1441
Равенлофт - Домены Ужаса / Re: Домен по Изумрудному Городу / Стране Оз
« : Декабря 18, 2010, 19:53 »
Да, наверное
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем. 1441
Равенлофт - Домены Ужаса / Re: Домен по Изумрудному Городу / Стране Оз« : Декабря 18, 2010, 19:53 »
Да, наверное
1442
Равенлофт - Домены Ужаса / Re: Домен по Изумрудному Городу / Стране Оз« : Декабря 18, 2010, 16:35 »Цитировать
1443
Теория НРИ и игростроения / Re: Покерный бросок« : Декабря 17, 2010, 16:56 »
В моей разработке, приближённо, ущерб = (Сила+Оружие)-(Телосложение+Доспех)
То что плясать от очков плохо - это я сам понимаю 1444
Теория НРИ и игростроения / Re: Покерный бросок« : Декабря 17, 2010, 15:55 »
Итак, старшенство комбинаций пока будет таково:
нет комбинации пара две пары тройка фулхаус стрит каре покер Вопрос! Как посчитать ущерб, который есть разница между двумя комбинациями у игроков? 1445
Литература, музыка и кино / Re: Литературный конкурс "Хайбория Роберта Говарда"« : Декабря 17, 2010, 14:32 »
Изменена последняя дата подачи конкурсных работ - 15 января
http://forum.cimmeria.ru/showpost.php?p=56691&postcount=4 1446
Теория НРИ и игростроения / Re: Покерный бросок« : Декабря 15, 2010, 22:06 »
Да, протупил.
Но он всё равно не пригодится, т.к. замещает пару. 1447
Теория НРИ и игростроения / Re: Покерный бросок« : Декабря 15, 2010, 21:30 »
В таблице отсутствует малый стрит - на 4 кубах. Какова у него вероятность?
1448
Теория НРИ и игростроения / Re: Покерный бросок« : Декабря 15, 2010, 21:11 »
Раньше была такая система бросков.
Если выпадает число, равное атрибуту, то прибавляем к нему +6, если переброс, то +6-1х(на каждую переброшенную единицу) Если недоброс, то +6-2х(на куждую недоброшенную единицу) Тестирование показало что это более громозко. 1449
Теория НРИ и игростроения / Re: Покерный бросок« : Декабря 15, 2010, 21:06 »Цитировать У тебя только боевка определяется бросками? Если уже готовы наброски системы, может выложишь, чтоб предметно уже обсуждать? ) Ещё нет 1450
Теория НРИ и игростроения / Re: Покерный бросок« : Декабря 15, 2010, 18:20 »
Вопрос математикам:
У кого больше шанс выкинуть наиболее старшую комбинацию? Игрок А: 6 на столе, четыре кубика бросает Игрок Б: 1+1 на столе, три куба бросает Игрок В: 1+2 на столе, три куба бросает 1451
Теория НРИ и игростроения / Re: Покерный бросок« : Декабря 15, 2010, 18:17 »Цитировать Ты не обойдешься без реролов или увеличения дайспула, иначе никакой гибкости. Гибкость - в выборе вооружения. 1452
Теория НРИ и игростроения / Оформление нет-буков« : Декабря 15, 2010, 14:40 »
Общий вопрос по игростроению.
В случае отсутствия художника в команде - какие можно брать легально иллюстрации для оформления? Какие изображения у нас не подпадают под авторское право? И конкретно интересуют ссылки на сайты с таким контентом. 1453
Теория НРИ и игростроения / Re: Покерный бросок« : Декабря 15, 2010, 13:18 »
На порядок быстрее той же Эры, где кидались горсти кубов и сумму приходилось подсчитывать, плюс штрафы/бонусы. Тут же надо просто определить комбинацию. 1454
Теория НРИ и игростроения / Re: Покерный бросок« : Декабря 15, 2010, 12:57 »
На всякий случай ещё раз напомню, что целью не было создать реалистичную систему и на реализм она не претендует.
Целью является создании системы, где нет однозначно худшего или лучшего вооружения и доспехов. То есть в ДнД2 нет стимула пользоваться бронёй с более высоким АК или оружием с низким ущербом. В моей задумке кажое оружие обладает тремя показателями - ущербом, аналогом ТХАК0 и и аналогом АК. Ущерб же также делится на три типа - колющий, режущий или дробящий. Доспех имеет три вида защиты - от трёх типов вышеупомянутых типов ущерба. В системе всего 4 набора характеристик: Физ. Сила - от неё зависит наносимый ущерб. Ловкость - зависит уклонение и парирование Интеллект - нападение (знать куда бить) Телосложение - сопротивление получаемому ущербу. Т.е. сначала кидается Интеллект против Ловкостьи, в случае успешного броска Сила против Телосложение. Есть базовых 5 рас, люди бонусов не имет - остальные по +1 и -1 к двум разным характеристикам. Покерный бросок - это одна из попыток создать бросок для такой системы, были и другие, более громозкие. Не продумано существование навыков и их влияние. 1455
Теория НРИ и игростроения / Re: Покерный бросок« : Декабря 15, 2010, 11:41 »
Цветные кубы ещё надо найти
1456
Теория НРИ и игростроения / Re: Покерный бросок« : Декабря 14, 2010, 20:26 »Цитировать Ну вот в той же драке можно рубить (красный), можно колоть (синий), можно наносить дробящие удары (зеленый). Зависит от типа оружия, а встречный бросок зависит от типа доспеха 1457
Теория НРИ и игростроения / Re: Покерный бросок« : Декабря 14, 2010, 19:22 »
Надо посмотреть как изменяются вероятности от общего количества кубиков, если их уменьшить до 4.
