Полистал блоги забугорные. Например тут (http://newbiedm.com/2012/01/09/a-new-edition-of-dd-is-coming/), автор ссылается на несколько популярных источников, представителей которых приглашали на плейтест 5ки.Что тут скажешь, практически эти же аргументы приводили, когда начинали разработку 4-ки.
1. Бои быстрые. (приключение проходили за несколько часов.)
2. Мастеру еще больше облегчили жизнь.
3. В общем, создалось ощущение, что правила "всплывают" реже и не мешают наслаждаться приключениями.
4. Больше внимания гибридным классам.
5. 5ка стала мене похожа на ММО или карточную игру, совершая в этом плане шаг назад.
На этой встрече Мирлс сказал: "Мы надеемся создать систему, которая позволит игрокам использовать большую часть своего существующего контента, вне зависимости от версии системы. Мы хотим убедиться, что новая редакция сможет охватить все многообразие D&D."
Аха, аха! Первый пост нужно обновлять, как только кто-то нароет и опубликует что-то интересное. Т.к. в нагромождении мнений и суждений полезная информация попросту потеряется. Очень удобно открывать первую страницу и быть в курсе последних новостей. Дополнительно можно проставлять дату того или иного обновления (первого поста). :good:
Думаю изданию к 6-7 это просто будет непрерывный процесс патчей, напрямую апдейтящих электронные версии книг.
Да, в 5-й редакции добавят ещё 10 левелов, догнав кап до 40, улучшат топовый контент и рейдовый шмот. (С)
Только если сам процесс настольной ролевой игры сильно изменится, например, всё будет оцифровано - но Визарды уже сказали, что не станут этого делать.
А я слышал про новый континент...
Они опять убьют МиструОни уже не смогут. :huh:
Из-за моей нелюбви кЭто совсем не по теме спекуляций про 5-ю редакцию. Но разве если бы была только любовь к электронным книгам, 4-я редакция не была бы удобнее? Из-за тех же adv. tools и character builder?
а)пиратскому контенту
б)электронным книгам
я и утратил интерес к D&D в последнее время.
Они уже не смогут.Эльминстр был убит приключенцами после того как вобрал в себя безумие Симбул. Симбул же сошла с ума вместив силу убитой Мистры.
Эльминстр был убит приключенцами после того как вобрал в себя безумие Симбул. Симбул же сошла с ума вместив силу убитой Мистры.А как же источники? Мне действительно интересно, мне так понравился Асмодеус в роли бога магии уже.
[speculation] Теперь эта сила была распределена по множеству жриц по всему Торилу и они сообща воскресили Плетение и Мистру. А ещё вы можете сыграть в эту историю, приняв участие в D&D Encounters(TM). [/speculation]
Это spell plague?Совершенно разные вещи:
А abissal plague в чём заключается?
Они уже не смогут.Шутишь? Большой красный демон в офисе WotC хлестнёт их сценаристов огненным бичом - и в новой книге Мистру воскресят, потом снова убьют, потом снова воскресят, а потом ещё и сделают стартовый модуль по убиению её новой инкарнации. Права на продукт - они похлеще власти над джинном у обладателя лампы... ;)
ещё и сделают стартовый модуль по убиению её новой инкарнацииЯ знаю как минимум трёх игроков, которые сразу же с этого модуля влюбятся в 5-ю редакцию. :nya:
сделают стартовый модуль по убиению её новой инкарнации
Я даже и не знаю... как-то странно делать анонс новых продуктов по 4-ке который уходит лентой к концу года... если в конце года они уже выпустят 5-ую...
Что-то мне кажется тут не вяжется. Либо они перенесут выход Пятерки на попозже.... либо сейчас нагнетают обстановку... информационный вирус - минимум информации - куча обсуждений и досужих домыслов - максимум шума при минимуме усилий :)
Хотя конечно если сделают 5-ку 4-ошники все переползут на неё...Не думаю. В четверке боевка хорошая - будут хотя бы чисто в нее продолжать играть, как в тактическую стратегию. Или чемпионаты, на подобие Ролеконовского, устраивать.
Не думаю. В четверке боевка хорошая - будут хотя бы чисто в нее продолжать играть, как в тактическую стратегию. Или чемпионаты, на подобие Ролеконовского, устраивать.
Да вообще ИМХО рано такие выводы делатьЯ не говорю, что в пятерке будет плохая боевка:) Я говорю, что в четверке мне лично боевка нравится.
Я не говорю, что в пятерке будет плохая боевка:) Я говорю, что в четверке мне лично боевка нравится.Да я понял. :) Мне тоже очень нравится. Больше, чем во всех других изданиях. Я как раз поддержать хотел, что не факт, что 4-шники перейдут на 5-ку.
ЗЫ Сие для уточнения личной позиции, а не холивара ради.
Ну D&D XP сложно назвать минимумом усилий. :)
А анонс каких таких продуктов 4-ки был сделан на конец года? Последняя книга заявлена вроде на август, остальное всякие аксессуары, которые отлично подойдут хоть для 4-ки, хоть для 3-ки, хоть вообще для 2-ки.
Не думаю. В четверке боевка хорошая - будут хотя бы чисто в нее продолжать играть, как в тактическую стратегию. Или чемпионаты, на подобие Ролеконовского, устраивать.
Ну я думаю вряд ли в 5-ке боевку переделают в НЕтактическую. Смысла в этом нет. Боевка интересная. Я бы развивал боевку 4-ки для 5-ки. а не переделывал её в корни... А ежели она будет столь же тактичной, но еще более интересной в использовании, то смысл будет сидеть на 4-ке?Если разрабы действительно займутся движком для конверсий правил/артефактов/etc из всех предыдущих редакций, то с боевой частью им придется очень сильно попотеть, либо делать базовую нарративную и тактические дополнения.
Ну, если там будет прикручиваемый модуль 4-шной боёвки, надстраиваемый на модули из двушки, то я однозначно за.Почему я слышу слово Gentoo?
Если разрабы действительно займутся движком для конверсий правил/артефактов/etc из всех предыдущих редакций, то с боевой частью им придется очень сильно попотеть, либо делать базовую нарративную и тактические дополнения.
:offtopic:Почему я слышу слово Gentoo?
Но если они и правда совершат что-то совершенно умопомрачительное, буду только рад.Что-то мне подсказывает, что в 2008 году мы говорили то же самое :)
Лейт, у тебя и так есть саваджи. С паверами, без классов, без хитов
Осталось прикрутить к саваджам конструктор спеллов (как в Арс Магике, или как у Перумова "плести заклинания") и все будет тип топ)По мотивам http://fateshand.com/SWfiles/SW-FreeformMagic.pdf или http://savagepedia.wikispaces.com/file/view/SBv2iss2.pdf ?
А тут БАХ! и дали нам ману... :PТолько ушли от большей части микроменеджмента с заклинаниями, как сразу к ним вернулись? Не верю.
Что-то мне подсказывает, что в 2008 году мы говорили то же самое :)
Итак, свершилось. Вчера Wizards of the Coast официально объявили (http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120109), что новое издание D&D находится в разработке.Вот так сюрприз. А не рано ли они затеяли? Или надо ждать Pathfinder 4.0 "для тех, кто не хочет переходить на новую редакцию, а желает получить всё от старой"?
Вот так сюрприз. А не рано ли они затеяли? Или надо ждать Pathfinder 4.0 "для тех, кто не хочет переходить на новую редакцию, а желает получить всё от старой"?
Комикс жжот.
Не силен в английском - что правда есть официальное подтверждение что новый продукт это ДнД 5? И 4-ка не будет поддерживаться?...В официальном заявлении говорится, что будет новая итерация. Как она будет называться пока не говорили.
В официальном заявлении говорится, что будет новая итерация. Как она будет называться пока не говорили.
Новой итерацией они хотят объединить все выпущенное ранее (в плане того, что выпущенные раньше вещи с небольшим подпилом можно использовать в новой). Поэтому наверняка 4ку поддерживать не будут.
Ну время покажет... чего они наворотят. В любом случае мне кажется что от 4-ки отказываться они не будут. Предпосылок к этому я честно не вижу.Они просто включат каким-нибудь образом все основные элементы 4ки в новую версию или сделают их опционально добавляемыми.
Не силен в английском - что правда есть официальное подтверждение что новый продукт это ДнД 5? И 4-ка не будет поддерживаться?...
А мне вот наличие паверов и отсутствие микроменеджмента заклинаний в 4ке и не обрадовало. Всегда считал это порчей истинного духа фэнтази :nya: Да и излишние революционные шаги могут лишь повредить делу...
Но интересно, что разработчики понимают под совместимостью с раннее изданным материалом? Всёж я сомневаюсь, что они будут глубоко копать... Эээх вот бы старый Dark Sun, да и конвертнуть по-человечески...
Ну будем ждать :)
Только губы надо закатать, а то разочароавние может грозить обширным зудом.... :D
Если память мне не изменяет, после публикации 4E авторы говорили, что её разработка началась в 2005-ом, то есть через два года после выхода 3.5. (А 3.5, собственно, начали делать сразу после выхода 3.0, причём часть вещей из 3.0 намеренно отложили на следующую, "обкатанную полуредакцию", так что в каком-то смысле можно говорить, что 3.5 начали делать ещё даже до выхода 3.0).О, значит это интервью мне не приснилось.
Разве у четвёрки на продуктах значится номер? Мне казалось, там везде просто: Dungeons & Dragons.И у трёшки не было на продуктовом логотипе, но в рулбуках и во всех документах она значилась под номером 3 и 3.5.
О, значит это интервью мне не приснилось.
А ты не помнишь ссылку?
А ты не помнишь ссылку?К сожалению нет. Я даже не уверен, что это было именно интервью...
Может и впрямь будет 4.5 редакция, если про Пятёрку Визарды прямо не говорили?
Может и впрямь будет 4.5 редакция, если про Пятёрку Визарды прямо не говорили?
Нет, речь идет именно о 5 редакции.Откуда такая уверенность, что "именно"? :)
Откуда такая уверенность, что "именно"? :)
Ну потому что они открыто об этом говорят :) Полазь по инету, почитай комменты вотков...
Полазь по инету, почитай комменты вотков...И на том спасибо. На прошлой странице ж был диалог на эту тему: вот здесь (http://rpg-world.org/index.php/topic,3814.msg81533.html#msg81533) и два сообщения после. Как видишь, информации мало, а если ты что-то знаешь, лучше сразу колись... :devil:
Ну так может быть будет уместнее, чтобы ты их сюда выложил - ссылки на эти комменты (раз уж нашел), чтобы не посылать народ на Кудыкина Горы - такие комменты всяко не та информация которой завален нэт. А инфа нужна...
Пока что неизвестно, будет ли новое издание вообще называться "5-ым изданием". WotC просто называет его "новой итерацией".
"Я думаю, что название игры будет зависеть о того, как пройдут плейтесты и как отреагируют люди. Я бы с удовольствием назвал его просто Dungeons & Dragons и оставил позади нумерацию". - Майк Мерлз.
Вот хотя бы. Первый пост.
Тот факт, что вам "новое издание" прямо Майк не называет 5 редакцией (они могут его назвать хоть Satans & Virgins) - не означает, что это не 5 редакция.
Ну тык еще опрометчивее считать это 5-ой редакцией, вопреки тому что говорят разработчики. Искать скрытый, несуществующий "заговор".
Да какой заговор? Естественно это новое, 5-ое издание. А "оставим нумерацию в прошлом" - чисто рекламный ход. Даже такой WotC-фанбой как я не может с этим не согласиться :)
Просто 5-ка отпугнет людей. А вот какое-нибудь Dungeons & Dragons 40th Anniversary Edition - другое дело. Главное, конечно все равно в том, что оно будет из себя представлять, но явно, что это новое издание, а не 4.5 или что-то в этом роде.
А вас не удивляет, что уже Essentials не имела цифры?
Я как раз к тому же что цифра отпугнет. Но и разработчики вроде говорят, что это будет версия с совместимостью предыдущих материалов - разве нет? А значит это пока вовсе Невиданная Зверушка.
Стоп. Вы реально считаете, что можно сделать систему, которая как по щучьему хотенью будет совместима с двушкой, трешкой и четверкой?
Стоп. Вы реально считаете, что можно сделать систему, которая как по щучьему хотенью будет совместима с двушкой, трешкой и четверкой?
Стоп. Вы реально считаете, что можно сделать систему, которая как по щучьему хотенью будет совместима с двушкой, трешкой и четверкой?Имхо, под совместимостью с предыдущими материалами имелась в виду 4 ед и Essentials.
Правила конвертации, почему нет.Кагбэ уже пытались издавать правила для конверсии двушки в трёху, но вышло весьма уныло. Главное, чтобы всё было сделано не на "отвалите" и конвертить можно было всё официальное.
Имхо, под совместимостью с предыдущими материалами имелась в виду 4 ед и Essentials.
Имхо, под совместимостью с предыдущими материалами имелась в виду 4 ед и Essentials.
Вы реально считаете, что можно сделать систему, которая как по щучьему хотенью будет совместима с двушкой, трешкой и четверкой?
Меня особенно радует это сообщение (отсюда (http://www.enworld.org/index.php?page=dnd5e)): Я не могу интерпретировать слова "use much of their existing content" кроме как "[позволит играющим] использовать большую часть их D&Dшных материалов". Мне кажется, несправедливо, что хорошо прописанные материалы от двойки играются только некоторым количеством старожилов, тогда как их могли бы оценить и современные игроки.О Лорхан, я читаю "использовать многое из существующего контента", хоть убейте. Но насколько много - не сказано. Возможно, преднамеренно.
Нуу учитывая то, что 5ка судя по всему должна помирить троечников и хорошистов, то это вполне логично. Однако я не исключаю возможность совместимости и с остальными редакциями, ведь, на сколько я понимаю, 5ка предлагает нам эдакий конструктор... Но, как я уже говорил, губы закатывать не стоит ;)
Нет. Имелись в виду именно старые системы. Но не совместимость с ними, а единая система, которая позволит с помощью подключения/отлючения разных модулей добиться соответствующего стиля игры. И, да, я считаю, что это реально. Другой вопрос, что они смогут предложить тем, кто все же сидит на старых системах, чтобы они захотели перейти.Что-то у меня дурные предчувствия насчёт такого конструктора.
Неужели для тех, кому нравился ДаркСан или Спеллджаммер, переход на свежие редакции стал препятствовать игре по этим сеттингам? Предположу, что "старички", которым нравились элементы более старых редакций, уже давно перегнали-перехаузрулили эти элементы под 3/3.5/PFRPG/4.Одно дело, когда ты перегоняешь что-то сам, и тебе приходится постоянно изобретать велосипеды, а совсем другое, когда у тебя есть четкая методика. К тому же Визарды сделают плейтест какой-никакой (я надеюсь) и будут осуществлять поддержку, про совместимость материалов по старым сеттингам у разных групп тоже не стоит забывать.
Гораздо проще сделать конструктор, перегоняющий старые цифры в новую механику. И флафф уже написан, очень удобно.
"Мы просто переиздадим старые книги", думают Визарды. "Сэкономим на авторах, а игроки всегда будут рады купить у нас что-то ещё по новым редакциям".
И вот теперь - для кого он?
Second—and this sounds so crazy that you probably won't believe it right now—we're designing the game so that not every player has to choose from the same set of options. Again, imagine a game where one player has a simple character sheet that has just a few things noted on it, and the player next to him has all sorts of skills, feats, and special abilities. And yet they can still play the game together and everything remains relatively balanced. Your 1E-loving friend can play in your 3E-style game and not have to deal with all the options he or she doesn't want or need. Or vice versa. It's all up to you to decide.
Snippets from a WotC designers' Google+ Hangout playtest confirm the existence of dwarves, lurkers, critical hits, paladins, clerics, trolls (which are vulnerable to fire in some way), clerics, and an unonsciousness status. Mainly no-brainers.
- "Playtesting in the Lost Caverns of Tsojcanth. My dwarf just slew a lurker with a well-timed crit to save the swallowed paladin." - Monte Cook.
- "Playtested in the Lost Caverns of Tsojcanth. My cleric burned several downed trolls before they could finish off the unconscious paladin." - Bruce Cordell.
- "I will say my Fighter was +X to hit, rolled dice a lot" - Dave C. of Baldman Games (http://www.enworld.org/forum/5776496-post3.html) (which runs DDXP); this appears to confirm that + to hit remains, as opposed to some other mechanic.
То есть, в ДА ни компания ни ДМ в РФ не нужны?Они не нужны из имеющейся тусовки. Люди приходили, говорили что просто купили книгу и начали играть. И теперь просто хотят посмотреть как это делают другие.
Да ну. Пруфлинк или не было. :))http://www.enworld.org/index.php?page=dnd5e
Опять же, представьте себе игру, в которой один игрок имеет простой лист персонажа, в котором записано всего несколько вещей, а игрок рядом с ним имеет все виды навыков, фитов, и специальных способностей. И тем не менее они все еще могут играть в игру вместе и это все относительно сбалансировано.Вот это было бы прорывом. :good:
Какая феерия. Китайский Форготтен, двушечный файтер, относительно сбалансировано ходящий рядом с трёшечным магом...
Я думаю упомянутая китайская компания это всего лишь Cryptic Studios или ее арт-отдел, купленная не так давно китайцами. Она давно делает Neverwinter, теперь их наверное подписали на весь FR. Получим очередное ММО. Есть шанс что с интересными возможностями.
Китайский форготтен меня конечно тоже убил.
А это кто вообще? :huh:Я так понял, кавайные няшки - D&D/RC на языке Великой Якутии. Только они (островные якуты, то есть), разбили ее на три тома: PHB, DMG и MM.
Народ, вы задрали, честное слово! Я каждый день захожу на форум, чтобы посмотреть новости по "пятерке". Каждый день (да по нескольку раз) я вижу значок "новые сообщения" и каждый день вместо интересной инфы я вижу срачи не относящиеся к "пятерке" НИКАК! Когда это безобразие кончится?
Уважаемые модераторы, хочу предложить разделить темы. Пусть Мрак если хочет, изгаляется здесь, а действительно ценная информация будет находиться в другом месте. Или наоборот. Спасибо за внимание.
(о боже, я даже удержался от матерщины)
О как, и хомяк в итоге оказался виноват. Ну ок, не буду больше проводить занятия по гугл транслейту.Проводи, эти обрывки информации наводят на определённые размышления. Можно даже без транслейта, просто обрывки.
Господа администрация, а можно для этой, новой редакции правил выделить отдельный раздел?Раз уж на пошло, то не перенести ли ее целиком в "общий форум"? Я вообще не играю по днд, но тем не менее выход новой редакции - событие в мире НРИ достаточно значимое для всех, кмк.
холиваров от этого только прибавится
Можно перенести тему в Общий раздел, а в форумах по ДнД оставить ссылки.Поддерживаю.
http://wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ro3/20120124А кто-нибудь с форума участвует в плейтесте как мастер?
Открытый плейтест начнется весной. Щас единственный шанс поучаствовать это попасть на D&DXP, но она начинается сегодня :)
Если такая возможность будет, то мы будем приглашать мастеров с 5-кой на Мини-Ролеконы.Все в телепорт!Ладно перефразирую: а кто-нибудь с форума собирается участвовать в открытом плейтесте как мастер?:)
И следом вопрос: А если в плейтесте будут одиночные приклы, может быть их массово вынести на один из будущих Ролеконов-Мини?
Если такая возможность будет, то мы будем приглашать мастеров с 5-кой на Мини-Ролеконы.Тогда заранее забиваю место как игрок:) Может забью и как мастер, но это уже надо будет смотреть ближе к делу.
Твиттер-обсуждениев прямом эфире. Кому-либо может быть интересно.
в прямом эфире. Кому-либо может быть интересно.
http://wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ro3/20120124
Вот, ссылка на эту статью была несколькими постами выше :)Тьфу. Верно, не понял сначала :)
Если такая возможность будет, то мы будем приглашать мастеров с 5-кой на Мини-Ролеконы.Забил как Мастер! :)
Верно ли я понял, что всвязи с выходом 5-ки, новых сеттингов под 4-ку больше не будет, давно обещанной конверсии Dragonlance ?
давно обещанной конверсии Dragonlance ?Визарды переделывают Дрегонлес?О_О А можно подробности?
Верно ли я понял, что всвязи с выходом 5-ки, новых сеттингов под 4-ку больше не будет, давно обещанной конверсии Dragonlance ?
А еще меня удивил опрос про отношение к "спас бросок или смерть" эффектам. Их не любят 0_0. На заре выхода 4е об этом говорили, помню, а тут воочию узрел.
Вместо скиллов тоже бросаются характеристики. Скажем Ловкость для скрытности. Но прокачанный навык скрытности дает бонус к Лов в этом случае и дополнительные фишки (типа быстрого передвижения в скрытности). По их словам, это позволяет делать любое количество нужных скиллов, а использовать только те, что нужно.
Генерация персонажа: выбираются характеристики, класс, раса и тема. Простолюдин, дворянин, рыцарь, ученик и т.д. Темы дают навыки. Тема развивается с уровнем. Если игрок предпочитает более модульный подход, он может выбирать навыки и фиты, чтобы построить свою тему.
Ранее упоминалось, что маг запоминает заклинания как раньше, но фитами может взять себе кое-какие этильные атаки.:(
Стандартом будет скорее серебряная монета, чем золотая.Давно так играем)
идея менее катастрофического роста крутости от уровняТрёшечники будут ещё более недовольны. :nya:
Низкоуровневые угрозы должны что-то из себя представлять и на высоких уровнях - одобряем. И еще понравилась идея менее катастрофического роста крутости от уровня.
Трёшечники будут ещё более недовольны. :nya:
Вместо скиллов тоже бросаются характеристики. Скажем Ловкость для скрытности. Но прокачанный навык скрытности дает бонус к Лов в этом случае и дополнительные фишки (типа быстрого передвижения в скрытности). По их словам, это позволяет делать любое количество нужных скиллов, а использовать только те, что нужно....
...Да они это из Old School Hack потырили ;)
Вспоминая мои идеи с Имаджинарии... Похоже в воздухе летает.
и дополнительные фишки (типа быстрого передвижения в скрытности)Я про это, скорее.
Нуачо, даешь убийство крыс в эпике!К сожалению, со смертью ГФ упало количество людей, способных оценить шутку. ;)
Некоторое обычное снаряжение будет недоступно персонажам низкого уровня. Никаких полных лат на первом уровне.Во Вратах Балдура 1, помню, был грешен. В Кендлкипе? будучи первого уровня, охотился за стражниками. Т.к. на них были плейты (стоившие кажется 600з). А в более поздней игре жертвовал в храм, чтобы от молить загубленную карму (и репутацию). :D
Спасброски теперь напрямую связаны с характеристиками - теперь в игре шесть видов спасбросков, а не три (Стойкость, Реакция, Воля)
ПРЕКРАТИТЕ СКАНИРОВАТЬ МОЙ МОЗГ И ВОРОВАТЬ МОИ ИДЕИ!!!!111
мы ввели эти механизмы в самопал пару-тройку лет назад
Так это прекрасно.
А минусы у системы предвидятся?
А минусы у системы предвидятся?
Кроме тех что уже упомянуты?
Нет, ты прав, здесь все упоротые фанбои. Нечего нам тут делать. Пойдем отсюда.
*выводит Эгалора за плечи*
У хорошей системы минусы являются её же достоинствами.
А, например, Снарлза - при всем уважении - я лично не смог уличить в этом.
с начала темы идут одни восторженные мнения, которые навевают интересные мысли об объективности обсуждения (т.н. "фанбоизм")
И что? Ты же ролевик. Ты же понимаешь, что ни в каком занятии нет ничего плохого, пока оно приносит людям радость.
circk, он тролль. Профессиональный. Не кормить.
Ага, в жестоком убийстве животных и в употреблении героина нет ничего плохого пока приносит радость людям.
Плюсую Снарлза. "Минусом" или "плюсом" утверждение может стать только в голове того или иного человека. Для меня, например, отказ от СЧ - минус. Для многих других - плюс.
P.S. Вообще, господа хорошие, это начинает честно говоря надоедать, вы уж простите. У меня складывается ощущение, что некоторые люди пришли на форум только для того, чтобы покапитанить и сказать "ну абсолютной объективности нет, и поэтому нам тут не надо ваших X и ваших Y"Какие вопросы - такие и ответы.
Кстати, СЧ - всего лишь техника. По сути их можно использовать почти при любой механике скиллов. Так в чём проблема?..
А в целом, я не поклонник СЧ. Возможно хороших примеров не видел.
http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4pr/201202
Наверное вот это скорее http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120206
To be clear, we're not talking about creating a bridge so that you can play 1E and 4E at the same time. Instead, we're allowing you to play a 1E-style game or a 4E-style game with the same rules. Also, players at the table can choose the style of character they want to play. In short, let's talk about style and D&D.Что и требовалось доказать. Подняли интерес сенсационным заявлением, а теперь пошли на попятную.
Что и требовалось доказать. Подняли интерес сенсационным заявлением, а теперь пошли на попятную.
И опять будут продавать заново одни и те же книги...
Обещали "использование значительной части вашего предыдущего материала".
Обещали "использование значительной части вашего предыдущего материала".Ну, например, если они вернут спеллкастинг как в трёшке, то снова можно будет играть по старому Фаэруну. С 4-шной системой магии это не вписывается в реалии сеттинга.
Ну, например, если они вернут спеллкастинг как в трёшке, то снова можно будет играть по старому Фаэруну. С 4-шной системой магии это не вписывается в реалии сеттинга.
Если под использованием вашего существующего материала подразумевается возможность делать что-то как в предыдущей редакции, то это каждая редакция умела %)Ну не каждая. Далеко не каждая. Иначе бы люди не жаловались.
Ладно бы они сказали "нашего существующего материала" - то есть перевыпуск книг с обновлёнными правилами. Но в заявленном виде я не представляю, как можно трактовать эту фразу не как "ваши купленные книги снова пригодятся".Именно так и надо трактовать. Хотя, конечно, не стоит думать, что можно будет использовать все книги.
Если речь просто о сеттинговой части, то художественная литература на полках "пригодится" мне не меньше. Это всё равно что сказать "с новой D&D вы снова сможете играть в фэнтези".
Если речь просто о сеттинговой части, то художественная литература на полках "пригодится" мне не меньше. Это всё равно что сказать "с новой D&D вы снова сможете играть в фэнтези".Почти. Только не "в фентези", а "в любые стили фентези".
Почти. Только не "в фентези", а "в любые стили фентези".Вот этого они не говорили. Тем не менее, вообще-то в том же DMG тройки есть такое заявление. Так что нового?
Тем не менее, вообще-то в том же DMG тройки есть такое заявление. Так что нового?Между утверждениями - ничего. Только старое они не выполнили. Вот теперь все напряжённо ждут, смогут ли выполнить новое.
Между утверждениями - ничего. Только старое они не выполнили. Вот теперь все напряжённо ждут, смогут ли выполнить новое.
А вообще меня удивляет твоя позиция - ты что, хочешь водить покемонов по книге Ravenloft? Естественно тебе нужна хоть какая-то книга. Просто ДнД5 (предполагаемая) сможет подобрать набор правил, необходимых для игры, независимо от. Предыдущие редакции, к слову, не могли.Зря ты оборвал фразу %) Независимот от чего?
Бедняга Эльминстр уже никак не сможет жонглировать мирами в пределах правил.Мне говорили, что четвёрка такие вещи предпочитает не оцифровывать, а оставлять на мастера, потому что это по сути сюжет.
Большинство людей... часто предпочтут не перестраивать систему под свои нужды, а просто взять новую.[/quote]
Подборка новых вопросов: http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ro3/20120207
Сюжет, конечно, можно опустить. Занятный подходец!
Тут http://wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120213 (http://wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120213) можно проголосовать что из старых изданий вам позарез нужно в новом.Можно пояснить что значит THAC0? И что они подразумевают под Vancian/Non-Vancian Magic, Kits, Critical Fumbles, System Shock, Weapons Versus Armor Table, Weapon Speed Factors, Lots of Bonus Types, Morale Rules? Если не сложно ;)
Vancian Magic - 1426
Non-Vancian Magic - 2076
Монте расстроится :)
Можно пояснить что значит THAC0? И что они подразумевают под Vancian/Non-Vancian Magic, Kits, Critical Fumbles, System Shock, Weapons Versus Armor Table, Weapon Speed Factors, Lots of Bonus Types, Morale Rules? Если не сложно ;)
Монте расстроится :)
Ну кстати вот Vancian Spellcasting пролетела и Монте, похоже, решил что голосовалка сломалась. Так что надо переголосовать.
http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120213-2 (http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120213-2)
Ведь мы все просто обожаем Vancian Spellcasting?
Правильно, так и надо. Голосовать будем до тех пор, пока vancian spellcasting не победит.
Правильно, так и надо. Голосовать будем до тех пор, пока vancian spellcasting не победит.Чурова им не хватает в девелопмент тим.
Я, наверно, олдфаг, но мне больше нравится Vancian spellcasting.
Обязательно зайди по ссылке и проголосуй!
Обязательно зайди по ссылке и проголосуй!За любую
Уже.
А что, меморайз среди любителей четверки не в почете разве?
В защиту Вэнсовской магии: "меморайз" - актуально до третьей редакции. В третьей это называется подготовкой заклинаний (http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%92%D1%8D%D0%BD%D1%81%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0_.D0.B7.D0.B0.D0.BA.D0.BB.D0.B8.D0.BD.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B9) и состоит вовсе не в заучивании копии заклинания (кстати, по ссылке есть заманчиво пустой раздел %) .
Кроме того, не знаю, как там всё закончилось, но если 2000 проголосовали против, а 1500 проголосовали за, то больше трети хотят Вэнсовскую магию. Это просто значит, что нужно одним магическим классом её дать, а другим - нет.
Не, скиллы оставить в коре, а фиты в модули :)
Из не-4шного я проголосовал только за систему морали. Она была весьма удобна.
Но тем не менее суть оставалась прежней. Маг готовит набор заклинаний в день и постепенно расходует, теряя их. В отличие от 4-ки где такие заклинания были наиболее мощными, но их было меньшинство.
А меня порадовал спид фактор оружия. Не знаю, как его можно реализовать в ДнДнекст (разве что модификаторами к инициативе), но голосовал за него.
Мне кажется, или действительно так, что плейтест везде касается исключительно комбата?
А как же другие аспекты игры? Они настолько несущественны, что их даже плейтестить не надо?
По моему кажется. Я что-то и не припомню никаких описаний плейтестов, кроме вот этого, где можно было сказать, чего они касаются.
Самый первый же еще был, как минимум, Caverns of Chaos. О других я пока не слышал.
Например, мысль 1. Оставить множественные атаки, но разнести их по инициативе.
лично для меня очевидно, что текущая площадка сайта ВоТКов "оккупирована" любителями текущей версии ДнД.
Если они сделают "для галочки" — потеряют часть аудитории четверки. Тоже не самый умных ход.
Впрочем, мне все равно очень интересно посмотреть DndNext.
Собственно это единственных ход, который могли предпринять ВоТки, чтобы поддержать идею "объединения" не словами, а делами.
Why is Vancian magic so important for D&D and D&D Next?
Может виной моё знание языка, но я так и не понял таки why...Я с 1999 года работаю переводчиком. Я тоже не понял.
In Dungeons & Dragons, managing one’s resources should not be a purely tactical concern (that is, managing spells and hit points over the course of a single encounter), but a strategic one (managing expendable resources over the course of an entire adventuring day).http://wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ro3/20120228
Ну вот. Я всеми силами давлю буккипинг на играх, а они его добавляют. Драма, однако!
http://community.wizards.com/dndnext/blog/2012/02/29/favorite_classГолосование (любимая профессия в ДД). Голосовал за визарда.
Глупое голосование, какое-то. Все зависит от того, какой урон считается нормой. Что тут можно решить? Но голосовал за 29. Хиты 4-ки меня устраивают.Пожалуй соглашусь, опрос идет в довольно бестолковом ключе. "Armed with a bucket of hit points..." это вообще убило.
П.С. А я тут, кстати, подумал. Ability Modifiers из 3-4 редакции не пора ли отправить на свалку?
П.С. А я тут, кстати, подумал. Ability Modifiers из 3-4 редакции не пора ли отправить на свалку?
1. Рекомендую перечитать свои собственные рекомендации про вежливость. :P
2. Предложение считаю обоснованным. Поднимаю вопрос о переезде в Общий Форум.
3. Мракулито, наверное, был счастлив узнать, что 4е - его любимая редакция. :D
Видимо, пока тема обсуждения новой редакции не будет вынесена из четвёрочного раздела, мы услышим мнения только от тех, чью любимую редакцию собираются закрыть %)
Видимо, пока тема обсуждения новой редакции не будет вынесена из четвёрочного раздела, мы услышим мнения только от тех, чью любимую редакцию собираются закрыть %)
Все эти разговоры "без этого это будет уже не D&D" просто ностальгический плач по старым добрым временам, когда небо было голубее, трава зеленее (и гораздо забористее!), а девки сговорчивее. (...)
Однако D&D остается D&D на протяжении стольких лет, несмотря на ворчание старичков.
Игра должна двигаться вперед, а не откатываться назад.
кроме подтасовки результатов голосования в пользу вансианской магии?А голосование подтасовывали? Об этом откуда-то стало известно? Это то голосование где предлагали по пятибальной шкале оценить виды магии? Просто звучит странно, все кого я знаю лично, ставили именно ей максимум баллов.
...которые проверяют стойкость сторонников старших редакций к провокациям редакционных войн.
А голосование подтасовывали? Об этом откуда-то стало известно? Это то голосование где предлагали по пятибальной шкале оценить виды магии? Просто звучит странно, все кого я знаю лично, ставили именно ей максимум баллов.
За что?
Хм. Я бы понял если речь шла об ability scores, поскольку они никакой смысловой нагрузки не несут. Но модификаторы то за что?Выкинуть концепцию модификаторов, совместив её с концепцией характеристик, уменьшив характеристики до величины модификаторов. Т.е. наш классический эльф-лучник будет выглядеть как Str 0, Con +1, Dex +4, Int +1, Wis +4, Cha -1.
Разве что вообще выкинуть abilities, как Донохью предлагал.
П.С. Идея про ма-а-аленький подфорум по 5-ке мне нравится больше, чем вынос в общий форум.Кстати, отличная мысль :good:
эльф-лучник будет выглядеть как Str 0, Con +1, Dex +4, Int +1, Wis +4, Cha -1.Да это же FATE практически получается.
Да это же FATE практически получается.А если ещё добавить, что я хотел исключить рост числовых показателей (злополучные 1/2 уровня), заменив на Pass/Fail линейку из HQ2... :nya:
Выкинуть концепцию модификаторов, совместив её с концепцией характеристик, уменьшив характеристики до величины модификаторов. Т.е. наш классический эльф-лучник будет выглядеть как Str 0, Con +1, Dex +4, Int +1, Wis +4, Cha -1.
Вы еще предложите ваще отказаться от кидания на харки в пользу поинтбая.
Ну вы, гражданин, даете. Это уж совсем не ДыДа будет без этих ваших нормальных харок. Вы еще предложите ваще отказаться от кидания на харки в пользу поинтбая.Играем по поинтбаю и в 3.5, и в 4 - не вижу никаких поводов считать это плохим вариантом... Зато все персонажи изначально друг к другу по уровням характеристик равны...
А я забыл в 3-ке это вариантное правило где-то было или просто хоумрул?Вариантное, из коры. Там и возможных способов накидки несколько.
Мрак, хороший вброс, но не прокатит. Так и играли в 4-ку больше года :)
Str 0, Con +1, Dex +4, Int +1, Wis +4, Cha -1.начиная с 3.0 я воспринимал характеристики лишь как модификаторы. потому что все мы знаем, что на самом деле в той же ДнД3 мод был (Х-10)\2. даже 4ка в этом плане не отличается.
начиная с 3.0 я воспринимал характеристики лишь как модификаторы. потому что все мы знаем, что на самом деле в той же ДнД3 мод был (Х-10)\2. даже 4ка в этом плане не отличается.
так что идея хорошая. :good:
Тык а разве где-то фигурирует сам показатель характеристики? 16... 13... 8? Они обозначают сами себя. Их можно смело делить на 0... оставляя только модификаторы - от это не изменится ничего кроме записи... так зачем лишние цифиры?Фиты кое-что требуют, например, и это кое-что - нечётные показатели характеристик :)
большой шаг может быть проблемой, как, например, систему d20 вообще критикуют за шаг в целых 5%Что же эти люди говорят о Мире Тьмы тогда? Там вообще 10% шаг считается нормой. Нет, это всё условности, условности и ещё раз условности. Система привычна, часто где используется, но это тоже не аналог "хорошо", ведь так? Нужно побольше - можно оставить характеристики и исключить модификаторы, можно сделать ещё кучу всяких вещей, чтобы свести все данные к одному целевому числу. Но вообще да, никто на это не пойдёт.
Это кстати будет соответствовать заявленной цели замедления роста цифровых бонусов.Не шибко что-то в это верится... Разве что они откажутся от большого количества уровней... Но скорее всего в итоге на том же 20-30 уровне опять будет +over9000 на бросок у специально заточенного персонажа...
Хорошая статья насчет недавнего опроса про хиты http://www.neuroglyphgames.com/wizards-watch-good-news-for-killer-dms (http://www.neuroglyphgames.com/wizards-watch-good-news-for-killer-dms)
offtop :)Спойлер[свернуть]
Будь это новички в игростроении, то я бы посоветовал им задаться вопросом, что они хотят получить на выходе, посколько это сейчас совсем не понятно.
The save or die effect represents an interesting point in D&D mechanics.:good:
:good:
http://wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120305
А мне казалось, что вся соль эксайтмента SoD заключается как раз в хардкорном олдскульном рандоме. На 1-7 - ты мертв, на 8+ - ты жив. Роляй дайс и молисьЗловещая трёшка предлагала немного другие интервалы, так что "молись" обычно стояло перед "роляй". :D
Вот никогда не понимал как save or die "builds excitment"
Вот капающий продолжительный урон, постепенное окаменение и т.д. это да, заставляется попрыгать.
Соответственно, если же есть риск моментального выноса, то и персонаж будет рисковать гораздо сильнее (как в жизни - пуля, кирпич, рояль). Отсюда и excitement.
Откуда? Начался бой. Прилетела пуля в голову. Save or die.
Откуда? Начался бой. Прилетела пуля в голову. Save or die.
Это даст герою шанс спастись, а в следующий раз он дважды подумает, прежде чем под пули бежать.
Соответственно, если же есть риск моментального выноса, то и персонаж будет рисковать гораздо сильнее (как в жизни - пуля, кирпич, рояль). Отсюда и excitement.Спрыгнуть с башни? Да это всего-то 10д6 дамага. Главное, что я успею вниз до того, как остальных убьют, а там клерик отлечит.
А ввести ограниченный ресурс, который может помочь персонажу избежать такой резкой смерти? Да, я о бенньках любимых. Это даст герою шанс спастись, а в следующий раз он дважды подумает, прежде чем под пули бежать.Назвать его хитпоинты 2.0.
И да, когда у нас партийного варлорда сбросили со скалы, мастер решил, что варлорд зацепился за выступ. А дальше шли три спас броска до падения в пропасть, которые можно было предотвратить, если сбросить ему верёвку и держать её, потому что привязать её не к чему. И всё это во время боевого энкаунтера.Причем было условие, что персонаж, держащий верёвку драться не может. Смена персонажей, удерживающих верёвку, контроль противников, которые пытались их достать и пуш самого наглого со скалы - это было весело. А могло бы быть уныло. Это я про SoD.
А ввести ограниченный ресурс, который может помочь персонажу избежать такой резкой смерти? Да, я о бенньках любимых. Это даст герою шанс спастись, а в следующий раз он дважды подумает, прежде чем под пули бежать.
И да, когда у нас партийного варлорда сбросили со скалы, мастер решил, что варлорд зацепился за выступ. А дальше шли три спас броска до падения в пропасть, которые можно было предотвратить, если сбросить ему верёвку и держать её, потому что привязать её не к чему. И всё это во время боевого энкаунтера.Причем было условие, что персонаж, держащий верёвку драться не может. Смена персонажей, удерживающих верёвку, контроль противников, которые пытались их достать и пуш самого наглого со скалы - это было весело. А могло бы быть уныло. Это я про SoD.
Спрыгнуть с башни? Да это всего-то 10д6 дамага. Главное, что я успею вниз до того, как остальных убьют, а там клерик отлечит.
И что мы видим? Варвар с криком сваливается с неба прямо в толпу врагов. Героична? Ещё как. А за ним сваливается кирпич, варвар сейв не прокидывает и умирает. Героична? Тупо.Назвать его хитпоинты 2.0.
