Мир Ролевых Игр
Настольные Ролевые Игры => Dungeons & Dragons 4th Edition => Тема начата: Melhior от Декабря 10, 2010, 08:34
-
Итак по просьбам трудящихся, а также по здравому разумению. решил создать отдельную тему, в которую буду выкладывать свои творения. А конкретнее существ, оцифрованных под 4-ую редакцию, с ОколоСлавянском стиле. Буду рад если они будут пользоваться популярностью и греть ваше сердце.
Выкладываться будут они отдельными файлами, которые будут добавляться постепенно. а также общим архивом, который будет изменяться и включать в себя новых монстров. При каждом выходе нового существа в состав архива будет входить дополнительный файл.
В этой теме целесообразно выражать своё мнение, восхищение или антипатии возникающие в связи с изучением данных существ. А также вопросы, которые могут вас заинтересовать. Кроме того указание на неточности записи оцифровки, описки в стат-блоках, для их будущего исправления.
Принимаются также пожелания, к рассмотрению, но не обязательно к исполнению. Однако и тут ваше мнение может быть чрезвычайно полезным.
Итак приступим пожалуй!
1. Колобок (Жратич) - http://vkontakte.ru/doc410272_3439708?dl=ec8fc7a313d3a335fd
2. Неразлучники (Двое из Ларца) - http://vkontakte.ru/doc410272_3439720?dl=ec8fc7a313d3a335fd
3. Бякиш - http://vkontakte.ru/doc410272_3439657?dl=ec8fc7a313d3a335fd
4. Богинка - http://vkontakte.ru/doc410272_3439651?dl=ec8fc7a313d3a335fd
5. Кот-Баюн - http://vkontakte.ru/doc410272_3439716?dl=ec8fc7a313d3a335fd
6. Мавки - http://vkontakte.ru/doc410272_3439718?dl=ec8fc7a313d3a335fd
7. Вытьянка - http://vkontakte.ru/doc410272_3439667?dl=ec8fc7a313d3a335fd
8. Карачун (ДеД Мороз) - http://vkontakte.ru/doc410272_17528036?dl=ec8fc7a313d3a335fd
9. Вьюга (Снегурочка) - http://vkontakte.ru/doc410272_3439682?dl=ec8fc7a313d3a335fd
10. Тростниковый Идол - http://vkontakte.ru/doc410272_3439726?dl=ec8fc7a313d3a335fd
11. Горбах - http://vkontakte.ru/doc410272_3439699?dl=ec8fc7a313d3a335fd
12. Туманница - http://vkontakte.ru/doc410272_3439729?dl=ec8fc7a313d3a335fd
13. Немих - http://ifolder.ru/25546809
14. Жар-Птица - http://ifolder.ru/26347470
15. Лярва - http://ifolder.ru/26764440
16. Голова Святогора - http://www.4shared.com/office/P9LvnrFd/Голова_Святогора.html
17. Яга - http://www.4shared.com/office/tUBYLEwz/Яга.html
18. Намной - http://www.4shared.com/office/RLzgDaZ2/Намной.html
0. Общий Архив (17 существ) - http://www.4shared.com/rar/hCnjuim1/Монстры_Льняных_Летописей_17.html
Сеттинговый Материал:
1. Магол (Орк) - http://ifolder.ru/22632540
2. Расы Яви - http://ifolder.ru/22632563
3. Алкоголь и Опьянение - http://ifolder.ru/22632579
4. Хвори, Болезни, Моры - http://ifolder.ru/25983008
5. Темы Льняных Летописей -
0. Общий архив пяти файлов описанных выше - http://www.4shared.com/rar/DmciC5lh/Сеттинг_Льняные_Летописи_5_фай.html
-
Добавлен новый файл. номер 6 - Мавки.
Архив обновлён. теперь он содержит 6 файлов, включая Мавок.
Выражайте мнение, задавайте вопросы. Если у кого-то не качаются файлы - сигнализируйте.
И приятного вам прочтения!
-
Мавки шикарны :) :good:
Замечательно, это новая реинкарнация слейметов :)
-
Я не немного не понял про Хозяев Неразлучников... Это волокуши которые? А то сказано "смотри далее", а ничего конкретного про них нет...
-
SerGor - Да Хозяева их это Волокуши....
Xurte, А кто такие Слейметы?
-
SerGor - Да Хозяева их это Волокуши....
Тогда и стоило так написать, что б не путаться. 4е любит точные формулировки. И указать радиус в котором должен умереть волокуша для получения бенефита.
-
Ну собственно то, что Волокуши - это Хозяева точно не на 100%... это лишь предположение молвы и люда...
А если не указан радиус... значит расстояние не ограничено... - это не недочёт - это так и задумывалось :)
-
То есть монстр использует свою способность не на 100%? Только по предположению?
-
Ах ты ешкин кот! Только увидел! В названии Волокуш в скобках не написал (Хозяин неразлучников)... понят о чем ты! Спасибо! Надо будет поправить для будущего...
А то думал ты про флаворную часть - я о ней говорил, что это предположение молвы, что Волокуши Хозяева неразлучников...:)
Именно про такие неточности и прошу вас указывать - глаза-то замыливаются...
-
Очень понравилось оформление. Спасибо.
Есть небольшое предложение относительно атаки мавки:
Видение Плачущего Дитя (иллюзии; психический урон) По-Желанию Атака: Дальняя 10 (одно существо); +6 против Воли. Попадание: 1d6 психического урона и цель получает -2 на все броски атаки до конца следующего хода Мавки
предлагаю сделать её немедленным прерыванием (interapt) в случае атаки 1 раз в раунд. Это мне представляется более логичной оцифровкой вот этого: Но даже будут в таком облике, они могут наводить на жертв морок, что они всего лишь невинное дитя, перепуганное, плачущее. У любого, даже самого храброго вояки дрогнут руки, занося меч или пальцу над таким.
. В текущем состоянии помарканная мавка не только не заставит дрогнуть меч, но и вызовет атаку при возможности у храброго вояки, попытавшись применить дальнобойную атаку вплотную. А рукопашных атак у неё вообще нет, что очень сильно ограничивает использование этого монстра, т.к. персонажи все равно найдут способ приблизиться к ней вплотную (игнорирование пересеченной местности, телепорт, прыжки, сдвигающие/подтягивающие атаки, призванные существа) Считаю, что хоть какую рукопашную атаку нужно дать.
-
Stafi, спасибо за похвалу оформления! Старался. Фотошопом не владею... все сделано с использованием Ворда и пэйнта..:)
А Акромя оформления что-нибудь понравилось?:) Или оформление это лучшее что есть в файлах? :P
По поводу оцифровки... ну тут можно много как оцифровать... Не интерапт, а стандартная атака оттого, что Мавки наводят Морок, ворожат (пасы руками) и заставляют видеть то чего нет, а не просто такими кажутся...
Ну а то что к ним можно подобраться... Во-первых, не факт, что попадуться в отряде ТОЛЬКо Мавки. Они могут сотрудничать с другими существами - лишь бы это приближало их к цели...
Кроме того у Мавок есть лесо- и болотохождения. И заманивают они на Труднопроходимую территорию людей, так что еще догони эти хитрых бестий. В чистом поле просто так воевать не будут...
Кроме того, союзники Мавок тоже могут слайдить, пушать и прочее персонажей подальше от Мавок, марчить и пр...
а так - да нет упорных атак... нельзя делать монстров совсем всех универсальными на все случае жизни чтобы были атаки:)
-
SerGor - Да Хозяева их это Волокуши....
Xurte, А кто такие Слейметы?
Slaymate - монстр из Libris Mortis, детоподобный зомби с заразным укусом. Правда, кроме внешности, подобной ребёнку, я не вижу сходства.
-
Ну наверное имелось ввиду, что это так сказать развитие - детей-нежити, детей-нечисти... Новое существо, новый виток, новые варианты использования и применения...
Кстати таких даже не помню в Либрисе - наверное смотрел по диагонали...
Кстати, как вам Мавки?
-
Вообще неплохо, только непонятно: Мавки - одно существо или два? Просто в названии написано: Мавки, а в статах - Мавка. И кстати, если подумать, я ща работаю над билдом для файтера "витязь", дефендер с сильным уклоном в страйкера. Первый "Эксерпт"( :D):
Молодецкий Замах Атака Воина 1
По желанию * Военный, Оружие
Обычное действие Рукопашное оружие
Цель: одно существо
Атака: Сила против AC
Попадание: 1[О] + Модификатор Силы урона.
Особое: Если вы выкинули Критический, то удвойте урон от атаки.
21 ур.: 2- + Модификатор Силы урона.
-
Мавка - это одно существо:) Редактура просто не проводилась толком - потому могут быть такие вот ляпцы... Просто Мавок может быть много. Она может быть в отряде одна, а может и не одна:)
Про Витезя лучше в Хоу-рулы... но по сути задвоенный Крит - это слишком...
Можно либо А) Расширить крит для этой силы до 19-20 например. Либо Б) +n (1dn) урона в случае крита,
-
Мавка - это одно существо:) Редактура просто не проводилась толком - потому могут быть такие вот ляпцы... Просто Мавок может быть много. Она может быть в отряде одна, а может и не одна:)
Про Витезя лучше в Хоу-рулы... но по сути задвоенный Крит - это слишком...
Можно либо А) Расширить крит для этой силы до 19-20 например. Либо Б) +n (1dn) урона в случае крита,
Сначала думал про А, но это тоже чересчур. Однако, тут 1 к 20: или как обычно, или вынес сразу. А в Б смысла нет, т.к. само магичное оружие добавляет к Криту, лишний дайс просто потеряется. Но, я подразумеваю сначала удвоение, а потом уже доп. дайсы от магичностей.
-
Кстати, как так - много Мавок? Что, такие прям орды убитых карапузов скапливаются в одном месте?
-
Нет.. не в одном конечно:) Две-три штуки:) Они же Элита!
Их просто по свету много... в Отличает от того же Кота-Баюна - он вот один такой на весь белый свет....
-
Я о том, что самих убиенных отпрысков в целом не должно быть много, и ещё меньше их превращается в Мавок, а то, если такое уже обыденность, тут каким-то славянским Равенлофтом запахло... ;)
Даже 2 - уже непомерно много для деревеньки с избами да коровами.
-
НУ слово МНОГО - это черезчур, Да и Мавки могут все таки быть не из одной деревушки... и жить уже не один год в окрестностях... да и сбиваться в кучку.
Да и кроме того кто сказал, что обязательно возле деревушки??? Может в окрестностях города?
Их не так много... они просто есть в Мире... и не в единственном экземпляре... Для какой-то партии так и вовсе они могут лишь однажды встретиться...
-
Да, про слейметов уже сказали :)
А Мавок можно вообще по-разному использовать - как дети/братья/сестры персонажей - это вызовет у последних когнитивный диссонанс ;)
-
Согласен! Использование их довольно широко!... При чем задевая лично одного из персонажей...
-
Б) +n (1dn) урона в случае крита
+1[w] если уж на то пошло.
-
НУ слово МНОГО - это черезчур, Да и Мавки могут все таки быть не из одной деревушки... и жить уже не один год в окрестностях... да и сбиваться в кучку.
Да и кроме того кто сказал, что обязательно возле деревушки??? Может в окрестностях города?
Их не так много... они просто есть в Мире... и не в единственном экземпляре... Для какой-то партии так и вовсе они могут лишь однажды встретиться...
Ну ладно. Допустим, к примеру, что 2-3 Мавки со всего района собьются в кучку в каком-то месте. Это ещё возможно. Но каков шанс, что ПК случайно на них набредут?
-
Может и не велик но герои н то и герои чтобы напароваться на такие вот неожиданности...)
-
Ну да. Можно ещё универсальной отмазкой: It's Magic! :D :D :D
А нового ничего в проекте нет? В проекте?
-
Но каков шанс, что ПК случайно на них набредут?
Два варианта расчета шанса:
1)в зависимости от того, сколько строчек с таблице случайных встреч (карт в аналогичной колоде)
2)в зависимости от того, насколько интересным Мастер считает такой сюжетный ход
А все остальные вероятности значения не имеют.
-
Совершенно верно... мы играем не в вероятность а в сюжет!... Какова вероятность была встретить Голума, если он ОДИН в Мире? не велик... Встреча с ним не просчет вероятности, а сюжетный ход и класть на то каков там процент:) разве нет?
А что значит - есть ли что-то новое в проекте?.. В Каком смысле?
-
Согласен. Это как, к примеру, Раз в десять тысяч лет Снарл просыпается, чтобы сеять хаос......и сейчас как раз тот самый год! Ну да, стереотипненько. А "в проекте" значит "не придумываете ли вы ещё чего?"
-
Придумываем - процесс идёт... а что?:)
Будут и новые творения:)
-
Для вдохновения: "Духи славян" (http://paganism.msk.ru/duhi/duhi.htm) и "Мифология древних славян" (http://godsbay.ru/slavs/index.html).
-
Спасибо о прекрасная! Второй сайт открыт, первый не видел, но использую еще пяток..:) Для вдохновения так сказать...
А как вам в принципе моё... творчество?
-
А как вам в принципе моё... творчество?
В механике 4E я разбираюсь весьма поверхностно, поэнтому ничего сказать не могу.
А описания мне понравились. Особенно колобок :lol:
-
Ну про ОбщеТворческую часть я и спрашивал:) Спасибо...:)
Колобок был ПЕРВЫМ... лепился с особой любовью!:)
-
Колобок был ПЕРВЫМ... лепился с особой любовью!:)
Кстати, а откуда картинки? У Колобка очень зверски-кровожадная рожа :)
-
Не качал, но, очевидно, ККИ Берсерк...
-
Совершенно верно. Преобладающая часть картинок от Карточной игры Берсерк. Большая подборка картинок, разных-разнообразных. В Большом ассортименте, легкодоступных.
-
Мельхиор, я только ща заметил, что вы варлока называете кудесником. Грамотно, разумно, зачётно. Вот и приткнули куда-то словцо. Или так они зовутся только в вашем "домене"?:)
-
нет Варлоков, Как кудесников нарекли именно в данном сеттинге:)... Я не претендую на перевод слова таким образом, хотя если нравиться - да пожалуйста:)
Это скорее сеттинговое название, как и паладины - переименованы там в богатырей...
-
Вышли новые обновления, Дамы и Господа
Новое существо - Вытьянка.
Также обновлён файл Архива - теперь содержит 7 Монстров.
Прошу вас!
-
отлично! молодец!
отличные монстры. непременно надо будет напечатать - люди должны это прочесть! (ну это я так о своем...)
пришлешь мне монстриков на почту?
-
Так ведь чего их слать тебе Гримуар? Они все ссылки на них в первом посте этой темы:) И по отдельности и в одном архиве скопом:)
Кстати спасибо!
-
Отличная работа, мне понравилось :) Тут можно целый около-славянский сеттинг устроить...
-
Именно zerro23, именно !
а что больше всего понравилось? Кто особо приглянуля?
-
Мавки, Колобок и Кот =)
-
Спасибо:) Ваше мнение до безумия приятно!
А какие элементы нравятся больше? Флаворный текст? Оцифровка? Что-то еще?
Я рад что вам пришлось это все по нраву.
-
Мельхиор, как человек, знающий ваше истинное имя прошу человека, знающего моё истинное имя: сделайте уже эпического Кощея! Или Ягу (Равенлофтовский фольклорный элемент, наверное, порадуется своей оцифровке:D)
-
lawliet29 - не переживайте - это в Планах:))
Как и многое иное.
Пока эпиков нет, но они уже в процессе разработки...
Нужно довольно много времени. А в сутках всего лишь 24 часа к сожалению:)
Но работа идёт...
-
Очень рад. Вытьянка была просто отличной - как флвор читал, аж за душу брало! Вот только с паверами передоз, она так целый отряд перекосит - персы бьют своего, у Вытьянки инсубстантиал, у 2 ур. обычно 30-40 хитов. Каждый ход она ещё и хилится. Вытьянка выбита, перс сдох или сильно ранен, она опять неуязвима. Так и до ТПК дойдёт. Лучше сделать так: Когда Тусклая, 1\4 дамага проходит, Яркая - просто инсуб.
А если не тайна, то какие именно в Планах? И, у вас Планы с большой буквы - они у вас в Шедоуфелле или Первородном Хаосе?:D Хотя б названия скажите :)
-
Да нет я думаю нормально как раз... Игроков-то много... выбивая Вытьянку один, дальше может ходить другой - отлечивать искалеченного персонажа. Третий подставить под её удары...
Просто тактика борьбы с этим монстром чуток отличается от стандартной...
Сама Вытьянка не хилится... только временные хиты разве что. Хилиться только если подконтрольного перса лечат...
Да и эффект всяческого удержания на неё влияют, даже когда урон не действует. То есть не допустить до какого-то перса можно...
Ну а если страшно - то и лезть к ней не стоит... :P Персонажи могут и испугаться ведь! Пение и здорового довести может до цугундера, а уж герои насмотревшиеся ужасов всяческих и подавно!
Название чего вам сказать?:) Название Планов? :) План Барбариса:)))
-
Ну да. Просто нестандартно, но она будет хорошим учителем думать нестандартно, что-то типа босса со слабым местом, которое надо найти:) Я про названия придумываемых монстров.
-
Для Разнообразия самое ТО...:)
Названия Монстров?... Ну например те, что вы упоминали... Горыныч... Карачун (Дед Мороз), Вьюга (Снегурочка)... Туманницы...
-
Интересно. Есть ещё интереснейшая тварь - Бадяй. Немое создание без рук, пожирающее детей. А я знал про Деда Мороза и Снедурочку))))) Вот прям знал!
-
Да уж.... Бадай - это прямо жуть какая-то:)) Есть уже одно без рук без ног, которое лишь Жрёт:))
Ну вот - :) Куда же без этих вечных персонажей?)
-
Я бы приставил к Бадяю скриншот Lying Figure из небезызвестного источника ;). Просто у нас в DnD в целом практичеки нет гротескных, реально мрачных тварей. В Равенлофте есть мрачные, но не гротескные твари.
-
Как говориться на все не хватит рук... Живая Очередь из Монстров и так длинная и ухабистая дорога по ними...:)
Гротескные твари - это Наверное из Фар Риалмс... это больше туды...
-
В Запределье (Ну как вам?:)) твари гротескные, но не мрачные. Вот были бы там чудовищные марионетки (Малигно, заткнись и сядь на место! Скарлет Фитч, флаг тебе в руки!), нелепо скроенные зомби (без рук. плюются чем-то хадким), демонические столпотворения из обезображенных трупов (не трупные или големы плоти, а монстры с множеством рук, бесформенные куски мяса со скальпелями и клешнями (а-ля СХ2и0) и прочие кавайные няки :nya:. Я сейчас бьюсь над конверцией 2х известных тварей СХ8, потом кину в хоумрулы.
-
Ну тут вам флаг в руки и удачи в конверсии... но под данных существ гротескные сильно не катят... не по стилистике я бы сказал...
-
А вы их видели? Жуткие - не то слово. Мне на первого одного взгляда хватило to shit bricks.
-
Вы не поняли:)) Под оклоСлавянику гротекные существа не слишком катят:)
А то что вы говорите в принципе - удачи в оцифровке - любопытно будет посмотреть потом на результат - думаю будет достойно!:)
-
А я говорил про Silent Hill-оподобный домен. Моё второе хобби - СХ. Пытаюсь их соединить. Кстати, подскажите, как сварганить таблицу монстров нового шаблона? (Из ММ3)
-
В смысле как сварганить?... Взять ворд и сделать таблицу, покрасить соответствующими цветами полоски, в границах и заливке выбрать рамку или для полного соответствия с таблицей Монстрятника - убрать рамку вообще...
И собственно всё:)
-
Интересно. Со старым образцом всё было просто. Я лучше прогами Сети воспользуюсь. Но и на том спасибо.
-
А чем старая таблица отличается от новой?... только тем, что зеленые полосы в другом порядке расположены.... - в Новом ворде таблица делается элементарно... в моих файлах практически такая как там, только с рамкой - убрать её и вот она оригинальная таблица...
