Мир Ролевых Игр
Другие Игры => PC / Console => Тема начата: Zlanomar от Октября 19, 2012, 01:23
-
В то время как часть игроков упарывалась в "обесчещенного", а часть попробовала Carrier Command: Gaia Mission, ваш покорный слуга засел за Х-СОМ. Вообще, довольно странно, что я завожу разговор об этой вещице именно сейчас...
Надо сказать, я не ждал эту игру джесять лет, так как спин-оффы этой серии не давали скучать. Сначала это была трилогия UFO:after___, затем где-то с полгода назад UFO: Extraterrestrials (и я таки до сих пор его не прошел), и вот, наконец, Х-СОМ: EU.
Игрушка в целом производит благоприятное впечатление. Динамично, красиво, не тормозит на моем компе 4-х летней давности, первые несколько дней игра идет взахлеб. Я, ессесна, как всякий уважающий себя олдфаг начал со сложности "classique", насчет других уровней сложности не скажу. Разработчики постарались сделать миссии драматичными, нескучными и опасными. Вовремя пополняющийся бестиарий не дает расслабиться и предоставляет адекватный челлендж.
Да и думать надо, конечно же. Одно неосторожное движение одним юнитом, — и можно прощаться с половиной команды: напуганные смертью сопартийцев воены расстреляют друг друга в пароксизме паники, а из покусанных хриссалидами трупов повылазят зомби и добьют выживших. Причем не зависимо от их экипировки и прокачанности. Впрочем, ради чистой победы иногда приходилось эксплуатировать тупость внутриигровых искусственных интеллектуалов.
Вкусный тактический кранч классовых абилок тоже приятно разнообразит игровой процесс. Кстати, несмотря на отсутствие очков действия (теперь бой больше похож на ДнД: мув экшен, фулл экшен, стандарт, реди, you know the drill...) очень даже тактично.
Застройка базы представляет собой уже что-то вроде паззла. Теперь расположение комплексов друг относительно друга имеет значение. Вернули возможность торговать трупами на черном рынке, я даже неоднократно пожалел о том, что ради бабла (а вот его-то как раз ВСЕГДА не хватает) загонял дорогие предметы, без которых нормально функционировать организация Х-СОМ не может (в перспективе). Да, из приятного, в этой игре можно полноценно на стратегическом уровне просрать и узреть неиллюзорный Геймовер, за возможность которого разработчикам отдельное спасибо.
В общем, положительных моментов масса... но я не зря использовал оборот речи "в целом". Есть и темные пятна.
Во-первых, рандом в игре даже не близок к корейскому, это скорее какой-то детерминизм, наличие которого в игре дает только ощущение тщетности бытия. Если ваш солдат промахивается при 73%, это вовсе не гарантирует, что при 88% он попадет. Хех, он и при 95% шансе будет промахиваться каждый, блджад, раз при перезагрузке :ob_stenu: :ob_stenu: То же самое и относится к вашим оппонентам. Если мутону суждено засчитать крит, он получит его даже если целью выбрал сныканного хэвика в тоталкавере, однако дымовые шашки эту порочную практику автопопаданий как ни странно исправляют — но дымовых шашек на все случаи жизни не напасешься.
Во-вторых, мало. Несмотря на то, что я в неё оттрубил порядка 33 часов, а это больше, чем я потратил в свое время на сраный Sleeping dogs, но меньше, чем дважды пройденный Deus Ex, все происходит очень быстро. Паверармор доступен на середине игры, оглянуться не успеешь, как пойдут элитные бараны и плазменные крупнокалиберные пушки. Я даже роботов не задействовал — до них так и не дошло. Вообще, довольно странно, на классике за всю игру я провел 35 боев, ни одного не проиграл, слил всего 9 быдлопехотинцев (из них двух — целенаправленно), к последней миссии у меня на руках было что-то вроде 8 полковников и до кучи все территории под контролем.
В-третьих, жлобство. Три типа вооружения, одностадийное производство, по большей части мгновенное. Два вида самолетиков, воздушные битвы в стиле jRPG (хотя вообще-то это лучше, чем было раньше все-таки), едва ветвящееся "дерево" исследований. Нет "ночных" миссий. Контент тупо заканчивается к середине игры, дальше начинается просто гринд монстров ради трофеев, цепочка сюжетных событий и обеспечения производства ресурсами. Хотя, может, в линейке S.H.I.V. есть интересные исследования и конструкции... Ну и некогда эпичный хриссалид теперь представляет собой жалкое зрелище величиной с мотоцикл на четырех ногах, впрочем, вначале игры эти твари заставят игроков таки отложить кирпичей.
В общем, вердикт. Игра... хорошая. Возможно, вышеуказанные недостатки портят оценку "отлично", а может я просто старею. По крайней мере я нисколько не жалею потраченного на неё времени (и денег, разумеется). Возможно, стоит пройти на найтмаре или в режиме Ironman ради вящего челленджа и адекватной скорости развития внутриигровых событий.
P.S. А что собственно давал первый приз за участие в предзаказе икскома, никто не напомнит? А то я что-то внимания не обратил.
-
Если ваш солдат промахивается при 73%, это вовсе не гарантирует, что при 88% он попадет. Хех, он и при 95% шансе будет промахиваться каждый, блджад, раз при перезагрузке
Может, э то псевдорандом в стиле Джаггед2 ? Т.е. если ты сходил кемто еще, то ситуевина в корне меняется?
-
В общем, вердикт. Игра... хорошая. Возможно, вышеуказанные недостатки портят оценку "отлично", а может я просто старею. По крайней мере я нисколько не жалею потраченного на неё времени (и денег, разумеется). Возможно, стоит пройти на найтмаре или в режиме Ironman ради вящего челленджа и адекватной скорости развития внутриигровых событий.
iron man не добавляет принципиально ничего нового, Nightmare довольно ощутимо повышает сложность - но искусственно (скажем, сектоидов в начале одним выстрелом убивать нельзя принципиально - мощности оружия не хватает, даже снайперу без критического попадания или тяжёлому пехотинцу, потому что хитов у них становится много). Скорость развития остаётся прежней, если ставить приоритеты нормально, то всё так же получаешь тяжёлую броню рано...
