Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Zkir

Страницы: 1 2 3 4 5
31
А я всегда думал что это "среда, в которой происходит действие игры"...
Действие игры происходит в голове, или, если угодно, в  сознании у игроков. Можно, разумеется,  сказать, что сеттинг - это "воображаемая среда, в  которой  происходит действие игры".  Но тогда встает вопрос, как эту воображаемую среду продавать, и захочет ли ее кто-нибудь купить.

32
Сейчас речь не о вообще, а о том, что «сеттинг» в русском ролевом понимании – это абстракция высокой степени очистки, которая никак не способствует популяризации РПГ в России, и противопоставлять его надо не «системе», а готовому к употреблению продукту. Как собственно и «универсальную систему».

33
-- А что такое это ваше ДнД?
-- Ну, ты сперва роляешь на атаку, потом на дамаг.


Способствует конечно.  Того, кто читал про приключения темного эльфа, можно звать в игру по Фаэруну. Он по крайне мере понимает, во что предлагается играть.

34
А надо было? Да и можно ли найти более ...эээ... винрарную тему, чем противопоставление системы и сеттинга?

Ведь что такое сеттинг? У нас почему-то понимают "сеттинг", как некий абстрактный воображаемый мир, в котором потенциально может проходить действие игры. В этом смысле "Три мушкетера"  это сеттинг. Рассказы о Шерлоке Холмсе - это сеттинг. Более того, Викторианская Англия и Средневековый Китай - тоже сеттинги.  Таких сеттингов давным давно завались. Непонятно только, причем тут НРИ.  В тоже самое время campaign setting - это конкретный набор локаций, персонажей, монстров и реквизита,  готовый для игры, причем с цифирьками.

Теперь пару слов, да-да, вы не ослышались, про ролевую индустрию. Если бы в студии 101 догадались  выпустить парочку остросюжетных приключенческих повестушек по Красной Земле, это поспособствовало бы популяризации этого сеттинга и возможно даже, возникновению индустрии.   

35
А по-моему, все ровно наоборот. Полазил вчера и сегодня по ролевым ресурсам, полное ощущение что те же самые люди обсуждают теже самые темы, что и 5, и 10 лет назад.  Некоторые немного зашифровались, сменив аватарки и ники,  а так все тоже самое. Нашел и обсуждение палладинов, и свежую (sic!) рецензию на Мир Великого Дракона.

Какое уж там ролевое движение? Ролевое стояние! :D
p.s. Вот интересно, ролемансер вспомнит мой пароль?

36
Общий форум по НРИ / Re: Тезисы о НРИ
« : Апреля 08, 2011, 09:20 »
А по-моему, вполне нормальные тезисы. О ролевиках, что, как о покойниках, можно только хорошо или никак? Если человек - ролевик, это что, какая-то гарантия, что он красивый, умный и в меру упитанный социально-успешный? ;)


P.S.
Разумеется, ничего из описанного shestovt к тем игровым группам, в которых мне довелось принимать участие, не относится. :)
 

37
1. Да, бывает.

2. В зависимости от предполагаемой ценности и настроения. Переплетаю пружинкой или даже в твердый переплет, если скрепляю - степлером. Практиковал одно время вкладывание распечаток в такие папки с прозрачными кармашками, но последний вариант мне что-но не очень понравился.

3. Не очень понятно что понимается под последним. Отсутствие такой панельки слева с оглавлением?)

38
Общий форум по НРИ / Re: Fastplay и quickstart
« : Марта 31, 2011, 23:40 »

chronicler,
Цитировать
А вообще мы, вроде, уже со ЗКиром поняли что имели в виде. =)
Да, снова мир-дружба. :)


Arseny
Цитировать
Вообще, я бы у тебя сыграл.

Когда созреют какие-нибудь конкретные планы,  буду на тебя расчитывать. ;)

39
Общий форум по НРИ / Re: Fastplay и quickstart
« : Марта 31, 2011, 01:54 »
chronicler,
обновлю при случае, но мне казалось, что LB, это фаст-плей, предлагаемый всем от пионера до пенсионера. Я опять что-то понял превратно?

