Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Chezare

Страницы: 1 2 3
31
Реалистично, не реалистично, какая разница?
Ты лучше реши для себя охота тебе вводить дополнительный параметр и постоянно отслеживать его у каждого персонажа.
Если не охота, то забей, ведь если игроки прониклись вселенной то их персонажи сами будут шляться по всяким злачным заведениям, если же надо их туда загнать, можешь размещать там нужных им NPC, с формулировкой они там всегда, или они там назначили встречу.
Если же очень хочется, то сделай набор дизадвов с митигаторами, как писали ранее, или введи ограничение на восстановление FP, например, типа отдых в нашей вселенной это не совсем то, что мы привыкли под этим понимать в реальной жизни.

Хотя и в книжках, насколько я их помню, не все персонажи постоянно бухали, тусили etc.

32
GURPS / Re: Генерация противников партии
« : Января 14, 2011, 15:13 »
Надежней всего коротенький плейтест.
Вообще у меня есть проблема с боссами для пати, если не делать их черезмерно бессмертными, то пати из нескольких человек в лёгкую забивает почти все что можно, из-за особенностей защитных маневров в боевке.

33
GURPS / Re: Генерация противников партии
« : Января 14, 2011, 14:16 »
Я для одноразовых противников сделал табличку с основными параметрами и возможными атаками, дальше записываю руками навскидку. Для "боссов" генерю более подробно, но не заморачиваюсь никак на стоимость в поинтах.
Если нужна оценка крутости, то беру персонажей игроков и делаю маленький тест. После небольшой практики тестов можно на глаз довольно точно определять сложность тех или иных монстров.

34
GURPS / Re: Dodge и огнестрельное оружие.
« : Января 12, 2011, 14:18 »
Как я понимаю, маневр dodge - это не уклонение непосредственно от пуль как "в матрице", а активное перемещение и сбивание прицела.
Я бы не стал давать возможность использовать dodge персонажу который не двигался в раунд выстрела.
Опять же для больших расстояний, если персонаж не знает что в него целятся и стреляют, то он и не имеет права на данный маневр. Т.е. при первом выстреле из снайперской винтовки.

35
GURPS / Re: GURPS и городское технофэнтези
« : Декабря 27, 2010, 14:20 »
Я бы тебе посоветовал, взять и выписать все заклинания, ориентируясь на аналоги из gurps magic (это будет и не такой уж большой объем работы, учитывая что по книжкам там всех возможных распространенных заклинаний штук 20 всего) и выписать у каждого заклинания какие могут быть модификации. Потом для каждой модификации написать какой штраф она даст на скилл. (подсмотреть возможные варианты модификаторов можно Basic Char 102 и советую прочитать главу посвященную Syntactic magic в тауматологии)  Потом каждому игроку выдавать таблички с теми заклинаниями, что они знают. "Великие заклинания" или как там они называются сделать мастерским произволом, конкретно под игру.

По энчантам не забывай про бонусы за лабораторию( +1 - +3) и спокойную обстановку и обыденность процесса (до +6 навскидку), так что из-за низкого скилла провалить их будет сложно. Обыденные заклинания оставить average, и тоже не забывать про бонусы за спокойную(не боевую) обстановку, их тогда тоже провалить надо будет умудриться.

В качестве энергии мага, я бы обратил внимание на правило тауматологии (energy other then fatigue)страница 50.
Потом бы сделал пополняемые из источника powerstone, (параллельно связанные с каким-нибудь счетом) по принципу пока есть деньги он пополняется. Ну и определить естественно стоимость в деньгах для каждого вида энергии. Возможно так же продумать какая максимальная квота будет у персонажа на использование энергии. Источники считать бесконечными с бесконечной выработкой энергии в единицу времени. (Сезонные колебания источника отображать в виде цен на энергию и возможную недоступность определять мастерским произволом в зависимости от политической ситуации).

36
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Ноября 25, 2010, 15:08 »
Никто не встречал template какой-нибудь для всяких шпионов  TL>7?

37
[5] "Еще какое-нибудь не упомянутое в описании оружие" Я склонен полагать, что на подлодках должно быть некое подобие зенитки или ракет вода-воздух для того, чтобы отбиваться от назойливой авиации в надводном режиме  :huh:

лучше на мой взгляд, поставить туда что-нибудь комбинированное ПВО+оружие подводного боя, и по возможности, если мир позволяет, чтобы хоть что-то было энергетическим - без боезапаса.

[5] (SM+8) ПВО(или противоракетная защита)
      (SM+8) торпеды
      (SM+8) 3x энергетическая туррель

38
GURPS / Re: Star Wars powered by GURPS
« : Ноября 13, 2010, 12:54 »
Из того, что я помню из KotOR'а, радость джедаи тоже не испытывают. Только спокойствие.