Хуже, что мультиплеер в игре показывает бедноватость тамошней тактики - в фанатской Ufo 2000 beta он, право, был лучше и богаче на той же идее, а задумка Ufo: the Two Sides была симпатичнее. Может, конечно, всё исправят дополнения - не уверен.
Далее, замечу, что обрубили варианты нестандартного развития классики и часто очень искусственно, что меня не порадовало. Скажем, нет не только ночных миссий (есть миссии со слабым освещением, но висеть рядом с точкой, дожидаясь дня, больше просто нельзя), нет возможности набирать учёных и инженеров по кошельку - их дают за миссии, потому, например, нельзя со старта вложиться в науку, или нельзя строить побольше зданий на базе (для многих теперь нужны инженеры). На фоне этого ограничения вида "солдат может таскать или гранату, или прицел на оружие" выглядят ещё по-божески...
-
Эта игра для меня оказалась очень полезной. Теперь я жду Xenonauts в два раза сильнее.
-
Эта игра для меня оказалась очень полезной. Теперь я жду Xenonauts в два раза сильнее.
+мильён
-
Неужели настолько все плохо?
-
Проблема в том, что когда я жду очередное воплощение ХСОМ, я не файтер жду, не шутер, не платформер и даже не squad-based тактику. Я жду вполне определённую реализацию многих вещей. Когда я нахожу не то, чего я хочу, то у меня обычно случается следующая реакция:
РЕЛЬСЫ?! В моём ХСОМ?! НЕТ ПУТИ.
А если забить на то, что для меня это не ХСОМ ни разу, то игра может быть вполне неплохой.
-
Игра вполне себе неплохая если сразу подсознательно отстраниться от названия. С самым первым X-COM она не выдерживает никакого сравнения. Как squad-based тактика она мне вполне нравится. Жду выхода Xenonauts по слухам там будет как раз полноценный римейк самого первого X-COM, но что там будет на самом деле будет ясно только после выхода.
-
Игра вполне себе неплохая если сразу подсознательно отстраниться от названия. С самым первым X-COM она не выдерживает никакого сравнения.
Ей-богу не играл еще (и думаю брать/не брать), и хотел бы подробностей, ну хотя бы под спойлером. В чем ее самые большие косяки по сравнению с оригиналом?
-
Кстати, бетку Xenonauts уже можно стянуть с торрентов.
-
Ей-богу не играл еще (и думаю брать/не брать), и хотел бы подробностей, ну хотя бы под спойлером. В чем ее самые большие косяки по сравнению с оригиналом?
Вкрaтце.
Плюсы:
* Миссии, при прежнем интересе, стали короче. Максимум бойцов на миссию - шесть (вначале - вообще четверо), нет длинных просчётов хода. Потому не приходится тратить минут по сорок на каждый вылет. Вполне адекватная сложность миссий (уже на hard-е в режиме iron man у меня вполне себе заканчивались бойцы в казармах; часто своей четвёркой-шестёркой приходится убивать 12-14 пришельцев, которые тебя превосходят по хитам и вооружению, мерзавцы).
* Многие вещи грамотно урезаны или там добавлен выбор. Например, пришельцы теперь атакуют в трёх точках на карте разом, потому вопрос "высылать или не высылать рейнджер" (который был интересен в первой части только Гамлету) сменился вполне актуальным выбором "куда лететь".
* Развитие подчинённых стало интереснее - новые "перки" бойцов действительно влияют на тактику, и при этом их достаточно мало, чтобы бойцов было не жалко терять. :)
* Экономика, впервые, кажется, в играх серии X-Com стала вменяемой. То есть теперь нет больше голодного начального периода, и всей остальной части игры, когда ты лениво заказываешь новые лопаты для денег, если не случилось какого дикого форс-мажора. Вместо этого всю или почти всю игру приходится учитывать средства в кармане.
* Почти все вещи в игре действительно полезны - например, трупы пришельцев не существуют больше только чтобы их продавать.
* Игра делает вид, что обзавелась сюжетом - события происходят регулярно, глава научного и технического отделов то и дело лезут со своими мнениями, цели быстро меняются и так далее. Сюжет, конечно, довольно бредовый - но оригинал в этом плане был не лучше.
* Красивая графика - особенно если сравнивать с классикой. :)
Минусы.
* Тебя в игре очень жёстко держат за руки. Пути развития ограничены - например, нет больше смены дня и ночи на глобусе, и если ты выслал рейнджер к точке, то выслал. Учёные и инженеры приходят за задания, а не закупаются, так что скорость твоего развития хотя и выбирается тобой (есть возможность выбирать куда лететь и что, соответственно, получать за вылет - деньги, учёных, инженеров или бойцов), лежит в жёстко заданных рамках.
* Ограничения куда более искусственны, чем в первых УФО, уши игрового баланса торчат из всех щелей. Ну не может боец таскать прицельную систему на шлеме и гранату на поясе, ибо они занимают один слот. Второй такой слот магическим образом вырастает только у бойца поддержки, и то с уровнем. Наш научный отдел бьётся над этим, но объяснить не может...
* Часть недостатков классики, вроде унылого и безрадостного воздушного боя перенесена почти без изменений. Нет, в оригинале можно было посылать два и более перехватчика, а тут вместо этого можно по ходу дела применять всякие штуки из распотрошённых чужих, которые, например, резко повышают защиту перехватчика, но итог один - как эта мини-игра была уныло-чужеродным элементом, простота которого была не элегантным решением, а как раз отягчающим обстоятельством, так и осталась.
По-моему так.
-
Неужели настолько все плохо?
Не пойми нас неправильно: это очень качественный, продуманный и сбалансированный продукт. На высоких уровнях сложности он доставит мощный челлендж, если тебе нужно этого. Но в целом, это даунгрейд старого доброго икс-кома.
-
Челлендж в первую очередь достигается читерством со спавном пришельцев, а во вторую - задранными статами.
И да, если потратить время и зазубрить все точки спавна, то игра превращается в избиение пришельцев с существенно задранными статами при кривом рандоме. Хотя эту фигню разработчики обещали исправить. Когда-нибудь.
-
В минусы я бы еще добавил малюсенькие карты (это все консольщики виноваты!) - у меня двор больше. Из-за этого основной тактический прием - вперед нахрапом. Ибо даже обойти противника негде - край карты не пускает. УФО: Афтер@#%№ мне в этом плане нравились на порядок больше.
