Не надо забывать о том, что, к сожалению большинство, ФАКи не читают, а предпочитают задавать вопросы сразу.
В какой книге находится парагон Academy Master?Если честно, то ни в какой :) Данный парагон находится в журнале Dragon 374 в районе 22 страницы.
Зная качество и прелести навигации по этим факам, я не могу их за это винить.Некоторые люди независимо от качества ФАКа все равно его не читают:)
Если честно, то ни в какой :) Данный парагон находится в журнале Dragon 374 в районе 22 страницы.
Rain of Hammers Ki Focus Level 3+
This small, wooden box holds a pair of leaden hammers and
a tiny drum. By beating the hammers against the drum, you
sharpen your ki, accustoming your arms to deliver a steady
stream of powerful attacks.
Lvl 3 +1 680 gp Lvl 18 +4 85,000 gp
Lvl 8 +2 3,400 gp Lvl 23 +5 425,000 gp
Lvl 13 +3 17,000 gp Lvl 28 +6 2,125,000 gp
Implement (Ki Focus)
Enhancement: Attack rolls and damage rolls
Critical: +1d6 damage per plus
Property: Whenever you reduce an enemy to 0 hit points or
fewer, one enemy adjacent to you takes damage equal to 2
+ this focus’s enhancement bonus damage.
Power (Daily): Minor Action. Make an at-will attack against an
enemy that you already hit with an attack during this turn.
Torc of Power Preservation Torc of Power Preservation Level 15+Так как использование этой штуки является фри экшном, то можем ли мы повторить бросок ещё раз, если кинули < 10 (и ещё, и ещё...)?
This platinum and gold neckband contains a reservoir of energy
that you can tap.
Lvl 15 +3 25,000 gp Lvl 25 +5 625,000 gp
Lvl 20 +4 125,000 gp Lvl 30 +6 3,125,000 gp
Item Slot: Neck
Enhancement: Fortitude, Reflex, and Will
Power (Daily): Free Action. Use this power after you use
an encounter power of the torc’s level or lower. Roll
1d20 + the torc’s enhancement bonus. If the result is 10
or higher, that power renews as if you had taken a short
rest. If the result is lower than 10, you don’t expend the
use of this power and no daily use of a magic item power
occurs.
Так как использование этой штуки является фри экшном, то можем ли мы повторить бросок ещё раз, если кинули < 10 (и ещё, и ещё...)?
Подскажите, какое качество перевода от студии фантом?
Я в английском языке плохо разбираюсь, а они отлично переводят. Если там есть какие-то недостатки, то скажите, их много?
Long ago a forgotten race of devils created a secret
path to power and taught it to the tieflings of old to
weaken their fealty to Asmodeus. In his wrath, Asmo-
deus destroyed the scheming devils and struck their
very names from the memory of all beings—but you
dare to study their perilous secrets anyway.
Сила связана именно с devils? Могу ли я для квенты использовать demon'a (по идее частью Epic'а будет задание убить demon'a ) ?
Я Сплага даже на карту не выставлял обычно. В крепости хватает тёмных уголков, куда можно заныкаться.Помниться мне он благополучно сныкался от финального сражения с Каларелем :)
Несмотря на то что в драку он не влезает. Все же этому "носителю факела" достается от масовых атак. Одного исцеления ему маловато. Как поступать
Там вроде не так уж много мобов с АоЕ...Все же пару раз ему досталось. Но изменять его не буду может только еще одно исцеление добавлю.
Я бы хотел спросить вашего мнения(не книжного, а с личного опыта) относительно разноуровенгой партии. Стоит ли уравневать уровень партии(чтобы у всех был одинаковый уровень)?По идее в партии у всех должен быть одинаковый уровень. Ну максимум допускается разница в один уровень, которая быстро ликвидируется. Водить с разницей 2-3 уровня имхо лучше только уже с согласия игроков. Большая разница имхо нецелесообразна, разве что кто-то захочет быть Сплагом :)
но и неуверенное владение русскимЯ не с России. И общаюсь на русском только здесь на форуме и при игре в днд чтобы не возникло казусов с терминами.
1. Ты не получаешь способности Prime Shot.Как по мне потеря одного фита и Prime Shot, когда персонаж лучник и редко бывает на передовой, взамен питомцу не рваноценно. Потому я и спрашивал. CTPAHHUK, спасибо.
2. Ты не получаешь боевого стиля.
Как по мне потеря одного фита и Prime Shot, когда персонаж лучник и редко бывает на передовой, взамен питомцу не рваноценно.Несогласен :) Во-первых, у личника абсолютно унылый бонус фит - при нормальных дефендерах лучник оппорты ловить не будет. Во-вторых, ты можешь выбрать ближайшего противника к себе или к твоему животному , иначе говоря, простой лучник наложить кварии на моба за спинами других мобов не может. Бистмастер же сможет - просто надо брать птичку. В-третьих, прайм шот хорош, но вот беда аналога Cursed Shot-a у рейнджеров нет, а значит партийные милишники будут регулярно "обламывать" его. Хотя не спорю - в этом пункте прайм вещь очень хорошая.
Эм... Наверно это самый глупый вопрос, но я не понял, откуда берется modifier от статистик ? Тоесть как определить свой стренж модифаер?
Я и имел ввиду что как по мне лучник на голову ниже за "зоотехника". Равноцености я здесь не наблюдаю. А прайм шот за все время лучник использользовал дважды(и то первый раз он был просто один). В чем, невидиное мною, превосходство лучника?Это уже вопрос для отдельной темы, но вкратце, тем, что он стреляет.
Есть Bard MC Artificer с фитом Potent Restorables[EPG], он использует павер Theft Of Life[AP]. Союзник, использовавший хилинг сурж, получит +2 к хп, +2 к темпорари хп или вообще не получит бонуса от фита?Он не получит ничего, так как согласно последней эррате:
Tenser’s Floating Disk
“Oh, this? It follows me everywhere, like a porter that never
needs to rest.”
Level: 1
Category: Exploration
Time: 10 minutes
Duration: 24 hours
Component Cost: 10 gp
Market Price: 50 gp
Key Skill: Arcana
You create a slightly concave, circular plane of force that
floats a foot off the ground and can carry what you lay
upon it. The disk is 3 feet in diameter and 1 inch deep
at its center. It remains stationary unless you move
more than 5 squares away from it, in which case it
moves with your base speed once per round until it is
within 5 squares of you. You can command
the disk to move up to your speed as a move
action. If you are more than 5 squares from
the disk for 2 consecutive rounds, the disk
disappears, dropping whatever it was
carrying.
Your Arcana check result determines
the maximum load the disk can
carry.
А вот и неправда :]
нигде в описании диска не написано, что на него можно сесть.
написано лишь, что он следует за тобой...или исчезает, если ты удаляешься от него более чем на 5 клеток, более чем на 2 раунда...
"За мув-экшен вы можете заставить диск перемещаться с вашей скоростью", если по-русски. Так что вроде как формально ничего запрещающего поездкам верхом на диске я не вижу.
You can command the disk to move up to your speed as a move action.
Дать ему один хит и нулевые защиты, а ездока заставить кидать баланс при попытке сделать что-либо - и радоваться.Вот как раз насчет возможности его уничтожить ничего не написано. Да и размер его - 3 фута - почти метр в диаметре достаточен, что б с удобством на нем сидеть. Но это все равно не ответы на мои вопросы...
А вот и неправда :]Меднолобый, предлагаю тебе продемонстрировать где в описании диска сказано "you can get on the disk" или что-то подобное.
"За мув-экшен вы можете заставить диск перемещаться с вашей скоростью", если по-русски. Так что вроде как формально ничего запрещающего поездкам верхом на диске я не вижу.но нет ничего и разрешающего... ;)
Дать ему один хит и нулевые защиты, а ездока заставить кидать баланс при попытке сделать что-либо - и радоваться.это как бы уже хоумрул. :) а тема как мне кажется рассчитанна на RAW ;)
floats a foot off the groundнамекает на то, что над водой он не летает. Над диффикулт террейном высотой 11 дюймов и меньше - летает.
Или даже лучше - сажаем на диск сопартийца, а сопартиец нас сажает на свой диск. Очень замечательно выходит, по-моему. Никаких АоО при перемещении - форсед мув же. :]Это конечно круто, но идти туда, куда тебя направит сопартиец... Обычно моего перса посылают идти в одну сторону...
Primal Travel (21st level): When any enemy hits you with a melee attack, you can teleport 3 squares as an immediate reaction.
Immediate Reactionтоже позволяет телепортироваться только после того как я получу урон (в случае если атака попала)?
Trigger: An enemy hits or misses you with a melee attack
Effect: You teleport 3 squares.
One at a Time: You can use only one augmenta-
tion on a power at a time, so you can't, for example,
spend 3 power points to use both a 1-point and a
2-point augmentation on a Single power.
перестают давать СА сразу как только начинается первый раундДа.
THE SURPRISE ROUND
Two special rules apply to the surprise round.
Limited Action: If you get to act in the surprise
round, you can take a standard action, a move
action, or a minor action (see “Action Types”). You
can also take free actions, but you can’t spend action
points. After every nonsurprised combatant has
acted, the surprise round ends, and you can act normally
in subsequent rounds.
Surprised: If you’re surprised, you can’t take any
actions (not even free actions, immediate actions,
or opportunity actions), and you grant combat
advantage (page 279) to all attackers. As soon as the
surprise round ends, you are no longer surprised.
Ranged and Area Powers Provoke: If an enemy
adjacent to you uses a ranged power or an area
power, you can make an opportunity attack against
that enemy.
нет. не получит. АоО раздается не за вход в зону, а за выход из нее.(ну обсчитываем для каждой клетки)
если же надо чтоб раздавался - бери фит из пыхи позволяющий это.
Приятно что ответили, раздражает умность, которую проявляют. Прочитали и не раз, не обратили внимание или просто не заметили. Если сложно было ответить, можно просто промолчать, а не делать умный вид добавляя при этом "Не поленитесь в следующий раз прочитать пыху". Сложно ответить - промолчи, найдутся добродушные, которые ответят без лишних понтов.умности особой нет. просто увидев вопрос я заглянул в ПХБ. посмотрел в Index на ключевое слово Damage. и перешел на нужную страничку.
Но за ответ спасибо, какой бы он не был неприятный.
Сообщи название фита, плиз.ЕМНИП Polearm Gamble
Так а что говорит RaW по поводу того, что конкретно провоцирует ОА? Использование рэнджед павера или всё-таки само действие рэнджед атаки?Это неточное описание ОА.
Кто-нибудь помнит, есть ли раса +2 Con, +2 Int? По унигам, журналам. Я лично не припоминаю...Гитиянки (Githyanki) из Monster Manual.
Кто-нибудь помнит, есть ли раса +2 Con, +2 Int? По унигам, журналам. Я лично не припоминаю...Githyanki
1. Можно ли определить кто среди противников миньоны?Up To DM. каждый ДМ волен говорить или не говорить тип врага.
2. Как работает энк павер для swordmage "transposing lunge"?
Transposing Lunge Swordmage Attack 3
You thrust at your enemy, a flash engulfs it, and it suddenly
appears elsewhere.
Encounter ✦ Arcane, Teleportation, Weapon
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Attack: Intelligence vs. AC
Hit: 2[W] + Intelligence modifier damage, and you teleport
the target into a space adjacent to you.
Aegis of Shielding: When you use your aegis of shielding
immediate interrupt, you can use this power against the
target as part of the interrupt, even if the target is beyond
your reach.
"льтимейт комба" против чарджа - это Polearm Gamble + Heavy Blade Opportunity + @Footwork Lure(когда ты делаешь шифт, но отказываешься от слайда)
Если эгида шилдинга, то радиус воздействия несколько повышается :)
написано же Melee Weapon. т.е. это сила ближнего боя. и дальность зависит от ковырялки которая у вас в
Спасибо. Хотя тогда не очень понятно зачем вписана возможность портировать к себе, если для этого нужно быть вплотную к ней. Только что бы перемещать вокруг себя? Ну про связку с маркой это отдельно.
умности особой нет. просто увидев вопрос я заглянул в ПХБ. посмотрел в Index на ключевое слово Damage. и перешел на нужную страничку.
те же действия могли бы сделать и вы.
причем в отличае от меня вам не пришлось бы догадываться о значении [ОР](такого термина в ОРИГИНАЛЬНОЙ PHB нету. есть [W] :)
Уважаемый, не пойми не правильно, но я как любитель задавать глупые вопросы поддерживаю Вичера. Есть конечно среди нас матёрые задроты, но иногда людям просто поиграть охота не выучивая наизусть горы томов=) Не поверишь. Сам пыху кучу раз читал, но много как в игре оказалось просто пропустил или не запомнил.
И снова хитрые вопросы уважаемые знатоки: "Есть у Файтера на 2м уровне утилита, реген он получает 2+конста. талант стоечный. Когда кровоточу я его допустим включил и он у меня работает пока стойка не сойдет??? Или пока кровоточить не перестану?" И то же самое касается шифтера. Пока он кровоточит он абилкой +2 регена получат. Кровотечение закончилось-реген ушел. Если кровотечение снова появилось реген появится?
Заранее спасибо за ответ.
Хранитель вешающий свою марку сам по себе -2 не дает.прежде чем говорить откровенные глупости, вы не пробовали почитать книги и убедиться в своей правоте/неправоте?
Nature’s Wrath
Once during each of your turns, you can mark each
adjacent enemy as a free action. This mark lasts until
the end of your next turn.
In addition, you gain the warden’s fury and warden’s
grasp powers. You can use these powers against
enemies to prevent them from harming those you
protect.
MARKED
✦ You take a –2 penalty to attack rolls for any attack
that doesn’t target the creature that marked you.
THE MARKED CONDITION
When you mark a creature, you force it to engage you or
suffer the consequences. While that creature is marked
by you, it takes a –2 penalty to attack rolls for any attack
that doesn’t include you as a target. In addition, powers,
class features, magic item properties, and feats might
have effects that trigger when the creature takes certain
actions.
A creature can be subject to only one mark at a time,
and a new mark supersedes a mark that was already in
place. The effect you use to mark a creature determines
how long the creature remains marked by you. Regardless
of the mark’s duration, it ends if someone else marks that
creature, unless an effect says otherwise.
THE MARKED CONDITION
When you mark a creature, you force it to engage you or
suffer the consequences. While that creature is marked
by you, it takes a –2 penalty to attack rolls for any attack
that doesn’t include you as a target. In addition, powers,
class features, magic item properties, and feats might
have effects that trigger when the creature takes certain
actions.
A creature can be subject to only one mark at a time,
and a new mark supersedes a mark that was already in
place. The effect you use to mark a creature determines
how long the creature remains marked by you. Regardless
of the mark’s duration, it ends if someone else marks that
creature, unless an effect says otherwise.
Combat Challenge
In combat, it’s dangerous to ignore a fighter. Every
time you attack an enemy, whether the attack hits or
misses, you can choose to mark that target. The mark
lasts until the end of your next turn. While a target
is marked, it takes a –2 penalty to attack rolls for any
attack that doesn’t include you as a target. A creature
can be subject to only one mark at a time. A new mark
supersedes a mark that was already in place.
In addition, whenever a marked enemy that is
adjacent to you shifts or makes an attack that does not
include you, you can make a melee basic attack against
that enemy as an immediate interrupt.
Make a DC 10 Heal check to
allow an adjacent character to use his or her second
wind (page 291) without the character having to spend an action.
Spend a Healing Surge: blah-blahНет никакого требования к персонажу. СВ - это метаигровой ресурс, а значит, осознанное желание должно быть у игрока, а не у персонажа. Впрочем, если игрок находится без сознания, то нельзя :)
+2 Bonus to All Defenses: blah-blah
Once per Encounter: blah-blah
Also, if an enemy tries to enter yourВедь если ты просто невидим, это ещё не значит, что ты спрятался. Враг не знает где ты, только если ты при этом прокинул стелс чек.
space, you don’t remain hidden from that enemy.
Человек, псион-телепат. Чарбилдер говорит, что выбранный за счёт человечьей абилки "дополнительный первоелвельный @will" эт-вилл аттак павер псиона не может быть аументирован. Правда ли это, или очередная ошибка?
Может ли этот павер быть также обменян на более высоком уровне, как и другие?
Он совершает броски и заявляет, что первый спасбросок от смерти, а остальные от урона и совершает первый бросок успешно, и тут его ДМ прерывает и говорит, что спасброски совершаются в порядке получения, то есть сначала продолжительныймне в правилах такого не попадалось.....но это уже на усмотрение ДМа...просто обычно ДМ заранее говорит что у него и как работает ....у нас игрок сам объявляет от чего он делает спас ,и кидает.
А обменять его на другой эт-вилл более высокого уровня как делает со всеми своими эт-виллами псион нельзя?Нет, это точно нельзя.
Опять же, если мы поднимим этих самых зомби и скелетов, как рассчитывать их полезность в бою. Делить на них эксп, или как с лошадками, добавлять их эксп стоимость к сложности энкаунтеров.
Буду благодарен за ссылки на страницы книжек, или идеи, или ссылки на похожие ритуалы, что бы составить свои. Зарание спасибо всем.
С атакой оза все понятно, он совершает две две отдельные атаки. А как работает система с аурой у крыс, или допустим с атакой по области, в которую попадает воин и не только? Ведь атака включает целью и воина, а у воина сказано "or makes an attack that does not include you,", но ведь и аура и атака по области включает, как цель воина? Как быть в такой ситуации, будет ли бить воин базовую, ведь атака также бьет и других?аура не является атакой....она не делает атак ролл
Соответственно такие абилки есть у рейнджера и темпест файтера.Не совсем верно. Во-первых, такие паверы есть и у варвара. А во-вторых, файтер необязательно должен быть темпестом, чтобы их юзать.
Я имею ввиду чтобы хоть что-то с него получить=) А не просто так таскать во второй руке странную штукевину.С него можно получить твинстрайком. Неплохой такой этвил для первого уровня.
Не вижу ни одной причины, по которой использование кварри должно сохраниться. Обе эти штуки действуют вместо неё, когда ты её включаешь. Просто хобблинг новее, вот и перекрывает стаггеринг на все 100%.В описании кварри сказано, что нельзя наносить дамаг от кварри, если он уже был им нанесён в этот ход. А стаггеринг позволяет получить эффект, не нанося дамаги. Вот это и натолкнуло но мысль, хотя и выглядело достаточно сильно для героики. На самом деле искать начал, потому что не думал, что это просто недоработка.
Whenever you would deal Hunter's Quarry damage to an enemy.....То есть Кварри по любому тригерится. Просто оно наносит 0d6 повреждений.
Каждый раз, когда он становится bloodied, но это имхо.
4. Про Longtooth Shifting: Если абилка включена, то шифтер получает регенерацию первый раз, когда он блади, или каждый раз когда он блади в этом энкаунтере. И спадает ли сам Longtooth Shifting (не отдельно регенерация, с ней всё понятно, а вся абилка) если шифтер падает без сознания. Это кстати касаеться всех абилок до конца энкаунтера. Отрубаются ли они если игрок падает без сознания?
2. Только по кому кинули 20. Остальные получают стандартный дамаг.вранье. только те 20ки, которые перебили АС(или НаД) противника являются критом
Natural 20: If you roll a 20 on the die when making
an attack roll, you score a critical hit if your total
attack roll is high enough to hit your target’s defense.
If your attack roll is too low to score a critical hit, you
still hit automatically.
Precision: Some class features and powers allow
you to score a critical hit when you roll numbers
other than 20 (only a natural 20 is an automatic hit).
3. 5 темпоралки. Темпоральные хиты не складываются, а здесь приходит 4 раза по 5.Неверно. В данном случае как раз придет как раз 20 темп хп. И приходит не 4 раза по 5, а один раз по 4*5.
Arlon, Твин Страйк был проЭрачен Визардами и теперь он ТОЛЬКО по двум целям. Одна атака в одну цель. По сему разносить силу на две цели не то что можно, а Нужно!Точно Твин Страйк, это не описка?
Эммм, спасибо за комментарий про Twin Strike (не прикол, действительно очень полезно), только в оригинале вопрос про Dual Strike...Дуал страйк как раз требует две различные цели. Новостью для меня было то, что и твинстрайк тоже.
натолкнулся на визардовском СО форуме на фит Adept Dilettante, в билдере не нашел, подскажите плз, из какой это книги?Дрегон 385
можно ли кинув скил чек на знание (та монстра из ряда nature), узнать о ней по следам? Меняется ли как-то DC и вообще какую информацию следует выдавать?)Точных указаний нет. Я бы рекомендовал повысить сложность на 5 и выдавать данные по книжкам.
Уважаемые знатоки, вопрос из Магадана... Есть файтерская утилита2 ур-Реген. Внимание вопрос... Допустим файтер закровоточил и включил реген, и раунда через 2 бой закончился, хиты еще не полные, они до конца до регенятся, или сразу с концом боя и реген вырубится? И следующий вопрос... есть энкаутрер приемы, это же не значит что в обычной жизни я их не могу применять. Например такие как Дэвовский, или у шамы разговор с духами.привет магадану!
Вообще тема крафта в 4ке механически не раскрыта. ВотКи всеми силами пытаются показать, что игра не про кузнецов и художников, а про бравых искателей приключений, которые не вылезают из донжонов.взаимоисключающие параграфы?
Помимо Martial Practices, позволяющих ковать оружие и доспехи, в МР2 есть "MASTER ARTISAN", позволяющий делать любые немагические предметы.
1) ЛассоВ бою - судя по всему, по правилам Actions the Rules Don’t Cover (DMG, стр 42). Там сказано и какой урон можно нанести с помощью веревки (видимо, дергая противника к опасным местам), и сложности проверок. Там вообще довольно близкий пример разобран.
Есть веревка, по каким правилам обрабатывать заявку на создание и использование ее в качестве лассо (с целью захватить цель или свалить с ног)?
Но только дамаг на лассо у меня не поворачивается рука прикрепить, разве что 1d2 - чтобы миньонов душить имНа задворках памяти шевельнулась какая-то мысль, связанная с brutal и бесконечным уроном... )
Геометр, что-то не нащупал я там про урон от веревки в Дмг...Я же дал номер страницы. :) Любое действие, которое связано с "творческим" подходом (например, достать из кармана лассо и попробовать притянуть во-о-он того гоблина на аркане поближе) в бою, в противовес стандартным силам, рекомендуется обсчитывать именно в терминах той таблицы...
А про бонусы - мне так кажется, потому что там Acrobatics skill in plase of your Athletics checksТипа, чек делаем на Атлетику со всеми вытекающими, но сам скилл меняем на Акробатику. Впрочем, такая логика может привести к поразительной мысли о том, что бонусы как раз на Акробатику не должны учитываться O_oПри таком восприятии и смысл фита Underdark Climber теряется - мы просто у скилла меняем НАЗВАНИЕ, в то время как все остальное не изменяется. :)))
То есть за 1 мув экшен я не могу этого сделать, возникает вопрос, что меня ограничивает?То, что ты не можешь одновременно потратить один мув на передвижение и мув на применение павера, потому что мув уже будет съеден передвижением. Используй стандарт вместо второго мува и сможешь.
А вообще, в чём проблема-то? Не вижу никаких причин обязательно заставлять игроков кидать кубики на такие заявки.
Появился вопрос относительно Movement Technique в атаках монаха (Monk PHB3). Может ли кто пояснить механизм его работы? К примеру (мои рассуждения): после/до нанесения/попадания атаки персонаж может/обязан потратить мув экшен(если он у него остался) на действие описанное в Movement Technique.Персонаж может применить только одну full discipline в раунд, кроме случаев использования action point (тогда он может применитьещё одну, отличную от первой full discipline)(https://rpg-world.org/file:///C:/DOCUME%7E1/Home/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-2.png)(https://rpg-world.org/file:///C:/DOCUME%7E1/Home/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot.png)(https://rpg-world.org/file:///C:/DOCUME%7E1/Home/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-1.png). Персонаж может использовать как и атакующую технику и технику движения, так и только одну из них в том порядке, в котором захочет.
Большим подспорьем послужило бы указание на страницу книги, где эта механика расписана.
Заранее благодарен.
Спасибо за пояснения. Почитал мануал, однако все еще остались вопросы:1. Да.
1. Могу ли я в одном раунде потратить мув экшн на Movement Technique из At-will атаки, а стандарт потратить на дэйли атаку (она не имеет ключевого слова Full Discipline)?
2. Могу ли я в 1 раунд 2 раза использовать Movement Technique (из At-will атаки) за мув и за стандарт?
фит : devoted challenge + combat superiority (fighter class feature) сочитаються?В смысле идёт ли виз в атаку и дамаг от devoted challenge и от combat superiority? Нет. Devoted challenge даёт тебе виз на базовую атаку за фри, которую даёт combat challenge, а combat superiority действует на опорты.
Battleraged vigor как вообше работает? каждый раз я регеню хп фактически когда пытаюсь атаковать в размере конст бонуса ?Нет, не регенишь. Получаешь временные.
Practiced Prodigy (фит) дает некие ....штуки ...что за штуки и где их искать?) для чего сие нужно .Вопрос странен для того, кто видел этот фит. Фит дает аналог ритуалов для мартиальных классов. Эти "практики" следует искать там же, где Вы нашли фит - в Мартиал Пауэр 2
Devoted Challenge
Prerequisites: Dwarf, fighter, Combat Challenge
class feature
Benefit: When you make a melee basic attack
granted by Combat Challenge, you gain a bonus to
the attack and damage rolls equal to your Wisdom
modifier.
Your Defenses: The summoned creature’s
defenses equal yours when you summon it, not
including any temporary bonuses or penalties.
Hit Points: The summoned creature’s maximum
hit points equal your bloodied value. When the
summoned creature drops to 0 hit points, it is
destroyed, and you lose a healing surge. If you have
no healing surges left, you instead take damage
equal to half your bloodied value.
DUAL IMPLEMENT SPELLCASTER
Prerequisite: Dex 13, any arcane class
Benefit: When you use an arcane attack power
and you are wielding a magiC implement in each
hand, you can add the off-hand implement's enhance-
ment bonus to damage rolls.
Both of your implements must be usable with this
power, and you must be capable of Wielding both
implements, to gain this benefit.
Staff Fighting
Prerequisite: Wis 13, proficient with a quarterstaff
Benefit: You can treat the quarterstaff as a
double weapon. As a double weapon, the staff deals
1d8/1d8 damage and gains the defensive and off-
hand properties. For more on double weapons, see
Adventurer’s Vault 10.
Вообще не помню, чтобы имплейменты накладывались на ДВА конца посоха... Энчант накладывается на него В ПРИНЦИПЕ. Наложился все- Посох Руин. Это же не оружиеФит стафф файтинг превращает стафф в дабл випон. А правила дабл випона говорят, что энчант бонус распростроняется на оба конца, а проперти только на примари конец (нет под рукой книг - цитату не могу привести). В итоге, к примеру, Сорка, несущий в ДВУХ руках стафф оф руин и имеющий дуал имплемент спеллкастинг будет получать тройной энчант бонус к дамагу: 1 за основной посох, 1 за дуал спелкастинг и 1 за свойство посоха руин.
Далее ты берешь фичу - и можешь использовать посох как двойное оружие. Сам посох то не меняется от этого НИКАК...
Но энчант у тебя один. По сему я бы добавлял его только к одному концу посоха, а ко второму - пардонтис...
SerGor проблема в том, что ПОСОХ не превращается в двойное оружие. Посох остается посохом. его можно Использовать как двойное оружие...
Staff FightingДля владельца фита посох - именно двойное оружие (если он хочет на него так смотреть) и следовательно для владельца фита посох обладает ВСЕМИ способностями двойного оружия.
Prerequisite: Wis 13, proficient with a quarterstaff
Benefit: You can treat the quarterstaff as a
double weapon. As a double weapon, the staff deals
1d8/1d8 damage and gains the defensive and off-
hand properties. For more on double weapons, see
Adventurer’s Vault 10.
Для владельца фита посох - именно двойное оружие (если он хочет на него так смотреть) и следовательно для владельца фита посох обладает ВСЕМИ способностями двойного оружия.Технически нет. Владелец может пользоваться им, как если бы он был двойным оружием, о чем выделенная часть и говорит.
Сразу встречный вопрос: зачем в Dwarven Weapon Training указано молоты если дварфы и так ними умеют владеть, или его можна брать как фит на превосходное урожие.Затем, что дварфы не имеют профы на молоты, только на throwing hammer и warhammer.
Как я понял теперь некоторые спеллы переехали в ритуалы- Правильно понял, только теперь их время каста около 10-30 минут в среднем, в бою их использовать нет возможности, меморить не нужно вообще, а каст стоит много денег. Кроме того, теоретически их может освоить любой класс. Для незнакомого с правилами четверки звучит дико, но на практике все гораздо лучше.
Со скилл челенж вообще нифига не понятно. Что это?- испытание навыков, обычно используется вне боя. В упрощенном виде это так: делаешь 10 проверок разных навыков, если в сумме набрал 7 успешных проверок, достиг желаемого. Если мастер изобретательный, со скилл челенджами получается достаточно интересно. Стимулирует развитие разносторонних навыков у персонажей. На мой взгляд, прикольная штука, если разобраться.
Кроме того, теоретически их может освоить любой класс.O_o Ндя... Мир рухнул...
- испытание навыков, обычно используется вне боя. В упрощенном виде это так: делаешь 10 проверок разных навыков, если в сумме набрал 7 успешных проверок, достиг желаемого. Если мастер изобретательный, со скилл челенджами получается достаточно интересно. Стимулирует развитие разносторонних навыков у персонажей. На мой взгляд, прикольная штука, если разобраться.Все равно ниче не понятно. Во имя какой великой цели это делается?
*Нежно смотрит на книги по 3.5*Оффтоп, конечно, но на самом деле всё не так уж плохо. То, что вышло, сильно отличается от 3.5, и придётся принять много условностей, но в целом вышла весьма любопытная штука.
Feats:
L1 - Armor Proficiency (Chainmail) (PHB)
L1 - Toughness (Ranger Bonus Feat) (PHB)
Ой, да! Старый стал - глаза уже не те (с)Визард получает на халяву ритуал кастера. Но при этом может его поменять на алхимика. Всё по правилам.
Квик чар как раз-таки правильно все делает, да и "rogue" это я для примера.
Вот конкретно скрин:
Combat Challenge
In combat, it’s dangerous to ignore a fighter. Every
time you attack an enemy, whether the attack hits or
misses, you can choose to mark that target. The mark
lasts until the end of your next turn. While a target
is marked, it takes a –2 penalty to attack rolls for any
attack that doesn’t include you as a target. A creature
can be subject to only one mark at a time. A new mark
supersedes a mark that was already in place.
In addition, whenever an enemy marked by you is
adjacent to you and shifts or makes an attack that does
not include you, you can make a melee basic attack
against that enemy as an immediate interrupt.
Как именно работает? Есть ли от нее спас-носок? Или вешается безоговорочно?Спаса нет, вешается безоговорочно. И дракон бьёт с -2 по всем, кроме того, кто её повесил. Насчёт "жалкого подобия" ты зря. Поскольку нету механизма удержания внимания противника из компьютерных игр, то этот идёт просто отлично. Дракон вовсе не обязан бить файтера, но если он будет бить кого-то другого, то ему будет хуже, чем если он просто ударит файтера. С другой стороны, если рядом с ним будет стоять рога в одном хп, то он вполне может и добить. На самом деле стоит просто провести пару боёв, чтобы понять что бить мимо дефендера довольно опасно.
Выходит если пати дерется с драконом, например, то дракон будет всегда бить с -2?
Жалкое подобие сделать "таунт" а-ля wow или la2? :lol:
Доброго дня. Есть вопрос по поводу дальности обзора. Нигде не нашел описания как местность, предоставляющая покров и полный покров (туман, дым, листва кустарника, темная ночь) влияет на дальность обзора. Если есть подходящие правила - направьте, где их искать. Если нет, то поделитесь, может кто хомрулы пробовал использовать.
Encounter Distance: For outdoor encounters, start
the characters 10 squares away from the monsters. If
terrain or visibility suggests a short-range encounter
(dense forest or thick fog, for example), use 5 squares
instead. In wide-open areas, such as rolling hills or
farmland, use 20 squares. In open terrain, characters
might see monsters at even greater distances, which
gives them a chance to try to avoid an encounter
entirely (especially if the monsters don’t see them).
Walderdbeere - зато, стоит один раз освоится и понять логику - дальше уже трудностей не возникнет.
4-ка стала другой. и это её сильная сторона, имхо.
SHIFT: MOVE ACTION
✦ Movement: Move 1 square.
✦ No Opportunity Attacks: If you shift out of a
square adjacent to an enemy, you don’t provoke an
opportunity attack.
✦ Difficult Terrain: Because each square of difficult
terrain costs 1 extra square to enter, you can’t
normally shift into a square of difficult terrain, unless
you’re able to shift multiple squares or you’re able to
ignore the effects of difficult terrain.
✦ Special Movement Modes: You can’t shift when
using a form of movement that requires a skill check.
For example, if you’re climbing or swimming, you
can’t shift if you would need to make an Athletics
check to use that kind of movement.
Eldritch Blast
All warlocks know the eldritch blast at-will power. This
power can be used as a basic attack.
This power counts as a ranged basic attack. When a
power allows you to make a ranged basic attack, you can
use this power.
Но в связи с этим вопрос (выделено болдом) если я стою на ровном асфальте, а вокруг меня дификлт террейн, то я не могу шифтиться что-ли? В чем сложность прыгнуть с ровного места в грязь, не отгребая АоО?Решаю вопрос как написано в правилах. Просто считай что шифт в таком случае не выполняется из-за возможности потерять равновесие. В конце-концов шифт является не просто шагом, а перемещением которое не должно ослаблять твою защиту.
Как вы решаете этот вопрос?
Далее: в 3.5 АоО можно было прописать только в мили-зоне, но в 4 мы имеем Melee Base Attack и Ranged Base Attack. Например у Варлока естьОтвет прост: если что-то позволяет тебе сделать basic attack, то это melee basic attack или ranged basic attack на твой выбор (PHB p287), но опорты тебе выбора не дают, так как в них прямо написано (PHB p290) именно про БМА.
Который в описании самого "спелла" считается меж тем не basic атакой, а ranged basic
Вопрос чему верить и можно-ли использовать Eldrich Blast (range 10) в качестве АоО? Если противник стоит в 5 футах (adjacent) и если стоит в 10 футах (мили випон с ренжом типа алебарды юзать можно!).
Второй вопрос вытекает из первого:Если бы это было так, то отхватил бы. Впрочем, ты можешь юзать элдрич бласт в окружении миньонов и без АоО.
Если-таки Eldrich Blast канает в качестве АоО и варлок, допустим окруженный миньонами, юзает этот самый бласт...
Отхватит ли варлок АоО от всех миньонов возле себя, т.к. Eldrich Blast является (по одному из утверждений) Ranged атакой, а соотв. вызывает АоО?!
стоит немножко более внимательно читать. как-будто это не днд. потому-что днд 4.0 и днд 3.5 это несколько разные игры. Но это не мешает по этим системам играть в одно и то-же. Такой вот парадокс, наверное.гы-гы... вы почти слово-в-слово повторили одну из фразочек в моем статусе :D (Rule#0)
Т.е. в итоге получается, что Бласт-таки RBA и делать им AoO нельзя?при этом есть стойки, фиты и еще пара способов утилизирующих именно РБА. напримеродна из сил варлорда позволяет сделать БА в кого угодно. другая - дает халявный РБА. а рангер, емнип, может делать в правильной стойке оппортунки =)
Вопрос 1:нет не может. Immidiate Action нельзя применять в свой ход.
Вопрос 2:а в чем проблема? да хоть 3 раза в ход шифтись. а на эпике при долной киперовке даже 4 можно =)
Вопрос 3:ну неужели сложно было написать что такое Dragonshield Tactics, чтоб людям лишний раз в книжки не приходилось лезть? о_О
нет не может. Immidiate Action нельзя применять в свой ход.Не вижу, где это написано.
стоит все же остерегаться файтеровС чего бы?
Не вижу, где это написано.На 268 странице ПХБ в описании Immediate Actions. Последнее предложение второго пункта.
стоит все же остерегаться файтеровИх Combat Challenge позволяет пробивать специальную атаку (не путать с оппортой), когда маркнутый ими противник шифтится.
Не вижу, где это написано.Тем не менее это так, хотя поискать источник сейчас не получится. Но если вернутся к вопросу про "может ли триггер триггерить другой триггер", то ответ - может. Скажем Combined Fire может быть вызван опортой другого ренджера в сплиттинг кобра стенсе.
На 268 странице ПХБ в описании Immediate Actions. Последнее предложение второго пункта.Точно, спасибо, вопрос решился.
Их Combat Challenge позволяет пробивать специальную атаку (не путать с оппортой), когда маркнутый ими противник шифтится.
Насчёт рокировки - она не считается ни шифтом, ни мувом. Технически, её правильнее всего приравнять к телепорту, так что не будет ни оппорты, ни челленджей, ни чего-нибудь ещё подобного.
Согласен. Чем больше читаю, тем интереснее и понятнее. Вообще на данный момент 4ред. меня как раз заинтересовала своей боевой механикой и тем, что вся ролеплейная часть отдана на волю игрокам и ДМу без дайсов (практически). И это увлажняет мои старческие глаза.Золотые слова, Вальдердбир Вальдербирович...
Но у кобольда в абилке указано, что если энеми подваливает на соседнюю клетку, мне пофиг на вора - пусть телепортится. Тригнется-ли абила от сопартийца, который занял бывшее место роги.
ну и самый (!)странный вариант - это залезть в AV и купить себе оттуда mount. учитывая, что там кроме лошадей и верблюдов есть и различные твари похожие на"пэтов", то вариант тоже может подойти)Так вот) , а там чтото смотрю все животинки большинькие ( ,ГМ врякле позволит Доброму рожке стеелсовику ходить со слоном или муравьем размером 5-5 ) ,ладно понятно ,видно через ГМа только .
Да понятно, что как ДМ я могу себе в один миг сделать нежити. А если игроки захотят?Ждать. Вскоре выйдет Некромант у него будет 100500 кастов с армией нежити. А пока можно вызывать скелета.
Насчёт рокировки - она не считается ни шифтом, ни мувом. Технически, её правильнее всего приравнять к телепорту, так что не будет ни оппорты, ни челленджей, ни чего-нибудь ещё подобного.
Effect: Switch places with a willing adjacent ally.
Swapping Places: Some powers let you swap
places with a target. You slide the target so that its
space overlaps your space, and then you shift so your
space includes at least one square that the target
just left.
Not a Move: Forced movement doesn’t count
against a target’s ability to move on its turn.
Dragonshield Tactics (immediate reaction, when an adjacentне сработает.
enemy shifts away or an enemy moves adjacent; at-will)
The kobold dragonshield shifts 1 square.
И снова Здравствуйте ,вопросик : Mounted Combat ,можно ли сделать из грузного латника лихого наездника по пещерам? илиже только на воздухе прийдеться довольствоваться этим ?А в чем проблема с пещерами? Пока в проходе есть две клетки, этого достаточно для боя. Если нужно пройти сквозь одноклеточное пространство - есть squeeze.
А в чем проблема с пещерами? Пока в проходе есть две клетки, этого достаточно для боя. Если нужно пройти сквозь одноклеточное пространство - есть squeeze.
Trained Skills: You gain three trained skills,
chosen from your list ofclass skills. Some hybrid
class entries grant extra trained skills. which must be
taken from that class's skills list, not from the combined
list.
Extra Trained Skills: Choose two extra trained skills from the class skills list above.
You can be just as sneaky and deadly as a nonhybrid rogue, but you must sacrifice some rogue options to gain options from another class.
All warlocks know the eldritch blast at-will power.Но за гибрид варлока я получаю
Eldritch Pact (Hybrid): This class feature functions as the warlock class feature (Player'S Handbook, page 130), except that you don't gain the at-will attack power or the Pact Boon granted by it. This means you meet prerequisites that require the pact you choose, and you can use the benefits tailored for it in certain powers.
Hybrid Talent Options: Each hybrid class entry
includes one or more Hybrid Talent options. These
options become available when you select the Hybrid
Talent feat
Т.е. всего у меня будет 5 скиллов, 2 из которых только с роговского листа?Да. По тем соображениям, которые ты и указал.
Т.е. я получаю at-will павер, но без Pact Boon?Там как раз чётко указано, что ты не получаешь ни павера, ни буна. Полуварлок может выбирать одну силу, независимо от предполагаемого патрона.
Выходит уже 2 at-will павера, но по правилам гибридов я должен взять по 1 at-will паверу от каждого класса.
Где я что-то не правильно понял?
нигде в описании диска не написано, что на него можно сесть.
написано лишь, что он следует за тобой...или исчезает, если ты удаляешься от него более чем на 5 клеток, более чем на 2 раунда...
Ну и напоследок: какой класс оптимально будет скрестить с рогой? У второго класса обязателен класс-скилл Аркана, для взятия фита Ритуал Кастер. В итоге будет рога с ритуалами, больший уклон именно в рогу. Раса ченжлинг.Бард. Ибо есть неплохие ритуалы, требующие класс. Ну и хилка не лишняя :)
Спорно можно вспомнить - фейлок/рог-а со своим бесконечным СА :)
Swift Charge Barbarian Feature
As your foe falls, you rush toward your next victim.
Encounter ✦ Primal
Free Action Personal
Trigger: Your attack reduces an enemy to 0 hit points
Effect: You charge an enemy.
(атаку за фри экшен можно делать только 1 раз в раунд)
Free Action: Free actions take almost no time or
effort. You can take as many free actions as you
want during your or another combatant’s turn. The
DM can restrict the number of free actions in a turn.
Penalties: Unlike bonuses, penalties don’t have types.
Penalties add together, unless they’re from the same power.
✦ Free Action: Free actions take almost no time or
effort. You can take as many free actions as you
want during your or another combatant’s turn.
There is an exception to that rule: A creature can
take a free action to use an attack power only once
per turn. Creatures don’t normally have attack
powers that can be used as free actions, but some
powers and other effects grant the ability to use
an attack power (usually a basic attack) as a free
action. For example, a character might have two
different abilities that let him or her make a melee
basic attack as a free action when their respective
triggers occur. If both abilities are triggered on the
same turn, the character can make only one of the
melee basic attacks during that turn.
Еще вопрос по Marked таргетам, я мож не так че понял...1) Если цель помарченная файтером и стоящая РЯДОМ с ним шифтится или атакует не файтера она огребает бейсик атаку за ИНТЕРРАПТ (только одна атака в раунд, визда на атаку не добавляется)
Еще вопрос по Marked таргетам, я мож не так че понял...
Файтер вешает марку "взмахом меча" :), ну про -2 все вроде понятно, а вот далее написано, что бейсик мили аткой файтер может впаять, если цель пытается свалить от него.
Как я понял, читая паладина, вардена, свордмага и батлмайнда, у них такой абилки нет? Но есть другие свои похожие? И еще сказано, что марка заменяется новой. Т.е. если паладин и файтер каждый повесит марку на 1 цель, то работать будет только последняя? Или они считаются "разными" марками? Если разными, то стакаются-ли -2 на таргете, т.к.
И опять же исходя из цели, которую выбирает таргет:
Допустим есть файтер 1, файтер 2 и тартег
F1 T F2
Если F1 повесил марку, потом ход F2 он тоже повесил марку, заменяя марку F1? Таргет атакует F2 и соотв. не получит -2?
И почему холисимволами нельзя драться?! Если я ношу чугунный полутораметровый крест, например? (https://rpg-world.org/Smileys/rpgworld/laugh.gif)Это уже импровайзед випон какой-то. Причём, двуручный.
Это с какой радости у гнома дома Сивис в родном городе жалкая жизнь? :huh:ты неправильно представлял.
Ну я примерно представлял, что дом такого уровня должен быть как минимум для персонажей парагон уровня, т.е. в пределах четырехзначного числа.
Фальсификация ритуала.Специальных правил по поводу проклятых свитков нет. Но в целом может быть такое возможно конечно. Почему нет?
Ритуал можно записать на свиток, что дает возможность прочитать и выполнить его любому Ритуал-юзеру соотв. уровня.
Как насчет фальсификации ритуалов? Допустим вместо предсказания наслать порчу? Или вместо снятия болезни трансфер болезни на другого?
Какие проверки на этот счет должен выполнять ритуальщик? Аркана? Инсайт? Какую лучше взять сложность?
Ведь, скажем, фальшивый ритуал, найденный в каких-нибудь архивах (или специально туда кем-то подсунутый) может быть внешне похож на другой, близкий по смыслу?
И еще вопрос по экспе за комбат: что если часть врагов, видя превосходящие силы персонажей тупо дала деру? Будет ли за них экспа? А если они позднее перегруппируются и позовут подмогу?
Я, честно говоря, еще не осознал как рулить скилл челенжами, просто есть модуль в виде текста и пытаюсь перевести его на механику 4, я и 4 редакцию-то вижу дай бог неделю+ как.Прости, но а что если они продадут и раслатятся? модуль будет иметь дальнейшее продолжение?Если да, то его нужно сделать равным долгу (а долг соответственно равным уровню партии) и прикрутить скилл челленж продажи.
Дом продавать не будут, вернее там у персонажей долги на круглую сумму и есть дом на старте, так что вариантов как всегда N+1 либо продать дом и расплатиться, либо сохранить (он достался по наследству, вместе с долгами, кстати) и заработать другим путем, либо порешать всех нафиг :D
Насчет фальсификации, конечно возможно, это даже более чем легко, но как это прикрутить к механике?
И еще вопрос по экспе за комбат: что если часть врагов, видя превосходящие силы персонажей тупо дала деру? Будет ли за них экспа? А если они позднее перегруппируются и позовут подмогу?Все зависит от ситуации.
А если эти враги уже использовали дейли павер? Они будут слабее, чем в первом бою.В первом ММ три монстра с дейликами. Во втором - два. В третьем нет вообще. Ты о каких-таких дейликах толкуешь? =)
Какой нафиг take10?! Сверь конечно с пассив-перцепшеном, если хочешь, но это от лукавого. Почитай ДМГ2, там про скилл-челенджи подробно достаточно.как ставить -5% так ты всегда в первых рядах, а как отделить тему то не можешь :( [/i]
Тему пусть местные модеры отделят ;)
А почему нет? Допустим я знаю, что в ритуалах предсказания используется заячий помет, а в ритуалах проклятия с начертания определенной фигуры? И мелком замечаю в самом начале "рецепта" именно второй вариант. Вполне какой-нибудь пассивный чек на Персепшн или Аркану мли Религию? Разве нет?А мне кажется, что судя по твоим вопросам ты немного не понял сути днд4. Суть - забавная игра.
Мне кажется, что пассивная проверка в начале будет наиболее логичным вариантом, чем втихаря кидать кубы и напрягать игроков - "че это он там чекает?"
В 3.5 с этим проблем нет, но я хотел уточнить именно для 4.Не заморачивайся. Если ты их отхилил, у них и дейли павер восстановится (кстати у монстров вроде как дейли паверов нет).
Допустим раненые враги свалили, отлечились и вернулись с подмогой. Я могу дать полный опыт за 1 бой, т.к. он был выигран игроками, что очевидно. Но за второй стоит ли давать еще раз опыт за отхилявшихся врагов? А если эти враги уже использовали дейли павер? Они будут слабее, чем в первом бою.
В первом ММ три монстра с дейликами. Во втором - два. В третьем нет вообще. Ты о каких-таких дейликах толкуешь? =)Кто они кстати? темплатки лича и вампира?
This effectPHB2 p.34
lasts until the end of the encounter or until the target
drops to 0 hit points, at which point you regain the use of
this power.
з.ы.Adventurer's Vault
И почему холисимволами нельзя драться?! Если я ношу чугунный полутораметровый крест, например?
Property: You can use this weapon as a holy symbol. It adds...в описание маг оружие. И уничтожай неугодных твоему божеству святым символом сколько душе угодно
its enhancement bonus to attack rolls and damage rolls
when used in this manner.
просто есть модуль в виде текста- а что за модуль, если не секрет? Интересно почитать, в связи с похожестью некоторых интересных мне моментов.
Как сделать несколько действий за ход? что такое дополнительное действие? Что такое малое действие, оно жрет 0,5 АП?
Например, сопротивление огню 5, дает 5% сопротивления или -5 к урону огнем?
Заранее спасибо :nya:
1 прерывание (но не в свою очередь хода)
любое количество реакций, но только одну за раз
любое количество реакций, но только одну за раз
Я новичек, и читаю Книгу Игрока в четвертой редакции в первый раз.
Не нашел, где описывается стандартная, не усиленная талантами атака. Конкретно интересует, какой урон она наносит - с модификатором или без?
Если взять универсальное оружие в обе руки, то единственная разница - +1 на урон, насколько я понял. Получается достаточно бессмысленно, разве не так?в 4ке очень сложно получить бонус к повреждениям. так что +1 - существенный буст дамага
в 4ке очень сложно получить бонус к повреждениямЛОЛ?
ЛОЛ?ну почему сразу ЛоЛ? ведь и вправду сложно... ;) я вот не умею с удара больше +60 с чем-то наносить... роде +68. так что каждая единичка ценится) :D
Versatile: Versatile weapons are one handed, but you can use them two-handed/ If you do, you deal extra 1 point of damage when you roll damage for the weaponТо есть +1 добавляется за каждый W, иными словами по дамаге LongSword в 2-х руках по среднему дамагу эквивалентен GreatSword'у, Bastard теряет от FullBlade только HighCrit итд.
