Видимо, вопросы по правилам все-таки не самое подходящее для этого место, так что создал отдельную тему. На офффорумах таких много, нам тоже не помешает.Правильно. Был бы народ поактивнее, стоило бы даже подраздел забабахать.
Consumables such as ammunition can also be bought as Signature Gear. First, determine the cost of all ammunition (also see Silver Bullets, p. 13) available each game session and multiply the cost by 5. This is its value when figuring it as Signature Gear.
совершенно разумно изменять свойства атаки в зависимости от досупного боеприпасаЯ понимаю что разумно, но не понимаю КАК?!
Я понимаю что разумно, но не понимаю КАК?!Уменьшить Range. Если у тебя есть ограничение на тугоплавкие снаряды, то то, что разваливается в полете просто получает уменьшенный Max Range. Это необязательно отражать в чарнике, как необязательно отражать, сокращенную дальность стрелкового оружия под водой или уменьшенный демедж от субзвуковых боеприпасов. Например, бильды стрелкового оружия в Powers pp. 136-137 этого лишены.
Как связать это с математической частью GURPS?
Я понимаю что разумно, но не понимаю КАК?!Ну напишите же уже, что именно вам надо. Собственно, есть два способа строить этот павер - через innate attack (что проще) или через telekinesis (значительно сложнее).
Как связать это с математической частью GURPS?
Ты нашел ответы на оба вопроса?Нет, только на второй :) Первый остается в силе. Мне до сих пор не понятно, как приделать такое ограничение к mind control
А как строить защитные способностиЗащиту легко строить и на атакующих способностях буде такое желание ;)
А я бы посоветовал All-Out"Вы не можете использовать ее одновременно с любым другим маневром, а также не можете использовать никакой активной защиты. Максимальная дистанция, на которую вы можете переместиться – один шаг вперед."
There is no "Extra Defense" advantage that you could then modify with, say, Independent or some other modifier that would make it hands-free. However, you get one additional block or parry per hand, regardless of number of hands or number of attacks, so that's where the solution can be found. Try this:
Extra Arm 1 (Force Extension, +50%; Shield Mount, -80%) [7]
Force Extension is stolen from Stretching; see Powers, p. 78. In this case, it gives you a visible limb of force that can't be injured.
Shield Mount is by analogy to Weapon Mount. If being restricted to mounting and using one weapon is -80%, the same should go for any other dedicated-purpose limb.
You can make it invisible with No Signature, if that's important to you. I don't see how it's worthwhile, but whatever. Since you can always specify special effects for your abilities, why not just say it has the appearance of a glowing shield?
As for the shield itself, I'd allow the arm itself to count as a shield to block -- it's an indestructible force! Use the standard Parry for an arm as your Block score, which is DX/2 + 3. If it needs to be higher, buy Enhanced Block (Mystic Shield) [5/level]. Enhanced Block requires a specialty, and I think this is fairly specialized!
To give, say, a wizard with DX 12 a first-rate Block of 16, you'll want Mystic Shield [7] and Enhanced Block 7 (Mystic Shield) [35]. I'd say that 42 points is a fair price for one sure-fire, stop-anything defense a turn. (Especially when you compare it to Blocking spells . . .)
С остановкой все еще ни каких идей.Ты скажи, чем ATR не подошло. Придумаем чего-нидь.
В принципе откаты понял как делать: это один из вариантов путешествия во времени.Предупрежу на всякий случай, что Jumper (как способ путешествий во времени) не подразумевает такого преимущества, как переигрывание уже данных заявок.
Jumper (как способ путешествий во времени) не подразумевает такого преимущества, как переигрывание уже данных заявок.Поясни пожалуйста этот момент, разве нельзя изменить то что произошло перенесясь назад во времени? В игромеханнике бываю крайне слаб.
Ты скажи, чем ATR не подошло. Придумаем чего-нидь.В предложеной концепции есть изъяны, например: если ты проходишь мимо врагов, то ты фактически не виден для них, так как время стоит на месте.
То есть он может только перемещаться?Да, при этом он не может взаимодействовать с предметами, как описано в Temporal Stasis.
как в Назад в Будущее, соответственно он не может изменить данные заявки. Интересно, Можно ли так сделать мастера Фуги Времен (у Желязны в Существах Света, Существах Тьмы).Преимущество Fugue было в редакции 3.5 (С1 p.38)
для остановки времени для одной цели есть Temporal Stasis (Power, p . 118) - b 'nj это как раз позволяет достичь того эффекта - невзаимодействия, добавив область воздействия получим локальную остановку времени для области - надо незабыть только взять себе иммунитет.Спасибо огромное! Вот то что я искал, кстати а иммунитет к собственной способности делается через Accessibility или Selective Area?
Affects Others - это откуда?Это из третьей редакции, а в четверке встречался только как спецмодификатор.
В большинстве ситуаций я бы сделал это квирком.Разжуй пожалуйста, а то мне не понятно как это может быть квирком??
Это лебедка в ньютонианском космосе?Это автоматическая лебедка на экзоскелете. С помощью нее можно подтащить врага или забраться по зданию. Теперь понятно при чем тут разница в весе (может тебя смутило что я написал вес а не масса)?
Формально никак.Тогда к чему это написано?
Речь идет, повторюсь, оЯ тебя понял. Более того, я все это прекрасно понимаю.
Тогда к чему это написано?На случай, если тебя интересует не только мое мнение о RAW, но и мое мнение о RAI.
Я тебя понял. Более того, я все это прекрасно понимаю.Как Innate attack + Linked telekinesis.
Меня интересует как выглядит гарпун с автоматической лебедкой со стороны игромеханники (набор достоинств, недостатков а так же модификаторы к ним).
забраться по зданиюА так же избавится от воздействия: выдернуть гарпун, перерубить веревку (Хотя возможно это можно провернуть с Terminal Condition?).
Некорректная постановка вопроса.
2. Так и тут вес/масса обычно не при чем. Для примера могу показать видео человека, который тянет на веревке железнодорожный вагон. Речь идет, повторюсь, о противостоящих проверках силы (когда экзоскелет перетягивает динозавра) либо о проверке силы с каким-либо бонусом/штрафом, который зависит не только от веса перетягиваемого предмета, но и от способа его крепления (космический корабль на шасси с колесами по посадочному полю тянуть проще, чем спасательную шлюпку с этого корабля вверх по скалам).
Разжуй пожалуйста, а то мне не понятно как это может быть квирком??Ну ИМХО, если для игроков, подход тут такой - а является ли данный недостаток хоть сколько-то существенным? - По сути нет, т.к. если игрок "сдох", то он "сдох" и по сараю что будет с фамильяром - это никому не важно ибо сам "плеер" уже в ауте.
Deflect Blasters (IQ/Hard)
Default: None.
Prerequisites: Trained by a Master or Weapon Master; Precognition; any lightsaber skill at 15+.
Умение отражать световым мечом выстрелы из бластеров и другого лучевого и огнестрельного оружия. Выстрелы из бластеров и лазерные лучи световой меч отражает, поглощая часть их энергии. Пули и другие кинетические снаряды сгорают. Если снаряд достаточно большой, Мастер может посчитать необходимым учесть урон, который снаряд получит от светового меча при столкновении.
Умение дает Parry = (Skill / 2) + 3; Combat Reflexes, Enhanced Parry добавляют бонус к уровню Deflect Blasters Parry как обычно. Sense Talent добавляется к умению, если требуемое умением преимущество Precognition приобретено с ограничением Force.
При парировании атаки с RoF больше одного делается один бросок, мера успеха определяет количество отраженных выстрелов. Оно не может превысить RoF парируемой атаки.
Может использоваться для парирования только ranged атак. Чтобы воспользоваться данным умением вы должны знать о возможности атаки (успешное действие способности Precognition может позволить вам узнать об опасности заранее). Вы можете использовать данное умение для парирования атаки сзади.
Персонаж может, со штрафом -2 или больше, парировать выстрелы, направленные в его товарищей , если они находятся в пределах досягаемости его оружия.
Персонаж может отбивать выстрелы обратно в противников. Каждые -2 к броску на парирование позволяют направить один из отбитых выстрелов обратно в противника. Количество отбитых обратно выстрелов не может превысить общее количество парированных выстрелов от одной атаки.
Модификаторы: -2 при парировании атаки сбоку; -4 при парировании атаки сзади; -2 за каждый выстрел, который вы отбиваете обратно; -3 при парировании атаки лучевым оружием; -2 или более при парировании атаки, направленной не на персонажа.
Если персонаж успешно парирует атаку и отбивает выстрелы обратно в противника, он может сразу же произвести по противнику атаку используя умение владения световым мечем со штрафом -4 (использовать можно только умение, соответствующее любому ready мечу персонажа). Для этой атаки используются половина 1/2D, Max Range и Dmg. оружия, выстрел которого был отбит, RoF равен количеству отбитых обратно выстрелов.
Модификаторы: Speed-Range Modifiers; -2 при атаке не того противника, чей выстрел был отбит.
И разбавил его техникамиOffensive Deflection (Hard)
Default: Deflect Blasters Parry-2
Prerequisit: Deflect Blasters; cannot exceed Deflect Blasters Parry
Позволяет выкупить штраф при парировании на отражение одного выстрела обратно в противника. При попытке отразить больше одного выстрела действует действует стандартный штраф -2 за каждый следующий выстрел. на парирование световым мечем при отражении выстрелов обратно в противников. Действуют все остальные модификаторы из Deflect Blasters.
Deflection Attack (Hard)
Default: any lightsaber skill-4
Prerequisit: any lightsaber skill; cannot exceed prerequisit skill
Позволяет выкупить штраф-4 на атаку отраженными выстрелами.
Extended Deflection (Hard)
Default: any lightsaber skill-2
Prerequisit: Deflect Blasters; any lightsaber skill; cannot exceed lightsaber skill
Позволяет выкупить штраф за парирование ranged атак направленных не на персонажа с помощью светового меча.
Очевидно же, что это DX-навык.Почему? O_o
Most unarmed fighters are markedly more capable with one hand than the other. When using the “off” hand, you have the usual -4 to skill (and therefore -2 to Parry) and -2 to ST (giving -1 to punching damage). In campaigns that use this rule, Off-Hand Weapon Training becomes a Style Perk for all barehanded striking arts, and it and AmbidexterityНо зато некоторые боевые стили позволяют выкупать Arm ST +1 или +2. Даже для реалистичных файтеров.
(p.B39) eliminate both penalties.
Помогите, люди добрые! :) Если кто-нибудь играл в Масс Эффект, то помнит что там есть биотики. Большая часть их сил - телекинез. вопрос - а какая у него должна быть средняя сила? Чтобы не получилось, что они способны выпилить всё и вся не особо напрягаясь и не огребали от всех подряд?
Хм, паверы из масс эффекта я бы делал через Innate Attack и Affliction. Можно ограничение силы дать, стандартные 10%. Телекинез - это не то, это слишком всеобемлющая и универчальная сила, в то же время как паверы из масс эффекта имеют вполне конкретный и ограниченный эффект.Но в том же 2 масс эффекте биотики использовали силу для создания щита, хотя до этого про такое не говорилось. И как через Innate Attack и Affliction описывать то, что они могут на небольшое время погрузить человека в невесомость? O_o
Поле невесомостиза поле спасибо, только вот никто в игре делать его не умел, а потом ВНЕЗАПНО да и ещё с таким-то area effect'ом :D
Affliction 10 / level
Mass effect -10 %
Incapacitiation Паралич + 150% или Потеря сознания + 200% (что больше подойдет)
-10% или больше за Cost Fatigue
Как то так.
Только видимо чистые биотики будут куда дороже солдат :(
Заставь солдат покупать оружие как Innate Attack/Binding/Affliction, станет намного проще с балансом.Или использовать GURPS Power-Ups 1: Imbuements. ИМХО он лучше подходит
Заставь солдат покупать оружие как Innate Attack/Binding/Affliction, станет намного проще с балансом.O_o
Или использовать GURPS Power-Ups 1: Imbuements. ИМХО он лучше подходитКак мне кажется(поправьте если неправ) это поможет в добавлении плюшек оружию, которым они владеют?
Или просто сказать игрокам, что мега-крутой биотик гораздо дороже мега-крутого солдата :)Это правильней всего. Тем более что по флаффу (а не по игровой механике) биотики и есть круче. Обычные солдаты в ME2 никого не пугают, а Джек в самой охраняемой камере самой охраняемой тюрьмы сидела.
Это правильней всего. Тем более что по флаффу (а не по игровой механике) биотики и есть круче. Обычные солдаты в ME2 никого не пугают, а Джек в самой охраняемой камере самой охраняемой тюрьмы сидела.
Почему?
можно взять Flight (Lighter Than Air -10%) + Affects Others +50% за персону и Ranged
1 Дешево и сердито
2 Не надо делать проверку против HT ;)
Почему?Так делать нельзя. Если не ошибаюсь, Affect others существует только как кастомный модификатор к некоторым преимуществам (если ошибаюсь, его вообще не существует).
можно взять Flight (Lighter Than Air -10%) + Affects Others +50% за персону и Ranged
1 Дешево и сердито
2 Не надо делать проверку против HT ;)
Так делать нельзя. Если не ошибаюсь, Affect others существует только как кастомный модификатор к некоторым преимуществам (если ошибаюсь, его вообще не существует).Не ошибаешься, он действительно кастомный и не относится к flight.
И ещё купить Affliction (wind) или что-то в этом роде
Чем отбрасывающая Innate Attack не устраивает?Она всем устраивает, но зачем тогда Flight (Lighter than Air)? Он ничем в этой ситуации не поможет. Что на земле, что в воздухе слона малым дайсом отбросить не получится.
Она всем устраивает, но зачем тогда Flight (Lighter than Air)? Он ничем в этой ситуации не поможет. Что на земле, что в воздухе слона малым дайсом отбросить не получится.Почему не поможет? Если тот легче воздуха, то от малейшего толчка должен отлетать, как если бы его масса была сильно меньше!
Ладно, а если к черту Flight, и оставить только отбрасывающуюю атаку, добавить Extended Duration, и разрешить любой вектор атаки?Extended duration просто к атаке нельзя - и правильно в этом случае.
Почему не поможет? Если тот легче воздуха, то от малейшего толчка должен отлетать, как если бы его масса была сильно меньше!Он не легче воздуха. Он может летать, как если бы был легче воздуха. Это разные вещи.
Блин, и как собирать поле невесомости?
А Extended duration имеется ввиду не к атаке, а к её эффектам.
Он не легче воздуха. Он может летать, как если бы был легче воздуха. Это разные вещи.GURPS Basic Set Characters
Легче воздуха (Lighter Than Air): выМой косяк в том, что, надо еще давать некомпетентность в полете или как-то более изящно эту вещь купировать.
летаете, потому что легче воздуха
(или газов)
Бросок - это Affliction (Incapacitation, Paralysis +150%, Reduced duration -?%). То, что они крутятся в воздухе - это просто картинка. Сингулярность уже сложнее. Очевидно, тот же самый паралич с area effect, а вот как движение оцифровать, понятия не имею. Можно, наверное, сделать linked innate attack (cr, area effect, cyclic, no wounding, double knockback, reversed knockback +0%).То, что они "крутятся в воздухе" очень полезный эффект. Так как они в невесомости, то и Force Push на них будет действовать в разы лучше
Проверяй, пожалуйста, по оригиналу.ЦитироватьЛегче воздуха (Lighter Than Air): вы летаете, потому что легче воздуха (или газов)
You fly by becoming lighter than air (or gaseous).Flight по умолчанию включается-выключается. Становишься легче воздуха - взлетаешь. Передумал - и снова бегаешь, как нормальный слон. И если ты хочешь, чтобы этот аффликшн ещё какие-нибудь результаты приносил, их нужно отдельно докупать.
Мой косяк в том, что, надо еще давать некомпетентность в полете или как-то более изящно эту вещь купировать.Reduced Air Move -15 [-30].
То, что они "крутятся в воздухе" очень полезный эффект. Так как они в невесомости, то и Force Push на них будет действовать в разы лучшеВ игре я такого не помню. А если ты хочешь не копировать механику из игры, что мы тебе помогает уже вторую страницу делать, а склепать клёвый набор преимуществ с примерно тем же флаффом, не механикой - нужно было с самого начала это сказать.
flight от аффликшена не выключаетсяТолько если это Affliction (Flight (Always On, -20%)). Оно и дешевле выйдет.
Было, очень удобно в нескольких зонах скидывать с моста или с крыши.Круто, я не знал. Ну добавьте follow-up 10d knockback (accesibility: only on weightless, -60%).
Проверяй, пожалуйста, по оригиналу.Сверился с оригиналом... сверился с переводом по словарю... и знаешь, разницы не заметил.
еще можно не эмулировать невесомость, а взять Control (Gravity)Согласен, это было бы правильнее всего, стоит такое преимущество 200 очков + Persistent (не уверен что это легитимно) или Extended Duration.
А если телекинез, то мы возвращаемся к самому первому вопросу - уровень его силы какой?Исходи из того, что каждый уровень телекинеза это все равно что ST, возьми правила по метанию предметов с.355.
Для воздействия, производящего выгодный эффект, бросок делается с премией, равной уровню, и длится (успешность броска) минут.
vshСверился с оригиналом... сверился с переводом по словарю... и знаешь, разницы не заметил.Задача попроще: перевести словосочетание "by becoming".
Кот ЧеширскийСогласен, это было бы правильнее всего, стоит такое преимущество 200 очков + Persistent (не уверен что это легитимно) или Extended Duration.Persistent легитимно, extended duration сверху на персистант тоже.
dronЭто не манчкинство, это абсолютно правильный афлликшен, который позволяет надувать друзей гелием за секунду до падения. Другое дело, что врагов надувать гелием оно не позволит, потому что "You may add this limitation to any advantage that can be switched off and on at will, and that takes at least one second to switch."
Вспомнил как делал сие.
Affliction(Advantage(Flight(Lighter then Air -10%; Temporary Disadvantage (Quadriplegic) -80%))
По правилам Temporary Disadvantage - отрицательный модификатор, но сдругой стороны это манчкинство в чистом виде.
Не понятно почему тут пытаются запихнуть Always On, нафига нам нужны геты-карлсоны, которые будут нарезать вокруг нас круги? :huh:Да потому что по умолчанию полёт подразумевает возможность приземлиться/выключить двигатели/спустить гелий/сложить крылья в любой момент.
Affliction имеет достаточно большую продолжительность:
Вариант Reduced Air Move -15 конечно будет дешевле, но все равно получается что управлять своим полетом он может и эффектно стрелять в нас ему тоже никто не запрещает.Именно поэтому делать оружие из beneficial affliction - занятие не для слабых духом, мягко говоря.
Adepts and Vanguards can use Pull to generate a mass-lowering field, which levitates enemies into the air. While aloft, enemies will slowly drift towards the biotic, allowing any allies to finish them off effortlessly.Проблема в том, что механика не соответсвует флаффу, а флафф не соответствует самому нижнему стандарту на физические объяснения дешёвой космической оперы. Мне сложно цифровать столь противоречивые данные. Я тебе предложил вариант цифровки "как в игре" Affliction (paralysis, +150%). Сейчас придумал вариант, который цифрует синергию с Push: +Vulnerability (biotic knockback x2), +100%.
Абилка подбрасывает и уменьшет вес. Минусы к силе это отображают, имхоЗависит от крутости биотика, естественно. Джек в ME2 человекоподобных боевых роботов ломала, так что верхний предел в районе сорока или даже больше, наверное.
А если телекинез, то мы возвращаемся к самому первому вопросу - уровень его силы какой?
Только если это Affliction (Flight (Always On, -20%)). Оно и дешевле выйдет.Advantages предоставляемые от affliction по умолчанию always on и неконтролируемы тем кому предоставлены:
Control (Gravity) хороший и клёвый вариант, но совершенно ничем не похож на то, что в игре. Настоящая невесомость не помешает противнику нашпиговать тебя пулями.
Advantages that can be switched on
and off (such as Insubstantiality) are
automatically “on” for one minute per
point by which the victim fails his HT
roll, and are not under the subject’s
control.
Advantages предоставляемые от affliction по умолчанию always on и неконтролируемы тем кому предоставлены:Точно, виноват. Ну, тем более имеет смысл навешивать Always On, так дешевле выйдет, а результат тот же самый.
Cybernetic advantages often have the limitationКаким образом дать им против защиту против этого?
Temporary Disadvantage (Electrical, -20%), which means
the advantage is vulnerable to electrical surges, power
draining, etc. See Electrical, p. B134.
Чтобы поцелуй был трёхсекундный - покупай Takes Extra Time 1.Нет. Takes Extra Time даёт дополнительные манёвры Ready, т.е. это означает, что фея сначала поджимает и надувает губки, а потом целует. А мне надо долгий поцелуй.
Как сделать Affliction, работающий через поцелуй?Вообще такое ограничение на использование заметно больше ограничивает, чем -5%.
Например, опять же в сеттинге ТГ есть способность "поцелуй русалки" - суперэффективное средство дознания: фея (не fairy, это просто ранг в магической иерархии одной из рас) целует испытуемого и тот говорит ей только правду.
Accessebility: only by kissing - treat as bite to face with additional -1 modifier in combat -5%
Может, поцелуй как-то сильнее снижает Accessebility?
Давно читал, не помню: а разве это у Зеленых фей не спелл был? Compel Truth - и все.Ну он как бы спелл, но он требует поцелуя. Я планирую некоторые "сложные" спеллы пересчитывать через Power'ы. Или они совсем никак несбалансированы, спеллы и паверы?
Вообще такое ограничение на использование заметно больше ограничивает, чем -5%.Действительно. В принципе, можно действительно довести до суммы -80%. Вообще, в бою можно обездвижить, кинуть спелл с биндингом или ещё как-то что-то сделать. Хотя оно действительно не для боевого применения.
Во-первых, ready или concentrate. Во-вторых, сначала поджимает губки, а потом целует - это Preparation required. А Takes Extra Time - это целует n секунд.Не-не. Preparation required - это разминание губ ещё перед битвой.
Кстати, ты эти вопросы в дальнейшем лучше в тему по ТГ кидай. Чтобы все релевантное сеттинга в одной теме.Я просто не знал точно, какова посещаемость тут в зависимости от темы. Хотя, судя по всему, одинаковая во всех темах =) Буду кидать дальнейшее туда.
Спеллы, паверы и шмотки между собой никак не сбалансированны.Это мне уже говорили. Но как-то ориентироваться можно или только на свой "Common Sense"? Просто чтобы оценивать как-то соотношение цены спелла, присутствующего в мире к стандартному спеллу как соотношение цены соответствующих паверов? Естественно, цена идёт с учётом пререквизитов.
А "Takes Extra Time" - это разминать губы в течение нескольких раундов во время битвы.Ну правильно, два раунда Ready и один раунд Attack, и все три раунда требуют, чтобы поддерживался поцелуй. Что не так-то?А мне-то надо именно удержание контакта в течение трёх секунд.Спойлер[свернуть]
Давно читал, не помню: а разве это у Зеленых фей не спелл был? Compel Truth - и все.
Ну правильно, два раунда Ready и один раунд Attack, и все три раунда требуют, чтобы поддерживался поцелуй. Что не так-то?Ready - это небоевой манёвр, он не требует атаки (там даже написано "before attack"). А тут сначала мы атакуем, а потом два раза Ready. Это несколько сложнее. Хотя можно просто всё запихнуть в Accessebility и получить на выходе суммарные -80%. Кстати, сравните с Powers 148 - "Compel Truth". Если понизить уровень Affliction до 6, то получим гораздо более эффективную штуку, нежели та за те же 12 пойнтов =) Если сравнивать в небоевых условиях.
Ну правильно, два раунда Ready и один раунд Attack, и все три раунда требуют, чтобы поддерживался поцелуй. Что не так-то?что бы он это было так, нужно добавить еще Follow-Up, хотя конструкция все равно кажется несколько искусственной.
Если понизить уровень Affliction до 6, то получим гораздо более эффективную штуку, нежели та за те же 12 пойнтов =) Если сравнивать в небоевых условиях.Ничего подобного. Mind Probe гарантирует, что жертва будет отвечать, и отвечать правдиво и полностью. Affliction - только то, что будет очень стыдно врать. Кроме того, Compel Truth работает на всяких штуках, у которох и рта-то нет, не то что крови.
что бы он это было так, нужно добавить еще Follow-Up, хотя конструкция все равно кажется несколько искусственной.Какой follow-up? Поясни.
Насколько я помню единственная атака требующая протяженного во времени применения - это Leech, может там можно как-то сделать подходящее?
Affliction - только то, что будет очень стыдно врать.Ага, выкинуть меньше шестёрки, чтобы промолчать или меньше единицы, чтобы сказать неправду, очень, очень стыдно. Или там как-то различается, когда он обязан отвечать, а когда может и не отвечать?
Mind Probe, поскольку ответ на Mind probe не только полный и правдивый но еще и релевантный.Эх, а так хотелось сделать что-то оригинальное, без Mind Probe =( А то он к тому же ограничивает по вопросу в минуту =(
Ага, выкинуть меньше шестёрки, чтобы промолчать или меньше единицы, чтобы сказать неправду, очень, очень стыдно. Или там как-то различается, когда он обязан отвечать, а когда может и не отвечать?Насколько я понимаю, Truthfulness не заставляет тебя отвечать. Просто если уж начал говорить, говори всё. Или плети совершенно очевидную чепуху
А в этом на каждый вопрос надо кинуть контест. Тут же только один раз Волю -6.
Пытаюсь оцифровать способность вампиров усиливаться выпивая кровь жертвы. Причем усиление перманентное т.е. со временем не исчезает.Leech (Cosmic - Attack with lingering special effect +100%, Steals CP +300% (как-то маловато, как мне кажется), Extended Duration, Permanent +150%, Multiplying Modfiers) [500+80/lvl]
К слову, в четвертой книге мы узнаем, что способность подконтрольна в состоянии гипноза. Это если как в книге.Ну, совершенно необязательно делать его точно как в книге. И это я помню. Просто можно со временем выкупить Uncontrollable/Uncons с заменой на Accessebility или т.п.
Как сделать чтобы при кастовке заклинания магия блокировала действии техники в небольшом радиусе от мага. Блокирование должно быть более сильным при применении заклинания более высокого ТУ.Enhancement на Magery. Цену сам придумай. Просто не очень понятно, что значит "блокировала действие техники".
Как будет выглядеть "способность" самоуничтожение? Она должна срабатывать при контакте с очень редким веществом и быть по мощности как взрыв тяжелой авиационной бомбы.crushing Innate Attack 6x10d (explosion +50%, Uncotrollable -30%, Unconcious only -20%, Trigger (rare) -40%, Costs HP (n), -n*10%) [60] * 20% (One use EVER) = [12].
не очень понятно, что значит "блокировала действие техники"
Ты уверен, что игрок с тобой на одной волне? Потому что если нет, это будет плохая игра для всех, надеюсь, не надо объяснять, почему.Я понимаю твои опасения, поэтому отражаю такие игромеханические эффекты в сеттинге, показывая как это действует в той или иной ситуации и т.д. Так что мне сие почти всегда удается.
мощная сверхнаучная регенерационная камера (Regeneration Ray) - и то лечит 2 часа, а Great Healing управляется за минуту!Смотри описание ТУ 12, я считаю его последним.
в качестве показателя сложности заклинания лучше использовать длину цепочки пререквизитов.Думал об этом, надо внимательнее просмотреть заклинания во избежание ляпов.
Static вместо воздействия можно использовать для электричества?Если нет относительно "разумных" электроприборов, то вполне.
on TL6+ only сколько стоит этот модификатор?Зависит от распространённости таких технологий в мире.
Зависит от распространённости таких технологий в мире.ТУ 8 для большинства расс, 2 ТУ10, ТУ 12 у магов
Если нет относительно "разумных" электроприборов, то вполне.Вот этого не понимаю.
walrusВот этого не понимаю.Там разные эффекты: несознанка отрубает программы (правда тут я бы поставил Digital, а не Electrical), а static вырубает течение электричества. Правда как альтернативу я бы взял Neutralize, а не Static.
То есть если есть квантовый компьютер на него Static действовать не будет, а вот блок питания который этот компьютер питает отрубит?
а так вообще можно?Только так и нужно ;)
Preparation required (1 minute or less). Но по умолчанию эта подготовка к одному использованиюВозможно это тот редкий случай когда надо применить модификатор на модификатор.
Только так и нужно ;)Просто Switchable на Innate Attack как-то странно. Хотя Temporary Disadvantage, конечно, повод.
Возможно это тот редкий случай когда надо применить модификатор на модификатор.Бррр.
Takes Extra Time на Temporary Disadvantage по моему самое то.
Да, огнемет будет стоить пятую часть, так как это альтернативная атака плазма-бластера.Так ломаются-то они по отдельности. А альтернативные ломаются все вместе.
3) Alter Form. В принципе, можно, но как-то чересчур вычурно. Тем более с учётом имеющегося Morph (Cosmetic, Retains Shape).А если через modular abilities попробовать? Тут Preparation required бдует отвечать как раз за смену вооружения, правда я не представляю себе как туда записать поломку.
А если через modular abilities попробовать? Тут Preparation required бдует отвечать как раз за смену вооружения, правда я не представляю себе как туда записать поломку.Я думал про Modular Abilities. Но как тогда отображать возможную поломку способности? И как отобразить то, что это разные Innate Attacks, причём ещё и конкретные.
И как отобразить то, что это разные Innate Attacks, причём ещё и конкретные.Accessibility на встроенное вооружение TX? Впрочем, alternative form похоже действительно проще.
Кстати, есть где-нибудь правила на использование цепных или циркулярных пил в бою?
