Черт скрины так похожи на Дисоноред.Потому что Дизоноред делалася под впечатлением от игр этой серии в том числе.
Все же понимают какой он будет скорее всего.Я вот не понимаю. Учитывая последий Deus Ex и Dishonored, сабж вполне может получиться хорошим или, как обычно, не получиться. Но вот предрекать ему неудачу вот так вот сходу я бы не стал.
Потому что Дизоноред делалася под впечатлением от игр этой серии в том числе.
Я вот не понимаю. Учитывая последий Deus Ex и Dishonored, сабж вполне может получиться хорошим или, как обычно, не получиться. Но вот предрекать ему неудачу вот так вот сходу я бы не стал.
Гаррет - секси ^^
Thieve's Creed? Хочу!
Я так понимаю, что они хотят сделать новую игру, но боятся, что без раскрученного имени она никому не будет нужна.
Дисхоноред я так и не юзал. Чо, реально Вор?Не совсем, но
Дизоноред делалася под впечатлением от игр этой серииТак что хотя бы глянуть стоит. Тем более по превью складывается впечатление, что Вор 4 делается под впечатлением от. Какая ирония, не правда ли?
в Dish он был беспомощный
эпические колоссы вроде новой Atelier Torori
Atelier Torori
Зачем все это нужно, если финал описывается одним предложением?Финал Thief I описывается одним предложением, финал Thief II описывается одним предложением, финал Thief III описывается тремя словами. Более того, я даже напомню, что в том же "опущенном" целых 3 варианта концовки, лол.
вправить челюсть она заставляет не хуже финала первого Ведьмака.У меня, конечно, склероз, но что там было в финале 1 Ведьмака с челюстью связано? Наверняка не сбор коллекции зубов.
У меня, конечно, склероз, но что там было в финале 1 Ведьмака с челюстью связано? Наверняка не сбор коллекции зубов.
Понимаю, что многие это поняли намного раньше чем я, но я слоупок и был впечатлен."Семен-Семеныч!" А я про то и вовсе забыл. После забега по болоту за Сефиротами - как отрезало воспоминания о сюжетной линии. Наверное потому, что сэйв-лоадов мало пришлось делать.
>А вот мне не нравится этот викторианский дизайн. Стражники пожарников напоминаю
Дизайн Thief всегда был викторианским. Шлемы у Бобби появились в игре во времена Thief II.
днако, Dis был пройден на харде без единого убийства. Да чего там проходить-то вообще. Игра элементарная.А надо было бы еще пройти с кучей убийств. Там свой смак в этом.
ЕА скажем так не запарывает собственные франшизы.
С другой стороны батла (для кого-то запоротая тоже я не сомневаюсь) один из лучших шутеров, да что там - тупо лучший, на данный момент.
Кстати взять фоллаут - да третий был не очень. Но нью вегас уже очень торт.
А цива пятая по мне отличная. Другая, да, но хорошая игра.
>Но это в сущности очень усложненный варгейм (даже невзирая на гексы).
Не понял? По сложности она даже до Panzer Corps не дотягивает.
Egalor, ты ищешь упрощения в играх, изначально рассчитанных на широкую аудиторию. Они и не должны быть сложными. Хочешь трудностей, смотри на то, что делают парни из Ageod, HPS Design и хитроумные японцы. Там такой адовый хардкор бывает, что у моей собаки уши столбиками встают.
Classic?! I suppose you could call 'em that. 'Course most folks like a bike that don’t explode on them when the repeller seals freeze up, or when the fuel cells start leaking radioactive waste — but hey, who cares if it’s a classic, right?
А когда мы вопим "Караул оказуалили!" во всех нас говорит баттхёрт нёрдов олдфагов, чью священную корову забили. Радоваться надо и кушать говяжьи стейки.Вообще-то, есть вполне прослеживаемая тенденция, которая сводится к следующему: определение жанров появилось во время олдскульных игр, а новинки идут в сторону их смешения. В этом не было бы ничего плохого, если бы не одно "но": при смешении жанров очень легко сделать одновременно хуже все части. Вот вернёмся к Вору. Это был чистый стелс, где противника всегда выгоднее обойти, если есть такая возможность. Теперь возьмём Deus Ex. И стелс слабее, чем в Воре, и стрельба хуже, чем в каком-нибудь шутерце от третьего лица. Во-первых, эти два компонента уже напоминают лебедя и щуку, которые только ждут рака. Во-вторых, реализовывать на полную катушку обе части просто неразумно, так как это сильно перегрузит игру. В итоге сравнение с "олдскульной" игрой всегда идёт не в пользу новинки. Но тут уже вопрос предпочтений, кому более глубокий, но менее разнообразный опыт, а кому много всякого, но со слабым погружением. Как и любая другая вкусовщина истинно верного ответа не имеет. Что не мешает мне считать новый Хсом оказуаленным суррогатом, который годится только на то, чтобы скрасить ожидание более достойных вещей. Да, неукоснительное исполнение.
определение жанров появилось во время олдскульных игр, а новинки идут в сторону их смешения.
Вот например разработчики X-Сom и Civ5 вполне справились со всем этим.
Теперь возьмём Deus Ex
Square Enix originally predicted a net profit of 3.5 billion yen ($37 million), but recently expected to report a net loss of 13 billion yen ($138 million).Вот это доставило больше всего.
Они потратили кучу времени и денег, а ведь по слухам игра разрабатывается уже пять лет. Думаешь, инвесторы будут рады оплатить ещё пять лет труда под честное слово? Чем больше проходит времени, тем больше вероятность, что проект или закроют совсем, или поставят на место руководителя того, кто сделает консольный YOBA-шутер с коопом просто потому, что так можно отбить затраченные деньги.
Вообще development hell у них должен был закончиться давным-давно. Его появление на таких сроках всегда означает проблемы. No exceptions.
Разработчики новой части Thief, которую создают сейчас в студии Eidos Montreal, всячески подчеркивают, что их проект — не продолжение и не приквел оригинальной трилогии, а перезагрузка сериала про знаменитого вора Гаррета.
Я не вполне уверен, что ты имеешь в виду, потому что автоматическое наведение по вертикали появилось ещё в Doom'е. :)
Вы знаете, мне вспоминается, как во время оно кто-то задавался вопросом "зачем в Heretic'е сделали наведение по вертикали?"...Проблема в том, ААА-игры предпочитают не вносить новое, а мимикрировать под успешных коллег. Так что скорее не "наведение по вертикали", а мультиплатформенность и day-one DLC.
О чём и речь! И тогда кто-то говорил "зачем это нужно, абсолютно бесполезная фича, добавленная для галочки".
О чём и речь! И тогда кто-то говорил "зачем это нужно, абсолютно бесполезная фича, добавленная для галочки".
. . . и я правильно понял, что веревочная стрела - она для фтыкания в Специально Заготовленное Разрабом Место?Там вроде обещали режим без фокуса и такие места придется искать самому, но черт возьми по сравнению с этим перчатки в 3-ем давали вагон свободы.