Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Вантала

Страницы: 1 ... 86 87 88 89 90 ... 120
2611
Я, видимо, этот сеттинг никогда не допишу, но всё же. В некоем футуристическом мире есть технология, позволяющая скопировать сознание человека на электронный носитель и затем записать его на клонированное тело (Как в "шестом дне" с губернатором Калифорнии). То есть воскрешать умершего человека, правда, с потерей всех воспоминаний между снятием копии личности и смертью. Вопрос такой: имеет ли смысл водить "правайну" в таких условиях? В "Звёздном десанте" Верховена Джонни Рико воскрешали, что там эту идею не развили, а у меня такой вопрос: не потеряется ли осознание, что тебя в любой момент могут убить, и не являетсяли оно главным в желании играть "правайну"?

Можно подумать, что война, на которой не гибнут насовсем, бессмысленна, но танки и корабли не воскресают, потерянное снаряжение не воскресает, и в один прекрасный момент воскресшие солдаты могут обнаружить, что им нечем воевать. И занятые врагом территории остаются занятыми врагом.

2612
Бывает так, что игрок придумывает своему персонажу родину: город, страну, мир, если речь идёт о мультивселенной, планету, если речь идёт о космоопере, аристократический дом. Вопрос такой - как вы к этому относитесь? Оставляете ли вы специально белые пятна на картах своих сеттингов или предпочитаете готовые сеттинги с минимумом белых пятен?

2613
Ну так зебры и, насколько я слышал, в принципе неприручаемы.

2614
История / Re: По поводу кельтов
« : Июня 28, 2012, 01:44 »
Baker, Alan, The Gladiator: The Secret History of Rome’s Warrior Slaves, Thomas Dunne, 2000
Watkins, Richard, Gladiator, Houghton Mifflin, 1997

2615
История / Re: По поводу кельтов
« : Июня 27, 2012, 21:39 »
Я в ДнДшном сорсбуке по Древнему Риму читал, что фишкой брони гладиаторов-амазонок была демонстрация вторичных половых признаков. Но вы сами понимаете, что это за источник...

2616
Вообще, я первоначально хотел сразу бросить персонажей игроков в битву Бобра с Козлом... :blush:

2617
Значит, что у меня за прегенерейты...

Все четверо - подростки в районе семнадцати лет, учащиеся в школе волшебства. Все четверо ничего не знают о своих настоящих родителях и были воспитаны в одно и том же сиротском приюте. Наличие приёмных родителей - по вкусу.

Главный герой. Несмотря на то, что учится в волшебной школе, не обладает способностями к магии, за исключением способности повелевать тьмой. Основное, чему его там учат - чтобы он никого не убил своим даром. Школьный изгой, которого боятся трогать толпой менее чем в пять человек только потому, что он может оторвать ноги и скормить их тебе же. Стихийная предрасположенность (такая особенность сеттинга) - тьма: скрытен, нелюдим и способен на жестокость. Молчаливо влюблён в Главную героиню №1, но не признаётся ей в этом.
Спойлер
[свернуть]
Главная героиня №1. Изучает в школе целительную магию. Стихийная предрасположенность - свет: добра и открыта. Любима соучениками и учителями и отвечает им тем же. Одна из немногих, кто по-настоящему добр к Главному герою, за что он её и любит.
Спойлер
[свернуть]
Главная героиня №2. Будущая жрица-призыватель. Стихийная предрасположенность - любая, кроме света, тьмы и времени. Безответно влюблена в Главного героя (и что она в нём нашла?), но для него она - не более чем друг.
Спойлер
[свернуть]
Джокер-в-рукаве. Маг времени. Стихийная предрасположенность - время: нетороплив и пофигистичен. Хороший друг обеих главных героинь, индифферентно относится к Главному герою.
Спойлер
[свернуть]

Вот думаю, стоит ли раскрывать игрокам спойлеры или нет?