Насколько я помню из наших обсуждений с Qristoff, в случае радости, проявления любви etc
Персонаж тоже должен делать corrapt check если в этот момент использует силу

39
GURPS / Re: Паверостроение
« : Ноября 13, 2010, 10:32 »
Было, очень удобно в нескольких зонах скидывать с моста или с крыши.

40
GURPS / Re: Вопросы по Spaceships
« : Ноября 13, 2010, 10:05 »
GURPS - Spaceships + 7(или уже 8) дополнений
Управление большими косм кораблями тоже есть, остальное можно сделать по аналогии, т.к. больше вроде нигде не представлено

41
GURPS / Re: Star Wars powered by GURPS
« : Ноября 11, 2010, 10:51 »
И да, судя по картинке и описанию, оружие из звёздных войн не дотягивает даже до боевых огнемётов, а больше похоже на баллончик с горючим составом, к которому поднесли спичку.

Но тем не менее считается смертоносным оружием в ближнем бою, здесь видимо стоит создать свою версию, типа

TL  Weapon        Damage   Range   Weight    RoF    Shots             ST  Bulk
9^ Hand Flamer 4d burn        5        3.3/2C     Jet     1(2?)*20s      6    -2

42
GURPS / Re: Star Wars powered by GURPS
« : Ноября 10, 2010, 10:47 »
Цитировать
Стандартная для ЗВ картинка - большие корабли стоят на месте, маленькие вьются вокруг них туда сюда. Это противоречит тому, что, действительно, стардестроер может догнать.

Пришла в голову мысль, что можно сделать хоумрул: "двигатель большого корабля за 2 или 3 PP может работать в форсированном режиме и разгоняться до скорости 2G."

Цитировать
Оп, действительно, в виде ручного оружия эти игрушки не используются.

Я когда копался натыкался на варианты снайперских винтовок, на мой взгляд, лучше всего под эту роль подходит Rainbow laser. Еще так же эти пушки использовались в виде защитных туррелей. Лазеры местами ставили на дроидов, например протокольный дроид I-5YQ . Возможное объяснение отсутствия массового использования, в том что rainbow laser эффективен только в нормальной атмосфере.

Если я не ошибаюсь, мы порезали range бластеров в 10 раз, rainbow laser в 8, Acc прикидывали порезать так, чтобы точность с изменением эффективного расстояния осталась такой же 


Цитировать
В броне Джанго Фетта был обычный. Даже если он по ЭУ-флаффу назван "плазменный", это не делает его аналогом плазменных огнеметов из UT.

Я тут глянул огнеметы из HT, по моему, они еще меньше подходят по характеристикам и виду, чем Plasma Flamers (TL9^) из UT. Может стоит сделать самим промежуточный вариант?

43
GURPS / Re: Star Wars powered by GURPS
« : Ноября 01, 2010, 11:02 »
В разработке космических кораблей поучаствовал я, так что на часть вопросов отвечу.
У Qristoff последнее время мало свободного времени.

1. Основной тип брони, использующийся повсеместно - nanocomposite armor
Выбирался в основном за счет показателей DR, нежели за сам материал как таковой, исходя из нескольких тестовых боевок, этот тип показался мне наиболее оптимальным.

2. Мы тоже решили, что их именно так лучше всего отразить.

3. Да именно point-defence, чтобы ракеты сбивать можно было.

4. Нам понравился вариант "optional rule Leviathans вариант 2"
Но так как больших сражений в космосе у нас пока не было, то оно существует пока в таком виде  ;)

Заодно Rainbow Laser и Particle beam - общее соображение, там было такое: стандартное вооружение это particle, но так же в ЗВ местами встречались "снайперское" оружие несколько иной природы типа "DXR-6 disruptor rifle", а еще мы эти два типа переделывали урезая параметры Range и соотвественно Acc, но, навскидку, не скажу как.
Потом в описаниях оружия кораблей, где laser, где particle, и, например, во втором эпизоде есть летающие десантные корабли с двумя лазерными пушками в качестве штатного вооружения.

Заодно прикреплю файл с моделями кораблей, может кому интересно будет посмотреть, только предупреждаю сразу он - "рабочий" и там достаточно много непонятных циферок - "пометок для себя"   ;)
Корабли делались под период холодной войны Старой республики.

p.s. 4ка не слишком дружелюбна к моделистам ) Я бы не тратил на это времени, взял бы что нибудь более удобное. Тот же готовый Star Wars d20 если так хочется.

Зато моделировать интересно, иногда интересней, чем даже играть.  :D
И нам после несколько случаев:
"Эльфийский стрелок 1го уровня не может попасть в монстра размером с лошадь с расстояния в 4 метра с 5ти попыток" и типа ставших легендой "дварф в тяжелой броне, вылетающий из ущелья, быстро-быстро размахивая руками", окончательно разонравилось d20, вот и приходится моделировать.