С Флинтом - косяк, меня переклинило что это старпом. Ошибся.
Не переживай ;)

Dmitry Gerasimov,
:)

40
Общий форум по НРИ / Re: Fastplay и quickstart
« : Марта 31, 2011, 01:39 »
Dmitry Gerasimov
Твой пойнт понятен, ты говоришь, что 16 страниц LB содержат  особую магию, которая заставляет новичков фонтанировать хорошими, годными  идеями на тему стимпанка-в-космосе, но которая на мои старые окостеневшие мозги  уже не действует. Вполне возможно, что так оно и есть :D
 
Цитировать
Вот это, кстати, интересный пойнт.
а то. ;)
 

Arseny
А зачем для игры знать, где у синевы низ, и почему люди  не падают с планет?
Затем, например, чтобы посадку на планету описывать, или  выход в открытую синеву для ремонта обшивки.
Поясню. Если люди с планет не падают (хотя с кораблей падают!), то где-то возле планеты пересекаются  два направления гравитации: глобальный верх-низ синевы, и локальный верх-низ  планеты, а при прохождении зоны пересечения наверняка наступает состояние невесомости – можно создать  интересное игровое событие.


Да и все остальные вопросы (включая Главный) отлично решаются по ходу игры.
Еще вопрос, как решаются.  Для себя я вижу, что методом  походуигровых импровизаций в такой нетривиальной, хотя и интересной теме как стимпанк-в-комосе, я скорее всего сотворю какой-то жуткий китч, который будет не интересен в первую очередь мне самому. Для меня осмысленность происходящего, и в том числе деталей, важна.

chronicler,
Ух-ты, какая прелесть. Оказывается, мой подход неправильный,  а знания и опыт недостаточны,  чтобы  провести "Даму Дрозд" с листа. Nuff said!

А за продумывание того что между персонажами - у  меня бы игроки послали бы не коловорот.
Мы об одной и той же игре говорим? Урия Флинт -  НПС-бигбосс, и решать, кого ему любить, а кого нет -  компетенция мастера. Или и тут уже все  давно поменялось? :D

Мне дали меньше в начале моего опыта ведущего. И я до этого даже не играл.
Это несомненно повод для гордости, но это не отчуждаемый опыт.

P.S.
"Задротство", "идите на" - это не та дискуссия,  в которой я вижу смысл участвовать. 

41
Общий форум по НРИ / Re: Fastplay и quickstart
« : Марта 30, 2011, 20:23 »
Всем привет!

Почитал я эту вашу LB, и что-то у меня сложилось впечатление, что это игра для начинающих игроков и мастера, уже знакомого с НРИ, возможно в качестве игрока, который уже имеет некое представление, как играть, как водить, и что вообще делать с этими 16-ю страницами.

Если бы мне, в начале знакомства с РИ, дали бы их (и ничего более!), и сказали - на, води, я бы тоже повертел их в руках, и отправился перепроходить "Повелителя безбрежной пустыни".

И уж совсем надуманым кажется тезис что в LB можно играть без подготовки. Прежде чем водить, придется придумать множество вещей - от того как выглядят различные воздушные корабли, как они вооружены, где у Синевы низ, почему в этот низ не падают люди с обитаемых планет,  кто такие гоблины - до коренного вопроса - любит ли еще Флинт Наташу. :) Продумывание мира и ситуаций, которые предлагаются игрокам,  это и есть подготовка мастера к игре, не?  Или все это предполагается "выспросить" у игроков по ходу? Если да, то возможно тогда стоило намекнуть об этом яснее?

Цитировать
Эта маленькая система-приключение - ещё и великолепный учебник вождения
Угу, особенно порадовал совет "создавать интересные препятствия". Как будто кто-то когда-то  хотел создавать неинтересные.  А вот совета что делать и что кидать, если персонажи вдруг пересорятся и устроят междусобойчик на саблях,  я так и не нашел.

42
Leyt, мнение будет только если кто-нибудь снабдит меня книжкой (или ссылкой на PDF в личку)

--
Год Пренебрежения Жреца (Year of Priest’s Defiance) - это год когда был подавлен путч ГКЧП убит Калак, он же 1й год свободы.


43
Общий форум по НРИ / Re: Фентези != D&D
« : Апреля 06, 2010, 19:24 »
Цитировать
НИ-ЧЕ-ГО не умеют в этой самой ДнД. Ничерта, ничегошеньки, ноль!!!