2618
Я тут после того, как ко мне пришла очередная игроидея, задумался: имеет ли смысл водить персонажей, характер которых задан мастером? Ведь это же лишает игроков Главного: СвободыЪ ВыбораЪ. Прегенерейты в духе "персонаж А молчалив и замкнут, может убить особо извращённым способом, если его разозлить, и молчаливо влюблён в персонажа Б" и ещё несколько строчек текста.

2619
Цитировать
Собрать деньги Вантале для создания масштабного сеттинга. Или сборника немасштабных %)
Нет, только не это! O_o

2620
Судя по тому, что я прочитал, каждому персонажу будет придан полунепись - ТоварищЪ: сервитор для техножреца, споттер для снайпера и так далее. Интересно...

2621
Кто ещё не скачал демо: тыц!

2622
Есть такая система - Silhouette. Использует примерно такая систему броска. Сам не играл, используется в меха-сеттингах от производителя.

2623
Википереводы / Re: Термины
« : Июня 17, 2012, 18:07 »
Я подозреваю, что там это слово означало несколько иное. :)

2624
Присоединяюсь к вопросу фланнана.

А Рейнольдса я не читал.

2625
Отсутствие трансгуманизма как основной фишки сеттинга.

Ладно, не буду менять тёплый ламповый Драгонстар. :)

2626
А то у меня складывается ощущение, что эта ниша жёстко оккупирована трансгуманистами...

На самом деле я думаю над переписыванием Драгонстара в жёсткую НФ, где всё мягкое объяснено итсмеджиком, но чтобы ответить на вопрос, как это сделать, нужно, боюсь, знать сеттинг на хорошем уровне, а людей, которые отвечают этому требованию, можно пересчитать по пальцам одной руки.

2627
Если ты не веришь в то, что дискуссия в этом топике может быть конструктивной, зачем ты этот топик создавал? :huh:

2628
В данном случае - я по этому сеттингу собирался провести игру. А для этих целей мне всё равно, сколько там страниц.

2629
Принимаются любые идеи - вообще любые, хотя я оставляю за собой право их рассмотреть и утвердить или отбросить.

Значит, космоопера с рыцарями с плазменными мечами, космическими принцессами и кораблями, использующими линейную тактику в космосе. Играть по этому сеттингу предполагалось в этакий симулятор космического феодала, который сам себе и лорд домена, и адмирал космического флота, и спейсмарин в паверарморе. Или священника. Или вольного торговца. Но основной фокус - на феодалах.

Действие разворачивается на фоне вечного конфликта трёх космических сил. Единое, воплощающее в себе тёмную материю, приближающую вселенную к Большому Сжатию, и состояние материи, в котором пребывала вселенная до Большого Взрыва, жаждет привести всё сущее к "единству": на физическом уровне - устроить Большое Сжатие, на биологическом - смешать все виду живых существ в суп существ, на энергетическом - слить все души в одну мировую душу. На другом конце находится Ничто - воплощение физического вакуума, желающее уничтожить всё сущее, чтобы ничего не осталось. И между ними - пять сущностей (соответствующих четырём стихиям+жизнь) (как назвать сущности - я ещё не придумал. Были варианты Пять Драконов и Пять Архангелов), воплощающие упорядоченный мир - единственный мир, в котором возможно существование промежуточного звена между ангелом и обезьяной.
В зримом для людей мире три силы воюют руками своих смертных (хотя не всегда) слуг. И у Единого, и у Ничто есть свои культисты среди людей. Культисты Единого утверждают, что "единство", которое приближает Единое, будет не the end of the world as we know it, а благом. Культисты Ничто утверждают, что бытие есть страдание, и лишь окончательная смерть освободит живущих от страданий. Есть у них и слуги для тех случаев, когда промывание мозгов не помогает: Единое использует в качестве пушечного мяса зерготиранидов, а Ничто - армии бездушных некромашин.

