Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Геометр Теней

Страницы: 1 ... 205 206 207 208 209 ... 258
6181
Кэт, извини меня, но тема в очередной раз не о чём - точнее, о эмоциях чистых, и говорить тут особо не о чем. Тебя удивит, что у других людей могут быть другие взгляды на важные моменты в жизни?

А если мы будем обсуждать твою личную оценку фильма - которая поменялась - то ты же прекрасно понимаешь, надеюсь, что у других людей оценка может строиться на ином (равно как и совпадение официальной занятости и смысла жизни - оно во все времена и во всех культурах было не стопроцентным, а часто вообще не рассматривалось как важная вещь). Сверх того же обсуждение тем прошлого страны, оценки нынешнего состояния и пр - это точка, где опять схлестнутся мнения и картины мира, причём мифологизированные. А разговор на почти чистых эмоциях - он только к обидам ведёт...

В общем, к чему это я?
Я прошу чётче обозначить тему - что ты вообще собираешься тут собрать? Мнения о том, считает ли кто мир произведения ужасным? (Он так явно не задуман создателями, а что так кажется тебе - это просто следствие твоего  подхода. Собственно, можно смотреть, например, Властелина Колец и переживать, какие командиры орков дураки и слабо владеют тактическим мастерством - но фильм не про это).

Если же хочешь поговорить про политику и системы - то тезис про "тот и иной мир" там спорный. (Собственно, существует до черта и западных фильмов, где работа у героев - так, что-то побочное). Если же хочется устроить политический флуд - скажи, я тему закрою сразу...

6182
Могу посоветовать лишь прикинуть, что хочется получить на выходе - то есть представить ОТДЕЛЬНЫЕ красивые сцены, а потом подгонять устройство государства к ним.

А так - вообще, подозреваю, что мудрых и добрых магов, пекущихся о народе, при таком подходе будет вечно не хватать (потому что они будут думать о благе народном и решать сложные проблемы, а не бегать на каждый вызов), и маги скорее соорудят для типовых случаев какой-то глобальный эффект, а-ля оволосение ушей у корыстолюбцев в "Понедельнике", и "на местах" решать мелкие проблемы будут скорее простые люди, основываясь на видимом проявлении этого эффекта и магических предметах, оставленных магами - а поселковый маг будет напряжённо работать над тем, чтобы получать в три раза больше клонов с каждой коровы, или там поднять количество радуг для детишек вдвое...

Что до того, чтобы государство больше напоминало университет - можете, например, представить себе что в государстве есть цель - этакое Великое Благо - которое всем известно и которое действительно весьма привлекательно. Повальный ли это переход людей на новую стадию бытия (ступенью выше), создание некой идиллической страны, где более не придётся убивать даже животных и у каждого человека будет алмазный дворец, расшифровка тайных знаний божественности и победа над смертью - это уж вставьте по выбору или сами придумайте. Главное, что нужна атмосфера такой всеобщей стройки "корабля к Альфе Центавра", а маги воспринимаются не столько как правители, сколько как основные осуществители этого проекта, которые набирают себе учеников в меру способностей (ибо желание у жителей государства и так есть). Тогда управление - это будет такой побочный момент, а главное - кто там у вас в местности ведущий исследователь Великого Проекта и что его школа пытается сделать... 

Вообще, можете ещё черпать вдохновение в эксперименте иезуитов с Парагваем - заменив, естественно, религиозные моменты на магические и снизив (или повысив - это уж какое у вас фентези) уровень тоталитарности... 

6183
Ориентироваться на игромеханические нужды надо или тебе лучше просто образы красивые? (Кстати, NG паладин есть - это Sentinel из Dragon 310, как тебе уже сказали - правда он специфический; за LN сойдут кенсаи, самураи и их вариации).

