Мир Ролевых Игр

Создание Миров и Игровых Систем => Теория НРИ и игростроения => Тема начата: greyone от Декабря 31, 2013, 15:19

Название: Представление роста персонажа
Отправлено: greyone от Декабря 31, 2013, 15:19
Здравствуйте всем.
Интересует вот какой вопрос: во многих системах рост персонажа представлен накоплением им единиц опыта, экспы, которая по достижении определённого значения позволяет перевести персонажа на следующий уровень и потратить на распределение ещё немного очков умений.

Как ещё бывает представлен рост персонажа Чем ещё заменяется эта тройка "экспа-уровень-скилпоинты" вместе либо по отдельности?
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Azalin Rex от Декабря 31, 2013, 15:22
для начала можно убрать один из первых двух элементов.

уровень (дающийся раз за сессию) / скиллпойнты

затем  убрать например уровень

экспа / скиллпойнты (дающиеся после накопления некоторого количества экспы, но после этого накопления пероснаж не улучшается глобально).

ну и так далее.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: greyone от Декабря 31, 2013, 15:41
Спасибо, конечно, но хотелось бы услышать про заменители, а не про выкидывание.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Dekk от Декабря 31, 2013, 15:54
Любой заменитель можно назвать выкидыванием. Ведь он выкидывает старую систему выдачи поощрения и заменяет её новой.

Например, в Фэйт есть понятие milestone - место логического завершения некоторой части игры. И развитие персонажа (переименование аспектов, изменение навыков, стантов) привязано именно к milestone. В итоге ты получаешь награду за продвижение по сюжету, а не за экспогенерящие действия.

Например, в Golden Sky Stories персонаж в течении игры создаёт или усиливает связи (дружба, соперничество, покровительство и так далее) с другими персонажами, так же как остальные персонажи создают или усиливают свои связи с ним. И да, механика игры построена вокруг этих связей и это обеспечивает "рост" персонажа во время игры. В конце игры связи превращаются либо в воспоминания, либо в нити. Я буду очень рад, если тебе из этого хоть что-то понятно, но игры, имеющие иную систему наград, обычно не пересказываются в двух словах.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: greyone от Декабря 31, 2013, 17:19
Спасибо,  я хоть названия теперь знаю, смогу глянуть если не пойму. И ещё пара вопросов, по упомянутым.

1) С фэйт, насколько я понял, этап накопления экспы заменён на этап достижения сюжетной цели. Дальше там тоже уровень и скил-поинты?
2) В историях можно кратко описать, или там слишком много накручено?

ворчание
[свернуть]
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Dekk от Декабря 31, 2013, 18:01
1) С фэйт, насколько я понял, этап накопления экспы заменён на этап достижения сюжетной цели. Дальше там тоже уровень и скил-поинты?
Нет уровня, просто возможность поменять шило на мыло в листе персонажа при достижении мелких целей и усиление персонажа на более крупных. Я не называю это скилпоинтами, потому что там есть возможность роста не только скилов, но и увеличение рефреша или покупка стантов. Суть та же,  просто механика у стантов и скилов разная.
2) В историях можно кратко описать, или там слишком много накручено?
У каждого персонажа указаны связи (Connections) с другими персонажами в виде силы связи от 1 до 5 и её типа (дружба, соперничество, покровительство, уважение...). Механика игры построена на расходовании двух ресурсов, первый, Feelings, отвечает за успех действий, второй, Wonder - за сверхъестественные способности. В начале каждой сцены ты получаешь количестов единиц Feelings равное сумме силы связей других персонажей с тобой и количестов единиц Wonder равное сумме силы твоих связей связей с другими. И Wonder, и Feelings сохраняются при переходе между сценами, но не между приключениями. В ходе игры можно завести новые знакомства, которые станут связями твоего персонажа и с твоим персонажем. В конце приключения сумма силы твоих отношений с остальными записывается тебе в Memories, а все связи твоего персонажа и с твоим персонажем переименовываются с Connections на Threads. Разница в том, что ты не получаешь единицы Wonder или Feelings от ThreadsMemories могут быть потрачены так же как Wonders или Feelings, но они не восстанавливаются сами по себе. Если в будущих приключениях ты встречаешь уже знакомого персонажа, то Threads легко превратить обратно в нормальную связь.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 31, 2013, 19:13
Есть системы без роста параметров персонажа вообще. К примеру, в Otherkind персонаж по ходу истории принципиально только деградирует, теряя связь с Жизнью - развитие при этом есть, но отрицательное. Или, скажем, в Горной ведьме персонажи только обретают раны по ходу сюжета. Ну и перераспределяют доверие.

Есть варианты, когда развитие идёт не по экспе (кстати, это очень частый вариант последнее время), а по сюжетным отрезкам. Или по поступкам персонажа (достиг важной цели - получай возможность поменяться). Этот вариант ещё, кажется, с The Riddle of Steel ползёт, хотя могу врать.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Azalin Rex от Декабря 31, 2013, 19:18
Ну мне кажется очевидно, что "опыт" и "скиллпойнты" в данном случае очень широкие понятия.
Потому что иначе тонны систем есть где опыт называется "славой", а скиллпойнты "фитами".

Кстати интересно сделано в компьютерном Дьябло.
По мере получения экспы там добавляются новые способности, но они не являются заменителями старых, а лишь расширяют ассортимент билда.
Некоторые способности с низких уровней там продолжают использоваться и на максимальном уровне.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Melhior от Декабря 31, 2013, 19:19
Здравствуйте всем.
Интересует вот какой вопрос: во многих системах рост персонажа представлен накоплением им единиц опыта, экспы, которая по достижении определённого значения позволяет перевести персонажа на следующий уровень и потратить на распределение ещё немного очков умений.

Как ещё бывает представлен рост персонажа Чем ещё заменяется эта тройка "экспа-уровень-скилпоинты" вместе либо по отдельности?

Вообще нужно понять - а что это за "тройка"? Это развитие персонажа, выраженное в цифрах-способностях, определяющую его безусловное "крутение"...

Экспа - мера прогрессии. Выдаваться может за что угодно!

Любой прогресс либо а) привязан к желанию мастера б) к обьективно понятным действиям с получением обьективно понятного результата...

"Крутение" персонажа может привязываться например к Деньгам (внутриигровым) - покупка имплантов, покупка медикаметнов, лучшего оружия и брони, лучшего оснащения и прочего...

Может выражаться в колличественно успешных действий. К примеру: Попадаешь 20-ю атаками по противникам - урон +1 на веки вечные... получил 10 раз урон - +1 хит на веки вечные... попал 10 раз заклинаниями, получил возможность единожды применить это заклинание, как свободное действие/усиленную версию.

Может выражаться в получении неких "поинтов", которые можно тратить на действия - совершение атаки за свободное действие, при попавшей атаке врага щаставить его перебросить атаку, залечить себе N хитов и пр.

Может выражаться в получении новых сил/приемов/заклинаний и возможности использовать их чаще в течении хода/боя/дня. При чем как на разовой основе, так и на постоянной...

Это лишь примерчики... сущес вует и может существовать большое кол-во систем "Развития Персонажа"...


Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Azalin Rex от Декабря 31, 2013, 19:37
Кстати в одной игре (которая не прошла стадию альфа тестирования) прогресс осуществлялся так: за всякие кинематочные действия герои получали карту из колоды, которые (условно говоря) были вроде как энкаунтер сил в днд.
Таким образом в бою персонаж мог применять различные способности, но часть из них была ограничена.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: flannan от Декабря 31, 2013, 21:09
Как ещё бывает представлен рост персонажа Чем ещё заменяется эта тройка "экспа-уровень-скилпоинты" вместе либо по отдельности?
В GURPS нет уровней, а экспа одновременно является скиллпоинтами, вернее очками персонажа. Это упрощает расчёты (вам никогда не потребуется считать 1000 экспы до следующего уровня).
Одна из потенциальных настроек на конкретный жанр - это пересмотреть, за что эти очки персонажа выдаются.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Pavelius от Декабря 31, 2013, 21:20
В Mouse Guard (разновидность системы Burning Wheels) опыт представляет собой учет удачных и неудачных бросков по навыкам. Когда достигается определенное число успехов И неудач навык растет. Кроме того там есть целая фаза "Зима" - время года, когда персонажи зимуют в городах - это время рассказывать байки о приключениях и за хорошую байку можно, которая понравиться другим игрокам можно получить новую черту или улучшить существующую.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: ariklus от Января 02, 2014, 05:15
Репутация. В некоторых системах она является отдельным параметром. Или же тройка из Легенды 5 колец "Честь/Слава/Статус". Но они не заменяют рост за экспу, скиллпойнты и.т.п., а лишь дополняют их.
Сюжетный рост персонажа игромеханически может быть дополнен появлением новых бэков/союзников/адвантаджей в связи с продвижением.
Во многих системах экспа может идти напрямую на подъем характеристик или скиллов, приобретение новых умений и преимуществ, так что "уровни" имеют место быть в основном в ДнД. При наличии повышабельных параметров/умений/прочих плюшек обойтись без условных "кц", за которые производят повышение, весьма сложно. А вот уже способов перевода "кц" в умения.ю атрибуты и прочие плюшки могут весьма различаться.
Другие два варианта - "повышение при использовании" и "повышение по слову мастера (или другого(их) игроков в зависимости от распределения нарративных прав)".
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Presto от Января 02, 2014, 11:03
В Mouse Guard (разновидность системы Burning Wheels) опыт представляет собой учет удачных и неудачных бросков по навыкам. Когда достигается определенное число успехов И неудач навык растет.

А зове Ктулху похоже сделано. При провале броска навыка он отмечается. В конце сессии для каждого отмеченного делается бросок, и провал позволяет повысить навык.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: greyone от Января 02, 2014, 13:56
Спасибо всем.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Azalin Rex от Января 02, 2014, 15:03
Кстати я использую похожую систему при опытноразвивающихся играх.
Например, в днд, чтобы взять точку в плавании в игре должна возникнуть ситуация когда герою нужно плавать (разумеется если он просто найдет реку и будет плавать, то это не прокатит).
Существует возможность также обучаться, но для этого нужно тратить время (что во время сессии часто невозможно) и деньги.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Mormon от Января 02, 2014, 15:17
Существует возможность также обучаться, но для этого нужно тратить время (что во время сессии часто невозможно) и деньги.

Задонатить?  :)
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Dekk от Января 02, 2014, 15:55
Задонатить?  :)
Заплатить учителю, потратить время и так далее, но бутерброды и кофе мастеру тоже сойдут.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Mormon от Января 02, 2014, 16:52
"Крутение" персонажа может привязываться например к Деньгам (внутриигровым) - покупка имплантов, покупка медикаметнов, лучшего оружия и брони, лучшего оснащения и прочего...

Я разбираю сейчас Earthdawn, там грань между экипировкой и способностями/параметрами стирается - и то и другое покупается на legacy points. Если персонаж находит магический предмет, для активации его первой функции нужно тратить legacy points - персонаж связывает себя с магическим предметом и происходит взаимпроникновение энергетических паттернов меча и персонажа. Меч становится частью персонажа. При том, что Earthdawn высокомагический мир, в нём не меняют маг предметы с +1 на +2, в нём усиливают связи, раскрывая суть вещей. Таким образом местная экспа - legacy - не просто абстракция, ведущая к очередному плюсику - это магическая взаимосвязь персонажа, духовного пути и мировоззрения, географических локаций и магических артефактов. Это  яркость эфирного свечения (и это не метафора).
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Dekk от Января 02, 2014, 17:28
Красивая обертка для всё той же экспы.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Mormon от Января 02, 2014, 17:48
Красивая обертка для всё той же экспы.

Плохие новости - "обёртка" и есть игра. 
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Dekk от Января 02, 2014, 17:50
Действительно плохие новости, когда игра оказывается обёрткой для экспы.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Mormon от Января 02, 2014, 17:59
Действительно плохие новости, когда игра оказывается обёрткой для экспы.

Соболезную.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: flannan от Января 02, 2014, 18:03
Я разбираю сейчас Earthdawn, там грань между экипировкой и способностями/параметрами стирается - и то и другое покупается на legacy points.
На самом деле так снаряжение часто рассматривается в универсальных системах - предмет оцифровывается как сумма способностей, которые он даёт персонажу. В GURPS этот метод рекомендуется для уникальных предметов, в BESM так оцифровывается любой интересный предмет, которым персонаж регулярно пользуется (благо, анимешные персонажи обычно имеют мало всего), в Фейте уникальный артефакт может быть аспектом персонажа...
Зато описание из Earthdawn очень колоритно.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Mormon от Января 02, 2014, 18:20
Зато описание из Earthdawn очень колоритно.

Мне кажется любые попытки рассматривать рост персонажа отдельно от колоритных описаний сеттинга (того, что эти цифры представляют) приведут к одному результату - "цифирки и таблицы". С тем же успехом можно сравнивать НРИ с лото.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: flannan от Января 02, 2014, 18:55
Мне кажется любые попытки рассматривать рост персонажа отдельно от колоритных описаний сеттинга (того, что эти цифры представляют) приведут к одному результату - "цифирки и таблицы". С тем же успехом можно сравнивать НРИ с лото.
Меня никогда не пугали цифры и таблицы. Впрочем, мы как-то далеко ушли от темы.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Mormon от Января 02, 2014, 19:08
У меня вопрос к топикстартеру: как Вы будете использовать полученную информацию? (какова практическая цель вопроса)
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: greyone от Января 03, 2014, 11:23
Да я тут самопал на колене клепаю. Решил отойти от опыта, начисляемого за 100500-го убитого гоблина. А из систем знаю только днд3.5, и ещё парочки видел корбуки одним глазом.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Mormon от Января 03, 2014, 12:17
Да я тут самопал на колене клепаю. Решил отойти от опыта, начисляемого за 100500-го убитого гоблина. А из систем знаю только днд3.5, и ещё парочки видел корбуки одним глазом.