Так же не понравилась некоторая слабость ума противников - ворвавшись в центр управления, твои бойцы не получают старый добрый заряд плазмы в грудь, а только наблюдают, как пришельцы в страхе пытаются заныкать свои тушки за какие-либо укрытия. Аналогичная ситуация, если отряд противника вышел на твоих бойцов, даже если бойцы стоят на голой площади с мишенью на груди и размахивающие флагом, никто стрелять не будет - все начнут прятаться. Стрелять пришельцы будут только если кто-то выжил после встречи с х-комовцами. А, учитывая, что они не слышат никакой стрельбы и не бегут помогать убиваемым родичам, игра сводится к последовательному убиванию двоек-троек лунатиков. Ситуации, что бы на отряд навалилась толпа - практически нереальны. Только если специально бежать вперед и стягивать их на себя.
Сложно был только на глобальной карте - весь мир впадает в панику очень быстро. В бою сложностей не испытывал.
-
Какая-то не ахти реклама получается. А вот скажите - технологического подавляющего превосходства инопланетян не ощущается?
-
В начале игры превосходства нет - у винтовок дамаг 4, у плазмапистолетов - 4. У солдат 5 хитов, у пришельцев 4.
К середине игры равновесие такое же - у пришельцев появляется тяжелая плазма, но и у тебя тоже, да и по хитам пришельцы скорее проигрывают (10-20 у бойцов, 4-15 у пришельцев, при дамаге с выстрела 6-10 (15-20 с крита)). Но при этом из-за перевеса стволов в определенном месте (4-6 бойцов против 2-3 пришельцев) перестрелка часто заканчивается в один раунд - пришельцы даже выстрелить не успевают ни разу. И чем ближе к концу, тем меньше у них возможностей сделать хоть один выстрел. Во последней трети игры они, кажется, уже ни разу в моих бойцов выстрелить не успевали...
-
>То есть теперь нет больше голодного начального периода, и всей остальной части игры,
Товарищи, вы что производством на продажу в первом UFO не занимались? Да быть такого не может. В UFO вообще никогда не было проблем с деньгами.
>В минусы я бы еще добавил малюсенькие карты (это все консольщики виноваты!) -
Это не консольщики виноваты, а Firaxis не умеет программировать под консоли.
Мне вот что интересно. Новая UFO страшная? Да знаю, с такой графикой игра страшной быть не может, но все же?
-
Новая UFO страшная?
Нет, разве что в самом-самои начале. Противники спокойно сидят на месте и дожидаются, когда ты подойдёшь ближе, чтобы ВНЕЗАПНО появиться, быстренько разбежаться за укрытия в первый ход и дальше уже начать играть. И так несколько раз за задание на протяжении десятков заданий.Скоро ты будешь заранее с более-менее приемлимой точностью предсказывать место их появления. На втором прохождении эти места спавна запоминаются на ура, от чего на официальных форумах уже несколько тем создано по этому поводу.
-
Ей-богу не играл еще (и думаю брать/не брать), и хотел бы подробностей, ну хотя бы под спойлером. В чем ее самые большие косяки по сравнению с оригиналом?
Нет у нее косяков. Есть спорные моменты. На любые перечисленные минусы можно написать тирады опровержений.
[size=78%]Мне вот что интересно. Новая UFO страшная? Да знаю, с такой графикой игра страшной быть не может, но все же?[/size]
Атмосферы газеты "Оракул" в игре нет, но по-моему это не делало первую часть страшной. Тем не менее атмосфера у игры достаточно интересная.
-
Учёные и инженеры приходят за задания, а не закупаются
Строго говоря, они 1) приходят с постройкой соответствующих зданий; 2) приходят при запуске спутников над определенными странами.
-
Пожалуй возьму, распробую. Я не то чтобы очень уж сильный фанат первой части, но хотелось бы снова окунуться в такую (или очень очень похожую) игру. :)
-
Игра хорошая. Но, как и при всех попытках повторить успехи абсолютных топхитов, всегда найдется куча деталей, которые в прародителе были лучше - поэтому и жалоб много, но при этом рейтинг у игры все равно высокий.
-
* Игра делает вид, что обзавелась сюжетом - события происходят регулярно, глава научного и технического отделов то и дело лезут со своими мнениями, цели быстро меняются и так далее. Сюжет, конечно, довольно бредовый - но оригинал в этом плане был не лучше.
В сценке запуска гиперволнового сканера, я почему-то вспомнил фильм "Токсический мститель"
Сам же сюжет чем-то отдаленно напоминает сюжет "Плана 9 из открытого космоса", только все-таки в приятном исполнении.
Помимо изначального вопроса, мне также вот что интересно: сколько псайкеров может быть за одну игру? Я за все время нашел только одного. А если он вдруг помер бы на боевом задании, что тогда?
ворвавшись в центр управления, твои бойцы не получают старый добрый заряд плазмы в грудь, а только наблюдают, как пришельцы в страхе пытаются заныкать свои тушки за какие-либо укрытия.
Раз на раз не приходится. Это специально сделано, чтобы при обнаружении не было соблазна быстро закидать скопление противников гранатами/ракетами. Впрочем, в некоторых специальных миссиях (типа спасения какого-то мужика) можно стрелять ракетами в туман войны.
-
Раз на раз не приходится.
НИКОГДА противники не открывают огонь, когда ты их первый раз обнаруживаешь. Только если ты их уже побеспокоил ранее, сиречь показался им и они уже этап сокрытия своей тушки прошли.
В оригинале было посерьезнее - при открытии дверей схлопотать плазменную пилюлю был очень высок. Псионы контролили твоих солдат, когда ты их даже еще не обнаружил. Заряды плазмы из тумана прилетали не раз. А здесь - как против детей воюешь... Отошел на полметра, что бы противник туманом скрылся, и все - он тут же в спячку впадает. Как страус - я не вижу, значит и меня не видно.
-
Товарищи, вы что производством на продажу в первом UFO не занимались? Да быть такого не может. В UFO вообще никогда не было проблем с деньгами.
Я вот нет, но это неважно. :) Голодное начало в классике - это пока у тебя нет лазерных пушек (или чего там самое выгодное?) на продажу.