Кстати, смена хвата какой Action?В обычной ситуации фри.
1. Нет, оно не покидает квадрат.
2. Пушить можно и по диагонали, но если перекрыты все три клетки (пусть и врагами) - нет.
3. Не помню, он вроде всё же клетку занимает, если иного не написано.
1. Что? Опять реализм пытаемся примешать? Зря. КА не хватает по лежащему?
2. Вот это не уверен, надо посмотреть. Вроде как нет. И со скалы - только со спас броском.
3. Кино - не тема. ПРойти МОЖЕТ БЫТЬ можно, но нельзя остаться точно там и враг не может пройти.
1. А подробнее раскрыть можно? "Реализм" и "правдоподобность" - разные вещи, первое к ДнД не имеет отношения. Динамики и тактики там до фига и больше. Стратегический элемент на фазе планирования - это стиль игры мало зависящий от системы и вполне поддерживающийся днд4.
2. Играть? Использовать при желании батл-мат, распечатанные заламинированные листы, рулетку... А сеттинг есть базовый - Points of Light, читаем дмг1
Просто в ПыХе явно не указано, что подобные действия имеют место или, наоборот, их быть не может.290 и 292 страницы.
базовый сеттинг сгодитсяО хорош и не для первой, ибо всё же он основной:
О хорош и не для первой, ибо всё же он основной:
Demonomicon
Draconomicon - Chromatic Dragons
Draconomicon 2 - Metallic Dragons
Hammerfast - A Dwarven Outpost Adventure Site
Manual of the Planes
Open Grave - Secrets of the Undead
Player's Handbook Races - Dragonborn
Player's Handbook Races - Tieflings
The Plane Above - Secrets of the Astral Sea
The Plane Below - Secrets of the Elemental Chaos
Underdark
Vor Rukoth - An Ancient Ruins Adventure Site
В то время как Эберрон:
Eberron Campaign Guide
Eberron Player's Guide
The Grand History of Eberron
1. Тут все ясно, сыграв первую партию проблема была только в отслеживании инициативы, модификаторах, талантах и пр. Ну эта проблема, я думаю, устранится с опытом.
2. Ну надеюсь для первой игры базовый сеттинг сгодится - спасибо за информацию - будем разбираться...
1. Ну и что? Как насчет "главное повалить, потом ногами запинаем"? :D Есть ОА и не покидая квадрат.
2. А через союзника можно пушить?
3. Занимает, но оно типа нематериальное, как я понял. В любом кино через призрак можно пройти.
*ОФФТОП* Тема бездарна и бесполезна в таком виде! Реконструкция в подраздел + 1-вопрос=1-тема намного эффективнее! А так польза только сию секундна и преходяща.Не изменится ничего...
Тем будет слишком много, точно так же никто не сможет их перебрать.
Но все же меньше, чем огромное количество постов и страниц, которые необходимо прежде перелопатить все, прежде чем найти или не найти нужный вопрос-ответ. Я за отдельный подраздел по ФАКу. Так проще ориентироваться.Нужно чтобы раз в месяц просто приходил каратель с ножницами и вырезал все кроме вопросов и ответов.
Effect: After the attack, you can allow theВот заинтересовало меня последнее предложение. Beats оно general или нет? Это в связи с изменением general, естественно.
target to make a melee basic attack against
you as a free action. If the target makes that
attack, you can make a melee basic attack
against it as a free action. You can repeat
this effect until the target chooses not to
make the attack.
Что за генерал?Specific beats general. General - общее правило, specific - исключение. Это на тот случай, если не понятно значение "general".
как расширить стартовую карту (зону, локацию) т.е. Долину Нентир? приветствуются любые материалы и ссылки на файлы / карты / книги и пр.В долине Нентир проходит действие серии модулей с 1 по 10, два стартовых модуля (из дмг и стартового набора), модули в деревне Хаммерфаст, еще один модуль про Фоллкрест, не помню откуда, и эпическое приключение из денжена.
заранее спасибо :)
В долине Нентир проходит действие серии модулей с 1 по 10, два стартовых модуля (из дмг и стартового набора), модули в деревне Хаммерфаст, еще один модуль про Фоллкрест, не помню откуда, и эпическое приключение из денжена.
Если тебе этого мало то уточни зачем тебе нужно ее расширять?
Но на всякий случай к востоку от нее находится баронство из модуля про тролльи пустоши, а за ее пределами весь остальной мир
Kobolds HallПервые 3 происходят в долине. Первые 5 переведены. Ну и как сказал Азалин есть еще один модуль толи Ривердауне толи Ривервайт, в общем в деревне Хаммерфаста. Ну и плюс сайдтрекы и свои "добавки" (немогут они, персонажи, идти по наперед построеной дороге,всеравно куданить залезут :) ). так с таким успехом до 20 лвл добратся можна. ну а там к богам, к богам поближе :)
h1-Keep of the shadowfeell
h2 - Thunderspire Labyrinth Side
h3- Pyramid of shadows
P1 King of the Trollhaunt Warrens
P2 Demon Queen’s Enclave
P3 Assault on Nightwyrm Fortress
я и не думал что стартовая локация настолько растянута O_o - но все таки информация про локации (территории) 11+ уровня пригодится, если не трудно, то было бы неплохо выложить эту информацию :good:Ну вот первая - это баронство из троллиного модуля )).
Урв 3 +1
Урв 8 +2
+1к6 урона за каждый плюсэто если +1 то 1к6, а если +2 то 2к6?
я правильно понял что магия теперь тоже выдает криты?
это значить что если персонаж 3 лвл то можно добавить +1, а если он уже 8 лвл то тогда +2?
оружие качается вместе с персонажем?
это если +1 то 1к6, а если +2 то 2к6?
этот плюс имеется в виду?
1. что такое Минимальный бонус улучшения(или совершенства)?Это означает, что эта вещь в обязательном порядке должна иметь плюс столько, сколько указано в таблице. Feyweave armor, у который минимальный бонус 4, не встречается в виде +1/2/3.
2. я правильно понял что магия теперь тоже выдает криты?Да.
3. Ритуальный клинок Уровень 3+Нет, предмет не изменяет своих свойств сам по себе. Если персонаж хочет получить такой клинок +2, то пусть покупает или находит в качестве сокровища.
Колдуны высоко ценят это нечистое оружие.
Урв 3 +1 680 зм Урв 18 +4 85 000 зм
Урв 8 +2 3 400 зм Урв 23 +5 425 000 зм
Урв 13 +3 17 000 зм Урв 28 +6 2 125 000 зм
Оружие: Лёгкий клинок (обычно кинжалы и серпы)
Улучшение: Броски атаки и урона
Критический: +1к6 урона за каждый плюс
это значить что если персонаж 3 лвл то можно добавить +1, а если он уже 8 лвл то тогда +2?
оружие качается вместе с персонажем? O_o
это если +1 то 1к6, а если +2 то 2к6?Да, в случае нанесения критического удара.
этот плюс имеется в виду?
Урв 3 +1 680 зм Урв 18 +4 85 000 зм
Урв 8 +2 3 400 зм Урв 23 +5 425 000 зм
Урв 13 +3 17 000 зм Урв 28 +6 2 125 000 зм
Урв 8 +2 3 400 змэто уровень шмотки или требование по уровню для того чтобы получить соответствующий бонус?
1. что такое Минимальный бонус улучшения(или совершенства)?
Это означает, что эта вещь в обязательном порядке должна иметь плюс столько, сколько указано в таблице. Feyweave armor, у который минимальный бонус 4, не встречается в виде +1/2/3.
Цена: Стоимость предмета в золотых монетах. Стоимость конкретных магических предметов и их рекомендуемые уровни смотрите в описании самих предметов.ниже много приведено доспехов, указаны цены все норм, но нет нигде к примеру Фееткань или Кольчуга духа?
тут сейчас ключевой вопрос: это уровень шмотки или требование по уровню для того чтобы получить соответствующий бонус?Разъясню: (буду частично использовать инглиш, так как не знаю вашего перевода)
и что делать с этим Минимальным бонусом улучшения? дополнительный плюс к КД?
в таблице доспехов еще непонятно, цена указано "спец" - где конкретная цена написана?
И откуда взялись мысли о том, что материал брони как-то изменяет её уровень?..а кто это сказал?
Есть специальная броня. Например Legion plate (минимальный уровень совершенства +5). Эта броня может быть только сильномагической: +5 и выше. При этом она может быть и +5 dwarven (22 уровень - 325000 зм) и +5 mythral (24 уровень - 525000 зм). Отсюда и разные цены. Она не может быть немагической или слабомагической. Эта броня дает бонус к классу брони владельца 12 (вместо обычных 8 у fullplate) и +5 (или выше) за магию, в итоге + 17 или выше.Навсякий случай поясню - сама по себе добавка легион бесплатная. Просто предполагается что на определенном уровне (ближе к 20ому для Легион плейта) героям чаще всего уже не будут встречатся просто обычные доспехи +5, а все будут из специальных материалов фейские, легионсие и т.д. Однако сделать их по базовым правилам нельзя - можно только найти.
все, вкурил, большое спасибо!:)А зачем они нужны?
а что за УГ с мировоззрением?
осталось только добро, законное добро, зло и хаотичное зло?
чем авторам насолили все остальные?
А зачем они нужны?Ну надо же. Как оказывается выходит, если подходить только с одного конца линейки.
Нейтрально злой и законопослушно злой - в общем то одно и то же по описанию. Просто один чуть больше внимания уделял обычаям страны, но это вовсе не отменяло того, что первый мог тоже уделять им внимание, а второй (законно злой) мог и нарушать их по своему желанию.
Хаотично добрый и нейтрально добрый - тоже одно и то же.
Ну и наконец хаотично нейтральный и законно нейтральный пусть разные вещи, но все они что то среднее. А чисто нейтрального вряд ли можно представить типаж за исключением какой нить сверхмировой сущности.
Поэтому их тоже сгребли в одно.
Ну надо же. Как оказывается выходит, если подходить только с одного конца линейки.Нет. Между лафул гуд и гуд огромная пропасть. ЛГ - это самоотверженный классчиский рыцарь в сияющих доспехах, а гуд просто добрый человек.
Так можно сказать, что законопослушно злой и законопослушно добрый - суть одно и то же, только вот один выполняет более "справедливые" правила, чем другой. То же и с хаотиками: главное, что они действуют сами по себе, а ради чистого эгоизма и желания мучить людей или же ради мира во всё мире - не важно.
Да конешно можно сократить мировоззрения до хороший, плохой, зл... урод. Можно вообще просто до неопределившегося. Но четверочноая конструкция гораздо ближе к реальному пониманию вещей чем тройка.Ни малейшего отношения ни тройка, ни четвёрка не имеют к "реальному положению вещей", ни одна из этих конструкций не более интуитивна - просто это вопрос привычки.
Не было там такого... пруфлинки?
Все-таки было, Азалин. Тоже что-то такое помню.Ваши воспоминания - ложные, как видно:
[b]Hit:[/b] 1[W] + Strength modifier damage, and an enemy adjacent
to you other than the target takes damage equal to
your Strength modifier
Ситуация: рядом с файтером стоят 2 миньена. Он бьет кливом по одному, попадает и убивает. Убьет ли он второго миньена за счет дамаги от клива?
вопросик : как хилять маунта вообше ? сурджи у него не прописаны ,в книге мастеров чтото не обнаружил ответа .
шаблон - темплейт? Давайте ближе к оригиналу термины, плзоффтоп: с оригиналом не знаком, я новичок в ДнД, и может это покажется странным - но у меня печатная версия игры (А4 разложенные по файлам и папкам) от студии Фантом. да и с терминологией у меня проблемы. O_o
странно, вопросы висят, а ответов нет...Не очень странно, учитывая специфику вопросов. Готовые модули уже бы выложили, если бы они были, подписка на инсайдер здесь вещь редкая, ибо мало кому нужная, темплейтами монстров тоже никто особо не занимался.
А вот на такой простой вопрос ответьте: по RaW, что происходит с тем, кого стабилизировали после умирания, но не лечили, после Extenden Rest. Восстановил ли он хиты, хилинг сюрджи и паверы?Да. По RAW не написано, что экстендед рест стабилизированного героя как то отличается от такого реста обычного героя.
Хотелось бы добавить свои несколько копеек касательно слов Азалина про "ненужность" некоторых мировоззрений.Да, странно если бы в игре заточенной под эти самые мировоззрения не было таких делений. Оч сомневаюсь, что там их всего 9 - я слышал в Сигиле 100500 фракций. Хотите подискутировать - краткие примеры ваших фракций в студию и посмотрим, действительно ли они так уж разделены?
Сейчас я изучаю флавор Planescape и знаете, там во фракциях каждое из 9 мировоззрение показано. Причем, доля его в менталитете героя примерно четверть, с половину занимает философия и ее трактовка и с четверть - черты характера персонажа.
Там действительно можно увидеть, чем отличается хаотик-гуд от гуда и лауфул ивил от ивила просто пройдясь по поверхностному описанию Внешних Планов.
Не могу не заметить, что как раз деление на фракции (не на Планы) в PS на 9 стандартных мировоззрений не заточено никак - туда вставлены мировоззрения уже поверх основной идеи и довольно неуклюже... Впрочем, действительно, все в сад, то есть в отдельную тему...
Вопрос относительно дальнобойной атаки с позиции лёжа. -2 к броскам атаки это понятно. Но вот длинный лук (высота которого, примерно, с человеческий рост), все равно -2? Как то больше неудобств чем для ручного арбалета.А с чего вы взяли что способны судить о сложности? ну да может быть из лука сложнее стрелять, но почему вы решили что сложнее на целую единицу?...
Совершенно смешной вопрос, т.к. играли с 1 лвл, а сейчас требуется ввести нового игрока, какой суммой денег располагают игроки выше 1 лвл? Нигде инфы нету вообще.Уровень нового героя = Х
http://www.wizards.com/dnd/Tool.aspx?x=dnd/4new/tool/charactersheet
Когда я распечатываю лист у меня получается какие то закорючки.
Кто знает, как сделать так, чтобы было хорошо?
"Print As Image" в закладке "Advansed" Акробата.У меня ридер.
У меня ридер.Это он и есть.
Там нет такой закладки :(Есть. Print > Advanced > Print as Image
2. В ДМГ при создании класового шаболона есть ключевое слово "Элитный". Но если мне не надо элитных, то просто брать класовые таланты без класовых шаблонов?Когда добавляешь новые силы монстр становиться сильнне. Нужно либо подменять старые, либо добавлять новые с ограниченным действием. В более поздних книгах примеры есть.
3. У следопыта есть таланты для использования двох рукопашных оружий. А если два ручных арбалета, есть ли что в этом плане? (или используеш только один из них) И как будет происходить атака?Даже Basic Melee Attack и Basic Ranged Attack предствленны карточками сил. Можно только то, что там написано. На два арбалета там ничего нет, зато есть силы rogue, позволяющие за minor сделать атаку с off-hand. Они энкаунтерные, всё же.
Зарание спасибо.
3. У следопыта есть таланты для использования двох рукопашных оружий. А если два ручных арбалета, есть ли что в этом плане? (или используеш только один из них) И как будет происходить атака?Следопыт может использовать свой двойной выстрел чтобы выстрелить из них обоих.
Выложил ссылку в файлообмене по 4-ке.Ты молодец. Поставь кстати адрес своего блога в подписи у себя.
Обалденный класс.
Я имел ввиду необязательно следопыт. Любой другой класс.Ну за исключением того, что это должно быть оружие ближнего боя...
Фит "Владение двумя оружиями" дает +1 к урону. Его же может взять любой класс и там нет ограничений на какое именно оружие.
Level: 1 | Component Cost: 10 gp |
Category: Warding | Market Price: 50 gp |
Time: 10 minutes | Key Skill: Arcana (no check) |
Duration: 24 hours |
Столкнулся с небольшой проблемой по Keep of Shadowfel - игроки подняли 2 лвл, зачантили магшмотки (в пати персонаж из дома Каннит), и теперь, при исследовании руин, монстры их с трудом пробивают - 2 дефендера с 22+ АС.В целом не стоит фармить подземелья выпущенные до аддонов используя вещи из этих аддонов.
Можно добавить монстры, конечно, но я боюсь по незнанию баланса 4 ред. переборщить, не хочу, чтоб пати сливала все свои возможности на первом же энкаунтере, т.к. руины там огромные. Какие еще есть варианты сделать боевки более напряженными, но не фатальными?
2 вопрос: как решается Реди Экшен? Пример - пати заглядывает в комнату (пыточную) с арбалетчиками, говорит "а, ну работайте-работайте" и закрывает дверь. Ставит редиэкшен на появление кого-то в двери, в свою очередь арбалетчики с другой стороны тоже ставят реди экшен. Т.к. пати упертая, мне пришлось пожертвовать провинившимся гоблином, которого впихнули в дверь. А какие еще есть варианты если обе стороны ждут?Партия заглядывает в комнату с арбалетчиками. Начинается бой. Если гоблины выигрывают инициативу, то они смогут начать атаку раньше. Если проиграют герои могут уйти за дверь и заготовить действия или атаковать. Если гоблины захотят выйти то они получат ту же самую атаку которую получили бы если бы герои не готовили, а атаковали сразу.
по всей видимости Ошибка в Триггере, ибо в противном случае эффект... как бы сказать дублирует стандартный эффект Спас Броска...
Мы не играем по эссенциал.
В этом нет необходимости. Теперь это общее правило для 4ки вообще.
Если несложно, можно общую выдержку из правил? Т.к. эсенциала у меня нет, а в 4 ред. черным по белому написано обратное.Надеюсь ты не пхб смотришь? она почти на 95% переписана уже :)
Подскажите, как оцифровать попытку персонажа использовать удар электричеством (или морозом) по мокрой цели с умыслом нанести доп. урон или увеличить вероятность попадания (в случае с электричеством и мокрой целью)?Варианты:
2. Планируется игрок в пати, который предаст патю в нужный момент и в решающем бою встанет на сторону врага. Как расчитывать опыт и сложность боя в таком случае?Если он предполагается помощником главного врага сделай его элитой по правилам для НПС. У него не будет большинства сил, но будет больше хп.
Надеюсь ты не пхб смотришь? она почти на 95% переписана уже :)
Разумеется по PHB Deluxe. Не знаю в каком месте она переписана, т.к. все, что генерится в чарбилдере соответствует книжкам.
2. Делать элитой НПС не вариант, т.к. этот игрок должен втереться в доверие к пати, провести с ними некоторое время, даже помогать в боях, пока не наступит переломный момент.Сделать две разных расписки персонажа.
Кроме того есть вариант если пати победит босса, но игрок останется жив, продолжить его приключения, если пати помилует, конечно.
Сделать две разных расписки персонажа.Действительно, это самый лучший, хотя и ресурсоёмкий вариант.
А где файтера с базовой атакой можно посмотреть? В той книге, которой пока нет? Или в журнале каком-то?
Не совсем понял...почитаю книжки может поможет лучше)
Как я понял общего правила просто по бегу вне боя нету... или это рассматриванется как сцена и время от времени участники придумывают "фишки"(запугать, обмануть)...
А что если "тупо бегут"?
пример можно бега?
Спасибо.
Даже если в скиллчеллендже будет заявка "просто бегу!", то её можно оцифровать чеком атлетики.А еще чеком акробатики, природы, стритвайса и любого дургого скилла.
Ну если просто тупо бегут, ставишь их на исходные позиции, считаешь скорости, кто приблизился, кто отстал, изменяешь расстояние... и т.д.Но, в целом, в первой похабке есть такое понятие как overland speed. Если, к примеру, на открытой местности, то просто используй оверланд спид, иногда добавляй лёгкие энки для разогрева.
Ну а если не совсем тупо бегут, а с вывертами, то тут об этом уже говорили.
Если такая сцена предполагалась, можно заготовить мелких сценок (рынок, узкая улочка, крыши и т.д.) скажем на карточках, с основным навыком и 2-3 вторичными, которые бонусы могут дать (скажем на рынке кидается Акробатика (прыгаем через прилавки), а дополнительно Запугивание (с дороги, замочу!), Знание улиц (план рынка) и Атлетика (отшвыривать в стороны всякую мешающую мелочь и местных ротозеев) дают +2 к Акробатике. Акробатика кидается как групповая проверка (если половина группы кинула - значит успешно). Ну и вот так постепенно накапливаются успехи/неудачи в рамках общего скилл челленджа. В результате получаем положительный или отрицательный исход.
Здравствуйте ,вопросиков чутка накопилось :Ну архивную тему надо знать. :)) Это ведь главный дубильник (вместе с тем, что подфорум по 4-ке возник на год раньше) РПГВ перед ГФ. Некоторые только из-за этой темы регестрировались.
1 вопрос на миллион ,что это за книга "DSCS" и гдето можно её достать (без наличия аккаунта на офф форуме )
2 и где можно найти сентябрьское обновление для Билдера ( с темиже условиями )
3 что за штука такая "Gouge" можно указать где найти сего зверя и правильно ли я понимаю что это лайт блейд (или возможно спиар ) с уроном 2д6 ?
вопросик чутка по тактике ведения боя " картина маслом : Паладин + Вар стоят рядом друг с другом не пуская вражескую Пехоту в лице 3-4 "солдатов" за спинами у долбестных воинов стоят Визард (ДД Билд) , Рейнджер (Арчер) и великий "Варлорд" ,за спинами гнустных монстров стоят не менее гнустные 1-2 Стрелка и 1-2 кастера " так вот внимание вопрос "Какого черту получаеться всегда одна и таже ситуация когда мобы постепенно нас теснят и задние ряды очень быстро подыхают под ударами вражеской артиллерии ,хиллеру просто не хватает хилов. что делать в такой ситуации ?Сразу вопрос: мастер желает исправления ситуации или это силами игроков?
каждый раз одно и тоже повторяеться с поправкой на +\-2 солдата +\- кстеры\лучники +\- Элитка , каждый раз приходиться сливать дейлики при учете что (ВНимание!) Танка вообше не пробивают ,точнее пробивают но в допустимых пределах ,хилить его не нада т.е ,а вот визарда с 19ак\19рефл (гдето) сливают за 2 выстрела .
p.s возможно игнорируем некоторые правила связанные с кавером ,но не думаю что в этом заключаеться проблемка.
по рулезам нельзя закончить мув в занятой клеткеТочка. Вы правы, игрок нет. Сначала хит, потом эффект, а только потом вторичный хит-эффект, которые ещё могут и не пройти. По окончании первого эффекта игрок должен быть в пустой клетке.
Например, AV пишет, что 1 пузырёк яда вешается на 1 оружие или 1 стрелу. А DMG недвусмысленно сообщает, что яд висит до конца энкаунтера (или 5 мин).
Если мазать пузырь самого дешевого яда за 30г на 1 стрелу через раунд... КПД падает ниже плинтуса.
Dirge of Inescapable Doom (11th level): Once per encounter as a minor action, you can place a deathmark on a single enemy within 10 squares of you. The deathmark lasts until the end of the encounter. If you miss with an encounter attack power against a creature that has your deathmark, the attack still deals Id6 + your Charisma modifier damage.
Grasp of the Iron T ower Warlock Attack 1
Encounter F Arcane, Implement
Standard Action Ranged 10
Primary Target: One creature
Primary Attack: Charisma vs. Fortitude
Hit: 2d10 + Charisma modifier damage, and the primary target cannot willingly move closer to you until the end of your next turn.
Infernal Pact: You gain resist to all damage equal to 2 + your Intelligence modifier until the end of your next turn.
Miss: You take damage equal to your level but can make a secondary attack.
Secondary Target: One creature other than the primary target
Secondary Attack: Charisma vs. Fortitude
Hit: One-half of 2d10 + Charisma modifier damage, and the secondary target cannot willingly move closer to you until the end of your next turn.
Poisoned Weapon Attacks: You must apply a
poison to a weapon. The poison takes effect the next
time the weapon hits and deals damage. The poison’s
effect is a secondary attack against the same
target. If a poisoned weapon hits multiple targets,
the poison attacks only the first target hit.
Apply a Poison: Apply poison to a weapon. This is
a standard action. Poison applied to a weapon loses
its potency at the end of the encounter or after 5
minutes have passed.
Будет-ли наносится урон от "Dirge of Inescapable Doom", если промазать первой атакой энкаутер павером "Grasp of the Iron Tower".В такой формулировке да. К количеству атак, что характерно, эта абилка тоже безразлична.
Ну извини. Подобными мелочами накручивается дамаг. :)
Что полезнее, ударить просто так. или имея дополнительный вредный эффект? ;)
механический бихолдер - охранник.
Скиллчелленджем. Например, Аркана, Дипломатия, ещё что-нибудь...
Берём Гаута и вешаем на него что-то: андедное что-то или стихийное что-то. Не голем, но всё же что-то ;)
Эээ... (https://rpg-world.org/Smileys/rpgworld/huh.gif)
Эхо мести Атака карателя 1
На сцену ✦ Духовный, Излучение, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Мудрость против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Мудрости. До конца вашего следующего хода любой враг, который заканчивает свой ход в соседней с вами клетке, или который попадает или промахивается по вам, получает урон излучением 5.
Осуждение расплаты: Урон излучением равен 5 + ваш модификатор Интеллекта.
Подскажите, если враг пытается бить аву, а затем на конец хода остается в смежной с ним клетке, получит ли он урон излучением дважды?
заканчивает свой ход в соседней с вами клетке, или который попадает или промахивается по вамвот это ИЛИ исключает двойное срабатывание.
П.С. Хотя я бы забил на все эти законы логики, и делал бы дамаг 1 раз.:) Это во-первых, а во-вторых можно рассмотреть следующее: Событие (нанесение вреда) наступает в одном из следующих случаев: (первый вариант) ИЛИ (второй вариант). Что-то типа
Значит ли выделенное предложение, что отныне не удваиваются по беззащитным таварям всякие накрутки?!А почему всякие накрутки по helpless существам должны удваиваться?
А почему всякие накрутки по helpless существам должны удваиваться?Максимизироваться.
Значит ли выделенное предложение, что отныне не удваиваются по беззащитным таварям всякие накрутки?!
Maximum Damage: Rather than roll damage,По-моему, всё очевидно - не максится только урон, выражаемый как бонусные дайсы в случае критикал хита. Весь урон, наносимый при простой атаке - максится. Комментарий к силе, скорее всего, не имеет смысла, так как в Эссенции я противоречий не встречал.
determine the maximum damage you can roll with
your attack. This is your critical damage. (Attacks
that don’t deal damage still don’t deal damage on a
critical hit.)
Extra Damage: Magic weapons and implements, as
well as high crit weapons, can increase the damage
you deal when you score a critical hit. If this extra
damage is a die roll, it’s not automatically maximum
damage; you add the result of the roll.
Приветствую вас!Есть раздел большой про дев. там их бек прописан.
Собственно, вопрос есть один у меня: Дэвы, а конкретно их смерть с возрождением.
Об этом информация где-нибудь имеется или всё на усмотрение ДМа?
То, что они перерождаются, это понятно, но вот спустя какое время и что происходит с их трупом?
И раз они существа бессмертные, то и нежить (или ревенанта) из них сделать нельзя, так?
Товарищи, по четверке аналог d20 SRD уже сделали или ещё нет?
Но голые руки тоже считаются рукопашным оружием.
Однако, так как это IMPROVISED... нет профессионального бонуса на атаку. То есть биться кулаками можно, но сложно и плохо попадают. Никто не профессионален с этим оружием и нельзя профессионалом, без специальных фич и способностей...
Leyt.... не разрешили бы исходя из какой логики?...
Кривой вординг. По РАВ может.
Их в 4ке не существует. Есть парагоны и эпики. См. РНВ1.
Складываются ли два консилмента и если да, то как? Например, теневая походка ворлока и консилмент от веток деревьев...
Складываются ли два консилмента и если да, то как? Например, теневая походка ворлока и консилмент от веток деревьев...
Складываются ли два консилмента и если да, то как? Например, теневая походка ворлока и консилмент от веток деревьев...В дмг упоминается, что в таком случае они могут перейти в полный consealment/cover по решению мастера. По базовым правилам не складываются.
(11-13) 3к6 х 100 серебрянников, (14+) 4к6 х 100 золотых
(18+) 1к3 камушков оцениваемых в 100 золотых
(19+) один объект искуства оцениваемый в 250 золотых
(13+) один магический предмет уровня 1к4 +2
Вот я не представляю себе как я буду кидать 1к3. Я буду кидать 1к4 O_o
Coure Attendant
Active Benefits
Feylight Form: Once per encounter as a minor action, the coure attendant can assume the form of a twinkling ball of light. While in this form, it gains a +2 bonus to all defenses and sheds dim light within 2 squares. Enemies that start their turns within the dim light shed by a coure attendant in feylight form grant combat advantage to you. It can return to its normal form as a free action.
Fiddling Grig
Active Benefits
Irresistible Dance: Once per round, when you hit an enemy adjacent to the Fiddling Grig with an arcane attack power, that enemy cannot make opportunity attacks until the end of your next turn.
Constant Benefits
You gain a +2 bonus to Arcana checks.
Once per round, you can retrieve or store an item as a free action instead of a minor action.
Знатоки помогите, подскажите какой-нибудь хоумрул или как выправить ситуацию.Не быть и не играть Тордеками.
Ребята ! подскажите плиз какие вещи улучшают At-Will Power: Magic Missile
:nya:
Ребята ! подскажите плиз какие вещи улучшают At-Will Power: Magic Missile
...ну или как ее еще можна улучшить !?
Большое всем спасибо !
А подскажите пожалуйста еще что такое оптимизация ? :)
struck -> прошедшее от strike.А не ударить ли? :huh:
То есть нужно попасть.
А не ударить ли? :huh:
2дмг+4 мож Инты =6 дмг ! на 2 лвле нету еще артов...
гуардиан став не дает дмг, варлоковсая прокла не работает про ММ...
так что при 2 лвле только 6 дмг ((
Ребята ! обьясните ктото как действует Wizard's Fury
Вот, в частности такой момент как: "успеть крикнуть "засада""(с) очень хороший аргумент за то, чтобы трактовать free action как реакцию. Вернее как то, что ее нельзя использовать интерраптом, если описание _конкретного_ FA не позволяет ее так трактовать.Скорей засада хороший агрумент чтобы НЕ трактовать крик как "free action". Напомню, что разговоры являются фри экшеном только с разрешения дма.
Какие нибудь примеры обратного есть?
Какие нибудь примеры обратного есть?
1)Как работает Интимидате(Запугивание) т.е. что происходет к примеру с гоблином после успеха скилла во время боя,когда это делает разеренный дрэгонборн паладин перед атакой.О том как работает написано четко и понятно.
2)Можна ли изпользовать какойто скилл к Примеру атлетику или акробатику если ты его не учил но по базе защет статов у тибя есть там поинты или воровство ?Чего-чего? Вопросы следует задавать понятно. Как может быть воровство в атлетике?
3)Как работает Пассив инсаит и Пассив персептион?К примеру если партия идет в конализации и всерху ктота болтает-Партии нада смотреть этот пассив чтобы услышать или я им должен сказать чтот нада кидать его на даисе и смотреть ?When you’re not actively using a skill, you’re assumed to be taking 10 for any opposed checks using that skill. Passive checks are most commonly used for Perception checks and Insight checks
4)Очки действия или(Актион Поинтс) Как их получить и как они работают ?
Есть криты у безаружной атаки если есть какие ?
Opportunity ActionВопроса, собственно, два: провоцирует ли эти штуки forced movement, и провоцирует ли их движение в радиусе одной клетки от духа? Если, сталбыть, враг одну adjacent клетку покинул и в другую adjacent клетку вошёл?
Trigger: An enemy leaves a square adjacent to your spirit companion without shifting
Теперь осталось придумать, как заставить врагов бегать вокруг духа :]
Если враг провоцирует одновременно Opportunity Attack и файтерский Combat Challenge (например, стреляет в кого-нибудь, стоя рядом с пометившим его файтером), может ли файтер сделать и то, и другое?
Вполне. И у него ещё останется фри, чтобы врезать ещё разок чем-нибудь, если он умеет :)А где об этом примерно написано, если вдруг придётся показывать ДМу, что оно правда так работает?
Distance in Squares: The power you’re using speci-
fies how many squares you can move a target. You
can choose to move the target fewer squares or not
to move it at all. You can’t move the target vertically.
Free Actions
Page 267: Replace the “Free Actions” bullet in the
“The Main Action Types” section with the following
text. This update limits the power of builds that capitalize
on recursive attack power combinations.
! Free Action: Free actions take almost no time or
effort. You can take as many free actions as you
want during your or another combatant’s turn.
There is an exception to that rule: A creature can
take a free action to use an attack power only once
per turn. Creatures don’t normally have attack
powers that can be used as free actions, but some
powers and other effects grant the ability to use
an attack power (usually a basic attack) as a free
action. For example, a character might have two
different abilities that let him or her make a melee
basic attack as a free action when their respective
triggers occur. If both abilities are triggered on the
same turn, the character can make only one of the
melee basic attacks during that turn.
3) В ритуалах используются некоторые компоненты, а какие конкретно не сказано. Самой придумывать или как вообще?=)Рада к вам присоединиться.
Например пошел в лес, покидал на природу - нашел нужную траву, цветы.
Или это у меня перепутались советы в блоге Snarls-at-Fleas и пыха O_o
Не совсем понял... файтер может два раза за один ход врага ударить по нему?ЦитироватьЕсли враг провоцирует одновременно Opportunity Attack и файтерский Combat Challenge (например, стреляет в кого-нибудь, стоя рядом с пометившим его файтером), может ли файтер сделать и то, и другое?
Вполне. И у него ещё останется фри, чтобы врезать ещё разок чем-нибудь, если он умеет :)
Перечитал и теперь наконец-то понял. Два раза можно ударить только в случае дальнобойной атаки врага.Не только, там возможны и другие варианты. Но этот самый очевидный, да.
можно и правда дать покидать соответствующий навык и найти, думаю, если местность соответствующая.Вот только поскольку это самостоятельная добыча, не забудьте в дальнейшем вычесть сумму собранных ингредиентов из будущих сокровищ, чтоб не получилось перекоса в экономике.
Эт в правилах боя написано. Но в двух словах:1) Абсолютно верно, но не для ситуации с духом. Здесь происходит не Opportunity Action духа. Это не АоО. Это Trigger действие. При forced movement мимо духа триггер срабатывает. Но срабатывание тратит Opportunity Action шамана.
1) Forced movement не провоцирует Opportunity Action
2) Да, не важно, куда ты покинул, если ты не делал шаг (Shift) - то ты получаешь.
Подскажите новичку, как получить бонус за владение оружием?
Есть ли такой класс падший паладин и где его найти ?
а также можно изменить ключевые слова "Излучение" на "некротическую энергию"
у добрых клиров и палов будет преимущество.
тк у многих монстров либо иммун к некротику
Есть кто из Латвии тут ?
Что-то я немного не догоняю. Дух шаманский летать может? O_o Даже мишка?
Q: Can my SC fly?(из фака по шаманским спутникам (http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/22949629/Shaman_Spirit_Companion_FAQ))
A: Maybe. It can float and does not need to be supported by a solid surface. But no rules say it can fly and customer service has been pretty consistent in saying it can't. However, Dragon 387 article on shamans states: "This means when it moves, it ignores difficult terrain and can move vertically and horizontally."
Q:The rules say that conjurations like the Shaman’s spirit companion can float. Does this mean I can summon my spirit in mid-air, to be able to attack a flying creature?
A:Yes.
как альтернатива вышесказанному: сделать аналог FIGURINES OF WONDROUS POWER (типа Onyx Dog, Obsidian Steed, ect) из AV.
только на постоянной основе, вместо призыва(и указать, что если "зверюшка" участвует в бою, тратится дейли-юз маг шмоток)
Сила - Knack of SuccessНет нету, расскажи подробней про силу и другие его статы?
Статы - CON, WIS or CHA
В бильдере это все есть или опять не запускается ? :lol:
У меня два вопроса:
1) Есть модуль, называется он "Крепость царства теней". Там персонажи стартуют по пути в город Зимняя Гавань (Winterhaven). Есть ли этот город на карте Фаэруна? И где ее можно скачать?...
2) Где можно скачать Manual of the Plans?...
Заранее спасибо...
In the Forgotten Realms setting, the town of
Winterhaven—around which much of the adventure
revolves—lies on the East Way between Arabel and
Highmoon. The town is located deep in the Thunder
Peaks, precariously situated at the edge of Sembia’s
influence.
Дополнение: на стр. 42 ДМГ приводятся рекомендации, как оцифровать действия, которые правила не покрывают.
Можно ли использовать характеристику для проверки?
К примеру:
Персонаж хочет познакомиться с девушкой NPC. Какую проверку нужно кидать, чтобы привлечь ее внимание?
Какую проверку нужно кидать, чтобы привлечь ее внимание?Акробатикой можно сделать сальто, Атлетикой напрячь бицепс.
Персонаж хочет познакомиться с девушкой NPC. Какую проверку нужно кидать, чтобы привлечь ее внимание?Магию - подлить ей волшебное зелье.
Возник и у меня очередной вопрос. Редакцией ранее существовало чёткое определение "willing target", где уточнялось, что беззащитное существо автоматически является "willing". В четвёрке я такого что-то не встречал. Я что-то пропустил или его действительно нет?Да и в прежних редакциях такого не было...
Unconscious creatures are
automatically considered willing, but a character who is conscious
but immobile or helpless (such as one who is bound, cowering, grappling,
paralyzed, pinned, or stunned) is not automatically willing.
Итого, интересный вывод: по букве правил баффать противников нельзя.А по духу, то есть, можно?
Вспоминается Дроу-Жрица с абилкой "Взорвать Комрада". Это значит, она может взорвать в пауков бессознательного товарища-дроу?
Первый Монстрятник, Drow Priestess.
Недостаточно данных для значимого ответа.
Статблок бы.
Area burst 5 centered on a bloodied and willing drow allyAlly означает, что это её союзник, т.е. "монстр из её партии". Willing... вот здесь прокол - непонятно. Одно ясно - в персонажа игрока она эту штуку точно не кинет, разве что те решат с ней поаллиться для борьбы с кем-то ещё... Хм... У девочки +17 блеф... Идея... :nya:
НА аркан арчера похож больше всего Бард с билдом на лук... Чем не аркан арчер? Он арчер и Арканик:)
Хотел бы получить совет от более опытных мастеров: оф модуль "Keep of the Shadowfell" начинается сразу с боевой сцены. Подскажите, как лучше подвести к ней, с чего начать.Снарлс прав. вовсе не всегда имеет смысл начинать модуль с трепа.
Ну тут как я и сказал все на волю мастера... У каждого свое имхо... правила на этот счет молчат. С одной стороны все так - чтобы пройти сквозь что-то надо иметь возможность ходить, с другой стороны движению как раз препятствует какой-то физический объект, например руки огра которые удерживают, они часть существа, а сквозь них можно ходить...Движению препятствует состояние immobilized, которое на персонаже висит пока его держат в граппле. Прекращается это либо в результате escape (которым переход в фейзинг не является), либо если удерживающий получает состояние, препятствующее поддержке граппла (фейзинг опять-таки не делает этого). Так что по правилам ответ однозначный - нет, фейзинг не поможет.
Ну тут как я и сказал все на волю мастера... У каждого свое имхо... правила на этот счет молчат. С одной стороны все так - чтобы пройти сквозь что-то надо иметь возможность ходить, с другой стороны движению как раз препятствует какой-то физический объект, например руки огра которые удерживают, они часть существа, а сквозь них можно ходить...По правилам точно нельзя.
Тут же возникает вопрос - а можно ли фазированное существо поймать в грап, сетью, кандалами? Он же проходит сквозь объекты...
В общем вопросов больше чем ответов...
Пусть мастер решит сам, опираясь на свой опыт, и наши предположения...
Они прописаны непосредственно в Силе Шамана, с помощью которой оного духа призывают...Это я знаю, вопрос в том, что такое передвинуть, т.е. провоцирует ли он атаку при передвижении, может ли использовать шифт или его передвижение равносильно телепортации, если можно ссылки на книги и страницы.
"When you take a move action,
you can also move the spirit a number of squares equal
to your speed." Иными словами - Когда шаман совершает действие перемещения он может передвинуть духа на количество клеток равно его скорости...
Это я знаю, вопрос в том, что такое передвинуть, т.е. провоцирует ли он атаку при передвижении, может ли использовать шифт или его передвижение равносильно телепортации, если можно ссылки на книги и страницы.
2. Дух не существо, а конъюрация. И, хотя может быть атакован на прямую, по умолчанию не считается ни твоим союзником, ни врагом твоих врагов.А откуда взято, что дух-конъюрация не считается врагом для врагов?
3. Таким образом, дух оппорты провочит, но враги оппорт не бьют.
Ну откуда шифт или телепортация? Там же ясно сказано - move.
Там ясно сказано, что я его move, а не он сам, следовательно для него это вынужденное перемещение, не провоцирующее атак, потому вопрос и возник.
Смотря что будет делать и у какого противника находитсяЧто делать неясно.
мм ,конкретики? ну допустим так-с , Воин зарылся в толпу врагов на всех их повесил марку ,толпа врагов решаеться уйти от воина в свой ход (причина нужн? Ну допустим маг травит местность асид атак а у воина есть резист) ,все мобы получат аппортьюнити атаку ?А-а-а... Понял. Просто в первом посте "бьет оппортьюнити атаку всем в своей ауре на начало их хода" фраза непонятна.
2ой пример ,Гидра стоит ,Тритинг атак (вроде свойство называеться которое позвоялет пробивать милли оппортьюнити на растоянии рича ) ,рич соответсвенно 2 ,в радиусе 2х клеток от неё бегает толпа маленьких существ ,в виде Приста халфинга ,арчера халфинга и ешо какой нить мелкой мерзопакости , получат ли они атаку ,двигались не шифтом ,а просто мувом . получат все атаку ?
меня просто интересует не видели ли вы аналогов маг книг в этих ваших правилах...1) Manual of The Planes в одноимённой книге, стр.158
идеи мне точно не нужны
1) Manual of The Planes в одноимённой книге, стр.158
2) Tome of Shadow, OG, стр.46
Такие подойдут?
да... а есть еще варианты?Банальные ритуальные в духе Blessed Book. Думаю, тоже интереса не представляют. Смотрю по билдеру, так что в модулях тоже нету. Короче, нет, нормальных книг нету - конверти что-то другое.
Нет, атака, полученная от Combat Challenge не отменяет шифт.
Я всё время натыкаюсь на информацию, что, дескать, Визарды сильно поменяли прогрессии дефенсов и атак монстров в ММ3 и MV.Я знаю только о прогрессии повреждений. Про атаки и защиты тебя обманули, наверное. Хотя это может в Essential быть, а ее я не читал.
Есть ли где-то какие-то таблицы с новыми и старыми статами?
Вопрос для любителей покопаться. Может ли Свордмаг кастовать с динамического топора, превращённого в меч?А чего здесь копаться-то? Может, конечно.
Чем отличаются правила 4 от 3.5? По каким правилам играть интереснее?давайте не будем разжигать холивары. :butcher:
Вопрос по боевке: получит ли монстр с досягаемостью 0 атаку по возможности от героя, входя в его(героя) клетку?Монстр получит оппорт сразу, когда войдёт в досягаемость оппортов игрока. В большинстве случаев, когда подойдёт в соседнюю. Оппорты можно провести только по одной за раунд, значит, получит в момент входа в радиус.
Монстр получит оппорт сразу, когда войдёт в досягаемость оппортов игрока. В большинстве случаев, когда подойдёт в соседнюю. Оппорты можно провести только по одной за раунд, значит, получит в момент входа в радиус.
3. Каким образом?Продолжая двигаться он по-прежнему поддерживает консилмент, за счет которого может поддерживать стелс. Разве не так?
If you have any cover or concealmentВ начале боя он может сделать Стелс-чек, имея просто кавер или консил. Но последующие проверки стелса он должен совершать уже по обычным правилам.
when you make an initiative check, you can
make a Stealth check.
Так, стол может считаться кавером разве что от атак снизу в случае- но я же не могу определить куда бьет игрок, он просто бьет, это уже по броску кубика можно отыграть если он выкинул мало, но попал - там зацепил ногу, а много - попал в грудь и т.д.
Атака: Dex mod + 3 + 1А откуда +1 еще? Weapon focus дает +1 только к урону.
Складываются...
а обоснование? вот например в моем Rules Compendium на странице 28 написано обратное. (https://rpg-world.org/../Smileys/rpgworld/happy.gif)В моём (ну почти, мой дома лежит, взял скан из инета) тоже написано, что: "... if a character has a +2 power bonus to attack rolls and gain a +4 power bonus to attack rolls, the character has a +4 power bonus, not a +6 power bonus".
а обоснование? вот например в моем Rules Compendium на странице 28 написано обратное. :nya:
В приведённом более опытными игроками подсчете получалось с дамагом, что уже сам 1d8 не сильно на дамаг влияет, когда там +9 выходило. На более высоких уровнях бонусы растут, выходит что под конец дамаг сравнивается на любом оружии.не совсем так. оружие влияет на [w], который участвует в расчете повреждений от применяемой силы, крита и подобных факторов(брутал, например)
melee training (+ dex attack, + dex/2 damage) - featмили трейнинг не типованый.
weapon focus - feat (т.е. он не используется из-за melee training, если там dex/2 > 1)
proficiency - proficiency
Т.е. без билдера совсем никакя всех своих персов генерил "по старинке" на листочке бумажки. а билдер использую лишь для того, чтоб хранить сгенеренных персов готовыми для игры.
Но это именно одинаково названные элементы, а не элементы, относящиеся к одной и той же группе.
т.е. если мы имеем feat A - дающий untyped bonus и feat B - тоже дающий untyped bonus - то в результате если возникнет ситуация, что можно применить и A и B - то мы получим не (A+B), а Max(A,B)
мили трейнинг не типованый.Тогда он входит в резонанс с hearoic slayer и weapon talent, т.к. они тоже не типированные...
Так что, если мы имеем два павера "А"...У двух паверов "А" по определению одинаковый, не складывающийся эффект....
Тогда он входит в резонанс с hearoic slayer и weapon talent, т.к. они тоже не типированные...опять же нет. потому что мили трейнинг вообще не дает бонус на дамаг. он просто заменяет одну характеристику на половину другой (хотя, наверное, это можно считать абилити бонусом XD)
Так что, если мы имеем два павера "А", то бонус у них не складывается. (untype)вот если честно я не могу представить ни одного подходящего под это примера. т.к. нельзя иметь два фита на одном персонаже. или есть фиты с "аурами"?
А если у нас "А" и "В" имеются untype bonus, то складываются.
или есть фиты с "аурами"?Есть. Например (не помню названия) фит, который дает рядом находящимся умирающим союзникам +5 бонус на спасбросок от смерти.
/sidenote/и почему многие вспоминают этот бедный фит Harbinger of Rebirth?Потому что он шикарен. ^_^
Итог - не складываются бонусы из источников с одинаковым названием, а не одинаковым типом.
тип бонуса - это слово, между "+X" и "bonus" или же всё-таки тип бонуса определяется тем, что его даёт?
вот если честно я не могу представить ни одного подходящего под это примера. т.к. нельзя иметь два фита на одном персонаже. или есть фиты с "аурами"?
Не верно.Прошу внимательно читать мои посты.
Итог - не складываются бонусы из источников с одинаковым названием, а не одинаковым типом.Речь шла об одинаковости источника бонуса, а не самого бонуса.
А вот фит бонус от фита и антайпед бонус от другого фита складываются?
А два антайпеда от разных фитов?
1. Он не получает штрафов. До конца хода персонажа цель считается отвлеченной, и персонаж может хоть бегать и прыгать - Стелс спадет только в конце хода (или после атаки, если он будет атаковать)Тут не понятно, как персонаж может атаковать, если диверсия отнимает стандарт экшн, только если какой минорной силой
2. Если спрятавшийся персонаж двигается за одно действие движения 2 или меньше клеток, он не должен снова кидать Стелс. Если двигался 3 и больше, то должен делать новый бросок. И в том и в другом случае, если в конце движения он не имеет кавера или консилмента - Стелс автоматически спадает, и надо искать супериор кавер или тотал консилмент, что бы начинать его заново (надеюсь понятно объяснил)
Тут не понятно, как персонаж может атаковать, если диверсия отнимает стандарт экшн, только если какой минорной силойЕсть множество атак за минорное действие и, конечно же, action point.
Непонятен тогда смысл первого чека (который делается при тотал консилменте или вне line of sight), если все равно придется перекидывать с -5 штрафом.Пример смысла: Комната с dim light, в которой находится враг-человек. Для противника вся комната считается зоной консилмента, то есть персонаж может передвигаться по ней в стелсе. Для того, что бы начинать стелс, персонаж должен иметь тотал консилмент или супериор кавер, то есть начинать стелс персонаж должен за углом. И если он будет провален еще за углом, то никакие другие чеки уже не понадобятся - стелса не будет, хоть ты ползком по комнате передвигайся. Если начало будет успешным, то персонаж сможет передвигаться по комнате незаметным, если будет достаточно осторожным (передвигаться меньше 3-х клеток и не атаковать). Если же персонаж несколько неосторожен (передвигался на 3 и более клеток) идет новая проверка стелса, дабы узнать, насеолько именно неосторожно ведет себя персонаж. (как-то так)
Если персонаж из одной области лайн оф сайт передвигается в другую, то есть он может быть замечен только в середине своего движения, имеет ли тогда вообще смысл делать чек еще один?Если во время движения в стелсе персонаж покидает зону, дающую ему кавер или консилмент - стелс пропадает. За исключением случая, когда он использует роговскую утилитку (не помню названия) позволяющую персонажу оставаться в стелсе в середине движения без кавера или консилмента, если в конце движения персонаж снова получает кавер или консилмент.