Пока навскидку и без искры свыше. Принимая за базу уровень силы паладинов  из Dragon 310 и 312, я бы давал:
LN типу - переориентацию detact-а и smite-а с evil на chaos; вместо обычной скаковой зверюшки - персонального конструкта а-ля clockwork steed с возможностью апгрейда, либо аксиоматическую зверюшку какую, вместо Aura of Courage - ауру с бонусом против вообще всех "мозголомных" заклинаний, а  вместо Remove Disease - возможность колдовать спелл-лайком Calm Emotions или пытаться рассеивать любой mind-effecting спелл. (LE-вариант колдует Mark of Justice - можно и с этим поиграться) Естественно, перелопатить спелл-лист и чуть поменять скиллы.
На самом деле более подробные и выпуклые варианты скорее зависят от того, что у тебя такое порядок и на чём должны быть помешаны его паладины. А то если это всепоглощающая тяга "пусть рухнет мир но да свершится правосудие" - хорошо бы что-то в духе способностей чуять неправедно нажитое или идти по следу преступника а-ля Mersykiller-ы из PS. Если это тяга к мудрому конфуцианскому устройству - то способность вешать всякие Geas-ы. Если это разум и цивилизация - то что-то третье...

Вот что NG-типу - ещё сложнее, потому что толкование добра (кроме как "это то, что разгоняется и ка-а-ак влепит smite злу!") в D&D ещё более неоднозначное, там и apostle of peace есть и куда менее терпимые типы...

6184
Warhammer FRP/40kRP / Re: [RT] "Заселение" кораблей.
« : Апреля 20, 2011, 12:33 »
Там не все продукты, на самом деле - только те, которые GW выставила открыто. Есть ещё всевозможные тексты из White Dwarf, правила к официальным кампаниям и так далее...

6185
Вроде бы даже публиковали в превью демонхантера что-то? Но по Dark Heresy, конечно, не по DW...

6186
Цитировать
Обзор считаю полезным. Пусть молодеж взглянет на настоящие РПГ.
Гаррет, ты меня извини, конечно - но что в "Арене" особо "настоящего RPG"-шного? Это действительно рогалик - и по нынешним меркам, и по меркам времени выхода.  :) Попытка делать "живой мир" в серии началась всё-таки со второй части (относительно самого подхода тоже можно спорить, но это была попытка хоть что-то сделать), а сама Arena была всё-таки пробой пера.

Ценность "Арены" нынче - только для стариков вроде нас, причём связано это не с тем, что это в чём-то выдающаяся игра, а просто потому что это память о днях, когда мы были моложе. В этом смысле подсовывать её новичкам абсолютно бессмысленно - наших воспоминаний они не получат, а игровой процесс там... спорных качеств, мягко говоря, и многократно превзойдённый последователями. 

6187
Цитировать
Системы с дайс-пуллом лично мне кажутся более реалистичными и удобными.
Слово "реалистичный" применимо к чисто механическому решению мы сразу отметаем, как явно не к месту употреблённое.  :) Будем честны - расчёт удара несуществующим клинком по несуществующему, например, гоблину путём броска одного дайса, пяти или даже путём прицельного плевка в потолок и замера расстояния до места падения плевка в равной степени не имеют отношения к "реалистичности". Да и не должны, если уж быть правдивым.

Что же до вопроса удобства, то это такое непростое понятие, которое, как показывает практика, определяется скорее привычками и первыми системами игрока в данном случае, чем конкретным решением (если там нет какого-то вполне объективного увеличения числа необходимых операций).

Вопрос "непростого выбора", вообще говоря, имеет не так уж много отношения к тому, разделяет игрок лежащие перед ним на столе кубики или, допустим, делит действия персонажа в раунд, которые представления на столе не имеют, либо прикидывает, какой он штраф на атаку возьмёт ценой бонуса на защиту. Всё это равнозначно, пока у нас речь о выборе из небольшого числа вариантов - пока распределять усилия персонажа надо между малым числом проблем (не более четырёх-пяти), а распределяемый ресурс не уходит во второй десяток и выше...