НИКОГДА противники не открывают огонь, когда ты их первый раз обнаруживаешь. Только если ты их уже побеспокоил ранее, сиречь показался им и они уже этап сокрытия своей тушки прошли.
Чуть уточню - близко к истине, но не совсем так. Пришельцы незримо движутся по карте, пусть и не сильно, и при попадании в область видимости твоих солдат получают дополнительный ход, который и тратят только на перемещение (даже если уже двигались в этом раунде, как ни противно). При этом возможна ситуация, когда пришелец тебя увидел, а ты его нет (хотя очень редкая из-за размеров карт и особенностей местного поля зрения).
Помимо изначального вопроса, мне также вот что интересно: сколько псайкеров может быть за одну игру? Я за все время нашел только одного. А если он вдруг помер бы на боевом задании, что тогда?
У меня в первой завершённой игре было трое. По ощущениям один приходится где-то на двадцать нанятых солдат, но я не проверял.
Строго говоря, они 1) приходят с постройкой соответствующих зданий; 2) приходят при запуске спутников над определенными странами.
Беда в том, что эти здания обычно имеют свои требования. :) А спутников - точно приходят тогда, а не в конце месяца?
К середине игры равновесие такое же - у пришельцев появляется тяжелая плазма, но и у тебя тоже, да и по хитам пришельцы скорее проигрывают (10-20 у бойцов, 4-15 у пришельцев, при дамаге с выстрела 6-10 (15-20 с крита)). Но при этом из-за перевеса стволов в определенном месте (4-6 бойцов против 2-3 пришельцев) перестрелка часто заканчивается в один раунд - пришельцы даже выстрелить не успевают ни разу. И чем ближе к концу, тем меньше у них возможностей сделать хоть один выстрел. Во последней трети игры они, кажется, уже ни разу в моих бойцов выстрелить не успевали...
Играя в режиме iron man, замечу - у новичков нет возможности использовать специализированное оружие, потому этот эффект смазывается. В конце игры, кстати, превосходство пришельцев чувствуется - аналогов сектопода по хитам и огневой мощи у землян нет. Спасет то, что искуственный идиот, как обычно, безбожно тупит.
-
От спутников инженеры и ученые приходят в конце месяца вместе с деньгами.
-
В конце игры, кстати, превосходство пришельцев чувствуется - аналогов сектопода по хитам и огневой мощи у землян нет. Спасет то, что искуственный идиот, как обычно, безбожно тупит.
И этот сектопод легко снимается двумя снайперами в архангельской броне. За один ход. И 25 хитов от 4-х выстрелов ему не помогают... В своей игре (на предпоследней сложности) я уничтожил около десятка их. Но до сих пор даже не знаю, насколько мощно они стреляют - ни разу залп не сделали. Только морду к земле прижимали и все... Вынюхивали что-то похоже...
При этом возможна ситуация, когда пришелец тебя увидел, а ты его нет
Ни разу такого не было. То, что они, появившись, сразу в туман убегали - это было. Но что бы они тебя видели, а ты их нет, такого не бывает - радиус видимости и у бойцов и у пришельцев одинаковы. Они даже из темноты стрелять не могут - если ты их не видишь, значит и они тебя не видят.
-
Так самое главное сказать забыли!
Стенки то у зданий и кораблей пробивать можно?
-
Можно. Весь мир в труху! И бесконечные патроны этому способствуют.
-
НИКОГДА противники не открывают огонь, когда ты их первый раз обнаруживаешь.
Да, действительно. Видимо, я о чем-то другом подумал.
-
Игра хорошая. Но, как и при всех попытках повторить успехи абсолютных топхитов, всегда найдется куча деталей, которые в прародителе были лучше - поэтому и жалоб много, но при этом рейтинг у игры все равно высокий.
Жалоб много ещё и потому, что ради мультиплатформенности приходится чем-то жертвовать, но получается не пришей кобыле хвост.
-
А, кстати, расскажите, что за зверь такой "Xenonauts"?
-
А спутников - точно приходят тогда, а не в конце месяца?
В конце, конечно. Но то, что именно приходит за спутник, зависит от страны, над которой его запускаешь. Не говоря уже о бонусах за покрытие региона, которые тоже влияют на исследования и производство.
-
Можно. Весь мир в труху! И бесконечные патроны этому способствуют.
Только вот стрелять не по врагам нельзя. Гранаты кидать и ракеты пускать - можно, но их-то как раз конечное количество. А стены зарядами перерабатывать - только промахнувшись...
И этот сектопод легко снимается двумя снайперами в архангельской броне. За один ход. И 25 хитов от 4-х выстрелов ему не помогают... В своей игре (на предпоследней сложности) я уничтожил около десятка их. Но до сих пор даже не знаю, насколько мощно они стреляют - ни разу залп не сделали. Только морду к земле прижимали и все... Вынюхивали что-то похоже...
Я тоже играю на предпоследней (iron man; впервые игру проходил на нём же, но нормальной), и могу сказать - на 12 хитов они бьют, всегда на овервотче и стреляют дважды в ход (или, кстати, вне зоны видимости - но с задержкой в ход). Не знаю, как тебе удавалось не получать от них зарядов (хотя может дело в том, что я снайперов не оценил).
-
А, кстати, расскажите, что за зверь такой "Xenonauts"?
Представь себе ХСОМ с улучшенной графикой и парой дополнительных фич. Конец.
Чуть подробнее. Риалтаймовый бой самолётов против НЛО с паузой на пробеле. Тут появляется первые проблемы: какие истребители отправлять на перехват определённых тарелок, как запустить ровно столько продвинутых ракет ракет, сколько надо с учетом противоракетных манёвров тарелок, когда совершать свои манёвры и как не подставлять те истребители, у которых таких манёвров нет?
Если в ходе обстрела тарелку не разнесло совсем (лишняя потраченная ракета сыграла против тебя), то к месту падения летит десант. С проблемой последнего пришельца разобрались неплохо. Для миссий характерно наличие альтернативных вариантов заданий. Зачем зачищать всю территорию, когда можно просто захватить тарелку?
И да, олдфажный инвентарь, с которым зелёный новичок используется как раз для таскания гранат, ракет и дополнительных патронов для нормальных людей. Разрушаемые объекты позволяют спокойно повеселить вражин этажом ниже при помощи взрыва на крыше и последующей перестрелки. И прочие прелести не отягощенной перезапусками классической модели.