Если во время движения в стелсе персонаж покидает зону, дающую ему кавер или консилмент - стелс пропадает. За исключением случая, когда он использует роговскую утилитку (не помню названия) позволяющую персонажу оставаться в стелсе в середине движения без кавера или консилмента, если в конце движения персонаж снова получает кавер или консилмент.
Есть множество атак за минорное действие и, конечно же, action point.У эссенциальной роги, ни одного эт вила боевого, не то что минорного
Спасибо, теперь интересует последовательность, то есть как в примере с комнатой, получается персонаж подходящий к двери, должен потратить лишний ход, чтобы сделать чек без штрафа?В принципе - да. Но мастер может заставить персонажа кинуть стелс и со штрафом, ибо враг может услышать, как кто-то подошел к двери и пойти посмотреть - а кто это? И открыв дверь, увидеть пытающегося вжаться в стену персонажа )))
Ход 1: Персонаж походит к двери на свою скорость, если в конце этого хода он сделает стелс чек, то будет -5. Поэтому он его не делает.
Ход 2. Персонаж делает Стелс чек, без штрафа, интересует, тратит он, грубо говоря на этот чек мув экшн с 0 передвижения?
Тогда мне вообще не понятно как эссенциальная рога может атаковать из хайда, не имея вообще боевых эт вилов.....типа Deft Strike, чтобы перед ударом можно было двинуться. У эссенциальной роги, ни одного эт вила боевого, не то что минорногоСтоя за углом рога видит противника, сам оставаясь в кавере, если он стоит у края. Это надо главу line of sight посмотреть - можно быть в ситуации, когда рога в супериор кавере, а его противник весь на виду. Таким образом рога в стелсе атакует из-за угла, за мув снова прячется (или оставаясь на месте или отходя дальше за угол), а на следующий раунд снова подходит к углу (если отходил) и атакует снова. И т.д. Есть куча способов воевать рогой. Просто на это будет уходить чуть больше действий...
Тогда мне вообще не понятно как эссенциальная рога может атаковать из хайда, не имея вообще боевых эт вилов.....типа Deft Strike, чтобы перед ударом можно было двинуться. У эссенциальной роги, ни одного эт вила боевого, не то что минорногоУ нее есть брокен сила позволяющая атаковать одинокого врага с комбат адвантагой. Обычно нет проблем отследить для роги одиночку или устроить так чтобы кто то отделился.
В принципе - да. Но мастер может заставить персонажа кинуть стелс и со штрафом, ибо враг может услышать, как кто-то подошел к двери и пойти посмотреть - а кто это? И открыв дверь, увидеть пытающегося вжаться в стену персонажа )))
Стоя за углом рога видит противника, сам оставаясь в кавере, если он стоит у края. Это надо главу line of sight посмотреть - можно быть в ситуации, когда рога в супериор кавере, а его противник весь на виду. Таким образом рога в стелсе атакует из-за угла, за мув снова прячется (или оставаясь на месте или отходя дальше за угол), а на следующий раунд снова подходит к углу (если отходил) и атакует снова. И т.д. Есть куча способов воевать рогой. Просто на это будет уходить чуть больше действий...
Под рукой нет книги, но вроде бы там есть этвильные мувы, которые дают СА, позволяют прятаться и т.д. Нет?
Sneak's trick - You move up to your speed -2. At the end of this move, you can make a Stealth check to hide if you have any cover or concealment.
У нее есть брокен сила позволяющая атаковать одинокого врага с комбат адвантагой. Обычно нет проблем отследить для роги одиночку или устроить так чтобы кто то отделилсяОй можно поподробней, что то я не заметил такой, на какой лвл она?
Хаха, да, и вправда, с такой силой никакой хайд не нужен, тупо муваешься к противнику и лупишь его с СА :D Да еще и эт-вилл, теперь понятно, почему ессеншиалс роге не нужны никакие паверы с мувом перед атакой. Тепрь можно просто ходить с постоянным СА, оверпавер какой то....Ну не совсем, а только если мастер как и я часто использует соло оппонентов.
Да "не-эссеншиалс" рога тоже не шибко страдал от проблем с СА. Способов миллион. А в эссеншиалс добавили еще всякие штуки вроде волка-компаньона у сентинеля, делающего СА всем и много. :DТак то да. Система предполагает, что рога получит КА на каждый свой удар.
Продолжение прошлого моего вопроса. Бес, прилетев в клетку с героем, получит от него провоцироваанную атаку, верно?Да.
Пример: Варлок наносит 1d6+Con mod этой способностью. До конца его следующего хода, 3 существа нанесли варлоку повреждения, и в ответ на каждое повреждение цель способности получает 1d6+Con mod.Нет. Только на первое. Доп повреждение срабатывает только один раз.
А где можно скачать Essentials издание? хотелось бы почитать что там да как. киньте пожалуйста ссылку. только не нужно меня напрвлять в другие разделы типа "файлообмен")) просто дайте ссылку ;) заранее спасибо господа!
monk получает преимущества фита Hafted Defense используя quarterstaff, и если да то используя в две руки оружие он может использовать ки-фокус?не вижу почему не должен получать.
правильно ли я понял что эффекты superior implement включаются в стоимость implement, который имеет бонус зачарования? И эти эффекты действуют постоянно согласно их описанию? Могу ли я получив возможность использовать superior implement, наложить эти свойства на уже купленный implement? Или придется покупать новый?точно не помню на счет крафта(если нельзя добавить свойства суппериор имплемента, то всегда можно купить его в магазине и сделать Transfer Enchntment)
Подскажите плиз. Я мало знаком с настольным D&D и наконец решился на приобретение этой замечательной игры..
Только вот глядя на товар в магазинах немного запутался... D&D который с миниатюрами, я правильно понял что это некое подобие wargame'a? Т.е. что то типо стратегии? Если да, то где можно посмотреть начальный комплект именно оригинальной игры, что бы с созданием персонажа и прокачкой его...
Effect: Until the end of your next turn, each target gains
vulnerable 5 radiant, or its vulnerability to radiant damage increases by 5
Вожу Эберрон, гном с Mark of Scribing сритуалил Conceal Mark. Среди дарованных ему Маркой языков - Супернал. Если он попробует на нём говорить, эффект ритуала пройдёт?По вордингу ритуала - да. Можешь представить это как то, что в момент разговора на супернале марка должна светиться или что-то такое. С другой стороны, это можно назвать "не павером или эффектом", но я бы не разрешал.
Ребята ) подскажите пожалуйса что такое КиФокус ???Ки Фокус описан в ПХБ3. Это что-то вроде псионического холи символа. Небольшой предмет, который фокусирует твою психическую энергию. Может быть энчантнут, для него по этому поводу есть специальная категория. Считается имплементом.
Ребята ) подскажите пожалуйса что такое КиФокус ???В конце Героев тени тоже есть описание Ки фокуса.
Я ассасин и мне интересно как его использовать и что оно вабще такое !!! :nya:
Идет бой. Маг кастует sleep на вражин. Те засыпают. Можно ли теперь убить спящих вражин одним ударом?Одним ударом убить нельзя. Можно провести Ку де гра, что технически убийством одним ударом не является.
если временные хиты поднимают персонажа на пару хитов над границей bloodied, он формально ещё bloodied или уже нет?
у него мизил бьет 2д4+ мод интелекта ( с пробиванием)- старая версия меджик мисла
а у меня 2+ мод интелекта ( без пробивания(100% попадание))- новая "исправленная" версия
друга на компе проэрраченная (исправленная) версия ПХБ.
Будешь задумывать warforgedа с отсеком для контрабандной перевозки хафлингов - не забудь, что кроме веса у предметов обычно есть и линейный размер. В цитируемой тобой способности упомянут size of a belt pouch - из того, что туда влезает фунт металла вовсе не следует, что туда влезет, например, фунт дерева в виде широкого бруса (может банально оказаться узкой горловина). То же самое с живыми существами - не исключено, что человек-то в грузоподъёмность укладывается, но вот запихивать его туда придётся по частям. :)Это вопрос здравого смысла. Может ли в бесконечный мешок поместиться колесо от телеги...?
Впрочем, есть сильное подозрение, что это вопрос не по правилам в чистом виде и место ему в отдельной теме...
Это вопрос здравого смысла. Может ли в бесконечный мешок поместиться колесо от телеги...?Это зависит от того, что такое "бесконечный мешок", если это мешок сшитый из куска ткани ∞ на ∞, то да (и то не факт).
в 4ке, впрочем как и в 3ке ЕМНИП описана вместимость BoH.20 кубических футов объема...
Увы никак. Теоретически можно зарегится в RPGA и заказать их для клуба или торговой точки. Но несмотря на то, что я работаю с местным клубом, эти вещи ни разу не дошли.Но где!? я спрашивал где скачать Марш фантомной бригады, но не получил ответа... :(
Геймдейные наборы раньше доходили хотя бы с опозданием. Сейчас не доходят вообще. То ли разворовывают по пути, то ли еще что.
Но можно подождать, пока в одном хорошем файлообменнике появятся электронные копии. Все прошлые сезоны уже там есть.
Срабатывает, как только враг *входит* в зону - то есть, когда он оказывается в одной из клеток зоны.Воровской трюк из Эссеншела.
Вопрос. Существуют ли в ДнД 4 способности, позволяющие ронять врага в prone at-will?
Срабатывает, как только враг *входит* в зону - то есть, когда он оказывается в одной из клеток зоны.То есть, если враг получает 2 урона, входя в зону, и зона перекрывает коридор, например на 3 клетки, то враг получит 6 урона (по 2 за вход в каждую из 3-х клеток), если решит преодолеть этот коридор?
Спасибо. А кроме него есть что-либо?Файтерский Knockdown Assault.
До конца энкаунтера он создает зону, при вхождении в которую (только при вхождении) враг падает. Вот и интересно - если враг уже начал свой ход в этой зоне, он может безпрепятственно по ней гулять, не падая снова?Может гулят безпрепятственно.
Существуют ли в ДнД 4 способности, позволяющие ронять врага в prone at-will?Да. К примеру копейщики большие матсера по ронянию противников
Может гулят безпрепятственно.Интерсно, это какими же атвиллами копейшики матсерски роняют противников?
Да. К примеру копейщики большие матсера по ронянию противников
Вопрос. Существуют ли в ДнД 4 способности, позволяющие ронять врага в prone at-will?
As a move action, you can move the zone up to 6 squares.Можно ли данное облако двигать в пределах power range за пределами line of effect или нет? Почему? Требуется аргументация правилами.
Требуется помощь.В конце хода кастера двигательные конжурации заканчиваются, если кастер не имеет к ним ЛОЭфа или хотя бы кончик конжурации вылезает из расстояния павер эффекта.
Вопрос. Stinking Cloud. Можно ли данное облако двигать в пределах power range за пределами line of effect или нет? Почему? Требуется аргументация правилами.
Вероятные варианты:
1) Облако можно двигать, пока есть line of effect до origing square на всей траектории движения.
2) Облако можно двигать, пока есть line of effect до origing square до начальной и конечной точки траектории.
3) Облако можно двигать пока хотя бы один угол клетки зоны облака находится в пределах line of sight.
4) Облако можно двигать за любыми препятствиями даже в неизвестной местности, пока оно находится в power range и поддерживается.
Спасибо.
If a power allows you to move a zone, at least 1 square that the zone covers must remain within the power’s range. If you move far enough away from a zone that it is no longer in range, its effects immediately end.Про LOE там в описании зоны нет ни слова.
Counting Distance: When counting the distance from one square to another, start counting from any adjacent square (even one that is diagonally adjacent but around a corner) and then count around solid obstacles that fill their squares. You must choose the most direct path to a target when counting squares for range or when determining the extent of an area of effect.4-ка хорошо тем, что нет места "подразумевает".
You need line of effect to any target you attack and to any space in which you wish to create an effect. When you make an area attack, you need line of effect to the attack’s origin square. To hit a target with the attack, there must be line of effect from the origin square to the target.Движение облака не производит атаку и не создает эффект (он уже создан).
4-ка хорошо тем, что нет места "подразумевает".
LOE тут не указан.
and then count around solid obstacles that fill their squares"around" переводится с английского, как "вокруг, в обход". Это значит, что любая стена блокирует дальность.
Во. Просто у мну рулез комендиума нету...Мне тебя жаль :(
Нормальной ли будет ситуация разрешить вампиру-человеку взять sunspray heritage и отхиливаться от огня и радианта? :)Абсолютно.
At - Will • Divine, Healing , ImplementВостоновление хитов достигается при совершении атаки как таковой? Или атака должна быть успешной? Зарание благодарен.
Standard Action Ranged 5
Target: One creature
Attack: Wisdom +2 vs. Reflex
Hit: Until the end of your next turn, the target takes a -2
penalty to all defenses. The next ally who hits it before
the end of your next turn regains hit points equal t o 2 +
your Charisma modifier.
Следующий вопрос по облаку: можно ли его поддерживать, уйдя за угол и не имея LOE? Да, нет, почему? Цитаты на правила.Просто открой раздел зоны в РК. Там написано все четко и ясно, что разберется даже летучая обезьяна.
Спасибо.
If a power has a “Sustain” entry, you can keep that power active by taking a specified type of action (minor, move, or standard) during your turn.Кто сказал, что минор должен быть именно в конце хода? ;)
At the end of your turn, if you haven’t spent the required action to sustain the effect, the effect ends.Ничего по правилам не запрещает sustain в начале хода.
а как драколич может быть молодой?
Лич по определению довольно могущественное сущесвто, у которого хватило силы(обычно магической)чтобы не умереть, а перевоплотиться как лич.
Ошибочное определение. Драколич может быть создан кем то более могущественным из останков дракона.
WHEN A POWERFUL DRAGON FORSAKES LIFE and undergoes an
evil ritual to become undead, the result is a dracolich.
тогда это будет больше похоже на дракона зомби
Fettered Dracolich Lore
A character knows the following information with a
successful Religion check.
DC 25: Some cult cells have taken to capturing
young dragons and putting them through a modified
ritual of ascension. This ritual ties the dragon’s will
to whoever holds its phylactery, resulting in a fet-
tered dracolich. A fettered dracolich can understand
Common and Draconic but is unable to speak.
DC 30: A fettered dracolich’s intellect and per-
ception are diminished, but it retains a strong force
of personality that struggles to resurface. As a result,
its behavior is unpredictable and destructive. If
its phylactery is returned to it, a fettered dracolich
is released from its slavery. It becomes a standard
dracolich.
На команду 2-3 уровня вполне можно наслать врага 6-7, так что молодые, превращенные в драколичей драконы вполне подходят.Именно.
Объясните мне, пожалуйста, как кидаются спасброски в 4 редакции. (Желательно - с примером!)
Но зачем тогда у монстров есть характеристики спасбросков?Это не спасброски, а защиты. Как класс брони.
К примеру, у аболета: С: 27, Р: 25, В: 28?
И как против них бросать? Я имею в виду, для чего они нужны?Половина уровня + модификатор характеристики + прочие модификаторы против защиты, которая указана в применяемой способности. Если прокинул - твоя атака попала.
Лично я просто считаю, что весь урон до bloodied никаких ран не нанес, поскольку хиты это не здоровье. Увернулся, уклонился, парировал и т.д.Я себе это как-то по другому представлял. Сразу всплывает сцена с Леголасом и натыканого стрелами мумака с "Властелина колец" :)
Я себе это как-то по другому представлял. Сразу всплывает сцена с Леголасом и натыканого стрелами мумака с "Властелина колец" :)
весь урон до bloodied никаких ран не нанес
Угу, а automatic hit? Unerringly strikes the target?
"Unerringly ..." - может быть, но automatic hit - это правило (!).
Да это фигня все. Вопрос описания. Там во флейворном тексте такая ересь встречается, неужто все употреблять.
Да, а почему Heal и Healing Surge?Потому же, почему и "hit". Для лучшего понимания.
У нее же нет броска атаки, каким образом ты бы определял критический удар?И я про что... (хотя где-то была черта или экиперовка которая позволяла это делать)
А так как описываю я, есть собственно две раны
У меня тоже два удара.Тогда спрошу совета. Стоит ли мне переучивать игроков под такое описание, придерживатся того к чему они уже привыкли или спросить их самих?
"Unerringly ..." - может быть, но automatic hit - это правило (!).
Тогда спрошу совета. Стоит ли мне переучивать игроков под такое описание, придерживатся того к чему они уже привыкли или спросить их самих?
В последнем случае редкость предмета может быть обычной, необычной или редкой.Ну и в 7 главе тоже появилось (в сравнение с старым переводом) добавка к магическим предметам "обычный", "необычный". Пролистал редких не нашёл ни в ПХБ1 ни в 2. Где на "редкие" можна взглянуть? В "Сокровищнице искателей приключений" (Adventurer's Vault)? Или как? O_o
Вообще я придерживаюсь промежуточного варианта в вопросе попадания и описания полученных ран...Вот с этим я действительно согласен: просто я некоторое время пребывал в состояниии когнитивного диссонанса - как в 2 удара повалить Оркуса\Тиамат? :D
когда цель невелика - по сути да - два удара - остальное обмен ударами, скользящие по броне, толчки и удары обухом...
НО если цель большая (как например огрище из властелина колец) - то его утыкивают, упихивают, режут и строгают. Ибо пока прорежут кожу-броню упарятся. Тут и стрелы втыкаются и порезы мечами-топорами...
Это начиная примерно от Large-Huge целей...
Вот с этим я действительно согласен: просто я некоторое время пребывал в состояниии когнитивного диссонанса - как в 2 удара повалить Оркуса\Тиамат? :D
К вышенаписанному могу добавить ещё одно. Критический удар у нас принято всегда считать именно попаданием.
маг швырнул свое самое могучее заклинание и он дымящейся тушей повалился на пол...маг использовал ММ и
Нужны ТТХ капканов, не как ловушки для игроков, а как вооружение в руках игроков. Может кто-нибудь помочь?Не обладая соответствующим навыком герои не могут устанавливать капканы которые были бы опасны сколь нибудь подготовленному врагу.
Кто подскажет все источники в которых появлялись темы на сегодняшний момент?DSCS, Dragon 390 (там всего одна), Dragon 399
Не обладая соответствующим навыком герои не могут устанавливать капканы которые были бы опасны сколь нибудь подготовленному врагу.Именно следопыту они и нужны. Только он 3-го уровня. Просто, это кажется страннным: эльф-следопыт, который не умеет ставить даже простейшие капканы. Как я понимаю, такой капкан должен наносить небольшой продолжительный урон и обездвиживать (спасение оканчивает).
Такими навыками например обладают следопыты 10 уровная (эссеншел конечно).
Также во время скиллчелленжа герои могут устанавливать капканы при охоте или, скажем, подготовки засады для авангарда армии.
Именно следопыту они и нужны. Только он 3-го уровня. Просто, это кажется страннным: эльф-следопыт, который не умеет ставить даже простейшие капканы. Как я понимаю, такой капкан должен наносить небольшой продолжительный урон и обездвиживать (спасение оканчивает).В первом своем предположении ты прав. Эльф следопыт должен уметь ставить простейшие (и наверное даже сложные капканы).
Еще один вопрос вдогонку: как можно оценить предметы не описанные в книгах? Например, у меня возникла проблема с оценкой стоимости набора столярных инструментов.1-5 голда...
Капканы эльф хочет использовать не совсем во время боя, а именно основная концепция применения - закупоривание комнат и прикрытие тылов(разложили капканы на выходе с комнаты - может кто-нибудт и попадется). Причем капкан - это именно предмет, а не талант. У него фиксированный урон и сл обнаружения. Вопрос только в том какой именно(или брать из импровизированного) и за какую цену.а если он захочет применять spell Желание at-will?
Инструменты в моем варианте стоили 2 з.
DSCS, Dragon 390 (там всего одна), Dragon 399Ну и Dragon 400. Теневые...
Капканы эльф хочет использовать не совсем во время боя, а именно основная концепция применения - закупоривание комнат и прикрытие тылов(разложили капканы на выходе с комнаты - может кто-нибудт и попадется). Причем капкан - это именно предмет, а не талант. У него фиксированный урон и сл обнаружения. Вопрос только в том какой именно(или брать из импровизированного) и за какую цену.
Инструменты в моем варианте стоили 2 з.
Ты загоняешь себя точно так же как и я в своем посте... Прочитай внимательней мои овтеты - там нет никаких загоняний.
@Azalin D&D это ролевая игра, где по определению возможно все. Вопрос в том насколько сложно, дорого и хорошо. Не надо загонять себя в рамки, которых нет.
он хочет как то динамично кидать капканы под ноги врагов, то это хитрый трюк
Что дает Martial practice и откуда он (MP2, PHB3, ...)?В правилах по алхимии было что то подобное с алхимическим огнем... Оттуда и цены.
Пока собираюсь реализовать капкан как вещь, но возможен вариант с ритуалом. В любом случии, это нельзя будет сделать в бою, т.к. занимет минут 5-10 и, кроме этого, требует проверки природы/подземелий (в зависимости от местности) - результат проверки = сл обнаружения капкана. По урону капкан будет наносить 5 продолжительного и обездвиживать цель(спасение оканчивает обы эффекта). Пока не знаю только, во сколько это оценить...
Можно еще сделать капканы из которых нужно освобождаться проверкой Силы против Сл капана. А Сл устанавливать аналогично Сл дверей, т.е. по типам...
PS Интересным может показаться вариант при завале проверки на установку капкана можно самому в него попасть, или еще вариант: не найти свой капкан (слишком хорошо замаскировать) - и попасть в него.
В какой книге их (правила по алхимии) можно найти? (AV, AV2, MP, PHB3,...)АV правила алхимии. МР2 правила мартиал трейнингов о которых ты спрашивал.
Вот вы забанили Гримуара, а между прочим в своих продукциях он вставлял красивые такие колонки с характеристиками монстров, как в книгах визардов.Он вроде писал, что рисовал их вручную, т.е. в Paint'e или Photoshop'e.
Кто знает как он это делал?..
эладрины вряд ли.... харизмы нет у них...Не смущай людей. Есть у них харизма, на выбор вместо ловкости. Есть ещё второй вариант барда-дистанционщика - Wis/Cha, т.е. Дэва. У гнома минус в размере - он не может взять нормальный лук. С остальными всё в порядке и примерно поровну.
Тьфу блин - привык к их ПХБ виду не поэраченному :) Прошу прощения есть у них харизма :))
со стороны игромеханникиВ игромеханике такого понятия нет.
Значить я чего-то не понимаю... павер Malevolent Mischief дэдли барда
Можно ли получить фланк, если у тебя в руках копье (с досягаемостью) и ты стоишь через клетку от противника, за спиной у которого твой союзник?Нет, хато можно получить если ты стоишь с пистолем в упор к противнику и стреляешь.
и стреляешь.
С АоО :)
Существует ли ритуал - отложить болезнь? Приостановить болезнь?да в базовой книге
Можно ли получить фланк, если у тебя в руках копье (с досягаемостью) и ты стоишь через клетку от противника, за спиной у которого твой союзник?Да. Фитом.
Существует ли ритуал - отложить болезнь? Приостановить болезнь?Cure Disease (Лечение болезни) lvl 6 стр 303
Cure Disease (Лечение болезни) lvl 6 стр 303
Вот что даёт Компендиум по запросу "knight".Где его можно взять?(компедиум)
Эта таблица так же бесполезна для четверки как и детальные правила по опорожнению желудка.
Проблема в том, что сейчас у меня состаяние партии - начало героики. И таблица не помешала бы. Кстати, как вы без нее обходитесь, если герои захотят купить что-то нестандартное(по геройским меркам), например 20 литров молока ;).Золотое правило - 1 голд.
Проблема в том, что сейчас у меня состаяние партии - начало героики. И таблица не помешала бы.Если в твоей героики возникает вопрос о стоимости 20 литров молока, то это весьма сомнительная героика.
Если ты не знал, то по правилам игры герои 2 уровня уже даже не заморачиваются на то чтобы закупать обычные вещи - просто записывают все что нужно в разумных пределах.
А я что не так написал?
ну не совсем так... это если герои создаются уже 2го+ уровня. но в остальном мысль верная :nya:
Золотое правило - 1 голд.Логично, но не реалистично. С таим подходом и 1, и 10, и 100 простых вещей будут оценены в 1 золотой. Немного странно получается.
Логично, но не реалистично. С таим подходом и 1, и 10, и 100 простых вещей будут оценены в 1 золотой. Немного странно получается.
Поиски этой таблицы для 4-ки начался с вопроса игрока "Сколько стражники готовы дать за пойманного бандита?". Сходу адекватно оценить кол-во карманных денег у стражников не получилось.
PS Кроме того, есть же, еще здания. И не у всех персонажей середины героики хватит денег на, пусть даже небольшой, замок.
Кстати, как вы без нее обходитесь, если герои захотят купить что-то нестандартное(по геройским меркам), например 20 литров молока ;).У меня бытовые вещи не стоят ничего в последнее время. Вообще. Нужно 20л молока - you've got it. Учитывать расходы не то что в медяках, а в пределах десятка золотых монет - никакого желания. На парагоне дам героям замок и, думаю, вообще не буду учитывать расходы не "государственного" уровня.
как это так - в вашей днд магические вещи продаются на рынках. Но эти люди вызывают лишь смех знатоков, ибо на этих рынках только магчиеские вещи и продаются.
Напомните мне, пожалуйста, что случается с персонажем, который сначала потратил на что-то минорное действие, затем пошел мувом, схлопотал при этом АоО по ходу движения и оказался в результате атаки в daze. У него стандартное действие на текущий ход еще осталось, или уже нет? Я помню, вроде, это в ФАКе разбиралось, но не могу найти...Судя по тому, что непостоянные эффекты кондишнов (e.g. онгоинг) разбираются в начале хода (выбор применяемого действия под дэйзом) и по тому, что на момент совершения мува\минора у провоцирующего не было дэйза, то да, остаётся.
Судя по тому, что непостоянные эффекты кондишнов (e.g. онгоинг) разбираются в начале хода (выбор применяемого действия под дэйзом) и по тому, что на момент совершения мува\минора у провоцирующего не было дэйза, то да, остаётся.а где написано,что действия выдаются в начале хода?
а где написано,что действия выдаются в начале хода?Меня это тоже интересует.
Встречный вопрос - если персонаж начал дейзед, но за минор откидал спас и снял его, к нему что, все действия вернутся?
Встречный вопрос - если персонаж начал дейзед, но за минор откидал спас и снял его, к нему что, все действия вернутся?Нет. Но тут можно объяснить по правилам - ты дейз, значит у тебя одно действие в раунд - ты минор сделал, значит раунд закончен. Или логику подогнать - ты дейз, у тебя типа голова кружится поэтому ты делаешь все медленнее (меньше действий) и твое минорное действие, которым ты прогоняешь головокружение, занимает сильно больше времени - весь раунд (ведь раунд это все-таки не действия, а время).
Встречный вопрос - если персонаж начал дейзед, но за минор откидал спас и снял его, к нему что, все действия вернутся?Все не вернуться однозначно
либо продолжить мув, ибо это все еще действие, или не продолжать и совершить иное доступное.
А разве сами силы привязываются к какому-то имплейменту в принципе? Насколько помню нет...Вот хотелось бы узнать где это сказано.
Так что "ни к какому" и "ко всем"...
Саппорт точно такого же мнения.
Вообще, после переосмысления, я согласен со всем, кроме этого. Если он закончил мув, то не может совершить другое действие. Максимум, что он может - это закончить мув.
QMy character as his first action in round take a move action and move through battlefield. In middle of movement he triggered Attack of Opportunity that dazed him. How many action was left to the character?
1) He immediately end his move and can take one action.
2) He can end his movement and can take one action.
3) He can end his movement and has no more action (because he already take one action - move)
4) Something else...
AThe daze condition takes effect immediately and since it limits you to one action per turn, and you have used a move action, you have no more actions that round. 3) He can end his movement and has no more action (because he already take one action - move) is the correct option.
Точно не скажу, но в каком то очень старом. Не в самом ли первом, что по 4-ке был сделан.в том то и дело что нет...
в том то и дело что нет...
Такой вопрос - если у персонажа есть сопротивление 5 огню. И он считается бестелесным в этом раунде (половина урона). По нему приходит атака и наносит 30 урона огнем.
Сначала подействует резист или свойство бестелесности? 10 урона или 12?
half damage: When a power or another effect dealsТо-есть уязвимость 5 поверх бестелесности даёт 2,5 урона?
half damage, apply all modifiers to the damage,
including resistances and vulnerabilities, and then
divide the damage in half.
То-есть уязвимость 5 поверх бестелесности даёт 2,5 урона?
И ещё, можете ткнуть носом в книгу если резист 5 и аналогичная уязвимость то они нейтрализуют друг друга?
При применении вампиром Feral Assault идет дважды Hidden Might, если тратится хилинг сюрдж или в любом случае один раз?Если таргетиш вторую цель то дважды, если усиливаешь атаку один раз.
Playtest: Rogue, page 6:К сожалению, это не доказательство...
"Benefit: You gain two 1st-level rogue at-will attack powers of your choice."
"Benefit: You gain a 2nd-level rogue utility power of your choice."
и так далее...
Эээээ, а что, извините? Прямым текстом написано, что можно взять силы роги.Билдер не панацея, но скорее всего это действительно так...
Силы роги - те, у которых написано, что это силы роги. Та же фигня, что с магом, слэером и кнайтом, к примеру.
И да, если нужны доказательства - онлайновый билдер для всех вышеперечисленных классов позволяет взять силы основного класса.
чертова прорва спеллов
Мы играем с включенной книгой Quintessential Wizard - вот там действительно прорва спеллов у эссеншл мага :)Согласен: пробовали :) Чисто по фану мы тогда разрешили брать спеллы из этой книги только тогда, когда маг её нашёл в игре :)
Эээээ, а что, извините? Прямым текстом написано, что можно взять силы роги.А как ты объяснишь что в одной книге у двух разных типов рейнджеров разные подборки сил, некоторые из которых повторяются, а дургие нет..
Силы роги - те, у которых написано, что это силы роги. Та же фигня, что с магом, слэером и кнайтом, к примеру.
И да, если нужны доказательства - онлайновый билдер для всех вышеперечисленных классов позволяет взять силы основного класса.
Вопрос новичка: Талант жреца позволяет потратить цели 1 исцеление и дополнительно восстанавливает цели 1d6 хитов. Можно ли: Цель имеет исцеления но не хочет их тратить (хочет только 1d6)В первом случае - нет.
Цель не имеет исцелений и хочет получить 1d6
такое возможно?
вот index-файл (http://anonym.to/?http://www.4shared.com/file/hYjQUXos/WotC.html) для CBloadera
И еще нубовопрос как и зачем подписывацо на инсайдер, в чем его прикол т.е?Обновляющийся в день выхода статей СВ (и более правильно работающий с новым контентом).
Вопрос к автору предложения - как он поможет и что с ним для этого делать?[/r]
А вот если какой-нибудь элит или соло монстр будет использовать свою дабл атаку и целить при этом одной из атак не марчащего противника, то марка сработает во всей красе, так как там происходит 2 использования одной силы.Эээ
потому что обычно дабл атака гласит "используйте [название силы] два раза"
Эээ
почему это... дабл атака это обычно просто сила с двумя таргетами
Resplendent Gloves: "Property: When you hit an enemy with an attack power that targets Will, the attack deals 2 extra damage."[/size][/font]
Довольно банальный вопрос: цель имеет уязвимость к излучению 10, на нее жрец кинул уязвимость 5 к своим атакам. Если жрец будет атаковать цель атакой с ключевым словом излучение то цель получит +10 урона, верно?Угу. Работает максимальная уязвимость.
Возник вопрос. Допустим есть некая метка, которая дает реакцию на атаку цели по тебе. Цель атакует и сдвигает на пару клеток. Но результатом реакции есть ближняя атака. Как я понимаю я таком случае ближнюю атаку совершить нельзя?Да. Реакция вступает в действие после общего резолва триггера. То есть, когда уже будешь сдвинут и атаковать будет уже нельзя.
А Ванд оф Аккураси не дает +1 к атаке. Он дает энкаунтерную силу +Декста к атаке за фри экшн.Да, видимо я имел ввиду супериор имплемент...вообще меня сбила с толку фраза "You specialize in the use of one kind of implement to gain additional abilities when you wield it"
Если же имеется ввиду супериор имплемент - Accurate Wand, то он требует фита - Superior Implement Proficiency (accurate wand)
Да, видимо я имел ввиду супериор имплемент...вообще меня сбила с толку фраза "You specialize in the use of one kind of implement to gain additional abilities when you wield it"Смотря по чему... По рефлексам маловато, по воле более-менее...
А вообще для мага первого уровня +4 атака это нормально?
Для каждого свое попадание, но на всех один дамаг (исключая криты).Для всех атак массовых? Например если написано что таргет - 2 врага, или во вспышке ближней, и во всех остальных?
Для всех атак массовых? Например если написано что таргет - 2 врага, или во вспышке ближней, и во всех остальных?Есть close и area атаки, для них разные атаки, но один дамаг. А есть просто мили или ренджед атаки с несколькими целями - для них отдельные и атаки, и повреждения.
И еще, Карты Фортуны только одни вышли, Нетир Вейл которые?
Leeder, то есть такого чтоб один бросок атаки по нескольким целям не бывает?Нет, всегда отдельные атаки.
Нет, всегда отдельные атаки.
Чем мне это грозит?Довольными игроками, попавшими под крит с дыхания дракона. :nya:
Имеется ввиду именно та же атака или спасбросок, или следующий?Та же. Так же когда пишут "Trigger: Monster scores critical hit against you. Effect: You gain resistance X", имеется ввиду конкретно эта атака.
Щита типа buckler , который одевается на руку (то есть рука все равно свободна) и защиту дает официально не существует? И композит боу, у которого идет бонус к атаке не от ловкости, а от силы?1. Но занимает при этом Arms? Rhytm Blade Whirst Razors. Извращение, но под запрос подходит.
А, да, кстати, пока не забыл. Где в четвёрке определяется количество рук "по-умолчанию"?..Здравого смысла уже недостаточно?
Вопрос - есть ли ритуал, эмулирующий спелл трешки Disguise Self?если имеется ввиду изменение внешности и маскировка - да есть. в билдере в районе 8го уровня.
Здравого смысла уже недостаточно?Ввело в заблуждение это утверждение:
Трикрин не может грапплить с занятыми основными руками. Ибо по правилам - он не имеет дополнительных рук (нет такой расовой способности)Подумал, что где-то прописано, что по-умолчанию рук две.
Мне кажется, или у warforged не прописано в трейтах, что у них 3 пальца и обычные перчатки на них не налезут? Или что у три-кринов нет губ?Не влияет на игру.
ADDED: увы, ошибся и нашел только Alter Ego (martial practice)Потому что не все могут им нормально пользоваться... Жаль.
вот только зачем, когда есть Дисгайз Кит?
Вопрос, возможно, неразрешимый в рамках правил.
Удовлетворяют ли дополнительные руки три-кринов требованию граппла по необходимости иметь хотя бы одну руку незанятой?
Ограничение на использование дневных сил магических вещей снимали?В Essentials daily use magic items нет.
и в мануале ту зе плейнс и в книге про шедоуфелл. и еще в модулях Е1-Е3 :nya:Можешь ссылку дать или подсказать где все это можно найти?
И еще, если жрец использовалсвое исц-щее слово 2 раза за бой, а затем еще раз на привале, то на следующий бой он может его исп-ть только 1 раз или, все же, 2?
Королева Воронов - также в
Драконе 372 (там где шадар-каи)
Драконе 374 (там где Prince of Frost)
Драконе 380 (там гед чемпионы Королевы Воинов)
ну и
Dungeon 171 - собственно именно про неё
Ограничение дейликов с вещей сняли, заменив её на систему rarity.а вот к слову, как оно вопще работает? я про rarity
а вот к слову, как оно вопще работает? я про rarityЯ это так понял.
объясните новичку, прочитавшему токо пару пхб :)
Апгрейдить Энчантом можно по-прежнему все - и анкоммон и рар.RAW - да, RAI - нет. Иначе это теряет смысл. Ты можешь накупить коммоновых вещей без свойств и проэнчантить во что угодно, что снова возвращает нас к проблеме "портупеи лакблейдов". Раскрою подробнее: Common вещи могут быть созданы или свободно приобретены персонажами игроков. По сути, это вещи, не имеющие сильных волшебных свойств и не имеющие никаких энкаунтерных или дейли сил. Анкоммон - это вещи, имеющие силы. Их распределение определяется мастером в виде сокровищ, находимых в подземельях. Рар - это особо сильные предметы, выдаваемые мастером в сюжетно важные моменты. Обычно, рар - это просто сильный анкоммон, возможно, с несколькими силами.
Alternatively, you can use the ritual to upgrade aИМХО сразу видно, что этот апгрейд не может превратить коммон в анкоммон.
common, uncommon, or rare item to a more powerful
version of the item that is 5 levels higher
Да. Воин может пробить по одному врагу и то, и другое, если тот сможет как-то спровоцировать обе. :)Спасибо, подчитал правила и понял разницу между провоцированным действием и немедленным прерыванием/ответом.
Avenging Echo Avenger Attack 1Сколько раз враг может получить эти повреждения? Например, Соло монстр с 2-ух АР двойными атаками и закончивший ход рядом получит дамаг 7 раз или 1?
Encounter ✦ Divine, Radiant, Weapon
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Attack: Wisdom vs. AC
Hit: 1[W] + Wisdom modifier damage. Until the end of
your next turn, any enemy that ends its turn adjacent to
you or that hits or misses you takes 5 radiant damage.
По правилам - Воля+10, независимо от роли противника. А учитывая, что запугивание можно хорошо раскачать, эта сложность не такая уж и высокая.
Ага. У Тиамата еще более 500 хитов, а он уже поджав хвост сбегает от последнего оставшегося в живых персонажа, который стоит на последнем хилинг сюрдже...
В общем, спасибо за ответы. Буду думать, как хоумрулить.
А спиной повернулся, соратников проверить - раз! И голову откусит.А это тоже как факт можно рассмотреть ;)
По правилам - против DC установленной Мастером
Но если даже по RAW, не убежит Тиамат. Ну сдастся она, дальше что? Они ее свяжут? :lol: Она богиня, слову своему хозяйка (сама дала, сама обратно берет). При первом удобном случае врежет по полной. Еще и передохнет пока, полечится, абилки энкаунтерные восстановит. Просто бой станет интереснее: бой - передышка на отыгрыш - снова бой. Все нормально, я щитаю :)А вот с этой стороны я не смотрел. Спасибо за совет :good:
Однотипные ауры не складываются.
По правилам урон не складывается. Но это не то правило, которому стоит следовать железно.
Similar aura effects do not stack unless otherwise noted.Monster Manual. р. 280.
For example, a creature that starts its turn in two auras, one
that deals 5 cold damage and another that deals 10 cold
damage, takes 10 cold damage
Кстати, о КЦТ. Там есть руны ужаса. Они заставляют персонажей бежать в определенное место. Вопрос в следующем: руна сработала на эльфа, у которого есть животное, может ли оно атаковать, пока эльф бежит, если оно не попало под действие руны?Оно срабатывает вспышкой 10, и все кто попадают бегут...а если не попало то может конечно. Кстати, спуск на второй уровень подземелья в комнате с рунами? Я четкого упоминания не нашел..
Кстати, спуск на второй уровень подземелья в комнате с рунами? Я четкого упоминания не нашел..Угу. В юго-западном (если не изменяет склероз) углу. В общем в противоположном от входа.
Monster Manual. р. 280.
Как видно, дамаг тоже не складывается.
Page 280: Remove “and effects imposed by an aura last until the end of the affected creatures’ next turn
unless otherwise stated” from the first paragraph. Replace the third paragraph of the aura section with
the following text. This change removes the rule that prevents stacking in damage auras, ensuring that
monsters are achieving correct damage output
Aura: An aura is a continuous effect that affects all squares within the listed range of the originating
creature’s space. An aura does not affect the originating creature unless the text specifies
otherwise.
If auras overlap and impose penalties to the same roll or game statistic, a creature affected
by the overlapping auras is subjected to the worst penalty; the penalties are not cumulative.
For instance, if a creature is affected by three overlapping auras that each impose a –2 penalty to
attack rolls, the creature takes a –2 penalty, not a –6 penalty
Забавно, теперь можно заваливать парагонную партию тоннами Rot Grub Swarm и это будет действительно опасноКстати да. Значит получается, что:
Пять свармов 4-го уровня, подползя к персонажу почти до 10-го уровня обгладывает его за 1 раунд автоматом... Фигня выходит какая-то...Вот поэтому и парагонную :D
Вот поэтому и парагонную :DАга. А на эпиков и десятка хватит - 230 дамага... Бред.
Ага. А на эпиков и десятка хватит - 230 дамага... Бред.
Так максимум 9 же.Свармы могут находиться в оккупированных клетках. Так что их там хоть 100 штук в одной клетке может быть.
Ну что вы. Эпики хиляются, превентят и все такое.Ага. Только этот дамаг они получают в начале раунда, когда не могут воспользоваться иммидиэйт действиями. И 230 дамага хватит многим из эпиков, что бы свалиться в безсознанку. Я не спорю - есть способы и от них закрыться, но все же 70% эпиков откинут коньки. И это на энке 8-го уровня...
Свармы могут находиться в оккупированных клетках. Так что их там хоть 100 штук в одной клетке может быть.Ага. Только этот дамаг они получают в начале раунда, когда не могут воспользоваться иммидиэйт действиями. И 230 дамага хватит многим из эпиков, что бы свалиться в безсознанку. Я не спорю - есть способы и от них закрыться, но все же 70% эпиков откинут коньки. И это на энке 8-го уровня...
Какие интересные обсуждения :) И впрямь выходит жутковатый энкаунтер
Оно срабатывает вспышкой 10, и все кто попадают бегут...а если не попало то может конечно.Проблема в том, что у эльфа и его зверя общий набор действий. А эльф тратит стандартное и движение на двойной бег в заданном направлении.
Проблема в том, что у эльфа и его зверя общий набор действий. А эльф тратит стандартное и движение на двойной бег в заданном направлении.Вот ты и сам ответил на свой вопрос )))
по RAW зверь может делать мув-эквивалентное действие, когда рейнджер делает свой мув-эквивалент.Где я не прав?
Где я не прав?
На рейнджера и питомца выделяется:
- движение, одно действие каждому;
- стандартное, одно на двоих;
- минор, (неповню, но если не ошибаюсь) одно для рейнджера.
Какое тут по два движения у каждого?
И, если мне не изменяет память, когда рейнджер не может дать, тем или иным способом, команду, питомець переходит в полноеиздевательствоуправление мастера. В описание конешно сказано что это разумное существо, но... "Все побежали и я побежал" :)
Как можно ввести в безсознанку ?Например, усыпить.
Перемещение (действие движения): Ваш зверь-
спутник или вы оба совершаете действие движения.
Действия движения не обязаны быть одинаковыми.
Move (Move Action): Your beast companion orНевижу слова про эквивалентность. А то что трата стандартного на движение, я бы расматривал это всё же как стандартное.
both of you take a move action. The move actions
need not be the same.
Невижу слова про эквивалентность.Смотреть надо не там, а в главе 9 - Сражение, книги игрока. Если по русской, то стр. 268, маленькая табличка в правом нижнем углу - ЗАМЕЩЕНИЕ ДЕЙСТВИЙ
Спасибо что спростовали заблуждение.Когда следопыт совершает мув экшн (независимо откуда он его получил - хоть от магшмотки, хоть от экшнпоинта, хоть еще откуда) животное тоже может совершить движение. При этом следопыт за этот мув не обязан двигаться. Он может и силы свои применять, если они стоят мув экшн.
Не постандарту даже три мува (единица действия).
Тогда чисто гипотетически: если у героя есть магическая вещь, что даёт возможность менять минор на мув, эта вышеупомянутая парочка может пробежать на 4 мува. Правильно? Или вещь будет действовать только на непосредствиного носителя?
(не задевает союзников)С чего бы, если each creature? Это эквивалент area с центром на цели и раздельной атакой по каждой цели. Зачем? В данном виде я вижу один вариант - потому что нужно, чтобы это было RBA.
p.s. а откуда вообще эта сила?
"you make a ranged basic attack with a weapon against each creature in or adjacent to a square within the attack's range"
Опять не могу найти - помню, видел то ли фит, то ли еще что, дающее после каждого короткого отдыха темпоралку. То есть бой уже с тхп начинать можно.Навскидку: паладинская утилити Virtue - за хилинг сюрж соответствующее количество временных хитов.
Опять не могу найти - помню, видел то ли фит, то ли еще что, дающее после каждого короткого отдыха темпоралку. То есть бой уже с тхп начинать можно.
Броня Lifeblood из второй пыхи довольно точно соответствует описанию.Точно! Спасибо огромное. А я среди фитов и классофич ищу...
Immobilized: Being immobilized doesn’t prevent you from teleporting. If you were immobilized because of a physical effect, such as a creature grabbing you, you can teleport away and are no longer immobilized or restrained, if applicable. If you were immobilized because of an effect on your mind or body, teleporting does not end that effect; you’re still immobilized when you reach your destination.Так что да, телепортнуться можно, если соблюдаются все остальные условия. А это line of sight.
А еще такой вопрос !
Armor of Faith клириковский будет стакатся с воинской стойкой Защитная Стойка ?
просто Армор дает 4 дефа и стойка дает 2 дефа!
они складываются ?
И еще подобная ситуация...
Если шифтер волк со включёной регенерацией падает в 0 хп...
1) у него будет регенерация после того как его поднимут
2) он может вылечится и ам поднятся регенерацией
3) регенерация действует до полного выздоровления ?
И можно ли не регенерировать каждый ход в таком случае?... что бы удеражать ее подольше ???
Кто такой Khirad?http://www.khirad.com/ (http://www.khirad.com/)
Как пройти в библиотеку?:) Я про того Кхирада, чей декрет является одним из дейликов колдуна.
http://www.khirad.com/ (http://www.khirad.com/)
Ну можно для начала посоветовать рефлаворить Вызывателя, он зовет демонов. рефлаворить их в нежить. Самое простое пожалуй.вызыватель это что за класс?
Или можно поизвращаться и альтернативно взять мои Домашние Наработки - мага некроманта или ритуальчик по вызову нежити...
Немного банальный вопрос: Герой должен получить за один уровень сокровищ на магический предмет его уровня, верно? А сумма сокровищ для партии равна кол-ву героев умноженному на стоимость сокровищ этого героя?Ну, если судить по парселям, то на один левел-ап, партия из пятерых персонажей получают магические предметы на уровень партии +5, +4, +3, +2, +1 и денег на 2 предмета +0 уровня.
вызыватель это что за класс?
твои наработки в теме хомрулов есть?
Ну, если судить по парселям, то на один левел-ап, партия из пятерых персонажей получают магические предметы на уровень партии +5, +4, +3, +2, +1 и денег на 2 предмета +0 уровня.
То есть партия, повышаясь с 4-го на 5-ый получает вещи 9, 8, 7, 6, 5 уровня и денег на 2 вещи 4-го.
Привет!1) на этот вопрос есть ответ в ДМГ. просто добавь монстров в сцены, руководствуясь таблицей сложности сцен от туда. в далнейшем смотри на успехи игроков и делай сцены либо сложнее либо проще
Играем на досуге в настолки постоянной компанией. Давно хотел попробовать попробовать что-то из настольно-ролевого. Наконец-то руки дошли и я сейчас активно штудирую DM Guide \ PHB.
Несколько вопросов:
1) Хочу попробовать Keep on the Shadowfell, однако сложность состоит в том, что компания у нас состоит из семи человек (я - DM + 6 игроков), а приключение расчитано на 5-х. Не будет ли слишком легко? Какие изменения можно внести, чтобы это исправить? на что обращать внимание?
2) Не хочется напрягать народ с самого начала сильным погружением в PHB, в связи с этим желательно иметь уже заранее созданных персонажей. НО! Знание языка в компании варьируется от свободного владения до "Ландон из э кэпитал оф Грейт Британ" :). Поэтому очень хотелось бы чтобы был перевод с продвижением по уровням (в идеале как в оригинальном KOTS).
...Спасибо, эти переводы я уже нашел, меня интересуют именно прегенеренные персонажи переведенные на великий и могучий :huh:
2) переводы ПХБ 1-2, ДМГ а заодно "крепости цартва теней" и связаных с ней модулей есть на сайте фантомов phantom-studio.ru (http://phantom-studio.ru)
Спасибо, эти переводы я уже нашел, меня интересуют именно прегенеренные персонажи переведенные на великий и могучий :huh:вот с этим не помогу... но создать перса 1-го левела - дело 5 минут. по пунктам:
1) каков вертикальный размер зоны? Конкретно, хочется запустить Phantom Chasm с центром в воздухе, чтобы сбивать летающих тварей на землю (Effect: enemy entering the zone falls prone, для летающих это означает как минимум снижение). У самой абилки дальность Burst 1 within 10.Насколько мне помнится во всех трёх измерения burst'ы и blast'ы равны.
Ребята ! подскажите плиз где можно найти литературу про КоролеФу Ворон?!КоролеФу - это такое боевое искусство шадар-каев? :)
КоролеФу - это такое боевое искусство шадар-каев? :)Спасибо !
