В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Сообщения - Artodox
121
« : Августа 26, 2010, 15:16 »
Если партию затолкать в подземелье нет проблем, и бой на поверхности тоже нормально. Но длительные полеты, проникновение в замок с воздуха или чтото в этом духе, вот в чем проблема. "Зачем нам крастся или искать окольных путей, взлетел и усё." А так решил влезть в замок пожалуста, ток незабудь можеш с потоком воздуха несправится "птинец" и упасть прямо страже на голову. А так пару фич и с "птенцов" уже на 11+ лвл станут "орлами". Р.С. Но и орлы иногда падают)
122
« : Августа 26, 2010, 15:02 »
Лично я бы заставил Авариэлей бросать спасбросок вконце каждого действия движения, с бонусом от интелекта или ловкости, в чистом поле, воздушные потоки всё таки . Наложил бы побольше штрафы за закрытые помещения и любые деревья, штраф к спасам и может своеобразную сложную местность в воздухе, или проверки на уворотливость между деревьями акробатика+внимательность. Ну и главное ответное слово за их высокомерие к наземным и их крылья неприязнь со стороны разумных существ (штрафы на проверки связаные с общением), вплоть до враждебности, чтобы меньше свои крылышки показывали (а то люд нервный, такой и сжеч может )
123
« : Августа 19, 2010, 15:11 »
Прошу извенение что с таким опозданием Walderdbeere ( Re: Вопросы и Ответы « Ответ #473 : Август 16, 2010, 18:49 ») з.ы.
И почему холисимволами нельзя драться?! Если я ношу чугунный полутораметровый крест, например?
Adventurer's Vault Property: You can use this weapon as a holy symbol. It adds its enhancement bonus to attack rolls and damage rolls when used in this manner.
...в описание маг оружие. И уничтожай неугодных твоему божеству святым символом сколько душе угодно
124
« : Июля 25, 2010, 16:07 »
Сразу встречный вопрос: зачем в Dwarven Weapon Training указано молоты если дварфы и так ними умеют владеть, или его можна брать как фит на превосходное урожие.
125
« : Июля 25, 2010, 14:40 »
Нужен ли фит Владение Оружием Дварфу для Mordenkrad с Adventurer's Vault, так как это превосходное оружие. Зарание спасибо.
127
« : Июля 20, 2010, 21:06 »
Мамонт... Спасибо. Где-то на 14+
128
« : Июля 20, 2010, 18:30 »
Бест(иа)рий и Руководство Мастера да(ю)т много возможностей по создани(ю) монстров, но все же есть некоторые нюансы которые хотелось бы обсудить с более опытными людьми. Один игрок упомянул про мумаков(олиефантов из Толкиена). У меня появилась идея про создание такого монстра, а точнее мумака с наездником и стрелками. В Adventurer's Vault описан слон, но как по мне он маловат по размеру и по уровню. Для начала на каком уровне партия смогла бы сразится с такой махиной(или двумя)? К чему приравн(и)вать, к дракону?
129
« : Июля 19, 2010, 13:18 »
О_о, ave, спасибо огромное. Буду переводить
130
« : Июля 19, 2010, 12:38 »
Здраствуйте уважаемые. Такой вопросик, для людей кто владеет "вражим" языком и читал журналы Подвалы Подземелья: нет ли там сэттингов в которых упоменается империя Нерат? Зарание спасибо.
131
« : Июля 19, 2010, 12:09 »
Здраствуйте. Как возникла необходимость сотворения Мира, я боялся что упущу что-то очень важное или будет несауразно. Мне был необходим простой Мир, но логичный (есть у меня пару критиков которые потом кости ему перемоют ). По мне такой метод "заполнения концетрических кругов" вполне удобен. Я тоже на это по началу надеялся, но тут планы измеились. Некоторым персонажам предистория никак не вписывается на отведеною територию. Придумать еще один регион и к нему кусок историю непроблема. Но в идеале оно тянет за собой хвост который оставить просто так не хочется. Плюс граничные земли пора расширять. Тогда я и подумал, а может создать Мир целиком, может и черновой, но "три слона" будут уже "вбиты по колено". Так вот: 1. Карта Мира. Нарисовать карту не составит труда. (одного материка для начала хватит). 2. География и этнография. Конешно в щколе проходил географию, но как учесть все мелочи: климат, влияние водных просторов и течений на регион, растительность и т.д. С народами чуть проще фантазия + расы с рулбуков. 3. Сотворение Мира или "С чего все началось". Тут может быть проблева что перекроеш себе поле для разворота на будущее. 4. История и цивилизация. Причем как по мне эти понятия тут разделить нельзя . Для меня это камень предкновения. Если бы одну империю создать и развалить, мелочи жизни . Так их там целая прорва и все между собой контактируют Ужась. Ничего нового и толкового не сказал, но, надеюсь, так будет меня проще понять.
132
« : Июля 15, 2010, 02:13 »
Я думал про это, но под рукой только Толкиен и Перумов, а у них миры плосковаты и с заковырками. Остальных авторов что-то в голову не приходит(
133
« : Июля 15, 2010, 00:15 »
Здраствуйте. Веду партию по официальным модулям, видоизмененым и большой порцией отсебятины. И партия растет и будет ей тесновато в маленькой долине. И я стыкнулася с проблемой создания целого мира, его истории и географии. Прошу вашей помощи. Подскажите может кто что использовал и где брал. Интересуют атласы миров или примерные наброски. Заранее спасибо.
134
« : Июля 12, 2010, 12:03 »
Вот потому-то ссылку и не выложил .Когдато давно скачал полную сборку разных разностей по 4-е. Там и нашел даную вещ и много чего другого. Есть задумка построить драккар или другой корабль и отправить свою партию в морское приключение, ну это так, мечты....
