Но что насчет заклинаний?
Исходя из описания спелла же. Не?Только там ничего про дополнительный урон от характеристики.
Ну, в том параграфе написано что добавляются модификаторы которые могут быть. В описании Интеллекта сказано, что её модификатор добавляется к магическим атакам и уровень DC, про дамаг ничего не сказано. Наверное Вам этого очень хотелось чтобы так было))) Как было в 4-ке. Но похоже что это работает только так как указано в описании спела.Именно поэтому и кажется странным упомянутый абзац с 16-й страницы хау ту плэй.
Почитал доступную инфу по D&D Next.Короткий ответ: да. Длинный ответ: где-то на этом форуме был многостраничный срач на эту тему.
Такой вопрос: отличная штука с миньонами из 4 ред. ушла в небытие?
Короткий ответ: да. Длинный ответ: где-то на этом форуме был многостраничный срач на эту тему.
То есть миньоны там есть, только другие и зачем было менять?
Атака и защита не растёт с уровнем, только хп и дамаг.Вообще-то растут, но более неспешно. Видимо, совсем без роста выходило как-то не по ДнДшному.
Вообще-то растут, но более неспешно. Видимо, совсем без роста выходило как-то не по ДнДшному.
От четверочной концепции "+1 ко всему за каждые два уровня" отказались, стартовые цифры на генережке тоже "приплюснули" (хотя хуманы в последнем билде стали черезчур выделяться на статах), но рост атак и спасбросков у персонажей остался.
Лично у меня складывается ощущение, что одной из основных задач дизайна NEXT было уменьшить максование и разбросы атак/защит после уберманчкинской 4ки.
От уровня атаки не растут у героев. Никак не растут:А в таблице прогрессий Weapon Attack у файтера, монка, рогуя, клирика; Magic Attack визарда и клирика циферки с уровнем увеличиваются. Неторопливо, но увеличиваются.
А в таблице прогрессий Weapon Attack у файтера, монка, рогуя, клирика; Magic Attack визарда и клирика циферки с уровнем увеличиваются. Неторопливо, но увеличиваются.
К чему бы это?
Кстати довольно забавно, что на высоком уровне файтер прекращает промахиваться и без всяких Адвантэджэй...Да вроде все логично. Опыт не пропьешь.
В чём смысл жизни миньонов?
Эпически прорубаться через толпу мобов к главному злодею.
А позвольте задать немного философский вопрос. Может быть не к месту, но всё же, раз его коснулись.
В чём смыслжизниминьонов?
Т.е. это специальные одноклеточные, которые выращиваются в инкубаторах с целью сопровождать своих боссов и в случаи необходимости умирать от первой же царапины.
Забавно, если написать без зачеркивания "В чём смысл жизни миньонов?", фраза только больше отразит ту непередаваемую бездну экзистенциальной бессмысленности, какой наделена эта идея. В шизо-реальности ММО это ещё прокатило бы, но реализовывать такой принцип на уровне ядра игромеханики настольной ролевой игры, да ещё и АЖ самой ДнД... :facepalm2:
Под последнюю (точнее одну из последних версий) только модули с генкона.
Старые модули с самых первых релизов.
Но одна из черт пятерки что под нее (по идее) подойдут любые модули.
бери любое приключение от ДНД 1 редакции до четверки и поменяй статы монстрам и вуаля.
Очень отлично.
Пир гоблунов переделывается очень просто вместо 20 скелетов ставится 5.
20 скелетов нужно переделать даже в АДнД.
...если в наличии достаточно времени и сил.
3) Flurry of blows у монаха. Сколько атак она ему дает?Только вчера читал, по одной доп атаке за один потраченный ки поинт.
Только вчера читал, по одной доп атаке за один потраченный ки поинт.Это более менее понятно. Интересует первая часть описания.
You can make unarmed strikes with supernaturalТ.е. у него на первом уровне то же, что у файтера только на третьем появляется? Т.е. бой двумя оружиями, с добавлением модификатора к дамаге второй атаки?
speed, using your fists, kicks, and head-‐butts. You
can use your attack action to make two unarmed
attacks. If you haven’t used your whole move for
the turn, you can move between the attacks.
Подскажите пожайлуста ( в последней редакции плейтеста не нашел)
Как или чем может восстанавливать себе ХП - Warforged.
Восстанавливает ли ХП отдых на 4 часа?
Что касается стелса, то помимо очевидного (тебя не видят), мы получаем адвантаж на атаку против цели которая нас не видит.
Attacking an Unseen Target
Combatants often try to escape their foes’ notice
by hiding, casting the invisibility spell, or lurking
in darkness.
When you attack a target that you can’t see,
you have disadvantage on the attack roll,
whether or not you know where the target is
located. Your attack might miss because you
rolled too low or because the target is nowhere
near where you struck!
Я вот об этом, т.е. об атаке цели, которая в стелсе.
В правилах про укрытие, вроде, было написано что невидимую цель нужно сперва найти =)Так то оно так, но..
When you attack a target that you can’t see, you have disadvantage on the attack roll, whether or not you know where the target is located.
When you attack a target that you can’t see, you have disadvantage on the attack roll, whether or not you know where the target is located.
Так то оно так, но..Очень просто: укрытие +2 КД, полное +5, невидимость Дизадвентедж
Кстати. В последнем плейтесте информация по DC спасбросков в файлах How to Play и Classes противоречит друг другу - 10+характеристика и 8+Характеристистика. Какая актуальна?
Некст еще не вышел.) Был плейтест. Точнее, несколько разных версий плейтеста, которые выкладывали последний год с лишним. Они были доступны для свободного скачивания всем зарегистрировавшимся.А есть ссылочка - откуда можно скачать (наверняка же есть у кого-нить ;)? Или все, лавочка закрыта?
Теперь уже недоступны.
Кроме того, правила одной из версий плейтеста и прегены есть в Ghosts of the Dragonspear Castle.
Spell Preparation. You decide which mage spells are available to you to cast each day. After completing a long rest, you can prepare the list of mage spells that you will be able to cast in the coming day, choosing from the spells of 1st level or higher in your spellbook. (You do not need to prepare cantrips.) Alternatively, you can forgo spell preparation to use the same list of spells you used the day before.И при этом
You don’t have to prepare all your spells at once. If you like, you can prepare some later in the day.Абсолютно непонятно, то ли заклинания можно подготавливать только один раз за день - после длительного отдыха - то ли вообще в любой момент дня, хоть по нескольку раз меняй меморайз...
Так что, если он ничего не заявляет, получается он отказывается от меморайза и ходит со старым списком.)
То есть мне кажется, что баг все-таки есть, но workaround действительно простой, попросить мага сообщить решение сразу после отдыха,Так у тебя вопрос по вордингу, или по сути? Формулировки в плейтесте, к сожалению, сделаны не точно. Следует опираться на своё понимание, согласно правилу со страницы 1 DM Guidlines: "The rules aren’t in charge. You, the DM, are the one in charge".
(хотя технически ничего в правилах не требует его решать именно сразу после отдыха)
Так у тебя вопрос по вордингу, или по сути?Пока не решил :) Для меня вопрос совершенно теоретический, никакой срочности или важности не несет. Просто в фоне пытаюсь сообразить, насколько плохие могут быть последствия.
Все-таки "отказаться" - это активная заявка (которую можно конечно рассматривать как делающуюся по умолчанию).Понятно, просто я читаю "forgo" как "не заявил делать что-либо", а не "заявил не делать".
Понятно, просто я читаю "forgo" как "не заявил делать что-либо", а не "заявил не делать".
А зачем? Вроде не конкурс джиннов - "как максимально вольно трактовать формулировку виша"... :D
To use one of these magical performances, you must speak or play an instrument as an action.
Maintaining the performance requires concentration, as some spells do (see the rules for magic). You can switch to a different performance by taking another action. The whole effect
whether it is composed of one performance or several, can last no longer than 10 minutes, and it ends early if you are silenced. You can’t use this feature again until you rest for at least 10 minutes.
Кто нить нашел, каким действием вставать?Встают за счет move-а.
Добавляется ли интелект к урону магией?
Можно ли без проблем стрелять и колдовать вблизи?
Кто нить нашел, каким действием вставать?Весь оставшийся move, если хоть немного осталось и можешь двигаться в принципе
Добавляется ли интелект к урону магией?нет
Можно ли без проблем стрелять и колдовать вблизи?сейчас да, как и водить хоровод вокруг врага
Встают за счет move-а.Какая страница в правилах?
сейчас да, как и водить хоровод вокруг врагаХоровод то почему? Атаку опортунити никто не отменял.
Какая страница в правилах?Раздел Modes of Movement, How to play, стр. 10.
Хоровод то почему? Атаку опортунити никто не отменял.
Хоровод то почему? Атаку опортунити никто не отменял.
Можно ли без проблем стрелять и колдовать вблизи?
Да, атаку это не провоцирует.
Спасибо. А мои бедняги за обычный экшен вставали. Впрочем я еще там накосясчил с тварями и натравил на партию первого уровня тяжелый (tough) энкаунтер третьего.В табличке мастера сложность указана на одного персонажа, сложный для 6 человек 1-го уровня считается на 6х40 экспы.
Еще один вопрос, кто-нибудь разобрался как прятаться в бою?Всерьез еще нет, читал отзывы, что правила стелса не вполне фунциональны. Вот голые факты:
Кстати как я понял в правилах нет четко прописанного момента как использовать spell focus?Колдовать можно и без предмета. Основные требования - иметь профессию на надетую броню (ага), возможность говорить, сделать жест рукой, потратить материальные компоненты.
Я рассудил что спеллбук или святой символ должны быть именно в руках пользователя (т.е. вместо щита или оружия).
И может ли безоружный наносить АоО?Не попадалось запрета. Урон будет ровно 1 дробящим.
Как делать чардж? Что означает "at least 10 feet from you"? По меньшей мере? Т.е. нельзя делать рывок, если противник в 5 футах от тебя, верно?Чардж дает походить на пол-скорости и атаковать, после чего ход закончится (ага, обычно можно дробить движение, как если в 3.5 со Spring Attack).
- прятаться в бою это action.Какая страничка?
If you have proficiency with a climber’s kit, you can add your proficiency bonus to Strength (Climb) checks when you are using the kit.Спрашивается, зачем вообще тогда брать профессию на кит, если можно взять на лазанье >.>
If you have proficiency with a healer’s kit ... lets you add your proficiency bonus to your Wisdom (Medicine) check ...
If your character would gain the same skill proficiency from two different sources, you can become proficient in any other skill of your choice instead
Теоретически так то оно так, но речь видимо идет об этом: берем персонажа с прокачанными Climb и Climber's Kit и подвисаем:Спрашивается, зачем вообще тогда брать профессию на кит, если можно взять на лазаньеПотому что профа на инструмент берётся из бэкграунда.
Есть еще более жестокая штука - можно ли при мультклассе бард/вор взять экспертизу на один и тот же навык и получить +10, хех.Строго по правилам там тоже будет +5.
Потому что профа на инструмент берётся из бэкграунда.Тогда скажем так, существование самого Climbing Kit неоправданно,можно было просто Climb этому гиду дать
Строго по правилам там тоже будет +5.А может и нет :) В плейтесте нет общего правила, запрещающего складывать бонусы. По правилам мультикласса, только Extra Attack и Channel Divinity нельзя брать повторно. Поэтому, если у тебя взята экспертиза дважды на один навык, ничего не мешает это трактовать как два раза по +5... И таких мелочей в Нексте полно при внимательном изучении.
В плейтесте нет общего правила, запрещающего складывать бонусы.Там нет правила, разрешающего применять этот бонус более одного раза. Соответственно применить его один раз будет по правилам, а несколько - уже нет.
Apply bonuses and penalties. If a class feature ... gives you a bonus to this check, apply it to your roll.
Class Features. When you gain a new level in a class, you get the class features described in the entry for that class ... Only a few features have exceptions to this general rule: Channel Divinity, Extra Attack, and Spellcasting
Я тебя не про это спрашивал. Согласно вордингу если у тебя есть экспертиза, ты получаешь бонус. Наличие двух экспертиз гарантировано удовлетворяет условию получения бонуса, а вот про возможность получить его два раза - нигде ничего не сказано.Но если нет запрета - это значит разрешено? разве не это диктует обычная логика?
Теоретически так то оно так, но речь видимо идет об этом: берем персонажа с прокачанными Climb и Climber's Kit и подвисаем:Спрашивается, зачем вообще тогда брать профессию на кит, если можно взять на лазанье >.>
Или вот Medicine и Healer's Kit
Очевидно бонусы не складываются, согласно Bounded Accuracy.
Но если нет запрета - это значит разрешено? разве не это диктует обычная логика?Погоди, тут вообще может быть все еще интереснее.
складывание одномастных бонусов запрещаться начало только с 3.5.
Я тебя не про это спрашивал. Согласно вордингу если у тебя есть экспертиза, ты получаешь бонус. Наличие двух экспертиз гарантировано удовлетворяет условию получения бонуса, а вот про возможность получить его два раза - нигде ничего не сказано.
Но если нет запрета - это значит разрешено? разве не это диктует обычная логика?Обычная логика действует просто: есть запрет - запрещено, есть разрешение - разрешено, а если чего-то нет - не определено.
For each Hit Die you spend in this way,roll the die and add your Constitution modifier to it.Только 2d10+2*Con mod, как сказано выше.
...
Соответственно на 2ом лвл, я могу за короткий отдых восстановить 2d10+Con mod хп, если необходимо. Все верно?
Обычная логика действует просто: есть запрет - запрещено, есть разрешение - разрешено, а если чего-то нет - не определено.В данном случае есть разрешение, как раз.
Я б не сказал, что от новой редакции так много положительных эмоций.Большое Вам спасибо ! Стало быть, буду ждать :)
Но если хотите начинать с нее - дождитесь выхода Starter Set'а и начните с него. В таких наборах все очень доступно объясняется.
Пожалуйста, поясните относительно "Бонусных действий".
Это некий аналог "малого действия" из четверки? Т.е. если персонаж обладает способностями совершать что-то как "бонусное действие" (например, плут может спрятаться или побежать), то в бою 1 раз за раунд он может сделать это?
добавляется ли модификатор ИНТ к урону от заклинаний?Нет. У волшебника добавляется только к атаке заклинаниями и к DC заклинания.
Не точно. На 14ом уровне у Evoker'a появляется абилка, позволяющая прибавлять параметр интеллекта к урону от заклинания.
Чувственный опыт подсказывает - когда существо невидимое, оно автоматически не обнаруживается.Боюсь, что чувственный опыт вас обманывает. Невидимость, это примерно как стоять за непрозрачной занавеской в ванной. Но если в ванной за занавеской притаился неделю не мывшийся маньяк, который воняет, скрипит зубами, бормочет что-то под нос, наследил башмаками по коврику а ещё кровь с топора капает на эмалированный тазик, то заглянув в ванную вы самого маньяка не увидите, но явно поймёте, что за зановеской кто-то есть...
Чувственный опыт подсказывает - когда существо невидимое, оно автоматически не обнаруживается.То есть когда я лежу с закрытыми глазами, то по звуку шагов и шороху одежды не замечу, что в комнату кто-то зашел?
Боюсь, что чувственный опыт вас обманывает. Невидимость, это примерно как стоять за непрозрачной занавеской в ванной. Но если в ванной за занавеской притаился неделю не мывшийся маньяк, который воняет, скрипит зубами, бормочет что-то под нос, наследил башмаками по коврику а ещё кровь с топора капает на эмалированный тазик, то заглянув в ванную вы самого маньяка не увидите, но явно поймёте, что за зановеской кто-то есть...:good:
Стоящее на месте невидимое,(под заклинанием invisibility) существо, не прячется. Надо ли кидать какой либо чек, чтобы его обнаружить находясь на расстояние 10-15 футов?Кидать что либо не нужно, т.к. Invisible это:
А значит из всех бонус невидимое существо в данной ситуации получит только это:И если прячется, то автоматический провал всех бросков на нахождение его по зрению.Спойлер[свернуть]
P.S.
Интерес чисто академический. Прикладной силы не имеет. Рассматривается некая абстрактная ситуация в вакууме, с точки зрения строгого соблюдения правил. Т.е. в конкретной игровой ситуации мастер имеет возможность разрешить противоречия множеством способов, о которых можно не размышлять)
Скрыть запах скилом Stealth - это сильно :DНу, сознательно встать с подветренной стороны или натереться еловыми ветками в лесу - вполне себе сокрытие запаха.
В бейзик рузл хайд как-то все на зрение больше завязан.
И если прячется, то автоматический провал всех бросков на нахождение его по зрению.
No effort is needed to detect the presence of an invisible creature even though you still don't see it (in other words, you know which 5 ft. x 5 ft. space it occupies).
Это противоречит правилу Unseen Attackers and Targets pg 73, которое гласит, что угадывать клетку все-таки нужно:
This is true whether you’re guessing the target’s location or you’re targeting a creature you can hear but not see.
If the target isn’t in the location you targeted, you automatically miss, but the DM typically just says that the attack missed, not whether you guessed the target’s location correctly.
Почитал базовые правила для ДМ. Возникли непонятки в части создания энкаунтеров. К примеру: Knight (700 ХР), и 2 Guard (25 ХР) это в общем 750 ХР. Так как их трое применяем мультификатор х2. Итого 1500 ХР. Это сцена 8 уровня (hard). Как-то маловато для 8 то уровня, нет?Ну как бы нужно монстров адекватного уровня натравлять на героев. В данном случае гвардов можно просто прибавить не увеличивая на 2.
Может надо только к одинаковым монстрам применять мультификатор?
Dueling
When you are wielding a melee weapon in one hand and
no other weapons, you gain a +2 bonus to damage rolls
with that weapon.
Нет нельзя носить щит, это как престиж класс в 3.5 - дуэлист. Другая рука должна быть свободна.RaI может быть, но по букве правил в другой руке не должно быть оружия, к которому щит не относится.
Нет нельзя носить щит, это как престиж класс в 3.5 - дуэлист. Другая рука должна быть свободна.
Я бы использовал проверку Intelligence(Arcana) для этих целей. Обнаружить присутствие магии по косвенным признакам. И эту проверку может делать любой персонаж, озаботившийся изучением этого навыка, так что никому не обидно.
Nvm, просто игру это по-моему не ломает, а люблю водить по раву если он явно не противоречит здравому смыслу. На шесть энкаунтеров одного хд должно хватить.
Ну если что, то в Бейсик рулах так написано вполне конкретно: min 1 HD. Это если по RAW.Йоу, спасибо что заметил. В плеерс хендбуке нет такого уточнения.
Спасибо. Это более логично чем мы наспех придумали.Как хоумрул норм, ибо
Да не за что GoozzZ.К сожалению нигде. Визардовский дистрибьютор в России днд не будет заниматься, просто потому что не выгодно. Смиритесь - нас ролевиков, готовых заплатить большую цену в розничном магазине за бумажную книгу, очень мало и явно не достаточно для бизнеса. Сколько ролевиков скажут - у меня же есть пдф, а сколько - ды вы чо, 2500 рублей за книгу!! из сша с доставкой дешевле!!
Кстати, пока тема называется "вопросы" спрошу сюда: где, кроме из-за границы можно купить бумажный PHB? Живу не в Москве, поэтому желательно с доставкой по России.
Поэтому я бы обыгрывал так - персонажи чувствуют присутствие магии на любых предметах/местности/вотэва, которых они могут коснуться и т.п. и магия которых специально не скрыта. А заклинание обнаружения магии нужно для того чтобы быть уверенным наверняка или чтобы быстро убедиться в наличии или отсутствии магического присутствия или чар.
Вот такой еще вопрос: в Savage Attacker написано "you can reroll the weapon’s damage dice and use either total". Что конкретно это означает? Мы перебрасываем все кубы или только один? Смущает именно "use either total", почему не написали просто "you can reroll dice?"Dice в английском языке имеет множественное число. Единственное -- die.
Dice в английском языке имеет множественное число. Единственное -- die.
the weapon’s damage dice -- все кубики повреждений.
Такой вопрос — правильно ли я понимаю, что Help чисто технически может делать любой персонаж для любого персонажа? Или только если есть профенси? Или по контексту?
Такой вопрос — правильно ли я понимаю, что Help чисто технически может делать любой персонаж для любого персонажа? Или только если есть профенси? Или по контексту?
Вопрос по Empowered Evocation визарда. Сколько раз и когда прикладывается бонус с интеллекта? Если в случае какого-нибудь Fire Bolt'a всё очевидно, то в случае с Magic Missle или Melf’s Acid Arrow уже не очень.
Такой вопрос — правильно ли я понимаю, что Help чисто технически может делать любой персонаж для любого персонажа? Или только если есть профенси? Или по контексту?стр. 175.
Вопрос: при мультиклассе персонаж получает профильные спасброски от обеих классов? Или только от первого? Или как-то по хитрому? Пока не разобрался.Только от первого класса
Вопрос по Empowered Evocation визарда. Сколько раз и когда прикладывается бонус с интеллекта? Если в случае какого-нибудь Fire Bolt'a всё очевидно, то в случае с Magic Missle или Melf’s Acid Arrow уже не очень.Спойлер[свернуть]
Считается ли атака голыми руками (unarmed strike) как melee weapon attack?
И, в частности, должен ли впавший в ярость варвар получать бонус к урону если он дерется голыми руками?
Вопрос проистекает из следующей фразы, относящейся к описанию состояния ярости:
"When you make a melee weapon attack using Strength, you gain a bonus to the damage roll that increases as you gain levels as a barbarian, as shown in the Rage Damage column of the Barbarian table."
Reliable TalentЧто в данном контексте есть ability check? Будут ли оной считаться только проверка голой характеристики, или в это включаются бросок атаки, проверка скилла или например спасбросок?
By 11th level, you have refined your chosen skills until they approach perfection. Whenever you make an ability check that lets you add your proficiency bonus, you can
treat a d20 roll o f 9 or lower as a 10.
Что в данном контексте есть ability check?Ни в коем случае не атака. Лишь проверка характеристики и связанных с ней навыков. Атаки и спасброски обозначаются отдельно.
FIGHTING STYLE
You adopt a particular style of fighting as your specialty. Choose one of the following options. You can’t take a Fighting Style option more than once, even if you later get to choose again.
ADDITIONAL FIGHTING STYLEто частное правило перебивает общее, и второй стиль он таки получает.
At 10th level, you can choose a second option from theFighting Style class feature.
ACTION SURGE
Starting at 2nd level, you can push yourself beyond your normal limits for a moment. On your turn, you can take one additional action on top of your regular action and a possible bonus action.
EXTRA ATTACK
Beginning at 5th level, you can attack twice, instead of once, whenever you take the Attack action on your turn.
Извиняюсь если вопрос задавали, не готов все пролистать всю тему: PhB и правила Starter set имеют различия? Если да, то какие?
Заранее спасибо.
нет различий в правилах. в основном в бейсике прямое копирование из ПХБ. не пойму только зачем пользоваться бейсиком, если уже есть ПХБ. =)Ходят слухи что в некоторых странах пиратства не так много, а бейсик полностью бесплатный :lol:
не пойму только зачем пользоваться бейсиком, если уже есть ПХБ.
А потом эти люди опять будут ныть, что Paizo утерла самой замечательной и "той самой днд" нос по продажам и лавочку сворачивают.
-Клерик может держать щит (на котором изображён святой символ) в одной руке, оружие в другой и при этом произносить заклинания.
меня теперь смущает фит Warcaster.
Первый (оффтопиковый) момент. Когда переводчик называет аmmunition "амуницией" - рука тянется к топору, причём желательно двуручному варварскому, чтобы кость урона побольше. По-русски это "боеприпас" или "метательный снаряд" в данном случае. Амуниция в русском - это снаряжение (ремни, кобуры, фляги, штык-ножи... ).
Purity of Body
At 10th level, your mastery of the ki flowing through you makes you immune to disease and poison.
Это правда, что в 5-ом монстр мануале есть Лорд Сот?
Это правда, что в 5-ом монстр мануале есть Лорд Сот?
Значит слухи оказались правдивы. Может быть и Драгонлэнс воскресят.
По итогам сегодняшней сессии возникло два вопроса, ответа на которые в PHB не нашлось:Как ты верно заметил, ответов в пхб нет =)
1. Сколько существ, которые подверглись эффекту Sleep, их союзник может разбудить за раунд (одно или всех в зоне досягаемости)? Сколько времени их нужно приводить в чувство? Как скоро они смогут ходить, после пробуждения (сразу или в следующий раунд)?
2. Если существо А является укрытием для стоящего за ним противника B - каков риск попадания по A и где для этого правила?
1. Сколько существ, которые подверглись эффекту Sleep, их союзник может разбудить за раунд (одно или всех в зоне досягаемости)? Сколько времени их нужно приводить в чувство? Как скоро они смогут ходить, после пробуждения (сразу или в следующий раунд)?
2. Если существо А является укрытием для стоящего за ним противника B - каков риск попадания по A и где для этого правила?
1) Будить как часть мува (пнуть ногой, проходя мимо) но не более одного за мув, за бонус и за стандарт.А я бы бонус действие не трогал. Это не четверка, и бонус - не минор. Бонус - это особое действие для особых маневров.
2) Если хочется случайных попаданий, я бы считал так. Допустим, базовый КД 15, прячется за другим человеком, (будем считать это укрытием на половину) + 2, т.е. КД 17. Итого, стрелок попал в 17, поразил цель, попал между 15 и 17, поразил того, за кого прятались, не попал в 15, совсем промазал.
Пробиваем его автоматом, попав в этот диапазон? Или надо повторить атаку?Хм... Автоматом пробивать нельзя. Видимо, придётся делать вторую атаку. Это конечно всё усложняет, но не думаю, что такие ситуации станут постоянными.
Хм... Автоматом пробивать нельзя. Видимо, придётся делать вторую атаку. Это конечно всё усложняет, но не думаю, что такие ситуации станут постоянными.
uses standart actionУже сказали, что нет в 5-ке стандартов.
Ставим перед спеллкастером 3 персонажей в додже - и привет.Я бы сделал следующим образом: атака по кастеру получает disadvantage, при промахе сравниваем результат на втором кубе с AC того, кто закрывает кастера. Если опять промах - атака уходит в "молоко", успех - попадание в прикрывающего.
О каком лечении идет речь? Трате хит-дайсов?В тексте сказано - любом лечении. Скажем, заклинание Сure wounds со своими Nd8 хитов лечения будет давать цели заклинания во время эффекта строго 8 хитов на уровень слота (плюс модификатор в финале - но он тут не играет роли, так как статический бонус).
Я бы сделал следующим образом: атака по кастеру получает disadvantage, при промахе сравниваем результат на втором кубе с AC того, кто закрывает кастера. Если опять промах - атака уходит в "молоко", успех - попадание в прикрывающего.
Я бы сделал следующим образом: атака по кастеру получает disadvantage, при промахе сравниваем результат на втором кубе с AC того, кто закрывает кастера. Если опять промах - атака уходит в "молоко", успех - попадание в прикрывающего.
У кастера уже +5 к АС, а вы еще и disadvantage предлагаете.
а почему нельзя тратить экшен, как того и требует заклинание? =)
интерэкшн с объектом кстати тоже всего один бесплатный в раунд.
У кастера уже +5 к АС, а вы еще и disadvantage предлагаете.Нет, либо то либо другое. Если неважно, что будет с преградой - использовать бонус к AC, в противном случае disadvantage.
Минус: засада гоблинов может истребить архимага.Кому минус, а кому и завязка приключения.
Если такое гейм-дизайнерское решение было принято - у этого должна была быть какая-то цель: в чём преимущества такого подхода? А возможные недостатки?Устранение разрыва. В Тройке, к примеру, оптимизированные персонажи с настроенными бонусами на втором десятке уровней не проигрывали броски неспециалистам на своём поле даже чисто теоретически - разрыв превышал те самые 20, которые обеспечивал дайс, причём порой и в несколько раз. Оставались только навыки с прописанными провалами на 1 - и то оставались перебросы и прочее. Сейчас, теоретически, столь чёткого расслоения на угрозы "своей лиги" и "не своей" не будет.
У меня простой вопрос.Если я его верно понял, то все очень просто. Придумать на лету монстров так чтобы не забыть какие-то игромеханические бонусы и модификаторы реально и относительно легко. Я уже пару раз так делал, под рукой всегда пара набросков базовых статов и таблица соотношения проф бонусов к челендж рейтингу. Каких-то постоянно растущих и фиг знает от чего зависящих цифровых штук в 5ке нет. Те же фиты, для монстров мы их просто игнорим и сочиняем спец атаки на лету. В 5ке для моснтров показали несколько устоявшихся механик - икс легендари экшенов в раунд (монстр-босс делает какое-то свое действие в чужой ход, в дополнении к своему ходу), мультиатака (две-три однотипных атаки, бонусы на ту хит и прочее одинаковые между атаками), грапл (персонаж схвачен чем либо и не может действовать кроме как вырываться, монстр однако может огреть персонажа, например второй рукой), а также много много "супер" ударов (бросок сетки, проглатывание персонажа и то как он умирает в желудке имея шанс выбраться, кислотное дыхание, отталкивание противника и прочее-прочее). Я обычно просто использую уже виденную ранее "супер" атаку или придумываю на лету какую-нибудь не особо отличающуюся от обычной атаки по дамагу, но интересную атаку.
Если я его верно понял, то все очень просто.
В любом случае, при создании второстепенных персонажей с лёту я пользуюсь принципом "ничего лишнего". Всё необходимое потом можно легко добавить, если понадобится.Вот тут самое главное "потом добавить". Потому как страшны ситуации, когда ты создал что-то быстро, а потом оказывается что ты неправильно выдал экспу или использовал неправильные статы (или забыл про какой-нибудь важный фит). Всё это резко обесценивает саму идею использования правил и ломает геймистский кайф. В днд даже модификатор +1 (5%) способен сделать разницу между смертью партии и выживанием, а 100 опыта может сделать разницу между прежним уровнем и левел апом в критический момент для истории. В общем, спасибо за ответы. Вижу в днд5 используется в целом приемлемый улучшенный подход, стоит попробовать.