-
Вот например таблица сделанная в ворде... копируй и наслаждайся - Заполненная и пустая... :)
[Вложение удалено администратором]
-
Замечательные монстры. Давеча довелось использовать Мавок и Бякиша. Большинству игроков понравилось.
-
Похвала она ведь и кошке приятна:)
А Уж мне так и вовсе как бальзам на сердце...
Рад что удачно использовали Монстров и что игрокам понравилось! Сего и добивался при создании...
Буду стараться и дальше:)
Любопытно использовали ли бы сеттинг построенный в таком вот стиле? (заместо всяческих забытых царств) :)
-
Монстры - это все хорошо, но почему в журналах по готике их печатают, а в журналах по ролевым играм вообще нет?
TSR пытались сделать такой сеттинг, кажется, безрезультатно (наработки, само собой, сохранились).
-
что вы имеете в виду Дрого? хотите предложить напечатать их в журнале? Поспособствовать этому? Буду только рад!
Какой такой сеттинг? ОколоСлавянский?
-
Да, предлагаю печатать монстров в "Ночной ведьме".
Полноценным сеттингом это назвать нельзя, был проект, что-то типа "Живее всех живых" - не помню точного названия, в "Драконе" открыли одноименную рубрику, просуществовашую аж два номера, в которой давались идеи для придумывания собственного оригинального мира на базе общедоступной литературы. Сначала написали статью "Богатыри Древнего Киева", с кратким описанием что к чему и подробными НИПами и монстрами (колобка не было, были Горыныч, Тугарин, Яга, Соловей... кажется), в следующем номере вышла статья по Дальнему Востоку. Потом это дело заглохло, но где-то три-четыре года спустя по Дальнему Востоку все-таки сделали отдельную игру, во Второй Редакции гордо переименованной в сеттинг (но со своими уникальными правилами - придурки). О Древней руси не вспоминали до нашего тысячелетия, когда в "Драконе" появилась статья о Новгороде - подробностей не знаю, Третьей редакцией не интересовался.
-
Напечатать монстров в Ведьме? Не вопрос! Даже спасибо скажу.
p.s. Напомнили в соседней теме наш давнишний разговор... так вот я до сих пор "неавтор":) В том смысле что статьи я так и не пишу... Не журналист я... писать именно статьи я не умею.
А это скорее сеттинговый книжный вариант - вот тут у меня есть талант, есть умение.
А так пожалуйста - что хотели бы напечатать?
вы знаете интересовался 4-ей редакцией, очень долго на ней сидел. Видел кучу всего - читал множество книги, либо хотя бы их просматривал - но упоминания видимо о таком русском сеттинги были столь малы, что не попали даже в поле зрения моё...:)
Но У меня это не совсем чистый перенос мифологичких и сказочный персонажей на бумагу... Они в ином амплуа - условно более жесткие, более жизненные "без сказочных преукрас". Это Скорее Темное Фентези...
Но буду рад если напечатаете...:) Все можем обговорить и обсудить)
А если ещё коллегам из иных журналов порекомендуете - так и вовсе буду рад:)
-
Можем напечатать самих монстров, можем вашу статью о мире темного славянского фэнтези.
Так ведь и в TSR не чисто перенесли бабу Ягу - есть такой персонаж в Сером Ястребе, но поскольку в Равенлофт он не попал, у нас его знают хуже чем Векну.
Был еще драконид горыныч - обычная трехголовая скотина, ничего общего с русскими сказками под редакцией Афанасьева.
По Четвертой Редакции просто не было смысла создавать что-то новое, в отличие от той же Первой. Кстати, в классическом приключении Рэнди Максвелла по Второй Редакции Классических Подземелий и Драконов куча НИПов носит явно славянские имена - думаю, надо будет прояснить тот вопрос.
-
Ну монстров, как сказал - не вопрос - только их тут 7 штук ужешь..:) Всех что ли?
Собственно можете скачать и напечатать если еще не скачали...:)
А описание славянского мира... не готово ещё... и резко браться за это пока не планировал. Слишком много белых пятен ещё...
-
For some NPCs of deity-level status, take a look at the Bogatyrs, a collection of legendary old Russian heroes (and the villains they fought) which serves as the first installment of “Larger: Than Life,” a new feature devoted to descriptions of super-high-powered characters on a par with the personalities in the DEITIES & DEMIGODS™ Cyclopedia.
Вот так это виделось редакции "Дракона" - серия национальных дополнений к "Божествам и Полубогам" (во Второй Редакции переделанной в "Легенды и Предания", но никакими богатырями там уже и не пахло).
Колобок и прочие мелкие прихвостни Зла сюда не вписывались.
Были:
TUGARIN ZMEEVICH
DRAGON GORYNICH (не путать с Gorynych для AD&D2 - абсолютно разные монстры!)
PRINCE VSESLAV OF POLOTSK (вообще такого не знаю)
SOLOVEI RAZBOINIK
BABA YAGA
-
Ну как же? Всеслав Чародей, князь Полоцкий.
-
Все равно ни о чем не говорит, но спасибо. Теперь осталось оцифровать его по D&D4. (Все равно сеттинг сочиняет Мельхиор).
-
Сын Владимира Святославовича. Якобы оборотень и колдун. Упоминается в "Слове о полку Игореве" и в "Повести временных лет", правда довольно противоречиво. Вообще если говорить о славянском сеттинге интересный бы мог быть персонаж.
-
Всеслава бы социальным антагонистом сделать, а в бою - элитный контролёр\артиллерия. В ту же роль неплохо вписался бы Григорий Распутин, если бы по временной эпохе подходил.
-
Я боюсь до Всеслава пока не добраться... очередь очередь и еще раз очередь...
Вообще день сегодня ... бл...... (запиканная тирада мата)!!!
На наладоннике уже написал истории и оцифровал для Карачуна (Деда Мороза) и Вьюги (Снегурочки)... уже вот осталось только перенести на комп... и брякнул кто-то по карману локтём в метро, он зараза перезагрузился в жёстком режиме, когда слетают все настройки и стерлись оба файла!.... :ob_stenu:
Очередь и так там из 12-20 штук... а тут скоро новый год!
-
Кстати, была японская снегурочка для oD&D, AD&D1 и AD&D2. (Перевод для последнего висит, по-моему здесь (http://forum.stormtower.ru/index.php/topic,13.msg127.html#msg127) хотя незарегистрированные пользователи его не увидят). ТТХ и заклинания
выбросить нафиг конвертировать, а в легенде переделать имена на славянские - думаю, выйдет прилично (чисто для справки, по словарю снегурочка это юки-химэ, а не юки-онна, ну и что? Зато весело!).
-
Если не зарегенные не увидят - то может скачаешь снегурку японскую и сюда кинешь?
Вообще вряд ли использую квенту существующую... так как уже придумал, и даже написал. теперь только надо заново написать реконструировав в памяти....
-
Интересно, а как вы собирались сотрудничать с "Ночной ведьмой" без регистрации на ее форуме?
[Вложение удалено администратором]
-
а что регистрация на сайте ночной ведьмы это обязательно условие для авторов?:)
Ну что можно сказать? Вряд ли со снегурочки этот образ лепили:) Как и всякий монстр - жестока. Но написано чрезвычайно мало... - но да Вий с ней!
-
Я же сказал, настоящая снегурочка это юки-химэ, а монстр - юки-онна (снежная принцесса и снежная женщина соответственно).
Можно и не регистрироваться, но так проще обсуждать статьи.
-
А что именно обсуждать? Выражать свое мнение? Читатели часто выражают его?
Вообще мне кажется что я на форуме у вас зарегистрирован все таки:) Или может мне это приснилось?
Время покажет...
Сейчас у меня незапланированная переделка монстров, которых мне посеяла электроника. А Там подарки к новому году, работа в поте лица для зарплаты, подготовка к новому году...
-
Вообще молчат.
Вы зарегистрированы на старом форуме, его уже нет.
-
Так а ЧТО тогда будет удобнее обсуждать? Каков тогда будет предмет обсуждения?
Да видать давно не был у вас в гостях - раз даже не заметил смену форума:)
Надо будет зарегистрироваться - хотя бы для приличия позже...
-
Дамы и Господа! В Ожидании праздника, как бы вы не были заняты приготовлением к новогоднему торжеству, позвольте представить вашему вниманию еще двух существ. с пылу с жару, если о них вообще уместно так сказать!
Новые существа добавлены как обычно в первый Топик, как и архив на всю подшивку монстров!
Новые существа - Карачун и Вьюга!
-
Немного не славяника,НО советую Melhior, да и всем прочим посмотреть фильм - Санта на продажу - вот это я понимаю, настоящий дух Нового Года :good:
-
Все правильно Эфрам это ОКОЛОСлавяника :)
-
Я бы даже, не в обиду автору, охарактеризовал это как ОЛОЛОславяника. По крайней мере, у меня не пропадает ощущение трэша и стёба.
-
Ну я же никому не навязываю.
Первое правило Домашних Солений - не хочешь не ешь :)
Уверяю вас... нет ни трэша ни стеба. Странно что вы его видите. Стёб - это по сути высмеивание. А его нет, не было и не будет.
Трэш... его тоже нет. Нет ни груды мяса, ни кровищи.
Это переделанные существа под dark fantasy, на основе славянской мифологии, русских сказок, и придуманных монстров, подгоняемых под стилистику.
Но ежели это не развеивает ваши ощущения, лучше всего смотреть правило Первое, дабы не вызывать у себя негативных чувств под новый год :)
Кстати вас с наступающим!
-
С наступающим, Мельхиор. Чудесные монстры, правда, обидно, что они такие эпичные, а то у меня только на той неделе кампания для эпиков закончилась:( Просто подруга моя с нами справлять будет, а под НГ у нас всегда зимнее приключение. На парагон 12 ур. ни Вьюгу, ни Карачуна им не дашь. Посему, приберегу на НГ-2012, тогда успеем ;)
-
С наступающим и тебя! И всех по сути! Кричали что мол где же эпики? Ну вот сделал эпиков:) Кушайте на здоровье:) На парагон 12 уровня... да таких не дашь:)
Ну может сегодня завтра еще чего выложу... если выйдет:)
Правда сейчас всем не до этого - Новый Год как никак - подарки любимой (-ому) девушке (парню). выбрать, купить, упаковать. Настрогать салатиков, закупить алкоголя качественного или огненной воды... уборка в доме, украшательство интерьера...
Дел не в проворот:) Но может чего и успею доделать...:)
-
И вот под конец праздников и выходных появился новый файл.
На стартовой странице вас ждет десятый монстр - Тростниковый Идол.
И само собой разумеется на той же странице обновлен полный архив существ. теперь их там 10. Приятного дня!
-
Мельхиор, раз уж оцифровываешь карты из Берсерка, можешь, пожалуйста, представить свой взгляд на Повелителя призраков(как босса) и на Зелтрад утонувший(как место приключения). Заранее спасибо.
PS Это, конечно, не славяника. Но около...
-
Dark Star, я уже говорил, что не оцифровываю Карты по Берсерку... просто беру картинки из Берсерка. И порой названия существ. Ни художественная часть, ни техническая не имеют ни малейшего отношения к персонажам из Берсерка... :)
Но рад если вам понравилось и данное творение...
Был бы художник, были бы иные картинки, и вероятно иные названия. А так работаю с чем могу.
-
Опять мои комплименты - нестандартно, напомнил мне Багряный Ларец - тот тоже плевался Волокушами :nya:. Только где тут славяника? Разве что: Появилось на нашем болоте чудо древнее, заморское - идите да сломите его силу, под корень подрубите! Вот так?
-
Спасибо... :)
Ну тут уже совсем ОколосЛАВЯНИКА. Идол это иноземный, а не из княжеств...
Это вольная фантазия, которая вполне удачно вписывается в ОколоСлавянскую тематику.
Не только же повторять то, что существует. Придумывать аккуратно не грешно...
-
Почитал сию тему, страшно интересно. Монстры ну просто няшки, хочу таких себе домой в кунсткамеру. Отдельное спасибо за Жратича, у меня была укатайка в хорошем смысле слова. Пишите, то есть, МОНСТРИТЕ дальше и побольше!
Есть несколько идей по Кощею и Горынычу.
1) Кощей. Читал я ,господа уважаемые, что Кощей Бессмертный Кирдык-бабаевич есть не более чем поздняя версия старославянского божества с говорящим именем Чернобог. Кланялися ему, да трибу приносили в основном восточные славяне в 9-10 веке. Был он страшен, да ликом чёрен, да злобы немеренной был и по злобе силища его была проклятущая. И слал он на ворогов своих поветрия моровые, напущал на них он ,ирод окаянный, упырей да навей (последние что-то вроде взрослых мавок) слал на них мегатоннами, да с Белбогом брань разводил капитальную. Впоследствии его видимо постигла судьба Карачуна и бедолага спалился на почве недостатка верующих до просто Главного Эпик-Бяки Компейна. Но видать силушки (проклятущей) сохранил он поболее Карачуна и остался бессмертным. Или на худой конец (для экс-бога это действительно ХУДОЙ конец) забился в личи и замарался служением Оркусу.
Это вариант биографии, а точнее его костяк.
Есть идея: зело много богатырей да витязей красных и не очень (да, меня опять понесло :)) проигрывали Кощею в бою. Если он такой сильный, то вполне мог забить из них себе небольшую лейб-гвардию рыцарей (витязей) смерти (нави, мора). В среднем, опираясь на масштабы всяких там былин и небылиц можно считать что их средний уровень будет 11-16 где-то.
Итого Кощей может быть либо элитным контроллером с Витязями Мора как группой подтанцовки, либо ДЕЙСТВИТЕЛЬНО СИЛЬНЫМ артилеристом-громилой. А может и тем, и тем. Благо эпичность позволяет. Так же разумно вручить ЭТОМУ ДЯДЕ собственный класс. В варианте 1 (Контроллер с подтанцовкой) подходит волшебник, в варианте 2 (одиночная нехристь) колдун с мультиклассом в воина. По поводу колдуна, я подразумеваю только атакующую направленность и таланты, а все договоры можно выкидывать на помойку. Кощей не унижается до выпрашивания Силы. У него своей выше всякой крыши.
Теперь Горыныч. Ну, тут, у меня признаться особых идей-то и нема как раз. Есть только мысля завысить ему урон дыханием (три головы, в сумме дают больше керосина чем одна) и увеличить площадь атаки (каждая голова делает свою зону атаки, если они перекрываются то урон суммируется) да снизить скорость полёта и инициативу (полёт - пробовали лететь в самолёте в котором ТРИ ГЛАВНЫХ ПИЛОТА?! И у каждого своё мнение по конечному пункту назначения маршрута :D... По той же причине и занижение инициативы , по-ка они надумают что им делать и обговорят все варианты... как вариант можно сделать отдельную инициативу для каждой головы :P).
Большое спасибо за внимание, тапки по возможности мелкокалиберные, из ядов предпочитаю дезоморфин (когда скучно) и отвар Фумитокса. Замечу, я НЕ ПЫТАЮСЬ командовать и впендриваться. Это просто мои так сказать мысли, скопившиеся где-то за 12.5 минут мозгового штурма. Когда скопятся новые бредни и я отойду от отвара Фумитокса и тапочек опять отпишусь. Ждите новую порцию чепухи. ;)
-
Огромное спасибо!!! Лестные отзывы только прибавляют сил - это как охапка сухих дров в топку энтузиазма:)
Главное чтобы были искренними:)
Тимвлад - в опросе Домашние Правила есть еще один монстр под моим авторством - но в не данного формата, однако многим понравился:)
Деятельность конечно же продолжается!
-
Мне кажется Кошеюшка заслуживает, чтобы его сделать worldbreaker'ом (http://at-will.omnivangelist.net/2010/08/a-matter-of-timing-revising-the-worldbreaker-mechanic/). Как у gamefiend'а. По-русски немного есть тут (http://mycampaigns.blogspot.com/2010/11/worldbreaker.html).
-
Ну тут хватает народу который "ДОСТОИН" быть Опрокидывателем Мира...
На вкус и цвет - кому Кощей кому Горыныч, кому Черномор и пр...
В своё время все будет я полагаю:) и надеюсь в эту пору прекрасную Придется и Мне и Тебе!
-
Кстати, я тут вдохновился вашими сочинениями и концертами Задорнова (теми где "Брат - бери в рать" и "Дочь - для очей") и решил сочинить собственного монстра, Болотника. Но я его называю Навий. По задумке это будет одиночная артиллерия 11-го уровня с ого-го-го какими навыками ещё и ближнего боя, такой мастер на все руки-ноги. А в игре он может быть главным заводилой всей районной нечисти. Я вот только сомневаюсь: дать ему класс Чародея, или нет? А то по описанию выходит что надо, а по механике что это будет какой-то убер просто! А описание мне менять не охота, я его на одном дыхании написал, в состоянии медитативного транса. Правда там не хватает некоторых терминов вроде "бает" или "тати", но у меня никак не выходит и в нужные места вставить, тут же логика хромать начинает!
Вот, приложил к сообщению файл с описанием Болотника. Он пока без оформления, да и черновик это если вдуматься. Править мне Навия ещё и править... Вот вопрос: не могли бы вы осмотреть это существо на предмет того где у него дыры в игромеханике и логические нестыковки в описании?
Спасибо за внимание. Тапки по возможности мелкокалиберные, спасибо.
P. S. - слабо понимаю как тут прикреплять файлы, воспользовался Дополнительными Опциями, вроде прицепил.
[Вложение удалено администратором]
-
Ну что же, по механике:
Связь с Макошью и Родом
Непонятная и бесполезная способность. Данный конкретный навий от нее что получит? Ничего. Блок параметров должен быть полным. Если хотите дать ему аналог каких-то способностей лока, то надо сразу и дать, если нет - этот абзац лучше выкинуть. Не растут в 4-ке монстры по правилам персонажей. Если вам потребуется более крутой навий, надо просто создать вариацию или подкинуть этого, благо это несложно.
Дальше в описании атак
Атака: Ближняя Атака 1, Болотник делает бросок 1d20 + модификат Силы + пол. Уровня против Реакции цели. Болотник так же получает автоматически +7 против Реакции если находится на болоте
Стоит обратить внимание, как параметры записываются в оригинале. Такая запись раздувает блок параметров. Это должно выглядеть так:
Атака: ближняя; +Х (конкретный модификатор, Мастер не должен расчитывать его в ходе игры) пр. Реак; 2к8+5 физического урона.
Если он 11-го уровня, то будет +14 пр. Реак на 2к8+10 физического урона
По поводу половины уровня везде - это не персонаж. У персонажа это искусственное занижение, которое потом компенсируется предметами +Х. У монстров предметов нет. Так что у них есть вполне стандартные бонусы атак по таблице, которую я где-то тут выкладывал.
Очень громозко описаны другие атаки - это ограничение на действия после захвата зачем оно? И зачем Мастеру использовать такую атаку с такими ограничениями?
И еще - я вижу у него 2 ближних атаки и 1 АоЕ. Каким образом он артиллерия?
На самом деле написать еще можно очень много, просто надо бежать... на мороз :( Может быть, когда вернусь.
-
:offtopic:
концертами Задорнова (теми где "Брат - бери в рать" и "Дочь - для очей")
"Кабинет - Как бы нет", "История - Из Торы я" - тоже его перлы? :lol:
-
Вы слегка невнимательно читали. Это я про Макошь и Рода. Эта черта даёт Болотнику класс ЧАРОДЕЯ. Это и в описании есть. И там же сказано что этот монстр со временем набирает силу вырывая её у других. Как ещё можно художественно описать набор опыта? А Артиллерия он потому что это - чародей, у которого дальнобойных атак - вагон и маленькая тележка. То есть вот положим есть Болотник Игорёк 11-го уровня, и у этого Игорька энное количество талантов чародея. То есть ОЧЕНЬ много дальнобойных атак. Так что и черта про Макошь и Рода важна, Болотник с ней - артиллерия с парой килотонн дальнобойных атак, без неё - согласен, Громила обычный.