Самопал это свой сеттинг и приключения, или ещё и новая система?
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: greyone от Января 03, 2014, 12:33
Только система. Если вопрос в декорациях, для который делается система - это что-то дндподобное. Есть пара более-менее проработанных сюжетов, общее представление про желаемый мир, но без подробностей, карты или подробной истории.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Mormon от Января 03, 2014, 13:22
А чем конкретно не устраивает система экспы в ДнД? Там же не только за монстру выдаётся опыт, можно за что угодно его выдавать - в том числе и за пройденое приключение, не обращая внимания на отдельных гоблинов. Важен в итоге всё равно уровень, а не промежуточное состояние (может за исключением редких случаев, когда экспу тратят на создание маг предметов).
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Azalin Rex от Января 03, 2014, 14:48
Мормон многих не устраивает система хр в днд. Так как она представлена за базу - 95% игроков, кстати.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: greyone от Января 03, 2014, 14:49
1) Рост, который идёт скачками
2) Убиваешь гоблинов, получаешь уровень, вкачиваешь кулинарию...

Это то, что относится чисто к системе опыта и роста.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: ariklus от Января 03, 2014, 16:41
1) Рост, который идёт скачками
2) Убиваешь гоблинов, получаешь уровень, вкачиваешь кулинарию...

Это то, что относится чисто к системе опыта и роста.
1) В значительной части не-ДнДшных систем понятие "уровень" или отсутствует, или мало на что влияет. Выход - играть НЕ в ДнД, а в систему, где полученный опыт сходу можно тратить на то, что хочется.
2) За что и сколько выдавать опыт можно варьировать метаигровой договоренностью: скажем, традиционное в конце сессии с бонусами и штрафами за отыгрыш и/или за достижения персонажей. А на опыт-за-фраги можно забить болт.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: flannan от Января 03, 2014, 16:50
2) За что и сколько выдавать опыт можно варьировать метаигровой договоренностью: скажем, традиционное в конце сессии с бонусами и штрафами за отыгрыш и/или за достижения персонажей. А на опыт-за-фраги можно забить болт.
Это не решает проблему того, что опыт можно потратить не на то, за что ты его заслужил. "Я задружила трёх одноклассниц, и теперь никакой чёрт от меня не уйдёт!" не меньшая проблема, если рассматривать её с точки зрения внутриигровой реальности.
Нет, и ту и другую ситуацию можно объяснить с точки зрения внутригровой реальности - ДнДшные приключенцы выпивают души/жизненную силу убитых, становясь сильнее, а девочка из примера получает силу дружбы. Но многих существование такой реальности напрягает.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Dekk от Января 03, 2014, 17:01
Мне опять привести пример про Фейнмана и связь похода в кафе с нобелевской премией по физике? Эта проблема сводится к тому, что участники игры не прилагают никаких усилий для описания роста своего перснажа. А если решить эту проблему готовым ответом со стороны системы, то мы получим отсутствие разнообразия. Какая из проблем больше нравится?
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Mormon от Января 03, 2014, 19:29
1) Рост, который идёт скачками
2) Убиваешь гоблинов, получаешь уровень, вкачиваешь кулинарию...

Это то, что относится чисто к системе опыта и роста.

Это не чисто вопрос системы, это вопрос её интерпретации - "декораций". Система просто говорит - получил экспу, если достаточно на уровень - получи и распредели плюшки из таблицы. Ты говоришь что это происходит скачками, я говорю, что это происходило по ходу набора опыта. Ты говоришь что это не реалистично, а мне пофигу на реализм в хай фэнтэзи.

1) Сколько ты экспы выдаешь и за что, контролирует не система. Можно на первых сессиях выдавать по уровню за игру, позже - по уровню за две игры. Есть кажется кастом рул под ДнД, где плюшки выдаются по мере накопления экспы, а не набором уровня.
2) Пока убивали гоблинов что, ни разу не готовили на привале? Тут такое дело, если растут профильные скилы - то это нормально, потому что игрок ими пользуется. Если он повышает скилы, которыми не пользуется при наборе экспы - возможно игрок не понимает что и зачем он берёт. Если я играю вора, я буду прокачивать бесшумность, ловкость рук и акробатику - потому что это основные скилы, которыми я пользуюсь во время приключений. Если игрок хочет взять новый скил, не связаный с его классом - пускай ищет учителя и платит деньги. Либо берёт мультикласс. И платит ещё больше.

Кроме того, другая система не решит того, что экспа (скиллпоинты, карма и пр.) тратится не на то, что эти скилпоинты генерировало. Хотя всю некорректность подобного предположения я уже изложил выше.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Azalin Rex от Января 03, 2014, 19:30
Это не решает проблему того, что опыт можно потратить не на то, за что ты его заслужил. "Я задружила трёх одноклассниц, и теперь никакой чёрт от меня не уйдёт!" не меньшая проблема, если рассматривать её с точки зрения внутриигровой реальности.
Нет, и ту и другую ситуацию можно объяснить с точки зрения внутригровой реальности - ДнДшные приключенцы выпивают души/жизненную силу убитых, становясь сильнее, а девочка из примера получает силу дружбы. Но многих существование такой реальности напрягает.
Даже в основных правилах ДнД не рекомендуют это делать.
Цитата примерно звучит так: вы не можете научится плавать если ваша кампания посреди пустыни.
Что касается роста боевых характеристик, то в играх по днд предполагается что постоянно герои учавствуют в опасностях и боях и их постоянный рост полностью логичен.
В тех же основных правилах есть вариант, что обучение всяким хитроумным фитам требует учителя и затрат денег.

Ну и напоследок. В базовых опять же правилах днд оговорен примерный рост уровня персонажа (каждые 6 часов вроде, не помню точно). Условно говоря рост будет каждую сессию, как и в гурпсообразных играх где точки распределяют после сессии.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Uchenikkk от Января 03, 2014, 19:49
мне кажется, что система экспы, дндшная в т.ч., вполне оправдана и логична. для настольной игры, разумеется. все таки, наверное, иногда не стоит требовать от системы черезмерного реализма - в противном случае, о приключениях придется забыть, и качать кукинг, ноуледжи и прочую фигню, как мы все и делаем повседневно. или, наоборот, вспомнить о приключениях и о том, насколько узок был кругозор профессионального солдата до появления интернетов :) или, хотя бы, развитого книгопечатания, а заодно и о том, как уныла и коротка была его жизнь.
лично я не вижу большой беды в том, что игрок убивает гоблинов а потом прокачивает аркане лоре. это не большая условность, чем хитпоинты и армор класс. в любом случае, это не косяк системы, как таковой.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: flannan от Января 03, 2014, 19:50
Это не чисто вопрос системы, это вопрос её интерпретации - "декораций". Система просто говорит - получил экспу, если достаточно на уровень - получи и распредели плюшки из таблицы. Ты говоришь что это происходит скачками, я говорю, что это происходило по ходу набора опыта.
Но по факту то оно происходило скачками.

К слову, если там в самом деле по уровню за сессию, то это намного быстрее, чем типичная выдача очков в GURPS. Даже в Южном Крае, где многие считали, что экспы выдаётся слишком много, рост был совсем не экспоненциальным, и разрыв между силой персонажа на одной и на другой сессии был заметен, только если игрок долго копил очки персонажа.