Потому как страшны ситуации, когда ты создал что-то быстро, а потом оказывается что ты неправильно выдал экспу или использовал неправильные статы
Атаковать видимо должен наездник, своим действием. Меня больше интересует, получает ли наездние преимущества от Dodge, и может ли при этом атаковать?По рав-у все просто. Делаем свой ход, потом ход "лошадкой" (или наоборот):
4. Хиты = челендж рейтинг * (хит дайс + модификатор консты). Хит дайс изначально определяется размером монстра. Количество и/или тип хит дайса изменить по вкусу.
Это называется просто?Вот кстати и разные подходы для создания приключений. Мне нравится использовать систему правильно, так чтобы она работала. Я люблю делать так, чтобы мои игроки имели четкое понимание что можно ожидать от противника. Это как ирл ты знаешь что воробей тебе ничего не сделает, а скорпион может быть смертельно опасен, хотя оба мелкие. Так же и в днд игроки должны понимать что сейчас мы боимся десяти гоблинов, а пару уровней вперед и уже с ними справимся. А если попадется гоблин который будет не укладываться в то что делают гоблины (лишние хиты/атаки и проч), то это явно особенный тип. Я хочу чтобы игроки знали что если они видят чейнмейл, то это 16 ац как минимум.
А точно по рейтингу? Тут всё-таки другая формула, которая зависит от условного уровня. Например, у буллита 9d10+45 хитов. И кость хитов определяется размером же.Размером, я все так и написал =)
Кстати, natural armor с чем-нибудь стакается? С ловкостью? С надетым доспехом?
Возник вопрос по поводу контроля ездового животного. В правиле сказано, что у животного: it has only three action options: Dash, Disengage, and Dodge. А как быть с атакой?В контроле тренированного животного у рейнджера сказано, что "за свое действие" он, может приказать животному бежать, уворачиваться и атаковать. А у верховой животины нет такой опции. Кроме того, на вопрос от коммьюнити про прокачку фамильяра, разработчики ответили, что дополнительный компаньен - это очень сильная фишка.
Как вы думаете, нужно ли тратить действие, чтоб получить эту сопротивляемость? Можно ли это делать в бою? Можно ли это делать в чужой ход?В вординге сказано, что абилка активируется когда ты колдуешь чару, которая причинят вред связанный с draconic ancestry. Соответственно можно в любой разрешенный правилами момент колдонуть, потратить sorcery point и получить бенефит на 1 час.
Т.е. возможна ли следующая ситуация:Как выше заметили, способность применяется только когда sorcerer сам колдует что-то (и тогда не тратит дополнительного действия или чего-то ещё, кроме sorcery point-а). Потому описанная ситуация возможно только если наш чародей может прервать чужое действие и применить заклинание сам - в базовых правилах я пока вижу возможность такого только через ready на применение противником этого огненного шара. И да, перед сопротивлением в противника должно лететь что-то боевое.
Мастер: Окей, он кастует фаербол. Кидайте спасброски.
Чародей: Я трачу очко чародейства, у меня сопротивляемость к огню.
Значит наехать конем на гоблина и потоптать того копытами этого самого коня, когда ты верхом, а потом еще пикой сверху пырнуть самому не выйдет? И каким действием (only three action options: Dash, Disengage, and Dodge) всадника этот контроль осуществляется?У коня есть экшн и мув, вот мувом и контролируй куда хочешь. Только в пределах правил движения. То есть по рав-у наехать на гоблина можно (он на два размера меньше коня), но это будет диф террейн и никак не отнимет у него хп. Для маунтед комбата есть спец фит, который, однако, не разрешает атаковать скакуном.
Т.е. возможна ли следующая ситуация:Не возможна, при обычных услових. Как я понимаю вординг, ты кастуешь и сразу как часть каста говоришь что активируешь резистанс. При это сопротивление ты получаешь по тому типу урона что и был твой каст. То есть в твоем примере - делаешь рэди экшн на каст противника, в ответ на его каст фаербола, кастуешь свой спел с огненным уроном и заявляешь что хочешь резист по типу дамага твоего спела.
Мастер: Окей, он кастует фаербол. Кидайте спасброски.
Чародей: Я трачу очко чародейства, у меня сопротивляемость к огню.
У коня есть экшн и мув, вот мувом и контролируй куда хочешь. Только в пределах правил движения. То есть по рав-у наехать на гоблина можно (он на два размера меньше коня), но это будет диф террейн и никак не отнимет у него хп. Для маунтед комбата есть спец фит, который, однако, не разрешает атаковать скакуном.
А если это тренированный Warhorse, у которого прописана атака копытом, вдруг ему захочется затоптать гоблина самому.Не захочется пока игрок сказал что его персонаж контролирует коня.
По управлению верховыми животными тоже не ясно...По-моему рав предельно четок в этом вопросе - спрашивай
Да, все верно. Это троечный withdraw.Совсем не похоже.
Druidic Focus. A druidic focus might be a sprig of
mistletoe or holly, a wand or scepter made o f yew or
another special wood, a staff drawn whole out o f a living
tree, or a totem object incorporating feathers, fur, bones,
and teeth from sacred animals. A druid can use such an
object as a spellcasting focus, as described in chapter 10.
Может ли друид в форме животного общаться с другими животными такого же (или другого) вида?У животных нет языка и Инт 2 где-то. Т.е. разговаривать (в контексте общаться) и понимать друг-дуга они не могут. Где-то попадалась чара, поднимающая Инт животным вроде бы, позволяющая общаться при необходимости. Соответственно друид оборотень в данном случае, с точки зрения правил, ничем не лучше скажем лудильщика или бродячего актера.
Друид с полными хитами превратился в медведя, ему нанесли 20 единиц урона, он превратился опять в человека (его хиты остались полными) и снова превратился в медведя. У медведя будут полные хиты?В правиле сказано
Т.е. разговаривать (в контексте общаться) и понимать друг-дуга они не могут.
Если да, то как? Вспоминается потраченное заклинание, которое было предварительно заучено? Или появляется возможность продублировать любое другое заклинание или кантрип из заученных? Или можно заучить еще какое-то заклинание из имеющихся в спеллбуке?
Фит на 1м уровне может взять только человек (раса), и то только если используется вариативное правило для человеков.
wisdom 13 - следовательно прибавляем 2Неверно. модификатор +1.
2. По arcane recovery. Со слотами, я действительно, наверное, чего-то не понял. Ну хорошо. Вот все слоты (ячейки) в памяти мага забиты запомненными заклинаниями. Одно заклинание произнесено, и ячейка освобождается. Чем он снова ее может заполнить? Получается, любым из заученных заклятий, главное, чтобы по размеру подошло.) То есть, в любой первоуровневый слот маг сможет снова запихнуть любое из заученных первоуровневых заклинаний, так?
3. Где найти информацию по ability score improvement? Если можно, номер страницы. И фит можно взять только один? (Кстати пункт feat есть даже в фирменном паспорте персонаже от "Adventure league".)В описании самого класса должно быть.
4. Забыл спросить. Какова базовая скорость? Не нашел точных чисел в PH.Зависит от расы, обычно 30, у коротышек 25 с разными особенностями (дворфов не замедляет тяжелая броня, а халфлинги могут ходить сквозь средних существ), у лесных эльфов 35. Некоторые классы и фичи дают бонус.
Мда, и теперь у меня возник вопрос. Правила Адвенчур Лиг позволяют участие человека, у которого нет официально приобретенного PHB в бумаге или воднопомеченном пдфе?Не думаю, что правила Лиг Приключенцев вообще должны рассматривать такие вещи. Игра рассчитана на введение новичков, а откуда он знает о фитах - с форумов, или взял перед игрой книгу у мастера, никого не касается.
Ух сколько всего про спел слоты написали)) спел слоты в новой редакции это как мана в диабло для мага, чтобы колдовать надо тратить ману.
А если не секрет, для какой ситуаци такой вопрос возник?
Описание спелла Alter Self указывает, что natural weapon является unarmed strike, так что, я думаю да, это можно считать за "да".
А действительно, вам для чего такая инфа?)) Для монаха/сорка, кастующего альтерселф? В этом случае точно считается.
Your game statistics are replaced by the statistics ofконфликтует с этим:
the beast, but you retain your alignment, personality,
and Intelligence, Wisdom , and Charisma scores.
You retain the benefit of any features from your class,
race, or other source and can use them if the new
form is physically capable of doing so. However, you
can ’t use any of your special senses, such as darkvision,
unless your new form also has that sense.
You retain the benefit o f any features from your class, race, or other source and can use them if the new form is physically capable o f doing so.
А почему ты думаешь, что конфликтует?
Если ты медведь, то атакуй как медведь. Даже если ты монах. :) Всем просветления, посоны.
Считается ли "Bite" и "Claw" как "Unarmed strikes"?У медведя это : "Bite" и "Claw".
В механике персонажей заложены сдерживающие элементы, препятствующие, к примеру, получению множества доп. атак из разных источников - это бонусное действие, которое может быть только одно. Механика монстров упрощена, и не имеет такой защиты, поэтому попытки применить к ним правила для персонажей скорее всего приведут к поломкам системы.
А еще такие вопросы:1. сопартийник может бить схваченную цель с адвантажем на ту хит
1. Если заграплил противника, что с ним можно сделать кроме перемещения (руку сломать или задушить к примеру)?
2. Если сбил врага на землю, то при вставании в пределах досягаемости он только 15 фт мува теряет ? Никакой АОО?
Ты теряешь, атаку, не наносишь урона, а противник теряет как правило 1/2 от мува после чего спокойно встает и лупит тебя в ответНет, потом ты, будучи воином, вшатываешь ещё за бонус экшен и за вторую атаку с адвом. А потом ещё вшатывает твой союзник с адвом.
Кстати, АООНет.
Мда, сбить с ног (один на один) это прекрасно. Ты теряешь, атаку, не наносишь урона, а противник теряет как правило 1/2 от мува после чего спокойно встает и лупит тебя в ответ. В любой нормальной системе падение это как правило конец для упавшего в бою.
Ну так почему бы не сделать что противник после падения получает дисадвантаж (слово то какое) на атакуНу так и есть.
Ну так почему бы не сделать что противник после падения получает дисадвантаж (слово то какое) на атаку и проверку умений. Получается ситуативное тактическое действие.
Потому что он встанет за пол-мува, и это будет все, что он потерял.
что то вроде заломов и выкручиваний.
Dungeons & Dragons 5th Ed
Но и такие "ваньки-встаньки" тоже перебор. Хоть бы для борьбы ввели какие то доп.дейсвтия, что то вроде заломов и выкручиваний.
:offtopic: Насчёт "историчности" легко поставить опыт по борьбе с человеком, имеющим в руках даже не шпагу, а дубину.
Воин. На 5, 11, 20 уровнях получает Extra Attack. Если проводить параллель с 4кой, Extra Attack неограниченная или на сцену?В любой свой ход, после совершения основной атаки, можете использовать Extra Attack. Ничем другим она не ограничена.
1. Hoard of Dragon Queen (1-7 уровень) (+стартовый one-shot intro)Присоединюсь к вопросу. О каком one shot intro идет речь?
Azalin Rex, Tyranny of Dragons - это глобальные события, которые происходят в FR, и затрагивают как настольные, так и компьютерные игры. По-этому почти все приключения, которые выходят с запуска пятерки относятся к Тирании Драконов. В том числе Lost Mines of Phandelver - из стартера и Hoard of the Dragon Queen.Я знаю. Речь о Хорде Драгон Квин. У него есть нулевой мини эпизод или сразу с 1 уровня оно начинается?
Я знаю. Речь о Хорде Драгон Квин. У него есть нулевой мини эпизод или сразу с 1 уровня оно начинается?
Навыки предыстории даются в дополнение или вместо навыков класса?
Если персонаж выбирает снаряжение из списка снаряжения класса, у него остаются стартовые деньги (например 5к4х10 у воина)?
2. Черты (Feats) персонаж может получить вместо классового увеличения характеристики и только тогда?Да, причём фиты имеют статус опционального правила - ведущий может запретить их использование в игре вообще.
Объясните пожалуйста почему в монстрятнике у Аракоры восприятие +5, когда должно быть +3 (+1 мудрость, +2 профиенси согласно челендж рейтингу)?
Other modifiers might apply. For instance, a monster might have a larger-than-expected bonus (usually double its proficiency bonus) to account for its heightened expertise.
Other modifiers might apply. For instance, a monster might have a larger-than-expected bonus (usually double its proficiency bonus) to account for its heightened expertise.То есть причина такого модификатора не указывается в описании монстров, нужно гадать самому откуда это может взяться (расовый бонус, специализация, предметы)? Я спрашиваю потому что непонятно как это всё дело балансируется. Ну то есть какие параметры на какой челендж рейтинг тянут.
О чём гадать? Если модификатор не укладывается в общее правило - значит, есть расовый бонус.Я к тому что запутано. Вот ты говоришь расовый. А по тексту "heightened expertise", что говорит о развитых навыках, а не особенностях расы. И мне непонятно как при создании монстров это всё балансить. Например, по логике монстр с двумя усиленными навыками подобным образом должен давать заметно больше опыта чем обычный без завышений. Захотел я к примеру проапгрейдить гоблинов из монстрятника до тренированных дозорных и выдать им двойной апгрейд навыка восприятия (тренированость+бонус как у тех аракор), насколько в этом случае их вес в очках опыта возрастёт, вот это важно.
По поводу файтерского Second Wind. Получается, что в отличии от остальных (даже варвара), файтер полностью отлечивается за пару часов (пара коротких отдыхов, восстанавливающие второе дыхание) без траты хитдайсов?
И ещё 1 раз можно ударить оружием во второй руке за бонусное действие. Итого лимит в 5 атак на 5 уровне.
When you take the Attack action and attack with a lightЭто дополнительная атака, идущая в плюс к Attack action, и им не считающаяся.
melee weapon that you’re holding in one hand, you can
use a bonus action to attack with a different light melee
weapon that you’re holding in the other hand.
По поводу файтерского Second Wind. Получается, что в отличии от остальных (даже варвара), файтер полностью отлечивается за пару часов (пара коротких отдыхов, восстанавливающие второе дыхание) без траты хитдайсов?Он же всего лишь 1к10 + ур восстанавливает? Чтобы вылечится полностью воину нужно провести в середнем количество часов равное его уровню + 2, а на выскоких уровнях даже больше. В файтере сказано, что он живучая тварь, так что это даже не очень несоответствует бэку
1к10 + ур(Уровень)к10+мод. Телосложения.
Это дополнительная атака, идущая в плюс к Attack action, и им не считающаяся.Сравни с воровским Cunning Action
Поэтому только 5 атак. 2 за Attack action, 2 за второй Attack action, и одна за bonus action.
You can take a bonus action on each of your turns in combat. This action can be used only to take the Dush, Disengage or Hide action.ИМХО фразу ...you can use a bonus action to attack... следует читать как ...you can take a bonus action, this action can be used only to take the Attack action with a different light melee weapon... и, следовательно это будет не дополнительная, идущая в плюс, а полноценная атака.
(Уровень)к10+мод. Телосложения.Вообще-то, именно уровень файтера. Речь о секонд винде, а не о хит-дайсе.
Сравни с воровским Cunning ActionПри чем тут вор?
Сравни с воровским Cunning ActionИМХО фразу ...you can use a bonus action to attack... следует читать как ...you can take a bonus action, this action can be used only to take the Attack action with a different light melee weapon... и, следовательно это будет не дополнительная, идущая в плюс, а полноценная атака.В вординге экстра атаки написано - когда ты тратишь действие (обычное) чтобы атаковать, сделай доп атаку.
Текст прямо говорит - за бонус экшн ты можешь атаковать. И все. Никаких экшнов за бонус экшн. Только атака.
PHB, стр. 192Перефразируя правило из *W: "Когда ты атакуешь - ты используешь Attack action, когда ты используешь Attack action - ты атакуешь".
Actions in combat - Attack
The most common action to take in combat is the Attack action, whether you are swinging a sword, firing an arrow from a bow, or brawling with your fists. With this action, you make one melee or ranged attack. See the “Making an Attack” section for the rules that govern attacks.
Использование бонус экшена для атаки не равно использованию обычного экшена для атаки, а занчит экстра атака не тригерится.
PHB, стр. 72
Action Surge
On your turn, you can take one additional action on top of your regular action and a possible bonus action.
PHB, стр. 189А теперь внимание вопрос: почему одно дополнительное действие активирует экстра атаку, а другое точно такое же дополнительное действие нет?
Bonus Actions
Various class features, spells, and other abilities let you take an additional action on your turn called a bonus action.
Перефразируя правило из *W: "Когда ты атакуешь - ты используешь Attack action, когда ты используешь Attack action - ты атакуешь".Ересь.
Перефразируя правило из *W: "Когда ты атакуешь - ты используешь Attack action, когда ты используешь Attack action - ты атакуешь".
Beginning at 5th level, you can attack twice, instead of once, whenever you take the Attack action on your turn.мы получаем бесконечную рекурсию: берем действие атаки, и получаем вместо нее две атаки (=действие атаки); после чего берем получившиеся два действия атаки и за каждое получаем по две атаки (=действие атаки); после чего берем получившиеся четыре действия атаки... и т.д. до бесконечности.
А теперь внимание вопрос: почему одно дополнительное действие активирует экстра атаку, а другое точно такое же дополнительное действие нет?Потому что первое дополнительное действие является именно дополнительным действием. Просто действием, которое можно тратить как угодно. А второе - это особое специальное действие, которое можно потратить только тогда, когда есть способности его тратить, и только на то, на что позволяют эти способности.
When you take your action on your turn, you can take one of the actions presented here...Эта цитата говорит нам что атак экшн, это обычный экшн, который потратили на атаку и ни что более. Следовательно бонус экшн потраченный чтобы сделать атаку не будет являться атак экшеном. Екстра атака в свою очередь работает только когда мы делаем атак экшн, а не бонус экшн для атаки.
...
Attack
The most common action to take in combat is the Attack action...
Визарда всегда предельно точны в формулировках правил и я редко помню чтобы были какие-то сложности и разночтения.
И наоборот,чтобы произвести проверку атаки, ты должен использовать действие (attack action/cast spell/и т.д.).Вот тут и кроется заблуждение. Да, что бы провести атаку, нужно потратить действие. Но потратить Attack action и потратить Bonus action - это две большие разницы. Совсем не равнозначные разницы. И Экстра атака работает только на Attack action, а не на Bonus action. Ибо Bonus action позволяет совершить атаку, а не совершить Attack action (ты сам уже согласился, что это разные вещи, но все равно постоянно подменяешь одно другим).
On your turn, you can move a distance up to your speed and take one action... The most common actions you can take are described in the “Actions in Combat” section later in this chapter.В свой ход вы можете пройти расстояние не превышающее значение вашей скорости и выполнить одно действие... Наиболее распространенные действия, которые вы можете выполнить, описаны в разделе "Действия в бою", далее в этой главе (выделенный текст не моя инициатива, так есть в PHB).
Various class features, spells, and other abilities let you take an additional action on your turn called a bonus action.Некоторые классовые особенности, заклинания и другие способности позволяют вам в свой ход выполнить дополнительное действие, которое называется бонусным.
Вместо этого у нас есть один общий список действий из которого мы их выбираем и выполняем. В случае бонусного действия список будет короче
Мы визардам в саппорт писали, когда спор особо ожесточенным был. И они даже отвечали. В данном случае (для меня) все предельно ясно. Бонус экшен и экшен два разных действия.Т.е. имеется официальный ответ на конкретный вопрос, считается ли в данном случае бонусное действие действием атаки?
Тут ощущения тебя обманывают. Вот список того, что в ПХБ можно делать бонусным действием:
Таким образом, у нас нет "ресурса" действие, который мы можем расходовать. Вместо этого у нас есть один общий список действий из которого мы их выбираем и выполняем. В случае бонусного действия список будет короче, а в случае с боем двумя оружиями он будет состоять из одного пункта - атака. Но с точки зрения механики эта атака ничем не будет отличаться от атаки "по умолчанию".
По поводу того, что дискуссию можно закончить, я согласен. Свое мнение и аргументы я привел.
Да, эти моменты достаточно четко прописаны. Интрига в другом: предположим, у клерика есть спецуха срабатывающая от каста (в описании есть фраза when/after you cast a spell...), активируется ли она при кастовании этого самого healing word'а за бонусное действие?
Да, эти моменты достаточно четко прописаны. Интрига в другом: предположим, у клерика есть спецуха срабатывающая от каста (в описании есть фраза when/after you cast a spell...), активируется ли она при кастовании этого самого healing word'а за бонусное действие?Нет интриги. Есть каст спелл и каст спелл экшн. В твоем примере, да, активируется. Каст спелл, атака, абилити чек и пр это игровые события, алгоритмы и четкие процедуры, которые сами по себе не являются экшеном и сами по себе не возникают, но их можно чем то вызвать.
А есть ли уже красивые листы персонажа с рюшечками и т д?официальных, как делали под 3ку и 4ку, пока даже в планах не было, а так смотри на enworld
Давай по пунктам пройдемся? Потом каждый пункт откомментируй плиз.Ок, предложение одобряю и принимаю.
4. Далее идет подробное описание каждого пункта. Про бонус экшены написано что они регулируются правилами которые позволяют его взять в свой ход.Обычный экшен. Утверждение: он может быть разным. Доказательство: список прилагается.
5. Про обычный экшн написано, что когда мы его берем, нам надо выбрать какой экшн мы берем из списка ниже.
11. В описании бонус экшена (пункт 4) не написано что он делится на какие то подкатегории и бывает разных видов, написано тольк то что все детали о том какой он и как тратится описаны в самом спец руле.
Various class features, spells, and other abilities let you take an additional action on your turn called a bonus action.Бонусный экшен это дополнительный, но в первую очередь - экшен и должен соответствовать общим правилам по экшенам, приведенным абзацем ранее. Плюс у него есть собственные правила, регламентирующие - каким он может быть и когда может быть выполнен. Утверждение: наличие правил, указывающих каким может быть бонусный экшен, уже является доказательством, что он, как и обычный экшен, может быть разным.
6. В списке ниже есть атака дословно читаем - берете экшн для удара, это атак экшн.В описании Атак экшена сказано, что применив этот экшен, персонаж совершает атаку ближним оружием, стрелковым оружием, либо безоружную атаку. В описаниях других экшенов упоминания этих атак отсутствуют. Следовательно можно сделать вывод, что для совершения этих атак применяется только Атак экшен. А так как мы можем утверждать, что для совершения атаки требуется применить какой-нибудь экшен (см. п.3), делаем еще один вывод: из факта совершения атаки ближним оружием, стрелковым оружием, либо безоружной атаки следует факт применения именно Атак экшена.
7. Этот вид экшена вызывает одну атаку, мы используем алгоритм раздела мейкинг атак.
8. Итак, мы теперь достоверно знаем что атак экшн это когда ты в свой ход тратишь экшн чтобы сделать атаку один раз.
9. Вроде бы все, но стоп, вдруг любая атака это атак экшн. В разделе мейкинг атак нет никаких четких указаний относительно источников атаки, только алгоритм. И нет никакого указания на то что атака сама по себе это атак экшн.
10. Там же находим описание двурукого боя. В них написано дословно - когда мы берем атак экшн, мы можем взять бонус экшн чтобы сделать еще одну атаку другим оружием.Объединив все вышеперечисленное, думаю что в случае двурукого боя (а по аналогии и с другими применениями бонус экшенов) можно говорить об атаке основой рукой с применением атак экшена, и атаке неосновной рукой с применением бонусного атак экшена.
12. Если у нас есть предельно четкое определение что такое атак экшн и нет никаких указаний что еще что то им может считаться, то почему надо считать атак экшеном что-то другое?
Бонусный экшен это дополнительный, но в первую очередь - экшен и должен соответствовать общим правилам по экшенам, приведенным абзацем ранее.
Здесь же в качестве примера приводиться воровская способность Каннинг экшен, в описании которой сказано, что начиная со второго уровня, вор в каждый свой ход, в качестве бонусного экшена может применить Даш, Дизенгейдж или Хайд экшен.
В описаниях других экшенов упоминания этих атак отсутствуют. Что осталось? Магические атаки: заклинания и артефакты. в случае двурукого боя (а по аналогии и с другими применениями бонус экшенов) можно говорить об атаке основой рукой с применением атак экшена, и атаке неосновной рукой с применением бонусного атак экшена.
Следовательно можно сделать вывод, что для совершения этих атак применяется только Атак экшен.
1) Bonus action редко используется для типичных действий типа Dodge, Disengage и т.д., и пример с вором - скорее исключение.
Various class features, spells, and other abilities let you take an additional action on your turn called a bonus action.
When you take your action on your turn, you can take one of the actions presented here, an action you gained from your class or a special feature, or an action that you improvise.Нетипичное действие указано в списке типичных действий?
2) В большинстве случаев в bonus action прописано make one melee attack, что обращается к правилам главы 9 (Combat, making an attack) в обход правил действий, а формулировка TWF и Crossbow Expert является исключением.Вообще-то фраза make one melee/ranged/weapon attack обращается непосредственно к описанию атак экшена
With this action, you make one melee or ranged attack. See the “Making an Attack” section for the rules that govern attacks.А вот уже это описание отправляет нас в раздел Making an Attack.
На самом деле совершенно не следует. Например владелец черты Charger может совершить атаку бонусным действием после действия Dash, выполненного за основное действие.Стр.165 фит Charger
When you use your action to Dash, you can use a bonus action to make one melee weapon attack or to shove a creature.Соттветственно см. выше. Заодно заглянем в описание "shove".
Using the Attack action, you can make a special melee attack to shove a creature, either to knock it prone or push it away from you. If you’re able to make multiple attacks with the Attack action, this attack replaces one of them.Заметьте, не Дэш экшен, не безымянный бонус экшен, а именно атак экшен.
У следопыта есть способность Hord breaker, которая позволяет произвести атаку по смежному врагу, причем вообще не тратя действия. В ограничениях только указано, что такая атака возможна всего одна в ход персонажа.Стр.93
Horde Breaker. Once on each of your turns when you make a weapon attack, you can make another attack with the same weapon against a different creature that is within 5 feet of the original target and within range of your weapon.Необходимым условием для нанесения второй атаки является нанесение первой weapon атаки. Что является необходимым условием weapon атаки, см. выше.
Вообще-то фраза make one melee/ranged/weapon attack обращается непосредственно к описанию атак экшена А вот уже это описание отправляет нас в раздел Making an Attack.
When you take an action you gained from your class or a special featureОчевидно, речь идет о таких действиях, как Channel Divinity, Wild Shape и т.д. Но допустим.
you can use a bonus action to make two attacks with a weaponТы же не будешь утверждать, что при такой же четкой формулировке, как make one attack, тут за ОДИН бонус экшн дается ДВА атак экшна?
Бонусный экшен это дополнительный, но в первую очередь - экшен и должен соответствовать общим правилам по экшенам, приведенным абзацем ранее.Вот не понятно почему бонус экшн должен соответствовать общим правилам по экшенам. Откуда такой вывод?
Various class features, spells, and other abilities let youТут ничто не говорит что бонус экшн подчиняется правилам обычного экшена.
take an additional action on your turn called a bonus
action.
Впрочем, я это уже писал на прошлой странице, видимо напрасно.Я уже говорил - все, что вы напишите, будет напрасным. Спор бессмысленен. И оппонент это так же подтвердил.
Additionally, when you take the Attack action, you can forgo one of your own attacks to allow your familiar to make one attack of its own.
Фраза make one melee/ranged/weapon attack обращается напрмую к разделу Making an Attack, который начинается со слов Whether you’re striking with a melee weapon, firing a weapon at range, or making an attack roll as part of a spell, an attack has a simple structure, и содержит уточнение the rule is simple: if you’re making an attack roll, you’re making an attack, и никаких упоминаний действий не имеет. Впрочем, я это уже писал на прошлой странице, видимо напрасно.:facepalm2:
То, что описание attack action обращается к этому же разделу, не делает его посредником.
Вот не понятно почему бонус экшн должен соответствовать общим правилам по экшенам. Откуда такой вывод?
Тут ничто не говорит что бонус экшн подчиняется правилам обычного экшена.
GoozzZ: 3. В разделе ход написано что мы можем делать три вещи в ход - мув, экшн, бонус экшн.
Я: Пункты 1-3 - без возражений.
On your turn, you can move a distance up to your speed and take one action.Т.е. все, что персонаж делает в свой ход, является либо мувом и подчиняется правилам мувов, либо экшеном и подчиняется правилам экшенов. Точка.
On your turn, you can move a distance up to your speed and take one action.Несущественно. PHB pg. 7, Specific beats General. Если общее правило говорит, что есть только мув и экшн, а следующий абзац говорит, что иногда бывают бонус экшны в дополнение к ним, то иногда бывают бонус экшны в дополнение к ним.
Мастер: Что ты делаешь?Уровень аргументации впечатляет :)
Игрок: Подхожу к гоблину и striking его with a melee weapon.
М: Ок, ты make one melee attack, делай проверку атаки... Попал... Урон... Ок, ты походил, выполнил действие, на этом твой ход зак...
И: Не-не-не, фраза make one melee attack обращается напрмую к разделу Making an Attack, и никаких упоминаний действий не имеет. Поэтому я striking гоблина with a melee weapon еще раз.
Theodorius, вы это серьезно?
Если общее правило говорит, что есть только мув и экшн, а следующий абзац говорит, что иногда бывают бонус экшны в дополнение к ним, то иногда бывают бонус экшны в дополнение к ним.
Various class features, spells, and other abilities let you take an additional action on your turn called a bonus action."Различные классовые способности, заклинания и другие способности дают вам возможность произвести дополнительный экшен в свой ход, называемый бонусным."
Уровень аргументации впечатляет (https://rpg-world.org/Smileys/rpgworld/smile.gif)А если серьезно? Игрок в полной уверенности в своей правоте выдает вам подобный бред. Ваши действия?
Ну ты пока ответь на мой вопрос про Swift Quiver, я подожду.
you can use a bonus action to make two attacks with a weaponПод действием заклинания мы получаем дополнительный экшен при помощи которого мы можем make ... attacks with a weapon. Читаем описание атак экшена.
With this action, you make one melee or ranged attack.Бинго! Мы получили дополнительный атак экшен. Читаем описание экшена ...one attack..., читаем описание заклинания ...two attacks... Ура! Под действием заклинания, применив один атак экшен, мы два раза выстрелим из стрелкового оружия.
