Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - НекийПк

1
А то что игрок возьмет на себя роль волка — это мне казалось очевидным когда будут наработки по бланкам персонажей. Собственно короткая история народа (расы) — роль для игрока. О этого показалось интересным если если будут сталкиваться столь разные персонажи как волк и мышь, пришлый и приморский народ. И общие черты по каждой из задуманных рас уже прописаны как плюсы минусы.
Волчья стая - орудуют группой, самые лучшие следопыты
Мышиный народ - шпионы знают все обо всех - самый почитаемый народ из всех живущих в этом царстве, изменились взяв за основу иерархию пришлых с их королями, дворянами.
Пришлые - казаки или все кто мог попасть на берега Камчатки в те далекие времена (1650-1700). Если это казаки то это лучшие стрелки из ружей, единственные кузнецы и инженеры. Не верят в происходящее вокруг некоторые из них веруют что они попали и живут в аду за свои грехи
Оленной народ (Кэреки)  - народ что живет за счет оленьего стада (самые зажиточные, торговцы, кочевники, вторые по воинственности: развитие воин или шаман)
Чукотчи - самые воинственные, могут распоряжаться небольшими стадами оленей, находятся во вне гласной конфронтации с оленным народом.
Этэмены - травники, не унывают никогда даже умирают со смехом на устах (в общем те кто шаманством усиливают соратников или ослабляют врагов)
Приморское племя - самые сильные физически их сила сравнима с силой медведя, самые лучшие шаманы  - но это единственное племя о которой среди остальных ходят отвратительные слухи (любое общение с ними накладывает штрафы) это полу люди полу морские звери на вид безобразны — это такая кара. Но самые большие грустные фаталисты, единственные кто может охотится в огненных морях на огненных китов добывая самую крепкую кожу.

2
Ты меня поставил в тупик немного) Если бы лично я выбирал систему я бы остановился или на ДА или "Гранях вселенной". В ДА просто конструировать миры, в "Гранях" низкий порог входа, правда от ведущего требуется опыт ведения игры - но! я не смог определиться какая из систем лучше. Плюс у меня нет опыта вождения игр, а значит я несомненно не объективен для выполнения такой задачи. И естественно мне было любопытно узнать: тут уже поднимались темы о сеттингах завязанных на славянской мифологии или с русским колоритом, но вот настолько узкоспециализированная тема как мифы народов севера и дальнего востока  — была бы такая тема интересна чтобы стоило продолжать над ней работать — вот это я и хотел выяснить. Сразу оговорюсь — ВСЕ, без исключения, ВСЕ замечания, по поводу грамматики и стилистики — обоснованны и приняты. Замечание по поводу чем это должно заинтересовать игроков в моей голове прозвучало как — ну хорошо у тебя в игре нет слов "гоблин", "эльф" но ведь как ни крути если сильно обстрагироваться и обобщить то я просто их по другому назвал — вот вопрос тоже заставил подумать. Но все эти выводы невозможны без взгляда других людей со стороны. Звучит как будто я хочу закрыть топик но я лишь благодарю за уже оказанное внимание этому проекту — спасибо вам.

3
Кем должны быть персонажи игроков? Что они будут делать - рубить монстру, социалить, выживать, раскрывать ОБВМ, развивать мифологические паттерны? Что должно получаться во время игры на выходе - приключение, сказка, миф?
Мне казалось что стиль игры - кроши монстра или разреши тайну поместья или сочиним историю вместе это выбор игроков зависит от желания хочу убить, думать, сочинять/рассказывать в принципе может происходить в любой вселенной но не в любой системе правил НО мне этот вопрос и хотелось бы оставить или переложить на другого - мне действительно все равно главное что бы был фан и если вы считаете что идеально в этой вселенной это боевое разрешение всех конфликтов то я лишь понадеюсь на вашу интуицию опыт а когда для того что бы это описывать понадобится доп материал - словари терминов, таблицы предметов, НПС и проче прочее в этот момент уже моя работа. 
Единственное что я знаю точно:
волки это стая - управление группой дружественных нпс, волк-одиночка это супермэн но обладающий только одним магическим даром правда его можно развивать (дождь-ливень-гроза-великий потоп) и смрадные волки - это просто сложно управляемые отрицательные персонажи (управление группой дружественных нпс но в рамках жестких ограничений).
основной вид деятельности: охота и выживание, не могут использовать и переносить предметы, социальные споры возникают внутри стаи.