Она просто огнемётом не пользовалась - зачем, когда есть плазмаган?
During Terminator 3, its primary weapon in combat is a directed plasma energy weapon until it is badly damaged and replaced by the IAD ChemTech, a type of flamethrower.Пересмотри фильм или поверь этой статье из вики. Оружие было сломано и на основе его сделали огнемет (что кстати технически выполнимо).
Regeneration(10HP/Sec)(Accessibility (если надето), -10%; Gadget/Breakable: DR 6-15, -10%; Gadget/Breakable: Size -7 or -8, -5%; Gadget/Can Be Stolen: Thief must win a Quick Contest of DX or ST, -30%) [68]Не, это просто кулон регенерации. А тут нужно, чтобы восстановленные хиты исчезали.
Как сделать эффект Regeneration временным, а не перманентным?Зачаруй его заклинаниями из серии Salving Magic из Пирамиды 3-13 "Тауматология", страница 26.
Например у нас есть медальон который дает владельцу это преимущество на уровне Extreme. Когда медальон снимается, то все повреждения полученные владельцем, не успевшие восстановиться естественным образом, возвращаются.
Базовый метатрейт: Ablative DR 50 (Accessibility: up to max HP only) + Regeneration (Extreme, Accessibility: Ablative DR only).Я так вижу, что основной смысл там как раз в том, чтобы не изменялась механика шока, ломания конечностей и т.п. Так-то мой вариант был просто с Extra HP, только я не стал постить, т.к. он изменяет эту механику.
Базовый метатрейт: Ablative DR 50 (Accessibility: up to max HP only) + Regeneration (Extreme, Accessibility: Ablative DR only).Объясни на словах, как это работает, мне не совсем понятно.
Внезапно Triggered Delay оказался тем что я искал, спасибо! :good:В основном - потому что стоит 10 HP в секунду - это _очень_ большой модификатор, -200%. Что равно скорости регенерации, обеспечиваемой амулетом. Я умножил его на 1.4, потому что Triggered Delay стоит +50%, а отмена этого эффекта хорошо известна, но трудно организуема, на -10%. Итого 140% от модификатора в -200% - это -280%.
Но запись в целом не понятна. Либо ты не поставил в паре мест скобок, либо очепятался. Откуда взялся модификатор -280?!
Снимаешь с человека один хит, через час отбираешь амулет, он получает 36000 HP урона.Поскольку есть стоимость в HP, то эффект переключаемый, и работает только когда есть что лечить, и только если владелец амулета этого хочет.
Для отложенной Costs FP/Costs HP есть специальный модификатор, я не помню его точно и не смог в книгах найти. Но кажется, но в два раза меньше, чем просто Costs HP/Costs FP.получаем, что модификатор -50%, и вешаем на него ограничение в -10%, что оно может зажить заранее, получаем -45%.
Поскольку есть стоимость в HP, то эффект переключаемый, и работает только когда есть что лечить, и только если владелец амулета этого хочет.И требует секунду на включение, т.е., если держать её выключенной - от внезапного нападения не спасёт. В любом случае Costs HP на регенерацию это нонсенс, для примера навесь Costs HP, 4/second -80% на Extreme Regeneration.
В сочетании с получаем, что модификатор -50%, и вешаем на него ограничение в -10%, что оно может зажить заранее, получаем -45%.Это всё равно слишком много. Для сравнения, регенерация, которой можно пользоваться одну минуту в день, будет дешевле полноценной на 40%.
И требует секунду на включение, т.е., если держать её выключенной - от внезапного нападения не спасёт.Добавить Reflexive, или лучше Trigger. Согласно Powers, ранения для приключенца - очень Очень Частый триггер, на -15%.
В любом случае Costs HP на регенерацию это нонсенс, для примера навесь Costs HP, 4/second -80% на Extreme Regeneration.Да, Costs HP на регенерацию - очень подвержено абьюзу. Но этот амулет трудно по-другому сделать.
У меня вопрос: Сколько будет стоить возможность пожирать душу противника после убийства оного? С одной стороны - возможность чисто флаффовая, однако, при попытке съесть душу бессмертного случается конфуз. Сколько стоит взять за это с игрока, помимо необычного происхождения?Если бессмертный от этого умирает - то это Affliction (Negated Advantage, Unkillable 3, Accessibility, only on lethal blows, -30%). Модификаторов добавить по вкусу. Accessibility оценена на глаз.
Там есть модификаторы, чтобы спрятать автомат, когда на тебе вообще ничего не одето. (-4 за автомат, -7 за ничего не надето)
А может, как заклы?Можно и как заклы, если это не слишком запутает используемые правила.
Как выразить в ГУРПС способность делать другие предметы невидимыми? Аналогично этому:Ещё можно взять за основу Payload. +50% за то, что его содержимое _вообще_ нельзя найти. Добавить уровень и модификаторы по вкусу, пока туда не будут помещаться те предметы, которые планируется прятать.
Ещё можно взять за основу Payload. +50% за то, что его содержимое _вообще_ нельзя найти. Добавить уровень и модификаторы по вкусу, пока туда не будут помещаться те предметы, которые планируется прятать.Это слишком дёшево, нет?
Trigger на ранения для регенерации - тоже абьюз. Всё равно что Flight (Accessibility: while in air) Нет ни малейшей разницы между Regeneration и Regeneration (Switchable, Trigger: injury). Вот Reflexive, согласен, сработает.Flight (Accessibility: while in air) к слову не совсем абъюз, поскольку не позволяет плавать за счет полета
Или это какая-то неточность описания детекта в бейсике?Это вольное обращение с преимуществами и модификаторами в Powers. Впрочем, я ничего против такого обращения не имею.
да, link подходит, но он нелогичен в данном случае - имхо, стоимость должна уменьшаться, из за невозможности попугать народ без активации основной способности.Нет. Ты за один манёвр активируешь несколько способностей, так что всё логично. Нелогично только делать линк на способности, активируемые свободным действием (типа Rapier wit или способностей с Reduced Time). Это точно так же, как Follow-up: Bite по умолчанию +0%
Сколько будет скидка на Altered Time Rate за Accessibility(только когда задержит дыхание)? -20%?Основываясь на Maximum Duration (из Powers), Costs Fatique и правила на задержку дыхания я бы предложил -60%.
Господа, помогите оцифровать следующее:Я вижу два вариант: switchable meta-trait и alter form.
Основываясь на Maximum Duration (из Powers), Costs Fatique и правила на задержку дыхания я бы предложил -60%.Maximum Duration не даёт использовать способность в течение пяти минут. Задержать же дыхание снова можно значительно быстрее, всего через несколько секунд.
Разве что там кинематичный герой с HT 14, Breath Control и парой уровней Breath-Holding. Но всё равно в любом случае я бы в считал ATR-состояние как Heavy Exertion.
Я вижу два вариант: switchable meta-trait и alter form.Спасибо, попробую сделать через метра-трейты. Про link я действительно не подумал. Temporary Disadvantage при этом применять ко всему мета-трейту сразу или к каждой способности в отдельности? У него же есть лимит полученных очков.
...
Kevler, спасибо. Единственное, откуда взят модификатор Daze?Nuisance Effect P104
Вынесу на суд общественности модификатор, который помог Neliar...Нет, это неправильно. Это может быть очень дешёвый Energy Reserve, но не 0-point feature.
Технически получается что:
есть специально выделенный резерв энергии, который не перезаряжается обычным образом (на нем висит special recharge). Он является фичей на 0 пойнтов, так как не помогает более нигде, то есть используется исключительно для активации способности
способность соответственно имеет costs fp равную размеру резерва
Таким образом получается вариант Takes Recharge, но перезаряжать надо вручнуюЭто очень большие цифры. Если их уполовинить, то, может быть, будет более-менее.
Вариации скидок надо вести от размера энергии, которую надо вкачать и трудности/редкости перезарядки
У меня в мыслях крутится что-то типа такого:
-5% за очко энергии, если восстановление не сложнее обычного восстановления fp
-15% за очко энергии, если восстановление требует медитации и вообще специально проведенного времени
-20% за очко энергии, если восстановление возможно только спец абилками
Нет, это неправильно. Это может быть очень дешёвый Energy Reserve, но не 0-point feature.Это очень большие цифры. Если их уполовинить, то, может быть, будет более-менее.Дело в том, что energy reserve здесь не самостоятельная адвентага а просто объяснение механизма работы. Его нельзя использовать никак кроме как на активацию способности. он с ней слит, его как бы нет.
Нет, это неправильно. Это может быть очень дешёвый Energy Reserve, но не 0-point feature.Это очень большие цифры. Если их уполовинить, то, может быть, будет более-менее.Возможно, однако я отталкивался от Takes Racharge, Preparation Required и т.д. Примерное ограничение использования как раз примерно соответсвтует им. Возможно действительно стоит уменьшить скидку где-то до -2% - -7% - -15%
Дело в том, что energy reserve здесь не самостоятельная адвентага а просто объяснение механизма работы. Его нельзя использовать никак кроме как на активацию способности. он с ней слит, его как бы нет.а) Energy Reserve никогда не самостоятельное преимущество. Его всегда можно использовать только на активацию способности. Чем этот случай особенный?
а) Energy Reserve никогда не самостоятельное преимущество. Его всегда можно использовать только на активацию способности. Чем этот случай особенный?Дело в том, что именно этот резерв может использоваться для активации только одной способности и эта способность может брать энергию только из этого резерва. А еще у него специальная перезарядка... Дешевле уже брать не модифицированную способность. Каждый уровень ограничения увеличивает сам резерв одновременно увеличивая энергостоимость способности.
б) Пусть способность стоит 10 FP. С резервом в 8 мы её не можем использовать вообще, с резервом в 10 - один раз. С резервом 50 - пять раз подряд. Разница большая, значит, должна быть и разница в цене.Отдельно увеличивать резерв нельзя, только вместе с увеличением энергостоимости способности. Энергостоимость способности можно потом уменьшить за счет Rapid Fire. Я же уже сказал, что как такового резерва нет, есть энергоемкость способности, которую надо сперва накачать энергией, перед использованием.
Чем заморачиваться с этим резервом, если он действительно одноразовый, то проще взять Preparation required или Trigger, а 0-point feature будет такова, что необходимую перезарядку или дозу триггера можно разделять во времени.В том то и дело, что не подходит, из-за чего весь сыр бор. В представленном виде оно намного лучше соединяется например с тем же Leech - надо именно вытянуть необходимое количество энергии из жертв. В случае триггера или Preparation Required это надо было бы оговаривать внесистемным договором. A Takes Racharge не подходит, так как оперирует временем а не энергией
Energy Reserve (Magic only -10%, Special Recharge -70%) [0.6 points per level] (Тауматология, стр.50, подробнее в GURPS Powers, стр.119).тогда дайте оценку сколько будет стоить триггер
|
Ещё вопрос - где можно почитать про союзников, которые являются предметами (меч, в котором живёт дух, например),Thaumatology.
либо не имеют тела (живут внутри персонажа, например).Monster Hunters. Хотя такое я бы делал не через союзников, а через Powers и соответствующий модификатор.
Ещё вопрос - где можно почитать про союзников, которые являются предметами (меч, в котором живёт дух, например), либо не имеют тела (живут внутри персонажа, например).
Есть преимущество дающее безграничную силу, если интересует могу выложить)Бесконечную? или неограниченно возрастающую, как у Пун-Пуна?
Бесконечную? или неограниченно возрастающую, как у Пун-Пуна?Неограниченно возрастающую, да и ты её знаешь) Кто такой пун-пун?)
Неограниченно возрастающую, да и ты её знаешь) Кто такой пун-пун?)Пун-пун (pun-pun) - это знаменитый ДнДшный богоподобный кобольд 5ого уровня. Он может прибавлять себе статы столько, сколько захочет.
Пун-пун (pun-pun) - это знаменитый ДнДшный богоподобный кобольд 5ого уровня. Он может прибавлять себе статы столько, сколько захочет.Забавно )
http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%9F%D1%83%D0%BD-%D0%9F%D1%83%D0%BD
необходимо на адвентагу altered time rate наложить ограничение время активации.Requires Skill Roll (X times). Если это требует ещё и манёвров, то Take Extra Time.
собственно есть желание создать персонажа который "втягивается" в бой. скажем перс получает ускоренное течение времени после Х удачных чеков медитации с -5 или концентрации в бою. если вписывать это триггером какую стоимость это будет иметь?
если есть желание сделать спец эффект в стиле "каждый 3 удар - че нить странное" как это красивее сделать?Проблема с "чем-нибудь странным" или с "каждым третьим ударом"?
если есть желание сделать спец эффект в стиле "каждый 3 удар - че нить странное" как это красивее сделать?Можно взять Energy Reserve 2 (Special Recharge) [2], и добиться, чтобы он перезаряжался при успешном ударе.
Подскажите, пожалуйста, как в GURPS можно отцифровать "животный магнетизм"Как минимум есть умение Гипноз, которому оно соответствует.
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%BB%D1%8E%D0%B8%D0%B4_(%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%B7%D0%BC)
Кстати, он был вроде оцифрован в Infinite Worlds: Worlds of Horror.Это книга такая?
И ещё несвязанный вопрос: как сделать Advantage по созданию мин, ловушек и т.п., т.е. IA, которые кидаются на местность, а урон наносят только по триггеру? Или это надо как-то хитро делать через Persistent и Terminal Condition?
Сколько будет стоить Detect (One Particualr Subject, Requires DNA sample)? Нужна именно цена модификаторов (можно в сумме), остальное уже есть.-80%, я полагаю, если субьект указывается при покупке способности. :D
И несвязанный вопрос: есть ли какие-то точные данные по Create (Light) или какое-нибудь другое преимущесто для создания фонариков (не Accessory)?Snatcher (Light Sources only) ?
-80%, я полагаю, если субьект указывается при покупке способности.А если их несколько, то Modular Abilities? :D
Snatcher (Light Sources only) ?Не, он всё-таки магический. Надо было в кавычки взять "фонарик", т.е. просто "old good floating light ball". Или ещё взять "No Signature"? :D По-моему, извращение. Можно, конечно, пересчитать освещение в Джоули, но это, по-моему, тоже извращение.
А если их несколько, то Modular Abilities?Либо Modular Abilities (Detect (Rare), Accesibility (DNA Sample)), либо Detect (Common, Accesibility: DNA Sample).
:DНе, он всё-таки магический. Надо было в кавычки взять "фонарик", т.е. просто "old good floating light ball". Или ещё взять "No Signature"? :D По-моему, извращение. Можно, конечно, пересчитать освещение в Джоули, но это, по-моему, тоже извращение.Это всё-таки Accesory (Switchable).
Можно, конечно, пересчитать освещение в Джоули, но это, по-моему, тоже извращение.А потом думать, как пересчитать джоули в область освещения, где фонарик снимает штрафы за темноту? да, это извращение.
Это всё-таки Accesory (Switchable).Это уже почти Gizmo получается. Ну да ладно. Действительно, оно не стоит больше 1-2 очков. Или стоит?
2 поинта - нормально. Не то чтобы это был серьёзный аргумент, но Magery 0 (One spell only, -80%) [1] + Light [1] тоже 2 поинта.Собственно, оно почти таким и должно быть, это Magic As Power.
Detect (rare, doors opening) (reflexive, Preparation Required) сработает.Тогда надо ещё Uncontrollable Trigger туда повесить. И снова, как можно повесить это на конкретную дверь? Тогда надо опять это Common делать или даже Very Common.
Как сделать способность-сигнализацию?Ally (Guardian Spirit, 25% points, Summonable, +50%, all the time, *4) [6] :D
Т.е. кастуешь её на дверь, а когда кто-то потом дверь открывает, узнаёшь.
Что это?
Clairsentinense? Detect?
Подозреваю, что тут также должны быть Triggered Delay и Anchored (откуда этот модификатор?).
Как по вашему, можно ли godlike control использовать для изменения вектора действия?Имхо, слишком уж размытое понятие... Применимое практически ко всему
Каждый уровень будет отклонять вектор действия на 18 или 36 градусов, т.е. максимальное отклонение вектора будет 180 или 360 градусов?
Изменение плотности тоже применимо ко всему, но звучит не так манчкински.К вопросу о манчкиности, вспомнилось, что подобная сила была у Акселератора из аниме "To Aru Majutsu no Index". По умолчанию она работала в режиме "всё, что летит в мою сторону, разворачивается на 180 градусов и летит обратно", за счёт чего он считался самым сильным человеком-со-сверхспособностями (и почему у это слово так трудно перевести?). Вероятно, это потребует модификатора "рефлексивно", но это всё равно очень эффективная защита.
Изменение плотности тоже применимо ко всему, но звучит не так манчкински.Если бы мне пришлось пускать такое в игру, то я бы все же использовал соотношение угол/энергия. или угол/масса. Или скорее угол - любой, уровень ограничивает массу. Просто градусы - это уж слишком круто. Даже первый уровень позволит сместить Землю с орбиты... а что - всего на 18 градусов вектор повернем :) Изменение плотности с его 10*уровень в квадрате фунтов любого вещества и рядом не стояло....
изменение плотности с ограничанием по массе имеет мало смысло, его бы надо ограниивать по объемуНе суть. Что по массе, что по объему - получаем универсальную, мощную, но вполне контролируемую способность. Без "ограничения сверху" по уровням. Если вспомнить правила, то контролю поддаются 10*уровень в квадрате фунтов контролируемого элемента или округлую область уровень ярдов, высотой 4 метра. P91, если кто не помнит. С такой постановкой, контроль плотности - вполне валидный контроль, соответствующий правилам - можно ограничивать по массе, можно по объему, главное решить, как именно оно работает. Котроль же вектора движения тоже должен ограничиваться подобным же образом. Ограничения по градусам - имхо вообще не в кассу. Если уж умеешь изменять, так на любой угол. Уровень ограничивает только массу/размер предмета, либо, что имхо вполне логично, соотношение масса(размер)/угол, в единицах фунт/градус*360 (или 180)
А изменение плотности вы тоже по массе будете ограничивать?
Загляните в GURPS powers еще разок, рядом с godlike control есть опциональное правило которое объясняет почему нельзя подобное сделать с планетой. Там идет ограничение по размеру.
2 vlexz
Держи выдержку из правил. И не вводи народ в заблуждение.
В случае с силой, вы можете изменять ее интенсивность на +-10% за каждый уровень контроля. Например, контроль 10 (Гравитация) позволяет вам делать все вещи в области невесомыми (-100%), или удвоить их вес (+100%)
Дело в том, что физиологического изменения внешности в сеттинге не существует.GURPS оцифровывает эффекты, а не обьяснения. Это другая _психологическая_ форма, но если персонажа всё равно нельзя узнать, то это то же самое, как если бы он в самом деле превратился. Можно повесить модификатор Glamour из Powers'ов, если нужно. Но если не хочется никаких бросков - то лучше его не брать.
В описании павера стоит банально иммунитет к ослеплению/оглушению альтернативно к бонусу восприятия. На это кладется стоимость из Energy Reserve, если потребуется.В описании какого именно павера?
И опять же, смешно то, что это никакой не мир, а всего лишь... И Mind Probe вышел бы дешевле. В чем, собственно выгода?Ну если это не мир, тогда надо точнее описать предполагаемые эффекты. Например:
Ах, да. Кидается немодифицированный ИН - надо ставить модификатор на необходимость броска навыка?Нет, модификаторы "бросок способности" и "бросок навыка" эквивалентны (см. Powers).
правда не понятно, что мутанту до легальности?Это не ему, а тем, кто за ним охотиться потом будет.
И еще как посчитать то что у него мозг находится не в голове вместе с ЖВО внутри тела в капсуле. Броню капсулы считал выше.DR (Partial: Head), Perk: unusual hit locations (Brain). Или даже feature.
Perk: unusual hit locations (Brain) - 1 очко?Вообще-то, кроме снайперов, никто в мозг не будет пытаться попасть - слишком сложно. Разве что игровые персонажи-ганслингеры.
что то слишком дешево.
Мозг есть, но стрелки будут стрелять скорее всего в голову, чтобы завалить. Но мозг будет в теле.
поэтому отсутствие мозга вроде, как не совсем корректно.
Проще говоря, есть герой, который может сознательно, на определенный промежуток времени, делать так, что его вектор скорости не может принять нулевое значение из-за внешних факторов, а сам он на время действия способности становится неуязвимым к внешним воздействиям.ST+ очень много (Accessibility - только в движении)
The Juggernaut originally possessed untold mystical power which made him a seemingly irresistible, unstoppable being. Once he began to walk in a given direction, no obstacle or force on Earth was able to stop him.В GURPS'е нет неуязвимости. Я бы взял Striking ST (Slams only) и DR (on move). Можно повесить Cosmic +50% на Basic Move, но это извращение.
По моему мутанту:это просто особенность, бесплатная
на сколько правильно взять
перком - Мозг в необычном месте,
реально мозг есть, но так как персы никогда не видели таких мутантов они все равно не смогут опознать где у него мозг пока не вскроют тело
Injury Tolerance или обрезаная Insubstantiality
В GURPS'е нет неуязвимости.
Доброго времени суток. Подскажите, как в GURPS будет выглядеть следующая способность:
The Juggernaut originally possessed untold mystical power which made him a seemingly irresistible, unstoppable being. Once he began to walk in a given direction, no obstacle or force on Earth was able to stop him.
Проще говоря, есть герой, который может сознательно, на определенный промежуток времени, делать так, что его вектор скорости не может принять нулевое значение из-за внешних факторов, а сам он на время действия способности становится неуязвимым к внешним воздействиям.
Ещё ETS открывает синематические способности вроде парирования пуль холодным оружием, парирования пуль своими пулями, расширяет способности Danger Sense (позволяет всегда уворачиваться от большинства атак).Угу, только это как раз недостаток в данном случае. Собственно эту часть (пункт 3) бы и вытащить из способности. Или еще лучше было бы понять, как оставить только пункт 4.
Первый пример, если не ошибаюсь. описан в Martial Arts, второй и третий - в Gun Fu
3. Умение замечать события, которые происходят очень быстро (пуля в полете)Около 5 поинтов. В Gun-Fu есть перк, который позволяет замечать пулю в полете. Эта способность относится к такому перку, как Ambidexterity к off-hand weapon training.
Около 5 поинтов. В Gun-Fu есть перк, который позволяет замечать пулю в полете. Эта способность относится к такому перку, как Ambidexterity к off-hand weapon training.Tracer Eyes всего-лишь позвалает несколько более точно стрелять при активной стрельбе по одной цели, а та составная часть ETS позваляет парировать пули и отстреливать их в полёте.
та составная часть ETS позваляет парировать пули и отстреливать их в полёте.Ну не сама по себе же, а только в сочетании с киношными трюками?
Другой вопрос: Есть ли правила, как заменить разы в день на шанс срабатывания? Например, можно ли сделать Serendipity (Совпадение) работающим неограниченное количество раз в день, но только при определенном результате броска?Неограниченное - нельзя. Можно просто взять его много раз и сделать ограничение "Requires X roll" или "Fickle". Ещё можно взять Game Time из Powers.
Святость (2, Достоинство)Или хотя бы можно ли ее собрать из чегонить?
Это Достоинство иногда еще называют эффектом нимба; все полагают вас безупречным и непорочным, хотя и не обязательно простодушным. У вас есть дар быть подобным святому, его трудно объяснить, но невозможно отрицать. Вам доверяют, даже если вы и не заслуживаете доверия. По усмотрению Рассказчика вы, как правило, получаете меньшие наказания за проступки, и нравитесь большинству.
Да уж, а еще говорили, что ГУРПС может смоделировать все что угодно))Так что не нравится-то? Просто в WoD'е, видимо, социалка больше оставлена на усмотрение мастера, а в GURPS'е всё чётче. Т.е. чем чётче описан желаемый эффект (необязательно в GURPS'овых терминах), тем чётче можно дать описание. А так - как спрашивается, так и получается.
Хм, думаю я понял как это сделать. Модификатор Aspected откуда взят?Это специальный модификатор на преимущество "удача", насколько я помню. Или в базовом наборе, или в Powers. Возможно, в Powers он обобщён для большего числа преимуществ.
1. Как связать высокий уровень wealth и низкий status. Низкий, так как он не имеет rank и не может купить status на прямую (вроде нет предпосылок)?Если у него есть деньги и связи в криминале, то что мешает иметь статус? Предметы роскоши имеют меньший LC чем нелегальное оружие? К тому же, многие реальные богачи (http://www.kp.ru/daily/23852.3/63131) имеют только бесплатный Status +1, больше не выкупают. Высокий статус имеют "celebrities", в основном, поп-звёзды, которым положено по имиджу.
2. Если он просто за деньги начнет проплачивать более высокий COL, то согласно social engineering, он должен ловить минуса. Какие?Написано же: Reputation или OPH. Может быть, Secret (Spends criminal money for own needs). Всё это может быть следствием Compulsive Generosity.
3. Опять же, wealth вроде как подразумевает команду сотрудников или нет?Это скорее Merchant Rank. Наследник огромного состояния может иметь много Wealth, но при этом не иметь никаких подчинённых.
1. Как связать высокий уровень wealth и низкий status. Низкий, так как он не имеет rank и не может купить status на прямую (вроде нет предпосылок)?1. У каждой работы есть уровень богатства (определяющий, сколько за неё платят) и типичный статус. Если типичный торговец оружием - "новый русский", то у него есть статус, и он должен тратить деньги на его поддержание - покупать мерседесы, золотые цепочки на шею, и так далее.
2. Если он просто за деньги начнет проплачивать более высокий COL, то согласно social engineering, он должен ловить минуса. Какие?
3. Опять же, wealth вроде как подразумевает команду сотрудников или нет?
Price Melee Attack as usual, and then add a +10% enhancement.
Work out Melee Attack as usual, and then add a +100% enhancement.Мы сначала считаем цену удара, а затем на результат накладываем дополнительные проценты или просто складываем проценты как пишут в базовой книге?
Или же по как в базовых правилах проценты просто складываем, т.е получаетсяТак. Есть нюанс, связанный с улучшениями, например, Armor Divisor. Они берутся для полных дайсов дамага, не только для полученных от Innate Attack, но для полученных от силы.
7+(110%-75%)=10 поинтов
Или же по как в базовых правилах проценты просто складываем, т.е получаетсяТак.
7+(110%-75%)=10 поинтов
Есть нюанс, связанный с улучшениями, например, Armor Divisor. Они берутся для полных дайсов дамага, не только для полученных от Innate Attack, но для полученных от силы.Насколько я понимаю, это не так. Полные дайсы дамага берутся только если хочется модифицировать обычные удары руками и ногами, по правилу Modifying ST-Based Damage. Если используется Innate Attack, то считается, что +100% за St-Based всё это компенсирует. Кажется, этот вопрос недавно вспывал на официальный форумах.
Так. Есть нюанс, связанный с улучшениями, например, Armor Divisor. Они берутся для полных дайсов дамага, не только для полученных от Innate Attack, но для полученных от силы.Нет, в этом и фишка ST-based, что он изначально предназначен для суперов и требует одобрения GM'ом. А modifying ST-based damage - это немного другое правило со страницы Powers 146. Применение их вместе - это распространённый хоумрул, не более.
-20% временый недостаток "однорукий"-15%, One Hand (а не one arm).
По правилам сказано, что оплачивается только самое дорогое, а остальные стоят 1/5 цены.Обрати внимание, что это опциональное правило, и в любом случае требует согласования с мастером.
в которой уже учтены недостатки и тогда оно стоит 9/5=2 очка?Да.
-15%, One Hand (а не one arm).Точно.
- 35% использование 1 раз в день с перезарядкой по 3*15=45 секундто могу ли я использовать разные патроны и при этом получать бонусы от них?
- 10% требует тригер (патроны)
Спасибо. Еще вопрос: Если я делаю innate attack в виде пистолета и добавляю недостатки то могу ли я использовать разные патроны и при этом получать бонусы от них?Для такого проще использовать Imbuements.
2 меча (с амплитудным уроном от силы) - сделано
2 скорострельных пистолета (с уроном хотя бы на уровне среднего ПП) сделал, но цена под 20 очков. Дорого :(
Снайперская винтовка
Снайперка так вообще аж зашкаливает по цене, да и второго пистолета не получается. Можно такое собрать что бы стоимость примерно в районе 30 очков была?Посмотри в Powers готовые Built-in Firearms на стр. 136-137.
Чтобы показать два меча/пистолета (или двуручную снайперку), можно временным дизадом брать No Fine Manipulators. Два пистолета проще делаются как двойной RoF, а то, что на самом деле их два - Special Cosmetic Effect.Хм. А может этот косметический эффект на пистолетах использоваться, что бы атаковать 2 цели по правилам двойных атак?
Хм. А может этот косметический эффект на пистолетах использоваться, что бы атаковать 2 цели по правилам двойных атак?Как Spreading fire - вполне. А если они далеко стоят, то для этого всё равно нужен Enhanced Tracking и всё кинематично.
Как сделать персонажу "складные" крылья, которые можно использовать для полёта? Навешивать Switchable на Flight?
Как сделать персонажу "складные" крылья, которые можно использовать для полёта? Навешивать Switchable на Flight?В каком смысле "складные"?
Помогите! Я хочу сделать босса с зачарованной колодой карт: каждая карта несет свое заклинание. Напр. пиковая масть- прон. урон в зависимости от карты; бубны- некое силовое поле, дающее защиту и наносящее урон врагам при прохождении и т. д. Не знаю как оцифровать. Помогите, кто знает.
вопрос. а босс с картами это не попытка оцифровать Twisted Fate'a?Поподробней можно?
В частности, там действительно применяется Area Effect к Aura. Хотя насколько я понимаю, RAW это делать нельзя.Почему же? Melee + Area Effect вполне допустимо для всяких Thunderclap-способностей: приложите круг к персонажу вплотную. Этакий аналог конуса.