Игрок: подхожу к гоблину и ...Ошибочка
Еще один обычный экшен. Итого мы получаем мув ...Почему ты решил что это обычный экшн, это спец правило которое перекрывает основное, и нигде нет упоминания что это обычный экшн.
Почему ты решил что это обычный экшн, это спец правило которое перекрывает основное, и нигде нет упоминания что это обычный экшн.
...let you take an additional action on your turn called a bonus action.Не special action, не unusual action, additional - дополнительный, ни слова об отличиях от обычного экшена. Слово бонусный это ограничитель количества применений.
You can take a bonus action only when a special ability, spell, or other feature of the game states that you can do something as a bonusПравило ограничивает нас в том, когда и какой экшен можно применить в качестве бонусного.
action.
Сама процедура никак не ограничивает нас в количестве и источниках атаки.
Making an Attackstriking with a melee weapon и firing a weapon at range - атак экшен, making an attack roll as part of a spell - каст спелл экшен. Еще источники?
Whether you’re striking with a melee weapon, firing a weapon at range, or making an attack roll as part of a spell, an attack has a simple structure.
Не special action, не unusual action, additional - дополнительный, ни слова об отличиях от обычного экшена. Слово бонусный это ограничитель количества применений.То что "бонусный" значит ограничитель - это ваши фантазии, в правилах этого нет. Бонус экшн - это бонус экшн, а не обычный, но дополнительный. Во-первых потому что бонус экшн не в списке обычных экшенов. Во-вторых потому что дальше написано вот что - "You can take a bonus action only when a special ability, spell, or other feature of the game states that you can do something as a bonus action.", дословно "Вы можете взять бонус экшн только когда абилка, спел, или другая особенность игры указывает что вы можете сделать что-то как бонус экш", не как атак экшн, не как додж экшн, ни как еще какой-либо экшн, а именно как бонус экшн.
Правило ограничивает нас в том, когда и какой экшен можно применить в качестве бонусного.Правило ограничивает нас в том, когда и что (не экшн, пока это не указано отдельно) можно применить в качестве бонусного. Обрати внимание что есть разные трактовки бонус экшенов, иногда напсиано мейк атак, иногда написано тейк какой-то экшн, вот тут разница.
Making an AttackТут в правилах вообще ничего не написано про экшены.
Whether you’re striking with a melee weapon, firing a weapon at range, or making an attack roll as part of a spell, an attack has a simple structure.
striking with a melee weapon и firing a weapon at range - атак экшен, making an attack roll as part of a spell - каст спелл экшен. Еще источники?
ПС А в прочем, никто не смог привести что-то в пользу точки зрения Гест-а, а все что я лично вычитал в пхб, это опровергает. Так что я убедился что изначально понимал все правильно. Так что спорить более не имеет смысла (для меня).Рад, что хоть в чем то наша дискуссия оказалась полезной. Хотелось бы правда, чтобы Вы привели эти опровержения. А то у меня сложилось впечатление, что все свелось к фразам "Это несущественно", "Очевидно, что ты неправ" и "Это все твои фантазии". А вместо того, чтобы честно признать, что убедительных аргументов нет (GroozzZ, это я не лично про Вас), говорить, что оппонент упертый болван и разговаривать с ним бесполезно, это как-то совсем некрасиво.
Думаю, что теперь моя очередь говорить, что я все разжевал и разложил по полочкам.Раз уж вы подытожили свои доводы, то и я попробую ещё раз, окончательный для меня, возразить вам. Хотя уже зарекался не делать этого. :)
Исходя из вышесказанного можно сделать выводы что действие и бонусное действие:
а) выполняют одну и ту же функцию;
б) описываются одинаковыми терминами;
в) работают по одним правилам;
Из этого следует, что за исключением ограничения бонусного действия на время и область применения, они являются эквивалентными элементами игровой механики, а точнее бонусное действие является частным случаем действия.
This action can be used only to take the Dash, Disengage, or Hide action.
When you take the Attack action and attack with a light melee weap on that you’re holding in one hand, you can use a bonus action to attack with a different light melee
weapon that you’re holding in the other hand.
"make an attack as an action/bonus action"Так вот "make an attack as an bonus action" такую формулировку мы все встречали в тексте,
Верно я понимаю, покупка магического фокуса заменяет покупку ингредиентов? И разница в стоимости фокусов на что-то влияет?Не всегда. Компоненты с указанной стоимостью фокус не заменяет.
0. Компоненты отличного качества, например.0. Ага, усиливающий катализатор)))
1. Почему нет? Staff он и есть staff, если посох не считается посохом из-за того что через него творят заклинания это нереалистично.
+ к урону, попаданию и сложности спасбросков против заклинанияПлюс к урону вряд ли (кому он нужен с фаерболлом на 8д6?), а вот DC и атаки вполне.
И кстати фит варкастер нам не поможет, ибо он заменяет С компонент если мы КАЖДОЙ руке держим оружие и или щит. А фокус - не щит и не оружие))Ошибаешься. Если в ОДНОЙ или двух руках щит или оружие. То есть, если в одной руке будет ятаган, а в другой пышногрудая девица, то С компоненты фит позволяет делать рукой с ятаганом.
Ошибаешься. Если в ОДНОЙ или двух руках щит или оружие. То есть, если в одной руке будет ятаган, а в другой пышногрудая девица, то С компоненты фит позволяет делать рукой с ятаганом.Эммм, я был не в себе когда писал тот пост) развидь его. На самом деле ты прав
Можно ли откладывать или меняться инициативой с однопартийцами / чудищами?В PHB такой возможности нет. Игроки могут меняться друг с другом только если у них выпала одинаковая инициатива. С монстрами - по решению мастера.
Действие Ready позволяет использовать только свою реакцию.Вообще, Ready позволяет потратить действие на Ready, чтобы подготовить на реакцию любое доступное действие, там же пример с заготовкой Cast a Spell (Web) и Use an Object (lever).
Т.е. это фактически перенос действия на реакцию.
и не можешь походить и подействовать одновременно.Да, можно или действие, или движение.
ты должен заявить действие заранееЭто да. Зато не обязательно выполнять реакцию, даже если сработал триггер. Решаешь в момент триггера.
Я, как мастер, позволяю своим игрокам ухудшить свою текущую инициативу как они захотят.Само собой, почти все так играют, используя хоумрулами правила из прошлых редакций.
Starting at 1st levei, you can manipulate the forces ofЯсно написано, что на один бросок.
chance and chaos to gain advantage on one attack roll,
ability check, or saving throw.
Что станет с магом, когда он вернется в человеческий вид?Ты разрешил - тебе и решать дальше.
Или нужно ждать книгу мастера?Именно! :good:
Есть вопрос относительно превращения.
К примеру, маг использовал полиморф, стал крысой и ему отрубили лапу. Я знаю, что пока нет правил по отрубанию конечностей, но если персонажи поймали крысу и заявляют, что отрубают ей лапу, я не вижу необходимости возражать.
Что станет с магом, когда он вернется в человеческий вид?
Конечность будет на месте или нет?
Что будет, если отрубить крысе хвост, аналога которому у мага нет?
Что будет, если в роли мага и полиморфа будет выступать друид и животная форма?
Hit points represent a combination of physical and mental durability
PolymorphУ друида в Wild Shape то же самое.
The transformation lasts for the duration, or until the target drops to 0 hit points or dies.
The target assumes the hit points of its new form. When it reverts to its normal form, the creature returns to the number of hit points it had before it transformed. If it reverts as a result of dropping to 0 hit points, any excess damage carries over to its normal form.
Rat Hit Points 1 (1d4 - 1)На мой взгляд, в 5-ке маловероятно, что можно отрезать лапу крысе, не убив её. Механически я вижу несколько вариантов развития событий:
Dagger 1d4 piercing
О чём вы спорите?
In RAW В D&D вообще нельзя отрезать конечность. Ни человеку, ни крысе.
На самом деле, я знаю, что правила не покрывают мой вопрос в достаточной мере. Мне просто интересно узнать мнение мастеров, как бы они решили такую заявку?Как угодно, это зависит от сеттинга и кампании.
>>>Describe Your Character
Select the following additional details to help define your character, as presented in your allowed rules:
..
• Background
Allowed Rules
Characters originating during the Tyranny of Dragons storyline season can use the following rules for character options:
• D&D basic rules (all rules except rolling ability scores and hit points, some alignment restrictions)
• D&D Player’s Handbook™ (all rules except rolling ability scores and hit points, some alignment restrictions)
• Hoard of the Dragon Queen™ appendix A
То есть переписывать расшифрованные и освоенные заклинания никуда не нужно? Можно пользоваться книгой деда, как есть? А когда немного подрасту в уровне, мне откроются новые, пока непонятные чары в его книге?
В ПХБ есть пункт Customing Background. То есть для персонажа в Лигу можно сделать свой бэкграунд (набор навыков, вещей)? Просто предупредить об этом мастера перед игрой?
То есть переписывать расшифрованные и освоенные заклинания никуда не нужно? Можно пользоваться книгой деда, как есть? А когда немного подрасту в уровне, мне откроются новые, пока непонятные чары в его книге?
Вор, маг и воин сидят в засаде. Вор и маг успешно спрятались, воина выдала гремящая доспешина. Будет ли сюрприз для противников партии от вора и мага?Если противники в сюрпризе и не действует в этом раунде, то что делает воин, который не смог застать противника в расплох?
Нет, там же прямо в описании сказано: You can’t take a Fighting Style option more than once, even if you later get to choose again.
Нет, там же прямо в описании сказано: You can’t take a Fighting Style option more than once, even if you later get to choose again."Fighting Style option" и "Fighting Style class feature" - это разные вещи.
Посмотрите Additional Fighting Style у файтера из ветки Champion: "At 10th level, you can choose a second option from the Fighting Style class feature".
Кстати, Extra Attack тоже не стекается.
То есть Figther 5/Ranger 5 будет иметь только одну дополнительную атаку.
"Fighting Style option" и "Fighting Style class feature" - это разные вещи.
Одну и ту же опцию взять два раза нельзя, но две разных опции - можно.
Посмотрите Additional Fighting Style у файтера из ветки Champion: "At 10th level, you can choose a second option from the Fighting Style class feature".
"Fighting Style option" и "Fighting Style class feature" - это разные вещи.
Одну и ту же опцию взять два раза нельзя, но две разных опции - можно.
Посмотрите Additional Fighting Style у файтера из ветки Champion: "At 10th level, you can choose a second option from the Fighting Style class feature".
Не могли.Тогда скорее Ranger 2/Paladin 2/Fighter 10 Champion получает 4 опции, в отличии от не-чемпиона c тремя.
Единственный способ это сделать, это стать воином 10 уровня, выбравшим путь развития "Чемпион".
"Fighting Style class feature" позволяет выбрать одну из "Fighting Style option".Это не статус, что вы можете выбрать всего одну опцию, а алгоритм, как при выборе скиллов - получили фичу - выбрали опцию.
Приписка "You can’t take a Fighting Style option more than once, even if you later get to choose again"говорит, что если позже дадут выбирать, то нельзя выбирать уже взятую опцию.
как раз и вводится для случая мультикласса, который иначе позволял бы "малой кровью" овладеть сразу многими стилями.Ну, во-первых, не такая уж и малая кровь, а во-вторых, большинство стилей одновременно использовать не получится.
А почему вы фразу "You can’t take a Fighting Style option more than once" читаете как "You can’t take the same Fighting Style option more than once"? Если читать правила прямо, без додумываний, то нельзя второй раз выбирать вообще никакой дополнительный стиль, а не только тот же самый. Все остальное уже вольная интерпретация.
в нексте обещали правила для батальных боёв, в какой книге должно появиться?
Можно ли читать заклинание Charm Person в бою?Можно
И если да то получается цель недееспособно врагам на 1 час?Действие charm заканчивается без спасброска, как только ты или твои союзники нанесут вред цели.
может ли цели атаковать союзников заклинателя?В состояниях запрета нет
Еще вопрос про Турнуть андеда, цель убегает и её можно убить, а та не способна ответить?Да, именно так. Цель должна тратить действие на убегание, или уворот, если не может.
Она [D&D 5e] для тех кто хочет в фэнтэзийное днд, но не желает трахаться с нагруженной механикой и миниатюрками, то есть для меня.
По верёвке спустить, не?
Ну, если нужна подушка внизу - есть спорный вариант с как раз доступной к третьему уровню Web в качестве замены пожарным с брезентом под окном. Сильно аптудм-но, конечно, но в целом это мягкая (и липкая) подушка пятифутовой толщины, которая должна смягчать падение. 20-футовый куб позволяет прыгать туда целой куче людей с балкона. Слабое место - что они там завязнут, а паутина хорошо горит. С другой стороны, тут пойдёт как раз на пользу, что если паутину не закрепить, она пропадает через раунд.
Слушай, а с какой целью ты этот вопрос вообще задаёшь?Формирую прегены для модуля. В то время как RAI>RAW, не хотелось бы всё сводить к мастерскому произволу.
Если у тебя обыватели активно противодействуют их спасению и надо их хватать и обездвиживать - это одно, если же ты просто пачками снимаешь их с балкона - совсем другое.
Web в качестве замены пожарным с брезентом под окном. 20-футовый куб позволяет прыгать туда целой куче людей с балкона.С утра подумалось, что даже при игре в "театр сознания" люди, прыгающие на куб со сторонами по 20 футов, рискуют затоптать своих соплеменников застрявших в паутине.
Товарищи, есть вопрос. Паладины, которые делают смайт, объявлять о нем могут после броска кубика. Соответственно, и при 20 тоже. Удваиваются ли дайсы смайта в таком случае? На мой взгляд, это как-то очень поломноPH p.196
Ну есть одна очень большая разница при сравнении со сник атакой. Смайт ты можешь объявить ПОСЛЕ броска. Вопрос мой скорее вот в чем - не видел ли кто-то отличной от ПХБ информации?А в чём разница? Sneak attack, насколько мне известно, тоже применяется в конце хода на любое попадание.
Поскольку ходят камонеры и персонаж по очереди, то должна быть теоретическая возможность спасти всех за один раунд.
Попробую исходить из этого в своих рассуждениях :)
Свободное падение отвесно вниз не считается частью движения (не учитывается при определении максимального расстояния, которое персонаж может пройти), насколько я знаю, поэтому оптимальный вариант для спасаемых это падать с балкона по очереди. Наша задача, чтоб они при этом остались живы. персонаж 3 уровня почти гарантированно может позволить себе просто упасть с высоты 10 метров, и пожертвовав некоторым здоровьем остаться дееспособным.
Идеальный вариант спуска камонеров - это что-то вроде натянутой под углом гардины или длинного флага, который смягчит падение и позволит им "укатиться" из под балкона, освобождая место следующему. Соответственно, если окружение позволяет сделать что-то в этом роде, то персонажу следует заняться созданием такого устройства.
Или как минимум подкатить ближайшую телегу с сеном, и помогать падающим выпрыгивать из него, чтоб их не задавили следующие. Если ДМ в критической ситуации позволит немного пожертвовать обычной последовательностью действий в угоду кинематографичности, то каждый спрыгнувший в сено быстро вылазит с помощью предыдущего, и в свою очередь, помогает вылезти следующему. :) Можно превратиться в желатиновый куб :)
Или использовать заклинание "Увеличение" и позволить людям спускаться по себе.
Немного усовершенствованный вариант с паутиной - скастовать её так, чтоб она была в 2-3 метрах над землей, и каждый раунд перекастовывать, тогда те, кто в неё попал в первый раунд проваливаются вниз с безопасной высоты, и освобождается место для следующей партии. Чародей 3 уровня может делать это 3 раунда подряд, если потратит очки чародейства на восполнение слота.
Immediately after you cast a sorcerer spell of 1st level or higher, the DM can have you roll a d20. If you roll a 1, roll on the Wild Magic Surge table to create a randomБуквальное прочтение даёт что сразу после применения. Поскольку понятия "одновременно" в правилах пошагового боя D&D 5, кажется, нет, то вариант "до полного срабатывания заклинания" - чисто флаффовый. Всё равно сперва огненный шар накроет всю зону (даже если это в игровом мире потребует какие-то доли секунды), а уже потом рядом с колдуном появится единорог
magical effect.
По тексту: Буквальное прочтение даёт что сразу после применения. Поскольку понятия "одновременно" в правилах пошагового боя D&D 5, кажется, нет, то вариант "до полного срабатывания заклинания" - чисто флаффовый. Всё равно сперва огненный шар накроет всю зону (даже если это в игровом мире потребует какие-то доли секунды), а уже потом рядом с колдуном появится единороготлично, что не отменяет уже хорошо.и одноглазый змей. Можно говорить что появился до, можно что после - просто эффект разрешается потом.
Про то, что заклинание не срабатывает, в тексте способности ничего - так что не вместо.
или он должен пережить эффект дикой магии, чтобы насладиться эффектом)))
3. Возможно ли одному персонажу взлететь в воздух обычным полетом, а у него "на спине" будет сидеть маг и колдовать. Есть ли ограничения у первого и второго, если это возможно в принципе.Это будет Heayvy load, поэтому нельзя.
Привет друзья.1. Да
1. Правильно ли я понял невидимость?
Если игрок знает или слышет где противник он атакует с "помехой"
Если игрок НЕзнает, то он угадывает в какой клетке противник, а потом атакует с "помехой"
2. Разъясните пожалуйста сто в 5ке с заготовленным действием.
3. Возможно ли одному персонажу взлететь в воздух обычным полетом, а у него "на спине" будет сидеть маг и колдовать. Есть ли ограничения у первого и второго, если это возможно в принципе.
4. Если волшебник летит и кастует нечто другое, как я понял концентрация ему НЕ требуется.
Спасибо за ответы)
Привет друзья.
1. Правильно ли я понял невидимость?
Если игрок знает или слышет где противник он атакует с "помехой"
Если игрок НЕзнает, то он угадывает в какой клетке противник, а потом атакует с "помехой"
2. Разъясните пожалуйста сто в 5ке с заготовленным действием.
3. Возможно ли одному персонажу взлететь в воздух обычным полетом, а у него "на спине" будет сидеть маг и колдовать. Есть ли ограничения у первого и второго, если это возможно в принципе.
4. Если волшебник летит и кастует нечто другое, как я понял концентрация ему НЕ требуется.
Спасибо за ответы)
Это будет Heayvy load, поэтому нельзя.
Whether a creature is a friend or an enemy, you can’t willingly end your move in its space.
Mounted combatЭто я даже не трогаю, все-таки тут вопрос не в возможности верхнего мага управлять тем, куда летит нижний, а вопрос принципиальной возможности сотрудничества двух высокоразумных существ.
5-ка более словесная и менее клеточная игра, на мой взгляд,Тем не менее, про grid в правилах есть. Как опция - но этот вот момент идёт даже не в опциональном блоке. Вы можете как угодно к этому относиться, но это правило. :) Конкретизации "места в бою" в правилах нет. Зато есть упоминания, что объём существа - это не только физический объём, но в целом место, необходимое для активного действия (персонажи не кубические, они способны протискиваться через более узкие отверстия и пр). Более точного пояснения в правилах, похоже, не будет - придётся полагаться на косвенные признаки.
Это я даже не трогаю, все-таки тут вопрос не в возможности верхнего мага управлять тем, куда летит нижний, а вопрос принципиальной возможности сотрудничества двух высокоразумных существ.Ситуация полёта одного существа на другом, однако, описывается, похоже, именно этим блоком. Трактовка такова - нести другое существо так, чтобы полученная пара из всадника и его "скакуна" была боеспособна, требует не только возможности управления (вы прочитайте, там прямо написано про случай разумного существа под седлом отдельно), но и разницы как минимум в одну размерную категорию. Как видно, если существа одного размера, даже если они разумны и желают этого, одно не может служить "скакуном" другого (точнее, оно может тащить другое, если то укладывается в его весовые ограничения, но вот проведение боя в таком состоянии правила не описывают - если вам нужна моя личная трактовка, то я воспринимаю это как разницу между способностью полноценно нести товарища в бой и способностью вытащить раненого или тело из боя).
Whether a creature is a friend or an enemy, you can’t willingly end your move in its space.И тут же молодоженов раскидало по разные стороны кровати...
Есть все-таки небольшое подозрение, что глава Combat регламентирует правила бояЕстественно (и ответ дан именно в этом предположении). Однако будет довольно странно, если маг прекрасно мог колдовать на спине товарища - а потом рядом появилась агрессивная оса, и его способности разом отрубились.
Тем не менее, про grid в правилах есть. Как опция - но этот вот момент идёт даже не в опциональном блоке. Вы можете как угодно к этому относиться, но это правило. :)Я придерживаюсь следующей логики: во-первых, если правило опциональное или вариантное, значит, оно может не использоваться, поэтому не может быть аргументом к абсолютному запрету какой-то игровой ситуации;
Трактовка такова - нести другое существо так, чтобы полученная пара из всадника и его "скакуна" была боеспособна, требует не только возможности управления (вы прочитайте, там прямо написано про случай разумного существа под седлом отдельно), но и разницы как минимум в одну размерную категорию.Да, Mounted Combat - хороший претендент на моделирование ситуации. Единственное, я не был бы так категоричен, что раз есть такое правило, то других способов ездить на плечах нет. Все-таки mount, ездовое животное - это несколько другое.
Как видно, если существа одного размера, даже если они разумны и желают этого, одно не может служить "скакуном" другого (точнее, оно может тащить другое, если то укладывается в его весовые ограничения, но вот проведение боя в таком состоянии правила не описывают - если вам нужна моя личная трактовка, то я воспринимаю это как разницу между способностью полноценно нести товарища в бой и способностью вытащить раненого или тело из боя).Аналогии выносливости хороши для наземного перемещения, но у нас речь идет все-таки о магии полета, способной поднимать хоть закованного в латы рыцаря, хоть тарраску.
Аналогии выносливости хороши для наземного перемещения, но у нас речь идет все-таки о магии полета, способной поднимать хоть закованного в латы рыцаря, хоть тарраску.А при чём тут обязательно выносливость? Проблемы будут ещё и в геометрии - ну трудно устойчиво сидеть на плечах у другого человека (особенно движущегося), если ты не маленький ребёнок. А стандартное D&D-шное колдовство требует точных жестов, концентрации, произнесения формул...
Все-таки mount, ездовое животное - это несколько другое.Если не привязываться к личным ассоциациям, то mount-ы в D&D направо и налево могут быть умнее тех, кого они несут. В тексте, на мой взгляд, деление на всадника и ездового животного идёт именно в разрезе "тот, кто пользуется перемещением - тот, кто обеспечивает перемещение".
P.S. Это интересно: если магу доступен 4-й круг заклинаний, он может наколдовать полет больше чем на одно существо.Угу. Получается магорикша. :)
По своему выбору игрок перезаряжает огнестрельное оружие либо действием либо дополнительным? Какие основные отличия в использовании огнестрельного оружия против арбалетов?При стрельбе из огнестрельного оружия приходится "менять обойму", зато имеется возможность совершать множество выстрелов без перезарядки, пока в обойме не кончились патроны. Количество выстрелов до следующей перезарядки указано напротив конкретного оружия. Например Pistol, automatic имеет параметр reload (15).
Чара например HAIL OF THORNS. "The next time you hit a creature with a ranged weapon attack before the spell ends, this spell creates a rain of thorns..." такая формулировка говорит о том, что после первого попадания, несмотря на концентрацию, чара прекращает свое действие?Не совсем так: заклинание прекращает действие, но эффект созданный ею остается.
Не совсем так: заклинание прекращает действие, но эффект созданный ею остается.Как-то хочется каждой атакой добавлять урон, от HAIL OF THORNS-то, пока концентрация не пропала. Уж большой рейнджер на фоне остальных по урону слабоват.
Как-то хочется каждой атакой добавлять урон, от HAIL OF THORNS-то, пока концентрация не пропала. Уж большой рейнджер на фоне остальных по урону слабоват.Ждём престиж-классов.
Уж большой рейнджер на фоне остальных по урону слабоват.
Ждём престиж-классов.
Сводка по Вопросам и Ответам от 28 марта (http://community.wizards.com/forum/dd-next-general-discussion/threads/4071406).
Престиж классы
В базовые правила не включены…пока. Не в первой книге.
Игра будет развиваться после выпуска, в том числе игромеханически - престиж классы пока в разработке. «Будем посмотреть».
Престиж классы будут связаны с организациями в игровом мире. Требования к получению престиж класса будут преимущественно ролевыми, нежели игромеханическими.
Стараемся избежать ситуаций, когда игрок первые десять уровней собирает навыки для престиж класса и тянет команду на дно, после чего получив престиж класс становится сверхсильным.
Престиж-лучник может требовать проф. навык в стрельбе из лука.
Престиж-файтер- требуется Второе Дыхание (action surge)
Не совсем так: заклинание прекращает действие, но эффект созданный ею остается.
you can fire only one piece of ammunition from it when you use an action, bonus action, or reaction to fire it, regardless of the number of attacks you can normally make.Это значит, что если решил атаковать таким оружием каким-либо действием, то другие типы действий нельзя будет использовать для атаки?
1. Правильно ли я понял, что если игрока вырубил монстр (убавил жизни до нуля), а потом пнул бездыханное тело, то игрок сразу получает 2 проваленных спасброска от смерти?
Одна неудача при обычном уроне, две - при критическом.Это понятно, но игрок получает критический урон от ближней атаки, находясь в бессознательном состоянии. Как-то жестко получается...
Нужно ли тратить действия на смену и/или доставание оружия?Нет, достать оружие — это часть атаки.
2. Нужно ли тратить действия на смену и/или доставание оружия? Например, игрок стоит с луком, но к нему подошел монстр - он хочет достать из ножен короткий меч и вступить в ближний бой. Вроде бы при первом прочтение где-то видел одно предложение на эту тему, но сейчас никак не могу найти.
Вам не понравилось слово "игрок"? Я выбирал между персонажем и игроком, и выбрал второе, т.к. мы все-таки отыгрываем роли, а не отперсонаживаем
К счастью монстр не грызет игрока. :)Если это не Джуманджи... =)
Что-то мне тяжело даются формулировки типа: "The next time you hit a creature with a weapon attack before this spell ends..." таких. Зачем в таком случае нужна концентрация в течении минуты, если эффект срабатывает единожды ( прим. чара ENSNARING STRIKE)
Могу сказать, что такой крит тоже может быть за счастье, а то вот я в своей самой первой игре по второй редакции дал оплеуху партийной магичке, чтоб прекратить истерику, выкинул крит, и убил её. Было обидно.Это не ты ее убил, а мастер. Оплеуха и силовой удар - две огромные разницы. У оплеухи вообще повреждений нет.
А вообще нынче безоружный удар наносит летальный урон без дополнительных ухищрений и классовых абилок?Все типы повреждений на стр. 196 ПХ. Нелетального среди них нет.
Монах с коротким мечом - за счет Martial Arts бонус экшном может сделать рукопашную атаку. При использовании Flurry of Blows - он делает 1 атаку коротким мечом и две рукопашные атаки?
Варлок заключивший пакт с демоном - получает сколько-то временных хп за каждую убитую кричу (до лонг реста). Упоминания про кап я не нашел. Есть ли он?
Пока склоняюсь к тому - что никак без существенного изменения драконов в Форготтен Рилмс.
где можно найти в электронном виде книгу игрока на немецком (Verliese und Drachen Spielerhandbuch)? Учу язык, хотел для практики почитать, поизучать.
Был ещё вопрос насчёт крита отравленным оружием, где жертва должна кинуть сейв по консте или получить, например, 3d6 урона, будет ли удваиваться этот урон?Урон от дополнительного эффекта тоже перебрасывается (сник атака, смайт), но дамаг зависящий от спасброска не критует. Так что правильно решили.
Мы решили что нет, ибо это урон от дополнительного эффекта атаки и, к тому же, по сейву.
Урон от дополнительного эффекта тоже перебрасывается (сник атака, смайт), но дамаг зависящий от спасброска не критуетЭто было в правилах или просто эмпирическое наблюдение, основанное на описании заклинаний?
Это было в правилах
PHB p.196
Если DC, то не критует, ибо это не урон от атаки.Спорное утверждение.
Спорное утверждение.
Спорное утверждение.
Урон от яда не привязан к броску атаки жеСерьезно? То есть, если даже атака промахнется, яд будет все равно действовать на основании своего DC?
Он привязан к своему DC всё-такиЭто не делает его "не привязан к атаке".
Hoard of the Dragon Queen - эпизод третий, яйца драконов. Судя по описанию из Призраков Замка Драгонспира (материалы плейтеста) вирмлинг получит связь с персонажем. Возможно ли этого вирмлинга сделать хотя бы хаотик нейтралом (идет расчет на друида в пати и хочу закрутить ветку отношений и перевоспитания дракона из злюки в что-то более нейтральное) или это уже будет не форготтен рилмс и вообще бред сивой кобылы?Нашел сам, отвечу здесь же. Драгономикон про цветных драконов прямо указывает что не все цветные драконы злые. Также приводится пример нейтрального синего дракона. Книга вроде по 4ой редакции.
(уточняю - описание формирование связи взял из Призраков Замка Драгонспира - смотрю забугорные форумы для ответа на вопросы, но не все там могу найти).
Пока склоняюсь к тому - что никак без существенного изменения драконов в Форготтен Рилмс.
Но очень хочется. Может опытные гуру что-то подскажут.
Заранее спасибо за мнение.
Книга вроде по 4ой редакции.Формально источники 4-той редакции не имеют никакого отношения к 5-ой. :)
The alignment specified in a monster's stat blok is the default. Feel free to depart from it and change a monster's alignment to suit the needs of your campaign.-If you want a good-aligned green dragon or ari-evil'storm giant, there's nothing stopping you.что прямо разрешает с разрешения ведущего существование в мире монстров любого мировоззрения. Возможна ли его смена по ходу жизни для конкретной особи - это уже ап ту ДМ.
Я не беру в расчет игромеханику, а лишь бэк и описание мира и сеттингов.Фокус в том, что темы "вопросы и ответы по редакции N" в D&D-шных разделах посвящены обычно именно игромеханике редакции N. Потому что именно это остаётся неизменным в рамках редакции. А сеттинговые моменты лучше выносить в отдельную тему - хотя бы потому, что
Фокус в том, что темы "вопросы и ответы по редакции N" в D&D-шных разделах посвящены обычно именно игромеханике редакции N. Потому что именно это остаётся неизменным в рамках редакции. А сеттинговые моменты лучше выносить в отдельную тему - хотя бы потому, чтоАга, я дурак, согласен. Надо было вопрос хотя бы в теме посвященной Hotdq задавать. Но уж как задал. А ответить пришлось в той же теме, чтобы если поиском на эту тему выбросит, то сразу и ответ был.нас дети читать могуткто-то потом может пытаться искать в теме ответ на вопрос, который в другом сеттинге разрешается диаметрально противоположно.