[Вложение удалено администратором]

44
GURPS / Re: Вопросы по Spaceships
« : Июля 19, 2010, 16:25 »
мдя проглядел...
видимо жара так действует  :))

45
GURPS / Re: Вопросы по Spaceships
« : Июля 19, 2010, 15:12 »
Никто не натыкался в правилах по spaceships на формулу(или табличку) расчета веса ракет в зависимости от размера боеголовки?

46
GURPS / Re: Голод и жажда
« : Июля 16, 2010, 09:23 »
В реальности какое-то время организм держится за счет не переваренных остатков пищи, накопленных жиров, при условии что ты можешь пить. В этом случае возможно, что человеку можно давать HT/3 дней (взято из головы возможно HT/4) пока он не начнет терять FP. Если брать лечебное голодание - то на 5-7 день ты не очень можешь поднимать тяжелые предметы и прочие тяжелые физически вещи делать - по-крайней мере у меня так было. C сухой едой без воды все вообще странно, если ты съешь вяленного мяса при жажде, переварить ты его скорей всего не сможешь, в итоге тебя стошнит или получишь легкое отравление, так что я бы лично не дал считать это полноценным приемом пищи.  Вероятно делал бы проверку на пищевое отравление и проверку от HT смог ли ты это переварить. А без воды человек действительно живет не то чтобы долго.

47
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Июля 03, 2010, 19:26 »
Я тут несколько туплю:
Оружие Rof 18, Rcl 1. Стреляет эффективный скилл 13, на кубиках выкидывается 4, т.е. крит - мера успеха 9.
В этом случае попадает 9 выстрелов, или все 18

48
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Июня 22, 2010, 20:28 »
всем спасибо
раз ничего нету, значит проще самому расписать специализации area knowledge, в зависимости от размера организаций  :)

49
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Июня 22, 2010, 17:34 »
contact group - группа куда можно обратиться, чтобы получить информацию, там действительно могут дать какую то информацию, но это опять же не отражает твоих знаний.
savoir-faire - скорее социальный навык, как надо общаться в данной группе какие есть устойчивые правила. Это может быть частью, но очень небольшой.

Заодно пришел в голову пример, где оба варианта точно не подходят.

Аналитик спецслужб - есть информация со всех камер(считаем, что просматривается все 100% городских улиц) в городе и полицейские отчеты о работе с мест, оперативные разработки. Он знает, где действуют бандиты, чем вооружены, обычная тактика, примерные зоны интересов, с кем воюют etc. Но не знает, как принято общаться в той среде и так же никаких контактов внутри группировок у него нет.

50
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Июня 22, 2010, 15:39 »
Streetwise это скорее социальный навык улиц, и опять же ориентирование в незнакомой местности.

Мне же нужен навык отражающий знания персонажа о...

Как пример:

Есть город и несколько районов (солнечная система и несколько планет и станций), на них ведут операции несколько криминальных структур, где то сферы влияния пересекаются, где-то нет. Персонаж например контрабандист(или наемный убийца, или следователь ) периодически сотрудничает с одной, постоянно враждует с другой, а с третьей в нейтралитете. Он может знать внутренную иерархию , как найти скрытые места принадлежащие к одной группировке, знает основных официальных и неофициальных лиц (допустим советника босса или купленного ими судью, здесь видимо status заменяется rank), представляет цели, и возможные будущие шаги развития. Опять же знает районы где появляться не стоит, как обычно вооружены боевики организации, какой тактики в бою обычно придерживаются.  Про армию, спецслужбы, большую корпорацию можно придумать сходные вещи.

Тут можно мастерским произволом и создать такой навык (organization knowledge), но мне интересно нет ли где-нибудь в гурпсе готовых правил. Чтобы зная размеры организации можно было сказать в каких случаях что и кого персонаж может знать. Детализация его знаний очень сильно может отличаться в знаниях о местной банда или межпланетном синдикате.

51
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Июня 22, 2010, 14:00 »
Глупый вопрос...  :D
Можно ли распространить area knowledge на организации? К какому "классу местности" это можно отнести? Или есть какие-нибудь официальные рекомендации, другие скиллы?
Допустим персонажа есть контакты с конкретной преступной группировкой, он с ней сотрудничает или конкурирует. Скилл призван отразить знания об этой организации, внутреннюю иерархию, сфера интересов, подпольные места принадлежащие этой группировке, методики работы etc.

52
GURPS / GURPS Character assistant
« : Июня 21, 2010, 16:44 »
Кто-нибудь знает где можно достать библиотеку Gun Fu? в стандартную актуальную версию она не входит. И возможно другие библиотеки относящиеся к официальным книгам.