Собственно, в игры с дайспулом можно играть и вообще в условиях нехватки костей, когда при больших дайспулах часть дайсов кидается несколько раз - от этого их механика не меняется, да и удобство падает скорее за счёт трат времени...

6188
:offtopic:
Увеличив урон и выдав оркам маскировочные костюмы с эффектом imp. invis, а заодно отрубив им обычное зрение и заменив на тепловое, можно добиться аналогий с известным персонажем...

6189
GURPS / Re: Убить дракона
« : Апреля 17, 2011, 17:40 »
Цитировать
Да, мы кажется обсуждаем древнего красного дракона из    ©ДнД? А у этой твари есть защита от воздействия на разум. Если не ошибаюсь, да поправят меня, то заговаривание зубов и иже с ними там считаются таким же воздействием.
Как ещё один дээндэшник, дополню.  :) У D&D-шных драконов имеется иммунитет только к параличу, усыплению и иным идущим извне способам воздействия (в первую очередь магическим). Простая беседа (и банальный обман - благо, у чешуйчатых есть очевидные уязвимые точки, вроде отношения к своей сокровищнице как у... как у... как у дракона!) с ними вполне себе работают - хотя в реалиях D&D это затрудняется тем, что у старых драконов совершенно драконовское количество HD, то есть высок потолок умений - и если дракон за свою жизнь захотел вложиться в умение чуять обман (потому что, например, ему надоело получать удары в спину после фразы "отлично, ребята, тащите его золотишко быстрее!" от каждого встречного приключенца), то обмануть его будет довольно трудно. (Впрочем, эстеты могут раскачать магией свою собственную убедительность, что не будет считаться магией, действующей на дракона).

6190
Кстати, замечу вот ещё что. Описанное выше, как обычно, палка о двух концах. Рациональное зерно в посте Эрла есть - но оно почти целиком сводится к пункту 2 поста  Dmitry Gerasimov (больше параметров, легче варьировать). Но тут надо отметить, что большая свобода ещё должна быть использована, а не быть вещью в себе - а это удел rules-heavy систем в первую очередь, причём из сложного конца спектра. Чтобы бросок "обычного" процентника (максимальный из стандартных дайсов) был недостаточен для варьирования, надо чтобы в системе была разница между шансом успеха в 12% и 11,5% к примеру, да ещё и часто встречающаяся (иначе просто вставить ситуационное правило-затычку). А так как игры обычно ведутся без калькуляторов и прочей техники, и в обработке броска скорее всего не будет дополнительных шагов, которые умножат разность между 12-тью и 11,5%, это подразумевает весьма точную настройку и весьма специфический игровой процесс, где это важно.

И ещё. Большая свобода настройки и лёгкость представления оборачивается, увы, головной болью для создателя, который решит пробалансировать шансы, либо для настройщика системы, который решит покопаться в оном балансе. Из-за пресловутых "трёх осей" возможные значения вероятностей, увы, идут с неравномерным шагом, что головную боль на стадии наведения баланса отнюдь не уменьшает. В общем, как обычно - в одном выигрываешь, в другом проигрываешь. :)

6191
Ну, положим что последнее - никак не недостаток "однодайсовых" систем, потому что мы можем кидать разные дайсы в разных ситуациях, можем кидать процентник, можем кидать дополнительный бросок на подтверждение. В этом смысле ничто не мешает варьировать шанс как нам будет угодно.

6192
Ник: именно тот, под которым оставлен данный пост. Ну ладно, ладно - Геометр Теней.
Имя "в миру": Вадим Дронов.

Область компетенции:
* Разговоры на отвлечённо-ролевые темы.
* Терпение.

Ко мне можно обращаться по вопросам споров на форуме, если вам охота читать длинные занудные тексты. 