Сделал для своих новичков собственное описание классов с подклассами на русском. Если кому пригодится - милости прошу.В отдельную тему бы вынести, и прикрепить туда прегенов...Перечень классов с подклассами.[свернуть]
Я чё-то вообще не нашел упоминания, что для поддержания ярости нужно атаковать.Your rage lasts for 1 minute. lt ends early if you are knocked unconscious or if your turn ends and you haven't attacked a hostile creature since your last turn or taken damage since then.
or taken damage since then.Не пойму о чем говорится. Если вы не получали урон с тех пор или наоборот, если получили урон?
А если просто под ноги, в расчёте на соскальзывание или поджог его третьим лицом- атакой, вероятно, не является.Является. Любое вредоносное действие является атакой. Это обсуждалось с разработчиками в рамках "может ли Вор бонусным действием использовать фляжку алхимического огня, чтобы "уронить" её под ноги проитивнику". Ответ был отрицательным, ввиду того, что предполагалась "мирная" манипуляция с объектами.
Не пойму о чем говоритсяЕсли вы не атаковали враждебное существо, либо не получили урона (сами) за ход, то ярость спадает.
Спасибо за ответ. Если она кидается непосредственно во врага, преодолевая AC- это атака. А если просто под ноги, в расчёте на соскальзывание или поджог его третьим лицом- атакой, вероятно, не является.Сферичное буквоедство - это пожалуйста. Рад служить, тк скзть. Продолжая историю с банкой. В пхб довольно подробно описали взаимодействие с ней. Плеснуть в цель (существо / объект / точку) в 5 футах и кинуть на 20 футов в цель требует делать атаку, но уже разлить содержимое на полу перед собой - нет.
Является. Любое вредоносное действие является атакой. Это обсуждалось с разработчиками в рамках "может ли Вор бонусным действием использовать фляжку алхимического огня, чтобы "уронить" её под ноги проитивнику". Ответ был отрицательным, ввиду того, что предполагалась "мирная" манипуляция с объектами.То есть дернуть за веревочку, чтоб открылась дверь можно, а дернуть за аналогичную веревочку, от которой на врага упадет люстра, нельзя?
То есть дернуть за веревочку, чтоб открылась дверь можно, а дернуть за аналогичную веревочку, от которой на врага упадет люстра, нельзя?Ну да.
То есть дернуть за веревочку, чтоб открылась дверь можно, а дернуть за аналогичную веревочку, от которой на врага упадет люстра, нельзя?
То есть дернуть за веревочку, чтоб открылась дверь можно, а дернуть за аналогичную веревочку, от которой на врага упадет люстра, нельзя?Можно получать фан. Как нравится правило трактовать- так и трактуй.
Туча стрел, которые просвистели мимо уха, "отрезвляют" :lol:А туча стрел повтыкавшихся в тушку нет?
Туча стрел, которые просвистели мимо уха, "отрезвляют" :lol:
Только сейчас обратил внимание на особенность ярости у варвара (спадает если не атаковал/получал урон) ... из-за невнимательности.
Но странно на мой взгляд ... Предположим варвар один дерется с десятком врагов, порубал он за несколько раундов парочку, а остальные например застреливают его дальним оружием ... под яростью он в следующий ход кидается в их сторону, но ему не хватает скорости, а в него допустим не попали. И ярость спадает, получается.
Но не логично, почему? Разгар боя, он несется на врагов, но не добежав 5 футов, его ярость стихает ...
Ну, с правилами не поспоришь, придется получить от ДМа люлей за несоблюдение данного пункта и играть, учитывая его
Но странно на мой взгляд ... Предположим варвар один дерется с десятком врагов, порубал он за несколько раундов парочку, а остальные например застреливают его дальним оружием ... под яростью он в следующий ход кидается в их сторону, но ему не хватает скорости, а в него допустим не попали. И ярость спадает, получается.
Но не логично, почему? Разгар боя, он несется на врагов, но не добежав 5 футов, его ярость стихает ...
Если очарование персоны было наложено второй раз другим субъектом, очарованный будет дружить и с первым и со вторым источником очарования?
The effects of
the same spell cast multiple times don't combine,
however. Instead, the most potent effect—such as the
highest bonus—from those castings applies while their
durations overlap.
Если очарование персоны было наложено второй раз другим субъектом, очарованный будет дружить и с первым и со вторым источником очарования?Сейчас перед носом книги нет, но там было где-то (кажется в Contests) упоминание как два энчантера борются за разум очаровываемого. Я бы отыграл как Opposite Checks между лебедем, раком и щукой.
выгрести из порога, сдвинуть плиту, и т.д. - является по-моему для варвара вполне антуражным и углубляющим образ.
Конечно, если мастер станет в позу, и начнёт "непущать", то и игрок может извернуться, и пусть пока варвар гребёт, сопартиец его в спину тыкает с минимальным уроном..Или орет на него матом в рупор, нанося "моральный урон". =)
Если мастер встанет в позу, то он обратится непосредственно к вордингу "In battle, you fight with primal ferocity" и "On your turn, you can enter a rage as a bonus action". Поскольку вы не в бою, то вы не удовлетворяете первой части, плюс разбивка на раунды вне боя не применяется и никакого "твоего хода" не существует. То есть заявка не соответствует и описанию, и механике.После чего все закончится кулачным боем.
После чего все закончится кулачным боем.Точнее, игрок тут же покажет мастеру, как впадают в ярость вне боя =)
После чего все закончится кулачным боем.И фейспалмом ГМа, потому что преимущество можно было получить просто за счет правила Working Together, но вместо этого игроки устраивают балаган.
И фейспалмом ГМа, потому что преимущество можно было получить просто за счет правила Working Together, но вместо этого игроки устраивают балаган.Это если хотелось открыть дверь вместе. А если хотелось войти в ярость и вышибить дверь соло?
Вопрос: есть в правилах (в т.ч. для ДМ) зелье лечения, более сильное, чем стандарт (2Д4 +2)?Есть, четыре версии хил потиона. Каждая сильнее предыдущей.
0-1 ур - Коммон = 50-100 гпКак я понял, это цена свитка, с которого можно прочитать заклинание. Т.е. волшебного предмета. Других цен нет, сам искал. Хотя есть еще стоимость копирования, но она вообще смешная - 50 за уровнь чары.
2-3 ур - Анкоммон = 100-500 гп
Как магу пополнять свой спеллбук? Просто надеяться на щедрость мастера? Или все же есть более конкретные цены, без разброса в 10 разКак я понимаю, пока механическое пополнение спеллбука - это рудимент мышления прежних редакций (3+ ). Так как явная привязка богатств к уровню ушла, то и границы стали более размыты.
Вопрос по Fighting Style.
Допустим у меня Fighter1/Paladin2. Я могу иметь два различных Fighting Style за каждый класс, или нет?
за счет фиты делать бонус атаку вторым концом посоха, при этом прибавлять бонус от Dueling и прибавлять бонус к AC от щита? Но представить я это физически не могу :lol:В левой руке - щит, в правой - посох. Обычные герои им просто бьют, а ты - раскручиваешь как кистень или мартиальщик какой-нибудь.
Второй вопрос: можно ли использовать Dueling монаху при рукопашном бое? Исходя из того что unarmed strike есть в списке оружий (вот в упор не помню был ли этот вопрос у нас на форуме или я на энворлде читал?)Я бы сказал, что из описания Martial Arts у монаха - нельзя, потому что там unarmed strike противопоставляется бою с оружием.
Сам отвечу - можно. Mike Mearls - сказал что можно.
Если мастер встанет в позу, то он обратится непосредственно к вордингу "In battle, you fight with primal ferocity" и "On your turn, you can enter a rage as a bonus action". Поскольку вы не в бою, то вы не удовлетворяете первой части, плюс разбивка на раунды вне боя не применяется и никакого "твоего хода" не существует. То есть заявка не соответствует и описанию, и механике.
В 3-й редакции, ЕМНИП, проблему решали ношением в сумке яростного хомячка, всегда готового включить пораундовую боевку :DНе просто яростного - а миниатюрного Космического хомячка.
кто-нибудь может мне объяснить как работает Permanent Teleportation Circle (PHB, p. 282)?Вроде да, но откуда у тебя появилась идея про 1 день? Просто год.
я так понимаю, портал, который я рисую 1 минуту отправляет меня в другой портал, пароль от которого мне известен, действует 1 раунд.
а если я кастую его год и один день на одном и том же месте, то портал становится постоянным. Это означает, что теперь любой кто знает пароль просто входит в этот круг, называет пароль и оказывается у другого портала?
Возник вопросик по черте Crossbow Expert. При совершении атаки одноручным оружием, я могу бонусным действием совершить атаку заряженным арбалетом в другой руке.На зарубежных форумах обсосан до костей тот момент, что в описании не сказано "другое оружие". Поэтому фит считается одним из самых мощных ввиду того что у персонажа появляется 2 мощные дистанционные атаки _и_ возможность носить щит.
Если всё так, то с чертой Sharpshooter вражине может вчесаться 20 + 2к6 + (модификатор Ловкости)(х2???) урона, при использовании двух арбалетов. И так каждый ход, при должной удаче.
И еще вопрос: могу ли я выбирать себя целью заклинания, в описании которого написано willing creature, или что-то подобное. Может ли паладин сделать cure wounds на себя или же касается он только других?
Кстати. Вот такой вопрос по файтинг стилям - одновременно несколько использовать можно?
К примеру, Дуэлинг + Дефенсе?
2 уровеня файтера - всегда хороши. (Action Surge)Два уровня файтера - это потеря одного фита или повышения характеристики.
И оба спокойно переживут четыре уровня файтера, чтобы не терять фит.1 Атака + Improved War Magic, а также Экшн сурж второй и Аркейн Чардж с одной стороны и 8 уровней спеллкастера с другой стороны.
Кстати, у меня такой вопрос: я правильно понимаю, что при выборе между Fighter (Eldrich Knight) 20 и Fighter 12 + Wizard 8 первый вариант не имеет особых преимуществ?
Потенциальный полом. Сорк 19 + Виз 1 - записывает в книгу груду спеллов. (Препейрить их как Визард он сможет 1+Инт мод). Но он сможет выбрать весьма нефиговые спеллы. Так ли это?И в чем полом? Кастовать-то он их все равно сверх своих спеллслотов не сможет. Визард 20 такой же "поломщик".
Второй вопрос. Паладин 4 Виз 16 кастит Cure Wounds через слот 9 уровня. Какой модификатор применять к спеллу - Инт или Хар?Конечно Харя. Ты же кастуешь паладиновский спелл, а не визардовский. Заклинания по-прежнему у каждого класса свои - общие только мултиклассовые спеллслоты, сиречь "мана".
И в чем полом? Кастовать-то он их все равно сверх своих спеллслотов не сможет. Визард 20 такой же "поломщик"..Еще раз - это могут быть любые спеллы. Он через ритуалы сможет кастить все ритуалы.
Еще раз - это могут быть любые спеллы. Он через ритуалы сможет кастить все ритуалы.этот "полом" стоит сорке спецухи, а бонус он получает как от фита Ритуалист. Не такая уж и поломна замена
В общем - не хреновый такой способ расширить сорсерера.
этот "полом" стоит сорке спецухи, а бонус он получает как от фита Ритуалист. Не такая уж и поломна заменаТы путаешь. От фита ритуалист он получает возможность кастить ритуалы - в основном до четвертого уровня заклинаний и записывать их в книгу.
Этот фит и файтер запросто может взять, став "убер поломом" :) Тут каждый фит - "полом"
Фактически он меняет возможность восстанавливать 4 сорсери поинтс за шорт рест на доступ к визард спелл листу. Разница как по мне существенная.Ещё он теряет слот 7 уровня от сорка.
Ещё он теряет слот 7 уровня от сорка.С какого перепугу? Смотрим правила мультиклассирования - сорк считается 1:1 и визард считается 1:1 - по спелл-слотам у него все ок будет.
П.П.С. Полом конечно лечится просто - если ограничить возможность записывать в книгу спеллы визарда уровнем визарда (чтобы фаерболл мог записать в книгу только маг третьего уровня). Или RAW читать как возможность записывать в книгу только те спеллы которые мог бы записать сингл-классовый Визард аналогичного уровня.
да я читал мегабольшую тему на форумах визардов на эту тему. на деле действительно нужно в описание Copying a spell into the book внести всего одно слово "When you find a wizard spell of 1st level or higher, you can add it to your spellbook if it is of a level for which you have WIZARD spell slots". ну и с другой стороны мало кто водится на 20 уровне чтобы юзать такой билд.Проблема в чем. Сорк 19 уровня берет уровень Визарда - и персонаж получает _слот 7 уровня_
как ДМ я бы запретил. это плохо, если все фулкастеры могут пользоваться спелл-листом мага, который как раз таки и создан быть самым широким.
QUIVERING PALM
The vibrations are harmless unless you use your action to end them. To do so, you and the target must be on the same plane of existence. When you use this action, the creature must make a Constitution saving throw. If it fails it is reduced to 0 hit points. If it succeeds, it takes 10d10 necrotic damage.
На драголенс аднд есть ли конверсии?
кто нить пояснит раздел Corners?Движение по диагонали невозможно, если клетка, через угол которой проходят, по большей части занята. Например, на шахматной доске на горизонтали b, начиная с b3 и далее в сторону b8 идёт живая изгородь, занимающая большую часть клетки. Персонаж стоит на c3. Он не сможет шагнуть по диагонали сразу на b2, хотя b2 и свободна - ему придётся сперва шагнуть на c2, и только потом на b2.
нужели 1 уровневые герои восстанавливают хит дайсы только один раз в жизни?Минимум 1.
а что произойдет если наступит новый раунд героя, а триггер все еще не сработал? заклинание считается истраченным?Получается, что да.
Если в заклинаниях упоминается уровеньУровень персонажа.
Минимум 1.Это логика или есть ответы?
Получается, что да.
Уровень персонажа.
Это логика или есть ответы?1)В бэйсик рулзах есть ответ о минимуме 1.
Существ выбирает дм или игрок?Испокон века всегда выбирал кастер.
Round Down
There’s one more general rule you need to know at the
outset. Whenever you divide a number in the game,
round down if you end up with a fraction, even if the
fraction is one-half or greater.
At the end of a long rest, a character regains all lost hit points. The character also regains spent Hit Dice, up to a number of dice equal to half of the character’s total number of them (minimum of one die).Player’s Basic Rules Version 0.2, страница 67
3)Уровень - это уровень. Если бы был нужен уровень кастера, то так и было бы написано.Испокон века всегда выбирал кастер.А вот с этого места поподробнее: если Fighter 19 берёт Wizard 1, он будет кастовать Fire Bolt, как Wizard 20? O_o
А вот с этого места поподробнее: если Fighter 19 берёт Wizard 1, он будет кастовать Fire Bolt, как Wizard 20? O_oПо аналогии с Варлоком и Элдритч Болтом - да.
По аналогии с Варлоком и Элдритч Болтом - да.Мне кажется это будет/надо порулить, хотя бы высчитывать эффективный кастер левел (от половинных классов — половина, от полновесных всё).
Мне кажется это будет/надо порулить, хотя бы высчитывать эффективный кастер левел (от половинных классов — половина, от полновесных всё).Тогда и фиты переделывать надо будет.
Тогда и фиты переделывать надо будет.Какие?
А вот с этого места поподробнее: если Fighter 19 берёт Wizard 1, он будет кастовать Fire Bolt, как Wizard 20? O_oА зачем рулить данные момент?
А вот с этого места поподробнее: если Fighter 19 берёт Wizard 1, он будет кастовать Fire Bolt, как Wizard 20? O_oИменно. В этом и прикол кантрипов.
Маг-недоучка пошедний в файтеры кастующий некое заклинание столь мощно как архимаг вызывает батхерт. Я бы порулил, хотя бы ради сеттинга.Маг-недоучка, добравшийся до 4-го тира, должен уметь кастовать как маг 4-го тира.
Когда в тексте заклинания упоминается уровень - это уровень заклинания. В старой терминологии - круг.Не в случае кантрипов.
This spell's damage increases by Id6 when you reach 5th leveI (2d6), 11th leveI (3d6), and 17lh leveI (4d6).Здесь уровень - это уровень персонажа.
Маг-недоучка, добравшийся до 4-го тира, должен уметь кастовать как маг 4-го тира.
Не в случае кантрипов. Здесь уровень - это уровень персонажа.А, действительно, у них по-другому описание построено. Тогда так и получается, что кантрипы будут больными на 20 уровне при любой комбинации классов.
А вот с этого места поподробнее: если Fighter 19 берёт Wizard 1, он будет кастовать Fire Bolt, как Wizard 20? O_o
Мне кажется это будет/надо порулить, хотя бы высчитывать эффективный кастер левел (от половинных классов — половина, от полновесных всё).
Маг-недоучка пошедний в файтеры кастующий некое заклинание столь мощно как архимаг вызывает батхерт. Я бы порулил, хотя бы ради сеттинга.Вы, кажется, не о том беспокоитесь.
Тем более незачем воскрешать параметр из предыдущих редакций, который из игры целенаправленно удалили сами авторы.А его по факту не удалили. У нас до сих пор есть прямые кастеры, 1/2 кастеры, 1/3 кастеры и как бы кастеры - варлоки.
С точки зрения "баланса" тут вообще никаких проблем возникать не должно: Файтер 19/Визард 1, конечно, может весь день пулять кантрипы по 4д6. Но он, наверное, все равно будет бегать за драконами и махать своим двуручным мечем на 6д6+бонусы.
И я, кстати, не помню где в книгах правил говорится что персонажи первого уровня - недоученные болваны.
Тем более незачем воскрешать параметр из предыдущих редакций, который из игры целенаправленно удалили сами авторы.
При этом знаемые спеллы все равно зависят от уровня конкретного класса.Вот примерно это и должно быть в эррате визарда.
Вот примерно это и должно быть в эррате визарда.Так оно и так есть в данный момент. Или ты про кантрипы? С кантрипами так не будет.
Так оно и так есть в данный момент.
Copying a Spell into the BookТо есть визард учит спелы как все нормальные кастеры - от своего уровня, но записывает в спелбук от своих слотов, которые идут от суммы кастерских уровней с коэффициентами.
When you find a wizard spell of 1st level or higher, you can add it to your spellbook if it is of a level for which you have spell slots and if you can spare the time to decipher and copy it.
То есть визард учит спелы как все нормальные кастеры - от своего уровня, но записывает в спелбук от своих слотов, которые идут от суммы кастерских уровней с коэффициентами.Ага. Именно. Записать в книжку он может хоть Wish, даже если Визард 1 / Сорк 19, но запрепейрить его он не сможет.
Ага. Именно. Записать в книжку он может хоть Wish, даже если Визард 1 / Сорк 19, но запрепейрить его он не сможет.А почему?
Ребят а как вы накручиваете войну 6к6?3 атаки двуручем по 2д6 = 6д6.
А почему?Рыться надо - этот нюанс раньше мы обсуждали. RAW - записать в книгу сможет, кастить - нет. Ща попробую отрыть.
Ага. Именно. Записать в книжку он может хоть Wish, даже если Визард 1 / Сорк 19, но запрепейрить его он не сможет.От чего же не может?
You prepare the list o f wizard spells that are available for you to cast. To do so choose a number o f wizard spells from your spellbook equal to your Intelligence modifier + your wizard level (minimum o f one spell). The spells must be of a level for which you have spell slots.Спел в книге есть, в нашем случае это виш. Слот для каста виша есть. Может подготовить.
А вы просто складываете атаки.. Считая что попасть это формальность?А кантрипом тоже попасть надо. Или цель может спасбросок выбросить.
Опять таки - 25 страница этой темы где я впервые поднял тему этого "полома".Это не полом. Полом - это друид, который кастует Conjure Woodland Beings, призывает восемь пикси и приказывает пикси наложить полиморф на себя и своих друзей. Полиморф превращает в сверя с CR не больше CR цели полиморфа, если у цели полиморфа нет CR, то превращает в зверя с CR не больше уровня цели. Вот так за одно заклинание четвертого круга друид может скастовать восемь полиморфов, каждый из которых является заклинанием четвертого круга. Помимо этого полиморф сам по себе сильно поднимает боевые способности персонажей игроков.
Это не полом. Полом - это друид, который кастует Conjure Woodland Beings, призывает восемь пикси и приказывает пикси наложить полиморф на себя и своих друзей. Полиморф превращает в сверя с CR не больше CR цели полиморфа, если у цели полиморфа нет CR, то превращает в зверя с CR не больше уровня цели. Вот так за одно заклинание четвертого круга друид может скастовать восемь полиморфов, каждый из которых является заклинанием четвертого круга. Помимо этого полиморф сам по себе сильно поднимает боевые способности персонажей игроков.Полом, полом. Потому что сорк 19 уровня получающий анлимитед доступ к спеллам визарда (пусть даже и ограниченный по максимуму 6 спеллами в день) - это ОП штука.
А вот трюк с визардром - это всего лишь расширение потенциально доступного списка заклинаний, за плюшку 20 уровня. Что совсем не так страшно, потому что ты и без этого трюка полный кастер.
И что в этом ОП, чем бы не являлся уже чистый кастер?Полный спелл-лист двух классов? Не круто ли?
Не круто ли?Не очень. Спеллисты подобраны тематически, так что где ты был хорош, там ты и останешься хорош. Больше кастовать ты не начинаешь, лучше кастовать ты не начинаешь. Спелы визарда ты скорее даже хуже кастуешь, потому что они идут от инты. Полноценным визардом ты не станешь - у тебя всего 1 + мод инты спелов заготовлено. В итоге это лучше, чем многие плюшки двадцатого уровня и намного лучше, чем плюшка друида, но что в этом такого страшного?
я как представлю себе клирика под Contigency так вздрогну.Ну так необходимость поддерживать концентрацию это не отменяет. А там мало ли что может случиться.
q - Can a MC Wizard 2/Cleric 18 learn a 3rd level spell, i.e fireball that he would find on is adventure? a - That character wouldn't be able to learn fireball, since he doesn't have enough levels in the wizard class. -JПруф:
Это ответ на другой вопрос. Правила по изучению (aka Learning Spells) не позволяют визарду изучить спел, но правила по копированию спела в спелбук (aka Copying a Spell into the Book) позволяют его записать. А дальше визарду всё равно был ли спел изучен или скопирован, поскольку для подготовки спела требуется его наличие в спелбуке и доступ к соответствующему спелслоту.Неа. Подготовка заклинаний для каждого класса расматривается отдельно. Визард 1 не может подготовить фаерболл.
Это ответ на другой вопрос. Правила по изучению (aka Learning Spells) не позволяют визарду изучить спел, но правила по копированию спела в спелбук (aka Copying a Spell into the Book) позволяют его записать. А дальше визарду всё равно был ли спел изучен или скопирован, поскольку для подготовки спела требуется его наличие в спелбуке и доступ к соответствующему спелслоту.
Неа. Подготовка заклинаний для каждого класса расматривается отдельно. Визард 1 не может подготовить фаерболл.Я уже кидал сюда цитату из правил, которая говорит, что он может. Давай теперь ты кинешь цитату, которая утверждает обратное.
вообщето это ответ на find in adventure, т.е. найти свиток и переписать его.Вопрос - про find in adventure, ответ - learn. Learn и copy имеют разные правила.
есть ли эррата для этой игры?А вот нет её. Есть куча отдельных постов, с ответами на конкретные вопросы, часть из них по RAW, часть - RAI.
Я уже кидал сюда цитату из правил, которая говорит, что он может. Давай теперь ты кинешь цитату, которая утверждает обратное.Вопрос - про find in adventure, ответ - learn. Learn и copy имеют разные правила.А вот нет её. Есть куча отдельных постов, с ответами на конкретные вопросы, часть из них по RAW, часть - RAI.
Wizard 1 - не может запрепейрить спелл выше 1ого уровня. Вопрос закрыт.Wizard 1 может подготавливать любые заклинания, которые есть у него в книге и для которых у него есть слот. Твоя цитата ничего не говорит о том, что он не может записать фаербол в книгу или о том, что у него нет соответствующего слота, или вводит исключение из правила по подготовке спелов. Более того, следующий абзац в явном виде утверждает, что слот у него есть. Так что по RAW он может.
не жди эррату, хомруль! =)))Rule 0 Fallacy (http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Rule_0_Fallacy)
Более того, следующий абзац в явном виде утверждает, что слот у него есть. Так что по RAW он может.
Rule 0 Fallacy
По-моему, вы перестали понимать друг друга.Так нельзя. Каст ритуала все равно каст. Нельзя кастить спелл, если ты его не можешь кастить. ;)
Изначально, речь шла о known, but not prepared, чтобы кастовать ритуалы.
Что считаю, как минимум, сильной комбинацией.
Так нельзя. Каст ритуала все равно каст. Нельзя кастить спелл, если ты его не можешь кастить. ;)Cast of a ritual по RAW не требует, чтобы спелл был приготовлен. А знать, опять же по RAW, можно и спелл, который не можешь кастовать.
Cast of a ritual по RAW не требует, чтобы спелл был приготовлен. А знать, опять же по RAW, можно и спелл, который не можешь кастовать.Внезапно таки да. Я тогда допускаю, что это отдано на откуп повествования, так как раздобыть особо крутые ритуалы требует немало сил. Из серии, ворпал сворд вряд ли получит 3-4 уровневый персонаж.
Так как в правилах мультикласса нет каких либо ограничений, касаемо спеллслотов и записывания спеллов, можно считать, что визард может писать высокоуровневые спеллы, но не может их заготавливать (prepare).Так как в правилах подготовки визарда нет никаких ограничений по подготовке, кроме спелслотов и записи в книге, а спелслоты ему мультикласс выдает, то готовить он может. Потому что не сказано, что конкретно берется из характеристик визарда 1, когда он готовит заклинание "as if you were a single-classed member of that class", но зато в явном виде сказано, что спелслоты у него есть. Для RAW сказанное в явном виде имеет большее значение, чем то, что подразумевается.
Когда RAI очевидно это можно не привлекать.D&D вообще любит system mastery и наличие неоптимальных и сверхоптимальных фич, так что само по себе это не очевидно. Я считаю, что с пятой редакцией облажались и поэтому говорю, что подразумевается, что такого быть не должно. Некоторые люди считают, что это хитрый ход авторов и считают, что всё в порядке. Однозначно показать, что права только одна сторона не выйдет.
По-моему, вы перестали понимать друг друга.Список ритуалов настолько уныл, что даже варлоки с возможностью записать любой ритуал не особо рады этой возможности.
Изначально, речь шла о known, but not prepared, чтобы кастовать ритуалы.
Что считаю, как минимум, сильной комбинацией.
Потому что не сказано, что конкретно берется из характеристик визарда 1, когда он готовит заклинание "as if you were a single-classed member of that class", но зато в явном виде сказано, что спелслоты у него есть.
D&D вообще любит system mastery и наличие неоптимальных и сверхоптимальных фич, так что само по себе это не очевидно. Я считаю, что с пятой редакцией облажались и поэтому говорю, что подразумевается, что такого быть не должно. Некоторые люди считают, что это хитрый ход авторов и считают, что всё в порядке. Однозначно показать, что права только одна сторона не выйдет.
Таки это вполне конкретное условие.Что конкретного в этом условии, если следующее правило выдаёт ему спелслоты, благодаря которым он может фаербол кастовать?
Вполне однозначно все показать можно, если покопаться в правилах.Покажи.
И я честно не могу понять какие тут могут быть разночтения. Выходит, что скопировать заклинание более высокого уровня нельзя, в отличие от третей редакции (если только я не совсем правила забыл на фоне хоумрулов).Как же это нельзя? В системе нет спелслотов конкретного класса, если этот класс не варлок. Поэтому у клира 19/визарда 1 спелслотов ровно столько же, сколько у визарда 20. Так как для копирования визарду требуются спелслоты, а не уровень, то оба визарда копируют любой спел из своего списка одинаково. Вот есть у них слот под 9 уровень - копируют виш.
"You prepare the list of wizard spells that are available for you to cast. To do so, choose a number of wizard spells from your spellbook equal to your Intelligence
modifier + your wizard level (minimum of one spell). The spells must be of a level for which you have spell slots."
Что конкретного в этом условии, если следующее правило выдаёт ему спелслоты, благодаря которым он может фаербол кастовать?
Покажи.
Например, это из серии, почему не стакаются дополнительные атаки.Про это прямо сказано, про слоты же прямо сказано, что у визарда 1 они будут.
Как же это нельзя? В системе нет спелслотов конкретного класса, если этот класс не варлок. Поэтому у клира 19/визарда 1 спелслотов ровно столько же, сколько у визарда 20. Так как для копирования визарду требуются спелслоты, а не уровень, то оба визарда копируют любой спел из своего списка одинаково. Вот есть у них слот под 9 уровень - копируют виш.
Про это прямо сказано, про слоты же прямо сказано, что у визарда 1 они будут.
И там также прямо сказано, что они дадут возможность только усиливать заклинания.Только усиливать заклинания - это если у тебя нет доступа к заклинаниям с соответствующим слоту уровнем, а у визарда доступ есть, так как есть слоты.
Дык вроде ж прямо противоречит "You Determine what spells you know and can prepare for each class individually, as if you were a single-classed member of that class." процитированному выше. Что такое слот определяется в "You prepare the list of wizard spells that are available for you to cast. To do so, choose a number of wizard spells from your spellbook equal to your Intelligence modifier + your wizard level (minimum of one spell). The spells must be of a level for which you have spell slots."А наличие слота 9 уровня у визарда 1 противоречит правилам по выдаче слотов. Но правила по мультиклассу вводят новое правило для определения слотов и согласно ему у визарда 1 есть слоты от клира 19.
Только усиливать заклинания - это если у тебя нет доступа к заклинаниям с соответствующим слоту уровнем, а у визарда доступ есть, так как есть слоты.А наличие слота 9 уровня у визарда 1 противоречит правилам по выдаче слотов.