А вообще можно просто посмотреть список фич с их сайта (http://www.xenonauts.com/) или скачать с торрентов текущую версию, которая пока что даже не бета, но уже выглядит приятно.
-
Надо бы поддержать чуваков.
-
Кто пробовал играть со "второй волной"?
Честно признаюсь, в первый раз мне не хватило терпения пройти игру целиком (я забил на последних наверно 10% прохождения), и не играл несколько месяцев.
Буквально пару дней назад вышел новый патч с новыми опциями и я решил попробовать заново.
Влепил следующие опции:
1. Более рандомный урон оружия (в русской версии зовется Русская Рулетка)
2. Рандомные стартовые статы рекрутов
3. Рандомное повышение статов рекрутов
Играю как тряпочка на нормальной сложности в режиме терминатора, лол. :)
И вы знаете, меня начали гнуть. Рандомный дамаг оружия - это, вообще-то, на мой взгляд скорее плюс врагам, чем персонажам, ибо уже столько было случаев когда враг не дохнет тупо из-за единичек дамага от 3 персонажей, а вот зато волшебные криты на 11 урона из плазмеров врага - это нечто, очень их любят раскачанные и любовно отобранные за хорошие статы персонажи. :lol:
-
И вы знаете, меня начали гнуть. Рандомный дамаг оружия - это, вообще-то, на мой взгляд скорее плюс врагам, чем персонажам, ибо уже столько было случаев когда враг не дохнет тупо из-за единичек дамага от 3 персонажей, а вот зато волшебные криты на 11 урона из плазмеров врага - это нечто, очень их любят раскачанные и любовно отобранные за хорошие статы персонажи. :lol:
Случайные величины образуют кластеры и это абсолютно нормально. Потому что строго равномерное распределение результатов является лишь одним вариантом из всех возможных, а в остальных вариантах как раз будут наблюдаться кластеры. Так что ты сам посадил и вырастил свой кактус.
-
Случайные величины образуют кластеры и это абсолютно нормально. Потому что строго равномерное распределение результатов является лишь одним вариантом из всех возможных, а в остальных вариантах как раз будут наблюдаться кластеры. Так что ты сам посадил и вырастил свой кактус.
Я в принципе не сильно против, просто забавно, насколько это усложнило игру лично для меня.
-
А я вот не любитель подобного. В принципе мне даже Frontline Tactics с его полным отсутствием рандома ближе, хотя его слабенькое исполнение заставляет разве что пожалеть о том, как всё могло бы быть хорошо.
-
Чуваки делают миньки по Икс-Ком (http://boomstarter.ru/projects/10404/razrabotka_miniatyur_prisheltsev_po_motivam_kompyuternoy_igry)
-
Они что, действительно так называются в русской локализации??? O_o :huh: :lol:
-
Малыш, Крепыш, Худыщ и УлетЫш.
Виликалепная читверка!
-
Они что, действительно так называются в русской локализации??? O_o :huh: :lol:
Нет :)
Авторские права-с.
-
кто-нибудь бэкнул им?
я вот себе подкинул в мозг мыслю, но не знаю, на кой они мне. Хотя миньки сектоидов даже это уже хорошо )
-
кто-нибудь бэкнул им?
Не медлил ни секунды, как увидел проект.
-
Ого.
Я замечаю, что кикстартер уже локализован в России. Инновационненько.
-
Ого.
Я замечаю, что кикстартер уже локализован в России. Инновационненько.
Ты имеешь ввиду это? http://boomstarter.ru/ (http://boomstarter.ru/)
Или что то другое?
-
Так точно.
-
дела у него не очень хороши, судя по:
1) количеству проектов
2) нашел я его только спустя какое то время целенаправленного поиска. Думаю что случайно наткнуться на ресурс - маловероятно :\
-
Не, ну я не понимаю - если это не официальный "филиал" Кикстартера, то это просто безобразие. Даже дизайн сайта не потрудились поменять. Бизнесмены, емое.
-
Нет, это не официальный филиал кикстартера. Это такая
китайская русская копия. По слухам с очень проблемными платежами.
-
Вот кстати китайский клон http://demohour.com/ (http://demohour.com/)
Выглядит примерно так же, но отличия есть. Да и проектов побольше чем в русском клоне.
-
Да и проектов побольше чем в русском клоне.
Ну дык, китайцы же!
-
Там какая-то китайская грамота.
-
А между тем к Хсому выпустят аддон. Нет, чуда не будет и
тактическая любая составляющая останется настолько же слабой.
-
Это не add-one это масштабный DLC.
-
В чем разница?
-
В том, что аддон покупают в магазине на диске, а DLC покупают в электронном магазине и скачивают.
-
В том, что аддон покупают в магазине на диске, а DLC покупают в электронном магазине и скачивают.
В стиме забанили?
-
Ты не поверишь...
-
Это многое объясняет.
-
На фоне обсуждений The Bureau: X-Com Declassified (http://rpg-world.org/index.php/topic,6312.msg141233.html#msg141233) решил поиграть в X-COM: Enemy Uknown. Игра красивая, работы видно было сделано много, но некоторые ляпы в ИИ просто убивают. :3
- Миссия в поезде, поддержка лечит тяжёлого вооруженца рядом со стеной в вагоне поезда. Сначала медик вытаскивает аппарат для лечения, а потом с локтя выбивает стекло с боку (со злости видимо, не знаю чем оно ему мешало), а затем приступает к процессу лечения. :D
- Снайпер стоит у стенки рядом со входом, в который я хочу кинуть гранату, чтобы "осветить" внутри сидящих на корточках гопо-чужих. Снайпер выходит из-за укрытия в другую от входа сторону и кидает гранату в стенку. О_О
Играем дальше. :3
-
Почему первое - могу ответить. Потому что лечение считается частным случаем применения оружия. :) Соответственно, применение оружия рядом с окном непременно включает в себя выбивание стекла - чтобы не стрелять сквозь него. Руки у программистов (скорее даже тестеров) кривые, конечно, раз там не прикручена проверка на аптечку. :)
Кстати, это даже верифицируемо. Если так, то стрельба рядом с окном НЕ за окно тоже должна вызывать его выбивание.