И да, когда у нас партийного варлорда сбросили со скалы, мастер решил, что варлорд зацепился за выступ. А дальше шли три спас броска до падения в пропасть, которые можно было предотвратить, если сбросить ему верёвку и держать её, потому что привязать её не к чему. И всё это во время боевого энкаунтера.Причем было условие, что персонаж, держащий верёвку драться не может. Смена персонажей, удерживающих верёвку, контроль противников, которые пытались их достать и пуш самого наглого со скалы - это было весело. А могло бы быть уныло. Это я про SoD.
:) Точь в точь как у меня в кампанииТочь-в-точь, как в ДА :)
Точь-в-точь, как в ДА :)
А, да, точно-точно, это "злые криты", если я не ошибаюсь?
Не будет наглостью с моей стороны попросить, давать короткие описания статей по тем ссылкам, которые вы даете. С инглшом проблем нет, но иногда немного напрягает вычитывать основные идеи в горах словесного мусора.Могу посоветовать ходить сюда http://www.enworld.org/index.php?page=dnd5e там четкие выжимки всего что известно.
Обсуждение-то унылое, но вопрос интересный.А что первый делает вне боя? А что второй делает в бою? Потому что пока что это выглядит как две разные ситуации, в которых наблюдается разное поведение.
Потому как "сника или бакстаб" - это только форма. Суть вопроса в том, а что вообще класс делает в игре? Мечется между тенями в бою, обходя врагов с тыла, или крадется в темноте, бесшумно снимая часовых?
Для меня это звучит как два разных класса.
Для меня это звучит как два разных класса.Аналогично. Но оба имеют архетип Rogue, просто первый - это Rogue (Swashbuckler) или Rogue (Thug), а второй - Rogue (Assassin). Но вот какие именно выводы сделают авторы из данного опроса для меня пока теряется.
А что первый делает вне боя? А что второй делает в бою?Так вот судя по статье/опросу этот вопрос так и остается открытым. Проблема в том, что "бакстаб и сника" в статье отчего-то альтернативны для ниши "рогуя".
Я проголосовал за возвращение рогую именно бакстаба, потому что идеологически привержен мысли, что сника в том виде, что есть, скажем, в четверке, должна по базе выдаваться ваапще файтеру. That's how weird I am.А вот это уже борьба архетипов пошла. Я бы ещё добавил, что сника должна выдаваться вообще не какому-то конкретному классу, а любому персонажу, заточенному на грязный бой, будь то рог, файтер или клерик, буде он это обоснует.
А вот это уже борьба архетипов пошла. Я бы ещё добавил, что сника должна выдаваться вообще не какому-то конкретному классу, а любому персонажу, заточенному на грязный бой, будь то рог, файтер или клерик, буде он это обоснует.Суровый такой бекграунд.
А вот это уже борьба архетипов пошла.Ну так собсно и опрос по сути в том и есть, какому архетипу будет в итоге следовать рогуй. С этих позиций и ответил.
Скорее даже не бэкграунд, а тема/кит, не привязанная к классу. Была же идея сборки персонажа из расы, класса и темы с увеличением количества плюшек от расы и темы и уменьшением плюшек от класса. Вот как раз такой вариант "расширенной" темы, дающей сник.А было бы интересно на такое посмотреть.
"сника или бакстаб"
Вот честно говоря никогда не понимал разницы между этими двумя понятиями...sneak attack - "незаметная" атака, скрытная
Не я не про разницу в названиях. Что слова разные это понятно. Мне концепт не ясен.концепт:
В результате, сника - боевая способность, а бэкстаб - скорее, сюжетная.
Going forward, I think we'll want to address the challenges associated with off-turn actions in a couple of different ways. First, I think we'll want to be more cautious with how many we inject into the game. In order to retain the benefits of the "active defense" side of off-turn actions, we can look to saving throws as a method of providing that feeling, and then build mechanics that ride on top of the saving throw if the player chooses them.3. Возможно 0 уровень будет в модулях. Темы в основных правилах.
Если есть возможность эту мысль развить - было бы интересно.Развивать мысль, начиная от вывода? Хм... Сложно, но попробую.
Rule-of-Three: 03/13/20121) Критикалы - непринципиально вообще, не пользуюсь и не буду.
А вот я, кстати, согласен. Прикольная штука была.Не элайментосрача ради, но чем она была прикольной?
А вот я хочу, чтобы в пятерке вернули нормальные 9 алигментов!
Не элайментосрача ради, но чем она была прикольной?Как раз элайментосрачем. Т.е. это тот элемент ностальгии, который вообще никак не влияет на геймплей (я на элайменты давно забил), но порождает кучу лулзов (вроде "встретились в партии CE и LG").
CE и LG могут встретиться и в 4ке )Ну ладно, тогда LE и CG. Главное - это такая знаковая пауза и немая сцена за ней. "И тут их взгляды пересеклись".
Как раз элайментосрачем. Т.е. это тот элемент ностальгии, который вообще никак не влияет на геймплей (я на элайменты давно забил), но порождает кучу лулзов (вроде "встретились в партии CE и LG").Это да, сразу же вспомнилась партия LG,CG,CE, которой хотели играть в Треш, Угар и Содомию. Но мастер кроссгендерную игру не разрешил и от Содомии пришлось отказаться.
А вот я хочу, чтобы в пятерке вернули нормальные 9 алигментов!Двачую :)
У меня в 4ке играют, по желанию, с 1м из 9ти мировоззрений. А почему нет?Религия не позволяет.
Зато опцию 3 - 41%Модульность - это модно. ;)
Модульность - это модно. ;)
Жаль, что уход от "ходячей аптечки" у них даже не вариант. Типа, самое "иконичное", что есть у ДнД-шного клирика? >:(
чтобы два клерика разных богов были максимально не похожи. Но это все мечты-мечты...
Ничего себе! Опцию 2 поддерживают всего 5%! Очень жаль...
Жаль, что уход от "ходячей аптечки" у них даже не вариант. Типа, самое "иконичное", что есть у ДнД-шного клирика? >:(
Я проголосовал за 5, ибо для меня клерик - это гораздо больше, чем 2 представленных варианта. Увы-увы.Ну, вариант 3 говорит об этом, если не воспринимать его как возможность выбора только из первого или второго.
Вообще, это довольно странно. А как же бафф, дебафф и прямой урон?За счет микроотличия в доменах или за счет качественного отыгрыша и накидки персонажей?
Я более того скажу, в третьей редакции два клерика одного бога могли отличаться всем: как подходом к битве, так и концепцией.
За счет микроотличия в доменах или за счет качественного отыгрыша и накидки персонажей?Используя все доступные ресурсы: и статы, и спеллы, и домены, и смежные элайнменты. Про отыгрыш тоже, хорошо напомнили.
but 20s explodeВзрывающиеся д20-е вводят меня в отчаянье
You have to raise a common class character to level 10 before you can unlock the uncommon ones. Or you can unlock them right now for 400 Wizard Points.Wut?
Wut?>Every PHB will contain a random selection of 7 common classes, 3 uncommons, and 1 rare.
Взрывающиеся д20-е вводят меня в отчаяньев смысле после 20-ки на d20 кидается еще, если опять успех (20-ка) то еще... и так далее. и добавляются дайсы критического урона за каждый explode (привет, savage worlds...)
а доступы к отдельным модулям можно получать только за wizard points, которые можно либо покупать, либо выигрывать на d&d encounters например.:facepalm:
:facepalm:
Этому приколу 100 лет. Это говорили еще в 2008 перед выходом 4-ки.
страшно будет, если это не прикол;)Доныне ВотКи неплохо и с энтузиазмом справлялись с менеджментом D&D и не пытались выжимать из народа бабло наглее и больше, чем следует. Не думаю, что с пятёркой они скактятся в бездну коммерастии :)
в смысле после 20-ки на d20 кидается еще, если опять успех (20-ка) то еще... и так далее. и добавляются дайсы критического урона за каждый explode (привет, savage worlds...)Я не про терминологию. d20 не d6: шанс взорвать третью 20-ку составляет 1/8000. Я не представляю, зачем вообще делать взрывающиеся 20-ки. Хотя, конечно, забавно иметь некий призрачный шанс любым ударом убить любого противника.
Я не про терминологию. d20 не d6: шанс взорвать третью 20-ку составляет 1/8000. Я не представляю, зачем вообще делать взрывающиеся 20-ки. Хотя, конечно, забавно иметь некий призрачный шанс любым ударом убить любого противника.Ну, всегда ведь можно ввести фиты на взрыв с меньшей цифры. И будет у оптимизаторов как раньше: шанс крита начинается с -3 и выше.
If we're talking changes from 3e - and frankly, the playtest version I saw basically WAS 3e-with-changes - then there's at least one big one: the core maths of the system don't scale with level anymore. There's no base attack bonus and no 4e-style +halflevel, no skill points and no +level to skills either. Absent feats and so on, you have the same chance to hit at level 12 as you did at level 2.Интересно, как на такое изменение отреагируют. Потому что мне оно в целом нравится. Хотя, как всегда, зависит от конкретной реализации.
Wait till you see it. That post is full of negative opinionated misinformed bullcrap. In short, it's a typical forum thread
Это нормальный хоумрул. А вот эскалация крита дайсами дамага, а не драматическими эффектами, того не стоит.
Не очень понял соль. Мне, скажем, кажется очень скучным эффект криты четверки с ее "просто макс дамаг", вместо скажем чумового х3 дамага двуручным топором из тройки. :)
For example, if you substitute maneuvers in for individual attacks, the fighter class plays more like a mix-and-match system combining maneuvers and multiple attacks; on my turn, I charge the orc, then use my next attack to disarm him, and my final attack to push him back away from the weapon he dropped.
А у меня вот это надежду вызывает:Вообще-то тройка именно так устроена. Такие приёмы как подсечка, захват, таран и прочие делаются in place of an attack - вместо действия атаки, которых может быть несколько (например, из-за высокого бонуса атаки или нескольких оружий). Просто правила недостаточно акцентируют это, поэтому об этом забывают.
Since AC and attack bonuses aren't automatically scaling up, the orc that you fight at 1st level that took three hits to kill may only take 1 hit to kill at 6th level, making it a "minion" for heroes of that level.И вот ещё. Если персонаж 1 уровня в среднем наносит 8 дамага, то персонаж 6 уровня в среднем наносит 24? А персонаж 11-го тогда, получается, 72? А потом что? Файнал Фэнтези?
Меня вот пугает, что на каждое из этих действий будет отдельная проверка.Если они не сложнее того, что в четверке - легко переживем!
А персонаж 11-го тогда, получается, 72?Ну может, не 8-24-72, а 8-18-28. Хотя, много двузначных чисел я тоже не люблю.
Можно пофантазировать на тему того, как бы такое устроить в один бросок (по-моему, тут получится очень прикольно накрутить)А действительно, что можно накрутить в один бросок?
Но такой скейлинг из фразы не следует. Тебе же не X и Х+5 дают, а 1 и 6.Тем не менее миньоны нужны на любом уровне, если ты хочешь показать круть нереальную мощи персонажей. Бить одного и того же орка будет скучно, так что граница миньонности должна двигаться равномерно с ростом уровня персонажей. При таком раскладе СТРАННИК прав.
По двум заданным точкам, конечно, можно провести параболу, но можно и просто прямую линию. ;)
Что ещё можно вытянуть из броска?Хочу напомнить про Dragon Age RPG. Там при проверке лечения кидается 3д6 на успех, а мощность лечения определяется одним из кубиков, который должен чем-то отличаться от остальных.
А если бросать больше одного дайса?
Хочу напомнить про Dragon Age RPG. Там при проверке лечения кидается 3д6 на успех, а мощность лечения определяется одним из кубиков, который должен чем-то отличаться от остальных.Я про бросок д20 скорее. С другими дайсами и другим количеством всё ясно.
А действительно, что можно накрутить в один бросок?Скромно напоминаю о таком движке, как One Roll Engine, чей девиз - "добудем как можно больше инфы из одного броска!"
Скромно напоминаю о таком движке, как One Roll EngineЯ знаю. Более того, в наглую эксплуатирую эту идею в своей системе имея:
Коммуниздий, какое это имеет отношение к теме топика?Какое отношение к теме топика имеют половина из комментариев в этой теме?
Скромно напоминаю о таком движке, как One Roll Engine, чей девиз - "добудем как можно больше инфы из одного броска!"
Из одного броска атаки там получаются:
1) Инициатива
2) Собственно удачность атаки.
3) Локация, в которую попали.
4) Дамаг.
5) Сложность парирования/уворота.
По двум заданным точкам, конечно, можно провести параболу, но можно и просто прямую линию.Можно, конечно. Но в статье скрыто чуть больше информации, чем просто 2 точки, например, расчётное количество ударов для убийства противника своего уровня - 3. Шаг уровня - 5 (предполагаю из того, что этот шаг уже существует в 4-ке). Если мы на 6 уровне убиваем с 1 удара монстра 1-го, то какого монстра мы должны убивать с 1 удара на 11-м? Если шаг равномерен, то это должен быть монстр 6 уровня. В итоге, я строю предположение о наличии множителя.
Есть ещё сложность.Она не меняется. То есть можно свести всю механику к отсутствию прогрессии атак и защит, установить неизменную сложность и получить ровно тот же результат, что с изменяемой сложностью.
Как и отсутствие роста атак и АС.
Как-то это не очень хорошо. А как же рост опытности и умения?А какой рост опытности и умения есть в четвёрке? Каков бы ни был уровень, система стремиться к тому, чтобы брута своего уровня я убивал за строго определённое количество раундов и терял строго определённое количество хитов. Даже более того, на определённом уровне мне предлагают забыть один старый павер и выбрать один новый. При этом я могу взять ровно тот же павер, что и забыл, только с другим названием и большим количеством дамаги. В итоге даже поведение в бою не изменится ничуть.
В итоге даже поведение в бою не изменится ничуть.
Вопрос о начислении сокровищ и борьбе с монстрами. Директивно-плановый подход или случайная генерация?
Guidance for Monsters and Treasure
http://community.wizards.com/dndnext/blog/2012/03/21/guidance_for_monsters_and_treasure
Вопрос о начислении сокровищ и борьбе с монстрами. Директивно-плановый подход или случайная генерация?
Не знаю как другие, а я как-то потерял интерес. Мутные малоинформативные статьи. Пережевывание одного и того же. Под 4-ку хайп был грамотнее.С одной стороны одним игрокам нравится одно, с другой стороны другим игрокам нравится другое, а теперь опрос, где каждый вариант не обязательно исключает остальные и вам придётся угадать что мы имели в виду.
Не знаю как другие, а я как-то потерял интерес. Мутные малоинформативные статьи. Пережевывание одного и того же. Под 4-ку хайп был грамотнее.
Ну да, там было что-то типа того - "тройка была гавном, вот мы вам принесли хорошую четверку".
а мне кажется что эти все статьи тупо смуту наводят и холивары разжигают - такая вот новая тактика WotC.
Было и это, но гораздо больше было интересной информации и дизайнерских идей.Я следил за новостями по системе, и обещаниями авторов, но до тех пор, пока я не увидел фрагментов правил, впечатление об игре складывалось абсолютно фальшивое.
Подогреть интерес. Расшевелить.
Я следил за новостями по системе, и обещаниями авторов, но до тех пор, пока я не увидел фрагментов правил,Ой, а где можно на конкретику взглянуть?
Я следил за новостями по системе, и обещаниями авторов, но до тех пор, пока я не увидел фрагментов правил, впечатление об игре складывалось абсолютно фальшивое.
Ой, а где можно на конкретику взглянуть?
Ну, то есть, здесь тоже вернули трёшку с дополнительными опциями.
Я с удивлением осознал, что WotC делают фэнтези хартбрейкер O_o
UPD: Snarls-at-fleas, это часом не тот мужик, который серию подкастов снимал вроде она называлась "I hit it with my Axe"?
Издание с такими иллюстрациями сметут с прилавков в один момент.Имхо D&D привлечёт к себе внимание немного не той аудитории :))
Имхо D&D привлечёт к себе внимание немного не той аудитории :))Плохо разве? :D
Также, при желании можно создать собственный бэк (выбрать навыки) и тему (выбрать фиты).То есть ничего не изменится.
Скиллы и фиты планируют закатать в бэкграунд и тему.
(...)
Также, при желании можно создать собственный бэк (выбрать навыки) и тему (выбрать фиты).
То есть ничего не изменится.
9) 2-ю редакцию вспоминали чуть ли не чаще, чем 3-ю и 4-ю - добрый знак. особенно в рамках скиллов и небоевки. хочу хочу небоевку.
8) бабло хотят добывать с цифры и доп продуктов (настольные игры, по-большей части) - и это ура ура ура! так как написание одного рулбука по затратам авторов в плане интеллектуального труда не могут сравниться с печатью пары буклетов и 150 карточек + коробка с миниками и тайлсетами, а продаваться второе может и вне рамок ролевых игр. короче, будет меньше надоя с хардкорщиков :nya:
А в 2-ке была системная поддержка небоевки? Не помню вроде.5-я глава в Ph об этом. Там и про weapon specialization и про небоевку на базе non-weapon proficiency скиллов. Напомню, среди них и гончарство, и mining, и этикет, а в комплитах по расам были подробные правила по небоевкам;)) Например 8-я глава в книге Complete Book of Dwarves так и называется - Mining :good:
Кстати спелы через фиты реализовано в савадж волдах, и если по началу непривычно потому, что не как в днд, то на деле лаконично и играбелно ИМХО. если визарды в этом направлении будут думать - будет гудКажется, ещё в True20.
сорри за литтл оффтоп, но монтепеченька видимо поменялся местами сджонатаном твитомробом хейнсу, который теперь пилит свою "4-ку мечты"Ж))) http://www.enworld.org/forum/news/321202-jonathan-tweet-rob-heinsoo-making-their-own-5th-edition.html (http://www.enworld.org/forum/news/321202-jonathan-tweet-rob-heinsoo-making-their-own-5th-edition.html)
чую пайзо вскоре также "присоединятся к банкету" :lol:
Прозреваю очень нишевую фигню с аудиторией в 3,5 человека."An early draft of 13th Age is being playtested by more than 200 gaming groups around the world" - нууууфииииииг знаааает... по мне так вполне себе альтернатива. вообще радует эта тенденция. хочешь кранча? fantasy craft например. хочешь веселухи? legend. теперь вот эта штука еще. так что 5е обязана быть best of the best:) з.ы. 3.5 и поцфиндер уже ну никак не хотица :))
"An early draft of 13th Age is being playtested by more than 200 gaming groups around the world" - нууууфииииииг знаааает... по мне так вполне себе альтернатива. вообще радует эта тенденция. хочешь кранча? fantasy craft например. хочешь веселухи? legend. теперь вот эта штука еще. так что 5е обязана быть best of the best:) з.ы. 3.5 и поцфиндер уже ну никак не хотица :))
какая-то левая фигня в которую играет 3.5 человека.Ну вот не надо. FC чуть более чем полностью эпичен, и сообщество немаленькое (хоть и не такое как у дынды и pathfinder'а). Опять же есть версия Эберрона под FC.
Ну так я и говорю - хочешь кранча - какая-то левая фигня в которую играет 3.5 человека. Хочешь фана - еще одна левая фигня в которую играет 3.5 человека. А в результате ДнДшники все равно будут играть в мейнстрим - либо в 5ку либо в Поцфиндер (который может обзаведется какой-нить 2 редакцией)напомню, что изначально поцфиндер не был мейнстримом, а был "насадкой", как и fantasy craft и куча разных похожих d20-based систем;) то есть штука-то из той же серии, что и та самая "левая фигня" про которую идет речь. но выросла благодаря чему-то, а именно благодаря приключениям, допиленной коре и открытости для всех желающих (генераторы персонажей, открытый онлайн сорс правил и т.д. и т.п.). а я вот допиленную 4-ку хочу с модульной системой и упрощенными правилами, готовые приключения мне пофигу, как и over9000 опций. я буду свое все-равно изобретать. если сделают - я буду 3.75-м человеком :P этого, кстати, я от 5-ки жду.
Ну вот не надо. FC чуть более чем полностью эпичен, и сообщество немаленькое (хоть и не такое как у дынды и pathfinder'а). Опять же есть версия Эберрона под FC.
напомню, что изначально поцфиндер не был мейнстримом, а был "насадкой", как и fantasy craft и куча разных похожих d20-based систем;) то есть штука-то из той же серии, что и та самая "левая фигня" про которую идет речь. но выросла благодаря чему-то, а именно благодаря приключениям, допиленной коре и открытости для всех желающих (генераторы персонажей, открытый онлайн сорс правил и т.д. и т.п.). а я вот допиленную 4-ку хочу с модульной системой и упрощенными правилами, готовые приключения мне пофигу, как и over9000 опций. я буду свое все-равно изобретать. если сделают - я буду 3.75-м человеком :P этого, кстати, я от 5-ки жду.
Yesssssssssssssssss!!! :yahoo:
http://montecook.livejournal.com/251404.html (http://montecook.livejournal.com/251404.html)
Yesssssssssssssssss!!! :yahoo:Поддержу, как ни странно.
Мракулито, у тебя проблемы какие-то? Может пора перестать троллить и обратится к специалисту?
посмотрел radiance, теперь эта новость... продолжу-ка я все-же пилить свой хартбрейкер :D
Играй в шикарный Радианс. :)Если это тот Радианс, о котором я подумал, то уж лучше какой-нибудь хартбрейкер.
Если это тот Радианс, о котором я подумал, то уж лучше какой-нибудь хартбрейкер.У меня как раз есть хартбрейкер для тебя. Radiance!
У меня как раз есть хартбрейкер для тебя. Radiance!Значит, это не тот Радианс, пойду посмотрю...
Публичный плейтест начнется 24 мая.
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4news/20120425a (http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4news/20120425a)
Ну если возвращение к корням, то надо 72 уровня, как в старые добрые времена :)а я думаю сразу с поправкой на WoW - каждая книга +10 уровней и так до 90-го а то и 100-го, чтобы кидать легендарные 20d20 на урон по правилам. funfunfun!
Ну а при чем тут WoW? Это же метод представления контента в OD&D. А потом Rules Cyclopedia, собирающая все воедино. Удобно, согласен.Ну это к тому, что левел кэп со времен BECMI/Rules Cyclopedia на моей памяти таких высот только в JRPG/MMORPG достигал, какой там D&D:) WoW уж как самый поп-представитель под руку попался:)) честно говоря, 40 уровней за глаза для всех дел, как мне всегда казалось. 72 уровень - это как-то уже даже и кубики не нужны...
The packet will have five pregen characters, Caves of Chaos adventure, bestiary for the adventure, and rules for DMs and players. The pregens are the "core four" races and classes, plus an extra cleric to test out the armored and mystic types. They also have backgrounds and themes. "When you pick a race, such as dwarf, you also pick what kind of dwarf."
24е... Где плейтест? :)У них там примерно час ночи сейчас. Видимо, надо ждать когда начнется рабочий день.
но неееееет! вансианская магия для визардов по кору! :O зачем? кто? за что?Визарды же делали свой маленький фэнтези-хартбрейкер. Вот и сделали.
Визарды же делали свой маленький фэнтези-хартбрейкер. Вот и сделали.надеюсь это модульно будет отключаться:D
короче, по линку переходим, в поисковике, который появляется щелкаем на Advanced Search и вбиваем download playtest, фильтруем по продукту Dungeons & Dragons. второй результат в виде зипке - то что нужно. начал читать чего и как:D
Не нашел :(присылают два письма. в первом - вот-вот вы получите материал. во втором - вот ссылка на материал. ведет сюда - http://wizards.custhelp.com/ (http://wizards.custhelp.com/). там выбираем advanced search (прямо над строкой поиска) и в графе search terms пишем download playtest и выбираем продукт Dungeons & Dragons.
Вот, что у меня.так это общий поиск, а не advanced
вытаскивание предмета не требует действия - слава аллаху, воины научились доставать мечи на ходу :lol:На ходу воины умели доставать мечи, начиная с 3.0 точно. Двад не помню уже.
Мне на почту пришла ссылка на скачивание пака публичного плейтеста, но она не работает. У всех так?выше написал как лечить, под спойлером ссылка прямая на правила через goo.gl :good:
присылают два письма. в первом - вот-вот вы получите материал. во втором - вот ссылка на материал. ведет сюда - http://wizards.custhelp.com/ (http://wizards.custhelp.com/). там выбираем advanced search (прямо над строкой поиска) и в графе search terms пишем download playtest и выбираем продукт Dungeons & Dragons.Спойлер[свернуть]
Найти не могу, но прямая ссылка, провисев 3 минуты начала грузить. Очевидно файл хотят скачать большие массы игроков.именно. там проблема какая-то:((( я не знаю, имею ли моральное право залить файл на обменник? админы, ау? помочь народу?
надеюсь меня не забанят за такую активность! просто я за обсуждение новой темы! все, что я пока вижу, мне нравится :good:Спойлер[свернуть]
Researcher
When you attempt to learn or recall a piece of lore, if you do not know that information, you know where and from whom you can obtain that information. Usually, this aid comes in the form of a library, a scriptorium, a university, or from a sage or other learned person.
короче, кроме механики advantage/disadvantage и исправленных healing surge в итоге мало что впечатлило. монстрятник уныл, dmg в дырах, почитаю хотя бы приключение то самое... а вообще вопрос ребром - с чего визардам настолько сырую пачку выкидывать в эфир? ощущение что один человек за пару недель весь этот объем накидал, а не целая суперкрутая команда +5 ко всем наворотам :(Подводный камень - Рар не распознаёт кодировку кириллицы в названии папок. Не затруднит перезалить только папку с файлами плейтеста? :)
Подводный камень - Рар не распознаёт кодировку кириллицы в названии папок. Не затруднит перезалить только папку с файлами плейтеста? :)так лучше?
так лучше?Да, намного. Вторично благодарю :)Спойлер[свернуть]
P.S. Ура! Маги опять выпускают по нескольку Миссайлов! :yahoo:
левые прегены непонятно как собранные.суть и так ясна:
в субботу может приеду на ролекон, мож кто отважиться поводить по нексту?Есть хитрый план погонять собственно в это, но есть два фактора, препятствующие его успешному проведению.
А и еще, я один не нашел правил, которые бы касались "Opportunity attack"? )) неужели можно забыть о 5футовом шаге, или я такой слепой?по поводу оппортюнити - это называется reaktion, и там не только атаки будут. по повоуд шага - шагать можно теперь до, после и во время действий как хош;)
Есть хитрый план погонять собственно в это, но есть два фактора, препятствующие его успешному проведению.я ж скинул уже ссылки 3 наверное, где скачать мона
1) не качается
2) все упирается в длительность основного модуля, а бросить его я, ясен пень, не в состоянии.а продолжить на полноценном ролеконе! :good:
по поводу оппортюнити - это называется reaktion, и там не только атаки будут. по повоуд шага - шагать можно теперь до, после и во время действий как хош;)Ну тут нужно готовить действие заранее, чтобы была reaction. Это не совсем оппортьюнити. Т.е. я могу бегать вокруг врага теперь и он не будет бить меня, когда я покидаю клетку смежную с ним на полной скорости, кастовать или стрелять в упор.
Ну тут нужно готовить действие заранее, чтобы была reaction. Это не совсем оппортьюнити.я думаю просто пока не прописаны все варианты reaction - сейчас только про спеллы заикнулись, но у файтеров/рогов будут свои приемчики, более чем уверен.
Т.е. я могу бегать вокруг врага теперь и он не будет бить меня, когда я покидаю клетку смежную с ним на полной скорости, кастовать или стрелять в упор.
Клеток нет. Это правила без грида и миниатюр.Ну никто не запрещает их использовать, как нет и обратного, сами визарды об этом говорили. Так или иначе наличие или отсутствие клеток, не меняет того факта, что волшебник находится в диапозоне удара гоблина, когда начинает кастовать, но он не провоцирует этим атаку.
Ну никто не запрещает их использовать, как нет и обратного, сами визарды об этом говорили. Так или иначе наличие или отсутствие клеток, не меняет того факта, что волшебник находится в диапозоне удара гоблина, когда начинает кастовать, но он не провоцирует этим атаку.я так понял что все свелось к логике такой - либо любое действие должно провоцировать противодействие, либо никакое. никакое проще.
я так понял что все свелось к логике такой - либо любое действие должно провоцировать противодействие, либо никакое. никакое проще.Как я понял, просто нет дополнительных атак в ход, которые брались с небес в предыдущих редакциях. Когда вар мог треснуть дважды в ход только потому что, кто-то решил покинуть смежную с ним клетку, хотя до этого за эти 6 секунд он уже бил того же гоблина по голове топором. Конечно, может некоторые классовые фиты будут давать дополнительные атаки в ход, но если ее нет, то ты не можешь ударить дважды. Зато, если гоблин стоит в упор к волшебнику, он может заготовить действие атаки, если тот начнет что-то кастовать, врезать ему и не дать тем самым прочитать заклинание.
я ж скинул уже ссылки 3 наверное, где скачать монаИ все ссылки на мейл.ру, с которого не качается.
Dekk,Если бы у меня нормально скачалось дома, я бы этого не писал.
прекрасно качается. O_o
Я правильно понял, что тема роги не даёт ровным счетом ничего, потому что в общих правилах и так идёт адв для атаки?
Второй вопрос: в какой ещё редакции ДнД файтер был настолько уныл?в AD&D наверное, без учета Combat & Tactics:)
в AD&D наверное, без учета Combat & Tactics:)
а вообще да - плейтест разочаровал настолько во многом, что я хочу только Advantage/Disadvantage механику забрать, и все. остальное - странно и некруто :(
Хм. И верно. Бред какой-то.Тема роги даёт ему выйти из хайда, проатаковать противника и всё ещё иметь adv на атаку.
Тема роги даёт ему выйти из хайда, проатаковать противника и всё ещё иметь adv на атаку.
Мне еще понравилось отсутствие роста атак/АС от уровня, хит-дайсовое лечение (но кое-что надо поменять) и цены на доспехи :)Рост AC/атак - это логичная идея, как мне кажется. По поводу лечения - мне не понравилось, что после полного отдыха и хит-поинты, и хит-дайсы обнуляются, уж можно было придумать по-интереснее схему. А цены, насколько я понял, вообще странные - вроде как в флафф части читаешь, что все такое редкое и дорогое в магшмотках, а на практике рог с прокаченной декстой и кожаном уделывает по ac файтера с плейтом за 1500. и вообще - Dex как всегда уделывает по значимости все характеристики, так как отвечает за инициативу, AC, спасы "на реакцию", ренджед и мили (в случае с finesse weapons) - и все одна хар-ка! жесть же! говорю же - нужен DR для heavy/medium armor, ну чесслово, если в "intoxicated" они прикрутили. А еще более гениальная идея - сделать disadvantage на уроне по heavy/medium armor, типа два раза дамаг кидаешь, меньший проходит, например. А то файтера унизили уашпе, кроме d12 хитов ничего дельного (и опять Surge этот... #$*&%!)
А моим "троечникам" крепко понравилось... Ждем РНВ - 100% будет в это играть...
И как тут верно заметили - большая часть материалов с тройки легко в это конвертится, причем даже без спецправил видно как...
И рад бы потестировать, но пока плохо понимаю что именно?
И рад бы потестировать, но пока плохо понимаю что именно?Тестить действительно не так уж и много. Просто проверить, как это подходит под наши игровые стили. Они же заявили универсальность Next, потому и правил немного. Думаю, большинство расстроилось не из-за того, что какие-то элементы игромеханики им не нравятся, а из-за того что там почти ничего нового нет =)
Ну вроде как предлагают тестировать баланс монстров против персонажей. То есть насколько тяжело, насколько просто и т.д.
Думаю, большинство расстроилось не из-за того, что какие-то элементы игромеханики им не нравятся, а из-за того что там почти ничего нового нет =)Я расстроился из-за воина.
Ну вроде как предлагают тестировать баланс монстров против персонажей. То есть насколько тяжело, насколько просто и т.д.
На самом деле, они наоборот пишут, что Caves of Chaos не может стать hard test'ом этого самого баланса. Так что не думаю, что там действительно можно нечто подобное проверить. Тем более, слишком мало информации для этого. Пещеры эти не имеют четкой последовательности энкаунтеров, я даже не знаю, какие под какие уровни сделаны!
Или я проглядел?Тактика, скиллчелленджи и социалка будут водиться по словеске.
Тактика, скиллчелленджи и социалка будут водиться по словеске.Ибо мы же идем back-to-roots! Туда где есмь истинная D&D.
Тактика, скиллчелленджи и социалка будут водиться по словеске.
Я догадываюсь, что для тактики, скиллчеленджей и социалки как раз и будут модули. Чтобы как фанаты отыгрыша, так и фанаты оцифровки могли играть как им нравится.
Кто нибудь понял почему у дварфа двуручный топор бьет на 2d6 а у халфлинга праща на d8?У халфинга еще даггер не 1д4, а 1д6. Вчера еще это заметил. Может какие-то фиты, которые дает класс, но они не прописаны?
При том что в продаже аналогичные экземпляры в магазине имеют дамаг 1d12 и 1d6, соответсвенно.
Какая-то уличная магия или скрытые фиты на любимое оружие?
А насчёт "лишних атак" - у того же файтера тот же клив, чем не лишняя атака?Клив - это продолжение атаки. Проявите фантазию! Могучий дворф с огромным топором разрубает кобольда пополам, а затем тем же ударом врезается в следующего. :nya: Это не лишняя атака, а продолжение атаки. А дополнительные атаки воин получает впоследствии, на 2м уровне. Но это не лишние атаки, потому что они оговорены возможностями героя: он такой крутой и быстрый, что может сделать серию ударов за эти шесть секунд, да и то не часто. )
МОжет уговорю кого-нить попереводитьМогу дать перевод чарлиста Волшебника и заклинаний, которые он получил на 1м уровне =)
Завтра будем тестить, но в целом впечатления от материалов сугубо положительные. Правила обрезаны, конечно, но не забывайте, что это только часть материалов, будут присылать новые. Пара вопросов:
1) 5 футов это, как я понимаю, клетка?
2) Маги и жрецы, если в их заклинаниях прописано "make melee attack" или "make ranged attack" используют мод INT и WIS соответственно для атаки и атака идет против АС?
4-ка сколько прожила? Вроде два года?Почти 6 лет.
Как по мне, 5-ка это тупо выманивание денег
Почти 6 лет.По изданию книг или с 2008 года?
Где-то это я уже слышал.Ну извеняйте... 24 страницы перечитывать - пока харит...
Сравнение этого и других замечаний подобного рода с теми многоэтажными загибами, которые вызвала как у меня, так и у всего прогрессивного человечества, 4e при первом, втором,.. эн плюс первом и прочих взглядах, не может не радоватьНичего удивительного - 4ка была во многом инновационна, вот и вызывала много воплей. А тут всё старое. Так что вызывает не вопли, а недоумение и пожатие плечами.
По изданию книг или с 2008 года?Ну извеняйте... 24 страницы перечитывать - пока харит...
Где-то это я уже слышал.
Ну извеняйте... 24 страницы перечитывать - пока харит...
Не понял."По изданию книг или с 2008 года?" - в смысле - книги издавались 6 лет, или первая книга издана 6 лет назад. на сколько я знаю(зарание согласен - могу ошибаться) 4ка издавалась с 2008 по 2010 года... Но опять таки - могу и ошибаться...
Не в этом тредеЧё???
"По изданию книг или с 2008 года?" - в смысле - книги издавались 6 лет, или первая книга издана 6 лет назад. на сколько я знаю(зарание согласен - могу ошибаться) 4ка издавалась с 2008 по 2010 года... Но опять таки - могу и ошибаться...Не так давно вышел Dungeon Survival Handbook, так что "по 2010" - это ты лихо так сказал.
"По изданию книг или с 2008 года?" - в смысле - книги издавались 6 лет, или первая книга издана 6 лет назад. на сколько я знаю(зарание согласен - могу ошибаться) 4ка издавалась с 2008 по 2010 года... Но опять таки - могу и ошибаться...
"Ну извеняйте... 24 страницы перечитывать - пока харит..."
24 страницы текста что вы уже успели написать... Со временем прочту...
Чё???
Как по мне, 5-ка это тупо выманивание денег. Но посмотреть, и если будет нормальной, то и поиграть.Наверное то же самое писали в какой-нибудь журнал когда вышла AD&D. :)
4-ка сколько прожила? Вроде два года? Лично я сыграл 1-2 раза, и забросил как таковую. Нету такого азарта прокачки перса как в 3 и 3,5. Надеюсь, с 5-ой не оплашают...
P.S. Да, забыл спросить - первую страницу с 10,01,12 обновлять совсем нечем? Или уже забыли про неё?Ну а что ее теперь обновлять? Все всё видят и могут составить свое мнение.
Потестили немного. Зачистили данж с гоблинами. У всех смешанные впечатления. С одной стороны скучновато, с другой - брутально завалить могут. Оппорт не хватает.
Порадовал light sensivity кобольдов. Важно где стоит персонаж с факелом.
С гридом. Старые привычки =)
Да я тоже наверное. Не вижу смысла без грида. Только бой затягивать. Системы то нет.Именно. Без грида вообще не представляю как. Те же 20 футов от факела до чувствительного к свету существа считать...
Чё???
Да я тоже наверное.
Впрочем 3.0 и 3.5 прожили меньше.
Ну а что ее теперь обновлять? Все всё видят и могут составить свое мнение.Честно - вы то всё сами писали и читали, но для того, кто в первый раз на этой ветке - перечитывать 20-ть с гаком страниц - напряжно...
Не так давно вышел Dungeon Survival HandbookБыл не в курсе. Извиняюсь за свои суждения...
О да, 3.0 и 3.5 у нас уже разные системы...Ну, если посмотреть с точки зрения логики - 3,5 отличается от 3. Как пример Винда 3 и 3,11 Вроде тоже самое - но всё же отдельное...
О да, 3.0 и 3.5 у нас уже разные системы...
Честно - вы то всё сами писали и читали, но для того, кто в первый раз на этой ветке - перечитывать 20-ть с гаком страниц - напряжно...
Те же 20 футов от факела до чувствительного к свету существа считать...бой без Грида, а так же адвандажи/дисадвантажи мне почему-то ооочень напоминают SW. даже не знаю почему :D
Плейтест надо качать и самому смотреть.Скажи на какой странице, или вообще где - сразу закачаю!!!
О да, 3.0 и 3.5 у нас уже разные системы...Кстати, да. Я довольно долго искал партию по 3.5, где можно было пользоваться материалами по трёшке.
Кстати, да. Я довольно долго искал партию по 3.5, где можно было пользоваться материалами по трёшке.
Отыграли плейтест. Игроки выбрали тот вход, что с орками. Легли на входе, рога пытался убежать, но безуспешно. Отреспаунились :) Зачистили остатки и еще семерых, которые прибежали в тронный зал. Дальше забили. Скучно.
Подробнее завтра вечером напишу в блоге - сегодня работа свалилась.
NPC, созданные по правилам персонажей, вряд ли станет реальностью.Непонятно, почему: этому и в 4e ничего не мешало, и, вообще говоря, мало что может помешать в какой бы то ни было системе.
Непонятно, почему: этому и в 4e ничего не мешалоКроме того факта, что вся тактическая составляющая летит к лешему? Нет, не мешало.
этому и в 4e ничего не мешало
Тем не менее хочу отметить, что от полного неприятия я перешел к осторожным надеждам :) У этого есть потенциал. Главное чтобы его не утопили в желании "вернуться к корням". :(
Так, может, имело смысл подождать и посмореть, как оно будет?
Мешало-мешало. У NPC было совсем мало хитов, он не мог существовать без хилера вообще, а весь его потенциал просто не успевал реализовать.А расскажите человеку, не очень разбирающемуся в днд, что мешало мастеру нарисовать персонажа по правилам генерации для игроков и выпустить его против игроков? Просто я вижу себе возможность сгенерить непися по отдельным правилам дополнением к стандартной генережке, а не заменой и не представляю, что должно быть с системой, чтобы сгенерить непися по правилам для игроков было нельзя.
▲ Итак, плейтест D&D Next ▲
ИГРАЛ@НЕ ВОДИЛ
Прегены были все растасканы игроками, мне достался быдлофайтероид, но мне не привыкать. Обкатывали игромеханику, поэтому на все эти заморочки с Пещерами Хаоса, войной расово неполноценных гуманоидов и оком Груумша забили. Просто партия начинает в первой комнате с кобольдами и дальше идет по кишке в последовательности, указанной в модуле, ну и еще туда матрицеобразный сюжет вставили — неважно.