А наличие слота 9 уровня у визарда 1 противоречит правилам по выдаче слотов. Но правила по мультиклассу вводят новое правило для определения слотов и согласно ему у визарда 1 есть слоты от клира 19.
Ты не мог бы процитировать это место целиком, а то у меня пхб нет, а в базик рулсах этого нет.
Spell Slots.
You determine your available spell slots
by adding together all your levels in the bard, cleric,
druid, sorcerer, and w izard classes, half your levels
(rounded down) in the paladin and ranger classes, and
a third o f your fighter or rogue levels (rounded down)
if you have the Eldritch Knight or the Arcane Trickster
feature. Use this total to determine your spell slots by
consulting the Multiclass Spellcaster table.
If you have more than one spellcasting class, this table
might give you spell slots of a level that is higher than
the spells you know or can prepare. You can use those
slots, but only to cast your lower-level spells. If a lowerlevel
spell that you cast, like burning hands, has an
enhanced effect when cast using a higher-level slot, you
can use the enhanced effect, even though you don’t have
any spells of that higher level.
For example, if you are the aforementioned ranger 4/
wizard 3, you count as a 5th-level character when
determining your spell slots: you have four 1st-level
slots, three 2nd-level slots, and two 3rd-level slots.
However, you don’t know any 3rd-level spells, nor do you
know any 2nd-level ranger spells. You can use the spell
slots o f those levels to cast the spells you do know—and
potentially enhance their effects.
If you have more than one spellcasting class, this table
might give you spell slots of a level that is higher than
the spells you know or can prepare. You can use those
slots, but only to cast your lower-level spells.
А разве вот это:Так спелл-слот и не используется при касте ритуалов. :D ;)
не означает, что слоты нельзя использовать для заклинаний, круг которых выше доступного одиночному классу?
Это к вопросу про copy и learn а не ритуалы: см 824 сообщение.Копировать, например на будущее или ритуалы, можно, кастить нельзя.
Копировать, например на будущее или ритуалы, можно, кастить нельзя.Я так понял, из первого отрывка, что ограничевается только каст для общих слотов. Но может RAI и не так.
А разве вот это:Все нормальные классы имеют привязку получения своих заклинаний от уровня в данном классе. Поэтому для них возможна ситуация, что персонаж имеет слот определенного круга, но не знает заклинания для данного круга. Визард точно так же изучает заклинания при повышении своего уровня в этом классе, но может и скопировать любое заклинание, если у него есть подходящий слот и источник для копирования заклинания. Если заклинание есть в спелбуке и у визарда есть слот, то он его может подготовить. Процитированный тобой отрывок в данном случае не подходит, так как подготовить заклинания он может.
не означает, что слоты нельзя использовать для заклинаний, круг которых выше доступного одиночному классу?
А разве вот это:Цитироватьthis table might give you spell slots of a level that is higher than the spells you know or can prepareне означает, что слоты нельзя использовать для заклинаний, круг которых выше доступного одиночному классу?
Все нормальные классы имеют привязку получения своих заклинаний от уровня в данном классе. Поэтому для них возможна ситуация, что персонаж имеет слот определенного круга, но не знает заклинания для данного круга. Визард точно так же изучает заклинания при повышении своего уровня в этом классе, но может и скопировать любое заклинание, если у него есть подходящий слот и источник для копирования заклинания. Если заклинание есть в спелбуке и у визарда есть слот, то он его может подготовить. Процитированный тобой отрывок в данном случае не подходит, так как подготовить заклинания он может.
Чтобы скопировать заклинание в спелбук визард должен иметь возможность его кастить, иметь спелслот.Нет, только иметь слот, а мультикласс слоты ему выдаёт.
Я уже не понимаю, о чем вы спорите. Дип в один уровень визарда не дает нашему клерику кастовать метеоритыНачнем с того, что ты неправ.
Терять спецуху 20-го уровня ради эмуляции фита Ритуал Кастер? И это для вас имба? Пф-ф-ф... Нашли, блин имбу...Закончим тем, что спецуха некоторых кастеров 20 уровня настолько слабая, что ритуал кастер - это вполне нормальная замена.
Начнем с того, что ты неправ.Аргументируй. Разъясни, как эта фраза: "Spells Known and Prepared. You determine what spells you know and can prepare for each class individually, as if you were a single-classed member of that class" может позволить визарду 1 заготовить себе виш.
это вполне нормальная замена.Нормальная, а не имбовая, как некоторые хотят тут доказать.
Аргументируй.Моя аргументация уже приведена на нескольких последних страницах этого топика, тебе есть что возразить?
Моя аргументация уже приведена на нескольких последних страницах этого топика, тебе есть что возразить?Да. Ты не привел еще ни одного аргумента. Тебе прямые цитаты дают, но ты их просто игнорируешь.
Здесь определяется, что более высокий спелслот от мультиклассинга не позволяет подготавливать заклинания более высокого уровня. (Даже если они по каким-то причинам есть...)Во-первых, в указанном отрывке нет запрета, только указание на то, что ты можешь делать при отсутствии нужных заклинаний или невозможности их подготовить. Во-вторых, этот отрывок говорит о трате спелслотов для сотворения заклинания, то есть он не мешает подготавливать или копировать заклинания, потому что ни подготовка, ни копирование сами слоты не используют, а только требуют наличия слотов. В-третьих, как только у мага есть подготовленное заклинание мы возвращаемся к процитированному тобой тексту "this table might give you spell slots of a level that is higher than the spells you know or can prepare", так как ты можешь подготовить заклинание для соответствующего слота, то это правило о том, что делать, если ты не можешь подготовить заклинания для данного слота, перестаёт на тебя действовать и теперь ты можешь тратить этот слот для каста заклинания.
"If you have more than one spellcasting class, this table might give you spell slots of a level that is higher than the spells you know or can prepare. You can use those slots, but only to cast your lower-level spells."
"You prepare the list of wizard spells that are available for you to cast. To do so, choose a number of wizard spells from your spellbook equal to your Intelligence modifier + your wizard level (minimum of one spell). The spells must be of a level for which you have spell slots."
Во-первых, в указанном отрывке нет запрета, только указание на то, что ты можешь делать при отсутствии нужных заклинаний или невозможности их подготовить.
Во-вторых, этот отрывок говорит о трате спелслотов для сотворения заклинания, то есть он не мешает подготавливать или копировать заклинания, потому что ни подготовка, ни копирование сами слоты не используют, а только требуют наличия слотов.
В-третьих, как только у мага есть подготовленное заклинание мы возвращаемся к процитированному тобой тексту "this table might give you spell slots of a level that is higher than the spells you know or can prepare", так как ты можешь подготовить заклинание для соответствующего слота, то это правило о том, что делать, если ты не можешь подготовить заклинания для данного слота, перестаёт на тебя действовать и теперь ты можешь тратить этот слот для каста заклинания.
Проблема, как я понимаю, в выделеном. Указанное предложение подразумевает, что мы уже как-то определили, какой круг мы можем подготовить.
Нет, правила указывают что и как можно делать, все что в них не разрешено - запрещено.Так другое правило позволяет, а это только говорит что might быть в определенном случае.
Ну он определяется в правилах для синг-классов, первый отрывок, который я цитировал.Почему синг-классом, а не правилом мультикласса? В сингле ничего не сказано, что нужны спелл слоты именно этого класса.
Так другое правило позволяет, а это только говорит что might быть в определенном случае.
Почему синг-классом, а не правилом мультикласса? В сингле ничего не сказано, что нужны спелл слоты именно этого класса.
Так другое правило позволяет, а это только говорит что might быть в определенном случае.
Почему синг-классом, а не правилом мультикласса? В сингле ничего не сказано, что нужны спелл слоты именно этого класса.
Ну вот мы с тех пор выяснили, что там фактическая ошибка - на самом деле может подготовить. Никакого Up to DM пока не вижу.А разработчики системы считают иначе. И о чем спор?
А разработчики системы считают иначе. И о чем спор?
так как в противном случае, один уровень виза, позволяет любому клерику иметь возможность кастовать высокоуровневые заклинания, что сводит на нет виза, как класс.
А с чего это правило перестает действовать если именно оно определяет какие заклинания маг может подготавливать?Потому что оно не определяет. "Если ты не знаешь или не можешь подготовить" - это условие для применения правила, а не указание на то, что ты не можешь подготовить.
Почему синг-классом, а не правилом мультикласса? В сингле ничего не сказано, что нужны спелл слоты именно этого класса.В правилах вообще отсутствует понятие слотов какого-то определенного класса. Даже варлоковские слоты могут быть использованы для каста чужих заклинаний.
А вам не кажется, что полурослики со своей способностью "удача" немного дизбалансныЙ?Нет, не кажется.
А вам не кажется, что полурослики со своей способностью "удача" немного дизбалансныЙ?
Так вот на мой взгляд, в случае с визародм, might здесь просто нефункционально. Might означает "могло бы", а из предыдущих пунктов мы видим, что такая ситуация никогда не может возникнуть, исходя из пунктов 1-6.
Потому что оно не определяет. "Если ты не знаешь или не можешь подготовить" - это условие для применения правила, а не указание на то, что ты не можешь подготовить.
Пункты 1-5 привели к вопросу: у нас есть вроде как визард 1, но у него слоты 9 круга и возникает вопрос, может ли он туда подготовить заклинанияИ мы в пункте 6 уже получили ответ, что может. Потому что PreparedLevel := SpellSlot, поэтому SpellSlot не бывает < PreparedLevel. SpellSlot мы не можем брать из определения базового визарда, потому что мультикласс перекрывает его.
, которые нормальному визарду 1 не доступны.Так нет отсылки к нормальному визарду.
Мало этого в примере разбирается именно такая ситуация пусть и с менее выраженными уровнями!Где тут написано, что не может? Тут констатируется факт, что он не знает. А мы обсуждаем ситуацию, когда знает, потому что записал в книгу.
"For example, if you are the aforementioned ranger 4/wizard 3, you count as a 5th-level character when determining your spell slots: you have four 1st-level slots, three 2nd-level slots, and two 3rd-level slots. However, you don’t know any 3rd-level spells, nor do you know any 2nd-level ranger spells." Ну здесь английским по белому написано, что не может!!! Какие тут могут быть сомнения???
если оказывается, что у визарда 3 есть слоты для третьего круга заклинаний.Не совсем так. Если оказывается, что у визарда есть слоты третьего уровня, но нет заклинаний третьего уровня. А поскольку у него есть слоты третьего уровня, то у него есть доступ к заклинаниям третьего уровня через копирование.
Не совсем так. Если оказывается, что у визарда есть слоты третьего уровня, но нет заклинаний третьего уровня. А поскольку у него есть слоты третьего уровня, то у него есть доступ к заклинаниям третьего уровня через копирование.
И мы в пункте 6 уже получили ответ, что может. Потому что PreparedLevel := SpellSlot, поэтому SpellSlot не бывает < PreparedLevel. SpellSlot мы не можем брать из определения базового визарда, потому что мультикласс перекрывает его.
Пункт 6 взят уж извиняюсь от балды, просто потому что почему-то очень хочется, чтобы была дыра или что там еще, он не основывается на правилах и не соответствует действительности - правила мультикласса дополняют правила по слотам, разруливая ситуацию когда оказывается, что SpellSlot > PreparedLevel.Ну от балды так от балды. Let's agree to disagree. А я по прежнему считаю, что ситуации SpellSlot > PreparedLevel не может существовать, потому что как раз PreparedLevel определяется через SpellSlot и всегда PreparedLevel := Spellslot.
Кроме того замечу, что в этой сентенции вообще есть противоречие с тем же пунктом 6 на который она ссылается: если мультикласс не переопределяет ни понятия слотов, ни подготовки, то и перекрывать правила синглкласса не может и их надо брать оттуда.Ты, наверное, слишком зациклен на своей версии. Никакого противоречия нет - мультикласс не переопределяет понятия слотов. Он переопределяет количество слотов. Ровно как я и написал.
Для копирования необходимо, чтобы были спелслоты, но там где это определяется спелслот=иметь возможность готовить заклинания.Неверно. Копирование вообще не ссылается на возможность готовить заклинание. Тебе нужен только спелслот, источник, время и ресурсы. В противном случае приведи то место в правилах по копированию, которое утверждает необходимость возможности готовить заклинания. Кстати, если бы в книге было написано именно так, как ты утверждаешь, то копирование было бы принципиально невозможным, так как для возможности подготовить заклинание требуется его наличие в книге, а если ты копируешь неизвестное заклинание, то в книге его нет и копировать его нельзя. В общем, твоя версия даже без наличия подтверждающей её цитаты выглядит не очень.
Далее знать заклинания для визарда это тоже самое, что копировать.Неверно. Spells known и copying spells - это два разных блока правил. Первый зависит от уровня визарда, второй - от слотов.
У меня есть другое предложение - чтобы ДМ считающий что Клир 14 Виз 1 может кастовать фаерболлы на уровне Виз 5 - просто согласился водить с таким персонажем. А мы все форумом сделаем такого поломного персонажа, что этот ДМ плакать будет :-)Проблема в том, что здесь нет никакого полома, он не кастит лучше, он не кастит больше. В отличие от чистого друида, которые нагибает безо всяких там мультиклассов.
Мвахахахаха.....
У меня есть другое предложение - чтобы ДМ считающий что Клир 14 Виз 1 может кастовать фаерболлы на уровне Виз 5 - просто согласился водить с таким персонажем. А мы все форумом сделаем такого поломного персонажа, что этот ДМ плакать будет :-)
От чего он будет плакать, от необходимости делать то, что и так должен уметь любой ДМ - подстраивать сложность под оптимизацию? А от файрболов визарда 15 он тоже плакать должен?А, т.е. будем увеличивать сложность в разы? Значит это "полом". Значит это быть не должно.
Неверно. Копирование вообще не ссылается на возможность готовить заклинание. Тебе нужен только спелслот, источник, время и ресурсы. В противном случае приведи то место в правилах по копированию, которое утверждает необходимость возможности готовить заклинания. Кстати, если бы в книге было написано именно так, как ты утверждаешь, то копирование было бы принципиально невозможным, так как для возможности подготовить заклинание требуется его наличие в книге, а если ты копируешь неизвестное заклинание, то в книге его нет и копировать его нельзя. В общем, твоя версия даже без наличия подтверждающей её цитаты выглядит не очень.Кастит лучше - за счет одноуровневого дипа он (в предположении следуя логике RAW что он может кастовать визардом 1ого уровня спеллы 9ого уровня при наличии слотов) получает доступ к уникальным спеллам, к которым другие классы не имеют доступа.
Неверно. Spells known и copying spells - это два разных блока правил. Первый зависит от уровня визарда, второй - от слотов.Проблема в том, что здесь нет никакого полома, он не кастит лучше, он не кастит больше. В отличие от чистого друида, которые нагибает безо всяких там мультиклассов.
Кастит лучше - за счет одноуровневого дипа он (в предположении следуя логике RAW что он может кастовать визардом 1ого уровня спеллы 9ого уровня при наличии слотов) получает доступ к уникальным спеллам, к которым другие классы не имеют доступа.Во-первых, не лучше, а хуже за счет того, что кастит от двух разных статов. Во-вторых, где полом-то? Что конкретно ломается в игре от наличия у клера трёх-четырех заклинаний виза, а больше всё равно не подготовишь, но не ломается от наличия этих же заклинаний у виза?
Как я в БГ2 жалел что у клира нет Contigency (да, я в курсе что у Аэри есть).К правилам пятой редакции это отношения не имеет.
Мвахахахаха.....Ну, на самом деле полом вряд ли будет. В пятере порезали много способов манча - не все, но очень многие. Количество действий не увеличится, количество спеллслотов тоже. И даже двойной обкаст не сильно поможет - почти весь обкаст теперь держится на концентрации, то есть одна штука зараз. Максимум (ну, почти), что можно выжать - это визард в фуллплейте. Пока слишком мало книг для поломов.
У меня есть другое предложение - чтобы ДМ считающий что Клир 4 Виз 1 может кастовать фаерболлы на уровне Виз 5 - просто согласился водить с таким персонажем. А мы все форумом сделаем такого поломного персонажа, что этот ДМ плакать будет :-)
Во-первых, не лучше, а хуже за счет того, что кастит от двух разных статов. Во-вторых, где полом-то? Что конкретно ломается в игре от наличия у клера трёх-четырех заклинаний виза, а больше всё равно не подготовишь, но не ломается от наличия этих же заклинаний у виза?К правилам пятой редакции это отношения не имеет.Сдаюсь. Если расширенный список заклинаний это "кастит хуже", то медицина здесь бессильна.
Привет всем! Есть вопрос по настолкам, который я сам решить не могу и нуждаюсь в нескольких экспертных мнениях. если не сложно - буду благодарен за совет.А по поводу игрока -мягко можно намекнуть - что игра это удовольствие обоюдное, а его рапира поэтому является читом. И вообще - Настоящий Элдритч Кнайт должен ходить с посохом или глефой.
D&D Next (что на самом деле не очень важно, как мне кажется.
В ходе тяжелого боевого энкаунтера партия была вынуждена попробовать вести переговоры с противником. Лидер гноллов, с которыми сражались приключенцы, знал коммон и предложил обменять их жизни на шпаги одного из авантюристов. Они привлекли его тем, что откуда-то сами прилетели бойцу в руки, а одна из них еще и светилась.
Игрок, который пытается быть манчкином (это уже смешно :lol: ) не хочет расставаться с выклянченным при генережке оружием (рапира weapon of warning,DMG p.213). При этом он уже сделал weapon bond (PHB,p.75) с этой рапирой.
Игроки не могут ругаются между собой по поводу того, что будет, если призвать, находящуюся на поясе у лидера гноллов рапиру: прилетит (и гноллы, возможно, всех догонят и убьют) или нет (потому что он типа сам рапиру отдал, а магия так не действует). Игрок, который лишился оружия вообще грозиться чуть ли не перестать играть, если она не прилетит.
Игроки как-то смогли заронить в мою голову сомнения по поводу того, вернется ли рапира. Хотя по правилам вроде как да (и гнолл вроде как ничего с этим сделать и не сможет). С другой стороны, оружие своими абилками порядочно портит сюжет (не мой, а адаптированный аж со 2 редакции), да и игрок не прав выставляя ультиматумы.
Доводы других игроков по поводу не возвращения шпаги сводятся к "природе магии, связи владельца с оружием, "добровольной передаче" и прочей ерунде.
Как бы ты поступил?)
Марко Воло http://dungeons.ru/марко-воло/ (ftp://dungeons.ru/марко-воло/) . Там достаточно много "засад" и "опасностей", реакций на которые требует игрок - причем в большей части случаев он прав, а отнять рапиру другим путем не получалось. Энкаунтер же с гноллами и такой вариант развития событий описан во второй части кампейна.Слух, да натрави ты на него пару тройку эльфов лучников - рейнджеров -wood-elf с фитой Шарпшутер. Пусть рапира окажется украденной у их предводителя давным давно. Предложи в замен какую нибудь другую. Откажется - отгребет от эльфов. Согласится - у тебя пропадет геморр.
Я не спорю, что есть способы как избавиться от конфликтной ситуации. Но хотелось бы услышать побольше мнений. А тебе большое спасибо :good:
Ребята, подскажите пожалуйста: если у волшебника с подготовленными заклинаниями отнять его книгу, каковы последствия? Сможет он произносить подготовленные заклинания согедня, на следующий день?Сегодня точно сможет. Завтра - по правилам строго - скорее всего нет. Но я бы разрешил использовать те же заклинания что и до этого...
Есть ли на этот счет правила и если нет, то как бы поступили вы?
Не всегда. И иногда это очень оправданно. Экшн Сурдж - это всегда один дополнительный экшн.Тут у нас возник вопрос про экшн сюрджь и формулировку On your turn, you can take one additional action on top of your regular action and a possible bonus action. — значит ли это, что Action Surge позволяет сделать дополнительный стандартный экшен с бонусным или просто экстра стандарт экшен. Сколько атак будет у файтера 11 уровня — 4 или 6?
Тут у нас возник вопрос про экшн сюрджь и формулировку On your turn, you can take one additional action on top of your regular action and a possible bonus action. — значит ли это, что Action Surge позволяет сделать дополнительный стандартный экшен с бонусным или просто экстра стандарт экшен. Сколько атак будет у файтера 11 уровня — 4 или 6?Голосую за 6, хотя и сомневаюсь. Но вроде, раздел "Actions in Combat" говорит, что за action делается attack action, который включает в себя extra attack.
значит ли это, что Action Surge позволяет сделать дополнительный стандартный экшен с бонуснымС чего вдруг к экшену добавился бонус? Бонус - это отдельный экшен, один раз в раунд. Экшен сюрдж его не добавляет.
С чего вдруг к экшену добавился бонус? Бонус - это отдельный экшен, один раз в раунд. Экшен сюрдж его не добавляет.Да, факт.
Ребята, подскажите пожалуйста: если у волшебника с подготовленными заклинаниями отнять его книгу, каковы последствия? Сможет он произносить подготовленные заклинания согедня, на следующий день?Да, он сможет произносить подготовленные заклинания и сегодня и "завтра" (то есть после долгого отдыха), так как в правилах вообще не указана ситуация, когда заклинания перестают быть подготовленными. А вот что он действительно теряет - это возможность изменять список подготовленных заклинаний. Он может сделать новую книгу, переписав в неё подготовленные заклинания по памяти, а вот всё остальное содержимое утерянной книги восстановить уже не получится.
Есть ли на этот счет правила и если нет, то как бы поступили вы?
Голосую за 6, хотя и сомневаюсь. Но вроде, раздел "Actions in Combat" говорит, что за action делается attack action, который включает в себя extra attack.6 на сейдж адвайс это разбиралось. Экшн сурж не добавляет бонус экшн. Поэтому ту-вепон файтеры сосут))
6 на сейдж адвайс это разбиралось. Экшн сурж не добавляет бонус экшн. Поэтому ту-вепон файтеры сосут))Всегда было плохо с математикой. Совершаю действие атаки. Благодаря экстра атаке атакую 3 раза в пределах одного действия атаки. Потом беру Экш сурж. Совершаю действие атаки, опять атакую 3 раза. Потом бонусным действием делаю шлепок своим оффхендом. Семь атак или я схожу с ума?
Всегда было плохо с математикой. Совершаю действие атаки. Благодаря экстра атаке атакую 3 раза в пределах одного действия атаки. Потом беру Экш сурж. Совершаю действие атаки, опять атакую 3 раза. Потом бонусным действием делаю шлепок своим оффхендом. Семь атак или я схожу с ума?Правильно, 7, а не 8, как можно было бы подумать и как разобрано на сейдже.
you can take one additional action on top of your regular action and a possible bonus action
Хочу услышать мнение.
Если на полурослика варвара с ловкостью +3 и сложением +3 колдуют заклинание магический доспех, его АС будет 16 или 19?
Кстати раз Джереми Крауфорд так отвечает на вопросы, может вы спросите его про мага1 сорцерера 19 и раз и навсегда решите ваш спор черно-синее или бело-золотое?
Спасибо. Я честно говоря не понимаю, почему ты считаешь РАВ 19. Вроде как РАВ как раз 16.Потому что в РАВ не описано что такое бейз АС. С моей точки зрения - бейз АС это 10 или броня. Мейдж армор дает бейз АС 13+декс мод. Не просто АС, а именно базовый АС. Поэтому дальше прибавляем модиификатор консты и получим 19.
С моей точки зрения - бейз АС это 10 или броня.Это просто твои выдумки. Базовый АС - это АС без доп. бонусов типа щита.
Это просто твои выдумки. Базовый АС - это АС без доп. бонусов типа щита.Цитату приведешь?
Цитату приведешь?Конечно. Сразу после твоей. =)
вопрос такой.Фактически ап ту ДМ: You retain the benefit of any features from your class, race, or other source and can use them if the new form is physically capable of doing so. А может ли твоя новая форма наносить больше атак или мультиатака является её пределом, тебе ответит ДМ.
есть друид 3, вайлдшейпнутый в нечто с "мультиатакой".
А ещё у друида есть трейт "экстра атак" за мультикласс.
И вот вопрос, сколько атак будет у друида в раунд?
просто у мишки 1 когти 1 зубы.
а будет? 2 когти+2 зубы? или 2 когти+1 зубы\1 зубы+2когти?
Конечно. Сразу после твоей. =)"В описании Мейдж армора сбивает с толку "Base AC" - который нигде больше не определен."
Как бы не о чем спорить. В описании "M a g e A r m o r" все четко написано: "The target’s base AC becomes 13 + its Dexterity modifier."Что такое base armor (с ссылкой на правила) нигде не определено. В этом и соль. РАВ - undefined. RAI - согласен, АС 16 будет.
Неважно сколько ваш АС в данном случае, заклинание его устанавливает равным 13. А варвар ты, монах или еще кто - без разницы.
Фактически ап ту ДМ: You retain the benefit of any features from your class, race, or other source and can use them if the new form is physically capable of doing so. А может ли твоя новая форма наносить больше атак или мультиатака является её пределом, тебе ответит ДМ.Я бы сказал что скорее нет, чем да. Потому что те классы которые имеют трейт экстра атаки не умеют пользоваться natural weaons....
Что такое base armor (с ссылкой на правила) нигде не определено. В этом и соль. РАВ - undefined. RAI - согласен, АС 16 будет.
Armor Class (AC). Armor protects its wearer from:huh:
attacks. The armor (and shield) you wear determines
your base Armor Class.
Это просто твои выдумки. Базовый АС - это АС без доп. бонусов типа щита.Учитывая цитату выше мне вдруг стало интересно, а можно ли с мейдж армором взять щит?
:huh:Thanks. Тогда нельзя. Наверное. 16 рав.
А просто стрелять в ближний бой получается можно совсем без штрафов?
Дизадв же, не?Я так понимаю речь идет о ситуации, в которой стрелок стоит достаточно далеко от союзника сражающегося с врагом.
Разумно.Вообще я не помню такого, чтобы налагались какие-то штрафы.
А просто стрелять в ближний бой получается можно совсем без штрафов?
Ну если стрелять сбоку.
Эммм только правило Critical Success or Failure из DMG не касается бросов атаки.
Конечно, это ужасно, но игрокам люто бешено нравится.
А просто стрелять в ближний бой получается можно совсем без штрафов?Если играть без поля можно предположить что укрытие все же есть и тогда поможет черта снайпер :good:
Ну если стрелять сбоку.
Конечно, это ужасно, но игрокам люто бешено нравится.
Просто ты написал, что ты нафигачил правило из ДМГ. А на самом деле - хоумрул, которого в 5-ке нет.Я взял это правило за основу, надо было так сказать.
По поводу нравится - это, конечно, вопрос предпочтений. Лично у меня другая статистика - я опросил около 60 знакомых игроков, большинство против, но мастера, у которых они водятся, продолжают считать, что игрокам весело :lol:
Я бы сказал что Дэш будет на 30 (30/2х2).А если персонаж передвинется на, допустим, 10 футов, то Dash будет 40? Таким образом получается, что персонажу выгоднее сначала сделать Dash а потом двигаться?
А если персонаж передвинется на, допустим, 10 футов, то Dash будет 40? Таким образом получается, что персонажу выгоднее сначала сделать Dash а потом двигаться?Нет. Я исхожу из того что встать на ноги занимает время (пол-мувмент). Значит дэш в этом раунде будет длится не 6 сек, а 3. Значит пробежит меньше.
http://www.sageadvice.eu/2014/09/01/the-fastest-rogue/Это официальный ответ от дизайнера?
Это официальный ответ от дизайнера?Именно. Исходя из него получится Дэш - 45
Ага, у меня просто не правильное понимание Dash.Не, у тебя правильное понимание.
Вор может использовать одновременно бег и выход из боя, но не два бега.Вот с этого места поподробнее. Где это сказано?
Удивительно, с какой маниакальной настойчивостью люди изобретают себе поломы на ровном месте, а потом на них жалуются.
Удивительно, с какой маниакальной настойчивостью люди изобретают себе поломы на ровном месте, а потом на них жалуются. Может, стоит использовать логику?Разработчик считает иначе)))
Конкретнее по вопросам (моё мнение):
Ускорение, подъём, движение (базовая скорость 30): 60->30->движение на 30
Подъём, ускорение, движение (базовая скорость 30): 15->30->движение на 30
Ускорение, ускорение, движение (базовая скорость 30): некорректная заявка, так как нельзя дважды "включить" бег. Вор может использовать одновременно бег и выход из боя, но не два бега.
Там все довольно четко и прозрачно описано.Угу. Я уже исправился, когда нашел комментарий Майка по поводу 30+30+30
У тебя есть параметр Speed (скорость), на который могут влиять разные модификаторы.
И есть Movement ("очки" движения), сколько ты можешь походить в раунд.
Действие Dash ничего не удваивает, оно увеличивает Movement в данный раунд на значение Speed.
Два Dash'a, соответственно, прибавят скорость два раза.
Вставание затрачивает из Movement расстояние, равное половине Speed.
Именно. Исходя из него получится Дэш - 45
Я почему то не увидел цифры 45 в твиттере. Откуда вы их берете?
Speed = 30
Movement (Dash + Move) 30 + 30 = 60
Stand up 60 - Speed/2 = 60 - 15 = 45
Standing up takes more effort; doing so costs an amount of movement equal to half your speed. For example, if your speed is 30 feet, you must spend 15 feet of movement to stand up. PHB pg. 190-191
Да, 45 - это не скорость Dash'а, а оставшийся movement после вставания при активации Dash, неважно до или после.
А за move + Dash можно 4 раза отжаться.Итого - самый сильный класс - рога. Пока файтер отжимается 4 раза, рога отжимается 6
А может ли маг учить кантрипы? Не как бесплатные спеллы на уровне, а в игре. И где об этом сказано?Нет.
А может ли маг учить кантрипы? Не как бесплатные спеллы на уровне, а в игре. И где об этом сказано?PH p114:
Всегда можно взять фит Magic Initiate и получить два кантрипа.Или High Elf'а, ага.
Creatures that are one size larger than you don't automatically succeed on checks to escape your grapple.А без фита ларджевые существа освобождаются автоматом, что ли?