Возможность связаться:  Если я в силу каких-то причин вам потребовался, можно отправить мне личное сообщение на указанный выше форумный ник. Также порой доступен через Skype (geometer_of_shadows) или ICQ (четыреста пятьдесят шесть миллионов пятьсот пятьдесят три тысячи сто семь).

6193
Математически они не эквивалентны по большей части. То есть, конечно, можно извратиться с модификаторами и правилами, но обычно бросок одного дайса - это дискретное равномерное распределение (грубо говоря, на том же d20 10 должна выпадать так же часто, как и 20), а дайспул это биномиальное - и оно сходится к нормальному в пределе. (То есть при броске 5 костей с шансом успеха, например, 0.3, 5 успехов получить заметно труднее, чем 4, а те - чем 3). Оно порой сглаживается правилами - но обычно не до конца.

Не сглаживается в том числе и потому, что удобство требует, кстати. Игры вида "киньте XdY, вычтите из суммы модификатор со стр 12, умножьте на текущее число месяца и извлеките корень степени Z, где Z высчитывается из фазы луны и таблицы из приложения 3-A" абсолютным большинством игроков будут восприниматься как крайне неудобные.

6194
:offtopic:
Да зря вы - разные мастера пускают самое разное. Играть по всяким сюрреалистическим мирам вполне можно - у нас был не один успешный опыт, особенно если учесть, что и литература соответствующего рода (в том числе и написанная математиками) вполне себе существует и может быть использована для вдохновения и настроя...

6195
Кому там нужны были безумные математики в теме? Не знаю, достаточно ли я безумен, конечно, но...

Вам тут правильно советуют посмотреть и описать, какие свойства пространства вы сможете  менять таким преимуществом, а заодно как это сказывается на вселенной вокруг. Дело в том, что при изменении в общем-то немногих свойств пространства можно получить совершенно чудовищные с игровой точки зрения штуки. В качестве простого примера - Вселенная Пуанкаре. Берёте и искажаете область пространства так, что все расстояния изменяются пропорционально расстоянию до некоторой точки. В этой точке объект имеет нормальный размер, на половине расстояния до границы области - половину размера, на трети до - треть и так далее. Формально не влияя на скорость объектов вы только что получили бесконечное расстояние до границы с точки зрения наблюдателя внутри - потому что при движении к границе он будет уменьшаться пропорционально. Заодно это непробиваемый щит - потому что границы у вас ничто не достигнет.  :)

Если при этом преимущество не влияет на физические свойства, а только на масштаб - то вы можете получить, например, мир где квантовые эффекты будут более ощутимы, чем в нашем (привет возможности разделиться, пройдя через дифракционную решётку,  привет утекающим из запертых сейфов предметам - просто потому что наделённый энергией по факту своего существования объект не может быть ограничен одним положением в пространстве и так далее).

Уж какие штуки можно получить играя с размерностью - я и вовсе боюсь говорить. Например как вам практическое воплощение парадокса Банаха-Тарского? Как известно, шар в евклидовом пространстве теоретически можно разрезать на части, из которых собираются два таких же шара (весь трюк в том, что некоторые части при этом не должны иметь объёма в привычном смысле). Если в процессе поменять размерность пространства так, чтобы эти части можно было получить физически...

В общем, подробное описание возможностей такого преимущества очень нужно. Я бы советовал брать две крайности. Или "искривление пространства" - это набор традиционных трюков из фантастических фильмов и пр, часть которых вообще к свойствам пространства относится чуть более, чем никак, но зато сразу интуитивно понятны границы набора этих трюков; или это жёстко заданный набор изменяемых параметров - причём, видимо, надо указать, что с ними изменяется, а что итсмэдиком остаётся прежним...

6196
Господи боже мой, открыли Америку! (Ничего личного).
Форумное общение - действительно особое хобби.