135
« : Июля 06, 2010, 18:00 »
World Works Games, это маленькая (на 550мб ) кучка самоделок. Можно найти много чего. Кстати там же есть идея постреения боегого поля как пазла. Интересная вещь.
136
« : Июля 06, 2010, 15:04 »
Не знаю проще или нет от такого эффекта жизнь ДМа будет, но игра красочней получилась. Не смог удержаться чтобы не похвастаться. [Вложение удалено администратором]
137
« : Июня 17, 2010, 00:42 »
Вполне согласен с предыдущими ответами. Даже мне, начинающему ДМу, сложностей таких нет. Бафы/дебафы : раньше использовал биндеры с фейсами персонажей или с номерацией монстров, повешал на ширму и только вкладывай и заберай маленькие бумажки с пометками. А теперь партия свои учитывает, я те что на монстрах в общей учотной таблице.
138
« : Мая 19, 2010, 00:45 »
Огромное спасибо. Вот с движением никогда бы не разобрался.
139
« : Мая 18, 2010, 21:37 »
Спасибо. И еще, если на 2 (будим считать) персонажей одно стандартное действие, то имеется ли ввиду что за одно это действие можна взять защиту одновременно двоим? Ну и в описание движения: "Ваше животное или вы оба выполняете действие движение. При этом действия движения у вас может быть разным." Тут имеется ввиду обмен стандартного действия на движение (при движение двух)? (В всех вопросах я дополнительное действие и свободное в расчет не беру)
140
« : Мая 18, 2010, 21:17 »
Я тоже водил партию по этому квесту. Окна +. В такой краткой форме удалось передать всю сущность партии и ход приключений мне бы не удалось. Как будто ничего такого не расказал но все ясно. Спасибо.
141
« : Мая 18, 2010, 20:57 »
Здраствуйте. Снова я пристаю к вам с повелителем животных. Правильно ли я понял: Рейнджер-повелитель тварей ходит в раунд вместе со своим питомцем и на них двоих только три действия, которые распределяются, между ними, по мнению игрока. Зарание благодарен.
142
« : Апреля 08, 2010, 00:53 »
Большое спасибо. По похождению партии это и заметно. Они после трех серйозных сцен уже теряют почти все исцеление и дневные силы. Хотя несмотря на то что партия с 6 человек количество монстров не увиличиваю. Статы действительно бросались кубиками. Причем, с взгляда на несбалансированость, новым трем пресоеденившимся игрокам разрешил использование стат до +10.
143
« : Апреля 07, 2010, 17:30 »
Есть готовая партия. Хочу посмотреть и сравнить ваши мнения с виденьем игроков, на сколько партия отличается от оптимального варианта. Что бы Вы выбирали тому или иному персонажу играя в этой партии? Состав партии: 1) Дварф Паладин Корда (двуручное оружие) (Сил-15, Тел-15, Лов-11, Инт-10, Муд-16, Хар-14); 2) Человек Хранитель (Сил-18, Тел-14, Лов-12, Инт-12, Муд-13, Хар-11); 3) Полурослик Вор (Сил-14, Тел-13, Лов-19, Инт-13, Муд-13, Хар-19) 4) Эладрин Волшебник (палочка)(Сил-6, Тел-12, Лов-18, Инт-19, Муд-14, Хар-11) 5) Эльф Ренджер Лучник(или "зверовод")(Сил-16, Тел-13, Лов-18, Инт-14, Муд-16, Хар-11) 6) Эльф Жрец Пелора (Сил-14, Тел-12, Лов-10, Инт-12, Муд-18, Хар-11)
144
« : Апреля 07, 2010, 16:56 »
относительно трудностей, да после третей серьезной сцены, честно, устаю. Ну а так в общем все просто считается, прослежуется и фиксируется. Впринципе тут http://rpg-world.org/index.php?topic=270.0 как раз и обсуждается. Дело практики, с каждой игрой сцены проходят все быстрей и оптимальней предедущей встречи.
145
« : Апреля 03, 2010, 18:17 »
Такой вопрос: Метка (например хранителя) действует на всех врагов. Может неживой предмет (например статуя, бластэр) быть помеченой? Если да, тогда можна ли дверь пометить (смысла в этом не вижу, но все же)?
146
« : Марта 31, 2010, 12:22 »
Проще показать. Ну и планируется в следуюющий раз уже использовать биндеры двох цветов с изображениями игроков и монстров, в них хорошо вкладывать разного рода временые + или -.
[Вложение удалено администратором]
147
« : Марта 29, 2010, 16:42 »
а если незаконорожденый (законорожденый ) сын (дочь) шефа полиции (мера, маньяка убийцы), и по каким-то причинам это скрывается. В какую категорию это внести?
148
« : Марта 29, 2010, 16:30 »
В некоторых случаях, при определеном условии, используются стандартные атаки (например провоцырованый удар). В таких случаях описано "вы можете провести стандартною атаку".
149
« : Марта 28, 2010, 00:52 »
Я и имел ввиду что как по мне лучник на голову ниже за "зоотехника". Равноцености я здесь не наблюдаю. А прайм шот за все время лучник использользовал дважды(и то первый раз он был просто один). В чем, невидиное мною, превосходство лучника?
150
« : Марта 27, 2010, 01:53 »
но и неуверенное владение русским Я не с России. И общаюсь на русском только здесь на форуме и при игре в днд чтобы не возникло казусов с терминами. 1. Ты не получаешь способности Prime Shot. 2. Ты не получаешь боевого стиля.
Как по мне потеря одного фита и Prime Shot, когда персонаж лучник и редко бывает на передовой, взамен питомцу не рваноценно. Потому я и спрашивал. CTPAHHUK, спасибо.
|