Впечатления.
1) Дварф файтер — скучнейшее унылое говно, умеющее двигаться, бить, постреливать из арбалета и имеет бонус к трем скиллам, которые можно "отключить" ради вящего "ощущения олдскула". Тогда он превращается просто в 20 hp с 15 АС и возможностью бить/не бить. Всё. Файтер — разочарование.
2) Другое дело — клерик Морадина, который вытягивал всю партию своей темой и колдовал интересные заклинания (отхиль друга — стразу стукни врага). Я бы за него лучше сыграл.
3) Отсутствие перечня скиллов однозначно плюс. Вопросы с возможностью выполнения действия некомпетентным персонажем хорошо решается необходимостью иметь маткомпоненты, вменяемый бонус харки и ДМское вмешательство в виде "адв./дизадв".
4) Отказ от АоО — ура. Нет чарджа — УГ. Вообще нет чарджа, представляете? В системе прописан импровайз, это приятно... Хотя он нам так и не помог в процессе игры.
5) Воинам не нужно копошиться в своем рюкзаке и тратить экшены на доставание ковыряла/лука со стрелами. Это определенно плюс. Олсо, прописывание в системе incidental actions есмь хороший способ оградить игроков от мастерского дебилизма or vice versa.
6) Магам вернули утилитарную магию. Кантрипы и литании за эт-вилл? Да, пожалуйста, я давно этого ждал.
7) Скучные бои. Та же тройка, только меньшее разнообразия (Ок, это все-таки плейтест с прегенами уж как есть, но все же).
8) Нет свармов, блджад! 18 крыс с абилкой "swarm attack", но каждая крыса занимает одну клетку, мувается отдельно и бьет отдельно. ОТДЕЛЬНО!!! Суки.
9) Когда я сказал, что адвенчура представляет собой нагромождение из 55+ комнат в каждой из которых сидит по нескольким злобным кричам, а экспы за них дают копейки, все сразу погрустнели. Даже ДМ, на "радостях" стерший эскорт хобгоблинскому вождю. Это также с учетом тех фактов, что эскорт мы бы не вынесли, так как хилы кончились, целебные хитдайсы тоже, а ДМ стал втихую подыгрывать, сокращая хитпойнты у монстров.
10) Адвы/дизадвы. Да, это отлично. На удивление, легко получить адвантаж, либо снять дизадв., выполнив действие помощи, либо зажегши факел, либо зафланковав, да и вообще.
11) Четкие внятные кондиции.
Итого: сыро. Вероятно, нужен дополнительный/более отточенный плейтест.
♦ Минусы: Местами ни разу не быстро, однообразно, тройкоподобно.
♦ Плюсы: больше утилитарной магии, меньше микроменеджмента ч.у., поощряет изобретательность (втч., чтобы не помереть от скуки).
6) Магам вернули утилитарную магию. Кантрипы и литании за эт-вилл? Да, пожалуйста, я давно этого ждал.Я тоже, но не дождался. Мне было очень неприятно увидеть, что мой маг имеет в качестве этвильных кантрипов луч холода и шокинг грасп. Утилитарной магией здесь как-то и не пахло. А вот отсутствие престидиджитейшена у прегенерата напрягло. Я уверен, что этот спелл в системе имеется, но пока подтверждения своей уверенности не получил.
Мне было очень неприятно увидеть, что мой маг имеет в качестве этвильных кантрипов луч холода и шокинг грасп
Почему?Потому что
Утилитарной магией здесь как-то и не пахло.
Потому что мне гораздо приятнее видеть в качестве кантрипов вещи вроде Light или Mage Hand, которыми мой персонаж не владел.Вы точно в некст играли? Ибо у визарда они есть..
Ну, Magic Missile у меня тоже не было, так что не знаю. ))
В целом идея этвильных заклинаний хороша, но не нова. Извините, это ещё в трёшке было. Зато после четвёрки было очень приятно ощутить, что у тебя 3 дейлика на 1 уровне. Ня :nya:.
Тогда только престидижитации нету.
Ну я думаю, что при наличии колдовского класса можно делать чек на Интеллект с небольшим DC. А если у тебя Инта выше на 5 пунктов сложности, то автоуспех.Именно так. Мы в четвёрке обычно немагические эффекты чеком Арканы и проверяли - так у нас можно было прорастить из пола сверкающее дерево и сорвать с него плод в лучших традициях Ле Гуин :)
Почему у файтера ничего нет?Потому что это классический файтер, каким он был в двушке и три-трипять :)
Почему у файтера ничего нет?
нам сказали, что у воина будут разнообразные маневры в бою)
http://wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120528
Right now, we're thinking that buying equipment will be optional. Your background and class give you a set of starting gear. This allows us to seed some fun options in backgrounds. For instance, a smuggler might start with a few hidden pockets sewn into his or her belt. A noble might have a set of fancy clothes for formal ball.
То есть ну вот читаю я его и перечитываю, а его (похоже какой-то скрытый или великий) смысл от меня просто реально ускользает.А мне наоборот понятно, ибо микроменеджмент с калтропами и веревками в моей партии еще со времен 2e был полностью исключен - были "СНП" то есть Стандартный Набор Приключенца, который был несколько более разнообразным, чем то, что предложили в 3e под названием Adventurer's Kit. В том числе у каждого класса это был сэт шмота и оружия на первом уровне. А если теперь еще и бэкграунд будет - вообще красота. Шмот от класса, шмот от бэкграунда и никаких коппер-монеток. Ибо вот эти микроденежки - самый олдскульный олдскул, имхо.
А если теперь еще и бэкграунд будет - вообще красота. Шмот от класса, шмот от бэкграунда и никаких коппер-монеток. Ибо вот эти микроденежки - самый олдскульный олдскул, имхо.Два чая господину в красном колпаке. Будет еще круче, если они сделают как в РТ, например, систему товарно-денежных отношений: "кинул-получил". Или прикрутят получение новых вещей к крафту (опять-таки реализованному через темы/бэки/черты), или даже к уровню (на 5 уровне ваш паладин получает ковыряло +2 или 3/день расшибать нежить).
никаких коппер-монеток
А еще хочу таблицу генерации проституток, как в AD&D 1 edition. Вот.
Надо еще модуль карточных игр тогда. С блэкджеком... :good:
Snarls, а чем D&D Next в этом плане удобнее, чем та же твоя любимая 4ка?
Да-да. GURPS крут, все дела. Move along, nothing to see here...pathetic.
Это лет 5-10 назад было модно посылать всех в ГУРПС. Сейчас же говорят -- "хакни AW". (c) Hallward:good:
По отзывам, хакать AW - это всё равно, что править Exalted. В том смысле, что в итоге всё сам пишешь с нуля (=Хорошее сравнение, надо будет запомнить.
По отзывам, хакать AW - это всё равно, что править Exalted. В том смысле, что в итоге всё сам пишешь с нуля (=
Это лет 5-10 назад было модно посылать всех в ГУРПС. Сейчас же говорят -- "хакни AW". (c) HallwardНикто никого не посылал в GURPS. Просто сообщил, что в Симпсонах это уже было.
Никто никого не посылал в GURPS. Просто сообщил, что в Симпсонах это уже было.
Такое ощущение, что D&D -- это просто слоупокнутая GURPS Lite. :D
Никто никого не посылал в GURPS. Просто сообщил, что в Симпсонах это уже было.
Такое ощущение, что D&D -- это просто слоупокнутая GURPS Lite. :D
Ну так вроде все же знают, что GURPS - лучшая из всех систем, или... Oh shi--
Такое ощущение, что D&D -- это просто слоупокнутая GURPS Lite.
Завязываем с оффтопиком. Это касается всех.Не буду спорить с Модератором. В своё оправдание скажу, что лично я писал по теме (вернее высказал мнение, что по всем отзывам пользователей форума складывается совершенно конкретное впечатление). Это просто "сагрявшиеся" начали писать про "Лучшая система", "Не тот форум..." и т.п.
Не буду спорить с Модератором. В своё оправдание скажу, что лично я писал по теме (вернее высказал мнение, что по всем отзывам пользователей форума складывается совершенно конкретное впечатление). Это просто "сагрявшиеся" начали писать про "Лучшая система", "Не тот форум..." и т.п.
Не буду спорить с Модератором. В своё оправдание скажу, что лично я писал по теме (вернее высказал мнение, что по всем отзывам пользователей форума складывается совершенно конкретное впечатление). Это просто "сагрявшиеся" начали писать про "Лучшая система", "Не тот форум..." и т.п.
Запрещается отвечать на комментарии модераторов в той же теме, в которой они были сделаны
Я не дурачок. Или это форма защиты такая у тебя? Я действительно написал, что это было в некоторой системе уже. Хочу отметить, что даже не упомянул в какой конкретно. Просто и тупо сагрились.Спойлер[свернуть]
А еще мною было использовано правило относительно проверок знаний, когда их скрытно делает ДМ и есть шанс вспомнить что-то неправильно. В итоге волшебница пыталась уверить партию, что ловушка (яма, накрытая ветками) - это не ловушка, а гнездо совомедведей. Вообщем, игроки повеселились и отвлеклись от своих дипломных работ, так что хоть какой-то прок от плейтеста.Я сообщил, что в Симпсонах это уже было. Но ведь правда, это уже давно было и использовалось очень давно некоторыми системами. Столько fun'a они получили от нового правила D&D Next, которое давно используется в других системах. Сколько же удовольствия получат игроки от D&D Vista XP?
P.S. Семён Семёныч! Ну что вы! >.<Arseny, ну вот правда никакого смысла не вижу в наказании кого-либо в этой теме. Посмотри, в этой теме сидят либо Старожилы с 1k+ сообщениями, либо Завсегдатаи с датой регистрации ещё в 2010 году...я лично ещё со старого форума пришёл. Ну какой смысл тут кого-то банить, кому-то вывешивать предупреждения? Все "свои", если можно так выразиться. Никто же не будет тут устраивать политический срач на тему D&D vs. Other. По крайней мере я. Тут и так всё очевидно. Все тут всё понимают. Ничего против "Это уже было в Симпсонах" высказать нельзя, так как оно действительно так (кроме разного рода завуалированных оскорблений по инерции). Да и доказывать что-либо фанатом другой системы нет никакой пользы/смысла/времени/желания. Итак тут 3,5 человека, которые давно устоялись во взглядах на настольные ролевые игры. Новичков в этой теме давно нет.
Новая статья на сайте ВОТКов. Про механику "маленьких чисел". Авесом. :good:
http://wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120604
идея в общем-то хороша, но почему-то у меня это проасоциировалось с ГУРПСом... Но в принципе думаю если выйдет Кор с правильными опциями то игра вполне прийдётся по вкусу, вот только не делайте фатера "тупо-файтером" а то будет: "Я бью его топором", "у тебя шесть атак", "Эх... Я бью его топором шесть раз"
Тем более посмотрев какой отличный паладин получается из клирика, я так и не понял нафига все же нужен паладин.Ну, по большому счёту основная разница лежит в основе отыгрыша и игромеханически выражена быть не может.
Кстати, давно говорил о том что класс "Ассасина" существовать не должен- это просто паладин другой веры, так что новые веяния мне кажутся отчасти логичными, но во что это выльется- пока не ясно.О_о а ассасин-то тут причём? ДнДшные ассасины к паладинам никак не относятся. Ты точно не blackguard'ов имел в виду?
Ну, по большому счёту основная разница лежит в основе отыгрыша и игромеханически выражена быть не может.
Однако я для себя выделяю следующие аспекты:
1) Паства. Паладин ведёт примером. К нему не ходят за советом прихожане, он не проводит свадьбы и не учит детей. Его большая харизма (необходимая в двушке, например) отображает его умение быть лучом надежды в минуты отчаяния. Так что "Today we dine in Hell"- своего рода паладинская мотивация.
2) Отношение ко злу. Жрец- это лекарство. Это набор разнообразных пилюль от всяческих напастей которые исцеляют болезнь в долгосрочном периоде. Паладин- это хирургическое вмешательство- он вырезает опухоли и отрубает конечности с которых не сходит зараза. В переводе на реальные события: Жрец будет учить детей что воровать плохо, что поддаваться искушениям- открывать путь баатезу, что достойно прожил жизнь тот, кто не приумножил в ней боли и страданий. Паладин будет проводить ритуалы изгнания над одержимыми, закрывать врата в бездну и очищать проклятые места.
Безусловно и тот и другой смогут встать перед воротами храма, в котором попрятались женщины и дети, чтобы в одиночку противостоять порождениям тьмы, однако Жрец это сделает чтобы снизить потери среди своих, а паладин- чтобы увеличить потери среди чужих.
3) Религия. Жрец в моём понимании это простой человек который открыл в себе некую духовность. Ему понятны мирские радости, он склонен прощать мелкие прегрешения и быть милосердным. Паладин непримиримый стоик. Он рождён совершенным, и не понимает - как другие допускают несовершенство в себе. Поэтому Жрец в своих молитвах чаще просит прощения, а паладин- сил.
Паладин знает как поступить правильно. Его кодекс дарован свыше, его путь проторён богами. Жрецу же выдан некий кредит доверия в виде спеллов - и как он ими распорядиться зависит в основном от него.
Безусловно я сейчас описывал "стандартного"клерика и сферического паладина, боги, мировоззрение и сферы влияния придают свой колорит.
Кстати, давно говорил о том что класс "Ассасина" существовать не должен- это просто паладин другой веры, так что новые веяния мне кажутся отчасти логичными, но во что это выльется- пока не ясно.
О_о а ассасин-то тут причём? ДнДшные ассасины к паладинам никак не относятся. Ты точно не blackguard'ов имел в виду?Ну я как раз неДнДшных представлял. ДнДшные это просто рогуи с улучшенным бэкстабом и ядами, ЕМНИП, в любом случае я с ними в своих играх никогда не сталкивался.
Это абстрактные размышления, честно говоря. Вот конкретно чем продемонстрированный в плейтесте жрец Морадина не паладин?Игромеханически? Или по отыгрышу? В моём исполнении он был совсем не паладин, например.
Игромеханически? Или по отыгрышу? В моём исполнении он был совсем не паладин, например.Учитывая добрые традиции ДнДшного паладиносрача, даже паладин будет отыгрываться не как паладин, а значит паладинов не существует. То есть критерий отличий по отыгрышу является бесполезным, так что давай сразу игромеханические отличия.
Паладин Морадина - это какая то ересь на мой взгляд.
Честно говоря я был бы очень не против если бы в пятёрке опять вернулись к привязками раса/класс.
То есть критерий отличий по отыгрышу является бесполезным, так что давай сразу игромеханические отличия.Можно почитать комментарии к статье о паладинах и почерпнуть оттуда множество интересных идей. Например фанаты предлагают отключить паладину заклинания и дать ему больше "встроенных" способностей для обращения с сырой Divine силой. Клерикам, в свои очередь, оставить заклинания, отражая их мастерство "трактовать волю господню" и убрать активные абилки, оставив, разве что, ауру святости. Мне эта идея вполне импонирует.
Почему-у-у-у?По причинам того что мне нравится разделение раса/класс, я нахожу эту уникальность интересной. Паладин- это такое явление западной людской культуры. У остальных народов тоже были свои защитники обездоленных и борцы со злом, но национальный колорит наделял их совершенно другими способностями. Богатыри (я их рассматриваю как близкий аналог) обладали сверхчеловеческой силой, были подвержены страху, а вместо молитвы излечения умели общаться с животными или даже оборачиваться ими, что для паладинов не характерно. Паладин- должен быть престижем или уникальным классом, пусть и привязанным к церковной иерархии.
Да ладно, можно ведь и дальше пойти: расу расписать как класс. Олдскульно же.
Можно почитать комментарии к статье о паладинах и почерпнуть оттуда множество интересных идей. Например фанаты предлагают отключить паладину заклинания и дать ему больше "встроенных" способностей для обращения с сырой Divine силой. Клерикам, в свои очередь, оставить заклинания, отражая их мастерство "трактовать волю господню" и убрать активные абилки, оставив, разве что, ауру святости. Мне эта идея вполне импонирует.Можно? А разве кто-то спрашивал про то, что можно? Вопрос был про то, чем текущий клерик Морадина не является паладином. И ответа на этот вопрос ты так и не дал.
Она должна формировать мировоззрение и принципы, которые руководят действиями персонажа.В таком случае стоит сменить игру, потому что поддержка мировозрений и принципов является для ДнД слабым местом.
У Морадина должны быть жрецы (например такие как в плейтесте), но жизненный уклад дварфов по-умолчанию, не похож на людской. У них нет феодалов тиранящих простой люд, у них нет права первой ночи, их войны с другими подземными народами продиктованы борьбой за территорию, а не за главенство бога. Им не нужны паладины, которые скитаются от пещеры к пещере на своём верном коне и спасают дварфийских дев, которых отдают на растерзание дракону. Потому что дварфы так не делают. И даже если сказать что дварф пришёл в людскую церковь и там возжелал стать паладином- я бы этого наверняка не принял. Потому что в дварфе с детства воспитываются другие качества, из которых не вырастить паладина.
Ну, по большому счёту основная разница лежит в основе отыгрыша и игромеханически выражена быть не может.
Целиком и полностью трёшечный статблок же.Да это не статблок еще. Над монстрами работа не велась особо. Но трешечность примера настораживает конечно. Хотя отформатировать его в 4-ку несложно. Или в олдскул, как в плейтесте.
Да это не статблок еще.O_o
Here's a stat block that shows the basics of how monsters might end up. Keep in mind that the math is still being worked on. The idea is to get across what monster mechanics might look like.Написано же - вот вам статблок, демонстрирующий, как могут выглядеть статблоки в итоге. Работа продолжается над математикой. Что как бы намекает, что исправляться и изменяться будут числа, а не структура.
Слегка вольный перевод/пересказ http://mycampaigns.blogspot.com/2012/06/d-next.html
Олсо, прописывание в системе incidental actions есмь хороший способ оградить игроков от мастерского дебилизма or vice versa.
Значит опять D&D Next не для меня... Очень жаль.
Хиты от уровня не растут, растут защиты и точность.Стоп, если с уровнем будут расти защиты и точность, то привет автолевеллинг.
Стоп, если с уровнем будут расти защиты и точность, то привет автолевеллинг.
В нексте растут только хиты и дамаг.
Адамантиновая дверь так и остаётся препятствием.
растут защиты и точность
А смысл роста хитов? Тоже самое.
Да ладно. Может я конечно что-то и упустил, но вроде там показан как раз другой баланс между высокоуровневыми и низкоуровневыми существами, что как бы говорит о неиллюзорности. Что баланс другой это ясно, который кстати как раз тоже не нравится.
А "тоже самое" с принципиальной точки зрения - такое же раздувание чисел. Защиты и точность растут так, что и на уровне х и на уровне у шанс попадания предположим 50%, хиты и дамаг растут так, что на уровне х и у нужно два удара - принцип тот же.
Это называется ад, угар и содомия.Причем Ад, Угар и Содомия - имена персонажей.
Ага. Как в 4-ке были неактуальны миньоны. Точно.
Много на партию 30 уровня травил миньонов 1го? :)
Естественно нет. На партию 30-го идут соответствующие миньоны. Но при чем здесь миньоны 1-го на партию 30-го?
Ну я какбэ поправился. Не самих миньонов 1 уровня, а монстров с демеджом аналогичным миньонам 1 уровня (атаки и АС будут для 30, ага). Очень интересные бои будут?
Я все еще не понимаю для чего бы мне это нужно и какое отношение это имеет к вопросу?
Самое прямое. Ты сам развернул вопрос в сторону 4ки, я привел тебе прямую аналогию того, как бы это выглядело в 4ке.
Нет, это весьма кривая аналогия. Прямая аналогия это миньоны 30 уровня на партию 30. Чуть хуже АС и атаки, чем нормальных монстров 30-го. Складываются с одного удара. Урона наносят немного, но толпой весьма неприятны.
Миньоны 30 уровня - это миньоны 30 уровня и урон у них расчитан на партию 30 уровня.
Кобольд 1 уровня - это монстр 1 уровня с уроном для 1 уровня. Когда партия будет 20 уровня, его урон так и останется расчитанным на партию 1 уровня.
...Когда партия будет 20 уровня, урон кобольда не изменится и останется на уровне МОНСТРА для 1-ого уровня, по сему на 20-ом уровне персонажей он перестает быть МОНСТРОМ и становится фактически МИНЬОНОМ. :)
...Когда партия будет 20 уровня, урон кобольда не изменится и останется на уровне МОНСТРА для 1-ого уровня, по сему на 20-ом уровне персонажей он перестает быть МОНСТРОМ и становится фактически МИНЬОНОМ.Ну да, именно поэтому в четверке ему будет соответствовать монстр с хитами и дамагом для первого уровня, но атакой и защитой для тридцатого. То есть ровно то, о чем говорил Mrakvampire.
Ну да, именно поэтому в четверке ему будет соответствовать монстр с хитами и дамагом для первого уровня, но атакой и защитой для тридцатого. То есть ровно то, о чем говорил Mrakvampire.
Мракулито говорит мне кажется о том, что кобольд перестанет быть актуальным. Спору нет на 20-ом уровне как монстр перестанет. Будет актуален, как Миньон. В прочих редакциях монстр становится вообще неактуален, если не делать ему подтяжку.Так он и перестанет. Суть не в том, что он будет на один удар, а в том, что он уже не представляет опасности. В той же четвёрке миньоны наносят нормальные повреждения и имеют нормальные шансы на попадание. В пятерке шансы на попадание меняться не будут, а вот дамаг у них будет низким. В итоге единственная общая идея у этих "миньонов" заключается в том, что второй удар по ним не потребуется.
Так он и перестанет. Суть не в том, что он будет на один удар, а в том, что он уже не представляет опасности. В той же четвёрке миньоны наносят нормальные повреждения и имеют нормальные шансы на попадание. В пятерке шансы на попадание меняться не будут, а вот дамаг у них будет низким. В итоге единственная общая идея у этих "миньонов" заключается в том, что второй удар по ним не потребуется.
Ну нет гарантии, что на 20-ом уровне монстры 1-ого будут чрезвычайно полезными и эффективными.То есть заявления об их полезности и эффективности являлись пустым трёпом или, как здесь уже упоминали, маркетинговым ходом.
А вот то что монстры сами по себе остаются актуальными много дольше - факт.А в этом есть какая-то положительная сторона? Потому что очень часто люди говорят о том, чточто-то стало лучше по такому-то параметру, когда этот параметр принципиально ничего нового не даёт и дать не может. Где инструмент для создания челленджа на основе новых, не теряющих актуальности орков? А его нет. Вот когда появится, тогда можно будет признать, что отсутствие потери актуальности что-то дало, а до тех пор это просто смещение концепции high risk - high reward в сторону medium risk - medium reward.
То есть заявления об их полезности и эффективности являлись пустым трёпом или, как здесь уже упоминали, маркетинговым ходом.
На самом деле эта вся котовасия с "монстры будут все еще актуальны" - маркетинговая лапша чистой воды. Я прямо так и вижу толпу кобольдов с 1д3-1 дамагой против 200 хитовых персонажей. Это называется не "остаются актуальными". Это называется ад, угар и содомия.это если не учитывать что у партии высокого уровня появится какой-нибудь огненный шар или ядовитое облако
Давайте не будем ударяться в крайности.Мы тут на протяжении всего обсуждения только и делаем, что ударяемся в крайности.
Вопрос о степени НУЖНОЙ каждому мастеру эффективности.Ты понимаешь, что мы говорим о ролевой игре и о инструментах, которые должны помочь самым разным мастерам, у каждого из которых своё представление об эффективности. Если это до сих пор под вопросом, то эта часть до сих пор не работает.
По факту - останутся эффективными - способность попадать не потеряют (а чего им её терять особо - у них advantage пока их больше чем персов), урон тоже могут нанести.Но потеряют способность представлять из себя угрозу, то есть перестанут быть эффективным инструментом создания челленджа.
Но потеряют способность представлять из себя угрозу, то есть перестанут быть эффективным инструментом создания челленджа.
Ты понимаешь, что мы говорим о ролевой игре и о инструментах, которые должны помочь самым разным мастерам, у каждого из которых своё представление об эффективности. Если это до сих пор под вопросом, то эта часть до сих пор не работает.
Но потеряют способность представлять из себя угрозу, то есть перестанут быть эффективным инструментом создания челленджа.
Это открывает новые возможности для дизайна сцен и приключений. Персонаж 1-го уровня не имеет шансов в бою лицом к лицу с черным драконом, напавшим на город. Но если собрать ополчение, вооружить стражу луками и арбалетами и осыпать дракона дюжинами атак вместо четырех-пяти, шансы возрастают. При системе ограниченной точности группа низкоуровневых существ, собравшись вместе может истощить хиты высокоуровневого существа и это работает в обе стороны: орды орков против высокоуровневой команды могут быть опасны без замены базового блока параметров орка. С другой стороны городское ополчение может сражаться против огненных великанов напавших на город, без необходимости задирать их параметры.
Под всех не подстроишься. Это для начала. Инструмент работает, просто ваша оценка его эффективности ниже, чем пока что моя, видимо. Просто один мастер будут использовать кобольдов на высоких уровнях, другой элитный кобольдов, третий гоблинов, четвертый орков. Кто-то еще не будет их использовать, потому что ему тяжко считать большую толпу, кто-то будет подтягивать хиты и дамаг кобольдам до уровня угрозы... Инструменты работают, старые инструменты никуда не исчезли, но добавилась новая опция.Если под всех не подстроишься и эффективность зависит от оценки, то либо не надо использовать утверждения, основывающиеся на личной оценке, либо придётся растянуть используемые понятия до такой степени, чтобы они стали настолько широкими, что их не имеет смысла использовать. ГУРПС ведь тоже легкая игра, просто твоя оценка легкости ниже чем моя. А Рисус - система с детализированными правилами по всему, просто твоя оценка детализированности правил ниже чем моя. %СлучайноеНазваниеИгры% имеет %СлучайнуюХарактеристику%, просто твоя оценка %СлучайноХарактеристики% ниже чем моя. Очень удобный аргумент в споре, но не несущий совершенно никакого смысла.
Ну не знаю, гляде в каком количестве. Дай им в рученки короткие луки и пусть шмаляют дождем своих зубочисток... будут толпой, пока персонажи разбираются с их хозяином "Гигантом", с двумя детками "циклопами" и домашней собакой "драконом".Пусть мешаются под ногами, но для этого им не обязательно вообще иметь какие-то характеристики за исключением однохитовости. Даже более того, можно объединить их в толпу, расписать толпе статблок монстра текущего уровня, который просто занимает слишком уж много клеточек. Теперь этот комбинированный монстр и представляет челлендж, и путается под ногами, и проще в управлении. То есть обладает всеми возможными положительными чертами гипотетических эффективных монстров, но при этом не страдает усложнением микроменеджмента.
Это открывает новые возможности для дизайна сцен и приключений. Персонаж 1-го уровня не имеет шансов в бою лицом к лицу с черным драконом, напавшим на город. Но если собрать ополчение, вооружить стражу луками и арбалетами и осыпать дракона дюжинами атак вместо четырех-пяти, шансы возрастают. При системе ограниченной точности группа низкоуровневых существ, собравшись вместе может истощить хиты высокоуровневого существа и это работает в обе стороны: орды орков против высокоуровневой команды могут быть опасны без замены базового блока параметров орка. С другой стороны городское ополчение может сражаться против огненных великанов напавших на город, без необходимости задирать их параметры.А я вот задам такой вопрос: обязательно ли после вполнения всех действий устравивать бой 100500 зерлингов против дракона? Четвёрка лечила этот момент скиллчелленджем, который вполне регулировал и сбор армии, и вооружение их палками и камнями, и варку специального зелья, которое вызовет у дракона запор, при котором он летать не может, и окончательную победу над драконом.
Пусть мешаются под ногами, но для этого им не обязательно вообще иметь какие-то характеристики за исключением однохитовости. Даже более того, можно объединить их в толпу, расписать толпе статблок монстра текущего уровня, который просто занимает слишком уж много клеточек. Теперь этот комбинированный монстр и представляет челлендж, и путается под ногами, и проще в управлении. То есть обладает всеми возможными положительными чертами гипотетических эффективных монстров, но при этом не страдает усложнением микроменеджмента.
Tl;Dr: Если этих монстров не имеет смысла использовать, кроме как для нападения толпой, то лучше сразу расписать правила по толпе.
Если под всех не подстроишься и эффективность зависит от оценки, то либо не надо использовать утверждения, основывающиеся на личной оценке
На самом деле эта вся котовасия с "монстры будут все еще актуальны" - маркетинговая лапша чистой воды. Я прямо так и вижу толпу кобольдов с 1д3-1 дамагой против 200 хитовых персонажей. Это называется не "остаются актуальными". Это называется ад, угар и содомия.Зато это позволяет избежать основного (для Мастера) "развлечения" 4-ки: подкрутки монстров под уровень партии.
Правила по толпе может еще и будутСослагательное наклонение? Железный аргумент.
Стат-блок ТОЛПЫ это другой монстркоторый имеет все преимущества "эффективных" миньонов и не усложняет менеджмент. Ну и зачем же нужны миньоны?
Шутите что ли? А на чем основываться кроме личной оценки пока что? Али у вас есть весы для измерения степени данной эффективности?Нет, я совершенно серьёзно. Для четвёрки такой инструмент есть: сначала сделать боевой энк примерно уровня группы, потом посмотреть сколько ресурсов она потратила, сколько должна была потратить согласно расчетам и провести калибровку. Теперь, с учетом калибровки, можно спокойно строить энк согласно бюджету опыта, где миньоны будут представлять как раз ту теоретическую опасность, которую закладывали в систему. А всё благодаря математической модели, лежащей в основе статов. Калибровка нужна фактически для определение уровня оптимизации группы относительно сферического в вакууме и внесения поправок.
У нас трёп без особого смысла пока что, мы обсуждаем то чего пока что нетМы, ролевики, только то и делаем, что обсуждаем несуществующее. Собственно поэтому мы и ролевики.
Зато это позволяет избежать основного (для Мастера) "развлечения" 4-ки: подкрутки монстров под уровень партии.Хорошо, негативную сторону идеи ты озвучил, а преимущества будут?
В 4-ке нельзя выставить толпу кобольдов против партии 10-го уровня - они буду попадать лишь на крите.Вообще-то можно. там даже есть правила по изменению статблока сообразно своим пожеланиям.
Кроме этого, это увеличивает "реализм": даже довольно крутого героя стражники могут запинать толпой.Может быть это будет новостью, но большая толпа подчиняется законам не теории вероятности, а математической статистики. В результате точно так же представляет опасность.
Кроме этого, это увеличивает "реализм": даже довольно крутого героя стражники могут запинать толпой.
На самом деле эта вся котовасия с "монстры будут все еще актуальны" - маркетинговая лапша чистой воды. Я прямо так и вижу толпу кобольдов с 1д3-1 дамагой против 200 хитовых персонажей. Это называется не "остаются актуальными". Это называется ад, угар и содомия.
Для чего нужно запихивать последнюю часть в боёвку, если первая часть будет играться по скиллчелленджу или ещё как-нибудь?
А я вот вспоминаю "Хоббита" и то как был убит Смог и поражаюсь тому какие унылые будут драконы.
Драконы разные бывают :)... и проблема их выноса будет решаться увеличением кол-ва стреляющих мобов.
Хорошо, негативную сторону идеи ты озвучил, а преимущества будут?По пунктам:
Вообще-то можно. там даже есть правила по изменению статблока сообразно своим пожеланиям.Может быть это будет новостью, но большая толпа подчиняется законам не теории вероятности, а математической статистики. В результате точно так же представляет опасность.
Допустим цель партии отразить нападение дракона, выжить и добиться минимальных потерь ополчения. А партия ко всему прочему сама против дракона ну никак не тянет. Подскажите несведущему, как это отыграть НЕ на поле боя?Использовать скиллчеллендж и страницу 42. Универсальный ответ на любой вопрос.
По пунктам:Таки уже определится надо, спасает эта фигня от подкрутки или нет, потому что механизм миньонообразования тоже сводится к одному шагу: урезанию хп.
1) " а преимущества будут?" - Кроме озвученных, есть еще одно преимущество. Подкрутка "монстра" сведется к увеличению ему урона и все. Защиты и атаки не нужно будет менять.
Вообще-то правила четвёрки позволяют прикрутить произвольный статблок к произвольному описанию. Если тебе нужна толпа стражников, которая слаба, но что-то может против персонажей пятнадцатого уровня, то ты просто прикручиваешь описание толпы стражников к статблоку 13 уровня.
2) "Вообще-то можно" - правила 4-ки позволяют нормально "подкрутить" монстра лишь на пару уровней. Толпа стражников 4-го уровня угрозы для партии 15 представлять не будет. А быстро "подкрутить" их под уровень партии не получиться. Кроме этого, у партии станется неприятный осадок (давайте вспомним Обливион с его раздувающимися монстрами).
Подсчитаем вероятность того, что монстр хотя бы раз попал по герою, получаем: 0.185. Итого, учитывая низкий урон, получаем полное отсутствие угрозы. В Нексте, я надеюсь, вероятность попасть будет хотя бы на уровне 1/2.Не заставляй меня писать тебе ответ во время фейспалма. Какова вероятность того, что двадцать монстров за четыре раунда не попадут в героя ни разу? Сколько ударов за время боя получит герой с вероятностью не менее 80%? А 95%? А ведь бюджет опыта позволяет набрать куда больше, чем просто двадцать миньонов мелкого уровня.
и отсутствии роста хитовЭто ключевой момент. Либо рост защит без роста хитов и урона, либо наоборот. Оба подхода дают "реализм". Проблема в том, что пока в ДнД росли с уровнем И хиты И защиты.
Вообще-то правила четвёрки позволяют прикрутить произвольный статблок к произвольному описанию. Если тебе нужна толпа стражников, которая слаба, но что-то может против персонажей пятнадцатого уровня, то ты просто прикручиваешь описание толпы стражников к статблоку 13 уровня.Это трудоемко. Т.к. просто сделать рефлаф, при этом сохранив характерные игромеханические черты, не получиться. Т.е. придется собирать нового монстра.
... и проблема их выноса будет решаться увеличением кол-ва стреляющих мобов.
Это трудоемко. Т.к. просто сделать рефлаф, при этом сохранив характерные игромеханические черты, не получиться. Т.е. придется собирать нового монстра.Это занимает ровно столько же времени, сколько займёт нахождение в монстрятнике статблока толпы стражников четвёртого уровня, потому что статблок никак не связан с внутреигровым описанием.
... и проблема их выноса будет решаться увеличением кол-ва стреляющих мобов.
Использовать скиллчеллендж и страницу 42. Универсальный ответ на любой вопрос.
У плохих мастеров - без сомнения.Снарлз, ну как-то не серьезно. После этого остается только про Путина написать. :D
Это занимает ровно столько же времени, сколько займёт нахождение в монстрятнике статблока толпы стражников четвёртого уровня, потому что статблок никак не связан с внутреигровым описанием.Не совсем. Зачастую у каждой родственной группы монстров, есть характерные и запоминающиеся способности, например спасбросок у хобгоблинов. Их точно придется докручивать.
Не совсем. Зачастую у каждой родственной группы монстров, есть характерные и запоминающиеся способности, например спасбросок у хобгоблинов. Их точно придется докручивать.А я вот совершенно не помню, чтобы бек хобгоблинов был как-то связан с их спасбросками. В итоге это не проблема прикручивания описания к статаблоку, но проблема игровых условностей. Я вот могу вспомнить одну кампанию по четвёрке, в самом начале которой возникла проблема особенности людей в этом мире. Там каждый верующий человек мог совершить маленькое, но чудо. И что теперь делать всех стражников неверующими только из-за того, что у них в статблоке отсутствуют абилки, характерные для представителей divine-классов? Просто взяли случайного монстра нужного уровня с сверхъестественной абилкой, вытянули у него статблок, назвали природу абилки божественной и успокоились.
Спасибо, до жути полезно.Всегда пожалуйста. И да, скиллчелленджи - это действительно до жути полезно.
Снарлз, ну как-то не серьезно. После этого остается только про Путина написать. :D
Дамаг кобольдов - 1d8-2, то есть 2-3 дамага в среднем.
Дварф файтер начинает с 20 хитами и получает по 6 на уровень. То есть к 10-му уровню у него их будет 74.
Вполне нормальный миньонный дамаг. А учитывая их абилку Strength in Numbers в первой половине боя можно ожидать нехилое количество критов. Если Мастер не сможет из этого сделать челлендж для команды, значит ему пора продать дайсы и сдать нерд-карту.
Как ловко мой собеседник меняет под себя условия задачи.Не уверен, но в среднем будет так.
1. Ты уверен, что на 10 уровне у файтера-дварфа будет 74 хита?
2. Почему 10 уровень, а не 20?Потому что совместимость монстров 1-го уровня с 20-ой (и 30-ой) командой это чьи то левые измышления. WotC о таком не говорили.
Хм, а вы не думаете, что рановато ещё критиковать или защищать что-либо?Сейчас рано, а потом будет поздно. Потому что потом все уже начитаются обсуждений на иностранных форумах, а некоторые даже поучаствуют. После чего повторять всё то же самое для самых медленных или обделенных знанием английского, будет лень.
либо как-то ещё выкручиватьсяНу, есть же универсальная заплатка: когда система начинает мешать, просто переходи на словеску.
А это не шутка. Что мешает сказать игроку, чтобы он тебя слушал, а не в книгу смотрел? И пока не проедешь неудобный момент, спокойно ведёшь всех по словеске.
Ну если поспекулировать, то могу со своей стороны предположить, что у драконов, титанов и прочих высоколевельных монстров, которым по логике не положено складываться перед толпой кобольдов, будет присутствовать механизм типа Damage Reduction - где-нибудь 10ка, к примеру, что несколько осложнит жизнь героям и сделает монстра абсолютно неуязвимым к атакам этих самых кобольдов.
После чего история про героев, собирающих ополчение, накроется медным тазом.Почему же? Как собирали ополчение, так и будут собирать ) Просто вряд ли это ополчение сможет справиться с драконом :) Как, впрочем, и раньше...
Почему же? Как собирали ополчение, так и будут собирать ) Просто вряд ли это ополчение сможет справиться с драконом :) Как, впрочем, и раньше...Ну, и зачем тогда огород было городить? Если раньше непись не наносил дамаги, потому что попасть не мог, то теперь он не нанесёт, потому что ДР не пробьёт. Прямо саваджи вспоминаются.
А я вот что подумал в связи с этими хитами, точностью и кобольдами: каким интересно образом будет обеспечиваться совместимость с предыдущими редакциями, а в особенности идущими по ним играми, при таком радикальном изменении подхода (если верить статье) к соотношению разноуровневых персонажейКак традиционно обеспечивается совместимость сеттингов в D&D - хорошо видно на примере FR, скажем. Раньше почти всегда доминировала система - сказала базовая книга, что в мире появились монахи, значит этот монастырь всегда тут стоял, а краска не просохла потому что ты не достиг просветления! (И отсюда, кстати, росли корни многих споров с подходами "логика текущей редакции системы" vs "декларируемая в каком-то из сеттинговых руководств логика мира").
Полагаю речь не об игромеханических материалах.
Ну, и зачем тогда огород было городить? Если раньше непись не наносил дамаги, потому что попасть не мог, то теперь он не нанесёт, потому что ДР не пробьёт.Насколько я поймал точку, затем же, зачем выносят из скобок общий множитель.
А писать по этому поводу, что кобольд 1 уровня не страшен приключенцу 30 уровня, и поэтому система отстой - просто не имеет смысла. Он и не должен быть страшен.
А как насчет раненого воина 20 уровня который выбрался из заварухи с 20 хитами?
Нафига тогда он нужен, если он не должен быть страшен? Видимо для "- А теперь ходят бомж-монстры, которых я конечно же запихнул не ради декорации. Итак, Саша, они все вместе списали с тебя 7 хитов. Давай, списывай, списывай, не ленись. Ну и что, что у тебя еще 150 хитов, они же списывают тебе по 7 за раунд. Нет, Саша, это не бессмысленные монстры, это важный атрибут сцены и ваши персонажи по-хорошему должны бы потратить на них пару атак. Ах так, ты даже не хочешь с ними драться, а хочешь сразу впороть свои супер-удары главгаду? Ну ты и манчкин, Саша!!!"- кобольд бьет тебя на 7 урона
Уж извините меня, но редкостное отсутствие фантазии в двух последних постах.
- кобольд бьет тебя на 7 урона
- ааа! у меня осталость всего 150!