Кроме того, другая система не решит того, что экспа (скиллпоинты, карма и пр.) тратится не на то, что эти скилпоинты генерировало. Хотя всю некорректность подобного предположения я уже изложил выше.
То, что в РПГ редко используются системы с прокачкой, связанной с использованием конкретных способностей, не означает, что это невозможно. Вон выше давали пример именно такой системы - Зов Ктулху.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Dekk от Января 03, 2014, 20:27
То, что в РПГ редко используются системы с прокачкой, связанной с использованием конкретных способностей, не означает, что это невозможно. Вон выше давали пример именно такой системы - Зов Ктулху.
У такой прокачки свои собственные проблемы, так как они должна как-то вменяемо работать со способностями, которые персонажу только предстоит изучить, способностями на комфортном для применения уровне и вымаксованными способностями. В качестве бонуса правила прокачки не должны быть переусложненными. От этой проблемы можно избавиться, если ограничить список доступных умений и утверждать, что это - игра про песронажей изначально имеющих некоторое представление немного обо всём и всё о немногом. Но это так можно далеко не всегда поступить.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: greyone от Января 03, 2014, 22:56
1) Выход - играть НЕ в ДнД, а в систему, где полученный опыт сходу можно тратить на то, что хочется.
2) За что и сколько выдавать опыт можно варьировать метаигровой договоренностью
1) В каждой системе есть какие-то недостатки. Я решил не грызть кактусы разного размера, а тихонечко растить свой.
2) Хоумрулы, да. Ну я с этого и начинал. В конце концов стало очевидным, что лучше сделать что-то своё с преферансом и куртизанками.

Мне опять привести пример про Фейнмана и связь похода в кафе с нобелевской премией по физике? Эта проблема сводится к тому, что участники игры не прилагают никаких усилий для описания роста своего перснажа. А если решить эту проблему готовым ответом со стороны системы, то мы получим отсутствие разнообразия. Какая из проблем больше нравится?
Я немного не понял про разнообразие. Можно поподробнее? Или ссылку.

0) Ты говоришь что это не реалистично, а мне пофигу на реализм в хай фэнтэзи.
1) Есть кажется кастом рул под ДнД, где плюшки выдаются по мере накопления экспы, а не набором уровня.
2) Если игрок хочет взять новый скил, не связаный с его классом - пускай ищет учителя и платит деньги. Либо берёт мультикласс. И платит ещё больше.
0) Именно поэтому я создал такую тему, а ты нет. Это вопрос вкуса и отношения к правилам, или у нас разговор понемногу переростает в холиварчик?
1) Не встречал. Это в рулбуках или чей-то опыт?
2) Хоумрулы, см. выше.
Кроме того, другая система не решит того, что экспа (скиллпоинты, карма и пр.) тратится не на то, что эти скилпоинты генерировало. Хотя всю некорректность подобного предположения я уже изложил выше.
Смотря как сформирован набор правил по опыту. В ЦП2020 рост скилов идёт по ходу игры за счёт выпадения критов. Набросал 6 критов, получил + к скилу. (если это конечно не было хоумрулом  мастера :nya: )
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Mormon от Января 04, 2014, 01:42
Именно поэтому я создал такую тему, а ты нет. Это вопрос вкуса и отношения к правилам, или у нас разговор понемногу переростает в холиварчик?

Я так и говорил - это вопрос не самой системы, а её интерпретации ведущим и игроками. Давайте сразу договоримся - без холиваров, дискуссия а не спор.

Вы можете привести конкретный пример (из вашей игры) логического несоответствия источника экспы и купленных на неё умений. Недостаток общих примеров в вакууме, в стиле "учиться плаванию в пустыне", я уже указал выше - какой игрок в здравом уме будет прокачивать плавание, если игра идёт по пустыне?
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: vlexz от Января 04, 2014, 01:47
greyone, если тебе таки нужна реалистичность, может посмотришь таки в сторону ГУРПС? Очки персонажа там выдаются на усмотрение мастера а ни фига не за фраги, в правилах явно прописана необходимость искать учителя (или, на худой конец, книги) для получения нового навыка (опционально, правда), система навыков по умолчанию (т.е. то, о чем слышал каждый житель сеттинга, и может попытаться сделать, хоть и с небольшой вероятностью успеха), повышение навыков происходит ровно тогда, когда игрок имеет очки и хочет их потратить, а не когда получает абстрактный "уровень", есть даже опциональные правила по приобретению навыков без очков персонажа - за обучение в игре, правила по снижению уровня сверхпрокачанных навыков если персонаж не уделяет времени тренировкам и многое, многое другое.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Azalin Rex от Января 04, 2014, 03:02
Цитировать
1) Не встречал. Это в рулбуках или чей-то опыт?
По-моему в Анертед Аркане были такие правила.
А активно их использовали в компьютерной игре по днд "ДнД онлайн"

Цитировать
2) Хоумрулы, см. выше.
Нужно отличать хомрулы и официальные варианты правил.

Цитировать
Смотря как сформирован набор правил по опыту. В ЦП2020 рост скилов идёт по ходу игры за счёт выпадения критов. Набросал 6 критов, получил + к скилу. (если это конечно не было хоумрулом  мастера  )
Кстати очень хороший вариант.

Цитировать
Вы можете привести конкретный пример (из вашей игры) логического несоответствия источника экспы и купленных на неё умений. Недостаток общих примеров в вакууме, в стиле "учиться плаванию в пустыне", я уже указал выше - какой игрок в здравом уме будет прокачивать плавание, если игра идёт по пустыне?
Странно, что у тебя не хватает фантазии ответить на такой простой вопрос самому.
Вот у меня герой всю жизнь сражался двуручником, а на уровне взял фит сражение двумя оружиями и начал сражаться так.
Плавание, нарочно гипртрофированный пример. Но часто герои прокачивали потихоньку профессию или даже атлетику, ни разу не бегая и не занимаясь мирной жизнью.
На самом деле ничего плохого в этом нет.

Цитировать
greyone, если тебе таки нужна реалистичность, может посмотришь таки в сторону ГУРПС?
Система опыта гурпса не уникальна. Ее предложили уже. Кстати, там действительно "на усмотрения мастера" или есть какие-то приницпы?
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: greyone от Января 04, 2014, 03:35
Нет, не интерпретации, а отношения. Я считаю, что правила должны быть другими. Вы считаете, что мне следует изменить отношение к правилам и допиливать их самостоятельно. Какая-же это интерпретация? (Интерпретацией я считаю чтение одинаково написанных правил по разному в зависимости от желания).
Конечно, если где-то в рулбуках прямым текстом сказано всё, написанное всеми про варианты чтения правил, "плаванье в пустыне" и т.п. - то да, я просто невнимательно их читал. Но это не единственное, что мне не нравится в 3.5.

Примера из жизни я привести не могу, люди более-менее адекватно играли, но если тот-же вор выполнил квест, используя скилы харизмы и получает уровень с анкани-доджем - это выглядит весьма странно.