т.к. эти самые предметы типа "Обруч псионический/палка магическа/гитара электрическая" распространены примерно как у нас огнестрел, и персонажам придётся их каким-то образом приобретать для доступа к силам предметаПопробуй GURPS Psi-Tech. Там вроде было что-то подходящее.
т.к. эти самые предметы типа "Обруч псионический/палка магическа/гитара электрическая" распространены примерно как у нас огнестрел, и персонажам придётся их каким-то образом приобретать для доступа к силам предметаДоступ к Innate Attack от огнестрела приобретается за несколько сот $ и скилл Guns (DX/E). С учетом того, что псионические скиллы являются еще и IQ/H чаще всего, я не вижу, зачем игроки должны платить какие-то лишние поинты.
Т.е. любой человек, взяв в руки Палку Псионической Мощи, сможет бросать предметы в воздух силой мысли?Да.
Однако не знаю как сделать нанесение повреждений - если следовать оригиналу, то цель уничтожается через определенное время непрерывной атаки (в зависимости от HP), а если атака преждевременно прервана, то цель не получает вреда вообще.Affliction (Cosmic: Permanent Vanishing +150%, Cosmic: Works Both on Living and Non-Living Targets +50%, Vanishing (based on Heart Attack) +300%, Takes Extra Time X)
Подскажите, пожалуйста, что мне нужно прикрутить к Scanning Sense: Para-Radar (Targeting Only -40%, ESP -10%) [20]; чтобы для получения +3 к выстрелу не нужно было выполнять манёвр прицеливания?Reduced Time? Хотя как-то жирно за 8 очков =\
Предложу работу напильником. В официальных правилах такого нет. Пусть стоимость преимущества с Limited Use (1/day) -40% будет равна A, без оного - B. На разницу между ними накладываем Requires Will roll, -5%, получаем C. Итоговая стоимость преимущества будет A+C.С=0,95*(В-А) в этом случае А+С=А+0,95*В-0,95*А=0,05*А+0,95*В. Это даже больше, чем просто DR с Requires Will Roll. Или я что-то не так понял?
С=0,95*(В-А) в этом случае А+С=А+0,95*В-0,95*А=0,05*А+0,95*В.Да, именно так. Можно на С навесить ещё ограничений за -5 к броску, но я навскидку не помню, как это сделать. Имеет смысл округлять уже всю сумму.
Это даже больше, чем просто DR с Requires Will Roll.Тебе лучше знать, я цену в поинтах не считал. Может и так.
[PP, 56] PK Shield + напильник?Отлично оцифровывает всё, с чем у меня проблем не было и не помогает там, где они были. Но за попытку спасибо.
Можно вставить условие в преимущество, что на персонажа после активации накладывается эффект, под воздействием которого он просто ТЕРЯЕТ 5 will на час. Сурово, но зато сколько на этом, в игре можно сделать после активации щита, активировать грабь, жги воруй убивайМинус пять воли? Просто добавь берсерк!
Вопрос. А что мне сделать, технику там или модификаторы, чтобы скопировать человеческий мозг(с памятью и сознанием)? Аналогично с ИИ?Mind Probe + Memory Bank (P62).
Есть вопрос: если я создаю ворох Innate Attack по правилу альтернативных атак, которые работают только от одной конкретной руки и при утрате этой руки эти способности не вернуть, то нужно ли брать ограничения, как для приспособления, или это само собой разумеющееся для такого вида атак, которые "закреплены" на конечности типа когтей?Такое обычно подразумевает Power Modifier: Biological или же не более, чем -5% эффект, если это что-то другое. Тот самый элемент PM, который подразумевает, что есть Mundane Counturmeasures: cut off a hand. Deliberate Crippling со стр. 156.
Доброе время суток!Грамотно проабьюзить преимущество Ally :)
Нужны советы по выживаемости для перса на 130 поинтов. По идее, это охотник на нежить. Раса - человек. C Destiny на +15 и Divine curse (Monster magnet) на -15. Без innate-attack. Если берется magery, то дополняется выкупом статуса. Какие-нибудь идеи для того, чтобы выжить с таким недостатком среди толп неразумной нежити. Буду очень признателен)
4. пример абъюза с союзником, плз.Смысл в том, чтобы создать союзника или группу союзников, которые будут сражаться за тебя. Такому союзнику потребуется частота появления "15 и выше", и уровень силы от 50% до 150% от твоего. При этом союзнику не потребуются социальные и ментальные черты - думать и говорить будет твой персонаж. Так что можно выдать ему массу социальных и ментальных недостатков.
3. конец TL 3Осмысленно взять броню, если нежить материальна и останавливается бронёй. Бронёй достаточно прикрыть торс, неразумной нежити обычно не хватает навыков, чтобы попасть куда-то ещё. Броню стоит дополнить навыками борьбы, потому что нежить вполне может попытаться повалить персонажа на землю и затоптать или задушить - это очень в духе зомби.
5. в magery и заклы могу не влезть по очкам, ибо заставляют набирать всяких мелочей, типа, репы, мелкого статуса, fearlessness и проч.На этом уровне силы скорее всего не получится создать мага, который будет иметь навык 15 при вложении одного поинта. Но Create Fire по-прежнему очень хороший способ избавиться от толпы зомби (опасайся толпы горящих зомби). Другие Area-заклинания также могут помочь не сражаться со всеми зомби разом. Скидка при уровне навыка 15 для таких заклинаний не важна.
Осмысленно взять броню, если нежить материальна и останавливается бронёй. Бронёй достаточно прикрыть торс, неразумной нежити обычно не хватает навыков, чтобы попасть куда-то ещё. Броню стоит дополнить навыками борьбы, потому что нежить вполне может попытаться повалить персонажа на землю и затоптать или задушить - это очень в духе зомби.Без штрафа можно бить не только в торс, но и по случайному месту, так что только торс прикрывать недостаточно.
Без штрафа можно бить не только в торс, но и по случайному месту, так что только торс прикрывать недостаточно.Но броню, прикрывающую всё, персонаж на 130 поинтов не потянет (броня тяжёлая и дорогая). Если вы активно используете попадания в случайные части тела, то можно ещё добавить шлем, чтобы прикрыть череп. Остальное бронировать на этом уровне силы не стоит.
Если используется стандартная система зачарования, то стоимость энчанта быстро превосходит стоимость самого оружия, так что стоит взять меч - он позволяет и атаковать, и парировать. Да и впоследствии ты скорее всего встретишь больше артефактных мечей, чем артефактных топоров (и совсем вряд ли тебе встретятся артефактные древковые оружия). В этом случае можно не брать ловкость, а напрямую купить навык меча где-то на уровне 16.- почему лучше не брать ловкость?
партийный вор-атлет-акробати главный shady-person. Забылся чуток :) Хотя всё равно скиллов понабрал вагон.
воин-волшебник кузнецА можно его расписку на эти 135 очков?
1) как оцифровать зрение на всю полусферу, а не просто 360° VisionЭто стандартное зрение, дополнительной оцифровки не надо. Стандартное зрение - в пределах передней полусферы, у этих - в пределах верхней.
2) термостойкость до урованя лавы: если брать Temperature Tolerance, то стоимость будет запредельнойЭто некоторый Temperature Tolerance + DR (Burning).
3) свойство самоуничтожатьсяРеально сложный вопрос. Для персонажей игроков я бы разрешил это перком брать. Для союзников надо думать, но не более, чем стоимость соответствующей одноразовой (x1/5 стоимость) Innate Attack.
Собственно где завис:Они смотрят передней полусферой? Тогда ничего особенного не должно быть.
1) как оцифровать зрение на всю полусферу, а не просто 360° Vision
2) термостойкость до урованя лавы: если брать Temperature Tolerance, то стоимость будет запредельнойTemperature Tolerance для комфортной жизни поблизости базальтовой лавы(1200-1300*С) им обойдётся около [125] если у них 10 НТ, купание в лаве - это что-то вида DR с ограничениями только против лавы
3) свойство самоуничтожатьсяГрубая прикидка
4) какие будут ограничения и улучшения телекинеза (ТК)Как ни странно сила им понадобится
5) если у них нет ни рук ни ног, и все делается с потмощью телекинеза, то получается Сила (ST) не нужна вообще, а вместо нее будут высокие уровни ТК
6) может будет проще считать ТК руками с особыми свойствами?
2) термостойкость до урованя лавы: если брать Temperature Tolerance, то стоимость будет запредельнойМожно поставить их среднюю температуру, соответствующую их адскому миру, как фичу. И Temperature Tolerance использовать только для расширения этого диапазона. Только тогда они не смогут нормально жить в человеческих условиях.
5) если у них нет ни рук ни ног, и все делается с потмощью телекинеза, то получается Сила (ST) не нужна вообще, а вместо нее будут высокие уровни ТКЕсли на такой шар сверху сесть, он сможет летать? если да, то у него есть Сила. Если нет - то его можно поймать, накрыв покрывалом :)
Это стандартное зрение, дополнительной оцифровки не надо. Стандартное зрение - в пределах передней полусферы, у этих - в пределах верхней.Хм, стандартное зрение все-таки конус (нормальное зрение + периферийное) ... Т.е. получается либо они плохо видят "под носом", либо что-то вроде "180° Vision"
Грубая прикидкапопробую разобраться :)
Можно поставить их среднюю температуру, соответствующую их адскому миру, как фичу. ... Только тогда они не смогут нормально жить в человеческих условиях.
DR (Burning)Тогда все равно нужен DR либо от лавы, либо от "мороза человеческой среды".
Если на такой шар сверху сесть, он сможет летать? если да, то у него есть Сила. Если нет - то его можно поймать, накрыв покрывалом :)Покрывала в этом мире еще не изобрели :)
Если бы у него не было бы силы он бы улетал от любого толчка/пинкаА куда масса делась? Упнуть 300 кг - это постараться надо...
Если по другому, то как сделать существо, которое заменило все (большую часть) физических возможностей псионическими и без них (например в анти-пси поле) абсолютно беспомощно?No-mana shutdown [-20] из Тауматологии, страница 119. Сделать аналогично для пси.
No-mana shutdown [-20] из Тауматологии, страница 119. Сделать аналогично для пси.Есть над чем поразмышлять, спасибо за наводку
Я думаю, это просто преимущество Zeroed. См. разъяснение на официальных форумах:Полицейские будут все забывать, как только отведут взгляд. Т.е. обернулся позвать помощь - и забыл, что за спиной кто-то стоит. Или позвал, потом повернулся, забыл и начал считать, что позвал по какой-то другой причине.
http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=932347&postcount=35 (http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=932347&postcount=35)
Можно потребовать модификатор Cosmic, +50% или около того, чтобы про персонажа забывали еще быстрее. Вплоть до +300%, если гонящиеся за ним полицейские забывают про персонажа как только он завернет за угол.
Можно и через Affliction. Только почему оно Sense-Based? Скорее наоборот, Accessibility (только когда на персонажа не смотрят) и _очень_ большой радиус.Оно на слепых не воздействует. Давать недостатку Accessibility -10% (когда не смотрят) мне кажется более корректным.
Кстати, как оно работает с видеозаписями и фотографиями персонажа?Точно так же, как и с непосредственным взглядом. Т.е. забывают, как только отворачиваются. Но можно писать об увиденном. Вслепую, конечно. Не отводя взгляда.
Obscure 10 (memory, Defensive, Always on). Вроде именно то, что нужно.Он по чувствам бьет. Т.е. будет "слепое пятно", которое можно заметить и запомнить. Для зрения это будет как кусок движущегося тумана (Examples include Obscure (Vision) for fog).
Он по чувствам бьет. Т.е. будет "слепое пятно", которое можно заметить и запомнить. Для зрения это будет как кусок движущегося тумана (Examples include Obscure (Vision) for fog).Тогда возьми ещё модификатор Stealthy, +100%, тогда нельзя будет даже заметить, что тебя не получается вспомнить. Мастер может потребовать Cosmic, чтобы использовать Obscure таким образом.
Тогда возьми ещё модификатор Stealthy, +100%, тогда нельзя будет даже заметить, что тебя не получается вспомнить. Мастер может потребовать Cosmic, чтобы использовать Obscure таким образом.Стоп. Если ты имеешь в виду Obscure на память, то там специально написано : только на восприятие. Зрение/слух и т.д.
Ещё можно взять сильно ограниченный Mind Control (Conditioning only) - там утверждается, что можно добавлять недостаток Amnesia, чтобы стирать память.
Оно на слепых не воздействует. Давать недостатку Accessibility -10% (когда не смотрят) мне кажется более корректным.Давать ограничения недостаткам - не самая лучшая идея. И да, Amnesia (Partial) вполне подходит, имхо. Только забывает он еще меньше, чем обычно. И Delusion тоже подойдет, а его величина будет определяться тем, насколько сильно жертва уверена, что персонажа не существует.
Основная проблема у меня - как выразить получаемый недостаток? Amnesia она для PC скорее, а Delusion - социальная неадекватность. Тут скорее убежденность в существовании подобного будет считаться как Delusion. :(
Точно так же, как и с непосредственным взглядом. Т.е. забывают, как только отворачиваются. Но можно писать об увиденном. Вслепую, конечно. Не отводя взгляда.
Он по чувствам бьет. Т.е. будет "слепое пятно", которое можно заметить и запомнить. Для зрения это будет как кусок движущегося тумана (Examples include Obscure (Vision) for fog).
Хмм... это что же, чтобы сохранить воспоминания о персонаже, надо разговаривать с ним с закрытыми глазами?Сохраняться воспоминания о том разговоре, который произошел, пока закрыты глаза. Но если ты просто встретился с персом и закрыл глаза, то ты немедленно забудешь о том, что он рядом. И немедленно их откроешь. :)
Delusion и Амнезией будут выглядеть немного странно. Представьте, что павер использовался на перса. Пенальти от Delusion - откуда им взяться? Аналогично с Амнезией.Как это откуда взяться штрафам от Delusion'а? Они появляются, если кто-то заметит твой Delusion (Персонажа Х не существует).
Delusion - это скорее открытая убежденность, что по городу ходят люди в черном, о которых никто не помнит. За такое и все -3 схлопотать можно. Т.е. это уже сыщик, который убежден, что перс с подобным павером существует, и не скрывает своей убежденности, будет иметь Delusion. Вне зависимости от того, был ли он сам жертвой подобного павера. Или существует или нет перс с павером.Как известно, один и тот же Delusion может стоить от -1 до -15 поинтов, в зависимости от того, насколько сильно он проявляется. Описанное - это вариант на -15, я думаю.
игрок просит силу по типу телепорта, фишка в том, что персонаж зависает в состоянии покоя относительно вращения Земли вокруг своей оси и переносится на 456 метров ха секунду на запад. Тут вижу проблему в ограничении "только на запад" и ограничении "собирает все стены по пути". помогите, пожалуйста, грамотно посчитать цену ограничения.Это похоже на Enhanced Move, с улучшением "мгновенное ускорение и торможение" и ограничением "должен использовать полную скорость" и "только на запад".
Практические - купить больше Area Effect, больше уровней Affliction, добавить модифкатор Aura, и иметь в виду что вероятность того, что способность сработает, никогда не будет 100%.Еще один момент.
P.s. похоже мои игроки действительно воевали с монстром, принципиально не описываемым в ГУРПС или имеющим павер со стоимостью больше [1000]. :))Да, это очень сильная способность. Как минимум:
Да, это очень сильная способность. Как минимум:O_o
1) враги не могут прочитать про носителя способности в древних книгах и подготовить ружьё, стреляющее серебрянными кольями, отлитыми при полной луне, которые являются единственным способом его убить.
2) враги не могут поставить на носителя способности засаду
3) единственные, кто могут защитить президента от носителя способности - те, кто сражался с ним и выжил (остальные не знают, что он несёт какую-то угрозу, а тех, кто знает, можно методично уничтожать). Но они об этом не помнят, а значит не могут убедить президента нанять их в охранники.
Ещё один момент - каждый раз при встрече охотники забывают прочитанный трактат, или только то, что происходило во время встречи?После встречи забывают только то, что происходило во время встречи.
Меня направили в сторону FAQ по паверам (http://www.sjgames.com/gurps/faq/FAQ4-5.html), в котором описывается еще один момент : для эффекта постоянного поля берется Aura + Always On + Melee Attack, а Area Effect добавляется поверх. Т.е. модификатор от Melee Attack -30% сохраняется. O_oДа, хотя это немного нелогично, но Aura никогда не берется без Melee Attack - в описании модификатора Aura так и сказано.
- Как по стр.198 Тауматургии собрать талант так, чтобы он прибавлялся уровнями по одному уровню за минуту подготовки? Например, персонаж купил три уровня таланта и теперь он может потратить минуту времени, чтобы получить +1 навык вплоть до максимума в +3. Или подскажите другой способ перевода времени в бонус к навыку.
Сегодня два запроса.Посмотреть на то, как это сделано с FP за повреждения, и сделать по аналогии.
- Как по стр.198 Тауматургии собрать талант так, чтобы он прибавлялся уровнями по одному уровню за минуту подготовки? Например, персонаж купил три уровня таланта и теперь он может потратить минуту времени, чтобы получить +1 навык вплоть до максимума в +3. Или подскажите другой способ перевода времени в бонус к навыку.
- Никак не могу разобраться с тем, как перевести Recover Energy из навыка в преимущество посредством пирамиды 3-44 Alternative GURPS 2 p.14.
Поправьте меня, если я ошибаюсь, но оба способа сводятся к тому, что сначала ты говоришь, сколько времени ты собираешься потратить, затем его тратишь и в конце получаешь бонус, но если тебя прервут, то не получаешь ничего. Хотелось как раз другого: если на третьей минуте тебя прерывают, то ты всё ещё можешь использовать бонус от первых двух минут. Extra time к тому же не используется для боевых ситуаций.Возьми все уровни таланта по отдельности, каждый с требованием готовить его 1 минуту?
Талант Декка 1 (Preparation Required (1 min), -20%)Вот что-то подобное и было нужно, спасибо.
Талант Декка 2 (Preparation Required (1 min), -20%; Accessibility (только если подготовлен предыдущий уровень), -20%; Alternative *0.2)
Талант Декка 3 (Preparation Required (1 min), -20%; Accessibility (только если подготовлен предыдущий уровень), -20%; Alternative *0.2)
А по переводу Recover Energy в преимущество у кого-нибудь идеи есть?Regeneration (+0% FP only)?
Recover Energy это заклинание, думаю надо смотреть в сторону magic as powers, а не skill as advantagesMagic as powers. Точно, а я ещё чувствовал, что что-то забыл.
Regeneration (+0% FP only)?Ты заметил, что это не то, о чем я просил?
или я чего-то не замечаю?
Ты заметил, что это не то, о чем я просил?Пока не замечаю. Чем не устраивает?
А по переводу Recover Energy в преимущество у кого-нибудь идеи есть?Так как это умение привязано к конкретному значению, а не относительному, то нормально его перевести нельзя.
Пока не замечаю. Чем не устраивает?Тем, что я просил идеи по переводу Recover Energy в преимущество, а не другой реализации способа восполнения энергии. В половине случаев выгоднее иметь фамилиара-миньона на 150% от твоих очков, который тебе энергию передавать будет. Но это тоже не то, что я просил.
1. Сделать "универсальный" вариант, как для мага IQ10 Magery 0. Тогда на 15 уровне это будет стоить 25 очков, а на 20 уровне 45 очков1. Вообще-то стоить будет меньше, так как работает только во время отдыха и отрубается в областях без маны.
2. Не заморачиваться, взять перк Unusual Training и качать умение как обычно.
1. Вообще-то стоить будет меньше, так как работает только во время отдыха и отрубается в областях без маны.Читаем внимательно перк Unsual Training. Все будет именно так, как я написал. Возможно даже больше.
2. Можно. И оно даже будет работать, но вся проблема именно в том, что мне не нравится это заклинание. Вырвиглазно оно стоит со своей пассивностью на фоне остальных. В итоге как раз хотелось добиться схожей функциональности, но в качестве преимущеста.Ну фунциональность у него ровно такая же как у Fast Regeneration 50 (FP only +0%, Takes Time 1 -10%, Magic -10%) 40 очков (раз в 2 минуты), и Fast Regeneration 50 (FP only, Takes Extra Time 2 -20%, Magic -10%) 35 очков (получается раз в 4 минуты, ну почти попали). И это довольно близко (ну по крайней мере не на порядок отличается) к значениям, полученным с помощью "честного" перевода умения :).
Бросок делается каждый раз, когда проходит эффект лечащего препарата (нейропазин) или анальгетика.Тогда наверно нужен Mitigtor (нейропазин), ведь если регулярно обмазываться то можно не мучится об этом
Что значит "Terrible Pain effect -40%"?B, 428
Но у тебя эффект Terrible Pain уменьшает количество поинтов за недостаток, а не увеличивает. Очень мало очков за такой серьёзный недостаток.An allergic reaction is represented by any of the Incapacitation or Irritant effects listed under Affliction (p. B36); choose which effect you suffer at character creation. Treat this as a modifier equal to (the percentage cost of the effect minus 100%); e.g., if your allergy only causes coughing (+20%), treat that as a -80% limitation on this disadvantage. The most common reaction – anaphylaxis – is either choking (+0%) or unconsciousness (+100%).
а эффект вступает в силу после провала чека здоровья, который бросается при воздействии с предметом.При соприкосновении с имплантатом мы кидаем НТ+1 минус уровни Susceptible, при провале через минут величины провала можем повторить еще раз и так пока не будет успеха,а при крит провале у нас Heart Attack вместо нашей Terrible Pain. А за инъекцию некоего epinephrine мы можем сразу сделать проверку с +2
An allergic reaction is represented by any of the Incapacitation or Irritant effects listed under Affliction (p. B36); choose which effect you suffer at character creation. Treat this as a modifier equal to (the percentage cost of the effect minus 100%); e.g., if your allergy only causes coughing (+20%), treat that as a -80% limitation on this disadvantage. The most common reaction – anaphylaxis – is either choking (+0%) or unconsciousness (+100%).Не нашел этих слов на B428. Можно ссылку со страницей?
Не нашел этих слов на B428. Можно ссылку со страницей?это из ВТ, 213
Pain: You have a penalty to all DX, IQ, skill, and self-control rolls. This is -2 for Moderate Pain, -4 for Severe Pain, and -6 for Terrible Pain. High Pain Threshold halves these penalties; Low Pain Threshold doubles them
Люди. Как оцифровать псионический контроль машин? Ну там, компьютер взглядом включить, щелчком пальцев вражеское оружие заклинить, усилием воли управлять теми или иными машинами.Если у тебя в сеттинге всё оснащено компьютерами (и пистолет, и кофеварка) то это может быть псионический вариант нейроинтерфейса и высокий навык взлома. Вопрос-то в том, как персонаж это делает.
Если у тебя в сеттинге всё оснащено компьютерами (и пистолет, и кофеварка) то это может быть псионический вариант нейроинтерфейса и высокий навык взлома. Вопрос-то в том, как персонаж это делает.
Проблема: Не смог найти преимущество, которое позволяло бы рассчитывать урон по принципу метательного оружия (т.е. от силы)1) можно просто купить IA на уровне, определяемом силой.
Помогите советиком.
1) можно просто купить IA на уровне, определяемом силой.
Всем привет. Нужно построить следующее:Сюрикен B, 276
Ниндзя метает сюрикены (или другое легкое метательное оружие) , которые он создает при помощи собственной Ци. Снаряды материальны и нанося соответствующий профилю урон, после чего исчезают. Ниндзя создает и метает по три предмета за раз.
Проблема: Не смог найти преимущество, которое позволяло бы рассчитывать урон по принципу метательного оружия (т.е. от силы)
Помогите советиком.
В этом случае урон оружия не будет изменяться при изменении силы.P, 103 ST-Based
Сюрикен B, 276
IA (Cut) (ST-Based (thr), +100%; Rapid Fire (+3), +50%; Innacurate (-2), -10%; Chi, -10%; Partial dice (Does only 1), *0.25; Partial dice (-2) [-5]) [+0]
То что дальность будет считаться от силы, я думаю можно сделать 0-point feature, или докрутить через Reduced Range
Берём *0.25 чтобы получить thr+1 cut, и через Partial dice (-2) докручиваем до thr-1 cut что и у оригинально сюрикена.
Со вторым Partial dice у меня возможно есть ошибка в расчете, из-за чего цена получилась 0
7*2.3=(16.); 17*0.25=4.25; 0.6*7=4.2; 5-5=0;
P, 103 ST-Based
И сразу следующий:
Как отразить способность к временному повышению характеристик (Движения, уклонения, силы удара) и так что бы все в одном преимуществе (т.е. чтобы активировалось одновременно)?
Как отразить способность к временному повышению характеристикLimited Duration (из Powers), Costs FP или другой вариант ограничения, упоминающий длительность.
так что бы все в одном преимуществе (т.е. чтобы активировалось одновременно)?Link, +10%
если носителя атаковать, паразит может отращивать всяческие щупальца, страйкеры аля кусари-гама, огромные захватывающие пасти и прочие прелести, однако, все эти отростки не могут быть убраны обратно, они остаются навсегда, а тело носителя будет навечно ими изуродовано.В этом случае я бы расписал финальную форму животинки, или несколько разновидностей финальной формы. Ко всем нечеловеческим-уродующим абилкам добавил бы модификатор за ухудшение внешности, модификатор повышенной заметности, always on и как 0-point feature добавил бы, что always on только после первого применения.
биоматериал не имеет значения, это вообще одноразовый монстр, даже без чувства самосохранения. он просто защитник роя.Тогда не вижу особых проблем. Пропиши его атаки и 0 поинт фичу "оружие скрыто до первого использования" раз он одноразовый
а это разве не поссешн?Хм, забыл про это преимущество. Да, таки оно.
ого, а где об этом прочитать?Не помню, где подробно описывалась эта механика. Может быть, в Силах, а может в Power-ups: Impulse Buys.
всё что паразит даёт носителю будет одноразовой способностью?паразит даёт Альтернативную Форму - один раз тот может трансформироваться, но не может вернуться обратно.
2NutzenЯ о том что по причине того что он на один раз, нет смысла прописывать его досконально и подробно, а стоит просто отметить то что у него есть.
если у монстра нет цифр, PC его не победить :( По существу: то есть мне надо создать страйкер, модифицировать его недостаткам "делает монстром" и навесить ничего не стоящий "скрыто до первого использования"?
тогда вопрос: а если на паразита губительно действует прямой солнечный свет и высовывая свои отростки он ему будет подвержен, то это будет чего-то стоить?
и ещё один: если паразит может это делать только имея носителя, это тоже лимитирующий модификатор?
паразит даёт Альтернативную Форму - один раз тот может трансформироваться, но не может вернуться обратно.У нас как я понял паразит полный контроль над телом имеет, и АФ паразита имеет Accessibility (изменяет тело носителя)
2Nutzen
точки так-то важны, не переборщить бы, эта версия паразита потянет как на минибосса, так и на босса на ранних стадиях, учитывая уровень РС, так что не хотелось бы делать его всесильным. Тем более что это оцифровка уже описанной твари.
оффтоп: Посмотрел на Прототипа, Паразита и Нечто, принцип работы другой, тут не замена тела, паразит выпускает отростки изнутри тела носителя, а не превращает его во что-то другой. Хотя вариант примеров более страшный, он имхо менее биологический чем нужно
2NutzenДак это оцифровка уже готового монстра? А источник можно?
имелось ввиду, что монстр делается по описанному в книге, а не то, что он партии описан :) по описанию он с танком не справиться, разве что убежит, или купит в роли человека. Вся его боевая часть нужна напугать-удивить РС совершенно неожиданной атакой.
Со страйкерами всё понятно, паразит может через Possession наделять тело носителя новыми свойствами?
вот тут, если можно, подробней. Как передать носителю допустим сверхъестественную устойчивость? просто прописать её паразиту с модификатором только при вселении и распространить на носителя?Такая детальная проработка, она необходима для одноразвого монстра? Самое главное не переусложнять и стремиться к простоте решений.
да монстр прописан, как и несколько других. Это персонажи моего сеттинга, может я его выложу, если наберусь уверенности :)
монстр одноразовый в плане его ячейки в их социуме. В игре планируются несколько стычек с подобными. Суть детальной оцифровки в желании создания адекватного челенджа для РС. Пока в планах подобные монстры могут быть как кошмаром для студентов или бортмеханников, так и смазкой для клинков опытных охотников на монстров.
как раз хочется простоты решения, я в этих цифрах завис. :( пока мне очень нравиться решение с песешном и страйкерами, которые работают только в теле носителя уродуя его. Однако есть ещё несколько особенностей которыми наделяет паразит, они не столь оригинальны и не требуют подгонки, только сам факт передачи от паразита носителю.
2flannanДело в том, что я предлагал оцифровывать паразита и захваченное человеческое тело как один организм, потому что по описанию паразит не может вселиться повторно, попадая в человеческое тело только один раз за жизненный цикл. Соответственно, его базовая форма - это человек (возможно, с небольшими модификациями, сбалансированными Secret(Possessed by alien parasite, Possible Death) и ментальными недостатками паразита). В какой-то момент он может превратиться в "человека-с-отростками", но при этом теряет способность казаться обычным человеком, что вероятно даёт Social Stigma (Monster), ужасную внешность и всё такое, вместо Секрета.
как-то не так это выглядит. с той же солнцечувствительностью, паразит внутри носителя не получает урон, тогда как принятие альтернативной формы в "человека-с-отростками" будет влиять и на тело носителя.
тобы при их активном использовании была возможность выброса "торсионной радиации"Я бы описал это как Nuisiance Effect. Или просто ввёл вариантную таблицу критических провалов, в которой был бы результат "выброс торсионной радиации".