- Главгад бьет тебя на 151
Кстати не стоит забывать что обещают что с уровнем не будут расти не только атаки и защиты, но и навыки, соответсвенно некоторое количество низкоуровневых ловких противников могут используя скрытность и дистанционное оружие доставить некоторые проблемы, особенно если персонажам будет мешать их высматривать кто-нибудь большой и страшный.Ты не забываешь, что по хорошей традиции засаду выдаёт худшая проверка? Чем больше народу пытается устроить засаду, тем плачевней для них.
Меня со всем этим выпусканием кобольдов за и против партии 10+ уровня смущает одно - куча лишних бросков за всех этих кобольдов.На Reddit в интервью Мерлз говорил об этом. Его спросили насчет того, в чью светлую голову пришла идея энкаунтера с 18 пещерными крысами. :) В том числе он ответил, что они думают о механике объединения такого рода монстров в свармы, которые будут наносить определенный минимальный урон при промахе.
С другой стороны если монстров 10-20 то особых сложностей нет. Особенно если без грида. Но даже с гридом. Эти 8 кобольдов атакуют воина. Заранее прикинул, что попадают они на 18+ (скажем), бросил 8 дайсов, убрал все, что не 18 - получил попадания. Бросил скопом урон. Опять же страшнее. Was it thunder or were you rolling for damage? (c)Напомню. В плейтесте эти пещерные крысы атакуют с adv.
потом те что промазалиПотом ты реролишь все атаки, потому что на двадцатке выпадает крит.
и не просите рассказывать за 220 атак с чарджа которые выдают всякие орко/круты, как-то же отбрасывают (хотя иной раз просто убирают со стола жертву чарджа)То, что их как-то отбрасывают, не означает, что это хорошая идея.
Потом ты реролишь все атаки, потому что на двадцатке выпадает крит.Зачем при 20 ещё раз реролить? 20 просто значит что тут прилетел один крит, это хорошо, это попдание и всё.
Зачем при 20 ещё раз реролить?При 20 реролить смысла нет, а вот при простом попадании есть, потому что с рерола может 20 выпасть. А так как роста защит нету, то попадать ты не только с двадцатки будешь.
Есть какие-то проблемы?Есть. Нафига? Кидаем один раз процентник, сверяемся с таблицей, озвучиваем дамаг. Это занимает примерно в пять раз меньше времени. Даже боле того, если придётся драться с сотней кобольдов, то тебе придётся делать сотни бросков, а этот вариант всё так же обходится одним.
http://community.wizards.com/dndnext/blog/2012/06/13/feat_taxes_and_bloatТеперь я окончательно запутался, так как вообще не представляю себе фиты в их современной трактовке, их функции и их суть. Кэп, ай нид ю.
берёте в руки нетбукИ выкидываете правила настольной ролевой игры, в которую нельзя играть играть без нетбука.
Теперь я окончательно запутался, так как вообще не представляю себе фиты в их современной трактовке, их функции и их суть. Кэп, ай нид ю.Абсолютно то же самое, что и раньше, только теперь в два раза больше маркетологов.
Ты молодец, ты пошел на увеличение игрового инвентаря, чтобы соответствовать требованиям системы. А я сменил систему, чтобы она соответствовала моим требованиям. Теперь у меня из инвентаря только листок бумаги, карандаш, три шестигранника и вопрос: зачем нужно больше?Ты молодец. А раз у тебя все так хорошо, что ты так увлеченно тут обсуждаешь? :)
Ты молодец. А раз у тебя все так хорошо, что ты так увлеченно тут обсуждаешь? :)Ну, у тебя в четвёрке тоже все хорошо, что не мешало тебе некст обсуждать. Может быть потому, что для обсуждения это не важно?
Мы тут ДнД обсуждаем вообщето, а не ГУРПС-уА я не про ГУРПС, лол.
и да, НИ В ОДНОЙ книге правил я не видел "Для игры вам обязательно иметь при себе компьютер, иначе вы не соответствуете нашим требованиям"Распечатай все рулбуки по четвёрке, потом распечатай все журналы по четвёрке, потом распечатай все эрраты, а потом попытайся сгенерить перса. Поздравляю, теперь ты не соответствуешь требованиям WotC.
Ну, у тебя в четвёрке тоже все хорошо, что не мешало тебе некст обсуждать.
Меня интересует D&D, в том числе и Next. На форумах других систем, которые мне не нравятся, ты меня не увидишь. Вот и интересно, что движет теми, кто твердо зная, что это система не для него, старательно заходит на форумы этой системы и заботливо делится с миром тем, что эта система не для него?А меня интересуют НРИ, на форумках, полёвках или кабинетках ты меня не увидишь.
А меня интересуют НРИ, на форумках, полёвках или кабинетках ты меня не увидишь.Ну что ж, продолжай делиться своим ценным мнение с миром. :)
Его спросили насчет того, в чью светлую голову пришла идея энкаунтера с 18 пещерными крысами.
И большое число кидаемых кубиков и объем материалов не является однозначным минусом для всех.Однозначным минусом для всех не являются даже наручники, которыми участников игры мастер прикуёт к батарее. А в случае исчезновения чего-то из привычного набора, темп игры замедляется, а это уже плохо само по себе.
Ну при чем здесь наручники?Реальный случай во время ЛАРП. Начало игры напоминало начало фильма "Пила" (только начало, сама игра хоть и была триллером, но куда более спокойным), так что игрокам завязали глаза перед тем, как отвести к месту проведения. Разумеется для большей аутентичности наручники тоже были настоящие. Причем ни один игрок ни до, ни после не высказал никаких возражений. Так что да, наручники не являются чем-то плохим по-определению. В итоге что?
Не возводи свой стиль игры в абсолют, как очень любят советовать на этом форуме
Если подразумевается, что зависимость от сторонних инструментов вроде компьютера это плохо, то хочу заметить, что плюсы от применения вполне могут перекрывать минусы.Я говорю не о возможности применять сторонние инструменты, а о необходимости их применять. Делать двадцать пар бросков ради одного раунда двадцати кобольдов, а затем ещё и повреждения накидывать, будет довольно неудобно без компьютера. А один бросок 40д20 или два броска 20д20 дают совершенно иное распределение, так как должны быть сделаны именно парами. И главный вопрос: для чего это надо, если уже куча игр умеет обрабатывать такие ситуации более удобными способами?
В итоге что?
Я говорю не о возможности применять сторонние инструменты, а о необходимости их применять.
А один бросок 40д20 или два броска 20д20 дают совершенно иное распределение, так как должны быть сделаны именно парами. И главный вопрос: для чего это надо, если уже куча игр умеет обрабатывать такие ситуации более удобными способами?
Аргумент ещё более пахнет софизмом, с моей точки зрения. Он вообще может быть применен к любому решению из любой системы. ("Зачем вообще бросать кубики, это дико тормозит игру, существуют другие более простые и красивые решения (которые мне нравятся)" - "Этот подход многих устраивает, а указанный недостаток не является однозначным минусом для всех" - "Однозначным минусом для всех не являются даже наручники, которыми участников игры мастер прикуёт к батарее.")У любого решения в механике игры должна быть причина. И да, про "не является однозначным минусом для всех" не я начал, обращайся с претензиями к автору.
Ну дык я о том же. Мне необходимо применять музыку на своих играх (на некотором типе на самом деле, но не суть). Оно того стоит.Обязательно использовать музыку или желательно использовать?
Что там умеют другие игры, это вообще-то вопрос достаточно посторонний. Вон, уже давно дайспул изобрели, так почему в D&D до сих пор используют d20 + модификаторы против сложности, когда целая куча игр умеет обрабатывать ситуации намного более удобным механизмом дайспула?(Прошу заметить, что здесь моё мнение о преимуществе дайспульного механизма в общем случае намеренно выдается за аксиому.)Потому что дайспул имеет большее время обработки по сравнению с фиксированным броском, потому что многие рассчеты при броске дайспула строятся на зависимых величинах, а серия единичных бросков на независимых. В итоге есть возможность использовать и то, и дргуое, получая на выходе различные преимущества для каждого варианта. Последнее предложение крайне критично, так как и у дайспула есть преимущества, и у фиксированного броска, а не преимущество одного подхода и отсутствие преимуществ другого, про который говорю я. Прошу заметить, что здесь моё мнение о недостатке сорока бросков в раунд на попадание, и непойми сколько на повреждение для оцифровки толпы низкоуровневых кобольдов в общем случае намеренно НЕ выдается за аксиому. Именно поэтому я и спрашиваю, чем это лучше, что стоит так делать. Специально для тебя я обращаю внимание, что достаточно привести один пример того, в чем кипа бросков лучше, а не доказывать, что она лучше по всем статьям.
Обязательно использовать музыку или желательно использовать?
У любого решения в механике игры должна быть причина.
Вот этот ответ я и хочу услышать.
достаточно привести один пример того, в чем кипа бросков лучше, а не доказывать, что она лучше по всем статьям.
зачем писать такие стены текста, если для завершения разговора достаточно пары строчек с ответом на вопрос или признания, что ты не знаешь ответа?
отыграли плейтест. грустно говорить, но походу говны будет новая редакция! хуже и 3й и 4й редакции судя по плейтесту выходит....жалко! тема с адв/дисадв хоть как-то рандомность перекрывает, но недостаточно
хуже и 3й и 4й редакции судя по плейтесту выходит....жалко!
отыграли плейтест. грустно говорить, но походу говны будет новая редакция! хуже и 3й и 4й редакции судя по плейтесту выходит....жалко! тема с адв/дисадв хоть как-то рандомность перекрывает, но недостаточно
Tactical Narrative Combat Module
How It Works
When you make a melee attack, you can declare one of the following actions. If you do, you take the indicated penalty to the attack roll. If you hit with the attack, the extra effect listed takes place in addition to whatever damage your attack would deal.
Increased Damage (–2)
(You deal more damage.)
Effect: You get a +4 bonus to your damage roll.
Knockdown (–5 or –10)
(You bowl your enemy over, knocking him down.)
Effect: The target falls prone.
Penalty: This action has a –5 penalty if the target has two legs, has a –10 penalty if the target has three or four legs, and cannot be attempted if the target has more than four legs. You can attempt this action only against a creature of your size or smaller.
В спойлере обсуждение этой темы в имаджинарском чате.Челодлань.jpg
Но вешать на человека штраф за то что он вместо того, чтобы тупо стоять и бить попытался разнообразить бой - дурной дизайн.
Челодлань.jpg
Воспринимать штраф к особому действию, которое можно сделать в любой нужный момент, как наказание за попытку играть интереснее сравнивая с паверами - это примерно как говорить тоже самое про импровизированную магию сравнивая её с вэнсианской, вернее с подготавливаемой (или как там её решили называть эн страниц назад). Есть способ разрешать успешность действий путем фиксированного числа автоуспехов, есть - с помощью броска. На бросок традиционно навешиваются разные модификаторы, в этом его суть, т.к. они являются дополнительной степенью свободы (к сложности и умению). Второй способ - вовсе не однозначно хуже первого. Во многих случаях даже лучше.
Штраф - это всего лишь отрицательный модификатор и ничего больше. Он только изменяет вероятность успешности действия и всё.
На практике это ведет к обеднению действий в бою, а не к расширению. Играть персонажем, который не может в бою ни черта, кроме как "еще раз его ударю" и получать штрафы за то, что пытаешься сделать хоть что-то еще? На кой нужен такой персонаж?
Именно. Он повышает вероятность того, что персонаж, который и так мог только "еще раз ударить" вообще ничего не сделает в бою. О чем и говорю. Дурной, устаревший дизайн. D&DBack.
Извини - а то, что пробежать по обледеневшей ванте и по ровному мостику шириной два метра - это задачи с разной сложность - это тоже дурной и устаревший дизайн?
Вообще-то не ведёт в общем случае. По сути своей штрафы принципиально не отличаются от изменения сложности броска. Просто другая форма. А разная сложность для разных действий это совершенно нормально, повсеместно используется и к обеднению не ведёт. Нормально, что для акробатического трюка сложность выше чем для простого прыжка. Вопрос заключается исключительно в конкретных цифрах - сложность или величина штрафа могут быть такими, что вкупе с прочими свойствами системы они сделают действие неэффективным и неприменяемым. Но это уже другой вопрос - конкретики, а не общего принципа.
Убить гоблина в один раунд: DC 15
Убить огра в один раунд: DC 15, ведь это круто!
Убить дракона, станцевать качучу на могиле, послать цветы вдове - и все это в один раунд: DC 15, ведь нельзя же наказывать за желание быть крутым!
Грей, не передергивай. Убить гоблина ДС 15, выдернуть из под гоблина ковер, так чтобы он упал головой в камин и загорелся, а потом в панике бежал поджигая легковоспламеняющиеся предметы - бонус игроку.
Почему?Потому что мы играем в ролевую игру, где поощряется фантазия и нестандартные решения, нет?
Потому что мы играем в ролевую игру, где поощряется фантазия и нестандартные решения, нет?
Игрок придумал крутое решение - его надо наградить. В некст вообще хорошо ляжет принцип из Over the Edge - сказал Я бью его - диз, ударил так же как бил в прошлый раз - диз.
Грей, не передергивай. Убить гоблина ДС 15, выдернуть из под гоблина ковер, так чтобы он упал головой в камин и загорелся, а потом в панике бежал поджигая легковоспламеняющиеся предметы - бонус игроку.зачем бонус то давать? лучше дать адвентадж. это же некст
Snarls-at-Fleas, я успешно пользовался несколькими системами, которые работают как этот модуль, и успешно пользуюсь ими сейчас, предпочитая другим.
Так что я прекрасно понимаю, о чем речь.
Rigval, игрок придумал настолько полезное решение, что оно окупает -5 штраф - будет награжден полезным результатом. Придумал бесполезное решение - ну, у него есть -5 штраф, в следующий раз будет умнее.
зачем бонус то давать? лучше дать адвентадж. это же некстДа, адв логичнее
Это абсолютно другая ситуация.
Речь идет о том, что не надо делать убогих персонажей еще более убогими. Вот это да - устаревший и дурной дизайн.
Это все теоретические рассуждения. На практике человек захотел сделать круто - ему сказали "Держи -5 к атаке". Отлично - теперь он будет просто тупо бить.
Я уже сказал выше, что будет в следующий раз.
Ну давайте убьем фантазию игроков штрафами.
Это если игрок не умеет считать или баланс наведен плохо.
Гм, если вносить дамаг по определению эффективнее - то тогда о чем вообще речь? Тогда и файтер с павером не будет пользоваться своими автоуспешными маневрами, если они настолько не выгодны.
Чем же они не выгодны?
Как только он делает что-то другое, это снижает шансы на успех и повышает вероятность просто ничего в этом раунде не сделать.
повышает вероятность просто ничего в этом раунде не сделать.
Тем что:
У нас есть только два варианта - или манёвр выгоднее простой атаки и тогда его использует файтер с павером и его ценность соответственно больше ценности одной обычной атаки. Она точно равна какому-то числу этих обычных атак пусть х. Тогда получается, что если файтеру без автоуспехов и со штрафами надо сделать в среднем у попыток (потратить у атак) для успешного маневра, то ему будет невыгодно менять свои обычные атаки только если у больше х, и наоборот, ему будет выгоднее менять атаки если у меньше х. По сравнению с файтером с автоуспехами он будет проседать в предсказуемости и скорости этого действия, но зато сможет делать это несколько раз. Если же ценность альтернативной атаки меньше одной обычной атаки (только в этом случае не будет существовать такого модификатора к броску, чтобы размен был выгоден), то и файтер с автоуспехом не будет применять этот манёвр.
Любопытно, как в это вписываются монстры. Они ведь тоже не должны только "бить снова" - это неинтересно. Если давать бонус игрокам за крутое описание, то надо и монстрам? Или если не давать игрокам штрафа за приёмы с усиленным эффектом, то его не надо давать им монстрам?
Все таланты 4-ки это опровергают. Просто стандартная атака хуже вот и все.
Кстати, если все паверы заменить на броски с разными модификаторами и дать доступ к ним всем - то дизайн сразу станет хуже и более устаревшим?
В зависимости от творческого замысла севших за стол, для правдоподобия им может быть нужна внутренняя логика того, как NPC ведут себя по сравнению с персонажами. Чтобы монстры не казались картонными или заводными.
В ситуации когда у какого-то класса есть только стандартная атака, которая заведомо хуже, а у другого есть вещи таланты, придумывать механику эрзац-талантов, чтобы хоть как-то утешить несчастного с одной стандартной атакой - глупо.
А это здесь при чем? Чтобы NPC/монстры не казались картонными или заводными их надо получше прорабатывать и отыгрывать. Но к механике это отношения имеет мало.
Ну естественно.
Но к механике это отношения имеет мало.
Так, ещё раз. Это математика. Талант - это автоуспех и их число обычно ограничено, любой бросок - это успех с определенной вероятностью и их число не ограничено. Успех с вероятностью - это всегда n успехов за m ходов. Автоуспех - это m успехов за m ходов. Весь вопрос в балансе n, m и x, где x - общая продолжительность сцены. Он может быть таким, что убогими будут персы с паверами (если m мало, а x велико, а n не слишком мало).
Глупо данное утверждение в общем случае. Ну вот возьмём троечных магов. Если ввести класс, который может спонтанно кастовать любое известное заклинание за бросок какой-то характеристики (со штрафами конечно). То вполне можно добиться того, что стандартные маги с заготовленными и автоуспешными заклинаниями будут убогими.
Так прорабатывать и отыгрывать или все-таки нужно их делать интересными с точки зрения игромеханики. Тебя не поймешь - то ты одно пишешь, то другое, одно остается неизменным - 4ка богоподобная система и модный современный дизайн. :)
System does matter.
Движение назад не глупо, если "впереди" нечего ловить.Движение назад всегда глупо. Там уже все сделано. "Что старее то хуже" (с)
Движение назад всегда глупо.Твоё "вперёд" - это моё "вбок".
А что в 5 лучше чем в 3?На данный момент? Отсутствие огромного количества взрывающих систему комбинаций в связи с отсутствием самих комбинаций. Последнее, кстати, не является плохим само по себе.
Это абстрактные умствования. Речь о конкретной системе и конкретном модуле. Не надо уходить в дебри
Фраза хорошая и верная, но употреблена в не в тему.
Движение назад всегда глупо. Там уже все сделано. "Что старее то хуже" (с)
Charts. Charts are cool.
В тему, в тему. Здесь она напоминает о том, что описания, отыгрышь и проработка должны поддерживаться и отражаться системой, для чего он и нужна в этой области.А, точно, у нас же нарративная тактическая боёвка, а не обычное ДнДшное рубилово. Как я мог забыть? :D Oh wait... O_o
Что же до скучности, то у меня просто слов нет! Может не стоит тогда рассуждать о предмете в котором тебе скучно разбираться?
Математика не моя. Она просто лежит в основе любой системы с генератором случайных чисел и численными значениями. Без понимания этого нельзя разбираться и в них. Иначе будут появляться ложные суждения, вроде того что между штрафами и разными сложностями есть принципиальная разница. Или противоречащие наблюдениям парадоксальные выводы.
Именно потому что ты уперся в математику, ты не понимаешь, что между ними и правда существует принципиальная разница.
Именно потому что ты уперся в математику, ты не понимаешь, что между ними и правда существует принципиальная разница.
ситуацией когда большинство твоих атак делают разные интересные вещи и лишь иногда приходится прибегать к ущербной базовой атаке и ситуацией когда ты постоянно бьешь базовой атакой и вынужден ухудшать ее шансы на попадание, чтобы сделать хоть что-то интересное
Оо Любопытно у нас на форуме дискуссии ведутся. Если прочитать мои рассуждения, то из них можно понять почему вовсе не обязательно должно получиться то, что ты описал:
Increased Damage (–2)
(You deal more damage.)
Effect: You get a +4 bonus to your damage roll.
Вопрос: систему нарративного боя предлагается использовать вместе с талантами (паверами) или отдельно?Судя по тому, что там сказано, это надстройка на базовые правила.
Если есть увеличение урона за счет атаки, то должно быть и увеличение атаки за счет урона. Типа +2 к атаке, -4 к урону. Объединяем это дело с подсечкой и имеем штраф не -5, а -3. Уже проще. :)А как насчет не наносить урона и забить на штраф вообще?
А как насчет не наносить урона и забить на штраф вообще?
Вопрос: систему нарративного боя предлагается использовать вместе с талантами (паверами) или отдельно?
Там абстрактные рассуждения, читать их неинтересно. Все видели 4-ку, все видели Некст, все видели блог с которого началось это обсуждение. Приведи практический пример, как этого добиться в рамках вышеописанного - тогда будет о чем говорить.
По стандарту попадание это где-то 50%? Со многими штрафами 25%? Какой стимул напрягать голову, если большая часть таких маневров просто не будет реализована?
Лично я жертвовал бы УРОНОМ, ради дополнительныз тактически эффективных эффектов. А никак не попаданием.В принципе, мысль здравая. Вместо снятия хитпойнтов со счетчика — любой другой способ выведения оппонента из конфликта: повалить на землю, парализовать, обратить в бегство, сейводайнуть. Естественно, такие возможности не могут быть равноценны: если есть возможность сейводая при тех же условиях, что и нанести вред, — все будут, наоборот, использовать сейводай.
Хороший вариант, но результат должен быть чем-то серьезным, а то все равно будут просто бить.Ну вот, к чему я и веду.
Ты говорил про устаревший и плохой в принципе подход без всякой конкретики и примеров.
Это "выше" было без конкретики, общетеоретическим и базировалось на отсутствии понимания математической основы.
Это всё-таки уже сомнения в конкретной реализации и конкретных числах. Другое дело. Учитывая замечание Dekka, есть определенный резон. Но и тут - вопрос во многом в том, что именно персонаж получает за эти 25 % разницы.
У файтера не будет штрафов, у него будут аналогичные паверы. Это модуль для имитации файтерских талантов для не-файтеров. Мельхиор, ты хоть внимательно читал блог, который обсуждаешь? И да, я согласен, что -10 на атаку - это чересчур, но ведь автор блога писал, что это пример манёвра. Это далеко не значит, что все манёвры будут иметь такие огромные штрафы, ведь допдамага всего -2 требует.
И ещё - это дополнительный, опциональный модуль. Не нравится - не используй =) Нравится идея, но не нравится реализация - исправь. Вот и все проблемы.
По моему надо позже смотреть будет ли этот штраф -5 иметь значение или нет, когда выйдет полноценный хендбук.
А не кусаться на основе вырванного куска.
Разброс плюсов к AR между 3.5 и 4e был достаточно велик.
Так что возможно этот штраф не будет так колюче смотреться на фоне бонусов.
Просто надо изначально было ожидать, что всё будет рлохо. Тогда этот опрос укладывался бы в ожидания и всё было бы в порядке. А если игры всё же выйдет хорошей, то тебя будет ждать приятный сюрприз. То есть ожидать, но не зацикливаться, не доверять, но надеяться. И вообще: война - это мир, свобода - это рабство, незнание - сила.
Ну и что там такого было?
Тупо список заклинаний по 9 уровней мага и жреца из которых надо было для каждого уровня прочекать самые что не на есть иконические, от которых за версту несет духом истинного D&D.Мдааа... Это конечно просто неописуемо ужасно, что всем действительно стоит закрыть ладошками глазки, как Элан в пердыдущем посту, дабы они не вытекли ненароком... :)) В чём проблема-то? Я видимо не догоняю, ввиду расовых особенностей... O_o
Мдааа... Это конечно просто неописуемо ужасно, что всем действительно стоит закрыть ладошками глазки, как Элан в пердыдущем посту, дабы они не вытекли ненароком... :)) В чём проблема-то? Я видимо не догоняю, ввиду расовых особенностей... O_o
Конечно. Нам очень много трепались про фидбек и прочее, а вместо этого выдают под видом опроса какую-то отписку про вещи, которые ничего не значат в игре. Весьма дурной признак.Ну так базовый же принцип: в критичных вещах делать как хочешь и соглашаться в мелочах.
we now have a set list of skills that we’re drawing on when creating backgrounds
О чем и говорю. Возвращаемся от удобного набора инструментов к вождению за ручку.Ой не факт. По крайней мере я не вижу причин для беспокойства. Просвятите :)
Ой не факт. По крайней мере я не вижу причин для беспокойства. Просвятите :)Это не беспокойство, а разочарование.
Ой не факт. По крайней мере я не вижу причин для беспокойства. Просвятите :)
Просвещаю. Неограниченный набор навыков оказался слишком сложным для среднего ролевика. Ему дадут фиксированный. К тому же сделают так, чтобы рога с Wis 8 все равно умел круто замечать ловушки. Игрок же не виноват что не допер не ставить 8 на Wis, если хочет круто замечать ловушки, верно?А что собственно меняется к худшему?
Просвещаю. Неограниченный набор навыков оказался слишком сложным для среднего ролевика. Ему дадут фиксированный. К тому же сделают так, чтобы рога с Wis 8 все равно умел круто замечать ловушки. Игрок же не виноват что не допер не ставить 8 на Wis, если хочет круто замечать ловушки, верно?
Сие для тех у кого гамбургер вместо мозгов?Рога выбирает из +3 или бонуса характеристики к тренированным скиллам.
А что собственно меняется к худшему?Стандартный вопрос для классовой системы на самом деле. Открытый список позволяет неопытным игрокам запутаться в своих собственных желаниях, но даёт возможность опытным получить то, что они хотят от игры. И наоборот: фиксированный список помогает человеку, который имеет плохое представление о том, чем придётся заняться персонажу, но только ограничивает тех, кто это и так знает.
Рога выбирает из +3 или бонуса характеристики к тренированным скиллам..
This simple change reflects that a rogue's expertise transcends natural talent.
This simple change reflects that a rogue’s expertise transcends natural talent.
Лучше уж большие готовые списки навыков, рядовые игроки любят выбирать, а не придумывать.
Я вообще воспринимаю статы скорее как черты персонажа, а не "раз мало - уметь не должен".
Когда ждать следующей оценочной статьи-обзора?... надо сказать на русском в вашемс исполнении они качественны...
"глупого недальновидного вора, знающего свое дело"
8 Инты, 8 Визды - СлейтОфХенд, Хайд, Мувсайлентли, ДизейблДивайс, Опенлок, Спот, Лисен, Серч. Все, вор (подчеркиваю, вор) готов. Глупый и недальновидный. Но все нужные навыки прокачать сможет. В чем проблема то?
(смотрит на своего файтера с 13 инты и всего 4 скиллами и пожимает плечами)
Речь о какой системе?Судя по названиям скиллов и их количеству - о 3.х
8 Инты, 8 Визды - СлейтОфХенд, Хайд, Мувсайлентли, ДизейблДивайс, Опенлок, Спот, Лисен, Серч. Все, вор (подчеркиваю, вор) готов. Глупый и недальновидный. Но все нужные навыки прокачать сможет. В чем проблема то?
(смотрит на своего файтера с 13 инты и всего 4 скиллами и пожимает плечами)
Проблема в том что по идее D&D NEXT два вора с одинаковым бэком (скиллами) и разными атрибутами (Int/Wis 8 vs Int/Wis 16) будут иметь одинаковый ранг навыков.
На первый взгляд - да. А если присмотреться, то тот что с 16 напялит магические тапки мудрости и повысит соответствующие навыки, в чем и состоит его преимущество. К тому же я сомневаюсь, что система позволит им иметь ВСЕ навыки одинаковыми.
Лучше уж большие готовые списки навыков, рядовые игроки любят выбирать, а не придумывать.
До этого разработчики как-то не кичились обещаниями сделать Зашибись! и Круто! и чтобы Всем Понравилось.
И еще одно прозрение от меня.Сорри за оффтоп, но вот эти хоумрулы в качестве хирургическо вмешательства - очень странная тема, которая именно в такой формулировке натолкнула меня вот на какую мысль: ведь если бы говорили про гурпс или про sw, хоумрулы были бы скорее крутым стаффом, для обогащения игрового процесса, а не для "починки" системы. То есть когда я беру в руки продукт по SW, я могу столкнуться с массой исправлений и изменений, вплоть до базовых механик, но это будет всё еще SW. Когда я беру D&D 4e, например, то малейшее вмешательство в базовые правила - и я чувствую, что могу что-то поменять настолько, что получится новая игра. То есть D20 - вот это была система, собственно, первая в истории D&D, на сколько я понимаю, и на ее основе было сделано (и делается) масса крутых игр. В случае с 4-кой мы получили достаточно "закрытый" продукт, а 5-ку вроде как хотят опять сделать "открытой", но случается флейтист, и нам в очередной раз не говорят, откуда у кого какие плюсы и минусы взялись, какой пул скиллов существует и вообще, а "что еще есть в меню". То есть самая, на мой взгляд, важная проблема на данный момент - не дали нам WotC покопаться в "кишках", а божились, что "вау супермодульная система" и все дела. Отсюда - костыли, хоумрулы уже на стадии плейтеста и куча всяких "почему".
Я тут подумал, что до плейтеста мы ждали чего-то волшебного, "игру мечты". С приближением релиза мы стали постепенно разочаровываться. Но прикол в том, что грядущая итерация не должна быть "игрой мечты" и никогда ей не будет. Она будет ДнДой, а главная черта любой ДнД заключается в том, что она несовершенна и требует хирургических хоумрулов. Так что разработчики все делают правильно: они делают очередную ДэЭнДэ.
В случае с 4-кой мы получили достаточно "закрытый" продукт
нам в очередной раз не говорят, откуда у кого какие плюсы и минусы взялись, какой пул скиллов существует и вообще, а "что еще есть в меню". То есть самая, на мой взгляд, важная проблема на данный момент - не дали нам WotC покопаться в "кишках", а божились, что "вау супермодульная система" и все дела. Отсюда - костыли, хоумрулы уже на стадии плейтеста и куча всяких "почему".
да это ж ретроклон на базе 3-шкиЯ бы не сказал, что совсем "ретро-", но на трешку действительно очень сильно стало походить, что, лично для меня, не есть хорошо.
почему весь опыт 4ки послан нафиг ума не приложуПотому что в четверке нет ни грамма опыта, полезного для игр не по четверке.
Вотщасвброшу.Потому что в четверке нет ни грамма опыта, полезного для игр не по четверке.А как же собрать на коленке энкаунтер за пятнадцать минут до игры так, чтобы его прогнозируемая сложность вполне соответствовала реальной? А то CR в тройке очень уж печальный.
Потому что в четверке нет ни грамма опыта, полезного для игр не по четверке.ну не знааааю... монстрятник, подача инфы, daily/at-will силы, martial силы и приемы, ритуалы - это мне нравится. и много еще мелочей все-таки дали мне многое в плане идей для игр. ну и каждому свое, на вкус и цвет и так далее и блаблабла.
Речь о вещах, которые полезны в рамках иных задумок, нежели в четверке.А в чем разница? Это же ДнДа, которая может подходить для чего-угодно, но для данженкроулинга она будет подходить обязательно. А в любом данженкроулинге не будет лишней возможность быстро и точно создать энк.
То, что ДнД Некст не будет являться 4.5, нас предупреждали.
Вотщасвброшу.Потому что в четверке нет ни грамма опыта, полезного для игр не по четверке.
Вотщасвброшу.Потому что в четверке нет ни грамма опыта, полезного для игр не по четверке.
к некоторой нарративности первой редакции?
Ребята - это 3,75. Так как она есть.
Все же знают, что 3.75 - это поцфиндер.
А вот вы знаете, некоторая бы нарративность не помешала.
Все же знают, что 3.75 - это поцфиндер.Да в эту тему самовар уже ставить надо, чтобы за чаем не ходить.
Посмеялся от способности Channel Divinity у клерика. Может я слоу (поправьте меня), но это же банальный копипаст с поцфиндера, только вместо радиуса на одного.Спокон веку в новых редакциях системы использовались найденные игроками и ведущими в параллельных системах и сборниках хомрулов решения. Четвёрка разве что почти выпадала из ряда, и то потому что была радикальной в смысле начальной идеи. В этом смысле нет ничего страшного...
НИ ОДНОГО намека на правила по созданию заклинаний, монстров, фитов, классов и специализаций для народаА их кто-то обещал что ли?
для меня модульностьА между прочим WotC вполне четко объяснили, что они подразумевают под модульностью и не их вина в том, что ты или не прочитал, или не стал разбираться.
Лучший комплимент для 5ки на данном этапе - "почти как в 4ке".
In addition, you always have the turn undead spellЭто выходит, что у клериков эти спеллы в роли этвилок, раз always prepared? Или авторы так хотели сказать, что они всегда готовы в начале дня?
and the searing light spell (the latter granted by your
adherence to the Sun domain) prepared
для меня модульность = способность брать модули ото всюду...я тоже так думал, оказалось, что для ВотК модульность = еще больше комбинаторики и элементов, которые можно сочетать в одном персонаже.
на настороженно-положительное.
Какие положительные моменты?
Круто. Файтеры стали интереснее. Почти как эссенциальные.
А со specialty Defender они танкуют неплохо, почти как дефендеры 4ки.
Лучший комплимент для 5ки на данном этапе - "почти как в 4ке".
Какие положительные моменты?Вконтаче отписывался. Сейчас доступа к нему не имею, но думаю, найти будет несложно.
Что характерно унылы они и по сравнению с 3,5 ТоБом
(есть Willpower, которая тратится на заклинания, но не спелл-пойнты, просто 1 к 1)Не, кажется у сорцерера это именно пул спеллпоинтов, он же "мана":
Choose a rogue scheme. Two optionsТо есть, если я выбрал бэкграунд Thief, значит, я обязан взять схему Thug?
are presented here: thief and thug. You gain the
background of the same name, in addition to the
background you gain when you create your
character (the two backgrounds cannot be the
same). In addition, you gain the class features
corresponding to the scheme at the levels noted.
Эмм... А никто не может запостить в аттаче всё нововышедшее или линков накидать? :)
А чего ты сам то не скачаешь (http://dndplaytest.wizards.com/)?O_o Не знал про этот сайт, спасибо. Возможно потому, что на доскональный обсервинг плейтеста просто нет времени.
Imagine that the multiclass rules would come in their own chapter in the rulebook, and a table and rules for each class would reference the core class descriptions.Я представил, да...
Ну и как? Понравилось представлять?
И конечно же новых классов в других книгах не будет?Будет. Во-первых, мне маловероятным кажется ситуация, когда в самой первой книге будут представлены все обещанные 22+ классов + еще глава с мультиклассами по каждому — долбануться, сколько информации. Этот объем как минимум разобъется на несколько "базовых книг". Далее, некоторые классы будут представлены в сорсбуках, что очевидно (что же это за сорсбук, в котором нет нового класса?). В третьих, некоторые классы будут допилены уже для заполнения новых ниш или от нечего делать, или от какой-то очередной идеи в одном классе совместить негра и мотоцикл.
Я так понял, что в каждой новой книге будет описание полного класса и его мультиклассового варианта. Т.е. Sorcerer (p. 14-37), Multiclass Sorcerer (p. 189-212).Я понял точно так же. Вообще это отличный ход для увеличения общего числа книг.
Я понял точно так же. Вообще это отличный ход для увеличения общего числа книг.Угу. Причём старый, как сама D&D.
Угу. Причём старый, как сама D&D.Так нам же обещали олдскул.
Так нам же обещали олдскул.Нет, обещали как раз новую эру. А вот на выходе все равно получается олдскул.
В общем ХОЧУ ЧТОБЫ БОНУСЫ СТАКАЛИСЬЗаверните мне инту в дамаг три раза, пожалуйста.
По слухам на западных форумах, в пятерке не будет мультиклассов.
Также они планируют смержить инту и визду в одну стату.
Увидел на днях рекламу (http://www.youtube.com/watch?v=GQZwGkmibyI&feature=g-hist) D&D Next, где ее противопоставляют WoW. Так и не понял плакать мне или смеяться.
So it's going to be a mashup of Harry Potter, Twilight and WoW? Bonne chance, gentlemen.
Это контест? Т.е. это некая самоделка, выставляемая на конкурс?
Next dndnext poll: should the game include "monsters" that the player characters "kill", perhaps to obtain "loot"? vote below!
Next dndnext poll: should we name it D&D?Fixed.
Next dndnext poll: should we name it D&D?
New Playtest Materials:
This playtest packet includes magic items, some updated monsters, and a revised version of Caves of Chaos.
http://dndplaytest.wizards.com/ (http://dndplaytest.wizards.com/)
Я так понимаю, что они отказались от уровней предметов. Изрядно бесит в четверке, то одна вещь может быть как +1, так и +5.
Я так понимаю, что они отказались от уровней предметов. Изрядно бесит в четверке, то одна вещь может быть как +1, так и +5.
Конечно. Ведь истинный дух D&D в том, чтобы менять предметы как перчатки по мере роста в уровне.
накопление предметов в личной сокровищнице/продажа их, но главное нахождение каждый раз чего-то нового (таблицы, как в рогалике) - это было "духом" днд.
2Снарлз. Не знаю, был ли это сарказм
сколько общеконцептуальный баланс - ведь в 4ке почти все растет с уровнем
Тогда мы играем в другое ДнД.
Я знавал людей, которые играли в ДнД без экспы, лута и практически без монстров (а бои были раз в 7-10 сессий). Я не спорю, что можно и так играть, но почему именно в D&D?Потому что люди не хотят/могут брать и изучать другую систему.
И тем не менее сбор лута разнообразного магошмота - это неотъемлемая часть ДнД.
А Доказательства... ? :)
А Доказательства... ?(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimglink.ru%2Fpictures%2F11-10-12%2Ff33188871523f33ee1693e6b52cc4579.jpg&hash=85ab45dcaf3cd79fb19c57c7cb964548123ca907)
Ну там помницца была статья от визардов по поводу что является такими чертами, не? :D
Я не помню уже, я на сайт вотков редко захожу, благо он настолько упырски сделан, что там если даже зайдешь неделю будешь искать то, что тебе нужно.
И тем не менее сбор лута разнообразного магошмота - это неотъемлемая часть ДнД.
Может быть, и нет, но мне эта часть очень нравитсааа! :)
В свое время очень любил Diablo 2 только лишь за это дело. До сих пор не видывал игры, которая переплюнула бы родимую на этом.
Я знавал людей, которые играли в ДнД без экспы, лута и практически без монстров (а бои были раз в 7-10 сессий). Я не спорю, что можно и так играть, но почему именно в D&D?
Speaking of the playtest, it looks like we should have another playtest packet out by the end of the month.http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20121022
Кстати да, вопрос - нигде не проскакивало, собираются ли они возвращать олдскульную табличку по генерации рандомной проститутки (было в первой ДМГ).Только если это будет трансгендерный афро-эльф
Только если это будет трансгендерный афро-эльфКак же замучила эта политкорректность! Говори прямо - полиморфнутая жрица-дроу, без всех этих эвфемизмов! ;)
В третьих, значительно изменились классы: больше хитов, больше заклинаний и способностей! Плуты теперь также как и воины получают expertise dice, который могут применять для совершения маневров и приемов.Волшебники получили signature spells, которые могут колдовать каждые пять минут.
В-третьих, увеличилось количество монстров. Теперь их 50! Правда, по словам Майка, они все еще не очень сбалансированы и нуждаются в доработке. Это планируется сделать к следующему обновлению.
В четвертых, было добавлено несколько опциональных правил по лечению.
Так когда точно появляется новый пакет? На сайте у визардов его пока нет.
Классы не сильно изменились, просто теперь растут до 10 уровня.Да извиняюсь, прочитал неправильно... Спасибо что поправил)))
И тем не менее сбор лута разнообразного магошмота - это неотъемлемая часть ДнД.Это неотьемлимая часть Манчкина.
Бои.
Все происходит намного быстрее чем в 4-ке. Малые хиты и у героев и у монстров, превосходство, очень ограниченное лечение и возможность "перемешивать" атаку и дивжение переворачивают всю тактику. Бои становятся крайне непредсказуемыми и быстрыми и это просто замечательно!
Т.е. бой затрачивает меньшее количество раундов или реального времени?И того и другого. Средний бой идет 2-3 раунда или 15-30 минут.
Странно, у меня диссонанс. Я думал 4-ку упростили, и не раз доводилось слышать отзывы, мол в 4-ке боевка стала намного быстрей в сравнении с 3-ой. Ознакомившись с 5-ой, пришёл к выводу что она больше похожа на старую добрую трёху. Как-же так?В 4-ке боевка интереснее и сбалансированнее, чем в 3-ке, но она и длиннее. В нексте боевка ближе к 3-ке (но не так загромождена), но имеет и многие черты 4-ки (хит-дайсы, например).