-
Почему первое - могу ответить. Потому что лечение считается частным случаем применения оружия. :) Соответственно, применение оружия рядом с окном непременно включает в себя выбивание стекла - чтобы не стрелять сквозь него. Руки у программистов (скорее даже тестеров) кривые, конечно, раз там не прикручена проверка на аптечку. :)
Кстати, это даже верифицируемо. Если так, то стрельба рядом с окном НЕ за окно тоже должна вызывать его выбивание.
Да, согласен. Скорее всего так оно и есть.
Только вот есть возможность, что стрельбу рядом с окном, но в цель не за окном, они могли сделать нормальной без выбивания стёкол. Но вообще в таком лечении есть даже свой какой-то шарм излишней жестокости.
-
А вот ещё одну забавность нашёл, к сожалению, не смогу предоставить скрин из игры, так как PrintScr на выходе даёт мне буфер забитый чёрными пикселями, но расскажу так.
Есть стена, для того, чтобы описать весёлый случай хватит того, чтобы описать только её часть: сплошная стена, которая даёт полное укрытие, потом окно, потом часть сплошной стены, которая также даёт полное укрытие, а затем двойные двери. Солдат стоит с внешней стороны сплошной стены таким образом, что справа у него окно и дверь, а он поглядывает в окно. Даю ему указание передвинутся к части стены, которая находится между окном и дверьми. И вместо того, чтобы побежать по прямой до того куска, он ломает прикладом стекло, забегает внутрь помещения, хватает все Overwatch атаки противника, потом выбивает ногой дверь, чтобы выйти уже наружу из здания, и встаёт на указанную позицию. У меня была истерика. :D
-
И почему мне вспоминаются холиворы о присутствии/отсутствии тактики в НРИ по критерию "не стоять, а перемещаться". :lol:
-
Несмотря на все wine'ы некоторых людей, несовершенство игры (прочёл несколько тем на форумах Steam и 2k games о самых разнообразных багах, да и сам встретился с некоторым см. выше) она мне всё равно понравилась. Очень красиво всё, красивая музыка (вылетать на миссию было приятно, так как это происходило фактически как боевиках), она своего рода lite версия. Как бы всё имеется и присутствует, но в облегчённом варианте. Чем-то схоже было с GURPS. Сделали не 13 разных видов лазерных винтовок для поддержки, у каждой из которых куча своих особенностей в использовании, из-за чего хорошо было бы иметь каждую винтовку под каждую отдельную миссию или тип инопланетян, а сделали одну винтовку баллистическую (обычная пороховая), лазерную и т.д. и т.п. Даже русский перевод был хорош (сначала играл в английскую версию, потом оказалось, что есть некоторые баги, поставил другую, но там не было выбора языка).
Жаль только они не сделали как раз-таки для фанов более глубокую и подробную версию X-COM, где можно было бы сделать куда более глубокий микро-менеджмент различных юнитов, да и режим какой-нибудь бесконечный тоже было бы не плохо. :3
-
а я пытался начать играть, но туториал у меня глючит во всех нынешних репаках. В одном прекрасном месте (нам дали второго напарника), после комнаты где мы восхищаемся элериевым реактором, за порогом двери пропасть - нет текстур и гг проваливается в ад. Я это обошел, если войти в тактическую паузу и переместить внутрь напарника, то окружение загружается, но в следующей комнате, где собирают бомбы из элерия, не открывается дверь, и это уже не обойти ничем.
лицензию покупать страшно
-
У меня лицензия прекрасно работает стимовская. За 50 часов был один вылет, но из-за того что я постоянно альт-табался в чатик.
-
Понравился анонс нового дополнения Enemy Within. Я думаю, что многие ждали, что разрабы пойдут в сторону Terror from the Deep (которая, положа руку на сердце, была слишком уж почти-калькой с оригинальной UFO c другими текстурами и переименованными пушками), но товарищи исхитрились рвануть каким-то своим путем.
С другой стороны, какой-то убожеский стрим с толстой очкастой некрасивой теткой, трындящей че попало и играющей как попало, на сайте разработчиков, прерываемый "желтыми помехами", а в конце ее типа "похищают", через которую прошел анонс трейлера.... Это такое убожество, что у меня нет слов.
-
В добавке будет альтернативное секретное общество, сражающееся с Икс-Ком. Идея интересная, но я бы предпочел подводный Икс всем Иксам на свете.
-
Внезапно купил и прошел. Однако понравилось в целом, думаю перепроходить. Но несколько моментов основательно подпортили впечатление.
Первое это финал. Вернее его ужасная недоделанность. Как-будто бросили прямо посредине. Всю игру сюжет не особенно напрягает - цели пришельцев не ясны, почему они не обрушивают все свое технологическое превосходство, ну и ладно, абстрагируемся. Но в последней миссии внезапно начинают вырисовываться цели пришельцев и становится интересно, что же они все-таки делают. Вроде понятно к чему клонят - мол ищут расу, которая сможет возвысится. А все эти виды неудачные эксперименты и нам их подсовывают для прокачки. Но вот доходим до конца и выясняем, что самые глав гады тоже неудачники и прокляты как раз этим заниматься. Вот совсем интересно стало - кто их проклял, что за Возвышение и что дальше. Однако диалога никакого нет, и весьма странно смотрятся реплики эфириалов, когда одного из них убивают, что мол они нам нужны, ведь если этого не делать, они сами дерутся. Ну ладно, это тоже типо испытание. Убиваем их и главного босса, который какой-то не очень боссовый (хоть бы защиту от критов ему прописали). Тут то и должны были бы раскрыться тайны. Ан-нет. Все гейм-овер с неясной судьбой команды (может глюк перевода, но в русификации рейндер заявляет, что никто не вернулся, хотя в ролике все кроме добровольца убегают и по логике не должны были не успеть, ибо как-то не кинематографично даже ни в каком раскладе). Чего пришельцы хотели, чем является их мегаартефакт и таки что должен был делать юный падаван хотя бы по их логике, да с чего корабль вообще начал взрываться... В общем сюжет внезапно (ну почти, в принципе вытекает из предыдущих намеков) появился и тут же действительно внезапно обрывается, оставляя чувство недоумения и неудовлетворенности... Ну и потеря главного героя не устраивает..
