Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Raritet

Страницы: 1 ... 8 9 10 11
271
Жизнь / Re: Дети или бессмертие?
« : Мая 08, 2010, 21:08 »
The Deceased,К смерти вас приведет собственный выбор. У вас есть возможность выбрать путь, который ведет к гибели - или путь, который потенциально предполагает бесконечное продоление жизни. Вы выбираете "пожить и умереть" вместо "пожить и жить еще" - никаких передергиваний.
И объясните, что за "естественный ход вещей" такой? Естественный для кого и почему?То есть вас страшит "полная неопределенность". А что будет после смерти (и будет ли это "после"), вы, выходит, знаете?
:D :D :D
Где расписаться кровью, за предоставленную возможность? Какие гарантии?  :lol:


На мой субъективный взгляд, у нас есть возможность либо помечтать о бессмертии, либо спокойно признать свою смертность.

272
ElfQuest вообще-то. На английском выложен весь на официальном сайте. и да, подростковый.

273
Соглашусь со многими кто сказал что зависит от того как подсчитывать результат. Например в ФУДЖЕ с окрашенными "бастардовскими" (а не +/- как положено) кубиками считать вообще не надо.
А в чем разница? "+/- как положено" точно также "считать вообще не надо".

274
Слово "киллер" переводится как "убийца".
это слово "killer" c аглицкого переводится как "убийца". А заимствованное из аглицкого слово "киллер" зафиксированное не в словарях, а во всяческой мусорной литературе 90-х никак не переводится, а обозначает "профессионального убийцу за деньги". То есть примерно то же самое, что аглицкие "hitman" или "assassin"...

275
3d6, или 4dF. Удобно и считать, и бросать  :)
1-4dnumber + modifier - тоже достаточно удобно.


В игры с большими дайспулами не играл, и как-то особого желания бросать 10 костей и оставлять 6 лучших, или еще как-то ими манипулировать не испытываю.


А стаканчик, имхо, это хорошо и удобно и для броска 1 кости.


Как-то солиднее и лаконичнее выглядит результат, выпавший на одном дайсе, чем хитрым образом подсчитанный из результатов броска целого десятка.
Но все-таки нелинейная вероятность выпадения конкретных чисел, как-то душу греет.


276

Видимо можно посмотреть  :D
Удивительно, но в данном случае это надо переводить как "Девочка-убийца".
Я бы перевел "Hitgirl" как "Девочка-киллер", чтобы передать оттенок профессиональности. И да, Убивашка, как мне кажется, явно не самый лучший из возможных переводов.

277
В связи с тем, что жена поедет в Москву на концерт Метелицы, возник вопрос: где в М можно просто приехать и купить многогранные дайсы наборами, человеку без доступа в интернет? Магазинчики, офисы контор?

278
GURPS / Re: Малое количество игроков
« : Апреля 15, 2010, 22:40 »
А в чем состоит проблема малого числа игроков?

279
Кунсткамера / Re: StarCraft 2
« : Апреля 15, 2010, 22:26 »
Эдак вы со своей демагогией "Веселую Ферму" к тактическим стратегиям отнесете.
< :jester: >
А типа в веселой ферме тактики с стратегией нет? Вот к примеру, на одном из уровней старте мало денег, но зато с неба падают медведи, неопытный игрок будет тратить деньги на куриц, а опытный госу будет в первую очередь грейдить машинку, и склад, а на куриц вообще не тратиться </ :jester: >

280
Вообще говоря, игра слабыми и среднесильными персонажами с несбалансированными недостатками, но с богатой историей и осязаемым характером гораздо ближе к понятию ролевая игра. Иначе это или варгейм или boardgame или карточная игра - все, что угодно, но уже в меньшей степени РПГ.
"Образец для подражания" - не понял. Почему кто-то должен вообще пытаться подражать тому, как кто-то другой играет? Какие тут ошибки могут быть? А беда в том, что большей частью на форуме идет спор на тему "Ты не так играешь". Бред.
Я чего-то не понимаю...

281
Что до классификации - я уже перешел к а-ля "авиационной", посмотрим, как приживется.
А можно попросить? Как оно выглядит?

С авиационной, мне кажется, может возникнуть такая проблемка, что истребитель по функции может быть большим аппаратом, с немалой командой и тоннажем, а подсознание все равно подсовывает образ однопилотного рыцаря неба...

282
Вообще было бы интересно узнать, сколько в России любителей ДнД. То же вопрос - запихивать в них любителей того же Невервинтера. А вообще, существуют ли примерные цифры любителей той или иной системы в России и в мире. Кстати, сколько всего в России ролевиков (играющих именно в НРИ). Хотя лично мне не особо верится в 100 кратные различии между любителями ДнД и ГУРПС.
Ну мы тут вообще то плюшками tRPG балуемся. А Невервинтер как бэ...
А также интересно было бы посчитать, сколько народу приходит в tRPG ДнДу из сRPG ДнДы. :D Хотя у меня тут есть еще списочек, чего бы мне интересно посчитать. Например количество убитых ксеноморфов и людей в фильме Aliens...

283

 :offtopic:  каюсь.

Если ты считаешь, что под конфликтом подразумеваются только красочные битвы - ты уже не понимаешь о чем речь.

