Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - hedin

1
Снова нужны, пати чутка развалилась.

2
Привет, планирую начать вести кампейн, выходите на связть hedinant@gmail.com

3
Видимо кампейн ... по длине ... как пойдет.

черкни чегонибудь на hedinant@gmail.com

4
А есть желающие поиграть в Москве?

Мир фентези.
Он в проработке, что то будет сыро, что то можно помочь прописать.

5
GURPS / Re: Баланс заклинаний.
« : Октября 31, 2014, 13:48 »
То есть урон будет даже при успешном спас-броске? Мне кажется, плохая идея.
Нужно либо кидать на ЗД два раза, с половиной урона при одном успехе, или заморачиваться со всякими успех на 5+/ провал на 5+.

Хммм вроде я где то видел уменьшение урона в половину при спас броске ...

Заморачиваься можно всякими защитными спелами ... кое что уже есть.

6
GURPS / Re: Баланс заклинаний.
« : Октября 29, 2014, 11:54 »
Это должно быть melee spell.

В твоем случае можно сказать, что цель получит 1d в течении стольки секунд, сколько ты потратил FP.

Бросок на сопротивление не нужен, так как противник уже имеет возможность предотвратить эффект при помощи успешной защиты.

Определенно.

Я это видел, и в оригинале так и есть, медленнее. Те 1-2 хита в раунд. Следовательно можно увеличить дамаг.

И раз дамаг большой можно дать доп шанс его уполовинить ... я как то так рассуждаю.

У меня пока получилось 2d по 2 в секунду, при спас броске HT пополам округлить вверх и по 1 в секунду.

7
GURPS / Баланс заклинаний.
« : Октября 28, 2014, 17:21 »
Перевожу под гурпс спелы из другого источника.

Нужно заклинание Poison Touch.
Поражает одну цель, требует успешной атаки ближнего боя.
Требования порядка Magery 1.
Стоимость 1.
Должно нанести некоторое количество вреда в течении некоторого количества раундов ...

Как думает сообщество сколько оно должно снимать?
Стоит ли делать resistance roll?

8
GURPS / Re: GURPS Упыри/Вампиры, набросок.
« : Октября 03, 2014, 16:33 »
Плюсую рефлексы.

ИМХО бонус к ловкости должен быть не меньше бонуса к силе.

Если хочется делать шаблон дешевым, то молодой вампир, -IQ (совсем плохо себя контролирует).

Полноценный вампир думаю может смело стоить 100+ очков.

> Social Stigma (Dead)[-20]

ИМХО социалка вампира должна стоить больше, так как большинство людей что то знающих об этом существе и вступающие в контакт попытаются его уничтожить не вникая в подробности ... ибо это реально нечто стремное.

9
GURPS / Re: Дорабатываем магию напильником.
« : Октября 03, 2014, 15:30 »
Похоже, та статья, о которой я думал - это Materials for Wizards, Тауматология, страница 96.

Спасибо посмотрю.

10
GURPS / Re: Дорабатываем магию напильником.
« : Октября 03, 2014, 15:02 »
1) Расскажи, пожалуйста, подробнее, какого результата ты хочешь добиться (я не играл в указанную игру)

В общем то просто восстанавливаю механику источника. Там это ключевой параметр для мага. Пока на первый взгляд в приложении к гурпсу смотрится нормально. В смысле что стилистика мира получается.

При том при генерации его можно будет брать только в рамках темплейтов ...

2) что касается внешних источников энергии, по этому поводу были рекомендации в GURPS Fantasy (в частности, цена).

Хммм там вроде все ориентировалось на их же дизайн с паверстонами ... или я чего пропустил?

11
GURPS / Дорабатываем магию напильником.
« : Октября 03, 2014, 13:06 »
Хочу представить на суд общественности вариант доработки напильником магии Гурпс под игровой мир и возможно получить совет.
Мир конструируется на основе сторой компьютерной игры dominions.

1. Magery

В этом мире magery специальзировано по "энергиям", это примерно формы из ars magica (4 стихии, природа, астрал, смерть и довольно специцическая по механике кровь). Роль ее выше чем обычно в gurps ВСЕ заклинания имеют требование по magery, другие требования заклинаний не используются (возможно будет треборвание по скилу). Если у персонажа magery превышает требование то цена заклинания уменьшается Pr=Pr0/(M-Mr+1). Те с magery 3 в базовый огненный шар можно не только положить 3 дайса за секунду но и заплатит за это 1 фатигу. Макже с каждым magery идет стилистический бонус ~ на 5 очков. Итого magery у меня стоит 25 за уровень. Magery 0 стоит 5 и не специализирована. Заклинаний с требованием 0 довольно мало и они слабые.

2. Навык

Заклинания не являются навыками. Навыков Фиксированный набор и все заклинания по ним раскиданы. Навыки конечно IQ VH.
(Обдумываю надо ли - Заклинания имеют отдельную цену в очках 0-2)

3. Камни
Нормальных powerstone из gurps в мире нет. Есть их одноразовый аналог. Пока предполагается 2 видов. На 100 ециниц энергии, для больших ритуалов и энчанта, хотя и боевые заклинания могут его утилизировать. И на 10 единиц, собственно как +- расходный материал. Камень должен быть использован целиком на одно маг действие (можно положить остатки энергии в оплату поддержки длящегося заклинания). Соединение или обратное разделение десяток и соток делается с броском одного из маг скилов (скорее всего enchantment хотя можно и отдельный сделать). Правила по их производству пока не готовы. (Собственно тут например и интересны советы).

PS еще мне не нравится понижение цены просто по факту скила определенного уровня, на и с скилом на кучу заклинаний это выглядит не очень. Я думаю поницать реальную цену заклинания на 1 за каждые 5 margin of success. Должно получится примерно те же -1 за 15.

Что скажет сообщество ?

12
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Октября 03, 2014, 12:10 »
По-моему, это просто понижает играбельность и заставляет кого-то в партии играть волшебным лекарем.
Но если ты хочешь, чтобы персонажи Страдали, то правила Corruption из Хоррора вполне подойдут, я думаю.

Ну ... не совсем так чтобы уж "заставляет", это может быть контакт. Может источник квеста представлять как ресурс.
Но да, без доступа в к подобному желаение лезть в драку мир людям методично отбивает.
Эти правила гляну спасибо.

13
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Октября 02, 2014, 19:02 »
.это было в базике в Кампейнах. в разделе ранений. а еще есть в martial arts, для любителей сотрясенй мозга и переломов спины, но это настолько, имхо, жесть, что даже для сурвивал стиля сурово.

Если ты про Cripling Injury это не совсем то что нужно ...
Я например использую заражения, и даже небольшая рана в бою, которая чуть не стоила персонажу жизни из за заражения, а хватается оно на раз ибо TL2/3 должна оставить что то типа Pain dis ...

Я представляю себе это как бросок ht после выздоровления и собираюсь прикинуть табличку поправок к этому броску
margin of failure -> points of disadvantage.

Применение магии в мире вполне может это все сильно компенсировать. Например спец спел при лечении давать большой бонус НО те у кого нет доступа к подобному, будут страдать.

Это отчасти и выделит героев из обычных людей.

14
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Октября 02, 2014, 18:22 »
Делал ли кто то, или есть ли в книжках, правила по увечиям которые остаются после ранений?

По стилистике мира, мне нужно чтобы каждая рана могла оставить последствия.

Сами последствия хорошо фориулируются в виде мелких, или в отдельных случаях реально неприятных disadvantages, но нужна разумная механика их выдачи.