Причём тут конфликт трёх сил, когда речь идёт о космических феодалах? А вот. Незадолго до "настоящего момента" произошло событие, развалившее Галактическую Империю: погибла вся императорская семья, а также патриарх Церкви Пяти *вставить название сущностей*. Короли, составлявшие Империю, восприняли это как шанс захватить пустующий трон в свои руки, и развязали междоусобную войну. Причём тут три силы? А самые умные в галактике понимают, что Ничто только и ждёт, чтобы междоусобица ослабила Империю настолько, чтобы её можно было сокрушить одним ударом. Единое же готово протянуть руку помощи желающим восстановить Империю (потому что любое единство, с точки зрения Единого, - это хорошо), но горе тому, кто примет эту помощь. А от того, выстоит ли человечество, зависит существование всего живого в галактике.

Немного антуражных рюшечек.
В бой космические рыцари идут в силовых доспехах с астрономической стоимостью, как у костюма Тони Старка, которые себе может позволить только человек, имеющий под рукой личный земельный надел. Даже один рыцарь в таких доспехах стоит небольшой армии, хотя для захвата планет всё равно используются миллионы десантников с лучемётами в лучших традициях вахи.
Космические корабли используют линейную тактику и наименования времён эпохи паруса. И летают под солнечными парусами, а численность команды у них - как в Rogue Trader.
Роботов в Империи нет по религиозным причинам.

Сверхъестественное:
Некоторые люди способны слышать музыку сфер: как летят сквозь пространство планеты, как поют звёзды, слышать великую песнь, которую поёт всё сущее. И не только слышать, но и вплетать в музыку сфер собственные ноты, таким образом изменяя мир вокруг себя. От владеющих этим даром зависит межзвёздная связь и навигация.
У этого дара есть, однако, оборотная сторона: можно услышать то, чего лучше не слышать. Там, где царствует Единое, гармония музыки сфер превращается в какофонию звуков, сводящую с ума тех, кто способен её слышать. Там же, где царит Ничто, нет никаких звуков, и эта тишина сводит слышащего с ума. Сначала они просто сходят с ума, а потом превращаются в сознательных агентов Единого или Ничто соответственно.

На планетах и астероидах добывают так называемые поющие кристаллы, способные, входя в резонанс с мировым эфиром, производить эффекты, схожие с эффектами музыки сфер. Только слышащие музыку сфер способны с уверенностью найти месторождение поющих кристаллов, а они являются важной частью межзвёздных двигателей и многих других чудес науки.



Вот чего нет. У меня нет никаких идей относительно входящих в Галактическую Империю рас. Я перебрал несколько идей, включая "только люди", но так ни одна не понравилась мне достаточно.

Идеи, не относящиеся к расам, приветствуются.

2630
Инди-Игры / Re: The Forge и альтернативы
« : Июня 02, 2012, 15:45 »
А меня лично новость о закрытии этого заповедника эстетствующих гомосексуалистов обрадовала. Огорчило меня только то, что его посетители где-то останутся, а не совершат коллективное самоубийство.

2631
А что у него по этой части было?

2632
Ой... Вот это у меня продумано плохо. Есть две идеи: что by acts of valor and heroism, и что исправляя последствия своих прошлых грехов в промежутках между убийством демонов.

2633
Значит, антураж следующий. Будущее, апокалипсис, орды демонов заполонили землю, ааа, мы все умрём, пафос, кровища, кишки демонов на пиломечах, сожги демона из огнемёта, превозмогание.
Основное отличие от DOOMа и вахи - демонов можно убить, но после этого они респавнятся в аду и снова идут в бой. Более того, те, кто погибает в бою, с высокой долей вероятности пополняют ряды демонов. Потому что они при жизни грешили, а все грешники попадают в ад. Единственный способ избежать такой участи - искупить свои грехи.

Основной фокус игры - искупление грехов, пока тебя не сожрали. Опционально, съеденные персонажи переходят на сторону врага. Требования к системе - поддерживать такой стиль игры и быть в достаточной мере тактическим воргеймом, чтобы отыгрыш избиения чертей бензопилой сам по себе представлял интерес.