образование "застойных мест" с несколькими уровнями какой-либо силы?Что именно это означает? распиши пожалуйста поподробнее.
Предположим есть у персонажа DR(Ablative, Force Field) и его альтернативная версия DR (Semi-Ablative, Tough Skin). Если в первом варианте потерять часть DR, а затем переключиться на второй и наоборот, то будет ли у него частичная потеря в альтернативной форме? Если нет, то как сделать подобное?Полагаю, что будет.
Вообще в первый раз встречаю DR как альтернативные способности.Ну, идея была в том, что у персонажа есть специальное колдунство "защитный контур", который он может активировать либо в пределах своего тела, либо слегка выводить его наружу. Второй вариант отличается от первого большими энергопотерями. DR отлично описывает обе способности и в плане защиты и в плане расхода энергии, который здесь выражается в падении DR за счет semi-ablative или ablative.
нужен павер для существа с шестью конечностями: пара рук, пара ног и пара которая может служить и руками и ногами. если 4 ноги дают идеальный баланс, а 4 руки дополнительную атакуExtra Arms 2 [20]
а вот в бейсиксете про дополнительные руки особенность была, которая давала доп руки, но снимала при этом ноги, как у обезьян. можно это как-нибудь прикрутить к дополнительным ногам?Сложнее, т.к. тут нет нормального недостатка, а есть только Negated Advantage. А для таких как раз идёт механика Alternative Advantage.
а вот в бейсиксете про дополнительные руки особенность была, которая давала доп руки, но снимала при этом ноги, как у обезьян. можно это как-нибудь прикрутить к дополнительным ногам?Нет, не получится. Дело в том, что Extra Arms (Foot Manipulators -30%) полностью эквивалентно Extra Arms(temporary disadvantage: Legless -30%). Legless означает, что у тебя отсутствуют все ноги, а ты хочешь ещё две прозапас оставить.
а что там про Alternative Advantage? где читать?BS p.61 Alternative Attacks. В Power-Ups 4 были Alternative Enhancements, построенные по тем же правилам. Где-то ещё было что-то подобное, но я уже не помню. Суть сводится к следующему: если у персонажа есть способность, которую можно применять несколькими способами, то она стоит 100% от самого дорогого и 20% от всех остальных. Пример: способность использовать встроенный лазер для атаки (Innate attack 5d burn [25]) или сканирования местности (Scanning Sense(Ladar) [20]) будет стоить 25 за атаку, так как она дороже и пятую часть от 20, то есть 4 очка за ладар.
Перчатки из Fable3 это IA с Gadged-limitation?Для тех, кто не играл - что они делают?
Для тех, кто не играл - что они делают?Заменяют систему магии (https://www.youtube.com/watch?v=UTweR2puS04)
а что там про Alternative Advantage? где читать?Powers, стр. 11.
Перчатки из Fable3 это IA с Gadged-limitation?Ага. Больно уж они куцые для чего-то большего.
Ага. Больно уж они куцые для чего-то большего.Ну Magery на спелл/школу с Gadged-limitation, например.
Я всегда стараюсь высчитать стоимость, чтобы знать очковое поле врагов.И как? Помогает?
DoomchildrenDF2, 22
всё в радиусе накрывает "содержанием" этого камикадзеНе вижу проблемы.
эти большие цифры это по прежнему "все на расстоянии 8 метров от эпицентра"?Наша абилка имеет радус 8 ярдов(+150%) и стоит 10 хп за использование(-100%).
можно ли наложить Cosmic на недостатки, чтобы они продолжали действовать даже в иных формах Полиморфа, если да, то сколько это будет в процентах?Зачем Cosmic? По умолчанию они и так действуют вне зависимости от AF/Morph, если только не включены в расовый шаблон.
да, они включены в расовый шаблон.Возможно, в этом случае у тебя полиморф с ограничением "изьян".
Другой подкат к той же проблеме, если наложить вредный модификатор на способность полиморф персонажа будет выкидывать из-за него в естественную форму если он превратился до действия эффекта?Если, например, отключить магию в области персонажа, превращающегося с помощью магии? я бы сказал, что это не должно превратить его обратно, если это не описано в части описания "достаточно распространённый эффект, который может вернуть вас в начальную форму".
2flannan: Да, это способность для NPC, Doomchildren где посмотреть?Если хочется на русском, то http://trans.rpground.ru/index.php?title=Dungeon_Fantasy_2:_Dungeons/%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%92%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B9#.D0.94.D0.B5.D1.82.D0.B8_.D1.80.D0.BE.D0.BA.D0.B0
подскажите, пожалуйста, есть ли павер позволяющий двум персонажам превращаться в одного аля роботы из сентаев?1) Если оба персонажа - под контролем одного игрока, то Alternate Form, в форме двух персонажей у него есть Duplication, который не выключается.
роботы были приведены только для факта способности, павер интересует исключительно для применения на людях, типа сливаются в одно, более могучее существо.Ну вообще ответ будет привязан к тому примеру который будет тобой приведён, потому что это гурпс и тут одного и тоже сферического коня в вакууме можно собрать 3,5 разными вариантами.
Есть у меня подозрение, что это отличная способность для неписей, но не для персонажей игроков. Соответственно она просто не оцифровывается.Если вести игру по-мотивам "Voltron" или "PowerRangers", то способность к месту, но смысла её оцифровки нету потому что объединяются машины, а не персонажи, ну и цифровать машины, как персонажей это не богоугодное дело.
Почему бы и нет?А как на счет боя? Телепорт же можно использовать как уклонение.
А то если телепортатор будет телепортироваться маленькими шагами по километру от Пекина до Москвы, чтобы донести важное сообщение, то мы просто запаримся кидать кубики.
Как работает Suggest?Mind Control (Suggestion) (Powes, p. 61) и Enthrallment (Suggest) работают одинаково и так, как написано ;)
Я просто говорю жертве "Помоги мне стать торговцем" и она мне помогает стать торговцем так как она это представляет?Слишком сложный suggest. Сделай меня торговцем - ещё куда ни шло. Хотя использовать себя как субъекта - это некрасиво. Да и действие чересчур размытое и длительное.
А что с ней произойдёт когда кончится время действия? Она же просто бросит это дело, закричит о "злой магии" и побежит к страже, если это противоречит её нормам, или продолжит свою помощь, если всё в рамках её нормы?
Once the suggestion lapses, audience members only wonder why they acted the way they did if the suggestion was something they would never have done normally.Если это профессионал, который постоянно занимается такими вещами (помощь в становлении торговцем), то будет пофиг. Ну и кричать о "злой магии" вообще может только тот, кто кинет хотя бы Occultism (можно дефолтный и с тем же модификатором, что и изначальный бросок на резист). В современном сеттинге, например, он может пойти к психиатру.
Есть ли способы персонажу-пряжке делать массовый Suggest кроме как через Mind Control c площадным эффектом и Vision based?Зачем Vision-Based? Вообще, зависит от способностей персонажа. Мало ли, может ваша пряжка имеет нормальное восприятие (зрение, слух) и может говорить?
Если эта же самая пряжка даёт своему владельцу харизму, негативную судьбу и заблуждения, то владелец их покупает как "гарантированно фамильяром" или как гаджет?Если пряжка - NPC, то её хозяин, имеющий её как Ally - может брать как Granted By Familiar. Если пряжка - PC, то это её Affliction.
Питается амбициями носителя это Restricted diet (Ambitions) [-20]?Я бы сказал Dependency. Правда, что это значит, надо указать гораздо точнее.
Да. Заменить телепортацию на много базовой скорости.Да, вариант "только туда, куда может зайти или залезть" из хоррора пожалуй подойдет. Спасибо.
Или взять модификатор из Хоррора.
есть ли преимущество или модификатор на преимущество (типа космик), дающий полный иммунитет к огню, не к температуре, именно к огненному урону, как в 3е был иммунитет к всему физическому урону?Если не ошибаюсь, то в поверсах написано, что бесконечный ДР стоит бесконечных очков. Там же объяснялось, почему в 4е нет иммунитета к урону как в 3е
есть ли преимущество или модификатор на преимущество (типа космик), дающий полный иммунитет к огню, не к температуре, именно к огненному урону, как в 3е был иммунитет к всему физическому урону?1) Заклинание Resist Fire.
Как оцифровать природную атаку со штрафом к защите? -1 ... -10Насколько я понимаю, такого механизма нет.
Как оцифровать природную атаку от которой нельзя защититься?Malediction или Cosmic.
Как оцифровать melee атаку от которой нельзя защититься?
Как оцифровать melee атаку со штрафом к защите? -1 ... -10Вот тут проще - бери Reliable, и условие "обязательно делать обманную атаку".
Такие вопросы:Martial Arts позволят (с согласия ГМа, конечно) создавать техники даже для Deceptive Attack, соответственно оцифровать можно либо штрафом -2 к соответствующему навыку за каждую единицу защиты, либо техникой стоимостью [1+2*размер_штрафа].
Как оцифровать природную атаку со штрафом к защите? -1 ... -10
Как оцифровать природную атаку от которой нельзя защититься?
Как оцифровать melee атаку со штрафом к защите? -1 ... -10
Как оцифровать melee атаку от которой нельзя защититься?
1)Как будет выглядеть способность Месмера из Guild Wars 2 - на лету создавать свои иллюзорные копии, которые внешне ничем не отличаются от "оригинала" но обладают другими характеристиками и способностями?Во-первых, Duplication с модификатором какой-то Construct.
2)Допустим есть персонаж типа капитана Глюка из "Диких карт" - он превращается в разных героев с разными способностями и разными характерами. (т.е. в нем есть несколько альтернативных личностей и у этих личностей есть еще и свои тела) такая способность полностью описывается преимуществом "Альтернативная форма"? Или её надо с чем-то связывать если, например, одна из личностей другого полу?Да, это явно альтернативная форма (если это закрытый список) или морф (если открытый). С модификаторами.
Вписывать способности сопартийцу - это Affliction (BS p.35) с модификатором Advantage. Если ты можешь вписывать не определнную способность, а произвольную, то это действительно Modular Abilities. Вот только Affliction с наложением Modular Abilities будет стоить совершенно неприличное количество очков.Нужно не аффликтить модульные способности, а брать модульные способности, которые дают только аффликт, причём только теми способностями, что у друида уже есть.
Нужно не аффликтить модульные способности, а брать модульные способности, которые дают только аффликт, причём только теми способностями, что у друида уже есть.В моём варианте можно взять два разных аффликта, один из которых даёт только физические преимущества, другой - ментальные. Второй аффликт будет стоить 1/5 как альтернативное преимущество. Плюс прикрыть сверху это ограничением на передачу имеющихся способностей. В твоём же варианте у нас уже есть 2 очка, которые умножаются на цену аффликта. А аффликт стоит 10 очков + 10% за каждое очко преимущества. За счет двойного умножения уже выходит дороже.
Хмм... если цель одновременно аффликтить такой же способностью, только одноразовой...
всем добрый вечер , хотелось бы узнатьчем хорошилучники в гурпсе, и есть ли примерный блд ультимативного лучника в вакууме ?Лучники хороши:
Преимущество Modular Abilities позволяет выучивать перманентно за очки?Я не видел подобных правил. По умолчанию, получение новых навыков или развитие старых требует определенных условий (B292). Я думаю, тут решать ГМу в зависимости от стиля кампейна.
Можно/нужно ли как то отразить, что глазки можно потерять, или их даже могут выдрать и забрать? Например "предметный" модификатор "разрушаемость" прицепить?Если ты взял Vision-Based (-20%), то без зрения не будет и способности. Вот если такой глаз у тебя всего один, и ты его не восстановишь даже магическим лечением если потеряешь, то можно попробовать выдрать из Gadget ограничение на Repairability (-15%), означающее, глаз не чинится, и, возможно, его придется у кого-то украсть.
Преимущество Modular Abilities позволяет выучивать перманентно за очки? Для это требуется какой то модификатор? Например как в преимуществе "Скрытый талант" имеется модификатор "Заучивание +25%" который, насколько я понимаю, позволяет мгновенно выучить навык, расплатившись свободными очками - нужен ли подобный модификатор для Modular Abilities или нет?С разрешения ГМа можно взять Unusual Background, разрешающий это делать, см. Reawakened (B80) для вдохновения.
Ещё вопрос :DДа. Купи вдобавок преимущество вроде "терагерцевый радар" или "пронзающее стены зрение". :D
Модификатор Vision-Based (-20%) - это несколько не то т.к. не только ограничивает у преимущества область зрения, но и возможность "чувствовать" сквозь стены. Есть какой то модификатор ограничивающий сектор обзора, но позволяющий "видеть" сквозь предметы?
Насколько я понимаю, данные тобой в качестве примера способности сквозь предметы не работали.
"пронзающее стены зрение".
Может вместо Vision-Based (-20%) взять Доступность (только в пределах поля зрения) -10%?Если тебя не беспокоит результат применения этой способности сквозь стены - бери, отчего не взять.
Помогите реализовать способность Shadow Form по аналогу из ДнД. Я так понимаю что за основу нужно взять Shadow Form (B83) Но я не могу найти подходящие для неё ограничители и улучшение.Базовая способность телепортироваться по теням была где-то в Хорроре, мне кажется. Или это было по зеркалам...
Что бы человек телепортировался по теням, на короткие расстояния, 10 ярдов, 20 ярдов, пару раз за день. Или что бы он просто мог шагать по теням, но только ограниченное время, 10 секунд например. Ну и конечно что бы он позже тратил определённое количество очков, на увеличение максимальной дистанции или на увеличение времени.
подскажите, пожалуйста, нужно Magery заточить так, чтобы она работала не от уровней манны, а от источника ресурса и только та школа, к которой принадлежит источник ресурса. Например огненный волшебный камень позволяет использовать школу огня, даёт н-ное кол-во Энергорезерва и условный манна-левел "средний".Вообще идея, что огненный волшебный камень даёт аспектированные уровни маны (если он повышает уровень маны до высокого - можно колдовать безо всякого magery) достаточно хороша.
как отразить, что один и тот же волшебник может колдовать огненные заклятья с огненным камнем и не может водные, а с водным наоборот?1) А сколько камней имеет типичный волшебник?
Гаджет забыл навесить.Насколько я понимаю, при сборке метатронного генератора гаджет-ограничения зашиты в стоимость разных типов генератора, и их не нужно навешивать на саму способность.
для этого типа только ЭР камня. и да, это дорогая и редкая штуковина, за которой можно пуститься в приключение.1) О, значит на Magery можно навесить ограничение "только внешние источники" из Тауматологии, и сэкономить.
1) О, значит на Magery можно навесить ограничение "только внешние источники" из Тауматологии, и сэкономить.А ещё можно сэкономить, убрав Mana Enhancer, но сделав мир зоной с нормальным уровнем маны. Потому что питание от внешних источников фактически дублирует невозможность кастовать без камня.
Вопрос: может ли персонаж учить навыки с помощью преимущества Modular Abilities: божественные силы, не выполняя преквезитов? Например навык "Ментальная сила" или " Парализующий удар"?По умолчанию - да, персонаж должен удовлетворять преквизитам.
И ещё, навыки основанные на Силе требуют для изучения этим преимуществом улучшения "Физическое"?Нет, навык - это всегда ментальная черта, если он не зашит на уровне генетики.
Вопрос: есть какой нибудь модификатор к Insubstantiality (Нематериальность), который бы замещал способности проходить сквозь стены и летать способностью нормально взаимодействовать с предметами?Да. Reflexive, чтобы он включался когда в тебя стреляют, и был не активен остальное время.
Хочу создать преимущество позволяющее полностью игнорировать нормальный физический урон, типа супермегоброни.
Тогда просто купи то, что хочешь: DR как у высокотехнологичного силового скафандра.
Мне не нужен Рефлекс, т.к. мне нужно чтобы клинки/пули/что-там-ещё не пролетали сквозь, а тупо отскакивали. Т.е. вместо того, чтобы проходить сквозь стены, игнорировать всякие захваты/зыбучие пески и летать персонаж получает возможность нормально взаимодействовать с окружающими предметами, однако его неуязвимость к обычным атакам сохраняется.
Тогда просто купи то, что хочешь: DR как у высокотехнологичного силового скафандра.
а) Это не даёт неуязвимости к физ атакам, а просто СПДа, именно так.
б) Это дороже чем нематериальность со всеми модификаторами позволяющими влиять на материальное.
Вопрос: Союзник, одновременно являющийся Иждевенцем и созданный на общую сумму в 0 очков, входит в лимит преимуществ недостатков? Вопрос возник в связи с этой фразой: "Союзники, созданные на не бо-лее 100% начальной стоимости пер-сонажа также могут быть Ижди-венцами (см. с.131). Сложите вместе стоимости Союзника и Иждивенца, и рассматривайте их комбинацию как одну черту: преимущество, если результирующая стоимость положительна, или как недостаток, если она отрицательна."Формально - не входит, так как этот NPC является одной чертой, которая имеет неотрицательную стоимость в очках.
Как оцифровать способность остонавливать для себя время на несколько секунд?В Powers обсуждалась остановка времени.
У меня пока получилось только:
Altered Time Rate (Costs Fatigue 3 -30%; Reduced Duration 1/60 -35%; Psi -10%) 25/lvl
Я точно помню, что видел где-то модификатор, который дает возможность описать ATR не как ускорение персонажа, а как манипуляцию со временем. Помнит ли кто-нибудь где оно встречается?
В Powers обсуждалась остановка времени.Но там предлогают замедлить весь мир, а не ускорить себя, что слегка дороговато и немножко не отражает сути - я должен не сотонавливать всех в радиусе, а сам выпадать из потока времени.
По большему счету это просто очень значительное ускорение субъективного времени персонажа.То, что ты сказал - это Enhanced Time Sense. Оно не позволяет быстро двигаться.
Я думаю, что лучше всего обойтись наиболее игромеханически простой конструкцией. Когда ты пытаешься ударить кого-то ножом, он размораживается достаточно, чтобы провести активную защиту и получить повреждения в случае её провала.А так как я невидим для тех, у кого нет ATS или ATR, то и активной защиты у них нет? Не слишком ли?
А так как я невидим для тех, у кого нет ATS или ATR, то и активной защиты у них нет? Не слишком ли?1) Не забывай, что эта способность также фантастически дорогая.
Вопрос: существует ли для способности Modular Abilities модификатор, благодаря которому можно только "усиливать" уже имеющиеся навыки, но не получать новые?Официального я не видел, но поидее - он возможен.
Официального я не видел, но поидее - он возможен.Для божественных сил какой примерно процент будет?
Для божественных сил какой примерно процент будет?Я бы дал ограничение в 50%, потому что он блокирует самую сильную часть модульных способностей - возможность знать/уметь/мочь то, что не мог до этого.
Вообще, Bullet Time есть в Gun Fu. Требует Gunslinger (но Trained by a Master, Weapon Master, Heroic Archer и т.п. тоже пойдут) и Enhanced Times Sense. Стоит 3 очка за использование на один полный ход.Да, спасибо, оно делает практически то же самое.
это где Unusual Training + скилл на базовом переквезите?Да.
так можно делать с заклинаниями если нет Магичности?Полагаю, что да. Если нет, то всегда можно включить туда Магичность 0 (Только 1 заклинание, -80%) [1].
Reflective Shield: DR 2 (Active Defense, -40%; Directional, Front, -20%; Force Field, +20%; Limited, Ranged, -20%; Reflection, +100%;Доработай напильником до нужного тебе уровня.
Requires DX Roll, -10%) [13].
Notes:A force shield that lets the defender bounce ranged attacks back at his attacker. It gives DR 2 per level against frontal attacks – but only if the user blocks at DX/2 + 3. Success lets him attempt a separate DX roll to return the blocked damage to the attacker. 13 points/level.
Можно ли как-то прикрутить к imbue разрушение наполненного предмета после использования?Официального решения нет, насколько я знаю. Но можно назначить какое-то ограничение, я полагаю.
Можно ли как-то прикрутить к imbue разрушение наполненного предмета после использования?Тогда это получается Innate Attack (Limited Use: Fast Reload). Ну или просто как в TK Bullet (Environmental, -10%). В зависимости от заряжаемого предмета.
Тогда это получается Innate Attack (Limited Use: Fast Reload). Ну или просто как в TK Bullet (Environmental, -10%). В зависимости от заряжаемого предмета.Ничего не понял. :huh: Зачем Innate Attack? Атака нормальная, только с эффектом imbue.
есть какой-нибудь вариант Отращивания, при котором мелкие части регенерируют сами, а конечности можно прирастить только приставлением?Видимо, придётся комбинировать с вариантом Отращивания из Хоррора, который "только приставлением".
"из коробки" Минорный и Приставление не стакаются :(альтернативные способности?
Здравствуйте все)А какого плана взрывная волна? На что она влияет? Если ни на что, то это косметический эффект за 0 очков
Вспомнилась старая игрушка на пс1, Bloody Roar. И хотел оцифррвать превращение оттуда. Проблемы в одном месте:
При активации (альтернативная форма) происходит нечто вроде "взрывной волны". Как это привязать к преврашению?
Если ни на что, то это косметический эффект за 0 очковТо это может быть модификатор Nuisance effect -5%, если там что-то неприятное, но бесполезное.
А какого плана взрывная волна? На что она влияет? Если ни на что, то это косметический эффект за 0 очковНу, если стоять вплотную, то это на другой конец ринга откинуть можно. Угасает сильно неестественно, но можно подогнать как нибудь... Просто отбрасывание без собственного урона, только от столкновения со стеной.
Ну, если стоять вплотную, то это на другой конец ринга откинуть можно. Угасает сильно неестественно, но можно подогнать как нибудь... Просто отбрасывание без собственного урона, только от столкновения со стеной.Тогда это Innate Attack no damage, double knockback, area effect, aura, linked
Тогда это Innate Attack no damage, double knockback, area effect, aura, linkedДа, скорее всего.
Да, скорее всего.Есть Emergencies only -30%, если ты считаешь твой триггер менее экстремальным, то он должен стоить меньше.
Тогда еще один вопрос: сколько стоит триггер "только при 1/2 хп"?
Тогда это Innate Attack no damage, double knockback, area effect, aura, linkedВместо Area Effect, стоит взять Explosion (или Explosive, не помню).
Вместо Area Effect, стоит взять Explosion (или Explosive, не помню).Нет, это скорее отбрасывание, так что не взрыв. Crushing с Area Effect, no damag, double knokback. Aura, наверно, можно замкнить Emanation, согласен.
И не аура, а Emanation.
Нет, это скорее отбрасывание, так что не взрыв. Crushing с Area Effect, no damag, double knokback.Большинство свойств исходной атаки распространяется и на взрывную волну. В том числе тип повреждений, no damage и double knockback.
UPD: А взрыв от героя исходит. это как выразить? Или я чего то не догнал?Собственно, Emanation именно это и выражает.
Есть ли возможность прикрутить преимущество вроде "Innate Attack", "Affliction" или "Binding" к атаке обычным оружием? Т.е. есть персонаж, который собирается использовать пращу, при этом стреляя особыми зарядами, которые могут взрываться, отбрасывать, парализовать и тд. Вроде для этого подходит модификатор Follow-Up, но он же накладывает процент на базовую атаку? Или же с его помощью оцифровывается само последствие, а потом оно описанием прикручивается к атаке?Если верить FAQ (http://www.sjgames.com/gurps/faq/FAQ4-5.html#SS5.2.1) то похоже для этого случая лучше всего подходит Link (weapon, +20%) с гаджетами.
Есть ли возможность прикрутить преимущество вроде "Innate Attack", "Affliction" или "Binding" к атаке обычным оружием? Т.е. есть персонаж, который собирается использовать пращу, при этом стреляя особыми зарядами, которые могут взрываться, отбрасывать, парализовать и тд. Вроде для этого подходит модификатор Follow-Up, но он же накладывает процент на базовую атаку? Или же с его помощью оцифровывается само последствие, а потом оно описанием прикручивается к атаке?1) высокотехнологичное снаряжение через Signature Gear.
Если верить FAQ (http://www.sjgames.com/gurps/faq/FAQ4-5.html#SS5.2.1 (http://www.sjgames.com/gurps/faq/FAQ4-5.html#SS5.2.1)) то похоже для этого случая лучше всего подходит Link (weapon, +20%) с гаджетами.Вот до прочтения этого FAQ я считал, что IA (Link (weapon) +20%) будет требовать отдельного броска атаки.
Кажется разобрался, спасибо. Тогда еще вопрос, если я делаю пращу, через линк навешиваю на нее нужные эффекты, то нужно ли каждый раз обсчитывать новые эффекты которые можно получить просто поменяв боеприпасы?По-моему, да, это альтернативная атака к линку.
Например, я сделал преимущество, которое позволяет выстрелом с пращи оглушать противника. Но вот в процессе игры, персонаж изучает алхимию и теперь может создавать зажигательные снаряды. Чтобы их метать, мне нужно прикрутить альтернативную атаку или же нет?
Ограниченное использование 1/день перезарядка (медетативное расслабление тела) 6 секунд -35%Во-первых, я бы не пустил, честно. Это ограничение было введено для создания чего-то вроде РПГ-7. То есть одно применение И трата ограниченного боезапаса. У тебя же восстановление способности оказывается до неприличия простым, так что я бы дал Accessibility (only after meditation -10%) или заменил медитацию на инъекцию специального препарата.
Ограниченное использование 1/день перезарядка (медетативное расслабление тела) 6 секунд -35% Accessibility только при активированном боевых рефлексах -20%
aspected (безоружный бой) -20%Уже есть ограничение one skill only -20%, у тебя менее суровое, поэтому оно будет стоить меньше.
Талант - боевые искусства (+4) 16А так вообще нельзя делать. У тебя может быть специальный талант, который помогает тебе применять эту силу, но таланты не являются частью силы.
Естественное оружие 19 очков8 (пробивающее урон*2 после прохождения сп). При базовой силе 17 и карате ловк+1 урон 2к-1+2+4=2к+5Чтобы сила (ака ST) на что-то влияла, придётся брать ST-based +100%.
То есть одно применение И трата ограниченного боезапаса.Не могу найти подтверждения этому. Трата боезапаса это другое ограничение (я бы сказал, что это триггер), а тут больше похоже на ограничение возможности использовать преимущество непрерывно. Так оно работает постоянно и не требует ничего для активации, а с этим недостатком оно ограничено минутой по длительности, после чего требует перезарядки. Т.е. во время любого затяжного боя или серии боевых энкаунтеров способность окажется ограничена.
отому что Accessibility тогда будет -0%: ты не можешь применять эту способность, если ты не можешь включить рефлексы, а рефлексы ты и так включить не можешь, потому что только что их применил. Таким образом ты считаешь одно ограничение дважды.Это не понял. Способность доступна только при условии, что будет в это время работать другая способность, которую при этом можно включать и выключать. Это похоже на приведенный в самой книге пример, когда способность работает только при невидимости.
А так вообще нельзя делать. У тебя может быть специальный талант, который помогает тебе применять эту силу, но таланты не являются частью силы.тоже не понятно почему. Талант активизируется только в определенном состоянии, в остальное время от "спящий".
Чтобы сила (ака ST) на что-то влияла, придётся брать ST-based +100%.в описании способности сказано, что она позволяет наносить "прямой вред +1 за кубик (например, 2к-1 станет 2к+1)". Прямой вред вычисляется только через значение силы, к тому же у преимущества нет уровней, а значит оно только дает возможность бить естественным оружием за счет силы персонажа. Зачем еще покупать модификатор на то же самое? В правилах даже сказано, что Natural weapons such as Claws (p. B42), Strikers (p. B88), and Teeth (p. B91)are another option, and always benefit from ST.
Это не понял. Способность доступна только при условии, что будет в это время работать другая способность, которую при этом можно включать и выключать. Это похоже на приведенный в самой книге пример, когда способность работает только при невидимости.А ты выкинь ограничение на 1 раз в день -35%, но оставь только при включенных рефлексах -20% из этой способности и посмотри, что изменится. Ничего. Поэтому такая комбинация не имеет смысла.
тоже не понятно почему. Талант активизируется только в определенном состоянии, в остальное время от "спящий".Потому что так сказано в паверсах. Кстати, там ещё запрещено брать уровни атрибутов в качестве составляющих. Так что никакого ST 20 с линком и ограничениями.
в описании способности сказано, что она позволяет наносить "прямой вред +1 за кубикА, теперь понял, речь идёт о Striker. Я не нашел на него ограничения Limb -20% и ты в курсе, что у него Reach C?
Во-первых, я бы не пустил, честно. Это ограничение было введено для создания чего-то вроде РПГ-7. То есть одно применение И трата ограниченного боезапаса. У тебя же восстановление способности оказывается до неприличия простым, так что я бы дал Accessibility (only after meditation -10%) или заменил медитацию на инъекцию специального препарата.То, что описано в исходном варианте - это на самом деле Preparation Required, и менять лучше всего на него.
А, теперь понял, речь идёт о Striker. Я не нашел на него ограничения Limb -20% и ты в курсе, что у него Reach C?[/font]В Martial Arts.
А ты выкинь ограничение на 1 раз в день -35%, но оставь только при включенных рефлексах -20% из этой способности и посмотри, что изменится. Ничего. Поэтому такая комбинация не имеет смысла.И тем не менее, это ограничение должно быть не менее ограничивающим, чем -35% от "1 раз в день".
То, что описано в исходном варианте - это на самом деле Preparation Required, и менять лучше всего на него.Тоже вариант.
В Martial Arts.Спасибо.
И тем не менее, это ограничение должно быть не менее ограничивающим, чем -35% от "1 раз в день".Я уже писал, что -35% от одного раза в день в таком виде я бы вообще не пустил, поэтому не стал второй раз обсуждать уже сказанное.
