Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - egalor

Страницы: 1 2 3 4 5 6 ... 42
91
Warhammer FRP/40kRP / Re: AGE OF SIGMAR
« : Июля 14, 2015, 10:11 »
А, хотел уточнить. Меня в вахе интересует только ролевая часть, в фб я не играю (нет времени), поэтому на мир фб мне сравнительно пофиг. Но т.к. рп у них теперь следует за фб, я думаю, что та же фигня постигнет и рп, и ффг начнут лепить уже совсем неликвид.

Кстати, для целей фб, возможно, это не самое плохое решение.

92
Warhammer FRP/40kRP / Re: AGE OF SIGMAR
« : Июля 13, 2015, 21:25 »
Безобразие это все. Я вырос в Вахе - с 1994 г., как впервые попал в Альтдорф. А теперь ГВ решил это разрушить ради какой-то там коммерции? Да я им недоверие объявляю - это не ваха теперь.

Кто за лишение ГВ лицензии на ваху - прошу поднять руку.


93
PC / Console / Re: World of Warships. Обзор v.0.4
« : Июля 04, 2015, 14:53 »
Был в збт. Проблема показалась в том, что геймплей хорош, но оооочень однообразен. Т.е. крутишь мотором, смотришь в прицел и накидываешь. Больше ничего я там не нашел, во всяком случае на 1-2 уровнях. Но сделано все реально классно, если не считать системы НР, которые действительно тут не очень. В плане повреждений тут больше хочется модели тундры.

94
PC / Console / Re: RYSE PC
« : Июня 20, 2015, 00:48 »
Господи, какая же унылейшая тоска. Спасибо.

95
PC / Console / Re: RYSE PC
« : Июня 17, 2015, 23:35 »
Идея статьи понятна, но ничего не понял из нее о самой игре. А за этим и вошел в топик...

96
Cyberrace, похоже.

В точку. Спасибо огромное! Жить стало чуточку легче :))))))) :D :D :D

97
Платформа - PC.
Управление - клавиатурой. Точно помню, что регулировки по высоте не было: она была автоматическая. Если налетал на скалу, например, я автоматом взлетал над ней, не получая дамага. Т.е. я так помню, что в землю там нельзя было влететь принципиально.

98
Еще деталь: гонки идут по открытым пространствам, где путь отображается редкими оранжевыми точками слева и справа.

99
Глянул, нет... что-то более популярное, мне кажется.

Спасибо за попытки! Мучаюсь уже не первый год

101
Насколько же эстетика Фолаута/WL круче всего этого кича.

102
Проекты пользователей RPG World / Re: Русь
« : Апреля 25, 2015, 12:26 »
Ну вообще не планирую. Своя система.

Тоже плюс. Одинаковость систем достала, как будто по ГОСТу играешь. Хотелось бы чего-то кастомного, но простого...

103
Проекты пользователей RPG World / Re: Русь
« : Апреля 25, 2015, 01:33 »
Вери гуд! Идея хороша. Но только неясно, как можно по желанию менять норманнскую теорию на что-то другое. Это же либо фундаментальная идея сеттинга, либо нет :) Имхо, будет сложновато обойти этот вопрос в книге стороной, оставив его на усмотрение игроков.

И принятие христианства планируется?

104
- гонки на тачках на воздушной подушке (hover);
- играл в 1993/1994 гг.;
- воксельная графика;
- вид от первого лица (из кабины), но могу врать;
- оружие и стрельба;
- помню, там требовали постоянно приходить первым в заезде, чтобы двигаться дальше по игре;
- если сбивали, то показывали короткий ролик, как пилот сгорает.

В целом, по ощущениям - наследник оригинального Death Track.




105
PC / Console / Re: Project Eternity от Obsidian
« : Марта 28, 2015, 20:09 »
Как по ощущениям - патчей ждать?

106
Страдающим от цен предлагается снизить свой уровень потребления, вместо ожидания революций. 

107
Дык конечно. Бороться с пиратством - это то же, что ловить ветер в мешок.

108
Ого, точно. А кто это их? Ну рутрекер. Я, кстати, не троллю.

