181
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Домашнее творчество Мельхиора
« : Декабря 09, 2010, 18:59 »
Так создай тему и собрание монстров - отличная же идея А мы будем просить прикрепить её
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем. 181
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Домашнее творчество Мельхиора« : Декабря 09, 2010, 18:59 »
Так создай тему и собрание монстров - отличная же идея А мы будем просить прикрепить её
182
Ролевые игры живого действия / Re: Живые ролевые игры, как научится ?« : Декабря 07, 2010, 15:39 »
http://www.abbeyarchery.com.au/p/SSTSKB5030/Samick+SKB+Traditional+Korean+Recurve+Bow+50%26quot%3B+RH+or+LH.html
От такой лук, 60 лб, мне нравиться, если по тем сайтам походить, там на него хорошие отзывы пишут. Советую учиться стрелять с такого (с таким натяжением) ибо научившись стрелять с него, ролевые лучки со своим максимумом в 18 кг покажуться тебе просто детской игрушкой, и если придётся отстреливать мерзких французиков день на пролёт -неустанеш, в отличии от этих юношей и дивиц, которые думают шито они "ЫльфЫ". Ну это так, от себя 183
Ролевые игры живого действия / Re: Живые ролевые игры, как научится ?« : Декабря 07, 2010, 15:34 »
Стрелять из лука? Да лекго, лично я начал с чего - купил себе хороший спортивный лук с предельно допустимым натяжением (29.8 кг). Купил стрел, потом неделю сидел по этим сайтам:
http://www.archery.ru/ http://bowmania.ru/forum/index.php?topic=1895.msg23020#msg23020 http://www.lukdeda.ru/ Читал, вникал, курил мануалы. Потом месяц тренировался стрелять без стрел (тоесть упражнение на растяжку, наведение, плавный спуск). Потом пострелял по двери в комнате (примерно 6ть метров расстояния), потом 2 дня потратил на отработку стрельбы без того чтоб тетива била по руке (крагу мне покупать просто закусило, проще научиться сразу делать всё правильно, чем всю жизнь с ней таскаться). После чего нашёл пустырь рядом с домом, взял девушку свою (чтоб лук держала пока я за стрелами бегаю) и пошёл стрелять. PROFIT? 184
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Черный плащ« : Декабря 05, 2010, 13:26 »
Спасибо за таблицу.
185
Равенлофт - Домены Ужаса / Re: Ravenloft Essential« : Декабря 05, 2010, 10:48 »Пока они держаться.У нас как-то маг остался в двух нулях( 0 хп, 0 ХС), таскали его с собой (во время боя поднимался на временных хитах, потом снова падал без сил) 186
Оптимизация персонажей / Re: Eye of Gruumsh« : Декабря 05, 2010, 09:30 »
Офф топ:соулнайф с прямым бабом это помойму уже общепринятый хомрул, встречаю его покрайне мере в 3х разных партиях
А кто есть "валенаров с вёслами" ?? И оккульт слэер это из какой книги напомните пжлста. 187
Настольные игры / Re: Весной 2010 выйдет новое дополнение к “Ужасу Аркхэма” – The Lurker at the Thresh« : Декабря 05, 2010, 09:14 »
Большое спасибо за ответы, приму к сведению.
188
Настольные игры / Re: Весной 2010 выйдет новое дополнение к “Ужасу Аркхэма” – The Lurker at the Thresh« : Декабря 03, 2010, 14:23 »
Спасибо за ответы, так учитывая последний комментарий Mr.Garret - какой английский набор аддонов к оригинальной игре вы бы посоветовали новичку? (вопрос экономии нестоит).
