По-моему, если на выставленном кубике всегда строго значение навыка, то шансы на успех от навыка не зависят. Вот если мы выставляем кубик после броска, и на нем число от 1 до навыка - тогда да, с ростом навыка шансы на хорошую комбинацию растут. Хотя как именно конечно тоже надо считать.
Ничего не понял, но могу подкинуть имеющуюся у меня идею про покерный бросок, вдруг пригодится...
От навыка или атрибута или от того и другого поставить в зависимость число возможных перебросов или смен карт. К этому можно прикрутить и число карт/кубиков, которые можно менять при перебросе (возможно число это зависит от навыка, а число обменов от атрибута).
|
Зависит напрямую - у персонажа с более высоким навыком и шанс выкинуть более сильную комбинацию высок.А, пардон - вылетело из головы, что пара на шестерках будет сильнее пары на двойках.
on 1
18.52 5.56 5.56 5.56 5.56 5.56
on 2
5.56 18.52 5.56 5.56 5.56 5.56
on 3
5.56 5.56 18.52 5.56 5.56 5.56
on 4
5.56 5.56 5.56 18.52 5.56 5.56
on 5
5.56 5.56 5.56 5.56 18.52 5.56
on 6
5.56 5.56 5.56 5.56 5.56 18.52
Вот шансы на пару при одном кубике фиксированном и четырех бросаемых. Соответственно, в строке идут шансы на пару двоек, троек и так далее. Результаты в процентах и округлены до сотых. Можно посмотреть и убедиться, что шансы на выпадение пары не меняются по сравнению с броском пяти кубиков, изменяются шансы на выпадение пары с конкретным значением.Ну вот в той же драке можно рубить (красный), можно колоть (синий), можно наносить дробящие удары (зеленый).
Причем при таком резком падении шанса, можно начиная с фул хауса считать успех критическим, добавляя определенного рода бонусыЕсли кубов больше 5, то и шансы на наличие комбинаций растут. Если 10 кубов, то это МИНИМУМ 4 пары или (в предложенной системе оценки) 4 очка. А фул хаус (3+2) - это всего 3 очка (1 за "двойку" и 2 за "тройку"). При этом теоретически бросок 10 кубов может дать 8 очков (два покера или иными словами - две "пятерки").
Т.е. сначала кидается Интеллект против Ловкостьи, в случае успешного броска Сила против Телосложение.Если на каждый бросок противник будет делать встречный бросок и это будут покерные броски - ты умрешь от старости прежде чем досчитаешь один обычный бой 4х4 :)
Если на каждый бросок противник будет делать встречный бросок и это будут покерные броски - ты умрешь от старости прежде чем досчитаешь один обычный бой 4х4 :)
Образно говоря.
На порядок быстрее той же Эры, где кидались горсти кубов и сумму приходилось подсчитывать, плюс штрафы/бонусы. Тут же надо просто определить комбинацию.Ты не обойдешься без реролов или увеличения дайспула, иначе никакой гибкости.
Ты не обойдешься без реролов или увеличения дайспула, иначе никакой гибкости.
Б ведёт у А приблизительно в 6 раз, а А ведёт у В приблизительно на столько же. :) Приблизительно - потому что есть минорный и в сущности не особо нужный шанс выкинуть Стрит (у него шанс меньше, чем у Фулхауса, но сам он при этом дешевле).Откуда информация, что стрит дешевле?
У тебя только боевка определяется бросками? Если уже готовы наброски системы, может выложишь, чтоб предметно уже обсуждать? )
Гибкость - в выборе вооружения.
Откуда информация, что стрит дешевле?Да, честно говоря, ниоткуда. Просто он всегда идёт выше строчкой, вот я его и воспринимаю более слабой комбинацией :). В "упрощёнке", где на размер кости смотрят только при равенстве, обычно так и бывает. Если посчитать по очкам, то 25 очков малого стрита перекрываются только фуллом на 5+6, 6+5 и 6+4, а большой вообще не перекрывается. Так что, признаю, по цене стрит дороже. Проблема в том, что при "готовой" комбинации 1+2 мы имеем мизерные шансы на каре и никаких на собственно покер. Да и фулл будет строго ограничен 2-мя имеющимися на столе значениями. Фактически, стрит является единственной комбинацией, которая нас может спасти при хорошем броске противника.
У тебя только боевка определяется бросками? Если уже готовы наброски системы, может выложишь, чтоб предметно уже обсуждать? )