Стал я задаваться вопросом, как классифицировать ДнД4? Является ли она геймистской, симуляционистской или нарративистской? Является ли она олдскулом, мидскулом или ньюскулом?
Если что, вопрос мой - чисто теоретический, потому и спрашиваю на Общем форуме. Меня вполне устроят аргументированные теоретические ответы. Если вы в нее играли, то практически наблюдения мне тоже интересны, но, очень прошу,
не надо предлагать мне самому в нее сыграть и только после этого ее классифицировать.
Также, поскольку это вопрос чисто терминологический, даю свое определение используемым терминам. Вы можете с ним не согласиться и предложить исправления или уточнения, разумеется.
Итак:
- Геймизм - стиль игры, ориентированный на честный вызов (chellenge) и преодоление этого вызова с помощью тактического и/или стратегического мышления игрока и/или способностей персонажа
- Симуляционизм - стиль игры, ориентированный на достоверный игровой мир (сеттинг). Достоверность здесь означает не реалистичность, а помощь в подавлении недоверия (suspension of disbelief).
- Нарративизм - стиль игры, ориентированный на интересное повествование (сюжет-результат). Ролевая игра в нарративистском силе близка к "сторителлингу" - совместному рассказыванию истории.
- Олдскул - системы правил, являющиеся легкими по причине с исходности/примитивности и ориентированные на вызов и успех (то есть геймистские). К олдскулу относится, например, OD&D.
- Мидскул - системы правил, являющиеся тяжелыми в силу нарастания количества правил и ориентированные на достоверный сеттинг (симуляционистские). К мидскулу относятся D&D3, WoD и GURPS.
- Ньюскул - системы правил, являющиеся легкими в результате намеренного упрощения и ориентированные на интересное повествование (нарративистские). К ньюскулу относятся Fate и *W.