Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Геометр Теней

Страницы: 1 ... 227 228 229 230 231 ... 257
6841
Подозреваю что вопрос про стрельбу на самом деле был про видимость.

См. в DMG описания разных типов местности, там даны дистанции, на которых заметны противники в начале энкаунтера.

Если не про видимость, то тут уже ответили.

6842
Единомышленник? (Если речь про faction comrade).

Кстати, странный текст фита. Вначале идёт про любой skill check, потом только про Stealth...

6843
Жизнь / Re: Тип вашего государства.
« : Августа 30, 2010, 17:59 »
Нет, насколько я понимаю, демократия - это форма, подразумевающая выборность органов власти. Идеология - это либерализм.

А идеологий, которые могут служить для оформления государственных принципов - тысячи, от чучхе до конфуцианства, от трансгуманистического самосовершенствования до открытого трайбализма. :)

Я уже перечислял несколько вариантов политических режимов, которые могут быть - я пока всё ещё плохо понимаю принципы, по которым введён опрос, потому в куче. Меритократия. Теократия. Феодализм...

Давай попробуем разделить термины (а лучше позовём социологов).
У государства, как я понимаю, есть:
- форма правления (грубо говоря, представление об источнике власти?)
- государственное устройство (способ организации необходимых органов этого самого государства).
- политический режим (опять размытый термин, но в первом приближении, видимо, комбинация представлений о том, на что должна быть употреблена власть и степени реального соответствия этим идеалам)...

6844
Жизнь / Re: Тип вашего государства.
« : Августа 30, 2010, 17:10 »
Цитировать
Мы идеологию государства выбираем. Формы всего две существует республика и деспотия. И про них я ничего не писал.
Тогда лидирующий пункт - "демократия" - это, вообще-то, не идеология.

А есть ещё политический режим, который не равен всему перечисленному...

Но в такой формулировке мой голос точно попадает в "ни одно из вышеперечисленных"

6845
Жизнь / Re: Тип вашего государства.
« : Августа 30, 2010, 17:03 »
Мы так далеко не уедем. Если говорить о идеалах (и связанных с ними принципах устройства), то их может быть очень и очень много; по этой системе государство с оглядкой на любую философскую или идеологическую систему будет требовать своей строчки - а этих вариантов как собак нерезаных. Почему выделены именно эти - и не выделена куча других принципов - не очень понятно.

То есть нужна идеология или всё-таки формы гос. устройства? Я не специалист, конечно, но у меня есть подозрение, что между словами "форма правления", "политический режим" и "государственное устройство" есть разница. И, допустим, государство с национал-социалистической идеологией и институтами (национал-социализм тут идёт как пункт) может быть демократическим в смысле устройства (другой пункт того же опроса).

6846
Жизнь / Re: Тип вашего государства.
« : Августа 30, 2010, 16:41 »
Абсолютно серьёзно. Тех, кто поставил меня во главе сколь угодно малого государства, я бы лишил права любой административной деятельности пожизненно, за полнейшей профнепригодностью. После чего передал власть любому другому представителю homo sapiens за исключением упомянутых.

В случае невозможности по каким-либо причинам - видимо, отсутствующий пункт "свой вариант", потому что выше довольно странная солянка - скажем, коммунистическое государство ни разу не было построено (а ленинизм, например, не является формой государственного устройства в принципе) и в целом я не вижу за ним системы - только перечисления случаев. (А, допустим, теократия куда входит? Или меритократия?). При этом раз всё настолько плохо и кошмарно, что я оказался "на царстве" - видимо, стал бы экспериментировать. Хуже не будет.

6847
Если в DS осквернитель и хранитель работают в одной команде даже не бросая друг на друга косых взглядов, то это значит одно из двух:

а) Игроки полностью махнули рукой на бэк.
б) Тот псионик, который промыл мозги персонажей, стоил каждой керамической монетки...  :wizard:

6848
PC / Console / Re: XCOM : Темные Небеса
« : Августа 30, 2010, 14:27 »
:offtopic:
Цитировать
Забавно конечно но не похоже чтоб было сильно уж сложнее. Давайте линк на мод  (а то гугл о нем не знает) поиграем и посмотрим что там и как, а то ванильный ХКОМ уже челенджа не дает.
Вот тут, кстати, ребята довели-таки проект мультиплеерного первого UFO (с небольшими изменениями) до рабочего состояния. Могу предложить попробовать - противостоять живому человеку будет всяко сложнее, чем AI.

6849
1. Да, могут. Эпический персонаж может получать слоты более высоких кругов - см. epic level handbook. Аналогично, "понижалки" метамагии могут упихнуть это заклинание в "нормальный" слот.

2. В официальных книгах дыры такого плана обычно быстро закрываются - см, например, как обошлись с hellfire warlock-ом. В вашем варианте, судя по цитате, так делать можно, но это уже на совести ДМ-а.

