В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Сообщения - Nutzen
Страницы: 1 ... 24 25 26 27 28
751
« : Ноября 03, 2011, 14:03 »
Символьная магия
Использовать художественное литье для создания колец/браслетов/амулетов/дайсов с символьными заклятьями
В чем будет проблема экипировать разведчиков колечками с рунами "исцелять тело" для создания эффекта минор хилинга, кроме того что им нужно выучить начертание символов для активации?
752
« : Ноября 03, 2011, 12:16 »
Меня смутила первая строчка говорящая "Уменьшает время на сотворение любой другой чары на предмете, зачарованном вместе со Скоростью."
а то что это колдунство из школы чар заставляет меня задуматься о том чтобы не тащить его своему персонажу из-за сложности наложения чар
вообще ходить с кучей функциональных боевых и не очень перстней было бы забавно
753
« : Октября 27, 2011, 19:02 »
Захваты и удары (Grappling and Striking): вы можете использовать ТК для прямой атаки врага. Для попадания кидайте ЛВ ил иумение Контактный бой. Ваш враг защищается, как если бы он был атакован невидимым врагом (см. Видимость, с.394). Если вы захватываете врага, он не может схватить вашу ТК-силу, но может попытаться освободиться как обычно. Если он тоже обладает ТК, он может использовать манёвр Концентрации и попытаться освободиться телекинезом, бросая его уровень вместо СЛ для освобождения.
754
« : Октября 19, 2011, 07:18 »
по холодному оружию таблица была в Low-Tech 2 - Warriors And Weapons по огнестрелу и экзотическим материлам подобного не встречал
755
« : Октября 12, 2011, 21:13 »
Если рассматривать конкретные образы вампиров, как существ ночи нагоняющих страх на бедных крестьян и их реакции и мотивации на это, то системные материалы не критичны, можно брать инфу с википедий или еще каких источников
Хоррор переиздаётся и дополняется в каждой редакции вроде как
Никто не пользовался системой корапшена из хоррора? Персонаж в определённых ситуация получает корапшн поинтс и за их использование может усиливать свои способности или открывать новые, как за простые точки, за что он получает штрафы на реакцию от чистых, штрафы для некоторых бросков самоконтроля и снижение своей стоимости я правильно понял эту механику?
Вопросы нечеткого содержания - в отдельной теме, пожалуйста. Если у тебя непонятки с применением соответствующщих правил, переформулируй это в конкретный вопрос. ____________ С ув., Agt. Gray
756
« : Октября 11, 2011, 16:24 »
В третьей редакции вампиры были замечены: Blood Types Cabal Fantasy Horror Undead Vampire The Masquerade WWII - Weird War II
757
« : Октября 07, 2011, 18:48 »
Apportation Regular; Resisted by Will Move physical objects without touching them. This spell levitates its subject at Move 1 – not fast enough to do damage with it. Living subjects get to resist with Will.
Живые обьекты резистят по воле скорость подъема 1
Возник вопрос а что если пока объект высоко не поднялся его кто-то дёрнет вниз или повиснет на нём, или сам обьект зацепитсяза что-то?
758
« : Октября 06, 2011, 14:40 »
Можно поискать тут http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=38657или переработать систему лута из Savage Worlds - Zombie Run! еще в паладиумовской книжке Dead Reign было подобное только там вроде что у зомби при себе
759
« : Октября 02, 2011, 12:09 »
Overwatch Вы в любое время перед началом своего следующего Хода вы можете сделать Авто-матическую очередь по любой цели, находящейся в «зоне смерти». В этом случае противник в «зоне смерти» должен пройти Сложный (-20) Тест на сопротивление Подавлению.
Supressing fire вы должны пройти Сложный (-20) Тест на Навыки Стрельбы, чтобы определить, поразил ли ваш огонь кого-нибудь внутри «зоны смерти», будь то друг или враг. Если Тест пройден успешно, то МИ назначает попадание в случайную цель, попавшую в сектор обстрела. Более того, каждые две степени успеха в Тесте приносят дополнительное попадание в другую случайную цель. Все персонажи внутри сектора обстрела долж-ны пройти Сложный (-20) Тест на Подавление.
761
« : Сентября 19, 2011, 19:37 »
Ограниченный прыжок (Limited Jump): вы можете путешествовать только на определенную дистанцию во времени или на определенную степень «удаленности» между параллельными мирами, за один прыжок. Для более глубокого путешествия вам необходима серия прыжков. Мастер должен установить размер ограничения для своей компании; в некоторых приключениях это будет важно, в других нет. Примерное значение -10%.
762
« : Сентября 17, 2011, 00:42 »
Парирование Только для контактного оружия. Число вроде «+2» или «-1» указывает на премию или штраф к вашей защите Парированием при использовании данного оружия
Посох (Staff) (ЛВ/Среднее): длинное сбалансированное древко без бьющего наконечника. Это умение делает успешным использование дополнительной поверхности посоха для парирования, так что дает вам +2 на бросок парирования посохом.