И опыт сей уникум набирает, в том и шутка! Набирает опыт и качается, как дойдёт до 30-го уровня, прекращает свое существование как Болотник и становится ... Чем-то. Я этот момент пока не проработал, да и незачем. Все равно после этого игроки с ним воевать уже не смогут. Более того, этот выкидыш кунсткамеры целенаправленно ищет приклюценцев что бы их гробить и набирать опыт. Это такой, ассиметричный ответ игрокам которые привыкли что это они самые капитальные, а тут, о-па! Появляется некий гнилушный монстр цель которого - убить их всех и стать сильнее. В том и смысл.
Если вас смущает то что МОНСТР НАБИРАЕТ ОПЫТ, то замечу- в ММ есть эладрины которые там прописаны как монстры. И ничего, набирают.
-
Вы только что сами ответили на свой вопрос.
в ММ есть эладрины которые там прописаны как монстры
Как монстры. Эладрины из ММ опыта не набирают. Вы не поняли основу философии дизайна 4-ки. Монстры по одним правилам - персонажи игроков по другим. И смешивать их - пустая трата времени.
Читал я очень внимательно кстати:
Это я про Макошь и Рода. Эта черта даёт Болотнику класс ЧАРОДЕЯ.
Непонятная и бесполезная способность. Данный конкретный навий от нее что получит? Ничего. Блок параметров должен быть полным. Если хотите дать ему аналог каких-то способностей лока, то надо сразу и дать, если нет - этот абзац лучше выкинуть
Ах да - лок, ну в общем как я понял это вы о нем, если речь о sorcerer, сори, но это неважно.
Для чего монстру очень много дальнобойных атак? Средний бой длится 3-5 раундов. Соответственно 3-5 атак хватит за глаза. Лишние атаки в блоке параметров мешают и отвлекают, при этом будучи бесполезными.
Более того, этот выкидыш кунсткамеры целенаправленно ищет приклюценцев что бы их гробить и набирать опыт. Это такой, ассиметричный ответ игрокам которые привыкли что это они самые капитальные, а тут, о-па! Появляется некий гнилушный монстр цель которого - убить их всех и стать сильнее. В том и смысл.
Беда в том, что он никогда не достигнет 30 уровня. Либо он завалит вашу команду и ваша кампания закончится. Либо она завалит его, пока маленький.
Если очень хочется растущего монстра (а идея, согласен хорошая :good: ) берите того же болотника, делайте его просто адекватным монстром и давайте ему хороший путь к отступлению. Потом поднимаем уровень, заменяем способности на что-то новенькое и снова травим на команду уровней через несколько. И не нужен ему этот бесполезный уровень и набор ХР, которые все равно работать не будут.
-
Про пол.уровня - если рассчитывать Болотника как "Монстра с классом и по совместительству ночной кошмар игроков" такая прибавка уместна. Подразумевается ведь что он НАБИРАЕТ УРОВНИ УБИВАЯ ИГРОКОВ. В таком случае статы у него от монстра, механика от персонажа. Он же районный повелитель местной нечисти! Ему в таком ключе просто положено быть уникумом с фатальным вывихом всех бросков. Такой аналог Worldbreacer-а.
Если рассчитывать его не как МОНСТРА С КЛАССОМ, а как МОНСТРА С ТАЛАНТАМИ ОТ КЛАССА, согласен убрать надо. Просто я его первоначально рассматривал по первому варианту.
Теперь про Захват. Шутка в том что его логично применять когда хитов осталось буквально на один раунд, все таланты Чародея расстреляны, ещё ход и конец, отовсюду прут пиключенцы. И вот тут стоит заключить его в смертельные объятья! Урон то от них, поболее чем от Рук, можно и утащить с собой в могилу какого-нибудь злыдня. А то что ограничение на передвижение... Так оно работает только если СИЛА ЦЕЛИ ПРЕВЫШАЕТ СИЛУ БОЛОТНИКА! А предполагается использовать эту атаку в купе с Текучестью Трясины и подбежать к какому-нибудь малохольному клирику у которого силу 11 и обнять его перед смертью от всей души. А после ещё можно действием передвижения подбежать к персонажам, ударить Бешенством Болота, малым действием пустить Текучесть к самому раненому игроку и вынужденным десйствием пред смертью рёбрышки ему пересчитать. Неплохой способ унести с собой в Ад особо наглую партию между прочим.
Так что Макошь с Родом нужны/ненужны в зависимости от того для чего и КАК в игру вводится Болотник, а Хватка в купе с остальными способностями Болотника лишь способ отомстить перед смертью.
-
С критикой про уровень - согласен. 30-го ему не видать, как... блин, у него и глаз-то нет! O_o
Спасибо за разнос, монстра переделаю. Одна радость - переделывать немного. Фактически достаточно изменить описание Макоши с Родом, что бы у него был НЕ КЛАСС, а НЕКОТОРЫЕ СПОСОБНОСТИ КЛАССА. Прописать оные правда не выйдет, тут все зависит от экземпляра и того что нужно от монстра Мастеру. А за счёт того что он крадёт силы жертв его можно подогнать под любой уровень без всяких темплейтов. Как появится свободное время - выложу отредактированного монстра. Теперь одна беда - сделать сносное оформление при условии полного неумения обращаться с Пэйнтом... :)
-
Про пол.уровня - если рассчитывать Болотника как "Монстра с классом и по совместительству ночной кошмар игроков" такая прибавка уместна. Подразумевается ведь что он НАБИРАЕТ УРОВНИ УБИВАЯ ИГРОКОВ. В таком случае статы у него от монстра, механика от персонажа. Он же районный повелитель местной нечисти! Ему в таком ключе просто положено быть уникумом с фатальным вывихом всех бросков. Такой аналог Worldbreacer-а.
Ммм. Крутости то как раз и нет. По вашим параметрам, скажем (считая силу + 1/2 уровня) атака Руки разложения у него +13, по стандарту должна быть +14 (это если против Реакции, а против АС и все +16). Средний урон на этом уровне 2к8+10, у вас 2к8+5. То есть у вас вышел хиловатый монстр.
Любой танк вешает на него свою метку и он уже попадает в среднем по Реакции 21 (то бишь редко попадает). Контроллеры слегка копошатся у него в мозгах и обвешивают его эффектами - еще -4 как минимум. Несчастная тварюшка уже имеет всего +7 к атаке и слепо мечется, пытаясь хоть кого-то достать. Я говорил об этом - что с использованием половины уровней монстр ваш слабый вышел. И ему обязательно нужно как-то сбрасывать с себя кондишены - ошеломлен там, оглушен и т.д. Иначе шансов у него немного.
-
Теперь одна беда - сделать сносное оформление при условии полного неумения обращаться с Пэйнтом... :)
Ну зачем же Пейнт? :)
Посмотрите у нас в обменнике Monster Builder - он удобный. Кстати и соответствие на механику сам проверяет. Остается только творчество :good:
Но идея амбициозная - было бы интересно увидеть продолжение.
-
Вы опять невнимательно читаете, что такое? Ведь у всех его атак прописано что на болоте он получает +7 - +5 на все броски своих атак. А его аура делает болотом все вокруг. И тогда не 13, а 20-19! Не считая пол.уровня если вы захотите пустить его в игру по первому варианту.
Теперь про танков и прочее. Его же аура выдает всем врагам Болотника -2 К ЛЮБЫМ БРОСКАМ на атаку или защиту. Если что могу увеличить до -5 скажем. Что касается кастеров... Ну он может за счёт своего лже-класса взять способности для защиты. Иммунитеты там разные, сопротивляемости фактически Мастер может этим лже-классом защитить Болотника от атак конкретной партии. Теперь про урон. Он - Артиллерия! Всего его способности расчитанны на то что бы ОТБИВАТЬСЯ в ближнем бою и АТАКОВАТЬ в дальнем лже-классом. Опять вы просто невнимательно читали :D
-
И в каком смысле идея амбициозная? Господи, я это недоразумение за один вечер в полупьяном состоянии сварганил. Простой случай, плюс моё больное воображение :nya:
-
Повторюсь. Читал я внимательно. Но я говорю о способностях, которые есть в блоке параметров. Мне сложно судить о том, какие крутые/некрутые способности вы абстрактно предполагаете ему дать. Когда увижу - другое дело.
Ведь у всех его атак прописано что на болоте он получает +7 - +5 на все броски своих атак. А его аура делает болотом все вокруг. И тогда не 13, а 20-19! Не считая пол.уровня если вы захотите пустить его в игру по первому варианту
.
Еще то полуровня откуда? +13 это уже модификатор Силы + 1/2 уровня. Насчет бонусов +7 - +5 и
фактически Мастер может этим лже-классом защитить Болотника от атак конкретной партии.
+19-20 это и так атака монстра 16-17 уровня - вы поставили себе задачу завалить команду? Опять же, если он всегда на болоте, зачем давать ему бонус? Почему не прописать все это сразу в атаки и не заниматься бесполезными подсчетами?
-
Почему не прописать все это сразу в атаки и не заниматься бесполезными подсчетами?
Аура киллер же! :)
-
Упс, извините. Просто я раньше монстродельством никогда не маялся, вот первый блин и вышел комом. Да и с пониманием механики у меня серьёзные нелады. И нет, партию я валить не хочу, просто всякие Водяные, Лешие и прочие Банники издавна считались одними из самых сильных славянских монстров. Поэтому логично что и Болотник должен быть ну просто Экстерминатором. К тому же кто сказал что он должен выступать ТОЛЬКО против партии? А если у оной найдутся союзники? Например местное ополчение или окрестный домовой? Так что можно сделать такой расклад (для кинематографичности): Болотник + группа подтанцовки из всяких упырей и мавок, против приключенцев на стороне которых городское ополчение. Мелкие монстрики рубят друг-друга в капусту, летят шмотки по закоулочкам и на фоне всего этого партия старательно гробит этого монстроида. Игрокам-трэшевикам кстати должно понравиться.
Кстати, как вам описание монстра и сколько там логических ляпов?
-
Аура киллер же! :)
Что такое "аура киллер"?
P. S. - Да, я нуб
-
Тимвлад! Радует что дарую отчасти вам вдоховение:)
Как вы и просили - не стыковки по тексту...
"молва сказывает что есть особый род нечисти, этот род – те кто при жизни был вполне добродушным (или не очень) человеком, зла людям особого не делал, "
...а это абзацем ниже....
"Должен такой человек всех ненавидеть и презирать, сильнее всего самого себя. Это должен быть злобный, лютый тип, совсем не заботящийся о близких своих. "
Явное противоречие.
Навыки: Магия 10, Запугивание 8, Выносливость 7, Природа 10, История 9
Эти навыки имеются у Болотника вне зависимости от его характерситик. Они просто есть .
- это чего такое значит? Перед цифрами как минимум плюсы стоят наверное? А почему это выделено в способность а не в умениях записано?
Я совершенно не понял - как он получат уровни? За убийство игроков? А как оцениваются игроки? А зачем ему получать эти уровни? Мастер по своему усмотрению что не может в следующий раз увеличить уровень монстра по стандартным правилам?
И как вы собрались учитывать прогрессию монстра как персонажа в балансе? Никак полагаю... - а это промах конструкторский. Да и вообще повышение урона за уровень.... он и так растет у моснтра с уровнем - слишком много подсчетов - сила еще учитывается...
маловато хитов на 11 уровень....
это так перед работой:)
Но вдохновение уже штука хорошая!
-
Тек - с, ну вот я и вернулся. Отвечаю по пунктам:
Монстра доработал, треклятые пол-уровня провалились ко всем демонам в Пекло. Но атака у него даже улучшилась. Если заметили у персонажей минусы по атакам на Болотника, если они совершаются собственно в болоте , но его аура делает болотом ЛЮБУЮ МЕСТНОСТЬ. То есть для него и Сахара - болото. Так что его везде будут атаковать с минусами от болота. Конечно его атаки все ещё низковаты, но при ранении резко повышаются и жалкие 13-16 становятся грозными 18-23. Это в ближнем бою. А в дальнем (на который он и расчитан!) Мастер может прописать ему несколько атак НА СОБСТВЕННОЕ УСМОТРЕНИЕ. В том и фишка монстра. Им можно после соответствующей модификации заткнуть любую дыру. Урон я ему тоже подтянул, так что никакой он не полудохлый теперь. Живой и здоровый он теперь. Теперь БЕЗ УЧЁТА ТАЛАНТОВ КЛАССА его тактика выглядит следующим образом: на первых ходах атакует 3-5 атаками Чародея ( какими- на выбор Мастера, тут все зависит от отдельного экземпляра. Нет, я не пытаюсь формулировкой "Как Мастер решит, так и будет" заткнуть дыры в монстре, просто в рамки 3-5 атак нельзя втиснуть ВСЕ таланты Чародея. Поэтому конктретные способности на усмотрение Мастера. ) , когда выходит в ближний бой первым делом активирует Бешенство Болота, сразу после этого Текучестью переноситься к ближайшему персонажу и... получает урон. Ото всех персонажей поочерёдно. Так за один-два раунда расшвыривая наглецов Бешенством в ожидании прокачки атак ждёт пока не станет ранен. После этого бьёт одного Руками Разложения, Текучестью перескакивает ко второму, тот конечно же даёт провоцированную атаку и получает Хваткой промеж глаз. Перед смертью - повтор комбинации , только сначала ставится Бешенство, потом подбегаем Текучестью и бьём Руками а под конец действием передвижения несёмся на самого раненого персонажа. Выглядит сие примерно так :
" Тварь громко взревела и бросилась на нас. Василий (Тифлиг-волшебник) швырнул в монстра огненный шар, но ОНО его даже не заметило и прорвав наши ряды выплеснуло из щелей в теле небольшое цунами липкой, едкой гадости. Игорь (калаштар-жрец) с криком схватился за лицо у рухнув наземь забился в диких корчах, Агей (Драконорожденным-воин) яростно зашипел и выдохнул в существо поток яда, но ОНО лишь рассмеялось булькающим голосом повернулось к Игорю и начало его полосовать своими когтями. Агей в свою очередь начал рубить тварь секирой, а я (Шифтер-чародей) ударил в чудовище молнией, Василий ударил потоком холода. Монстр громко закричал, в его вое слышалась боль, ненависть к нам и... облегчение?! Он выблевал на полумёртвого Игоря и нас ещё одну волну кислоты и бросился к Агею с нечеловеческой быстротой раскрыв руки как будто бы для объятий, Агей с трудом увернулся и всадил монстру в бок кинжал, но тот просто завяз в липкой плоти. ОНО же развернулось и с размаху ударило Агея по голове когтями, едва не свернув тому шею. Я подбежал к Игорю, но тот уже не дышал. Ваисилий поливал ЕГО молниями, но ОНО лишь громко смеялось зажав Агея в тиски так что было слышно как ломаются его рёбра. Наконец он отбросил истерзанный труп, некогда бывший Агеем в сторону и бросился на Ваську. Я дрожжащими руками сделал несколько жестов и в Тварь полетел поток пламени. Не добежав до расстрелявшего почти весь запас заклинаний ещё на слугах Твари Василия буквально пары шагов, монстр с громким хлопком разлетелся на кучу дымящихся головешек и слякоти окативших Василия с ног до головы."
В примере предполагается что Болотник уже расстрелял все атаки Чародея и пример застал самый конец боя.
Теперь по разносу от Мельхиора:
Вы говорите что у меня логическая нестыковка на почве мировоззрения монстра, но! Про "мирных (или НЕ ОЧЕНЬ)" написано что такие люди могут после смерти частью РОДА нечисти. Род это: Мавки (которые при жизни были априори мирные), Вытьянки (которые могли быть при жизни какими угодно), Богинки (которые могли при жизни могли тоже могли быть что добрыми, что злыми), БОЛОТНИКИ (которые должны быть злыми), Водяные(как угодно), Лешие (как угодно), Упыри (без разницы, они не сами, их оживили), Личи (Ба-эль-но-рны и этим все сказано), вампиры (которых могли обратить как насильно, так и по желанию, Витязи Мора (Рыцари Смерти, которых и вовсе с пустого места из могилы вынули). Дальше продолжать? У НЕЖИТИ ВООБЩЕ может быть какое угодно мировоззрения, но что бы стать КОНКРЕТНО БОЛОТНИКОМ, надо быть эгоистичной сволочью со склонностью к самоедству, но без склонности к исправлению... ну то есть, мной надо быть ;)
Теперь про навыки. Знаете , у вас наверно будет укатайка, но... Я ПРОСТО НЕ ПРИДУМАЛ ЧЕМ ЗАПОЛНИТЬ ЛИШНИЙ СТОЛБЕЦ В ТАБЛИЦЕ, А КАК ЕГО УДАЛИТЬ НЕ ЗНАЮ. Поэтому и прописал навыки в отдельный столбец. Ибо свято место, пусто не бывает.
Так что , извините, но выходит что все ваши замечания мимо пролетели.
Скоро, наверное выложу бета-версию монстра. Кстати, ничего что я вас вроде как бета-тестеров использую? А то как-то само получилось :(
-
Теперь про уровни. Так уж получилось что я изначально его задумывал как анти-приключенца. Мол, они (приключенцы) охотятся на монстров, а тут монстры будут охотится на них. Но после разноса от здешних старожилов и вооот такого-вот списка багов-лагов в монстре пришел к выводу что логичней будет этим свойством подгонять его под уровень игроков. Без всяких таблиц и на глазок. Пример:
" М - Вы зашли в самый центр болота Нижняя Закидоновка, из тины перед вами с хлюпаньем поднимается Болотник. Игрок - Ха! Мой Апостол ...дцатого уровня порвёт эту гнилушку как Сивка-Бурку. М (смерив умника насмешливым взглядом, отыгрывая Болотника) - Хе, смертные... Я пожнал десятки таких, как вы... Я резал их на куски и жарил заживо на адском огне... Пожирал их души и выдирал кишки... вы не можете меня сокрушить, но вы выглядите аппетитно... Оффициаанты! (из трясины встаёт пяток упырей, пять мавок, две Вытьянки, четыре призрака) (Болотник изобразив на своей гнилой рожи подобие улыбки) - Да, и ещё у меня 29 уровень, 16 талантов чародея, все статы под сорок, 7 видовых способностей, средний урон от базовой 666 очков и я завтракаю драконами."
А вот пример слабого Болотника:
"М - вы зашли в самый центр болота Верхняе Ыч-Кирдыково, из тины перед вами поднимается Болотник. Игрок - Ой, а я всего третьего уровня... М(ободряюще глядя, отыгрывает Болотника) - Кхем, приключенцы... ПРИКЛЮЧЕНЦЫ?! А-аа-ааа!! Я не успел написать завещание, кому я теперь спрашивается оставлю свою коллекцию пиявок-альбиносов с нетрадиционной сексуальной ориентацией?! О великий Оркус, за что мне это, я тебе ничего не делал и даже не успел съесть ни одного паладина!!! Хнык-хнык-хнык..." :P
Так что этого монстра можно подогнать по любую партию и сделать боссом уровня. А это его пожирание чужих сил логически обосновывает такой разброс без всяких темплейтов.
P. S. - Да, пиявок-альбиносов-гомосексуалистов сам выдумал. Да, шурнулся. Нет, не сильно.
-
Тимвлад, вы меня не поняли - логические нестыковки в флаворном тексте у вас в мировоззрении нежити... а в мировоззрении еще живого субъекта который станет потом Болотником...:)
Вначале он неприменно добрый, в другом абзаце он совершенно скверный тип и на доброго никак не тянет... цитаты я привел...
Я до сих пор сомневаюсь что с уровнями выйдет у вас что-то дельное, потому как с уровне растет ВСЕ то есть монстр должен выглядеть как скопище формулу, а ДМ мол сиди складывай...
Дать монстрам силы от Классов ПиСи -то выйдет только одно - игроки сдохнут, ибо кол-во хитов у ПиСи невелико, а силы весьма и весьма мощные и уронные... Дэйлики. Если учесть что есть еще пару экшн поинтов у соло монстра то игроки не жильцы...
ТАкого завалят только упёртые оптимизаторы да и то не факт....
-
Так, я опять не понял...