Кстати, разве маг не должен был кидать д6 12 раз? Так-же как 12 раз должен быть сделан спас-бросок. Не, вы конечно могли решить иначе, но по механике вроде за каждую крысу кидаться нужно.
В 4-ке боевка интереснее и сбалансированнее, чем в 3-ке, но она и длиннее.
В нексте боевка ближе к 3-ке (но не так загромождена), но имеет и многие черты 4-ки (хит-дайсы, например).
Урон на зональные атаки кидается один раз (есть в How to play).
и многие черты 4-ки (хит-дайсы, например)
Атака 15 крыс.
В зону действия заклинания попадает 12 крыс.
Но могу сказать много нехорошего про навыки
Так разные классы имеют разный хит-дайс.Может быть я ещё не проснулся, но разве в четвёрке прогрессия хитов на левел одинакова для всех классов?
прогрессия хитов на левел одинакова для всех классов?Всё верно, там даже разное количество хилинг сюрджей у разных классов. Просто хит-дайсы я как пример из тройки привёл.
Просто хит-дайсы я как пример из тройки привёл.Я это к тому, что в четвёрке точно так же есть хитдайсы, только в неявном виде, так как значение на кубике было усреднено и переосмыслено количество хитов.
пока маг своими шоковыми ударами и пламенными ркуами не разбирается со всеми гоблинами.
В зону действия заклинания попадает 12 крыс.Потому что, здесь получается довольно забавная ситуация: даже успешный спас бросок не спасет крыс от смерти, если маг кинет урон на 4,5 или 6. В 4-ке, например, при промахе миньоны не получают урона совсем, даже если талант его наносит.
И в 4-ке, и в 3.5 и даже в Дневнике авантюриста это возможно. Мало того, у меня есть подобные примеры из игровой практики. Не вижу, почему выделяется именно Некст.
Хочу заметить, что это весьма удачный момент в Нексте. Это хороший, годный инструмент. Он позволяет создавать собственные бэкграунды, а это значит, что не будет проблемы «лишних» навыков — игрок придумывает те, которые действительно отражают реальность его персонажа. А ещё этот приём стимулирует игрока действительно описывать. Он может придумать хорошее применение навыку, который не слишком подходит к ситуации. И тогда почему бы его и не чекнуть? Можно и с дизадвантагом.Все верно. Однако, весь негатив по поводу навыков связан с уже представленным списком навыков. Такое ощущение, что его просто выдрали из 3-ки. Навыков много и очень плохо структурированы. Мне кажется, что небольшой, но структурированный список навыков ("отцепленных" от характеристик), которые охватывали все или почти все проблемы геройской жизни был бы лучше. А добавление новых навыков - хороший инструмент ДМа для создания/ведения различных сеттингов (например, навык Техника для стимпанка).
Приведённые впечатления от плейтеста by Dark Star для меня звучат как: "Опять маг рулит и спасает всех."У воина на этом уровне маловато дайсов на клив, чтобы всех убить. С другой стороны, если бы там был один ну очень толстый монстр, то рулил бы воин.
Он позволяет создавать собственные бэкграунды, а это значит, что не будет проблемы «лишних» навыков — игрок придумывает те, которые действительно отражают реальность его персонажа.
У воина на этом уровне маловато дайсов на клив, чтобы всех убить. С другой стороны, если бы там был один ну очень толстый монстр, то рулил бы воин.Так и было. В середине игры была схватка с 4 хобгоблинами. Их главаря убил вор из стелса (1 выстрел из тяжелого арбалета), а остальных порубали воин с клириком.
P.S. 15 крыс загрызающих воина - звучит очень олдскульно.... :)Все дело в превосходстве. 7 попавших атак крыс гарантированно убивают любого героя.
Все дело в превосходстве. 7 попавших атак крыс гарантированно убивают любого героя.
Я так и не нашел правила про сплеш демедж. Подскажите страницу? Можно цитату.Стр 16 how to play (за октябрь), раздел Броски урона, 2-й абзац.
Интересно. В 5-e боевой разметки нет? В 3.5 и в 4 например, ПЯТНАДЦАТЬ крыс не могли атаковать одну цель. В лучшем случае ДЕВЯТЬ, при условии полного окружения.
Воин - самый опасный персонаж в партии
Ну это пока как всегда маг не разожрался XP-ой :)Не в этом плейтесте.
Скользкая дорожка, если я правильно понимаю о чем речь. Придумывание навыков чревато тем, что они будут неравно-мощными и -охватными.
Интересно. В 5-e боевой разметки нет? В 3.5 и в 4 например, ПЯТНАДЦАТЬ крыс не могли атаковать одну цель. В лучшем случае ДЕВЯТЬ, при условии полного окружения.Точно не ВОСЕМЬ?
Точно не ВОСЕМЬ?Одна обвила хвостом верёвку над головой персонажа и атаковала сверху.
Это в 13th Age. А в Нексте, увы, просто список, как обычно.
Придумывание навыков чревато тем, что они будут неравно-мощными и -охватными.
В зону действия заклинания попадает 12 крыс.
Угу. Так и видится: "Эй, мастер, почему ты не хочешь пропускать мне скилл "приключенец"? Это же всего +3 на все проверки, связанные с тем, чем занимаются в ДнД."
Угу. Так и видится: "Эй, мастер, почему ты не хочешь пропускать мне скилл "приключенец"?Приключенец получит +3 к проверкам при хождении в туалет втроём, поиску квестов в таверне и объяснению квестодателю, что именно их группа является самой выгодной по соотношению цена/качество, а так же попыткам сбагрить два десятка тупых и ржавых гоблинских кинжалов и прочие вещи, характерные для ДнДшных приключенцев. Если хочешь понять, почему это не полом, то прочитай в ГУРПСе описание скилла Солдат.
Приключенец получит +3 к проверкам при хождении в туалет втроём, поиску квестов в таверне и объяснению квестодателю, что именно их группа является самой выгодной по соотношению цена/качество, а так же попыткам сбагрить два десятка тупых и ржавых гоблинских кинжалов и прочие вещи, характерные для ДнДшных приключенцев.И это встретит определённое непонимание у человека, желающего получить этот бонус также на открытие замков, поиск ловушек, убийство монстров и хапанье лута. И да, пусть это не полом, но желающих найти этот самый полом найдётся с лихвой. Включая тех, кто читал в ГУРПСе описание скилла Солдат.
На то Мастер имеется.
И это встретит определённое непонимание у человека, желающего получить этот бонус также на открытие замков, поиск ловушек, убийство монстров и хапанье лута. И да, пусть это не полом, но желающих найти этот самый полом найдётся с лихвой. Включая тех, кто читал в ГУРПСе описание скилла Солдат.
А идея в чём: не нужно в такой системе, как ДнД, вводить открытый список скиллов. ДнД не об этом.
А 12 крыс в 15-футовый конус впихнуть крайне проблематично, кстати.Крысы заняли квадрат 2*2 клетки (выход из комнаты). В каждой клетке 3 крысы. Конус накрывает 1-2-3 клетки.
Ответь по поводу крыс, пожалуйста. Там каждая атаковала с адвантагом?Нет. 6 крыс пользуясь преимуществом сбили в яму-ловушку воина.Остальные не успели дойти - маг ударил первым.
Умение "Шпионаж" - ох какое широкое применение. Тут уже куча всего... Даш такой игроку и все захотят, не дашь, начнешь искуственно обрубать и вскроется не вседоступность умений, а существующий но не оговоренный перечень.
А господа оптимизаторы найдут и другие умения и специализации....
А споров с несогласованностью, что включает в себя скилл будет предостаточно.
Так надо игру водить, а не идти на поводу у игроков.
Так надо игру водить, а не идти на поводу у игроков.
Умение "Шпионаж" - ох какое широкое применениеОно не сильно отличается от стандартной связки для роги.
Оно не сильно отличается от стандартной связки для роги.
Агамс... Шпионаж - на мой личный взгляд включает в себя обман, дипломатию, прятаться, подслушивать, чтение по губам, вскрытие замков, подделка, маскировка (смена личностей), поиск (тайников, скрытых панелей), дешифровка и много чего еще можно приплести... и это все один скил - шпионаж - ибо открытый же.... :)После чего мастер называет это бэком и игрок довольный идёт дальше со своим шпионом.
После чего мастер называет это бэком и игрок довольный идёт дальше со своим шпионом.
1.Потому что ты как раз описал один из уже существующих бэков.Хм... Бэк содержит в себе 4 скила... я описал в Шпионаже гораздо больше...
2.Так же, как бэк обеспечивает желание игрока получить возможность пуляться максимайзнутыми фаерболами файтеру первого уровня в качестве навыка. Если желания игрока противоречат системе, то это не проблема системы.
И игрок говорит - мой Бэк - "Хочу быть секретным агентом"
Мои скилы таковы - Шпионаж, Выживание, Общение, Боевые Искуства
Значит я честно скажу игроку, что шпионы первого уровня столько не умеют. Могу напомнить, что генерация в отрыве от уже прописанных бэков - это опция, которую может разрешить мастер. Генерация своих навыков в отрыве от уже прописанного списка - это такая же опция. Это привилегия мастера разрешать или не разрешать пользоваться подобными опциями и, если мастер хоть немного сомневается в результате, то игрок просто будет выбирать из стандартного списка.
Ну и ты сейчас описал 13-ый век практически.
А при чем тут 13-ый век???.
в кучу ненужных проблем и трений на почве согласований...
Я про игру 13-th Age :))
Да нет вообще-то. "Бросай или соглашайся" -- не слышал?
Ну то есть, то что я говорил - список закрыт на самом делеВсё закрыто, потому что у мастера есть право игнорировать прописанные правила. Но даже если ты играешь по чистой словеске, то мастер всё ещё может сказать, что твой шпион ещё не настолько опытный, чтобы уметь всё это сразу. Так что ты просишь о недостижимом и твои старания напрасны, но если тебе важен путь, а не результат, то продолжай.
"Бросай или соглашайся" -- не слышал?У этого принципа, есть альтернативный вариант: бросай или манипулируй.
И какие он имеет преимущества перед закрытым?
Это заложено в определении.
А определения?
Открытый список. Закрытый список. :)
Цель открытого — дать игрокам возможность описать те действия героев, которые не предусмотрены системой.
любопытная статья о : Expertise Dice
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20121119
The biggest change for wizards is that we are going to separate spell preparation and spellcasting. You can prepare a number of spells, let's say three, for each level you can cast. When you cast a spell, you pick any spell you have prepared and spend the corresponding spell slot to cast it. This mechanic mirrors the flexibility we gave to clerics.
Я правильно понял, что теперь спеллы подготавливаются не в слоты, а сами по себе из особого числа заклинаний на уровень мага? Слот остается чистым и расходуется при кастовании спелла соответствующего уровня?Я это понял так,что у нас есть, допустим, 4 слота и 3 спелла - ММ, Шокинг Грасп и Луч Слабости. И мы можем четыре раза скастовать любой из этих спеллов - будь то 4 Граспа или 4 ММ.
Я правильно понял, что теперь спеллы подготавливаются не в слоты, а сами по себе из особого числа заклинаний на уровень мага? Слот остается чистым и расходуется при кастовании спелла соответствующего уровня?Они как будто слепили трешечных визарда и чародея.
<sarcasm>По сути, это оно и есть. Name is the difference. :nya:
Я с нетерпением жду, когда они дойдут до концепции маны или паверпойнтов и будут восторженно радоваться открытию, а фанаты будут превозносить изобретательский гений ВотКов.
</sarcasm>
A cleric gains 5 points of positive energy per level that he or she can channel each day. Clerics can channel healing on a 1-for-1 basis, create bigger healing effects for more points (remove disease, neutralize poison), and turn undead for a small number of pointspoints of positive energy == манна
И кстати, я как-то не заметил, систему мат. компонентов планируют оставить в полном объеме, только для ритуалов, или вообще уберут?
когда они дойдут до концепции маны
Это был сарказм.
Unearthed Arcana же. :)
<sarcasm>
Я с нетерпением жду, когда они дойдут до концепции маны или паверпойнтов и будут восторженно радоваться открытию, а фанаты будут превозносить изобретательский гений ВотКов.
</sarcasm>
Где об этом хоть намёк был?
Я вот жду, когда они изобретут новаторскую концепцию icons. :)А я - Макросы. :nya:
Obviously there is a lot of design work that needs to go into these spells, but we want to make sure that bypassing a creature's hit points is not clearly the best option. It can be an option, but it should not be the option in every case.Я не знаю, как именно оно будет реализовано, но вот это явно не то, чего я жду от магии и спелов. Я даже оставлю это здесь: :facepalm:
Кто сможет прислать мне на почту последний апдейт?Последний, это с монахом? Возьми из вконтактовского Свода Знаний (http://vk.com/docs?oid=-4534)
Я выражаю сомнение в утверждении на основе существования кучи соответствующих заклинаний.В каком - в моём, или в авторов системы? Замечу, что говорить что-то про заклинания Пятёрки рано, ибо они явно подвергаются форматированию. Про Двойку и более ранние системы утверждение выше, очевидно, не опровергается существованием любого числа чисто хитобойных заклинаний, ибо "It can be an option, but it should not be the option in every case."
As a holiday gift to you, December 17th marks the release of the final playtest packet of the year.http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20121217
Ну а если оно не опровергается существованием любого числа чисто хитобойных заклинаний, то почему тогда у 3ки и 4ки дух не тот же?Потому что у 3 и 4 были встроенные механизмы выдачи угрозы под уровень, были чёткие инструменты масштабирования эффектов по уровню и было видно, что шла борьба с тем, что за эти рамки вылезало - точнее, выбор шёл в сторону большей формальности вызова, а не творческого решения. Если во времена Двойки и раньше существенный расчёт шёл на найденное нетиповое решение - как минимум как на допустимый вариант, в Тройке это чаще было "артефактом ситуации".
Мне кажется, что тот подход связан не столько с духом, сколько с неформализованностью большей части ситуацийВопрос о том, что первично - курица или яйцо, конечно. Насчёт того, что вызвало этот эффект в "классике" я вообще не говорил. :) Да, примерно то же чувствуется и в развивающейся Next, причём тут уже на то, что авторы не в курсе, что формализовать можно уже не спишешь. Потому мне и кажется, что это сознательный выбор, а не следствие тестовой версии правил.
Олдскул же.
Это в большей степени относится к тому, что же хочется добиться от игры. В подавляющем большинстве игр просто отсутствуют подобные механизмы и эти игры вполне неплохо себя чувствуют.
значит ДА по прежнему мой выбор.если хочется олдскул фила - как ни странно, есть уже куча вариантов.
Не, олдскул фил и DW - вещи не совместимые.
Система не имеет значение? ))Зависит от того, что назвать системой. Может и не иметь.
что еще?Risus, PDQ, по Fate что-то там переводили. Если на кикстартере FAE взлетит и нас не обманут с лицензией, то можно будет ждать как минимум ещё и этот перевод.
Я позволял игрокам проходить боевки нестандартным способом
Как бэк кастера даст мне возможность кастовать, выбери я класс рога?Ну, выбери тогда специализацию. Возьми Divine Magic Specialist за основу и получишь что-то вроде
1 уровень: выбери три спела 0 уровня и один раз в день можешь скастить один из них.
3 уровень: выбери один спел 1 уровня и можешь его раз в день кастануть.
6 уровень: выбери ещё один спел 1 уровня и можешь его раз в день кастануть.
9 уровень: выбери один спел 2 уровня и можешь его раз в день кастануть.
New D&D Next Playtest Content Available!от 29.01
Да, краткий пересказ статьи.То есть они заявились в октябре, после отзывов их убрали, и больше ни слуху ни духу? А у кого-нибудь остался этот пакет? Хотелось бы взглянуть на них, т.к. к плейтесту подключилась с декабря.
Еще в текущем плейтесте было 6 классов: добавили колдуна и варлока
Вот и появился плейтест от 20 марта.
Приветствуем друида, паладина и следопыта.
Как вам изменения?
По мне так, наконец, поровняли расовые бонусы (к примеру механика теперь не заставляет дварфов ходить с топорами, а эльфов с луками).
Не понравилась тенденция к изменениям в духе третьей редакции (доп. фичи у файтера, анкани додж и эвейжен у вора).
Народ, кто следит. В этом ДнД планируется что-нибудь кроме минмаксинга, боевок и цифр? Или плейтест не предполагает выходить за численные рамки?Да, планируется потрясающая иммерсия, тру ролеплей и буквы.
Жаль. Если бы был откат в двушку, я бы еще глянул.Можешь смело глядеть, тк в данной окрошке среди прочего явно присутствуют элементы двушки.
Жаль. Если бы был откат в двушку, я бы еще глянул.
Ага. Она была теплая, ламповая и истинно ролевая.
ДнД как обычно принесёт больше денег, чем 13A или DW.Да, но это не повод любить 13 эру или ДВ и хотеть купить именно их.
нескоро. да и десятки новых книжек - не то что мы ждем от 5ки кстати
нескоро. да и десятки новых книжек - не то что мы ждем от 5ки кстатиНо 10 книжек тоже круто) мне больше всего нравится реакция простых смертных, когда я показываю им 100-гиговую папку с pdf по ролевкам, и говорю, что в ЭТО я играю) реакция отменная)
А что собственно "мы" ждем от нее?Жду сбалансированной системы, доступной для понимая выше упомянутым простым смертным, чтобы они не ужасались от одного слова НРИ, и игра стала доступным хобби для всех.
Жду сбалансированной системыАга-ага...
Жду сбалансированной системы, доступной для понимая выше упомянутым простым смертным, чтобы они не ужасались от одного слова НРИ, и игра стала доступным хобби для всех.Игра и сейчас доступное хобби для абсолютного большинства, заметим. Что не слишком распространённое - ну так это совсем другие причины.
Ага-ага...Я
Жду сбалансированной системы, доступной для понимая выше упомянутым простым смертным, чтобы они не ужасались от одного слова НРИ, и игра стала доступным хобби для всех.
насколько я их себе представляю - нет. точнее там было механиеское разрешение конфликта "победи монстра", а вот все остальное, включая ловушки, соцконфликт и алтернативная победа над монстрами - в большей степени "Торвальд, друг, разбей стекло"(с).
все же мне кажется, что ДНД бы следовало вернуться к истокам, а именно: чтобы система была ограничением свободной словески, а для фантазии наоборот была катализатором.
P.S. Ходят слухи, что тогда всё что не относилось к "победи монстра" было любопытным, но необязательным бонусом.
д6 в помощь
а можно поподробнее, пожалуйстаЗа "подробней" нужно перемещаться уже в общий форум, а то и в инди. )))
За "подробней" нужно перемещаться уже в общий форум, а то и в инди. )))
А Мышиный Король все же ошибается =)
да, недавно был интересный опыт поиграть в манчкина еще с двумя ребятами, котоорые в него играли на победу.а как еще в него можно играть? В Манче как раз четко прописаны условия победы - получить 10 лвл, и для игроков вполне нормальная реакция стремиться к этому 10 лвл.
а как еще в него можно играть?Ради фана.
In Summary
As you can see, our process is fairly complex and involves keeping several lines of design moving at once. At times, things can seem muddy or confused, but we've been keeping a careful eye on directing this entire process with our major goals intact. I'm confident that, with this plan in place, we can deliver on our two major goals for the game.
This is a long column, so here's a condensed version of the goals for abilities, feats, skills, and backgrounds that I discussed above:
All characters gain a +1 bonus to an ability score of their choice at various levels, depending on the class.
You can trade a +1 bonus to an ability score for a feat if your group uses feats.
In other words, feats are optional and don't appear in the basic game.
Skills are an optional system that your DM might want to use.
Skills are optional and don't appear in the basic game.
Backgrounds give out a combination of areas of knowledge, proficiencies with tools and objects, and special benefits.
An area of knowledge is a situational, +10 bonus to Intelligence checks.
A proficiency indicates you know how to use an item.
The unique benefits are social connections, tricks, and other abilities.
а как еще в него можно играть? В Манче как раз четко прописаны условия победы - получить 10 лвл, и для игроков вполне нормальная реакция стремиться к этому 10 лвл.
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20130422
Модульная.You don't say!
Я решил запустить второй виток бетатеста. Последний апдейт приятно удивил.Чем именно?
да это улучшенная 3.5
А я всегда думал, что улучшенная 3.5 — это Pathfinder.А вот в HoMM 5 можно было улучшать отряды разными способами. :)
А вот в HoMM 5
Вот в Disciples можно улучшать, я понимаю.Более того - в Disciples были неуловимые апгрейды (Архилич etc), на которые все пускали слюни, но в 95% всех партий забивали на них ввиду неимоверного веса по экспе и убийстве бюджета на апгрейд-билдинг... Проводите параллели.
"You can use whatever visual aids enhance your enjoyment of the game—miniatures, gridded surfaces such as Dungeon Tiles, and the like — or use none at all."
Playtesting Dragons
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20130617 (http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20130617)
Очень понравилось. И общие правила и предложенный для теста черный дракон. :good:
Я чего-то в нем не заметил?Крыса не умеет дышать под водой, не разговаривает вообще и на драконике в частности, не умеет обжигать врагов кислотным дыханием. Продолжать или хватит?
Крыса не умеет дышать под водой, не разговаривает вообще и на драконике в частности, не умеет обжигать врагов кислотным дыханием. Продолжать или хватит?
Логово там. Которое с точки зрения возможностей показывает, что дракон меняет структуру мира своим присутствием и заклинания ему не нужны, они - для глупых приключенцев. Если мы про сюжетный потенциал.
Мне одному кажется, что ажиотажа 5ка не вызывает? Я помню холивары при выходе 3ки и очобенно 4ки, а тут...
А еще 4-ку довольно удобно миксить с идеями из DW.
Я помню холивары при выходе 3ки и очобенно 4ки, а тут...Так нет же выхода пока.
Мельхиор, ну так четверошники толжны выть, не?)) ведь в нексте практически ничего от 4ки))
У любителей 4ed есть 13th Age.
А еще 4-ку довольно удобно миксить с идеями из DW. Жаль авторы некса идет не в этом направлении...
Мне одному кажется, что ажиотажа 5ка не вызывает? Я помню холивары при выходе 3ки и очобенно 4ки, а тут...Я даже особо не слежу. Потому тчо сейчас проект еще незаконченный и его еще могут раз 5 переделать в абсолютно другое. Так чего холиварить о том, чего по сути еще не существует? Вот когда выйдет финальный релиз, тогда и посыпятся головы...
Я даже особо не слежу. Потому тчо сейчас проект еще незаконченный и его еще могут раз 5 переделать в абсолютно другое. Так чего холиварить о том, чего по сути еще не существует? Вот когда выйдет финальный релиз, тогда и посыпятся головы...
Тогда посыпятся скорее ... "конские яблоки"... и байки про то, что скосили некогда зеленую траву old редакций бульдозером и загадили смогом коммерции душу old school'a.Если там будет вроде того, что есть сейчас в плейтесте, то люди скорее всего просто сплюнут и разойдутся.
Мне нравится D&D Next.
Попрошу конструктива и развития темы. А не пинание "дохлой лошади".
Я помню холивары при выходе 3ки и очобенно 4ки, а тут...Наверное это связано с тем, что средний возраст участника обсуждений выше, чем таковой на момент выхода 4-ки со всеми вытекающими.
Обновление плейтеста.Теперь Wizard стал Магом. Грешновато.
И на будущее: DW = Dungeon World, WHRP40KDW = Deathwatch.
Стоит мне тратить свое время на ее чтение, или все-таки по вашему она поцфиндеру проигрывает?Сложно сравнивать готовый продукт и что-то находящееся на стадии бета-тестирования.
***В конце-концов -- кому хочется играть персонажем в чёрных доспехах с демоническими крыльями за спиной и аурой ужаса?" (неточная цитата).***Точная цитата:
лолчто?
А если по делу - есть тут в теме, кто хорошо знаком с Поцфиндером? Меня интересует ваше мнение насчет 5ки. Стоит мне тратить свое время на ее чтение, или все-таки по вашему она поцфиндеру проигрывает?Помоему проигрывает примерно в той же пропорции что и oDnD проигрывает 3.0- какая-то невнятная помесь олдскула с 4ой - пока не увидел ниодной фишки которая бы стоила перехода с d20\3/5\PF на 5ку
пока не увидел ниодной фишки которая бы стоила перехода с d20\3/5\PF на 5ку
а как же адвентадж/дизадвентадж? лаконично, просто и удобно в сравнении +2/-2 +4/-4Увеличение количества бросков напрягает меня больше чем +2\-2 +4\-4 - тк броски ИМАО тормозят игру сильнее чем цифры
A Little Bit on D&D Nexthttp://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20130812
After the last playtest packet, we're almost done with the classes, races, and other core elements of the game. We haven't shown off multiclassing yet, but it will be in the next packet.
For multiclassing, we're adopting a system similar to 3rd Edition's. Some of this will be old news to longtime readers, but I'm going to recap what we've mentioned before and then add in a few elements that are new.
In order to multiclass, you simply take a level in a new character class when you gain a level.
The math for attack bonuses, saving throws, and so on scales based on your overall character level, so you don't have to worry about accidentally breaking your character.
Multiclassing with spellcasting classes is somewhat similar. Your overall levels in classes that cast spells determines how many spells you can cast. Your levels in those individual classes determine which spells you can prepare. For instance, a 3rd-level mage/3rd-level cleric casts spells per day as a 6th-level character, but can choose to prepare spells available to a 3rd-level wizard or to a 3rd-level cleric. Luckily, our scaling spells ensure that you can still get the most bang for your spells.
What if you combine a fighter and a mage, or a caster class with one that isn't a caster? If you want to dive deeply into such a combination, we're designing a set of subclasses that cater directly to spellcasting. The eldritch knight is a fighter subclass that augments a fighter/mage combination. The warden subclass gives a ranger/druid the flavor and forms of that character class.
Our approach to low-level characters removes the abuses you can achieve by dipping into several classes by spreading out features over the first few levels.
For things such as weapon and armor proficiencies, we have multiclassing-specific rules to ensure that you gain some new proficiencies, but not all of them. You can't dip into fighter to gain all weapons and armor.
So, that's a basic overview of multiclassing. You'll see it in full in our next playtest packet.
Я ей-богу просто не понимаю, что из себя будет представлять в итоге D&D Next. Какие-то все время общие фразы и аппеляция к мнению плейтестеров. Ну да, все хотят быть богатыми и здоровыми, а не бедными и больными, но что D&D Next может предложить конкретно? Чем она будет лучше того же Pathfinder, который давно уже отобрал лавры у D&D. За счет чего планируется возвращение пальмы лидерства?
За счет громких заявлений, обещаний и посулов, что открой коробку и будет тебе Рай! Вполне существует и является действенной тактика "не создавать лучший продукт, а убедить людей в том, что он таковой".
Позиционирование, да.
Но с другой же стороны можно забить на их "модульность" и "как в прошлых редакциях" и преспокойно продолжать водить/водиться в 2ед, 3.5ед/пасфайндер, 4ед и не париться.
По совокупности материалов всяких на несколько жизней хватит!
А некст...как в одном шоу с мтв...НЕКСТ!
Позиционирование, да.
Но с другой же стороны можно забить на их "модульность" и "как в прошлых редакциях" и преспокойно продолжать водить/водиться в 2ед, 3.5ед/пасфайндер, 4ед и не париться.
По совокупности материалов всяких на несколько жизней хватит!
А некст...как в одном шоу с мтв...НЕКСТ!
Я тебе больше того скажу - по Поцфиндеру регулярно выходят ништяки и крайне годные Adventure Paths. Будет что-то такое у D&D Next?
Куда более мощная рекламная кампания, куда более громкий и известный брэнд...
Так же очень заманчиво звучала идея позволить каждому играть в предпочитаемом стиле (Монти расписал это невероятно вкусно (и теперь уволен)),А ссылку на вкусноту можно? Сам лозунг был, но чтобы МК по этому поводу подробно проходился, — не помню. Более того, я бы сказал, что как раз первые экземпляры плейтеста и "результаты голосований" на форуме как раз тяготели в сторону большего олдскула, нежели некоей универсальности.
За счет громких заявлений, обещаний и посулов, что открой коробку и будет тебе Рай! Вполне существует и является действенной тактика "не создавать лучший продукт, а убедить людей в том, что он таковой".
. . . this sounds so crazy that you probably won't believe it right now—we're designing the game so that not every player has to choose from the same set of options. Again, imagine a game where one player has a simple character sheet that has just a few things noted on it, and the player next to him has all sorts of skills, feats, and special abilities. And yet they can still play the game together and everything remains relatively balanced. Your 1E-loving friend can play in your 3E-style game and not have to deal with all the options he or she doesn't want or need. Or vice versa. It's all up to you to decide.
Ведь с предыдущими редакциями получилось, бггг.
Если бы это было сделано в 2009 году, когда в поцфиндер не играло так много народу...
Да и какая рекламная кампания. Лишь пара кадров из новых Gamers 3, где они теперь играют в Pathfinder показывает всю глубину глубин гениальности PR отдела ВоТК.
Кроме того как ни крути но новые игроки приходят - за бугром по крайней мере... и они впитывают тот PR который есть на момент их приобщения. И кто громче кричит того как правило и покупают.
Лишь пара кадров из новых Gamers 3
Вышла вчера Геймерс 3.
Если кратко.
а я вот лично хочу окунуться в "олдскул" и провести наконец целиком(!) кампанию по равенловтовскому соединению. спустя 10 лет то...и на плейнскейп поглядываю с охотой.
Как будто нельзя провести какой-либо сеттинг по любимой системе.Пробовали. Но по оригинальным правилам сподручнее.
да и нет в системе чего-то такого, ради которого стоило брать для героик фентези именно дндшную механику.Если с предыдущими претензиями я полностью согласен, то эта прошла мимо меня. ДнД всегда использовали самым разнообразным и, зачастую, неподходящим образом. Среди конкурентов, способных похвастаться чем-то подобным, тоже нету чего-то такого, ради чего стоило бы брать их механику.
Dekk, а как же Dungeon World?
Да и существует ли шанс, что фан Патфайндера вдруг перейдет на Некст? Ради чего бы он это сделал? Я пока не вижу причин.Я вожу свой Generic Universal Fantasy Setting по не догадаешься какой системе. И я не вижу причин, ради которых я бы перешел на D&D любой редакции по Pathfinder включительно или любую другую систему. Но это не проблема этих систем, поскольку ни одна из них не была сделана с целью переманить меня с моей любимой системы.
Generic Universal Fantasy Setting:offtopic:Он жив? О_О
Но это не проблема этих систем, поскольку ни одна из них не была сделана с целью переманить меня с моей любимой системы.
Dekk, а как же Dungeon World?
.Да? Ты принадлежишь к стану разработчиков? Может ты обладаешь тайной инфой и просто знаком с их целями?Ты про чайник Рассела слышал? Нет нужды доказывать отсутствие существования до доказательства самого существования.
Dekk, без обид, но твоя резкая манера общения в последнее время порядком надоела. Мне плевать на твою супер-пупер любимую систему, я говорил о потенциальных игроках D&D Next, у которых будет как минимум выбор: остаться на Патфайндере, остаться на трешке, остаться на четверке, на двушке, на любой другой хрени или перейти на Некст.Никаких обид, просто ты используешь крайне сомнительный аргумент для придания своей позиции вида обоснованной. Судя по твоей реакции, ты и сам прекрасно видишь насколько глупо выглядит ответ на вопрос о том, что %SystemName% может дать фанатам %SystemName2%.
Четвертая редакция тоже была рассчитана совершенно на другой стиль игры (и создала его с нуля).
Я не знаю что ты подразумеваешь под "классическим геймизмом", но она очень отличается от любой другой рпг системы. Это действительно был новый стиль игры.
Я тебе больше того скажу - по Поцфиндеру регулярно выходят ништяки и крайне годные Adventure Paths. Будет что-то такое у D&D Next?
Вот допустим мне завтра надо провести кампейн по Поцфиндеру. Я залез на пайзо, купил себе реально целый интересный кампейн - и вуаля, все мои проблемы решены. Причем все они разнообразные.
Вкратце:"подменяя только параметры монстро" Только?? ТОлько?! А что мешает водить водить 2шечный модуль по 3.5 "только подменяя параметры монстров"?
1- Модули из старых редакций конвертируются на лету. (Люди водят модули по Аль-Кадиму и Драгонлэнсу, подменяя только параметры монстров на новые).
3- Система дружелюбна к ДМской интерперетации (в отличии от 3,5 где ДМ сперва сверялся с буквой правил перед вынесением любого решения).Ахахахахаха...
А что мешает водить водить 2шечный модуль по 3.5 "только подменяя параметры монстров"?Логика системы, кстати. Скажем, в том же Равенлофте в официальных модулях хватает мест, где ожидается что партия 7-го уровня в лобовом противостоянии побьёт мага 20-го..
Логика системы, кстати. Скажем, в том же Равенлофте в официальных модулях хватает мест, где ожидается что партия 7-го уровня в лобовом противостоянии побьёт мага 20-го..ну так монстры же переделываются...
Ну под четвёрку были Скалес оф Вар, наверно что то подобное сделают и под пятёрку. плюс есть дракон и инсайдер с приключениями- вотки по наполнению не уступают пайзо, разве что адвенчур патчей меньше делают
ну так монстры же переделываются..."Переделываются" и "заменяются" - не синонимы, как я понимаю.
"подменяя только параметры монстро" Только?? ТОлько?! А что мешает водить водить 2шечный модуль по 3.5 "только подменяя параметры монстров"?Внутренняя логика системы. Более высокая магичность трёшки по умолчанию. Отсутствие классов у монстров. Отсутствие скиллов. Наличие Челлндж рейтов (в теории они призваны упростить расчёт сложности столкновений, но по факту монстры были переделаны и не всегда совпадают по уровню сложности с монстрами предыдущих редакций).
Ахахахахаха...
А мужики то и не знали.
Внутренняя логика системы. Более высокая магичность трёшки по умолчанию. Отсутствие классов у монстров.А чем класс в рамках трёшки отличается от хитдайса?
Отсутствие скиллов. Наличие Челлндж рейтов (в теории они призваны упростить расчёт сложности столкновений, но по факту монстры были переделаны и не всегда совпадают по уровню сложности с монстрами предыдущих редакций).То есть что там что там сложность будет от балды
В старых редакциях мне не нужно было знать сколько у моего персонажа поинтов Кувырка (Tumble) чтобы кувыркаться.И втрёшке не надо знать.
И втрёшке не надо знать.(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.netbynet.ru%2Fdirect%2F6cb9623f52a1e9fb9b22505c377b97f7.png&hash=ee66013d6476f82a4ac17e5c7334f3bd614f8e9a)
Боюсь ты либо плохо читал трешку, либо слишком предвзято к ней относишься, но для того чтобы просто кувыркаться в вакууме умением Tumble обладать совсем необязательно.Э. Само умение. Обязательно. Написано же что антрейнед но. А еще просьба в рц посмотреть что и как можно делать при помощи тамбла. Да те несколько табличек.
Э. Само умение. Обязательно. Написано же что антрейнед но. А еще просьба в рц посмотреть что и как можно делать при помощи тамбла. Да те несколько табличек.Окей. Здравый смысл отправляется нафиг. В табличках ПХБ нет ничего относительно самой обычной ситуации, когда персонажу ничего не угрожает к примеру, но в описание да написано, что умение отвечающее за кувырки, кульбиты и прочее. Мне это честное слово кажется бредом, видимо поэтому я по дынде и не вожу.
Вот это поворот. То бишь по вашему, вот я, мистер хомяк, вот сейчас вот встану из-за стола и смогу просто так взять и сделать в воздухе кувырок? Или может смогу перекатиться по полу а-ля Гирз оф Вар? Может на шпагат даже сяду?
Ну вот это точно от стиля игры зависит. Уверен что ОЯШ вполне мог бы.
А вообще вот это как раз и соответствует тому что было в тройке. И вспомни завсегдатый ап ту дм.
Правила тройки - это инструмент, причем годный. Не умеете пользоваться (какого фига микроскоп плохо забивает гвозди!!!!11одинодин) - это только ваша проблема.Категорически не понял к чему замечание про неумение пользоваться. Вроде, никто этого не заявлял.
Выше было заявлено, что недостатком тройки является то, что надо обращать внимание на Tumble.Правильно помнишь, я выше об этом и говорил, что там четко всякой акробатикой тоже только вор и бард владеют, как и в 3,0(5).
Причем я конечно уже за 10+ лет забыл правила АДнД, но если мне не изменяет память, там никогда не было "о, я умею все, что хочу" и там были non-combat proficiencies (как-то так вроде назывались).
И на всякий случай уверяю вас модули по Аднд прекрасно переделывались под треху (и четверку).Просто как человек, у которого хобби - один из сеттингов AD&D перетаскивать на разные системы. Переделка модуля на уровне механики между AD&D и D&D 3.x у меня требовала где-то 70-80% времени и усилий, которое уходило на переделку этого модуля для системы с совсем иной основой и не совсем rules-heavy (например, FATE), причём экономия шла в основном за счёт того, что некоторые классические сущности уже описаны в новой системе-наследнике, и можно плясать от них. Если система более лёгкая - то там шло явно меньше времени на переделку между иными системами, нежели между наследницами. Примерно то же было с D&D 4, только, поскольку это система с местами базово иным подходом, она часто у меня уходила в плюс по времени конвертации относительно даже не самых сложных систем - впрочем, не исключено, что сказывался мой ощутимо меньший опыт мастерения по 4-ке, чем по вариациям 3.x.
в трехе боевка на фиксированной карте против фиксированного чр.Очистки совести ради: миниатюра и карты в тройке желательны, но не обязательны. Точно так же двоечная тактическая боёвка тоже подразумевает карту, строго говоря. В этом-то смысле классические модули тройки позволяют себе не давать карт и ограничиваться списком врагов. То есть понятно, что система подталкивает к разному, но это уже на границе вкусов в конвертации.
Первое впечатления от финального билда при беглом просмотре эээ странное. Билд ВНЕЗАПНО стал снова более четверкообразным по ощущениям, снова там и сям повсплывали temporary hit points. Появился Proficiency bonus который у всех тупо одинаковый (это и attack bonus уравняли?). В общем надо читать, вникать.
По факту смотрю и до сих пор вижу вылизанную 3.5. Структура построения классов, структура подачи информации...я, как не разбирающийся в вопросе, позволю себе спросить - на pathfinder похоже?
я, как не разбирающийся в вопросе, позволю себе спросить - на pathfinder похоже?
кто переведет сюда изменения из ридфеста?снова появились скиллы.
и почему не дали мнеTemple of Elemental Evil, классический адвенч 1985 года. Раздают до 12 ночи с субботы на воскресенье на dndclassics.com.
где связь между последним плейтестом и этим модулем?ну типа молодецт)
я все таки не понимаю про Храм... для него есть конверсия хотя бы?Ниет. Его раздают как премию тем, кто просидел плейтестером, потому что это крутой и довольно редкий модуль.
кстати, ваши идеи как первести адвантаги и дизадвантаги?
короче я скачал модуль. хз что с ним делать теперь.А я вот не успел. Азалин, ты не можешь его в наш обменник залить?
А я вот не успел. Азалин, ты не можешь его в наш обменник залить?
Я, конечно, понимаю, что ДнД это Драконы и Подземелья. Но ведь был же в трёшке Cloistered CLeric? В плейтесте три домена и во всех Клерик облачён в какое-то подобие брони. Нет, я из ролевых соображений могу бронь на него и не надевать, но всё равно, самое близкое к чудотворцу- это Клерик Света, который представляет собойМожно посмотреть, когда Cloistered Cleric появился в 3.5 относительно даты выхода системы. ;) На самом деле D&D-шный священник, если посмотреть на историю образа, как раз произошёл от крестоносца, а не от служителя культа. Мирные служители культа это
Исключительно ради уточнения, а не спора о вкусах ради. Можно посмотреть, когда Cloistered Cleric появился в 3.5 относительно даты выхода системы. ;) На самом деле D&D-шный священник, если посмотреть на историю образа, как раз произошёл от крестоносца, а не от служителя культа. Мирные служители культа этоЕМНИП первый клерик был сделан специально против Вампира "Клыкастика" (Fang). Это потом они к нему прикрепили образ крестоносцев.вообще нонсенс в мире жестокой экспопереработкиNPC-квестодатели и предоставители услуг в рамках ранних редакций и довольно экзотический вариант в поздних. Это, в общем, часть традиционных образов D&D.
Неужели в его концепцию не укладываются такие заклинания как:Нет, не укладываются.