А если не извращать слов и имён, то больше всего в Dungeon 171. Про остальные источники можно поискать 2-3 страницами этой темы ранее.
желательно иметь уже заранее созданных персонажей. Поэтому очень хотелось бы чтобы был перевод с продвижением по уровням (в идеале как в оригинальном KOTS).
Как "легально" разрешается вопрос о расходе стрел на силы (меня интересуют главным образом многоцелевые) рейнджеров, сикеров, воров и не только?
например, Железнозуб, на счету которого множество убитых партий).Хм.. Интересно. Моя тройка игроков (тогда все не собрались) очень просто раскатала все логово кобольдов. Хотя все новички. А с чем именно там проблемы возникали у других партий?
Хм.. Интересно. Моя тройка игроков (тогда все не собрались) очень просто раскатала все логово кобольдов. Хотя все новички. А с чем именно там проблемы возникали у других партий?
Где? Я пока только в первые две пыхи заглянул =(А вот как раз в третьей он и лежит :)
Вопрос. Может быть одновременно несколько стоек активно? например Defensive Stance и Rain of Steel.
Спасибо. А куски перевода, если есть, где можно посмотреть? Не то что бы фатально, но жизнь облегчит.У Фантомов лежат на сайте черноверсии монаха, псиона и воина мысли.
Armor of Sacrifice +1 (Level 5)
Armor: Chain, Scale, Plate
Power (At-Will): Minor Action. Use this power when you are adjacent to an ally who is subject to an effect that a save can end. The ally is no longer affected, and you now have the effect. You cannot make a saving throw against this effect until the end of your next turn.
Power (Daily • Healing): Minor Action. Spend a healing surge. One ally within 5 squares of you regains hit points as though he or she had spent a healing surge.
но хотелось бы знать точно.Максимум, что можно сделать - это задать вопрос ВотКам.
В некоторых паверах так же написано, что "что-то происходит, и кто-то может потратить хилинг сюрдж", также без упоминания о восстановлении хп. И там это однозначно трактуется как лечение.Чтобы не быть голословным, приведу пример: PHb3, ardent at-will attack 1 level Energizing strike, augmentation 2:
Сегодня шерстил официальное коммьюнити визардов, и наткнулся на интересную вещь. Оказывается темп хп от сил с ключевым словом Invigorating стакаются даже сами с собой, ну и конечно с другими. Я все правильно понял?
Dennie, по сегодняшней трактовке, временные хиты не складываются вообще. Никакие ни с какими. Однако, при попадании, баттлрейджер получает дополнительные временные хиты в размере модификатора консты вдобавок к нормально выдаваемым (например, от инвигорейта).http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19669422/Battle_rager_vigorDms_Ease
Никогда временные хиты не складывались :)
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/updatesarchive (http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/updatesarchive)Самое интересное, что противоречия стаканию в эррате к MP я так и не увидел...
Временные хиты не складываются. Это базовое правило, а все базовые правила описаны в Rules Compendium. В частности на странице 259.А по второму пункту , по поводу получения временных хитов когда тебя бьют, что можете подсказать? Было ли такое? И есть ли сейчас?
Две стиуации:Я ни черта ни понял, но ответы: Да, Нет.
1) у колдуньи в 1-й руке жезл, а во 2-й ритуальный кинжал. Будут работать особенности обоих оружий? Т.е. она будет получать +1 к КД, когда проклинает и сможет ранить проклятых существ, атакующих ее?
2) у той же колдуньи во 2-й руке не ритуальный, а защитный кинжал, дающий +1 щитовой бонус к КД. Будет ли он складываться с бонусом от жезла?
Я ни черта ни понял, но ответы: Да, Нет.Почему во втором сл. нет?
У неё триггер - попадание, эрго она должна резолвиться сразу после выполнения условий триггера. Кажется, были всякие фишки, позволяющие перед этим шифтнуться, но по базе нельзя.Я тоже так сначала думал, но триггер звучит как "ты попал атакой в свой раунд". По идее, если отложить резолв флурри, то триггер никуда не девается. Ты попал? Да попал. Не важно, что после этого монах еще кучу действий сделал. Триггер все равно выполнен.
Или я уж совсем ересь несу?Ну, если следовать твоим рассуждениям, то однажды попав атакой в свой раунд, ты включишь триггер, который никуда не денется и после боя. И раз попавши, ты уже каждый раунд сможешь пробивать флурри сколько душе угодно. :)
Вышел ли уже Эссенциальный Бард, и если вышел - то где?
А где была превью пикси?
Еще не вышел, но будет в ноябре в Heroes of the Feywild - странствующий скальд. Поскольку нам уже показали пикси, можно надеяться и на превьюшку барда.
А где была превью пикси?
такс, а хде взять Neverwinter Campaign Setting и Heroes of Shadow, а то на форумном файлообменнике нету, а большой, где много книг торрент, скорости не ма(?Купить.
10.10.2011 23:05:24 - ERROR:Просто билдер запускается, но это не то, как исправить?
Inner Exception: В документе XML (100, 15) присутствует ошибка.
Inner Exception: Выдано исключение типа "System.OutOfMemoryException".
10.10.2011 23:05:24 - INFO: Errors Encountered While Loading. Would you like to open the log file? (y/n)
Господа, такой вопросец, сегодня значится получил чарник от одного игрока (планируется ФРПГ партия) вбил часть данных, сохранил перса, закрыл билдер, теперь пытаюсь открыть (через Лоадер) вылазитПросто билдер запускается, но это не то, как исправить?Похожая проблема.
у меня такое вылазило.Не заработало. Еще идеи?
Я сначала переустановил билдер - не помогло.
Потом грохнул папку C:\Users\Имя пользователя\AppData\Roaming\CBLoader\
Все заработало
Falling Needle (Monk) в непроэрраченной версии позволял делать что-то подобное.Хм. Возможно. Сейчас правда везде Dragon 389, откуда он и взят, с шифтом за минор, да и в эррате упоминания этого нет... Но похоже, что правда. Монах бил всегда Пятью Штормами, и в итоге редко когда мог использовать технику движения Падающей Иглы.
Имея стартовые условия: Тифлинг, Авенджер Королевы Воронов, ПХБ 1 и 2, можно ли получить что-то вменяемое на 6 уровень?Можно.
1)При крите бонусные кости урона (от проклятия, добычи, скрытой и т.д.) наносят то, что выпало, а не максимум, верно?1) Максимум. Кидаются только кубы критического урона от маг. шмота.
2) Где-то были перчи для колдуна, которые имели X зарядов на день и позволяли за эти заряды увеличивать урон от следующей атаки на n*d6. Так вот, при массовых атаках (brust) бонус идет по всем целям?
я так понимаю вопрос по героике? или парагоны+ тоже подходят?Вообще для эпики нужно. Как раз для эладрина зимнего. Вот только ни Long Night Scion, ни Winter Sovereign не дают таких возможностей.
Насчет Skill Challenge - где читать про нее?Вопрос звучит примерно как "Где правила по ДнД 4е - где почитать про них?"
Спасибо за столь развернутый совет - но мне кажется, что для того чтобы выучить E=mc^2 не надо подробно изучать как Эйнштейн дошел до него, так? Где самая последняя версия инфы о Skill Challenge, не подскажете?
если же нужно точное повторения абило...скорее всего в 4ке аналогов нет.
высокая социалка + антуражная чарм магияБард же, не?
Возможно я плохо смотрел, но ей-богу я закопался в билдере с его огромным списком всего. Что нить для архетипа "высокая социалка + антуражная чарм магия" есть в меню? :)Mage Enchanter на Int\Cha статах.
Угу. Mage (enchanter) или Wizard (illusionist) активно и очень хорошо юзают харизму
Где он их использует если все павы на интеллекте и бегло пробежавшись по первым 5 уровням я не нашел ничегоа от какого стата по твоему атакует Визард/Мейдж? O_o
Ребятки, подскажите пожалуйста, какой фит дает боевое приемушество, против замедленых целей?Поднапряглись ребятушки и вспомнили Vicious Advantage (PHB3)...
а от какого стата по твоему атакует Визард/Мейдж? O_o
а харизмы нужны ради высоких соц скилов, фитов(Spell Focus, например) и т .д.
ради только скиллов жертвовать целой харкой (можно ведь поставить консту в районе 16) - это как мне кажется глупо.Так ты определись, что тебе нужно - аналог бегайлера, или вторичный стат Конста?
Поднапряглись ребятушки и вспомнили Vicious Advantage (PHB3)...
Скорее, ответ зависит от предпочтений мастера. Многие закрывают использование старых 4рошных книжек, оставляя одну Ессенцию. Но по RaW да, может.
Скорее, ответ зависит от предпочтений мастера. Многие закрывают использование старых 4рошных книжек, оставляя одну Ессенцию. Но по RaW да, может.Это уже хоумрулом считается. Официально же - можно.
SerGor, а я написал что-то другое?Просто я не очень понял, к чему ты вообще это написал здесь. Спросили по правилам (тема потому что такая), а ты о хоумрулах начинаешь говорить. Человека можешь запутать.
Кстати, к посту Странника:А персонажи, в одиночку убивающие Тиамат на 25-ом уровне со 100% вероятностью - это брокен? Слип, от которого невозможно откинуться (даже с новыми правилами) - это брокен?
а кто-то находил брокены в Четвёрке? Чтобы вот вообще всё ломали?..
Поточнее, что за бестиарии? Что за бэк?
Но уже того, что нашли -8 (-10 с татухой) (из двух берется меньшее) хватает, что бы считать это поломом.вэйт, где нашли? Пока что озвучено -4 (парагон с фитом), -6 если применяется тату (которая может применяться раз в 2 энкаунтера на одну цель до спаса), орб - дейлик. Ну и минусы на первый спас с посоха.
Нет. В определении сказано If your marked target makes an attack that doesn’t include you as a target.
В указанном примере swordmage входит в число целей.
Не за что :)Хочется задать естественные в данном случае вопросы:
Есть атака. В строчке Target у нее написано All creatures (enemies) in a blast (burst). Если swordmage входит в число этих целей, марка не срабатывает, если не входит - срабатывает. Все просто. Целью атаки является не область, а то что написано в строке Target.Т.е. все мили дамагеры (и те кто попадают в область аое) получают всегда полный урон от аое и моб не получает по ним минусов к броскам атаки (ибо дефендер всегда стоит вплотную к мобу и ес-но будет являться "целью")? Это подходит для свордмага, вардена и паладина (не знаю, что там у файтера).
UPDATE:
отвечая на вопросы
1)если бы swordmage не попал под действие АОЕ, то марка бы сработала. Что в этом глупого? А вот о каких "всех марках" идет речь, я не понял. Один целевой враг который проводит атаку получил бы к ней -2, все верно. Плюс можно было бы уменьшить урон одному существу (any one creature). Какие все марки?
2)Второй вопрос не понял вообще. АОЕ это единая атака с множественными целями и несколькими бросками.
Он связан с 2-я талантами. Не нахожу 2-й из них в списке талантов мага меча.
(и вообще, как-то многова-то 10 временных этвилкой, учитывая нереальную защиту мага)
Вопрос - сколько человек должно выкинуть успех в этом случае, чтобы группа прошла групповой тест. :)Минимум полтора человека должны прокинуть. Если прокинет всего один, то это меньше полутора, если два - больше. Никакого округления.
Вопрос с подвохом. Казалось бы разумнее сказать 2, но что тогда делать с правилом что все надо округлять в меньшую сторону?
Вопрос с подвохом. Казалось бы разумнее сказать 2, но что тогда делать с правилом что все надо округлять в меньшую сторону?А в чем подвох? "По правилам если хотя бы половина группы выигрывает - то все типа выигрывают". Если выигрывает 1 человек, то это 33% группы, что никак не тянет на половину. Если выигрывает 2 человека, то это 67% группы, что хватает для условия победы. Где здесь вообще округления? O_o
А ДМГ не помогает?
а в официальных онлайн-тулзах можно делать только монстровА чем хенчмен должен отличаться от монстров?
А чем хенчмен должен отличаться от монстров?
Вот тебе пдф из офлайн-тулза...
Если надо подробнее - ты мне дай перса, и я тебе его в монстровом варианте дам.
Вот тебе пдф из офлайн-тулза...А в чем это делается? Что за программа? И в обменнике есть?
Она, правда, иногда косячит с иконками сил.Ну дык при импорте в pdf надо вшивать шрифты. Хотя не всегда помогает и это....
Striking Resurgence - Martial Power 2
Paragon Tier
Prerequisite: 11th level, fighter
Benefit: When you use second wind as a standard action, you can forgo the bonus to defenses to make a melee basic attack as a free action.
Melhior, почему обделили? Они же могут использовать second wind за стандарт.
Главный побочный эффект удвоенной выдачи экспы - партия не успевает получить "расчётное" количество шмота. Поэтому сокровища тоже рекомендуется класть почаще.
Как вариант, но сокровища - это не только оружие/инструменты с кучей плюсов. Особенности и таланты предметов тоже играют роль.
Либо включить inherent bonuses и спокойно забивать на сокровища, давая их тогда, когда считаешь нужным.
Как вариант, но сокровища - это не только оружие/инструменты с кучей плюсов. Особенности и таланты предметов тоже играют роль.
Есть Melee Training, позволяющий пробивать базовую атаку (т.е. оппорты или чардж) с любой статой на попадание и половиной статы на вред.
ANCIENT SOUL
Prerequisite: Dragonborn, Dragon Magic sorcerer, dragon breath racial power
Benefit: Your dragon breath power is considered an arcane attack power.
In addition, if your dragon breath power deals damage of the same type as your Dragon Magic class feature gives you resistance to, you gain the following benefit:
Whenever you take damage of the type dealt by your dragon breath (after the damage dealt is reduced by your resistance), you regain the use of your dragon breath if you have already expended it in this encounter.
мне кажется тут ударение на IF. т.е. если дрегон брес наносит тот же дамаг что и резист - бенефит получаем. если сейчас наносит другой - бенефита нет.Что значит "если сейчас наносит другой"? Дыхание может наносить все стихии одновременно, а не одну сейчас, другую потом. Или я тебя нелопонял?
Сопротивляемость: Чудовище получает меньше урона
указанного типа. Например, чудовище с сопротивляемостью
огню 10 получает на 10 единиц меньше урона от атак огнём.
Уязвимость: Когда атака причиняет урон указанного типа,
это чудовище получает дополнительно указанное количество
урона того же типа. Например, чудовище с уязвимостью к
излучению 10 получает от причиняющих урон излучением атак
на 10 единиц больше урона.
Всё просто. Чтобы работала сопротивляемость, она должна быть ко всем типам. А чтобы работала уязвимость - хватит к одному.Отличное пояснение. Все сразу встало на свои места... :good: А в книгах зачем-то несколько абзацев этому выделены, да и такие, что сразу и не разбершься...
Что-то я не понял как это. O_oСчитаешь дамаг отдельно для каждого кейворда, выбираешь максимальный.
Это прием хорошо используется, если часть партии сражается, например, а другая пытается выполнить скилл челлендж. :)
Вот скажите, чем руководствовались визарды, когда эрратили Consecrated Ground (5 уровень клерика, ПХБ) и лишили его перемещения зоны на 3 клетки за мув?!!
DMG 2, Alternative Rewards
3) И как в 4ке мультикласс делать? например есть рога 1 уровня, потом по модулю он получает на 2 допустим ассасина, как быть с поверами за 1 лвл?Есть два способа: Мультиклассовые фиты (PHB1, стр.208) и Гибридные классы (PHB3, стр.134). Разница в том, что Мультиклассы в основном - один класс с уклоном во второй, в то время как Гибриды - ровно по половине того и другого.
Есть два способа: Мультиклассовые фиты (PHB1, стр.208) и Гибридные классы (PHB3, стр.134). Разница в том, что Мультиклассы в основном - один класс с уклоном во второй, в то время как Гибриды - ровно по половине того и другого.Я бы сказал, что в 4-ке мультикласс - это тот же класс с парой фишек другого, а гибрид - среднеарифметическое двух классов
Гибрид - это скорее отголосок Дуал-Класса из 2-ки...Скорее уже мультикласса из 2-ки.
Просто тут внезапно понял, что драконы в ММ 4-ки стали просто большими плюющимися гадостью динозаврами, а помнится, многие драконы раньше были кладезями магических знаний. Хотелось бы увидеть например, увидеть какого-нибудь CR 22 синего дракона волшебника 7. Лучше дать ему дополнительно таланты от волшебника? :)
при чем тут ритуалы, если мне нужно чтобы дракон "кастовал" именно в бою) ну это я попутал терминологию. имелось ввиду дракон 22 уровня использует спеллы аналогично волшебнику 7 уровня.Прикрути его атакам описание нужной гадости от нужного кастера или опиши проблему подробнее. У монстров вообще другой статблок, нежели, чем у PC. Просто прикрутить поверы от соответствующего класса нормально не получится.
Просто тут внезапно понял, что драконы в ММ 4-ки стали просто большими плюющимися гадостью динозаврами, а помнится, многие драконы раньше были кладезями магических знаний. Хотелось бы увидеть например, увидеть какого-нибудь CR 22 синего дракона волшебника 7. Лучше дать ему дополнительно таланты от волшебника? :)Месье знает толк в извращениях :)
Если граппл-файтер применит свою силу с припиской "The grab ends automatically at the end of your next turn" против существа, которое он уже грапплит обычным образом, я правильно понимаю, что он потеряет возможность сустейнить обычный граб?
Да. Эффект на то то и эффект. Он всегда работает.То есть для талантов состаящих только из эфекта не надо делать бросок на попадание?
Не надо.А как нащёт таланта волшебника 1 "Магическая стрела"?
А как нащёт таланта волшебника 1 "Магическая стрела"?
А какую атаку вы там хотите кинуть?А почему вы отвечаете вопросами на вопрос? :)
А почему вы отвечаете вопросами на вопрос? :)
Cleric Utility 2 Angelic Witnesses1) Да, теоретически получает, так как идет трата ХС и получение за это хитов.
Your prayers bring the attention of ghostly minor angels, who stand and silently observe you in battle.
Daily Conjuration, Divine
Minor Action Close burst 10
Effect: You conjure a silent, ghostly angel in 1 square in the burst. The angel lasts until the end of your next turn and occupies its square. When an ally adjacent to the angel spends a healing surge, he or she regains 4 extra hit points. For each time you used healing word or a Channel Divinity power since the start of your last turn, you conjure an additional angel in a square that’s not adjacent to another ghostly angel.
Sustain Minor: The effect persists, and you can move each angel 3 squares.
Но с толку збивает Цель, цель есть и есть эффект и урон, эффект действует всегда, но что с целью, вот в чём вопрос.
А вы почему интеrесуетесь? :)
Ладно, отвечаю прямо. Ну нет же в описании таланта атаки никакой, понятно что кидать не надо, если кидать нечего.
Цель здесь на самом деле является пережитком прошлой редакции Мэджик Миссайла. Можно сформулировать и без неё, но решили так. Строчки attack нет - значит, не атака.Ну, вообще-то, МуМушка является вполне себе атакой. Даже дальней базовой атакой. А цель указана, что бы было видно, что она одна (а не две или три, как есть у некоторых сил).
Цель здесь на самом деле является пережитком прошлой редакции Мэджик Миссайла. Можно сформулировать и без неё, но решили так. Строчки attack нет - значит, не атака.Итог: не бросая попадание, спокойно наносим талантом волш. 1 "Магическая стрела" урон 2 + мод. Интелекта(допустим 4), любому монстру.
Есть ли в 4 редакции заклинания, которые при успешном броске сразу выводят из строя, каких было множество в 3?
1) Кто бы знал1) Т.е. это на самом деле "вечный" продолжительный урон?
2) Да
3) Один на раунд. Причём не и, а или. Или один ответ, или одно прерывание.
ПС) Ты уж определись, чем атакуешь, рукой, дубинкой или камой ))
3) Т.е. герой/монстр может сделать и провоцированную атаку лишь один раз за раунд, верно?Немедленное действие делается раз за раунд.
Отличается только подходом к классам (они сделаны по другой схеме, не так как базовая 4-ка). В остальном та же система, проблем с совмещением скорее всего не будет.Попутный вопрос: Кто-то уже совмещал Эссенциал и 4-ку?
Тфуты вспомнил, у меня один игрок мозг долбал можно ли как-то в ДнД ходить с двумя двуручными мечами (он в какой-то онлайн игре видел)?
Точно полуторки, что-то я не заметел :D.
У меня с двумя бастардами ходил следопыт. С двумя двуручниками это уже, думаю, больше понтов, чем пользы, хотя я ни разу не оптимизатор :)
Топор палача - выбор всех манчейОт лица всех манчей протестую!
Но с использованием ЧБ у всей группы ситуация более-менее выравнивается :)
15? o_O 2 оверсайз варэкса под твин страйком/ту-фангед страйк + кварри - это 5... джавсы дадут 9д6. с АР 14д6
видимо последний - предатори ай.
так? или я что-то упустил/все намного проще?
15? o_O 2 оверсайз варэкса под твин страйком/ту-фангед страйк + кварри - это 5... джавсы дадут 9д6. с АР 14д6
видимо последний - предатори ай.
так? или я что-то упустил/все намного проще?
Твин страйк даёт 2 атаки, каждая по 1W. В результате один твин наносит 2W. Если мы берём AP, то можем провести ещё одну атаку, и если это твин страйк, то в сумме за раунд мы получили 4W. Если это были Джавсы, то вреда от них вдвое больше, чем от твина, но от одиночного твина - 4W.Твин страйк, Джавсы, туфанг, Рейдж, дексу. O_o Хуже бандитского сленга.
Рейдж прибавляет по 1W на каждую твою атаку. В результате, твин начинает делать 2 атаки по 2W, как и туфанг, в-общем. Джавсы в этом случае делали бы 2 атаки по 3W, т.е. 6W, но джавсы уже не взять, ибо дейлик. Мой расчёт уже учитывал рейдж, без него всё скошено вдвое.
Так же как все эссенциальные маги, см. Heroes of Fallen Lands.feature'ы пироманта заменяют все/некоторые feature'ы эссенцмального мага или дополняют?
Оффтоп:Твин страйк, Джавсы, туфанг, Рейдж, дексу. O_o Хуже бандитского сленга.Вроде же, обычный транслит с английского? O_o
Где можна скачать терминологичный словарь, а то с каждым днем труднее понять написаное на форуме. :(
Эссенциальный маг специализируется на двух школах из: Энчант, Иллюзия, Некромантия, Нетермантия, Пиромантия, Эвокация.Я прочёл, видел фючеры, но там всё сразу набито: уровень - силы, фючеры (пример: выберите одну из школ на 238стр. и т.д.). Точно, 338 стр., блин, как я не соблоговолил посмотреть. :facepalm:
На уровнях 1-4-8-10 он получает соответствующие плюшки из выбранных школ. При этом одна школа у него основная, вторая вспомогательная.
Ничего нигде не заменяет. Можно же в конце концов было прочесть кусочек рулбука...
Persistent Assault
On an initiative of 10 + the Winter King's initiative check, the
Winter King can shift up to his speed as a free action. The king
can move through enemies' spaces and gains resist 5 to all
damage during the move, Each time the king enters an enemy's
space for the first time during the move, he can use slam against
that enemy. If the attack hits, the target also falls prone. If the
king cannot use a free action to take this move due to a dominating
or stunning effect, then that effect ends instead of the king
making this shift.
Это они так переиначили AP у большинства соло ;) У каждого из драконов, например, есть такие же "инстинктивные" действия.
Adventurer's Vault, стр 182И на этом большое спасибо.
ЕСЛИ где и есть так это в дракономиконе 1-2. Но по сути это получается арттефакт. Оформи как его это яичко.
Продолжаю вопрос: А как нащёт драконов, есть какие то правила по выдаче, может игрок найдёт яйцо в гнезде, которое ему будет давать магич. эффект типа ледяной ауры или похожие?Draconomicon: Chromatic Dragons тебе в помощь, в особенности страницы с 44 по 88, там весьма детально изложен сабж драконьих магшмоток.
Почему артефакт?
Дракон в виде маунта в какой то книге описан вроде бы. Насчет яйца - можно взять магический предмет с такими свойствами. Обычно если у меня игрок выдает вот такой неожиданный поворот, типа "а я отрезаю скорпиону жало, там есть яд?", то я говорю, мол, надо изучить, подобие лаборатории, в общем не в поле. Делаю все, чтобы он туда не добрался на этой сессии, а к следующей, что-то нахожу. :)Вообще, это было не на сесии, просто мой игрок тащиться от драконов и очень хотел бы такого пета, а яйцо это уже мои бзыки, в принципе вопрос был о получении дракона как зверушку, но выдавать цельного птенца а то и древнего дракона на 2 уровне, как таджику ядерную бомбу, думал дать яйцо с каким то бонусом, а там уж пусть думает что хочет (может вылупиться когда-то). Есть ли какие-то правила на эту тему, может по качке такого дракона?
Draconomicon: Chromatic Dragons тебе в помощь, в особенности страницы с 44 по 88, там весьма детально изложен сабж драконьих магшмоток.Ваш ответ очень обнадёживает на то, что я смогу это сделать до следующеё игры. :)
Это скорее по адекватному воспреятию мира. :D
яйцо дракона 1,22 метра в длину и 0,61 мерта в высотуПо приблизительным прикидкам, такое яйцо будет весить больше полутонны (более 1000 фунтов). Дальше уже думайте сами.
По приблизительным прикидкам, такое яйцо будет весить больше полутонны (более 1000 фунтов). Дальше уже думайте сами.
Ну енто зависит от многих факторов.Хм. Да. Я тут обшибся немного. Радиус с диаметром попутал. Но больше сотни кило точно выходит (если брать просто шар с диаметром 0,6 м, а у него высота в 2 раза выше).
:offtopic:Хм. Да. Я тут обшибся немного. Радиус с диаметром попутал. Но больше сотни кило точно выходит (если брать просто шар с диаметром 0,6 м, а у него высота в 2 раза выше).
Draconomicon 1 стр. 14, в низу страницы вкладка, где в среднем размеры яйца 4 фута на 2 фута, а вес от 50 до 70 фунтов.
Ну енто зависит от многих факторов.
Да кстати а откуда такие размеры яйца? 1,22 метра на 0,61?
Draconomicon 1 стр. 14, в низу страницы вкладка, где в среднем размеры яйца 4 фута на 2 фута, а вес от 50 до 70 фунтов.
А если перевести в понятные нам меры - размеры- 1,22 м на 0,61, вес - от 22,68 кг до 31,751 кг.
Но не как не больше 100 кг.
Тю! Такой вес и хоббит упрет. НО совета лучше чем дал выше не могу.
Но не как не больше 100 кг.Дракономикон не читал... Не знал, что драконьи яйца пустотелые, опирался на куриные. Куриное такого размера за сотню кг зашкалило бы...
Djj,otВообще, это было не на сесии, просто мой игрок тащиться от драконов и очень хотел бы такого пета, а яйцо это уже мои бзыки, в принципе вопрос был о получении дракона как зверушку, но выдавать цельного птенца а то и древнего дракона на 2 уровне, как таджику ядерную бомбу, думал дать яйцо с каким то бонусом, а там уж пусть думает что хочет (может вылупиться когда-то). Есть ли какие-то правила на эту тему, может по качке такого дракона?У меня у пати уже есть пэт-дракон, только это белый и принадлежит он по факту их лидеру - ЛМП и служит им средством передвижения. Назвали Сиэль, что парадоксально для белого. По факту, это были куски недавно убитого ими дракона, которого некромантией перешили в андед-голема. А ещё у моего пироманта-алкоголика есть фамильяр-дрэгонлинг, через которого он юзает свои бласты, а в мирное время пэт бегает магу и гному-собутыльнику за вискариком :))
Вопрос о фамильярах. Скажите - вот есть фамильяр кошка, у нее нет ренж лимита - я допустим хочу, чтобы кошка сходила проследила за кем-то.
То, что я сам при этом не могу действовать - понятно, я юзаю свои действия - но вот вопрос - я же не вижу через ее глаза - как я могу управлять ей, когда она будет далеко от меня?
Вообще сложный вопрос - разве Безоружная Атака не считается weapon?
Before the attack, you teleport your speed. appearing UJ up to 50 feet in the air above your destination space.
если враг дальше чем на расстоянии , которое я покрываю за 1 мув - то я все равно могу телепортироваться на 50 метров над ним? Исходя з текста можно немного абъюзить расстояние этого телепорта
размер руки точно меняется
т.к .по тексту прсонаж становится на четверть больше и вдвое тяжелее.
1) Подскажите, есть ли где-то какая-нибудь книжица, объясняющая разные моменты D20-механики и дающая советы по лепке монстров, классов, фитов, спеллов и прочих рас. Этакий "учебник по деланию кустарного контента для чайников".
2) Никто ссылкой на Heroes of Shadows не поделится?В файлообменник стучись, а то здесь карается.
Интересуют доп. расы. Знаю что:В Драконах очень много, расы из HoS и HoF тоже приемлемы в Классике.
8 в ПХБ
5 в ПХБ 2
4 в ПХБ 3
3 в ЕПГ
2 в ФРПГ
2 в ДСКС
Может где ещё есть?
И где же делись солнечный, лунный, лесной и дикий эльфы?
А где вы нашли в дракономиконах расы?Дракон - это журнал. Там все расы расписаны в деталях и с флаффом.
5. With a power like Explosive Pyre do I add my implement bonus to extra damage rolled when and enemy enters a square adjacent to the target?
Yes, each time you for roll damage with an implement power you add your enhancement bonus.
В ФР просто sun elf = eladrin. Moon = стандартный эльф из пхб. А дикие с лесными описаны, как и сказал Странник, в NWCS.Немного не так: Мун эльф - это как раз эладрин, Сан-эльф - тоже. Дикий эльф - эльф из ПХБ. Так написано в ФРКГ.
Так написано в ФРКГ.Угу, а позже в Невервинтере проапдейчено, что дикие и лесные - отдельные варианты. А эльфы из ПХБ - некие дженерик-эльфы.
Угу, а позже в Невервинтере проапдейчено, что дикие и лесные - отдельные варианты. А эльфы из ПХБ - некие дженерик-эльфы.Дела почти не меняет.
Дракон - это журнал. Там все расы расписаны в деталях и с флаффом.Извиняюсь, как то нелепо получилось, про журналы знаю. А в каком именно Драгоне или они разбросаны?
Ослепляющий залп Атака плута 1
Быстрый залп — и врагам остаётся только вытирать
кровь, застлавшую глаза.
На день ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие Ближняя волна 3
Условие использования: Вы должны использовать арбалет,
лёгкое метательное оружие или пращу.
Цель: Все враги в волне, которых вы видите
Атака: Ловкость против КД
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Ловкости, и цель
становится слепой до конца вашего следующего хода.
Промах: Половина урона и цель не становится слепой.
Если у меня урон 3к10, это значит, что я кидаю 1к10+2 три раза?Нет, только один раз, т.к. 3к10 это в целом damage roll.
Получает он +2 к дамаге от темп хитов?Да. Так же как и кучу других плюсов (как, например, дварфийская тренировка с топорами и молотами).
дает +2 к КД, не дает боевого превосходства над тобой при окружении и еще какую-то плюшкуСкорее всего какой-то самодел. Ибо +2 к КД + плюшки - абсолютная имба по отношению к офигенным фитам, имеющим просто +2 к КД.
Скрытая атака проводится при боевом превосходстве насколько я помню. С того момента, как ты нанес урон цель становиться ослепленной, а следовательно дает БП над собой. Если у тебя есть возможность атаковать малым действием или цель проведет атаку над тобой, а ты ответишь ей атакой-триггером, то Скрытую Атаку провести сможешь.ъ
Вопрос был:
А плут наносит с этой атакой урон от Скрытой атаки или только в следующем ходу?
А не про триггеры и малые действия.
Вопрос был:Ослепление от атаки происходит уже после самой атаки (броска атаки). То есть на саму себя она преимущества не даст. Только на последующие атаки.
А плут наносит с этой атакой урон от Скрытой атаки или только в следующем ходу?
Нет, с чего бы? Summoning - это ключевое слово, обозначающее призыв существ по соответствующим правилам. А Evocation - просто дескриптор школы магии.Непонятка возникает при переводе, в таланте школы пиромантии:
The evocation school of magic focuses on the most destructive expressions of arcane energyВ таком контексте, я бы переводил как "Разрушение"
В таком контексте, я бы переводил как "Разрушение"Лавлиет одобряэ :)
Ну, точный перевод тут не применим, ибоВ таком контексте, я бы переводил как "Разрушение"
Лавлиет одобряэ :)
Довакин одобряет =)))
Есть какие-нибудь хорошие варианты культистов Оркуса на партию 4-го уровня? (интересуют обычные или миньоны)Насчёт хороших - не знаю, но вот среди минь Against the Giants был Degenerate Cultist of Orcus - брут 6 лвл.
Есть какие-нибудь хорошие варианты культистов Оркуса на партию 4-го уровня? (интересуют обычные или миньоны)А что в них должно быть именно от культистов именно Оркуса? На 4 уровне это могут быть тупо бандиты с одним магом, который будет воспевать ему мольбы.
А что в них должно быть именно от культистов именно Оркуса? На 4 уровне это могут быть тупо бандиты с одним магом, который будет воспевать ему мольбы.Они там совсем безобидные. Даже сам Караэль почти не опасен.
П.С. В конце Keep on the Shadowfell как раз 2 боя с культистами Оркуса как раз на 4 уровень вроде.
В DMG2 (по моему) есть monster themes (вроде так называется), включая оркусовских монстров. Определенное меню талантов, которые можно добавить монстрам, объединяя их общей темой. Конечно, сами параметры с тех времен немного устарели, но можно взять общую идею и сделать своих монстров в МВ, благо это занимает совсем немного.МВ - monster builder? Он есть в свободном доступе?
МВ - monster builder? Он есть в свободном доступе?
В таком контексте, я бы переводил как "Разрушение"А если переводить Evocation - как Боевой, а Evoker'ов - боевиками (Боевыми магами), как считаете?
А если переводить Evocation - как Боевой, а Evoker'ов - боевиками (Боевыми магами), как считаете?
Это подходит под описание русских авторов, таких как Рудазов.
Да, это сложная тема, но все-таки надо прийти к точному переводу.
Давайте каждый выкинет свой перевод, а потом будем решать что лучше.
А если переводить Evocation - как Боевой, а Evoker'ов - боевиками (Боевыми магами), как считаете?
Это подходит под описание русских авторов, таких как Рудазов.
Да в данном случае вопрос не сложен. Есть ряд переводов данного слова в зависимости от контекста.И каждый точен. Просто как "Воплощение" данное слово переводилось и во 2-ой и в 3-ей редакции.А вот теперь стоит задуматься. Кто за?
Fire Hawk ( пава из примал пауэр) когда используется в качестве оппортунити атак, будет ли иметь угрожающую дальность в 10(дальность действия этой атаки)?Замечу, что Fire Hawk не используется в качестве оппортунити атаки как таковой. Она позволяет сделать особую оппортунити атаку по первичной цели, если цель её спровоцировала. И эта атака не подвержена обычным правилам оппорты, просто делается за opportunity action.
эмм, да, это был мой первый модуль и насколько я помню, там никаких проверок не было, кроме Акробатики от скользкого пола ._. и хочу немножко уточнить - не SC во время боя, как часть его, а именно весь бой в формате СЧ. Без тактической карты и все такое - набрали сколько то успехов (сняли хитов) и битва выиграна.Тогда стоит обратить внимание на хак Роба Донахью. Он обсуждался здесь.
что-то слышал, но конкретно - не помню. можно в двух словах, пожалуйста, в рамках заданного вопроса? а то неохота что-то копаться :DСложно объяснить такую тему в двух словах. Поэтому, вот ссылка на блог Снарлза:
Можно конечно и бой провести в формате СЧ, то есть покидать Скрытность на то, чтобы приблизиться, Акробатику и Атлетику на то, чтобы занять нужные позиции, Магию на нейтрализацию кастеров, Религию на помощь свыше, Выносливость всем каждый раунд на то, сколько продержались и т.д. Добились нужного количества успехов - победили, получили 3 провала - проиграли. Иногда это может быть вариантом, но боюсь игроки не оценят такое слишком часто.
Должны здесь быть две дюжины орков против команды 1-го уровня, значит они будут. Команда изучает правила погонь. Это тоже интересно :)Гы, точнее, побегов :)
Еще одна хитрость, которую я, честно говоря, не пробовал, но может сработать. Строить энкаунтер из монстров на 2 уровня ниже команды, компенсируя это численностью. Плюс в том, что у них меньше хитов и ниже защиты, соответственно команда попадает чаще и быстрее их кладет. Бой не затягивается. Однако они еще не настолько слабы, чтобы не представлять опасности. Чуть меньший шанс попадания компенсируется их количеством.Интересный пример реализации подобного энкаунтера привел Крис Перкинс в DM Experience за 17.02.2011г. (Surprise!Epic Goblins!) - в эпичном тире приключенцы попадают на корабль низкоуровневых гоблинов, но те не только не собираются сдаваться, но атакауют героев с помощью гоблинов-камикадзе, обмотанных динамитом :good:
Интересный пример реализации подобного энкаунтера привел Крис Перкинс в DM Experience за 17.02.2011г. (Surprise!Epic Goblins!) - в эпичном тире приключенцы попадают на корабль низкоуровневых гоблинов, но те не только не собираются сдаваться, но атакауют героев с помощью гоблинов-камикадзе, обмотанных динамитом :good:
А ссылку можно на материал ежели не сложно?http://www.wizards.com/dnd/files/DM_Experience_2011.pdf
http://www.wizards.com/dnd/files/DM_Experience_2011.pdf
Самая первая статья.
Советую еще найти на youtube как он водил ребят из Robot Chicken и Penny Arcade.Более того первые 4 серии видео со сценаристами Robot Chicken есть с русскими сабами (http://www.youtube.com/watch?v=ywfZXFIxwOE&list=UUDB61x8pRhoPYjHbjBTKPtQ&index=7&feature=plcp).
Более того первые 4 серии видео со сценаристами Robot Chicken есть с русскими сабами (http://www.youtube.com/watch?v=ywfZXFIxwOE&list=UUDB61x8pRhoPYjHbjBTKPtQ&index=7&feature=plcp).О! Отличная новость.
Inexorable ShiftТак как можно толкать противника и на меньшее количество клеток или вообще отказаться от толкания, я с помощью этого маневра могу остаться в клетке с противником (или союзником)?
Effect: Shift into any adjacent square. If a creature occupies the square into which you shift, you push that creature 1 square.
С обьявлением о "новой интерации" ,то есть 5 редакции, у меня возник вопрос: стоит ли продолжать работу над расширением магии, ведь работа кипит.
Так как можно толкать противника и на меньшее количество клеток или вообще отказаться от толкания, я с помощью этого маневра могу остаться в клетке с противником (или союзником)?Если можешь находиться в одной клетке с ним, то да. А дальше вспоминать наши рассуждения про лежачих, беспомощных и очень маленьких.
С обьявлением о "новой интерации" ,то есть 5 редакции, у меня возник вопрос: стоит ли продолжать работу над расширением магии, ведь работа кипит.
Если можешь находиться в одной клетке с ним, то да. А дальше вспоминать наши рассуждения про лежачих, беспомощных и очень маленьких.Не. По правилам находится с кем-то в одной клетке нельзя, так как туда нельзя войти (лежачему нельзя встать; при проходе через противника некоторыми силами, нельзя остановиться и т.д.). Но здесь нам конкретно разрешается войти, и указывается обычный пуш, а не специальный, от которого нельзя отказаться. Получается дыра в правилах, благодаря которой можно набиться в одну клетку до миллиона человек и более))))
Проблема с подсчётом брони в Билдере.
Партийный файтер-самурай после очередной сессии получил уровень и +3 доспех вместо старого +1го. Уровень чётный, потому поднял АС на 1, тут всё верно. Зато одевая новый доспех, билдер почему-то показывает АС не на две единицы больше, а почему-то на четыре.
В чём может быть проблема? Ошибка билдера? Мы пропустили какую-то эррату мимо?
Что обозначает слово "Стойка" в описании таланта?Если проще: Stance (Стойка) - это такой кейворд (ключевое слово) для нескольких мартиал-классов: суть - вы получаете плюшки пока стойка активна, при этом она отрубается только в конце битвы, в случае потери сознания или смерти и в случае отключения её по желанию. Одновременно может быть активна лишь одна стойка.
И вот умирание. У нас мастер говорит, что ты умираешь, когда при количестве хитов меньше 0 получаешь любой урон. Хотя написано, что ты продолжаешь получать урон до значения ранения, а потом только умираешь.А в чём вопрос?
И вот умирание. У нас мастер говорит, что ты умираешь, когда при количестве хитов меньше 0 получаешь любой урон. Хотя написано, что ты продолжаешь получать урон до значения ранения, а потом только умираешь.До значения Ранения. Но есть нюанс - против умирающего можно нанести Удар Милосердия - автокрит, если его дамаг больше твоего раненого значения, то мгновенная смерть.
Значит до конца сцены?
И вот умирание. У нас мастер говорит, что ты умираешь, когда при количестве хитов меньше 0 получаешь любой урон. Хотя написано, что ты продолжаешь получать урон до значения ранения, а потом только умираешь.
У нас в партии двое 8 левака, двое 10 и один 12Ну вы и играете, я скажу... O_o
вначале был Salubrious Scale Armor +1, затем - Magic Scale Armor +3Похоже, действительно ошибка. Билдер даёт мастерворковые бонусы, даже если не выбирать мастерворковую броню. Причём, для любой тяжёлой брони, как я смотрю. В общем, я с ним согласен.
Ну вы и играете, я скажу... O_oСогласен. За всё время моей нахваленной практики у нас ПиСи никогда не выходили на адвенч с разными лвлами - если кто-то пропускал, то я ему сольник давал.
Как реализовать слепого разбойника, чтобы не получать больших минусов? Думаю через мультикласс монаха или Ardent. Кого-нибудь из психических классов.Официально никак. Слепота - это полный триндец...
Можно ли атаковать два раза за ход, если берешь действие на сутки и превращаешь его в стандартное?Что это значит?
Атаковать два раза стандартным действием, взяв действие на сутки - можно? По правилам если как будет?По правилам написанное чушь.
Тогда если не слепой, но ходящий с закрытыми глазами? Типо прокачал псионику так, что ему не обязательно смотреть на человека. А глаза он открывает прежде чем кого-нибудь атаковать.Это вопрос не по правилам. По умолчанию персонаж должен видеть свои цели, или будет получать большие штрафы.
Атаковать два раза стандартным действием, взяв действие на сутки - можно? По правилам если как будет?
Тогда если не слепой, но ходящий с закрытыми глазами? Типо прокачал псионику так, что ему не обязательно смотреть на человека. А глаза он открывает прежде чем кого-нибудь атаковать.
КОгда можно совершить провоцированную атаку дальнобойным оружием?Когда у вас есть подобная способность. Например, такая сила, как рейнджерский Fading Strike. Если нет специального указания, то провоцированная атака делается оружием ближнего боя. Ещё среди примеров можно упомянуть фит Opportunistic Archer.
Можно ли атаковать два раза за ход, если берешь действие на сутки и превращаешь его в стандартное?Каким бы образом ты не получил стандартное действие, его можно тратить на всё, что позволяет стандартное действие, если не указано обратного. "Действие на сутки" - такого термина нет. Если подразумевается Action Point, то перевод некорректен.
Где найти полный список рас и их новые плюсы к статам?Если религия не позволяет пользоваться Character Builder'ом, то апдейт расовых плюшек сведён в Dragon Magazine 397.
Как реализовать слепого разбойника, чтобы не получать больших минусов? Думаю через мультикласс монаха или Ardent. Кого-нибудь из психических классов.Например, выдать ему альтернативные варианты зрения. Парагон Darkstrider, фамильяр-летучая мышь с фитом Sight of the Familiar. На ранних уровнях помогают стойка скаута Soaring Hawk в сочетании с фитами Blindfighting Sentinel и Blindfighting Warrior. За подробностями в отдельную тему.
Чтобы кастовать с холи символа оружие никуда убирать не надо.
Символ, как и Ки Фокус можно просто носить где-то на теле и он даёт бонус.
Только 2 вида имплементов не требуют руки - это святой символ и ки фокус. Остальное нужно держать в руке. П.С.Стафф как имплемент можно держать в 1-й руке, но если хочешь им драться - нужны 2 свободные руки.
Если персонаж владеет воинским оружием, то ему необязательно брать черту, чтобы иметь этот бонус профессии.Подразумевается, конечно, что оружие, которое ты хочешь использовать, также относится к категории воинского.
Приветсвую ещё раз , вопрос чутка не по механике но всеже ,есть тут сборник квент почитать ?Еще тут http://fasolina.blogspot.com/2012/01/blog-post_11.html
Шо делать с классовыми умениями?Увеличиваешь Религию и один скилл из паладинского списка на 5, если в статблоке монстра они не были прописаны. Если были, то значит, уже тренированные.
Увеличиваешь Религию и один скилл из паладинского списка на 5, если в статблоке монстра они не были прописаны. Если были, то значит, уже тренированные.К сожелению, вы меня неправильно поняли, я имел ввиду не навыки, а Features (те которые классовые таланты).
Class Features: Channel Divinity, Divine Challenge, lay on handsА что с ними не так? Он их получает все, точно также как персонаж. И даже можешь взять им подходящие замены, например Ardent Vow или какой-то альтернативный ЧД.
Обьясните мне что дает Eladrin Weapon Proficiency: You gain proficiency with the longsword.
Что вообще дает Weapon Proficiency.
У нас тут спор по поводу владения оружием. Нужно ли брать черту, чтобы получить плюсы от профессии? Перекликается с тем вопросом что у меня был выше.
А это не во 2-ом издании было? :)
Именно в AD&D2, PHB. В чётвёрке оного не было уж точно.
Такой вопросик:
Магическая стрела имеет атоматическую атаку, а как же быть с укритием и покровом?
Если магу закрыть глаза и заткнуть уши, то его атака превращается в игру морской бой, "Б7 - мимо"?
Ранее не нашел такого вопроса, если есть тыкните носом. Зарание благодарен.
Line of sight всё ещё нужна для запуска ММПруфлинк можно?
Line of Sight: Unless otherwise noted, the power's user doesn't have to be able to see the target of the power.
Fire Hawk (PrP): Thanks to this FAQ entry the ambiguity surrounding this power has been officially dispelled. It works like most of us thought it did, essentially granting "threatening reach" 10 against the target (well, technically you get to make a ranged 10 OA, but the effect is the same). Devastating against artillery, and useful against enemies that want to move. Stack on implement damage bonuses and this can be a real powerhouse.
Два невидимки дерутся в тёмной комнате...:offtopic: Квадрат Малевича? :lol:
Нет ли какого-то правила (мысли) вычисление наличия в среднестатистического персонажа уровня N магических предметов (уровень 7-12, состоящего в партии). Вычисление "сокровища" для партии из 1 персонажа по ДМГ, подойдет или многовато?
Кстати о ДМГ. Зачем нужны маг предметы 1 уровня? В первой выдачи сокровищ минимальный предмет второго уровня. (Интуитивно догадываюсь, но хотелось бы уточнить).
Зарание спасибо.
Нет ли какого-то правила (мысли) вычисление наличия в среднестатистического персонажа уровня N магических предметов (уровень 7-12, состоящего в партии). Вычисление "сокровища" для партии из 1 персонажа по ДМГ, подойдет или многовато?Не совсем понял тебя, но в 1 ДМГ есть таблица быстрого создания персонажей, там гапмсано, сколько какого уровня кому раздавать.
Кстати о ДМГ. Зачем нужны маг предметы 1 уровня? В первой выдачи сокровищ минимальный предмет второго уровня. (Интуитивно догадываюсь, но хотелось бы уточнить).
Зарание спасибо.
Есть в ДМГ, но там расчет на партию. А меня интересует отдельный персонаж партии. Чтобы на определённом уровне определить какой предмет (уровень, на какого персонажа и в какой слот) подбросить. Нормально ли что персонаж, например, 10 уровня носит не магический предмет или предмет +1, и т.д.?Нет, не парсели. Таблица для быстрого создания персонажей. Со списком паверов и магшмота, которыми нужно снабжать новосозданных чаров.
Чарующий поцелуй (стандартное; неограниченный) ✦ ОчарованиеПерсонаж делает что захочет не обращая внимания на суккуба и только находясь возле него кидается под пули?
+14 против КД; при попадании суккуб совершает вторичную атаку по
той же самой цели. Вторичная атака: +12 против Воли; цель не может
атаковать суккуб, и если цель находится в клетке, смежной с суккуб,
а суккуб при этом становится целью рукопашной или дальнобойной
атаки, то цель прикрывает собой суккуб и сама становится целью
атаки. Эффект длится до тех пор, пока суккуб или один из её
союзников не атакует цель или до смерти суккуб.
Скорей всего надо будет так и сделать, только не с эффектом, а с ключовым словом очарование.
Скорей всего надо будет так и сделать, только не с эффектом, а с ключовым словом очарование.Я вот тоже не понимаю... Вы же не привязываете всем силам с ключевым словом "cold" замедление? Или продолжительный урон всем "fire" силам...
Я вот тоже не понимаю...Проблема в том что "Чарующий поцелуй", в такой интерпритации, это имунитет для персонажей. Ну поцеловал тебя суккуб. Но оттошел в свой ход от него и пошел с чистой совестью далеко-далеко бить других монстров, которым тебя бить "невыгодно", потому что чары спадут. А есле тебя попробует суккуб догнать так его сопартийцы двадцать раз убить могут.