Смотите: чтобы быть хорошим участником игры, нужно (список неполный):
- Знать свою группу
- Хорошо владеть устной речью
- Обладать набором знаний о типовых ситуациях в игре (как правилах, так и разрешении ситуаций, правилами не покрытых) и уметь их применять

Чтобы быть "хорошим форумчанином" нужно (снова список неполон):
- Хорошо владеть письменной речью
- Уметь общаться с людьми в форумном темпе
- Обладать набором знаний о типовых темах форума и поддерживать беседу на них.

Как легко заметить, частично совпадает тут только пункт 3 (потому что на ролевых форумах в первую очередь говорят о вещах, связанных с ролевыми играми). Но и то частично - потому что даже блестящее владение теорией вовсе не гарантирует умение применять её на практике, равно как и наоборот - немалый опыт может породить у человека блестящие интуитивные решения на игре, но рассказывая о них на форуме сможет выдавить из себя разве что несвязное мычание.

Вот и получается, что корреляция есть (куда же без неё - просто человек творческий и неординарный обычно виден и в форумном общении, и в игре - а хорошее владение письменной и устной речью нередко сочетаются в одном лице), но при этом "форумная величина" человека вовсе не обязательно совпадает с его блеском в игре. Из-за разного "набора скиллов" и слабостей в разных ситуациях...

Вот, для примера - у меня есть крупная слабость как участника игры. Я весьма посредственный администратор - организаторские таланты у меня ниже средних, а при резком изменении ситуации я склоннен впадать в панику (не в том смысле, что начинаю с воплями бегать кругами, а в том смысле, что если у меня нет хотя бы примерной заготовки под эту ситуацию в запасе, я начинаю чувствовать себя неуютно и из-за этого нередко стараюсь выбрать самый предсказумый вариант событий - в том числе и "зажимая" решения других игроков). На самом деле это существенный минус для меня как для игрока и мастера - но в форумном общении (и, кстати, играх форумного темпа, когда между заявками проходят часы и дни) это почти не мешает. Вот как модератору - мешает, но это другая песня...

6197
Warhammer FRP/40kRP / Re: [RT] "Заселение" кораблей.
« : Апреля 15, 2011, 19:50 »
Вообще говоря, в бэке есть многочисленные упоминания о кораблях, которые восстанавливались из такого состояния - однако в большинстве случаев там речь шла о восстановлении и переделке кораблей военного флота (силами верфей - как я понимаю, это мало отличается от постройки нового корабля, только быстрее), либо восстановлении утраченных кораблей, у которых оставался хозяин, имеющий достаточные данные о потере. В любом случае это весьма небыстрый процесс, который, впридачу, силами одного rogue trader-а делается вряд ли.

Как я понимаю, существенные факторы - типовой ли это корабль, находится ли в зоне досягаемости мир, на котором строили его или корабли такого же проекта, ну и степень повреждения весьма важна.

Сейчас ещё посмотрю правила по обломкам из Battlefleet Gothic для кампаний, там, вроде, что-то было...
update - просмотрел правила по BFG (кстати, они в открытом доступе), там корабль сведённый в 0 (то есть до состояния дрейфующего остова в том числе) не чинится в рамках кампании - только замещается, то есть боевые корабли в строй вводятся достаточно долго, чтобы не рассчитывать на это в рамках военных операций (а это масштаб времени до нескольких лет). Кстати, там же по таблицам ремонта можно прикинуть потенциалы типичных планет по ремонту кораблей. Очень похоже на то, что восстановление корабля - задача, которая выпьет все соки из penal world-а и планет рангом пониже.

