Мир Ролевых Игр
Создание Миров и Игровых Систем => Теория НРИ и игростроения => Тема начата: Iisys2000 от Февраля 01, 2011, 20:45
-
Столкнулся с проблемой, система неплохо заточена на очки действия, но считать становиться все сложнее и не интересней с возрастанием участников боя. Вопрос в том чтобы найти считабельную систему, а еще лучше систему очков действия без собственно очков действия. Какие есть мысли (свои или не свои) как это сделать?
-
Тиковая система аля Suzerain, если я правильно понял запрос....
-
Немного конкретики, если можно. Какая система не устраивает, что бы хотелось получить в результате, какие сильные стороны оригинальной механики хотелось бы сохранить.
-
Minder, никогда не слышал в чем суть?
vsh, в двух словах, существует система при которой действия в которых участвует бросок дайса, характеризуются количеством затрачиваемых очков действия, причем это количество (условно от 1 до 10, 10 секунда) определяется при броске дайса (и фактически зависит от умения). А действия в которых не участвует бросок дайса, такое как передвижение, характеризуются количеством пробегаемых за раунд, секунду метров, зависящее от ловкости (причем как это перевести в очки действия остается вопросом). Предполагалась система счета очков так, что действие игрока затрачивало определенное количество очков, и каждый из остальных игроков действовал бы по очереди, до тех пор пока его затраченные очки не превысят затраченные очки предыдущего игрока. Суть проста действует тот у кого меньше всего очков (от 1 до 10). Такая система относительно проса и нет разрыва между раундами, однако непонятно как внедрить сюда передвижение зависящее от ловкости (что не главная проблема). Такая система все еще слишком сложна, начиная с 5 игроков превращается в головную боль.
Есть мысль о том как счет очков перевести в вероятность совершения действия, благо и то и другое у меня зависит от умения, и это относительно просто сделать, сложность в том что ход оказывается у человека не один раз, когда до него доходит очередь, а каждый раз как по нему ударяют или провоцируют на удар и тп. Таким образом, что он будет действовать больше, чем человек которого не ударяли и не провоцировали на удар и тп.
-
Поднимал я тут подобную тему (по сути даже две)
http://rpg-world.org/index.php?topic=891.0 (http://rpg-world.org/index.php?topic=891.0)
http://rpg-world.org/index.php?topic=942.0 (http://rpg-world.org/index.php?topic=942.0)
После изучения всего, что посоветовали, нашел идеальный для меня вариант - раунды по 1 секунде. Головная боль ушла.
-
Могу посоветовать глянуть тиковые системы Scion и Suzerain, действительно.
Обычно в таких системах длительность действия константна, а не выкидывается на кубиках. Это уже уменьшит количество головной боли. Второй момент заключается в том, что управление редко передаётся между игроками вне очереди. Если передачу хода в качестве реакции на чужую атаку исключить, это тоже упростит игру. Но, действительно, тиковые системы не самые лёгкие и больше подходят для компьютерных игр, где машина считает. Может быть, лучше и вовсе от такой концепции отказаться?
-
Моя идея (может где уже было) - Колода карт, изображающая каждого из персонажей. Действует крайний (опустим левый) персонаж. Каждое действие может переместить карту персонажа на несколько карт левее или правее. Начальное расположение может зависить от разных факторов.
-
а еще лучше систему очков действия без собственно очков действия.
D&D4e? :P
-
Erl, (http://rpg-world.org/index.php?action=profile;u=496)я в общем смотрел эти темы ничего подходящего не нашел. Что касается секунды, тут речь даже не о времени раунда, оно ничего не решает. Я уже на данном этапе могу играть с любой длительностью раунда, без существенных различий. vsh, (http://rpg-world.org/index.php?action=profile;u=129)за совет спасибо, Сюзериан искал не нашел, если можно прямые ссылочки или суть системы. Далее, мне очень понравился ваш подход, если все убрать, все станет гораздо прощее)) я не могу этого сделать, так было задумано. К тому же сложность заключается не в этих элементах, а в том как их осуществить)
-
D&D4e? :P
Храни меня Господь))
-
http://www.google.ru/search?q=suzerain+core+rulebook+pdf