Система нужна чтобы помогать мастеру водить, а не создавать ему проблемы по а) ее изучению б) поддержанию баланса,  генерации высокоуровневых персонажей и тому подобной хрени.

44
Воистину воскресе!


А я вот поздравляю всех, и православных и не православных, и верующих и не верующих,
Спойлер
[свернуть]

45
Цитировать
Ты увеличил их количество, уменьшив относительный размер. Ты таким образом сменил конфигурацию корабля, а не только его размер

Агт. Грей, ну как ты себе представляешь масштабирование, при котором в 10 раз увеличивается не только расстояние от носового обтекателя до сопла, но и ширина коридоров, диаметры иллюминаторов и даже длины коек и поварешки на камбузе? Упомянутая пирамидка вполне может относится к той же категории что и ложка с тарелкой - в большом корабле их может быть больше количественно, но их размер не меняется.

То что при преобразовании подобия площадь  поверхности геометрической фигуры пропорциональна квадрату линейного размера, а объем - кубу, это настолько правильно, что аж скрипит на зубах. 

В то же время, о том как изменится конструкция космического корабля и соотношение элементов при изменении его линейных размеров, можно флудить бесконечно :)

От какой-то же внятной теории космического кораблестроения этот топик пока далек. ;)

 

46
Общий форум по НРИ / Re: Блогзин www.eail.ru
« : Апреля 01, 2010, 00:29 »
Цитировать
Где ОУХМ, кроме как заголовков ваших ответов?

*удивленно протирает глаза*
 
А в самом деле, где? Неужели померещилось? Ну нету больше, и тем лучше :)

47
Общий форум по НРИ / Re: Блогзин www.eail.ru
« : Апреля 01, 2010, 00:06 »
Аве, с названием в самом деле какая-то путаница.

Домен носит имя eail.ru, под ним висит здоровая шапка

Roleplayer
online newspaper


(почему-то на английском языке)
и все это почему то называется ОУХМ.


Лучше бы выбрать что-то одно.

48
d1-d5, разве я язвлю? Просто беззлобно иронизирую...

Цитировать
Зкир, что такое, ты видел текст журнала 2 недели назад, ведь так?

Нет, не так. Журнал целиком увидел только сегодня. Ты посылал мне только статью про Гигакса.  Ее основная проблема - два хронологических цикла - так и не была исправлена. Если бы просто рассортировать абзацы в хронологическом порядке, это бы пошло на пользу делу.

Черт, нашел оригинал статьи: http://www.lki.ru/text.php?id=4304&print

49
Выпустили номер, молодцы. ;)

Писать, что я думаю, я пожалуй не буду, надеюсь вы сами способны оценить разницу между тем что было обещано и что получилось.

А новый год в марте, это замечательно  :D

50
В отличие от меня, к стати, НаВи могут жить на улице.
Дык человек вполне может жить на улице, на чердаках, под мостами, в ассенизационных колодцах, даже в нашем климате. Доказательством может служить число бомжей в РФ. А если ты не можешь жить так, это исключительно твои проблемы.  Принцип "у тебя есть, а мне надо" - штука вполне обоюдоострая.

51
То есть, если я вежливо тебя попрошу, ты без проблем поселишь в одной из комнат своей кварты моего племянника из Костромы?

Присоединяюсь к вопросу. А если мы тебя вежливо попросим (добрым словом и летающим танком), ты отдашь нам свою квартиру, а сам пойдешь куда-нибудь с глаз долой?  Тебе есть куда идти,  Россия большая.

52
Игрофорум таки нуждается в каком-то усовершенствовании, потому что сейчас легче создать группу в контакте.

54
И где оно?

55
Другие проекты Studio 101 / Re: Heroquest
« : Марта 26, 2010, 01:42 »
Цитировать
Как то я вас не понимать. =) Причем тут симуляционизм и складывание бонусов от абилок?

Maggot, поясню. Например, довольно очевидно, что искусному фехтовальщику нужны ловкость, сила, рефлексы, тактическое мышление и т.д.

Соответственно,  в некой симуляционистской системе, для того чтобы определить число кубиков в боевом пуле, который определяет мои шансы попасть по противнику, я должен к своему навыку владения оружием прибавить бонусы за ловкость и ум. Если  удар прошел, то чтобы определить, насколько ранен мой противник, я должен к числу выпавших успехов прибавить бонусы за свое оружие, за свою силу и возможно еще учесть пенальти за доспехи и конституцию своего оппонента.