Melhior, вот именно ни слова про влюбленость.Проблема в том что "Чарующий поцелуй", в такой интерпритации, это имунитет для персонажей. Ну поцеловал тебя суккуб. Но оттошел в свой ход от него и пошел с чистой совестью далеко-далеко бить других монстров, которым тебя бить "невыгодно", потому что чары спадут. А есле тебя попробует суккуб догнать так его сопартийцы двадцать раз убить могут.Этим ролевые игры и отличаются от компьютерных. Если тебе что то кажется нелогичным или неправильным, то ты можешь это изменить. Сделай например так, что в это время он получает -5 к атаке. Тогда даже если игрок отойдет, эффект все равно будет сильно досаждать.
Melhior, вот именно ни слова про влюбленость.Проблема в том что "Чарующий поцелуй", в такой интерпритации, это имунитет для персонажей. Ну поцеловал тебя суккуб. Но оттошел в свой ход от него и пошел с чистой совестью далеко-далеко бить других монстров, которым тебя бить "невыгодно", потому что чары спадут. А есле тебя попробует суккуб догнать так его сопартийцы двадцать раз убить могут.
Во-первых, почему спадут? Не сказано, что они спадут если будет бить перса не суккуб.
Эффект длится до тех пор, пока суккуб или один из её союзников не атакует цель или до смерти суккуб.
Assassin Utility 2Я правильно понял, что эта сила дает возможность спрятаться даже не имея супериор кавера или тотал консилмента?
Converging Shadows
Darkness gathers to shelter you from harm
Encounter Shadow
Immediate Interrupt Personal
Trigger: You are targeted by a melee or ranged attack
Effect: You gain concealment until the end of your next turn. If the Triggering attack misses, you can make a Stealth check to hide.
Артифайсер есть в EPG, но вот где можно найти остальные не подскажете?
Artificer (артефактер, артифайсер) - лидер, магический, ближний + дальний. Артифайсер - своеобразный ученый в мире магии. Кроме его главного и неоспоримого преимущества - создавать магические вещи и зачаровывать оружие и броню, артифайсеры в бою усиливают соратников, наделяя их оружие магическими свойствами, а также вызывают всевозможные механические конструкции себе в помощь. Очень интересный класс как в плане отыгрыша, так и в ролевом значении.
Necromancer (некромант, оккультист, некромансер) - контроллер, смертельный, дальний+ближний. Один из 4 неофициальных классов (создан не волшебниками с пляжа). При этом дает фору многим официальным. Суть некроманта - может вызывать много трупов, а также крадет жизненные силы у врагов. К сожалению, создать бессмертную армию не выйдет - созданные существа исчезают в конце следующего хода. Кстати, ходят некроманты с косами.
Spiritsworm (червь духа, спиритсворм, ищейка) - защитник, смертельный, ближний. Вполне себе защитник, со своей задачей справляется вполне, но держит одну цель. Больше - уже проблематично. Ну и, естественно, отыгрывать персонажа с смертельным источником силы - очень любопытное занятие, особенно если он добрый.
Deathwarden (привратник смерти, дезварден) - лидер, смертельный, ближний. Лидер с косой наперевес, с громкими воплями рвется в ближний бой, где помимо неслабых подач с косы, накидывает на врага вещи в стиле "если союзник ударит его в следующем ходу, противник получает N \ союзник получает N". Таким образом, весь потенциал раскрывается только в ближнем бою.
Складываются ли щитовые бонусы к КД от Devout Protector Expertise паладина с бонусами от экспертизы с жезлами или от знания боевого целителя (у жреца)?Смотря какой бонус дает фит. Если бонус щита, то не складывается.
Складываются ли щитовые бонусы к КД от Devout Protector Expertise паладина с бонусами от экспертизы с жезлами или от знания боевого целителя (у жреца)?Нет. К тому же Devout Protector даёт защиты не себе, а союзникам, но даже в этом случае нет. Складывается, насколько я знаю, только Rhythm Blade.
Действуют ли фиты, классовые способности и свойства предметов на силы, активируемые из предметов, если силы подходят по пререквизитам?Я накануне перечитывал RC и решил, что действуют.
Я накануне перечитывал RC и решил, что действуют.То есть, клерик с healing mace и healer's brooch будет добавлять оба энчанта на Флаг лечения?... Забавненько.
Можно ли использовать талант Hellsworn blessing (дейлик 5 ур колдуна) на себя?
Effect: You create the illusion of a contiguous wall of solid material (stone or metal, for example). The wall can be up to 8 squares long and 4 squares high, and it lasts until the end of your next turn. The wall blocks line of sight for all enemies (but not your allies). When any enemy moves adjacent to the wall, you can make an attack (Intelligence vs. Will) against that target; if successful, the target cannot move through the wall on its current turn, but it can try again on later turns. On a miss, the wall no longer blocks line of sight or movement for that creatureНа следующий ход атака повторяется, или противник автоматом проходит?
Есть ли в 4ке варианты рас? Что-то вроде трешечных вариантов эльфов с разными бонусами к разным статам. Если есть, то где можнопрочитать про эльфов и полуэльфов?Есть. Посмотри в CBLoader'e. Например, у эльфа есть кроме обычного, еще дикий и лесной варианты.
Ranger (Hunter) Controller Martial Dexterity, Wisdom Heroes of the Forgotten Kingdoms
Насколько я могу судить нет, ЕСЛИ выполняются требования, что вы НЕ находитесь в смежной (adjacent) клетке с противником.Большом (лардж) или еще больше.
Вопрос конечно на насколько большом маунте?
на второй вопрос я нашел ответ, но не нашел разъяснений. Если противник помеченный файтером одновременно провоцирует АО и атаку с Combat Challenge, то он получает их обе. Почему? Я понимаю, конечно что в правилах на этот случай нет запрета, но получается на один и тот же тригер у файтера есть два действия. Т.е. система не запрещает делать их одновременно?Первое действие - оппортунити экшн, второе - иммидиэйт. Это разные действия и не зависят друг от друга. Если враг, помеченный файтером тригеррит и то и другое (например совершая дальнюю атаку не по файтеру), то он во-первых дурак ), а во-вторых огребет по шее дважды.
вопрос конечно глупый, но помеченная цель файтером получает штраф на опорту, если цель этой опорты не файтер? И срабатывает ли в этом случае Combat Challenge на эту цель?Да и Да. Защищать союзников от оппорты - одна из важнейших обязанностей файтера. Некоторые союзники даже специально стараются ее спровоцировать.
Мультиклассом в клерика и фитом Power of skill сила делается базовой атакой (ну и соответственно делается эт-вилкой и от харизмы соответствующими фитами)А не подскажете как диллетант-силу сделать эт-вилкой?
А не подскажете как диллетант-силу сделать эт-вилкой?Парагонный фит полуэльфа Versatile Master.
Be aware that although the strict wording of paragon multiclassing lets you take any at-will power from your multiclass, the Character Builder only lets you take a level 1 at-will attack power.Действительно ли можно например взять в качестве замены "шквал ударов" монка?
Можно взять любую классовую этвильную силу 1 уровня. Т.е. шквал ударов не подходит, поскольку у него нет уровня.Вот как раз и не могу понять почему только 1вого уровня. В пхб написано
you can choose to replace one of your at-will powers with an at-will power from your second classЭто где-то проэррачено или же есть какие-то разъяснения, что хотя бы подразумевается 1вый уровень?
Dilettante
Page 42: Replace “an at-will power” with “a 1st-level
at-will attack power.”
Kulkor Arms Master
Page 25: In the Smite the Fallen feature, change
the text to say, “Once per round, when you knock
an enemy prone with a melee attack, you can deal
damage to the target equal to half your level as a free
action.”
имхо совсем глупый вопрос:
для монстра значения атаки и защиты берутся напрямую из его описания и к ним не добавляются модификаторы уровня и характеристик?
Ну, смотри. В каждый конкретный момент времени ты можешь использовать либо энчант и проперти оружия, либо энчант и проперти ки фокуса. Фиты, такие как экспертиза, действуют на оба типа. Какие именно аспекты такого взаимодействия тебе непонятны?Хм, я правильно понимаю, что если я беру например ки-фокус, прокачиваю его фитами типа экспертизы, фокусов и прочим, затем беру в руки оружие, то я получаю:
ДМ переспросит, что за контрудар, за какое действие он совершается, и как игрок делает контрудар во время своего же хода.Т.е. немедленное прерывание мы можем сделать только не в свой ход?
Once per Round: You can take only one immediate action per round, either an immediate interrupt or an immediate reaction. If you take an immediate action, you can’t take another one until the start of your next turn, but you can’t take an immediate action on your own turn.
If auras overlap and impose penalties to theMM 280
same roll or game statistic, a creature affected
by the overlapping auras is subjected to the
worst penalty; the penalties are not cumulative.
Это что за бонусы такие?Были такие бонусы. Например, если в партию 7-го уровня приходит персонаж 1-го. Ему из-за разницы в уровнях дается, кажется, +6 к атаке, +6 к защитам, +3 к дамагу на дейлики и энки, +30 (5*6) хитов... Цифры могут быть не точны - статью я видел давно и не уверен в их правильности. Сейчас перерыл почти все журналы, а найти пока не могу...
Были такие бонусы. Например, если в партию 7-го уровня приходит персонаж 1-го.А зачем? Ну пусть приходит хотя бы уж 5 или 6.
А зачем? Ну пусть приходит хотя бы уж 5 или 6.На это есть свои причины...
Если такая статья и была, то скорее всего не в журналах.Точно! MAKING THINGS LEVEL в ДМГ2. Как я не догадался там посмотреть? )))))
Если нож магический, то он сам возвращается в руку владельца после броска.Любой магический, или нужен энчант типа returning
Метательное оружие: Любое магическое лёгкое метательное или тяжёлое метательное оружие, от простого сюрикена +1 до превосходного охотничьего копья +6, автоматически возвращается в руку владельца после метания.
Возвращающееся оружие ловится свободным действием, или, если вы этого не желаете (или не можете), оно падает у ваших ног в вашем пространстве.
Это да, а шмотки уже взятые никуда не деваются? Получается на пятом у нас должно быть по шмотке 2-3-4 уровней за третий + 3-4-5уровней за 4тый + 4-5-6уровней за 5тый, т.е. в сумме 9 шмоток + золото? Что-то у меня сомнения в такой схеме.Нет, это схема генерации нового персонажа. Подразумевающая три шмотки и деньги.
Нет, это схема генерации нового персонажа. Подразумевающая три шмотки и деньги.Вот и я так подумал.
Если персонаж под дейзом снимает его с себя действием (например паладин дал себе спасбросок), он заканчивает ход, или у него появляются остальные два действия?Ход заканчивается. Набор действий выдаётся в начале хода, и он свои честно заработанные потратил :)
Ход заканчивается. Набор действий выдаётся в начале хода, и он свои честно заработанные потратил :)Насчет выдачи действий в начале хода - я поспорю. Согласно официальному ответу - если персонаж получит дейз в свой ход, в результате какого-либо действия, это действие и будет последним, так как дейз позволяет только 1 в ход. То есть, получив дейз с АоО при первом же муве, у нас сгорают оставшиеся минор и стандарт. Не в начале хода, а в его середине.
Насчет выдачи действий в начале хода - я поспорю. Согласно официальному ответу - если персонаж получит дейз в свой ход, в результате какого-либо действия, это действие и будет последним, так как дейз позволяет только 1 в ход. То есть, получив дейз с АоО при первом же муве, у нас сгорают оставшиеся минор и стандарт. Не в начале хода, а в его середине.Этот вопрос просто когда-то уже всплывал - мол, если дейз заканчивается, то действия не восстанавливаются. Там, где-то в глубинах темы.
Benefit: When you use your second wind, you gain a bonus to weapon damage rolls equal to your Constitution modifier until the end of your next turn.До конца след.хода
until the end of your next turn.
Кто-нибудь может ее скинуть в наш обменник?Введи указанное мной название в гугле и иди по ссылке на 4shared - ничего лучше пока предложить не могу.
Введи указанное мной название в гугле и иди по ссылке на 4shared - ничего лучше пока предложить не могу.По этой ссылке нужна обязательная регистрация, к сожалению.
Ситуация немного разная: всё-таки, слепой персонаж не видит даже косвенных признаков прибывания невидимки. Но вообще, да. Правила по невидимости кривые, и разница будет.Хорошо. Тогда возьмем противника, двигающегося в дровском облаке тьмы. Мы его не видим, косвенных признаков не видим, но не слепы, значит без -10...
Вызывают ли монковские close blast'ы атаку по возможности? Черт, немного не хватает каких-нить рулез компендиумов, статей типа "Х стат в Y бонус" и прочего для 4ки :)Дык есть же Rules Compendium :)
Всем привет.
...
З.Ы. Я понимаю, что ДнД - героика, и такие ситуации могут быть не предусмотрены, но вдруг есть какие-нибуть суперволшебные наручники, не дающие противнику сбежать (как в Героях Магии и Меча).
Line of Sight: The user of the teleportation power must have line of sight to the destination space.
Есть ли какие способы надежно обрубить тому или иному персонажу использование не просто энкаунтерных и дейли сил (это решается "недаванием отдыха"), но и эт-вилльных?Снарлз прав: этот вопрос лежит за пределами плоскости правил. В правилах просто не прописаны кондиции "связан, с кляпом во рту и повязкой на глазах". А прописанные в правилах кондиции рассчитаны на бой, если пользоваться только ими, то и воин будет сражаться аки Чёрный Рыцарь из монтипайтоновского грааля.
А есть способы использовать Channel Divinity более одного раза в энкаунтер?Куча. Такое позволяют многие фиты и предметы.
Какие есть способы получить MBA с характеристики иной чем Сила или Инт? Из известных: декса от фита монка (неактуально, поскольку нельзя получить через мультикласс), харизма от тифлинг+паладин мультикласс, полуэльф (ревенант) через диллетанс и 11 уровневый фит.Нашел еще один способ.
Babau Gauntlets Level 10+ Uncommon
These clawed, demon-hide gauntlets ooze the corrosive blood of a babau on command.
Lvl 10 5,000 gp
Lvl 20 125,000 gp
Lvl 30 3,125,000 gp
Hands Slot
Property You can use your Dexterity modifier in place of your Strength modifier when making a melee basic attack.
Attack Power (Acid) Encounter (Immediate Reaction) Trigger: You are bloodied by a melee attack, or you are hit by a melee attack while bloodied.
Effect: The triggering attacker takes acid damage equal to one-half the item’s level.
Просто билдер вместо зверя выдает пустой лист с шаблоном.
Листал первую книжку на даче, не нашел никаких описаний владения оружием в каждой руке. Мне интересны штрафы к атаке, к урону, да и в целом механизм. У следопытов написано немного в талантах для двух рук, что бросается отдельно атака для каждого оружия. И это единственное упоминание.
Еще, если мне не изменяет память, держать во второй руке можно только оружие со свойством Дополнительное, если не указано обратное (как у следопыта-дзирта, например).А если мне не изменяет память - держать можно. Пользоваться нельзя )))
А если мне не изменяет память - держать можно. Пользоваться нельзя )))Да-да, теоретически, в этот момент он их по земле волоком :)
То есть воин-двуручник может бегать с двумя вараксами, но бить при этом не может ни одним)))
Death Saving Throw: When you are dying, you need to make a saving throw at the end of your turn each round. The result of your saving throw determines how close you are to death. Lower than 10: You slip one step closer to death. If you get this result three times before you take a rest, you die.10–19: No change.20 or higher: Spend a healing surge. When you do so, you are considered to have 0 hit points, and then your healing surge restores hit points as normal. You are no longer dying, and you are conscious but still prone. If you roll 20 or higher but have no healing surges, your condition doesn’t change.
Есть ли разница если персонаж держит кинжалы или что то подобное в мешке или держит эти же кинжалы у себя на теле в спец. ножнах?
Что-то типа этого:
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcs944.vkontakte.ru%2Fu39826813%2Fa_ac785753.jpg&hash=6b60acbdebe19476612b8ebdd160c4043347916f)
Есть какая-то черта (или тема) позволяющая бросать сразу несколько ножей, сюрикенов, метательных топоров или молотов???
По 1-му вопросу: твин страйк следопыта не подходит?Следопытом понятно. Но мне кажется это больше подходит плуту.
Следопытом понятно. Но мне кажется это больше подходит плуту.Гибрид плут/следопыт. Не уверен, что это будет хорошо работать (мы потеряем уйму урона), но попробовать можно.
По 2-му: берем цепь и играем за карателя.А почему именно А) Цепь Б) Мститель? Ведь есть в ДнД и хлыст, и другие более флаворные классы :)
А почему именно А) Цепь Б) Мститель? Ведь есть в ДнД и хлыст, и другие более флаворные классы :)А в какой книге есть хлыст?
А в какой книге есть хлыст?Хлыст, если не ошибаюсь, в AV и в MME.
Можно попробовать свордмага, только надо переводить.
Свордмаг есть переведённый на данженсах.Большое спасибо, никогда б не заметил.
Не могу в билдере чистому (не гибридному) клерику взять Battle Cleric’s Lore, это баг, или фича?По всей видимости баг. У меня все нормально выбирается.
Вот скрин билдера... нетути :(Список Драконов полный? Ты его не изменял?
Не могу в билдере чистому (не гибридному) клерику взять Battle Cleric’s Lore, это баг, или фича?Это баг, баг странный и на мой взгляд мало связанный с кодом, ибо в коде на первый взгляд всё отображается верно.
<grant name="ID_FMP_CLASS_FEATURE_395" type="Class Feature" />
и заменить её на строчку <select type="Class Feature" number="1" Category="ID_FMP_CLASS_FEATURE_395|ID_FMP_CLASS_FEATURE_4058" />
это его так пофиксили эрратой или я чегото не понимаю?конечно поэрратили. А то было бы: "Я юзаю талант на сцену, дающий мне 4 атаки, и я его трачу, это восстанавливает мне талант на сцену "удар минором" и я его трачу, что восстанавливает мне талант "удар минором", который я трачу и восстанавливаю "удар за свободное после попадания", который трачу, чтобы восстановить немедленный ответ, который впишу кому-нибудь на этом ходу"
Странный вопрос, конечно, но всё-же.Мы обычно после конца энка по умолчанию лечим.
1) Должен ли умирающий персонаж пробрасывать спасбросок от смерти, если бой уже окончен?
Привет всем. Недавно скачал 4 редакцию, появилось пару вопросов. Сразу скажу, что иград в ДнД пару дней, так что ничего толком не знаю. 1.Вот описания из таланта: Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Силы. Что означает [Ор]? 2. Сколько талантов игрок может взять на 1 уровне, следовательно сколько он может брать и далее? 1 талант на 1 уровень? Заранее спасибо.1. [Ор], или [W] это показатель урона вашего оружия в кубах (т.е. если оружие наносит 2д4 то 2[Ор] это 4д4 при 1д8 это сообтветственно будет 2д8)
вот тут возник один разговор насчёт антайпед бонусов (часть текста отцензурена но кроме удалениялишнего что к делу не относится всё на месте)Антайпед складывается из всех источников, кроме одинаковых. И когда говорится "одинаковых" это подразумевается не тип (фит, класс, сила), а именно конкретный источник.
Таки как правильно считать этот самый антейпед?
Хотим с друзьями попробовать сыграть в Dungeons&Dragons посоветуйте с чего начать?(Нас примерно 2-3 человека,плюс тот кто будет ДМом)Советую модуль "Усадьба кобольдов". Он есть в ДМГ (книгу смотри на сайте студии Фантом). Неплохой модуль (правда, 90% боевка). Поможет понять что к чему. Советую только поосторожнее быть с последней сценой - наша партия чуть не легла там. ;)
2-3 человека слишком мало для официальных модулей по 4е.Я пока веду именно так. По крайней мере, большую часть игр. 2-3 игрока + мастерский НИП. Получается неплохо.
Ты не забывай, что 2-3 новичка и новичок-ДМ.Именно так мы начинали 2 года назад. 2-3 новичка и новичок ДМ. ;)
Посоветуйте какую-нибудь тему или ресурс для начинающего ДМа, мы собираемся начать играть в ДнД, до этого в ролевки не играли, некоторые люди относятся скептически к идее, поэтому я хочу сделать все максимально интересно. На днях придет красная коробка, начнем с нее. Если все понравится - куда идти дальше? Пока план купить книги линейки Essentials, но вот вопрос есть ли смысл брать Heroes of the Fallen Lands и Forgotten Kingdoms или одной хватит? Я видел там разные классы и расы, но часть с правилами общая?Поставь Character Builder. Так будет и проще, и дешевле, и эффективнее. Это очень хорошая прога для создания пероснажей. Если поставить еще и CBLoader, то будут все книги и журналы до текущего момента.
Подскажите - а есть ли где хоть что-нибудь, помогающее в монстростроении?
В ДМГ дается только табличка на атаку/защиту/хиты, но ведь сила монстра заключается не только в этом. Есть еще, например, возможность атаки за минор, навешивание различных статусов (доминейт по области), резисты и прочие.
Просто когда делаю какого-нибудь монстрика, меня долго ломает - а не пати-киллер ли это? Может кто знает (видел, слышал) о какой-нибудь дополнительной инфе, помогающей в монстростроении?
И еще opportunity attack это opprtunity action и он у тебя только один за ход. Так что не сколько угодно раз.Стоп. Т.е. мы не можем делать провоцированные атаки по каждому противнику, спровоцировавшему их (по 1-ой атаке на каждого противника)? Чем тогда действие по возможности отличается от немедленного прерывания?
Стоп. Т.е. мы не можем делать провоцированные атаки по каждому противнику, спровоцировавшему их (по 1-ой атаке на каждого противника)? Чем тогда действие по возможности отличается от немедленного прерывания?Ты путаешь "ход" (действия одного персонажа в один момент инициативы) и "раунд" (действия всех персонажей в полный цикл инициативы). В одном раунде несколько ходов (обычно равно количеству противников).
Народ, какие есть классы основанные на мудрости? К сожалению, Divine, Primal классы - не подходят по отыгрышу. Жрец тут отрекся от любой силы над собой.Кроме монаха - никаких.
Кроме монаха - никаких.
Хотя всегда есть вариант взять себе класс, основанный на использовании базовых атак (слеер, рыцарь, блэйдсингер и т.п.) и сделать ему базовую атаку от мудрости. В эффективности потеряешь, конечно, зато выбор побольше будет.
Господа, а были где-нибудь статы для катапульт и баллист? В идеале, немагических катапульт и баллист. И если не было, то какие статы вы бы прописали для оных устройств, предназначенных для использования на корабле?
Стрелять уроном. Больше интересует реализация - скажем, в случае с катапультой. Корабли возьмем, к примеру, Longship из AV - HP 300, Space 4 squares by 14 squares, Cost 5,000 gp, AC 3, Fortitude 20, Reflex 2, Speed swim 5.
А более крутой ?.. тот который халявный ?javascript:openNewWindow('http://www.4shared.com/rar/fgGYXwNG/DD4E_Character_Builder.html')
И это, падать ничком - свободное действие, не малое, вроде как.Малое.
Подскажите.
Эффекты, накладываемые на first failing save заменяют первичное состояние или накладываются дополнительно?
Например, при визардовском sleep замедление пропадает при появлении бессознанки, или от замедления все равно надо откидываться до конца?
Hit: The target is immobilized (save ends).Получается, что при появлении состояния helpless иммобилайз проходит?
First Failed Saving Throw: The target is helpless (save ends).
The immobilization will not transfer over into the helplessness that will result after the first failed saving throw.
Хорошо.
Тогда сила Face of Death Получается, что при появлении состояния helpless иммобилайз проходит?
When using the Face of Death power, on hit your target will be immobilized. After the first failed saving throw, the target will be helpless, and after a successful saving throw the aftereffect is that the target is slowed. The immobilization will not transfer over into the helplessness that will result after the first failed saving throw.Я вот из последнего предложения так и не понял - проходит при этом иммобилайз или остается...
Полный ответ CS на этот вопрос:Я вот из последнего предложения так и не понял - проходит при этом иммобилайз или остается...
Face of DeathУчитывая, что заклинание делает "freeze in terror", то сомневаюсь, что иммобилайз проходит (получается, что в любом случае - или в slow или в helpless).
You create a vision of the reaper of souls before your foes’ eyes, and they freeze in terror of their impending death.
Daily Arcane, Fear, Illusion, Implement
Standard Action Area burst 1 within 10 squares
Target: Each creature in the burst
Attack: Intelligence vs. Will
Hit: The target is immobilized (save ends).
First Failed Saving Throw: The target is helpless (save ends).
Aftereffect: The target is slowed (save ends).
Miss: The target is immobilized (save ends).
Aftereffect: The target is slowed (save ends).
Hit: 2d4 + 5 damage, and the target takes ongoing 5 poison damage and is slowed (save ends both).То есть онгоинг тоже продолжает капать. А здесь... Черт ногу сломит...
First Failed Saving Throw: The target is immobilized instead of slowed (save ends).
Second Failed Saving Throw: The target is stunned instead of immobilized (save ends).
Странно все это.
Вот у Каррион Кравлера все четко написано:То есть онгоинг тоже продолжает капать. А здесь... Черт ногу сломит...
Я больше придерживаюсь мнения, что все-таки иммобилайз при провале спасброска не пропадает.
Выходит если данного пояснения НЕТ, то эффект immobilize заменял бы ВЕСЬ первоначальный эффект.Нет. Просмотри компендиум по ключевым словам First Failed Saving Throw. Слово instead есть везде. Кроме этой Face of Death.
First Failed Saving Throw: The target is unconscious instead of slowed (save ends).
Wizard Attack 19 Plague of IllusionsНо и здесь я склонен считать, что и слепота и иммобилайз идут в дополнение к первичному эффекту, а не заменяют.
You invade your enemy’s mind to produce a bewildering array of illusions: nightmares sprung to life, gaping rifts in the ground, and hissing, encircling snakes.
Daily Arcane, Illusion, Implement
Standard Action Ranged 20
Target: One creature
Attack: Intelligence vs. Will
Hit: The target cannot use attack powers (save ends).
First Failed Saving Throw: The target is blinded (save ends).
Second Failed Saving Throw: The target is immobilized (save ends).
Miss: The target is blinded (save ends).
First Failed Saving Throw: The target is immobilized (save ends).
Нет. Просмотри компендиум по ключевым словам First Failed Saving Throw. Слово instead есть везде. Кроме этой Face of Death.
Тот же sleep:
АДД.
Хотя не везде. Везде, кроме Arcane Power.Но и здесь я склонен считать, что и слепота и иммобилайз идут в дополнение к первичному эффекту, а не заменяют.
CS дал исчерпывающий ответ, из которого ясно, что эффект иммобилайза не остается на хэлплесс цели.А по-моему, его ответ говорит о том, что эффект immobilized не переходит в эффект helpless.
Hit: The target is immobilized (save ends).Пока персонаж не сделает успешный спасбросок, эффект immobilized не пройдет.
А по-моему, его ответ говорит о том, что эффект immobilized не переходит в эффект helpless.Тех, кто прочитал только одну часть ответа, тыкаю носом:
When using the Face of Death power, on hit your target will be immobilized. After the first failed saving throw, the target will be helpless, and after a successful saving throw the aftereffect is that the target is slowed.Угу, замечательно. Только здесь и слова не сказано о том, что происходит с первоначальным эффектом. Об этом сказано в последнем предложении. Это было для "тех, кто прочитал только одну часть ответа".
Вы здесь где-нибудь видите, что иммобилайз остается после любого исхода спасброска?
This is a strangely written power that your DM should really make a call on how it should work. I can't make any suggestions as to what your house rule should be but I can say that this is probably a power that deserves a house rule.ЛОЛ )))
Они сказали, что сила эта вообще непонятная и без вмешательства ДМа и хоумрулов разобраться в ней невозможно )))))Ждем новых эррат? ))
Devout Protector Expertise
Prerequisite: Proficiency with holy symbols
Benefit: You gain a +1 feat bonus to weapon attack rolls you make with any one-handed melee weapon and a +1 feat bonus to implement attack rolls you make with holy symbols. These bonuses increase to +2 at 11th level and +3 at 21st level.
In addition, while you use a shield, your allies gain a +1 shield bonus to AC.
Published in Dragon Magazine 402.
Сейчас создаю сеттинг аля Звёздные Войны и хотел бы посмотреть похожие материалы (Аметист уже видел).
сеттинг аля Звёздные Войны
Не надо сову на глобус натягивать. Используй Дневник авантюриста.
Не шибко Аметист похож на Стар Варс.... но можно еще глянуть Gamma WorldЯ Аметист рассматривал, как технологии (не одни ж джедаи в космосе) там пушки всякие, костюмы роботизированные, а Gamma World надо всё-таки посмотреть...
А чего ж Сову сразу?... на Гамму ляжет вполне не плохо, как мне кажется (как Lite версию 4-ки), да и на 4-ку ляжет довольно хорошо... вопрос какую динамику видит создатель там?Поговорил с игроками, и мы все пришли к выводу, что надо подождать D&D Next. (Ну, и в принципе мы текущую кампанию ещё не закончили).
А вообще есть резон еще подождать D&D Next.
Впрочем, я уже прекрасно вижу, как симпатично реализовываются джэдайские силы, комбы на мечах и прочем и комбы мечей и сил, через Power...
Не путайте человек.
Я всегда считал, что джедайские силы реализовываются не через готовый набор способностей, а через свободное «колдовство».Это можно реализовать в четвёрке: поднял, отбросил, прыгнул на 6 метров, отбил плазму - классовые умения.
Я всегда считал, что джедайские силы реализовываются не через готовый набор способностей, а через свободное «колдовство».
Я всегда считал, что джедайские силы реализовываются не через готовый набор способностей, а через свободное «колдовство».с предложением использовать Дневники как-то не стыкуется )))
(типа меню эффектов, набираемых от степени успеха броска)
А это, увы, уже не 4-ка :) Вообще, с радостью посмотрел бы на качественную реализацию.
1. Наличие стандартного действия.Я дибил)
2. Наличие оружия, которым можно совершить дальнобойную атаку.
ПРОВОЦИРОВАННУЮ дальнобойную атаку.2 варианта навскидку: сила рейнджера Fading Strike и парагон рейнджера Sharpshooter.
1. Могут ли персонажи из 4ки сравниться с персонажами из essentials (например визарды) в бою с монстрами из monster vaulta, или первые будут безнадежно слабы (с учетом того, что фиты и спеллы можно мешать)?
2. Пробовал ли кто-нибудь играть в DnD без полей, дюймовой линейкой? Хотелось бы попробовать, но предвижу много проблем, по крайней мере с ближним боем, может кто поделиться мыслями или опытом по этому поводу?
Персонажи обычной четвёрки в целом сильнее персонажей из Essentials. Хотя персонажей из эссенции труднее запороть выбором очень неподходящих билду паверов.Согласен с Арвелоном. У ванильных персонажей на фоне эссенциальных на порядок больше опций. То есть при прямых руках они сильнее, при не очень прямых слабее. Если мощь эссенции - это 4, то мощь ванилы - от 3 до 5.
Даже так. Надо сказать другу, а то он удивился, что хантер по сравнению с рейнжером "не карает" :)Никто не говорит, что "не карает", не надо передергивать. Но при умелом использовании, рейнджер будет карать лучше хантера, ибо более гибок и имеет больше возможных опций.
Скажем, скаут (аналог твф рейнджера, тоже страйкер) вполне себе "карает" на героике.Да кто тут говорил, что какой-то класс "не карает"? Я вас не понимаю. "Карают" все. Но некоторые лучше.
У них разные роли. Хантер - контроллер, рейнджер - страйкер.иногда иные дефендеры имеют больший дпр, чем иные страйкеры...
А где можно достать тайлы Dungeon master set - The City в .img?А как этот вопрос относится к правилам, для вопросов и ответов по которым и создана эта тема?
Один из основных моментов это зайти во фланг и жахнуть, кроме того обеспечить фланг себе и союзнику данный фланг в процессе основного хода.Дать кракозябре АОО с бонусом равным Мудрости (что больше, чем бонус за фланг) и не дать при этом приблизиться к клерику - имхо лучше по всем статьям.
:offtopic:Дать кракозябре АОО с бонусом равным Мудрости (что больше, чем бонус за фланг) и не дать при этом приблизиться к клерику - имхо лучше по всем статьям.
Кстати не помню, а атака там обычная с этим шифтом? Без доп эффектов?Роняет на землю еще...
Роняет на землю еще...
Полагаю, что проверкой Арканы или Религии.Спасибо, так и порешили (изначально предполагалась Аркана, но мне это показалось слишком простым).
Спасибо, так и порешили (изначально предполагалась Аркана, но мне это показалось слишком простым).
Тогда еще один вопрос.... Демон инкуб, после смерти вселился в человека. Какое потомство будет от подобного одержимого? Чистые люди? Камбионы/еще кто?
Не нашёл там темы типа "Вопросы по оптимизации и труЪ манчикизму"Одной темы для подобного было бы мало, так что выделили целый раздел:
Есть ли где полный список выпущенных Визардами модулей и приключений с сортировкой по уровням, сеттингам?Некогда, до большой перестройки дизайна, был у них на главстраничке, теперь не знаю.
Если нет - то буду делать сам...
Подскажите, какие штрафы/бонусы (не смог найти конкретные цифры) при разнице размеров при попытке сбить противника с ног? Модификаторы начинаются только с разницы размеров в 2 ступени?
Хм... А для какой цели их расписывать?Если в пати есть РС-маньяк, например. :)
Хм, вот такой пошлый вопрос, а дамаг от сники считается дэмэдж роллс и идёт ли на него енчант бонус если у самой атаки нет дамаг рола (например дуэлист флури волшебным ножиком автоматически наносит урон сникой и будет ли он за то что на урон сникой бросаются кубы получать тот заветный +1-+6?)Насколько помню я, не идёт - это всё равно что бонусные дайсы дамага при крите.
Хм, вот такой пошлый вопрос, а дамаг от сники считается дэмэдж роллс и идёт ли на него енчант бонус если у самой атаки нет дамаг рола (например дуэлист флури волшебным ножиком автоматически наносит урон сникой и будет ли он за то что на урон сникой бросаются кубы получать тот заветный +1-+6?)
Энчант бонус добавляется на атаки, в которых указан кейворд weapon или implement. То есть добавляется в тексте самой силы. А все допкубы (сника, кварри и прочее) не являются частью силы - они добавляются уже к ее результату, когда момент добавления энчант бонуса уже прошел.Хорошо, тогда вопрос на засыпку. А если у цели есть уязвимость ко вреду, то сколько раз она сработает? )
И вот как ещё пример, при крите, сника (которую выдвигают как дополнительный урон) максится, а явно дополнительный от энчанта нет, почему?В правилах обговаривается, что не максится дополнительный урон. И явно написано, что дополнительный урон = урон от энчанта.
и что же это тогда такое, если не урон т.е. не получает + от энчанта, и не дополнительный урон потому что максится?Возмущаться и спорить с правилами - бесполезно. Они все равно не изменятся. А по правилам на твой вопрос ответили полностью...
Возмущаться и спорить с правилами - бесполезно. Они все равно не изменятся. А по правилам на твой вопрос ответили полностью...Не преведя ни одной цитаты и попутно запутавшись с обределение "бонусный урон" в днд :/
Я играю визом. У меня есть в книгах 3 дейли: слип, эсид эрроу, фризинг клауд. Я могу только 1 из них юзать за день или все три?
В особенностях класса визарда сказано, что в свою книгу заклинаний он может вносить по два заклинания на день и приема. Вопрос: может ли он вносить в книгу заклинаний приемы на сцену? Т.е., к примеру, внести один прием на сцену и один на день, и подготавливать один из них после продолжительного отдыха. Два приема на сцену?Да, может. Хоть at-will. И весь день (в который он подготовил этот приём) он будет спокойно пользоваться этим приёмом.
Да, так и есть - вчера как раз думал про нажимные плиты. Но в контексте форсирования рек пользы и впрямь нет, если не трактовать описание достаточно вольно.)
Axe Expertise
Benefit: You gain a +1 feat bonus to weapon attack rolls you make with an axe. This bonus increases to +2 at 11th level and +3 at 21st level.
Also, when rolling damage for a weapon attack you make with an axe, you can reroll one damage die that results in a 1, but you must use the second result.
Staff Expertise
Benefit: You gain a +1 feat bonus to the attack rolls of implement powers and weapon powers that you use with a staff. This bonus increases to +2 at 11th level and +3 at 21st level.
In addition, when you make a ranged or an area attack with a staff as an implement, you don’t provoke opportunity attacks for doing so.
When you make a melee weapon attack with a staff, the weapon’s reach for that attack increases by 1.
Приветствую, вопрос: где сейчас можно скачать рабочий билдер ? ( В темке СБлоадер ссылка битая)Это тебе в файлообменник надо.
можно ссылочку на темку?Держи: http://rpg-world.org/index.php/topic,356.600.html
Пара вопросов:
1) Если существо имеет сопротивляемость Х всем типам урона, то игронирует ли ее огненный маг с особенностью, позволяющей игнорить огненную сопротивляемость?
2) Где-то (кажется в монстрятнике АДнД) видел монстра: что-то вроде сухопутного спрута, обитающего в лесах и джунглях. Как этот монстрик называется? И есть ои такой под 4-ку?
Смею полагать что игнорирует. Ибо сопротивляемость всем уронам есть сумма сопритивляемостей каждому урону в отдельности...Ой, пропустил целый вопрос. Неа. Не игнорирует, ибо это разные типы сопротивляемостей. Резист ко всему не делится.
А про монстра действительно вопрос очень расплывчатый.Немного покопавшись, нашел название этого монстра - виндлас. Есть где-нибудь инфа под 4-ку по нему?
Flames of PurityДанной силой я могу отхиливать весь отряд между боями без затрат ХС или нет?
You strike the ground, marking it with the rune of purifying fire and causing divine flames to wash over your enemies.
Encounter (https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.wizards.com%2Fdndinsider%2Fcompendium%2Fimages%2Fbullet.gif&hash=8fed8a33daa1d8e530d11845cab46c88626e01cc) Divine, Fire, Healing, Runic, Weapon
Standard Action Close blast 3
Target: Each enemy in the blast
Attack: Strength vs. AC
Hit: 1[W] + Strength modifier fire damage.
Rune of Destruction: Each ally in the blast gains a +3 power bonus to damage rolls until the end of your next turn.
Rune of Protection: Each ally in the blast regains 3 hit points.
Word of DiminishmentУязвимость и при промахе вешается?
Your weapon flares with golden energy as you invoke the rune of diminishment. That energy ripples forth as you strike your enemy.
At-Will (https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.wizards.com%2Fdndinsider%2Fcompendium%2Fimages%2Fbullet.gif&hash=8fed8a33daa1d8e530d11845cab46c88626e01cc) Divine, Runic, Weapon
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Attack: Strength vs. AC
Hit: 1[W] + Strength modifier damage.
Rune of Destruction: Until the end of your next turn, the target has vulnerable 2 to all damage, but vulnerable 5 against opportunity attacks.
Level 11: Vulnerable 4, but 7 against opportunity attacks.
Level 21: Vulnerable 6, but 10 against opportunity attacks.
Rune of Protection: Until the end of your next turn, the target takes a penalty to damage rolls equal to your Constitution modifier.
Данной силой я могу отхиливать весь отряд между боями без затрат ХС или нет?Нет, потому что тебе требуется кого-то бить.
Видимо за холиваром по поводу резиста, мой вопрос потерялся. :huh:
Поэтому... Слышал кто-нибудь что-либо о виндласе?
Если нет, то какие еще есть необычные магические звери для партии 7-8 уровней?
В тройке можно было говорить куда бьешь - рука нога голова и какой эффект будет.Не было ничего такого в тройке. Если у вас было, и всем нравилось, то тащите это же и в 4-ку со всеми эффектами, и будет вам счастье. Единственное, что я могу посоветовать как отправную точку, это найти в Dungeon Magazine 204 правила по длительным ранениям.
Товарищи, есть ли уже прописанный модуль на четверку, где возможна расчлененка? Партии хочется, чтобы бои были посложнее.
34
256
1
2) Но стену можно возводить более высокой. Например, так (вид сбоку): 654
123
3) Стену можно ставить аркой. Например, так (вид сбоку): 2345
1 6
.3
425
1
12
43
Ненене
Я не так выразился наверное.
В тройке можно было говорить куда бьешь - рука нога голова и какой эффект будет. ВОт нечто такое же есть оцифрованное на четверку? Пока только додумался до:
-2 к БА по руке - враг -3 к БА
-5 к БА по руке - перелом или выбить оружие.
-10 к БА - отрубить конечность.
Что значит ключевое слово Psionic в силах? А то что-то не могу найти.
Сработает ли бонус на вред дважды - спорно.Ни капельки не спорно - не будет бонуса второй раз.
whenever you move at least 4 squares away from where you started your turnозначает, что включается бонус, когда отойдешь от точки где начинал ход на 4 клетки минимум. Если ты отойдешь на 10, выстрелив по пути с бонусными повреждениями, снова бонус ты не получишь, так как уже отошел минимум на 4 клетки. Для получения нового бонуса тебе нужна новая клетка, в которой ты начинаешь ход - то есть начало нового хода.
Star Shackles Warlock Attack 1Собственно вопрос сводится следующему: как эффект работает со свойством граппла заканчиваться, если грапплящий уйдет из зоны грапплящей атаки. Первичные цели, я понимаю - варлок должен оставаться в 2-ух клетках от заграпленной цели, но вторичные цели, которые могут быть вне зоны атаки меня и смущают. Где варлок должен находиться относительно них?
Daily Arcane, Implement
Standard Action Close burst 2
Target: Each enemy in the burst
Attack: Charisma vs. Fortitude
Hit: 1d6 + Charisma modifier damage, and the target is grabbed. If the target attempts to escape, use your Fortitude or Reflex.
Sustain Standard: Those this power still has grabbed take 1d6 + Charisma modifier damage when you sustain this power. After you sustain this power, you can use a minor action to use this power’s attack on one target the power doesn’t have grabbed within 2 squares of a target the power does have grabbed.
Собственно вопрос сводится следующему: как эффект работает со свойством граппла заканчиваться, если грапплящий уйдет из зоны грапплящей атаки. Первичные цели, я понимаю - варлок должен оставаться в 2-ух клетках от заграпленной цели, но вторичные цели, которые могут быть вне зоны атаки меня и смущают. Где варлок должен находиться относительно них?
По правилам граппла он должен оставаться в пределах радиуса грапплящей силы, что бы мочь его поддержать.
1) Первичная цель освободилась и ушла - граппл на вторичной цели можно держать? С одной стороны - варлок и вторичная цель не двигались, значит их взаимоположение не изменилось, граппл можно держать, но с другой - первичная цель, от которой считалась сила, ушла за пределы этой самой дальности "within 2 squares of a target the power does have grabbed", да и варлок вне бурста... Непонятка.
GrabbedВот с "range of the grabbing power" у меня и непонятки - как он считается относительно вторичных целей. От варлока, или от первичных целей?
- The creature is immobilized.
- Maintaining this condition on the creature occupies whatever appendage, object, or effect the grabber used to initiate the grab.
- This condition ends immediately on the creature if the grabber is subjected to an effect that prevents it from taking actions, or if the creature ends up outside the range of the grabbing power or effect.
Вот с "range of the grabbing power" у меня и непонятки - как он считается относительно вторичных целей. От варлока, или от первичных целей?
О том, как начинать граппл - вопросов нет. Вопрос в том, как его не закончить. )))
12.
.Х.
.21
При противнике 2х2 клетки, один союзник может давать фланк двум другим. 12..
.ХХ.
.ХХ.
.221
При 3х3 - трем. 12...
.ХХХ.
.ХХХ.
.ХХХ.
.2221
И т.д...1.
.ХХ.
1ХХ.
1...
2) Нет. Они не имеют уровня.А разве Парагонный мультиклассинг требует, чтобы сила имела уровень? По-моему, как раз он до сих пор остался дырой, которую не заткнули.
А что значит "порезанная для печати"?Разбитая на куски размера А4.
Cunning StalkerЯ правильно понимаю, что самому при этом в упор к противнику стоять не обязательно? Главное что бы никто другой не стоял...
Benefit: You gain combat advantage against enemies that have no creatures adjacent to them other than you.
Я правильно понимаю, что самому при этом в упор к противнику стоять не обязательно? Главное что бы никто другой не стоял...Чтобы получить преимущество, нужно чтобы ТЫ стоял в упор (adjacent) к цели и больше никого (ни союзников, ни врагов), ибо: "other than you" (кроме тебя) - понимаю это так.
Я правильно понимаю, что самому при этом в упор к противнику стоять не обязательно? Главное что бы никто другой не стоял...Ты понимаешь правильно. Other than you здесь говорит, что конкретно тебе можно, но не обязательно.
Ты понимаешь правильно. Other than you здесь говорит, что конкретно тебе можно, но не обязательно.
Ты понимаешь правильно. Other than you здесь говорит, что конкретно тебе можно, но не обязательно.
Хотя конечно можно выложить всю фичу\силу для пущего понимания...А это и есть весь текст :)
Или то, что топор магический и возвращается в руку после метания, позволяет делать многократные атаки одним экземпляром?Позволяет.
PACT WEAPONСдается мне, что Hold - это руками, Wear - на шее...Вопрос возник такой: мой хексблейд берет в руку холисимвол (он мультиклассированный) и взывает к своим темным богам, получив за это в другую руку большой и страшный меч. После чего вешает холисимвол себе обратно на шею, освобождая руку. Считается, что он по-прежнему "hold the implement"?Спойлер[свернуть]
start counting from any adjacent square (even one that is diagonally adjacent but around a corner)Откуда ты 2 посчитал? Сам же привел цитату...
А каким образом это хотишь поюзать, если можно держать на шее символ и не отключать меч?Думал щит еще взять... Ну да, на шее wear - значит меч рассосется в мировом эфире... А жаль...
Откуда ты 2 посчитал? Сам же привел цитату...Ну наверное трудности перевода. Я понял эту фразу так, что считаем с соседней клетки, даже если она по диагонали, но не за углом.
Проперти Rhythm blade работает в случае, когда ты wield его (RC280). Я предполагаю, что ты можешь wield щит как оружие, даже не имея профы на него. Таким образом, проперти блейда будет работать на щите. По вордингу этого проперти, он будет давать тебе +2 на АС и рефлексы, хотя билдер считает по 1.С бонусом на АС понятно...
Ну наверное трудности перевода. Я понял эту фразу так, что считаем с соседней клетки, даже если она по диагонали, но не за углом.В точности наоборот. Это фича, позволяющая тебе стрелять из-за угла, не попадая в LoS оппозиции. :)
У меня нет книг по миру теней и феям. Скажите, как можно вписать в Эберрон предствителей рас\классов этих книг? Например тень, вампир.V kontze MM est' igrovye characteristiki bolshinstva ras, a v DMG1-2 - templaty dlya licha, vampira i t.p. Esli pokoldovat' nad nimi, mozhno prisposobit' ih k igrovym personazham. Nu, i eshe v zhurnalah est' ochen' mnogo na etu temu. Na hudoi konetz, kachni poslednij Character Builder, tam est' vse.
Вопрос не о механике, а как и где может быть в Эберроне такие расы как Тень, Ревенант, классы типа Вампир? Хирос оф Шэдоу скачал, но там об этом нет информации.
Здравствуйте! Не подскажете, где можно найти список болезней?Ищи в ДМГ там же, где яды. Стр 49.
Перерыл весь DMG и PHB. Не нашёл :(.
А есть где-либо аналог зомби-вируса?Есть демоническая чума. У больного есть шанс превратиться в чумного демона. См. Monster Vault - Threats to the Nentir Vale стр. 14.
Scorching Arrows (standard, at-will) Fire, Weapon
The eladrin arcane archer makes the following attack twice: Ranged 20/40; +10 vs Armor Class or Reflex (whichever is lower); 1d10 damage plus 1d6 fire damage.
без них вполне можно обойтись.Но с ними гораздо, гораздо (я по опыту говорю), гораздо вкуснее.
Вопрос не по механике.
Читаю форум, и постоянно вижу пдф чар-листы, заполненные, судя по всему, автоматически (не стандартный дизайн). Где такие существуют (с открытыми для заполнения полями)? Я как-то гуглил, но таких чего-то не видел совсем, только на этом форуме столкнулся.
Вопрос: есть-ли какое-нибудь оружие с кубиком d2? Желательно vorpal brutal 1. Если да, подскажите источник.
И можно-ли повесить несколько маг. свойств на предмет?
нет, нет и нет.
Вайнот?минимальный урон в четвёрке - d4.
Вайнот? Есть же примеры чантинга +1 ковыряльника, скажем в +1 оф че-нить. Почему не могет быть два чанта? В рулезах нигде нет.В правилах нет и понятия "чантинга". Есть изготовление магического предмета с определёнными свойствами. Хочешь другие свойства? Изготовь другой предмет.
Есть же примеры чантинга +1 ковыряльника, скажем в +1 оф че-нить.
Вайнот?Бекоз итс рулез.
elfilДело в том, что это превращение. А в пхб есть разграничение по тому что такое превращение и иллюзия. И инсайт как раз кидается на обман и иллюзия. А в случае с собакой там то никакого обмана нет. И я думаю раз он превращается в собаку он максимум может ходить коряво. Тогда наблюдатели просто подумают, что у собаки проблемы с вестибулярным аппаратом, но они не получат достоверно информации что собака не настоящая. То есть повторю, друид то реально превращается в животное. Например там есть скилл что он превращается в ворона и может летать. То есть была бы это иллюзия или обман летать бы он не мог. Я думаю мысль понятна. Ясно что с этой ситуацией можно разобраться на свое усмотрение. Интересно как должно быть по правилам.