Друзья, где можно почитать про усталость и работоспособность персонажей и NPC. Предположим, что для выживания нужно прорубаться сквозь джунгли или таскать невероятно тяжелые камни... тащить лодки по песку. Как "посчитать" усталость?Вообще, нигде про изнурение от перетаскивания камней вроде не написано, но есть 6 уровней усталости (exhaustion), которые обычно игрок получает за голодание и прочие неприятности. Но в данном случае, можно просить игроков сделать проверку Телосложения, кто провалил - получил уровень усталости. Начать можно с простого уровня сложности, но за каждый лишний час работы сверх нормы можно добавлять +2.
Спасибо)
Кто-нибудь видел/делал таблицы ингредиентов для алхимии под зелья из DMG?Это создание magic item: potion.
Да, я читал правила создания. Я как раз и спрашиваю, т.к. не нашел нужного мне в DMG. Согласен, закупаться инграми в городах неинтересно. Да и зелья к маг предметам относятся, а закупка их в поселениях не приветствуется.Ну и не закупайся. В чём проблема? Не хочешь об этом рассказать?
Ну и не закупайся. В чём проблема? Не хочешь об этом рассказать?Если это агрессия, то я не понимаю, к чему )
Если это агрессия, то я не понимаю, к чему )AFAIK, такой таблицы нет. Если будет, то ожидается в Эббероне с его артифайсерами.
Если нормальный вопрос, то я спрашивал про таблицу, которая позволит более подробно играть в алхимию, а не платить 25 gp каждый день и выполнять условия, которые мастер поставил. Я бы в такой таблице указал некие условные ингредиенты и показал, с каким шансом их можно найти в зависимости от локаций, выпиленных монстров и т.д.
На реддите нашел вот такую интересную вещь по алхимии и гербализму по 5ой редакции (ахтунг: хоумбрю).И, кстати, в этой теме эта ссылка уже была.
http://www.reddit.com/r/DnD/comments/2yquc7/5e_herbalism_alchemy_v10_fanmade_supplement_xpost/ (http://www.reddit.com/r/DnD/comments/2yquc7/5e_herbalism_alchemy_v10_fanmade_supplement_xpost/)
На тему алхимии.И, кстати, в этой теме эта ссылка уже была.Спасибо, дома посмотрю и прошу прощения на невнимательность.
Вот и я о том же - проще повалить цель на землю - тот же дизадвантаж на атаку цели, которая не может встать из-за граппла, плюс тебе адвантаж на атаку.Есть фит который после рукопашной или с импровезированного оружия доп. действие захват, мб еще есть где захват доп действием, + там еще и превосходство идет по захваченым, вот только я не понял как противник может передвигаться в захвате. В этом же фите написано что можно обездвижить цель ну и себя (но вроде как это не считается состояние "лежа"), а разве захват не обездвиживает её? Тогда зачем эта особенность, видимо как и для больших существ, то же не нашел где они освобождаются автоматом.
Странный фит. Ни о чем.
А встать проще чем выбраться из захватаВ захвате у противника скорость = 0. А если скорость =0, ты не можешь встать. Хочешь встать - сначала выберись из захвата.
А сбить с ног это замена атаки, так что этот фит нужен для того что бы урон не терять, но согласен как то это сомнительноPin - это тоже действие. Но кроме дизадва цели его так же получаешь и ты сам. Проще сбить с ног. Лучники, думаю, переживут. Во всяком случае, это лучше, чем самому подставляться.
В этом же фите написано что можно обездвижить цель ну и себя (но вроде как это не считается состояние "лежа"), а разве захват не обездвиживает её?Захват просто обездвиживает (скорость = 0), а pin рестрейнит - дизадв на атаку цели, адв на атаку по цели. Но засада в том, что те же штрафы получаешь и ты сам.
то же не нашел где они освобождаются автоматом.Кто-то мне подсказал, что это "артефакт" оставшийся с правил плейтеста - там правила по грапплу были чуть другие.
В захвате у противника скорость = 0. А если скорость =0, ты не можешь встать. Хочешь встать - сначала выберись из захвата.Читаю на русском (я уврен что там есть недочеты в плане перевода каноничных слов, мб от этого от меня уходит суть)
Pin - это тоже действие. Но кроме дизадва цели его так же получаешь и ты сам. Проще сбить с ног. Лучники, думаю, переживут. Во всяком случае, это лучше, чем самому подставляться.
Захват просто обездвиживает (скорость = 0), а pin рестрейнит - дизадв на атаку цели, адв на атаку по цели. Но засада в том, что те же штрафы получаешь и ты сам.
Кто-то мне подсказал, что это "артефакт" оставшийся с правил плейтеста - там правила по грапплу были чуть другие.
В захвате у противника скорость = 0. А если скорость =0, ты не можешь встать. Хочешь встать - сначала выберись из захвата.Я приводил сравнение будет лучше 1е или 2е, но только при учете что противник будет выходить из этих состояний? Просто если он будет выходить из захвата он уже не ударит по тебе (так же с оговоркой если у него одно действие в ход).
Захват идет "свободным действием" если совершил удар Рукой или Импровизированным оружием (это отдельный фит, на русском это Барный драчун),Не бесплатным, а бонусным. Сбить с ног, конечно, тоже не бесплатно, но дешевле (одна атака).
А если Pin это действие прижатие к землеДа, уложить в партер или что-то такое.
И разве ты сам тоже получаешь адв по себе при этом, в таланте написаноПри Pin вы оба становитесь Restricted. В общем, перечитай что тебе SerGor написал.
Не бесплатным, а бонусным. Сбить с ног, конечно, тоже не бесплатно, но дешевле (одна атака).
If you’re able to make multiple attacks with the Attack action, this attack replaces one of them.Только при этом случаю можно нанести урон и сбить с ног.
Ну, как раз на основании результата броска и принимается решение об использовании. То есть, если игрок видит, что щит не спасет его от атаки, он его впустую не тратит.
Не знаю, указано ли это в правилах, но везде, где я играл, всегда такие вещи основывались на озвученных мастером цифрах вражеской атаки.
Цифры мастер не обязан называть, только факт попадания. Так что было и так, что если мастер кидал взакрытую, то щита не хватало.
А нет ли где такого ресурса, еоторый бы собрал все твиты или цитаты с ответами разработчиков касаемые спорных вопросов?
Есть.
http://www.sageadvice.eu/
Am I right..Wiz should know roll before using Shield,cant 'waste it' from not knowing roll?@mikemearls
correct
Тем не менее, ни PHB ни DMG этого не требуют.Согласен. Не дописали. Но тут можно по аналогии с до хрена других абил...
Но тут можно по аналогии с до хрена других абил...
Например? Какие еще абилки требуют раскрытия подобной информации?Cutting Words, Combat Inspiration, к примеру, не?
Cutting Words, Combat Inspiration, к примеру, не?
И ещё вопрос: правильно ли я понял, что Архидруид Круга Луны фактически бессмертен в бою?Да, бессмертен, если только тебя не лишат возможности совершать действия.
Каждый ход он сможет "перепревращаться" в зверя с 6 уровнем опасности, полностью восстанавливая "звериные" хиты, неограниченное число раз. Не видел таких зверей, но вряд ли его хоть кто-то сможет убить одним ударом (одной атакой). А друид ещё и магией сможет отвечать.
Или какие-то ограничения всё-же есть?
И ещё вопрос: правильно ли я понял, что Архидруид Круга Луны фактически бессмертен в бою?Не бессмертен, но убить его очень трудно. Каждый раз, когда в зверином обличье его хиты падают до 0, весь «избыточный» урон (т.е. та часть урона, которая превышает необходимое для снижения до 0 количество) наносится по «родным» хитам друида. Ну и превратиться он сможет лишь в свой ход, если я ничего не путаю. Можно попытаться успеть ему нанести побольше урона, пока этого не произошло.
Опять друид. Какой-то зверь, чесслово.Можно, в принципе, давать усталость за постоянные перекидывания.
Всем привет!1. Рейнджер должен назначит врага сразу после повержения текущего.
Собственно есть пару вопросов знатокам:
1) когда противник под HEXом умирает, то в следующем раунде я могу назначить следующую жертву. Я могу сделать это в любом другом раунде пока действует концентрация или правило жестко привязано к формулировке?
2) концентрироваться на спелле и отдыхать я так понимаю не получится?)
3) под ability checks какие проверки подразумеваются? Например спасы, проверки умений или броски атаки?
1. Рейнджер должен назначит врага сразу после повержения текущего.
2. Получишь уровень усталости вместо отдыха.
3. Все проверки от данной характеристики, в том числе — умения. Спасы — это специальный ability check, к нему применяется всё то что к последнему и допольнительные бонусы. Бросок атаки — не является ability check.
1. Я написал как понял, ты в ОП ничего про Варлоков не сказал. Вот хороший словарь (http://dictionary.reference.com/browse/subsequent): сильно RAI, но я бы сказал, что следующий.
1. Не рейнджер, а варлок) сказано "If the target drops to O hit points before this spell ends, you can use a bonus action on a subsequent turn of yours to curse a new creature."
здесь идет указание, что "можете" в следующем раунде, если спелл еще действует
2. За что?)) Что то мне и так подсказывает, что во время отдыха концентрироваться нельзя, но все же может кто приведет веские доводы, а не голословно запугивать немощных варлоков)
3. Про спасы так и не понял. Работает или нет?
Some special abilities and environmental hazards, such asКак применять: на усмотрение Мастера.
starvation and the long-term effects of freezing or scorching
temperatures, can lead to a special condition called
exhaustion.
24 часовые спеллы не считаю достаточным аргументом - в 5-ке ничего не мешает устроить двухдневный марш-бросок.Я так понял, что вопрос был о коротком отдыхе. Именно его я и имел ввиду. А длительный, без сомнения, обламывает концентрацию.
Опять друид. Какой-то зверь, чесслово.А что пишут о друиде официальные лица?
We've heard of issues with druids, but we'll be looking at them in our feedback surveys starting in early 2015
3. Броски атаки и спасброски не считаются абилити чеками.
и ссылка на пруф сразу (http://dnd.wizards.com/articles/features/ability-check) а то все равно затребуете...
2. Можно. Есть спеллы с длительностью концентрации до 24 часов.
1. По правилам - именно на следующий.
Я правильно понимаю: после смерти цели HEX, в следующем раунде доп.действием я должен выбрать новую цель для этого заклинания или оно закончит свое действие, в случае если таковой не окажется или я не захочу тратить на это действия?Да.
Wand of Magic DetectionКак видно, это ты не "ванд используешь". Просто держа его ты можешь совершать действие cast the spell.
Wand, uncommon
While you hold this wand, you can cast the detect magic spell at will, without using any components.
Уважаемы знатоки!Во первых, 97 стр.
Вопрос: фича Fast Hands (PHB 86) позволяет использовать например Wands доп.действием? Если можно с пояснениями)
Нет не дает. Например:Как видно, это ты не "ванд используешь". Просто держа его ты можешь совершать действие cast the spell.
Использование же ванда - это, например, поковырять им в ухе.
Более полный ответ, чем с sage:Жаааль)
DMG 141: If an item requires an action to activate, that action isn't a function of the Use an Item action, so a feature such as the rogue's Fast Hands can't be used to activate the item.
И я так понимаю SHARPSHOOTER на метательное не распространяется (а то может по эратили)?
Dwarven Thrower присутствует, по крайней мере.
По sharpshooter мнения авторов разделились 1:1
http://www.sageadvice.eu/2014/09/19/sharpshooter-feat-with-dagger/ (http://www.sageadvice.eu/2014/09/19/sharpshooter-feat-with-dagger/)
http://www.sageadvice.eu/2014/11/24/sharpshooter/ (http://www.sageadvice.eu/2014/11/24/sharpshooter/)
Но второй ответ все таки тоже говорит только про ranged weaponsПерефразирую.
Хм, тогда все однозначно. Все материальное и переходящее в лицо врага по воздуху, имеет ништяки от шарпшутера.Все материальное и переходящее в лицо врага по воздуху, является Ranged Weapon'ом.
Это все-таки ranged attack, а не ranged weapon. По твоей формулировке можно применять sharpshooter, если кто-то бросит грейтакс? А если стул?
Перефразирую.Все материальное и переходящее в лицо врага по воздуху, является Ranged Weapon'ом.:offtopic:
По поводу импровизированного оружия, тут вопрос, но думаю работает.Ну, игнорирование кавера будет, а урон нет. Профа нужна...
Я подхожу ...Не будет. Профы нет.
- +10 на урон
Не люблю я такую половинчатую логику. Выше ты уже отказался от значимости таблички (в части того, что она описывает melee/ranged weapons), а теперь аппелируешь к ней в плане thrown.
Ну, игнорирование кавера будет, а урон нет. Профа нужна...
Не будет. Профы нет.
Ну, потому что на импровизированное оружие профы ни у кого (почти) нет. Профа идет только на особое импровизированное, почти аналог нормального боевого (как ножка стула и дубинка).
Почему урона не будет?"Я подхожу и ссу" можно расценить как Unarmed Strike
Btw Профа, из фита, идет на все, что считается импровизированным оружием. А им считается даже щит.
Почему урона не будет?Из какого фита? "Тавернного борца"? Мы не его рассматриваем, а "Снайпера". Без TAVERN BRAWLER профы на импровизированное оружие ни у кого нет.
Btw Профа, из фита, идет на все, что считается импровизированным оружием. А им считается даже щит.
"Я подхожу и ссу" можно расценить как Unarmed StrikeА "Я стреляю лазером из глаз" как выстрел из арбалета. Настолько же "похоже".
"Я подхожу и ссу" можно расценить как Unarmed Strike
Из какого фита? "Тавернного борца"? Мы не его рассматриваем, а "Снайпера". Без TAVERN BRAWLER профы на импровизированное оружие ни у кого нет.
Ну, игнорирование кавера будет, а урон нет. Профа нужна...
Не будет. Профы нет.
Почему урона не будет?Урон от фита. За -5 к атаке фит Снайпер дает +10 к урону. На импровизированном этого бонуса не будет.
Урон от фита. За -5 к атаке фит Снайпер дает +10 к урону. На импровизированном этого бонуса не будет.
Мозг сломан. В шарпшутере написано, что ты берешь пенальти -5, а не убираешь какие то бонусы.А где я говорил об "убирании бонуса"? Сам придумал и сам себе на пустом месте мозг ломаешь...
А где я говорил об "убирании бонуса"? Сам придумал и сам себе на пустом месте мозг ломаешь...
Почему урона то не будет?Ты издеваешься? Прочитай внимательно фит "Шарпшутер", а именно третий абзац. Внимательно прочитай.
Нет. Максимум нанесешь оскорбления и словишь агру, но дамага не будет. Ты же не чужой, в конце концов.
Перефразирую.Все материальное и переходящее в лицо врага по воздуху, является Ranged Weapon'ом.Жидкость - материальна. В контексте заявки
- переходит в лицо врага по воздуху. Значит Ranged Weapon. Если Ranged Weapon, значит наносит урон. Пусть даже и 0. А с Шарпшутером - +10 :-)- +10 на урон-->Спойлер[свернуть][свернуть]
Моя логика основана исключительно на высказывании Майка Мирлса. Но так как у нас тут тема вопросов и ответов, я разжую. Если Майк говорит, что нож использует бонусы шарпшутера, следовательно, как только ты берешь нож за лезвие и готовишь к броску, у тебя в руке уже не Melee Weapon, а Ranged Weapon
Ну, игнорирование кавера будет, а урон нет. Профа нужна...Это я как-то проглядел. Ну хорошо, дополнительные +10 урона вычеркиваем, все равно странно, если снайперу разрешить кидать стул на 12 метров дальше
Не будет. Профы нет.
Это я как-то проглядел. Ну хорошо, дополнительные +10 урона вычеркиваем, все равно странно, если снайперу разрешить кидать стул на 12 метров дальшеСтул кидается не дальше, а точнее (дизадвантажа нет). И почему нет? Снайпер же с хорошим глазомером.
Ты издеваешься? Прочитай внимательно фит "Шарпшутер", а именно третий абзац. Внимательно прочитай.
Стул кидается не дальше, а точнее (дизадвантажа нет). И почему нет? Снайпер же с хорошим глазомером.
Можно отыгрывать Капитана Америку же. Правда, я хз как. Единственное, что приходит в голову, это элдрич кнайт. В теории, у Tavern Brawler, все является оружием, можно ли забондить в таком случае щит?Вообще-то оружие для него не является оружием :)
Профессор математики - это бэкграунд. Специфичного нет, но придумать его взяв за основу имеющийся или с нуля - не проблема.
В приключенческой игре навыки математики не чекаются, поэтому вводить дополнительные кноуледжи бессмысленно.
Правильно ли я понимаю, раз друид сохраняет концентрацию после превращения, значит можно наложить на себя, к примеру, Barkskin, и этот эффект сохранится в форме Brown Bear?Ну да, в правилах пример покруче, с Call Lightning.
Кто-нибудь пробовал разрешать модифицировать того же Brown Bear при увеличении уровня друида? В идеях сейчас пересчитывать хиты и давать атаку с профишенси самого друида. Будет ли это имбой?Сам решай. Авторы считают, что белый/пещерный медведь (по сравнению с бурым всего лишь +1 AC, +8 HP, +1 STR, +2 to hit, +1/+1 урон) доступен для лунных друидов только с 6-го уровня, а остальным друидам недоступен вовсе.
Повторю вопрос.
Как бы вы игромеханически описали профессора математики (интересует как быть с кноуледжами не принадлежащими большой 4 - nature, arcana, religion, history) ?
Маг, без магии, с бэкграундом Sage? :) Хуман с фитом Skilled.Какой скилл за математику / архитектуру отвечать будет? Аркана?
Сразу вспоминается фит из Пасфайндера - Сакральная геометрия (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/sacred-geometry)Какая жесть.
Какой скилл за математику / архитектуру отвечать будет? Аркана?Математик - однозначно NPC. Так как не/обладает скиллами, которые в приключенцах не/востребованы. Это как попросить заодно описать фермера, рыбака, физика-ядерщика и дальнобойщика. Берется какой нить коммонер, или маг из monster manual'а с обязательным убиранием спелбука и вот, математик готов. Скиллы при этом можно ему какие угодно нарисовать.
Математик - однозначно NPC. Так как не/обладает скиллами, которые в приключенцах не/востребованы.
Да как бы не мало героев фэнтези-литературы не то, что не математики, а фермеры, лендлорды и т.д. Востребованность же скиллов во многом определяется системой...
Какой скилл за математику / архитектуру отвечать будет? Аркана?
Архитектура - History (см. Дварфийскую расовую абилку как аналог)
повышение характеристик идет только при достижении 4 уровня именно в конкретном уровне?Да, как и в 3.5
Второе, ИМХО. В разных классах по разному разбросаны повышения характеристик.Ты путаешь с плейтестом. В изданной 5-ке у всех одинаковая прогрессия: 4, 8, 12, 16, 19 (плюс у файтера на 6 и 14)
Это у каких например?У файтера есть дополнительные фичи с повышением статов помимо стандартной схемы.
Да, как и в 3.5Сам написал, что повышение характеристики — фича класса.
When your character gains a level, his or her class often grants additional features, as detailed in the class description. Some o f these features allow you to increase your ability scores.
Ты путаешь с плейтестом. В изданной 5-ке у всех одинаковая прогрессия: 4, 8, 12, 16, 19 (плюс у файтера на 6 и 14)
В ВК попадался файл перевода ПХБ с версией 0.7 Хотелось бы узнать, возможно кто-то видел более старшую версию?Ребята из студии Fantom, почти закончили перевод... говорят, осталось лишь заклинания перевести.
Кстати, есть ссылка на это обсуждение?https://vk.com/phantom_st?w=wall-68479105_628%2Fall Вот и ссылка на обсуждение.
Поддерживает ли пятерка игру за монстр-расы? RHD там, LA и иже с ними?Из коробки поддерживаются только ааракокры.
A condition lasts either until it is countered (the prone condition is countered by standing up, for example) or for a duration specified by the effect that imposed the condition.А вот является ли нанесение урона достаточным условием для снятия чарма или нет, тебе расскажет ГМ.
Странный вопрос в теме по правилам, Азалин...С каких пор вопросы о правилах в теме о правилах считаются странными?
Вот скажем 500 серебренных монет, насколько это большая куча (горсть)В среднем, античные и средневековые монетки были в диаметре 20-30 миллиметров. То есть, примерно как наша современная в пять рублей номиналом. Набери горсть пятаков и будешь иметь примерное представление об этом вопросе. Единственное но: пятак, все-таки, тонковат для средневековой монеты - потолще бы раза в полтора, а то и в два.
В среднем, античные и средневековые монетки были в диаметре 20-30 миллиметров. То есть, примерно как наша современная в пять рублей номиналом. Набери горсть пятаков и будешь иметь примерное представление об этом вопросе. Единственное но: пятак, все-таки, тонковат для средневековой монеты - потолще бы раза в полтора, а то и в два.неа. не тонковат. я там ссылку выше постил.
Вы забываете, что вопрос по ДнД.Это как раз тот случай когда дизайнеры ДнД облажались. Ну не получится в фэнтези средневековье катать монеты толщиной 0,5 мм. (константиновские монеты - толщиной 1 мм и весят 20 гр).
500 Монет - это 10 фунтов веса, независимо от металла. Серебра, в итоге, побольше объемом, золота поменьше. В итоге монеты весят по 9 грамм. Серебро плотнее медноникелевого сплава, так что получится действительно, размером с современную пятирублевку.
На работе имею дело с мелочью, поэтому могу сказать по объему - кофейный бумажный стаканчик (200 мл) набивается где-то 120 пятирублевками. В итоге 500 монет это примерно литр объема. Вот и прикидывай, сколько это в горстях и кучках.
Если я не ошибаюсь, нигде в ДнД не сказаноШтаны Арагорна же.
Нечитай@вопросызадавайЭто в фите War Caster написано. Кроме части про фокус.
Где то чудится мне, что я видел, что клирик может кастить с щитом и мечом в руке. Даже несмотря на то, что заклинание имеет соматический компонент.
А также что сила за его фокус добавляется даже когда он с щитом и оружием.
Или я ошибаюсь?
Это в фите War Caster написано. Кроме части про фокус.Да, Варкастер позволяет кастить без соматического элемента
Почему не распространяется?открыл оригинальный бук, вопрос снят, у ребят ошибка в переводе
как на счет фланкирования и чарджа в 5. В ПХБ их нет
Подскажите никто не натыкался на табличку богатства на уровень персонажа? В смысле при создании персонажа не 1-го уровня на какую сумму должно тянуть его снаряжение, и доступ к каким вещам он приблизительно имеет.Таблица стартовых средств DMG 38
Ну ПС в догонку если не слишком нагло с моей стороны никто не может своими словами объяснить что есть ATTUNEMENT и с чем его едят. dmg 136-137p. Чесно пытался разобраться но дальше требования по классовой принадлежности не прошел.Attunement - это привязка магической вещи, если вещь этого требует (например, кольцо +1 защиты требует, а меч +1 - нет). Производится за короткий отдых (1 час), в течении которого ты концентрируешься на этой вещи. Пока не сделал привязку, вещь не дает тебе магических свойств, только обычные (плащ остается плащом, а дубина - просто дубиной). Вещь может быть привязана только к одному существу в любой момент времени, и одно существо не может привязать больше 3-х вещей. Также нельзя приявзываться к нескольким одинаковым вещам (например, двум кольцам защиты +1). Связь разрывается, если кто-то другой перепривяжет вещь к себе, или предмет дольше суток находится от тебя на расстоянии больше 100 футов.
Можно делать пассы рукой со щитом со святым символом: http://www.sageadvice.eu/2015/01/04/holy-symbol-on-shield/Мутноватое объяснение....
Кстати, а bear it on разве имеет значение "нанести"?
Из чего выведен? Ну, наверное, из того, что если святой символ - это рисунок на щите, то единственный способ двигать им - это двигать и щитом тоже, а не отдирать и налеплять каждый раз.Нигде не сформулировано, что святым символом обязательно должна быть возможность двигать. Например, если он висит на шее им особо не подвигаешь.
В любом случае, Sage Advice это RAI, и не всегда соответствует RAWА кто он вообще?
А разве несет и изображен (выграирован) это синонимы?Какая разница? В предыдущем предложении ПХБ сказано, что символ может быть выгравирован или инкрустирован на щите.
Нигде не сформулировано, что святым символом обязательно должна быть возможность двигать.Согласен. Но пример с шеей не очень - как раз проще взять крест, который висит пусть даже на тяжелой цепи, и помахать им.
А кто он вообще?Не особо вникал. Написано Codesigner and Managing Editor of Dungeons & Dragons.
Теми, что попроще (magic missile, magic detection) - да.В смысле кантрипы можно, а остальное нельзя?
Те, что посерьезнее - типа файрбола - могут использоваться только колдующим классом. Также попадалось, что RAI могут пользоваться воры с UMD, персонажи с фитом Magic Initiate, и еще монстры, у которых есть список заклинаний, приравнены к спеллкастерам.
EDIT: еще файтер-Eldritch Knight и рога-Arcane Trickster
В смысле кантрипы можно, а остальное нельзя?мисла и детекшен не кантрипы.
В смысле кантрипы можно, а остальное нельзя?
У некоторых стафов и ванд прописано, кто может их к себе пределать.Да, именно так, может быть указано required attunement by spellcaster.
В помещении находиться маг и хочет назначить точку взрыва огненного шара за спиной у вражины, стоящего в дверях. Вопрос, какова проникаемость огненного шара и может ли он пролететь между ног у вражины чтобы взорваться в центре улицы?
В дверях стоит вражина, за спиной у него, на улице, еще толпа вражин. В помещении находиться маг и хочет назначить точку взрыва огненного шара за спиной у вражины, стоящего в дверях. Вопрос, какова проникаемость огненного шара и может ли он пролететь между ног у вражины чтобы взорваться в центре улицы?Я бы сказал сделать ranged spell atack по AC вражины в дверях. Успех - маг удачно попал между ног, неудача - шар взрывается в точке, где стоит вражина.
Я бы сказал сделать ranged spell atack по AC вражины в дверях. Успех - маг удачно попал между ног, неудача - шар взрывается в точке, где стоит вражина.Я посчитал что в этой ситуации в дверях было создано полное укрытие (точку образования взрыва на улице видно не было, враг со щитом достаточная преграда для детонации заклинания). Относительно создания точки взрыва огненного шара.
Я посчитал что в этой ситуации в дверях было создано полное укрытие (точку образования взрыва на улице видно не было, враг со щитом достаточная преграда для детонации заклинания). Относительно создания точки взрыва огненного шара.Тоже вариант. Хотя именно в DND5 я все же стараюсь руководствоваться Say Yes Or Roll. Считаю, что жанр обязывает.
Я посчитал что в этой ситуации в дверях было создано полное укрытие (точку образования взрыва на улице видно не было)
Сколько опыта получит игрок если победит в дуэли другого игрока (ПК-убийство)?
Сколько опыта получит игрок если победит в дуэли другого игрока (ПК-убийство)?
Вопрос: если существо не входит в место, а "место" подходит к нему, получает ли существо урон?
Пример заклинание SPIRIT GUARDIANS
И еще вопрос, знает ли пользователь заклинания Контрспелл, какое именно заклинание колдует враг?Нет, пользователю сам Контрспелл ничего не раскрывает про заклинание, которое останавливает. Игроку по метагейму - уровень заклинания. Способы определить заклинания в PHB напрямую не описаны, маг может автоматически узнать заклинание, которое видит (например, он сам умеет это заклинание, и противник просто колдует, не предпринимая каких-либо попыток запутать), или персонаж может пройти традиционную для таких дел проверку Intelligence (Arcane).
На 5 левеле за Паладина/Воина и т.д. получаю Вторую атаку (как написано она идет тем же действием что и атака), вопрос в следующем Смогу ли я использовать после дабл атаки:
1. Заклинание которое расходует доп действия
2. Доп. атаку Клирика (при домене битв)
3. Удар оружием в левой руке (будет 1 или 2 атаки?)
4. И при Фите назовем его "Мастером копья" (будет одна спец. атака или две от фита)
3 и 4 мне что-то подсказывает что будет 1 атака, а вот про предыдущие я вроде читал что можно будет совершить только одну Дополнительную атаку (но это скорее всего относилось к 5 левелам разных Мили классов, тобишь 5Варвар/5Паладин за один удар не били 3 раза), а вот с Заклинанием и Жрецом мне немного не понятно как работает.
Варлоковская фишка не работает - это явно прописано в правилах мультикласса.Рыться в обсуждениях надо. По логике - ты прав.
А у клирика войны все работает - это обычный механизм "сделай еще один удар бонусным действием, если использовал действие Атаки". К тому же использование этой способности ограничено Wisdom mod./день.
Если некастующий класс берет фит MAGIC INITIATE, он может использовать кантрипы? Или он ограничен только спеллом 1-го уровня?2 кантрипа + 1 спелл первого уровня.
Меня смутило, что в спелле указано "You learn that spell and can cast it", а в кантрипах только "You learn two cantrips"Может, естественно.
A character who reaches a specified experience point total advances in capability. This advancement is called gaining a level.
When your character gains a level, his or her class often grants additional features.
A character who earns enough XP to advance a level can do so at the end of a long rest or at the end of a session.
Снова появился вопрос в PHB я его "не нашел".Не знаю что за щиты в твоем личном знании, наши щиты так легко с руки не падали. И даже если предположить, что можно опустить руку, он не соскальзывает, а нужно еще потрясти рукой. Щиты которые именно пристегиваются к руке я не знаю, но не исключаю, что такие есть.
Смысл вот в чем, можно ли бросить щит на землю не тратя ни какое действие?
В Главе Доспехи и Щиты написано что надеть и снять щит (если тут "снять" это еще и "положить в инвентарь") занимает одно действие.
Моего личного знанием хватает сказать что если отпустить щит и опустить руку он сам упадет, но в тоже время мне кажется что это не логично и он как-то пристегивается ремнями к руке (не все, самый простые щиты, как у африканцев, этого не требует.)
догоняющая сторона будет "касаться" убегающей и делая побег та будет получать удар в спинку.