6850
Да.

6851
Судя по тому, что в первом монстрятнике darkvision всегда пишется под заголовком Special Qualities:
Цитировать
ACHAIERAI
Special Qualities: Darkvision 60 ft., spell resistance 19
...
ALLIP
Special Qualities: Darkvision 60 ft., incorporeal traits, +2 turn resistance, undead traits
...
MANTICORE
Special Qualities: Darkvision 60 ft., low-light vision, scent
то ответ - да, если в тексте template не сказано  прямо обратное.

6852
Если вопрос был про то, почему нет таких ролевых продуктов по WH40K, то ответ такой - пока что правообладатель заявил всего три ролевых линейки, которые и так с трудом поддерживаются. Расширяться ближайшие полгода минимум (а скорее всего и более) не планируется - удержать бы темпы выпуска уже имеющегося, там наполеоновские планы.

Другие производители выпускать игры по WH40K не могут за отсутствием прав. 

6853
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Hit Dice
« : Августа 29, 2010, 16:33 »
Так, попробую всё разжевать.

У нас есть три показателя.
- Классовый уровень - менее либо равен HD. Учитывается для всяких вещей, вроде требования к фитам. Например, если фит требует 4 уровня воина, у персонажа должно быть именно 4 уровня воина. Тарраска не пойдёт, хоть и 48 хит-дайс.
- CR. Это мера опасности существа как противника партии. Не равна общей - исходит, например, из представления, что монстр в бою живёт раунды, потому нет разницы, 10 раз в день у него некое умение или неограниченно. Или даже 3 раза, если есть что-то более мощное.
- ECL. Общий "уровень" персонажа - считается как расовые HD + классовые уровни + LА (поправка на эффективность особых свойств). Например, если у монстра есть aid at will, это, фактически, означает, что все бои партия будет встречать в aid, что не так уж мало. При этом священник партии будет иметь свободные слоты на 2-ом круге, которые могут быть заняты чем-то другим. В то время как монстр-противник такого рода бонус даёт, фактически, разовый. Аналогично с другими способностями, вроде размера, природного оружия и пр. - на стороне партии они играют более существенно, потому что партия всё время в центре внимания.
Именно потому тот факт, что сатир может быть вставлен в партию 7-уровневых персонажей, в то время как монстр он противник для 4-ых - нормальный факт.

6854
Компьютерные игры за орков, кажется, были. Я помню, как в своё время анонсировалась Gorka Morka - не знаю, дожила ли до релиза. Комиксы и худлит есть от лица самого разного народа - эльдары, хаоситы разной степени человечности, те же орки, насколько я помню. Просто их меньше.

6855
Потому что человеку в целом проще воображать себя человеком, чем, допустим, придатком тиранидского роя.  :) Плюс бытовых подробностей приходится придумывать меньше - насчёт типовых человеческих устремлений, желаний и всякой бытовой рутины от питания до взаимоотношений мы все в курсе, и допускаем, что они не могут сильно поменяться даже в тёмном мрачном будущем. А насчёт тех же, например, тёмных эльдар придётся придумывать всё с нуля - вон, тут под боком спорят, как там у них всё организовано хотя бы в плане рождения... 

6856
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Hit Dice
« : Августа 29, 2010, 10:40 »
Это не по оптимизации вопрос, потому устное предупреждение. Есть специальная тема "вопросы и ответы".

Ответ: не так, а прямо наоборот. Class level кроме редких исключений вроде monster class даёт hit dice, то есть классовые уровни увеличивают HD.
Существа же с большим HD и без единого классового уровня могут быть - ну, например, в первом монстрятнике тарраска не имеет ни единого классового уровня при 48 HD.

Как я понимаю вопрос возник из-за каких-то фраз в частном применении? Просто для персонажей игроков стандартных рас HD равен классовому уровню в большинстве случаев. 

6857
Нет, конечно.

С каждым поколением фронт работ становится другим, вот и всё. Да, нам не написать оD&D, потому что есть же предел тому, сколько можно входить в одну и ту же реку, имейте совесть!  :) Но любое явление развивается - и ролевые игры не исключение. Интересных областей, ждущих своих прорывов полным-полно, в том числе и тех, о которых "старая гвардия" ведать не ведала.

Если люди не видят новых областей, это лишь значит, что они вращаются в сфере позавчерашних игр, вот и всё. Второй раз делая то же самое неизбежно будешь подражателем...

6858
Жизнь / Re: Я нашел вундервафлю-2
« : Августа 29, 2010, 06:51 »
Уф-ф-ф, наконец-то у меня есть время выбраться сюда...
Цитировать
Уважаемый ГТ !
У меня, как и у Эгалора, возникает впечатление, что вы живете в каком-то другом мире.
И ваш воображаемый мир сильно отличается от реального, что не нравится ни Эгалору, ни мне.