У меня написано что любое мировоззрение может быть у НЕЖИТИ ВООБЩЕ. То есть, вот тот же Рыцарь Смерти, он может быть и добрым, и злым. Нежить вообще не всегда злая, особенно та что появляется не по своей воле. Привожу цитату
Народная молва сказывает что есть особый род нечисти, этот род – те кто при жизни был вполне добродушным (или не очень) человеком, зла людям особого не делал, но вот беда, плохой смертью помер. Не своей, неестественной. Нежитью таких называют.
Замечу, "добродушным (ИЛИ НЕ ОЧЕНЬ)". То есть может, добрым, а может и нет. И Болотники это не ВЕСЬ род нечисти, а токмо его ЧАСТЬ.
Одни из самых опасных таких нечистей это Навьи.
И только что бы стать Болотником, надо быть иродом проклятущим (мной например). Вот ваши же Мавки, они ведь не все при жизни были хаотично-злыми? Нет.
Что касается конкретно психологии нежити (за статью о которой отдельное спасибо Крыльям Ворона и уважаемому Гримуару), так ведь Болотник из неё и не выбивается. Злой? Злой! На живых паразитирует? Ещё как! Ненавидит все на свете? Истинно так! К тому же Болотник, не совсем беспокойник. Это переходная стадия от призрака к духу места. И чем дальше он от нежити, и ближе к духу места, тем меньше он хаотично-злой, и тем больше нейтрально-пофигистский. Так что, извините, но толи у плохо прочитал ваш пост, толи вы несколько недопоняли что он там такое.
-
И кстати, где вы у меня нашли что Болотник при жизни добрый был? У меня черным серым по бежевому (оформление сменил) написано только то что он должен хотеть жить и быть лютый тип. Для тщательной проверки мировоззрения Болотников и теста их психики привожу длиннную цитату:
Навий рождается из человеческого духа, который умер медленной и мучительной смертью на болоте. Может он долго тонул в трясине, несколько раз выкарабкивался, но потом опять тонул и в конце концов захлебнулся. Может такого человека долго мучили лихие люди, а останки в болото швырнули. Может он на заброшенном капище рядом с болотом помер… Много дорог в Болотники. Единственное условие: он должнен умереть насильственной смертью.
Такой человек должен иметь несгибаемую волю к жизни, или же, на худой конец, просто до ужаса бояться смерти. Должен такой человек всех ненавидеть и презирать, сильнее всего самого себя. Это должен быть злобный, лютый тип, совсем не заботящийся о близких своих. Ежели сильно ему повезёт (иль не повезёт, тут уж с какой точки зрения смотреть) то он после смерти восстаёт Навью, духом разложения и ненависти, его неспокойная душа раздираемая жаждой жизни и одновременно ненавистью к самой себе сплетает посередь болота Омут Гнили, мерзкую конструкцию из переплетённых ветвей мёртвых растений, мха, тины, мёртвой плоти и плесени с грибками. Эта масса медленно сгущается, сжимается и сплетается между собой. К ближайшему новолунию эта масса приобретает очертания получеловеческого тела и Навий восстает из мёртвых.
Где здесь что он сначала добрый, потом злой?
-
Тимвлад
есть две цитаты
"Народная молва сказывает что есть особый род нечисти, этот род – те кто при жизни был вполне добродушным (или не очень) человеком, зла людям особого не делал"
"Должен такой человек всех ненавидеть и презирать, сильнее всего самого себя. Это должен быть злобный, лютый тип, совсем не заботящийся о близких своих. "
Речь и там и там идет про человека. из которого после смерти получиться Навий...
Но человек, который всех презирает и ненавидит, который злобный и лютый тип НЕ МОЖЕТ быть Добродушным:) Какое же у него добродушие коли он всех ненавидит и презирает и сам злобен?
Сочетание Добродушный (или не очень) не подразумевается, что он злой, просто что не шибко добрый. Это скорее не точность выражение вашей мысли, которую вы хотели вложить в слова.
ВЫ лучше переделайте текст. поняв точно КАКИМ должен быть человек при жизни чтобы после смерти стать НАвием? Если это не важно так вы так и пишите не смущая людей.
А то в том виде как у вас явное противоречие...
У вас повествование о навиях, которые формируются из злыдней... так зачем вы тогда говорите о роде нежити, которая из добродушних формируется?
Надеюсь сможете меня понять?
-
Под термином "род" подразумевается НЕЖИТЬ ВООБЩЕ! Зомби, упыри, вурдалаки, БОЛОТНИКИ - это ВСЕ ВМЕСТЕ и есть РОД. А Болотник это ПОДВИД, ЧАСТЬ РОДА. Ну как мне ещё это объяснить? Классификацию Линнея знаете? Род - нежить, семейство - случайнопоявляющиеся, разновидность - болотник обыкновенный! А вот например ваши Мавки , Род - нежить, семейство - случайнопоявляющиеся, разновидность - мавки. А вот Жратич, Царство - магические чудовища, семейство - искусственно создаваемые, разновидность - Жратич обыкновенный. А Болотник это ПОДВИД, он АПРИОРИ ЗЛОЙ. А РОД это СОВОКУПНОСТЬ ВИДОВ! Мавки, Вытьянки и Болотники - ОДИН РОД. Мавки и Вытьянки могут быть при жизни хоть монахами, они РАЗНОВИДНОСТИ МИРОВОЗЗРЕНИЕ КОТОРЫХ НЕ ВЛИЯЕТ НА ПОСМЕРТНОЕ СУЩЕСТВОВАНИЕ. а БОЛОТНИК - РАЗНОВИДНОСТЬ КОТОРАЯ МОЖЕТ БЫТЬ ТОЛЬКО ЗЛОЙ. В РОДУ есть и добрые и злые, это и Мавки, и Вытьянки, и Болотникик, и Упыри, и Покемоны, и Я, и Кощей, и Личи, и Вампиры. Болотник не РОД, а ПОДВИД. И этот подвид может быть ТОЛЬКО ЗЛЫМ, в то время как другие ХОТЬ СВЯТЫМИ! Род и Разновидность: вы чувствуете разницу? Это как Клан и Семья. Ну как мне ещё объяснить-то? Вот цитата
Одни из самых опасных таких нечистей это Навьи.
Это только они ЛЮТЫЕ ТИПЫ, а те же Мавки могут быть при жизни какими угодно. И при этом они (и Болотники, и ваши Мавки) - ОДИН РОД, НО РАЗНЫЕ ПОДВИДЫ. Извините за грубость, но вы видимо читали мои ответы по диагонали, поэтому я вынужден разжёвывать свою позицию буквально по буквам. У меня написано что нежить это РОД, а Болотники лишь один из подвидов. ОДИН ИЗ МНОГИХ. Другие типы нечисти могут быть при жизни и добродушными, но КОНКРЕТНО БОЛОТНИКИ - злыдни.
-
Тимвлад :) Да я не спорю ужо что сначала вы о нежите как о виде, а потом о Болотнике.
У вас о всей нежите корявая фраза "Народная молва сказывает что есть особый род нечисти, этот род – те кто при жизни был вполне добродушным (или не очень) человеком, зла людям особого не делал" - эта фраза говорит нам о ВСЕМ роде нежити. И смысл написанного сводиться к тому что нежить в целом рождается из добродушных людей, которые особого зла не творили, а также не очень добрых. вот скобочное не очень указывается что человек мог быть не очень добродушным - то есть не фанатичным в своем добродушии но и не злой. И тот и другой зла особого людям не причиняли.
Это про ВСЮ нежить. Вот тут и кривизна пошла. Во-первых утверждение сомнительное, но да ладно, это же ваш хоум-рул.
Но дальше! речь идет конкретно о Болотнике, что он рождается из злого человека который всех презирает. Кривизна.
Вы же говорите что весь род в целом из добродушних состоит, а болотник из злых душегубов и лиходеев. Но как он мог сделаться из злого, если род нежити образуется из Добродушных и не очень добродушных, которые особого зла не творили?
Я предполагаю, что весь род нежите в вашем понимании НЕ проиходит только лишь из добродушных которые прохого почти не творили, но и из мерзавцев, из серийных убийц, и прочих отморозков.
Если ТАК, то тогда ваше первое же предложение не отражает ваших мыслей и получается кривизна логики, которую правда может быть только я заметил....
А может только мой мозг с температурой 38,7 :)
-
Ой, маракуйя... Понимаете, "добродушный или не очень" значит - ОБЫЧНЫЙ. Вот скажите, вы бы смогли живьём выпотрошить младенца? Нет конечно! А вот ЗЛОЙ (в игромеханическом смысле) человек, если бы сие принесло ему выгоду, сделал бы это с радостью. Но если бы вы нашли бы ребёнка-беспризорника - взяли бы вы его к себе домой? Опять же - нет. То есть вы и не добрый, и не злой. Это и есть "добродушный или не очень". Я знаю, примеры убойные, но они наиболее хорошо иллюстрируют то что у среднего человека НЕТ МИРОВОЗЗРЕНИЯ. В игромеханическом смысле. А значит такой "среднестатистический" добродушный или не очень вполне может стать, скажем вампиром. А вот тот кто спокойно, ради своей выгоды, выпотрошит младенца, тот спокойно может стать и Болотником. "Добродушный или не очень" - просто художественный перевод фразы "при жизни у вас было какое угодно мировоззрение кроме злого".
Для превращения в Вампира, вы можете быть и Добрым, и Нейтралом. Но что бы быть Болотником - извольте быть Злым.
-
Ну тык у вас кривая формулировка этой вашей мысли:)
У вас обозначено что весь род нежити состоит из добрых и нейтральных судя по первому предложению. Не и из злых. То есть болотник должен быть либо при жизни добрым или нейтральным, чтобы быть нежитью, исходя и вашего первого предложения, либо быть злым, но не быть нежить, так как ро нежити по вашему формируется из добрых и нейтральных:)
Люди помогите мне - это я туплю от температуры больной или я мысль не могу донести???
Я же говорю у вас кривая формулировка вашей мысли. Я её понимаю, но вот вижу своими глазами что выразили вы её ТАК, что логика в тексте потеряна...
Но лучше перенести этот спор в личку...
Админы потрите пожалуйста этот наш "Разбор двух жителей Кащенка" :)
-
Так, ладно, исходный абзац я уже переписал. Я просто хочу заметить что нежить (призрак, мавка, лич, вампир, бабай) может ПРИ ЖИЗНИ быть доброй, или нейтральной. Но после смерти она ,конечно же, может стать и злой. А вот конкретно этот несчастный Болотник и при жизни был злыдень клинический. Подмечу, я уже не спорю, я просто свою точку зрения на нежить ,так сказать, обрисовываю. Кстати , о нежити, уважаемый Мельхиор, я вам творить не мешаю? Нет, серьёзно, вы эту тему завели что бы творить своих монстров и получать/не получать по ним здоровую критику. А я тут вылез с этим несчастным выкидышем болотным и давай местное население как тестеров моснтра использовать! Нехорошо ведь получается!
Кстати, я уже удалил большую часть багов по Болотнику и уже придумал персонально этому монстру по моему вполне работоспособный вид прокачки. Только он как бы "закулисный" и служит только для того что бы внятно обосновать подстройку монстра под игроков без всяких темплейтов. Ну и ещё он позволяет подогнать этого конкретного монстра под конкретную партию. Сегодня-завтра наверное выложу. Надеюсь в этот раз разносы будут по слабее.
-
Ну вот, навёл последний лоск и доделал бета-версию монстра. Выкладываю и жду здоровой критики. Заранее спасибо.
[Вложение удалено администратором]
-
Да нет не мешаете.... но наш Спор двух сумашедших:))) стоит потереть... ибо он засоряет тему пустословием :) Тут скорее наш диалог помеха... а так - разве могу запретить?
-
А как вам Связи обновлённого Болотника? По моему так его можно подогнать под все что угодно, и ,что самое няшное, это можно будет объяснить игрокам чем-то кроме "Вам попался офигенно высоколевельный дигимон". Как вам график повышения регенерации и статов? Я не разу не играл эпик-кампейны посему прикидывал на глазок. :huh:
И вот ещё один вопрос: это существо хоть сколько-то играбельно? Нет, без юмора, играбельно или нет? По моему этими пресловутыми Связями его легко переделать под конкретную партию и спокойно использовать. Просто я в механике ,мягко говоря, не силён, а потому выдумал такую универсальную отписку для латания дыр в стат-блоках. Плюс он теперь - развивающийся монстр, ночной кошмар игроков :P, чего я от него и хотел.
-
Ну, если выкинуть 2/3 контента, то будет играбелен. Я бы как мастер, увидав такое в каой-нибудь книжке по 4-е, закрыл бы книжку и больше не открывал.
-
Что конкретно нужно выкинуть?
-
В описании многих действий есть лишние и непонятные пояснения, зачастую противоречащие правилам. Я не утверждаю, что правилам нужно следовать строго и всегда, но каждое отступление от них должно быть хотя бы обосновано.
Например:
Очки действия 3: 1 стандартное, 1 малое, одно передвижение.
Очки действия - это action points, у них своя собственная механика, не имеющая ничего общего с типами действий. У соло противников их 2.
У него нет базовой атаки, он не может бить оппорту.
Зачем в блоке стандартных действий в каждом действии пояснять, что оно стандартное?
У него reach 1. Для огромного (huge, как я понимаю) существа это крайне мало.
Хватка Мора: Убрать весь текст после "Болотник теряет...". Логическое пояснение: На 11 уровне силы 24 не будет ни у одного персонажа, как бы он ни старался. Вместо "теряет возможность передвигаться" пишем "захвачен" (grabbed).
Атака против AC обычно на пару пунктов выше других.
Бешенство болота. Действует на врагов, вместо того, чтобы "не действует на союзников бла-бла-бла..." В твоём случае можно подумать, что ongoing союзники и сам болотник тоже получают.
5 продолжительного урона на два хода. Спасение оканчивает - это как? Если не кинул спас, то всё равно пройдёт? А нафига? Убрать про 2 хода.
Тякучесть трясины - если это малое действие, то очевидно, что оно не тратит действия передвижения. Если кто-то проходет по смежной клетке, он так или иначе получает оппорту. В чём разница у тебя?
Почувствуй мою боль - какое это действие? Интеррапт, реакция, фри? "Если у него осталось стандартное действие" - зачем? Откуда у него на чужом ходу стандартное действие?
Я живой - в раненном состоянии он получает +5 к спасброскам. Соло монстр и так получает +5 к спасам (у тебя это, кстати, не прописано). Они складываются или он действительно не имеет бонуса пока не ранен? Если второе, то зачем так?
Строки таблицы удаляются правым кликом - удалить строку, кстати :)
Про связи не читал - они перегружают механику и ими просто никто не будет пользоваться.
-
Да в тексте и правда куча непоняток.... постарайтесь оперировать официальными терминами перевода или по моему примеру указывать оригинальные термины в скобках, чтобы можно было понять текст Однозначно.
": Цель теряет возможность передвигаться до конца хода Болотника, цель получает 3d10 + 10 физического урона. Цель обездвижена до конца хода Болотника. "
Это случаем не одно и тоже? Если нет то в чем разница?
- в 4-ке НЕТ физического урона. Есть просто урон без типа, он и есть физический по сути, но писать его не надо.
А все что написано после Таблицы монстра вовсе взрывает мозг, за исключением покровительств Богов (там относительно ясно)...
что за вызов миньонов? Каких? Что за статы у них что за атаки?, как и куда он их вызывает?
Хоум Рул далее - там что-то какая-то каша текста... ничего не понял, а если понял то точно не верно... :huh:
Опять попытка пришить монстру Силы от Класса Персонажа?
Идея плоха на корню... урон сил довольно высок, эффекты тоже смертельны для многих игроков.
С чего вы решили что такой монстр просто не разотрет игроков в пыль если у него будут еще и силы дэйлики от Какого-то класса?
Да На болоте навий получает +8 на все атаки... это 14 + 8 = + 22 к атаке это на 11-ом то уровне:))
-
И я в завершение добавлю:
У монстра не должно быть "гибких" изменяющихся статов, для этого есть темы и темплейты. Чтобы монстр стал "ночным кошмаром" (e.g. продолжительным злодеем, recurring villain), стат-блок у него должен быть один, но он не должен драться с игроками сразу: пускай пару раз появится, поржёт злодейски, оставит слуг, улетит. Наконец, чтобы создать реального прод. злод., ему нужно имя или он сам по себе должен быть уникальным существом. Например в кампании, которую я веду на данный момент, антагонист героика - Демон Теней Амандрукул, переродившийся дух отца протагониста, дроу-чёрнокнижника. Он сражался с ними при первом появлении со статами с карточки Dungeons of Dread, потом по статам Мануала Планов как переходный босс героик=> парагон. Они думают, что убили его, а он опять переродился, теперь уже в ночноходца! Хорошо, что мои игроки не сидят на этом форуме :D
-
В общем - не монстр, а чума
болотная бубонная. Ну да ладно, первый блин, он всегда комом. Опять же спасибо за разносы, теперь хоть буду знать как монстров мастерить :). Будет свободное время и желание: возьмусь за напильник и доведу этот выкидыш до работоспособности. Одна беда: свободного времени у меня в ближайшее время не предвидится... :(
А вообще, я ведь его с чего суда выложил? А с того что это единственный монстр который в моей буйной головушке оформился до стат-блока и описания, а то там целый рой бродит: и подземный дракон-даэлькир-телепат, и питающийся снами инкубообразный злыдень (Бабай), и дикая смесь Личиночного Мага с Ruin Demon-ом в околосвлавянском стиле, и вообще какие-то эпик-нехристи... И вот, на тебе кто-то доварился до стадии относительно вменяемого монстра! Ну я обрадовался, думаю "Ура! Мой первый самописный монстр!" и выложил его сюда. Даже толком в механике не разобравшись. Товарищ Мельхиор, вы извините что я вам тему забиваю своими тупиковыми ветвями эволюции нежити, следующий (если он, не дай Бог, будет) будет не такой комковатый, клянусь могилой Гарри Гигэкса !
-
Кстати, вопрос - кто, как думает, вурдалак это 1)упырь, или 2)вампир.
Просто "вурдалак" это искажённое от "вовкудлак", то есть волк-оборотень, то есть, волкодлак. НО! Теперь то, данный термин используется для обозначения упыря/вампира! Но ведь, в ДнД нету ни одного упыре-вампира, только чистые линии упырей и вампиров, никаких гибридов. И если, играть в рамках "околославянского ДнД" то как тогда расшифровать сей термин? Ведь если собрать всё в кучку то получится вампирообразный упырь-оборотень, а ТАКОГО нету даже в третьей редакции, про четвёртую молчу. Масла в огонь добавляет тот факт что древние славяне слабо разделяли Упырей и Оборотней, плюс, в глухой древности СЛАВЯНСКИЕ Упыри пили кровь, но по всем прочим статьям были типичные зомби. И как в таком бардаке разбираться? :huh:
-
Ну, гибрид гуля и вампира вроде есть. Посмотри в OG.
-
Что такое OG?
-
Open Grave - Открытая Могила - книга о нежити.
В бардаке разбираться не сложно главное чтобы в голове оного не было...:)
-
Ладно, уточню: Corpse Vampire - Вампир-Падальщик. Информация под грифом "Вампир".
-
Спасибо, а то всё эти бесконечные абревиатуры уже вот где сидят...
-
http://disk.tom.ru/te36kp4
вот тут новые монстры из славянки!
:good:
-
Человеческое спасибо Гримуару за десятый номер! Я предыдущие на Всех Оттенках Тьмы смотрел, извёлся пока десятый ждал. Только не очень понятно: тема - метаморфы, а о самих метаморфах ни звука. Только статья про оборотней, и та про атмосферу больше чем про самих волкодлаков. Монстры Мельхиора, опять же вышли просто красота какие. Но ,опять же, вопрос: почему они явились миру в стороннем журнале, раньше чем в архиве собственного создателя? Уважаемые Старожилы, вы что, друг-другу монстров по дружбе в аренду сдаёте ?
Lawiet 29 (я правильно имя написал?) - конверсии монстров из Сайлент Хилла тоже 5 баллов из пяти, только непонятка с медсёстрами: зачем делать СТОЛЬКО их разновидностей? Нет, я понимаю, негласный символ игры и всё такое, но в СХ ещё легион других занятных монстров, те же "располовиненные" гончие. Или Инкуб из первой части...