И как долго вы играли в такую мирную спокойную жизнь на фоне природы? Дай я угадаю 1 сессию? меньше? Это называется change pace - показать мирную жизнь, а потом ВНЕЗАПНО разрушить ее и утопить в крови (впрочем, у вас этого могло и не произойти.
на разборе полетов мастер признался, что просто ввёл моего персонажа "слишком далеко от входа в дэнжен", и конкретно для моего перса не сработали несколько hook подряд.   :) У нас не было распространено мнение, что:
Чуть реже чем всегда игры по импровизации - это унылое говно. Исключение - замаскированная импровизация (то есть, куда бы игроки не пошли их ждет подготовленное приключение, но поменяется обстановка. А обычная импровизация у неумелого мастера (умелые не пользуются такой хренью в принципе) обычно сливается в выяснение отношений между персонажами (с принесением кого-нить в жертву) или драку в таверне со стражей. Очень оригинально...
В данном случае у него не повернулась рука загонять меня на рельсы, и пришлось импровизировать. Фан получили все. (Впрочем на свои резинорельсы он меня на третьей сессии таки загнал) :)


1) ДнД построена на системе последовательных енкаунтеров, что уже само по себе противоречит идее РПГ...
толстовато.





284
2 Raritet
Не очень понятно к чему ты это... Ты еще приведи пример миссионерства в Северной Америке - там тоже насыщено событиями.
   

Фокус событий был совершенно иной. Вместо задуманных красочных битв по две в день - довольно спокойные чеки на медицину и риторику раз в неделю, поиск жилья для хенчменов. В общем довольно мирная спокойная жизнь на лоне природы. (=

285
Особенно с учётом того, что у D&D есть огромный резерв в виде широко известных на наших просторах CRPG с использованием этой системы, а у GURPS такого резерва нет.
На ГУРПС работал слух, что по ней когда-то делали первый Фоллаут. А там фанбаза огого.

286
Вы же не играете про спокойную жизнь, без событий?
:offtopic:
Один раз я довел мастера тем, что мой персонаж вместо того, чтобы сразу пойти по предполагаемому квесту, обращал жителей Средиземья в христианство. С внутриигровой скоростью 1 деревня в месяц.  :)  Хотя собственно, это тоже события, и конфликтов он мне наимпровизировал тонну.

287
Ну конечно, она ведь всяко лучше чем днд  :lol:
Этого я не говорил, это вы сами за меня додумали.  ;)

288
Я тут в пылу дискуссии не заметил - никто не замечал, что кол-во брокен прямо пропорционально кол-ву материалов и опций по системе? Т.е., логично будет предположить, что в той же FATE брокенов меньше, потому что там всего меньше?
Если уж говорить о количестве опций - то практически любые опции из той же DnD могут быть заюзаны в FATE.  ;)  Так что меньше там явно не "всего".

289
Так, господа, вы тут много всякого наговорили, но допустим некий я, человек со стороны, приходит и даёт своё совершенно ненаучное, а напротив, "интуитивное" определение ролевой игры: "это игра, в которой у тебя есть некий персонаж, от лица которого ты совершаешь действия в вымышленной обстановке", то что в этом определении не так?
То, что гейм-мастер в данном определении не играет в ролевую игру.

290
Ежу понятно, что запрета на отсутствие ролеплея не будет в правилах, по той же причине, по которой в правилах футбола нет запрета играть в ластах.
:offtopic: В правилах футбола есть запрет играть в чем-либо кроме бутс. А вот запрета на "отыгрыш роли" в правилах футбола нет.

291

А есть строгое определение "отыгрыша роли" вообще?


 :offtopic:  А "коньяк" может быть сделан только из винограда трех определенных сортов, выращенного в строго определенном регионе, исключительно методом двойной дистилляции, по законодательно ограниченной технологии, и должен быть выдержан не менее двух лет в бочках из дуба, также из строго определенного региона.

292
http://ru.starwars.wikia.com/wiki/Важные_даты_галактической_истории например. Хотя в полноте русской Вукипедии я не уверен.

293
А чем Вукипедия не устраивает, например?

294
Начиная водить по новой системе, я всегда делаю запрос в гугл "SystemName" broken и читаю, что может быть неприятно.
По запросам FATE broken, или FUDGE broken на первых страницах ни одной релевантной ссылки. Почему?

295
Кстати, не могли бы вы пояснить словосочетание "эйдетическая память"? К сожалению, я не понимаю его.
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%B7%D0%BC

296
Вы живете в прекрасном удивительном мире, где подавлено все иррациональное и неоптимальное, люди никогда не испытывают стрессовых состояний и неконструктивных эмоций, зато обладают эйдетической памятью.
 ;)

297
Сейчас я могу начать издеваться над умственными способностями других личностей. Например, тех, кто не может прочитать последнюю страницу темы и понять, что на момент стрессовой ситуации с бульдозером, он знал, что смерть аватара ничем ему не угрожает.
Нет, это вы удвержадаете, что он знал, потому что Грейс говорила, и т.д. А на деле, мы не можем этого знать на 100%. Он мог забыть, растеряться, не сообразить, сперва отреагировать потом подумать. Почему водители в аварийной ситуации принимают неверные решения?

298
Морпех, над умственными способностями которого издеваются все кому не лень, в условиях стрессовой ситуации - молниеносно и хладнокровно все проанализировал, и понял, что гибель аватара ему лично ничем не угрожает, ага. :lol:

299
Да, отличный мульт. Сегодня водил дочь, оба в восторге.
Спойлер
[свернуть]

300
Кунсткамера / Re: StarCraft 2
« : Марта 25, 2010, 20:58 »

Вырезанная сцена из campaign игры.

Мне казалось, что слово cutscene по другому переводится. :huh:

Страницы: 1 ... 8 9 10 11