В Хироу Квесте же все намного проще. В ХиКу "абилити" это  не "базовый атрибут", а способность персонажа что-то сделать, решить какую-то проблему, причем предполагается, что его другие способности в ней уже учтены. В Хироу Квесте опытного фехтовальщика  легче описать как "фехтовальщик 7Ш". Если при этом у него исключительная быстрота рефлексов, ее можно подчеркнуть допустим как "Молниеносная реакция 19". Когда речь зайдет о фехтовании, достаточно будет использовать умение "искусный фехтовальщик", а "Молниеносная реакция" в нем уже сидит. Молниеносную реакцию можно будет использовать например при уворачивании от камней сброшенных с крыши.

Если взять например трех мушкетеров, то нет смысла расписывать для каждого Силу, Ум, Мудрость, Ловкость и Харизму. В ХК можно сделать так:
Атос (искусный фехтовальщик, благородство), Портос (искусный фехтовальщик, силач), Арамис (искусный фехтовальщик, богословие, обаяние).

Если Портос с кем-то дерется, это не значит, что он не использует свою недюжинную силу. Бросок по способности "фехтовальщик" значит лишь, что эта способность лучше всех прочих отражает его [совокупное] умение решать проблемы при помощи шпаги. Если же у него какое-то совсем-совсем особое -  способное играть самостаятельную роль в сюжете - оружие, правила как раз разрешают бонус ("augment").

Цитировать
В том же хироквесте например выделяем из квенты с десяток ключевых слов, которые описывают персонажа и т.д. Соотвественно я хочу что бы эти ключевые слова работали на протяжении игры, причем все, а не один два.
Если, допустим, ты собираешься на протяжении всей игры делать дырки в гвардейцах кардинала, но при этом хочется разнообразия, то надо в самом деле придумать, как ты для этого используешь свой ум, а не механически складывать бонусы.

Agt. Gray, тут я ни причем, они давно и хорошо перепутались и без меня.

56
Другие проекты Studio 101 / Re: Heroquest
« : Марта 25, 2010, 23:23 »
Симуляционизм - это попытка складывать бонусы от абилок. А реалистично описать персонажа относительно сеттинга - это как раз нарративизм  :P

57
Roll and Keep: 7th Sea & L5R / Re: 7th Sea в России.
« : Марта 25, 2010, 19:54 »
Лучше К3 заниматься, чем 7морями, факт.
Хм. Мне казалось извращенцев среди ролевиков не так много творчество Дюма  имеет больше поклонников в России чем творчество де Сада...

58
Roll and Keep: 7th Sea & L5R / Re: 7th Sea в России.
« : Марта 25, 2010, 19:09 »
Цитировать
Тогда сеттинг обречен. И силы на него свои тратить бесполезно. Такой что-ли вывод?
Вывод такой, что надо определится, чего ты хочешь добиться. Если популяризировать свой сеттинг без надежд на личное обогащение, то надо сделать бесплатный pdf, выложить его на сайт, и дать рекламу [хотя бы]  в яндекс-директ. Сейчас по запросу "Ролевые игры"" ни одного рекламного объявления в яндексе не показывается.
 
Цитировать
Сейчас вопрос идет о том, как издателя убедить и какого издателя убеждать.
Убедить сделать что? Благотворительный взнос в дело популяризации НРИ? Или  напечатать и распространить книжку? Если первое, то никак. Если второе, то очень просто - показать прибыльный-бизнес план (или деньги). 

59
Цитировать
При любой идентичной конфигурации.

Ну не может быть идентичной конфигурации при увеличении линейного размера на порядок. Это не реалистично. ;)

60
Цитировать
при увеличении линейного размера (допустим сохранение конфигурации и соотношения компонентов) корабля в 10 раз, площадь поверхности увеличивается в 100 раз, а масса - в 1000 раз.
Угу, считая корабль однородным твердотельным шаром. А вообще зависит от множества факторов его конструкции. Грубо говоря "космоатмосферник"  может быть упакован довольно плотно, а в "летающем городе" большая часть объема приходится на пустое пространство (скажем огромные залы).

Страницы: 1 2 3 4 5