P. S. - никто не знает где здесь Аваллах проживает? Хочу ему сказать спасибо за Арахнидов (вампиры-пауки! Ня!) и удивится по поводу названия дисциплины. "Паутинус", это мощно. По моему лучше "Тенета" или "Арахнос". А то звучит, как слишком изысканный мат.
-
Господа, вышли два новых монстра (напечатанные в Крыльях Ворона) - Горбах и Туманница.
Как всегда ссылки для скачивания доступны на первой странице, так же как и вновь архив включает в себя все файлы (12 штук).
Наслаждайтесь, выражайте свое мнение:)
-
Опять же, ваши монстры выше всяких похвал. Только вопрос: сам я себя , извините за хвастовство, считаю человеком осведомлённым о славянской нежити, так вот, я не помню ничего похожего на Горбохов ни в одном талмуде! Да и что за название "Горбах"? Тогда уж лучше ... нда, по моему у славян - то и аналогов подобной нежити днём с огнём не сыщешь... единственное, что приходит на ум , так это "Волот", но это типус из другой басни, он скорее что-то наподобие титана. Я знаю, сплошные придирки, но раньше были "мавки", "жратичи", а теперь вот некие Горбахи иноземные...
-
Я же объяснял ранее, тут как исконно из мифологии существа, из сказок, так и фактически сочинённые. У последних я пока что заимствую названия оттуда же откуда и картинки из ККИ Берсерк... :)
А в Мифологии нет и Тростниковых Идолов и Бякишей. Я этих существ ассимилирую среди ОколоСлавянских существ. Ибо даже из исконной мифологии существа изменены в ходе авторской обработки под необходимый концепт...
-
Человеческое спасибо Гримуару за десятый номер! Я предыдущие на Всех Оттенках Тьмы смотрел, извёлся пока десятый ждал. Только не очень понятно: тема - метаморфы, а о самих метаморфах ни звука. Только статья про оборотней, и та про атмосферу больше чем про самих волкодлаков. Монстры Мельхиора, опять же вышли просто красота какие. Но ,опять же, вопрос: почему они явились миру в стороннем журнале, раньше чем в архиве собственного создателя? Уважаемые Старожилы, вы что, друг-другу монстров по дружбе в аренду сдаёте ?
Lawiet 29 (я правильно имя написал?) - конверсии монстров из Сайлент Хилла тоже 5 баллов из пяти, только непонятка с медсёстрами: зачем делать СТОЛЬКО их разновидностей? Нет, я понимаю, негласный символ игры и всё такое, но в СХ ещё легион других занятных монстров, те же "располовиненные" гончие. Или Инкуб из первой части...
P. S. - никто не знает где здесь Аваллах проживает? Хочу ему сказать спасибо за Арахнидов (вампиры-пауки! Ня!) и удивится по поводу названия дисциплины. "Паутинус", это мощно. По моему лучше "Тенета" или "Арахнос". А то звучит, как слишком изысканный мат.
Немного опечатался - правильно Lawliet :). Спасибо за похвалу, признателен. Я сделал столько медсестёр, потому что их куча разновидностей во всех частях, кроме того, я просто не мог выбрать самую любимую разновидность :) Даблхеды - у нас уже есть Могильные Гончие, поэтому я их пропишу когда уже совсем не о чем будет писать. Инкуб вместе с Флауросом и Богом SH3 появится в отдельной статье.
-
Задумался над вопросом: как отцифровать в рамках 4-ки разные способности Супернатуралов из Нового/Старого Мира Тьмы? Много слышал о том что Беловолки издавали какие-то книги по конверсии МТ в ДнД, но английский знаю чуть более, чем никак, а на одном здравом смысле и программах-переводчиках книги Беловолков читать : верный способ сломать свой мозг об языковые пёрлы которые выдаёт компьютер, сталкиваясь с любыми художественными оборотами. А их у Беловолков много, это вам не Дракономикон какой-нибудь вшивый.
Раз уж пошла такая пьянка, ещё вопрос: где можно скачать корбук по Оборотням для Старого Мира Тьмы на русском? Раньше он был на BloodLines.Ru, но там толи сайт, то ли модераторы умерли и вместе с ними ссылки, только форум работает. А у меня комп недавно полетел, только вот починил.
И раз уж завёл разговор о Мире Тьмы, вот вопрос к Аваллаху: ну что это за название такое, Паутинус? (Те кто не в курсе дела смотрите прикрепленный файл - вырезка из десятого номера КВ).
[Вложение удалено администратором]
-
Официальных конверсий не было. Была книга Montee Cook's World of Darkness, но она самостоятельный продукт и использует d20 механику, близкую к 3.5, а не к 4ке. Кстати, имхо вполне неплохая механика выходит. Вот только сеттинга там как такового практически нет.
-
Тимвлад, какое отношение имеют эти Арахниды к ОколоСлавянике? Зачем тут этот материал?
-
Тимвлад - просто журнал помогает показать монстров Мельхиора большему количеству народу. Тут дай бог сто скачек будет, а журнал читают более 2000 человек.
а у нас просто политика что нужны эксклюзивы.
вот. надеюсь на втой вопрос ответил.
это первое.
второе - конверсия силент хилла идет ровным темпом и смысла пока играть в хотелки нету. Лавдиет ведь не исписался еще) у него энтузиазм бурлит и все такое
а то что сестер много так это хорошо, большегрудых женщин должно быть много)
третье - давай вот на
том отановимся. ок
я очень рад чтоты преданный фанат. истекаешь слюной и все такле.
но есть же специальный подфорум с кучей тем.
пиши в ни в них - ответим.
я вот например в эту чисто случайно заглянул.
-
Тимвлад, какое отношение имеют эти Арахниды к ОколоСлавянике? Зачем тут этот материал?
Ровным счётом никакого, просто я так и не нашёл (на момент написания предыдущего поста) Аваллаха, вот сейчас как раз собирался ему написать. Просто меня убил зело мощный термин "Паутинус", ведь окончание "is-us", это латынь. "Olimpius", "Aquaris", так ведь нет! "Паутинус"!!! Сложно написать "Тенёта", или "Плетение", на худой конец "Арахнис", "Арахнос", но нет, ПАУТИНУС!!! И раз пошло такое дело, я вообще-то юродивейший славянолюб, и те кто бают такие речевые недоразумения - ироды проклятужшие, шоб их Триглав по морде!
P.S. - Задумался над вопросом по Первуне. Уважаемый Мельхиор, у вас написано что после того как Первуна восстала в виде Разлучницы, то на дом её врагов опустился туман и ,когда он сошёл, там не нашли НИЧЕГО. Даже трупов. Это как? Недавно восставшая Разлучница, которая по логике вещей даже через годы наращивания сил (по другому не могу объяснить такую разницу в уровне по сравнению с коллегами) у неё не было ни одной способности уничтожить своих врагов ЦЕЛИКОМ, сносит несколько людей и всех домашних животных так что от них даже пыли не осталось? Уж пепел-то должен был остаться во всяком случае. Я конечно понимаю, атмосфера в Равенлофте первым делом, но если у готики хромает логика, то это не готика. Я не обвиняю вас ни в чём, мне просто непонятно куда делись трупы?
-
Тимвлад вы меня поражаете, неужели вы полагаете что в мире колдовства - убийство без трупов это проблема?:)
Но в описываемом случае скажем так - Они заблудились в тумане. :)
p.s. в следующий раз как вы не найдете Авалаха или еще кого-то прошу сначала поймите что вы хотите написать, а потом напишите это в ту тему и тот раздел, где это было бы уместно. :)
-
Да я не спорю что в мире колдовства убийство без трупов - проблема. Меня интересует : КАК? Какой-нибудь чародей "Абдурашман-Ибн-Саид-Гвоздеед-Эль-Бахлы-Манчкин" 30 уровня может кого угодно хоть на атомы одним чихом развинтить. Но как привидение 3-4 уровня умудрилось вытворить ТАКОЕ? Что трупы искали-искали, и не нашли. А если бы они заблудились, то были бы и трупы. Ладно, это в сторону. Кстати, Товарищи Старожилы, вы тут недавно (пару недель назад :)) заметили что в ОколоСлавянике мало гротескных монстров. Так вот, категорически не согласен с такой позицией. Трёхголовый дракон, это не гротеск? А сумасшедший лич-сифилитик с телосложением вешалки который ходит исключительно в трёхтонной броне на ...надцать размеров больше? Про "Баба-Йога (именно, Йога. Ибо йога, эта бабуся полная. Своих, чудищ, богатырям сдаёт!), у которой НОС ДО ПОТОЛКА!?". Вот вам и гротеск. А вот (надеюсь) новое доказательство для упрочнения моего утверждения о гротеске в ОколоСлавянике. Ховала. Прошу ознакомится и проникнуться. Двенадцать глаз... это Старец-Арахнид с прокачанной Тауматургией, не меньше.
[Вложение удалено администратором]
-
Слово "гротескный" там подразумевалось как мерзопакостно уродливый, пугающе нелепый, как монстры Сайлент-Хилла. И кстати, прекрати наконец безосновательно кидаться прилагательными "сумасшедший, психбольной" и т.д.
-
Тимвлад. Первуна не 3-4 уровня, а 11-ого если мне не изменяет память...
Ей богу - что вас удивляет в том что не нашли тел?:) В само деле... хотя вот видите - вы не понимаете, может быть и местные жители не понимают, а необъяснимое рождает страх в их душах... вот пусть и дальше рождает... не всем тайнам дано открыться.
К тому же каждый мастер может сам решить что там да как - я много оставляю на откуп фантазии каждого пользователя...
Ховала пример неудачный... Гротескный - это и правда куда как большее. Это нечто исковерканное - неестественное.
-
Слово "гротескный" там подразумевалось как мерзопакостно уродливый, пугающе нелепый, как монстры Сайлент-Хилла. И кстати, прекрати наконец безосновательно кидаться прилагательными "сумасшедший, психбольной" и т.д.
Такими терминами я кидаюсь не безосновательно. Нет, серьёзно, я с трудом представляю себе вменяемое существо которое будучи личом (уже здорово) будет красть красных девиц. Ну вот как мне его ещё назвать? Он же лич (по логике вещей), девицы-то ему зачем? И где логика в том что он 1)прекрасный чародей (это-то никто не оспаривает), но при этом 2) во всех сказках дерётся в ближнем бою. Уже, как минимум, две причины использовать сей эпитет. Плюс у него под началом орды всякой нехристи (это-то тоже нет смысла оспаривать), но с богатырями он воюет исключительно один. Нет, это не сумасшествие. Это маразм, с личами такое иногда случается, особенно с древними. Или это его принципиальная гражданская позиция :).
Что касается гротеска, то как вы , несомненно правильно (никакого сарказма) отметили, это что-то уродливо-противоестетвенное. Если по вашему нимб из глаз это не уродливо-противоестественно, то я начинаю вас бояться. И если когда у человека 12 глаз, это не нелепо, то я уже плюю через левое плечо, боясь попасть в глаз чёрту.
P. S. - Нет, я не пытаюсь никого оскорбить, просто у меня такая придурковатя манера выражать своё мнение.
-
Я говорю про то, что недавно вы этим же термином окрестили тифлинга и эльфа. Про Кощея - он может быть магом, но это, опять же, зависит от сказания или былины. Как-никак, постоянных статов на него нет ;) А где это вы в околославянике видели 12 глаз? :)
-
Я говорю про то, что недавно вы этим же термином окрестили тифлинга и эльфа. Про Кощея - он может быть магом, но это, опять же, зависит от сказания или былины. Как-никак, постоянных статов на него нет ;) А где это вы в околославянике видели 12 глаз? :)
Двенадцать глаз это - Ховала, и если он не прописан в ОКОЛОСлавянике, то это не мешает ему жить в ПРОСТО СЛАВЯНИКЕ, откуда уважаемый Мельхиор берёт идеи для чудищ.
А Эльф, это действительно сумасшедший, страдающий от крайне радикальной гражданской позиции грин-писовец. А тифлинг сильно смахивает на человека с рудиментами рогов и хвоста.
P. S. - Да, я не отступлюсь от своего взгляда на эльфов. Это МОЯ Принципиальная Гражданская Позиция.
-
Тимвлад, я не хочу вас обидеть, правда. Я человек очень либеральный (всяк подтвердит)
НО... ваши рассуждения о Кощее Бессмертном не более чем бессмысленная тирада, похожая на насмешку или породию, а не на какое-то ценное рассуждение...
правда не хочу обидеть.... но напрашивается только :facepalm:
А что касается определения что есть гротескное существо - вы изучите вопрос сначала - а то попадаете в просак, когда возьметесь рассуждать о них не понимая значение термина.
-
Двачую.
-
P. S. - Да, я не отступлюсь от своего взгляда на эльфов. Это МОЯ Принципиальная Гражданская Позиция.
главное чтоб она на обитателей форума не переходила :nya:
-
А тирада тут причём? Я просто доказывал что не безоснавательно кидаюсь термином "сумасшедший", фактически весь спор мой с Lawliet-ом29( теперь-то правильно?) - флуд на тему того, разбрасываюсь я эпитетами или нет. А тирада и флуд - две большие разницы. По поводу гротеска, из-за которого вся эта канитель и развязалась, извиняюсь. Действительно неправильно истолковал эпитет. Но вообще, если не гротескные, то СТРАННЫЕ монстры в нашей культуре есть. Тот же Колобок, плотоядная (в конверсии Мельхиора), огромная, злобная голова без ног. А Чудо-Юдо-Рыба-Кит ,например, это вообще уже глюк какой-то. Вот мне почему-то и казалось (знаю, что когда кажется креститься надо, но к сожалению атеист) что в СЛАВЯНИКЕ (не путать с ОКОЛОСлавяникой, первое - славянская культура, второе - её выборочная конверсия в 4-ку Мельхиором) гротеск есть. Извиняюсь за флуд, опять же.
-
Потому что все что было под тирадой про кощея - безосновательное "поругивание". Применение подобных поругиваний допустимо в серьезном анализе, когда автора переполняют чувства. У вас явно было второе, но не было первого (серьезного анализа). По сему полагаю вам и указали на то что не стоит швыряться "поругиванием" просто так, потому что чувства переполняют...
Никто не спорит, может в Славянской мифологии и есть кто-то гротескный... но я не встречал лично. Если можете привести пример будем рады посмотреть, подчерпнуть что-то новое.
-
Дорогие Други и Подруги! Коли есть в вас силы, да зуб излишне ядом не истекает - оцените одну работу. Имеет отношение прямое к околоСлавянике.... но уже не монстр. :)
Может где накосячил, может где логика захромала...
http://ifolder.ru/22402469 - тоже вариант скачки.
[Вложение удалено администратором]
-
Небольшая придирка - "могут принести ещё заработать" (3я страница, 1й абзац ) - не самая удачная формулировка. А в целом - большое спасибо за всю серию оклолославяники. Хоть я и не пользуюсь этими нароботками, да и играю по другим системам, но всё равно с огромным удовольствием читаю этот проект.
-
Действительно Ахинею написал - сам дивлюсь! Спасибо за замечание...
Кстати спасибо за похвалу вообще проекта... Особенно с учетом, того что вы проявляете интерес к нему не играя по 4-ой редакции...
-
1. Только победа - какое тонкое издевательство над высокоуровневыми персонажами. Я бы ему лучше временные хиты давал, чтобы не было таких вот баттлрейджеров маголов, но раз уж мы не про оптимизацию, то сделай хит за тиер там. Пусть чувствуют некую прогрессию.
2. Она же - зачем ограничение "оружие или инструмент". Ты много сил знаешь, которые атакуют без этого? Они есть, безусловно, но чем они так уж плохи?
3. Вопрос дизайна - перенос силы на следующую страницу не смотрится. Это я про Силу Предков.
Ну да, а в остальном орк как орк. :)
-
ДА с хитом я что-то тоже думаю надо делать, лучше временный...
Слушай - имплейменты хотел убрать с оружием... этот кусок значит не отредактировал - совсем видать не выспался.
Дизайн это хорошо, понятно что не смотрится. Но особо выбора не было.
Выбоина на выбоине как погляжу - ну по сути для того и выложил чтобы всех точно выцепить свежим взглядом.
Спасибо!
-
Господа спасибо! Косяки выделенные исправлены... благодаря вам!
Если у кого есть еще какие замечания или впечатления не бойтесь высказать - ваше мнение ценно!
-
Господа... в продолжение о Маголах файл с описанием расс проживающих в Яви.
Интересно как мнение, так и вычитка - где-то написал криво-косо-раскосо...
[Вложение удалено администратором]
-
файл с описанием расс проживающих в Яви
Калёным железом за рассы?
-
Куём потихоньку - куём :)
Вы мнения выражайте да не стесняйтесь...
Помощь она всегда годна в добром деле....
-
Товарищи и Господа!... Я смотрю скачки файлов последних идут полегоньку... ГДЕ отзывы?:))
Алло - нам важно ваше мнение.... не сочтите за труд оставить хотя бы пару строк о том, что вы прочли:)
-
Сеттинг мне неинтересен, так что немеханику я не комменчу. :)
-
Честный ответ - спасибо:) Надеюсь остальные тоже напишут чего:)
-
Я честно не скачивал. Но, как бы, если делать сеттинг, то начинать надо не с монстров - практика показывает, что для нового сеттинга сразу достаточно 10-15 монстров, остальные добираются из общесеттинговых. Потом, по мере выходя новых приключений и описаний, добавляются новые монстры.
PS Вчера почитал начало "Как размножаются колобки". Хорошая книга, но куда, к примеру, мне вставить жратича? (Ага, в Spelljammer, нашли заброшенный корабль, а там куча трупов и хлебо-булочное изделие - на мой вкус, получится первоапрельское приключение).
-
Дрого, ну если вы и правда полагаете, что Колобок (которого вы не скачивали), это хлебное изделие.... то лучше сначала все таки прочесть. В противном случае как вести диалог? о Чем?
Вы скачайте, ознакомьтесь, выразите мнение...
А к чему вам Жратич в СпелЯмере??? Вы используйте его в ОколоСлавянских сеттингах...
-
А чего его скачивать, он в "Крыльях ворона" публиковался.
Я же сказал - первоапрельское приключение. Если кто не в курсе, то апрельские выпуски можно посвящать не только розыгрышам, но и космической тематике (а в этом году исполняется известный юбилей).
Почитал. В принципе, можно было бы конвертировать в AD&D2, только не знаю, зачем - там и так монстров наплодили выше крыши.
Околославянских сеттингов, если не считать таковым "Серый Ястреб" с его бабой Ягой, в природе не существует. Проще всего, кстати, как раз вписать такой именно в "Летучий Корабль", благо для того метасеттинг и замышлялся (на самом деле не для этого, но кто это знает?)
-
Ну Дрого... я же Говорю не пихайте в Летучий Корабль Жратича и не выйдет 1 апреля:)
Я не предлагаю пихать монстров туда, куда как вам кажется они не лезут...
Я предлагаю оценить материал. :)
-
Если сравнивать с типичным монстром для D&D4, то это - шедевр. Проблема лишь в том, что типичные монстры для D&D4 представляют собой столь убогое зрелище, что я отказался от мысли знакомиться с этой системой еще когда увидел конверсию трех монстров для "Темного Солнца".
Вообще, формат Жратича ближе всего к формату первых "экологий" - небольшой художественный текст и необходимый минимум технической информации.
Но остается открытым вопрос, что делать с монстром, который позиционируется как строго сеттинговый, если самого сеттинга не существует в природе.
-
Дрого, вот Это мнение... мы нашли общий язык...
Я вообще та еще старая развалина местами. с 2-ой знаком хорошо ибо с неё и начинал. Тамошнее описание монстров мне очень нравится и я считаю негоже забывать такой опыт...
Жратич да вещь довольно Сеттинговая... но куда без таких вот?
Другие же представляют собой существ довольно органичных, которые вписываются по сути в большинство сеттингов...
ОколоСлавяника.... да официалки нет - но кто-то быть может ведет свои кампании... для кого-то в кампаниях это страна с соответсвующим калоритом...