1458
Теория НРИ и игростроения / Re: Покерный бросок« : Декабря 14, 2010, 18:52 »
Вот таблица вероятностей из вики http://en.wikipedia.org/wiki/Poker_dice
1459
Теория НРИ и игростроения / Re: Кубики и математика« : Декабря 14, 2010, 18:45 »
Как вам такие дайсы?
Где они используются ? 1460
Теория НРИ и игростроения / Re: Покерный бросок« : Декабря 14, 2010, 18:36 »Ничего не понял, но могу подкинуть имеющуюся у меня идею про покерный бросок, вдруг пригодится... Увеличивает общее время 1461
Теория НРИ и игростроения / Re: Покерный бросок« : Декабря 14, 2010, 18:35 »По-моему, если на выставленном кубике всегда строго значение навыка, то шансы на успех от навыка не зависят. Вот если мы выставляем кубик после броска, и на нем число от 1 до навыка - тогда да, с ростом навыка шансы на хорошую комбинацию растут. Хотя как именно конечно тоже надо считать. Зависит напрямую - у персонажа с более высоким навыком и шанс выкинуть более сильную комбинацию высок. 1462
Теория НРИ и игростроения / Покерный бросок« : Декабря 14, 2010, 15:53 »
Идея для нереалистичной системы!
Итак, успешное действие может зависеть от одного атрибута или навыка, который может быть равен числу от 1 до 6, который мы выставляем на кубике, и делаем бросок ещё 4-мя кубами. Полученную покерную комбинаци мы сравниваем с комбинацией требуемой сложности или другим броском (пока не рассматриваем). Так же для увеличения результативности мы можем применить некий предмет, который. в зависимости от поставленной цели также получает число от 1 до 6. В этом слуае мы бросаем ополнительно только 3 куба. К примеру, ущерб от ножа - 1, от двуручного меча - 6, зависит от Силы. (монстры могут иметь особые правила по броскам - допустим, драконы имеют, в зависимости от возраста, комбинации на столе от 6 у дракона-птенца, до 6543 у древнего дракона) Эта модель не обсчитывалась математически, просьба посодействовать. 1463
Литература, музыка и кино / Литературный конкурс "Хайбория Роберта Говарда"« : Декабря 14, 2010, 10:03 »Цитировать Дорогие друзья. http://forum.cimmeria.ru/showthread.php?t=1284 1464
Общий форум по НРИ / Re: Нужен ли клуб для проведения ролевок?« : Декабря 13, 2010, 14:51 »
Существование такого клуба возможно только как социальный проект (с поддержкой государства), а не как коммерческий.
1465
Общий форум по НРИ / Re: Допустимые условия для проведения платной НРИ« : Декабря 13, 2010, 14:50 »
Нет, целью было выявить возможные "подводные камни".
1466
Общий форум по НРИ / Re: Допустимые условия для проведения платной НРИ« : Декабря 13, 2010, 13:37 »
Зависит от договорённости. - это не ответ.
1467
Общий форум по НРИ / Re: Допустимые условия для проведения платной НРИ« : Декабря 13, 2010, 12:20 »
Как пример разногласий, которые могут возникнуть между игроками и мастером:
Договор заключается на каждую отдельную сессию, и в любой момент мастер и/или игроки могут его разорвать или же на проведение кампании, т.е. модуля целиком, и разорвать контракт могут только игроки в одностороннем порядке? Что происходит, если заявленная примерная длительность прохождения модуля не соответствует фактической, т.е. существенно короче или длиннее? Если мастер по неким обстоятельством не может закончить кампанию, что происходит с ранее выплаченной ему суммой? Кто определяет дату игры и продолжительность каждой сессии? Должны ли они в обязательном случае устраивать сразу всех игроков? Как изменяется оплата, если сессия закончилась ранее установленного срока? Как изменяется оплата, если сессия продлилась более установленного срока? Должна ли зависить оплата от насыщенностями игровыми событиями в модуле? В праве ли мастер вести модуль, если несколько игроков не могут присутствовать? Обязан ли мастер вести модуль, если несколько игроков не смогли присутствовать? Если несколько игроков не могут присутствовать, то как изменяется оплата? Если в игру введён новый игрок, то как изменяется оплата? Если персонаж игрока был выведен из игры (убит и т.п.), то как изменяется оплата? Обязан ли мастер сразу ввести в игру нового персонажа для этого игрока или тоько когда это обусловлено логикой сюжета. Если персонаж игрока не был задействован в игре, то как изменится оплата? При ответе указывайте, отвечаете ли вы как мастер или как игрок. Ответ аргументируйте. 1468
Теория НРИ и игростроения / Re: Кубики и математика« : Декабря 12, 2010, 23:23 »
У меня была такая идея с покерным броском.
Атрибут и Предмет определяются значениями кубика, остальные кубики бросаются. 1469
Общий форум по НРИ / Re: Допустимые условия для проведения платной НРИ« : Декабря 12, 2010, 22:07 »
Проявите фантазию
1470
Общий форум по НРИ / Re: Допустимые условия для проведения платной НРИ« : Декабря 12, 2010, 21:56 »
Нет, конечно - на пробной игре их всё устроило
|