Но поведение-то собаки ещё нужно повторить достоверно. Вариантов много, зависит от того, какой тебе самому больше нравится. В-принципе, подходят и инсайт, и природа, и аркейн: всё в зависимости от того, как именно ты собираешься осуществлять проверку. Я бы потребовал от друида броска блефа против пассивного инсайта наблюдателя. Скорее всего, с бонусом +5-10 в зависимости от важности момента.
А в случае с собакой там то никакого обмана нетВ случае с допельгангером тоже никакой иллюзии нет, но его внешний вид и поведение - это обман.
В случае с допельгангером тоже никакой иллюзии нет, но его внешний вид и поведение - это обман.В случае с друидом то нет.
В случае с допельгангером тоже никакой иллюзии нет, но его внешний вид и поведение - это обман.Я думаю на обмане высоко не улетишь. А друид в форме ворона летает. То есть достоверных данных что в этой ситуации делать нет?
Я думаю на обмане высоко не улетишь. А друид в форме ворона летает.А без обмана ты выглядишь как ворон, но ведёшь себя как друид, который превратился в ворона.
P.S. к слову доппельгангеры как раз пользуются иллюзиями.Советую почитать о расовой силе ченджелинга.
А без обмана ты выглядишь как ворон, но ведёшь себя как друид, который превратился в ворона.Он не может вести себя как друид. У него как минимум нет тела друида. Его рук, ног и головы. Просто это все равно что если бы друид превращался в стакан сказать что, ты выглядишь как стакан, но ведешь себя как друид несмотря на то что ничего не делаешь и стоишь на месте. Вот на пару секунд представь как будет вести себя некто кто вдруг превратится в ворону, даже если он очень сильно будет хотеть, чтобы все поняли что он не ворона. Бить крыльями и громко каркать? И. То есть даже на лютый бросок проницательности я всего лишь пойму что эта ворона чем то очень сильно обеспокоена.
Каким образом можно определить что собака в животной форме это друид
Все верно. Внешне, по фотографии например, друида превращенного от собаки обыкновенной отличить невозможно. Но в жизни их поведение будет разниться очень сильно - все таки у одного разум друида, а у другого - животного. И именно по поведению можно определить, если прокинул Инсайт против друидовского Блефа (или мастер может дать Природу вместо блефа кинуть), то ты понимаешь - собака ведет себя необычно, что-то с ней не так. И в мире, где люди не изучают в школе биологию и не знают словосочетания "вестибулярный аппарат", но при этом иногда при нужде обращаются к услугам друида, живущего в соседнем лесочке, вряд ли подумают, что собака больна. Они скорее решат, что кто-то решил не в своей шкуре пробежаться...
Советую почитать о расовой силе ченджелинга.
Все верно. Внешне, по фотографии например, друида превращенного от собаки обыкновенной отличить невозможно. Но в жизни их поведение будет разниться очень сильно - все таки у одного разум друида, а у другого - животного. И именно по поведению можно определить, если прокинул Инсайт против друидовского Блефа (или мастер может дать Природу вместо блефа кинуть), то ты понимаешь - собака ведет себя необычно, что-то с ней не так. И в мире, где люди не изучают в школе биологию и не знают словосочетания "вестибулярный аппарат", но при этом иногда при нужде обращаются к услугам друида, живущего в соседнем лесочке, вряд ли подумают, что собака больна. Они скорее решат, что кто-то решил не в своей шкуре пробежаться...Хорошо, через пару суток наблюдений, мы даже поймем что скорее всего эта ворона ведет себя неадекватно. А что делать в сцене? ТО есть нам нужно понять что делать например в следующей ситуации: Приходит рейнджер с собакой в трактир, собака садится у порога и активно дышит. Все. При чем с собакой то еще ладно. А если друид в паука превратится. Вот приходит тот же самый рейнджер а на плече у него сидит паук. Я поясню, мы считаем что должна быть возможность понять что друид, иначе это идеальная маскеровка и чит, но чтобы это было логично. Правда мы надеялись что просто в правилах этого нет, но где-то такой вопрос всплывал и в расширениях на него ответили.
Советую почитать о расовой силе ченджелинга.
elfil, я не понимаю - ты чего нам доказать хочешь?
Ты спросил, как можно определить - тебе ответили, как определяют у других игроков и мастеров. Чего ты нам пытаешься все время это опровергнуть? Тебе поспорить хочется?
Ты бы еще спрспросил, какие жесты руками делает маг при касте фаерболла, что бы потом начать опровергать, что у тебя не выходит, значит не так...
При обмане (любой попытке выдать одно за другое) кидается Блеф против Инсайта. Не нравится - значит играй не по ДнД.
ЛокиКотДа просто было интересно есть ли официальный ответ на этот вопрос. А если нет, то хотелось бы найти логичный ответ. К слову ЛокиКот как мне кажется был максимально логичен. Так что с днд как раз все в порядке.
При обмане (любой попытке выдать одно за другое)Описание друида как класса почитайте, и что такое превращение тоже. ТАм никто ничего ни за что не пытается выдать.
Описание друида как класса почитайте, и что такое превращение тоже. ТАм никто ничего ни за что не пытается выдать.Читаем силу друида - он превращается в животное. Нигде не указано, что при этом все считают, что животное настоящее - значит все автоматом видят в животном превращенного друида. Это по правилам.
На любой чит всегда найдётся болт с левой резьбой, особенно если мастер сам умеет дыры находить ;)Так тут еще одна проблема в том, что это не магия. У друида вообще нет магических талантов. Да нет.Я думаю если вдруг не появится оф. информации, то так и сделаем. Либо проверка природу либо проницательности с повышенной сложностью Все равно всем спасибо.
В этом случае я бы позволил магическому персонажу пассивной магией почувствовать, что от паука разит как от заправского друида, дальше пусть сам думает, как это вышло.
Или, подержав магический предмет в руках, персонаж способен определить его маг-свойства, и то же самое можно с собакой или пауком провернуть. :P
Читаем силу друида - он превращается в животное. Нигде не указано, что при этом все считают, что животное настоящее - значит все автоматом видят в животном превращенного друида. Это по правилам.Читаем что такое превращение. Эффекты, изменяющие физическую
Читаем что такое превращение. Эффекты, изменяющие физическуюПри этом там не слова (в отличие от той же силы ченджелинга, которая тоже полиморф) о том, что все считают превращенного в собаку друида обычной собакой. Значит увидев его, все видят именно превращенного в собаку друида. И иллюзии к вопросу никак не относятся.
форму существ.
При этом там не слова (в отличие от той же силы ченджелинга, которая тоже полиморф) о том, что все считают превращенного в собаку друида обычной собакой. Значит увидев его, все видят именно превращенного в собаку друида.Но там и не сказано обратного. Из-за этого вопрос и возник. Например в книге мастера указан процесс превращения обычного человека в рыцаря смерти и тоже не указано, что все при этом воспринимают его как рыцаря смерти, несмотря на то что это навсегда. Хотя процесс превращения описан.
Но там и не сказано обратного. Из-за этого вопрос и возник. Например в книге мастера указан процесс превращения обычного человека в рыцаря смерти и тоже не указано, что все при этом воспринимают его как рыцаря смерти, несмотря на то что это навсегда. Хотя процесс превращения описан.Правила ДнД очень формализованы. Если что-то написано, то так оно и есть.
Правила ДнД очень формализованы. Если что-то написано, то так оно и есть.У нас видимо разные подходы в игре. Мы как-то играем в днд при этом совершенно спокойно увязываем это с логикой. Ладно. Я думаю все равно ответ на свой вопрос получил, и спасибо за помощь.
Если человек превращен в рыцаря смерти, все видят в нем человека, превращенного в рыцаря смерти.
Написано, что друид превращается в животное - все видят в нем друида, превращенного в животное.
Написано, что ченджелинг превращается в других гуманоидов, но что бы увидеть, что он не тот, в кого превратился, надо кидать проницательность против блефа - значит все видят в нем того гуманоида, если не прокинули, или ченджелинга, превращенного в гуманоида, если прокинули.
Это правила. А все рассуждения - как бы это должно было бы быть, дабы выглядеть логичнее - к правилам не относятся.
Ну, ты посчитал силу несбалансированной и манчевской. Тебе предложили решение с проверками проницательности, тебе не понравилось. Тогда я тебе предлагаю играть строго по правилам - весь манч сразу пропадает. Но тебе и это не нравится... Не понять мне тебя.Да почему, меня вполне устроил ответ ЛокиКот. Проверка по природе мне просто кажется более логичной чем по проницательности и все остальное он в целом правильно описал, так что скорее всего будем именно как то близко к этому играть.
Источник силы у друида природный. И тут вот тоже не понятно, магическую он имеет природу или нет.Вообще у него первородные таланты как и у шамана. Что это и с чем подают фиг знает. Но вот как-то так. Типа энергия древних духов и т.д.
Мне, например, тоже жутко не нравится, что когти друида бьют мудростью. Во-первых, манчкинизм (у него и так мудрость максится), во-вторых, никак не отражает дуальную природу друида. А что поделать?..Ничего не делать. Абсолютно все классы строятся на основной характеристике, плюс выбор из двух дополнительных, каждая из которых используется в некоторых его силах. Если хочешь "дуальной природы", то возьми не 18, а 16 основной, а оставшиеся очки раскидай по двум дополнительным и бери силы, которые для вторичных эффектов берут эти статы. Но в целом нагнуть базовое построение классов не получится.
Тут тоже есть один чит, который мы добровольно пофиксили. На круг тенсера в чар билдере продается фокус создающий поле дающий сопротивление 20 ко всему что на нем. Так на него по идее можно залезть и сделать небольшой бронивичок.никакого чита - "...and objects gain resist 20 to all damage while on the disk". персонажи - существа, а не объекты.
никакого чита - "...and objects gain resist 20 to all damage while on the disk". персонажи - существа, а не объекты.В днд 4 людей сплошь и рядом называют объектами. (объект ритуала, объект атаки и т.д.)
и сделать небольшой бронивичок.:lol: круто.
, то возьми не 18, а 16 основной, а оставшиеся очки раскидай
Только это скорее тачанка получится, поскольку тот, кто сделал диск должен идти перед ним. Или просто идти, отдавая приказ двигаться с его скоростью. Вот эта-то лошадка и будет слабым звеном. Но идея классная, мне понравилась.Никто не запрещает герою, создавшему диск, ехать на нем со скоростью 5 тратя на это свое действие движения. Это позволяет, например, обмануть контактные пластины и существ с чувством вибрации.
Никто не запрещает герою, создавшему диск, ехать на немДействительно, я не правильно понял описание. Вообще крутяк получается.
Сундук телепортируется с одеждой и снаряжением халфлинга, а сам он останется.
+ Сундук телепортируется с одеждой и снаряжением халфлинга, а сам он останется.да это клево. Кстати скорее всего именно так и будет
Правила ДнД очень формализованы. Если что-то написано, то так оно и есть.Я прошу прощения что возвращаюсь к вчерашней теме, но вопрос другой, не разрешенный, хотя основа та же. Я на самом деле размышлял над тем что ты сказал, что как написано так и есть. Но как тогда быть с ритуалом "форма дерева"(пхб 2). Собственно вопрос тогда вокруг этого ритуала и вращается. Там сказано, что кастующий превращается в дерево, видит и слышит, но опять таки ничего не сказано про обнаружение его как "не дерево". Если все как ты говоришь, то получается все видят мага превращенного в дерево и в этом смысле от этого ритуала нет никакого толка. В ином случае вопрос то тот же. На что надо кинуть, чтобы понять что это не дерево. Опять проницательность? Тут я вообще не понимаю как она поможет. Неужели со времен создания днд 4 наша пати первая кто столкнулась с этой проблемой?
Если человек превращен в рыцаря смерти, все видят в нем человека, превращенного в рыцаря смерти.
Написано, что друид превращается в животное - все видят в нем друида, превращенного в животное.
Написано, что ченджелинг превращается в других гуманоидов, но что бы увидеть, что он не тот, в кого превратился, надо кидать проницательность против блефа - значит все видят в нем того гуманоида, если не прокинули, или ченджелинга, превращенного в гуманоида, если прокинули.
Это правила. А все рассуждения - как бы это должно было бы быть, дабы выглядеть логичнее - к правилам не относятся.
Если в паве указано : targets one object, (Summon Hammerfist Crusher) существ значит нельзя целить?Именно. Это живой таран, а не боевой молот. Двери там ломать, стены, дома...
0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
0 | x | x | x | 0 |
0 | x | X | x | 0 |
0 | x | x | x | 0 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Зачем опять мусолить эту тему? Берите своего мастера и решайте эти вопросы с ним.Потому что вопрос есть. А зачем иначе тогда эта тема нужна? Ясно что все можно решить просто с мастером. Пусть вопрос будет открытым, если кто знает достаточно точный ответ, ответьте, пожалуйста. Ну а нет, так нет.
А ответ по правилам тебе уже дали: если не сказано, что что-то даёт такой-то эффект, то оно этот эффект не даёт.Тогда в чем смысле выше обозначенного ритуала? Какой толк превращаться в дерево если все тут же видят, что это не дерево, а маг.
Не вижу проблем в описании ритуала, почему бы не провернуть такое.Так ответили же на предыдущей странице, что по описанию ритуала ты можешь класть и доставать в него и из только объекты, а в правилах есть четкое разграничение того, что такое объекты, а что такое существа.
а можно перевод в 2х словах хотя бы? Я же и по-русски не всегда правильно понимаю, а тут ну вообще.. =)В общем превращение делает существо фактически идентичным тому во что он превращается и что касается дикой формы друида, то по странному поведению если таковое будет можно понять, что с этим животным что-то не то, но не более того, то есть понять что это друид в дикой форме невозможно, а что касается дерева то там еще сложнее. Там только если тренированная магия, можно попытаться обнаружить маг. ауру и опознать ритуал. А так при обычной проверке это будет самое настоящее дерево и никакая проницательность не поможет. Ну и естественно никаких проверок обмана со стороны друида делать не надо.
Ну и естественно никаких проверок обмана со стороны друида делать не надо.будет довольно глупо, если тебя обманет дерево O_o
будет довольно глупо, если тебя обманет дерево O_oНет, там же даже сказано что дикая форма друида не меняет параметров за исключением талантов специально на это направленных. Физическая идентичность в данном случае подразумевает внешность, если опять таки иное не сказано в талантах. Отношение животных будет абсолютно таким же как и отношению к персонажу. Вообще про дикую форму (вот за исключением того момента, что я пытался уточнить) очень подробно написано в описании класса.
А про изменение параметров при превращении где-нибудь упоминается? Уязвимость к огню дерево не получает? Или штраф к скорости движения, например.
Или стоп. Если он становится идентичным животному, в которое превращается, скажем, в зайца, изменится от этого его скорость?
И как, скажем, медведи отнесутся к друиду в форме медведя? Они тоже только по поведению поймут?
В общем, речь идет про полную идентичность или только внешнюю?
А про изменение параметров при превращении где-нибудь упоминается? Уязвимость к огню дерево не получает?Вы видимо ритуал это не читали. Там сказано, что ритуал заканчивается как только ты получаешь урон.
будет довольно глупо, если тебя обманет деревоЭто я про дикую форму писал.
Цель: Одно существоИ если плут использует Захват может ли идти проверка Ловкость против реакции? и атака в броске проверка идет такая же Сила против КД?
Эффект: До атаки вы можете совершить шаг на 2 клетки.
Если до совершения вами шага цель вас не видит, вы
получаете боевое превосходство для этой атаки.
Кстати, сейчас вычитал, что ты не можешь спрятаться как часть действия, которое вывело тебя из стелса. Вот так.Чтот я не понял(букваль все) =) использовать скрытность я могу только Стандартным действием, это имеллос ввиду? или я не смогу совершить скрытую (из скрытности) атаку по противнику даже если частью моего атакуещего таланта было передвижени? или талант "Мимолётный призрак" будет требовать стандартное действие для скрытности=)
Вопрос. Я(плут) нахожусь в Эффекте Скрытность и из него использую неограниченный талант "Искусный удар" и как раз за 2 клетки дохожу до противника и наношу урон этим талантом => я получу боевое превосходство на этот удар? если да то зачем тогда было описывать талант на день "Из тени" таким образом (взято из книги "Воинская сила")Если при использовании Искусного удара при перемещении ты выходишь из скрытности, то СА не получаешь.
просто у плута все мили атаки идут от Ловскости, поэтому подумал может быть есть исключение на базовую атаку=) и на счет завхвата у Плута так же много Талантов которые осуществляюи захват если по пали по цели и там проверка Ловкость против реакции, ну вот и на ум пришло такое. Просто атака в броске была бы очень удобна (так как я хочел играть "мили" плутом, но не сильно раскаченной силой) используя еще из Скрытности.Попробуй эссенциального плута (Thief, кажется). У него базовая атака от ловкости и стойки.
Попробуй эссенциального плута (Thief, кажется). У него базовая атака от ловкости и стойки.
Вы получаете +2 к проверкам акробатики, и вы можете делать проверку акробатика, чтоб уменьшить урон от падения, даже если вы не тренерованы в этом навыке
И тут нашел одну любопытну вещь талант на день "Смертельная расстановка" там в описании есть токае "Рукопашный 1" это получается я бью через клетку?Нет. Это значит, что атакуешь только в упор, даже если у тебя есть длинное оружие (копье или подобное).
хм.. а где найти его описание.Heroes of the Fallen Lands.
То есть я не смогу пользоваться данным приемом если не тренерована Акробатика? если да то это весьма напряжно получается я не смогу воровать если не тренеровано вороство и тд. и как определить что я могу использовать, а что не смогу из-за не тренерованности навыка?Любые навыки можно использовать нетренированными. Но при этом есть пара способностей, которые можно использовать только при тренированном навыке: у Акробатики - это уменьшение урона от падения, у Магии - это обнаружение магии.
If a polymorph effect would make a creature too large to fit in the available space, the effect fails against the creature, but it is stunned (save ends).Если существо находится в узком коридоре рядом с союзником, это не считается, что он too large to fit in the available space?
|..|
|xX|
|..|
Я что-то не могу найти более подробного разъяснения и разрешения "выдавить" союзника дальше по коридору...
1. Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Ловкости, цель
становится замедленной и предоставляет вам боевое
превосходство (спасение оканчивает и то, и другое).
Промах: Половина урона и цель предоставляет вам боевое
превосходство только до конца вашего следующего
хода.
2.Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Ловкости и цель
становится замедленной (спасение оканчивает). Пока цель
остаётся замедленной от этой атаки, вы получаете боевое
превосходство над ней.
Промах: Половина урона и цель не становится замедленной.
в 1 варианте на какое время дается превосходство если попал?Пока не спасется от замедления.
Отвлечение внимания, чтобы спрятаться: Один раз
в боевую сцену вы можете отвлечь чужое внимание,
чтобы спрятаться. Совершите проверку Обмана
стандартным действием, противопоставив её пассивным
проверкам Проницательности всех врагов, способных вас
видеть. Если вы преуспели, то совершите проверку
Скрытности, противопоставив её пассивным проверкам
Внимательности всех присутствующих врагов. Вы
успешно скрываетесь от всех врагов, чьи проверки
оказались хуже вашей проверки Скрытности, до конца
своего хода или до совершения вами атаки.
Доброе время суток.
Не совсем вопрос, скорее прошу совета. Если не сюда, а в Оптимизацию, сразу скажите.
Так вот... Партия осталась без приста. Если на первых уровнях это не было проблемой, то сейчас, привыкнув к услугам «эскулапа», возникла проблема.
Заставить поменять класс одному из игроков не хочется. Найти еще одного игрока проблема. Есть ли какое-то другое решение?
Были варианты: НПС жрец и фамильяров с лечащими способностями. Первое - нужно отдать кому-то бразды управления, второе – не испортит ли это баланс.
Заранее спасибо.
Доброе время суток.
Не совсем вопрос, скорее прошу совета. Если не сюда, а в Оптимизацию, сразу скажите.
Так вот... Партия осталась без приста. Если на первых уровнях это не было проблемой, то сейчас, привыкнув к услугам «эскулапа», возникла проблема.
Заставить поменять класс одному из игроков не хочется. Найти еще одного игрока проблема. Есть ли какое-то другое решение?
Были варианты: НПС жрец и фамильяров с лечащими способностями. Первое - нужно отдать кому-то бразды управления, второе – не испортит ли это баланс.
Заранее спасибо.
Выше дали несколько хороших идей. Добавлю еще одну... ничего не делай. Привыкли? Пусть отвыкают. Ничего страшного и никакого особенного нарушения баланса не будет. Просто будут осторожнее. Совсем убить персонажей 4-ки сложно, так что ничего страшного в отсутствии хила в команде нет.Но нельзя будет спокойно выдавать энкаунтеры уровня партии.
Но нельзя будет спокойно выдавать энкаунтеры уровня партии.
"Искусное парирование"
Эффект: До конца сцены каждый раз, когда цель атакует
вас, она получает урон, равный вашему модификатору
Ловкости, а вы можете при этом совершить шаг
на 1 клетку немедленным ответом после этой атаки.
Здравствуйте. Я тут смотрел в образовательных целях как играют другие(сам Роберт Сальваторе!) и не понял вот этого момента: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=kcLq3YzhSoc#t=44s (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=kcLq3YzhSoc#t=44s) Насколько я знаю, чтобы стать скрытым, у вас должно быть укрытие. У него его здесь нет, тем не менее он атакует скрытно, после того как избегает атаки рыцаря. Его персонаж - стандартный плут халфлинг отсюда, со страницы 18: http://wizards.com/dnd/files/quickstartrules.pdf (http://wizards.com/dnd/files/quickstartrules.pdf)
Sneak Attack: Once per round, when you have combat advantage against an enemy and are using a light blade (such asВот что нашел сразу в твоей пдфке.
a dagger), a crossbow, or a sling, your attack against that
enemy deals an additional +2d8 points of damage.
Скрытая атака проводится, когда цель предоставляет боевое превосходство. Если цель тебе дает Combat Advantage (не важно каким образом полученное), ты наносишь дополнительно Sneak Attack.А-а-а, так он не становится скрытым. Спасибо.
А-а-а, так он не становится скрытым. Спасибо.У роги есть много возможностей быть скрытым. Например рога scoundrel может носится с акробатик страйком, легко забегать за спины, атаковать и отходить. Есть таланты, которые делают возможность броска стелса против внимательности во время мув экшена.
Я просто нахожу механизм скрытности совершенно непригодным для старой доброй ближней атаки кинжалом: ты становишься видимым, как только попадаешь в область обзора противника, не говоря уже о том, чтобы подкрасться к нему сзади. Для дальних атак скрытность помогает, но снаряды тоже не бесконечны(кстати, однажды брошенные кинжалы, копья или использованные стрелы или болты подбирать можно?)
Кто-нбудь может мне обьяснить зверь сам не дерется ,только за мое стандартное действие ?Если ты ему не командуешь, он просто тупо дерется своей стандартой атакой. Ты действий не тратишь.
Кто-нбудь может мне обьяснить зверь сам не дерется ,только за мое стандартное действие ?Да. На уровнях повыше будут опции, которые позволяют тебе лучше командовать зверем, но свежесозданный персонаж именно так и делает. Если тебе кажется это довольно слабой опцией, то стоит поминть, что зверем можно заблокировать проход или дать CA за счет фланка. То есть в случае группы с малым количеством персонажей это очень полезная возможность.
Если ты ему не командуешь, он просто тупо дерется своей стандартой атакой. Ты действий не тратишь.Неверно. Зверь начинает сражаться сам, только когда хозяина вырубило в бессознанку, или он ушёл. В противном случае зверь терпеливо ждёт приказа. Сами сражаются только существа, у которых прописано Intuitive Action.
Неверно. Зверь начинает сражаться сам, только когда хозяина вырубило в бессознанку, или он ушёл. В противном случае зверь терпеливо ждёт приказа. Сами сражаются только существа, у которых прописано Intuitive Action.а у кого такое есть ? а то я что-то таких зверей не нахожу (
Подскажите, существует ли в природе мастерский мануал по эберрону на русском? И если да, то где его искать? Речь о 4й редакции, разумеется
Да. Нигде не написано обратное. Поэтому подстраивай тактику соответственно. :)
И 2ой вопрос получают ли союзники урон от зональных заклинаний союзников если находятся в зоне действия (просто увидел черту Согласованный взрыв вот и насторожила=)?
Есть 3 типа реагентов: алхимические смеси, мистические бальзамы и целебные травы. Тип реагентов нужных для конкретного ритуала определяет ключевой навык этого ритуала. Магия - алхимические смеси, Природа - целебные травы, Религия - мистические бальзамы.Мистические бальзамы для Целительства, а для Религии - освященный ладан. Плюс универсальный реагент - Ресидуум (но он очень редок и просто так не продается). Итого 5 видов реагентов, а не 3.
И 2ой вопрос получают ли союзники урон от зональных заклинаний союзников если находятся в зоне действия (просто увидел черту Согласованный взрыв вот и насторожила=)?Если указано "каждое существо во взрыве" - то да, они получают урон. Если указано "каждый враг во взрыве" - то союзники игнорируют эффект.
Мистические бальзамы для Целительства, а для Религии - освященный ладан. Плюс универсальный реагент - Ресидуум (но он очень редок и просто так не продается).Верно. На самом деле 5.
на Сайте фантомов phantom-studio.ruТам все читано-перечитано. Я спрашивал про мастерский мануал именно по Эберрону. Потому что после прочтения юзер-мануала у меня все же остались моменты, требующие пояснения, как для мастера.
пока у тебя есть реагентов на нужную сумму, ты можешь делать соответствующий ритуалЯ встречал упоминания Редких Реагентов.
Я встречал упоминания Редких Реагентов.Во-первых, specific beats general, так что, если ты встречал правила по редким реагентам, то стоило бы их почитать. Во-вторых, есть у меня такое подозрение, что ритуал с редкимим реагентами не будет содержать в графе "стоимость реагентов" только цену.
Martial Power Талан плута 1 уровня (на сцену) "Порез с низу"Я нашел только "Порез по низу" - талант 3 уровня. Это я к тому, точные координаты нужны, дабы можно было найти текст по поиску, а не перелистывая и перечитывая всю книгу в поисках нужного таланта.
Desert Rose Level 7+ UncommonКак видно, к ритуалам такие реагенты отношения не имеют.
Growing only in remote desert oases, this yellow flower helps to maintain arcane and divine powers.
Lvl 7 100 gp Lvl 27 65,000 gp
Lvl 17 2,600 gp
Consumable: Reagent
Power (https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.wizards.com%2Fdnd%2Fimages%2Fsymbol%2Fx.gif&hash=2a81a9d9429f6769ced6b49bf9f521be1b6a7b3b) Consumable (Free Action)Expend this reagent when you use a arcane or divine power of up to 5th level. You do not need to use an action on the following round to sustain that power (sustaining it for subsequent rounds does require the appropriate action).
Level 17: Power up to 15th level.
Level 27: Power up to 25th level.
То повреждения не минусуются.А я бы минусовал.
урон, равный вашему модификатору Силы или Харизмыс точки зрения математики тоже нет противоречий. Прибавляем модификатор, хоть он и отрицательный. Дополнительный урон тоже отрицательный.
Кстати, если не прибавлять отрицательный модификатор, то получится странная ситуация: персонаж с силой 9 нанесет такой же урон, как и персонаж с силой 1Да, именно так и будет. Я даже больше скажу - персонаж с Силой 1 может нанести даже больше повреждений, если у него Ловкость выше...
чем тут же воспользуются манчкины-маги, например, оставив силы чтоб только посох со штанами из рук не выпадалиВсе маги и так это делают. У них нет атак от Силы. У них - Интеллект.
Так почему он сможет нанести сколь бы то ни было значимый урон, основанный на силовом воздействии? (если талант требует модификатор силы)Потому что талант не основан на силовом воздействии. Он основан на Ловкости. А Сила или Харизма (что же ты о Харизме забыл?) является бонусом, но никак не основой атаки.
Щито поделать, если герой у нас не очень геройский вышел?..Менять систему.
Есть правила, согласно которым бонус не может иметь отрицательного значения (не только бонус урона, но вообще любой бонус)напомните, пожалуйста, где об этом говорится? Честно говоря, не могу вспомнить такого.
для чего нужны отрицательные модификаторыБонус - это преимущество и меньше нуля быть не может. Модификатор - это не бонус и правила на бонусы не распространяются на него.
А Сила или Харизма (что же ты о Харизме забыл?)силу использовал для примера. Решил, что переписывать то же самое, вставляя Харизму вместо Силы - нет смысла, и так понятно.
Модификатор - это не бонусЭто понятно.
Чего я не понимаю?Ты не понимаешь ДнД 4е.
и все же, где его применять, если он отрицательный?Там где он основной, а не бонус или штраф.
Ты не понимаешь ДнД 4еПоэтому я здесь.
Есть правила, согласно которым бонус не может иметь отрицательного значения (не только бонус урона, но вообще любой бонус)
напомните, пожалуйста, где об этом говорится?
я считаюА, вот где ошибка. Считать не надо, правила читать надо. Если в правилах нету деления на харизматичный тип урона и остальные, то его нету.
Это понятно.
и все же, где его применять, если он отрицательный?
напомните, пожалуйста, где об этом говорится?В базовом значении слова "бонус".
я стою себе перед противником все окДа где ж "ок"? Дефолтовая стандартная атака милишная - сила против кд. Чем меньше у тебя силы и чем больше кд врага, тем меньше шанса в принципе попасть по нему, не нанеся вообще никакого урона. И вот тут все логично - не хватает сил броню пробить. А вот используя талант, ты уже не просто саблей машешь, а хитро тыкаешь, где в ход уже идет ловкость (либо харизма). И тут уже идет твоя сила, с помощью которой ты можешь нанести дополнительный урон либо, наоборот, ввиду своей субтильности, уменьшить урон.
Добавьте модификатор характеристики, указанной в
описании таланта. Обычно это тот же модификатор, что
используется при определении базового бонуса атаки.
Дефолтовая стандартная атака милишнаяЗачем пользоваться БМА, если есть этвилы?
И ни слова про то, что отрицательный модификатор =0Ты хоть внимательно читаешь? Тебе уже сказали - не путай бонусы и модификаторы. Это три большие разницы.
Да где ж "ок"? Дефолтовая стандартная атака милишная - сила против кд. Чем меньше у тебя силы и чем больше кд врага, тем меньше шанса в принципе попасть по нему, не нанеся вообще никакого урона. И вот тут все логично - не хватает сил броню пробить. А вот используя талант, ты уже не просто саблей машешь, а хитро тыкаешь, где в ход уже идет ловкость (либо харизма). И тут уже идет твоя сила, с помощью которой ты можешь нанести дополнительный урон либо, наоборот, ввиду своей субтильности, уменьшить урон.
Это противоречит правилам?
Тебе уже сказали - не путай бонусы и модификаторы. Это три большие разницы.Да, я не правильно сформулировал.
П.С. и по поводу реагентов => 1реагент стоить 5зм. так как я заметил что цены ритуалов (цены требуемых реагентов) кратны 5=)Нет. Реагент может стоить сколько угодно.
Да, я не правильно сформулировал.
Я имел ввиду, что нигде не сказано, что отрицательный модификатор даёт нулевой бонус.
Где-нибудь указано, что бонус не может быть отрицательным? (если мы влезем в лингвистическую полемику относительно слова "бонус", то выясним, что он и нулевым быть не может, так что бонус все же имеется ввиду не как обязательно прибавка, а скорее как дополнительный показатель урона)
Правда, для меня это важно. Если это просто мнение большинства - это одно дело, если это есть в правилах - то совсем другое.
Насчет общего отрицательного урона. Конечно, ситуация маловероятная, но возможная. Вот в этом случае имеет смысл приравнять общий урон к нулю, так как лечить ударами мы не можем по правилам. Хотя, в теории, знак "-" на уроне мог бы обозначать его направление, то есть вернуться к атакующему как самоурон. В теории. И это хомрульская вотчина уже.
Нет. Реагент может стоить сколько угодно.
Например, в качестве алхимического реагента, персонаж может купить глаз ракшасы за 13 зм. И если он его использует в качестве реагента для ритуала Магический Круг, то этим он закроет 13 золотых из 100 требуемых.
Реагенты не имеют стоимости отдельной единицы. Ты должен просто потратить реагентов на некую сумму. И неважно, ты используешь 1 филосовский камень или их россыпь для этого.
Тогда у меня появляется другой вопрос а где найти цену реагентам?=) Или цену сам ДМ назначает.Закупаю благовоний реагентов на такую-то сумму. При этом совершенно не обязательно знать сколько каждое стоит.
Закупаю благовоний реагентов на такую-то сумму. При этом совершенно не обязательно знать сколько каждое стоит.А ну тобишь как я играл раньше отдавал сумму денег написанную в книге на ритуал подписывал на какой ритуал реагенты и все=)
Купив алхимических компонентов на 500 золотых, ты можешь с их помощью или создать 5 раз Магический Круг, или создать магический предмет на сумму 500 золотых, или 3 раза совершить Водное Дыхание, или... еще много или. Считай, что все ритуалы "покупаются" за одну из четырех особых валют, которые нужно сначала получить в обменнике - у торговцев реагентами.
Все ритуалы с одинаковым ключевым навыком используют одни и те же реагенты.
Вопросик, есть ли что-то вроде таблицы средних защит для эн-ного уровня, например как понять 33(35) АС на 11 уровне это хорошо, или норма и тп.
Здравствуйте, решил сыграть в DnD 4. Прочитал 3 книги кторые нужны: книга игрока, мастера, бестиарий. Теперь у меня вопрос где купить всё это? И что вообще нужно купить. Одни говорят - "минифигурки с карточками". Другие - "Тайлы какие-то". Где всё это купить (жел. на Русском)? И что-бы с доставкой по Москве. Заранее спасибо.
Спасибо, всё понятно, но книги всё-равно купить надо. С компьютером не поиграешь.... Нужно что-то напечатанное.Как показывает практика - поиграешь. Компьютер (ноут) нужен ДМу (ведущему) - на нем проще вести/смотреть записи о игре, ставить музыкальное сопровождение, использовать различные генераторы, показывать картинки и т.д.
Как показывает практика - поиграешь. Компьютер (ноут) нужен ДМу (ведущему) - на нем проще вести/смотреть записи о игре, ставить музыкальное сопровождение, использовать различные генераторы, показывать картинки и т.д.Спасибо будем пробовать, но с книгой всё-же попробую одно приключение провести. А теперь один вопрос, могут ли персонажи переносить предметы не принадлежащими их классу?
А из правил стоит распечатать игрокам следующие главы из ПХБ: правила боя, навыки.
А теперь один вопрос, могут ли персонажи переносить предметы не принадлежащими их классу?Конечно. Они не могут ими эффективно пользоваться, но в руки или на плечи взять никто не запрещает.
По большому что угодно.... Любой достаточно массивный объект...Т.е. критерий: не видно ни одной части цели?
Т.е. критерий: не видно ни одной части цели?Не видно - это консилмент. А здесь должен быть блокирован каким-либо твердым (занавеска не подойдет) предметом каждый угол занятой существом клетки. Например, силовая стена может быть вполне прозрачной, но при этом блокировать линию действия.
Линию действия блокирует то, что создает кавер.Хорошо. Герой опрокинул стол и спрятался за ним. Что это супериор кавер или линия воздействия заблокирована?
Кавер (-2) - супериор кавер (-5) - блокировка (IMPOSSIBRU!!!)
Не видно - это консилмент. А здесь должен быть блокирован каким-либо твердым (занавеска не подойдет) предметом каждый угол занятой существом клетки. Например, силовая стена может быть вполне прозрачной, но при этом блокировать линию действия.
Хорошо. Герой опрокинул стол и спрятался за ним. Что это супериор кавер или линия воздействия заблокирована?Предположим, что в него стреляют из лука. По логике, стрелы должны были бы застревать в столе. Но умелый лучник в состоянии прошить стол навылет. Фаербол может быть погашен, а может и застать врасплох. Супериор кавер.
Для балист и иных дезентегрирующих атак... я бы давал ковер... но уничтожал его после первой атаки вне зависимоати попала или нет по персонажу...Не кавер - консилмент. Ибо для таких атак критично только закрытие цели, а не препятствие на пути.
Не кавер - консилмент. Ибо для таких атак критично только закрытие цели, а не препятствие на пути.Кажется, я начинаю запутываться. Покров дают же лишь различные факторы скрывающие цель, т.е. дым, туман, ночь...
Покров даёт то, что скрывает силуэт цели, но не мешает попаданию. Т.е. стол может быть как кавером (в большинстве случаев), так и покровом (в случаях, когда атака этот стол просто нафиг снесёт).Стоп. Цель может обладать и покровом и укрытием одновременно - попасть по цели, засевшей в темном угу за столом сложнее...
Стоп. Цель может обладать и покровом и укрытием одновременно - попасть по цели, засевшей в темном угу за столом сложнее...Если препятствие блокирует нормальное наведение атаки, скрывая как-либо его силуэт, но при этом саму атаку никак не может остановить (занавеска и стрела, стол и снаряд катапульты, плотная листва и магический снаряд, полная темнота и камень из пращи...), то это покров (concealment).
Тогда как определить когда цель имеет только укрытие, только покров, а когда и то и другое?
Человек варлок с демоническим пактом можеть быть ловфул гудом?Скажу даже больше. У тебя может быть хаотичный злой паладин.
Есть вопрос относительно неограниченой атаки у следопыта Двойной удар :
Атака: Сила против КД (рукопашная; основное и дополнительное оружие) или Ловкость против КД (дальнобойная), две атаки - это означает что следопыт с 2 клинками бьет 2 раза каждым клинком? или все таки 1 раз 1 клинком?
Как работает пассивная способность фамильяра disembodiend hand (доставать/убирать предметы за фри, а не за минор)? Можно сколько угодно раз достать/убрать предмет за раунд? Т.е., например, можно выпить 3 разных зелья за один ход, верно или нет?Нет, можно достать/убрать меч из ножен любое количество раз, пока мастер не сочтет это поломом законов игрового времени и не начнет орать.
Один из игроков(ну я например) скрафтил самодельные коктейли "Молотова" из банок с маслом для ламп и факелов. Хотелось бы узнать по каким правилам они будут работать и будут ли работать вообще ? O_oБерите характеристики Алхимического Огня - не ошибетесь.
Добавляется ли бонус +1 от экспертизы, если бард использует клинок (не сонгблейд) в качестве имплемента?Да, конечно.
Берите характеристики Алхимического Огня - не ошибетесь.Плюсую. Единственное, в отличие от алхимического огня самодельный "коктейль"
б) в отличие от алхимического огня, не самовоспламеняется при контакте с воздухом, а следовательно потребует действие (имхо, стандарт) на поджиг фитиля.Не согласен. Даже зарядка тяжелого арбалета стоит минорное действие. Поэтому, имхо, максимум за минор поджигать.
Вопрос: имеется бард с фитамиЯ бы сказал, что нет. Потому что клинок - это не bard implement, вне зависимости от того, может бард его использовать как имплемент посредством других фитов или нет.
Battle Song Expertise (Dragon 402)
Prerequisite: Bard
Benefit: You gain a +1 feat bonus to attack rolls you make with any weapon with which you have proficiency and with a wand or another item designated as a bard implement. This bonus increases to +2 at 11th level and +3 at 21st level. You also gain a +1 feat bonus to the number of squares that you can pull, push, or slide creatures with your bard attacks and bard paragon path attacks
и
Blade Initiate
Prerequisite:Int 13
Benefit:You gain training in the Arcana skill. Once per day, when you are wielding a blade, you can invoke the Swordmage Warding class feature. Until the end of the encounter, you gain a +1 bonus to AC (or a +3 bonus to AC if you have one hand free). In addition, you can use swordmage implements.
Добавляется ли бонус +1 от экспертизы, если бард использует клинок (не сонгблейд) в качестве имплемента?
Потому что клинок - это не bard implement, вне зависимости от того, может бард его использовать как имплемент посредством других фитов или нет.Да. Зато меч попадает в "with any weapon with which you have proficiency". Никаких ограничений, что с этим оружием бонус дается только на weapon атаки, фит не имеет, значит и на имплементные работает.
Угу, только клинок в данном случае - не weapon, а implement.Он одновременно и weapon и implement. И если фит не говорит, что он дает +1 к атаке только на weapon attack с этим мечом, значит он дает бонус на все атаки с мечом, независимо от кейвордов.
Поэтому, имхо, максимум за минор поджигать.Дисбаланс. Алхимический огонь стоит приличных для низкого уровня денег. Масло - куда дешевле.
И если фит не говорит, что он дает +1 к атаке только на weapon attack с этим мечом, значит он дает бонус на все атаки с мечом, независимо от кейвордов.Спорно, коллега. Я не видел подобных утверждений в правилах. Ты же не будешь прибавлять бонус владения оружием к атакам мечом как имплементом? А ведь в проф. бонусе тоже не сказано, что он применяется только на weapon attack.
Дисбаланс. Алхимический огонь стоит приличных для низкого уровня денег. Масло - куда дешевле.Вообще-то ДМГ в таких случаях рекомендует давать хоть лазерную пушку делать из битой посуды, если это по сюжету подходит, но потом стоимость этой пушки вычитать из будущих сокровищ. Поэтому алхимический огонь, сделанный из масла и ветоши в итоге обойдется персонажу ровно в те же 20 золотых. Просто они в будущем найдут на 20 золотых поменьше...
Спорно, коллега. Я не видел подобных утверждений в правилах. Ты же не будешь прибавлять бонус владения оружием к атакам мечом как имплементом? А ведь в проф. бонусе тоже не сказано, что он применяется только на weapon attack.Вот как раз это прописано - weapons as implement:
Using a Weapon as an Implement: If an adventurer is able to use a weapon as an implement, the weapon works like a normal implement, but the adventurer uses neither the weapon’s proficiency bonus nor its nonmagical weapon properties with his or her implement powers. For example, if a weapon has the high crit property, that property does not work with implement powers if the weapon can be used as an implement.Правила ДнД 4е - "написано ровно то, что написано". Фит дает мне +1 к атакам с мечом? Дает. А как именно я атакую этим мечом, уже не важно - главное, что я этим мечом атакую.
Фит дает мне +1 к атакам с мечом? Дает. А как именно я атакую этим мечом, уже не важно - главное, что я этим мечом атакую.Мы опять уползаем на тему холивора, но всё же это исключительно твоё прочтение. Для меня, к примеру, если написано "with weapon", вполне очевидно, что идёт речь об использовании вещи как оружия. Если меч выступает в атаке как имплемент, а не как weapon - то он не попадает под условие attack roll with weapon. Это attack roll with implement.
Книга Воинская сила-2 существует в русском переводе? И где искать. Нахожу только английские версии.Не существует.
Книга Воинская сила-2 существует в русском переводе? И где искать. Нахожу только английские версии.
спасибо за ссылку, но у фантомов все читано-перечитано давно =) Будем ждать.http://rpg-world.org/index.php/topic,3819.0.html
Вопрос этот здесь задавался, но все же задам его еще раз, уж простите.Уменьшает. Т.е. если персонаж должен получить Х ран (не важно от чего и какого типа), а его сопротивляемость всему равна С, то на самом деле он получит Х-С ран (0 если С больше или равна Х).
Так все таки как работает сопротивляемость ко всем видам урона? а в точности уменьшает ли она урон от обычной атаки, без кейворда, скажем простой удар мечом при стандартной атаки?
Arcane Initiate [Multiclass Wizard]- нет ограничения на только силы Визарада и его парагонов. Поэтому, конечно может.
Prerequisite: Int 13
Benefit: You gain training in the Arcana skill.
Choose a 1st-level wizard at-will power. You can use that power once per encounter.
In addition, you can use wizard implements.
Прошу прощения, точно знаю что вопрос задавался, но я не нашел.Основной и лучший источник - CBLoader (крякнутый Character Builder). Там есть все темы на вкладке бэкграундов.
Где найти темы персонажей? Нет ли где тем для целой партии (аналог партиной предистории)?
Зарание благодарен.
В чем выгода брать класс друида. В бою от него никакого толку. Есть контроллеры лучше, танки и дамагеры тоже. В чем его смысл? Недо-танк, лидер, страйкер, контроллер?А в чем выгода брать кого-то вообще, если есть оптимизированные билды, рвущие всё остальное?
Каждый класс имеет собственную нишу, в которую его можно воткнуть. Благодаря набору черт, мультиклассов и шмотья из жреца можно сделать танка. Но я ВООБЩЕ не вижу смысла брать класс друид, он убог во всем. Или если для отыгрыша. Поэтому спрашиваю здесь, у людей, играющих уже давно - в чем его плюс?Не знаю в чему он уж убог. Друиды бывают совсем разные. Из друида перевертыша выходят отличные страйкеры-контроллеры на чарже, из сентеля - великолепные универсалы и "отряды одного игрока". Вариантов куча. См. http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/26244737/Call_of_the_Wild:__A_Druid_Handbook?pg=1
В чем выгода брать класс друида. В бою от него никакого толку. Есть контроллеры лучше, танки и дамагеры тоже. В чем его смысл? Недо-танк, лидер, страйкер, контроллер?Например, если хочешь быть контроллером со страйкерским дамагом и почти полной неубиваемостью. )
Просто мастер, у которого я играю, говорит, что друль - убог. Хм. ща для интереса пооптимизирую. Спасибо за ссылку. А где взять CBLoader?См. тему: http://rpg-world.org/index.php/topic,1637.0.html
3. Можно ли проводить провоцированные атаки магическими талантами?Провоцированные атаки можно наносить только базовой рукопашной атакой. Т.е. ее можно наносить любыми талантами, но только тогда, когда в описании таланта сказано, что его можно использовать вместо своей базовой рукопашной атаки.
Ну вообще народ ленивый пошёл. Отсортируй брутов с большим размером в адвенчур тулзах и выбери )Не факт, что голем - брут. Возможно он солджер или даже ларкер.
Не факт, что голем - брут. Возможно он солджер или даже ларкер.
Кроме того, у меня нет адвенчур тулза с новыми монстрами. Зато есть куча выпусков Драгонов и Данженов.
И мне нужен монстрик подходящий под такое описание (гигантский "большой папочка" из биошока). Из близкого я нашел только коллекционера трупов, но это немного не то.
"Ки фокусы" - это фокусировки на оружии/инструменте (фиты/способности)?Нет. Ки фокусы - это категория магических инструментов (различные четки, медальоны, да вообще что-угодно). По своему применению они похожи на святые символы, т.е. одел - и он работает, давая бонусы на атаки через инструмент. В основном ки фокусы используют различные теневые и псионические классы (монахи, ассассины и т.д.).
Спасибо. Относительно арбалета как инструмента для артифишера решил проблему фит из драгона.Есть навешивающиеся предметы, типа тех же дрегоншардов из Эберрона, но их эффект крайне ничтожен (вроде +1 к вреду определёнными видами энергии). Привесить нормальное свойство на уже зачарованный предмет легальными способами нельзя.
Относительно второго вопроса: есть ли ритуал или чтото другое что даст возможность до существующего маг предмета добавит какоето свойство. Например: жрецу страшно захотелось иметь косу и чтобы она была холи символом. Интересует есть ли такой ритуал/чтото другое описано в книгах без приложения руки ДМа.
P.S. "Ки фокусы" - это фокусировки на оружии/инструменте (фиты/способности)?
И ещё если есть интертап дающий мув (ВНЕЗАПНО мы такой дали монсре скажем) то может ли это дать этой монстре возможность уходить от площадных атак, выходить за рэйндж стрелковых, отходить от милишников безнаказано? Тратится ли при этом атака?Зависит от того какой интерапт и какая атака. Если интерепа - ответ, то никуда он убежать не успеет. С прерыванием интереснее. Если монстр ушел за дальность выстрела или рукопашной атаки, то атака и действие на ее осуществление не тратятся, т.к. эти атаки целят именно монстра на доступной дальности. А вот площадка прогорит.
С прерыванием интереснее. Если монстр ушел за дальность выстрела или рукопашной атаки, то атака и действие на ее осуществление не тратятся, т.к. эти атаки целят именно монстра на доступной дальности.ИМХО, не совсем. Если прерывание стоит на "цель атакует персонажа" (до броска атаки), то да, атака при этом не совершается, если в итоге обламывается ее выполнение (уход из мили, например). Но если прерывание стоит на "цель попала по персонажу атакой" (после броска атаки), то атака происходит, но уходит в воздух.
Зависит от того какой интерапт и какая атака. Если интерепа - ответ, то никуда он убежать не успеет. С прерыванием интереснее. Если монстр ушел за дальность выстрела или рукопашной атаки, то атака и действие на ее осуществление не тратятся, т.к. эти атаки целят именно монстра на доступной дальности. А вот площадка прогорит.Разве? Это было где-то в эрратах? Бумажный RC говорит, что действие тратится.
И фор тех гритер лул - резистом 5 (автохиты мислами - это не сюда) как вам такая идея? :DМиссла наносит 7 дамага минимум. Визы обычно имеют 20-ый интеллект (2+5=7). И этот дамаг постоянно растет за счет магических имплементов и роста интеллекта (или фитов и доп свойств). А 7 резиста на первом уровне для миньона - это перебор.