кроме того - Сеттинка ОколоСлавяники нет только лишь ПОКА.... :)
-
Может, тогда начнёте с сеттинга, а потом уже будете расписывать бестиарий? :huh:
-
Сеттинг будет закончен или не будет покажет время - а Бестиарий приносить пользу и радовать глаз читателя может уже сейчас...
Для тех, кто желает знакомиться с сеттингом - два файла есть Маголы (Орки) и Расы Яви - краткое описание народов ...
Вантала а к сеттингу такого жанра есть интерес с вашей стороны?
-
Нууу... когда-то у меня были какие-то идеи из области написания чего-то подобного... но сейчас они пылятся на дальней полке моего мозга. :blush: Но вообще, сеттинг по славянскому фентези нынче днём с огнём не сыщешь, и если у вас выйдет нечто законченное, - будет, думаю, неплохо. :)
-
Не сыщешь потому, что славяника интересует как сеттинг в основном только самих славян, т.е. русских :). Некоторые монстры есть в канонах - Domovoi, Vodyanoi, Rusalka ;)
-
Ну почему так? :'( Египетские сеттинги есть, месоамериканские есть, даже африканские есть, а славянских - нет.
-
Есть набросок, где-то выше по теме об этом было.
Еще была какая-то статья о Новгороде для D&D3, поэтому я ее не читал.
"Африканский сеттинг" - это громко сказано, набор статей разных авторов, а потому не всегда связанных, и приключений.
Еще монстров можно поискать в рукописном журнале "Footprint", правда их там мало.
Собственно, а что мы подразумеваем под славянским сеттингом?
-
Ну господа.... все довольно просто... не будем забывать. что Древний Египед, Персия, Китай и пр. - это государства изучаемые по всему миру как я полагаю - "колыбель цивилизации".
Спроси любого иностранца про мифологию и историю славяники и русского государства -вряд ли он что-то ответ.... как полагаю и мы ни в зуб ногой в американской истории например...
Под Славянским? Полагаю тоже самое что под Египедским - соответствующее окружение (Пантеон, Природа, Узнаваемые Персонажи), но это так на вскидку....
Вантала, lawliet29 - раз уж выступили в дискуссию, будьте любезны выразите мнение о Расах, которые выложены тут....
-
Кстати о сеттингах. Сеттинги, как и большинтсво ролевой продукции, бывают двух видов: официально выпущенные фирмой, потому что она так решила, и неофициально напечатанные в журналах. Скажем, тот же африканский сеттинг, по сути состоящий из статей и приключений Дэвида Хоуэри, и статей Michael J. Varhola (оружие и доспехи), Michael John Wybo II (божества, расы, жрецы и магия), Brady English (не читал, а по названию не скажешь) и еще нескольких для более старых Редакций (включая Роджера Мура - ну, тот принципиально писал обо всем на свете).
Славянская мифология - я думаю, можно частично что-то взять у скандинавов, особенно для Новгородской Руси. Кстати, никто не знает, славяне руническую магию практиковали?
Узнаваемые персонажи, как я уже говорил, есть для AD&D1.
Золотая Орда официально вписывалась в мир "Забытых Царств" (насколько хорошо - это второй вопрос, но там даже своя версия трехголового дракона была).
-
Ну что там было в ДнД 1 - это уже быльем поросло...
А В Забытые Царства все вписывалось:) По крайней мере до Чумы Магии...
Насколько я помню были у них аналоги рун... но на самом деле были или нет не принципиально... Сеттинг ведь - Не Русь... а на основе Славянике. Мир совсем другой, волшебный... надо будет руны впихать - так это треть плевка...
-
"Африканский сеттинг" - это громко сказано, набор статей разных авторов, а потому не всегда связанных, и приключений.
Да ладно! То есть Nyambe Campaign Setting, лежащий у меня на жёстком диске, это "набор статей разных авторов"? O_o
Кстати, никто не знает, славяне руническую магию практиковали?
Посвятив шесть лет своей жизни изучению славянской филологии, могу сказать, что достоверного ответа на вопрос никто не знает. То есть пока нет достоверных свидетельств в пользу того, что у славян вообще была руническая или какая бы то ни было ещё письменность. Рунических надписей на территориях, населённых славянами, находили много, но это всё были надписи, выполненные скандинавскими рунами.
Так можно при написании своего околославянского сеттинга можно отвечать на этот вопрос как душе угодно. :)
-
Да ладно! То есть Nyambe Campaign Setting, лежащий у меня на жёстком диске, это "набор статей разных авторов"? O_o
Его только что ругнул Gamefiend. Он недавно заявил, что хочет сделать африканский сеттинг (родные корни) и его уже задрали упоминанием Nyambe. Говорит, что мол это просто a D&D palette swap. А он хочет большего. Я бы поиграл, кстати.
-
Господа скачавшие, Расы Яви и Магола.... прошу вас выразите своё мнение... кто-то уже высказался, а кто-то остался безучастным - пару строк будет довольно, если энтузиазм в вас пока не проснулся
Это правда очень важно...
-
очень клевые расы! мне понравились! молодец! жгешь напалмом! продолжай жечь дальше!!!!!
:good: :good: :good:
-
Мельхиор, а ты правда по нему водишь, вот мне интересно? Я просто саму как данность почти не воспринимаю всю славянскую мифологию и все околославянское - здесь именно по цветам и вкусам.
Распределение старых рас по сеттингу - это явный признак движения вперед ;) :good: То есть ты точно знаешь, для чего тебе та или иная раса нужна, какое у нее место в мире, бывают ли исключения.
-
Ну водить пока не вожу... по чисто тому, что пишется... ибо по чему водить? Все только пишется...
Так кое-какие тест-драйвы...
Ну да рас в 4-ке хватает... есть что распределить. Есть, которые хорошо вписываются...
Кстати файл Расы Яви притерпел изменения - небольшой апгрейд (Сделаны Тифлинги и сделаны вставки к Эльфам, Халфлингам.)
P.s. Спасибо за отзывы... но хочется услышать всех и каждого. Ваши мнения на вес золота!
[Вложение удалено администратором]
-
Эльфы-монголы? O_o Ор-ригинально... :huh: За что ж их так? И за что их назвали неславянским и нетюркским названием?
Когда меня посетила идея написать ДнД а-ля рюсс, я решил, что эльфы у меня будут делиться на лесовиков/лисунок и водяников/водяниц (и мужские особи обоих подвидов будут бородаты) и находиться где-то на промежуточной стадии между природными духами и смертными расами, дварфы будут называться краснолюдами, как у Сапковского, халфлинги - чудью белоглазой, гномы - карлами и будут они расой бородатых волшебников, чья волшебная сила находится во взаимной зависимости с длиной их бороды (чем выше кастерский уровень, тем длинее борода, если её сжечь или отрезать - карла теряет колдовскую силу и вынужден её постепенно восстанавливать по мере отращивания бороды, женщины не кастуют вообще), полуорки - ведьмиными отродьями и являться чем-то вроде равенлофтовских калибанов и фаэрунских Hagspawn'ов, а всякие рептилоиды - змеевичами и будут являться потомками непосредственно Змея Горыныча. Ещё где-то там должна была присутствовать раса кащеевичей.
Впрочем, вы имеете право придумывать свой околославянский сеттинг так, как вам больше нравится. :)
-
Ну право создавать свой сеттинг я не оспариваю:)
Но каково ваше мнение о том что вы прочли о расах? Кроме "Ор-р-ригинально"
-
Ну... я не со всем согласился бы, но такое видение имеет право на существование. :blush: Оно достаточно оригинально, и я не заметил каких-либо особенных однозначных недостатков... :) кроме, к сожалению, многочисленных грамматических ошибок.
-
Ну тут уж извините - редактор из меня Аховый...:) Да и задача такая тут пока не стоит:)
Главное оформление идеи в словах...
-
Интересно, очень интересно... Melhior, спасибо. Наверное самое интересное, что тут сломаны и перевернуты стереатипы.
Жалко только "мелочь", как-то не мог я их представить сродни нечисти.
Подумывал я насчет монстра "Иго", такого себе роя, а тут уже монголы при деле. :)
Еще раз спасибо Melhior.
-
Не за что:) очень лестно...
А кого Их не мог вообразить в качестве нечисти?
-
Заварганил свою старую статью-хоумрул. Оформил по стандарту с красочной картинкой по околославягнской тематике.
[Вложение удалено администратором]
-
Только сейчас заметил, что у вас тифлинги описаны как плод брака человека и демона. То есть, в вашей Яви их малю-ю-юсенькая частичка крови дьявола заменяется на 50% демона?
-
Да Тифлинги - это от человека и демона... не от дьявола...
-
А что, у вас там есть разделение на демонов и дьяволов? Собственно, там есть хотя бы один из этих видов?
-
Там есть Демоны... об этом упоминается в ряде файлов по Монстрам. Например в файле "Богинка".
С Дьяволами пока сложнее... были идеи как их разделить, но пока решение не принято, возможно разделение будем минимальным, возможно дьяволы будут тоже называться демонами и отличий не будет в смысле мироздания...
-
Опьянение и прочее понравилось. Буду использовать, так как уже были ситуации связанные с этим. Немного, правда, не понятна таблица бонусов к атаке напитка.
-
Ну все довольно просто - поясню
Бонусы\пенальти применяются для Скил Челенджа (первый столбец), и для Болезни-Алкоголь (второй столбец).
У болезни в каждой графе - две цифры. Первая это бонус\пенальти которые применяются к проверке Выносливости против болезни делая проверку сложнее или проще. Проверка эта применяется время от времени. Вторая цифра (та что в скобках) - это бонус\пенальти для Броска атаки этой болезни (когда Дм решает, что пора бросить атаку чтобы определить взял ли алкоголь персонажа или нет?)
Хотя можно конечно не мудрить и объединить бонусы - применять их к DC проверки и Атаке. :nya:
-
После последнего пояснения, осознал, что можно было сделать таблицу модификаторов проще без заморочек лишних....
Так что релиз файла с небольшими исправлениями.
[Вложение удалено администратором]
-
Другое дело. Спасибо.
-
Вот еще один файл: Бэкграуды Калек
Тут могут быть косяки, так что смотрите внимательно, комментируйте...
[Вложение удалено администратором]
-
Небольшое обновление.
На стартовой странице для удобства выложены 3 файла (которые выкладывались на последних страницах форума):
1. Магол (Орк)
2. Расы Яви
3. Алкоголь и Опьянение
-
Дамы и Господа! перед вами превью Тем для Славяники
[Вложение удалено администратором]
-
Таки помогли мои побуждения :nya:
Неплохо, только вот отсутствие компонентов у ритуала меня напрягает: сразу вспоминается тема о пользе ритуалов, игра заметно упрощается, если без компонентов. Я бы на твоём месте не заменял Мистицизм Историей, а просто установил бы для него постоянный самый низкий эффект (9 или менее), дабы не нарушать баланс.
-
Ну балансу я не шибко раскачиваю.... а то что жизнь будет проще... для кого-то из-за ритуалов. Так сие вряд ли... некоторые так и вовсе их заменяют скил челенджами... :) Да и в крайнем случае это можно растянуть не на раз в день а на раз в неделю...
p.s. - побуждения тут не при чем :) Работа идет поверь - и на деле тех же монстров вдвое больше чем тут выложено :nya:
-
Итак Темы Славяники получают свое продолжение... Файл пополнился новыми темами...
Используйте и Наслаждайтесь...
[Вложение удалено администратором]
-
Господа скачавшие - выражаем свое мнение... кроме того вероятно где-то есть описки, недописки или вообще неточности и ошибки... с радостью выслушаю...
-
Глупые вопросы - темы - это Background-ы? А вот Powers представленные - они "бонусные" или также как вариант для выбора на соответствующих уровнях?
-
Темы - это НЕ бэкграунды.... Тема это дополнительная вещь. Изначально ярко была представлена в сеттинге Дарк Сан, далее в журнале Daragon 399 номер. В 400-ом будет тоже...
Силы - это альтернатива, которую можно взять вместо классовых Утилит на соответствующих уровнях...
-
Други, ну что же такое? на 16 скачавших нет ни единого мнения? Ни хорошего ни плохого? Ни поправок, ни прочих высказываний?
Эк какой непорядок....
-
Нормально, в общем. Над флаворами к берсерку чуть-чуть поржал: прямое притупление инстинкта самосохранения путём принятия двух в одном: психотропных в-в и алкоголя :)
-
Тык ведь рзве примерно не так было на деле?... "Мухоморы и в бой"!... :)
Рыцарство и вообще героизм в целом - это притупление инстинкта самосохранения :) Так то чего тут удивительного?
-
Что за тишина эдакая? неужто и сказать-то никому и нечего по поводу Темок? Меня жешь нетерпение разрывает... любопытство мой порок...
Проявите понимание - войдите в положение :)
-
Мысли Вслух:
Любопытно! Как показала практика последнего номера Дракона, давать в Темах способность творить ритуалы без затраты компонентов идея с которой солидарны разработчики...
По всей видимости тут я поступил вполне адекватно. Это радует.
Быть может у кого-то уже появилось что сказать хорошего или плохого о Темах Славяники?
-
Мне очень нравится вся эта тема «ОколоСлявяника». К тексту у меня претензий нет. Описание читается легко и с интересом. Все очень антуражно. То что позволяется игрокам делать ритуалы без компонентов это не страшно. Есть же фит позволяющий сколько-то раз в день варить зелье без затраты на компоненты.
Мне глаз режит верстка. Постарайся сделать так что карточки сил не разползались на разные колонки и новую тему хорошо размещать с новой страницы, так и ориентироваться будет легче и печатать. Все таки не на золотых листах печатаем. Просто я надеюсь что как-нить ты выпустишь целеком сетинговую книгу «ОколоСлявяника», так что лучше сразу готовить материал к этому.
-
кстати, Мельхиор, создание -part файлов для CBLoader довольно просто. могу как-нибудь при случае даже помочь с их созданием(хотя бы научить делать ;))...если время свободное будет :nya:
-
gaory, я крайне рад, что вы так горячо поддерживаете проект! Вот если бы его поддерживало больше народу - был бы вообще счастлив! Просто количество скачек равное 20-30 несколько расстраивает что ли... понятно что пока не было четкой цели крутить проект, но все таки хотелось бы несколько более активного интереса.
Свет обязательно увидит законченный сеттинг "Льняные Летописи"! Но на все нужно время. Проект тяну один по ряду причин. Потом конечно нужно будет работать над версткой. Хотя верстка - это громко. Сделать оформление чуть лучше (как раз в том аспекте о котором говорили вы).
koxacbka, вообще конечно я буду рад такой помощи, ибо CBLoader вообще не пользуюсь толком и по сему он для меня шаманство. Но штука достаточно удобная.
Буду рад помощи - ученье свет!
Кстати если есть желание помочь с распространением инфы о проекте, пожалуйста! Вплоть до того, что можете смело говорить на каких,по вашему мнению, ресурсах лучше выкладывать материал.
-
(немного не в тему) Спасибо за гоблина-порывника - классный монстр.
Недавно пара порывников попыласась прорваться в центр построения героев. Один погиб от удара меча, но второй смог себя подорвать - сбил с ног всех героев. Было забавно.
-
(немного не в тему) Спасибо за гоблина-порывника - классный монстр.
Недавно пара порывников попыласась прорваться в центр построения героев. Один погиб от удара меча, но второй смог себя подорвать - сбил с ног всех героев. Было забавно.
Рад, что ценным оказался "зверек" :)
-
На днях в финале эпика Карачун повайпал целую пати, не успев стать даже раненым.
Дело было так: танки просто не дошли до него из-за ауры,
а всех остальных Дед Мороз накрыл мертвецким холодом, из которого,
опять же из-за ауры, никто вовремя вылезти не сумел. Дальше просто
выносил всех посохом + снежным вихрем, удерживая в зоне холода. т.к.
скорость танков была 6, а айсволком не обладал никто, они проходили 3
и притягивались обратно. Одному магу хватило глупости кинуть Elemental
Maw, на что Карачун ответил ещё одним вихрем и вернул всех (даже тех,
кто сумел уклониться от предыдущих атак и пройти на 3-6 клеток к деду)
на старт.
В общем, Мельхиор, Цепи Мороза надо как-нибудь урезать, или убрать эффекты FM, а
то это действительно ахтунг.
-
Господа форумчане - нужны ваши мнения относительно вопросы затронутого постом выше...
правда ли стоит Карачуна порезать малость?
Для удобства представляю файл
[Вложение удалено администратором]
-
Ну что господа форумчане - неужели никто не поможет решить задачку - Оверпауэр Карачун или нет?
-
В файле Магол (Орк) на 2й странице 2й столбец
Кто-то скажется, что это жестоко.
Спасибо за монстров, интересное описание, а по 4-ке я не играю :)
-
Спасибо за монстров, интересное описание, а по 4-ке я не играю :)
Спасибо за лестный отзыв... а то именно вас привлекает в описании? Оно нравится стилистически? Оно нравится потому что это фолк-фэнтези?
p.s. ну может кого-то подобные описания и подтолкнут к тому чтобы однажды начать и в 4-ку играть...
-
Господа, скачавшие файлик Карачуна, неужели никто не хочет поделиться своими соображениями относительно вопроса - оверпауэр он или нет?
Мастера-оптимизаторы. Уж кому как ни вам оценивать такие вещи? Не стоит скромничать! Выскажитесь....
Поможете лично мне, как минимум...
-
Оценивать существо 30-го уровня по одним статам ИМХО невозможно. Ибо нова билды, убивающие Тиамата за один раунд, справятся и с Карачуном, а не заточенные на такое персонажи могут только путем нескольких попыток его убийства дать хоть какую-то оценку. И я не думаю, что здесь кто-то специально устраивал бои с Dead'ом Морозом...
-
Ну во-первых не так уже невозможно... оверпауэр или ватность всегда бросаются в глаза... когда это совсем очевидно.
Но авось кто-то и Дэд матч проведет сам с собой или коллегами по столу...
А может кто и на глазок отметит что-нибудь.
Надеюсь заново Карачуна скачали не просто ради галочки:)
-
Спасибо за лестный отзыв... а то именно вас привлекает в описании? Оно нравится стилистически? Оно нравится потому что это фолк-фэнтези?
И то, и другое :good:
-
Обновлена ссылка на Архив 12-ти монстров, что выкладывались ранее на 1-ой странице данной темы.
Так же вот она же - дублирую тут - http://ifolder.ru/25019122.
Для тех кто не успел скачать каких-то монстров или просто потер их и желает закачать заново.
-
На первой странице обновлены все ссылки на монстров который можно скачать по отдельности - ссылки на Документ Вконтакте.
-
Заранее прошу простить если дублирую чей-то ответ. Вычитываю поочереди ваших монстров. Начал с Туманицы. По флавору все отлично. По ТТХ мне кажется косяк в Пепельной Первуне. Атака у неё везде +7противДеф как и у предыдущей Разлучницы 3-го уровня, на 11 уровне это мало, нужно хотябы +14противДеф. Урон впринципе адекватный, я только бы у Прикосновение Разлуки заменил бы кости на к8, т.е. 2к8+10 вместо 2к6+10, но это мелочи.
Богинка смущает меня своей уязвимостью к некротике, прям как ангел Х_х.
Горбах на первый глаз вполне такой боссик. А земля(Черты (Traits) Рождѐнный Землѐй) его и от Психического и от Громового урона спасет? Ну типа первое воздействует на прямую на разум, а второе по аналогии землятресение/вибрация, она как известено камень крошит.
-
Напротив, вы делаете благое дело... Вычиткой я не занимался еще, по сему возможны вполне ошибки, описки...
У Первуны да должно быть +14 конечно...
Богинка имеет уязвимость к некротику в соответствии с описанием... она борется со старостью, как и все демоны её сорта, и соотвественно к смерти уязвима...
Рожденный землей вообще от урона защищает... ополовинивает его, любой.
Логика тут идет отчасти от его Божественного происхождения.
-
Ну что господа и дамы... встречаемс.... нового монстра - Немих!
Как всегда ссылку на него вы можете найти на первой странице темы, так дублирую и на этой
http://ifolder.ru/25546809
Выражаем своё мнение, отзывов как обычно не может быть мало, похвала приветствуется, критика внимательно учитывается.