Про ГУРПС я слышал, что там много и сложно. Корбук читал, но что-то мне он не был сильно симпатичен, так что так навскидку не смогу сказать про эту систему ничего.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Azalin Rex от Января 04, 2014, 04:09
Цитировать
Примера из жизни я привести не могу, люди более-менее адекватно играли, но если тот-же вор выполнил квест, используя скилы харизмы и получает уровень с анкани-доджем - это выглядит весьма странно.
Просто почему-то ты считаешь что получать "фишки" должны сразу после квеста.
А ведь возможно, этот вор до этого провернул квест с ловким ограблением.

А за свои скиллы харизмы получит бонус после пары других квестов.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: greyone от Января 04, 2014, 04:45
Тогда у меня закономерный вопрос. В днд3.5 в корбуках прописана возможность получать плюшки от классов частями?
Просто тогда интересно - а как быть с энкаунтерами? Расчитывать силу монстров на глаз? Такую цепочку вопросом можно продолжать до логического "а зачем вообще тогда иметь чётко сформулированные правила системы, если их можно нарушать?"
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Azalin Rex от Января 04, 2014, 10:04
greyone
В днд, будешь смеяться, в самом начале написано что правила это всего лишь рекомендации. а не железные законы.
Причем в большинстве других систем тоже.

Про опыт частями есть в одной из дополнительных книг, не  в базовой. В какой точно - не помню.
Цитировать
Просто тогда интересно - а как быть с энкаунтерами? Расчитывать силу монстров на глаз?
Сила монстров в днд3.5 все равно не работает как должна. так что без разницы.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Dekk от Января 04, 2014, 10:23
Я немного не понял про разнообразие. Можно поподробнее?
Я на этом форуме уже пару раз постил это, но форум репостами не испортишь. Извини за форматирование, это проблема бездумной копипасты.
Вы, конечно, шутите, мистер Фейнман!
[свернуть]

Когда я говорил про разнообразие, я имел в виду варианты ответа на вопрос о том, как персонаж, занимаясь одной деятельностью, прокачивает другую, с ней никак не связанную. Если не давать такой ответ за игроков, а оставить им возможность ответить самим, то иногда игроки будут рассказывать интересные вещи. С другой стороны игроки точно так же будут рассказывать довольно скучные вещи, если прокачка произошла в момент отсутствия вдохновения. Если же на уровне системы дать готовый ответ, то у тебя есть все шансы услышать этот ответ в ста случаях из ста.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: ariklus от Января 04, 2014, 10:26
"а зачем вообще тогда иметь чётко сформулированные правила системы, если их можно нарушать?"
Четко сформулированные правила существуют для того, чтобы не выдумывать все самому с нуля, а взять уже готовую систему и довести ее до доставляющего удовольствие состояния хоумрулами, если надо. И не нарушать, а модифицировать.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: greyone от Января 04, 2014, 11:02
В днд, будешь смеяться, в самом начале написано что правила это всего лишь рекомендации. а не железные законы.

Ну тогда нынешнее развитие темы вообще не имеет смысла. Я обычно пропускаю введения и вступлени и сразу начинаю читать странички с цифрами. Если же всем, написанным в книгах, можно вертеть как тебе вздумается - то любая система опыта пилится в нужную сторону.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Easter от Января 04, 2014, 11:12
ДнД обижають! :)
Захотелось напомнить, что в руководствах по ДнД указывается, что персонажи могут участвовать в приключениях 8 часов, после чего им нужно 8 часов отдыха и (в среднем) 8 часов сна. Вот в эти часы отдыха персонажи и занимаются нудной прокачкой отработкой навыков кулинарии, плавания, боя с двумя видами оружия...
Если на чём-то внимание не заостряется, это не значит, что этого нет! :)
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Uchenikkk от Января 04, 2014, 11:26
ДнД обижають! :)
Вот в эти часы отдыха персонажи и занимаются нудной прокачкой отработкой навыков кулинарии, плавания, боя с двумя видами оружия...
Если на чём-то внимание не заостряется, это не значит, что этого нет! :)
это, в целом, еще один компромисс. почти все люди после 9 часов на работе читают интернеты, многие сами готовят себе еду, и некоторые даже ходят в тренажерный зал. Но, признаем, большинство людей никогда не станут специалистами в какой-либо области от чтения статей, не станут шеф-поварами, отварив себе сосиски и сделав бутерброды, и не станут мистером/мисс олимпия от посещения зала. Даже если будут делать все это лет сорок.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: flannan от Января 04, 2014, 11:39
Но, признаем, большинство людей никогда не станут специалистами в какой-либо области от чтения статей, не станут шеф-поварами, отварив себе сосиски и сделав бутерброды, и не станут мистером/мисс олимпия от посещения зала. Даже если будут делать все это лет сорок.
Приключенцы - это не "большинство людей". Совсем.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Uchenikkk от Января 04, 2014, 12:08
Приключенцы - это не "большинство людей". Совсем.
они подчиняются тем же законам, что и все остальные. просто статы лучше более того, на данном уровне обсуждения, приключенцы = хорошо владеющие оружием авантюристы. что, по сути, такая же работа, как художественная вышивка или рубка леса, например. просто со своей спецификой.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Dekk от Января 04, 2014, 12:17
это, в целом, еще один компромисс. почти все люди после 9 часов на работе читают интернеты, многие сами готовят себе еду, и некоторые даже ходят в тренажерный зал. Но, признаем, большинство людей никогда не станут специалистами в какой-либо области от чтения статей, не станут шеф-поварами, отварив себе сосиски и сделав бутерброды, и не станут мистером/мисс олимпия от посещения зала. Даже если будут делать все это лет сорок.
Скачек до уровня шеф-повара не происходит за один левелап. А пока он получает уровни, чтобы с нуля стать шеф-поваром, у него будет множество возможностей для применения его в серьёзных условиях. Тем более, когда мы говорим о приключенцах.

Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Mormon от Января 04, 2014, 12:31
Просто тогда интересно - а как быть с энкаунтерами?

Да уже понятно как, делать свою собственную уникальную и неповторимую систему. Смысл темы же именно в этом, а не в том, что там в днд чего-то не работает  :)
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Uchenikkk от Января 04, 2014, 12:59
Скачек до уровня шеф-повара не происходит за один левелап. А пока он получает уровни, чтобы с нуля стать шеф-поваром, у него будет множество возможностей для применения его в серьёзных условиях. Тем более, когда мы говорим о приключенцах.