Не знаю что за щиты в твоем личном знании, наши щиты так легко с руки не падали. И даже если предположить, что можно опустить руку, он не соскальзывает, а нужно еще потрясти рукой. Щиты которые именно пристегиваются к руке я не знаю, но не исключаю, что такие есть.Если мы говорим о щите с ручкой (точнее, о щите с умбоном (https://ru.wikipedia.org/wiki/Умбон)), то если его просто опустить он должен просто упасть. Но, емнип, D&D в существование таких щитов не верит ;)
Доброго времени суток. Кто-нибудь видел где-нибудь дополнительные домены для клириков, кроме death из DMG?я вот тут на форуме домен воды видел
Доброго времени суток. Кто-нибудь видел где-нибудь дополнительные домены для клириков, кроме death из DMG?Официальных - нет.
Официальных - нет.Окай. А какой-нибудь самопал аккуратно собранный не попадался на глаза? Может кто-нибудь делал домены Protection (или Law), и что-нибудь вроде Magic, Time и Travel. Я пока еще смутно разбираюсь в местном балансе и, боюсь, сам не смогу адекватно сконструировать то, что надо.
я вот тут на форуме домен воды виделХм... я воздух видел, а не воду. Но, все равно, стихийные домены мне не сильно надо. Хотя, для посмотреть - как оно конструировалось, пригодится. Спасибо, что напомнил.
Хотелось уточнить, attack action это считается только за Основное действие, а Бонусное уже не будет исм считаться.Нет, не получаешь. Extra Attack даёт тебе право нанести дополнительный удар, когда ты используешь Attack action и это вполне конкретное действие, описанное на странице 192 PHB. Атака оружием во второй руке - это способ сделать ещё один удар после Attack action, если ты потратишь bonus action. Этот удар будет являться атакой, но не будет являться Attack Action, так что Extra Attack к нему не добавляется.
Пример:Я воин 5 левела (для доп. атаки) Бью с основной руки мечем и доп. атаку я получаю, а потом бью со второй руки ножом (это уже бонус действие), вот тут я получу доп. атаку от способности?
Окай. А какой-нибудь самопал аккуратно собранный не попадался на глаза? Может кто-нибудь делал домены Protection (или Law), и что-нибудь вроде Magic, Time и Travel. Я пока еще смутно разбираюсь в местном балансе и, боюсь, сам не смогу адекватно сконструировать то, что надо.enworld в помощь
Хм... я воздух видел, а не воду. Но, все равно, стихийные домены мне не сильно надо. Хотя, для посмотреть - как оно конструировалось, пригодится. Спасибо, что напомнил.
И не кажется ли вам, что заклинание Удержать личность слишком сильное для своего уровня?Практически, нет. Большинство серьёзных противников для начальных уровней- монстры, на них это заклинание не действует. И в 5-ке нет "удара милосердия", который позволял убить одним ударом любого парализованного противника.
И не кажется ли вам, что заклинание Удержать личность слишком сильное для своего уровня?
это видно из ответа на вопрос о Shillelagh+Weapon MasterКакого ответа?
1) Посох используется в "двуручном" варианте (d8) или только в "одноручном" (d6), при условием дополнительной рукопашной атаки (d4 для начальных уровней)?Дополнительная атака монахом не обязательно должна быть ударом кулаком. Это может быть атака ногой, головой, локтем, пузом, задом и т.д. Так что вполне можно совершать ее даже имея в руках двуручник.
2) "Дрожащая ладонь"- класс сложности для спасброска телосложения зависит от мудрости или ловкости/силы, используемой при атаке?Да, странно, что не указано, как и в Технике открытой ладони. Подозреваю, что от Мудрости.
3) При выборе начальной экипировки можно взять короткий лук в качестве "простого" оружия?Да.
Так что рича не будет, так как о нем в фите не сказано.Тогда дополнение - а это будет считаться атакой двуручным оружием? Для эффектов файтерского умения (переброс 1 и 2) и для эффектов фита (-5 на атаку, +10 на урон)?
Да, странно, что не указано, как и в Технике открытой ладони. Подозреваю, что от Мудрости.
Спасибо. И ещё просьба: можно ли получить ссылку на страницу "монстрятника", с описанием мамонта? Хочу посмотреть на самого сильного зверя, доступного друиду для превращения.
И вам не кажется странным что полиморф делает ментальные характеристики цели животными?...
Может ли Халфлин проходить через враждебных существ? При помощи расой способности.Может.
И я можно ли потратить действие на обезоруживание? Если то как это работает противник спас по силе кидает?Если ты воин третьего уровня, который пошел в бетлмастера, то у тебя есть для этого специальная атака. Если нет - спроси мастера, как он разрулит. Я бы разрешил потратить своё действие в этом раунде только на разоружение, а противник кидает спас по силе против 8+модификатор твоей силы. Стоит помнить, что в свой ход противник может без проблем поднять предмет, если только ты его уже не поднял или пнул, чтобы он улетел подальше.
Как контролить заклинание "развеять магию"? Партийный волшебник с 7 арканой просто заколебал. Есть ли ограничения на уровень заклинания?А зачем контролить? Слоты же не бесконечные. И причем тут Аркана? Проверка на развеивание идет просто по кастующей характеристике (Интеллект у мага), а не по навыку.
Например закрыть портал - тоже можно развеиванием? Причем планарный.Портал - магический эффект, так что да, можно и его развеять, если сложность прокинет. Я не очень понимаю, как именно этот портал был сделан, но plane shift является 7 уровнем, а постоянный портал явно выше. Сложность 18+.
Бонусы от таланта Священное оружие паладина стакается с бонусами от заклинаний?Да.
А можете написать примерную градацию заклинаний по кругам?В смысле? В книге игрока все заклинания по кругам расписаны О_о
По силе я имею ввиду. Как мне градировать заклинания, если я не хочу учить все заклинания которые есть в системе?Книга игрока, стр. 207 - все заклинания по уровням и классам.
в сеттинге, который я придумал есть постоянный магический фон, который выражается в Энжах.Другими словами вы играете по своему глобальному хоумрулу. И, естественно, никто тут ничего подсказать тебе не сможет. Если у вас и кантрипы становятся разноуровневыми заклинаниями - ваша магическая система имеет мало отношения к правилам пятой редакции. Это уже не ДнД5...
1 Энж = силе, приложенной на 100 грамм веса, чтобы оторвать ее на 1 см от земли.
Таким образом разные заклинания требуеют разное количество энержи.
Например огненная стрела явно требует энержи больше чем Злая насмешка барда, потому-что в первом варианте мы превращаем ману в огонь, а во втором мы просто рвем ауру, грубо говоря.
И вот чисто по объему энержи, затраченного на заклинания как можно разграничить круги?
Я знаю, что это понимание придет с опытом, но спрашиваю у тех, кто уже играл долгое время.
Мне хочется понять ЛОГИКУ силы заклинаний.Логика такова: у класса есть способности, в которые входят и заклинания. Сумма всех способностей класса должна быть такова, чтобы им было интересно играть и на этапе генерации не происходило так, что игроки не сговариваясь все взяли себе визардов. Поэтому в списке классовых способностей встречаются так называемые ribbons - фичи, которые добавляют больше атмосферы, чем пользы. Точно так же, заклинания подбираются таким образом, чтобы их сила компенсировала отсутствие сочных классовых фич или наоборот компенсировалась ими. Так что возможности набросать свои заклинания на коленке в текущем виде просто нет.
Я сидел два вечера подряд над книгой заклинаний, читал ее, пытался учить, но это слишком для меня. Магия для меня превращается в зубрежку заклинаний. Но черт побери, я хочу быть не привязанным к книге заклинаний, я хочу решать многие моменты на ходу.
Логика такова: у класса есть способности, в которые входят и заклинания. Сумма всех способностей класса должна быть такова, чтобы им было интересно играть и на этапе генерации не происходило так, что игроки не сговариваясь все взяли себе визардов. Поэтому в списке классовых способностей встречаются так называемые ribbons - фичи, которые добавляют больше атмосферы, чем пользы. Точно так же, заклинания подбираются таким образом, чтобы их сила компенсировала отсутствие сочных классовых фич или наоборот компенсировалась ими. Так что возможности набросать свои заклинания на коленке в текущем виде просто нет.Спасибо за наводку.
ВОпрос: Кто нибудь так делал? НАсколько это проще чем система слотов.В плане сложности это замена шила на мыло.
Паладин с 11 БА на 6 уровне после использования способности священное оружие, которому можно еще выдать улучшения заклинаниями не кажется имбой? Принимая во внимание тот факт, что он выдает 4д6 + 6д8 + 10 урона с двух атак. Мне кажется это слишком большой урон в этой системе?Во-первых, на 6 уровне твоя наивысшая характеристика равна 18, если только ты не воин. Это значит, что на попадание у тебя будет максимум +10, а урон 4д6 + 6д8 + 8. Во-вторых, ты за один раунд потратил два спелслота второго уровня из двух доступных и у тебя остались 4 спелслота первого. Это значит, что твой паладин всего три раунда в день может быть серьёзным бойцом, а в остальное время он будет вагонить со своими 4d6+8 урона. Прими во внимание, что ДМГ говорит о возможности нормальной группы пройти 6-8 столкновений в день, то есть большую часть времени твой паладин является унылым воином.
Спасибо за наводку.
В ДМГ есть правило по магии, где можно играть в "покупную" систему заклинаний. Выдается набор очков и тратя их, кастуются заклинания.
ВОпрос: Кто нибудь так делал? НАсколько это проще чем система слотов.
1) Про халфлина: да (за два очка движения и если враг не на два размера больше).
GRAY OOZEНичего опасного в нем нет. Я не знаю, как из него ваш мастер сделал убийцу героев... Все узы могут только растворять броню и оружие, некромантских замашек нет ни у одного.
Medium ooze, unaligned
Armor Class 8
Hit Points 22 (3d8 + 9)
Speed 10ft., climb 10ft.
STR 12 (+1)
DEX 6 (-2)
CON 16 (+3)
INT 1 (-5)
WIS 6 (- 2)
CHA 2 (- 4)
Skills Stealth +2
Damage Resistances acid, cold, fire
Condition Immunities blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, prone
Senses blindsight 60ft. (blind beyond this radius), passive Perception 8
Languages -
Challenge 1/2 (100 XP)
Amorphous. The ooze can move through a space as narrow as 1 inch wide without squeezing.
Corrode Metal. Any non magical weapon made of metal that hits the ooze corrodes. After dealing damage, the weapon takes a permanent and cumulative -1 penalty to damage rolls. If its penalty drops to -5, the weapon is destroyed. Non magical ammunition made of metal that hits the ooze is destroyed after dealing damage.
The ooze can eat through 2-inch-thick, non magical metal in 1 round.
False Appearance. Whi le the ooze remains motionless, it is indistinguishable from an oily pool or wet rock.
ACTIONS
Pseudopod. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 4 (1d6 + 1) bludgeoning damage plus 7 (2d6) acid damage, and if the target is wearing non magical metal armor, its armor is partly corroded and takes a permanent and cumulative -1 penalty to the AC it offers. The armor is destroyed if the penalty reduces its ACto 10.
Похоже, это был не ооз. Хотя в записях мастера я заметил именно его. Выглядело это как серая лужа, появившаяся из лопнувшей головы поверженного врага. Оно отращивало "тентакли", наносившие режущий урон, наносило псионический урон, а также имело высокий шанс сбросить интеллект до нуля, необратимо парализовав персонажа. И да, металлическое оружие монстр не повреждал.
Вопрос: что это было? Какой-нибудь "отрескиненный" пожиратель интеллекта? Хотелось бы узнать про этого монстра побольше.
Так-то на каждого одиночного персонажа можно найти низкоуровневого "убийцу" - ибо у каждого перса есть свои слабости.Можно пример существа с низким рейтингом, способного одной атакой вывести из строя мага 20 уровня? даже без учёта возможной магической "обвески", типа сферы антимагии?
Итого парализовать (а не убить) с одного удара: 34%Начиная с седьмого уровня воин может перебрасывать спас.
И есть проблема в том, что на 20(да даже на 8-10 уровне) в стандартный энкаунтер этих пожирателей интеллекта помещается 5-10-15 штук и есть дать им возможность напасть из засады они съедят всех, у кого нет профинси со спасом по инте или 16+ интеллекта.Ага, съедят. Если выиграют инициативу у всех персонажей игроков, потому что воин в свой ход может убить их всех (4 атаки, сюрдж на ещё 4 атаки и ещё 6 атак от sweeping attack). А если они не выиграют инициативу у кастера, то их просто сметет со стола.
Можно пример существа с низким рейтингом, способного одной атакой вывести из строя мага 20 уровня?Кокатрис?
Если выиграют инициативу у всех персонажей игроков.А им не нужно всем выигрывать. Если на "классическую" четвёрку 20 уровня натравить десяток пожирателей, то клирик и воин останутся парализованными, у вора есть шанс выстоять, а маг с 20 интеллекта не может быть парализован чисто теоретически. Но только "восстановления" для снятия паралича у мага нет.
Кокатрис?А он тоже низкоуровневый? Я его не нашёл в версии для пятёрки, но он, вероятно, превращает в камень при укусе, бросок по телосложению.
А он тоже низкоуровневый? Я его не нашёл в версии для пятёрки, но он, вероятно, превращает в камень при укусе, бросок по телосложению.В монстрятнике. ЦР 1/2.
Сравниваю всё это с мамонтом (6 челенж), и считаю, что некоторые существа сильно недооценены в плане опасности.
А им не нужно всем выигрывать.Devour Intellect - это действие, которое ты можешь сделать в качестве части Multiattack, которую ты можешь произвести в свой ход, который наступит в твою инициативу. Не выиграл инициативу? Начал свой ход мертвым. Конец истории.
Во-первых, на 6 уровне твоя наивысшая характеристика равна 18Как так? У меня игрок кинул на кубах 17, раса голиаф +2 к силе, на 4 уровне черта ВЛадение могучим оружием +1 к силе и -5 к БА дает +10 к урону.
Как так? У меня игрок кинул на кубах 17Сегодня он кинул 17, завтра у него все параметры накидаются меньше 10, после чего твой игрок приходит ныть о дисбалансе в системе, потому что его гоблин убивает один на один. В этом вся суть накидки.
Друид 2 уровня,
Сила 12, Ловкость 13, Интеллект 10, Мудрость 16.
Навыков (proficiency) на оружие нет (я не понял, может ли друид их иметь)
Разъясните пожалуйста, как считать несколько величин:
Дано:
Чему равны (и как их считать?):
* Атака ближнего боя (скажем, атакую противника посохом)
* Атака дальнего боя (стреляю в него из пращи или лука)
* "Заклинательная атака ближнего боя" (melee spell attack)
* "Заклинательная атака дальнего боя" (ranged spell attack)
Заклинательные атаки не делятся на дальнего/ближнего боя, у друида идут от мудрости
Thorn whip, Transmutation cantripно:
Make a melee spell attack against the target.
Produce flame, Conjuration cantrip
You can also attack with the flame, although doing so ends the spell. When you cast this spell, or as an action on a later turn, you can hurl the flame at a creature within 30 feet o f you. Make a ranged spell attack. ...
Druid ProficienciesА сколько он их может взять?
Armor: Light armor, medium armor, shields (druids will not wear armor or use shields made of metal)
Weapons: Clubs, daggers, darts, javelins, maces, quarterstaffs, scimitars, sickles, slings, spears
А сколько он их может взять?У друида они уже есть. Да, все и сразу.
Заклинательные атаки не делятся на дальнего/ближнего боя, у друида идут от мудрости, будет +13 (модификатор от 16-17).Вообще-то делятся (и не +13, а +5). Есть магические атаки ближнего боя, как правило работают в упор. Есть дистанционные магические атаки, они получают "дизадвантаж", если рядом с кастером стоит враг. Оба вида попадают броском против AC. И есть заклинания с классом сложности DC=8+ability modifier+proficiency bonus, против которых цель кидает соответствующий спасбросок.
У друида они уже есть. Да, все и сразу.Ээээ.... O_o O_o O_o Только шмот докупить и в руку взять? Халява какая!
Халява какая!Вообще-то у всех так. Может, всё-таки стоит прочитать правила?
Вообще-то у всех так. Может, всё-таки стоит прочитать правила?*хмуро*
* "Заклинательная атака ближнего боя" (melee spell attack) WIS mod 3 + Proficiency 2 = +5А в чем тогда различие этих атак?
* "Заклинательная атака дальнего боя" (ranged spell attack) WIS mod 3 + Proficiency 2 = +5
Вообще-то делятся (и не +13, а +5).
А в чем тогда различие этих атак?В дальности действия.
Почему в одном заклинании сказано "сделай такую атаку", а в другом "сделай другую", если они обе заклинательные, хотя одна "ближнего боя", а другая "дальнего" ?
А в чем тогда различие этих атак?
Есть магические атаки ближнего боя, как правило работают в упор. Есть дистанционные магические атаки, они получают "дизадвантаж", если рядом с кастером стоит враг. Оба вида попадают броском против AC. И есть заклинания с классом сложности DC=8+ability modifier+proficiency bonus, против которых цель кидает соответствующий спасбросок.Ближняя- для атаки в упор (хотя есть исключения), дистанционная- на большое расстояние.
+3 хотел написать.+3 от мудрости, +2 профи=+5
ДМ обязан отыгрывать НПС (не враждебные ясное дело) так что бы они к моему персонажу относили хорошоПерефразирую старый анекдот: "Если это хороший ДМ, то должен"
ДМ обязан отыгрывать НПС (не враждебные ясное дело) так что бы они к моему персонажу относили хорошо (тобишь не грубить, обзывать и т.д.) если это конечно не "Особенный" НПС (типо не признающий авторитетов путешественник), если я конечно не сделал ни чего чтобы ухудшить отношение НПС ко мне.
1. заклинание восставший труп действует на Огров, бехолдоров и т.д. или только люди (и им подобные тобишь средний размер существа)?1. Речь про Animate Dead? Если да, то маленький или средний размеры, обязательно гуманоид (эти параметры есть в статблоке существа).
2. если я подниму труп и он будет одет в кольчугу будет ли идти бонус от нее? (или не зависит что я там поднимаю, в латах будь он коже или чем другом, просто берем мануал вот те статы радуйся)
2.1 если да то Зомби скорее всего не владеет данным видом и поэтому будут работать минусы которые влекут не владение доспехов?
Новые вопросы (если где-то уже был ответ, просьба дать ссылку):
1) Ярость варвара: действует ли добавка к дамагу в случае метания оружия? По букве правил - да, иначе слово "оружие" лишнее. Но некоторые мастера считают иначе. Если этот вопрос задавался авторам правил, дайте, пожалуйста, ссылку на ответ.
2) Безрассудная атака варвара: действует ли при метании? далее всё как в первом вопросе.
3) Считается ли безоружная атака варвара атакой оружием (с 1d1), и соответственно, использует ли она бонусы от ярости варвара и безрассудной атаки варвара?
4) При использовании боя двумя руками: можно ли выкинуть оба оружия за один раунд (оба оружия - метательные и лёгкие)?
5) Если в руке лук: можно ли достать меч и ударить им, не убирая лук из руки? По логике - можно, а по правилам? А если вместо лука - двуручный меч или алебарда?
6) Дрожащая ладонь монаха: убивает ли нежить, в частности лича? По правилам никаких препятствий этому не вижу, но может уже было обсуждение?
Новые вопросы (если где-то уже был ответ, просьба дать ссылку):Я разбирал этот момент исключительно с помощью прецедентов из книг правил.
1) Ярость варвара: действует ли добавка к дамагу в случае метания оружия? По букве правил - да, иначе слово "оружие" лишнее. Но некоторые мастера считают иначе. Если этот вопрос задавался авторам правил, дайте, пожалуйста, ссылку на ответ.
When you make a ranged attack, you fire a b ow or aМетание - ranged attack.
crossbow, hurl a handaxe, or otherwise send projectiles
to strike a foe at a distance.
The ability modifier used for a meleeRanged weapon attack обычно идёт от ловкости, но свойство thrown нарушает правило => Ranged weapon attack идёт от силы.
weapon attack is Strength, and the ability m odifier used
for a ranged weapon attack is Dexterity. Weapons that
have the finesse or thrown property break this rule.
The most common actions that a monster will take inСуть в том, что атаки делятся на ranged и melee и в фразе melee weapon attack "melee" это характеристика дальности атаки, а "weapon" - характеристика того, чем делается атака.
combat are melee and ranged attacks. These can be
spell attacks or weapon attacks...
3) Считается ли безоружная атака варвара атакой оружием (с 1d1), и соответственно, использует ли она бонусы от ярости варвара и безрассудной атаки варвара?
Melee Attacks (p. 195).
The rule on unarmed strikes should read as follows:
“Instead of using a weapon to make a melee weapon attack, you can use an unarmed strike: a punch, kick, head-butt, or similar forceful blow (none of which count as weapons).
Не совсем так. Безоружная атака является melee weapon attack, но не является melee weapon (https://twitter.com/JeremyECrawford/status/608776737917263872). То есть ярость увеличивает урон от безоружной атаки, а вот dueling fighting style - нет.
5. Можно достать. Так как двуручное оружие держится в одной руке. Вторая рука нужна только для удара. Другое дело, что на доставании скорей всего все и кончится. Но RAW, можно двинуть молотком (2d6) по голове, а потом достать длинный меч второй рукой и ударить им, если есть фит Dual Wielder.Не согласен.
btw оставляю за собой право где-то ошибиться.
Не согласен.
Лишнюю атаку можно наносить после атаки легким оружием одноручным оружием.
Дуал вилдер позволяет наносить лишнюю атаку после атаки тяжелым одноручным оружием.
Если я читаю огненный шар, а мне его Counterspellлят, могу ли я в свою очередь (своей реакцией) Counterspellить Counterspell?Можешь.
Can you also cast a reaction spell on your turn? You sure can! Here’s a common way for it to happen: Cornelius the wizard is casting fireball on his turn, and his foe casts counterspell on him. Cornelius has counterspell prepared, so he uses his reaction to cast it and break his foe’s counterspell before it can stop fireball.
Значит, авторы расходятся в мнениях по этому вопросу.Как бы и чтобы у авторов не расходилось, Джереми Крауфорд главный дизайнер правил пятерки. Уже пару раз визарды писали (может на сайте у себя, а может я видел это как раз в твиттере Джереми), что официальным и истинно верным рулинг можно считать только если его опубликовал Джереми. Вот эта статья - http://dnd.wizards.com/articles/features/ability-check как раз за авторством Джереми, а значит официальная версия - да,можно, это типичная ситуация.
Конечно игроки заявят эти действия одно за другим, а могут ли персонажи... ну скажем, "кастануть" одновременно?Игромеханически все равно одно из заклинаний даст эффект первым, а другое вторым. Например, противнику сначала будет нанесен урон фаерболлом (на 5д6 огнем), а затем фростболлом (на 7д6 холодом), но не одновременно (на 12д6 огнехолодом).
Игромеханически все равно одно из заклинаний даст эффект первым, а другое вторым. Например, противнику сначала будет нанесен урон фаерболлом (на 5д6 огнем), а затем фростболлом (на 7д6 холодом), но не одновременно (на 12д6 огнехолодом).То есть резонанс заклинаний системой не предусмотрен?
Скажем, два каста с эффектом sonic wave в узком проходе не дадут ничего (кроме двух последовательных дамаг)?Именно
согласен, так не выйдет. можно просто ударить мечом в правой руке, если в левой держишь двуручный...Это не бой двумя оружиями. Ты можешь атаковать со второй руки независимо от того что у тебя в другой и вообще есть ли у тебя эта рука.
Two-Handed (p. 147). This property
is relevant only when you attack with the
weapon, not when you simply hold it.
+Запрет на два заклинания относится только к бонусному действию, а у нас - основное + реакция.На какой странице в пхб это?
Скажем, Бьярни кинул инициативу 12, Олаф - 10. Бьярни "вэйтает" (wait) 2 кванта времени и заявляет, что действует одновременно с Олафом (естественно по договорённости).В правилах нет возможности вейтать.
Скажем, два каста с эффектом sonic wave в узком проходе не дадут ничего (кроме двух последовательных дамаг)?А что они должны были дать?
На какой странице в пхб это?
Скажите, а правила днд5 позволяют обсчитать заявку одновременного действия?
Скажем, два каста с эффектом sonic wave в узком проходе не дадут ничего (кроме двух последовательных дамаг)?Это вообще другой вопрос. Хотя, в DMG pg. 23 написано, что мастер должен решить, как в мире работает магия ;)
В правилах нет возможности вейтать.Что-то можно эмулировать через Ready, хотя и не все. Там описано так: колдуешь заклинание как обычно, но придерживаешь его на концентрации, пока не возникнет триггер.
А что они должны были дать?Взаимоусиление, к примеру.
Что-то можно эмулировать через Ready, хотя и не все. Там описано так: колдуешь заклинание как обычно, но придерживаешь его на концентрации, пока не возникнет триггер.А, вот по части концентрации. Хочу уточнить.
Взаимоусиление, к примеру.
А, вот по части концентрации. Хочу уточнить.Очень советую прочитать таки правила полностью.
В похабнике у множества заклинаний написано что-то вроде "Длительность: концентрация, 1 минута".
Очень советую прочитать таки правила полностью.А зачем? Это вообще-то задача мастера - обсчитывать правила!
P.S. Но вообще конечно магия днд5 вызывает уныние. Я уж не говорю о том, что заклинаний раз-два и обчелся, так еще и клерик ограничен одним баффом за раз.Frog God Games все сделали для нас, у них есть книжка такая - Book of Lost Spells. Баланс конечно такой... Но в целом прекрасно разнообразит игру тем кому мало спелов из пхб. А что касается бафов, то в этой книге часть из них не требует концентрации и имеет длительность в районе 10 раундов. То есть по факту можно совмещать их с "концентрируемыми" бафами.
P.S. Но вообще конечно магия днд5 вызывает уныние. Я уж не говорю о том, что заклинаний раз-два и обчелся, так еще и клерик ограничен одним баффом за раз.Я тоже не понимаю, зачем они делали такую дурацкую магию, вместо того, чтобы делать истинную речь.
Очень советую прочитать таки правила полностью.Как прочитавший полностью заявляю: "прочитать полностью" и "разобраться в этом творении жертв иллитидов" - таки две большие разницы.
А что касается бафов, то в этой книге часть из них не требует концентрацииВ ПХБ тоже не все бафы требют концентрации, например Longstrider висит час без лишних телодвижений со стороны заклинателя.
TL;DR просто 708 (!) спелов за 20 баксовНо фактически их там меньше, потому что часть из них представляет копипасту с минимальными отличиями. Так Claws of the Beast и Fists of Stone дают один и тот же эффект, только в первом случае ты наносишь 2d6 slashing, а во втором 1d12 bludgeoning.
В ПХБ тоже не все бафы требют концентрации, например Longstrider висит час без лишних телодвижений со стороны заклинателя.Я не говорил что в пхб таких нет, просто дал наводку на клевую книжку для тех кому мало. И да, много спелов копируют друг-друга игромеханически, и даже округлив 708 до 350, вс равно мне кажется материал стоит своих денег.
Но фактически их там меньше, потому что часть из них представляет копипасту с минимальными отличиями. Так Claws of the Beast и Fists of Stone дают один и тот же эффект, только в первом случае ты наносишь 2d6 slashing, а во втором 1d12 bludgeoning.
TL;DR просто 708 (!) спелов за 20 баксовНе в количестве счастье...
If a creature is holding or wearing the object andДержатель раскаленного объекта, если хочет удержать его в руках, должен пройти спасбросок телосложения. Никакой урон спасбросками не режется, как и никакие помехи не исчезают.
takes the damage from it, the creature must succeed on
a Constitution saving throw or drop the object if it can
Описание кристально чистоеБуквально- да. Но не логично. Зачем делать спасбросок, если на тебе раскалённый доспех? Что изменится при успехе? А оружие в любом случае лучше бросить, тоже нет смысла выигрывать спасбросок.
or drop the object if it canЕсли ты не можешь бросить предмет, то спасбросок можно и не кидать - ничего не изменится.
Может быть, авторам уже задавали этот вопрос?Формулировка полностью ясная, задавать вопросы не имеет смысла.
А если на тебе раскалили доспех - то ты конкретно встрял.Хватаешь мага, прижимаешь к доспеху, смотришь кто из вас первым сдастся.
Entangle: Grasping weeds and vines sprout from the ground in a 20-foot square starting from a point within range. For the duration, these plants turn the ground in the area into difficult terrain. A creature in the area when you cast the spell must succeed on a Strength saving throw or be restrained by the entangling plants until the spell ends. A creature restrained by the plants can use its action to make a Strength check against your spell save DC. On a success, it frees itself.
A wave of thunderous force sweeps out from you. Each creature in a 15-foot cube originating from you must make a Constitution saving throw. On a failed save, a creature takes 2d8 thunder damage and is pushed 10 feet away from you. On a successful save, the creature takes half as much damage and isn't pushed. In addition, unsecured objects that are completely within the area of effect are automatically pushed 10 feet away from you by the spell's effect...
так как магического оружия на этих уровнях у партии просто нетЕсли не считать Shillelagh.
А ещё есть Guiding Bolt, убивающий квазита одним выстрелом.Убить его может много чего. Но это не значит, что его легко убить. Он скорее мага вскроет, чем тот успеет первые слова заклинания произнести...
GRIM HARVESTА у варлока с демоническим пактом:
At 2nd level, you gain the ability to reap life energy from creatures you kill with your spells. Once per turn when you kill one or more creatures with a spell of 1st level or higher, you regain hit points equal to (....)
DARK ONE'S BLESSING
Starting at 1st level, when you reduce a hostile creature to 0 hit points, you gain temporary hit points equal to (..)
In addition, you can use Sneak Attack with any melee attack made against a target that has non of your allies adjacent to it.Правильно ли я понимаю, что в ближнем бою свош:
Сегодня играли, наш вор "придумал" систему полезной скрытности в бою.
Партия дерется с супостатами в лесу. Вор стреляет в цель арбалетом из скрытности, получает адвантаж и прокает снику. Потом тратит мув, уходит за ствол дерева / кусты, и тратит канинг экшн на то чтобы спрятаться. Если остальная партия не дает супостатам отвлечься и не плохой бросок на стелс, то так можно каждый ход повторять.
У меня в партии завелся друид луны. Что это за читерство?! Он на втором уровне может дважды бонусным действием становиться животным с уровнем опасности 1, а это, например, DIRE WOLF с 37 очков хп. Т. е., он получает халявные 74 хп, не считая его собственных! И это при том, что у остальных персонажей максимум 15-20 хп! Как так?!