[Вложение удалено администратором]
-
Мнение: монстру нужно прикрутить хоть какой-то дамаг кроме автоматического похищения хилинг сурджей у файтера. :)
Пропащую атаку переписать, чтобы стало понятно, когда кто что тратит и кто когда получает стан.
Сила недоли записана как реакция. Думаю, нет смысла объяснять, к чему это ведёт.
Как вариант - его можно сделать неэлитным.
-
А должна быть свободным действие атака - спасибо за замечание - как всегда недочеты непроведенной толком корректуры...
А пропащую атаку посмотрю как домой приеду... :good:
Ждемс еще мнений... замечаний...
-
А где его абилка переворачивать кубик? :D
-
Я бухой - не догоняю :P Какой кубик?
-
В берсерке он переворачивал кубик на противоположную грань, т.е. 6 на 1, 1 на 6, и т.д.
Кстати, а персонажи знают об последствиях атак? Или они это должны выяснить экспериментально?
-
Если персонажи хотят что-то узнать о свойствах монстра - им необходимо прокинуть Знание Монстра определенной сложности... в пхб разметка этого дана... - прокинут то будут знать. Нет... ну значит методом ошибок...
p.s. про кубик догнал. Жаль что в берсерк играл мало, даже не помнил свойств карты...
Странник, я думаю, что не хочу все таки прикручивать ему урон. Он был рассчитан как неуронник сам по себе. Так что наверное и правда лучше обрезать его до простого рядового монстра, понизить в ранге.
-
Тем временем наш проект не спит... сквозь тучи и мрак забвения проглядывают лучи солнца, которые освещают новые уголки мира Яви.
Подборка болезней, которые гуляют по миру или которыми может наградить вас озлобленный колдун или ведьма...
http://ifolder.ru/25983008
Как всегда ссылка также имеется и на первой страницы данной темы.
-
Название темы изменено на... более соответствующее.
Возможно это название может оказать положительный эффект на приток тех, кто возжелает ознакомиться.
-
Очередное обновление материала по сеттингу - на сей раз "Жар-Птица".
Как всегда ссылка на файл прилагается как в данном посте, таки на первой странице темы.
[Вложение удалено администратором]
-
1. Почему так мало хитов?
2. Что эта вся толпа разваливающихся монстров будет делать, если у партии есть резист к огню?
3. Что произойдёт, если феникса убьют, когда он под дейзом или станом?
И без номера - Что значит реакция на свою же собственную атаку?!!!
-
да есть недочеты... кое-какие... их надо править на Свободное действие - файлик не новый уже... исходняки его точнее...
1. Хитов не мало. Феникс - это Феникс, который разваливается на 2 змея, которые разваливаются на 4 светлячка. - в сумме у них за 800 хитов... Убив эту кодлу - получаешь ХР за одного соло.
2. Если у партии есть высокий резист к огню - не выпускать на них эту тварюгу, по аналогии элементал огня\магот на тифлингов... хотя была идея дописать туда урон света для феникса и некротик для змеев.
3. Хорошее замечание, как я сказал, нуждается в доработке, точнее в замене реакций на свободное действие...
Это будет исправлено, но само собой решил сделать исправления скопом, ведь наверняка будет найдено еще что-то из того что можно поправить...
-
Лучше вообще оставить no action или через свойство. Потому что в стане даже фри не удастся. Фениксу я бы прикрутил радиант, у червей вроде есть физический вред. Далее - ты пишешь, что они появляются в клетках Феникса, но и он, и они - лардж, возможно, имеет смысл уточнить.
Сам бы я, кстати, не стал бы разваливать его столько раз, ограничился первым распадом и, возможно, сразу бы с ним пустил миньонов. Но сама возможность пусть будет.
Кстати, что за Вместилище Света? Как оно появляется?
-
Кстати согласен лучше все таки наверное No action... :good:
Ну никто не мешает разваливать его меньше... чуть увеличив хитов и фениксу и змеям...
Вместилища Света?... дык во флаворе написано - светлячки убивают человека (пошедшего ближе к зиме по дрова), забираются в труп, и контролируют его, чтобы пережить зиму...
"человек вдруг стал совсем чужим, холодным, неотзывчивым - словно подменили, бить стал чуть что не по его сделаю" - плачутся бабы на селе друг другу... :)
-
Во флаворе есть, а абилки нету. :)
-
абилки чего? :) Она там заем? или у вас будет кто-то в бою убивать человека и забираться в него?... :D
процесс этого не так мониеносен, чтобы за раунд...
Тем паче, несмотря на то, что у персонажей нет encounter power "писить и какать" делать они это умеют :P
-
Я бы укус угольного змея разделил на физический+огненный урон. Это феникс весь из огня состоит, а змеи вроде как более физические тварюшки.
-
Ну "какать" - это обычно не encounter всё же...
А про вместилища у тебя только то, что они вселяются и как-то себя ведут. Вот и непонятно - сразу вселяются? Тогда где павер? Не сразу? Тогда как и что для этого требуется?
-
Физический урон не хотелось бы... я сделал физическую атака, а прочие хотелось как раз сделать НЕ физическим. но тут я считаю это не особо принципиальным.
Странник то что нет павера Вселяться в труп говорит только о том, что они не могут делать это в боевом энкаунтере.
Ничего особенного не требуется... или требуется... и мастер додумает это. Всегда должна оставаться какая-то свобода фантазии... загадка роя светлячков :nya: - вопросы порождают любопытство - а любопытство первый шаг в любом приключении.
-
Подфиксенная версия Жар-Птицы.... в ней чуток и орфография подправлена и по пунктуации пробежался...
[Вложение удалено администратором]
-
Онгоинг лучше оставить огнём или переписать свойство с комбат адвантаджем - сейчас они не синергичны.
Кстати, на случай дейза, рекомендую к раскаляющему воздух добавить ещё один спасбросок от всех кондиций - полезно для соляка.
-
м-м-м-м... по поводу онгоинга огнём... это на тот случай, если будут и другие ребята в энке делающие онгоинг огнём. То есть тобы не только от своего онгоинга Жар-Птица получала адвантэдж...
Кстати а разваливающиеся монстры (матрёшки) где выходили?
-
А не жирно ли, что у мотыльков есть сопротивление сварма, но нет его уязвимости в массовым атакам?
-
А это не фича.... это баг :good: - спасибо за заметку...
-
В целом как монстрюшка?
Кстати так никто и не подсказал - где выходили подобные распадающиеся монстры?
-
Монстрюшка убивабельна, хотя и не обладает хорошим сбросом кондиций. А монстров распадающихся я лично не помню.
-
Хотишь сказать я первый таких сделал?... Лестно было бы... мне казалось что видел где-то.
Ежели тварюшка играбельна, то хорошо.... А кондиции не плохо сбрасывает смерть :) А он умирает чаще прочих но... продолжает жить.
-
373 Дрэгон же, стр. 48, Бестиарий Аллосеса, Нечестивое Скопище. Правда, рассыпается при бладид, но хитов надо сбить примерно столько же, сколько и птице. :)
-
ТОЧНО!.... но этот АЛЕС он на мой взгляд как-то с косяком... смысл ему делать 660 хитов и убивать когда станет бладид? лучше сделать ему 330 хитов и распаковывать его когда он скопытится. Просто это было бы логичнее...
Но это он... та раскладушка что я видел.
-
Новый контент дамы и господа!
Новый монстр в нашем бестиарии...
Как и всегда ссылка на файл продублирована и на первой странице....
[Вложение удалено администратором]
-
М-м-м-м да... ежели кто нашел какие косяки, описки, помарки, ляпы и пр. - прошу не стесняясь огласить...
Ну и общие впечатления тоже принимаются...
Да кстати - кто-то пользовался ссылками на файлы из Доков Контакта?
-
Как ты собираешься реализовывать незнание?
-
В смысле?
-
В смысле?
Объяснять, почему у жертвы Истомы резко исчез ХС, не упомянув болезнь.
-
:nya: Тык он не узнает и о том, что у него исцез-з-з Сюрдж.
-
:nya: Тык он не узнает и о том, что у него исцез-з-з Сюрдж.
Мастер: - Ты в хите.
Игрок: - Юзаю Healing Word, у меня сурж в запасе.
М: - АВОТХ...Й!!!!!!!!!!!!111!!1!! Нет суржа!
И: - Я клир n-ного левела с n-ной конституцией, у меня должно быть n суржей!
М: - Даю маленький намёк: не надо было в кабаке с официанткой кувыркаться!
Файтер, Сорк, Рога]: - Ой...
-
Мастер: - Ты в хите.
Игрок: - Юзаю Healing Word, у меня сурж в запасе.
М: - АВОТХ...Й!!!!!!!!!!!!111!!1!! Нет суржа!
И: - Я клир n-ного левела с n-ной конституцией, у меня должно быть n суржей!
М: - Даю маленький намёк: не надо было в кабаке с официанткой кувыркаться!
Файтер, Сорк, Рога]: - Ой...
Ну если не шлифовать - то примерно так :)) Можно и в более красивые слова облачить, но тем не менее...
Мастер записывает, что у Игрока Х минус 1 сюрдж, или минус два если он еще и под болезнь попал...
-
Как ты собираешься реализовывать незнание?
Странник, я ответил на вопрос про НЕзнание? Или я случайно подвесил вопрос в воздухе? Если так то поясни что имелось ввиду?
-
Не качается что-то "Дед мороз" с первой страницы.
-
Вероятнее всего сдохли ссылочки... качаться должны полные архивы с монстрами.
-
Повтор
[Вложение удалено администратором]
-
Ссылка на лярву битая. Точнее качается файл Index.php
-
Melhior, очень здорово сделано и оформлено! Большое спасибо за труд.
-
Спасибо! Работа продолжатся, а лярву перевыложим :good:
-
Пока не перевыложил Лярву кину сюды
[Вложение удалено администратором]
-
Вот я тут думаю: а никто не пробовал провести по данному сеттингу (пробную) игру на ДМ-е? А то там сейчас как раз из ДнД-игр только громкий вопль одинкого тролля и пара традиционных модулей в стиле "Бело-пушистые герои идут бить дрынами черно-шипастое Зло". На таком фоне игра с эльфами-монголами и гномами-викингами будет самым тем.
-
Ну лично я был бы только ЗА, если кто-то попробует вести по нему... у меня к сожалению не хватает на то ни времени ни ресурсов кадровых. Хотя первое куда более важная причина.
Отчего бы вам самому не попробовать?
-
Ну, для начала, от того, что я НИ РАЗУ не был нигде Мастером. Иногда пытаюсь родить из головы какую-нибудь относительно приемлемую игру, но все всегда заканчивается парой вечеров невростенических метаний по квартире и тотальной потерей интереса к собственной идее.
И да - я просто иногда до колик боюсь, что мне будет патологически не хватать времени и здравого смысла на обсчет действий потенциальных игроков. Я и сам-то манчкин клинический, а любящий посамоутверждаться ДМ-Манчкин это, извините, лучше сразу в Бездну...
-
Ну значит пока и правда повременить. НО я был бы за если кто-то водить будет.
-
:offtopic:
...провести по данному сеттингу (пробную) игру на ДМ-е?...
Прошу прощения, а где это? Можно ссылочку?
-
Я конечно подозреваю что имелось ввиду в роли ДМ'ф никто не вел игру случайно? но может быть конечно что-то иное...
-
скорее всего человек имел ввиду DungeonMaster.ru в простонародье известный как ДМ :D
-
скорее всего человек имел ввиду DungeonMaster.ru в простонародье известный как ДМ :D
Да кстати вполне может быть и такое :D
Я человек мирской - далек от этого сайта...
-
Очередной монстр по теме
Прошу любить и жаловать!
[Вложение удалено администратором]
-
Несколько нюансов.
1. Разрыв-траву лучше указать как ауру. Можно, конечно, не указывать, но ушлый народ тогда просто будет выманивать голову с поля разрыв-травы.
2. Если телепорт происходит к ближайшему противнику, то голове уверенно придётся сражаться с дефендером. Я бы предложил любого на выбор.
3. Как можно выбраться из утробы?
-
Несколько нюансов.
1. Разрыв-траву лучше указать как ауру. Можно, конечно, не указывать, но ушлый народ тогда просто будет выманивать голову с поля разрыв-травы.
2. Если телепорт происходит к ближайшему противнику, то голове уверенно придётся сражаться с дефендером. Я бы предложил любого на выбор.
3. Как можно выбраться из утробы?
1. В описании Разрыв Травы сказано что если Голова портируется - зона портируется следом. Но по поводу ауры да нужно подумать. Проект вообще не новый - начинался давно и аур по моему тогда почти не было.
2. Тут сложный вопрос - если дефендер один например - то вероятнее всего что он падет жертвой Глотания. А там уже кто подвернется под руку:) КРОМЕ того существует "Призыв к Ответу", который бьет на 20 клеток и не приведи Велес какой-то волхв завалящий смалодушничает и убежит далеко в разрыв траву. Проблем не оберется :)
3. Да это надо прописать - банально замочив всех духов голода.
-
2. Тогда он просто кинет спасбросок от вынужденного движения в опасный террейн и никуда не пойдёт.
3. А духи голода как восстанавливаются? Вот попал туда кто-то. Сколько их там? По кубику? Вот он убил их и туда попал второй, или даже сразу попал.
-
2. Тогда он просто кинет спасбросок от вынужденного движения в опасный террейн и никуда не пойдёт.
3. А духи голода как восстанавливаются? Вот попал туда кто-то. Сколько их там? По кубику? Вот он убил их и туда попал второй, или даже сразу попал.
2. Прально. Эту опцию надо обговорить и отменить этот спас в данном частном случае.
3. К примеру попадает туда игрок - там духи. Допустим 5. он убил двоих. потом туда попал второй - духов так и остается 3.
Потом они всех убили и вылазят из утробы или вернее она отторгает их. Духи респаунятся и следующий раз они как новенькие. То есть респаун после того как оттуда убрались все. Кол-во их я оставляю на откуп мастера. Для каждого конкретно подбирая. Чтобы не дай бог не прикончить за раунд и чтобы не сделать все слишком просто.
Опять таки если туда попадает израненный - то ему одного двух может хватить например.
-
Неплохо :)
-
Неплохо :)
Что именно понравилось? :)
-
Что именно понравилось? :)
Флавор. Оригинальное переосмысление Пушкинской Головы :) :good:
-
Очуметь! В Дэнжене вышла Бабушка Яга - во всей красе так сказать :)
Удивительно вдвойне, учитывая что я относительно недавно оцифровал свою да все не было времени выложить... :)
-
Очуметь! В Дэнжене вышла Бабушка Яга - во всей красе так сказать :)
Удивительно вдвойне, учитывая что я относительно недавно оцифровал свою да все не было времени выложить... :)
Это олдфажеский персонаж, ещё в AD&D была описана как любовница Гразз'та ака Иггвилв :)
-
Ну избушка и вовсе шокироваа - дот на драконьих лапах. Сегодня надо Голову подкорректиргвать Святогоровскую. И бабушку наверное выложить если все дела разгребу.
-
а можно хотя-бы общие архивы переложить на безрекламный хостинг народ.ру, 4shared или еще какой?
-
Можно конечно... я думаю на мэил обмен кинуть - но этим нуно заняться, главное времяя на все уделить - только вот подкорректировал Голову Святогора.
Кстати вот
[Вложение удалено администратором]
-
Собственно перезалиты общие архивы на монстров и на сеттинговые материалы на первой странице
Но их дубляж представляю и тут:
http://www.4shared.com/rar/DmciC5lh/Сеттинг_Льняные_Летописи_5_фай.html
http://www.4shared.com/rar/hCnjuim1/Монстры_Льняных_Летописей_17.html
И собственно обещанная Баба Яга
[Вложение удалено администратором]
-
Круто. А в описании Ведьминой Силы не опечатка - если все посейвались, то тоже получает 1 очко?
P.S. Оцифруй Хворью :)
-
Т.е. Daze, AP: Stun, и снесли сольника 25 уровня? Ну, вообще, логично, но для сольника она слишком мало защищена.
-
Т.е. Daze, AP: Stun, и снесли сольника 25 уровня? Ну, вообще, логично, но для сольника она слишком мало защищена.
В смысле? На ягу стун?... Ну на это всегда есть Рвущиеся Путы.
Круто. А в описании Ведьминой Силы не опечатка - если все посейвались, то тоже получает 1 очко?
P.S. Оцифруй Хворью :)
Да если все посэйвились тоже получает очко.э. без него не останется...
Хотя читаю и вижу что забыл написать что начинает она не с Нулем очков ведьминой силы...
Мне кстати интересно сравнение с... Дэнженэвской Ягой.
-
Рвущиеся путы странные. Вот начался ход человека, вот он спасся. Очка не пришло. И вот стан. Ну и всё - путы уже не порвать.
-
Рвущиеся путы странные. Вот начался ход человека, вот он спасся. Очка не пришло. И вот стан. Ну и всё - путы уже не порвать.
Это как раз чуть выше я заметил - что не написал, что Яга начинает с 2 очками Ведьминой силы... это как раз на случай тобой приведенный.
-
Круто. А в описании Ведьминой Силы не опечатка - если все посейвались, то тоже получает 1 очко?
P.S. Оцифруй Хворью :)
Ты хоть поясняй что круто? :-)
-
Я пишу "Круто", "Неплохо" и т.д. про 95% твоих монстров отчасти из-за того, что люблю сеттинговый самопал: А) с душой Б) не шаблонный В) не Квайдан или БС.
Ну и ещё половина монстров просто нестандартны: Бякиш и Яга используют нововведения манового типа, к примеру, и этим они меня трогают.
А ещё мне нравится флавор Славяники т.к. у меня банально в попе начинает играть детство с сотни раз заезженным Златогорьем :))
-
Я пишу "Круто", "Неплохо" и т.д. про 95% твоих монстров отчасти из-за того, что люблю сеттинговый самопал: А) с душой Б) не шаблонный В) не Квайдан или БС.
Ну и ещё половина монстров просто нестандартны: Бякиш и Яга используют нововведения манового типа, к примеру, и этим они меня трогают.
А ещё мне нравится флавор Славяники т.к. у меня банально в попе начинает играть детство с сотни раз заезженным Златогорьем :))
м-м-м-м-м.... от оно как :))
а шо такое БС?
-
Перевыкладываю Ягу с исправленной строчкой относительно 2 очков Ведьминой Силы в начале сцены.
[Вложение удалено администратором]
-
а шо такое БС?
Брокен Соулс.
-
А пока прения о 5-ке разрывают форум, я продолжаю знакомить вас с монстрами соответсвующей тематики.
Монстр - Намной (как и всегда ссылку на него можно найти и в заглавном посте)
http://www.4shared.com/office/pImqVGz7/Намной.html
-
Я ничего не понял. Кто монстр, когда кто появляется? Что за сила "беспробудный сон", к которой ты постоянно апеллируешь, но которой нет ни в одном статблоке? Для кого в ДнД4 придуманы хиты, если весь дамаг всех твоих монстров бьёт сразу по ХС? Короче, мой первый вердикт: очень сыро, слишком сложная механика, половина эффектов действует как-то криво. Переписать полностью.
-
Я ничего не понял. Кто монстр, когда кто появляется? Что за сила "беспробудный сон", к которой ты постоянно апеллируешь, но которой нет ни в одном статблоке?
Каюсь - "Беспробудный Сон" - это первый вариант названия "По Ту Сторону Сна", так тчо везде следует заменить на это значение - пофиксим это к релизу.
Для кого в ДнД4 придуманы хиты, если весь дамаг всех твоих монстров бьёт сразу по ХС?
Почему нет? Любой лимитированный Пул чего угодно придуман для того чтобы он кончался. Так отчего монстрам не косить этот пул?
Я ничего не понял. Кто монстр, когда кто появляется?
На самом деле сама механика просто до нельзя с точки зрения применения. Изначально в энкаунтере присутствует Рожденный Кошмаром. Тот кого он цапнет или кто грохнет его попадает под эффект "По Ту Сторону Сна". Суть эффекта проста (если без системных терминов) - попавший под эффект становится невидим для всех и не затрагивается эффектами.