В связи с этим вопрос - нет ли каких-либо аддонов, модов меняющих именно концовку?
Другой момент - проклятый корейский рандом, который тут уже обсуждали. Вернее детерменизм. Как я понял случайная последовательность генерится заранее, скорее всего на всю миссию или пару ходов, и используется для всех действий данного типа последовательно. В результате можно манипулировать вероятностями - слить "плохие" выстрелы персам с низкой меткостью или найти такого для которого шанс будет достаточным. Не знаю уж зачем это вообще сделано, раздражает ужасно. Может по мысли авторов это должно отвращать от частого использования сейвов, но у меня это вызывает прямо противоположный эффект - найти последовательность действий приводящую к оптимальному результату. В результате я скорее не в тактику играл, а в шахматы (ничего не могу поделать с тягой к идеальному результату >:(). В играх с честным рандомом я до такого макабра с сейвами никогда не доходил...
Опять же простенький мод исправляющий вероятности хотелось бы найти.
Третий минус - разные уровни на тактической карте, клетки и перемещение по ним, вместе с наведением ракет. Ну перемещение то ладно, оно редко глючит - имею в виду, что при сложной конфигурации можно довольно долго мазать по точке в которую хочешь попасть. Но наведение - экран так и едет в сторону при малейшем движении мыши. Ну и точку в которую можно попасть приходится искать довольно долго, хотя по логике она должна бы быть. Полчаса наверное думал, как выкурить гвардейцев в финальной миссии из последней комнаты, пока не обнаружил, что в этом довольно пустом помещении все-таки есть точка куда можно бросить пси-шторм. И так и не научился правильно готовить снайперов, слишком часто не удается определить правильно место с которого они будут видеть противников..
-
Другой момент - проклятый корейский рандом, который тут уже обсуждали. Вернее детерменизм. Как я понял случайная последовательность генерится заранее, скорее всего на всю миссию или пару ходов, и используется для всех действий данного типа последовательно. В результате можно манипулировать вероятностями - слить "плохие" выстрелы персам с низкой меткостью или найти такого для которого шанс будет достаточным. Не знаю уж зачем это вообще сделано, раздражает ужасно. Может по мысли авторов это должно отвращать от частого использования сейвов, но у меня это вызывает прямо противоположный эффект - найти последовательность действий приводящую к оптимальному результату. В результате я скорее не в тактику играл, а в шахматы (ничего не могу поделать с тягой к идеальному результату >:(). В играх с честным рандомом я до такого макабра с сейвами никогда не доходил...
А разве там нет опции для генерации новых случайных результатов после каждой загрузки? Обещали же.
Вообще этот аддон сильно хвалят, но я что-то не уверен, что я готов заплатить за всю эту прелесть 1300 даже с учетом скидок.
-
А разве там нет опции для генерации новых случайных результатов после каждой загрузки? Обещали же.
Счас залезу посмотрю, не замечал.
Вообще этот аддон сильно хвалят, но я что-то не уверен, что я готов заплатить за всю эту прелесть 1300 даже с учетом скидок.
Какой аддон? Я пока про ванильный EU без всяких аддонов, не про недавно вышедший.
-
Вообще этот аддон сильно хвалят, но я что-то не уверен, что я готов заплатить за всю эту прелесть 1300 даже с учетом скидок.
Если что, сейчас основная игра стоит 299 pуб. и аддон еще 334 pуб.
-
Не, не вижу ничего похожего на генерацию случайных результатов, ни в опциях, ни в управлении.
-
Это только в Enemy Within добавили.
-
:ob_stenu: Буржуи однако, нет того чтобы еще и патчем добавить в оригинал. Надо конечно вопрос этого аддона изучить, но только ради этой примочки покупать его как-то не тянет совсем.
-
Если что, сейчас основная игра стоит 299 pуб. и аддон еще 334 pуб.
Плюс одно сюжетное DLC за 54. Но, как я писал, про скидки мне изместно и это ничего не меняет.
:ob_stenu: Буржуи однако, нет того чтобы еще и патчем добавить в оригинал. Надо конечно вопрос этого аддона изучить, но только ради этой примочки покупать его как-то не тянет совсем.
Там очень много всего вкусного обещали. Я тут, правда, выступаю тем, кому Рабинович по телефону напел, но аддон хвалят даже те, кто плевались от оригинала. Не все, разумеется, но это просто невозможно.
-
Посмотрел обзор аддона - противостояние с людьми как-то совершенно не радует. Ну совсем.
-
Но вообще оно логично. Поклонники тайной доктрины вынуждены сражаться с идеологическими фанатиками иной направленности. Другой вопрос, что это не канон.
-
Должен отметить, что во времена "старого" Enemy Unknown оный детерминизм нарушался, если солдаты выполняли свои действия в другом порядке. Первым ходил за снайпера и промазал с 96% шансом попасть? — не проблема: загрузись и сходи за ассолтника, а затем снайпер накажет цель. Если разработчики думали, что, вшив детерминизм, они заставят людей не полагаться на сейвы или сделают процесс загрузки неэффективным, то они ошиблись. Вместо "загрузись, чтобы выпало другое число" игра превратилась в "загрузись, чтобы найти правильную последовательность действий". ИЧСХ, я ее неоднократно находил, вытаскивая свои партии без единой потери из полных задниц, тратя на процесс загрузки-сейва по 2 часа.
-
тратя на процесс загрузки-сейва по 2 часа.
Мсье знает толк... =)
-
ИЧСХ, я ее неоднократно находил, вытаскивая свои партии без единой потери из полных задниц, тратя на процесс загрузки-сейва по 2 часа.
Вот именно это я имел в виду говоря, что играю скорее в шахматы, а не в тактику. Определенный интерес в этом есть, но мне больше по душе нормальный рандом.
Вспомнил, кстати, уже не столько минус сколько пожелание - было бы лучше, если бы продвинутое вооружение для бойцов производилось не поштучно, а партиями. А то странно выглядит плазмер стоящий столько же сколько не менее технологичное сооружение или перехватчик. Баланс можно было бы подправить увеличив стоимость партии допустим в два раза, все равно больше производить не надо из-за размера отряда.
И деньги. Они должны измеряться миллионами баксов, а не единицами какой-то непонятной хрени.
