Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Dekk

Страницы: 1 ... 136 137 138 139 140 ... 142
4111
Кунсткамера / Re: [5 words] Просьба
« : Июня 19, 2010, 10:47 »
Teenage Mutant Ninja Turtles!..... йопт.
Ninja pirate zombie robot, нет?

4112
Кунсткамера / Re: [5 words] Просьба
« : Июня 18, 2010, 16:51 »
Пять слов на генерацию персонажа!

4113
Кунсткамера / Re: [5 words] Просьба
« : Июня 18, 2010, 15:14 »
А почему в прошедшем времени?

4114
Кунсткамера / Re: [5 words] Просьба
« : Июня 18, 2010, 14:56 »
Мне тоже никто не позволял.

4115
Кунсткамера / Re: [5 words] Просьба
« : Июня 18, 2010, 14:49 »
Можно, я делал. Теперь вожу.

4116
Кунсткамера / Re: [5 words] Просьба
« : Июня 18, 2010, 14:40 »
У тебя все сами забирают?

4117
Кунсткамера / Re: [5 words] Просьба
« : Июня 18, 2010, 14:21 »
Долго смотрел на арктангенс д37.

4118
Кунсткамера / Re: [5 words] Просьба
« : Июня 17, 2010, 21:32 »
Ночь, рябь, аптека, улица, фонарь.

4119
PC / Console / Re: Warhammer 40k: Dark Millenium Online
« : Июня 17, 2010, 16:09 »
Да у них и начало было не самое радужное.

4120
PC / Console / Re: Warhammer 40k: Dark Millenium Online
« : Июня 17, 2010, 15:35 »
Популяризовали и переиздали - разные вещи.

4121
Кунсткамера / Re: [5 words] Просьба
« : Июня 17, 2010, 15:05 »
Но ведь можно угадывать танки.

4122
Кунсткамера / Re: [5 words] Просьба
« : Июня 17, 2010, 15:02 »
Пятью словами изъясняться неудобно.

4123
PC / Console / Re: Warhammer 40k: Dark Millenium Online
« : Июня 17, 2010, 13:58 »
Wotc довольно популярная контора.
А при чем тут популярность Равенлофта?

4124
PH - Player's Handbook.

Можно не из ДнД, можно из ГУРПСа цены вытащить, не суть.

4125
Кунсткамера / Re: [5 words] Просьба
« : Июня 17, 2010, 08:54 »
Дождь, башня, огонь, дверь, топот.

4126
PC / Console / Re: Warhammer 40k: Dark Millenium Online
« : Июня 16, 2010, 18:58 »
Энное число траев, где-то кто-то пишет страту и все.
Не читай страты. Это труЪ.

4127
PC / Console / Re: Warhammer 40k: Dark Millenium Online
« : Июня 16, 2010, 16:59 »
Ох уж эти пуристы однопользовательские...
А я вот, если игра будет хорошая с толковым масспвп, буду в нее играть ради именно этого. И не потому что мне пох на вселенную 40к, хоть по сути она не очень интересна - а потому что ММО с нормальным пвп единицы и те либо надоели либо устарели либо оказуалились.
Так тут уже обвиняют ВХ в оказуаливании.

4128
На мотивацию персонажей можно положить, если она имеет меньший приоритет для игры, чем что-либо другое. Например, договорённость внутри группы об отсутствии пвп.

4129
Слишком толсто. Игроки заранее знают ограничения, накладываемые жанром. В пределах этих огрничений рельс может и не быть.

4130
конечно же у замещения одного злодея другим были сюжетные предпосылки? или в пальпе вы в них не нуждаетесь?
Сюжетные предпосылки не являются главными в данном случае, потому что есть те самые "законы жанра", которые должны выполняться. Так что здесь в сюжет будет добавлена история, которая прольёт свет на появление нового главгада, а не новый главгад появится, потому что это следует из сюжета.

4131
Очень интересный жанр. Позвольте уточнить: преступные гении там ходят по улицам с табличками "преступный гений", или все же у них есть ресурсы, они совершают какие-то преступления, т.е. как-то встроены в сюжет?
Второе.

И да, из одной статьи:
Цитировать
А если вы сделали своего               Злодея слишком слабым, и игроки размазали его по полу -   ничего страшного.               Они будут радоваться лёгкой победе и уйдут домой   счастливыми, не подозревая               о том, что это была только мелкая рыбёшка по сравнению с   барракудами,               которые плавают в тени и могут прийти за убийцами своего   товарища.

4132
как логичность метаигрового приема рельсостроения меняется в зависимости от жанра игры?
Потому что это пальп. Встретить там преступного гения настолько же легко, как выяснить, что только что убитый/схваченный "преступный гений" был всего-лишь отвлекающим манёвром настоящего.

4133
я решительно отвергаю подход, при котором игроки убивают фрица - главного злодея, а обиженный мастер (ах-ах, сюжетный иммунитет не сработал, глупые-глупые игроки) переносит функции главного злодея на другого фрица
А если мы играем в пальп, то этот ход будет вполне логичен.

4134
А для чего вообще изучать теорию НРИ? :)
Много для чего. Но есть ещё бритва Оккама. Если определение ничего не даёт, то оно бесполезно. Если оно ещё и путаницу вносит, а эта тема показывает, что вносит, то вредно. Вот я и спрашиваю: что оно даёт?

Цитировать
Мы хотим знать, что и как и почему работает. Данная же терминология показывает классифицирует способы введения в игру иммунитетов.
Только вот и до неё всё то же самое легко делалось и пост Гремлина это подтверждает.

4135
а рельсы?
Другое навзание третьего. Так же как и "воля левой пятки Мастера".

4136
Одно = системный иммунитет согласно #1 или #9 этой темы.
Второе = социальный контракт согласно #9 этой темы.
Третье = сюжетный иммунитет согласно #1 или #9 этой темы.

4137
Термин поста #1 или #9.

4138
Нет-нет. Тут он приводится в разных смыслах.
Любое из значений, приводимое автором темы под названием "сюжетный иммунитет".

Кстати, банальный вопрос по теме - главгада почти убили, когда у него в кармане обнаружился свиток телепорта. Это что?
Что угодно. Если в системе прописано, что у всех гавгадов есть способность "возвращаться в продолжении", то свиток телепорта - это одно. Если не прописано, но все согласны, что главгады возвращаются в продолжении - другое. Если никто не согласен и в правилах не написано, но у Мастера записано, что главгад вернётся в продолжении - третье.

4139
Я бы сказал по-другому: для чего вообще вводить понятие "сюжетный иммунитет" в том смысле, который приводится в этой теме?

4140
А в группу сюжетных иммунитетов попадают чугуниевые рельсы.

И да, я не совсем понимаю зачем делить иммунитет на системный и сюжетный. Просто ещё одно понятие, которое вносит дополнительную путаницу.

Страницы: 1 ... 136 137 138 139 140 ... 142