Отличный пример того, в насколько реальном мире вы живёте и насколько принимаете за истину личные желания. :) Дело в том, что я в тот же день общался с Эгалором, и тот сообщил мне, что в той теме он всерьёз задавал только первый вопрос - дальнейшие реплики были даны в плане отыгрыша его аватарки. :)
Не вы первый. Это именно то, про что я вам говорил - стремление видеть желаемое. Этот недостаток, впрочем, для многих характерен - до конца от него избавиться трудно, но именно поэтому в научной среде принято подтверждать свои мнения фактами и делать скидку на этот эффект. Кстати, именно поэтому научные статьи пишутся специально сухим языком - чтобы избежать эмоционального влияния.

Цитировать
В реальной жизни вы ни разу не видели людей, которых прошибло «звездной болезнью». Я, как спортсмен, ездивший на европейку, такое видел... Пора ответить на мой давешний вопрос...
Совет - добрый и без иронии. Если вы будете задавать вопросы, заранее держа в голове ответ и игнорируя любые другие - далеко вы не уйдёте.
Ошибки по всем пунктам. Представьте себе, что я видел людей с этим отклонением поведения. И точно так же видел людей, добившихся резлуьтатов (например, учёных с мировым именем), которые этому отклонению - сюрприз! - не были подвержены. Ошибка во втором пункте - не "в комиксах герой..." и так далее, а в конкретном жанре супергероических комиксов (и то надо проверить, по хорошему - нет у меня к вам доверия, скажу честно). Комикс сам по себе - это форма подачи, про что много раз говорили. 

Про убийства - занятно, но вы неправильно сформулировали вопрос, на мой взгляд. Могу указать слабые точки:
* Помимо маньяков (лиц с психическими отклонениями) есть ещё и люди, которые убивают не ради удовольствия, а с иной мотивацией - должностными обязанностями, например. При этом сюда входят не только военные (которые тоже могут совершать массовые убийства и потом интегрироваться в общество), но и исполнители смертных приговоров, например. Хотя такие люди обретают определённые психические черты, они вполне спокойно существуют в обществе после порога, который вы пытаетесь выдать за абсолютный.  Существуют примеры людей, приводивших в исполнение десятки и даже сотни смертных приговоров, при этом проходя психиатрические освидетельствования и признаваясь нормальными. Мне сейчас лень искать примеры с сотнями - вот первый попавшийся пример с тридцатью пятью и человеком, успешно реинтегрировавшимся в общество.

Цитировать
И вот вопрос, Мистер Теоретик, вы хоть раз видели животных, которым хозяева позволяют делать все, что те захотят? Я видел, и это были очень скверные животные.   
Мистер Практик! Могу заметить, что это сильно зависит от вида животного - одно дело стайное\стадное животное, считающее себя главой стаи (и которое пытается "указывать место" хозяину или посторонним), другое дело - животное одиночное. Я уж не говорю про фундаментальную ошибку - переносить этические понятия ("скверное существо") на животное, когда можно говорить или о конкретных качествах (агрессивности, например) или о адаптированности животного к условиям содержания. Тот факт, что если животное не приучать к конкретным запретам, оно о них вряд ли догадается - это вроде очевидный момент. 
На самом деле про шаблоны поведения существует целая наука - она называется этология. Можете посмотреть.



P.S. Но одно место мне понравилось от всей души - с вашего разрешения заберу и буду цитировать как грустно-юмористическое:
Цитировать
А потому, в этом вопросе, я лично больше верю комиксовому Темному Мстителю, чем горе-теоретику, не давшему ни одного доказательства.
Оно очень хорошо демонстрирует, насколько желание верить превосходит не то что логику, а даже обычный здравый смысл, и как у нас доверие медийным образам превосходит образование.
Это примерно как "В вопросе последствий взрыва динамитной шашки во рту я больше верю Тому и Джерри, а не учителю физики, тем более что он ни разу не показывал нам такой опыт".  :)

6859
Другие сеттинги D&D / Re: Planescape. Введение
« : Августа 28, 2010, 20:32 »
Я ещё и опечатался? Стыдоба-то какая... :blush:

Просто я в те времена, когда был молодым и глупым мастером, свою первую большую сигильскую кампанию начинал под впечатлением от этого, попавшего мне, впрочем, непрямым путём. Толком литературы у меня тогда не было...

6860
И в чём вопрос темы?

6861
Ну, я буду неоригнален. DS я люблю, и люблю, кстати, именно за тематичность. Узкий - формально - спектр условий позволяет сконцентрироваться на теме сеттинга. Он достаточно самобытен и весьма узнаваем.