А, теперь понял, речь идёт о Striker. Я не нашел на него ограничения Limb -20% и ты в курсе, что у него Reach C?В МА 47. Там же сказано, что он просто накладывается на карате и работает по его правилам.
А ты выкинь ограничение на 1 раз в день -35%, но оставь только при включенных рефлексах -20% из этой способности и посмотри, что изменится. Ничего. Поэтому такая комбинация не имеет смысла.Изменится. Чтобы восстановить все три способности потребуется 18 секунд, а без этого будет достаточно 6. Т.е. если время поджимает, то возможно персонажу будет выгодней отмедетировать минимум и использовать рефлексы без скорости и прыжков.
Потому что так сказано в паверсах.А можно чуть подробней или страницу, чтобы я мог почитать? не потому, что не верю, а для общего развития и понимания системы.
То, что описано в исходном варианте - это на самом деле Preparation Required, и менять лучше всего на него.К сожалению, оно не позволяет держать подготовленными несколько способностей, поэтому и пришлось действовать обходным путем.
А можно чуть подробней или страницу, чтобы я мог почитать? не потому, что не верю, а для общего развития и понимания системы.6-8 страницы, о том как создаётся сила и страница 10 о том, что вообще нельзя использовать в качестве части павера. Плюс ещё пояснения Кромма на форумах, но я их ещё ищу.
К сожалению, оно не позволяет держать подготовленными несколько способностей, поэтому и пришлось действовать обходным путем.А ещё оно всего -20% за 1 минуту подготовки. Вот и получается, что более жесткое ограничение стоит меньше, чем что ты пытаешься протащить.
6-8 страницы, о том как создаётся сила и страница 10 о том, что вообще нельзя использовать в качестве части павера. Плюс ещё пояснения Кромма на форумах, но я их ещё ищу.Ага, спасибо, полезно знать список запретов.
А ещё оно всего -20% за 1 минуту подготовки. Вот и получается, что более жесткое ограничение стоит меньше, чем что ты пытаешься протащить.Разве что с этой позиции. Зыбко, но обосновано. Спасибо, значит нужно поправить.
Я в для цели усиления мастеров кунг-фу просто разрешил бы ATR (Maximum duration 30 sec -75%, Chi -10%) [20]. Хотя обычно я эту штуку из бана не достаю.1) А она есть в официальных паверапах для ДФ. Правда, максимальная длительность там 1d секунд, насколько я помню.
1) А она есть в официальных паверапах для ДФ.А где там? Поиском найти не получилось, а читать всё как-то лень.
А где там? Поиском найти не получилось, а читать всё как-то лень.ДФ11: Плюшки, в разделе с плюшками для мастера боя, Uninterruptable Flurry, вроде.
ДФ11: Плюшки, в разделе с плюшками для мастера боя, Uninterruptable Flurry, вроде.Нашел, спасибо.
Нет хороших манипуляторов
сила +х
Не подскажите, как можно оцифровать умение захватывать с помощью оружия типа цепи или кнута? Пока мне в голову приходит только вариации на тему дополнительной руки, но это уж слишком дорого.1) Базовый набор, страница 406, особые правила для рукопашного оружия - кнуты.
Я имею в виду обычный захват, как при умении безоружного боя (B370), со всеми возможностями только осуществляемый не руками, а цепью или кнутом.Тебе к Technical Grappling. Там захват цепью даёт почти те же возможности, как и захват рукой.
Я имею в виду обычный захват, как при умении безоружного боя (B370), со всеми возможностями только осуществляемый не руками, а цепью или кнутом.
Тебе к Technical Grappling. Там захват цепью даёт почти те же возможности, как и захват рукой.Зачем техникал граплинг? Это же техника Armed Grapple из MA.
Зачем техникал граплинг? Это же техника Armed Grapple из MA.По-моему, это не то, что просят. Потому что речь идёт скорее о Entangle оттуда же.
подскажите сборки с метачертой Дух или подобной, которые при вселении в человеческие тела дарят им особые возможностиПоищи в GURPS Horror.
если телекинез позволяет только захваты и удары, сколько стоит модификатор?Купить как IA и Binding, я полагаю.
но мне-то нужен телекинез, с уровнями силы там и т.д.Зачем? у Binding и так есть уровни силы, а пересчитать силу в дамаги всегда можно.
если телекинез позволяет только захваты и удары, сколько стоит модификатор?У телекинеза есть 3 спасоба применения: удары и захваты, аутолевитация, бросание предметами. Я так понимаю, нужно оставить первое выбросив второе и третье?
если оборотень меняет свою форму чисто косметически (то есть остаётся тем же, но окружающие видят его по другому), но эта способность не работает при нечётком зрении (опьянение, плохое зрение, спросонья, периферийное зрение) и на механизмы (камеры) какие модификаторы нужно повесить? З.Ы. Волчий дождь, да.Alternate form (Cosmetic, Glamour). Последний модификатор взят из Power p.111. Возможно, Accessibility (только при четком зрении) примерно на -5%.
Вопрос: вот такая способность имеет право на жизнь?1) Она работает не так, как как ты описываешь. Выше Декк написал - она даст всего минуту работы.
ST: +Х [Требуется подготовка-50%; Доступность: активация должна быть произведена немедленно, после подготовки -5%; Требуется бросок ИН -15%; Магия -10%;= -80%]:
Способность представляет собой постоянную чару, которую маг может наложить только сам на себя - во всех случаях взаимодействия способность считается чарой, известной на уровне 20. Для наложения способность требует часа постоянной концентрации и броска ИН, после этого остаётся на маге до тех пор, пока он не войдёт в область отсутствующей маны, не подвергнется действию анти-магии либо на него не скастуют заклинания «снять чары», или «подавить чары», которые действуют на способность, как если бы она была обычной чарой.
Preparation Required3) Согласно Powers, "требуется бросок IQ" - это ограничение на -10%, а не на -15%.
see p. B114
Once an ability is prepared, the user can wait indefinitely before deciding to use it. For abilities that must be used right away, use the following variant.
Immediate Preparation Required: You cannot save your ability for later use; it must be used as soon as it’s ready. This limitation is worth 1.5 times as much as the equivalent Preparation Required (e.g., Immediate Preparation Required, 1 Hour, is -75%). Advantages that normally take one minute or longer to activate cannot take Immediate Preparation
Required, 1 Minute; use Takes Extra Time instead.
Во-первых, если ты делаешь из пассивного преимущества активное, то его длительность равна одной минуте.
Во-вторых, требуется подготовка + активация немедленно = Takes Extra Time, который запрещено использовать с небоевыми способностями
Согласно Powers, "требуется бросок IQ" - это ограничение на -10%, а не на -15%.
Я полагаю, что уровень маны будет влиять на бросок активации.Безусловно.
Если находишься в местности, где уровень маны колеблется - нужно посмотреть на величину успеха - если ты перешёл в зону, где ты с твоим результатом на броске не пробросил бы - способность отключается.На мой взгляд просто активировать её в этой зоне сложнее т.к. штраф к броску активации -5. Меньше записей, больше похоже именно на чару.
Подробнее можно? Просто ни в одном из указанных модификаторов не указанна "конечная длительность".Если ты делаешь из пассивного преимущества активное, то его длительность равна одной минуте, я об этом уже писал. Если ты не делаешь из пассивного преимущества активное, то ты не имеешь права навешивать все эти прикольные модификаторы для оптимизации его стоимости.
Тоже самое - можно подробнее?Неподходящее использование ограничений. Так как твоя способность даёт постоянный эффект, то нет никакой разницы применишь ли ты её сразу же или при необходимости. Поэтому ограничение "применять сразу после подготовки" смысла не несёт. Если же ты берёшь Takes Extra Time, то способность должна work fast enough to be useful in an emergency, а твоя способность пассивная.
Подробнее можно? Просто ни в одном из указанных модификаторов не указанна "конечная длительность"."Требуется подготовка" даёт способности 1 (одно) "применение". "Применение" для постоянно-активных способностей - это 1 минута.
"Применение" для постоянно-активных способностей - это 1 минута.
если хочешь манчкинизма, то вот тебе пример нормальной сборк
Пример даже близко не в тему.Давай посмотрим: способность изменила свою категорию (перемещение между активной и пассивной категорией), способность потроена некорректно (делаю вещи лучше - это талант или более высокий атрибут), способность попадёт в бан у любого вменяемого мастера. Просто братья близнецы.
Где об этом можно прочитать? Просто в модификаторе "Требуется подготовка" сказано, что активированную способность можно поддерживать и не указано сколько.Там сказано, что можно поддерживать эффекты этой способности. Скажем, если ты поднял с помощью этой волшебной силы грузовик, то ты можешь держать его там сколько надо, пока не опустишь.
Пример даже близко не в тему.
Просто братья близнецы.
Скажем, если ты поднял с помощью этой волшебной силы грузовик, то ты можешь держать его там сколько надо, пока не опустишь.
Мне нужна ЧАРА постояннаяЕсть прямой запрет на применение PM к постоянным эффектам.
но которая при определённых обстоятельствах спадает и требует Х времени на восстановление.Новая метачерта [8/level]: преимущество: +ST [10], недостаток: -ST (Mana Sensitive -10%, Mitigator 8h in any mana zone +90%) [-2].
Есть прямой запрет на применение PM к постоянным эффектам.
Новая метачерта [8/level]: преимущество: +ST [10], недостаток: -ST (Mana Sensitive -10%, Mitigator 8h in any mana zone +90%) [-2].
Книгу, страницу, строчку - пожалуйста.Powers p10 Inappropriate Abilities.
Attributes and secondary characteristics. A hero can actively use great ST to smite foes or high Basic Move to sprint, but the benefits are mainly passive. A super with extreme scores can callhis gift a “power” or “super-ability,” but he can’t claim a discount from a power modifier or a bonus from a Talent.
Это должна быть способность, а не мета черта, тем более с недостатком...Я могу повторить ещё раз: эта способность напрямую противоречит правилам.
Attributes and secondary characteristics. A hero can actively use great ST to smite foes or high Basic Move to sprint, but the benefits are mainly passive. A super with extreme scores can callhis gift a “power” or “super-ability,” but he can’t claim a discount from a power modifier or a bonus from a Talent.
Мастер не должен позволять брать атрибуты (СЛ, ЛВ, ИН, ЗД, Воля, Восп, Базовая скорость или Базовое движение) в качестве способностей. Однако, премии к этим значениям подходят для использования с силами, если соблюдается одно из следующих условий:
Модификатор силы сам по себе значительно ограничивает полезность. Например, супер-мощь предоставляет внуши-тельные премии к СЛ и Базовому Движению, но они могут быть нейтрализованы (Нейтрализацией и подобными эффектами) вместе со всей силой
The power modifier itself genuinely limits utilityНе твой случай, если только ты не собираешься проводить существенное время в зонах без маны.
Я знаю, что тебе нужно. Тебе нужен билд через Affliction, с Extended Duration, Permanent. Не забудь правила по Benefical Affliction из Powers.Напоминаю, что годмод собирается именно так.
Ты можешь кому угодно (в том числе себе) дать дополнительную силу. При попадании в зону без маны - заклинание обваливается, его подъём обратно требует часов работы.
Я знаю, что тебе нужно. Тебе нужен билд через Affliction, с Extended Duration, Permanent. Не забудь правила по Benefical Affliction из Powers.
Ты можешь кому угодно (в том числе себе) дать дополнительную силу. При попадании в зону без маны - заклинание обваливается, его подъём обратно требует часов работы.
Большое, большое спасибо, а можно "готовую сборку"?Affliction (roll vs HT+1, gives +10 to ST, +1000%, Immediate Preparation Required, -90%, Requires IQ roll, -10%, Melee Attack, reach C, -30%, Mana-sensitive, -10%, Extended Duration, Permanent, +150%)
Immediate Preparation RequiredКакой смысл в этом ограничении для способности, которую всё равно когда применять, потому что условия потери способности совпадают с условиями потери возможности её применить?
Какой смысл в этом ограничении для способности, которую всё равно когда применять, потому что условия потери способности совпадают с условиями потери возможности её применить?Потому что мудрый Мерлин может обкастовать Ланселота, после чего заготовить ещё один обкаст, пронести его через зону без маны (или пройти другим путём, чем Ланселот, если выяснится, что невозможно пронести заготовленную способность через зону без маны), и восстановить обкаст на Ланселоте по выходу из зоны без маны.
пронести его через зону без маныНе может же, так как обкаст работает как заклинание и пропадает при попадании в зону без маны. Примерно так же ты можешь ходить с заготовленным фаерболом в руке, но стоит тебе зайти в зону без маны и он пропадёт.
Сори не заметил сразу, но всё же случай мой, ибо если привести цитату целиком, как я ранее сделал, а не дёргать из контекста:ЦитироватьThe power modifier itself genuinely limits utilityНе твой случай, если только ты не собираешься проводить существенное время в зонах без маны.
The power modifier itself genuinely limits utility. For example, a
super-power might grant ST and Basic Move bonuses that can be negated (by Neutralize and related effects) along with the rest of the power.
Не может же, так как обкаст работает как заклинание и пропадает при попадании в зону без маны. Примерно так же ты можешь ходить с заготовленным фаерболом в руке, но стоит тебе зайти в зону без маны и он пропадёт.А ты сравнивай его не с фаерболом в руке, а с замеморайзенными заклинаниями вансианских магов. А может эти 8 часов - вообще совершенно немагические действия, вроде украшения пентаграммы-амулета на шее ветками омелы (которые сгорают синим пламенем при использовании заклинания).
А ты сравнивай его не с фаерболом в руке, а с замеморайзенными заклинаниями вансианских магов.Замеморайзенные заклинания - это modular abilities (spells only) и без PM. В противном случае из головы все знания улетучатся.
А может эти 8 часов - вообще совершенно немагические действия, вроде украшения пентаграммы-амулета на шее ветками омелы (которые сгорают синим пламенем при использовании заклинания).В месте без маны только постоянные магические эффекты подавляются, а остальные пропадают вообще и характер ритуала здесь роли не играет. Поскольку твоя сила имеет PM, то к ней относятся и эти правила, поскольку возможность её применять не является постоянной, то ты её теряешь. Если хочешь этого избежать, то нужно заменить Preparation Required на accessibility (только после проведения ритуала). Так как ритуал у тебя немагический, то ему всё равно на зоны без маны.
Кстати, roll vs HT+1 - это Affliction 2. Дополнительные уровни аффликшена - это пустая трата очков.да, ты прав, там немодифицированный бросок.
Кстати, я правильно понимаю, что метание отравленных ножей нельзя оцифровать через IA?Почему? IA(imp)-носитель в качестве ножей, и IA(Tox, follow-up) в качестве яда.
Потому что яд без Blood Agent или хотя бы Contact Agent - это не яд. На фоллоу-ап нельзя накладывать отдельно penetration modifier, значит penetration modifier придётся наложить на атаку-носитель, но метательный нож с такими ограничениями - это не метательный нож. Что делать?По-моему, follow-up - вполне достаточный модификатор. Но если этого недостаточно - есть Link.
Яд не должен пробивать броню просто от того, что он такой мощный, яд не должен накладываться при промахе ножа. А Link - это всё же две разные атакиПри использовании "follow-up" именно это и происходит.
Яд не должен пробивать броню просто от того, что он такой мощный, яд не должен накладываться при промахе ножа. А Link - это всё же две разные атакиНужно воспользоваться опцией, когда у них один бросок на попадание. Но при этом у яда другой Penetration Modifier.
При использовании "follow-up" именно это и происходит.Неверно. Если носитель не пробил броню, то фоллоу-ап всё равно наносит повреждения, только броня от них защищает. Это даже в FAQ вынесено.
Нужно воспользоваться опцией, когда у них один бросок на попадание. Но при этом у яда другой Penetration Modifier.Откуда она?
Неверно. Если носитель не пробил броню, то фоллоу-ап всё равно наносит повреждения, только броня от них защищает. Это даже в FAQ вынесено."Toxic and Fatigue attacks on realistic weapons frequently have Blood Agent. In this case, the follow-up will indeed be stopped if the carrier fails to penetrate." © FAQ
Откуда она?Из бейсика же. Вторым абзацем в описании Link.
"Toxic and Fatigue attacks on realistic weapons frequently have Blood Agent. In this case, the follow-up will indeed be stopped if the carrier fails to penetrate." © FAQFrequently переводится как "часто". Что никак не объясняет как можно наложить blood agent на follow-up.
Ваш Кэп.
Из бейсика же. Вторым абзацем в описании Link.Как всегда просмотрел.
Тогда яд сможет пробить броню, если носитель не пробил.Полагаю FAQ "Toxic and Fatigue attacks on realistic weapons frequently have Blood Agent." следует читать как "Стоимость Blood Agent уже включена в Toxic и Fatigue атаки".
Но это уже будет скорее газ, который достаточно трудно доставлять ножом.В рукоятке ножа находится хрупкая ампула очень опасным быстроиспаряющимся токсином.
Из бейсика же. Вторым абзацем в описании Link.Binsentsu подкинул ссылку, по которой указали вполне реальное отличие Link от желаемого эффекта: нож пробил броню, а яд не может ничего сделать, потому что одежда защищает. Так что только вариант с запихиванием Blood или Contact Agent без скидки.
Подскажите пожалуйста - как сделать мешок бесконечных боеприпасов - нужен мешочек с бесконечным количеством камней для пращи.Для этого есть энчантмент, Cornucopia, в magic'е, стр. 64. Стоимость тем дороже, чем дороже боеприпасы.
Вопрос: есть ли возможность оцифровать некроманскую способность создания нежити из трупов? Предпочтительно не одного конкретного типа, а многих видов, ака зомби, скелеты, призраки и всякие костяные драконы.Да. Пример есть в Пирамиде 3-50 Подземельное Фентези II, в статье Dark Summoners, страницы 10-11.
Вопрос: как можно сделать персонажа, способного к направленной эволюции? Этакий зергоподобный организм, способный значительно изменяться, повышать свои характеристики и приспосабливаться буквально налету.1) В целом, это Morph (impovised forms) или модульные способности. В этом случае он адаптируется к одной ситуации, теряя приспособленность к другим.
2) Как вариант - можно взять одноразовое преимущество "альтернативная форма", за 1/5 цены. Только не спрашивай меня, применяется ли это 1/5 к 15 базовым очкам, или к стоимости конечной формы. Хотя для баланса я бы заставил заплатить полную стоимость за разницу в очковой стоимости форм.Все модификаторы альтернативной формы применяются только к базовой стоимости альтернативной формы. Для модификации разности в очках нужно вносить изменения в шаблон.
2). Чуть менее конкретный вопрос. Допустим в мире есть "план духов" -- измерение, населенное могущественными сущностями, которые хотят но не могут попасть в мир, в которой происходит основная игра. Нужна способность их приводить и позволять им задерживаться при сохранении определенных условий.Я бы сказал, что тут нужны две способности: телекоммуникация с модификатором "действует между мирами", чтобы позвать духа, и Jumper с модификатором "портал, +40%", чтобы пробить дыру в барьере между мирами, через которую дух войдёт. Побочный эффект - через эту дыру может пройти ещё кто-то, кого не звали. Но поскольку этому кому-то надо находится в ~3d секундах от того места, где откроется вход, слишком страшная нечисть скорее всего не войдёт, если у неё нет хитрого плана.
Примерный сценарий использования: деревне нужна защита от разбойников, деревенские обращаются к персонажу "а призови-ка нам демона позубастее, да чтоб никого кроме разбойников не трогал". Персонаж как-то просматривает доступных духов, сообщает что этот будет оставаться в нашем мире, пока в его храме в день поют не меньше тридцати человеко-часов молитв, да притом обязательно попадая в ноты, тот-то останется в мире, если в его храме раз в неделю девственницу насилуют, и т.д.
Вопрос: как оцифровать именно способность притащить в наш мир сущность, которая сама прийти не может? Snatcher? так вроде только для предметов. Jumper? Так нужно не себя а другого, да и дороговато. Модификатора для "только другого" не нашел. Далее, как сделать, чтоб существование в этом мире не занимало способность призывателя (чтоб можно было идти в следующую деревню следующего призывать), а исключительно держалось на выполнении условий заказчиками? И чтоб необходимость этих условий тоже снижало цену способности, а не ради антуража навешено было.
Да, я понимаю, что сразу многовато вопросов задаю :blush:
This is worth the usual +50% if theдля гейса нашелся совсем бюджетный вариант: +100% за переменный триггер, +50% за космик (пусть будет), ну и сама атака, которая идет как follow-up на укол (клятва на крови), атаку намутить чтоб смертельная и недорогая, например токсичную cyclic на где-нибудь 41 цикл с повреждением раз в день, это 4+40*4*0.1=20. Так что если перемножать модификаторы, то 50, если складывать то вообще 26, даже первое приемлемо. И это еще без обсчета ограничений. Правда, это все не дает возможности делать несмертельные проклятья (если нарушишь эту клятву, вся пища будет моментально гнить рядом с тобой, есть тебе тухлятину до конца дней твоих!). Ну и черт с ним, никаких сказок, только мрачные фантазии.
triggering condition is fixed, +100% if
the attacker can specify the details of
the curse when he attacks.
А что есть Exoteleport из Warp (лень качать книжку ради одного абзаца)?Экзотелепорт - ограничение на -50%. устанавливает максимальный вес телепортируемого объекта. Очень полезно, если духи лёгкие :)
Помогите пожалуйста оцифровывать способности Сыры Кериган "Королевы клинков" из StarCraft 2, очень желательно в оптимизированной форме т.к. очей немногоЕсли очков немного - то оцифровывать Сару Керриган - просто плохая идея. Это ведь та самая Керриган, которая разрывает руками танк, правильно?
Заранее спасибо.
250 очков - не нужен пси шторм, хождения под землёй и сверх регенерация - нужны способности, что были у неё когда она находилась в человеческом облике т.е. немерено всякого телекинеза и способность контролить зергов.Ну тогда лучше всего взять абилки из Psionic Powers. Хотя телепатию можно ограничить доступностью "только на зергов".
Ну тогда лучше всего взять абилки из Psionic Powers.
По подробнее можно?Есть дополнение GURPS Psionic Powers, подробно расписывающее билды отдельных способностей. Тебе надо оттуда Силы "психокинез" и "телепатия". Не уверен, что именно тебе нужно из телепатии (по твоему описанию не понятно), а для телекинеза рекомендую взять один из комплектов для психокинетиков на 100 очков из дополнения GURPS Psis, они называются Psychokinetic Warrior и Ultra-Telekinesis.
эффект антимагииNeutralize и Psi Static не обязательно против псионики, введите их аналоги против магии. Есть еще Mana Damper и Magic Resistance. Кстати, для всех них в Powers есть дополнительные возможности. Тут вариантов куча.
которая бьет только по площадям исчисляемыми сотнями метров, ... Бить по малым площадям можно, но тратит значительно больше сил и энергииТут проблемка, ибо Selective Area стоит всего +20%, кажется слишком дешево. С другой стороны, сама атака по площади в сотню метров радиусом стоит (точнее, радиус 128 ярдов) +350%, что эпически много. Не знаю, вроде придется хоумрулить для мастерского замысла.
Некромагия (10+магичность), самая на данный момент муторная для оцифровки (тут-то и начинаются вопросы требующие точного ответа).
Еще... некромагия нелегальна - какой модификатор применяется за нелегальность?я бы не модификатор на магию навешивал, а выдавал в комплекте с ней недостаток social stigma.
я бы не модификатор на магию навешивал, а выдавал в комплекте с ней недостаток social stigma.Или Secret, если за некромантией следят смертные, а не всеведущие боги, которые могут дать Social Stigma (Excommunicated) [-10].
Не очень разобрался как оцифровать imbuements через inner attack. Правильно ли я понял, что если оцифровывать через imbue, то атака идет как физическая? То есть должна пробивать броню?Если атака без imbuements должна была пробивать броню, то и с imbuements должна будет. Кстати, броне вообще всё равно физическая атака или нет, так что броня точно так же будет останавливать фаерболы, как она останавливает удары булавой.
Через что можно прописать разложение организма в виде гниения, отваливания конечностей и других неприятных эффектов? Есть идея на высоком уровне отжора энергии, вызвать у бедняги-некромага некротизацию и самоуничтожение организма. Если энергию сбросить - все вернется на круги своя) Если, конечно, ничего не отвалилось)Drain с митигатором (не работает на низком уровне отжора энергии).
Вообще общая идея некромагии - что быть таким парнем совсем не весело) хоть и можно отожраться до огромного могущества.
Не очень разобрался как оцифровать imbuements через inner attack. Правильно ли я понял, что если оцифровывать через imbue, то атака идет как физическая? То есть должна пробивать броню?
Кто-нибудь находил параметры для монстра из фильма Нечто или аналогичной твари?В Хорроре уже искал?
Монстр ... является персонажем игрока.Вот с этого нужно было начинать. Тогда нужно действительно все очень подробно расписывать.
мгновенные Частичные мутации
каковы параметры новых частей тела, от чего зависят значения?Что такое новые части тела? Если это дополнительные руки-ноги и т.п., то можно использовать преимущества Extra Arms/Legs, если модификация существующих - то, например, Когти или Увеличенное Движение.
И, еще раз, чем описать мгновенные Частичные мутацииModular Abilities B71, подробности зависят от того, к каким мутациям должен быть способен этот зверь.
Чем описать мгновенные условно хаотичные мутации?
А как насчет Magic Resistance, с теми же модификаторами, что и DR (кроме, возможно, Force Field)?Кстати - если я хочу взять Magic Resistance как альтернативную способность, мне надо покупать на неё модификатор Switchable?
Кстати - если я хочу взять Magic Resistance как альтернативную способность, мне надо покупать на неё модификатор Switchable?Мне кажется, что нет.
Хотя возможно лучше использовать Resistant (Magic) или Resistant (Hostile Magic).Как говорит нам Powers, Magic - это Very Common категория, с базовой стоимостью 30.
Magic Resistance only interferesТак что очень много от чего не защитит. Кстати, вот интересно: если к missile spell прицепть афликшн через симптомы или вторичный эффект -- магрез поможет?
with spells cast directly on you. It
provides no benefit against Missile
spells (which are cast on the wizard’s
hand and hurled at you), attacks by
magic weapons, or informationgathering
spells that aren’t cast
directly on you.
Не хотелось бы использовать Imbuements, там никакой энергии не напасёшься.Ну, если уж так рассуждаем -- то видимо речь идет о прикладном оптимизаторстве. А если так, то Imbue -- это обычный адвантадж, который ничто не запрещает купить с енчансментом Reduced Fatigue Cost. Всего за +20% получаем счастье.
Как бы мне взять Affects Insubstantial на борьбу? Не хотелось бы использовать Imbuements, там никакой энергии не напасёшься.Оцифровываешь свои атаки руками через IA, добавляешь Affects Insubstantial, платишь разницу в очках. Imbuements не нужны.
Ну, если уж так рассуждаем -- то видимо речь идет о прикладном оптимизаторстве.Нет. Если хочешь взять бесплотное существо и тащить его куда-то, то с имбуементами во-первых, придётся бросать каждую секунду, во-вторых - либо оно вырвется через секунд 10, когда у тебя закончится энергия, либо у тебя эпический навык, что позволить себе -5 за отмену стоимости в энергии и всё равно надёжно держать, либо регенерация энергии. Мне кажется, что это - плохой способ добиться того, что я хочу.
А если так, то Imbue -- это обычный адвантадж, который ничто не запрещает купить с енчансментом Reduced Fatigue Cost. Всего за +20% получаем счастье.На Imbue, как и на Magery, нельзя взять Reduced Fatigue Cost.
Оцифровываешь свои атаки руками через IA, добавляешь Affects Insubstantial, платишь разницу в очках. Imbuements не нужны.И как я оцифрую через IA захват? Предполагая, что я не хочу использовать техническую борьбу, чтобы описать борьбу как тип дамага.
На Imbue, как и на Magery, нельзя взять Reduced Fatigue Cost.А вот это важная для меня подробность, я этого не знал. Где это написано? (всегда думал, а что же мне придется делать, если игрок захочет маджери купить с Reduced Fatigue Cost, и не придумал ничего лучше ответа "тогда не только на маджери, но и на весь интеллект, что будет оччччень недешево". Но пока ни разу не понадобилось. Отговорка, прямо скажем, натянутая.)
А вот это важная для меня подробность, я этого не знал. Где это написано? (всегда думал, а что же мне придется делать, если игрок захочет маджери купить с Reduced Fatigue Cost, и не придумал ничего лучше ответа "тогда не только на маджери, но и на весь интеллект, что будет оччччень недешево". Но пока ни разу не понадобилось. Отговорка, прямо скажем, натянутая.)Тауматология, стр. 28.
Magery doesn’t generally accept enhancements. If a mage desires superior magical effects, he should learn more powerful spells. He definitely can’t use Reduced Fatigue Cost to lower the energy cost of his spells, or Reduced Time to shorten casting times – for that, he must improve his skill level.
Affliction 1(Melee (Reach C, Cannot Parry) -35%, All-Out -25%, Limited Use 1/day -40%, Costs FP 10 -50%, Contact Agent -30%, Preparation Required 1 hour -50%, Accessibility (Only on dead) -20%, PM -10%, Advantage (Extra Life) +250%, Cosmic +50%) [14]Powers - Divine Favor, врезка "Resurrection Lite" добавляет к этому Extended Duration, Permanent, +300%.
А если не секрет, что обсуждается?Открываешь Divine Favor и читаешь.