-
Мсье знает толк... =)
Потерять основной состав и начать игру заново из-за этого всё равно займёт дольше.
-
Мсье знает толк... =)
Ну, я тоже примерно так игра - не по два часа, конечно, но регулярно ищу более оптимальные комбинации.
-
Вопрос про настройки сложности "второй волны" - что конкретно делает опция марафон? Вроде постройки дороже и проекты длиннее, хотя не уверен. Еще что-нибуь - события реже или как?
-
Iron Man же! И никаких проблем с детерминизмом и сейв-лоадами :good:
Благо бойцы ближе к середине игры становятся достаточно крутыми, чтобы пережить одно-два неоптимальных решения или серию плохих бросков.
-
Iron Man же! И никаких проблем с детерминизмом и сейв-лоадами :good:
Не знаю, мне режим iron man тупо не интересен. Мне интересно проходить игры как можно ближе к идеальному раскладу, чем без сейвов (ага две миссии террора без потерь среди мирного населения). Тем более один то сейв есть, нельзя разве что вернуться к более раннему этапу если залез совсем уже в полную дыру. Ну и опция она расчитана на тех, кто хочет играть без сейвов, а не тех кто не хочет.
Благо бойцы ближе к середине игры становятся достаточно крутыми, чтобы пережить одно-два неоптимальных решения или серию плохих бросков.
Что-то не очень это заметил, вроде. Разве что к концу, да и то не совсем. Ну одно неоптимальное решение может и выдержит, а вот серию плохих бросков уже вряд ли. Кроме того похоже интересна опция "красный туман", счас буду с ней пробовать. Вот тут думаю уже одно неоптимальное решение будет вести к серьезным проблемам.
-
Эта игра для меня оказалась очень полезной. Теперь я жду Xenonauts в два раза сильнее.
Ну и как она оказалась? Стоящая замена x-com'у или другое?
-
Xenonauts - неплохая игра для ностальгирующих по UFO. Кроме финала, который, увы, слабоват - в целом очень и очень достойно.
Но это именно в основном причёсанная и приглаженная старая UFO какой-она-должна-была-быть.
-
Ну и как она оказалась? Стоящая замена x-com'у или другое?
Если тебе нравилась оригинальная игра, то посмотреть определенно стоит. А там, где они ввели изменения, они умудрились даже меньше облажаться, чем Фираксис с Х-СОМом. Например, есть система укрытий, к которой прикручена визуальная подсказка о том, какие препятствия мешают твоему выстрелу. Игра не без недостатков, но альтернатив просто нет.
-
Игра не без недостатков, но альтернатив просто нет.
UFO: Extraterrestrials чем не угодила?
-
UFO: Extraterrestrials чем не угодила?
Игра серьёзно нуждается в патчах уже года четыре, а их всё нет и нет.
-
Если тебе нравилась оригинальная игра, то посмотреть определенно стоит.
Я в оригинальную не играл. Недавно попробовал UFO Alien invasion и он мне только на стратегической карте приглянулся. На тактической карте там играть просто сплошное мучение после X-com EU - такой там ужасный интерфейс, невозможность поворота карты, сами карты темные и убогие. Так что даже полностью перешел на опцию автобой.
-
Стратегическая часть там примерно та же, а про интерфейс я ничего не скажу, так как следил за игрой ещё до того, как она появилась в стиме и успел привыкнуть к интерфейсу.
-
Да и зачем вообще эти патчи нужны, если скоро будет:
UFO2Extraterrestrials: Battle for Mercury
http://www.ufo2extraterrestrials.com/ (http://www.ufo2extraterrestrials.com/)
-
Потому что в противном случае люди будут ожидать, что вторая часть будет такой же недоделанной как первая.
-
Столкнулся с раздрожающим багом в Enemy Within: в центре управления не крутится глобус мышью. Нагуглил только то, что этот баг еще у кого-то проявляется, но не решение проблемы. Может кто знает в чем проблема?
-
А с клавиатуры крутится?
-
Баг лечится установкой мода EW Hologlobe Rotation Fix by Amineri for EW patch 3 с http://www.nexusmods.com/xcom/mods/474/?
-
EW вызывает все большее раздрожение. Внезапно обнаружилось, что для некоторых типов миссий разнообразие карт даже уменьшилось! Они видети ли для экзалтных миссий были использованы! 14 новых карт это как-то совсем мало. Угнетающее однообразие стало еще более однообразным.
-
Поставил себе мод Long Ware. Не могу теперь никуда вылезти. Очень рекомендую. Исправляет почти все минусы оригинальной игры - низкую реиграбельность, блитц (исход решает в первые несколько месяцев, остальное дело техники), нелогичности (многие моменты мешают погружению), айр комбат, отстутствие выбора и многое другое. Если интересно могу более детально разобрать. Но в целом играть надо именно в него а не в оригинальную игру. Очень сожалею, что потратил уйму времени на оригинал.
-
По стенкам прицельно стрелять научились?
-
Из основного оружия? Нет. Но дамаг от него по окружению уменьшен в принципе, так что редко бывает, что разрушаешь укрытие стреляя из автомата (из автомата даже совсем не припомню). Мне это как раз нравится, перед уставновкой мода уменьшал дамаг рукчами. Так что для разрушения укрытий гранаты и ракеты. Хотя именно ракеты вызывают одно из основных нареканий к моду - они мажут и весьма сильно, с моей точки зрения это не очень оправданно, вместе с разбросом урона вместо фиксированного. Это правда можно довольно легко подправить правкой ини файлов - увеличив дамаг и дав один из новых перков гранатомету.
* Но у значительной части оружия есть способность, не помню как точно называется, "подготовка выстрела", которая потравив действие позволяет повысить точность следующего выстрела (то ли 15, то ли 20 %). С точки зрения геймплея довольно похоже. (Сами укрытия дают 30 и 45 % к меткости, т.е. разница между частиным и полным уменьшена, впрочем как раз этот параметр правится очень легко. Мне правда такое соотношение опять же кажется очень хорошим, пока не вызвало желания менять (меткость солдат и прогрессия по уровням изменена относительно ванили, так что даже на выкосих уровнях она не 100%на, а на низких обычно можно попасть).)
-
Думаю многим будет полезно и познавательно.
http://www.fdg2014.org/papers/fdg2014_paper_04.pdf