189
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Думаешь монстру легко? Попробуй сам...« : Декабря 03, 2010, 14:12 »
Как перекур? Ну отлично - переселяете их с помощью заклятья ведьмы в монстров. Когда (если) они умрут - души вернуться обратно в героев и ведьма их пожурит ещё)
Думаю важно перенести их подальше от ведьмы и вообще от этого места, варианты: 1) Прям посередине поля боя (если они одинаковые монстры или хотя-бы неочень различные) И чтоб там их армию проминали (и соответсвенно им вероятней всего придётся бежать от сильных воинов света - динамика) или наоборот они выигрывали (тут и вариант chronicler'а возможен - после этой маленькой Пирровой победы окажеться что они оди и остались). 2) Некое подземелье тюрьма - где их держат в клетках, кому-то удаётся выдрать свободу - задача освободиться из этой тюрьмы. Кстати необязательно подземелье, может и замок быть, и ещё куча всего, хоть лабиринт ) 3) Требующий несколько большей проработки, но тоже интересный вариант - вселяясь в существо PC получает часть его памяти\знаний. Представте себе илитида понявшего посреди священного поедания мозгов то что он человек) В это время в другой части во время совокупления массового характера какой-то Дроу начинает мучаться той же мысьлью, гоблин\совух\да хоть разумный гриб...Это требует подготовки и сообщению игроку хотябы базовых порядков и структур (может даже проведение с каждым индивидуального модуля). Всё это для чего? Потому что PC чуствуют каждый друг друга и необходимость собраться вместе, для своих действий. Всё это можно сделать и как персонажами монстрами, так и просто карточками-монстров. В зависимости от стиля игроков будут разные варианты прохождения. Дерзайте, потом напишите если нетрудно что, и как получилось) 190
GURPS / Re: Shapeshifting и Familiarity« : Декабря 02, 2010, 15:49 »вспомним пратчеттовский "Посох и шляпу" - если долго находиться в теле орла, бытие начнёт определять сознание и ты начнёшь путаться в том, что такое быть человеком. От-так вот, то что пошло это от Урсулы Ле Гуин из "волшебника Средиземноморья" уже никто и непомнит? О.о 191
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Turtorial« : Декабря 02, 2010, 15:31 »
Да это соло-вождение, мини-модуль, "индивидуалочка", "вводная" и тд.
Давно уже применяется для ввода новых игроков и обьяснения системы и мной в том числе. Но всеравно грац 192
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Думаешь монстру легко? Попробуй сам...« : Декабря 02, 2010, 15:26 »
Идея классная, сюжетный набросок предложенный chronicler - очень хорош!
Книга, страница и правило которое мешает отыгрывать в студию! разный подход к оцифровке PC и монстров Абсолютно согласен. Различно всё - от скорости и тактичности боёвки, до направленности самой идеи-кампании (сюжетка ли, рубилово ли и тд) 193
GURPS / Re: GURPS по-русски: готовое« : Декабря 02, 2010, 13:23 »
Давайте ребят, с нетерпением жду окончания перевода)
194
Оптимизация в 4 Ed / Re: Класс ориентированный на дальний бой.« : Ноября 29, 2010, 06:37 »
Спасибо, возьму этот билд на заметку, правда он как вы и написали -гибридный, а мне сейчас актуален именно для дальнего боя.
PS: Раса человек - ибо ограничения мастером выставленное, вся партия-только люди. 195
Оптимизация в 4 Ed / Re: Класс ориентированный на дальний бой.« : Ноября 28, 2010, 17:53 »
Если нетрудно можно привести пример ДД рейнджера в идеале, хотябы до 10го лвла?
Пока вырисовывается следующий вариант... Спойлер [свернуть] 196
PC / Console / Re: Помогите найти игру« : Ноября 28, 2010, 17:26 »
ДА! 3тья часть, точно она, спасибо камрад!
197
PC / Console / Re: Помогите найти игру« : Ноября 27, 2010, 19:09 »
Блин если можно, тоже ищу игрушку - на 1ой соньке Тактико-походавая игра про человекоподобных роботов, конфликт начинался в городе. Роботов можно было переодевать\переоснащать. Отличалась нормальной, футуристичной графикой (а не ярко-кислотными тонами и мультяшным стилем). Помогите если знаете...