Нагрев Металла (полезно не только в бою, но и в кузне), Невидимость (можно от врага красться, а можно за девками в бане подглядывать), Темновидение (не все же дварфы чтобы впотьмах не спотыкаться), Защита от энергий (полезно не только от пламени дракона, но и от ожогов на пляже) , Танцующие огни (развлекать детей на праздниках), Зрительная Иллюзия (показывать истории из Святых Писаний- по моему очень здорово для продвижения дела Света), Ускорение (хэйст помогает не только в бою, но так же при ловле блох и в в добегании до туалета).
Неплохо было бы дать умение, позволяющее перебросить спас-бросок "свет в конце тоннеля", когда сопартийцы отчаялись. Кантрип очищения (сделать воду незамутнённой для рыбалки, очистить ржавчину с кастрюли). Безусловно нужны лазеры и заклинания Света.
Мирные умения: Бонусы к знаниям "светоч науки", астрономия- как базовый навык. Отсюда же гадание по звёздам. Святой символ наподобие зеркала или призмы (начищенный до блеска щит с Крестом или светящаяся фигурка Латандера- суть едино) требует навыков стеклодува. В некоторых сеттингах они могут быть хранителями маяков- отсюда знания в мореходстве. Бонус к знанию природы- о биолюминесцентных грибах и насекомых, о фотосинтезе. Навыки в искусствах, связанных с цветопередачей.Эм... :huh:
Можно посмотреть, когда Cloistered Cleric появился в 3.5 относительно даты выхода системы. ;) На самом деле D&D-шный священник, если посмотреть на историю образа, как раз произошёл от крестоносца, а не от служителя культа.
Потому что у нас средневековье на дворе, оптика ещё неизвестна.... Призма - у нас средневековье, Ньютон ещё не родился.
На самом деле, в твоём посте такое количество неверных утверждений, что их слишком долго перечислять
Как раз по сути претензия на чрезмерную комбат-ориентированность мне очень близка. Так что где именно утверждения неверны хотелось бы услышать.Например, именно что претензия к "чрезмерной комбат-ориентированности". :D Увы, увы, но с этой претензией вам следует обратиться к какой-нибудь другой системе. ;) Вы бы ещё пожаловались на наличие подземелий с сокровищами и драконов. :))
Знания о фотосинтезе у фэнтезийного священника - ты это серьёзно?Согласен, довод разумный. Должен признать, что я тоже не все детали проработал. Тем не менее, я не готов отозвать все свои доводы, поскольку большую часть из них по-прежнему считаю соответствующими образу.
Ладно, попробую последовать собственному правилу "несогласен - объясняй".Вантала, ты же известен хорошим воображением. Можно ли тебя попросить применить правило "не согласен - предлагай" (альтернативу)? Или ты действительно не видишь образа Твёрдолобого Пацифиста применительно к ДнД?
Файтер! Клирик! Маг! И Вор!
Хвала богам! Они вернулись к концепции архетипов в пятёрке!
Идея не то чтобы плохая, но какая-то откровенно лишняя.+++
Куда они засунут паладина это интересный вопрос, как бы не к воинамЧто значит "как бы"? Историю системы помните? Ranger, paladin, fighter - warrior classes.
Что значит "как бы"? Историю системы помните? Ranger, paladin, fighter - warrior classes.Вообще-то нет, не помним :) . Зланомар вон к жрецам его определил. А к кому в те времена монах относился?
Warrior: +6 weapons. +3 to skills. +0 to spells.
Expert: +3 weapons. +9 to skills. +0 to spells.
Mage: +0 to weapons. +3 to skills. +6 to spells.
Priest: +3 to weaopns. +3 to skills. +3 to spells.
"Skilled, Mighty, Gifted, Intelectual" (rip from IKRPG)Т.е. Умелый, Могучий, Одарённый, Разумный.
какая особенность является наиболее каноничной
А смысл делать не каноничное ДнД? Ещё один "четвёркоскол" получить? так визарда уже вроде наелись расколами.Holywar Potential Included:
Для кого дыра в балансе а для кого фичаТак дырка в балансе-то для всех, а вот фича только для некоторых. Фичевость дырки не отменяет.
Так дырка в балансе-то для всех, а вот фича только для некоторых. Фичевость дырки не отменяет.Ну так те кому это было не фичёво ушли прям тучными стадами в сбалансированную четвёрку, а те кому фичёво остались пожёвывать модули от пайзо.
Ну так те кому это было не фичёво ушли прям тучными стадами в сбалансированную четвёрку, а те кому фичёво остались пожёвывать модули от пайзо.Ну тогда встает вопрос - Некст - он для тех, кому дырка или для тех, кому фича. Если второе - то, конечно же, это должна быть 3,5v2. Но насколько я понимаю, они как раз хотят удовлетворить и тех и других. А это как знаменитые два стула.
PS
Я кстати не сильно в курсе как оно там в четвёрке? баланс есть? мне говорили что да.
Насколько нужен этот самый баланс? Не дуэльная же игра.Проблема не столько в балансе, сколько в кривости. Та же Арс Магика без проблем живёт с жутким дисбалансом в пользу магов и даже делает это одной из основных фич.
Насколько нужен этот самый баланс? Не дуэльная же игра.Проблема в том, что в трёхсполтине нагенеренный мастером The Dragon главгада, злодей-файтер 20 lvl без адского напильника и накрутки сатанинского оптимайза идёт на растопку фаерболлов, метеорсвармов, insert favorite evocation spell партийному 20 lvl Wizard, не говоря уже о том, что большей части пати можно таскаться позади и мирно курить, т.к. в боёвке только "в АоЕ влезать будут".
Проблема в том, что в трёхсполтине нагенеренный мастером The Dragon главгада, злодей-файтер 20 lvl без адского напильника и накрутки сатанинского оптимайза идёт на растопку фаерболлов, метеорсвармов, insert favorite evocation spell партийному 20 lvl Wizard, не говоря уже о том, что большей части пати можно таскаться позади и мирно курить, т.к. в боёвке только "в АоЕ влезать будут".ну вот да, маг тащит игроки скучают
Та же Арс Магика без проблем живёт с жутким дисбалансом в пользу магов и даже делает это одной из основных фич.Там это решили тем, что заняли магов по самое не балуй, что им даже времени на приключения не остаётся, если они хотят хоть как-то поднатореть в магии. Поэтому, всё равно тянут гроги. А в ДнД ты всё равно будешь левелапиться от экспы.
Так дырка в балансе-то для всех, а вот фича только для некоторых. Фичевость дырки не отменяет.
А смысл делать не каноничное ДнД? Ещё один "четвёркоскол" получить? так визарда уже вроде наелись расколами.
А каноничное уже есть. Нафига его делать?
А раскол все равно будет.
Уйдут люди вроде меня, которые считали 4-ку отличным шагом вперед и ждали развития ее идей, а не хрени в стиле "назад к истокам".
Плюс большой пласт сторонников OSR
Для меня единственным недостатком тройки был "баланс". Перешел на PF, играл кампейн с 1 по 13 уровня (slow progression, перестали из-за ирл проблем), ни одного хоумрула за целых 14 месяцев игры не ввел что очень лично для меня показательно.Это у вас ни одного Sorcerer 1(crossblooded)\Evocation Wizard N - не было
Как выяснилось, таких людей оказалось меньше, чем тех, кто ждал развития идей тройки.
А что, у этих людей уже нет PF? Если бы я хотел развития идей тройки, то сложно найти что-то лучше PF.Это вопрос денег а не развития идей
WotC просто пытается догнать ушедший поезд и спешно строит для этого дрезину из подручных материалов. Вот и весь Некст.
известно, будет ли в результате новый апдейт плейтеста или нет?
Завтра выложат новый вилд шейп для друида.а остальное останется как есть? я тут просто распечатал правила =) неохота заново все
Это вопрос денег а не развития идей
Для WotC будет достаточно глупо просто смотреть на paizo лишь потому что PF уже есть - им деньги зарабатывать надо- если деньги лежат в развитии идей 3.0 - значит они будут развивать идеи 3.0
Деньги лежат в развитии идей MtG на самом деле. :)А с развитием идей МтГ у них и так всё хорошо, -правда это совсем другие люди и отделы
Приветствую всех, может кто подсказать (без посыланий в гугл и на офф сайт) известно ли, когда ожидаются первые книги по 5ке в продаже и собственно в каких магазинах искать? Предзаказ там какой-нибудь будет? :Dага, неа, скорее всего не в россии, там будет.
Известно ли, когда ожидаются первые книги по 5ке в продаже и собственно в каких магазинах искать?Если Vault of the Dragolich потянет на "книгу", то он-то как раз продаётся в виде pdf. Но собственно книги по Next будут не раньше 2015. Искать их тогда будет иметь смысл на сайте Визардов, где будет указание как их купить - ну и, думаю, широко пойдёт волна.
Интересно, а уже имеется инфа про следующий энкаутер после Crystal Shard? ;)ага , будет называться "Scourge of the Sword Coast"
Тема о том, как из сочетания "класс+бэкграунд" люди выдумывают интересные концепты:Я этим же, кстати, в свое время занимался. Правда, в более ранних редакциях, когда (на мой взгляд) вклад бэкграунда был более ощущаем.
Кстати, кому интересно, в общем доступе появился ранее эксклюзивный сценарий Ghosts of Dragonspear Castle (D&D Next)Уже можно. Только любительский скан, судя по всему. Но вполне читабельный.
http://www.dndclassics.com/product/123270/Ghosts-of-Dragonspear-Castle-%28D%26D-Next%29&affiliate_id=76598 (http://www.dndclassics.com/product/123270/Ghosts-of-Dragonspear-Castle-%28D%26D-Next%29&affiliate_id=76598)
Авось скоро можно будет его найти на бескрайних просторах интернета ;)
December 19, 2013 – Renton, WA – Wizards of the Coast today announced that the highly-anticipated new rules system for Dungeons & Dragons will release in summer 2014.http://company.wizards.com/content/wizards-coast-announces-thrilling-dungeons-dragons-launch-summer-2014
Для избранных: Al-Quadim и Birthright не вспоминали.Так разве Аль-Кадим не кусок FR?
Кабы не изменяла память Аль-Кадим отдельный сетинг в стиле сказок востока, который уже потом прилепили к FR в качестве отдельного региона.Ну, он ж вроде как в Данжене притворяется иногда живым...
Печально, что не упомянут Равенлофт. Видимо хороший сетинг похоронили окончательно.
Печально, что не упомянут Равенлофт.
By the same token, we're treating the Feywild as a similar border plane between the positive energy plane and the prime material. The dreaded domains of Ravenloft are its opposite number, between the negative energy plane and the prime.
Равенлофт нынче часть Шэдоуфелла, а тот объединяет все миры.Теперь Плейнскейп (и даже не спеллджаммер) объединяет все миры.
что выйдет? думаю, переиздание сеттингов с небольшой косметикой..или нехилым таймскипом, что будет хуже. Похоронят половину основного каста персонажей, богов
будет не хуже чем в 3,5Трудно сделать оформление хуже, чем в 3.5. Как минимум, кора совсем не радует.
На зарубежных форумах вовсю обсуждают концепт-арт (http://conceptopolis.deviantart.com/gallery/26646047) новой редакции.Не знаю, мне художник нравится.
Изображение халфлингов вызывает эффект зловещей долины у большинства респондентов.
халфлинги мне самому по душе, чем-то в сторону шикарнейших иллюстраций двойки сделано, не находите?
ну, теперь в списке мнимых недостатков новой редакции еще и "фу арты"
Вкратце: Бард теперь является full-caster классом (т.е. ему доступны заклинания 9ого круга). Причём ему доступны как заклинания волшебника, так и заклинания жреца. Он "больше склоняется ко жрецу, т.к. имеет доступ к заклинаниям лечения", а так же обладает заклинаниями способными изменять настроение.
То что надо было еще 10 лет назад и то до чего мне надо было самому догадаться при переделывании 3ки (и чего я к большому сожалению сделать не догадался, пойдя на поводу у стереотипов). Ибо "барды - фуфло" (с)В PF сделали вменяемых бардов и без превращения их в фуллкастеров а-ля мистик теург.
В PF сделали вменяемых бардов и без превращения их в фуллкастеров а-ля мистик теург.
3. Колода краплёных карт с распиской о долге перед неким "Зубоскалом".
Мы искренне считали, что все могут в отыгрыш. Но, как оказалось, многим нужны костыли.
есть так же информация, что PHB Next'a появится в августе этого года по цене $49.95, а DMG в ноябре.Откуда дровишки?
А про forgotten realms campaign setting что нибудь известно?
Flumph,Это часом не тот, который с искусственным кроликом в болоте прячется? (Помню, были такие в ООТСе).
Это часом не тот, который с искусственным кроликом...Нет, это единственный монстр с элайментом Lawful Good который присутствовал в оригинальном Fiend Folio 82ого года.
Вообще-то Pathfinder является отдельной ролевой игрой, поэтому Paizo могли сделать что угодно.Вообще-то нет.
Вообще-то нет.На какое из моих заявлений - нет?
Хорошая попытка Визарды. Лучше написать "Мы дадим вам базовые правила бесплатно!", чем "Мы отрежем от СРД всё, что можно, и не дадим никакой открытой лицензии, в отличии от Paizo, Pelgrane, Evil Hat и т.д.".
Вообще-то Pathfinder является отдельной ролевой игрой, поэтому Paizo могли сделать что угодно.
и тем более распространять его в рамках OGL.Проверил. Вот тут я не прав. Если они его сделали, он также защищён OGL. В остальном - всё верно.
Насчёт OGL для некста - никаких заявлений пока не было, но для 4-ки Визарды от ОГЛ отказались очень жёстко, и это скорее намекает, что и с 5-ой редакцией будет аналогичная ситуация.Визарды осознали свои ошибки в ситуации с четверкой, поэтому как раз это скорее намекает, что будет.
:offtopic:У меня на рабочем компьютере тоже интернет эксплорер
И гуглхром, как ни странно. ;)
Вне очередной раз - КАК же напоминает дизайн 3,5.... настолько, что даже он кричит - 3,75 перед нами!... :-)Ну я конечно хз, но если судить по последнему бетатетсу это 3,75. К четверке она правктически не имеет отношения.
Но искренне хочу верить, что это просто маркетинговый ход для цепляния 3-ешников.... а не ретроградство...
Если это просто 3.75 - очень плохо.
Зачем мне оригинал игры? Я хочу пятую редакцию.
Зачем мне оригинал игры? У меня уже есть оригинал в двух видах, PF и четверка. Я хочу пятую редакцию.Они все же достаточно отличаются чтобы удовлетворить твои самые скрытые желания.
Действия персонажей в мирное время отражённые в ДМГПомните, мы обсуждали это в одной из тем этого форума?
и? Это намек на то, что визарды пристально >:( следят за конкурентами и тырят все что можно?ЦитироватьДействия персонажей в мирное время отражённые в ДМГПомните, мы обсуждали это в одной из тем этого форума?
Когда они делали основным сеттингом ФР, они не подумали, что есть люди которые ненавидят его?А ты видишь другую достойную кандидатуру?
Когда они делали основным сеттингом ФР, они не подумали, что есть люди которые ненавидят его?
Вы так говорите, будто "базовый сеттинг" это что-то хорошее. Королевствам уже ничего не повредит, в том числе и очередная пачка примитивных приключений. А вот Эберрон пока не успели испортить.)
Q: Chris Perkins said that Eberron will have 5e/DNDnext support and your input. Is this true?
Keith Baker: Yes. It’s far too early to talk about details as to what form support will take, how extensive it will be, or anything like that, but I have been talking with Mike Mearls and Chris Perkins about Eberron in D&D Next, and I will be working with WotC on future Eberron support. More details to follow in days to come.
Надо было базовым сеттингом делать Равенлофт, как у Paizo (хоть и называется по-другому).В смысле? ты о чем?
Вы так говорите, будто "базовый сеттинг" это что-то хорошее. Королевствам уже ничего не повредит, в том числе и очередная пачка примитивных приключений. А вот Эберрон пока не успели испортить.Ты так говоришь, как будто примитивные приключения портят сеттинг, а не улучшают его.
Ты так говоришь, как будто примитивные приключения портят сеттинг, а не улучшают его.Именно.
А ты видишь другую достойную кандидатуру?
Одно из конкурентных преимуществ Пятёрки - формальная совместимость со старыми приключениями. (На мой взгляд - чуть ли не основное, в смысле механик им особо ловить нечего).
А Death saves - это что? И profiency bonus. И где стандартные спасброски. И интересно насколько будут traits, ideas, bonds, flaws и background завязаны механически.Вкратце:
Death saves - при падении в "ноль хп" персонаж делает спасброски по Конституции (сложность 10). Три успеха или три провала (не обязательно последовательных) приводят к стабилизации или к смерти соответственно.
Лист стал приятней чем то центробежное убожество, которое якобы выиграло конкурс.
Выложили арт с изображением гоблина из Starter Set, который я, к сожалению, не могу оценить с работы. но вот вам ссылка:(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fmedia.wizards.com%2Fimages%2Fdnd%2Fproducts%2FStarter_Ex_Art.jpg&hash=d106e314606d3eee6dbbaa2a146758c153b9fed1)(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.wizards.com%2Fdnd%2Fimages%2FDEV_10-10_Goblinoids.jpg&hash=8605b538a3c5befb4c4bc8aaae79278de027058a)
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ex/20140619 (http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ex/20140619)
Судя по тому что я прочел в листе персонажа, у бойца вроде ничего не добавили нового.
А ты видишь другую достойную кандидатуру?И чем не подходит Nentir Vale (базовый мир четверки)? А еще они упоминали о возрождении мистары, но это уже несбыточные мечты чтобы этот мир снова стал базовым (хотя по формату базовых сетов как раз подходит, он для них и создавался)
(Это можно довольно объективно измерить продажами романов, количеством игроков Neverwinter Online и D&D Online, предпочитающими FRНельзя, потому что по другим сеттингам ничего не выходит, а в случае книг - нет сильных писателей. И D&D Online - это вообще-то Эберон первоначально (FR впихнули потом)
Нельзя, потому что по другим сеттингам ничего не выходит, а в случае книг - нет сильных писателей. И D&D Online - это вообще-то Эберон первоначально (FR впихнули потом)
И чем не подходит Nentir Vale (базовый мир четверки)?Это же вроде вообще не мир, а так?
Нельзя, потому что по другим сеттингам ничего не выходит, а в случае книг - нет сильных писателей.В контексте того, на что я отвечал - по крайней мере Эберрон и ФР сравнить можно. А остальные - почему нет? Не хотят писать под нераскрученные сеттинги? Тогда замкнутый круг.
И D&D Online - это вообще-то Эберон первоначально (FR впихнули потом)Давно уже, 2,5 года почти только FR клепают. Как думаешь, за такое время они бы заметили, что лучше продается?
А они все еще заявляют такое, или концепция поменялась?
Одно из конкурентных преимуществ Пятёрки - формальная совместимость со старыми приключениями. (На мой взгляд - чуть ли не основное, в смысле механик им особо ловить нечего). В этом смысле FR - естественный выбор. Старые механические решения может и протухли, а вот слой идей старых приключений - это залежи, которые можно разрабатывать.
The Starter Set will be available at Wizards Play Network stores this week, starting on July 3. That day will also see the release of the basic rules for D&D on the Dungeons & Dragons web site.http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20140630
Геометр, в чарнике написано не +1 к инте, а инт становиться 18 и он решил что просто на 4 уровне инт становится 18.
Заметил на чарниках из стартера стремную вещь
А если с 4 уровня гережка, то это еще проще получается. Какая та странная дыра.
Отказ от ответственности
Wizards of the Coast не несут ответственности за разделившуюся партию, за попадание частей тела в улыбчивую пасть зелёного чёртика, за участие в обеде багбиров (в т.ч. по приглашению), за штурм банкетной залы холмовых гигантов, за приведение дракона в бешенство (независимо от типа дракона), или за положительный ответ на вопрос ДМа «Ты точно уверен?»
КТо нить сделает обзор?
КТо нить сделает обзор?Копипаста из плейтеста. Тада-тада-там, фьють.
Напомните, "Basic D&D" должен быть самостоятельным продуктом? Просто мультикласс ссылается на 6 главу Пыхи, что несколько странно.
Как я понял, да. На данный момент WotC не дает лицензий на переводы на другие языки. Дополнительной информации почему и изменится ли это в ближайшем будущем пока нет. Некоторые полагают, что это связано с тем, что они планируют делать переводы основных книг самостоятельно.
Наконец таки я чувствую что это игра! А не клуб любителей мандежа и срача из за правил.
Понравилось что в правилах много внимания уделено социалке,
Наконец таки я чувствую что это игра! А не клуб любителей мандежа и срача из за правил. Понравилось что в правилах много внимания уделено социалке, напоминает о том что мы играем в рпг, а не варгейм.То есть они убили всю суть ДнД как системы?
Ты о чем?Читая ту же пхб 3.5 или 4 флавору персонажа было уделено всегда пару страничек. А в обрезанной версии некст есть отдельный раздел бэкграунд, который подробно рассказывает какими могли бы быть персонажи. Я считаю что это очень хорошо. Читая такие отрывки действительно кажется что приключения днд состоит из исследований, сражений и социальной жизни героев.
Читая ту же пхб 3.5 или 4 флавору персонажа было уделено всегда пару страничек. А в обрезанной версии некст есть отдельный раздел бэкграунд, который подробно рассказывает какими могли бы быть персонажи. Я считаю что это очень хорошо. Читая такие отрывки действительно кажется что приключения днд состоит из исследований, сражений и социальной жизни героев.
А я уже подумал, что в ДнД ввели игромеханические бэкграунды, социальные (дис)адвантаджи и прочие фишки, отличающее полновесную ролевую систему от варгейма )))
А ты имеешь ввиду просто литературные вставки\опусы\флаворный текстЯ подозреваю, что речь ещё и про раздел Personality and Background в правилах - там, кстати, вполне игромеханические бэкграунды, что бы ни говорил ariklus.
Я подозреваю, что речь ещё и про раздел Personality and Background в правилах - там, кстати, вполне игромеханические бэкграунды, что бы ни говорил ariklus.Это в плейтесте было? Там кроме еще одного варианта "и не забудьте хоть какую-то квенту" я ничего не заметил. А, хотя в бэках минимальные плюшки прописаны - уже хорошо.
Там суть в чем. У персонажа есть 4 системных показателя:Я совсем запутался, где ты тут говоришь про савагу, а где - про ДнД некст. Можно книгу/раздел, где это счастье можно почитать в нексте?
"положительные хидрансы" trait и ideal
и "отрицательные хидрансы" flaw и bond
Кроме того, что герой обязан им следовать как в саваге (например когда он жадный, или у него есть кровный враг), за отыгрыш ДМ дает игроку inspiration (бенни), который тот может использовать для добавления дикого дайса к броску атаки, спасу или абилки. или отдавать другим игрокам, когда они хорошо отыгрывают (то есть когда угодно).
Можно книгу/раздел, где это счастье можно почитать в нексте?4ая глава днд басик, да и в целом эта идея проходит сквозь весь текст
Это в плейтесте было?В зародыше и статьях, которые тут как-то линковали.
запутался, где ты тут говоришь про савагу, а где - про ДнД некст. Можно книгу/раздел, где это счастье можно почитать в нексте?
PDF станет доступна для скачивания вместе с выпуском D&D Starter Set (15 июля 2014 года).
Хм...б мне одному кажется, что монстры Next'a выкладываемые вКонтактной групе какие-то... просто набор атак с уроном и.... все.Эти картинки еще пол года назад, если я не ошибаюсь, выкладывали на Devineart
Выходит все снова как в тройке - монстры итфайтеры сходятся и....закидывают друг друга кубами.
Или мне кажется? Или монстры на редкость неудачные, как пример всех тех что нас ждут?
...
Хм...б мне одному кажется, что монстры Next'a выкладываемые вКонтактной групе какие-то... просто набор атак с уроном и.... все.
А что именно ты имеешь в виду?
Вот, например, превью стартер сета - там интересные монстры или не очень?Спойлер[свернуть]
либо Alpha PHB сформирован до издания Basic rules, либо после.Конечно до, это же альфа. Там даже не весь текст совпадает с уже выложенными скринами из пыхи.
Праздник к нам приходит, праздник к нам приходит...
Всем орка паладина!А как же вторая половина разворота?
варвар в чем-то кроме набедренной повязки :huh: конан не одобряет :dwarf:Ну не взяли киношного КонаноШварцнегера за прообраз - бывает )
Фиты выглядят куда вкусней и равнозначней, чем в тройке.Учитывая их стоимость, они должны выглядеть как три фита из тройки вместе взятые.
варвар в чем-то кроме набедренной повязки :huh: конан не одобряет :dwarf:
Зачаровать доспехи обычно проще, чем совственнуюУ меня почему-то появился образ старого извращенца(ки) - могучего визарда, который производит бронелифчики +5 и меховые стринги +5 с enviromental protection и мешающие одеть какую-либо другую одежду.жо... набедренную повязку.
Относительно тараски - кто-то может пояснить, что за "Legendary action" в конце статблока, и как они действуют?В начале каждого хода счетчик очков легендарных действий устанавливается на значение 3. В конце хода другого существа тараска может уменьшить счетчик и применить одно действие из списка. Атака или движение уменьшают счетчик на 1, попытка укусить или проглотить - на 2.
Т.е. она может совершать до трёх действий в ход других участников действия?откровенно говоря это не механика и в рулбуке эти легедарные экшены нигде не описыватеся отдельно, это просто спец правило тараски, и похожие свойства могут встречаться и у других монстров.
Интересная механика. Она присуща только тараске, или ещё где-то встречается?
Скажите, а книга игрока, которая лежит здесь: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783 - это уже играбильная, вышедшая 19 августа? Как я понял, это сканы с оригинальной?
https://www.youtube.com/watch?v=rb7nLoCTnl0
Хорошо сняли
https://www.youtube.com/watch?v=rb7nLoCTnl0 (https://www.youtube.com/watch?v=rb7nLoCTnl0)
Хорошо сняли
https://www.youtube.com/watch?v=rb7nLoCTnl0на правах офтопа
Хорошо сняли
на правах офтопа
https://www.youtube.com/watch?v=6Aw1WnNVcYw
https://www.youtube.com/watch?v=rb7nLoCTnl0
Хорошо сняли
Есть мнение что в пятёрке Интеллект это dump стат, так что не только файтеров. У меня уже зародилась идея провести "интеллектуальный" кампейн.Навеяло: http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=12793
в основном спеллы бьют по дексе или визде
проверки Истории, Религии, Арканы, которые в не боевой ситуации позволяют узнать много важного и полезногоДа и в боевой тоже, кажется. Типа особенностей монстра и т.д.
Надеюсь в Тёмном Солнце пятёрки
Я смотрю кобольд в качалочку записался? Красава, чё.
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fmedia.wizards.com%2F2014%2Fimages%2Fdnd%2Farticles%2Fexcerpt_MM_0916_1.png&hash=f544670cb7ef7b585fa01f5cba6aacd7b9c50f69)
Кобольд вообще теперь весьма суров со своим адвантаджем.Это ты о чем? Pack tactits что ли?
Это ты о чем? Pack tactits что ли?
Для тех у кого базовая книга расклеилась (так же как и у меня) есть полезная ссылка:Вот пока Вы не написали об этом, даже не замечал, что мой рулбук склеен, а не прошит хДД Теперь нервничаю)))
http://wizards.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/409
Вы направляете по указанному адресу свою книгу, и Визарды высылают вам новую, компенсируя расходы на отправку.
Так же вы можете заказать переклейку своей книги в ближайшей типографии. Стоит это копейки и отнимает всего 1 день (пока клей просохнет).
Никто не хочет в Мск ширмы совместно закупить? А то за доставку одному платить по новому курсу очень давит жаба.
Почем?
Скрин 10 баксов, доставка 30: http://www.amazon.com/Dungeon-Masters-Screen-Accessory/dp/0786965630/
Доставку соответственно можно коллективно разделить.
Высылается 20 января, приходит 27.
Есть спекуляции на тему того, что Крис Перкинс работает над новым ДнД сеттингом:
http://www.enworld.org/forum/content.php?2262-What-s-Chris-Perkins-working-on#.VNUr1p2sX_E (http://www.enworld.org/forum/content.php?2262-What-s-Chris-Perkins-working-on#.VNUr1p2sX_E)
Исходя из его твитов что-то новое выйдет в 2016 году.
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.enworld.org%2Fforum%2Fattachment.php%3Fattachmentid%3D66426%26amp%3Bd%3D1421785743&hash=1a012d63eb56ff5b0d5c13d8fb8f24f19e7a54cb)
7 лет? Таймлайн для ФР что ли?
Есть спекуляции на тему того, что Крис Перкинс работает над новым ДнД сеттингом:Эх, а можно я помечтаю о том что кто-нибудь приведет к порядку Mystara... Хороший же мир был - дарковый, техномагический (и до всякого гламурного эберона...
http://www.enworld.org/forum/content.php?2262-What-s-Chris-Perkins-working-on#.VNUr1p2sX_E (http://www.enworld.org/forum/content.php?2262-What-s-Chris-Perkins-working-on#.VNUr1p2sX_E)
Исходя из его твитов что-то новое выйдет в 2016 году.
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.enworld.org%2Fforum%2Fattachment.php%3Fattachmentid%3D66426%26amp%3Bd%3D1421785743&hash=1a012d63eb56ff5b0d5c13d8fb8f24f19e7a54cb)
Фаерун дефолтВообще-то Мультиверс дефолт.
Вообще-то Мультиверс дефолт.
Пока сеттинг бука даже на Фаерун нет, о каком мультиверсе можно говорить. Хотя умельцы конверсии делают.
Вот в четверке был классный и оригинальный сеттинг. Нигде такого не было.......Все класное было в аднд.
Но понанимали всяких ящеров, испортили игру.
Все класное было в аднд.
если бы вышла официальная книжка мультиверса с Сигилом, мордронами и планами.
Сосны выше и член стоял. Кмк, было бы здорово, если бы вышла официальная книжка мультиверса с Сигилом, мордронами и планами. Так как много вселенных, это ок, но хочется еще и про планы почитать обращаясь не только к древней литературе)Идея описана в тех книгах четко и емко. Это не петушиный мир тьмы или шедоуран, где за редакции много раз ломали флафф. Не думаю, что сейчас эту идею хорошо выдадут в 5 ред.
сетинговая выше всяких похвал.На самом деле я бы оценивал сеттинговую на довольно твёрдую 4, но не "выше всяких похвал". TSR издавали сеттинги не так уж плохо, но структурировать информацию, а заодно распихивать её с мыслью о том, как она пригодится игроку\ведущему (то есть делать поиск удобным) умели не очень (а по современным меркам, когда люди избалованы электронными источниками и структурирование информации - повседневно тренируемый навык, и вовсе довольно посредственно). До ситуации с Беловолками в этом смысле не доходит, но всё равно идеализировать их не стоит.
правильно ли я понял, что в глобальном смысле в 5ке мало что изменилось? на высоких уровнях воины все так же слабы по сравнению с магами?Хм, да вот нет. Файтер хотя бы с двумя экстраатаками стукает дай боже, и, на удивление, ему соответствует монах. Паладин — класс, с альфастрайка делающий tons of damage. Рогу тоже вносит немало вреда, но у него проблемы с результативностью и количеством атак. Кастеры, конечно, тоже могут раздамажить знатно, но это уже область конкретных билдов сорка и друида.
даже просто по кубикам дамага?
Кто ещё не видел: http://dnd.wizards.com/articles/features/rules-spellcasting (http://dnd.wizards.com/articles/features/rules-spellcasting)
Официальный рулингз по системе произнесения заклинаний. Особенно спорный момент в том, что спелл фокус заменяет соматический (и, естественно, материальный компонент) для заклинаний где мат. компонент присутствует, но при этом не работает для заклинаний с чистым соматическим компонентом.
Любопытно.
а я не понимаю чем фокус отличается от компонентов тогдаТаки там это тоже описано. Компонент, который не имеет цены - заменяется фокусом. Ровно как, и если фокуса нет, его можно заменить компонентами. Те компоненты, где прописана цена, являются обязательными. В тех спеллах, где описано, что компонент тратится - он уходит с концами (Raise Dead). В других случаях достаточно просто иметь при себе. Как жемчужина на Identify.
спасибо, но на мой вопрос ты не ответил....Абсолютно ничем. Аркан фокус, святой символ, сумка с компонентами - всё это одно и то же, только "скины" меняются. Не знаю, какой в этом смысл.
уточню
а я не понимаю чем фокус отличается от компонентов без указанной цены тогда
спасибо, но на мой вопрос ты не ответил....тем же чем и баттл экс от лонг сворда :-)
уточню
а я не понимаю чем фокус отличается от компонентов без указанной цены тогда
В общем я добыл новые Экспедишинс и Энкаунтерс. Где можно линки на них запостить?
А это вообще материалы свободно распространяемые? Если да, то можно и здесь, конечно. А вот если нет, то вам в файлообмен, а эти ссылки я тогда вечером потру.Уже самостоятельно перенес.
А это вообще материалы свободно распространяемые? Если да, то можно и здесь, конечно. А вот если нет, то вам в файлообмен, а эти ссылки я тогда вечером потру.Не свободно.
Не свободно.Запрет на перепродажу. Запрета на распространение вроде нет.
Запрет на перепродажу. Запрета на распространение вроде нет.официально они доступны только сертифицированным дмам
официально они доступны только сертифицированным дмамЯ, кстати, сертифицированный ДМ. Просто так они мне не доступны. Они доступны только магазинам...
Ну вот Рейнджер ещё туда-сюда, но Фав.соул какой-то странный.А у меня наоборот... Но синергия у ФС слабенькая конечно с другими классами.
Где-то я прочел,что сеттингом 5-ки WoTC считают Multiverse. Может поэтому Царства не обновляют...Ну как это не обновляют? Обновляют.
Ну как это не обновляют? Обновляют.Вы , энкаунтеры имеете в виду?! Вот мне интересно, по серии вышедших приключений, складывается общая картина Забытых Царств? На момент Раскола, конечно. И какая она, картина мира?
Вы , энкаунтеры имеете в виду?! Вот мне интересно, по серии вышедших приключений, складывается общая картина Забытых Царств? На момент Раскола, конечно. И какая она, картина мира?Вы русский язык понимаете? Разницу между обновлением сеттинга и Campaing Guide'ом - понимаете? Если нет - то говорить нам не о чем. А если понимаете - то зачем задаете тупые вопросы?
Они боксет готовят или так для словца заявили? Они и царства, и еберрон, и даже планы из двойки взяли, а сеттингов нет. Тут у людей вопрос основной - где газетиры и боксы.Анонсов кампейн гайда - не было.
Вы русский язык понимаете? Разницу между обновлением сеттинга и Campaing Guide'ом - понимаете? Если нет - то говорить нам не о чем. А если понимаете - то зачем задаете тупые вопросы?Не совсем понял что вас ТАК задело... :huh: Вопрос был прост, и ответить без Руководства по Сеттингу, сможет любой Мастер или Игрок следящий за выходящей продукцией по D&D Next от WOTC.
Они боксет готовят или так для словца заявили? Они и царства, и еберрон, и даже планы из двойки взяли, а сеттингов нет. Тут у людей вопрос основной - где газетиры и боксы.Так то все гайды для всех систем на сайте есть и так. Зачем нужны новые?
:facepalm:
Днд 5 индя типа 13эпохи и DW сталаЭто ещё во время этапа разработки стало ясно, поздновато ты проснулся.
Это ещё во время этапа разработки стало ясно, поздновато ты проснулся.Не следил за плейтестами, а прочел уже готовое трехкнижие.
I think indie games bring lighter rules via focus and an emphasis on storytelling to the table that we learned a lot from.
In terms of indie games, or games cut from that cloth, Dungeon World, FATE, and the GUMSHOE engine leap to mind.
Commune with Nature
You instantly gain knowledge of up to three facts of your choice about any of the following subjects as they relate to the area:
• terrain and bodies of water
• prevalent plants, minerals, animals, or peoples
• powerful celestials, fey, fiends, elementals, or undead
• influence from other planes of existence
• buildings
Tides of Chaos
Starting at 1st level, you can manipulate the forces of chance and chaos to gain advantage on one attack roll, ability check, or saving throw. Once you do so, you must finish a long rest before you can use this feature again.
Any time before you regain the use of this feature, the DM can have you roll on the Wild Magic Surge table immediately after you cast a sorcerer spell of 1st level or higher. You then regain the use of this feature.
Each player starts with 1 plot point. During a session, a player can spend that point for one effect. A player can spend no more than 1 plot point per session. Once every player at the table has spent a plot point, they each gain 1 plot point.
...
A player who spends a plot point gets to add some element to the setting or situation that the group (including you) must accept as true.
...
Whenever a player spends a plot point, the player to his or her right must add a complication to the scene.
...
At any time, a player can spend a plot point to become the DM. That player's character becomes an NPC.
Ну тогда хорошо, что хурьдурь из Студии 100500 в днд забанил.Во-первых, это прямое оскорбление пользователя.
P.S. Эд Гринвуд сообщил что Элистраи жива. Гуд ньюз то эвриван.Что такое Элистраи?
Вопрос, что вы думаете о его балансе на лоулевелах?Друид поломан не только на лоулевелах, потому что дальше у него появляются самоны, в том числе кастящие самоны, которые должны выполнять команды друида. В итоге он за один слот заклинания ЕМНИП четвертого уровня может призвать восемь пикси, у каждого пикси есть полиморф, то есть с одного слота друид может скастовать восемь полиморфов. Полиморф превращает цель зверя с CR не превышающим CR цели, если у цели нет CR, то с CR не превышающим уровень цели. То есть друид девятого уровня может превратить себя и всю остальную группу в стадо зверей, которые при столкновении с этой группой без полиморфа разорвали бы её без особых проблем. В итоге все классы изучают возможности классов, а друиды изучают монстрятник на предмет самых нагибающих комбинаций.
К счастью в wild shape говорится, что друид может превращаться только в тех животных, которых видел.
Друид поломан не только на лоулевелах
В итоге все классы изучают возможности классов, а друиды изучают монстрятник на предмет самых нагибающих комбинаций.
Summon Fey, Planar Binding, Planar Ally, Conjure Celestial, Conjure Elementals и прочая есть и других кастующих классов.Planar Binding - не призыв, ты не монстртник шерстишь, а пользуешься тем, что дают. Таким образом бард вообще пролетает мимо. Planar Ally призывает то, что левая пятка ДМа пожелает. Conjure Celestial - это единственная опция доступная священнику или я что-то пропустил? Так она ограничена 4 CR за 7 слот или 5 CR за 9 слот и единственным типом. Паладин вообще ничего не призывает. Рейнджер - Conjure Animals, Conjure Woodland Beings. Сорк - ничего. Лок - Conjure Fey. Виз - Conjure Minor Elementals, Planar Binding по которому я уже прошелся.
Conjure Celestial - это единственная опция доступная священнику
Таким образом бард вообще пролетает мимо.
То есть друид имеет способность призывать как все остальные классы вместе взятые и даже лучше.
Да и я не против тематического списка залкинаний, но сколько можно на одни и те же грабли наступать при реализации?
В плане кастующих саммонов она очень сильная.За исключением того, что ты не контролируешь будет ли самон кастовать или нет, а если будет, то будет ли он кастовать то, что тебе нужно.
Бард имеет доступ ко всем спелл-листам всех классов, включая друидский. Так что никуда он не пролетает.Да, не учел, что бард на шестом умеет призывать тех же зверей, что друид на пятом, а на десятом уровне бард призывает как друид седьмого. А вот к двадцатому уровню он таки получит то же самое, если потратит все свои возможности к изучению чужих спелов на спеллист друида.
За исключением того, что ты не контролируешь будет ли самон кастовать или нет, а если будет, то будет ли он кастовать то, что тебе нужно.
Да, не учел, что бард на шестом умеет призывать тех же зверей, что друид на пятом, а на десятом уровне бард призывает как друид седьмого. А вот к двадцатому уровню он таки получит то же самое, если потратит все свои возможности к изучению чужих спелов на спеллист друида.
Ну вообще, саммон будет тебе помогать наиболее эффективным с точки зрения саммона действиями. Если мастер принципиально за саммона творит ненужную тебе фигню - проблема в мастере.A friendly creature wants to help the adventurers
С другой в тексте есть фраза, что фея подчиняется командам.
They obey any verbal commands that you issue to them (no action required by you).Не просто командам, а любым командам.
Не просто командам, а любым командам.А есть отличие?
Вызовы нормально регулируются, т.к. The DM has the fey creature’s statistics. Т.е. какие захотел, такие феи и появились, там только одно условие - уровень угрозы обязательное. А вот пул хитов друида, которые он получает при оборотничестве меня сильнее напрягает.Кстати да... Чет в заклинании не конкретизировано, что герой выбирает себе фей по вкусу.