Спойлер
[свернуть]

я имел в виду, что будь ты приключенец или дровосек, ты не преуспеешь в том, во что не вкладываешь достаточное количество времени и сил. бтв, большинство систем вообще не подразумевают броска на то же приготовление будничного обеда, раз уж мы заговорили о поварах. take 10 в днд, или отсутствие броска в гурпс, и ваш сферический ужин готов. сколько бы лет человек не делал это, сильно лучше не станет. ну а если игрок подробно описывает процесс приготовления крокодилов, фаршированных ослами, делает броски и тратит ресурсы, то он, конечно как раз и занимается активной прокачкой. и тут приходится выбирать - согласиться с условностями игры, или запретить качать скиллы не связанные с гриндом мобов. ну или с тончайшими социальными интеракциями :)
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Mormon от Января 04, 2014, 13:11
и тут приходится выбирать - согласиться с условностями игры, или запретить качать скиллы не связанные с гриндом мобов. ну или с тончайшими социальными интеракциями :)

А зачем качать скилы не связаные с гриндом мобов и тончайшими социальными интеракциями, если игра это и есть гринд мобов и тончайшие социальные интеракции? Зачем нужен кукинг, если ведущий совсем не следит за рационом приключенцев? А если следит - значит приключенцы регулярно чего-то готовят и вопрос о прокачке кукинга отпадает сам собой.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Uchenikkk от Января 04, 2014, 13:48
если игра это и есть гринд мобов и тончайшие социальные интеракции? Зачем нужен кукинг, если ведущий совсем не следит за рационом приключенцев? А если следит - значит приключенцы регулярно чего-то готовят и вопрос о прокачке кукинга отпадает сам собой.
естественно, приключенцы готовят. вот ты готовишь? думаю, лет с 14 начал. Сейчас тебе за 20. Сильно прокачал кукинг? :)
относительно первого вопроса, ну, я-то как раз считаю, что не следует издеваться над игроками и заставлять их объяснять, что позволило партийному файтеру качнуть аркане лоре, а варвару - нобилити и роялити кноуледж. им это зачем-то понадобилось (скорее всего - требуемый пререквезит для престижника :nya:) если они захотят, они подробно об этом расскажут. а если не хотят, то зачем их мучить? Но если стоит цель мучить или там "играть реалистично", то стоит быть последовательными - недостаточно делать что-то "на привале для галочки", что б потом повышать скилл. В школе все и каждый в нашей стране изучали гребанную уйму предметов 11 лет. А теперь в интернетах псто с ашипками, ракеты падают, заводы стоят. Кроме перегруженных заводов по сжиганию фотографов и офисных клерков :).
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Dekk от Января 04, 2014, 13:51
большинство систем вообще не подразумевают броска на то же приготовление будничного обеда
И вот так у тебя всегда. То "будничный обед", то приключенцы. И да, приключенческий будничный обед - это бросок Survival, чтобы выяснить будет ли у тебя на обед что-то съедобное или опять воздухом питаться. Чем умелей повар, тем больше вещей попадает в категорию съедобных.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Uchenikkk от Января 04, 2014, 14:05
То "будничный обед", то приключенцы. И да, приключенческий будничный обед - это бросок Survival, чтобы выяснить будет ли у тебя на обед что-то съедобное
ты в поход ходил? наверно не воздухом и ягодами там питался? думаю, взял нямку с собой. я, по крайней мере, брал. Приключенцы тоже обычно берут ее с собой, она стоит емнип, 5 сп за порцию травелинг рацион. Ее можно, конечно, творчески осмыслить, но, как я писал выше, это и есть тот самый отыгрыш прокачки скилла кукинг. Грибы и пойманные куропатки, принесенные проброшенным сурвивалом, тоже редко едятся без некоей кулинарной обработки.
меня вообще несколько удивляет представление о приключенцах, как о неких полубожественных сущностях, обладающих исключительным талантом в любой области. они вовсе не такие, если судить по литературной и синематографической классике, конечно.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Dekk от Января 04, 2014, 14:11
На уровне технологий, позволяющем долгосрочное хранение продуктов, поход не был сопряжен с опасностью, а соответственно и шли все налегке, никто даже кольчугу не надел, путь был точно рассчитан и мне не пришлось тащить на себе обратно тонну лута. То есть да, ходил, но я тебя опять упрекаю в передёргивании.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: flannan от Января 04, 2014, 14:14
естественно, приключенцы готовят. вот ты готовишь? думаю, лет с 14 начал. Сейчас тебе за 20. Сильно прокачал кукинг? :)
Да, я сейчас готовлю намного лучше, чем когда начинал, и в большинстве случаев готовка проваливается только из-за моих ментальных недостатков, а не из-за недостатка умения.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Mormon от Января 04, 2014, 14:16
естественно, приключенцы готовят. вот ты готовишь? думаю, лет с 14 начал. Сейчас тебе за 20. Сильно прокачал кукинг? :)
относительно первого вопроса, ну, я-то как раз считаю, что не следует издеваться над игроками и заставлять их объяснять, что позволило партийному файтеру качнуть аркане лоре, а варвару - нобилити и роялити кноуледж. им это зачем-то понадобилось (скорее всего - требуемый пререквезит для престижника :nya:)

Да, но тогда кукинг нужно разбить на отдельные блюда. Одно блюдо можно готовить реально круто, потому что есть особый рецепт и 20 лет опыт приготовления, но это не значит что ты все блюда будешь готовить как маэстро, может десерты не твоё, ты строго спец по мясу и гратарщик. Или делаешь только стейки как мастер, но с салатами у тебя вечная фигня. Так что общий показатель кукинга слишком нереалистичен я считаю, нужно обязательно прописывать конкретные блюда.

А то нереалистично получается, что ты готовил одни каши в походе, а потом пришёл в город, взял уровень, приростил кукинг - и стал вдруг лучше готовить стейки и эксклюзивные дизайнерские десерты для высшего сословия. Так не бывает в жизни. А ещё ведь нужно пенальти вводить за другие продукты, одно дело когда ты использовал картофель из южных земель, а тут тебе совсем другой сорт, и он походит для жарки, а пюре из него фуфельное и сопартийцы сразу почувствуют, что гарнир не удался - это же позор.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Uchenikkk от Января 04, 2014, 14:16
То есть да, ходил, но я тебя опять упрекаю в передёргивании.
зря :) сурвивал имеет, конечно, отношение к тому, "что мы едим", но к "как это будет приготовлено" - ни малейшего. и при этом, и суп из грибов с зайчатиной, и поиск этих самых грибов и зайчатины - абсолютно рутинное для приключенцев дело. Как для нас с тобой закинуть что-нибудь в микроволновку.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Uchenikkk от Января 04, 2014, 14:18
Так что общий показатель кукинга слишком нереалистичен я считаю, нужно обязательно прописывать конкретные блюда.

ну да. если игра про странствующих поваров - обязательно нужно. а все эти ваши греатсворды, луки, ножи, спикед чайны, катаны и прочие боевые веера убрать в 1 скилл. :)
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Mormon от Января 04, 2014, 14:27

ну да. если игра про странствующих поваров - обязательно нужно. а все эти ваши греатсворды, луки, ножи, спикед чайны, катаны и прочие боевые веера убрать в 1 скилл. :)

