В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Сообщения - DmitryDS
Страницы: 1 2 3 4 5 ... 7
61
« : Декабря 12, 2019, 05:43 »
Я потому и спрашиваю, что считать за встречу. Вот например если партия ночью проходит мимо спящего в гнезде ворона, и они друг друга не замечают - это встреча или нет? Если у вас зачем-то в таблице случайных встреч есть вороны, и у этой встречи могли быть какие-то последствия (например, все вороны - глаза Темного Властелина™, или перья ворона - ценный компонент для чего-то) - то да. Просто так, для галочки - не надо. Следы и прочие улики - это всегда хорошо, потому что увеличивает предсказуемость последствий. Но тут тоже вопрос - является ли обглоданный олений череп следом оленя? или следом того, кто череп обглодал? Позже можно использовать его для того, чтобы представить того, кто обглодал, совершенно справедливо. Тем лучше. Тогда к тебе вопрос - как часто предлагается бросать по твоей таблице? Раз в час, в 1к6 часов, в 4 часа (вахту), в день?.. Ты же понимаешь, что восприятие вероятностей от этого меняется. Одно дело, если грибники встречаются раз в 12 дней, и совсем другое - если раз в 12 часов. Насколько мне известно, это зависит от плотности населения территории, в которой находится партия, и активности ее деятельности (попросту говоря, если они будут шуметь, звери разбегутся, а монстры, наоборот, придут посмотреть, кто тут есть вкусный). Это как раз один из вопросов, который надо решать самостоятельно как часть подготовки таблицы. Таблица энкаунтеров - такой же инструмент, как, например, CR, и решает определенную задачу. Просто чтобы было она не нужна, это вы верно подметили. Задачи она может решать разные. Например, ее существование может быть аргументом в пользу непродолжительных экспедиций по небезопасным землям, и партия будет заинтересована в любых способах ускориться. Она может использоваться для симуляции жизни и наполненности мира, и такая таблица будет принципиально отличаться от предыдущей более художественными встречами. Она может содержать какие-то важные сцены, и выглядеть будет совсем по-третьему - в ней будут не конкретные существа, а то, что необходимо попытаться сообщить игрокам. Наконец, она может быть чем-то промежуточным. Так что сначала давайте определимся, чего вы хотите от игры, а уже потом можно будет давать более конкретные советы по наполнению.
62
« : Декабря 11, 2019, 10:43 »
Вроде бы они и до этого каннибалами были.
63
« : Декабря 11, 2019, 10:30 »
В общем, на мой взгляд с таблицей случайных встреч все очень сложно, и жалко, что все советы сводятся к "просто запишите туда тех, кто там водится". Насколько мне известно, в гекскроле таблицы случайных встреч - это не только прямые столкновения (и уж тем более не только столкновения сугубо боевые), но и ситуации типа "Что-то зашуршало в кустах и удалилось" (выпал кабан, если кто-то заглянет в кусты, то найдет следы бурной кабаньей деятельности) или даже "Киньте-ка на энкаунтер... Ага. Нет, нет, никого не встретили" (партию преследует выпавшая стая волков, рассчитывающих поживиться после возможной баталии). Слышал советы, что энкаунтеру даже не обязательно быть живым, т.е. обглоданный олений череп при выпавшем олене - это нормальное решение, но не уверен, насколько это популярная практика.
64
« : Декабря 11, 2019, 10:16 »
Кстати, еще полуросликам нередко дают бонусы к дальнему бою вообще или к метательному в частности. Ориентируясь в первую очередь на то, как Бильбо камнями пауков закидал (ну и на Давида против Голиафа еще, наверно). В сочетании с повышенной скрытностью и умением варить яды это может привести к образу малорослых дикарей, прячущихся в подлеске джунглей с отравленными дротиками наготове. Как тут уже говорилось, "не то, чего вроде бы хотелось".
В джунглях Кураста такие полурослики водились
65
« : Ноября 24, 2019, 09:26 »
Это действительно хорошая идея, но у персонажей предыстории, которые слабо предполагают подобное. Игроки, кажется, пока не рискуют делать героев, у которых позади что-то осталось. Но на заметку возьму, пространство для маневра поискать можно.