Кажется, что воскрешение -- настолько крутая фича, что на месте игрока я бы не торговался, если мастер его допускает хоть в каком-то виде.Я напоминаю, что любая сверхъестественное или экзотическое преимущество - это настолько крутая фича, что игрок просто не может за неё торговаться ни в каком виде. Так же напоминаю, что любые модификации преимуществ точно так же не подлежат торговле. Мастер либо разрешает это, либо нет. Теперь, когда мы закончили с очевидными вещами, можно двигаться дальше.
Смысл бенефициал аффликшина -- что он временно увеличивает очковую стоимость персонажа. Адвантадж extra life -- это такая штука, которая при смерти должна быть списана, уменьшив очковую стоимость персонажа но оставив его в живых. Если смерть компенсировать любым временным аффилшином, то по истечении его времени очковая цена персонажа должна опять уменьшится, а поскольку у него нет возможности произвольно списать с чего-нибудь на 25 очков -- он должен приобрести 25 очковый недостаток "dead" :lol:Начнем с того, что "dead" - это не недостаток на 25 очков, так что взять его для уменьшения стоимости персонажа не выйдет. К тому же моя сборка имеет тип павера Transient и extended duration сюда подходит ровно настолько же, насколько его надо вешать на Innate Attack, чтобы продлить эффект исчезнувших у противника хитов.
По тем же соображениям считаю что убивание -- не способ отмены этого перманентного аффлишкина, так что речь идет о 300% длительности, а не о 150%.До применения способности ты мертв и на тебе нет аффликшена. После применения способности ты жив и на тебе нет аффликшена, потому что его действие прекратилось согласно описанию Extra Life, так как выданное преимущество исчезло. После очередной смерти ты мертв и на тебе нет аффликшена. Как мы видим, смерть возвращает нас к исходной ситуации, то есть полностью нейтрализует эффект от применения способности. Так что версия за +300% здесь, очевидно, не подходит.
Открываешь Divine Favor и читаешь.Я понял, какую сборкувы обсуждаете, я не понял, какой конкретный вопрос вы задаете по этой сборке (ключевые слова подчеркнуты).
До применения способности ты мертв и на тебе нет аффликшена. После применения способности ты жив и на тебе нет аффликшена, потому что его действие прекратилось согласно описанию Extra Life, так как выданное преимущество исчезло. После очередной смерти ты мертв и на тебе нет аффликшена. Как мы видим, смерть возвращает нас к исходной ситуации, то есть полностью нейтрализует эффект от применения способности. Так что версия за +300% здесь, очевидно, не подходит.Интересный подход, кажется абсолютно неверный. Обработайте единообразно следующую ситуацию: как вы знаете, преимущество Duplication утрачивается со смертью дубликата. Вопрос: если игрок захочет себе завести аффликшн, дающий это преимущество -- позволите ли вы игроку таким образом получить вечного дубликата? (Погиб -- снять аффликшн и заново наложить). Это я так подвожу к мысли, что ситуации "преимущества никогда не было" и "преимущество было но по правилам должно быть утрачено" не полностью идентичны.
Я понял, какую сборкувы обсуждаете, я не понял, какой конкретный вопрос вы задаете по этой сборке (ключевые слова подчеркнуты).Очень сложно будет понять какие вопросы я задавал, если я не задавал вопросов по этой сборке. Вместо этого я сделал утверждение, что она сделана криво и по правилам не подчиняется приведенному описанию.
Интересный подход, кажется абсолютно неверный. Обработайте единообразно следующую ситуацию: как вы знаете, преимущество Duplication утрачивается со смертью дубликата. Вопрос: если игрок захочет себе завести аффликшн, дающий это преимущество -- позволите ли вы игроку таким образом получить вечного дубликата? (Погиб -- снять аффликшн и заново наложить). Это я так подвожу к мысли, что ситуации "преимущества никогда не было" и "преимущество было но по правилам должно быть утрачено" не полностью идентичны.Это вопрос к "я позволю" или как оно по правилам? По правилам дублей выдавать можно. Но по правилам и манчкин стоит всего 54 очка. А что, ты хотел подвести меня к тому, что можно собрать преимущество так, чтобы оно дублировало другое, но делало это эффективней и/или стоило меньше? Так это не новость. Те же навыки выгоднее покупать не в виде навыка, а в виде Modular Abilities (Super-Memorization) с ограничением single skill -80% (или любой другой набор ограничений на -80%), чтобы платить за слот 1 очко и 0,6 очков персонажа за каждое очко персонажа, вкачанное в навык. Таким образом при трате 4 очков персонажа, ты получишь навык, как если бы вкачал в него 5. Ту же регенерацию за 25 очков брать не так выгодно как регенерацию за 100 очков с ограничениями в 80% (Maximum Duration, All-Out, Limited Use).
Это вопрос к "я позволю" или как оно по правилам? По правилам дублей выдавать можно. Но по правилам и манчкин стоит всего 54 очка.Выданные по правилам дубли рассеиваются не только когда их убьют, но и когда закончится время их работы.
Потому что когда воскрешённого убьют во второй раз - у него будет -1 экстра лайф.Это, конечно, интересно, но по правилам отрицательных экстра лайфов не существует.
Это, конечно, интересно, но по правилам отрицательных экстра лайфов не существует.Это ещё одна причина, по которой я бы потребовал Extended Duration на уровне +300%.
Могу ли я природной атакой включать ауру и из-за нее пули меня меня не возьмут (типа уничтожаются)?На месте мастера я бы это не пропустил, или потребовал чтоб преимущество было оплачено как соответствующая защита.
Я хочу сделать лучника супергероя, у меня вопросы. Как сделать атаки с луком как природную атаку? Типа работает только с луком. Как сделать стрелы, которые не наносят урон, а связывает их сетью или замораживает? Как сделать стрелы, которые вырубают электронику? Как сделать стрелу, которая действует как кошка? Заранее спасибо :)Во-первых, посмотри на GURPS Power-ups 1: Imbuements. Возможно это именно то, что тебе надо.
Как мне кажется:В итоге я решил, что это не Leech и не регенерация, а просто энергорезерв со Special Recharge, потому что скорость восстановления не больше обычной скорости восстановления энергорезерва.
1). Energy Reserves (Powers 119 на врезке) со Special Recharge -70%, соответственно поедание мозгов. Да, знаю что некоторая натяжка считать это за Leech, но не вижу принципиальных проблем. Вопрос, нужно ли при этом этот leech покупать спорен. Может и да, все-таки это усиление персонажа -- его способность жрать мозги с целью заряжения аккумулятора.
Requires (Attribute) Roll (Powers 112) or Unreliable (B116).от этого она будет включаться маневром подготовки и не выключаться сразу после атаки.
от этого она будет включаться маневром подготовки и не выключаться сразу после атаки.Нет, это не так.
от этого она будет включаться маневром подготовки и не выключаться сразу после атаки.Нет, не будет. Чтобы способность работала так, как ты описываешь, требуется добавить модификатор Extended Duration. Потому что способности с мгновенным эффектом требуют совершать все необходимые броски, тратить HP или FP, списывать заряды Limited Use и применять все прочие ограничения за каждое применение, а не за минуту использования, как это делают работающие длительное время способности.
Не множество связанных, но одно сознание во множестве тел”.То, что сказал Фланнан.
сбить подлетающие ракеты и крупные снаряды.Насколько крупные?
Насколько крупные?Нужно сбивать 40мм гранаты, хорошо бы сбивать 25мм гранаты и патроны. От более мелкого оружия можно просто найти достаточно брони.
Потому что навык 20 вполне можно дать.
+ много точности и скорострельности (он же не каждым попаданием сбивает).Проблема в том, что у меня лазеры с точностью 18, но я никак не могу этой точностью воспользоваться. Потому что нет ганслингера, и нет времени на прицеливание.
+ отдельный ИИ, который конкретно этим и занимается (что-то вроде "Всегда выбирает маневр Ожидание: стреляю по всем подлетающим снарядам").Разумеется, я вполне могу поставить по ИИ на каждое орудие. Орудия у меня с RoF 10, и их 6-9 штук на SM+5 робота. Если этого не хватит - можно сделать ещё большего робота с её большим количеством орудий, но RoF по правилам спейсшипс выше не поднимается (это improved very rapid fire лазеры), разве что выделить больше орудий на цель.
Должно сработать.
чтобы можно было взять перк Area Defence из Gun FuArea Defence позволяет защищаться на реакции, для ИИ, который вечно находится в режиме ожидания он не нужен.
Проблема в том, что у меня лазеры с точностью 18, но я никак не могу этой точностью воспользоваться. Потому что нет ганслингера, и нет времени на прицеливание.
RoF по правилам спейсшипс выше не поднимается (это improved very rapid fire лазеры), разве что выделить больше орудий на цель.Используй правила по сборке лазеров. Там есть как минимум Rof 20. Ставь мелкие системы.
Нужно сбивать 40мм гранаты, хорошо бы сбивать 25мм гранаты и патроны. От более мелкого оружия можно просто найти достаточно брони.Зто какой штраф попадания?
Проблема в том, что у меня лазеры с точностью 18, но я никак не могу этой точностью воспользоваться. Потому что нет ганслингера, и нет времени на прицеливание.Ну вот. Один ход на прицеливание, второй - на стрельбу.
P.S. Да, разумеется у него есть ETS.
Разумеется, я вполне могу поставить по ИИ на каждое орудие. Орудия у меня с RoF 10, и их 6-9 штук на SM+5 робота. Если этого не хватит - можно сделать ещё большего робота с её большим количеством орудий, но RoF по правилам спейсшипс выше не поднимается (это improved very rapid fire лазеры), разве что выделить больше орудий на цель.А точно нельзя RoF выше поднять? Там ведь большой урон не нужен, значит можно RoF за счет урона поднять.
Зто какой штраф попадания?40 мм - это -10, 25 мм - это -11, я так понимаю.
Ну вот. Один ход на прицеливание, второй - на стрельбу.Ангон, ETS - это не ATR, и даже не Compartmentalized Mind, он не даёт два хода.
А точно нельзя RoF выше поднять? Там ведь большой урон не нужен, значит можно RoF за счет урона поднять.Даже если можно - толку с того?
Area Defence позволяет защищаться на реакции, для ИИ, который вечно находится в режиме ожидания он не нужен.Что в этом случае предлагается бросать и по каким правилам?
Как вариант, можно обратиться не к киношности, а к реалистичности и вспомнить правила тактикал шутинга о том, что снаряд с больших дистанций может лететь больше раунда.Ага. Например, ТУ10 100мм ракета преодолевает 3 километра за 1 секунду. После чего зверски убивает робота кинетической энергией.
Используй правила по сборке лазеров. Там есть как минимум Rof 20. Ставь мелкие системы.Никакой разумный RoF не даст мне бонуса к шансу попасть, сравнимого с точностью лазеров в 18.Выкини лазеры, поставь скорострельные дробовики.
Что в этом случае предлагается бросать и по каким правилам?Opportunity Fire BS 390. Но прицеливания действительно нет, так что чтоб этот вариант работал -- надо брать космически высокий скилл.
Используй правила по сборке лазеров. Там есть как минимум Rof 20.
Никакой разумный RoF не даст мне бонуса к шансу попасть, сравнимого с точностью лазеров в 18.
Но вообще, правильно ли я понял, что сейчас обсуждается сборка меха по правилам сборки персонажа (т.е. цена фич в очках а не в условных деньгах)? Как-то странно это.По правилам из ультра-теха, я могу покупать ИИ с достаточно произвольным набором ментальных черт. Я хочу установить его на меху, собранную по правилам из Spaceships, и чтобы он мог отстреливаться в бою с нормальным временем. Иначе меху разберут арабские террористы с высокотехнологичными версиями РПГ-7.
Обсуждаются правила из какой книжки? Если найду, то может подскажу еще вариант.Этого я пока не знаю. Мне кажется, единственные места, где упоминается отрел ракет - это Ган Фу и Спейсшипс, и поэтому я спрашиваю - может есть способ лучше?
Ну, можно ATR дать, нет? С ограничениями, например (Только если первый ход прицеливался, на второй ход должен атаковать).ATR? это вообще может быть ментальным свойством?
Все логичнее, чем Ганслингер.
Why a new system for describing spacecraft? GURPS hasТут встают следующие проблемы. В Interstellar Wars конструктора оружия все равно нет, там только конструктор кораблей. Если у книжки есть продолжения -- я о них не знаю.
had several spaceship creation systems, but they were intended
for gamers who wanted to spend hours building a single
ship. If you enjoy that level of detail, GURPS Vehicle Design
System and GURPS Traveller: Interstellar Wars are recommended.
This system is more abstract, but it’s also faster.
Представим себе гоcпод А и Б, у А куплен один уровень ATR [100], у Б -- один уровень Extra Attack (пусть даже с Multi-Strike) и один уровень Compartmenalized Mind [80 за все]. Задумаемся, чего же такого получил А, чего не получил Б?Б не может пройти два Движения в ход, например.
При предложенной трактовке Б может делать все то же самое. Ментальный+Ментальный -- за основной и за резделенку, Физический+Физический -- за основной и за экстру, можно еще и за разделенку что-то всунуть в тот же раунд. Получается, можно даже за разделенку прицелиться, за основной выстрелить, за экстру еще раз выстрелить, чего не позволит более дорогой ATR.Экстра атака - это совсем не то же самое, что дополнительный манёвр. Это просто увеличение количества атак от каждой атаки. Во-первых, в рукопашном бою с использованием Rapid Strike обладатель ATR может использовать 4 атаки (+1 если первый манёвр - тотальная атака), а обладатель экстра атаки - всего 3. Потому что в каждом манёвре можно использовать Rapid Strike только один раз.
Смутно помню что видел где-то модификатор, делающий повреждение зависящим не от кубов, а от margin of success атаки. Подскажите, в какой книжке искать?В Псионик Паверс были такие атаки, например Mental Stab с Damage cannot exceed margin of victory, -50%.
Я хочу ИИ, который будет управлять лазерами непосредственной обороны достаточно хорошо, чтобы иметь шанс сбить подлетающие ракеты и крупные снаряды.Между тем, пропаганда на Википедии говорит, что такой девайс уже существует.
К сожалению мой английский ''из вери бед'',что бы книги не переведенные изучать.Это техника, позволяющая выкупить штраф за конкретный вид дополнительных усилий с силами. (см. Power Techniques, Powers стр. 162, и Temporary Enhancements, стр. 172)
Альтернативные способности? Предлагает развивать параллельно ещё одну силу, но с радиусом и дороже?Альтернативные способности - это игромеханический термин, введённый в GURPS Powers. Это альтернативное применение уже имеющейся способности. Переключение между ними требует 1 манёвр Подготовки, зато более дешёвую (в очках персонажа) из двух способностей можно покупать за 1/5 цены.
Вопрос снимается, ответ найден.Из интереса - а в чём он (ответ) состоял?
Wat do? "биологический" источник не подходит: тратить фп каждую секунду на пассивно работающую lifting st - это как-нибудь без меня.Есть вариант биологического источника, который зовется biological (passive) и стоит -5%, потому что не включает в себя стоимость в FP. Был найден в Powers - Enhanced Senses.
Перепилить Ци в псионику?
Wat do? "биологический" источник не подходит: тратить фп каждую секунду на пассивно работающую lifting st - это как-нибудь без меня."Биологический" источник имеет те же проблемы, что и биоусиление и ци. Лучше бери псионику.
Перепилить Ци в псионику?
Приветствую, уважаемые. Подскажите, а как можно сделать такую силу, что бы можно было управлять своими оторванными конечностями или, например смотреть через вытащенный у себя глаз? Или отрубили руку, а ты ещё заставляешь ползти.В Хорроре был подходящий вариант Injury Tolerance.
Доброго времени суток, как можно сделать меха для персонажа не прибегая к ультратех? Чтоб как Full Metal Panic! :^) Заранее спасибо!!!1) Если твоей стартовой точкой является Full Metal Panic, то посмотри на правила из Пирамиды 3-40 Vehicles, статью Mecha Operations.
Вопрос: как создать пассивную ауру, распространяющуюся на несколько ярдов от тела персонажа?GURPS Power-ups 4: Enhancements. Стр. 4-6. Если не подходит - можно отпилить лишнее.
Как в некоторых играх - как только некто попадает в радиус ауры, эффект ауры срабатывает на него бафая, дебафая или нанося урон, в зависимости от природы ауры.
А с помощью базовой книги подобного добиться можно? Например комбинацией модификаторов Аура+Дистанционность+Область действия+ИзлучениеПрежде всего - если ты собираешься серьёзно ударяться в создание подобных абилок - тебе не обойтись без, как минимум, GURPS Powers. Вполне возможно, что тебе потребуются ещё разбросанные по разным местам свойства, но GURPS Powers - самая главная книга. В данном случае - посмотри на её 39 страницу, в раздел Field, если тебя интересует affliction, и на стр. P54, тоже в раздел Field, если нужны просто дамаги.
А с помощью базовой книги подобного добиться можно? Например комбинацией модификаторов Аура+Дистанционность+Область действия+ИзлучениеОно так и работает.
Aura of Power (+175%): Area Effect, 2 yards, +50%; Aura, +80%; Malediction 1, +100%; Melee Attack, Reach C, -30%; Reduced Duration, 1/60, Only after the target leaves the area, -30%; Requires Will Roll*, -5%; Selective Area, +20%; Takes Extra Time, -10%.
А чем накручивать модификаторы на и так дорогую атаку, не проще купить преимуществро "extra attack" -20% one skill, что обойдется в фиксированные 20 очков, вне зависимости от того, насколько дорогой армагеддон собираются повесить на эту экстраатаку?Дополнительная атака очень мало похожа на эффект ауры.
Extra Attack даёт манёвр, а не паверы.Не маневр, а дополнительную атаку в рамках маневра, позволяющего атаки. ;)
Тут только Requires Will Roll не из бэйсика.Подчеркнутое не из бэйсика. Строго по raw аура активизируется при вхождении в контакт, а не по желанию хозяина. Область воздействия поможет только тем, куда аура дотянется (например, если аурника стукнули копьем -- достанется не только копью но и копьеносцу), но он никак не меняет условия активации.
Эта штука включается по броску Will на минуту, и за свободное действие раз в ход по броску Will накладывает эффект на всех в радиусе двух ярдов.
Меня интересует потенциальная возможность оцифровки следующих способностей (способности). Подозреваю, что потребуется какой-то Cosmic модификатор на игнорирование DR.
Мистические Глаза Восприятия Смерти - позволяют воспринимать смерть любого существа в виде символов на его теле, а также взаимодействовать с ними. Сила МГВС зависит от способности пользователя воспринимать смерть той или иной сущности. Носитель может "убивать" любые материальные объекты, живых существ, энергетические заряды или даже яд в его теле, и его глаза постепенно эволюционируют, усиливая своё воздействие. Длительное использование этого навыка приводит к перенапряжению мозга.
Линии Смерти - разрезание этих линий повреждает саму суть объекта, вызывая мгновенное разрушение, повреждение линий смерти игнорирует любую броню. Повреждения, нанесённые разрубанием по этим линиям, невозможно регенерировать, так как повреждается также изначальная сущность объекта.
Точки Смерти - каждое существо или объект в этом мире появляется с потенциальной возможностью умереть. Повреждение этих точек позволяет реализовать этот потенциал в полной мере, вызывая мгновенную смерть или разрушение объекта.
Убийство природы - пользуясь своей силой, способен убить даже природу, лишив в некотором радиусе вокруг себя существ, которые пользуются поддержкой внешних сил такой возможности.
Меня интересует потенциальная возможность оцифровки следующих способностей (способности). Подозреваю, что потребуется какой-то Cosmic модификатор на игнорирование DR.Я уже думал над этим, и получается, что лучший вариант - это невидимая AoE атака по всей области зрения, которая наносит цели отложенные повреждения, с триггером "колющий или режущий удар с высоким штрафом". Можно прилинковать две таких атаки - одна режущая, с просто дамагами и подавлением возможности их сверхъестественного лечения, а вторая - с подавлением Unkillable 3 без космика.
Мистические Глаза Восприятия Смерти - позволяют воспринимать смерть любого существа в виде символов на его теле, а также взаимодействовать с ними. Сила МГВС зависит от способности пользователя воспринимать смерть той или иной сущности. Носитель может "убивать" любые материальные объекты, живых существ, энергетические заряды или даже яд в его теле, и его глаза постепенно эволюционируют, усиливая своё воздействие. Длительное использование этого навыка приводит к перенапряжению мозга.
Линии Смерти - разрезание этих линий повреждает саму суть объекта, вызывая мгновенное разрушение, повреждение линий смерти игнорирует любую броню. Повреждения, нанесённые разрубанием по этим линиям, невозможно регенерировать, так как повреждается также изначальная сущность объекта.
Точки Смерти - каждое существо или объект в этом мире появляется с потенциальной возможностью умереть. Повреждение этих точек позволяет реализовать этот потенциал в полной мере, вызывая мгновенную смерть или разрушение объекта.
Убийство природы - пользуясь своей силой, способен убить даже природу, лишив в некотором радиусе вокруг себя существ, которые пользуются поддержкой внешних сил такой возможности.
Мистические Глаза Восприятия Смерти - позволяют воспринимать смерть любого существа в виде символов на его теле, а также взаимодействовать с ними. Сила МГВС зависит от способности пользователя воспринимать смерть той или иной сущности. Носитель может "убивать" любые материальные объекты, живых существ, энергетические заряды или даже яд в его теле, и его глаза постепенно эволюционируют, усиливая своё воздействие. Длительное использование этого навыка приводит к перенапряжению мозга.Что тут является полезным эффектом, а что -- флаффом? Это "восприятие смерти" нужно только чтоб применить описанную убивалку, или у него есть и другие применения? Если есть креативные применения (не знаю, например, у тех кто поклялся быть вместе до гроба клятва отражается на записи смерти, так что умея считывать можно не только убивать но и узнавать свежие сплетни и продавать их таблоидам, все приработок...) -- тогда способность нужно оцифровывать отдельно через detect. Если нет -- нафиг оцифровку читалки, она входит в комплект убивалки (и отдельной способностью является только флаффово).
Сила МГВС зависит от способности пользователя воспринимать смерть той или иной сущности.Что такое "сила зависит от способности"? "Способен -- может, неспособен -- не может?" Или "не способен -- 50% мощности"? Или еще как-то?
Линии Смерти - разрезание этих линий повреждает саму суть объекта, вызывая мгновенное разрушение, повреждение линий смерти игнорирует любую броню. Повреждения, нанесённые разрубанием по этим линиям, невозможно регенерировать, так как повреждается также изначальная сущность объекта.Можно через атаку с неисцеляемостью (вечной), название модификатора навскидку не скажу, но такой точно есть. Само собой, игнорирование брони. По желанию -- требует подготовки, чтоб отразить время на чтение символов перед атакой.
Точки Смерти - каждое существо или объект в этом мире появляется с потенциальной возможностью умереть. Повреждение этих точек позволяет реализовать этот потенциал в полной мере, вызывая мгновенную смерть или разрушение объекта.Аффликшн "немедленная смерть", остальное все то же самое. Возможно, скомпенсировать чудовищную стоимость тем, что жертва должна провалить бросок сопротивления на 5 или критическим провалом (такое требование понижает цену впятеро).
Убийство природы - пользуясь своей силой, способен убить даже природу, лишив в некотором радиусе вокруг себя существ, которые пользуются поддержкой внешних сил такой возможности.Аффликшн, накладывающий на местность какой-то аналог мана дампера (всяко потребуются хоумрулы!).
С точки зрения восприятия - эта способность позволяет определить, насколько жива цель. То есть зомби имеют большие и хорошо видные линии, а убер-вампиры - совсем тонкие, а в полнолуние и они исчезают. Это позволяет ходить по городу и выделять из толпы новообращённых вампиров.Тогда Detect, и тщательно думать про набор модификаторов, либо See Invisible. Второе даже лучше, первое по raw не дает возможность нацеливать атаки, даже с улучшениями сообщает направление и расстояние. Так что потребуются хоумрулы, пусть и небольшие.
...
Произведение также оправдывало наличие чувства опасности этой же способностью.
Длительное использование этого навыка приводит к перенапряжению мозга.Опишите, в терминах гурпсовых недостатков, что происходит при этом перенапряжении с обладателем с обладателем способности, потом навесьте на эту способность Temporary Disadvantage (выбранный набор недостатков), захоумрулив, что недостаток остается не до выключения способности, а на время, характерное для его работы (например: хроническая депрессия работает на масштабе дней, вот и пусть она при использовании способности автоматически включается на день, и потом каждый следующий день бросок воли чтоб от нее избавиться). См. Powers p.106 -- для вдохновения а не буквального воспроизведения.
и его глаза постепенно эволюционируют, усиливая своё воздействие.Изучал вопрос, как делать такое строго по raw без волевого вмешательства мастера. Пришел к выводу что никак. Только "мастер дает экспу за успешный эпизод, игрок на экспу апгрейдит абилку". Возможности оцифровать способность, которая сама растет от успешного использования, в GURPS нет (редкий случай, что в G. чего-то нет!). Потому что было бы -- была бы туча возможностей абьюза.
Всем отбой, игрок передумал. По очкам выходит "Вах! Как много!"Способность, позволяющая Обычному Японскому Школьнику (тм) на равных сражаться с древними убер-вампирами - не может и не должна стоить дёшево.
(Ваши советы принял на заметку. Благодарствую.)
Аффликшн, накладывающий на местность какой-то аналог мана дампера (всяко потребуются хоумрулы!).Никаких хоумрулов, Lifebane или МанаСтатик с Area Effect (и прочими модификаторами).
Никаких хоумрулов, Lifebane или МанаСтатик с Area Effect (и прочими модификаторами).С точки зрения благородного дона, каков атрибут HT у гектара дубового леса?
С точки зрения благородного дона, каков атрибут HT у гектара дубового леса?12 + SM, т.е. что-то около 26
12 + SM, т.е. что-то около 26Каковая трактовка приводит нас к классическому сказочному сюжету: намного проще наложить аффликшн на один желудь (SM= - много), с Area Effect 7 lvl (64 ярда), можно даже с требованием проваливать бросок здоровья на 5+, SM все покроет.
С точки зрения благородного дона, каков атрибут HT у гектара дубового леса?С точки зрения благородного Lifebane - нам это безразлично.
И мы вогнали противников в необходимость искать проклятый желудь в дубовом лесу (напоминаю, магические методы поиска тоже контрятся мана дампером).Хм. Так даже более изящно получится.
С точки зрения благородного Lifebane - нам это безразлично.Не безразлично, поскольку Lifebane вешается через аффликшн, против которого надо сперва здоровье прокинуть. Но если вариант с желудем так нравится -- отлично, нет вопроса.
Бездушность - это наверное Low EmpatyХм... Тут у субъекта присутствует искаженное понимание эмоций (блин, если так задуматься, то бездушность это минуса к реакции от людей с использующих Эмпатию)
искаженное понимание эмоций (блин, если так задуматься, то бездушность это минуса к реакции от людей с использующих Эмпатию)это Callous.
вопрос с внешностью остается открытым. Штука эта довольно неоднозначная.appearance (monstrous) или Terror эдак на... -2
Кому-нибудь встречался расовый шаблон Слуги из fate/stay night?Нет, но могу помочь составить.
Знаю, что в 1 тик они наносят ровно 1 урон, игнорируя DR, на определенной линии, в течении 1-3 секунд.Это Cyclic, что ли?
Хочется узнать у умудренных игроков и ГМ'ов, как реализовать Gaster Blaster'ы Sans'а?Не удалось понять, в чем проблема. Наносить 1 урона вместо 1d6? Воспользуйтесь
Это innate attack [Ignores DR (+300%), сone (+50%), 1 pi damage, Rapid Fire Cc 10 [+30%])?
Стоит ли реализовывать через призываемых союзников?
Знаю, что в 1 тик они наносят ровно 1 урон, игнорируя DR, на определенной линии, в течении 1-3 секунд.
Вот видео где они используются https://www.youtube.com/watch?v=Vr4IYjeplJA
И возможность оцифровать изменение гравитации для отдельной цели тоже было бы интересно рассмотреть.
Partial DiceIgnores DR вы и сами нашли :good: Нужен вам cone или jet (с повышенной дальностью) -- выбирайте исходя из того, нужна ли возможность цеплять несколько целей. Звук ЫыЫыЫЫ при использовании я бы вообще не оцифровывал, пусть будет чисто флаффовой вещью (также не рекомендовал бы награждать дополнительной экспой за его особо тщательное отыгрывание).
You do not have to buy wholenumbered
dice of damage. Each ±1 to
damage counts as ±0.3 dice. Round
the final cost up. For instance, an
Innate Attack that does 1d+2 damage
counts as 1.6 dice. If it were crushing
(5 points/die), it would cost 1.6 ¥ 5 = 8
points.
Some attacks do only 1 point of
damage. This counts as 0.25 dice.
Once again, round cost up. Such
attacks can still be deadly – especially
if they involve the Follow-Up (p. 105)
or Cyclic (p. 103) enhancement!
И возможность оцифровать изменение гравитации для отдельной цели тоже было бы интересно рассмотреть.Ответьте себе на вопрос "какие последствия для цели имеет изменение гравитации", и оцифруйте этот эффект через affliction, накладываемый на цель.
Не удалось понять, в чем проблема. Наносить 1 урона вместо 1d6?
Вот одновременность 3-ёх атак как подкрутить я не знаю. Также со сложностью защиты от этой атаки не знаю как поступить...Если хочется одновременно три атаки (полноценных: каждая наносит повреждение, если все три попали -- то и повреждение тройное), то тут два пути.
Surprise AttackМеханика подходит, флафф переписать.
+150%
Your attack originates behind the target. Victims with 360°
Vision or Peripheral Vision defend normally, while those with
Danger Sense may defend at -2 on a successful Perception roll.
Otherwise, no active defense is possible. This ismost suitable for
attacks that teleport or emerge from extradimensional portals
behind the target.