А нет ли где такого ресурса, еоторый бы собрал все твиты или цитаты с ответами разработчиков касаемые спорных вопросов?Есть.
warlock
Содержание первого "номера"- вода и реклама.
- вода и реклама.За "бесплатно" - по моему нормально. К тому же, лично у меня не было возможности почитать. А у тебя?
За "бесплатно" - по моему нормально. К тому же, лично у меня не было возможности почитать. А у тебя?Я прочитал. Точнее прочитал и пролистал.
Позиция, что бесплатность - повод делать плохо, отнюдь не является безобидной.
Не увидел ничего "плохого". Просто актуальные вещи (Elemental Evil, Neverwinter MMO, Sword Coast Legends), интервью всякие. Вполне типичный первый номер. Насчет платности - не вникал, им же ничего не мешает потом сделать платным.они уже отдельно писали что не будут.
Эм... Как по мне - так предъявлять претензии к бесплатному продукту, что мол "если разработчики хотят чтобы их товар покупали, то надо работать лучше" - вызывает недоумение.Тьфу, случайно нажал спасибо. Теперь придётся отвечать как минимум чтобы сказать, что это случайно.
Продукт бесплатен. Просто информационная поддержка. Это тоже самое что возмущаться тем, что найденные на дороге 10 рублей оказались слегка рваными.
они уже отдельно писали что не будут.Да, приложение бесплатно. Но в AppStore четко написано "включает встроенные покупки". Явно это будут новые номера. Такая же схема с комиксами и другими журналами. Бесплатное приложение - платный контент.
Тьфу, случайно нажал спасибо. Теперь придётся отвечать как минимум чтобы сказать, что это случайно.
А так - логика такая. Первый номер - бесплатный, он должен заинтересовать читателя купить остальные. Он этого не делает. Это печально.
Да, приложение бесплатно. Но в AppStore четко написано "включает встроенные покупки". Явно это будут новые номера. Такая же схема с комиксами и другими журналами. Бесплатное приложение - платный контент.
Я ранее написал "они уже отдельно писали что не будут.".Где? Я вижу что приложение бесплатное. Это писали, да.
Ты делаешь вывод - что будут платные новые номера.В приложении можно будет что-то покупать... что, если не номера?
Где? Я вижу что приложение бесплатное. Это писали, да.В приложении можно будет что-то покупать... что, если не номера?
Is it free? Despite the references to "in app purchases", the content is all free. "Dragon+ is indeed free, and our plan is to keep it that way... Yes, the content will be free but there are ads that point to our products and partner products."
Источник: https://twitter.com/Wizards_DnD/status/593898248416276482В твиттере... Ну охренеть.
Блин. Сделать приложение специально, чтобы пользователи могли удобнее читать рекламу их продуктов... Это ж надо!Games Workshop уже давно практикует такое, но за деньги. И народ хавает. Так что визарда очень душевно подошли к своим фэнам.
Это продолжение Принцев как бы?Нет, это про Дзирта, выступающего против демонического вторжения в Мензоберранзан.
Нет, это про Дзирта, выступающего против демонического вторжения в Мензоберранзан.Хрен его знает что там еще будет, но вот таким нехитрым способом Wizards развивают вселенную.
Эволюция Демогоргона. Бабуинов снова отпилили, снова припилили какую-то демоническую жуть. В 6 редакции, видимо, снова будут пришивать бабуинов.Дык морды этих демонобабуинов вполне на обезьяньи похожи...
Анонсировали новую компанию, Out of the Abyss. Для 1-15 уровней. Выходит 15 сентября.Это приключение. КАмпания называется Rage of Demons, насколько я понимаю.
http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/outoftheabyss
Это приключение. КАмпания называется Rage of Demons, насколько я понимаю.
А всякие Tyranny of Dragons у меня в голове называются сторилайном, или темой сезона :) Запутаешься в терминологии.Ну, да.
Races are made with 12pt to buy traits
Example traits
+1 to ability score =2pt
Light armour prof =4pt
etc.
Finally, all races have 1-4 zero point features (mean 2) with more combat-ready races having fewer.
Вот такая штука попалась: конструктор рас, основанный на анализе существ из официальных книжек.
https://www.dropbox.com/s/mnn83m1qy4hxsex/5e%20unusual%20races%20point%20build%205%20DRAFT.pdf?dl=0
Обсуждение: http://forum.rpg.net/showthread.php?740514-5e-New-races-created-with-PHB-evidence
Новая Unearthed Arcana: теперь про псионику.Это бета-тест или просто опциональные правила?
http://dnd.wizards.com/articles/features/awakened-mystic
Ответы на вопросы от разработчиков: http://dnd.wizards.com/articles/features/sageadvice_july2015sageadvice.eu - там есть это все.
sageadvice.eu - там есть это все.А ещё там есть информация, противоречащая официальной.
А ещё там есть информация, противоречащая официальной.Там собраны ответы разрабов на вопросы заданные игроками.
Там собраны ответы разрабов на вопросы заданные игроками.
Джереми Крауфорд главный дизайнер правил пятерки. Уже пару раз визарды писали (может на сайте у себя, а может я видел это как раз в твиттере Джереми), что официальным и истинно верным рулинг можно считать только если его опубликовал Джереми.На том сайте как раз бывают рулинги, которые противоречат рулингам главного дизайнера.
А что так тихо вообще?А еще я забил на 5ку и вожу пазфайндер - а на 5ку времени следить за интересностями уже не хватает.
Помню как было с DnD 4 - каждый месяц по толстой книжке, журналы, статьи.
А сейчас.... может это где-то все есть но тут не пишут? А то я на офф сайт визардов давно не ходил
Рейнджер. http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/DX_0907_UA_RangerOptions.pdfОНИ ЗАБИЛИ СЛОВО SEEKER!!!!!
У меня класс так называется. И как раз к пятерке. Есть ещё старая версия под ПФ, спроси на ГФ.ЦитироватьОНИ ЗАБИЛИ СЛОВО SEEKER!!!!!Это хорошо или плохо? O_o
Рейнджер. http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/DX_0907_UA_RangerOptions.pdfЭто, конечно, круто, но я так и не увидел рекомендаций - что делать, когда этот ranger variant доползет до шестого уровня? Я правильно понимаю, что оно пока, как и мистик, имеет вид: "вот вам пять уровней потестить, если большинству понравится - сделаем следующий тир, потом следующий и т.д.; если нет - то сосите лапу"? Где-нибудь упоминалось - сколько времени разрабы отводят на это самое "потестить" и, соответственно, когда предполагается продолжение банкета? Или это всё - задел на временно (врменно же, да?) отмененную Advanced Player's Guide?
Странное решение...Ну типа - "Вы же все равно общаетесь на реддите, фейсбуке, твиттере, енворлде, 4чане, вконтакте, рпгворлде и т.д., а сервер и модераторы это бабло за трафик, людей и железо. Мы в общем экономим все дела."
Рейнджер занимает 1 страничку(А так же варвар, клерик и друид.
Уверен, вам понравится)Дварф-варвар это конечно шик, но чего-то большего я ожидал)).
http://m.imgur.com/a/KCOSD
Дварф-варвар это конечно шик, но чего-то большего я ожидал)).
Swashbuckler не терпится попробовать.
Опечалило то, что обделили барда, рейнджера и друида(((
Ребят, а летающая раса и раса с телепатией это не слишком ли круто?Я так понял, что мастер выбирает из 3-х, чем заменить Infernal Legacy: либо Devil''s Tongue, либо Hellfire, либо Winged, но не всеми тремя, ибо жирно.
are mutually exclusiveчто я перевел, как взаимоисключающие.
Тифлинг с крыльями могут перепутать с дьяволом в людном месте. Из летающих с первого уровня рас уже были ааракокры, а вообще к полету надо быть готовым, у мага это фамилиар на 1-м, левитация на 3-м и Fly на 5-м, у друида кажется на 8-м.Лол. А тифлинга без крыльев не могут? :)
К тому же если система, нацеленная на героические приключения, не может обеспечить фэнтезийный архетип крылатого героя с первых уровней — то это херня, а не фэнтези.O_0
А что с фамильяром?Подозреваю, имелось в виду, что почти для всех небоевых целей (кроме доставки грузов разве что) летающий фамильяр оказывается полезнее собственно летающего мага или сравним с ним.
Я не вижу такого уж большого полома в крыльях, это не самый проблемный момент механики игры. К тому же если система, нацеленная на героические приключения, не может обеспечить фэнтезийный архетип крылатого героя с первых уровней — то это херня, а не фэнтези.
Подозреваю, имелось в виду, что почти для всех небоевых целей (кроме доставки грузов разве что) летающий фамильяр оказывается полезнее собственно летающего мага или сравним с ним.O_o Летающий фамильяр как-то защищает мага от кары на земле?
Two new fighting styles for fighters, paladins, and rangers...
Летающий фамильяр как-то защищает мага от кары на земле?
что почти для всех небоевых целей
К тому же если система, нацеленная на героические приключения, не может обеспечить фэнтезийный архетип крылатого героя с первых уровней — то это херня, а не фэнтези.
Это все так, но мой пойнт был в том, что невелика разница, будет ли полет с первого или с третьего уровня, модули должны быть на это рассчитаны.Строго говоря, полёт (не ограниченное перемещение) - всё-таки с пятого. И это долго считалось проблемой D&D, что характерно - ранний полёт и фактическая его обязательность в том же 3.5 и пр. Просто потому, что там отпадал пласт многих применений обыденных умений - зачем вору умение вскрывать замки и красться, когда есть рано доступные knock и invisibility? Зачем медицина и скалолазание, когда есть жреческая магия и полёт?
Ага, это все пока летающий персонаж не привлек внимание дракона или нескольких грифонов. Чего бы не случилось, путешествуй он в тени леса...то есть ап ту дм.Это несколько невалидный аргмент, однако. Затыкать мастерскими решениями проблемы - не плюс системы, а плюс ведущего. Тем более, что решения заведомо неуниверсальны - если ведущий хочет, чтобы персонаж Дваладин при помощи знакомого волшебника не лазил в окна башен дворца как к себе домой, ему придётся в этом дворце заводить ручных драконов и грифонов посреди огромного города? Ладно ещё там покои принцессы или султанская сокровищница - а высокие дома простых (пусть и богатых) граждан?
Тифлинг с крыльями могут перепутать с дьяволом в людном месте.Этот подход пробовали TSR, кстати - то есть если подход WotC в прежний период "если превращение кажется слишком сильным, выпустим эррату с механическими ограничениями", то у TSR он был "выпустим сорок советов мастеру, как сделать превращение менее привлекательным, не меняя ни буквы в правилах". Отчасти это работало на атмосферу - но увы, очень сильно зависело от ведущего и частенько создавало непропорциональные нагрузки на ровном месте. А заодно, кстати, служило питательной средой для споров, что вот тут подразумевали авторы.
Это все так, но мой пойнт был в том, что невелика разница, будет ли полет с первого или с третьего уровня, модули должны быть на это рассчитаны.
А что касается неограниченного полета, там могут правила усталости срабатывать, все же постоянно крыльями махать это не стоять на земле.
Плюс я считаю, что тифлингу проще скрыть рога, чем полет на крыльях.
Будет. Приделать себе крылья достаточно одного желания, нет никаких пререквизитов. Поэтому это будет заабьюзено.
Вот кстати мимо прошла интересная новость.
Теперь онлайн вождение при условии стриминга легально для Adventures League
По текущим правилам Лиги ааракокры и летающие тифлинги запрещены, а в авторских играх опциональное правило из книги по конкретному сеттингу вообще может не допускаться, в общем все довольны.
P.S. Правда, воздушных genasi никто не запрещал.
Оно и раньше было легально, шло как домашняя игра. Но теперь возможностей больше, можно получать от WotC энкаунтеры/экспедиции.Да, мой косяк. Экспедиции имел в виду.
Ребят одного меня тревожит, что уже миновал месяц почти с выхода последней книги ДнД, а до сих пор даже не заявлена следующая?
Тифлинг с крыльями могут перепутать с дьяволом в людном месте. Из летающих с первого уровня рас уже были ааракокры, а вообще к полету надо быть готовым, у мага это фамилиар на 1-м, левитация на 3-м и Fly на 5-м, у друида кажется на 8-м.
В большинстве случаев вариантный хуман больше чем любая раса. Потому что ты берешь фит на +1 к стату, в итоге имеешь те же +2 к одному стату, +1 к второму, но вместо фиксированной плюшки от расы у тебя будет из чего выбрать.
Вышел Primeval Thule, первый полноценный кампейн сеттинг для 5ки.
настолка одноименная о распилах в АндердаркеИ откатах?
Cледующий сет будет назвыаться Тираны Андердарка.
Значит не пошла тема с коробкой Принцев, раз они в третий сезон не стали такую же делатьты о чем?
ты о чем?
Есть информация, что сезон тоже будет называться Тираны Андердарка
Что такое RNR?
А привязано к языку или нет? Можно выпускать на русском по этой лицензии?В определении термина "Производный материал" говорится про переводы, так что думаю что можно.
Что такое RNR?
Ребят, это инсайдерская информация, я не хочу раскрывать свои источники. Не хотите верить, считайте, что следующий сезон про фейвайлд, ваше право.
1 сезон - модуль невервинтер
2 сезон - настольная игра, модуль в невервинтер
3 сезон - комп игра, модуль в невервинтер
4 сезон - настольная игра, модуль в невервинтер (тот же, что и для 3 сезона)
(лиговские приключения, наборы для днд, книги и миниатюры не считаем, так как они по дефолту идут)
а в итоге то следующий сезон про вампира.Слова пусты
http://www.amazon.com/Curse-Strahd-Dungeons-Sourcebook-Supplement/dp/0786965983/ref=sr_1_3?ie=UTF8&qid=1453047431&sr=8-3&keywords=curse+of+strahd
Слова пустыА теперь?
А теперь?Почему ты думаешь, что это "Слова пусты" я не про себя?
http://dnd.wizards.com/articles/news/return-ravenloft
Вот вам две новости:
1) выходит игра настольная по Фаэруну с кубиками
http://wizkids.com/dicemasters/faerun-under-siege/
2) французы решили собрать денег на издание качественно оформленного SDR
http://fr.ulule.com/dragons-5e/
А книжки новые они не собираются выпускать?15 марта книжка.
15 марта книжка.Видимо, о книгах не по сезонам Лиги, а по типу Sword Coast Guide.
или ты о чем?
15 марта книжка.
или ты о чем?
О книгах с фитами, спеллами и прочим, что греет сердце простого павергеймера :nya:Для этой фигни они выпустили SRD и возможность продавать PDFы через Dungeon Masters Guild (http://www.dmsguild.com/). В частности, вот тебе 18 фитов (http://www.dmsguild.com/product/171258/18-Extra-Feats-5e) за 1$.
О книгах с фитами, спеллами и прочим, что греет сердце простого павергеймера :nya:Кажется, подобное Визарды решили спихнуть в ДМГильд по типу "спасение утопающих - дело рук самих утопающих".
Готические герои. Архетип воина очень приятный к слову.
http://dnd.wizards.com/articles/features/gothic-heroes?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter
UA Feats, и этим всё сказано (http://dnd.wizards.com/articles/features/feats).
В основном стили оружия и скиллмонки. Мирлз (или кто там пишет, но для меня это источник важнее Джерреми) пишет, что два раза удвоенная профа -- это утроенная профа. Proff (https://twitter.com/mikemearls/status/739926865704411136).
Кроме этого фиты довольно посредственные и уступают уже имеющимся имба-фитам(Sentinel, PAM, Sharpshooter и т.п.). Новые фиты есть смысл брать разве что только файтеру, у которого некуда девать ASI.И это хорошо, а то я устал играть в тру-оптимайзеров когда ты 15-20 уровня и у тебя все фиты расписаны между маст-хэвом.
Мда... Уже не знают, что бы придумать...И даже не PDF.
Unearthed Arcana: Quick Characters (https://dnd.wizards.com/articles/features/quick-characters)Халтура, однако. Лучше бы мистика допилили до конца. И еще у них там был какой-то пробный класс на пять уровней, нью-следопыт кажется, его тоже бы допилить.
И даже не PDF.
Почему Пинки не бард?! :'(Слишком банально?
Новый покровитель для Warlock и традиция для Wizard. (https://t.co/TohKeauZRu)
Традиция сильная: можно записывать заклинания клирика в свою книгу и добавлять +2 к сейвам.
Ну вот, а до эрраты это называли поломом.До какой эрраты? К Пыхе?
Почему Пинки не бард?! :'(Так а она явно бард - у нее там рог на поясе :)
Так а она явно бард - у нее там рог на поясе :)Какой еще бард? Она изображена - варвар чистой воды.
Первая же ассоциция - дикие барды из ФР. В 3.5, емнип, для них даже какие-то престижи были. :)
Какой еще бард? Она изображена - варвар чистой воды.(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.finalfantasyd20.com%2Fffd20%2Fimages%2Fwarriorskald.jpg&hash=8aba8722f767bb27cd80cf2a9f89ad683a8c3af7) (http://www.realmshelps.net/charbuild/classes/prestige/realms/skald.shtml)
В скобках - в Пятёрке, положим, один из двух основных вариантов барда как раз с варваром смыкается. :)
Другое дело, что на картинке изображён действительно скорее варвар.
Кто-нибудь в курсе, имеются или планируются парагоны или что-то в этом духе?Что ты имеешь в виду под парагонами?
Что ты имеешь в виду под парагонами?Эм... скажем так, классы, которые можно создать при соблюдении определенных условий, расширяющие классовую линейку.
Эм... скажем так, классы, которые можно создать при соблюдении определенных условий, расширяющие классовую линейку.Просто есть ещё парагоны из четвертки, и Racial Substitution Levels.
Просто есть ещё парагоны из четвертки, и Racial Substitution Levels.Да мне не то, что бы надо))) Я просто хотел узнать, как обстоят с этим дела, есть ли в планах и тому подобное))) К сожалению, в наших кампаниях слишком часты летальные исходы и многие игроки попробовали уже не мало классов, сейчас начали углубляться в мультиклассирование, и на этой почве у меня назрел вопрос.
Ну руководство по созданию престижей есть на сайте, так что можно самому создать. Может фаны уже и накидали. Но, учитывая, что мистика до сих пор не доделали от Визардов ждать долго.
А для каких рас надо? Могу сделать по пожеланиям к абилкам расы.
Да мне не то, что бы надо))) Я просто хотел узнать, как обстоят с этим дела, есть ли в планах и тому подобное))) К сожалению, в наших кампаниях слишком часты летальные исходы и многие игроки попробовали уже не мало классов, сейчас начали углубляться в мультиклассирование, и на этой почве у меня назрел вопрос.Посмотри на реддите Unearthed Arcana
Ну только не сюда, а в параллльную тему плз)параллельная это которая?)
Признавайтесь, кто будет в прямом эфире смотреть? ;-)Не получится: я работаю в это время.
Ну только не сюда, а в параллльную тему плз)скинул
Unearthed Arcana: The Ranger, Revised (https://dnd.wizards.com/articles/features/unearthed-arcana-ranger-revised)Вот и что им мешало сразу в пхб сделать нормального бистмастера? Элайнмент?
Вот и что им мешало сразу в пхб сделать нормального бистмастера? Элайнмент?
Вот и что им мешало сразу в пхб сделать нормального бистмастера? Элайнмент?А мне ПХБешный нравится: там летать можно.
This edition of Unearthed Arcana introduces an alternative set of encounter-building guidelines for D&D.
Содержание VGtM:
Новые PC-расы: aasimar (fallen, scourge, and protector subraces), firbolg, goliath, kenku, lizardfolk, tabaxi, triton, bugbears, goblins, hobgoblins, kobolds, orcs, and yuan-ti purebloods.
Голиафы же уже есть.Многие хотели их в хардбуке.
Голиафы же уже есть.Может, наконец-то, большое оружие будет.
Может, наконец-то, большое оружие будет.При учете того, что фирболгов уменьшили до
При учете того, что фирболгов уменьшили доА откуда инфа?барби-сайзсреднего размера? Не думаю.
А откуда инфа?Vladar на прошлой странице кидал официальный спойлер (https://media.wizards.com/2016/dnd/downloads/Volo_Firbolg107.pdf).
Немного информации по новым расам (http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?505096-Optimizer-s-First-Thoughts-on-Races-in-Volo-s).
Vladar на прошлой странице кидал официальный спойлер (https://media.wizards.com/2016/dnd/downloads/Volo_Firbolg107.pdf).Я не согласен с оптимайзерами: на моем Seeker'е Firbolg ещё как играет!
Праймал пас (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/barbarian-primal-paths) о том как давать в глаз и защищать(ся) от встречной выдачи. Собственно, а чего еще ожидать от опций для варвара?
Path of the Ancestral Guardian делает из барба отличного танка.Мне, честно говоря, глянулись все, ибо просто менее банальны, чем пыховские и скаговский. Сторм херальд пусть хреновенький, но контроллер, так что барб теперь нормально покрывает весь спектр задач файтероида)
Path of the Zealot тоже неплох и серьезно повышает выживаемость.
Path of the Storm Herald мне не понравился.
I was at the Dungeons & Dragons panel at Gamehole Con this past weekend. One thing that was brought up by Jeremy Crawford (if I remember correctly) was the reason for not wanting to use a name like Player's Handbook II. It seems that in our electronic games dominated world, people see a title like World of Warcraft IV, the buying public knows that they no longer want to settle for the obviously outdated World of Warcraft I, II, or III. Therefore, why buy the now outdated Player's Handbook when you can get the obviously upgraded latest and greatest Player's Handbook II. Only after its too late do they realize most of the rules aren't included.
So no book titled PHB II. Maybe they should try something like Player's Handbook, Episode 2? I should clarify, they didn't say there would not be a book serving the purpose of a PHB II, only that they don't plan to use that kind of title.
Read more: http://www.enworld.org/forum/content.php?3611-Why-there-won-t-be-a-Player-s-Handbook-II#.WCRMePmLSUl#ixzz4PbIu58gK (http://www.enworld.org/forum/content.php?3611-Why-there-won-t-be-a-Player-s-Handbook-II#.WCRMePmLSUl#ixzz4PbIu58gK)
something like Player's Handbook, Episode 2?PHB, Episode 2: Attack of the Powercreeps
PHB, Episode 3: Revenge of DMs.Episode 4: A new Hope.
Аркана — друиды (https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/druid-circles-and-wild-shape)Shepherd неплох, остальные чисто ситуативны.
Аркана — друиды (https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/druid-circles-and-wild-shape)Охотники на нежить с бонусным некротик уроном? Are you shure?
Охотники на нежить с бонусным некротик уроном? Are you shure?И при этом еще и лечит хорошо, если бьет иммунных андедов некротиком... Логика просто шикарна =)
Может быть это очепятка и там таки радиант урон, как у паладина?
Аркана – воины (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/fighter)Ратую за превращение стрел из AA в магические предметы. Как раз подойдет к Seeker'у.
+ опрос по друидам. Также сказано, что выпуск Sage Advice временно приостановлен, зато материалы UA будут выпускаться много чаще.
Ратую за превращение стрел из AA в магические предметы. Как раз подойдет к Seeker'у.Новый хак для *W: D&D Worlds.
Новый хак для *W: D&D Worlds.Шутку оценил!На 6-В случае выпадения натуральной единицы, на партию внезапно нападает werebear Seeker... опционально оборудованный истинной речью.
Вторая была бы интересна, если бы те же бонусы нельзя было получить взяв Файтера.
А я тебе ссылку на класс не посылал?Нет, я про твоего seeker'а только слышал. Как про этакое супероружие, которое, по слухам, уже разработали, но никому не покажут, чтобы ООН не докопалось и не забанило. :))
в том то и прикол, что атаковать от ловкости грейтсвордом монах не мог ни с каким количеством уровней файтера.Всё не так однозначно: они тоже не вкуривают. (http://www.sageadvice.eu/2016/04/24/can-a-pc-attack-with-a-versatile-weapon-then-a-draw-dagger-extra-attack-with-other-hand/)
единственное, я не понял как он добавляет пуммель каждому кого ударил за атак экшн, но я в принципе не сильно всматриваюсь в плейтест классы.
upd:
а не, я понял зачем это сделано. они забирают унармед страйк бонусный.
обычный монах 3-го лвл может бить посохом на д8+мод и бонусом д4+мод анармедом (ногой, головой и т.д.).
кенсей может бить двуручем на 2д6+мод и делать pummel (видимо рукоятью, не совсем врубился в перевод) на д4 без модификатора. мартиал артс, который позволяет делать бонусную атаку на кенсей оружие не распространяется (флурри не имеет такого ограничения).
итого обычный монк 3 лвл делает д8+3 и д4+3 = 13 урона
кенсей делает 2д6+3+д4 =12,5
д4 от анармеда растет на 5 лвл. то есть там монах обычный делает посохом 2д8+8 и плюс д6+4 анармедом (ср. 24,5).
кенсей делает 4д6+8 и все те же д4 пуммель, в среднем 24,5, по двум целям 27.
на 8 лвл обычный монк 2д8+д6+15=27,5.
кенсей 4д6+д4+10=26,5, по двум целям 29.
на 11 лвл будет 28,5 против 26,5 - 29. на 17 будет 31,5 против тех же 26,5 - 29.
но надо понимать, что с Flurry of Blows кенсей будет всегда впереди, так что это круто. плюс он может зачаровывать меч за ки или использовать зачарованное оружие, чего обычный монах не может.
субкласс довольно прикольный.
Нет, я про твоего seeker'а только слышал. Как про этакое супероружие, которое, по слухам, уже разработали, но никому не покажут, чтобы ООН не докопалось и не забанило. :))Сейчас в личку кину последнюю версию и бонус. ;)
Если ты используешь Greatsword, то потенциально лишаешься +2 к AC, поскольку не можешь сделать unarmed strike (ты обоими руками держишь меч).Почему нельзя совершить unarmed strike ногой/головой/задницей?
Всё не так однозначно: они тоже не вкуривают. (http://www.sageadvice.eu/2016/04/24/can-a-pc-attack-with-a-versatile-weapon-then-a-draw-dagger-extra-attack-with-other-hand/)А нет, вкуривают, нашёл (http://www.sageadvice.eu/2014/09/01/casting-with-a-2h-weapon/)
Почему нельзя совершить unarmed strike ногой/головой/задницей?Потому, что PHp195 "when you unarmed... from weapon table". Это не тройка.
Мне очень приглянулся Way of Tranquility своим пулом в 10х[уровень монаха]. Однако всё остальное показалось скучноватым. Жаль, что Douse the Flames of War бесполезно на группы врагов. Да и минута это не так уж и много. Anger of a Gentle Soul выглядит сомнительно в Пути Спокойствия. ИМХО, лучше бы весь подкласс в лечение направили.У Паладина в два раза меньше, а ещё он запакован в консерву и умеет больно бить с одного удара.
Если ты используешь Greatsword, то потенциально лишаешься +2 к AC, поскольку не можешь сделать unarmed strike (ты обоими руками держишь меч).
и делать pummel (видимо рукоятью, не совсем врубился в перевод)
Я думаю, что ничего не мешает держать greatsword в одной руке. Только удар нанести.Я приводил цитату: кастовать заклинания тоже нужна одна рука, то с GS нельзя, вон Джереми ответил.
UA Paladins (https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/paladin-sacred-oaths)Выглядят overpower:
Armor of Agatus, не требующий 3-го уровня варлокаНе понял. Я, что, какую-то эррату пропустил или где? Armor of Agathys - это первый круг, соответственно, оно хочет 1го уровня варлока.
Не понял. Я, что, какую-то эррату пропустил или где? Armor of Agathys - это первый круг, соответственно, оно хочет 1го уровня варлока.Посмотрел, что её выдают на 3-ем и написал.
Ну и гайдед страйк - напрямую сжижен из домена war, причем там она - способность второго уровня. В моем представлении - этого маловато, чтобы считать эту вариацию оверпаверной.
Напомню, что пал имеет смайты сверх того, что может иметь Клирик 2/Чернокнижник 1.Все равно не вижу проблемы. Возможность один раз за бой гарантировано доставить смайт (не совсем гарантировано, кстати) была бы сильна в трешке, где смайтом можно промахнуться и потерять его, а не в пятерке.
Выкатили сорка (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/sorcerer). Аж четыре варианта.Favoured Soul
Надо было вместо фейворид соула воздушную магию, тогда можно было бы в "Аватара" игратьУже было, и сорк Земли неканонический аж совсем.
Надо было вместо фейворид соула воздушную магию, тогда можно было бы в "Аватара" игратьВроде бы в Waterbourne (кажется) был Storm Sorcerer, который именно воздушный?
Надо было вместо фейворид соула воздушную магию, тогда можно было бы в "Аватара" игратьНашёл: было в Waterborn.
Вроде бы в Waterbourne (кажется) был Storm Sorcerer, который именно воздушный?Вообще, если играть по Аватару, то надо действительно выдать всем Колдунов, только список спеллов (заклинаний) брать по Клирику. И подработать колдовские происхождения надо.
В базовых книгах (а я так понимаю, что их для ПХБ2 готовят)
Лок и визард, по примеру рогуя и ранжира, сожительствуют в одной аркане (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/warlock-and-wizard).Ну если с Warlock всё понятно: приятные опции, то с Визардом, этот Lore Master даже не must-have, а полом.
Как вам Green-Flame Blade который получает +2d10 force damage уже на 6-ом уровне?Никак. Потому что GFB - это нулевка, а Spell Secret и Alchemic Casting относятся только к
a spell with a spell slotВ остальном я согласен - лоремастер крутоват, но его совсем несложно откалибровать.
На радость адмиралу Акбару: it's a trap! (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/traps-revisited)Ловушки, созданные по этим правилам, лучше обходить, чем превнезмогать.
Следующий этап вбананивания D&D в MtG - теперь Каладеш (http://media.wizards.com/2017/downloads/magic/Plane-Shift_Kaladesh.pdf).Пиромансер странный, неоптимайзерный. Как его защищать?
Пиромансер странный, неоптимайзерный.И это хорошо. :good:
Как его защищать?Никак. Пусть жжет все вокруг и смеется (благо игнор резистов и иммунитетов позволяет), или отъезжает, если не успел сжечь. :devil:
Что-то пропустили - а ведь больше недели
Непонятно зачем нужен Mind Meld, если есть телепатия на втором.
При скрупулезном сравнении можно заметить, что майнд мелд не требует ни знания языка вторым существом, ни телепатических способностей. Видимо только для этого и нужно. И еще позволяет получить одно воспоминание, видимо в более "хорошем качестве" чем можно получить из разговора пусть и телепатического.Я понял, это для Сохейа, и для подкласса Визарда.
Магия Войны похожа на попытку поработать над ошибками Лор Мастера. Но все равно жирновата, имхо, на фоне базовых школ.Да не, как раз. Только +2 к сейвам напрягает, что делает архетип главным аренным.
В сентябре выходит "вторая ПХБ". Скорее всего там будут доработанные концепты из UA.
откуда инфа, что в сентябре?Закрытые источники
Закрытые источникиС этого места поподробнее, пожалуйста.
С этого места поподробнее, пожалуйста.что подробно? подробностей пока нет
Три мудреца в пустом тазу (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/trio-subclasses). Пьяный монах, паладин of Redemption и следопыт-слеер.Ну на паладина напрашивается комба с Bladesinger. Вроде Shield с фиксированным AC раньше разрешали комбить.
Внезапно (я думал уже, что на этой неделе ничего не будет), подвезли низкоуровневых заклинаний (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/starter-spells).Cause Fear — Странно, что нет вариантов для высоких кругов слотов, по аналогии с Charm Person надо по одной цели за круг добавлять.
З.Ы: А еще пишут, что в апреле вакханалия с "UA каждый понедельник" закончится, Sage Advice вернется, а аркана будет выходить 1-2 раза в месяц.
На мой взгляд очень крутая штука.Но в Пыхе 5-ке ведь графический дизайн: четко разведены разные части и главы. Будут путаться, когда начнут ссылаться на Über-PHB.
Если все эти последние УА войдут в новую книгу - будет здорово.
Если бы я делал ее - я бы рекомендовал включить туда укороченные базовые правила.
Т.е. сделать расширенную ПХБ, а не дополнение к ПХБ.
Именно так поступили издатели The One Ring, в последнем аналогичном дополнении они объединили все классы, расы разбросанные по разным книгам воедино + добавили новых.
Нет нужды включать туда "разжевывание" правил.
Суть в том, чтобы опытным игрокам достаточно было иметь при себе данное расширение, а не ПХБ + его.
Не вижу чем разделение глав может помешать данному предложению.И как заклинания сократить? Не, мне просто интересно.
Разжевывание правил там есть все равно - я имею ввиду что-то вроде дополненного SDR совсем кратенько основные правила.
Т.е. не делать книгу как полную замене ПХБ.
А только так, чтобы на игре ПХБ не была нужна если есть эта книга и ты знаком с игрой.
Заклинания тоже можно сократить на самом деле.
И как заклинания сократить? Не, мне просто интересно.Наугад взял заклинание:
А мне кажется странным, что они ценят ее так не выскоко: пол фита минус что-то еще порядочно полезное вроде.Да, если как по Мирлзу: два раза по два равно три, то вообще ОП фиты. Особенно на Stealth.
Да, если как по Мирлзу: два раза по два равно три, то вообще ОП фиты. Особенно на Stealth.Вот я именно об этом: экспертиза + фит на стелс + возможность стелситься за бонус экшен = возможности кайтить практически кого угодно, практически где угодно. За исколючением всяких совсем уж голых степей и бальных зал. Это будет бешеный, практически безальтернативный мастехэв для любого боевого плута.
Вот я именно об этом: экспертиза + фит на стелс + возможность стелситься за бонус экшен = возможности кайтить практически кого угодно, практически где угодно. За исколючением всяких совсем уж голых степей и бальных зал. Это будет бешеный, практически безальтернативный мастехэв для любого боевого плута.Тем не менее, за исключением Stealth и Perception, остальные фиты очень даже ничего.
Тем не менее, за исключением Stealth и Perception, остальные фиты очень даже ничего.Ну, как-то да.
Ну, как-то да.Из этих двух фитов можно изъять двойную профу, оставив галочку профы, и будет тип-топ.
С другой стороны, мне грех жаловаться - в моей партии, если ввести эти фиты, они ничего не сломают :lol: Просто меня напрягает сама ситуация вида: "мы разарабы - что хотим, то и хреначим!". Успокаивает только тот факт, что это плейтест материалы, а не уже готовые опции.
И, в завершении этой сказки, появляетсяДолго думал: писать или нет. Решил написать.гимнасткарасовые фиты (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/feats-races) - ровно то, что нужно для, как говорил Геометр Теней, "рассово класссовой раливой йегры".
Dragon Hide: Что это было? Недомонах-недоварвар? Единственно применение в случае лишения всей экипировки. Но вы тогда всё равно труп.Драконокровному сорку же, нет? Он вроде бы имеет 13+ АС.
Драконокровному сорку же, нет? Он вроде бы имеет 13+ АС.13+Dex AC у драгосорка, всё равно приходится заменять на броню на высоких уровнях.
Какие есть официальные сборники заклинаний?Кроме этого — только те, что встречаются в Unearthed Arcana.
Знаю о следующих:
Player's Handbook - основные
Adventurers guide to Sword Coast - там четыре кантрипа для магов
Temple of Elementa Evil - довольно много, большинство для друида.
Какие есть еще и где бы их раздобыть?
UA: Revised Subclasses (https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/revised-subclasses)Сегодня быстро.
И снова мистик и артифишер (https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/unearthed-arcana-update).Ничё не поменялось, я уже проверил.
И снова мистик и артифишер (https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/unearthed-arcana-update).их вроде как на дмсгилд выпустили... или разрешили использовать?
их вроде как на дмсгилд выпустили... или разрешили использовать?Да, выпустили на ДМс гилд. Новость несёт информацию о планах по классам.
Новая книга механик "Xanathar's Guide to Everything" выйдет в ноябре.А там про чё, хоть?
А там про чё, хоть?судя по названию: про все.
Второе пришествие (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/revised-class-options) кавалериста,Спойлер: ничего особенно оптимизаторского.друида-овцевателякруга пастырей, аццкого паладина и чернокнижника негасимого света.
Как-то тихо прошло. В DnD Beyond наконец-то открылся контент 2 и 3 фазы бета теста.
https://www.dndbeyond.com/forums/d-d-beyond-general/news-announcements/3653-updated-beta-release-notes-phase-2-3-character
Если коротко, то 2 фаза открыла нам: Билдер персонажей и электронные листы персонажей. В билдере пока нельзя создавать более 6 персонажей, нельзя отправлять на печать лист персонажа, нельзя снижать уровни персонажа или убирать класс. В листах нет компаньонов и wild shape, безоружных ударов и боевых стилей, а так же нельзя добавлять кастомные атаки, защиты и прочая.
3 фаза открыла нам: Хоумбрю и менеджер кампании. Хоумбрю пока что нельзя использовать в билдере, а так же нельзя создавать предыстории, черты, расы и подклассы. Менеджер кампании тоже планируют расширять, говорят, что сейчас доступна лишь малая часть.
АFAIK, упомянутые ограничения будут по платной подписке.Возможно. Сказали, что некоторые будут доступны в бете, а другие к запуску. Скорее всего, те, что к запуску - платные. Однако вообще тема подписки ещё не уточнялась, может боятся отпугнуть пользователей от беты.
Возможно. Сказали, что некоторые будут доступны в бете, а другие к запуску. Скорее всего, те, что к запуску - платные. Однако вообще тема подписки ещё не уточнялась, может боятся отпугнуть пользователей от беты.В этом интервью они про это говорят прямым текстом https://www.youtube.com/watch?v=aKQJBJE7ti4
UA: Greyhawk Initiative (https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/greyhawk-initiative)Космоинженеры (2008).
Полный трешак. Время боевки затянется раза в 2-3...Ждём нового режима калькулятора в Виндовс, чтобы не затягивалось.
Digital sourcebooks (such as the Player's Handbook or Volo's Guide to Monsters) will be available for $29.99, while adventure modules (such as Curse of Strahd or Storm King's Thunder) will be available for $24.99.Вот это щедрость!
For the first week after launch, the Player's Handbook, Dungeon Master's Guide, and Monster Manual will be on sale for $19.99 each!
The Hero Tier at $2.99/ month is intended primarily for players. It removes ads on the site, allows players to create an unlimited number of characters, and add publicly-shared homebrew content to your collection to use within the toolset.В итоге подписка даёт только инструменты (половина из которых будет переделана), без контента? Ах, да, рекламу убирает. Потрясающе. Очень удобно для людей, которые уже купили книги. Единственный плюс в том, что Мастерский Тир разблокирует контент для всех игроков в кампании.
The Master Tier at $5.99/ month is intended primarily for Dungeon Masters and full groups. It grants all the benefits of the Hero Tier, and also allows a DM to share all her unlocked official content with other players within a campaign - so content does not have to be unlocked by every player.
UPD. Нашёл ответ на последний вопрос https://twitter.com/DnDBeyond/status/886994750234140672
Under raging storm clouds, a lone figure stands silhouetted against the ancient walls of Castle Ravenloft... #digitaladventuresГде ответ?
Где ответ?Ответ в картинке твита, позже ещё прочитал на форуме подтверждение. Это будут полные книги приключений, перенесённые в цифру.
Unearthed Arcana: Three-Pillar Experience (https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/3pillarxp)Точки лучше.
Unearthed Arcana: Three-Pillar Experience (https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/3pillarxp)Чем-то напомнило DW'шный ход Конец сессии.
Кто работал с этой штуковиной DND Beyond.Если и есть, то я не нашёл. Так что тупой список. Я открывал нужных существ в новой вкладке, но это такое.
Есть ли возможность удобно работать с монстрами?
Скажем быстро собрать нужных монстров и вывести их на экран планшета или хотя бы в отдельный блок, чтобы листать между ними?
Или они просто тупым списком идут?
Был ли тест приключения там?Нет, приключений не давали потестить. Пдф не будет, но приложение можно будет скачать. Больше похоже на просто оцифрованную книгу с гиперссылками.
Как это проходит с гиперссылками и поэтапно энкаунтеры или просто пдф книги с ссылками на монстров-предметы?
И тут я напоминаю, что Beyond делают не Визарды.В любом случае, во-первых, делают по их лицензии, во-вторых, визарды сами форсят Beyond, в-третьих, там официальная информация из рулбуков по днд со всеми свежими эрратами.