И единственное что я могу предложить в качестве крючка это любопытство - гоблины были, "тунгаков" не было, в надежде что кто то когда то читал  "Пленник волчьей стаи", ему интересна история или эта эпоха или ему хотелось бы отыграть роль смрадного волка, казака, мышей или кого еще - только любопытство и ничего более.



4
Забавно но там есть "Мышиный король" не  в "Волчьих сказках" а в мире царства где пришлось поселится  этим племенам. Мыши маленькие с ними у этэменов есть целый обряд что ли, хотя нет скорее табу — в реальности мыши были почитаемыми созданиями — правда в пределах разумного суровые северные земли знаете ли так скудны на пропитание. Я надеюсь этим отступлением я не вкоем разе не задел вас. Мне если честно не совсем понятен вопрос стиль вождения, что ждете от игры собственно вот с чего пост и начался но именно этого бы и хотелось узнать услышать так что лучше подойдет для этой вакханалии — единственное уточнение почти полное отсутствие техники но вполне возможно и существование различных инженерных фортификаций и механизмов (пушек, ружей/мушкетов, простейших транспортных средств таких как обозы, кочи, собачьи и оленьи упряжки) наверное проще так "шаман vs кузнец". Это скорее история приключенцев и путешественников нежели разгадка многоступенчатой шпионской интриги. 

5
Нда теперь я начинаю сомневаться а может все таки это был я?)) Хотя уверен что это первая сказка что я выложил на обозрение. Насчет стилизации — я не точно выразился это больше попытка имитации так как воспринимать текст написанный так давно как Атласовские скаски очень тяжело (и решил просто иногда вставлять слова смысл которых можно понять но при этом оно было бы не настоящим или не используемым) но видимо и здесь я умудрился обойти всех живущих до меня — моя писанина оказалась еще неудобоваримей что ли.))) Не хватает что бы шрифт был  еще "полуустав" или до Петровская скоропись и можно будет сказать — "Энциклопедия Войнича с примесью " F.A.T.A.L. теперь и в вашем форуме")) Задумался как бы так с темы грамотности (грамматики) съехать и желательно без запятых. Тогда вопрос  фэнтезийный сеттинг  основанный на преданиях и сказках малочисленных народов дальнего востока - кэреки, чукотчи, этэмены с их Кутхами, тунгаками, великанами-людоедами, пришлыми казаками, охотой на сохжоя и другими страшными словами — сеттинг имеющий лишь общие корни с реальными историческими событиями был бы интересен?

6
Доступно объяснил. Благодарю.

7
Нет, это был не я. Скаски это отсылка к Атласову и его "ДвЪ скаски" о землях камчатки что он посетил.
Тяжело из-за имитации "говора" я так понимаю, но а в целом или настолько тяжело было читать? А по поводу системы изначально думал про ДА собственно какое то время так и конструировалось, но потом списавшись  с Кириллом Румянцевым я и решил не лезть в механику так как мне больше импонировала принцип Граней вселенной заполнил бланк и понеслась игра но при такой системе самые большие сложности возникли бы именно на стадии теста (нужно очень много тестить а как я писал выше такой возможности у меня и нет) Поэтому собствеенно я больше представляю работу так кто то полностью занимается механикой кто то иллюстрациями если вдохновило мне же было интересней рассказать историю этого мира устами каждого и народа что поселились в царстве Гаеча. Дневники Авантюриста мне нравятся как конструктор но придется знать правила а значит покупать и книги по системе так как полное цитирование правил в собственной книги не разрешается лишь как ссылки к конкретным главам а я за максимальное упрощение хотябы в правилах. Кстате Кирилл Румянцев сказал что так его игра распространяется по лицензии по которой распространяется (ну не помню я как она называется) то за основу можно брать и систему Граней соответственно которая основана на дангеон ворлд. Както так.