Почему бы не RoF 3, Rcl 1. И увернуться труднее и атак три.RoF не работает с милишной атакой.
Возникло желание оцифровать Тсубаме Гаёши, природную атаку Ассасина из Fate/Stay nightНа мой взгляд, лучше как уникальную технику, а не преимущество оцифровывать. Я сделал так:
http://vignette2.wikia.nocookie.net/typemoon/images/f/f5/Tsubame_Gaeshi_ufotable.gif/revision/latest?cb=20151225102851 (http://vignette2.wikia.nocookie.net/typemoon/images/f/f5/Tsubame_Gaeshi_ufotable.gif/revision/latest?cb=20151225102851)
Атака проводится одновременно в трёх плоскостях, не позволяя уворачиваться достаточно эффективно.
[ST-based (+100%), Melee attack (cannot parry, 3) (-30%), All-Out, Accessiblility: requires Twohanded-Sword (Monohoshi Zao) (-5%), Accessiblility: requires flat ground (-5%)]
Вот одновременность 3-ёх атак как подкрутить я не знаю. Также со сложностью защиты от этой атаки не знаю как поступить...
Цубаме гаэши
Hard
Defaults: prerequisite skill-22.
Prerequisite: Any two-handed not unbalanced Melee Weapon
skill; cannot exceed prerequisite skill.
Три удара в трех направлениях одновременно. Это дает -3 к защитам противника. Место попадания определяется случайно. Перед первым применением в бою нужно потратить ход на оценку цели и встать в пафосную стойку. Тратит 1 ЕУ. В случае промаха нужно пройти проверку ловкости или потерять оружие.
-9 три удара
-1 случайные зоны попадания вместо определенных
-1 нет бонуса к защитам от атак в комбинации
-12 -3 ко всем защитам
-1 техника в технике
-1 как двойная атака в плане возможностей захвата и парирования, только еще хуже
+1 только рубящие удары
+1 необходимо сделать оценку при применении в первый раз за бой.
+1 тратит ЕУ
+1 при провале на атаке нужен бросок ловкости чтобы не выпустить меч
RoF не работает с милишной атакой.Пирамида 3-61, стр. 11, приём Hundred-Handed Strike, имеет Cosmic, Rapid Fire on Melee Attack, +100%, и RoF 50, Very Rapid Fire, +210%.
Melee AttackСкорее всего, в примере, к которому стоит отсылка, за cosmic разрешено на милишную атаку вешать то что на ней вообще-то быть не может. Я бы на месте мастера очень подозрительно отнесся к такой идее.
Variable
Your attack functions as a melee
weapon. It has no range, but allows
you to parry, use Rapid Strike, Feint,
etc. It lacks Malf., 1/2D, Max, Acc,
RoF, Shots, and Recoil statistics, and
may not have any enhancement or
limitation that modifies these statistics. ...
Так-с, возник вопрос по след. способности.Я бы оцифровывал такое как гаджет, типа вот есть такое, но с temporary disadvantage вот таким вот. А долги, как недостаток - они стоят очков только если это что-то совсем долговременное.
Персонаж Г заключает с другим Персонажем У магическую сделку такого типа.
[Преимущество/Перк] ценою в X очков оплачивается [Недостатком/Причудой] в Х тех же очков, но [Преимущество] всегда выбирает Персонаж Г, а недостаток Персонаж У.
Конечно Персонаж Г к тому же платит немалую сумму в соответствии с его запросом.
Соответственно Персонаж У не получит очков.
А если заплатить на месте не может, то получает Долги, и стоимость Персонажа упадет.
+ Как оцифровать знание Персонажа У, что кто-то нуждается в его услугах?
Вне всяких зависимостей с возможностями и/или невозможностями получения информации из обычных источников.
Я бы оцифровывал такое как гаджет, типа вот есть такое, но с temporary disadvantage вот таким вот. А долги, как недостаток - они стоят очков только если это что-то совсем долговременное.
Знание о том, что кто-то в нем нуждается - это обычный precognition, возможно, aspected -20%.
+ Как оцифровать знание Персонажа У, что кто-то нуждается в его услугах?Самый дешёвый способ - дать ему перк "знает, когда произносят его Имя". Более дорогой способ - купить Detect, возможно с модификатором Reflexive.
Вне всяких зависимостей с возможностями и/или невозможностями получения информации из обычных источников.
+ Как оцифровать знание Персонажа У, что кто-то нуждается в его услугах?Лимитированный Serendipity тоже вариант.
Вне всяких зависимостей с возможностями и/или невозможностями получения информации из обычных источников.
На мой взгляд, лучше как уникальную технику, а не преимущество оцифровывать. Я сделал так:-9 на три удара предполагает, что в пререквизитах должен быть Weapon Master.
-9 на три удара предполагает, что в пререквизитах должен быть Weapon Master.Это и три удара предполагает.
Это и три удара предполагает.Нет.
A three-attack Combination does enable a martial artist to exceed the two-attack limit for a realistic Rapid Strike . . . if he spends points on it (see below).
И ещё одно - в комбинации идёт -6 или -3 за каждый удар после первого. Т.е. три удара будут либо -6, либо -12, но никак не -9. И вообще я что-то не нахожу правил по соединению комбинации с техникой.там же.
И ещё одно - в комбинации идёт -6 или -3 за каждый удар после первого. Т.е. три удара будут либо -6, либо -12, но никак не -9.
When improving the Combination, buy it as a Hard technique but add an extra point cost equal to the number of attacks6+3=9
И вообще я что-то не нахожу правил по соединению комбинации с техникой.Ну так
Нет.
A Combination is a technique that lets a warrior buy off the Rapid Strike penalty for a specific sequence of two orзначит с комбинациями можно делать все тоже что и с другими техниками. )
three attacks.
6+3=9Так это про очковую стоимость. Т.е. первый уровень техники будет стоить не 2, как обычная хард техника, а 2 + общее количество ударов очков, в нашем случае 5. А каждый следующий уровень будет все так же стоить 1 очко. А про штрафы, для 3 ударов - это -12 без мастера, и -6 с мастером.
Вопрос по Shapeshifting. У него есть ограничение "Только внешность (Cosmetic)", которое ограничивает превращение только внешним видом. Для примера, я хочу оцифровать способность Серого Волка из сказки принимать форму других существ. Могу ли я сделать ее через эту способность? Чтобы не приходилось постоянно менять шаблоны и пересчитывать параметры, но при этом он мог выглядеть и действовать в нужной форме. Превратившись в коня, мог нести на спине всадника, а превратившись в Василису, мог соблазнять путников сладким голосом.Да. Но:
Господа доброго всем времени суток, такой вот вопрос нарисовался, а каким образом можно добиться такого эффекта, как большое количество показателя силы, но так, чтобы оно не давало ни HP ни переносимого веса, но позволяло свободно использовать оружие с большим показателем требуемой силы, и добавляло же бонус к урону.Сила рук. Arm ST. Можно попробовать отспорить что ударная сила учитывается в требованиях оружия, но это скорее всего не так. В этом случае можно взять просто несколько уровней силы с ограничением" без HP и подъемной". И для того чтобы подходить к требованиям оружия есть перк Huge Weapons.
Есть у моего персонажа коррозионная атака. Это магия, поэтому физическое обоснование меня не беспокоит.Если тебя не волнуют потраченные на это очки персонажа - просто скажи, что это Cosmic, +50% (и получи возможность одновременно делать менее прочным сразу весь замок врага). Если волнуют - возьми Area Effect или какую-то его вариацию, с кастомными модификаторами типа "атакует только одну цель, не мешает активным защитам" (я бы оценил их где-то в -30%, на глаз).
Я хочу, чтобы она снимала DR по всему телу, а не только в точке, в которую попала. И при этом не хочу брать Area Effect и его вариации, чтобы не задевать своих. Что посоветуете?
Господа доброго всем времени суток, такой вот вопрос нарисовался, а каким образом можно добиться такого эффекта, как большое количество показателя силы, но так, чтобы оно не давало ни HP ни переносимого веса, но позволяло свободно использовать оружие с большим показателем требуемой силы, и добавляло же бонус к урону (хочется попробовать собрать что-то в духе Гаттса из берсерка с его Драгонслеером). И если такие правила есть, то в каких местах (и каких книгах) их искать. Заранее спасибо, и извините, если тема уже поднималась.Вообще Гатса я бы строил именно с высоким значением ST, и уровнем или двумя Huge Weapons (SM).
Господа доброго всем времени суток, такой вот вопрос нарисовался, а каким образом можно добиться такого эффекта, как большое количество показателя силы, но так, чтобы оно не давало ни HP ни переносимого веса, но позволяло свободно использовать оружие с большим показателем требуемой силы, и добавляло же бонус к урону (хочется попробовать собрать что-то в духе Гаттса из берсерка с его Драгонслеером). И если такие правила есть, то в каких местах (и каких книгах) их искать. Заранее спасибо, и извините, если тема уже поднималась.Собственно атрибут Силы, который стоит 10 очков, сосотоит из трех компонентов: Ударная Сила 5 очков, Подъемная Сила 3 очка, Хиты 2 очка, что в сумме дает ровно те же 10 очков, так что просто можно повышаеть только то, что тебе нужно для персонажа.
Есть у моего персонажа коррозионная атака. Это магия, поэтому физическое обоснование меня не беспокоит.А разве Area Effect + Selective Area не подходит?
Я хочу, чтобы она снимала DR по всему телу, а не только в точке, в которую попала. И при этом не хочу брать Area Effect и его вариации, чтобы не задевать своих. Что посоветуете?
А разве Area Effect + Selective Area не подходит?В этом случае 1) я зацепляю целый гекс, что не позволяет мне атаковать только противника, который грапплит моего союзника.
В этом случае 1) я зацепляю целый гекс, что не позволяет мне атаковать только противника, который грапплит моего союзника.С другой стороны, я не помню, чтобы в описании коррозионной атаки было сказано, что она уменьшает броню только в месте попадания. Там сказано, что каждые 10 очков коррозионного дамага уменьшают броню на 1 - и все. То, что твоя атака уменьшает броню по всей площади вполне может спец эффектом, связанным с механизмом действия этой атаки.
2) Я получаю +4 за атаку по гексу.
3) Я получаю возможность атаковать нескольких рядом стоящих противников.
Господа доброго всем времени суток, такой вот вопрос нарисовался, а каким образом можно добиться такого эффекта, как большое количество показателя силы, но так, чтобы оно не давало ни HP ни переносимого веса, но позволяло свободно использовать оружие с большим показателем требуемой силы, и добавляло же бонус к урону (хочется попробовать собрать что-то в духе Гаттса из берсерка с его Драгонслеером). И если такие правила есть, то в каких местах (и каких книгах) их искать. Заранее спасибо, и извините, если тема уже поднималась.http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=419307&postcount=5
В этом случае 1) я зацепляю целый гекс, что не позволяет мне атаковать только противника, который грапплит моего союзника.Selective Area
2) Я получаю +4 за атаку по гексу.
3) Я получаю возможность атаковать нескольких рядом стоящих противников.
Подскажите, как прикручивается одно преимущество к другому. В частности мне нужно прикрутить регенерацию к Ablative броне и понять как это прикручивание скажется на итоговой стоимости.У Регенерации для этого есть специальный модификатор - Limited, -40%. Powers, страница 70-71.
Есть ли возможность сделать заряд power sells через преимущество? Что-то вроде биоэлектричества, которым можно в экстренном случае зарядить батарею. Пока у меня появилась мысль сделать это через электрическую innate attack, но не уверен как это оцифровать.Пирамида 3-51, стр. 14, bio-power tap, указывает, что нужен Create (electrical energy).
Ну, вот тут (http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=85038&page=4) обсуждали Голос из Дюны, который нечто схожее, как я понимаю.Основное отличие Командных Заклинаний - они позволяют сделать невозможное. Как в той шутке, что собака может отвезти человека на луну, если хорошо пробросить Animal Handling.
Насколько я понял, обсуждается создание преимущества, которое может делать почти что угодно, но которое можно использовать лишь ограниченное число раз за игру.Судя по описанным на сайте эффектам работы - это даже Slotted Cosmic Power. Наверное с ограничением "только аффликшены на Слугу".
Инструменты для такого собраны в GURPS Power-Ups 5: Impulse Buys, там есть очень сильно сбить цену преимущества за то, что при каждом использовании оно будет сжигать очки персонажа (да, навсегда). Далее -- слот modular abilities c Cosmic Power. Как вариант -- Potential Advantages с ограничением "работает один раз" -80%.
Эээ, честно говоря мне сложно понять как именно это реализуется...Полный эффект насуверсовского командного заклинания - примерно вот так:
Ладно, тут у человека уточнил (я неверно истолковал его посыл) нужен один приказ, который выполним физически и возможен в данный момент (исключая возможность на сопротивление).По-моему, здесь нужен Mind Control с модификаторами.
Как такового контроля быть не должно, проще говоря, цель понимает и осознаёт, что она делает; даже вполне возможно, она после приказа попытается убить заклинателя.
Соответственно, длительность действия до выполнения приказа (сам он должен быть простым и понятным).
Эээ, честно говоря мне сложно понять как именно это реализуется...Хм, а почему бы прост не Affliction (dis: Obsession) ? Т.е. у жертвы появляется навязчивая идея выполнить приказ. Описание дизы как раз соответствует, более того, если цель достигнута (приказ выполнен), то обсешн вроде как должен быть выкуплен / убирается, что полностью соответствует требованию?
Ладно, тут у человека уточнил (я неверно истолковал его посыл) нужен один приказ, который выполним физически и возможен в данный момент (исключая возможность на сопротивление).
Как такового контроля быть не должно, проще говоря, цель понимает и осознаёт, что она делает; даже вполне возможно, она после приказа попытается убить заклинателя.
Соответственно, длительность действия до выполнения приказа (сам он должен быть простым и понятным).
Видимо мне придется искатьТак, я чувствую, что мы обсуждаем Насуверс, но я его обычно употребляю на английском, так что я не знаю, что именно имеется в виду.извращенцапрошаренного человека.
Кто-нибудь рассматривал/собирал систему Истоков?
Сейчас, правда, интересуюсь Истоком ЭМИИ.
Так, щас будет ссылка.Так, о ком идёт речь - я понял. А про его Исток (и как он переводится на английский)?
Эмия Широ только из будущего (альтернативного?)
http://typemoon.wikia.com/wiki/Archer_(Fate/stay_night)
Видимо мне придется искатьА что её рассматривать? Система истоков позволяет в такой-то области магии прыгать выше головы. Конкретно у ЭМИИ, magery 0-1 + Aspected magery (Swords) 2+ и Swords! wildcard скилл. И Mana Enchancer с неприличными модификаторами на радиус и как-то протащенным модификатором "только для себя" вместо Reality Marble-a. Сколько пойнтов это счастье стоит мне страшно подумать, но Эмия протагонист сенена, ему и не такое можно. Обычные мечи он делает Create Object-ом, как он копирует магические предметы - тут не подскажу, нужно лезть в тауматологию ради альтернативных магсистемизвращенцапрошаренного человека.
Кто-нибудь рассматривал/собирал систему Истоков?
Сейчас, правда, интересуюсь Истоком ЭМИИ.
Я бы еще добавил что Reality Marble Арчера (да и вообще емнип всех кто что-то похожее использовал) это все же функция Грааля, который для всего этого безобразия копит ману по сотне летЕсли я правильно понял, то в финале UBW, но не буду. Так что заоблачная стоимость, имхо, не удивительна.
Я бы еще добавил что Reality Marble Арчера (да и вообще емнип всех кто что-то похожее использовал) это все же функция Грааля, который для всего этого безобразия копит ману по сотне летНу, во-первых. Широ в отличие от Арчера не запитан от грааля, и ему опять же это не мешает. Во-вторых - все же не сто а десять., но не буду. Так что заоблачная стоимость, имхо, не удивительна.
Ну, во-первых. Широ в отличие от Арчера не запитан от грааля, и ему опять же это не мешает. Во-вторых - все же не сто а десять.:offtopic:
А может все таки кто-то накидает абилки хотя бы даже и Арчера? :)Ну смотри. Сверх шаблона Слуги (вариант для арчеров):
Собираю баффера/дебаффера с пулом modular abilities на создание тех самых баффов/дебаффов. Вопрос: есть ли возможность оцифровать так, чтоб эффект аффликшена собирался из пула (который покупается за очки персонажа по цене 10:1, конечно минус ограничения), а сама аффликшн была собрана просто за очки персонажа (таким образом хотя бы эти 10 очков не плачивать в десятикратном размере)?Да, я бы разрешил такой билд. Что-то вроде "пустого" аффликшена, со всеми нужными модификаторами, и пул с ограничением "только модификаторы для аффликшена". Или даже без ограничения.
И еще вопрос. Во сколько бы вы оценили ограничение "нельзя создавать экзотические преимущества"? А "нельзя сверхнатуральные"?"можно только модифицировать аффликшен" стоит -30%
Да, я бы разрешил такой билд. Что-то вроде "пустого" аффликшена, со всеми нужными модификаторами, и пул с ограничением "только модификаторы для аффликшена". Или даже без ограничения.Я бы предложил Variable Enhancement из Power-Ups 4. Это как раз то, что надо, и не является отдельным преимуществом, которое модифицирует только часть другого преимущества. Можно еще небольшое ограничение (процентов на 10) на него навесить, если оно модифицирует только основной эффект Affliction'а, а не все остальное (дальность и т.п.)
Прошу прощения, при подсчете цены способности возникли проблемы.сперва берешь нужный уровень способности, потом применяешь модификаторы. Т.е. нет, округлять вверх цену уровня не надо, только общую цену способности.
Надо применять модификаторы на цену уровня способности и потом умножать, или наоборот?
Трудно убить 5 <B58> (Полная сила только в критических случаях -20%; PM -20%;
Максимальная длительность 10 мин -50%; Связь +10%) [5] или [2]?
Еще ссылку на правило, пожалуйста. Сам туплю, найти не могу.
Прошу ссылку на правила. Очень поможет.Ну в правилах этого явно не сказано, ЕМНИП. Однако, с некоторыми способностями подход "модификация цены уровня" просто не работает как факт, например иннейт атака с неполным дайсом, а некоторое способности тогда вообще становится бессмысленно модифицировать из-за совсем низкой базовой цены.
Прошу ссылку на правила. Очень поможет.Практически любая книга с детально расписанными билдами паверсов, например GURPS Psionic Powers, указывает в описании способностей с дробной стоимостью за уровень, что нужно сперва умножить на уровень, а потом округлять, а не наоборот.
Заинтересовался Стазисом из X-COM'чика.Это нематериальность, судя по описанию. С временным недостатком "паралич" или как-то еще оцифровать собсно эффект стана. Если аффликшн с маледикшном, то не так и дорого будет, в общем-то... Просто единственная адва, которая дает неуязвимость к дамагу или атакам в гурпс - это нематериальность.
Completely stuns the target for 1 turn, but renders them immune to any damage or attack.
Проще говоря, стан на 1 секунду (не более), даёт иммунитет цели к урону, атакам. (Но не способностям.)
Правда, хотелось его ограничить.
Персонажу Труъ-магу.
1) Только противники, живые.
2) Только в бою. Не критические ситуации. (Хотя пьяница, который пытается кинуть в вас бутылку, будет тоже котироваться. Бой же, кек.)
3) Не позволяет использовать магию.
4) Только раз в 3 хода на одного противника.
Это Affliction? Если так, то есть советы, как удешевить?
1) Только противники, живые.Ограничение Accessibility, только противники в бою; где-то на -10%
2) Только в бою. Не критические ситуации. (Хотя пьяница, который пытается кинуть в вас бутылку, будет тоже котироваться. Бой же, кек.)
3) Не позволяет использовать магию.Если противник не может ходить - он и магию использовать не может. Тут ничего отдельного не надо.
4) Только раз в 3 хода на одного противника.Если учесть, что просто "способность можно использовать только раз в 5 секунд" это Takes Recharge, -10%, то ваше ограничение - максимум Nuisance Effect, -5%.
Это Affliction? Если так, то есть советы, как удешевить?Отспорьте у вашего мастера использование мультипликативных модификаторов. Powers, страница 102.
Знает кто-нибудь как оцифровать прерывание чужой атаки?Эффекты, требующие манёвра Концентрации - можно прервать ударом во время этой самой Концентрации. Если там одна секунда - для этого потребуется Ожидание. В любом случае, цели придётся делать бросок воли, чтобы не потерять концентрацию и всё-таки сделать то, что собиралась.
Персонаж Z стреляет/кидает/использует магию, а персонаж Y прерывает это действие до его совершения.
Без станов, усыплений и прочего.
P.S. Если персонаж Y на Wait манёвре, про атакует успешно в персонажа Z, убив последнего, то эффект будет таким же?
Знает кто-нибудь как оцифровать прерывание чужой атаки?Если речь про прерывание чужой атаки в ближнем бою, то можно посмотреть на такие приемы, как Stop Thrust (Б366) или Stop Hit (МА108), оба являются вариантами Wait-а.
Персонаж Z стреляет/кидает/использует магию, а персонаж Y прерывает это действие до его совершения.
Без станов, усыплений и прочего.
P.S. Если персонаж Y на Wait манёвре, про атакует успешно в персонажа Z, убив последнего, то эффект будет таким же?
может еще раз попробовать сразу после неудачного броскаПростите, а откуда нам знать, есть ли в вашем сеттинге последствия на проваленном броске кастования?
Простите, а откуда нам знать, есть ли в вашем сеттинге последствия на проваленном броске кастования?Ну, тогда этот вопрос откладывается. Есчо спрошу у ГМ'а
В Sorcery указано преимущество Sorcerous Empowerment (“Sorcery”) 20 points for Sorcery 1, + 10 points/level.1) Он и так может использовать все преимущества. Удаление ограничения означает, что персонаж сможет взять умения.
Оно же Modular Ability 5 points base + 5 points per point of abilities (Limited, Advantages Only (‑10%), Magical (‑10%), Physical (+100%), and Reduced Time 1 (+20%)).
Если я поменяю следующие модификаторы на (Limited, Advantages Only (‑10%), Magical (‑10%), Physical (+100%),and Reduced Time 1 (+20%), Takes Extra Time 3 (-30%), Requires gestures (-10%), Requires magic words (-10%), Requires (item - any prepared book with spells) (-10%), Requires Thaumatology Roll (-10%)) Modular Ability 6 points base + 6 points per point of abilities, то персонаж:
1) Может использовать все преимущества, исключая социальные.
2) Должен читать мантру/заклинания над любой предварительно подготовленной книгой, исполняя танец / используя жесты.
3) И так, в течении 1*23*(кол-во очков) секунд, и если он не прокинул Тауматологию (запнулся при чтении, случайно перевернул страницу), то он может еще раз попробовать сразу после неудачного броска?- вторую часть вопроса я уточню у мастера
Если я поменяю следующие модификаторы на (Я не помню навскидку, есть ли в официальных книгах ровно те ограничения, но по здравому смыслу их цена кажется безбожно завышенной. По пунктам:Limited, Advantages Only (‑10%), Magical (‑10%), Physical (+100%),and Reduced Time 1 (+20%), Takes Extra Time 3 (-30%), Requires gestures (-10%), Requires magic words (-10%), Requires (item - any prepared book with spells) (-10%), Requires Thaumatology Roll (-10%)) Modular Ability 6 points base + 6 points per point of abilities, то...
Nuisance EffectНе вижу, за что здесь больше. И то, если заклинание надо орать громко в голос, а шептать нельзя. Иначе я бы и -5% не давал.
...
• Your ability makes you obvious,
limiting stealth and attracting enemies.
-5%.
Я не помню навскидку, есть ли в официальных книгах ровно те ограничения, но по здравому смыслу их цена кажется безбожно завышенной. По пунктам:Большинство модификаторов взято из Power-Ups 8 - Limitations, и взято raw. Ничего не менял. Чес-слово, сколько есть, столько и стоит.
1). Requires Thaumatology Roll (-10%) -- за бросок атрибута, который повышать дорого, Powers назначает скидку -10%, за Will/Per -- -5%. Скилл повышать чуть дешевле вторичного атрибута, так что красная цена этому ограничению 5% (по честному 4, но мы же не возимся с некруглыми)...
2). Requires magic words (-10%) -- а в чем здесь неудобство? Если в том, что персонаж рискует быть услышанным, колдуя в зачаде, то это напоминает Не вижу, за что здесь больше. И то, если заклинание надо орать громко в голос, а шептать нельзя. Иначе я бы и -5% не давал.
3). Requires gestures (-10%) -- в чем неудобство? Если опять же, нельзя кастовать, прикинувшись кучей мусора -- то по мне это тянет максимум на довесок к словам. Если понимать как "нельзя колдовать со связанными руками" -- не знаю, сомнительно. Очень уж редкая ситуация. Со связанными руками вообще много чего нельзя делать, давайте на все способности это ограничение повесим.
4). Requires (item - any prepared book with spells) (-10%) -- имею сказать примерно то же самое.
[Требует магических жестов, -10%; Требует прочтения заклинания, -10%; Требует Быстрой подготовки, 1 минута, -30%; Вызывает усталость, 1ЕУ/применение, -5%; Требует материала, форма для голема, -5%]Очень сомнительно. Понимаете ли вы, что такой голем будет жрать FP 1/минуту пока активен? То есть, в зависимости от доброты мастера: или пока призван, или пока выполняет задание.
For advantages that produce continuingТак что через полчасика максимум хозяин пойдет в нокаут.
effects (e.g., Flight), you
must pay this FP cost to activate the
ability for one minute. However,
once you have paid this initial cost,
you need only pay half as many FP
(round up) per minute to keep the
ability active. If an advantage that
produces continuing effects only
lasts one second, and you must pay
the cost to maintain it every second,
this doubles the value of the limitation
to -10% per FP.
Очень сомнительно. Понимаете ли вы, что такой голем будет жрать FP 1/минуту пока активен? То есть, в зависимости от доброты мастера: или пока призван, или пока выполняет задание. Так что через полчасика максимум хозяин пойдет в нокаут.Не согласен. Эти модификаторы модифицируют не всё преимущество, а только модификатор "призываемый".
Да и остальные ограничения. Подготовка в течении минуты вроде бы должна стоить -30% если это подготовка к отданию каждого приказа, если это подготовка к призыванию голема -- то существенно меньше (вплоть до нуля). То же самое по жестам/вокалу.
Еще тонкий момент: понимаете ли вы, что если персу фолиант попортили -- фолиант ремонтируется. А если голема в бою убили -- ремонт фолианта не должен восстанавливать утраченную способность призывать голема? Это регулируется все равно правилами по союзнику.Если голема в бою убили - способность утрачивается на очень небольшой срок, если призываемый - это Conjurable.
а фолиант никак со способностью не реагирует?Ну, вообще-то Гаджет -- это ограничение, было бы странно, если бы оно улучшало способность.
Не согласен. Эти модификаторы модифицируют не всё преимущество, а только модификатор "призываемый".Модификатор на модификатор -- это весьма вольная трактовка правил. Давайте я сделаю атаку с очень большой областью воздействия (легко может быть больше +100%), а потом про все ограничения скажу, что они применены не к самой атаке, а к модификатору области воздействия, соответсвенно скидку они будут давать эффективно больше.
Если голема в бою убили - способность утрачивается на очень небольшой срок, если призываемый - это Conjurable.Этого не понял, что имеется в виду?
If your Ally dies through no fault ofТут тонкий вопрос, что считать "no fault". Например, если поставить его танковать -- то не факт, что это "no fault". Для сравнения:
yours, the GM will not penalize you.
You may put the points spent on the
deceased Ally toward a new Ally. The
new relationship should normally
develop gradually, but the GM might
allow an NPC to become an Ally on
the spot if you have done something
that would win him over (e.g., saving
his life). This is especially appropriate
in cultures where debts of honor are
taken seriously!
There is no penalty for amicably
parting ways with your Ally. You may
use the points spent on him to buy a
new Ally met during play. At the GM’s
discretion, you may trade in any
remaining points for money (see
p. 26), reflecting parting gifts.
Blatant,Что до того, что этот союзник -- слуга, то это гарантирует только то, что он не сможет просто так уйти, но не то, что он не начнет восставать, ища способа освободиться от черты "слуга". Например, будет пытаться завладеть собственным гримуаром, надеясь что это его освободит (даже если нет -- он-то этого не знает!).
prolonged, or severe betrayal will
break the trust between you and your
Ally, and he will leave you permanently.
If you drive your Ally off in this way,
the points you spent on him are gone,
reducing your point value. Leading
your Ally into danger is all right, as
long as you face the same danger and
are a responsible leader.
Модификатор на модификатор -- это весьма вольная трактовка правил. Давайте я сделаю атаку с очень большой областью воздействия (легко может быть больше +100%), а потом про все ограничения скажу, что они применены не к самой атаке, а к модификатору области воздействия, соответсвенно скидку они будут давать эффективно больше.
Этого не понял, что имеется в виду?Насколько я помню, эта разница была впервые введена в DF5: Allies. Друид каждый раз вызывает нового зверя, и должен кидать бросок реакции, чтобы тот его слушался (черта Minion отключает необходимость делать бросок реакции), а жрец с магом - каждый раз вызывают одного и того же Servitor'а или фамильяра.