UPD:
Цитировать
Утром 9 декабря 2014 года полиция Швеции в рамках операции по защите интеллектуальной собственности провела рейд против ThePirateBay и ряда других торрент-ресурсов (Suprbay.org, Bayimg.com, Pastebay.net) полицией были захвачены сервера, компьютеры и другое оборудование[22]. Неработоспособность ресурса подтверждалась сервисом «Down for Everyone or Just Me».

Ахаха, клоуны. Ну да, ну да.

109
А, я понял. В общем, если пропадут из Стима, то да здравствует TPB. Как в старые добрые. Нуачо: наш геймерский ответ Западу на его "санкции".

110
Кстати, Стим тоже подорожает, уже пишут.

Народ, что такое "российский игровой ритейл" в данной статье? Торговля дисками с иностранными играми? Так и не пофиг ли? Объясните, почему это так важно.


111
PC / Console / Re: CALL OF DUTY: ADVANCED WARFARE (PC)
« : Декабря 12, 2014, 23:18 »
Цитировать
Самое забавное заключается в том, что Айронс не считает себя торговцем смертью. Глава «Атлас», полагает, что корпорация – орудие мира, поскольку конечной целью «Атласа» является уничтожение абсолютно всех мировых военных систем. Когда последняя неэффективная армия земли будет уничтожена, на планете воцарится тотальный мир, убогие правители будут свергнуты, а их ложь раскрыта. «Атлас» станет глашатаем нового порядка и оплотом свободного мира, в котором не будет насилия, бомбардировок, голода и нищеты.

Вот здесь на меня напала чудовищная зевота и пропало всякое желание читать про игру дальше. Пойми правильно: обзор хороший, как все твои обзоры. Но читать про этот банальнейший до смеха сюжет - все равно, что читать про зомби. Правильно, что код я никогда не трогал и не собираюсь.

112
PC / Console / Re: Олдскул CRPG переоценены
« : Декабря 07, 2014, 03:08 »
Цитировать
А что, те, кто иначе играют в настольные игры, вытянут 100 неписей махом? :) Одновременно, в одной сцене, со всеми их взаимодействиями? :) Не верю!

Да, и никакой тайны в этом нет, т.к. игроки в определенный момент активно взаимодействуют отнюдь не с сотней количеством активных неписей. Толпа же как правило отыгрывается как нечто целое (делать каждого непися в толпе чем-то реальным до того, как он попал во внимание, попросту нет необходимости). По-моему, это азы настолок :)

Цитировать
Я вот тут решил перепройти 1 фаллаут. Вышел из подземелья, дошел до первой деревушки, вошел, поговорил с охраной... и так скучно стало... Пропало то ощущение новизны, необычности, инности....

Та же фигня. Я думаю, просто всему свое время :) Но в случае с Фолаутом, кстати, имеет смысл поставить Fallout Restoration Project. Я не пробовал, но там куча нового всего, говорят.

113
PC / Console / Re: Олдскул CRPG переоценены
« : Декабря 06, 2014, 14:15 »
если нагрузка на мастера выйдет за пределы разумного, он стухнет.

Естественно, большинство стухнет, т.к. большинство вопринимает настольные игры как те игры, где можно "выиграть" и "проиграть". Замечу, однако, что это зависит от мастера и его умения импровизировать.

114
PC / Console / Re: Олдскул CRPG переоценены
« : Декабря 03, 2014, 23:48 »
Начиная разговор про олдскул, лучше всего начинать с указания собственного возраста.

115
Maybe a few words about yourselves? Age, sex, occupation, number of people, etc. That would make it easier to search for people that match.

116
Достаточно просто интересно водить

Кстати, не всегда. Стабильность партии обеспечивают именно отношения между игроками - они должны быть интересны друг другу как личности, тогда они будут регулярно ходить.

117
Чтобы человек остался надолго, с ним нужно подружиться.

118
А, по-русски, да, мб проблема. Я общался года два назад, на тему невозможности купить игру. Вроде реально писали, даже все сделали, что просил

119
Я с саппортом нормально общался с людьми

120
Спасибо, уже занес :)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 ... 42