Я понял что Парирование от навыка "Посох" будет (умение/2)+3+2, и в случае если у нас в руках Нагината то мы будем иметь парри (умение/2)+5 в стойке "посох" А если в руках Боевой посох (умение/2)+7 в стойке "посох"
763
« : Сентября 11, 2011, 22:31 »
А как эта система будет работать не в малотехнологичных мирах?
Может ли это система взаимодействовать с гранью McGyver?
Если при создании нового девайса мы получили на него бонус, будет ли этот бонус на восстановленном девайсе взамен уничтоженного оригинала?
764
« : Сентября 11, 2011, 09:53 »
Рул хорош, но мне кажется может понизить интерес игры за БУ
В противовес необходимости создания давать плюсы в виде +1 на кубы или к обойме, за подъёмы, обьясняя тем что в процессе были использованы более емкие коненсаторы или подобран более эргономичный дизайн?
Апгрейды корабельных узлов тоже хорошо
На этой теме можно давать квесты типа "поиск электролита из соплей девственницы", чтобы корабль меньше грелся, стреляло било дальше, а щит был толще
765
« : Сентября 10, 2011, 20:59 »
Блокирующие заклинания творятся мгновенно, и обычно используются вместо активной защиты
Возействием Fumble на актиные защиты врага будет их прерывание.
Другие заклинания надо смотреть, но думаю что нет подобных.
Как вариант рассмотреть связку Рефлекс и школа контроля тела\разума
766
« : Сентября 08, 2011, 12:20 »
Самый эффективный способ решить эту проблему убрать у импланта (Electrical, -20%), что позволит считать что он у нас экранированный и с прочим заземлением Если не искать легких путей то можно: Resistant (power surge), immunity [15], +8 to HT [7], +3 to HT [5] и DR + Sealed для защиты от микроволн
767
« : Сентября 07, 2011, 15:42 »
Хорошие книги про импланты это био-тех и ультра-тех Насчет того переводили их или нет я не знаю Но базовая книга предлагает их создавать так: Кибернетика 1 Cybernetics Различная Считайте большинство кибернетических имплантов эквивалентом преимуществ: Инфразрение для бионического глаза, Сопротивление повреждениям для кожной брони и т.д. Некоторые импланты могут подпадать под ограничение Временный недостаток (с.115); подходящими вариантами являются Электрический (с.134) и Требует обслуживания (с.143). Они применяются к импланту, а не к вашим общим способностям.
768
« : Сентября 04, 2011, 19:28 »
Персонаж бросает взрывпакет на землю (в соседний гекс) и убегает. Пакет взрывается при контакте с землёй. Как далеко персонаж способен убежать от взрыва, и способен ли?
769
« : Сентября 03, 2011, 08:28 »
B 376, низ первого столбца
770
« : Сентября 02, 2011, 14:04 »
Еще вспомнил, если враг в зоне досягаемости этого самого меча то можно парированием увести в сторону ствол его оружия\руку с пистолетом, что заставит его стрелять мимо
771
« : Сентября 02, 2011, 08:09 »
Parry Missile Weapons + Enhanced Time Sense - Позволит парировать с -5
Precognitive Parry - Позволяет парировать без штрафа
Большие минуса на стандартное парри
Altered Time Rate
Может что упустил
772
« : Августа 31, 2011, 19:28 »
А не персонажи игроков?
773
« : Августа 31, 2011, 19:13 »
А игроки где?
774
« : Августа 29, 2011, 20:01 »
есть аблика которая снижает персонажу родные аттрибуты(ST\DX\IQ\HT) через Tem.Disad, снизятся ли зависящие от них статы?
775
« : Августа 27, 2011, 11:06 »
Партия ищет дополнительного адекватного игрока. Игры скайп/ирл
776
« : Августа 14, 2011, 14:23 »
Вспомнились из них великие и ужасные X3:Reunion и X3: Terran Conflict
777
« : Августа 12, 2011, 22:49 »
Ящитаю стоит если правильно готовить Давал своей партии, они получали "sorry Mario, but your princess is in another castle" вместо ништяков и были в полне довольны тем, что они дотолкали сюжетную вагонетку до контрольной точки без летальных потерь...
778
« : Августа 05, 2011, 17:57 »
Включая правила игры некронами и тиранидами?
Симулятор хайвмайнда? огромные таблицы для действий в текущей ситуации...
779
« : Августа 05, 2011, 00:27 »
А разве караул не является особо отличившимися десантниками которые переходят из своих орденов в караул который часть инквизиции и ими же и направляется?
А скаут это еще не сформированый десантник которык в процессе своих разведопераций как раз завершает процесс тренировки... исключение вроде только волки где разведкой занимаются матёрые волки а волчата месятся на передовой
780
« : Июля 28, 2011, 20:58 »
DR 1 (Force Field +20%; Cosmic (Defense or countermeasure) +50%) [9] и великий и ужасный Munchkin's Universe-shaking Nondirectional Cosmic Hyperluminal Kinetoelectromagnetic Interference Neurodisrupter нас не пронимает
Страницы: 1 ... 24 25 26 27 28
|