просто я тут сферически прикидываю такую монстру:
мелкая, слабодамажащая миньонная монстра которая какраз владеет таки мувом (с прописанной тратой действия) скажем в ауре какого-нить босса... И фор тех гритер лул - резистом 5 (автохиты мислами - это не сюда) как вам такая идея? :D
Как только выносят "командира" это и есть мясо :) до тех пор - головная больЗачем? Я, например, как партийный Контроллер всегда умудрялся обоих умещать в шаблон. :)
Если хочешь, чтобы миньонов не валили до убийства босса - повесь на их убийство какую-нибудь усилялку босса (лечение, временные хиты, бонус к урону и т.д.).Первый вариант, который пришёл в голову мне - пока босс жив, он может щелчком пальцами заставить убитых миньонов встать снова. Ну, как минимум, один раз.
Честно говоря, по моему опыту живучие мелкодамажащие микробы ничего кроме раздражения у партии не вызывают. Совет от Dark Star намного интереснее.Я бы еще привел несколько поучительных примеров - два из них общеизвестны, оба других - из нашей со Странником совместной практики:
Доброго времени! Сегодня столкнулся с ситуацией, когда один персонаж хочет дать другому пощёчину... Это ввело меня в глубочайшее замешательство и я сказал игрокам сделать полнейшую чушь, и сейчас, уже всё обдумав, я думаю, что сказал бы им сделать всё по-другому. Так вот вопрос в том, что должны были сделать игроки? Атакующий должен был провести проверку ловкости против реакции атакуемого? Расчет я веду на основе того, что пощёчина требует больше скорости, чем силы, и нужна в качестве оскорбления, а не атакующего приема.1) Можно было придумать кучу вариантов разрешения данного конфликта, включая предложенный тобой (Ловкость против Реакции). Еще можно попробовать Сила против Реакции (чтобы тот еще упал и укатился). Но вообще, мне тоже не нравятся ситуации, когда герои ругаются. Поэтому их лучше пресекать до игры. ;)
Еще хотелось бы узнать про ритуалы. В PHB написано, что компоненты для ритуала стоят, допустим, 30зм. Следует ли мне понимать, что для каждого ритуала нужны свои абстрактные компоненты, и выходит из компонентов для ритуала_1 нельзя взять часть и применить для ритуала_2?
Так случилось, что всё пошло не по плану (ну я в этом не сомневался) настолько, что двух героев постигла бесславная смерть. Будет ли правильно ввести в игру новых персонажей с таким же уровнем как и остальная группа? Как быть если игрок сам просит сделать его персонажа первого уровня, когда вся группа второго? Или же это не столь принципиальное различие?
Спасибо за ответы. Насчет руки - да, была ситуация, когда провал тоже вел к дальнейшему продвижению партии, однако успех мог облегчить жизнь героев :)По спасброскам - не забывай, что у Элитных и Соло монстров есть бонусы к спасброскам в виде +2 и +5 к броску соответственно. :)
Возник еще вопрос по спасброскам. Монстры совершают спасброски точно также как и герои? То есть я кидаю d20, больше 10 - успех и с монстра снимается некий негатив, меньше 10 - провал и эффект остается на монстре?
Каким правилам подчиняются наемники героев и в какой книге про это можно прочитать подробнее?Второй DMG, Into The Unknown
Тоже интересует этот вопрос. Скачал книгу, но никак не могу найти. Что я делаю не так?)1) Into The Unknown - 148
1. Какая там страница?
2. Вообще по правилам сколько человек может быть в подчинении у игроков?
3. Есть ли книга, где описываются бои армий?
Если же я, например, бард и использую талант, атака которого Харизма (мод 4) против Воли и использую оружие, то модификатор силы для рукопашных атак заменяется модификатором харизмы? То есть бонус атаки в этом случае будет 1+4+2=7 ?Если у таланта ключевое слово "оружие", то да. Если ключевое слово "инструмент", то нет.
SerGor Благодарю за ответ. Возник еще один вопрос. Есть черты специализаций в доспехах дающие + 1 КД, когда ты носишь доспехи, этот бонус считается от черты или просто как бы увеличивается кд доспеха, т.е. будет ли этот бонус складываться с любым другим бонусом к кд от черты или нет?
А не подскажите в какой книге представлен класс Ассасин в полном обьем.В Heroes of Shadow представлен эссенциальный Ассасин (aka Палач), в журнале Dragon #379 - классический. А вообще, полнее всего он представлен в Character Builder'е.
Для первой игры лучше действительно попробовать страйкера, ибо меньше всего проблем с контролем ситуации по своей роли.Спасибо, но это "специальная" новичковая игра, и все варианты "primary damager" уже по 2 раза заняты (т.к. никто ничего кроме "дамагеров" готовить не умеет).
Ещё вопрос (начал читать, у меня их много хД):
Какая терминология в русском сегменте ДнД4 является "общепринятой" английская или русская (если русская, то вот этот http://phantom-studio.ru/book/19-2010-09-24-09-03-06/58-4e перевод общепринятый)?
П.С.
вопрос происходит потому, что в знакомой мне 3.5-ке с русской терминологией были бОООльшие проблемы.
Вопрос, который людям "в теме" может показаться глупым, просьба не пинать:
По моим чень субъективным ощущениям с точки зрения возможностей разных "martial" классов 4-ка очень похожа на "3.5-ку по ToB несколько лучше формализованную". Корректно ли проводить такую аналогию (или такая аналогия принципиально, не отражает принципов данных систем)?
Ещё вопрос (начал читать, у меня их много хД):Лучше, конечно, пользоваться англ терминами. Но если пользоваться русскими, то, разумеется, стоит использовать терминологию фантомов.
Какая терминология в русском сегменте ДнД4 является "общепринятой" английская или русская (если русская, то вот этот http://phantom-studio.ru/book/19-2010-09-24-09-03-06/58-4e перевод общепринятый)?
П.С.
вопрос происходит потому, что в знакомой мне 3.5-ке с русской терминологией были бОООльшие проблемы.
По моим чень субъективным ощущениям с точки зрения возможностей разных "martial" классов 4-ка очень похожа на "3.5-ку по ToB несколько лучше формализованную". Корректно ли проводить такую аналогию (или такая аналогия принципиально, не отражает принципов данных систем)?Скажу больше: это общая схема построения для всех классов в 4-ке, так что ты можешь без зазрения совести сказать, что персонажи в 4-ке построены по принципам свордсейджа/варблейда (от последнего этвилки).
В обоих случаях потенциал так себе. Ронять-то он умеет, но для контроля этого обычно маловато.Интересно, а что из себя представляет хороший контролер (не как билд, а скорее как набор способностей)?
хм... поясните пожалуйста, а что тогда делает страйкер, а то немного запутался в определениях из последних постов Leeder & СтранникLeader - Поддержка своих, баффы, хилы
а потом выкладывались в журнале Дрэгон.
А какой статус имеют журналы в 4-ке? На равне с книгами \ нет? Издаются WotC \ сторонними?
А если предполагается PvP?
Какого страйкера (при одинаковом дамаге) "эффективнее"(*) делать рэнжового или милишного? И если можно то вкратце почему?
Очень расплывчатый вопрос, ответ на который может быть только один: что больше нравится, то и делай.Хм... попробую переформулировать:
Хм... попробую переформулировать:Абсолютно однофигственно. Тут тебе не трёшка, где с десяти км можно фаерболлом кинуть - страйкер-стрелок будет вносить, стоя на месте, страйкер-милишник - подбираясь к цели и изящно обходя все препятствия. У милишного страйкера в вакууме утилиты рассчитаны на "обойти все свободные атаки и добраться до хилого артиллери или контроллера", у стрелка - "уйти от жирных брутов и солдат, которые в пылу битвы добрались до щуплого него".
на практике у кого больше шансов "донести свой дамаг до цели": рэнжового или милишного страйкера.
Хм... попробую переформулировать:
на практике у кого больше шансов "донести свой дамаг до цели": рэнжового или милишного страйкера.
У человека есть способность, которая дает +4 к броску при его провале. То есть если я провалил проверку, то сам выбираю применять мне эту способность или нет?Да. Сам.
Всем привет! Два вопроса. Первый: Можно ли делать чардж через труднопроходимую местность? И второй вопрос: Можно ли ставить бласты таким образом?
@
ххх
ххх
ххх
Где @ персонаж, смысл такой можно ли поставить волну сместив ее от центра на одну клетку?
Доброго дня. Назрела вот идея ввести так называемые Fate Point в игре. Связано это с тем, что бы игроки старались больше думать головой, а не отсиживаться в сторонке, а так же пытаться, назовём это отыгрышем, действовать от лица своего персонажа. За всё это и будут выдаваться поинты. Читая буржуйские сайты, я набрёл на разного рода материалы об этом. Вопрос в том, что имел ли кто нить такой опыт у себя?
Fate points или очки судьбы - это карты дополнительных возможностей, как вариант это +1 на этвил/чек скила, +2 на атака с энкаунтерса, +3 на дневную силу, перезарядить энк, перезарядить дневную силу (за 2ФП), перезарядить хилинг сурдж....
Дальше для тех кто имел опыт, вопрос: помимо выше приведенных возможностей потратить свои очки судьбы есть ещё такие как Make a declaration (сделать заявку) и Resist aspect compulsion (сопротивление принуждающему аспекту). С первым все более менее понятно, это когда скажем персонаж приходит в лавку и спрашивает "есть у вас факел?", а в ответ слышит, от мастера, отрицательный ответ, то трата очка судьбы позволяет услышать от мастера "ах да, простите уважаемый, у меня тут завалялось пол дюжины". Момент с аспектом не совсем ясен, так как классификацию аспектов я не смог найти в журналах или где то на сайтах. Аспектами должны быть: жадность, гордость, брезгливость и судя по форумам персонажи должны выбрать себе по 3 на этапе героик и по +1 следующих двух этапах. Как пример: при виде золота в темнице подземелья, жадный персонаж должен не взирая на предупреждения команды подойти к нему, а очко судьбы позволит противостоять воле мастера....как-то так я это всё понял. Поправьте или поделитесь опытом дорогие знатоки DnD :)
Ну к примеру есть Штатная возможность в 4-ке - Fortune Cards.И внештатная - Drama Cards. :)
Эт у знатоков FATE спрашивать надо, а не у дндшников) Хотя ввести fate points как общую идею - мысль, может быть, и неплохая, но волочь за ними всю механику аспектов и прочего, кмк, не стоит - во-первых, громоздко выйдет, во-вторых, системы будут "перекрывать" друг друга - просто потому, что часть вещей, которые в FATE решаются за счет всей этой механики аспектов, в днд решаются по-другому. И тут уж надо прибегать к совсем радикальной хирургии...
Ну к примеру есть Штатная возможность в 4-ке - Fortune Cards.
К сожалению, это немного не то т.к. карты фортуны выдаются совершенно по другому принципу, чем я писал выше.
Поменяй этот принцип... Сами карты лишь форма поощрения. Как за что и кому будут выдаваться реши сам. Как я понял ты ищешь именно форму поощрения которая дает бонусы и плбшки игрокам.
Я вот ничего не имею против взбитых сливок, но я не стал бы заправлять ими салат оливье.
Если вампира одень в полные латы, он будет получать урон от солнечного света?
Charming Kiss у суккуба никак не скинуть? В бестиарии сказано, что эффект держится пока жив суккуб и цель не атакована суккубом и её союзниками. Но мне кажется это как-то слишком читерно)Да, эффект держится постоянно. Оверпавера не вижу, ибо персонаж вполне может гулять и делать всё, что угодно.
Если игрок толкает противника в стену, какой нибудь урон наносится?Обычно за толчок в стену урона не наносится, но в бою это можно описать как приём, и рассчитать согласно странице 42. Впрочем, я всегда рекомендую придерживаться стандартных атак. При крите максятся все дайсы, участвовавшие в атаке. Сник, проклятье, кварри - всё. И потом уже докидываются критические дайсы.
дополнительный вопрос, при крите, максиамальный дамаг только у оружия? или есть еще какие то фиты-способности, которые при крите наносят максимальный урон?
Charming Kiss у суккуба никак не скинуть? В бестиарии сказано, что эффект держится пока жив суккуб и цель не атакована суккубом и её союзниками. Но мне кажется это как-то слишком читерно)А что в этом читерного? Цель при этом может крошить в фарш союзников суккуба, а те и ответить не могут, что бы чарм не пропал...
Если игрок толкает противника в стену, какой нибудь урон наносится?Нет, если в толкающей силе это не указано особо.
дополнительный вопрос, при крите, максиамальный дамаг только у оружия? или есть еще какие то фиты-способности, которые при крите наносят максимальный урон?Максимизируются все кубы - проклятье варлока, скрытая атака плута - кроме тех, которые на крите только и появляются.
4. У монаха с дубиной и даггером в руках есть 4 базовых атаки:.
а) Blurred Strike Monk Ki-Focus (unarmed)
b) Monk Unarmed attack
c) Blurred Strike Ki-Focus (Club)
d) Blurred Strike Ki-Focus (Dagger)
Вопрос: какие атаки он может использовать во время чаржа (с сейвордами)
Fear, Martial, Primal
4. У монаха с дубиной и кинжалом в руках есть 2 базовые атаки: дубиной или кинжалом. Обе являются Melee Basic Attack и рассчитываются соответственно. Никаких атак с указанными кейвордами у монаха в качестве базовых нет.это CBLoader насчитал, может про запас типа все возможные хД.
you complete two encounters without stopping for an extended rest
вижу несколько возможных интерпретаций.Builder, <censored>, use it!Билдером не пользуюсь, в журналах более приятно воспринимается.
Ну, ты, например, можешь быть полуэльфом-вампиром. Или выкачаться как-нибудь в парагонный гибрид. Собственно, всё. :nya:Странно... скорее всего это просто кривой вординг / недоделанное описание и дизайнер подразумевал, что при взятии фита Blood Thirst, Blood Drinker можно активировать, совершая любые атакующие мили эт-вилы, а не только те из описания класса вампир. Или быть может при взятии мультикласса, персонаж теперь считается вампиром и соответственно все его эт-вилы атакующие в контексте Blood Drinker, становятся вампирскими.
Property: When a creature you have cursed with your
Warlock’s Curse makes a melee attack against you,
deal damage to the creature equal to the pact blade’s
enhancement bonus.
Свойство: Когда существо, проклятое вашим ПроклятьемСвойство клинка это Immediate Interrupt или Immediate Reaction? Оно срабатывает прерывая атаку (до получения колдуном повреждений) или после?
колдуна, совершает рукопашную атаку по вам, причините
ему урон, равный бонусу улучшения ритуального клинка.
мм а где можно посмотреть весь список книг по 4й редакции?
Ну как вариант тут: http://www.wizards.com/dnd/Catalog.aspx?category=rpgproductsЯ помню только при появлении четверки, на форуме были книги сторонних издателей (помню были отдельные книги по необычным расам, типа гигантских улиток). Никак не могу вспомнить названия - и в инет-поиске, похоже, я совсем неопытен. Кто-нибудь может подсказать?
Никак не могу вспомнить названияRemarkable Races от Alluria Publishing
2) Это зависит от того, считаешь ли ты фларри атакой, или нет. Две трактовки - и два результата.Ну, у понятия Атака есть определенное описание:
AttackНи броска атаки, ни определения "attack power" флури не имеет, поэтому, имхо, она атакой не является.
An attack roll and its effects, including any damage rolls. The word “attack” is sometimes used as shorthand for “attack power.” Some attack powers include multiple attacks, and some powers, such as magic missile, are designated as attacks yet lack attack rolls (using such a power counts as making an attack if the power has a target).
Вопрос по миньонам. Допустим у меня есть способность, которая в случае атаки врага наносит ему урон. Значит ли это, что атакующие меня миньоны умрут? Похожий вопрос. Допустим я обладаю аурой, которая наносит 3 урона. Значит ли это, что миньоны вошедшие в зону действия ауры сразу умрут?
У варлока есть способность, когда он опускает врага до 0 или хиты врага в соседних клетках падают до 0, то он может телепортироваться на расстояние равное модификатору ловкости. В общем к чему это я. Если рядом умрет миньон, то это значит, что его хиты упали до 0? Т.е. можно считать, что миньон как бы изначально имел 1 хит?
Один паладин в конец обнаглел и я сделал его нейтральным. Это как-нибудь влияет на его способности? Есть ли что-то подобное в правилах? Он был последователем Бахамута и естесственно, что он лишится абилки, которую дает божество, а кроме этого? На мое извращенное усмотрение?я бы ему отключил все таланты с уроном излучением, ну и навесил бы слабость на все кроме обычных атак =)
Paladins are not granted their powers directly by their deity, but instead through various rites performed when they first become paladins. Most of these rites involve days of prayer, vigils, tests and trials, and ritual purification followed by a knighting ceremony, but each faith has its own methods. This ceremony of investiture gives a paladin the ability to wield divine powers. Once initiated, the paladin is a paladin forevermore. How justly, honorably, or compassionately the paladin wields those powers from that day forward is up to him, and paladins who stray too far from the tenets of their faith are punished by other members of the faithful.Согласно этому, все таланты паладина - это именно его умения. И ничего он не теряет. За ним просто приходят авенжеры... =)
Один паладин в конец обнаглел и я сделал его нейтральным. Это как-нибудь влияет на его способности? Есть ли что-то подобное в правилах? Он был последователем Бахамута и естесственно, что он лишится абилки, которую дает божество, а кроме этого? На мое извращенное усмотрение?
По сути конечно на ваше извращенное усмотрение... однако, я бы не советовал быть столь однозначно категоричным.
Еще в 3.5 затрагивался вопрос, когда персонаж является злым, но искренне убежден что несет добро людям, попирая то что неправильно и прочее...
Даже в реальном мире мало ли было примеров священников христинских, которые были не то что нейтральными, а просто отморозками местами, особенно во времена инквизиции... и технически они никак не страдали, жто никак не проявлялось и они не были ущемлены....
К чему я... - смена ориентиров, духовные кризис паладина можно использовать как развитие сюжета касающегося его - искушения, испытания веры и преданности Богу и прочее...
Мне кажется проще использовать этот шаг игрока чтобы создать некую завязку для персонажа, оказывая ему помощь в отыгрыше и увлекая его этим отыгрышем, учитывая что он сам пошел в этом направлении... а не бить его ложкой по лбу со словами "Плохой паладин, плохой" и отбирая у него его игрушки, ставя в угол...
Ну я же не совсем хочу его, унизить. Я планировал отобрать абилку Бахамута и внести некий рандом в абилки паладина. Чтобы он кидал спасброски и потом уже атаку. Если спасбросок проваливался, то паладин бы помогал своим соперникам. А дальше, если бы он в процессе отыгрывания роли начал бы вымаливать у Бахамута прощение, или же делать добрые дела, я собирался подкинуть ему квест. Если бы паладин вел бы себя также, то я бы подкинул ему какой-нибудь другой квест.
Впрочем есть еще время подкорректировать мои задумки и придумать эпичную историю с выбором между добром и злом)
Чтобы он кидал спасброски и потом уже атаку. Если спасбросок проваливался, то паладин бы помогал своим соперникам.Это плохой вариант. Нет причины для такой работы паладинской способности. Или по вашему Бахамут эдакий капризный ревнивый божок, непрерывно следящий, что бы все, кто присягнули когда-то ему, действовали строго по его 100500 заповедям, и если кто хоть на полшажка отойдет в сторону, тут же начнет мстительно пихать его под локоть при любом действии? ;)
Во время игр часто встречаются проверки навыков. И я впринципе понимаю когда использовать какой навык. Однако посмотрев видео записи игр, заметил, что некоторые ДМы для, допустим, приземления на землю вместо акробатики используют проверку ловкости. Как он вообще определяет, что надо использовать не ловкость, а акробатику и наоборот? Или же всё сугубо на усмотрение ДМа?
Hunter's Privilege дает эффект Effect: Until the stance ends, you add 3 to the extra damage you deal with Hunter’s Quarry. Не пойму что за stance и когда она кончается?
Stance - это ключевое слово (keyword) который указывается в шапке описания силы. Если имеется этот кейворд, это означает, что персонаж получает некий эффект пока поддерживает стойку (stance). В описании ниже всегда прописаны условия при которых поддерживается эффект стойки на следующий раунд... Чаще всего для поддержания Стойки нужно потратить какое-то действие. Чаще всего Малое Действие (minor action). Однако бывает что нужно и иное действие...К сожалению я не нашел ничего о стойке в описании силы. Вот скрин из Martial Power. Возможно эта стойка длится до тех пор, пока кто-то не получит инициативу больше чем я?
К сожалению я не нашел ничего о стойке в описании силы. Вот скрин из Martial Power. Возможно эта стойка длится до тех пор, пока кто-то не получит инициативу больше чем я?
Stance - это ключевое слово (keyword) который указывается в шапке описания силы. Если имеется этот кейворд, это означает, что персонаж получает некий эффект пока поддерживает стойку (stance). В описании ниже всегда прописаны условия при которых поддерживается эффект стойки на следующий раунд... Чаще всего для поддержания Стойки нужно потратить какое-то действие. Чаще всего Малое Действие (minor action). Однако бывает что нужно и иное действие...Если честно, то ни разу не видел, что бы стойки нужно было поддерживать каким-либо действием.
РНВ с.55Еще нужно добавить - or until the character falls unconscious or dies.
Stance: A stance power lasts until the end of the encounter, for 5 minutes, or until you use another stance power.
Stance
An effect type. When a character uses a stance power, the character assumes a stance of some kind.
Duration: A stance lasts until the character assumes another stance or until the character falls unconscious or dies. A stance also ends at the end of the encounter, unless the stance can be assumed at will.
One per Turn: A character can assume no more than one stance per turn.
Если честно, то ни разу не видел, что бы стойки нужно было поддерживать каким-либо действием.
Никак не разберусь со способностью Rapid shot у рейнджера. Effect: You make a ranged basic attack with a weapon against each creature in or adjacent to a square within the attack’s range. You take a -2 penalty to the attack rolls.
Я выбираю клетку и существ рядом с ней и в ней и потом совершаю стандартную дальнобойную атаку со штрафом -2?
DMaster screen для отслеживания персонажей игроков где можно скачать?это как?
http://www.dungeonmastering.com/custom-design/dm-screen-2.jpg это вот так вот, но со статами персонажей. Выписать их навыки, защиты и пассивки. Знаю, что можно самому сделать, но хочется, чтобы все было красиво оформлено.Эм... http://www.hitoncrit.com/dm-screen-tent-cards/ возможно вот эти штуки вам нужны? Вешаются собсно на экран. Хотя не совсем понимаю зачем - я просто у игроков статы спрашиваю....
Возникла такая ситуация... У дроу есть облако тьмы, вспышка 1. В этой вспышке все существа, кроме сделавшего ее дроу, ослеплены. Допустим я сделал облако тьмы так, что в облако попало 2 врага и 2 союзника. При этом союзники хотят совершить зональные атаки в которых написано "все враги во вспышке". Однако по сути, раз они ослеплены, то и не знают, где друзья а где враги. Значит, что любые зональные атаки должны бабахать и по врагам и по союзникам?
Добрый день.
Подскажите, пожалуйста, считаются ли сопротивление всему урону или уязвимость всему урону сопротивляемостью/уязвимостью определенным типам? То есть, если у меня персонаж игнорирует огненными атаками сопротивляемость огню. будет ли он игнорировать и сопротивляемость всему (конкретно огненную его часть)? Или, если персонаж получает бонус по уязвимым к холоду, будет ли он получать этот бонус по уязвимым ко всему (к холоду же они тоже уязвимы)?
Спасибо.
Посоветуйте, где посмотреть материалы или правила для генерации энкаунтеров для партии из 1-2 персонажей?В ДМГ1-2 посмотри рекомендации по игре маленькой пати, там же - всё исходящее. А ещё соло-адвенчи в журналах.
КАК можно это не заметить?Если пользоваться билдером и не читать сами книги, то ничего сложного ;) И спасибо
Есть ли возможность для человека получить телепортацию как у эладрина? Т.е. важна возможность делать это не к конкретной цели и не реже раза в энкаунтер.
Стать волшебником?... или получить классовую утилитку с телепортацией у какого либо другого класса...Хм, у волшебников в утилити не вижу энков с телепортацией без тригеров. Класс блэйдсингер, так что вроде ему все визардовские утилити доступны. А у какого класса есть утилитки с телепортацией? Желательно хотя бы с уровнем.
Хм, у волшебников в утилити не вижу энков с телепортацией без тригеров. Класс блэйдсингер, так что вроде ему все визардовские утилити доступны. А у какого класса есть утилитки с телепортацией? Желательно хотя бы с уровнем.
Шутим?:-))Угу, у виза только дейлики. Не вариант. Но спасибо за подсказки, нашел нужное у свордмага.
ПХБ - 6-ой уровень утилита Волшедника - Димэншн Дор, 10-ый уровень - Аркан Гейт... это кгнечно дэйлики... но думаю можнг и энки сотворить...
А так по книгам думаю хватает... ищите и обрящете
Сам на память все силы не помню.
Еще вопрос: гибриды возможны только из тех классов, где гибридные варианты конкретно прописаны в книгах, или же можно из любых классов? В особенности интересно, возможен ли гибрид с блейдсингером
Использовать второе дыхание: Совершение проверки Целительства со Сл 10 позволит соседнему персонажу использовать его второе дыхание (страница 287), не затрачивая действия. Этот персонаж не получает бонусов к защите, как в случае обычного использования второго дыхания.я считаю, что нет, потому как валяющийся без сознания персонаж может только спасброски от смерти делать.
Вопрос. Получается умирающий персонаж, находясь без сознания может получить лечение от второго дыхания, если оно у него еще осталось? Или все же это касается только персонажей в сознании?
Мнения разделились. И как же все таки? Нет ни у кого ссылки на оригинальные правила или ответы на офф. форумах?Grant Second Wind (DC 10): The subject can use its second wind, if available, without taking an action. The subject doesn’t gain the defense bonus normally granted by second wind, but still gains any other benefits associated with its second wind, such as a benefit granted by a class feature or a feat.
Возник такой вопрос. Допустим идет бой с толпой одинаковых монстров. Бросок инициативы для этих монстров будет один, значит ли, что ходы всех монстров считаются за один ход, или ход каждого монстра рассматривается по отдельности? Просто, если все монстры будут по очереди вызывать провоцированные атаки, то персонаж игрока может совершить столько, сколько монстров вызвало их, ведь провоцированные действия совершаются много раз за раунд.
Эм... существует понятие существо. Это юнит с определенным набором статистик. Каждый такой юнит зодит отдельно, провоцирует атаки отдельно, атакует отдельно...Да, да, речь шла о толпе отдельных одинаковых существ. Спасибо за ответ!)
Есть такой монстр как Swarm - это один юнит, являющийся по факту толпой (крыс, богомолов, летучих мышей, я даже лично воссоздал толпу зомби)... этот юнит один, ходит как один, атакует как один, однако визуально состоит из множества одинаковых существ...
Если же ты хочешь использовать именно толпу монстров, как в первом варинте отдельных существ, но кидать инициативу скопом, то ходить они будут все равно по очереди (даже имея одинаковую инициативу), на распределение очередности ечть правило. Хотя чаще всего мастер произвольно раскидывает такую очередь... и каждый отдельно провоцирует атаку при возможности так как перемещаются они независимо друг от друга...
Иное возможно, но это уже хоум рул...
Если варвар использует силу типа Pressing strike и перемещается на 2 клетки, получает ли он атаки по возможности?Используя эту силу он не перемещается (move), а шагает (shift), а шаг не провоцирует ОА.
Заранее спасибо
Добрый день! У паладина есть такой прием.Ну, во-первых, если по RAW, бонус получаешь только ты, поэтому передавать его безмазняк, рассматриваем гибрид. Во-вторых, это зависит от того, с какой стороны посмотреть - если расценивать эти бонусы как если бы это было +1 энчантнутое оружие (все признаки вроде бы налицо), то тогда да. Но, опять же, если RAW, то получаешь ты плюсы только когда атакуешь им как Weapon, а сорк в своих паверах юзает кинжал как Implement.
Bless Weapon D a i l y • Divine, Radiant
Minor A c t i o n Personal
Effect: Choose one weapon you are wielding. Until the end
of the encounter, you gain a +1 power bonus to attack
rolls w i t h that weapon, and it deals 1 d 6 extra radiant
damage on a hit. In addition, you can score a critical hit
w i t h t he weapon on a roll of 1 8 - 2 0 against creatures
vulnerable to radiant damage.
Как высчитаете, если он наложит его на кинжал, который в свою очередь является иструментом для чародея. Будут ли данные бонусы распространены на атаки чародея через этот кинжал. Если по вашему мнению есть ограниичения на передачу зачарованного оружия, то как пример рассмотрим гибридного паладина/чародея с этим приемом.
Насколько мне известно, при формулировке attack with this weapon имплементные атаки считаются тоже.Ты прав, пардон. Не всегда считаются, но в данном конкретном случае - да, RC, стр. 275, сайдбар.
А есть ли где-нибудь более явное указание на это?ЦитироватьНасколько мне известно, при формулировке attack with this weapon имплементные атаки считаются тоже.Ты прав, пардон. Не всегда считаются, но в данном конкретном случае - да, RC, стр. 275, сайдбар.
Stream of Life - Cleric Utility 6Нигде не видел ограничения по длительности онгоинга. Я правильно понимаю, что два клерика могут включить эту силу утром и до самого вечера иметь непрерывный хил всех вокруг?
Your life energy flows into a companion and grants your friend the vigor to fight on.
Daily Divine, Healing
Minor Action Personal
Effect: You take ongoing 5 damage (save ends). This damage can’t be reduced in any way. At the end of your turn, you can choose not to make a saving throw against this ongoing damage. Whenever you take the ongoing damage, an ally within 5 squares of you regains 15 hit points.
Нигде не видел ограничения по длительности онгоинга. Я правильно понимаю, что два клерика могут включить эту силу утром и до самого вечера иметь непрерывный хил всех вокруг?Разве не предполагается, что дейлик действует не более 5 минут, если не указано иное?
"Вперед команда клериков!" (с) Орден Палки
Conditional Durations
An effect that has a conditional duration lasts until a specific event occurs. Three conditional durations appear more than any other in the game.
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.wizards.com%2Fdndinsider%2Fcompendium%2Fimages%2Fbullet.gif&hash=8fed8a33daa1d8e530d11845cab46c88626e01cc) Until the Start/End of Someone’s Next Turn: The effect ends when a specific creature’s next turn starts or ends. The creature is usually the one who produced the effect or else the target of the effect.
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.wizards.com%2Fdndinsider%2Fcompendium%2Fimages%2Fbullet.gif&hash=8fed8a33daa1d8e530d11845cab46c88626e01cc) Until the End of the Encounter: The effect ends at the end of the current encounter or after 5 minutes, whichever comes first.
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.wizards.com%2Fdndinsider%2Fcompendium%2Fimages%2Fbullet.gif&hash=8fed8a33daa1d8e530d11845cab46c88626e01cc) Save Ends: The effect ends when the target makes a successful saving throw against it. See “Saving Throws".
Кем предполагается? 5 минут можно sustain-ить силу, а больше я ничего про 5 минут не видел.Вообще, надо сказать, тут это кривовато даже с точки зрения смысла. Клирику надо совершать сейв против своего же хила? И этот же хил может его убить, если он захочет его остановить и не откидается? Это странно.
Клирику надо совершать сейв против своего же хила? И этот же хил может его убить, если он захочет его остановить и не откидается?Не очень понятна мысль.
Не очень понятна мысль.You take ongoing 5 damage (save ends).
You take ongoing 5 damage (save ends).
Чтобы это прекратить, ему, по-видимому, надо откидать сейв. Этот "(save ends)" в конце подразумевает либо то, что он каждый раунд должен прокидывать сейв, в случае успеха теряя эффект баффа, а в случае провала продолжая отхиливать всех вокруг, либо же то, что он не может по собственному желанию отключить дамаги и должен именно что откидаться сейвами, если обнаружит, что этот дамаг вводит его в критическое состояние. И таким образом он может трижды (четырежды, N раз, где N*5=Current HP Total), скажем, зафейлить сейв и get himself Hoisted By His Own Petard. Умереть от своего великодушия к союзникам.
Ну а в чем нет логики?.... Литературно клерик вскрывает себе вены и его жизненная сила питает его соратников... Это жертвенность, она для клириков свойственна... и тут уж насколько бог будет к тебе благосклонен. Ты спасешься, если он наОчень глубокомысленно и по-философски, но кривость формулировки не отменяет. Ибо я до сих пор не понял, что нужно с этим save ends делать. :D
твоей стороне...
А по теме... ну я тоже не припомню явных временных ограничений на длительность эффектов от сэйва... но даже если его нет - ограничить эффект окончанием сцены логично с точки зрения системы...
Очень глубокомысленно и по-философски, но кривость формулировки не отменяет. Ибо я до сих пор не понял, что нужно с этим save ends делать. :D
Нет (в случае если урон будет менее 6). Вулнерабилити может снизить урон до нуля.Ты уязвимость с сопротивлением не путай...
Я правильно понимаю, что если всадник верхом на маунте бежит, то штрафы на атаку получит маунт и СА будет грантовать тоже он, а не всадник?Ну, вообще-то, всадник и маунт в таких случаях считаются одним существо. Ведь бонусы от чарджа всадник получает? Значит и штрафы все его...
Исцеление можно использовать только 1 раз за бой? вместе с свободным действием?
Как еще можно вылечиться в процессе боя?
т.е. есть танк, которого все бьют.
Он может себя лечить исцелением 1 раз
Его можно лечить зельями, пока не кончаться
Его можно лечить талантами. (которые не требуют исцеления, потому что он его потратил)
Можно ли применить другим персонажем целительство? (первая помощь - Использовать второе дыхание)
заготовленное действие - "когда начнется ход следующего персонажа, я атакую". При этом планирует снова нанести эти экстра повреждения, так как ход уже другой. В итоге - инициатива его остается на местеЕще часто упускаемый из виду момент это то, что Ready - immediate reaction. А иммидиейт только один в раунд. На низких уровнях это кажется фигней по сравнению с "вау еще раз сника!", но на парагоне наличие свободного иммидиейта может запросто решать, сдохнет сейчас персонаж или нет.
Так же - даете ли вы наносить еще раз урон проклятья/сныки, когда персонаж атакует не в свой ход под действием сил варлорда?Да. Именно это делает энаблинг лидеров такими няшными. :D
Хотел спросить у мастеров.
Варлок со своим проклятьем; Вор со своей сныкой - You can deal this extra damage only once per turn.
Игрок заявляет атаку, попадает, наносит эти экстра повреждения. Затем использует очко действия и заявляет... заготовленное действие - "когда начнется ход следующего персонажа, я атакую". При этом планирует снова нанести эти экстра повреждения, так как ход уже другой. В итоге - инициатива его остается на месте, фактически он совершает две атаки подряд, и при этом обе с экстра повреждениями.
Собственно вопрос - а вы за такие финты бъете игроков канделябром, или позволяете им крутить правилами? Или может так делать и нельзя, а я просто что-то упустил?
ADD. Так же - даете ли вы наносить еще раз урон проклятья/сныки, когда персонаж атакует не в свой ход под действием сил варлорда?
Да. Именно это делает энаблинг лидеров такими няшными. :D
Как добавлять сторонний контент в CBLoader? Заранее спасибо.Просто добавь нужные .part файлы в папку Custom и перезапусти лоадер.
Просто добавь нужные .part файлы в папку Custom и перезапусти лоадер.Плохой ответ. Потому что
Recharge⚁ ⚂ ⚃ ⚄ ⚅: The power has a random chance of recharging during each round of combat. At the start of the monster’s turn, roll 1d6. If the roll is one of the die results shown, the power is recharged and the monster can use it again that turn. The power also recharges after a short rest.
Ну, он же существо? Получается, что да: можно и ослепить, и ослабить.Если он существо, то какие у него ключевые характеристики? Например, визардовский суммон Marilith имеет ли Darkvision? Об этом в тексте спелла нет ни слова. А считается ли этот суммон демоном для определения эффектов? А вызванный балор обладает блиндсайтом?
Pinning ChallengeНе очень внятен триггер на иммобилайз. Нужно иметь помарченную цель, затем нанести ей удар, а затем нанести еще базовую атаку? А в какой промежуток времени необходимо нанести удар + базовый удар? Вообще неясно....
Paragon Tier
Prerequisite: 11th level, fighter, Fighter Weapon Talent class feature
Benefit: Whenever you hit a target already marked by you with a two-handed weapon and when using a basic attack, the target is also immobilized until the start of your next turn.
А помогите еще разобраться в данном фите:Не очень внятен триггер на иммобилайз. Нужно иметь помарченную цель, затем нанести ей удар, а затем нанести еще базовую атаку? А в какой промежуток времени необходимо нанести удар + базовый удар? Вообще неясно....Мне кажется, что просто нужно попасть базовой атакой двуручником по помарченой цели.
Вопрос встал из-за дейза - ведь дейз на суммона точно не действует, так как у него просто нет своих действий.А как же получить СА над суммоном и не дать ему использовать реакшены? ;)
Мне кажется, что просто нужно попасть базовой атакой двуручником по помарченой цели.Я тоже сначала так подумал. Во всяком случае, это логичное решение. А потом посмотрел на название - судя по названию фита, это улучшение комбат челленджа (нанесение базовых атак за шифт и атаки по марченным) - и тут же другие варианты того, что же они хотели сказать, появились: после атаки в свой ход двуручником по марченному, базовые атаки комбат челленджа иммобилайзят.
А как же получить СА над суммоном и не дать ему использовать реакшены?А у него нет реакшенов. У него вообще действий нет - он использует действия суммонера. И что бы суммон не шмалял АоО, надо дейзить не его, а суммонера.
И что бы суммон не шмалял АоО, надо дейзить не его, а суммонера.Серьезно? Интересно. Получается по одному и тому же врагу суммон и его прерыватель не могут оба ударить АоО, только один из них?
Whenever you hit a target already marked by you with a two-handed weapon and when using a basic attack, the target is also immobilized until the start of your next turn.Может, когда попадаешь двуручником по отмеченной цели ИЛИ когда попадаешь базовой атакой?
В пункте Б.3.15 действующего Российского стандарта ГОСТ Р 51215-98, тати описывается как японская двуручная сабля с клинком длиной 70 - 90 смЭто скорее falchion...
Хм. По-моему как-то мелковато для фальчиона или полуторного меча. Да и меч - оружие с прямым клинком. В ДнД по моей памяти с изогнутым клинком только фальчион и сабля, но фальчион двуручный а катану\тати вроде можно держать и одной рукой. Пока что есть идея добавить сабле свойство "универсальное" и перенести в превосходные(superior)(т.к. оружие необычное).Мастер может сделать что угодно - хоть игромеханические характеристики топора взять. Я же сообщил исходя из ТТХ: катана - рубящий одноручно-двуручный меч; тати - двуручная режущая сабля. Бастард и Фальчион наиболее подходящие аналоги под это описание.
Катана по госту - это тоже "Японская большая двуручная сабля", и, насколько помню, все-таки режущая, а не рубящая.
В D&D 5e это будет Longsword Versatile, т.е. то, что в D&D раньше было бастардом.
И вес у нее совсем не маленький.Вес как раз маленький, просто у неё навершия нет, поэтому не очень удобно держать одной рукой.
Меч не обязательно должен быть прямым. Отличает меч от сабли вес - сабля весит меньше 1 кг - 800 грамм примерно. Меч более кг. Катана весит более Кг. Жто для того чтобы саблей наносит легкие хлесткие режущие удары, а мечом можно было рубить используя его больший вес.Меч как раз - оружие с прямым обоюдоострым клинком длиной более 60 см. Меч от сабли отличает изогнутость последней.
При этом он же получает приходящие бесплатные ритуалы.Фит дает классовую фичу Ritual Casting. Эта классоваяфича дает бонусный фит Ritual Caster... и все.
все таланты бьющие вспышка 1, станут вспышкой 2?Нет. Изменится только досягаемость атак с дальностью "Рукопашное оружие".
а как быть если противник телепартнулся в смежную клетку?Тоже сработает
Тоже сработаетНет. Была кларификация, что сработает только на мув. Даже на шифт не сработает, не говоря уже о телепортации.
Нет. Была кларификация, что сработает только на мув. Даже на шифт не сработает, не говоря уже о телепортации.А где это уточнялось? Я, например, видел цитату ответа CS, который говорил, что шифт провоцирует.
rogue utility
At-Will ✦ Keywords: martial
Move Action
Range: personal
Effect: "You move up to your speed -2. During this move, you have a climb speed equal to your speed -2. You also gain a +2 power bonus to your next damage roll with a basic attack during this turn.
Level 11: +4 power bonus.
Level 21: +6 power bonus.
Есть ли относительно легальные способы нейтрализации вора-варлока, бегающего в постоянном стелсе (shadow walk + cunning stalker + gloaming cut)? Треморсенсы и блиндсайты есть только у очень малого количества монстры, персепшн у них тоже обычно очень невысок. И вполне реальна ситуация, когда отряд подходит к дэнжу, вор говорит "погодите немного", уходит в денж и возвращается через полчаса "айда трупы лутать".
АоЕ атаки.Для этого нужно представлять, где он может быть, что практически невозможно. А АоЕ атаки на все помещение - это не совсем честно... =)
Окружающая обстановка, по которой можно приблизительно определить, где засел ворСлишком зыбко в плане правил. Даже если по полу разлита вода, то стелс на то и стелс, что бы противник не мог определить твое местоположение. Это же не невидимость, а именно умение спрятаться даже в черной одежде среди людей в белом.
Открытые пространства с хорошой подстветкой.Ничем не поможет - shadow walk решает эту проблемку с легкостью.
Труднопреодолимые вором-варлоком пергады, где требуются проверки скилов, которых у вора-варлока нет (силовые барьеры, какие-нибудь освященные двери и т.д. ).Много такого в денж не напихаешь. Тем более ничто не может помешать вору сначала убрать всех возможных зрителей, а потом уже неуклюже преодолевать это препятствие.
Летающие монстры. Монстры с дамажищими аурами.Против арбалета не поможет...
убиваешь одного демона - он взрывается, а в комнате куча масла (https://rpg-world.org/Smileys/rpgworld/wink.gif)А это уже не совсем честно.
Для этого нужно представлять, где он может быть, что практически невозможно. А АоЕ атаки на все помещение - это не совсем честно... =)Слишком зыбко в плане правил. Даже если по полу разлита вода, то стелс на то и стелс, что бы противник не мог определить твое местоположение. Это же не невидимость, а именно умение спрятаться даже в черной одежде среди людей в белом.Ничем не поможет - shadow walk решает эту проблемку с легкостью.Много такого в денж не напихаешь. Тем более ничто не может помешать вору сначала убрать всех возможных зрителей, а потом уже неуклюже преодолевать это препятствие.Против арбалета не поможет...А это уже не совсем честно.
Это также честно, как собирать такого вора и использовать его именно таким образом.А вот этот довод мне нравится. =)
Ну что ж, значит, я не пропустил этот момент, а он просто не описан. Насколько адекватен предложенный мною хоумрул? Мб, нужно больше? Меньше?
Pigmeich, в скиллчелленджах урон прямо не наносится, т.к., обычно по времени они слегка растянуты, и у партии есть вполне достаточно времени на short rest. Всё упрощается сразу до потери сурджей.
Melhior, проблема в том, что этот самый резист дают фиты типа Heat Adaptation, Cold Adaptation, Frozen Soul, и вещи типа Frostwolf Pelt.
То есть, вот берут у меня в Дарк Сане стойкость к жаре, и, внезапно, не получают из этого никаких выгод - противников с огненным уроном не предвидится. Трабл же)
1. Подскажите могут ли персонажи сбежать с игровой сцены во время боя ?
2. Если персонажи ради наживы копают могилы, какие делать проверки для удачного раскопа и какие для полученного лута ?
Dungeon, если вам нужны списки случайных сокровищ, их в целом прилично по сети есть, гуглите что-то вроде random treasure generator. Вообще с линейкой Essentials выдача сокровищ и в официальной четвёрке была перепилена под набор рандомных бросков, можно использовать её. См. Rules Compendium, только не забывайте, что в этой системе выдача вещественных наград привязана к уровням персонажей. То есть, на один уровень партии приходится какое-то ограниченное количество предметов - если ваши игроки нашли их, скажем, при раскопе могил, то уже не найдут после боя с противником, например.Мне так и не удалось нарыть в нете Rules Compendium. Может поделитесь ссылкой ?
Вопрос по целительству. Можно ли использовать целительство (не второе дыхание а просто целительство) на себя ?А может не понял вопрос, но вы спрашиваете может ли персонаж своим навыком целительства дать себе использовать второе дыхание? Во-первых, зачем? Во-вторых, нет не может. Написано, что это дает возможность использовать второе дыхание "другому персонажу".
Нужно ли делать проверку целительства ?
Если самому можно потратить второе дыхание стандартным действием или союзник может потратить свое стандартное действие чтобы предоставить второе дыхание раненому (тратится второе дыхание раненого). Верно ?
Т.е. второе дыхание персонаж сам себе не может предоставить ?Опцией "первая помощь" из навыка Целительства не может.
А просто взять и себе или другому восстановить часть хитов целительством нельзя ?В правилах такой возможности нет.
Может ли ИП узнать скорость или очки здоровья монстра ? И если может то как ?Для начала небольшой комментарий. Ничего не мешает Мастеру при желании добавить те или иные элементы в игру (если он понимает, что делает и осознает последствия), если же говорить о правилах из книг:
Если ИП хочет нанести прицельный удар (что то типа фалаута) т.е. говорит, что хочет ударить например по голове или между ног, как проверить удалось ли это у него и как определить какие будут последствия (монстр теряет сознание от удара по голове, умирает от болевого шока от удара между ног, у него отрывается конечность и т.п.)?
Может ли ИП узнать скорость или очки здоровья монстра ? И если может то как ?Для этого существуют Monster Knowledge Checks. А так же Goggles of Aura Sight и Helm of Seven Deaths.
Может ли ИП узнать скорость или очки здоровья монстра ? И если может то как ?
Если ИП хочет нанести прицельный удар (что то типа фалаута) т.е. говорит, что хочет ударить например по голове или между ног, как проверить удалось ли это у него и как определить какие будут последствия (монстр теряет сознание от удара по голове, умирает от болевого шока от удара между ног, у него отрывается конечность и т.п.)?
Прицельных ударов в чистой 4-ке нет... но на этот случай можешь попробовать использовать либо собственное воображение или мои наработки на основе оцифровки как раз Фаллаута. В жтом же разделе. Тема про фаллаут - в описании любого монстра есть табличка прицельных атак котррые можно совершить по нему. Какие штрафы и какие возможные выгоды... Файл первый - основной материал. Авось этого будет вполне достаточно.Почитал тему. В принципе штраф на бросок атаки хороший вариант. Буду использовать у себя так же.
Почитал тему. В принципе штраф на бросок атаки хороший вариант. Буду использовать у себя так же.
з.ы.
Прикольный сетинг. Надо будет попробовать как-нибудь поводить по ней.
4 глава ДМГ, Building Encounters.Читал, но там этого вроде нет. Все строится от уровня вызова, но как он рассчитывается не сказано. Например уровень вызова 7 это один огр седьмого уровня? А два уже будут 14? Или 7 уровень - это 4 монстра 7го уровня? В 3-3.5 были довольно простые формулы, а тут никак не могу найти.
Страница 56.
Considerations
Levels of Individual Threats:Choose threats within two or three levels of the characters’ level.
Это значит, что не стоит пихать в энкаунтер мобов слишком высокого или слишком низкого уровня. Низкоуровневые мобы не будут попадать по приключенцам. По высокоуровневым наоборот, уже партия перестанет попадать. Из личной практики, комфортный диапазон это -1..+4 от уровня PC. Мобов с ролью Soldier нежелательно делать выше, чем +2, постоянные промахи и бесполезные ходы будут раздражать игроков.Прочтите все-таки раздел. Там все разжевано. В частности:Что-то не понял как это связано с тем, что я написал. Все мобы 6-7 уровня. Но получается, что они как раз нормальный вызов для партии из 4х человек 5го уровня. Это так и есть? или я все же неверно пользуюсь табличкой? С одной стороны в +\-2 попадаю, но на взгляд получается слишком сложный бой.Код: [Выделить]Considerations
Это значит, что не стоит пихать в энкаунтер мобов слишком высокого или слишком низкого уровня. Низкоуровневые мобы не будут попадать по приключенцам. По высокоуровневым наоборот, уже партия перестанет попадать. Из личной практики, комфортный диапазон это -1..+4 от уровня PC. Мобов с ролью Soldier нежелательно делать выше, чем +2, постоянные промахи и бесполезные ходы будут раздражать игроков.
Levels of Individual Threats:Choose threats within two or three levels of the characters’ level.
Объясните плиз.1. Не понял, что за "Ответ".
1. "Ответ" используется только если он указан где то например в таланте или он как провоцированная атака есть у всех ?
2. Талант война "Косящий удар". Говорится что при промахе урон = 3. А если критический промах, то все равно урон = 3 ?
3. Маг делает атаку волной на врага стоящего в соседней клетке. Это спровоцирует атаку от этого врага ?
4. В приключении написан опыт за сцену. Не понятно этот опыт надо делать на всех или каждому дать столько опыта ?
Ответ в смысле ответный удар.Атака Плута 1-ого уровня?
Любое же лечение, примененное на персонажа сначала поднимает его хиты до 0, и только потом восстанавливает указанное в таланте
Это за одно лечение происходит или надо лечить ИП 2 раза.За одно лечение. Все исцеления, будь-то жреческий талант или любой другой лидерский, или целительство на умирающем, позволяющее при определенных условиях использовать исцеление или что-то другое. ВСЕГДА, персонаж лечится от 0 хитов, даже если у него их было в минусе.