вот и я о том же
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: flannan от Января 04, 2014, 15:51
Да, но тогда кукинг нужно разбить на отдельные блюда. Одно блюдо можно готовить реально круто, потому что есть особый рецепт и 20 лет опыт приготовления, но это не значит что ты все блюда будешь готовить как маэстро, может десерты не твоё, ты строго спец по мясу и гратарщик. Или делаешь только стейки как мастер, но с салатами у тебя вечная фигня. Так что общий показатель кукинга слишком нереалистичен я считаю, нужно обязательно прописывать конкретные блюда.
С такими запросами явно нужен GURPS, с его опциональными специализациями, техниками и familiarity.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: flannan от Января 04, 2014, 20:01
Система опыта гурпса не уникальна. Ее предложили уже. Кстати, там действительно "на усмотрения мастера" или есть какие-то приницпы?
Базовый набор, страницы 290-292. Там есть ряд принципов касательно того, при каких условиях можно тратить заработанные в приключениях очки персонажа:
атрибуты можно просто повышать, для социальных черт нужно внутриигровое оправдание, многие преимущества врождённые и их выучить нельзя вовсе, другие - можно, а третьи требуют внешнего воздействия (например, бог должен спуститься с неба и дать тебе ещё один уровень Power Investiture), причём на совести мастера, что к какой категории относится.
Конкретно Навыки можно прокачивать, только если во время приключения они "значимо" использовались.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: vlexz от Января 05, 2014, 17:06
Система опыта гурпса не уникальна. Ее предложили уже. Кстати, там действительно "на усмотрения мастера" или есть какие-то приницпы?
Да, не уникальна. Но удивительно похожа на то, что хочется топикстартеру. Есть формальные правила выдачи наградных очков, но тем не менее они так же опциональны. Лично я обычно выставляю оценку проведенной сессии по 5 бальной шкале, после чего выдаю это количество очков все присутствовавшим на ней игрокам. Иногда награждаю дополнительным очком особенно впечатливший меня отыгрыш. Несколько раз было, что выдавал большое количество очков, когда мне хотелось поменять уровень силы партии.

Про ГУРПС я слышал, что там много и сложно. Корбук читал, но что-то мне он не был сильно симпатичен, так что так навскидку не смогу сказать про эту систему ничего.
ГУРПС очень прост в своей основе. Другое дело, что он очень разнообразен, да, что может создать ложное впечатление сложности.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Azalin Rex от Января 05, 2014, 17:37
Насчет начисления, я долгое время начислял в днд по следюущему принципу трех китов:
"посещение", "отыгрыш", "достижения".

первое давалось просто за посещение, чтобы обеспечить рост персонажа
второе за отыгрыш, куда входило также поддержание атмосферы и т д
третье за игровые достижения, опасности и выполнение квеста

В "Тенях Эстерина", похожие "три кита"

Сюжет - за успешное завершение сценария.
Отыгрыш - за отыгрыш.
Опасности - за преодоление опасностей.

Все градируется от 1 до 5, при этом ожидаемое - это три (т.е. 1 игрок получит за очень плохой отыгрыш, за заваленный квест или совершенно безопасное приключение).
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Leeder от Января 10, 2014, 11:27
Довольно интересно начисляется опыт в The Riddle of Steel. Скиллы качаются за использование, а всё остальное - за духовные атрибуты, которые выдаются мастером за соответствие персонажем заявленным качествам. Например, если игрок дал персонажу духовные атрибуты "Лояльность сеньору" и "Страсть к супруге сеньора", то за каждый значимый шаг в сторону одной из своих мотиваций он получает пойнт атрибута, которые при накоплении определённого количества можно потратить на прокачку. Причём это должно быть обосновано - например, увеличить Силу при попытке удержать падающего с обрыва сеньора. При этом часто стоит выбор: копить пойнты атрибута на прокачку или использовать их здесь и сейчас, чтобы получить сиюминутный буст на тот или иной бросок...

В общем, я описал только верхушку, сама система в этой области весьма интересна, рекомендую к ознакомлению, если ещё не. Тем более, что уже вышла (или должна выйти...) её обновлённая кикстартерная модификация.

Также первые посты темы навеяли мне приятные воспоминания о прокачке в L5R - рокуганской родной системе. В её третьей редакции выдача опыта производится за отыгрыш, выполнение квестов и прочую подобную классическую деятельность. Полученный опыт напрямую тратится на увеличение скиллов, трэйтов и покупку адвантагов. Однако там есть и уровни - ранги, которые растут косвенно от увеличения трэйтов и скиллов, и каждый новый "левелап" у персонажа появляется слот, в который он может взять очередной уровень в своей школе (классе) или же мультиклассироваться куда-либо. Ранги в школах дают как просто бонусы к тем или иным броскам, просто бонусы или же - самый интересный случай! - абсолютно новые и уникальные абилки. Если персонаж развивается гармонично, то его ранги растут быстро, если же он делает чёткий упор на одном-двух скиллах/трэйтах - то медленно, что позволяет выбрать, что игроку важнее. Иметь лучника с большим скиллом стрельбы и высокими рефлексами, но низким рангам, или же иметь более умеренно развитого лучника, обладающего более высоким просветлением и, соответственно, владеющего парой уникальных фокусов. И всё это в дополнение к социальным наградам, выдаче очков Чести и Славы (первая полезна, вторая абсолютно бесполезна). Опять комплексная и интересная система вознаграждения опытом.

Сейчас я вожу Dresden Files RPG, основанной на механике Fate, и, честно говоря, выдача опыта, присущая фэйту, мне не слишком нравится. Рост скиллов очень медленный благодаря столбикам скиллов (при более-менее ровной стартовой пирамидке поднять скилл с 5 до 6 требует чуть ли не 20 историй, каждая из которых - примерно 3 сессии) и большой стоимости сверхъестественных способностей в очках рефреша (которые выдаются по 1 штуке за арку (3 истории по 3 сессии каждая)). Однако, мы нащупали удовлетворительный темп выдачи доп скиллпойнтов за отчёты, так что жить можно. И тем не менее, довольно достойный пример совершенно альтернативной выдачи опыта - без экспы и левелапов. Тут нельзя не упомянуть встроенный в Фэйт метод "метапрокачки" - модификации способностей персонажа без непосредственного роста. В конце каждой сессии игрок может поменять два соседних скилла местами, что за пяток сессий может серьёзно изменить способности персонажа, из социальщика сделав вменяемого боевика.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: ArK от Января 10, 2014, 13:35
Во второй редакции ADnD нельзя заполнить новый слот, полученный с уровнем, просто так.
Там довольно непросто.
Надо сначала найти учителя с определёнными требованиями, потом долго  у него прокидываться. Если это дефолтный нпс-учитель, то ещё и платить золотом за уроки.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Romulas от Января 10, 2014, 16:39
А есть системы с разделением на практический опыт и теоретический? Ровно, как и разделение занятий на теорию и практику?

Например тренировка в казарме, это одно, а опыт реального боя совсем другое. Магия в спокойной обстановке, это одно. В условиях реального боя - совсем другое.