6198
Цитировать
Классические слова наркомана
"Я могу бросить в любой момент, просто сейчас не хочу"
На всякий случай, если вдруг кому надо объяснять шутки - так и задумано.  :)
Цитировать
Доходы крупного ученого соизмеримы с доходами крупного бизнесмена.
Цитировать
Да, после того, как ученый попадает  в подобную компанию он резко перестает публиковаться и начинает получать большие деньги.
Оставив в стороне вопросы о доходах учёных - там куда больше деталей, но если объяснять, мы увязнем в деталях - почему собственно "большие деньги" в этой теме стали синонимом (жизненной) "удачи"? Я бы не советовал путать - насколько я понимаю, не большие деньги есть символ отсутствия проблем, а слишком маленькие - их наличия (потому что неизбежно добавляют ворох бытовых неудобств). Выше некоторого - невысокого, на самом деле, хотя это и индивидуально - уровня деньги перестают быть критичными и на первый план выходят иные проблемы. Ну, не буду сыпать банальностями про пирамиду Маслоу и набор потребностей.

Хотя, как я понимаю, столь бурная реакция на обсуждение денег - лишнее доказательство, что в основном НРИ на наших пространствах есть хобби людей молодых, с хорошим резервом времени и ограниченным - денег. :)

Ну и чтобы мы не вели пустые разговоры об эскапизме - который неизбежно возникает максимум на второй странице подобных тем  - попробую сформулировать более явно. Как я понимаю, речь о том, что НРИ со своим времяёмким характером ещё и обладают довольно низким выходом полезных навыков с этого времени (или как минимум позволяют себя вести в таком ключе), и если отбирать время от других занятий, то есть риск не получить почти ничего полезного, так?

6199
:offtopic: Но все мы, отписавшиеся в теме, можем бросить в любую минуту, верно? Как только захотим!

6200
Вред - в большом объёме времени, который уходит на игры и особенно подготовку к ним. Было у меня такое, что чтобы не подводить людей, которым я обещал что-то (провести игру, придти на игру и пр) и делал это себе во вред, и не раз.

6201
Я даже скажу почему на этом форуме в обозримом будущем будет больше вопросов по вождению - совершенно безотносительно пола, как мне пока видится. Обсуждение персонажа обычно имеет смысл в контексте игры, которую описывать долго и сложно - и проще делать это на игрофоруме или в своей игровой группе. Обсуждение приёмов вождения же более универсально, то есть обходится меньшими затратами сил...

6202
Цитировать
только EvilCat является представителем прекрасной половины человечества.
Как я понимаю, даже из отметившихся в теме - двое, над чем тут уже иронизировали?

Что же для форума для "настоящей ролевички", то, сдаётся мне, что стремление его создать сродни стремлению сварить кашу для настоящего рыжего.  :) Это если, конечно, не делать форум только под женскую половину человечества, конечно (но это делается не добавлением чего-то, а удалением - приходишь на форум с дустом и всех этих мужланов отсюда...)

6203
Ну, про то, что собирать статистику по форумам - дело дохлое, тут уже сказали. Мешает то, что пол можно не указывать, указывать ненастоящий, а сверх того - что активное околоролевое общение на форумах - это отдельное от НРИ хобби, по большому счёту.

Я тоже сильно сомневаюсь в отношении "на порядок", хотя в то, что игроков мужского пола большинство верю. К причинам я бы отнёс не только то, что исторически НРИ возникали как "хобби для мальчиков" (и это, кстати, перенеслось и на игры-потомки, например компьютерные - можно посмотреть статистику, в CRPG, похоже, тоже будет перекос в сторону игроков мужского пола. Не знаю, как с разными MMORPG...). Ещё бы я отнёс сюда гендерные стереотипы (да простят мне такое слово) - в том смысле, что окружающие легче воспринимают такое хобби у юноши, чем у девушки (а основная масса игроков в НРИ у нас сейчас - молодые люди, как по причине времяёмкости хобби, так и потому, что к нам НРИ пришли относительно поздно по сравнению с Западом). Ну и то, что складывающиеся группы при существующих у нас способах входа в хобби чаще всего состоят из случайно узнавшего о НРИ человека и его близкого окружения, которое он сможет заинтересовать. С большой вероятностью это будут люди того же пола - а из-за упомянутого выше перекоса инициатор скорее всего будет юношей... 

update - ага, с гендерными стереотипами меня опередили...