66
« : Ноября 23, 2019, 22:12 »
Очень специфичный вопрос. Вот есть у меня, допустим, артефакт, одно из действий которого - потеря воспоминаний. Или даже потеря памяти вообще, но временная. Как это отобразить на игре, кроме как договоренностью с игроком? Причем в случае потери отдельных воспоминаний речь не идет об основательных потерях, забытое обещание или памятный эпизод из жизни - вполне допустимый уровень.
67
« : Октября 28, 2019, 13:03 »
Я тут закопался на днях в свои закрома и нашел Первый выпуск Первого Русского Фэнзина ОСР. Попутно задался вопросом: второй выпуск будет? Несмотря на доспехи Ривенсинга, в нем было много интересного хотя бы для размышлений.
68
« : Октября 22, 2019, 18:26 »
Из опенсорсных сред разработки на шарпе есть как минимум DotGNU. Нагугливается за три секунды.
69
« : Октября 22, 2019, 17:50 »
Visual Studio как минимум Community бесплатна (то, что знаю точно).
70
« : Октября 22, 2019, 13:46 »
Читаю заголовки новостей, сгенерированные нейросетью, а там вот такой "киберпанк, который мы потеряли": Адмирал Колчак, расстрелянный большевиками, будет отслеживать блокировку запрещённых сайтов
71
« : Октября 10, 2019, 18:28 »
Кстати, раз уж заговорили о госфинансировании НРИ. Это мне во сне приснилось, или кто-то уже разрабатывал НРИНРЯ с грантами от Минобразования, что ли? Что-то детское было в сеттинге наподобие "Детей шпионов". Они еще завалились потом, несмотря на гранты.
72
« : Сентября 23, 2019, 19:00 »
Люди, которые в теме - баксовая часть бандла стоящая? Есть там что-нибудь интересное?
73
« : Сентября 04, 2019, 09:16 »
Я не думаю, что то, что обеспечивает предсказательную мощь предположений игроков об их заявках можно называть "связностью". <...> (Мамочка, забери меня из мира, где я вынужден в каждой реплике снова и снова рассказывать всё и вынужден действовать так будто у меня нет и никогда не будет пересечения опыта с собеседниками. Я устал, мамочка, я так устал.)
Разница в терминологии, сука беспощадная. Подозреваю, что, если Ангон определит, что такое "логичный и достоверный", то и вы его метлой не погоните. Вопрос в том, настолько ли важна текущая дискуссия, чтобы согласовывать терминологию?
74
« : Сентября 04, 2019, 06:00 »
Фанатов логичных и достоверных сеттингов отгоняю метлой. Для меня "качественный шум" - это не парадокс.
Вообще-то, от связности сеттинга зависит, смогут игроки строить какие-то планы и предположения или не смогут. Что же до доспехов Ривенсинга, то лично я их прочитал, как предмет с сеттинговым Древним Проклятьем и вообще местным лихом дарина мирового масштаба (т.е. смерть персонажа и/или кампании - не метаигровая сущность, а с внутриигровым обоснованием). Соответственно, персонажи, нашедшие их, скорее всего про них слышали (хотя описание "выглядит как обычный нагрудник" затрудняет дело, да) и используют, вероятно, только в по-настоящему крайнем случае. А фэнзин - это хорошо. Больше фэнзинов, хороших и разных!
75
« : Августа 04, 2019, 04:44 »
А это где такое? Потому что у меня по первой ссылке на четвертом месте книжка по Зову Кутулу, а первая книжка по Das Schwarze Auge находится аж на 15 (и так же на 9 и 14 находятся мастерский экран и папка листов персонажа), а по второй ссылке вообще не упоминается. Так вы ж сейчас о линейках, а не об отдельных продуктах, если я правильно понимаю. Тогда, да, сначала идет DnD5, потом Ктулху, потом Pathfinder, потом Das Schwarze Auge, если судить по первым книгам.
76
« : Июля 20, 2019, 11:16 »
Настоящий бог должен найти своего последователя и подчинив своей воли раковую опухоль должен сплести из нее свое новое тело. Cancer Jesus заиграл новыми красками UPD. Чтобы уж не совсем оффтопить, недавно с подругой мимо кинотеатра шли, и из оговорки родилось нечто: Продолжение боевика про робота из Индии, эльфийский фильм.
77
« : Июля 15, 2019, 13:09 »
Но вы знаете задачу про бандитов и дорогу? А вы знаете задачу о двух преступниках? Оптимальную стратегию ее прохождения? А каково реальное решение, которое возникает на практике, вы знаете?