8
Доброго времени. Чтобы не ходить вокруг да около — мне требуется помощь в создании описании и тестирование системы под конкретный сеттинг (прикрепленный файл — почти завершенный черновик). Проблема в том что с "кранчем" (надеюсь слово хоть правильно написал) у меня как то сразу не сложилось но вот сама история родилась почти сразу и со временем лишь обрастала деталями. Место, время действа и эпос за основу взяты - легенды и мифы народов крайнего севера (или дальнего востока). Прикрепленный файл это "Волчьи скаски" то есть история лишь одной расы (народа) - почти полностью закончен, всего предполагается  еще шесть таких историй. Так вот если есть желание (я вообще могу не лезть в составление системы - хотя у меня и есть пару предложений о том как я вижу отыгрыш за ту или иную расу) если есть желание просто присоединяйтесь - необходим такой человек (или группа людей) кто полностью возьмется за механику игры. Как то так, заранее спасибо за любую активность, а если есть вопросы задавайте. 

9
Почему бы тогда не ввести понятие "инстинктивные действия" -те что включаются автоматически и не считаются ходом, но срабатывают до подсчета возможного урона. Пример увернутся, а при наличии прокачанного навыка у персонажа срабатывает парирование. 

10
А если отталкиваться от логики повествования? Камнем можно разбить стекло, а вот попал ли персонаж камнем в стекло или нет - как будет проходить такая проверка уже полностью ложиться на плечи выбранной системы правил.

11
Не правильно объяснился я. Хотел сказать что нет точных чисел урона есть словесное описание эффективности при котором понятно что именно это оружие должно наносить больше урона чем другое. Как пример деревянный кол и длинное металлическое копье. А для персонажей вот это племя владеет магией а другое всегда предпочитала дипломатические переговоры.

12
А что если некие условности для статблоков все же внесены в книгу для того что бы конвертация была мене болезненной. Пример таблица оружия где не указан точный урон лишь иерархия эффективности от слабого к самому разрушительному.

13
Доброго времени суток. Возник в моей голове вопрос, раз различных систем правил существует огромное количество, то возможно ли описать целый мир таким образом что бы мастер  и игроки могли путешествовать в таком мире используя правила своей любимой системы. Какие сложности возникли бы при попытки составить такой альманах посвященный какой либо вселенной без отсылке к конкретным правилам. При этом конвертация вселенной к конкретным правилам не требовала бы более кропотливой подготовки к игре как ведущего так и игроков.

14
Приветствую всех ищущих.  Мое имя Павел. Основной вид моей деятельности дизайнер в типографии, а потому:

Могу:
Верстать как на свое усмотрение, так и по вашему четкому плану не отступая ни на шаг от того как видеться дизайн ваших книг, брошюр, лист персонажа именно Вам. Но делая как вы хотите иногда буду спорить. Собственно верстал журналы, газеты, буклеты. Делаю работу быстро но сроки оговариваются заранее и  не уменьшаются. Критика принимается на ура но только конструктивная, о вкусах не спорю.  Так же люблю критиковать но совершенно не конструктивно и только на уровне "нравиться не нравиться", а почему не знаю. Люблю фантазировать придумывать миры, героев и еще что нибудь.

Не могу:
Я дизайнер верстальщик а потому собираю макет из готовых кусочков и совершенно не умею рисовать. Не умею програмировать, верстать сайты.

В данный момент
Вообщем если что то понадобиться пишите.