6204
Цитировать
Сколько длится дамаг при чарже, при наличии, например, pounce (1 удар, все удары full-attack-action, все удары целый раунд)?
Если урон наносится не какими-то средствами, подразумевающими длительный урон (ну, например, в spell storing оружие вложено melf's acid arrow), то любой урон вообще не длится, а наносится мгновенно - сразу после удачной атаки. Соответственно, в раундах и действиях нанесение урона при этом вообще не измеряется  - это составная часть действия атаки.

6205
Первая же фраза в описании - this ring continually provides its wearer with life-sustaining nourishment. Поскольку про необходимость еды и питья для персонажа в правилах написано тоже не в жёстких системных терминах, а с привлечением обычных слов - этого вполне достаточно.

6206
Поправка - из активных ценителей Универсалиса  :) Я вот и в DH немного разбираюсь, но сильно опасаюсь, что с текущей загрузкой выйдет как с прошлой моей попыткой играть в Универсалис по сети (я надеюсь, что Кэт меня простила... )  :'(

Совет - вы бы составили более "рекламный" пост, авось бы подтянулись любители экзотики хотя бы.

6207
Общий форум по НРИ / Re: Тезисы о НРИ
« : Апреля 08, 2011, 20:26 »
:offtopic:
Цитировать
Кстати, полцарства за компанию, где в настольные игры играют так же, как мы в ролевые - увлечённо, регулярно, весело, пробуют разные и не только переведённые. Только они же дорогие...
Ну, у меня есть такие в зоне видимости - правда, в месте моего обитания, то есть далековато от ваших палестин... И играют они часто в кустарные самодельные распечатки именно из-за того, что они дорогие. А большое царство?

6208
В последнем посте - всё-таки lawful, надеюсь, а не то, что там написано.  :)

Беда в том, что "склонность к [evil] (например) поступкам" даже в D&D-шном смысле может быть весьма разнообразной. Сюда попадёт и (условно) демоническая кошка, которая, мерзавка, постоянно гадит в ботинки в неудобные для хозяина моменты, а потом сидит, зараза, где-нибудь на шкафу и лукаво блещет своими красными глазами, и адский пёсик, который имеет привычку откусывать очередному хозяину голову, как только он отвернётся (даже если хозяин его холил и лелеял. Или, напротив, обломал об него пяток табуреток за прошлые неудачные попытки). И процесс "дрессировки" этих существ, очевидно, будет отличаться кардинально... 

6209
Во-первых, полностью в графе "эффект" стоит "Visual figment that cannot extend beyond four 10-ft. cubes + one 10-ft. cube/level (S)", то есть с первым пунктом, думается, вопросов нет? Использовать не весь объём однозначно можно. (Да и если бы нельзя - ну создайте там иллюзию полностью прозрачного вещества и не мучайтесь :) ).

По второму - число действительно единственное, однако поскольку слова "object, creature, or force" почти наверняка используются не в игротехническом смысле, а в описательном, то есть подозрение, что группа существ тоже попадает в эти рамки - потому что "стадо слонов", например, не object в игромеханическом смысле, но вполне object в устной речи. (Предположение строится на том, что force в смысле игромеханики - вообще тип урона). Соответственно, мастер-пурист может запретить такое применение, ссылаясь на неоднозначность текста, но я бы это не рекомендовал. (Вообще, лазейка для rules-lawer-ов. Так как не сказано, что creature должно быть реальным, можете, например, заявить, что создаёте иллюзию... ну, скажем, невидимой рыбы-удильщика, на концах тонких прозрачных удочек которой находится правдоподобная имитация тех самых слонов. Или двух эльфиек, взявшихся за руки. Или что вам там надо... За такое, конечно, могут бить сводом правил по голове, но уж буквоедство за буквоедство).

6210
Да. Указанный выше объём - это максимум, там же написано up to (объём).

Страницы: 1 ... 205 206 207 208 209 ... 258