78
« : Июля 15, 2019, 11:50 »
Хорошо жить в черно-белом мире - все понятно, никаких вопросов нет. Люди, правда, почему-то не понимают и дураком называют, ну так это потому что они дураки и есть. И лохи.
79
« : Июля 12, 2019, 07:59 »
А для владеющего аттестатом зрелости россиянина, обязательным считается знание двух иностранных языков. Столько преподают в школе. Два иностранных языка - это английский и Паскаль, что ли? Так-то да, в школах преподают два языка. Из них ученик должен выбрать один. Во всяком случае, такая система еще работала три не то четыре года назад, когда школу заканчивал мой братан. Если есть какие-то новшества для учеников, которые учатся сейчас, то измерять ими тех, кто закончил школу хотя бы за год до этого, как-то странно, вы не находите?
80
« : Июля 10, 2019, 06:49 »
При скрещивании бы большая часть признаков пришла бы к чему-то среднему.
При условии, что у нас таки механизм наследования из "кошмара Дженкина".
81
« : Июля 09, 2019, 18:35 »
Это в основном контраргумент против того, что они не родственники. А так да, скорее там какая-то магическая генная инженерия постаралась.
82
« : Июля 09, 2019, 18:15 »
Как минимум в некоторых сеттингах совомедведь - магический гибрид совы и медведя. Так что, увы... Но помимо него есть и другой магический гибрид - слоносов. Любят маги в DnD сов натягивать на разные предметы...
83
« : Июля 06, 2019, 14:42 »
Потому что OSR-ная тема не для срачей, а для обмена опытом и информацией, очевидно. Правда, я не администрация, но мне это почему-то понятно.
84
« : Июля 05, 2019, 19:24 »
Есть сеттинг игрухи для PSP под названием Innocent Life: Harvest Moon, вбоквела фермерских симуляторов. Вполне себе добрый постапокалипсис - на руинах прошлой цивилизации (которая просто куда-то делась, без военных конфликтов) растет новая, без всяких хаосов и анархий.
85
« : Июня 17, 2019, 18:30 »
Other dwarves bore a deep hatred Другие дварфы затаили злобу... Still Thordek persevered. Но Тордек выдержал.
86
« : Мая 29, 2019, 12:54 »
А мои слова недошли. Я не верю, что я настолько непонятно говорю. Ну вот, не верили - проверили.
87
« : Мая 29, 2019, 07:19 »
Ну, технически, математика не проходит критерий Поппера - опровержение какой-то теории порождает новую, а не преобразует старую. Как с геометрией Лобачевского и Евклидом. Насколько мне известно, математика совместно с философией относятся к метанаукам (или как эта штука называется?) - дисциплинам, которые наукой в строгом смысле слова не являются, но напрямую влияют на ее развитие.
88
« : Мая 29, 2019, 07:12 »
Не понимаю, зачем это, но раз ставят - наверно, важно
89
« : Мая 26, 2019, 06:33 »
Не знаю, где ты раскопал эти утверждения Аристотелева логика же. Кстати, раз уж зашел, замечу, что "одновременно работают и законы магии, и законы термодинамики", строго говоря, не является нарушением принципа исключенного третьего (который утверждает, что любое высказывание может быть строго или истинным, или ложным, но не одновременно - один из самых спорных принципов формальной логики, кстати говоря).
90
« : Мая 19, 2019, 12:10 »
Если подумать, то для классического приключенчества очень подходят живущие на листьях насекомые.
Мир огромен и полон лабиринтов - все эти жилки, черешки, переплетённые ветки. Еда обильна, как воздух - прямо под ногами, ешь не хочу. Потому главная беда сообщества - монстры, сиречь хищники (и паразиты, но они не так заметны). Причём это чудовища вполне лавкрафтовского вида и гораздо большего разнообразия. А ещё в масштабах насекомых довольно необычна физика (падать можно с любой высоты, почитай что нет инерции, к воде прилипаешь и так далее) и полно перетряхивающих мир катаклизмов (мощный порыв ветра - и вот ты попаданец на совсем другую ветку... ).
Botanicula. Партия из пяти приключенцев ищет способ спасти родное дерево от паразита, который высасывает из него соки.
Страницы: 1 2 3 4 5 ... 7
|