Изучение ремесел занимает время. Нельзя просто найти учителя и сразу все выучить, надо тратить время на теорию и длительную практику.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Dekk от Января 10, 2014, 16:47
Очевидный GURPS.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: flannan от Января 10, 2014, 16:57
Очевидный GURPS.
Ну вот в GURPS нет разделения на теорию, практику и вовсе талант.
У персонажа может быть стрельба из бластера-15 потому, что он изучал бластеры в академии,  стрельба из бластера-15 потому, что он выжил в Большой Бластерной Перестрелке На Тау Кита, стрельба из бластера-15 потому, что он от рождения отлично стреляет из бластера (хотя никогда в жизни не держал в руках ничего страшнее кухонного ножа), стрельба из бластера-15 потому, что от отлично стреляет из лазера, а бластер - это почти то же самое, и спустя десяток трупов он разберётся с разницей и будет стрелять с навыком 18, стрельба из бластера-15, потому что он привык стрелять из тяжёлого бластера, принципы стрельбы те же, но позиция совсем другая, и переучиваться придётся долго...
Так вот, только два последних случая как-то выделяются игромеханикой.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Dekk от Января 10, 2014, 17:16
Это на этапе генерации, а дальше тебе требуется набить 200 часов на каждое очко. Засчитал тебе мастер твои "теоретические" тренировки в эти двести часов - качай, не засчитал - иди гриндить. А тренировке в казарме вполне могут прокачать навык Солдат и теперь ты можешь очень быстро и умело чистить картошку.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: flannan от Января 10, 2014, 17:30
Это на этапе генерации, а дальше тебе требуется набить 200 часов на каждое очко. Засчитал тебе мастер твои "теоретические" тренировки в эти двести часов - качай, не засчитал - иди гриндить.
Несколько не понял. Разверни, пожалуйста, эту мысль.
Стандартные правила по обучению говорят - 200 часов на 1 очко в навык. Туда абстрагируются часы сидения за толстыми книгами, лабораторные работы и любые другие действия по развитию навыка.
Туда могут быть засчитаны какие-то действия, связанные с приключениями (скажем, каждый час, кроме сна, проведённый в непролазных джунглях может засчитываться как обучение выживанию в джунглях, что за пару недель даст это самое очко навыка, если доживёшь).

И что самое главное - заработанные за приключения очки персонажа вообще никак не связаны со множеством часов. Если за сессию персонаж неделю высматривал логово главвреда, потом час проползал мимо патрулей, и потратил в сумме 10 секунд, снимая часовых, он может потратить свободные очки персонажа на раскачку снятия часовых, несмотря на то, что всего 10 секунд их снимал (по секунде на часового).

А тренировке в казарме вполне могут прокачать навык Солдат и теперь ты можешь очень быстро и умело чистить картошку.
Это не единственное, зачем нужен навык Солдат. К слову, за счёт абстрактности навыка Солдат, чистя в армии картошку персонаж может научиться также ходить строем много километров, правильно использовать разгрузку и разбирать автомат калашникова на скорость.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Romulas от Января 10, 2014, 17:41
Это на этапе генерации, а дальше тебе требуется набить 200 часов на каждое очко. Засчитал тебе мастер твои "теоретические" тренировки в эти двести часов - качай, не засчитал - иди гриндить. А тренировке в казарме вполне могут прокачать навык Солдат и теперь ты можешь очень быстро и умело чистить картошку.

Если говорить D&D терминами, то теория это интеллект, а опыт это мудрость. ГУРПС хорош, но не подойдет, т.к. он линейно все считает.

Также, учитывая теорию и практику, можно интересно обыгрывать ситуацию "а в школе мы этого не проходили".
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Dekk от Января 10, 2014, 17:43
Если говорить D&D терминами, то теория это интеллект, а опыт это мудрость. ГУРПС хорош, но не подойдет, т.к. он линейно все считает.

Также, учитывая теорию и практику, можно интересно обыгрывать ситуацию "а в школе мы этого не проходили".
Не говори терминами ДнД, говори словами.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Dekk от Января 10, 2014, 17:52
И что самое главное - заработанные за приключения очки персонажа вообще никак не связаны со множеством часов.
Очки - не связаны, возможность тратить очки - связана. И всё, о чем ты говоришь в этом посте начинается со слов "может быть" в правилах. Я бы за десять секунд не дал качать навык снятия часовых и при этом всё будет строго по BS.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: Romulas от Января 10, 2014, 17:54
Ну вот в GURPS нет разделения на теорию, практику и вовсе талант.

Поиск таланта это кстати отдельная тема. А ведь как можно много на этом построить игр. А с теорией и практикой довольно трудно, я вижу себе примерно это так:

Например нужно выковать ключ. Есть ключник, который всю жизнь ковал ключи, просто потому, что был подмастерьем у отца и работал. У него уже вживленные знания плавкость металлов и он может выковать например серебряный/медный ключ. Но если попадется какой нибудь незнакомый металл, то он обломается.

Есть академический металловед. Он идеально знает температуру плавления всех металлов, может выковать ключ из стали, мифрила, бронзы, железа, но ему не хватает опыта, чтобы это сделать. Если он будет работать один, он может такой ключ и не сделать, но он может найти людей с руками, которые по его подробному рецепту ключ изготовят. Если в партии есть ключник из примера выше, то они вместе решат проблему эффективнее.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: flannan от Января 10, 2014, 19:24
Например нужно выковать ключ. Есть ключник, который всю жизнь ковал ключи, просто потому, что был подмастерьем у отца и работал. У него уже вживленные знания плавкость металлов и он может выковать например серебряный/медный ключ. Но если попадется какой нибудь незнакомый металл, то он обломается.

Есть академический металловед. Он идеально знает температуру плавления всех металлов, может выковать ключ из стали, мифрила, бронзы, железа, но ему не хватает опыта, чтобы это сделать. Если он будет работать один, он может такой ключ и не сделать, но он может найти людей с руками, которые по его подробному рецепту ключ изготовят. Если в партии есть ключник из примера выше, то они вместе решат проблему эффективнее.
Вот это в GURPS можно показать. Потому что навык изготовления вещей, навык разработки вещей и необходимая для разработки теория - это три разных навыка. Хотя у партийного изобретателя скорее всего будут все три, они мало связаны между собой.

Очки - не связаны, возможность тратить очки - связана.
Нет, чтобы потратить бонусные очки персонажа не нужно тратить эти 200 часов ни в каком виде. Это качественно разные механики.

И всё, о чем ты говоришь в этом посте начинается со слов "может быть" в правилах. Я бы за десять секунд не дал качать навык снятия часовых и при этом всё будет строго по BS.
Как минимум 10 бросков на снятие часовых. Это значительная часть бросков за сессию, сравниться с которой может только количество бросков на подкрадывание к часовым со спины перед снятием. Если это не "значительное" использование, то я не знаю, что тогда значительное.
Название: Re: Представление роста персонажа
Отправлено: ariklus от Января 10, 2014, 23:50
Например нужно выковать ключ. Есть ключник, который всю жизнь ковал ключи, просто потому, что был подмастерьем у отца и работал. У него уже вживленные знания плавкость металлов и он может выковать например серебряный/медный ключ. Но если попадется какой нибудь незнакомый металл, то он обломается.

Есть академический металловед. Он идеально знает температуру плавления всех металлов, может выковать ключ из стали, мифрила, бронзы, железа, но ему не хватает опыта, чтобы это сделать. Если он будет работать один, он может такой ключ и не сделать, но он может найти людей с руками, которые по его подробному рецепту ключ изготовят. Если в партии есть ключник из примера выше, то они вместе решат проблему эффективнее.
Ну, игромеханически в о многих системах это будет выглядеть приблизительно как "кузнечное дело" со штрафами за незнакомый металл и Знания:"металлургия" со штрафами за использование не по назначению (если система позволяет).
Специализации и применения навыков в незнакомых ситуациях со штрафами без излишних заморочек решают проблему "узкого знания".