2634
Есть такая оооочень малоизвестная вещь как Soldiers & Spelfighters. Про то, как падение Тунгусского метеорита открыло порталы в сказочный мир, в результате чего на полях Первой Мировой сражались боевые големы каббалистов и всадники на вайвернах и грифонах.

2636
Ещё один мистический дар тут придумался...

Мистический дар (прорицание)
Навык: Прорицание (Смекалка)
Начальные пункты силы: 10
Начальные силы: Прорицание
Этот Мистический дар позволяет использовать силу Прорицание, даже не достигнув ранга Герой, однако, его обладатель не может изучить никакие другие силы.
Также обладатель этого Мистического дара может в любой момент потратить фишку и изречь пророчество, и при успешной проверке прорицания оно сбудется. Ведущий, однако, может повысить сложность броска, если пророчество особенно сильное. При результате 1 на основном кубике происходит нечто противоположное изречённому пророчеству.

Новая черта:

Авгур
Требования: Мистический дар (прорицание)
Ведущий может даёт вам подсказки относительно того, что ждёт вас в будущем. Чтобы заметить знак, который можно истолковать как предсказание, вы должны сделать проверку Прорицания.

Новые изъяны:

Проклятие Кассандры (мелкий/крупный)
Никто не верит вашим пророчествам. Если это мелкий изъян, то другие персонажи игроков - единственные, кто верит вам, да и то скорее по дружбе, если крупный - то вашим пророчествам не верят даже они!

Язык барда (мелкий)
Всё сказанное вами может быть использовано против вас! Любое ваше случайное слово, обещание или пожелание, может помимо вашей воли обрести силу пророчества. Хотя это не всегда обращается вам во вред.

Пророк (крупный)
В любой момент ведущий может потратить одну из своих фишек и заставить вас помимо своей воли изречь пророчество и сделать проверку прорицания. В случае успеха пророчество сбудется.

2637
Можно. :)
Ну, у меня, как я уже говорил, была такая идея, чтобы раз в год на весь год лорд домена мог заменить значение навыка домена своим навыком.

2638
Не играл. Можно пояснить?

2639
И ещё: если нападающий выберет захватывать домен по частям, он может атаковать разными силами несколько зданий в один и тот же год, вынудив тем самым защищающегося либо распылить свои силы, либо сдать что-то из своих зданий.

2640
Пока у меня есть такая мысль...

При нападении на вражеский домен полководец может сделать выбор: сразу дать генеральное сражение или захватывать территорию противника по частям.
Генеральное сражение - это пан или пропал: победитель будет править доменом, проигравший потеряет свою армию... если она не отступит. Во время генерального сражения защищающийся получает +2 к проверкам Духа: ему некуда отступать. Защищающийся может сдать свою столицу, но тогда его солдаты получат -2 к проверкам Духа до тех пор, пока столица не будет возвращена. Такой же штраф получает армия защищающегося, если она проиграла генеральное сражение и бежала с поля боя.
Если атакующий решает захватывать территорию противника по частям, он может выбрать любое здание или ресурс, которые он хочет захватить. Обе стороны отделяют от своего общего количества жетонов то, соответствующее которому число войск будет участвовать с обеих сторон. Если атакующий выигрывает битву, он получает здание в своё распоряжение, и может пользоваться предоставляемым им бонусом. Однако, защищающийся может попытаться позже отвоевать здание обратно.
Защищающийся может попробовать сделать проверку Духа и в случае успеха поднять народ своего домена на партизанскую войну. Численность партизан пропорциональна Населению домена, но партизаны получают штраф -1 к проверкам Военного дела и Духа из-за своей низкой боевой подготовки. Атакующий может устроить карательный рейд или орбитальную бомбардировку, сделав проверку Военной мощи. В случае успеха домен защищающегося теряет ступень Населения, и делает проверку Духа - в случае провала партизаны прекращают сопротивление.

Страницы: 1 ... 86 87 88 89 90 ... 120