Вот только, что понимать под абстрактными "способностями"Я не знаком с Fate, но насколько я понял из вашей цитаты, эффект проявляется в тех ситуациях, которые управляются masscombat-ом. Идете в масскомбат и смотрите, на какие броски может влиять герой (не помню, но легко выясняется), и какие статы героя для этого используются. Далее, смотрите, что дает бонусы к этим статам. Скорее всего вам хватит банальной тройки скиллов Leadership+Strategy+Tactics, задранных до хороших значений. Может быть имеет смысл брать соответсвующий талант (искать по книгам, в первую очередь в том же масскомбате). Настолько тяжелая артиллерия, как affliction (с маледикшеном, да с хорошо задранной дальностью, ибо не вплотную же солдаты к генералу стоят, да с олбластью воздействия, ибо баффать надо не любого а всех...) -- по здравому смыслу не по делу. Это практически "реалистичное преимущество", которым обладали куча исторических личностей, какие маледикшены, о чем мы?
Это практически "реалистичное преимущество", которым обладали куча исторических личностей, какие маледикшены, о чем мы?У Гильгамеша много "реалистичных преимуществ", взятых как сверхъестественные способности. Например, Богатство, поэтому у него в 21ом веке костюмчик от известного дизайнера, хотя нет ни кола и ни двора, и работать он никогда не работал.
У Гильгамеша много "реалистичных преимуществ", взятых как сверхъестественные способности. Например, Богатство, поэтому у него в 21ом веке костюмчик от известного дизайнера, хотя нет ни кола и ни двора, и работать он никогда не работал.Так Cosmic (Abilities other then attack or defense, +50%) же
Так Cosmic (Abilities other then attack or defense, +50%) же
У Гильгамеша много "реалистичных преимуществ", взятых как сверхъестественные способности. Например, Богатство, поэтому у него в 21ом веке костюмчик от известного дизайнера, хотя нет ни кола и ни двора, и работать он никогда не работал.Заинтересовался Golden rule'ом.
С прошлой способностью разобрался, теперь пришла очередь "того, что ГМ скорее всего не пропустит".Можно еще совпадение взять, с модфикатором "активное". Позволит перехватывать иногда линию повествования у мастера и самостоятельно вносить события, которые ты вроде как предугадал. Преимущество перед предвидением - это снижение нагрузки на мастера, которому не придется придумывать что же произошло и потом тебе рассказывать :)
"Пророк" или согласно языку гамбургеров "Next" с Николасом Кейджем.
Сам фильм конечно понравился, но меня задел ГГ с его "видением будущего".
Не предсказание, а видение. Причем угадывает с 100% вероятностью.
В данном случае, откажусь от лирики и возможности смотреть в будущее дамы сердца. (А Николас Кейдж такое могёт в фильме.)
Предвидение (Отсутствие заметности, +25%; Cosmic, no die roll required, +100%; Уменьшенная усталость 2, +40%; Быстрая подготовка 10, +200%; Сниженный радиус охвата по времени, только 10 мин ближайших, -?%) - 117 очков.
Теперь скорее вопрос по правилам... И по паверам.Да, аффликшен преимущества "невидимость" - вполне решение.
Как решается проблема с наложением невидимости на отдельный предмет?
Нужно ли обмазать само преимущество модификаторами?
Или лучше взять за 1/5 цены, аффликшен от невидимости с доступностью "Только на предметы, -?%" ?
P.S. ГМ сказал, что Область действия будет извращением.
"Almighty push" Природная атака: дробящая/зажигательная, 4d6 (Область действия - 4 ярда, +100%; Излучение, -20%;)Я бы разрешил использовать эту атаку для Power Parry - если активировать её в нужный момент, дальнобойная атака противника резко теряет в скорости (на 4 куба), что останавливает большинство метательных атак, и весьма ослабляет огнестрельные.
Ударная волна (земли, воздуха, воды, электричества, эфира, злых бабушек и далее по вкусу) мгновенно распространяющаяся вокруг тела пользователя.
Включает все направления.
Возможно ли использовать такую атаку для парирования метательных атак? Как это оцифровать?
Уничтожает это летящий топор, дротик? А что делать с броней? Получает ли нападающий повреждения сразу на все надетое снаряжение разом? Ломается оружие ближнего боя при попытке атаковать в тот же ход?
И какой навык использовать? Природная атака (Поле)? Попадает ли она автоматически в цель, при невозможности прыжка из Области действия? Возможно ли целится такой атакой в глаза, шею и т.д?
Никто не пробовал разбить Мастер Оружия на самостоятельные адвантаги?Я точно уверен, что кто-то пробовал. На официальных форумах наверняка найдётся тред на эту тему.
Я так думаю, что "опасный выброс" (как я понимаю, назад) - это неприятно потому, что позади обычно стоят свои. Если позади стоят враги, то все уже так плохо, что опасный выброс сильно лучше не сделает.Всё хуже. Если при стрельбе из ракетницы не озаботиться тем, чтобы за тобой было N метров свободного пространства - можно и самому огрести весьма ощутимые повреждения.
Как собрать похожий модификатор для подобной атаки в виде "широкого луча", когда стартовая ширина и максимальная совпадают?Вполне сойдёт, я думаю.
{Широкий луч, +50%(100 гексов)/+20%(100 гексов) за доп. уровень - атака представлена в виде луча, у которого начальная и конечная ширина совпадают по размеру.}
Примерно так?
И как достичь подобного эффекта?Я бы взял Невидимость (только в движении, -Х%)
(только в движении, -Х%)Only while moving: ... This is worth -10% if he must take at least a step per second, -20% if he must travel at half Move, or -30% if he must use his full Move.
Я бы взял Невидимость (только в движении, -Х%)Да, типичное анимешное быстрое движение включает в себя Fringe, -10% (p57), чтобы достаточно крутой противник всё-таки имел шанс заметить и защититься.
Такой вопрос - можно ли через Воздействие превратить что-то не живое в условно живое? Например статую в голема.Насколько я знаю, для этого нужен Телекинез с модификатором Animation (GURPS Powers, стр. 83).
Т.е. через Воздействие статуе нельзя придать свойство Альтернативная форма, голем (Alternate Form) или недостающие атрибуты (Сила, Ловкость, Скорость и т.п.)?На первый взгляд - да, можно.
И как достичь подобного эффекта?Чего именно достичь-то? Размытия в движении? Достаточно двигаться очень быстро. Quicksilver Step и\или ATR в помощь.
Пытаюсь найти как сделать преимущество, которое сила которого будет варьироваться от вложенных усилий. Например: Теликинез. Сила равна тому, сколько пунктов усталости готов на него потратить. Можешь либо каждый раунд тратить по одному пункту ЕУ и использовать Телекинез 1, а можешь вложить 20 ЕУ и иметь на этот раунд Телекинез 20.Это Costs Fatigue, Variable из Power-Ups 8 - Limitations. Похожего эффекта можно добиться через сверхусилия на преимуществах, это в Powers.
Есть же такие варианты в системе?
Follow-Up делает данную атаку привязанной к другой, "первичной" (например яд змеи к ее укусу или пламя огненной стрелы к самой стреле). Если твоя "первичная" атака промахнулась, то Follow-Up тоже не работает. Если твоя "первичная" атака попала, но не пробила броню, то Follow-Up атака тоже попала (не нужно кидать на попадание и активную защиту) и может попробовать пробить СП/DR (змеиный яд не может, потому что у него еще и Кровяное Действие). Если твоя "первичная" атака попала и пробила СП, то Follow-Up атаке даже пробивать ничего не нужно, она просто наносит урон.Лучше с примером. Вот как оцифровать Innate attack 1d (10 делитель брони) энергетическая, затем follow-up innate attack 10d Разъедающая. Т.е. персонаж наносит удар и если этот удар пробив броню наносит хотя бы единицу урона, то внутри происходит кислотный взрыв.
Стало понятнее? Или нужно именно конкретные примеры привести?
змеиный яд не может, потому что у него еще и Кровяное ДействиеВ правилах упоминается разница между Follow-Up ядами и Follow-Up взрывами (Thus, poison that must enter the bloodstream would have no effect if the arrow that carried it failed to penetrate. On the other hand, an explosive projectile would still do damage . . . but the DR that stopped the primary damage would protect against it, Б381), но я не вижу, какие модификаторы выражают эту разницу.
Пытаюсь найти как сделать преимущество, которое сила которого будет варьироваться от вложенных усилий. Например: Теликинез. Сила равна тому, сколько пунктов усталости готов на него потратить. Можешь либо каждый раунд тратить по одному пункту ЕУ и использовать Телекинез 1, а можешь вложить 20 ЕУ и иметь на этот раунд Телекинез 20.
Мне не попадался такой билд, и я бы не разрешил его использовать, а вместо этого потребовал бы альтернативные атаки, которые выражают разную ситуативную полезность разных стихий.Ну а я как мастер разрешаю. Альтернативные атаки - не вариант, слишком много их придется сделать, чтобы перекрыть разнообразие вариантов. Игра про супергероев уровня зеленого фонаря и ему подобных, попытка сконвертировать уже прописанных в рамках другой системы (Mutants & Masterminds) персонажей.
Power-Ups 4: Enhancements вам в помощь. Билд, который позволяет иметь разные типы атак, все равно не получить (Burning Attack и Crushing Attack - формально разные преимущества), но сделать одну Burning Attack альтернативно молниевой, огненной или ледяной возможно.Тип урона скорее всего - энергия, он будет постоянным и в большинстве случаев смена описания ни на что не повлияет. Важны только ситуативные полезности разных элементов, вроде возможности наэлектризировать лужу, заморозить воду или поджечь горючие материалы. Power-Ups 4 посмотрю, спасибо
Для этого можно использовать Alternative Enhancements с 13-й страницы или Variable Enhancements с 5-й. Если вам понадобятся еще и ограничения (чтобы морозная атака не поджигала цель, например), то с этим посложнее. Вроде где-то я видел правила типа Limiting Ehanements, но где - не помню.
Есть ли в системе возможность создать Innate Attack с эффектом Variable Descriptor (Environmental Effects)? Описательно персонаж может открывать миниатюрные порталы, из которых собственно и идет стихийный эффект атаки. Например если он хочет ударить молнией, то открывает портал перед "где-то случившейся в мультивселенной молнией" и направляет ее в противника. Нужные не разные атаки, а именно одна атака, чье описание будет меняться по ситуации, оставаясь эффектом среды.
Альтернативные атаки - не вариант, слишком много их придется сделать, чтобы перекрыть разнообразие вариантов
Немного извращений с Affliction'ами, Modular Abilities (Cosmic) и Destiny (ver MH).Я не уверен, что именно ты хотел здесь построить, но да, вполне валидно взять использующую ОП способность через модульные способности.
Point-powered позволяет использовать способность за счет ОП, а Destiny по MH, согласно определенному допущению (стр 23. MH:Champions), определяет destiny points как бонусные ОП.
То будет ликвидным использование|строение данных преимуществ в таком ключе...
Modular Abilities {XX lvl} (Cosmic) [Only to create positive sided Affliction, -X%; Requires relative medicine skill roll, -X%; Takes Recharge 1 hour, -30%; Magic/Chi/Psionic, -X%] XX points
Affliction {XX lvl} [All-Out (Concentrate), -25%; Costs FP 20, -100%; Contact Agent (skin-to-skin), -30%; Magic/Chi/Psionic, -X%; Preparation Required 1 hour, -50%; Negated Disadvantage (related physical/psychology oriented problem), +10% for 1 point of disadvantage; Extended Duration (Constant: Until target will do actions, what initially caused some troubles), +150%] {Point-powered, x0.2} XX points
p.s. Как таковой пункт с Отменой Недостатков в Affliction'е не нашёл.
Я не уверен, что именно ты хотел здесь построить, но да, вполне валидно взять использующую ОП способность через модульные способности.Здесь основная проблема - попытка одновременно получить скидку в цене "способность активируется за очки персонажа" и взять Судьбу как дешевый источник очков персонажа на эту способность (что, мне кажется, пропускать нельзя категорически)
Я бы потребовал то же ограничение, что и для сочетания с альтернативными способностями - весь слот модульных способностей недоступен всю следующую сцену после использования такой способности.
Extended Duration (Constant: Until target will do actions, what initially caused some troubles), +150%Вот этот момент кажется мне крайне сомнительным. Если исцеленный тобой человек снова сломает руку, то он именно ее снова сломает, а не прекратит действие твоего исцеления. Поэтому я бы потребовал взять улучшение Постоянно на +300% - ну или, как вариант, сказал бы, что если исцеленный тобой человек снова сломает ту же руку, то она автоматически станет постоянно сломанной и неисцелаемой никакими средствами, будь то обыденные или магические.
Я не уверен, что именно ты хотел здесь построить, но да, вполне валидно взять использующую ОП способность через модульные способности.
Я бы потребовал то же ограничение, что и для сочетания с альтернативными способностями - весь слот модульных способностей недоступен всю следующую сцену после использования такой способности.
Здесь основная проблема - попытка одновременно получить скидку в цене "способность активируется за очки персонажа" и взять Судьбу как дешевый источник очков персонажа на эту способность (что, мне кажется, пропускать нельзя категорически)
Вот этот момент кажется мне крайне сомнительным. Если исцеленный тобой человек снова сломает руку, то он именно ее снова сломает, а не прекратит действие твоего исцеления. Поэтому я бы потребовал взять улучшение Постоянно на +300% - ну или, как вариант, сказал бы, что если исцеленный тобой человек снова сломает ту же руку, то она автоматически станет постоянно сломанной и неисцеляемой никакими средствами, будь то обыденные или магические.
Что касается тратящего ОП использования способности, то не забывай, что ее использование стоит не 1ОП, а от 1ОП вплоть до ее стоимости (с учетом скидки за стоимость в ОП) по решению Ведущего, в зависимости от того, насколько эта способность вписывается в повествование (см. Павер-Апс 8, с.9). Судьба за 15ОП же дает только 3 "очка судьбы" на старте, которые восстанавливаются со скоростью 1ОП в сессию. Так что купить способность за 15ОП может быть выгоднее, чем потратить эти 15ОП на Судьбу, еще 3ОП на способность с ограничением "стоит ОП", а потом быть вынужденным платить 3ОП каждый раз, когда ты эту способность используешь.
Упомянутое ограничение я не узнал. Скорее всего и не видел/не понял о чём идет речь. Прошу страничку, почитаю -> ознакомлюсь.Power-ups 5: Impulse Buys, страница 13, "Character Point-Powered Abilities", последний абзац левого столбца - первый абзац правого столбца.
Если я делаю силу на основе innate attack и добавляю модификатор Melee Attack (ST-Based), то от чего зависит, будет ли добавляться прямой или амплитудный вред от силы?Зависит от варианта ST-based. Тот, который на 30% требует чтобы режущий урон был амплитудный, а колющий - прямой и еще кое-какие ограничения. У варианта на 100% таких ограничений нет и можно выбирать любой при каждой атаке, если не взяты дополнительные ограничения. Главное помнить что амплитудный колющий все еще чревать застреванием в ране итп.
Окей, форум.Базовый эффект - это Аффликшен (Jumper (World, Limited Access, home world and caster's home world only)). Чтобы работало как заклинание из мэджика - добавить Malediction 1. Надо проследить, чтобы работало по Воле.
Имеется: Magic, p156. Banish.Вопрос: каким образом это переводится в as-powers?Спойлер[свернуть]
Banish
Keywords: Resisted (Will).
Full Cost: 185 points.
Casting Roll: Will. IQ to plane shift.
Range: Unlimited.
Duration: Instantaneous, the subject cannot return for 1 month.
If the subject fails to resist, the caster may try an immediate IQ roll to shift the subject and his gear up to his Basic Lift to his native plane of existence as if using the Jumper advantage (B97). The subject cannot return for one month.
Statistics: Affliction 1 (Will; Advantage, Banish, +1,400%; Based on Will, +20%; Disadvantage, Divine Curse (Cannot return to this plane), -10%; Extended Duration on Disadvantage, 30,000x, +180%; Fixed Duration on Disadvantage, +0%; Malediction 2, +150%; No Signature, +20%; Sorcery, -15%) [185]. Notes: “Banish” is Jumper (Interplanar; Improved, +10%; Limited Access, ‑20%; Reliable +10, +50%) [140]. The +10 for Reliable cancels the -10 for no preparation. Note: The Improved enhancement removes the auto-fail on 14+.
Ну и да, Sorcery, -15%, когда вопрос был про as-powers?А что мешает заменить Sorcery, -15% на любой другой Модификатор Силы? Более того, на мой взгляд намного лучше написать Sorcery, -15%, чем Power Modifier, -10%, хотя бы потому, что далеко не все Модификаторы Силы дают -10% скидку.
Прошу совета в оцифровке цепной молнии. Мой вариант:У молнии из Мэджика есть еще Surge, Arcing, +100% и, наверно, Nuisance Effect, Behaves erratically around conductors, -5%. Но в общем вроде нормальная оцифровка, хотя я бы сказал, что Don't Hit initial target тянет на -20%, а не на -10%.
IA Burn 5, Side Effect (Stun) +50%; IA Burn 5, Side Effect (Stun) +50%, Follow Up +0%, Area Effect 3 +150%/lvl, Bombardment 12, -10%, Don't Hit initial target -10%, Don't activate, if carries miss, -10%
Такой вопрос: есть ли разница (помимо стоймости в очках) между этим: Statistics: Mind Control (Permanent, +150%; Independet, +70%; Accessibility, Zombies Only, -50%; Puppet, -40%; Sorcery, -15%); и этим Воздействие 1 (Недостатки: Рабский менталитет, Перепрограммируемый -50%; Увеличенная продолжительность, постоянно +150%; Заклятье +100%; Только зомби -50%; Колдовство -15%)...Первое позволит именно взять под контроль зомби, при этом зомби не смогут ничего делать без приказа без прямого управления, но и кто-то другой не сможет перехватить управление зомби без твоего участия. Второй вариант - зомби могут быть, во первых, с инициативой, они не будут безвольными куклами, и их можно будет, например, оставить на страже, с другой стороны, кто-то сможет и обойти твой контроль, например с помощью социальных навыков убедив их действовать в своих интересах, используя буквальное трактование приказов хозяина.
Ну и может у кого есть мысли по поводу того, каким образом можно было бы взять зомби под постоянный контроль через преимущества?
Второй вариант - зомби могут быть, во первых, с инициативой, они не будут безвольными куклами"You have no initiative, and become
"You have no initiative, and becomeНо если приказы уже даны, то зомби будет следовать им, причем буквально, что смогут использовать другие.
confused and ineffectual without a
“master” to give you orders."
BS p154
который совершенно не гарантирует, что наложивший недостатки сможет что-то там контролировать.
What, if I add Obsession or Compulsive behavior?Не поможет. Слейв менталити и так уже включает обсешн служить хозяину, в то же время слейв менталити + перепрограммируемость заставляет буквально следовать приказам. Чтобы нормальн контролировать зомбей лучше все таки через майнд контрол.
What, if I add Obsession or Compulsive behavior?:offtopic: :offtopic: :offtopic:
Воздействие дает зомби недостатки Перепрограммируемый и Рабский менталитет, что позволяет кому угодно их контролировать.
Проблема в том, что квирка "Слышит приказ: служить создателю заклинания и только ему" нет и не может быть.
Контроль разума, как это ни странно, оцифровывается именно контролем разума, а не непонятно откуда взятыми квирками.
Контроль разума оцифровывается недостатком Перепрограммируемый, который и вынуждает жертву повиноваться приказам. Квирк - это не более чем способ ограничить круг тех, кто может отдавать приказы жертве воздействия.Нет, контроль разума одним конкретным чародеем оцифровывается с помощью преимущества Mind Control у этого чародея. Никакие квирки (тем более не существующие - и "повинуется одному хозяину" это НЕ ослабленный аналог Заблуждения или голосов в голове) для этого не нужны и не подходят.
Никакие квирки (тем более не существующие - и "повинуется одному хозяину" это НЕ ослабленный аналог Заблуждения или голосов в голове) для этого не нужны и не подходят.
Если вы хотите просто подчинить себе зомби - выдайте ему Sense of Duty (Master) или Duty (to Master).
Недостаток Reprogrammable такой дорогой потому, что персонажа могут регулярно брать под контроль.
Суть спора, как я это понимаю - можно ли Воздействием (Affliction) дать существу недостаток Перепрограммируемый (Reprogrammable), чтобы данное существо выполняло команды наложившего воздействие, как при ментальном контроле т.е. заменить преимущество Ментальный контроль (Mind Control) специфичным Воздействием. Я придерживаюсь мнения, что да, можно, но эксперты, в частности ув. Ангон, говорят о том, что если наложить на существо подобное Воздействие - оно будет служить вообще всем, а не только наложившему Воздействие.Мой ответ остаётся - недостаток "Перепрограммируемый" здесь совершенно лишний. Всё, что он даст - это возможность другим некромантам брать зомби под контроль и изменять его ментальные свойства броском навыка.
Вероятно, вы спутали этот недостаток с каким-то другим. 10 очков - цена этого недостатка, что, по моему скромному мнению, весьма дёшево.Вероятно, вы спутали эту систему с какой-то другой. Недостаток на -5 - повод для беспокойства. На -10 - для весьма и весьма серьезного беспокойства.
2) Я хочу чтобы преимущество могло воздействовать только из мёртвых - в этом смысл модификатора. Давая возможность действовать на мёртвых, он запрещает воздействовать на живых: так этот модификатор описан в Силах.А страничку можно, пожалуйста?
Такой вопрос, возможно ли сделать так, чтобы преимущество Порабощение (Dominance) воздействовало на мёртвых? Например, можно ли использовать для этой цели модификатор Абсолют, действует на мёртвых +50%? Практически идеальный вариант же для около Дншного некроманта тогда вырисовывается в виде такой комбинации: Dominance (Cosmic, действует на мёртвых +50%; Трансформация в зомби +0%) + заражающая атака она 1 очко урона + Союзники в виде 10+ зомбей.Если ты хочешь некроманта на Силах, то почему не взять тот билд из Пирамиды 3-50?
А страничку можно, пожалуйста?
то почему не взять тот билд из Пирамиды
Ещё один вариант "Поднять зомби". Ваше мнение господа эксперты?В качестве воскрешения я бы лучше использовал один из двух билдов из Powers:Divine Favor. Тем более, что Бессмертие 3 с ограничением "нет бессмертия 3" - не очень осмысленный билд.
[103] Воздействие 1 (Преимущество: Бессмертие 3 (Абсолют, воздействие на мёртвых +50%; Перерождение в нежить -20%; Тело остаётся уязвимым и не перемещается -30%; Действует один раз в течении минуты или до достижения полных ЕЖ -80%); Регенерация, мгновенная (Абсолют, воздействие на мёртвых +50%; Только бессмертие, -40%; Действует один раз в течении минуты или до достижения полных ЕЖ -80%) +600%; Увеличенное время действия: навсегда +150%; Заклятье +100%; Абсолют +50%; Недостаток: Служба (Создатель, постоянно, недобровольная, особо опасная), Чувство долга (Создатель) +27%; Только относительно целые тела -5%;= +1022%)
В качестве воскрешения я бы лучше использовал один из двух билдов из Powers:Divine Favor.
Если несложно, можно сюда текст скинуть? Ну или указать страницы?Powers: Divine Favor, стр. 13:
Powers: Divine Favor, стр. 13:
Бессмертие 3 с ограничением "нет бессмертия 3" - не очень осмысленный билд.
Очччень интересно. Такой вопрос: возможно ли, чтобы воскрешаемый за счёт этого (подобного) воздействия приобретал шаблон нежити, за счёт чего и списывались бы очки?Да, в пирамиде, которая описывает обладателей Divine Favor от злых богов, с этой же оцифровкой есть No Rest for the Wicked, в которой прямо сказано, что эта потеря ОП должна выражать постепенное превращение в нежить.
Create produces bulk matterТак что если в сеттинге нежить состоит не из "некроматерии", а из костей и мяса, то такая оцифровка выглядит крайне странно.
RAW Create позволяет создавать вещества, а не существ.
Есть ли способ обойти это, помимо мастерского "хочу"?Брасть в связке с Control, и требовать чеков на какие-то умения. Ну по крайней мере в поверс такая связка указывается как валидная.
Вновь поднимая тему создания нежити, возможно ли использовать для этой цели преимущество Создание (Create), с модификатором Трансмутация (Transmutation) ?Я бы сказал, что нежить - это достаточно сложная штука, чтобы требовался Snatcher.
К слову, никто не знает, сколько стоит шаблон трупа?Я уверен, в GURPS Zombies есть развёрнутый ответ на этот вопрос.
К слову, никто не знает, сколько стоит шаблон трупа?Я обычно использую шаблоны из меджика, там в районе некромантских спеллов есть несколько штук.
Я обычно использую шаблоны из меджика, там в районе некромантских спеллов есть несколько штук.
Вопрос: можно ли действуя с помощью телекинеза использовать тотальные атаки? Я почти уверен, что нельзя, но не могу обосновать.Смотря какие атаки. Вообще, конечно, можно. Если ты метаешь предмет телекинезом, то это метание, и тоталка даст +1 как при обычном метании.
Например: у персонажа есть сковывание, но чтобы сковать вторую жертву он должен отпустить первую. Или есть проклятье, но чтобы проклясть вторую жертву надо развеять проклятье на первой (или первая должна погибнуть), и т.д.Мне кажется, это отсутствие копии и банальная концентрация.
отсутствие копииПо названию кажется ровно тем что нужно. Можно ссылку на это ограничение, я его сам что-то не смог найти?
подскажите, пожалуйста, как лучше оцифровать такую способность: объект "альфа" может воспринимать информацию органами чувств объекта "бета" и брать под контроль его речевые функции.ДФ5, Союзники:
Зачем мастеру оружия когти?Потому что так требует сеттинг.
отому что так требует сеттинг.Это в целом плохая идея потому что обычно мастер оружия работает на оружие в руках, а не преимущества или гаджеты. И его бонус к урону не складывается с бонусом урона рукопашных навыков типа Каратэ. Но с четким руллингом на этот счет в книгах плохо, так что это к мастеру.
Вепонмастер здесь выполняет исключительно игромеханическу функцию иллюстрации "жутких уронов" этими самыми когтями.
Пока что я остановился на Leech 4/7/11/14 c follow-up +0%, no wounding -50%.Leech не подходит потому что требует постоянного контакта с целью, а не одного удара.
А как можно взять этот имбуй адвантагом?Общая схема такая(по Сорсери): Имбуй на один скилл (-80%) + Unusual Training[1] + Навык имбуя до DX [8]. Это все вместе торжественно нарекается единым преимуществом и на него дальше накручиваются всякие модификаторы по вкусу.
Mind Probe идет только касанием (так и должно быть), соответственно изнурению по идее нужно брать Melee Attack B -30%, но это уже включено в требование к Mind Probe, который требует касания и таким образом купленное ограничение по сути ничего не меняет, емнип так делать нельзя. Или можно? Или нужно?Это ограничение включено в Mind Probe, но на атаку его вполне можно взять.
"Только грешника" -Х%Это можно, например, сделать как 1к (не действует на безгрешных, -5%) + 1к (только на тех, у кого есть тяжелые грехи, -20%) + 1к (только на тех, у кого есть смертные грехи, -35%), после чего для удобства записи сложить эти ограничения и разделить на 3, получив -20% на атаку: "наносит урон в зависимости от тяжести грехов: нет урона по безгрешным, 1/3 для легких, 2/3 для тяжелых и полный урон для смертных". Проценты даны на глазок, если что, и зависят от понимания того, что такое грех, в сеттинге. Это правила PARTLY LIMITED ABILITIES из Power-Ups 8.
Меткость используется, чтобы увеличить бросок на ИН против воли.Так это улучшение не работает, оно только повышает Точность для атак, а у Mind Probe точности просто нет, если не брать изменяющих форму преимущества модификаторов.
А зачем тут Malediction?Чтобы превратить атаку, которой нужно попасть и пробить броню, в заклятие, работающее как состязание, аналогично Mind Probe, что необходимо для нормальной работы Link.
Мне не нравится, что появляется еще один бросокКоторый ты и убираешь за счет Link.
+100% слишком много для, в целом не влияющей на геймплей, способности.Почему не влияющей? Ты игнорируешь броню, это уже достаточно мощно. Кроме того, цель не может активно защищаться от самой атаки, только от касания.
Надежный - это как по английски? И в какой книге, а то не могу найти.Reliable, Powers:109.
Linked получается, что Mind Probe +20%, а изнурение +10%? Одно работает без другого, а другое только в связке.Да.
Все никак не могу вкурить Follow-UpЯ бы заменил видение грехов на билд из Паверс: дивайн фавор (стр.12-13).
Есть потребность в способности увидеть грехи человека и затем тот получает урон, зависящий от тяжести этого греха.
Видение грехов сделали вот так:
Mind Probe 20 =[10]
Сенсорное (Sensory) +20%
Меткость +6 +30%
Аспектед (чтение грехов, не задает вопрос, а видит грехи) -20%
Вызывает усталость 1ЕУ -5%
Неприятный эффект штраф к реакции окружающих -5%
Временный недостаток (слепой) -50%
Временный недостаток (глухой) -20%
Дальше должно идти
Воздаяние (изнурение) 1д
Но вот как оно прикрепляется и какие модификаторы на него переносятся - не понятно. Подскажите плиз, что дальше выходит.
Почему не влияющей?Специфика игры. Способность по большей мере ролеплейная и слабо влияет на геймплей. Отдельное спасибо за Reliable, как я его пропустил, хз.
Я бы заменил видение грехов на билд из Паверс: дивайн фавор (стр.12-13).Это же заклинание? А базовая стоимость Detect Evil какая? 35 очков? И как на стоимость может повлиять невыполнение всех преквизитов (чтобы применять его как обычную способность)?
Это же заклинание? А базовая стоимость Detect Evil какая? 35 очков? И как на стоимость может повлиять невыполнение всех преквизитов (чтобы применять его как обычную способность)?Это молитва из дивайн фавора. Пререквизиты не влияют на стоимость - 51 это полная стоимость, без неучтённых скидок.