Когда собираешь power и adv с несколькими модификаторами, программа часто вылетает, может кто-нибудь знает как повысить стабильность работы? Официальный саппорт меня игнорирует, поэтому спрашиваю о личном опыте использования, если он есть.

Ps. Если не относиться к тематике форума можно смело удалить.

53
GURPS / Re: GURPS & StarWars
« : Июня 21, 2010, 13:47 »
В четвертой редакции - официально нет
Советую обратить внимание вот на этих ребят - http://arewebeingfollowed.pbworks.com/

54
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Июня 21, 2010, 13:40 »
Wealth довольно спорный момент GURPS, создающий очень много вопросов.
House rule: для игры по низким TL решили выкинуть wealth за скобки, любой wealth стоит 0 поинтов управляется мастером по своему усмотрению, изначально определяется из квенты. Если персонаж купил уровень богатства за поинты, то просто так отобрать его мастер не может, и если игрок стал беден, делает ситуацию, где он может снова разбогатеть.
Вариант 2: забить на изначальную равноценность игроков по количеству поинтов. Лорд и оборванец-приключенец могут ходить вместе, но стоят разное количество поинтов изначально.

Далее мое личное понимание базовых правил:
Исходит из того, что стоимость в поинтах - мера воздействия персонажа на мир.

1. Много денег должны поднять стоимость персонажей. Если уж мастер выдал сундук золота должен выдать и соответствующие поинты.
 
2. Wealth - количество денег, Status - где живешь, где ешь, во что одеваешься, с кем спишь etc.
 
3. Изменения в чарник вносятся по окончанию сессии, если персонажи совсем "проимели" деньги, то они стали дешевле.

55
GURPS / Re: Вопросы по Spaceships
« : Июня 21, 2010, 12:44 »
еще вопрос для ПРО
есть ли какие-нибудь разница в мощности beam для point-defence орудий против ракет?
есть SM+7 корабль Territary battery мощность 3Mj, тоже самое rapid 300kj, very rapid 30kj, эти пушки все одинаково смогут уничтожить подлетающую ракету при попадании?

56
GURPS / Re: Самоуничтожение
« : Июня 21, 2010, 10:49 »
Я бы тоже не прописывал, когда собираю противников я действую по очень упрощенной схеме, просто пишу в специальной сделанное табличке какой должен быть противник, не взирая на поинты и конкретное описание

Но если уж нужно описать, то можно сделать этому adv стоимость HP за использование (thaumatology p25: Special limitation "Injurious Magic" -50% распространить на твой повер), и сделать эту стоимость равной (HPсущества*6+1) и оно умрет
Если бессмертен от всего остального то Unkilliable with Achilles' Heel

57
GURPS / Re: Вопросы по Spaceships
« : Июня 21, 2010, 10:31 »
Основная тут проблема в том, что герои как раз и будут летать на этих самых SM+4,5 одна попавшая ракета  в этом случае перечеркивает жизнь героя. Давать игрокам принципиально отличающиеся корабли от их противников, как-то не очень хорошо.

А до этого у меня действительно был файл без последней эрраты и там всё совсем грустно выглядело.

Да и попасть ракетой вроде даже проще - laser sAcc=0, particle sAcc=-3, missle TL10 sAcc=2, остальное более менее равное, или я где-то ошибаюсь?

58
GURPS / Вопросы по Spaceships
« : Июня 18, 2010, 10:24 »
изучая правила боевки для Spaceshift наткнулся на чрезмерную разрушительность ракет
корабль SM+5 может нести 20cm ракету урон 6d*50 (средний 1000) т.е. он стабильно может разрушить ей корабль SM 11, и сильно повредить SM+12 (300 HP, 2*150 DR, force field DR 350).
Может кто-нибудь знает, как лучше подкрутить ракеты, чтобы добиться, примерно, такой ситуации:

"Истребитель" (SM+5) может выдержать 2-3 попадания перед полным разрушением
Но в тоже время, много "бомбардировщиков" могут повреждать, и при длительной атаке разрушать большие корабли (разница 5-8 СМ)

_____________
Тема отделена.
Agt. Gray

59
Есть ли какие-то критические несовместимости между абстрактной системой Swashbucklers и 4ой редакцией?
Можно ли импортировать ее для оценки морских столкновений в 4ую редакцию, не создав себе кучу неразрешимых системных проблем?
Или лучше попробовать переделать систему из Space 4e?

60
Никто не знает, есть какие-либо книги, или возможно сайты, с описанием кораблей в механике GURPS, сейчас основной интерес для представляют TL 2-5. Сам смог найти только очень краткое описание в mass combat.
Заранее спасибо.

PS. заодно вопрос, я где-то видел, но не могу вспомнить где, цены на путешествия на различном транспорте, подскажите если знаете где это?

Страницы: 1 2 3