Только лишь он может видеть и воздействовать на Намноя, который невидим и не существует для всех и также не может воздействовать на других.
Грубо задача - вывести персонажа в бой с Намноем, чтобы им никто не мешали они никому не мешали. Намной коцает перса. перс Намноя - их никто не коцает. Все.
правда есть пару НО. Персонажу могут помогать, но перс без сознания, его могут коцать монстры. Хотя думаю что может это исключить.
Я законопатился описывать это системными терминами. По-этому ежели кто подскажет более оптимальную форму записи, буду рад.
-
Ты же сам делал это раньше, когда описывал Голову Святогора. И всё было просто и понятно. Персонаж перемещается в экстадименшинал спейс, где сражается с Намноем. При этом намной бьёт дамагом, а не сурджами, а персонажа можно бить, лечить (!), прокачивать баффами и прочее. Почему? Потому что всё прикольно, но в некоторых случаях проще ограничиться игромеханическим эффектом "умрите, если вы контроллер".
Любой лимитированный Пул чего угодно придуман для того чтобы он кончался.
Да, пусть теперь он бьёт по деньгам.
-
Ты же сам делал это раньше, когда описывал Голову Святогора. И всё было просто и понятно. Персонаж перемещается в экстадименшинал спейс, где сражается с Намноем. При этом намной бьёт дамагом, а не сурджами, а персонажа можно бить, лечить (!), прокачивать баффами и прочее. Почему? Потому что всё прикольно, но в некоторых случаях проще ограничиться игромеханическим эффектом "умрите, если вы контроллер".
Нет вообще можно и так, но тут хотелось чтобы это было не изолированное место, а грубо персонаж все видит, что происходит, а его нет. Кроме того, изначально, цель под эффектом По Ту Сторону Сна - падает без сознания, что делает невозможным пропись такую как в Голове Святогора. Но вот думаю насколько это нужно. И жду ваших мнений. Если то реально не нужно, то перепишу, как в Святогоре.
Спокойно! Даже если а данном случае Намной выкачивает все сюрджи, то дальше он не четверть хитов стягивает а вешает дебафы. Кроме того уж контроллер, то думаю Намноя завалит, ибо Намной колотит ближними атаками.
Да, пусть теперь он бьёт по деньгам.
Это не возражение и тем более не объяснение, почему нельзя бить по Сюрджам.
Деньги все таки не боевой запас. У меня их воруют в соц.энкаунтерах.
-
А я ни в коем случае не говорю, что нельзя бить по сурджам, просто у тебя все монстры только по ним и лупят. Надоедает. Как будто ты придумал клёвую механику и теперь пытаешься пихать её повсюду, нужна она там или нет. Вот Намною она на мой взгляд совсем не нужна.
Контроллер этого намноя не завалит. Потому что намной уже начинает бой рядом с контроллером, потому что контроллер обычно имеет мало хитов, низкий вред, мало сурджей. Например, у тебя 60 хитов и 7 сурджей - это нормально для мага 10 уровня. Внезапно пришёл намной и снёс тебя 6 атаками. Снесёшь ли ты его своими 6 атаками? Предположим средний вред 15 и получаем, что нет. А 15 - очень неплохой вред для контроллера.
Если тебе интересен монстр, после встречи с которым партия отправляется на рест (у Васи вынули все сурджи - дальше продолжать не можем), то вперёд.
хотелось чтобы это было не изолированное место, а грубо персонаж все видит, что происходит, а его нет
А какая разница, что видит персонаж, если он может взаимодействовать только с намноем? Ну, напиши, что видит. Это всяко проще заморочек с нахождением в 2х местах, невидимостью и прочей фигнёй.
П.С. -1 пенальти если не осталось исцелений не складывается, если не прописано обратного (которого не прописано). Возможно, это не та формулировка, которую ты имел в виду.
-
А я ни в коем случае не говорю, что нельзя бить по сурджам, просто у тебя все монстры только по ним и лупят. Надоедает. Как будто ты придумал клёвую механику и теперь пытаешься пихать её повсюду, нужна она там или нет. Вот Намною она на мой взгляд совсем не нужна.
громко сказано что ВСЕ монстры сдувают Сюрджи у меня. Механика не то, чтобы КЛЕВАЯ, но в официалке её как-то почти не представлено.
Контроллер этого намноя не завалит.
Это гляде какой какой контроллер. Можно портануться от Намноя, можно его замедлять-иммобалайзить и удерживая на расстоянии лупить. Можно на него потратить энкаунтер, дэйлик, артефакт в конце концов, если хочется жить.
Если тебе интересен монстр, после встречи с которым партия отправляется на рест (у Васи вынули все сурджи - дальше продолжать не можем), то вперёд.
Метагейм правит миром конечно, но я не предлагаю таких монстров пихать повсюду. А вот если такого пихнуть в середине процесса, который не будет ждать, где есть некое ограниченное время, то это может быть интересно, когда персу придется идти дальше с минимумом Сюрджей и воевать отталкиваясь от этого, и партии также.
А какая разница, что видит персонаж, если он может взаимодействовать только с намноем? Ну, напиши, что видит. Это всяко проще заморочек с нахождением в 2х местах, невидимостью и прочей фигнёй.
П.С. -1 пенальти если не осталось исцелений не складывается, если не прописано обратного (которого не прописано). Возможно, это не та формулировка, которую ты имел в виду.
Да по сути наверное никакой. Но в изначальной версии представлено, что тут не просто перс перемещается в межпланарку. Его тело лежит и спит. Его могут колотить, как если бы он просто спал. Но что-то мне кажется сейчас это будет слишком...
Вообще да, должны складываться пенальтики. Нужно допись сделать.
-
Метагейм правит миром конечно, но я не предлагаю таких монстров пихать повсюду. А вот если такого пихнуть в середине процесса, который не будет ждать, где есть некое ограниченное время, то это может быть интересно, когда персу придется идти дальше с минимумом Сюрджей и воевать отталкиваясь от этого, и партии также.
во-первых, Comrade's Succor
во-вторых, ИМХО механика плохая, т.к. генерирует Анти-Фан. почти не генерируя фана взамен. но это лишь мое мнение :nya:
-
во-первых, Comrade's Succor
во-вторых, ИМХО механика плохая, т.к. генерирует Анти-Фан. почти не генерируя фана взамен. но это лишь мое мнение :nya:
Ну кгли такое имхо не только у Странника, значит уже не совсем субьективное мнение.
Значит нужно чуток переосмыслить ему механический эффект.
-
Просто вынимать персонажа из боя, навязывая ему соло-противостояние - не самая удачная тактика. У Головы было ограничение, которое позволяло мощному соло-персу выйти вперёд и быть съеденным. Намной же волен выбирать сам, кого ему бить. Впрочем, можно придумать и интересные выходы, например, изолировать его на пару раундов, разобрать за это время большую часть энка, дать ему покусать файтера и потом убить его клериком. Но это уже извращения с целью превозмогания, фана от такого действительно будет немного.
Мне кажется, нужно по аналогии с Threats to the Nenthir Vale сделать полный энк разных намноев, которые нападают во сне сразу на всю партию. И в качестве поражения персонажи проснутся без сурджей с невосстановленными паверами и так далее.
-
Просто вынимать персонажа из боя, навязывая ему соло-противостояние - не самая удачная тактика. У Головы было ограничение, которое позволяло мощному соло-персу выйти вперёд и быть съеденным. Намной же волен выбирать сам, кого ему бить. Впрочем, можно придумать и интересные выходы, например, изолировать его на пару раундов, разобрать за это время большую часть энка, дать ему покусать файтера и потом убить его клериком. Но это уже извращения с целью превозмогания, фана от такого действительно будет немного.
Мне кажется, нужно по аналогии с Threats to the Nenthir Vale сделать полный энк разных намноев, которые нападают во сне сразу на всю партию. И в качестве поражения персонажи проснутся без сурджей с невосстановленными паверами и так далее.
Мысль интересная. Как сказал нужно переосмыслить несколько Намноя. Уже представляю как. Кстати спасибо за проявленный интерес.
p.s. Надеюсь в 5-ке будет заложена модель конвертации с 4-ки.
-
Такс.... релиз недавно предложенного монстра - Намной в несколько переосмысленном свете.
-
Гораздо лучше. И можно выпускать их пачками. Только одно - вред у намноя в таком виде низковат выходит. Понятно, что он контроллер, но всё же.
Да, и кстати, теперь ты всё же решил, чтобы цели исчезали полностью? Это новая концепция или просто не придумал, как оцифровать засыпание?
-
Гораздо лучше. И можно выпускать их пачками. Только одно - вред у намноя в таком виде низковат выходит. Понятно, что он контроллер, но всё же.
Да, и кстати, теперь ты всё же решил, чтобы цели исчезали полностью? Это новая концепция или просто не придумал, как оцифровать засыпание?
Ты знаешь не придумал красивую запись для засыпания. Но при такой оцифровке это и не нужно и смертельно. Допустим в самых плохой момент окруженный файтер засыпает и все, посыпались далее уроны. От такого засыпания-то сейчас нет шанса увернуться.
А урон да нужно поправить. Он такой был с расчет на засыпание и подставу соооветственно спящего под удар.
-
Намной с поправленным уроном.
-
Намной с поправленным уроном.
Читаю талант Кровь ужаса и не могу найти силу Беспробудный Сон, на который Кровь ссылается.
-
Читаю талант Кровь ужаса и не могу найти силу Беспробудный Сон, на который Кровь ссылается.
ЕЖКИН конь! косяк... это имеется ввиду По Ту Сторону Сна.
Чё-то у меня косячные релизы какие-то получают в этот раз.
-
ЕЖКИН конь! косяк...
А грозился исправить! :)
-
Вообще, намной, ёжкин конь и косяк - это жуткий энкаунтер.
-
Вообще, намной, ёжкин конь и косяк - это жуткий энкаунтер.
Эх :) Исправлю дома обещаю))
А может запостить чтобы нарисовали мне этого Ежкина Коня ?:)) Ибо мне чисто по человечески интересно что за зверь это такой?)
-
...чтобы нарисовали мне этого Ежкина Коня ?:)) Ибо мне чисто по человечески интересно что за зверь это такой?)
Кто-то только что напросился. Прошу любить и жаловать, Ёжкин Конь в Яблоках:
-
Все - надеюсь это последняя правка Намноя.
А Ежкин Конь однозначно крут:))
-
Ай да люд форумный, сердечный, да оком зоркий - ты прочти файл, что на бересте высечен, да угляди ошибки неразумные, да без утайки слово молви - дивно али нет?
Полновесная грамота, тяжела, да объемна в меру - не сочти за труд и окунись взором в "Темы Льняных Летописей".
-
Ну, понеслась. Как всегда, флавор неинтересен, оцениваю механику.
Берсерк.
Фактически, нам достаточно получить профу на тяжёлый щит, чтобы иметь адские бонусы и темпоралки. М-м-м. Варден, однозначно. Вообще, формулировка кривая. Выходит, что следующие пункты не включают в себя предыдущие. Перефразировать. Снизить количество получаемых временных хитов раза в 3. То же самое с особенностью 10 уровня. На мой взгляд, хитов даёшь слишком много. Фактически, 50% прирост. Не знаю, что там у тебя со смертельностью в летописях, но если туда ещё баттлрейджера вкрутить, то вообще до нормальных хитов могут не добраться. Я бы предложил способность 1 уровня заменить на силу, как у нормальных тем, а способность 1 уровня передвинуть на 10-й.
Прорыв Ярости
Малое Действие
Вы можете совершить стремительную атаку (charge), как свободное действие.
Малое действие как свободное действие? Что за нафиг такой? Чтобы нельзя было сотворить фоллоу-ап?
Механика пивной браги. Её нужно держать в руке, как зелье? Т.е. без квик дро берсерк сражается одноручным оружием, а во второй держит флягу? Да, и компоненты на 1 золотой - странно до безобразия. Зачем они вообще нужны? Чтобы в скором времени понять, что у вашего берсерка 17899 золотых? Думаю, стоимость нужно убирать вообще, заменив броском на поиск ингридиентов.
Вещун
Вещун не получает силы за тему? Понятно, что абилка, но она слабая.
Предвидение ошибки чересчур слабо. За дейлик получить СА? Фу.
Висельник
Хм... Ревенант? ))
Жить вопреки - тип действия заменить на No Action, иначе после падения в 0 её нельзя применить.
"Однако, вы дезориентированы (dazed) пока ваши хит-поинты не станут выше 0, вы продолжаете совершать спас-броски против смерти." Казнить нельзя помиловать? Переформулируй.
Ох, вардены заживут. Отличная тема.
В утилите 2 1/2 модификатора консты. А чего вообще мало-то так? Странная формула вообще, пол-модификатора консты.
Реакция - атака как свободное действия. Опять. Действие - это реакция, зачем ещё упоминать фри?
Упрямый - за минор ты можешь отменить форсед мув? Что за форсед мув такой, который можно успеть отменить за минор?
Ворожея
Сила - адЪ. Хотя бы попадание сделай, и за стандарт. Оверпавер же явный.
Особенность 10 уровня по сравнению с этим просто нервно курит.
Да, и кстати, ты не заметил, что все бонусы от тем обычно считаются power бонусами? Это чтобы они не складывались с другими. А твои складываются.
Паутина дружбы. А эти самые категории где-то прописаны?
Детина
Тумаки сформулированы странно. Т.е. если первая атака промахивается, то вторая наносит вред? Монкорейнджер? ))
Стойка быка - нет смысла пояснять, что в случае сустейна сила сустейнится.
Дальше надоело читать. Если вдруг вспомню про эти темы ещё раз, откомменчу ещё.
-
Ну, понеслась. Как всегда, флавор неинтересен, оцениваю механику.
Детина
Тумаки сформулированы странно. Т.е. если первая атака промахивается, то вторая наносит вред? Монкорейнджер? ))
Стойка быка - нет смысла пояснять, что в случае сустейна сила сустейнится.
Перво-наперво - благодарствую... файл писался долго, с временными разрывами приостановки работы, потому формулировки местами могут отличаться "в частности излишне упоминание свободного действия"
Будем смотря на такие вот комментарии разбираться - это хорошая помощь...
Тумаки: Две атаки
Если попадает одна (первая или вторая) - она наносит урон.
Если попадает обе, то первая наносит урон, вторая заставляет упасть цель...
p.s. - понимаю что флавор специфичен и стоит конечно его оценивать тем, кто близок к этому... тут каждому своё :)
-
а карта Мира есть?
-
а карта Мира есть?
Нет... я не силен в рисовании... пишу я лучше чем рисую (если конечно кому нравится моё слово писанное).
Но могу пояснить ряд географических нюансов ежели интересно...
p.s. попутно хотелось бы встречный вопрос задать - какое впечатление произвел материал (в частности литературно-флаворный) в файле Темы Льняных Летописей?
-
Замечательная флаворня часть. Читается легко. Претензии только к верстке, недостатки те же что и были (таблицы и абзацы расползаются по разным колонкам и даже страницам)
-
Что-то давно здесь ничего не появлялось. Мельхиор, как насчет новой порции славянских монстров?
-
Что-то давно здесь ничего не появлялось. Мельхиор, как насчет новой порции славянских монстров?
Все довольно сложно. Льняные Летописи пока законсервированы и отложены чуть в сторону, ибо будут менять механику (Монстров изменения не затронут). Текущий проект Fallout.
-
Заразил я тебя, да?)))
-
Заразил я тебя, да?)))
Конечно :) Я изначально это и заявил честь по чести :) Так что следите за новостями Fallout.
-
Конечно :) Я изначально это и заявил честь по чести :) Так что следите за новостями Fallout.
Мне пока твой Фоллыч нравится больше Славяники, но меньше Выгребной Ямы. :)
-
Мне пока твой Фоллыч нравится больше Славяники, но меньше Выгребной Ямы. :)
Ну тык это три совершенно различных Жанра :-)
-
Ну тык это три совершенно различных Жанра :-)
Имхо, и Фоллыч и Яма - один и тот же постапок. Просто кое-где атмосфера поугрюмее. :)
-
Прошло довольно много времени---- почти целый ГОД! Работа конечно была приостановлена над данным материалом, но вот выдалась минутка (или парочка) пока колесил по метро... и вот еще одно существо в копилку монстров...
-
У него нет рукопашной базовой атаки => он не может совершать провоцированные атаки. Так и было задумано?
Опечатка в эффекте Оседлать душу - вместо запятой стоит точка во фразе "Эффект заканчивается. Если существо отличное..."
Оседлать душу - слишком читерная. Атлетики может и не быть в партии, или быть только у оседланного. Лучше добавить еще спасбросок, пусть и с минусами. А если он сможет подловить одиночку, то считай сразу убивает этой атакой. Это слишком для неэлитного несоловского моба 6 уровня.
Забавы удильщика - так же для неэлиты и несоло слишком уж сильно. Экшн поинт каждый раунд? Легко!
Да и вообще, он по способностям совсем не обычный контроллер. К соло очень близко.
Кровавое выуживание - зачем нужна формулировка "проверку умения Блеф против уровня сложности равного Воле цели". Почему не просто "+14 против Воли"? Зачем усложнять и заставлять мастера глазами шарить по описанию моба в поисках, какой там у него блеф?
В описании: "Так что самые пустоголовые да не смекалистые". Несмекалистые в данном случае пишется слитно.
-
У него нет рукопашной базовой атаки => он не может совершать провоцированные атаки. Так и было задумано?
Опечатка в эффекте Оседлать душу - вместо запятой стоит точка во фразе "Эффект заканчивается. Если существо отличное..."
Оседлать душу - слишком читерная. Атлетики может и не быть в партии, или быть только у оседланного. Лучше добавить еще спасбросок, пусть и с минусами. А если он сможет подловить одиночку, то считай сразу убивает этой атакой. Это слишком для неэлитного несоловского моба 6 уровня.
Забавы удильщика - так же для неэлиты и несоло слишком уж сильно. Экшн поинт каждый раунд? Легко!
Да и вообще, он по способностям совсем не обычный контроллер. К соло очень близко.
Кровавое выуживание - зачем нужна формулировка "проверку умения Блеф против уровня сложности равного Воле цели". Почему не просто "+14 против Воли"? Зачем усложнять и заставлять мастера глазами шарить по описанию моба в поисках, какой там у него блеф?
Да... так и было задумано - у него есть базовая атака - Ближний Взрыв (close burst) 3.
Согласен - спас нужен... от Доминации.
А экшн поинт должен был быть ограниченным - только для ходьбы и силы Водящий.
Кровавое Выуживание - тут скорее для понимания механики, что тут проверка навыка...
Подправимс сию секунду.
-
Буквально секунду назад выложил с корректировкой Удильщика.
-
У тебя игроки реально настолько манчат, что против них приходится такую монстру выпускать? :huh:
-
У тебя игроки реально настолько манчат, что против них приходится такую монстру выпускать? :huh:
Нет конечно... Но многие манчат в принципе.... да и уж не настолько это УльтраМегаФарш...
А сделать "обрезание" монстру чаще всего проще, чем пришивать к нему детали.
-
Слишком много способностей в удильщике для несоло противника.
Кстати когда он будет перемещаться вместе с доминированным существом по идее можно сделать 2 АОО (по доминированному и по удильщику).
-
Слишком много способностей в удильщике для несоло противника.
Кстати когда он будет перемещаться вместе с доминированным существом по идее можно сделать 2 АОО (по доминированному и по удильщику).
Ну я уже подумываю сделать из него элитку как минимум... для сольняка слабоват... нужно его крутить...
А две Атаки при возможности подразумеваются.... это же ДВА существа.... когда Удильщик на целе его можно атаковать.... кстати возможность снять доминирован е - это его push'нуть с цели... или двигануть по другому... двум атакам вроде бы ничего не машает....
-
Только если будешь делать элитника или соло, хиты пересчитай с учётом бестелесности. А то у тебя их слишком много выходит.
-
Только если будешь делать элитника или соло, хиты пересчитай с учётом бестелесности. А то у тебя их слишком много выходит.
Ну да... хитов пожалуй не мешало бы сплюснуть...