Если при использовании таланта ИП промахнулся, то талант тратится ?Да, если в таланте нет ключевого слова Reliable.
Если союзник за углом или за стеной на него подействует эффект ?Необходим Line of effect до союзника. То есть, если он просто за углом, но "краешек торчит", то подействует, а если он полностью за стеной, то нет.
Союзники тоже ослабляются ?Нет, так как присутствует ошибка в описании. Верно: "Цель: Все враги во вспышке"
У жреца в стартовых правилах написано Melee Basic AttackЯ не очень понимаю, о каких стартовых правилах и о каком жреце речь, но наиболее вероятные ответы:
Где можно почитать о "технике передвижения" монаха?У монаха почти все таланты имеют двойное применение. Обычная атака (стандартное действие) и техника передвижения (действие движения). Т.е. если у героя есть в запасе полный набор действий, то он может и использовать атакующий талант (за стандарт) и применить технику передвижения (за мув). Нужно помнить, что если это талант на день или на сцену, то использование техники передвижения таланта все равно его тратит.
Можно ли сделать движение, удар, а после "технику"?
You gain a +2 item bonus to all defenses against attacks from enemies that are subject to effects caused by you.Что считается эффектом?
Человек волшебник. Выбирает героическое усилие на 1-м уровне. На 2м уровне у него Общее количество талантовесли приём — это utility, то да, так и есть. Только атаку на день он должен предварительно приготовить — выбирать по своему усмотрению в момент применения он не может.
(неограниченных/на сцену/на день/приёмов) 2/1/1/1, но знает он два заклинания на день благодаря книге заклинаний. Он выбрал прием 2-го уровня на день. В итоге в течении дня он может использовать одну из двух атак на день И приём на день. Так ?
Не совсем так.Все верно :good:
На втором уровне нужно выбрать ДВА приёма и добавить в книгу заклинаний.
После продолжительного отдыха, он выбирает ОДИН талант на день и ОДИН приём, которые он будет использовать в этот день.
Кто-нибудь считает экспу вообще? Какой в ней смысл? Серьезно. Вам не кажется, что это какой-то лютый пережиток прошлого?Все верно. Никакого смысла в ней нет. Выдавай "опыт" абстрактно (жетонами, например) просто за классные сцены, хороший отыгрыш и выполненные квесты. Подъем уровня каждые 4-5 игр - нормальный план (собери 5 жетонов - получи уровень, как-то так).
Дано: невидимая wall of force - то есть, блокирующая стена, но не видимая невооруженному взгляду.
Дано: цель за этой стеной
Что будет, если не знающий о стене персонаж попытается что-нибудь колдануть в цель. В случае со всякими снарядами, типа magic missile или firecubeball здесь все понятно - удар будет в саму стену (с нанесением ей урона) в точке примерно на одной прямой от персонажа к цели. А вот как быть, если маг пытается присуммонить (или приконжурить) что-то к цели?
У меня есть несколько вариантов:
1) Маг поймет о наличии стены, как препятствия, во время каста и отменит его, не потратив ни спелла (если он тратится) ни действия.
2) Маг поймет о наличии стены, как препятствия, во время каста и отменит его, не потратив спелл, но потратив действие.
3) Маг не поймет о наличии стены и суммон (или конжурация) появится перед стеной, укрывающей цель.
4) Спелл потратится, но никто не появится.
Я понимаю, что правилами это вряд ли где регламентировано - поэтому хотелось бы просто узнать, как бы разрулили подобную ситуацию бывалые ДМы.
Всем привет, кто нибудь подскажите, можно ли при помощи какого нибудь навыка определить есть ли в еде яд или нет? Скорее всего я это где-то пропустил, только не могу найти где.Может есть и специальное правило, но это вполне Wis ability check против результата отравителя, может с бонусом.
Всем привет, кто нибудь подскажите, можно ли при помощи какого нибудь навыка определить есть ли в еде яд или нет? Скорее всего я это где-то пропустил, только не могу найти где.Если и можно, то это может быть написано в описание ЯДА.
Всем привет, кто нибудь подскажите, можно ли при помощи какого нибудь навыка определить есть ли в еде яд или нет? Скорее всего я это где-то пропустил, только не могу найти где.
Здравствуйте, существуют ли еще книги, на подобии Heroes of Shadow, где описаны дополнительные игровые классы и расы (гнол или кобольд, например).Расы - в конце Monster Manual.
Здравствуйте, существуют ли еще книги, на подобии Heroes of Shadow, где описаны дополнительные игровые классы и расы (гнол или кобольд, например).Кроме трёх PHB расы есть, как было замечено в Monster Manual (1-2), в Manual of Plane (Bladeling), в руководствах по Эберону, Забытом королевствам Тёмному солнцу, в книгах Heroes of Shadow, Heroes of Feywild, а также Dungeon Survival Handbook (здесь найдёшь кобольдов) и некоторых журналах Dragon (367 – тут Гнолы, 411, 372, 422,404).
DC в отношении марок обычно означает Divine Challenge паладинский. Что там у тебя за DC, хз :)
Пометить можно больше одного противника, конечно. Тут вопрос в том, как наказывать воином за нарушение марки
Можно ли пометить нескольких противников? то есть воин за один ход (через единицу действия) бьет 2их противником, оба считаются помеченными?
если да, то АоЕ (вспышки полны) способности или переходящие атаки (если попал по первому, то кинь атаку по второму) будут всех метить или надо выбирать одного.
Как-то раньше даже не задумывался (думал метит можно всегда только одного)
Общего списка нет - его можно только в компендиуме увидеть (в нем 66 штук есть).Да O_o А можно узнать в каком чаптере ? Я еще до того как вопрос задал там основательно порылся - ничего про артефакты не нашел.
Имеется ввиду онлайн компендиумДа. Извини за неточность моей формулировки. Действительно можно было решить, что речь о Рулз Компендиуме.
Bloodroot Poison Level 1
This crimson liquid causes fever and disorientation.
Assassin Poison
Power (Consumable Poison): Minor Action. You apply the poison to your melee weapon or one piece of your ammunition. During this encounter, the next creature you hit with a weapon attack using the poisoned item takes 6 extra poison damage, and it is dazed (save ends).
Power (Consumable Poison): Minor Action. You pour the poison into a drink or onto a plate of food. The first creature to consume the food or drink within the next hour is dazed until the end of its next extended rest.
Greenblood Oil Level 1Проверка на отравление (если именно отравили, а не прокляли) - это проверка Целительства. Где именно отравили - на усмотрение ДМа, но Проницательность является хорошим выбором.
This thick, green oil has the consistency of blood and makes enemies more susceptible to grievous injuries.
Assassin Poison
Power (Consumable Poison): Minor Action. You apply the poison to your melee weapon or one piece of your ammunition. During this encounter, the next enemy you hit with a weapon attack using the poisoned item takes 10 extra poison damage, and it cannot regain hit points (save ends).
Power (Consumable Poison): Minor Action. You pour the poison into a drink or onto a plate of food. The first creature to consume the food or drink within the next hour takes a -4 penalty to saving throws and cannot regain hit points until the end of its next extended rest.
Эти сложности немного устарели :) . В позних книгах сложности поменяли, поскольку персонажи очень уж крутые в 4ке выходят. Для 7-ого уровня это: 11/16/23.
Яды также в ДМГ описаны. Но там яды ореинтированы в основном на мгновенное действие, поэтому можно посмотреть опять-таки на болезни. Взять уровня партии +/-, как монстры подбираются, в зависимости от того какие проблемы хочется создать партии. Можно отсрочить вступление эффекта болезни/яда, если это кажется уместным, до продолжительного отдыха, чтобы было не совсем ясно где именно партию траванули.
---
Как хорошо проводить не боевые сцены - тут сложнее, они у меня плохо у получаются ;) - череда проверок навыков. Что-то в формате.
- Хочу подкрастся к двери незамеченным и подслушать под дверью.
- Кидай скрытность. (кидаем) Описываем что-то, в формате ты подкрадываешься и бла-бла. Теперь кидай персепшон.
Если промежуточно нужно что-то перелезть или использовать другие навыки - это хорошо, идиально еще и как-то задействовать остальную партию (например, пусть кто-то отвелекает стражу болтая или блафая).
Bolstering MantleЕсли происходит одновременная трата нескольких исцелений (за счет разных шмоток, позволяющих сразу несколько тратить), то фит тригеррится один или несколько раз?
Whenever you spend a healing surge, one ally within the radius of your Ardent Mantle can either gain 5 temporary hit points or make a saving throw
Если происходит одновременная трата нескольких исцелений (за счет разных шмоток, позволяющих сразу несколько тратить), то фит тригеррится один или несколько раз?Я бы сказал, что один раз. Иначе это чересчур здорово.
4 Может ли к примеру плут (не только плут, а любой другой класс милишкин который не использует силу) проводить стандартные рукопашные атаки через ловкоть (про четру я в курсе, но она ополовинивает так что не вариант)? может есть что-то подобное как у вичблейда выше, если конечно у него оно есть.
4. Нет. Только если есть таланты от ловкости со свойством "можно использовать в качестве стандартной рукопашной атаки". Или с чертой.Добавлю комментарий, что после выхода эссенциала это правило пару раз подвергалось некоему переосмыслению. Дело в том, что все эссенциальные классы так или иначе обладают подобной возможностью по умолчанию. Поэтому, в некоторых случаях вводят домашнее правило на то, что "можно". Впрочем, базовые классы всегда считались несколько более сложными, так что применять его стоит только в случае, если вы смешиваете основные классы с эссенциальными, и при этом ваши игроки не страдают паверплеем.
Отравленный удар - Умение Атхасского менестреля
Вы роняете на своё оружие несколько капель из пузырька на поясе и рубите врага. От боли он падает на колени.
На сцену ✦ Воинский, Оружие, Яд
Стандартное действие Рукопашное или Дальнобойное оружие
Цель:Одно существо
Атака:Основная характеристика против КД
Попадание: Урон 1[Ор] плюс урон ядом 5. До конца вашего следующего хода, если цель добровольно переместится более чем на 2 клетки или совершит атаку, она после этого сбивается с ног и становится обездвиженной до конца своего следующего хода.
Уровень 11: Урон 2[Ор] плюс урон ядом 5.Уровень 21: Урон 3[Ор] плюс урон ядом 5.
Слишком толсто.Если это так и всё на самом деле очевидно, то тогда тебе не составит труда указать на материалы где адекватно объясняются эти моменты.
Да, и ещё. Что же получается братцы... Маги в 4ке не могут учить заклинания из свитков, если это не ритуалы? Ущипните меня, скажите что я ошибся!Вероятнее всего, ты ошибся редакцией. Это же отвечает и на предыдущий твой вопрос. Ответ на все подпункты: потому что это павер, а не яд. Всё остальное лежит не в области правил, а в области ролевого обоснования. Скрафтил, нашёл, украл, у него отравленная слюна, тысячи вариантов...
Вероятнее всего, ты ошибся редакцией. Это же отвечает и на предыдущий твой вопрос. Ответ на все подпункты: потому что это павер, а не яд. Всё остальное лежит не в области правил, а в области ролевого обоснования. Скрафтил, нашёл, украл, у него отравленная слюна, тысячи вариантов...То есть получается так, что баланс здесь только в гиперформализированной боёвке. А в мирное время никакого баланса нет, ибо какой ещё баланс, если мастер определяет такие важные вещи (см. выше по поводу яда) сам как в словеске и правил на этот счёт нет. Это как-то совсем мозг выносит, обычно если система комплексная, то она такова во множестве игровых аспектов.
И насколько я помню, файербол может иметь своей целью только существ. Так что снести им стену не получится.Освежу твою память (из PHB):
Тебе просто нужно определиться, чего хочется - играть по RAW, или хоумрулить. Если по RAW, то тот аспект голденрула, который приведен выше - не следует принимать во внимание. И играть паверами как паверами, а в скил челенджах применять скилы. Четверка она на 80% про цифры, клеточки, менеджмент ресурсов и прочее в таком духе.Вот, например, в модуле по тёмному солнцу, написано что в скил-челлендже можно применить навыка Аркана, чтобы отвлечь преследователей иллюзиями. У меня сразу же ступор. Это же получается, даже если персонаж не волшебник, он всё равно может такое провернуть имея навык Арканы? Это вот в духе правил? Мол можно маняфантазировать, кинуть навык и это произойдёт? Но где границы дозволенного, ведь в описании навыка не написано о том, что он применяется для обыгрывания кастов, он о знаниях. Мне всегда казалось, что если игра про приключения, то механика должна утверждать действия, применяемые в приключении. Не все, но хотя бы основные. В общем, спасибо, понятно. Похоже всё таки video game mentality RAW очень требуется применять, ровно как и принять противоречия и недоработки.
Это же получается, даже если персонаж не волшебник, он всё равно может такое провернуть имея навык Арканы?Кстати, при минимальной фантазии натягивается без проблем. В DS-то, где из двух человек трое потенциальные псионики! Ежели знает кто трюки с песком и нагретым воздухом (на боевые силы не тянущие, но очень полезные при игре в "три скорлупки"), может чего и сообразит для отвода погони. Другое дело, что вероятность такого в реальной игре достаточно мала - чтобы иметь Аркану на уровне, надо иметь класс с профильным навыком, а то шанс проверки будет очень малый игромеханически. Тем не менее, правила дают возможность поощрить игрока, который придумал нестандартный подход.
Кстати, при минимальной фантазии натягивается без проблем. В DS-то, где из двух человек трое потенциальные псионики! Ежели знает кто трюки с песком и нагретым воздухом (на боевые силы не тянущие, но очень полезные при игре в "три скорлупки"), может чего и сообразит для отвода погони. Другое дело, что вероятность такого в реальной игре достаточно мала - чтобы иметь Аркану на уровне, надо иметь класс с профильным навыком, а то шанс проверки будет очень малый игромеханически. Тем не менее, правила дают возможность поощрить игрока, который придумал нестандартный подход.Ещё добавлю, что тренированный (можно получить через feat) навык Arcana'ы, прдепологает, что персонаж знает бытовые заклинания, и, может, помогает своим паверам заклинаниями.
Но вообще вопрос о том, что первично - курица или яйцо, то есть с чего начинать: с описания или механики - он во многом философский. При некоторой тренировке результат вообще может быть неразличим - чтобы научиться давать разумные описания RAW-атрефактам не надо иметь фантазию Ванталы; обратное тоже верно.
Ещё добавлю, что тренированный (можно получить через feat) навык Arcana'ы, прдепологает, что персонаж знает бытовые заклинания, и, может, помогает своим паверам заклинаниями.Откуда такая информация? Книжка, страницы? В ПХБ такой информации нету, насколько мне известно.
И ещё добавлю, что до тройки была двойка, а там никого не беспокоило как силы применяются в обычной жизни...
Откуда такая информация? Книжка, страницы? В ПХБ такой информации нету, насколько мне известно.Моё собственное понимание ситуации. Надеюсь, будет включено в D&D4.5. :D ;)
Моё собственное понимание ситуации. Надеюсь, будет включено в D&D4.5. :D ;)Кстати, ты по сути прав оказался, сейчас глянул, в ДНД 4.5 ака эссеншиал (книга rules compendium), в описание навыка добавили возможность применения магии, теперь это не просто знания.
Кстати, ты по сути прав оказался, сейчас глянул, в ДНД 4.5 ака эссеншиал (книга rules compendium), в описание навыка добавили возможность применения магии, теперь это не просто знания.Нет, я имел в виду именно 4.5.
Кстати, ты по сути прав оказался, сейчас глянул, в ДНД 4.5 ака эссеншиал (книга rules compendium), в описание навыка добавили возможность применения магии, теперь это не просто знания.Твой подход губит то, что ты пытаешься найти ответы на все вопросы в правилах. 4-ка так не работает. Здесь правила охватывают очень небольшой пласт игровой деятельности, а для остального нужно включать логику и воображение.
Нета по вашим словам видимо да.
Уже все отыскал что мог но так и не понял, вот есть Хексблэйд с глум пактом у него есть призываемое оружие и на него распространяются все свойства и приблуды от инструмента, но вот фиты те что фокус на инструменты рапростроняются или нет на оружие(на основном спэле пишется только weapon, но вот билдер все время наровит добавит бонус от фита инструмента, или билдер может ошибаться?)
Здесь же смотри что выходит, с точки зрения обоснования по книге получается так: Менестрель не имеет черты изготовления ядов, значит он яд нашёл / приобрёл. Пузырька нет в инвентории, и он перезаряжается через 5 минут. Значит этот пузырёк скорее всего волшебный и менестрель самонит его из особого карманного измерения привязанного к его душе. Пузырёк создаёт яд внутри абсорбируя энергию приключений или что-то подобное. Его нельзя передать другому, а яд работает только когда попадает на оружие. Значит это своего рода проклятый пузырёк или несовершенное волшебство и магия имеет свои ограничения. Теперь остаётся привязать это каким-то образом к сеттингу. С одной стороны это бредово всё, но ещё более бредово говорить игроку "что это лишь пауэрс как в видеоигре, а не яд", потому что это анти-ролевой подход, убивающий погружение в игру и творческое мышление.У тебя какая-то фантазия однобокая, направленная именно на то, что бы показать ущербность правил.
Нашел откуда в абилке Хексблэйда появился инструмент в описании таланта, его небыло в HoS вначале (появление Елементального хексблэйда у него это на всех абиклах, вот решили не парится и всем дали видемо), но появился другой вопрос, если Варлок решит использовать фит Инструмент то на его атаку будет распространятся +2 к акаке от Цепа (вепона Хексблэйда). Ведь по логике если брать фит инструмент то Сила исходит от инструмента, да удар хлыстом проходит, но не от умения им "бить", пример Алебарда "тяжелый клинок+копье" типы ударов у копья и т. клинка разные (колоть или рубить брубо говоря, не берем детали), от этого и выбираем фит который используем (при учете что взяты на оба вида оружия), я правильно понял логику?Вот я не понял тут ничего. Какой-то хаотический набор словосочетаний =))) "фит инструмент"? "удар хлыстом"? О_о
Бард - арканист. То есть маг. Вот он и создает магически на клинке injury яд, который быстро распадается (ибо на одну атаку действует). Вот и все.Ты бы хотя бы разобрался прежде чем писать. Ахасийский менестрель - это тема персонажа из тёмного солнца, она не даёт магических способностей. Бардами их называли во второй редакции (и они тоже не имели магии).
Он распадается слишком быстро.Ага. Яд персонаж таскает в пузырьке и выливает на оружие, он почему-то не распадается. Но если пузырёк передать файтеру, то яд исчезает.
окровавлены, затем умирание с проваленными спасбросками, одному повезло выпало 18, заюзал heroic effort, возвращение и нагибание)Неправильное использование. Нeroic effort можно юзать только при провале, а 18 - это не провал.
Неправильное использование. Нeroic effort можно юзать только при провале, а 18 - это не провал.На спасброске смерти нет такой категории как результат-успех как при обычном спасе, вместо этого там 3 результата. Относительно абилки рулили так, что любой результат кроме максимального можно улучшить.
Вот я не понял тут ничего. Какой-то хаотический набор словосочетаний =))) "фит инструмент"? "удар хлыстом"? О_о
Еще вопрос можно ли где то найти аналог PF Pawns для 4-ки ?Что именно в павнах требуется для аналогии?
MAKeevchanin, выросло качество, да, если это у вас канал на Youtube с записями партий на Roll20.
Тут важно, чтобы ДМ четко описал ситуацию игрокам. Лично я иногда в общих чертах, иногда обрисовываю маршруты для игроков.
ДМ может их подтолкнуть. "С вашей позиции рассмотреть, что именно происходит в лагере труднова-то. Обзор прикрывают кустарник почти с вас ростом, РЯДОМ С КОТОРЫМ РАСТУТ ВЫСОКИЕ ДЕРЕВЬЯ. Игрок: Блин деревья, залезаю на дерево!
Лично я стараюсь держать информацию о числе провалов/успехов открытой (не знаю, прав в этом или нет). Это можно передать и некоторой описательной частью (преследуемый гоблин отрывается от вас/ он почти скрылся в хитросплетении рукавов реки).
Соло персонаж какого уровня будет эквивалентом партии из 4 персонажей первого уровня относительно создания энкаунтеров?Соло-монстр? Если одного уровня с персонажами - то примерно четверть ресурсов, как средний или сложный энкаунтер. Два соло-монстра одного уровня с персонажами относительно качественно их "развлекут", на уровне единственного боя в день. Соло-монстров на 5 и более уровня выше или ниже персонажей лучше не давать, в первом случае заменив элиткой уровня персонажей, во втором понизив до этого уровня и дав свиту. Конкретно по первому уровню - молодой белый дракон (соло-брут 3 уровня) будет в целом по силам 4 персонажам первого уровня, но именно как босс, не как энкаунтер. Можно отмасштабировать его на первый уровень(понизив хиты, атаки и урон), но я бы не рекомендовал давать соло 1 и 2 уровня.
Существует ли какая-то формула расчёта для последующих уровней?
Соло-монстр? Если одного уровня с персонажами - то примерно четверть ресурсов, как средний или сложный энкаунтер. Два соло-монстра одного уровня с персонажами относительно качественно их "развлекут", на уровне единственного боя в день. Соло-монстров на 5 и более уровня выше или ниже персонажей лучше не давать, в первом случае заменив элиткой уровня персонажей, во втором понизив до этого уровня и дав свиту. Конкретно по первому уровню - молодой белый дракон (соло-брут 3 уровня) будет в целом по силам 4 персонажам первого уровня, но именно как босс, не как энкаунтер. Можно отмасштабировать его на первый уровень(понизив хиты, атаки и урон), но я бы не рекомендовал давать соло 1 и 2 уровня.Именно персонаж, в смысле PC.
Именно персонаж, в смысле PC.Персонажи не предназначены для противостояния другим персонажам. Лучше сделай элитного монстра с классовым шаблоном(в дмг показано как это сделать) . А если дать персонажа во враги - тут три исхода. а)он не будет серьезным противником. б) он окончательно убьет одного-двух персонажей, но не победит. в) он убьет всю партию. Потому что персонажи рассчитаны на мощный взрывной урон, а монстры на то, чтобы наносить его постепенно.
Итак, суть вопроса. Вожу по ДнД 4 я уже более года. Вожу по готовым модулям и вроде и уже качество "ДМства" выросло и игроки довольны, но одно меня огорчает. Я не пойму как красиво отыграть испытание навыков.Понимаю что не вовремя, но отпишусь.
Нет не нужно. Достаточно держать оружие эквиплиннымБлагодарю.
(В PHB225 написано: Когда вы держите в руках святой мститель, то все ваши таланты с ключевым словом «излучение» причиняют дополнительный урон, тут тоже самое).
В руководстве дма сказано, что "Если вы создаёте сцены, предполагая, что персонажи переходят из одной в другую без привала, то считайте их одной большой сценой."Как правило - нужно) Сцена-то уже другая, просто времени устроить коротких отдых не было.
Нужно ли игрокам в таком случае (переход от "подсцены" 1 к "подсцене" 2) заново определять значение инициативы?
Как правило - нужно) Сцена-то уже другая, просто времени устроить коротких отдых не было.1. Не подумай, что я придираюсь к словам, но когда ты говоришь "как правило", речь идет о ссылке на какой-то конкретный источник правил или о личных соображениях, основанных на опыте и здравом смысле?:)
речь идет о ссылке на какой-то конкретный источник правилДа, правила в ПХБ - когда начинается бой, все кидают инициативу. Заметь, что не сцена, а бой. Сцена может начинаться задолго до начала боя и быть полусоциальной.
могут ли игроки, входя в "подсцену" 2, использовать, например, "глухую оборону"На усмотрение ДМа. Я бы не дал до броска инициативы - от кого защищаться, если персонажи даже не могут знать, есть ли вообще за этой дверью противник...
Получают ли персонажи веху за прохождение двух таких "подсцен"?Опять же на усмотрение ДМа. Я бы давал в зависимости от сложности этих сполусцен. Если каждая из них отдельно тянет на сцену, то да.
Target: One object that weighs 20 pounds or less and isn't carried by another creatureЧто считается манипулированием?
Effect: You either move the target to a square within range or manipulate it. When you move the target with this power, you can cause the target to remain aloft until the end of your next turn. If you are holding the target when you use this power, you can put it into a container that's on your person and simultaneously move a second object that you're carrying to your hand. The second object then becomes the target if it weighs 20 pounds or less.
Сейчас далеко смотреть в книги, поэтому просто напишу, что Psion описан в PHB3, соответственно надо смотреть правила оттуда. Из них мы, я надеюсь, поймем, что для подбрасывания надо потратить PP, количество которых превращает эт-виллку в дэйлик.
Третье измерение плохо работает в 4ке. Там много странностей, и нормального объяснения в правилах нет, поскольку система не предполагала, что в бою оно будет использоваться.
Лично для меня у Dimensional Scramble нет телепорта на 4 клетки (чтобы 2d10 получить).
Burst 1 я рассматриваю всегда как плоскость, причём параллельную "столу". И поскольку это не КУБ, то и клеток рядом с ним не может быть на высоте. Более того, клетку "рядом" я бы вообще всегда располагал в той же плоскости, что и область воздействия. Если очень хочется можно поднять на 5 футов, но для того чтобы это привело к повреждениям нужно очень специфичная поверхность боя.
Касательно стрел. 650 золотых за 6д6 урона? Да, пожалуйста! Как говорят у меня в партии: "Не смей стрелять деньгами!"
Правила телепортации описывались в пхб1, в пхб3 они не менялись. Более того, в этом ФАКе уже обсуждали возможность телепорта вверх и признали это легитимным, но тогда никто не посмотрел на псиона. И нет, ему не надо тратить ни одного РР, чтобы закинуть вверх.Чё так кипишиться? Именно в PHB p273 есть правила по adjacent squares на которое ссылается сила. По нему, квадратики -- это квадратики, никаких объемов у них нет, поэтому, рядом лежащим квадратом (в которой телепортируются) может быть только квадрат на плоскости. Если это квадрат над ямой или провалом, то да, дополнительный урон наносится, поскольку бросок на непоподание в яму можно кидать только при slide-push-pull.
Ещё есть вопрос: кто-то что-то делал с амуницией из AV2? Например, если рейджер ввалит твин страйк, используя Firestorm Arrow +3 (а их можно себе позволить уже лвле на 3), то это 6д6 доп урона огнём в аое. На 1 лвле это будут +2 стрелы, например, т.е. 4д6 урона. Ещё раз: доп 4д6 урона огнём в аое на 1 лвле на эт-вилку. Баланс куда-то пробежал мимо, никто не видел?
Зачем вообще ввели ещё какие-то доп плюшки на лучников? У милишников же нет ничего подобного, а дальники и до этого, вроде, не страдали.
Третье измерение плохо работает в 4ке. Там много странностей, и нормального объяснения в правилах нет, поскольку система не предполагала, что в бою оно будет использоваться.Работает не хуже и не лучше, чем в тройке. С одной стороны есть очень геймисткие правила, привязанные к плоскости. С другой: монах вполне себе прыгает и, впервые за историю франшизы, издали трехмерный ландшафт.
Касательно стрел. 650 золотых за 6д6 урона? Да, пожалуйста! Как говорят у меня в партии: "Не смей стрелять деньгами!"Это да!
за пак из 30 стрелПочему за пак в 30 стрел? Можно ссылку на правила? Одна стрела стоит 650 золотых. 30 штук указано в скобках для обычных стрел, это не распространяется на магические...
в четвёрке есть боевые сцены с воздушными юнитами и подводными, там это предусмотрено.Я не говорю, что их нет. Просто изначально, когда писались правила, никто не думал о третем измерении (ИМХО). Через какое-то время ситуация поменялась, но никто изменять предыдушие правила для этого не стал. Нашли компромис, в FAQ разяснили основные моменты.
Работает не хуже и не лучше, чем в тройке. С одной стороны есть очень геймисткие правила, привязанные к плоскости. С другой: монах вполне себе прыгает и, впервые за историю франшизы, издали трехмерный ландшафт.Это да!Я тройку пропустил, сорри :) В сравнение с AD&D, где почти везде сферы и т.д. Оно работает с большими условностями, вот и всё. В 4ке есть и расы летучие, правда уже в поздних книгах...
Если это квадрат над ямой или провалом, то да, дополнительный урон наносится, поскольку бросок на непоподание в яму можно кидать только при slide-push-pull.
Чё так кипишиться? Именно в PHB p273 есть правила по adjacent squares на которое ссылается сила. По нему, квадратики -- это квадратики, никаких объемов у них нет, поэтому, рядом лежащим квадратом (в которой телепортируются) может быть только квадрат на плоскости.
Я не говорю, что их нет. Просто изначально, когда писались правила, никто не думал о третем измерении (ИМХО). Через какое-то время ситуация поменялась, но никто изменять предыдушие правила для этого не стал. Нашли компромис, в FAQ разяснили основные моменты.
Почему за пак в 30 стрел? Можно ссылку на правила? Одна стрела стоит 650 золотых. 30 штук указано в скобках для обычных стрел, это не распространяется на магические...
1. 3x3 клетки бурста никак не дадут 2d10 falling damage, округление идет вниз за каждые 10 футов.
Таким образом, идет размен возможности нанести немного больше урона на гарантированные -2 к атаке от Dishearten.
2. Цены на магическую амуницию указаны за штуку.
3. Lightning arrow не вешает дэйз.
Если ты имеешь в виду спасбросок при вынужденном перемещении, то он кидается и при телепортации. Это написано в пхб в разделе про телепортацию, страницу приводить не буду, могут быть разные редакции, но найти легко. Только в этом случае движение отменяется целиком, т.е. цель не падает в последней клетки перемещения, с ней просто ничего не происходит.Я просто объяснил почему трактовка "телепортну на 4 клеттки вверх" не по правилам.
Я правильно понимаю, что ты использовал только двумерные бои и не заморачивался с 3д? Мне просто захотелось разнообразить боёвку стенами, башнями, лестницами, крышами и прочее. Добавить летающих юнитов. А если маг кидает фаербол, то дико выглядит, что взрыв бьёт только в одной плоскости, да и написано же, что вспышка 2 действует на расстоянии двух клеток, не указано отдельно, в какие стороны, поэтому логично считать, что во все, т.е. вверх тоже.У меня был специальный билд монаха (если ты видел его на торрентах -- это мой) который перемещался во всех трёх измерениях. Это вполне по правилам, в отличии от псиона.
Это очень похоже на правду... Впрочем, дыр в четвёрке хватает и без 3д.Дыр в четверке, если не пытаться выйти за пределы боевки с использованием сил, меньше, чем в двойке или в тройке (если считать Пун-Пунов).
Ребят, я правильно резюмирую, что никаких общих правил, закрывающих телепортацию вверх нет, и тут надо вставлять свой костыль, если я хочу бои в 3д?
Я просто объяснил почему трактовка "телепортну на 4 клеттки вверх" не по правилам.
1. Псион переносит за пределы границы бурста.
Для того, чтоб захватить цель в бурст1, низ "куба" 3х3 должен быть на высоте 0.
Соответственно "клетка над бурстом" эквивалентна высоте 15 футов. Что меньше необходимых 20.
3. СА рога обычно пытается добывать без того, чтоб именно что "стрелять деньгами". И добывает, потому что стрел или денег+возможности купить может не оказаться банально. Соответственно в обльшинстве случаев это некритично, а иногда бывает приятной штукой. Далеко не самая дисбалансная вещь в игре и рога далеко не самый дамажащий класс. Аналогично и с замедлением. Приятно. Не всегда нужно (и чем выше уровень тем меньше роляет - у нас в игре на 20 лвл дефендер рвал на себе волосы потому что каждый первый серьезный противник умел либо телепортироваться либа бахать оешками не сходя с места либо вовсе подтаскивал к себе).
И да, лучники имеют меньший потенциал дамага, чем мили. Но это компенсируется большей безопасностью и возможностью легче переключать цели.
Нет-нет, погоди, строго говоря в пхб на 273 стр написано следующее:Как ты себе представляешь клетки (из-за перевода потерялось, что в оригинале -- squares) объемными?
"Соседние клетки: Две клетки считаются соседними,
если сторона или угол одной касается стороны или угла
другой. Два существа (или предмета) считаются соседними,
если одно из них занимает клетку, соседствующую с клеткой,
занятой другим".
1. Не сказано, что клетки - это квадраты, а не кубы.
2. Два кубика один над другим (или даже по диагонали по высоте) вполне себе соседние.
Это то, что следует строго из правил.
Если персонаж оказывается в клетке 4, то падает он с высоты 4 клеток (20 футов), разве нет?Разве нет. Нижняя строка имеет высоту 0 - это пол. Вторая - 5 футов. Третья - 10. Четвертая - 15.
Другие контролеры не могут такДругие контроллеры могут по-другому. Не хуже. Для того чтоб запихивать в неудобную позицию нужно ее иметь что бывает не всегда.
Просто мы сейчас на 6 лвле, у нас есть рейнджер лучник, и возможность замедлить за один ход юнитов в 18 клетках (через твин-страйк в 2 разные цели) выглядит внушительно. Но через пару лвлов будет уже не так серьёзно, я правильно тебя понял?Если у вас там препятствия с балкончиками и т.д. мобам ничто не мешает прятаться от этих выстрелов.
Как ты себе представляешь клетки (из-за перевода потерялось, что в оригинале -- squares) объемными?
Если у вас там препятствия с балкончиками и т.д. мобам ничто не мешает прятаться от этих выстрелов.
Напомню, что большинство рэнжед РС паверов имеют дальность 10. А милишникам и подавно придется бежать, хочешь или нет.
И замедление будет этому ренжеру стоить денег. Если мастер не дурак и не ставит мобов удобно в рядок, вынь и положь по стреле на каждого. Попади. А теперь считайте во сколько рейнжеру будет обходиться все это, если играть по установленному порядку - 5-7 раундов на бой, 13 энков до уровня. Особенно если мастер выдает лут не тупо деньгами.
Squares вполне можно переводить как клетки, а не квадраты.Без комментариев
Прошу прощения, что занял время, спасибо за продуктивную дискуссию. :) :good:Да мне тоже приятно было. :good: Rules Compendium'а у меня до сих пор нет, да. Надо завести.
телепорт ничем не выделяется, телепортировать вверх нельзя. Прошу прощения, что занял время, спасибо за продуктивную дискуссию.Можно. Меньше читайте переводы :)
Можно. Меньше читайте переводы :)
Согласно Rules compendium телепорт не является forced movement к которому относится абзац про то, куда можно форсмувить.
А если маг кидает фаербол, то дико выглядит, что взрыв бьёт только в одной плоскостиМногое в правилах боя выглядит дико. У меня был игрок которого бомбило о того, что круг - это квадрат...
Многое в правилах боя выглядит дико. У меня был игрок которого бомбило о того, что круг - это квадрат...
Если пытаться делать, "как реально" в бою в 4ке можно очень много поломать.
---
Да, телепорт - это не вынужденное движение. У фантомов ПХБ была уже со всеми эрратами. Их было много, поэтому у вас мог быть не финальный вариант (это добавили в маи 2010). Есть книга Rules compendium, на нее правда тоже есть эрраты.
Почитал я тут...
Про псиона:
1. Телепорт в данжер террейн позволяет цели кинуть спас. В случае успеха - цель не телепортится. Яма (воздух) - очевидный данжер-террейн.
2. Откуда 2д10? До парагона я, признаться, не помню способов расширения бурста у псиоников. Итого у нас 3х3. Значит, цель телепортится в четвертую клетку над землей, у нее под ногами 3 пустых клетки, 3*5=15, округляем вниз =10 футов =1д10 урона. Бить в клетку над целью "патамушта у него рост 6 футов и 30 см торчит в клетке повыше" - прямой абуз правил, которые сам же и придумал. Не надо так.
3. Полом. Да, на первом уровне выглядит неплохо. Однако уже на втором уступает читерскому дисхертану, которые навешивает вкусный штраф и дамажит под разгоном так, как классик-сорке приснится только во сне. Приблизительно +15-20 урона на 6-8 лвле.
При этом что такое д10? Это 5.5 урона, наносящиеся при проваленном спасе. Итого 5.5*9/20=2.5. У того же дисхертана мы получаем -2 к атаке, что контроллеру ценнее, особенно при наличии неконстовой пачки и слабого хила. И не забываем, что любая монстра с акробатикой может от жтого дела откидаться.
Про расходники:
Расходники ДОРОГИЕ. Замедление - статус, который не колышет половину монстры из монстр ваулта, начиная с первого же уровня. Дальше цифра уменьшается. Ренджеру на первых лвлах и так нужно набрать штук 5 шмоток как можно скорее. Тратиться еще и на расходные стрелы - решение странное. Я никогда не держал больше, чем парочка расходников именно из-за дороговизны онных.
Рога, не получающий СА автоматом за вычетом спецабилок монстры - плохой рога. Но Deft Strike спасет даже плохого рогу.
В целом, единственный окупающийся расходник - камушек за 125, кажись, голды, который дает +2 урона холодом до конца энкаунтера. Во-первых - достаточно дешевый, во вторых - имеет синергию с холодным драгоншардом и пачкой холодных фитов. Все эти стрелы с замедлом и дейзом при крите - фейловый выбор до парагона. А на парагоне они не стоят заморочек, связанных с их учетом.
Комба blinding barrage + взрывная стрела обмусоливалась чуть ли не с выхода четверки. И была признана идиотической с того же момента (я так же напомню, что по пустым клеткам просто так стрелять не комильфо).
Мне лень открывать книгу и искать абзац про волшебника (выделенный жирным шрифтом в начале) который расскажет тебе, что ты выбираешь два дейлика и пишешь их в книгу, а на любом коротком отдыхе можешь выучить один из них, но при этом забываешь второй.
Это не дает тебе право кастовать два дейлика в день. Это дает тебе право иногда менять его без ретрейна на другой дейлик (так же заранее выбранный).
Об этом я написал уже что знаю - стр.88. Это здорово, но меня больше интересуют остальные заклинания. Значит-ли то, что имея книгу заклинаний, я могу покупать-записывать все мой неогр./насцену/надень таланты подряд и вначале каждого дня просто выставлять те, которые я буду использовать в течении дня? Т.е. я могу-ли я иметь все таланты на сцену первого уровня, но каждый день выбирать и использовать их в соответствии с правилом 2\1\1\0 ?
Естественно, нет. Книга заклинаний мага касается только дейликов и приёмов, и только в ограниченном количестве. Это там чётко написано. Нет никаких цен у талантов, покупать их нельзя.
Окей. А что касается приемов? Т.е. когда я получаю уровень, позволяющий мне получить дейлик или прием, я изучаю 2 дейлика или 2 приема с возможностью их превыбора каждый день?
Да, кости от скрытой атаки тоже автоматически "выбрасывают" максимальное значение при критах.
Максимальный урон: Вместо броска урона возьмите максимально возможный урон для этой атаки. Это и будет критический урон (атаки, не причиняющие урона, даже при критическом попадании не наносят урон).
Дополнительный урон: Магическое оружие и инструменты, а также высококритичное оружие может увеличивать урон, наносимый критическим попаданием. Если этот дополнительный урон определяется броском кубика, то он не причиняет максимальный урон автоматически; для определения результата придётся бросить кубик.
тут хотел бы уточнить, потому что в правилах есть такая строчка:
Будет ли “Скрытая атака” дополнительным уроном? Если да - выходит, кубики-таки кидать надо?
Здесь имеется в виду урон, перед которым написано "крит". Т.е. урон, который кидается только в случае критического попадания. Он, что логично, не максимизируется. Весь остальной урон (без подписи "крит") считается автоматом максимальным.
Можно-ли промахнуться ударом милосердия? В ПХБ указано что случится при попадании, значит допускается возможность промаха.в бою - можно. Но там +7 на попадание, так что вряд ли.
в бою - можно. Но там +7 на попадание, так что вряд ли.
А, я понял, спящий = сбитый сног/лежащий = БП.Лежащий не при чем.
Лежащий не при чем.
Без сознания => Беспомощный => Боевое превосходство
И как это я не заметил эту строчку :huh:Внн боя заявка "перерезаю ему горло", оцифрованная по правилам боевки приведет к целому и очень злому врагу.
О-Кей. Вне боя мастер сам решает кидать кубы или нет? Или кошерно всё же кидать кубы?
Ответный удар * Атака плута 1
Неограниченный
✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Условие использования: Вы должны использовать лёгкий клинок.
Цель: Одно существо
Атака: Ловкость против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Ловкости. Если
цель атакует вас до начала вашего следующего хода, то вы совершаете ответный
удар по цели немедленным прерыванием: атака Силой против против КД, причиняющая урон 1[Ор] + модификатор Силы.
Как это работает. В свой ход Плут тратит своей стандартное действие. Совершает атаку ловкость против КД, наносит 1[Ор] + модификатор Ловкости. Всё в точности как написано. Если этот противник атакует Плут, то использовав дейсвтие немедленное прерывание Плут может совершить атаку: Сила против КД и, если попадет, причинить 1[Ор] + модификатор Силы.Превосходное оружие — более эффективно, нежели воинское, хотя и требует специальной подготовки.
Вы можете научиться использовать превосходное оружие, взяв черту Владение Оружием.
Не совсем понял почему Фокусировка на оружии даёт +3... Выберите определённую группу оружия, такую как «копья» или «тяжёлые клинки».
Вы получаете бонус черты +1 к броскам урона атак с ключевым словом «оружие», совершённым оужием из выбраннойгруппы
Но в целом да, +1 на Катар будет работать, т.к. он входит в группу "Лёгкий клинок".
Как это работает. В свой ход Плут тратит своей стандартное действие. Совершает атаку ловкость против КД, наносит 1[Ор] + модификатор Ловкости. Всё в точности как написано. Если этот противник атакует Плут, то использовав дейсвтие немедленное прерывание Плут может совершить атаку: Сила против КД и, если попадет, причинить 1[Ор] + модификатор Силы.Из-за названия думал, что это умение используется, только как ответ на чужую атаку. Спасибо за разъяснение.
P.S. Как правильно заметили ниже - фокус не дает +3 к урону, он дает +1 к попаданиюТочнее +1 к урону)
По поводу катара: я все перепутал, извиняюсь.Короткий меч тоже имеет +3, но не требует черты... Разница между катаром и коротким мечом только в свойстве "высококритичное", которое не стоит траты черты, имхо.
Вопрос не про Фокусировку на оружии, а про Владение оружием. У катара в описании, в графе Проф. указано +3.
Проф. это и есть Владение оружием?
Собственно, поэтому и хотел потратить черту на катар, +3 к броску атаки это ведь неплохо?
Точнее +1 к урону)
Как примерно в 4e должен выглядеть 3e'шный Psychic Theurge?Гибрид псион-клир и есть психический теург.
Не. Не мультиклассный диванный кастер/манифестер, а именно теург - не имеющий нарастающего отставания от чистых, по крайней мере, в кастинге/манифестинге. Или не бывает?В поверпойнтах отставание есть, этого не избежать. А в уровне сил отставания нет.
Может ли паладин одновременно использовать божественный вызов и божественное наказание на одном противнике и получать все плюхи от этого или они будут перекрывать друг друга? Будет ли суммироваться урон от них?Так, Божественный вызов — это Divine Challenge, а Божественное наказание, это что? Смайтов много.
Так, Божественный вызов — это Divine Challenge, а Божественное наказание, это что? Смайтов много.
Или Вы 5-ку с 4-ой перепутали?
Определенно 4ка)На той же странице, ответ на Ваш вопрос.
Божественное наказание — это Divine sanction. Книга Divine Power стр. 82
На той же странице, ответ на Ваш вопрос.Меня смущает неясная формулировка. Там написано, что можно использовать наказание на одном существе, а вызов на другом, чтобы завязать больше целей на себя, но не сказано, что можно использовать их одновременно на одном существе и что урон для них будет сумироваться.
Можно вместе и раздельно.
Меня смущает неясная формулировка. Там написано, что можно использовать наказание на одном существе, а вызов на другом, чтобы завязать больше целей на себя, но не сказано, что можно использовать их одновременно на одном существе и что урон для них будет сумироваться.Там же написано, что можно обе использовать «in concert». Да, метка, в смысле «состояние marked» будет только одно. Точнее их будет два, но они не стекаются.
Лично мне кажется, что это слишком жирно (предположим что модификатор харизмы у паладина 2, а значит урон от каждой способности будет 5 и итого 10 халявного урона), особенно на начальных уровнях.
Благодарю за пояснения.Я ещё добавлю: Если одно из состояний закончится раньше другого по любой причине, то состояние «marked» не слетает и остается до конца второго состояния.
You can be subjected only to one mark at a time. Newer marks supersede older ones.
Пигмеич наворотил объяснений, что даже я их не понял.У меня RC нету. :( O_o
Когда ты накладываешь новую метку на цель, старая заканчивается. Это разные метки с разными эффектами. Поэтому, как только ты накладываешь на цель после Божественного вызова Божественное наказание, метка от вызова прекращает свое действие и, соответственно, эффект вызова так же пропадает. Но появляется метка наказания, сопровождаемая эффектом наказания. Если, к примеру, ты дальше наложишь на цель другую метку без эффекта (там, вроде, в утилитах у палаша есть - пометить всех вокруг, но без эффекта), то цель будет тобой помечена, но никакого эффекта, кроме стандартных -2 на атаку, не будет - урона цель уже получать не будет.
Так же, если ты после длительной метки наложишь на цель кратковременную, то длительная пропадет - после завершения кратковременной никаких длительных меток на цели уже не будет - Пигмеича не слушай.
А если с точки зрения "Конкретное правило важнее общего"?Это не частное правило, так как там прямо говорится: You can use divine challenge to mark one creature and use divine sanction to mark others. Не вырывай фразы из контектса и будет тебе счастье. Речь идет о "пометке" разных целей. Метить одну цель двумя метками прямо запрещено правилами и оно в данном тексте не опровергается.
Но прямо из этой цитаты получается, что эффекта новая марка иметь не будетС чего это? Новая метка "задавит" старую и будет эффект новой метки. С чего ты взял, что эффекта новой метки не будет?
Это не частное правило, так как там прямо говорится: You can use divine challenge to mark one creature and use divine sanction to mark others. Не вырывай фразы из контектса и будет тебе счастье. Речь идет о "пометке" разных целей. Метить одну цель двумя метками прямо запрещено правилами и оно в данном тексте не опровергается.Вот к этому я изначально и склонялся.
Суть "in concert" заключается в том, что одна метка наносит урон за immidiate действие, а вторая без траты действия. В итоге, в условиях только одного immidiate действия в ход, все равно можно активировать метку на обеих целях и нанести урон им обеим.
С чего это? Новая метка "задавит" старую и будет эффект новой метки. С чего ты взял, что эффекта новой метки не будет?Ты же сам давал цитату, что «Newer marks supersede older ones.»
Ты же сам давал цитату, что «Newer marks supersede older ones.»Ну? Английский знаешь? "Новая метка заменяет старую"
Ну? Английский знаешь? "Новая метка заменяет старую"Ой, прочитал «Never».
Он может себя лечить.Без пруфов, просто может и всё?
Надо ли тратить 1pp на каждое попадание brutal barrage? Или 1pp на все атаки, сколько бы их не попало? Здесь интересует момент чтения "attack power" и "attack".Тут вполне четко написано, что экстра урон получает сила целиком, а не конкретное попадание. Так что, 1 рр на все атаки.
Вроде бы видел разъяснение CustServ, что damage и extra damage четко разделены1. Окей, в правилах не видел такого, но возьмём за рабочую гипотезу, звучит интересно. Тогда вопрос по поводу battlecrazed weapons: оно, в отличие от прочих бафов, даёт не extra damage, а "+1d6 damage when you hit". Т.е. под ним все плюсы к броскам урона внезапно начинают работать, если написанное тобой верно? Выглядит просто немного нелогично.
А кто такой этот CustServ? Игрок или парень из визард?CustServ - надо полагать, Customer Service, визардовская "служба поддержки".
С CustServ забавно вышло :D Вообще не очевидное сокращение.)Ну извини. Привычка =)
Доброго времени суток!Впервые появились в Dark Sun для компенсации мягко говоря неудачных условий приключения. Потом опубликовали в Драконе в порядке power creep.
Наткнулся на упоминание, что в четвёртой редакции есть character themes, но в книге игрока такого не нашёл, откуда это?
Забавно, что в результате они, например, более полезны магу с Magic Missle, чем рейнджеру с луком...Ты тут не прав (ну надо же! =) )
Ты тут не прав (ну надо же! =) )У неё нет броска атаки только в том случае, если использовать версию из Essentials.
У Магической стрелы мага нет броска атаки. Она эффект. А нет броска атаки, нет и попадания - бонус браслетов (добавляющий урон при попадании) не добавляется.
У неё нет броска атаки только в том случае, если использовать версию из Essentials.Это тот же талант, но перевыпущенный. Используется обычно последняя версия. Новые книги, имеющие элементы старых являются как бы эрратой для данных элементов.
Дело в том, что Essentials подразумевалось и использовалось как D&D 4.25Не согласен.
При этом все элементы были другими, дополнительными, а не заменой. За исключением только МуМушки. Единственный исправленный спелл. Причем, исправленный точно в духе ДнД - спелл никогда не промахивающийся.Есть ещё священнический Healing Word, который дали эссенциальному же друиду-стражу и отобрали у него тег divine - строго потому, что друиду он был бы нетематичен.
магически созданные зоны считаются террейном.