И да, большая часть тем DS в FR не раскрывается толком. Тут совершенно верно заметили уже большую часть того, что я бы смог высказать, потому вот возьму и не буду расписывать стену текста...

6862
Другие сеттинги D&D / Re: Planescape. Введение
« : Августа 28, 2010, 19:54 »
Грубо говоря есть жёсткий и мягкий вариант.

"Мягкий" вариант - персонажи сразу стартуют в Сигиле либо попадают в него по ходу действия приключения в материальном мире.
"Жёсткий" вариант - столкновение с каким-то из Внешних Планов через что угодно - от Войны Крови, выплеснувшейся в родной мир игроков до срочной нужды найти что-то нужное магам родного мира.
Кстати, есть часть Внутренних, которая более-менее нормальна для начальной игры. Тот же План Воздуха, например, почти не враждебен в смысле условий. В этом случае игроки контактируют только с частью фракций и их заморочек. Хотя в том же Сигиле какое-то время можно особо не сталкиваться с заморочками фракций, воспринимая его как чисто торговое предприятие - если не против, что за твоей спиной будут понимающе кивать при слове "Аутсайдер"...

6863
Другие сеттинги D&D / Re: Planescape. Введение
« : Августа 28, 2010, 19:46 »
Леди увидеть - вообще к несчастью. :)

Нет, я не только про цену розы. Первое официальное отдельное было "Вечная граница".

Я просто видел разные подходы. Есть вариант Экселненца, который вводил в Сигил постепенно. Мой первый кампейн как раз с него идею слизал. Можно, при желании, хоть прямо на Великий Базар народ выкидывать. Тоже, на самом деле, работает.

6864
Другие сеттинги D&D / Re: Dragonborn'ы в Planescape
« : Августа 28, 2010, 19:23 »
Судя по всему, Мельхиору хочется почистить его от гитьянки. Чем-то они ему не угодили. Ну или драконюжники, наоборот...

6865
Другие сеттинги D&D / Re: Planescape. Введение
« : Августа 28, 2010, 19:22 »
На самом деле вопрос чистого вкуса. Но сразу в Сигил - вполне неплохо, после минимального внешнего приключения, просто чтобы почувствовать персонажей...

Официальное стартовое вполне было в Сигиле, и ничего.  :) В крайнем случае вовсе не обязательно вываливать на игроков все грани Сигила.

6866
Другие сеттинги D&D / Re: Dragonborn'ы в Planescape
« : Августа 28, 2010, 13:02 »
Откуда у нас информация по dragonborn-ам? PHB-шные? На что опираемся?

Если хочется сохранить реалии старого  PS, то там был явный принцип: "непланарные расы обитают в основном в местах обитания их богов", потому смотрим на божество-покровителя.

Если хочется же внести свой дух - то смотрите сами... В принципе, судя по краткому описанию в PHB, ключевой момент в их психологии - рыцарственные идеалы. Тов. Бахамут живёт на Семи Небесах, он тоже дракон...

Если хочется сохранить их облик как скитальцев малыми группами - khaasta в оригинале были весьма на них похожи. Тоже крупные рептилоиды, тоже скитальцы и наёмники, тоже хорошие бойцы, только менее зацикленные на чести и более жестокие и злобные. Эти болтались по Outlands.

6867
Именно "уже". Был ранее, убран...

6868
:offtopic:
Понял, что поверхностен в жанрах. А бывают баллады не в стихах?

6869
Точно, пропущено! Следует читать "пусть для данного стечения обстоятельств он равен N". Прошу прощения, отвлёкся... 

6870
Тех. задание, плиз. Я пока не понял про требования к механике (не думаю, что это к теории вероятностей, тут может быть отдельная тема). Что нужно? Некое асимптотическое приближение к "убил одним выстрелом"?

Хорошо. Вот вам пример. У нас есть параметр "смертоносность" (который вы высчитываете как хотите из оружия, обстоятельств и пр). Пусть для данного числа обстоятельств он
Проверка такая. Кидаем монетку (дайс, нужное вписать). Успех (например, герб) означает, что цель убита. Неудача - кидаем ещё раз, и так до N раз. Потом стоп. Соответственно, при монетке шанс убить будет равен 1 - (0,5)^N, что стремится к 1, но ни при каком конечном N не достигает. Заменяя монетку дайсом с другим шансом "успеха" и, возможно, какой-то градацией между "убил" и "ранил" (допустим, на d10 7+ убил, 3+ ранил) можно добиться чего-то схожего.

Но вообще хороший вопрос - половина ответа. Пока что вопрос сформулирован криво - ясно читается, что желается не то, что спрашивается...

P.S. Что самое смешное - пока набирал, написали ответ со схожей мыслью и даже с тем же примером - монетками. :)

Страницы: 1 ... 227 228 229 230 231 ... 257