198
Студия Фэнтези "PHantom" / Re: Какую из книг 4 редакции D&D вы хотели бы увидеть на русском языке?« : Ноября 21, 2010, 19:23 »
Эбберон
199
Настольные игры / Re: Весной 2010 выйдет новое дополнение к “Ужасу Аркхэма” – The Lurker at the Thresh« : Ноября 18, 2010, 18:39 »
Если тема ещё жива... Просто довелось сыграть в Архам Хоррор в перевод, сама игра понравилась, перевод тоже невызывал нареканий - так почему он вас неустраивает, чем оригинал лучше?
200
Оптимизация персонажей / Re: Антимаг. Основы и принципы создания билда« : Ноября 14, 2010, 18:30 »
Спасибо, теперь понятно почему невстречал раньше - до 20+ недоигрывали ниразу(
201
Оптимизация персонажей / Re: Techsmith« : Ноября 14, 2010, 18:24 »
Офф топ.
А вообще дельные управляемые големы имхо раскрыты только в Warcraft RPG, под 3-3.5. Там спецом есть правила под них, классы, шмот и навороты. Если есть время желание играть нетолько образом, но и ещё неплохо приэтом приносить пользу -советую ознакомиться, я в своё время так и сделал, а дма пролечил на тему -что гондсмэн прекрасен идеей, но реализуем на пять только через Warcraft RPG. Magic and Mayhem полностью раскрывает сабж. 202
Оптимизация персонажей / Re: Techsmith« : Ноября 12, 2010, 19:11 »Эфраим посмотри клас прежде чем писать у этого класса голем бесплатный. Я знаю что бесплатный, по бэку он собирает его всю жизнь и тд, я подумал что твоя фраза \Я вот думаю а если идти не от жреца а от колдуна или волшебника?\ означает отказаться от идею этого престижа, и просто прикупить волшебнику крафтового голема, от так. 203
Оптимизация персонажей / Re: Runescarred Berserker« : Ноября 12, 2010, 19:09 »
Ай-вэй, моя ошибка - давно все слили в 1н файл, я уж и забыл, что откуда, извиняй
204
Оптимизация персонажей / Re: Антимаг. Основы и принципы создания билда« : Ноября 12, 2010, 19:07 »Если до эпики, то есть интересный вариант. Оно наверняка уже не оригинально, но.Откуда всё это? 205
Оптимизация персонажей / Re: Сам незнаю что) ПС название нагло стырил)« : Ноября 12, 2010, 16:22 »и руношрамов не более 7 на теле Насколько помню вырезать новые взамено потраченным незапрещено.... 206
Оптимизация персонажей / Re: Runescarred Berserker« : Ноября 12, 2010, 16:06 »
Да билд то почти стандартный, как и для любого Варвара - большой большой двуруч и Лип атак...
НО Имхо под заявленное автором "наносящий большое количество урона и способный достаточно долго продержаться на острие атаки" больше подходит Frenzied Berserk, вот кто живёт долго и вжаривает хорошо. Runescarred он больше вариятивный престиж, ибо заклинания. 207
Оптимизация персонажей / Re: Techsmith« : Ноября 12, 2010, 16:03 »
То насколько я помню голем стоит от 50ти до 110ти тысяч золотых...
208
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Character Builder станет web-based« : Ноября 08, 2010, 16:08 »
Владивосток ёба
209
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Character Builder станет web-based« : Ноября 07, 2010, 16:48 »Ну для айфона ФФГ хорошую дайсометалку сделали, может и визарды наваяют. Под андроид тоже вроде что-то есть %) А как называется? Про новость - грустно, чё, на дачу с ноутом уже непоездиш - тырнета там пока нет(( 210
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Вопросы и ответы.« : Октября 26, 2010, 08:07 »Свойства оружия bane (DMG) и magebane (MIC) при "хороших" условиях складываются или нет?Я всегда разрешал складывать в подобных ситуациях. |