И тут я напоминаю, что Beyond делают не Визарды.Какая разница кто делает?...
В любом случае, во-первых, делают по их лицензии, во-вторых, визарды сами форсят Beyond, в-третьих, там официальная информация из рулбуков по днд со всеми свежими эрратами.Ну и dmsguild форсят. Ты же не бегаешь кругами, крича про кривые приключения.
В любом случае, во-первых, делают по их лицензии, во-вторых, визарды сами форсят Beyond, в-третьих, там официальная информация из рулбуков по днд со всеми свежими эрратами.ну не совсем. по глиф оф вординг пришлось им в баги писать
Ты купил или это можно посмотреть всем еще?Спеллы и магшмотки можно просмотреть.
Ты купил или это можно посмотреть всем еще?Купил. Могу скинуть скриншоты, но они не будут отличаться от изображения в этом твитте. https://twitter.com/DnDBeyond/status/886994750234140672 (https://twitter.com/DnDBeyond/status/886994750234140672)
Купил. Могу скинуть скриншоты, но они не будут отличаться от изображения в этом твитте. https://twitter.com/DnDBeyond/status/886994750234140672 (https://twitter.com/DnDBeyond/status/886994750234140672)Ну хоть ссылки на описание скиллов сделали. А то я не в курсе, что Nature значит.
upd. закинул несколько скриншотов, надеюсь, достаточно информативны https://www.dropbox.com/sh/b355i5gmllhb1b8/AAAbn0RbCTmnoF_UYLNeUlSQa?dl=0
UA: Eladrin & Gith (https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/race-options-eladrin-and-gith)Power Creep.
Power Creep.а в чем Power Creep? Довольно посредственные опции же, особенно на фоне уже существующих.
Гиятянки отлично подходят для Чернокнижника, а Гитзерай — для друида.
а в чем Power Creep? Довольно посредственные опции же, особенно на фоне уже существующих.Cейчас Misty Step от расы только за фит, а тут сразу. И вообще, хороший набор спеллов от расы.
Cейчас Misty Step от расы только за фит, а тут сразу.Чем это отличается от эладринов в DMG?
Чем это отличается от эладринов в DMG?Тем, что нет четырёх трюков, со сменной за длинный отдых.
Аццикие (а так же безднянские) опции. (https://media.wizards.com/2017/dnd/downloads/UA_FiendishOptions.pdf) Новые варианты тифлингов, диавольские культы, демонические плюшки, вот это вот всёИнтересно, прежде всего, boon'ами. Правда там написано, что это corrupt soul, и демон может в любой момент отобрать, поэтому только для Злых персонажей.
Интересно, прежде всего, boon'ами. Правда там написано, что это corrupt soul, и демон может в любой момент отобрать, поэтому только для Злых персонажей.Не обязательно. Возьмем, допустим, какую-нибудь доряшную няшку-паладиняшку (или около того), которая случайно (под бухлом/конфузом/по причине неудачного падения дайсов/etc.) сотворила что-то аморальное, противозаконное или ведущее к ожирению, но масштабное. Даем ему/ей/этому boon, который грантуется каким-нибудь безымянным, но могучим фиендом (марилитский, например). Если персонаж не разбираясь - откуда оно - пользуется и нахваливает, а не ищет способ очиститься, то происходит постепенный коррапт с получением boon'а от кого-нибудь еще, с последующим еще большим корраптом и т.д. Конечно, boon'ы написаны под демонов, а стратегия постепенно скорраптить чемпиона добра и света - это больше по дьяволам, но идея хороша.
Список спеллов из XGtE (https://media.wizards.com/2017/dnd/downloads/DnDXL2017_Spells.pdf)Тут только Визардовские.
Тут только Визардовские.Пока показали только эти. Добавил уточнение в пост.
Список спеллов (Wizard) из XGtE (https://media.wizards.com/2017/dnd/downloads/DnDXL2017_Spells.pdf)Я смотрю, часть из них - из Elemental Evil Players Companion.
Я смотрю, часть из них - из Elemental Evil Players Companion.Ещё одна часть из UA-StarterSpells.
Forge Domain Cleric из XGtE (https://media.wizards.com/2017/dnd/downloads/DnDXL2017_Forge.pdf)Всё-таки странный Клирик, хотя мне и нравится концепт:
Содержание XGtEКак я и писал в Твиттере, особенно радует отсутствие Lore Master.
(https://kek.gg/i/MNzTk.jpeg)
Источник: https://twitter.com/Wizards_DnD/status/921447676108931072
Содержание XGtEМмм... неплохо. Есть пара вещей, ради которых стоит данный сорсбук поиметь себе. Сначала несколько удивили архетипы из SCAG, но потом я вспомнил, что они специально собирают все эти допы в кучу.
http://minisgallery.com/dnd/dnd12.htmЕсть даже фит с названием Pirate.
Я правильно понимаю, что это намекает нам о пиратской тематике следующего хардкавера и сезона?
Интересует информация по сеттинговым книгам, запланированным на 2018 годА зачем Вам? :P :(
Я вообще потерялся, что в мире происходитПока молчок.
Как это вообще прошло плейтест?Абсолютно нормально прошло. Чистому визарду эта обилка обрезает кастовалку на 1-2 хода, а мультикласс и так наказан отодвинутым на 2 уровня повышением характеристик/фитом. Для игры по правилам AL - это существенно, а на
War Wizard. 2 уровень. За реакцию +2 к АС или +4 к любому спасу.Во-первых, Lore Master гораздо грустнее.
Теперь дип 2 уровня в мага является маст хэв для любого билда. Как это вообще прошло плейтест?
Во-первых, Lore Master гораздо грустнее.Лормастера зарубили и это правильно.
Во-вторых, подобный бонус был ещё у Bladesinger.
The PHB is selling so well they're afraid to make any changes to the PHB.Cо всем согласен, кроме последнего.
Лормастера зарубили и это правильно.Реакция это: опорты / контрспеллы / анканни доджы / заготовленные действия / absorb elements etc
А Блейдсингер с миллионом ограничений (только эльф, без брони, без щита) и 2 раза по минуте между отдыхами. Плюс, у дипа будет +1 к АС и +1 к спасам по Консте, а не +2/+4 ко всем. Для дипа Блейдсигер подходит очень мало кому, а ВарВизард - любому в масть.
Реакция это: опорты / контрспеллы / анканни доджы / заготовленные действия / absorb elements etcопорты - фигня.
по моему опыту игры гишами и блейдсингерами +2 / +4 хорошо но дорого
Опять какие-то архетипы (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/three-subclasses). Друид-грибник, файтер-бугай и волшебник в экзоскелете спасут мир... от самих себя - сдохнув в первой же подворотне.
А в чем с ними проблема?Проблемы нет (ну или есть, но я еще не читал достаточно подробно, чтобы ее увидеть). Это был просто сарказм. Конечно, есть еще некоторые пробелы в субклассах, которые хотелось бы официально/полуофициально закрыть, но, ИМХО, бойцы, волшебники и друиды - это не те классы, которые страдают от отсутствия архетипов.
Опять какие-то архетипы (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/three-subclasses). Друид-грибник, файтер-бугай и волшебник в экзоскелете спасут мир... от самих себя - сдохнув в первой же подворотне.Друид слабый, но, спойлер, если добавить Круг Земли, то получается в самый раз.
Вот как бы да, согласен я с тобой, Азалин - пока что половина архетипов, которые выкатывают на плэйтест (да и не только на плейтест) ВотКи достойна места пятого трупа во втором ряду слева от основной массовки.А мне архетипы нравятся. :D ;)
Друидам, ИМХО, не хватает только какого-нибудь круга осенних ребят, банчащих распадом, разложением и умиранием (даже круг снов, на мой взгляд уже был лишним). Файтеров вообще с избытком имеется, а волшебник в экзоскелете это что-то очень спецфическое - для Эберрона там, или для того сеттинга, который я сейчас вожу, но никак не в стандартные Д&Дшные сеттинги.
Меня радует, что пятерка не распухает от 100500 престиж-классов как тройка (тем более, не лопается от 100500 тысяч архетипов как PF), но смущает, что визарды, похоже, все еще не совсем понимают - что делать-то с системой. Со старых рельсов, тех которые "дохрена всего нахреначить и побольше и побыстрее", они слезли, но ломает их теперь не по детски.
А чего не хватает?
А чего не хватает? Фентезийного снайпера? Трюкача-ловкача? Интригана?
Лично мне не хватает, чтобы текущие архетипы, спеллы в одну книгу объединили.
Лучше бы они не говнокниги раздельные выпускали, а периодически новую редакцию со всеми апдейтами за накопившимися.
Чародей и следопыт страдают от своей "низкой мощи" и недостатка архетипов, на мой взгляд. С чародеем так вообще беда - куча малосвязанных классовых фишек, ~15 заклинаний на двадцатом уровне и отсутствие нормальных архетипов. А если их всё-таки выпускают, грустно становиться. Теневой чародей расстроил больше всех.
Лично мне не хватает, чтобы текущие архетипы, спеллы в одну книгу объединили.С 3.5 так и не научился пользоваться SRD?
Лучше бы они не говнокниги раздельные выпускали, а периодически новую редакцию со всеми апдейтами за накопившимися.
https://5etools.com/Это электронные ресурсы же, речь не о них.
https://www.dndbeyond.com/
С 3.5 так и не научился пользоваться SRD?Поясни, что имеешь ввиду.
Я не думаю, что у визардов тупые маркетологи.Однако переоценивать их тоже не нужно.
Ну и нафига тогда из книги в книгу печатать одно и тоже, тратясь на бумагу и краску, если можно сделать буклет со базой, а затем каждый год делать подкладываемый буклет с новыми... ой! Они же так и делают! =)Так вот куча буклетов - неудобны, об этом и речь. Более трех книг за столом - очень неудобно держать. И новые книги совсем не брошюры. Плюс часть информации в приключениях.
Более трех книг за столом - очень неудобно держатьТри книги нужны только при генерации. Дальше достаточно только Пыху держать на столе.
Не согласен. Ребаланс там был и очень серьезный. Они отошли как от общей структуры выпуска книг (характерной для ДНД 3.5 и 4), где большей частью выпускались игровые комплиты и сосредоточились на приключения.Это к каким? К дваду, где книг не сильно меньше, чем в 3.5?
Так и достаточно редкий (но модный сейчас) для геймдизайна ход когда вернулись к корням.
Это к каким? К дваду, где книг не сильно меньше, чем в 3.5?Причислять AD&D 2e к "корням" -- это такая специфически постсоветская аберрация. Думай ещё.
Я не маркетолог, поэтому могу и ошибаться...Будь ты сферическим маркетологом в вакууме - это не помогло бы в данном вопросе. Для этого нужно быть маркетологом в Визардах, чтобы сделать какой-то разумный прогноз.
Выпускать и то и другое - это увеличивать затраты (двойная печать), и снижать доходы (часть пользователей перейдет на более дешевый вариант). Что приводит к падению прибыли.
Если первое заменяется выжимками довольно легко, то вот монстрятник ужимается ещё хуже PHB.Все ужимается прекрасно, даже без дополнительного мозгового штурма. А если заниматься можно найти множество разных вариантов.
Я не думаю, что у визардов тупые маркетологи.Чтобы облажаться на ровном месте не обязательно быть тупым. )
:offtopic:Чтобы облажаться на ровном месте не обязательно быть тупым. )Не думаю, что визарды, считающие свою выручку, "облажались", не выполнив хотелку беззвестного интернет-пользователя под ником Азалин =)))
:offtopic:Не думаю, что визарды, считающие свою выручку, "облажались", не выполнив хотелку беззвестного интернет-пользователя под ником Азалин =))):offtopic:
Причислять AD&D 2e к "корням" -- это такая специфически постсоветская аберрация. Думай ещё.Дорогой друг, учащий меня думать. Знаешь ли ты Азалина так, как его знаю я?
Дорогой друг, учащий меня думать. Знаешь ли ты Азалина так, как его знаю я?Крайне сомнительная личность этот Азалин
Крайне сомнительная личность этот АзалинЗвоните в ролевое ФБР.
Новая книга. Mordenkainen’s tome of foes. May, 29.Мои подозрения о возрождении Planescape начинают подтверждаться =)
http://www.penguinrandomhouseretail.com/book/?isbn=9780786966240
upd: и я вожу томбу сейчас - практически полностью по дефолту, каких-то изменений с моей стороны - минимум. не каждый мастер сможет (и найдет время, что немаловажно) написать такой кампейн.
в этом видео есть пасхалка про следующий продуктПохоже, нашёл.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=0&v=3KWYHWxVLWE
Похоже, нашёл.Enjoy)
А можно немного комментариев про пасхалку?Сезон ВотерДип.
А можно немного комментариев про пасхалку?1. Там лесная карта с непролазной чашей по бокам прохода. Это засеки.
1. Там лесная карта с непролазной чашей по бокам прохода. Это засеки.1. И? На карте может быть что угодно изображено. Зелень - это цвет мата, а не обозначение игрового леса.
2. На чарнике есть AL07-01, насколько я знаю, это первый модуль плейтест кампании.
3. На карте знаки, похожие на руны или обозначение направлений.
4. "До истечении года с данного момента" — это "где-то в апреле 2019 года".
И в чем тут пасхалки? "Пасхалка про будущий продукт" там одна - вода и DeepА мне подозрительно вычеркнутое слово.Purple= Waterdeep
Слушай, а у тебя еще есть эта трава? Я тоже хочу! Скажи, где брал?С той лужайки, что на видео. :nya:
Вопрос, а что то известно не планируется ли выход 5,5 редакции или чего-то вроде этого? Есть какие-то слухи или эти книжки будут актуальны еще долгое время? какие прогнозы?Эти книжки будут актуальные еще достаточно долго.
А 5.5 уже вышла - это Занатар) там мноого чего ревайзедА что там ревайзед?
Но там же видео?Видеообзор, да. Но, собственно, что мешает тиснуть pdf самого MToF и обозревать самостоятельно? Благо его уже спи... спиратили во все известные места.
Я не понимаю где тискать :( ...Твое гугл-фу слабее моего!
Но там же видео?блин, Азалин, а в личку заглянуть
визардам лень придумывать и балансить уникальные расовые способности,
Этот подход был широко применен в 4е и не оправдал себя.
блин, мне нравилось :(Например, мне как мастеру легче, когда количество абилок +- держится в узде
Пожалуй, тут будет уместно. Как вы относитесь к тому, что подрасы различаются набором расовых заклинаний?Нормально отношусь. При учете того, что отличаются таким подходом только не самые интересные расы, вроде тифлингов (а каждого конкретного тифлинга еще и можно докастомизировать до чертиков), то я могу сказать, что вообще пофиг. А если ты про то, что, например, флаффовую обилку дуэргаров изменять размер сделали через заклинание, а не через, скажем, shapeshifting, то я еще и всеми руками за - меньше новых узкоспециализированных механик - меньше геморроя и игрокам и мастеру. А
Вот что меня действительно бесит - это нежелание делать расы большого размера. Минотавры, кентавры и фирболги среднего размера? Ой, камон, ВотКи, вы совсем сбрендили?Ну, минотавра еще можно понять - голиафовского размера, крупнее человека, но все же не в 2 раза... Но средний кентавр... Это какой-то полупони-полухалфлинг.
Вот что меня действительно бесит - это нежелание делать расы большого размера. Минотавры, кентавры и фирболги среднего размера? Ой, камон, ВотКи, вы совсем сбрендили?ох, а ничего что это сломает нахер весь баланс мартиальщиков?
блин, мне нравилось :(а 14/10 ДМов нет. А так никто не мешает ДМу докрутить расовых способностей к персонажам, хоть прямо и из 4е взяв.
ох, а ничего что это сломает нахер весь баланс мартиальщиков?Баланс мартиальщиков, и сам-то по себе - весьма сомнительная сущность, так еще и волнует меня гораздо меньше, чем тот факт, что в монстрятнике минотавры и кентавры - Large существа, а как игровые расы, так сразу - Medium.
Баланс мартиальщиков, и сам-то по себе - весьма сомнительная сущность, так еще и волнует меня гораздо меньше, чем тот факт, что в монстрятнике минотавры и кентавры - Large существа, а как игровые расы, так сразу - Medium.
У меня не настолько эластичный суспеншон оф дисбелиф, чтобы спокойно выдержать минотавров и кентавров, которые растягиваются и сжимаются как аккордеон, в зависимости от того положения флага NPC/PC. Если ВотКи не хотят ломать мифический баланс, так пусть не вводят играбельные расы больших существ вообще.
Даже не знаю где задать этот вопрос. Пожалуй, тут будет уместно. Как вы относитесь к тому, что подрасы различаются набором расовых заклинаний? У меня возникает некоторое разочарование - визардам лень придумывать и балансить уникальные расовые способности, ведь гораздо проще накидать заклинаний определённых кругов, подходящих под тон подрасы.Ты про названия, дающие зацепки, или про разницу способностей?
Баланс мартиальщиков, и сам-то по себе - весьма сомнительная сущность, так еще и волнует меня гораздо меньше, чем тот факт, что в монстрятнике минотавры и кентавры - Large существа, а как игровые расы, так сразу - Medium.Ну так и добавляй в свои игры кентавров/минотавров из монстрятника.
У меня не настолько эластичный суспеншон оф дисбелиф, чтобы спокойно выдержать минотавров и кентавров, которые растягиваются и сжимаются как аккордеон, в зависимости от того положения флага NPC/PC. Если ВотКи не хотят ломать мифический баланс, так пусть не вводят играбельные расы больших существ вообще.
Ну так и добавляй в свои игры кентавров/минотавров из монстрятника.Кентавра можно юзать по плейтесту, просто учесть, что он юный, а лардж даёт расовый фит.
В офф оттещенной системе одна ларджовая раса с всеми плюшками ларджовости не поедет. вернее на нее пересядут все новички и куча старичков потестить.
А турнирный милишник будет "только" на ней.
Так и не вводят - аркана плейтест. псионика вот городили к Морде, не доточили. пук.
кто хочет - играет с арканным. Благо система позволяет и ужа и ежа в домашке взять.
А турнирный милишник будет "только" на ней.С чего это?
С чего это?а можно ссылку на правила где увеличение размера на 1 шаг приводит к увеличению урона 1д6 = 1д8 ?
Пример большого кентавра - оружие того же размера, досягаемость не изменена... Вся разница только в зоне поражения за счет размера (4*4 клетки вместо 3*3), но и сам можешь быть окружен большим количеством противников. Это может иметь значение в длительной игре, но не в турнире.
В турнире может быть бонусом только 2 вещи - увеличение размера оружия (и его урон) и увеличение досягаемости. Досягаемость ни у кентавра ни у минотавра не увеличена. А увеличение урона оружия у минотавра - никто не мешает срезать в турнире ради чеснока. А в игре увеличенный на один шаг урон (не в 2 раза, как в монстрятнике - там другая механика, а по правилам, где 1д6 становится 1д8, а не 2д6) особого преимущества не даст, так как это будет компенсировано величиной мишени на твоей груди. Все норм. Никакого дисбаланса я не вижу. И тем более "мастхэвности".
а можно ссылку на правила где увеличение размера на 1 шаг приводит к увеличению урона 1д6 = 1д8 ?В правилах предыдущих редакций, за неимением данных правил в ПХБ текущей редакции.
Ну, собственно как я и говорил http://rpg-world.org/index.php/topic,8784.msg209219.html#msg209219
А есть инфа что за сеттинги?...Ну, если глубоководье не забросят на Дарксан, а подгорье в Драгонлэнс, то, скорее всего ФР, что довольно очевидно.
Абилки высоких уровней откровенно мусорные: Побеждай в чеках на силу и не носи ожерелье здоровья, сорк!Ну чо, Dark Souls 2, посоны!Колдун с куском души гиганта (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/giant-soul-sorcerer).
Объясните для тупых: что там визарды мутят с Forgotten Realms? А то ходят какие-то слухи про реткон четверки, но никакой официальной информации с ходу не нагугливается, только про second sundering.Есть слухи, что через порносайты распространяется "Наше средневековье со шмагией". С упором на Англию. Под него же точится комбэк четвёрки.
Олсо: есть ли вообще какой-нибудь достаточно большой готовый сеттинг по пятерке ?
Объясните для тупых: что там визарды мутят с Forgotten Realms? А то ходят какие-то слухи про реткон четверки, но никакой официальной информации с ходу не нагугливается, только про second sundering.дай что ли пару ссылок на слухи. а то весь второй сандеринг и сеттинг пятерки это как раз мягкий реткон лора 4ки
Олсо: есть ли вообще какой-нибудь достаточно большой готовый сеттинг по пятерке ?
дай что ли пару ссылок на слухи. а то весь второй сандеринг и сеттинг пятерки это как раз мягкий реткон лора 4киУчти, я совсем не в теме, судьбой сеттинга заинтересовался недавно, поэтому здесь и спрашиваю.
Фууух. долго обьяснять.Я терпеливый, тебе ответ полчаса писал с розысками в истории браузера. Так вполне могу подождать развернутого ответа.
Я терпеливый, тебе ответ полчаса писал с розысками в истории браузера. Так вполне могу подождать развернутого ответа.я не буду обещать что напишу развернутый ответ но постараюсь.
"Next month we're going to talk about a couple of different settings that people can start playing as early as this year," Stewart said.
These new publications won't be full-blown storylines, but rather an introduction to different worlds set inside the D&D multiverse. t."
Stewart declined to say which campaign settings D&D would be revisiting this year, but he did note that the books would please "hardcore fans" of the franchise.
Dungeons & Dragons plans to start talking about the new product as early as next month. "We have two surprises that I think hardcore D&D fans are really going to love coming this summer," Stewart said. "And then I think we got one surprise that's going to release later this year that we've not told anyone about. We're going to announce it in July."
And then I think we got one surprise that's going to release later this year that we've not told anyone about. We're going to announce it in July.это Равника
"We have two surprises that I think hardcore D&D fans are really going to love coming this summer," St
Так они сеттинг же на 5е рельсы ставят а не механику перепиливают.
И собственно, мне по-прежнему кажется, что натягивать мотыгу на механику дынды - весьма сомнительное предприятие.
Так они сеттинг же на 5е рельсы ставят а не механику перепиливают.Вот именно об этом я и говорю. Нарртив мотыги сильно связан с механикой через цвета магии и закидоны с цветами связанные. Я сомневаюсь, что ВотКи соберутся, хотя бы отрескинить дындешную магию в мотыжную, не говоря уж о перепиливании. А о том, как убого смотрится нарратив посаженный на неподходящую механику я могу рассказать много, ибо я - тот самый человек, который поленился сделать хотя бы рескин и пересадил на ДнД сеттинг со своей магией/космологией просто как есть.
Нарратив один, механы разные.
Как раз посмотрим, поучимся, как нарртивы и сеттинги с одних рельс на другие переносить.
И собственно, мне по-прежнему кажется, что натягивать мотыгу на механику дынды - весьма сомнительное предприятие.Я играл по ДнД 5 в мотыгу. Мы разбили все спеллы на цвета и... В общем было очень даже неплохо.
Тем временем, в опциях публикации продуктов dmsguild появился Eberron.
Электронка по Эберрону, и хардкавер по Равнике; какая-то реверсивная логика…тестируют привлечение нового круга геймеров
Я играл по ДнД 5 в мотыгу. Мы разбили все спеллы на цвета и... В общем было очень даже неплохо.Вот это я и имею в виду. Вы-то разбили заклинания по цветам, но я сильно сомневаюсь, что ВотКи будут заморачиваться с этим. Это, вроде бы, не сложно, но не в Равнике, где почти всё строится на комбинациях цветов (не помню в блоке Равники одноцветных карт, но я в те времена вообще не очень мотыгой интересовался, так что моя память - не аргумент) и, соответственно, нужно будет не только разбить заклинания на пять базовых цветов и комбинаторные заклинания на основе этих пяти цветов, но и адаптировать под цвета, как минимум, архетипы волшебников и жрецов, а, на самом деле, много чего еще. И делать это надо опциональной надстройкой, чтобы не ныли те, кто хочет "классическое ДнД 5 и не колышет".
...состояние в Курантском золоте...
...за народ Курэ...
Новая УА - https://media.wizards.com/2018/dnd/downloads/723UA_EberronRaces7232018.pdfПлюшек не-хуманам почти столько же сколько в MToF. А Люди получают фит.
Самым читерным из всего мне кажется фулл хексблейд 8-го уровня - лонгстрайд шифтер с полеарм мастери и стражем.Эмм, а это какая из подрас шифтеров? В документе не нашел такой.
Последняя (она же первая) возможность хоть как-то повлиять на расы для Равники (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/races-ravnica), предварительно потестив их об себя.Чтото я не вижу упоминаний\привязок к цветам. Разве что в гильдиях оно прошито будет...
Эмм, а это какая из подрас шифтеров? В документе не нашел такой.Я думаю, это Swiftstride, который за реакцию может двигаться, тем самым прокая фит полеарм мастера на следующий ход.
Я думаю, это Swiftstride, который за реакцию может двигаться, тем самым прокая фит полеарм мастера на следующий ход.Вот только реакция одна... Или АоО на подходе или отход самому.
Бесплатные метки дракона (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/dragonmarks) безНадо заметить Greater Dragonmark'и чё-то слабые, для фита. Особенно учитывая, что intuition die можно повысить другими способами.регистрации и смспокупки вэйфайндерс гайда по Эберрону.
Для фита они нормальны, ибо дают 2-3 спелла средних уровней. Это вполне сильно.Учитывая, что спеллы выбирать нельзя, а для взятия фита сначала надо пожертвовать подрасой — нет, не сильно.
Учитывая, что спеллы выбирать нельзя, а для взятия фита сначала надо пожертвовать подрасой — нет, не сильно.Ты не жертвуешь подрасой для взятия фита, не передергивай. Подрасу ты меняешь на другие плюшки малой метки. Или расовый фит Эльфийская меткость для тебя тоже слабый фит, потому что для него нужно пожертвовать расой?
Ты не жертвуешь подрасой для взятия фита, не передергивай. Подрасу ты меняешь на другие плюшки малой метки. Или расовый фит Эльфийская меткость для тебя тоже слабый фит, потому что для него нужно пожертвовать расой?Ты же не аргументируешь, что на 3-ем уровне файтера в тройке, ты знаешь, что у тебя впереди 9 бонусных фитов, а брал ты зная о двух фитах к 3-му, и типа поэтому файтер достаточно силён.
А насчет выбора - вот только не надо прибедняться и говорить, что брать или не брать фит ты решаешь уже в игре. Когда ты берешь драконмеченного, ты уже заранее планируешь, будешь ли ты брать великую марку или нет - и при построении билда при генерации знаешь, какие спеллы придут и как их встроить в билд. Так что, тебе приходят именно те спеллы, которые ты заложил в свой билд, а не просто случайные с потолка. Так что, вполне себе стоит это фита.
Да, это не универсальные фиты, подходящие любому билду - ну дык и подавляющее большинство всех фитов именно такие: не универсальные, а образующие какой-то конкретный билд.
Ты же не аргументируешь, что на 3-ем уровне файтера в тройке, ты знаешь, что у тебя впереди 9 бонусных фитов, а брал ты зная о двух фитах к 3-му, и типа поэтому файтер достаточно силён.Файтер очень силен. Один из сильнейших классов. И да, множество фитов - это одна из составляющих его силы.
ВотКи продолжают не напрягаться. Бесплатные эберронские мажик итемзы (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/magic-items-eberron) из того же вэйферерс гаеда.Не понимаю, для кого магические фокусы-имплименты.
Вышла новая интересная Unearthed Arcana — Of ships and the Sea (https://media.wizards.com/2018/dnd/downloads/UA_ShipsSea.pdf)Тут надо помнить, что как и с массовыми сражениями, морские бои и менеджмент подвержены уровням абстракции, чтобы это вообще обсчитывать на столе.
Посвящена кораблям, экипажу, офицерам, путешествиям и морским боям
На самом деле, странная аркана. Есть определённые заклинания, как Духовные Стражи, Toll the Dead или Illusory Dragon, которые немного странно работают вместе с этой механикой кораблей. Корабли имеют статы, спасброски и т.д. У них нет мудрости, харизмы и интеллекта, и за сим, они проваливают все спасброски по ним. Вышесказанные заклинания, направленные на корабли, гарантированно наносят им урон, так как нацеливаются на автопроваливаемые спасброски по мудрости и наносят урон, к которому у корабля нет иммунитета.напомню что гварды, колокола и иллюзорный дракон таргетят крич а не объекты
Несколько напоминает башенных кентавров.
напомню что гварды, колокола и иллюзорный дракон таргетят крич а не объектыДа вообще по объектам бьет очень малое количество спеллов. Даже фаерболл и молния не урон наносят, а только поджигают объекты, а дальше они уже урон от горения получают...
И даже елдритч бласт только про существам стреляет.А по чему должен стрелять инфернальный бласт? По склянкам со святой водой?
:offtopic:А по чему должен стрелять инфернальный бласт? По склянкам со святой водой?Учитывая форс-урон, а не психику какую-нить, то да, в том числе и по склянкам. Мэджик миссл, к слову, тоже по склянкам стрелять не умеет...
напомню что гварды, колокола и иллюзорный дракон таргетят крич а не объектыКорабль, практически = конструкт.
:offtopic:Учитывая форс-урон, а не психику какую-нить, то да, в том числе и по склянкам. Мэджик миссл, к слову, тоже по склянкам стрелять не умеет...В дополнение к ГТ, замечу что первоснова — это именно стрельба по кричам.
И это не инфернальный бласт. Элдритч бласт - это первооснова, сырая сила без окраски. Не адская и не ангельская. Индифферентная ко всему - и к святой воде и к проклятому зелью.
Корабль, практически = конструкт.С точки зрения правил разве что в том смысле, что ёжик, практически = дракон. Ничего в UA не даёт кораблям иного типа.
Последняя UA этого года: Кореша & Камрады (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/sidekicks).Наконец-то NPC classes!
И нафига они нужны?Во-первых, их можно брать негуманоидам, например лошади.
От базовых классов отличия невелики. При этом неписи в монстрятнике построены как монстры, а постоянного спутника с тем же успехом можно и по базовым классам качнуть.
Тем более, эти классы незакончены - без профы, без хитдайса...
Как по мне - аркана ниочем.
Во-первых, их можно брать негуманоидам, например лошади.Сразу вспомнился фильм "Четыре мушкетера"...
Населять мир и так можно спокойно - разные типы жителей есть по монстрятникам, а большей части обитателей мира статистика в полном виде и не нужна. Это-то классы куда более узкие по назначению - спутники приключенцев. Если произвольный храмовый жрец, сапожник или купец имеют классы, предназначенные для ручного хоббита вашего волшебника - что-то с миром необычно...Извини, но любой произвольный храмовый жрец не может иметь одинаковые статы из ММ. И развиваться он как-то должен.
В 2019 году издательство Hobby World выпустит на русском языке три основные книги, необходимые для начала приключений в мире мечей и колдовства. Сроки выхода книг уточняются. Книги будут полностью переведены на русский язык.
vk.com/hobbyworld (https://vk.com/@hobbyworld-dungeons-dragons-5-redakciya)
Любопытно:Да не, не очень. Как они PF перевели, так лучше бы ехали по адресу, указанному группой Ленинград. Если и 5Ed намерены так же переводить...
Да не, не очень. Как они PF перевели, так лучше бы ехали по адресу, указанному группой Ленинград. Если и 5Ed намерены так же переводить...А что не так с их переводом PF?
А что не так с их переводом PF?Вылюдки в епанчах ?
А что не так с их переводом PF?Много неудачных терминов и редактор, которого как бы нет, хотя он как бы был.
Да не, не очень. Как они PF перевели, так лучше бы ехали по адресу, указанному группой Ленинград. Если и 5Ed намерены так же переводить...Ну вот даже не знаю. По мне, лучше хоть какая-то движуха, чем никакой. Переведут, их поругают, в следующий раз переведут лучше (ну, это у меня фантазии такие).
Кстати а Визарды объявляли об изменении политики по переводам?А какая у них была политика по переводам? Вроде, локализацию для европейских языков отдавали Gale Force 9. Без понятия, чем закончилось.
Много неудачных терминов и редактор, которого как бы нет, хотя он как бы был.Пфф
Не бывает так чтобы термины понравились всем.И что, это достаточный повод, например, переводить три игромеханических термина одним словом?
Я тут что-то странное наколдовал... Короче, вот советы мудреца от 31 января 2019 года.
А в чем разница с оригиналом, не понял?Ни в чем, просто не у всех открывается первая ссылка в сообщении.
ВотКи наконец-то закончили опохмеляться после празднования нового года и выкатили ревайзнутого артифишера (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/artificer-revisited).Многие не заметили, наверняка, но инфузии по правилам, не создают магического предмета.
Whenever you finish a long rest, you can touch a nonmagical object and imbue it with one of your artificer infusions, turning it into a magic itemПигмейч как обычно в очередной раз показал свое "знание" английского языка и системы ДнД? =)
Но интересно, кто как понял Arcane Armament?Я так понимаю, что артифишер задействует магию оружия и, грубо говоря, за счёт этого ускоряет атаку этим оружием, что позволяет атаковать второй раз либо тем же оружием, либо каким-то другим. С другой стороны, вроде было что-то про то, что подобные двойные атаки должны совершаться одним и тем же оружием, так что не совсем понятно.
Формулировка такая мутная... "magic weapon, the magic of which you use to propel the attack" - что это означает? Атакующий ванд? Или просто +1 оружие? Или еще что-то? Если просто магическое оружие, то зачем вторая часть предложения?
Но интересно, кто как понял Arcane Armament?
"magic weapon, the magic of which you use to propel the attack"
Я считаю, что вторая часть формулировки - просто флаворная. Артифишер атакует второй раз магический оружием не потому, что считает ниже своего достоинства два раза атаковать немагическим, а потому что за счёт МАГИИ.
Если бы имелась ввиду только атака магическим оружием, то и формулировка должна была быть проще - but one of the attacks must be made with a magic weapon. Вторая часть предложения лишняя и ненужная. Но она есть... Значит какой-то смысл в ней есть. Но какой - я понять не могу.
Написать бы вопрос в адвайс, но я читаю только нормально - писать на английском я не очень умею...
Артефакер вернулся (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/artificer-returns).Возможно, чтобы отомстить.Третий вариант артифишера от ВотКов обзавелся новыми архетипами Battle Smith и Archivist (как и нахрена?), получил новые инфузии и доступ к заклинаниям из Ксанотарова гаеда по всему.
А Армамент по-прежнему понятен только избранным (мне так и не ответил адвайз, как понимать его формулировку)...
Starting at 5th level, you can attack twice, rather than once, whenever you take the Attack action on your turn, but one of the attacks must be made with a magic weapon, the magic of which you use to propel the attack.
Начиная с 5-го уровня, ты можешь атаковать дважды, когда используешь действие Атаки на своем ходу, но одна из атак должна совершаться магическим оружием, магию которого ты используешь, что бы совершить [эту дополнительную] атаку.Выделенное, скорее всего, является флаворным обоснованием, откуда эта дополнительная атака взялась. Артефактор использует магию в предмете, что бы ускорить себя в атаке. Запутался я именно из-за того, что вотки в одном предложении замешали и игромех и флавор, что и ввело меня изначально в ступор - выделенный фрагмент я изначально считал так же частью игромеха и не мог понять. Возможно, что я ошибаюсь, но данное объяснение, вроде как, поставило все на свои места =) То есть, действием Атаки можно атаковать 2 раза, если одна из атак будет посредством магического оружия (любого).
А с Аркейн Армамент я, вроде как разобрался...Выделенное, скорее всего, является флаворным обоснованием, откуда эта дополнительная атака взялась. Артефактор использует магию в предмете, что бы ускорить себя в атаке. Запутался я именно из-за того, что вотки в одном предложении замешали и игромех и флавор, что и ввело меня изначально в ступор - выделенный фрагмент я изначально считал так же частью игромеха и не мог понять. Возможно, что я ошибаюсь, но данное объяснение, вроде как, поставило все на свои места =) То есть, действием Атаки можно атаковать 2 раза, если одна из атак будет посредством магического оружия (любого).ну, да. об этом в прошлый раз в твиттерах Кроуфорды и Мирлзы всякие как раз писали. Почему не поправили формулировку чтобы разнести флавор и механику - непонятно.
возможно, в 2020 году нас ждёт книга по спеллджамеру или о межпланарных путешествиях в общем?Я бы сказал, что очень маловероятно. Пасхалки старых сеттингов кидаются повсюду, но они остаются пока что мелкими вкраплениями. А иллитиды у нас вообще-то есть с самого начала...
В связи с выходом трейлера Baldur's Gate III, возникли различные слухи о новом руллбуке. Baldur's Gate III создаётся в тесном сотрудничестве с визардами, а приключение, выходящее в этом году, будет приквелом к игре. Учитывая, что игра выйдет не раньше 2020, наличие в трейлере иллитидов и наутилоида (а так же всякие штуки, всплывающие в недавних приключениях), то, возможно, в 2020 году нас ждёт книга по спеллджамеру или о межпланарных путешествиях в общем?присоединяюсь к Геометру - отсылки на спеллджаммер идут давно (и на Сигил в т.ч.) - но пока книжку ожидать по нему рано.
В связи с выходом трейлера Baldur's Gate III, возникли различные слухи о новом руллбуке. Baldur's Gate III создаётся в тесном сотрудничестве с визардами, а приключение, выходящее в этом году, будет приквелом к игре. Учитывая, что игра выйдет не раньше 2020, наличие в трейлере иллитидов и наутилоида (а так же всякие штуки, всплывающие в недавних приключениях), то, возможно, в 2020 году нас ждёт книга по спеллджамеру или о межпланарных путешествиях в общем?
Свежая аркана предлагаетспэлрейджера и тотемистастранного фанового варвара и достаточно мощного монася (https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/barbarian-and-monk).
Честное слово, чем делать всяких кадавров, лучше бы они некоторые нелепые архетипы починили и/или жрецу недостающих доменов досыпали.
Venture in the footsteps of Conan the Cimmerian, Satampra Zeiros of Uzuldaroum, Imaro of Nyumbani, and other fabled thieves, reavers and slayers!
Enter the City of Stone and slay the high priest of Jul-Juggah! Plunder the ancient gold of Namthu! Seek the fabled jewel of Khadim Bey, but beware the nameless horrors of the Al-Khazi desert! Fight the dread adepts of the ape-god, or succumb to the pleasures of the Moon-Juice of Yaatana! Or perhaps you will perish by the curses of Ur-Kharra,the long-dead sorcerer-king of Elder Kuth?
Бесплатная книга по third-party "sword & sorcery" сеттингу "Player’s Guide to the World of Xoth".
No Wild Shape. You are not able to change your shape.
Magician
Magicians, astrologers and soothsayers are common in
the courts of Xoth, offering their advice and services to
nobles in exchange for funding their arcane study and
research.
Forbidden Lore. At 3rd level, you gain the Magic
Initiate feat as a bonus feat. If you already have the Magic
Initiate feat, choose one 2nd-level spell to add to your list of
known spells.
Astrological Omens. At 6th level, you add bestow
curse and divination to your list of known spells.
Alternatively, you can learn one 3rd-level spell of your choice.
Alchemical Secrets. At 14th level, you add creation
and clone to your list of known spells. Alternatively, you can
learn one 4th-level spell of your choice.
с тех пор вышли ещё два выпускаЧетыре выпуска: один - прошлогодний и три в этом году.
было бы здорово для начала ограничиться только корой, потом, возможно добавить официальные какие-то аддоны, которые считаются вне коры и совсем избавиться от непонятных homebrew сделаных случайными людьми в интернетах.
Core:
- Player's Handbook
- Monster Manual
- Dungeon Master's Guide
Supplements:
- Volo's Guide to Monsters
- Xanathar's Guide to Everything
- Mordenkainen's Tome of Foes
- Tasha's Cauldron of Everything
Остальное либо по сеттингам либо модули. AL — это модули для официально организованных игр. UA — это плейтестовые правила.
Стоит заметить, что он скорее Занатар (/ˈzɑːnɑːθɑːr/), чем Ксанатар.:good: Он однозначно Занатар
Дайте ссылок, пжлст, на онлайновый редактор персонажа для DnD5E, желательно на русском.https://longstoryshort.app/
Совсем новичкам нужен инстрУмент, который лучше их знает, что можно, а что нельзя и при каких конфигурациях.
Ну я собственно расшариваю доступ ко всем книгам на Бейонде. Много вас?Ух ты! Нас трое (и пока PHB бы хватило).
Ух ты! Нас трое (и пока PHB бы хватило).ответил в личку