Напали как-то на нашу партию из персонажей 3-го уровня два упоротых урода, наносящие 4к10 урона, КД около 18 и ХП сотки по полторы.А чего не тарраска сразу? Зачем эти полумеры? =)
Что придется усложнять модуль это понятно, но ведь остальным на фоне такого мощного персонажа играть будет просто не интересно! Он станет ключевым игроком и все! Или придется их жестко мучить, не давая полного отдыха, но, опять же, на других это тоже отразиться. Это мой первый модуль, и в панике :ob_stenu:Поговори просто с игроком. Нормальный игрок поймет и перегенерится. Ненормального просто выгнать можно.
А чего не тарраска сразу? Зачем эти полумеры? =)Не подходила по сюжету xD
Поговори просто с игроком. Нормальный игрок поймет и перегенерится. Ненормального просто выгнать можно.Жестоко... Я бы сделал так. Раз друид может превращаться в животных, которых он видел, значит пусть это будут животные с опасностью в 1/2 и поговорите с игроком, уговорите его на такой шаг. Потихоньку вводите новых зверюшек в игру и всё такое.
У меня в партии завелся друид луны. Что это за читерство?! Он на втором уровне может дважды бонусным действием становиться животным с уровнем опасности 1, а это, например, DIRE WOLF с 37 очков хп. Т. е., он получает халявные 74 хп, не считая его собственных! И это при том, что у остальных персонажей максимум 15-20 хп! Как так?!А ещё у друида магическое оружие с первого уровня за счет shillelagh, а его Goodberry позволяют раздать ягоды остальным членам группы, так что даже некастующие классы могут подбежать к умирающему товарищу, потратить action на использование одной ягоды и не просто стабилизировать его без проверки, а даже вернуть в строй с 1 хп, что, кстати, стирает все неудачи на спасах от смерти.
Ну с дальним боем всё понятно, меня интересовал в основном ближний бой. Просто игроки всё время возмущаются, когда я им говорю "ты теряешь преимущества от скрытности, если покинешь укрытие и подойдешь к врагу". Получив в ответ кучу "это же не логично!" я пошел спрашивать на форум, вдруг я чего не так понимаю.
Это все, конечно, здорово, но я только начинаю водить и еще в этом всем не очень хорошо ориентируюсь. Но - спасибо за советы, буду им следовать оп мере сил))Серьезно - в первую очередь поговори с игроком и попроси чтобы он был чуть менее крутым. У меня вот в ПФ есть офигенно собранный персонаж, к которому у меня никаких вопросов вообще, т.к. его крутизну я не вижу и она никого не напрягает.
Серьезно - в первую очередь поговори с игроком и попроси чтобы он был чуть менее крутым. У меня вот в ПФ есть офигенно собранный персонаж, к которому у меня никаких вопросов вообще, т.к. его крутизну я не вижу и она никого не напрягает.
Palant, тут дело не в том, каким 'крутым' хочет быть игрок, а в том, что класс действительно позволяет подобное. Если игрок хочет перетянуть простыню на себя, то такой диалог возможен. Но в данном случае нужно просто объяснить, что если ты стал Лунным Друидом, то это не значит что ты сразу сможешь превращаться в сильных животных. Игрок может указать в своем прошлом, что имеет на это возможность. Но это уже разговор о персонаже.Я бы добавил в список табу друида посещение цирков, зверинцев и зоопарков, так как там угнетают зверей, а так же, чтобы нельзя было сказать - "а у отца-дворянина моего персонажа был зверинец и там я видел..."
Я бы добавил в список табу друида посещение цирков, зверинцев и зоопарков, так как там угнетают зверей, а так же, чтобы нельзя было сказать - "а у отца-дворянина моего персонажа был зверинец и там я видел..."А ещё ему нельзя жить отшельником в глуши и познавать природу, а то познает ещё.
Я бы добавил в список табу друида посещение цирков, зверинцев и зоопарков, так как там угнетают зверей, а так же, чтобы нельзя было сказать - "а у отца-дворянина моего персонажа был зверинец и там я видел..."
Во-первых, не 10+уровень, а d10+уровень. Во-вторых, не каждый час, а за часовой отдых. Если хочешь этому препятствовать, то можешь подключить Vitality (http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/UA5_VariantRules.pdf) или просто играть так, чтобы после начала активных действий события шли плотно и не позволяли персонажам игроков полежать на травке часок.К сожалению всё что ты сказал я уже знаю, Виталити слишком геморное в расчётах. Наш Файтер 8 левела отхиливает все хп за день отдыха. Похоже игра не пригодна для путешествий с выживанием. + Непонятно сколько именно часов остаётся на короткие отдыхи при стандартном перемещении по карте/день. Foraging тоже не прописан в плане отнятия времени. Там видишь в чём беда, используется перемещение по карте дневное и тут со своими короткими отдыхами нужно файтера в это всё вклинивать и переходить на почасовое, а это неудобно. Насколько я понял проще всего захоумрулить перезарядку Second Wind лонг рестом, но это как-то...
Плюс настроение самих игроков тоже сильно влияет на процесс. На нашей игре группа пришла к склепу, переночевала у входа, утром зашла внутрь и буквально за дверями нарвалась на нежить, файтер остался в двух хитах, остальные более или менее целые. На предложение файтера отдохнуть часок лидер группы ответил, что какой ещё может быть отдых, когда мы только что проснулись и если он, файтер, трусит, то может посидеть у входа и подождать пока его более смелые товарищи разберутся с тем, что обитает внутри.
Наш Файтер 8 левела отхиливает все хп за день отдыха.Любой персонаж отхиливает все хп за день отдыха, об этом сказано в описании long rest.
Любой персонаж отхиливает все хп за день отдыха, об этом сказано в описании long rest.Я использую опцию из ДМГ (проблема в том что там не учитывается абилка файтера)
WotC совсем офигели?
такое на фиг не надоКаждому своё. Мне, например, не нравился "троечный" маразм с недельным восстановлением после каждой битвы (если в партии нет клирика). В этом случае было два варианта: или приключения очень короткие (до ближайшей пещеры и обратно), либо очень лёгкие (ранений почти не бывает). Ну или клирик становится обязательным (перед отдыхом он восстанавливает всех).
Я использую опцию из ДМГ (проблема в том что там не учитывается абилка файтера)А можно поподробнее? То есть из 24 часов 8 часов партия идет, 8 часов спит и 8 часов занимается чем-то еще. Выходит, что файтер каждый час в течении последних 8 часов делает шорт рест и юзает абилку? Чем в это время занимаются другие персонажи?Спойлер[свернуть]
Понерфите абилку файтера, сделайте второе дыхание как резист. Вот он сказал Second Wind, и бросил дайс на 7. А ему в течении хода залепили на 12. Вычитаем 7 урона и оставляем 5. Обыграть это можно, как шел удар меча, а наш бравый воин отвел его рукой.Прям расовая абилка голиафа...
Прям расовая абилка голиафа...
Любой персонаж отхиливает все хп за день отдыха, об этом сказано в описании long rest.Есть ли какие-нибудь правила (и где они описаны?), моделирующие тяжелые ранения?
Сегодня играли по 5ке... ребят, а чё за фигня? WotC совсем офигели?Да, WotC совсем офигели :)
Есть ли какие-нибудь правила (и где они описаны?), моделирующие тяжелые ранения?DMG страница 272, блок Injury.
1. Они верно говорят. Атака, спасброски и абилити чеки - это три разных типа бросков.
2. Полагаю, что на любом. Но не уверен.
3. Да. Зона поражения - круг с радиусом 5 футов.
Ага, но именно абилити чек в описании спелла не сказано, поэтому и решил, что любые проверки. Ну ок, спасибо.Все как ты и писал, будет преимущество на любой проверке этой характеристики, это и есть абилити чек. Проверка атаки - не является проверкой силы/ловкости. Спасбросок характеристики не является ее проверкой.
К друидам. Мой игрок к 5 уровню перекидался из друида луны в друида земли, в боях на фоне варвара с аспектом медведя и рейнджера с двумя мечами смотрелся не очень.Не очень? Да один призыв молнии на поверхности чего стоит! А ягоды, дающие возможность каждому быть лекарем, поднимающим убитых сопартийцев? А "магическая" дубинка? Так что "не очень"- только на фоне читерского друида луны.
Не очень? Да один призыв молнии на поверхности чего стоит! А ягоды, дающие возможность каждому быть лекарем, поднимающим убитых сопартийцев? А "магическая" дубинка? Так что "не очень"- только на фоне читерского друида луны.Всё эти штуки полезны только в специфических условиях. Магическая дубинка мало чем отличается от обычной, если у противника нет сопротивления повреждениям, а вот отсутствие толстого АС и хитдайс d8 заставят тебя долго думать, прежде чем пустить свою дубинку в ход. Ягоды хоть и полезны, но это потеря одного слота каждый день, а так же необходимость кому-то таки добежать и потратить действие. Что может быть проблематичным, если в тебя будут бить опортами по дороге. А призыв молнии не будет работать не только на поверхности, но и в области с кучей препятствий, потому что тебе всё ещё требуется видеть точку, куда ты хочешь пустить молнию. Всё же друид - это не варлок, у которого элдрич бласт решает любые проблемы.
2. На каком расстоянии персонаж может поддерживать концентрацию, когда наложен, к примеру, тот же Enhance Ability, нужна ли прямая видимость?
А ягоды, дающие возможность каждому быть лекарем, поднимающим убитых сопартийцев?Так уж и поднимающие? 1 ягода - 1 хит. Или я чего-то не понимаю в друидах?
потому что тебе всё ещё требуется видеть точку, куда ты хочешь пустить молнию.А есть боевые заклинания, в которых не нужно видеть точку приложения целеуказателя? O_o O_o
Так уж и поднимающие? 1 ягода - 1 хит. Или я чего-то не понимаю в друидах?Имелось ввиду не убитых, а лежащих без сознания. Вылечив 1 хит, сопартиец приходит в себя, и сбрасывается счетчик спасбросков от смерти (а при уже заваленных двух - это фактически вытаскивание с того света). Если завалили хилера, то ягоды - это практически единственный вариант, как ему может помочь воин.
А есть боевые заклинания, в которых не нужно видеть точку приложения целеуказателя?Полно. Тот же фаерболл.
заменить соответствующий имеющийся слот заклинаний по таблице, указанной в описании класса?
Полно. Тот же фаерболл.
Видеть - не обязательно, но иметь линию эффекта надо. То есть, слепой маг приложить огнешаром может, но не цель, укрывшуюся за широкой стеной.
но и проверку на отклонение по линии прицеливания и месту взрыва.Дискуссия о том, по какой траектории летают файрболлы - по параболе или по прямой - уже была. Её правда мало кто застал из присутствующих здесь :) Это было в золотые годы эхи MO.D&D.AD&D :lol:
Чистая теория. Просто интересный момент.
В описании файрбола сказано что маг должен выбрать точку в пределах дистанции где и происходит взрыв. Но как он эту точку выберет если он слепой? По таймингу? Взрыв через 3 секунды? Тогда надо не только дисадвантаж на такой бросок делать но и проверку на отклонение по линии прицеливания и месту взрыва.Не знаю, кому этот момент может быть интересен, но точно не той девочке-кошке, которую бог убил из-за твоих слов... Бедняжка...
Чистая теория. Просто интересный момент.
В описании файрбола сказано что маг должен выбрать точку в пределах дистанции где и происходит взрыв. Но как он эту точку выберет если он слепой?Вопрос на уровне описания же. А как он выбирает куда кидать, если он слепой? Видимо, пользуясь той же информацией о мире. :)
Вопрос на уровне описания же. А как он выбирает куда кидать, если он слепой? Видимо, пользуясь той же информацией о мире. :)Наощупь же!
Это касается всех и любых магических предметов? Или есть какие-то исключения типа Жезла Вселенского Зла?
3. Идентификация. DMG pg. 136-138. Чтобы узнать свойства, даже Идентификация не нужна, достаточно провести с магическим предметом короткий отдых (час). Правда, проклятие вещи ни то, ни другое не определяет.
Это касается всех и любых магических предметов? Или есть какие-то исключения типа Жезла Вселенского Зла?Вроде бы всех и любых. Магические свойства можно определить и не с помощью отдыха, а с помощью экспериментов. Т.о. существо, использующее топор +1 поймет, что он рубит лучше, чем обычный топор. Или, допустим, одев пружинящие сапоги, оно поймет, что походка стала пружинящей и он слегка подпрыгивает при ходьбе. То есть для индентификации предметов нужно заклинание/фокус во время отдыха/экспериментирование с предметом.
P.S. Дээмга на русском пятёрошная вообще существует?
P.S. Дээмга на русском пятёрошная вообще существует?В группе студии фантом в VK. На сайте мб тоже есть.
Перевода я не видел, но если интересно, то могу скинуть кусочек главы Treasure, который я перевел для своего друга (стр 133-143).Да, если не трудно. В личку или сюда :)
Объясните, пожалуйста, что это за артефакт такой "wand of magic missiles"? Он позволяет использовать сразу много заклинаний (7 заклинаний 1ого уровня за одно действие, например)? Можно использовать заклинания ближнего боя как для дальнего? Или не тратить свои слоты? Только те заклинания, которые знает персонаж? Значит, тот, кто не владеет магией, не может им пользоваться?Нет, он не позволяет использовать много заклинаний за ход, только 1 (одно).
Объясните, пожалуйста, что это за артефакт такой "wand of magic missiles"? Он позволяет использовать сразу много заклинаний (7 заклинаний 1ого уровня за одно действие, например)? Можно использовать заклинания ближнего боя как для дальнего? Или не тратить свои слоты? Только те заклинания, которые знает персонаж? Значит, тот, кто не владеет магией, не может им пользоваться?
WAND OF MAGIC MISSILES
Wand, uncommon
This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast the magic missile spell from it. For 1 charge, you cast the 1st-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend.
The wand regains ld6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.
Потратив один заряд, мы кастуем оригинальный MM с 3 missle, а потратив три заряда, MM3 уровня с пятью.Поправь меня, если я ошибаюсь: за один заряд мы получаем 3к4+3 дамаги без спаса?
за один заряд мы получаем 3к4+3 дамаги без спаса?Да, но только за первый. И по 1d4+1 сверху за каждый следующий, до максимума 9 стрел по 1d4+1 форс урона каждая, если потратить все семь зарядов. Без
до максимума 9 стрел по 1d4+1 форс урона каждая
Там можно максимум 3 заряда вложить.Что, где-то есть отдельное правило по вандам: сколько можно за раз зарядов тратить? Потому что в описании wand of magic missile я не вижу ничего на эту тему, кроме
When you holding it, you can use an action to expend 1 or more charges to cast the magic missile spell from it.и того факта, что в жезле сиди 7 зарядов.
БезСогласно описанию заклинания в в PHB D&D5, бросок на попадание требуется. Не путайте с другими версиями правил.регистрации и смсспасбросков и бросков на попадание.
M a g i c M i s s il e
1st-level evocation
Casting Time: 1 action
Range: 120 feet
Components: V, S
Duration: Instantaneous
You create three glowing darts o f magical force. Each
dart hits a creature o f your choice that you can see
within range. A dart deals 1d4 + 1 force damage to its
target. The darts all strike simultaneously, and you can
direct them to hit one creature or several.
At Higher Levels. When you cast this spell using a
spell slot of 2nd level or higher, the spell creates one
more dart for each slot level above 1st.
В партии есть алчный плут, у которого напрочь отсутствует совесть, и которому всегда невероятно везет на кубиках. Эта зараза умудряется тащить все ото всюду. Пример: другие персонажи дают нпс взятку, плут тут же выкидывает 23 на ловкость рук, и денежки перетекают в его карман. Подскажите, как можно его приструнить?Контрольная закупка, же!
В партии есть алчный плут, у которого напрочь отсутствует совесть, и которому всегда невероятно везет на кубиках. Эта зараза умудряется тащить все ото всюду. Пример: другие персонажи дают нпс взятку, плут тут же выкидывает 23 на ловкость рук, и денежки перетекают в его карман. Подскажите, как можно его приструнить?Нигде не указано, сколько конкретно денег можно утащить с помощью ловкости рук. И при даче взятки ты можешь позволить ему украсть оттуда только пару монет (передавая мешочек пару монет стащил).
И при даче взятки ты можешь позволить ему украсть оттуда только пару монет (передавая мешочек пару монет стащил).Украсть кошелек проще, чем вытащить из него лишь две сотенные купюры. Если вор тащит, то он тащит весь кошелек.
Контрольная закупка, же!
Подкинь ему проклятую монетку на свой вкус. Заодно будет повод подвязать всех в приключение.
Нигде не указано, сколько конкретно денег можно утащить с помощью ловкости рук. И при даче взятки ты можешь позволить ему украсть оттуда только пару монет (передавая мешочек пару монет стащил).
Ну там маги стоят недалеко держа наготове Circle of Truth, кроме всего прочегоЦитироватьКонтрольная закупка, же!Как это?
http://pigmeich.livejournal.com/29269.htmlЦитироватьПодкинь ему проклятую монетку на свой вкус. Заодно будет повод подвязать всех в приключение.А где-то есть описание? Или можно свое придумать что-то?
А где-то есть описание? Или можно свое придумать что-то?Лучше всего изучить то, что уже придумано на эту тему (в DMG предыдущих редакций этого добра есть на все вкусы, а народное творчество регулярно пополняет список), но сделать потом что-нибудь свое, просто потому, что ты своих игроков знаешь лучше и, соответственно, сможешь сделать что-нибудь - что для них будет ужасной, хоть и не смертельной, подлянкой, а не проходной неприятностью над которой посмеются и забудут.
http://pigmeich.livejournal.com/29269.html (http://pigmeich.livejournal.com/29269.html)Ну, я прямо-таки не знаю, насколько эта вещица проклятая или благословлённая. :)
Например, монетка, которая кушает другие монетки
Украсть кошелек проще, чем вытащить из него лишь две сотенные купюры. Если вор тащит, то он тащит весь кошелек.Речь не о том. А о том, чтобы стащить пару монет при передаче кошелька.
Другое дело, что иногда даже результата 23 недостаточно.
Дело в том, что в пятерке встречные проверки проводятся при прямом соперничестве. А если событие инициируется в одностороннем порядке, то проверка навыка производится против сложности. Таким образом вор совершает проверку Ловких рук не против пассивной Внимательности цели, а против сложности, назначенной мастером, на основании множества различных внешних модификаторов. Например, утащить полуторакилограмовый мешок с золотом (а полторы сотни монет примерно так и весят), что бы непись не почувствовал "внезапного облегчения" может быть не просто трудно (Сл 20), а очень трудно (Сл 25).
Речь не о том. А о том, чтобы стащить пару монет при передаче кошелька.Ну, как уже сказали, воровать из взятки, которую сам же даешь - глупо. Работа за которую платишь будет не выполнена, или даже сделана наоборот в отместку за обман.
монеты все как одна лихо встали на ребро и покатились следом. Убежать не получилось - монеты были быстрыми, закопать оказалось не вариантом - монеты оперативно откапывались и продолжали преследование:offtopic:
Когда же, чертыхаясь и чуть не плача от "несправедливости бытия", приключенцы вытряхнули "деньги" и отошли на десяток-другой футов, монеты все как одна лихо встали на ребро и покатились следом.Это просто супер :lol: :lol: :lol: !!! Обязательно что-то в таком роде для них придумаю!
Для большего вдохновения: http://www.rolang.com/archives/388 (http://www.rolang.com/archives/388) и http://thealexandrian.net/wordpress/7283/roleplaying-games/gilted-fiends-cursed-coins-for-your-d20-fantasy-campaign (http://thealexandrian.net/wordpress/7283/roleplaying-games/gilted-fiends-cursed-coins-for-your-d20-fantasy-campaign)
Мне понравилась идея монетки, которая "притягивает" к себе определенных монстров. Подскажите что-нибудь такое мелкое, но мерзопакостное, что можно встречать пару раз в день?
Мне понравилась идея монетки, которая "притягивает" к себе определенных монстров. Подскажите что-нибудь такое мелкое, но мерзопакостное, что можно встречать пару раз в день?Чумные крысы.
Purple Worm
Чумные крысы.
я правильно понимаю, что на проверки навыков не бывает критического провала на 1? (и автоуспеха на 20)?Обычно да, так и в 3.5 было. Но в DMG 242 есть такая возможность:
Rolling a 20 or a 1 on an ability check or a saving throw doesn't normally have any special effect. However, you can choose to take such an exceptional roll into account when adjudicating the outcome. It's up to you to determine how this manifests in the game. An easy approach is to increase the impact of the success or failure. For example, rolling a 1 on a failed attempt to pick a lock might break the thieves' tools being used, and rolling a 20 on a successful Intelligence (Investigation) check might reveal an extra clue.
еще как вы понимаете, может ли боец с двумя оружиями ударить одним пройти и бонус экшеном ударить вторым? или сразу двумя нужно бить не сходя с места?PHB разрешает как двигаться между несколькими атаками одного действия (например, Extra attack), так и произвольно разбивать движение на до и после действия (т.е. походить, сделать действие атаки, еще походить, сделать бонусное действие, снова походить).
Обычно да, так и в 3.5 было. Но в DMG 242 есть такая возможность:PHB разрешает как двигаться между несколькими атаками одного действия (например, Extra attack), так и произвольно разбивать движение на до и после действия (т.е. походить, сделать действие атаки, еще походить, сделать бонусное действие, снова походить).При чем тут 3.5 вопрос был про 5ку.
При чем тут 3.5 вопрос был про 5ку.Так просто, вспомнилось, что в AD&D еще были автопровалы некоторых навыков (отмычки, смешивание зелий, определение маг. вещей), но в 3.5 и 4 навыки не проваливались от единичек.
И возможность из дми никак с вопросом не связана. Нам хотелось на всякий случай узнать, может где то пропустили про автопрохождение и автозавал.
б) но при желании мастер может сделать их автоматическими.При желании я вообще могу отменить проверки. Тут речь о правилах.
Не могу найти в пхб сколько заклинаний знает волшебник или жрец на первом уровне ? где про это сказано ?Давай на примере Cleric'а:
You prepare the list o f cleric spells that are availablep. 58
for you to cast, choosing from the cleric spell list. When
you do so, choose a number o f cleric spells equal to
your Wisdom modifier + your cleric level (minimum of
one spell). The spells must be o f a level for which you
have spell slots.
For example, if you are a 3rd-level cleric, you have four
1st-level and two 2nd-level spell slots. With a Wisdom
o f 16, your list o f prepared spells can include six spells
o f 1st or 2nd level, in any combination. If you prepare
the 1st-level spell cure wounds, you can cast it using
a 1st-level or 2nd-level slot. Casting the spell doesn’t
remove it from your list o f prepared spells.
Sp e l l b o o k
At 1st level, you have a spellbook containing six 1st-level
wizard spells o f your choice.
Господа, появились вопросы.Типизированных бонусов нет, но это не означает наличие дыр.
И следопыт и воин имеют стиль на стрельбу +2 к атаке. Может ли человек при мультиклассе собрать в себя оба этих стиля и получить +4? Ведь теперь нет проименнованных бонусов?
You can’t take a Fighting Style option more than once,p91
even if you later get to choose again.
Также интересует, можно ли находится под воздействием двух одинаковых заклинаний. К примеру заклинание "удержать личность" - если на гоблина два мага сколдуют подобное, он будет откидываться от них отдельно или второе перекроет первое?
C o m b i n i n g M a g i c a l E f f e c t sp205
The effects o f different spells add together while
the durations o f those spells overlap. The effects of
the same spell cast multiple times don't combine,
however. Instead, the most potent effect—such as the
highest bonus—from those castings applies while their
durations overlap.
For example, if two clerics cast bless on the same
target, that character gains the spell’s benefit only
once; he or she doesn’t get to roll two bonus dice.
Это вопрос не очень ясный, но скорее нет, чем да.
Был вопрос, действует ли друидовский Shillelagh на удар вторым концом посоха - и ответили, что не действует, и что бонусная атака не завязана на основное оружие. Поэтому можно предположить, что тупой конец алебарды не является алебардой и, соответственно, двуручным оружием. Так же как бонус зачарования (если будет алебарда +3) тоже не идет на удар древком. Так же как и удар древком копья не имеет reach... и т.д. Удар древком - это отдельная особая атака виртуальным оружием "древко", которое не имеет никаких свойств.
http://www.sageadvice.eu/2014/09/06/great-master/Это не на этом ресурсе так. Это у Визардов так - неясно, что будет работать, а что нет. Один отвечает так, другой эдак...
Да, ты можешь добавлять -5 атаки +10 повреждений к бонусной атаке. Собственно за это я и не люблю этот ресурс - ответы не складываются в единую картину.
Как бы и чтобы у авторов не расходилось, Джереми Крауфорд главный дизайнер правил пятерки. Уже пару раз визарды писали (может на сайте у себя, а может я видел это как раз в твиттере Джереми), что официальным и истинно верным рулинг можно считать только если его опубликовал Джереми.
А как-то подтвердить можешь что маг сам не видит? То что он сам ее создал не аргумент. Огненный шар который маг создает ему вредит так то.
If a creature discerns the illusion for what it is, the creature can see through the image.
Ну тогда и враг (допустим не гоблин, а более или менее опытный маг) тоже должен автоматом "не верить" в эту стену, когда он увидит, что маг проходит сквозь нее и прячется за ней? А вражеский лучник должен догадаться после первой пролетевшей сквозь нее стрелы....
Про прозрачность мне вообще не очень понятно откуда это?.... Я так понимаю либо видит, либо не видит?
Ну тогда и враг (допустим не гоблин, а более или менее опытный маг) тоже должен автоматом "не верить" в эту стену, когда он увидит, что маг проходит сквозь нее и прячется за ней? А вражеский лучник должен догадаться после первой пролетевшей сквозь нее стрелы....Не должен. У магов есть вполне реальные способы проходить через стены хотя бы в той же gaseous form. То есть наблюдатель будет достоверно знать только то, что здесь использовалась магия, но не конкретный её эффект. С другой стороны, ты спасбросок при таком наблюдении вполне допустим, если ты интерпретируешь эти ситуации в качестве взаимодействия с объектом.
Ну тогда и враг (допустим не гоблин, а более или менее опытный маг) тоже должен автоматом "не верить" в эту стену, когда он увидит, что маг проходит сквозь нее и прячется за ней? А вражеский лучник должен догадаться после первой пролетевшей сквозь нее стрелы....
Земляные элементали обладают способностью Earth Glide, позволяющей им "плавать" в земле и камне. В книжке по Андердарку описывалось существо (Stone Flyer, кажется, оно называлось), которое не только могло "плавать" в земле, но и давало такую возможность своему седоку - если у волшебника есть это существо в качестве маунта, он может "ходить сквозь стены".Ув. Вантала, вот каким это боком к 5-ке?
Ув. Вантала, вот каким это боком к 5-ке?А тут уже не системный вопрос - в иллюзиях трешки такая же формулировка.
А тут уже не системный вопрос - в иллюзиях трешки такая же формулировка.Такая же формулировка про Earth Glide? Я, конечно, плохо знаю 5-ку, но не настолько же.
Я считаю, что проходящий через стену маг не дает зрителю автоматом распознать иллюзию. Только повод усомниться и понаблюдать - то есть совершить проверку Интеллекта. Автоматом она распознается только если сам зритель ткнется в эту стену, или запулит в нее камнем.
А тут уже не системный вопрос - в иллюзиях трешки такая же формулировка.Думаю вот это ближе к истине. Вообще в отличие от четверки тут больше на откуп мастеру. Какой то маг может и без броска поймет, что это иллюзия, особенно если в бою ее применят. А какой то опытный ведьмак может вполне решить просто проверить и выстрелить через нее по магу.
Я считаю, что проходящий через стену маг не дает зрителю автоматом распознать иллюзию. Только повод усомниться и понаблюдать - то есть совершить проверку Интеллекта. Автоматом она распознается только если сам зритель ткнется в эту стену, или запулит в нее камнем
Думаю вот это ближе к истине. Вообще в отличие от четверки тут больше на откуп мастеру. Какой то маг может и без броска поймет, что это иллюзия, особенно если в бою ее применят. А какой то опытный ведьмак может вполне решить просто проверить и выстрелить через нее по магу.
Что касается зверей дающих возможность седокам ходить сквозь стены, то скорее всего большая часть людей знает что такое иллюзия, чем что есть такие мудреные звери.
Такая же формулировка про Earth Glide? Я, конечно, плохо знаю 5-ку, но не настолько же.Причем тут ёрс глайд? Внимательнее читай, я про иллюзии.
Причем тут ёрс глайд? Внимательнее читай, я про иллюзии.Не хочу наезжать, но речь шла именно про Earth Glide.
когда он увидит, что маг проходит сквозь нее и прячется за ней?
результат чека проницательности тоже можно скрыть...А вот это под большим вопросом. Мало того, что броски за игроков должны делать они сами, по правилам, так ещё и мастер не должен определять, что игроки делают и думают. То, что проницательность не определила ложь, ещё не означает истину от НПС. Есть ещё два варианта: говорящий искренне заблуждается (сам обманут), и он может быть мастером лжи, ничем себя не выдавая. Иными словами, пойманный на лжи- лжец, не пойманный- не факт, что правдив.
Мастер - "Вы понимаете, что это честнейшей души человек" :)
Мало того, что броски за игроков должны делать они сами, по правилам, так ещё и мастер не должен определять, что игроки делают и думают.Броски на проницательность и знания - это как раз те случаи, когда бросок определяет, что именно персонаж знает/думает по какому-то поводу. Если я читал весь монстрятник два раза - это не значит что мой персонаж знает все свойства впервые им увиденного монстра так же как я.
Только важный момент - чек обмана должен быть скрыт от игроков, результат чека проницательности тоже можно скрыть.
Иными словами, пойманный на лжи- лжец, не пойманный- не факт, что правдив.
А вот, кстати, если НПС говорит правду, а на проницательность выпало 1, не должна ли я сказать, что он лжет?Значит так, этот момент в правилах не упомянут, но есть понятия:
что результат броска на проницательность можно скрыть, это прописано где-то в правилах? А то я вожу сейчас своего бывшего мастера, который так не далал, и он наверняка захочет удостовериться, что я имею на это право)))
You can use your action to make a melee spell attack with the fiery blade. On a hit, the target takes 3d6 fire damage. The flaming blade sheds bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet.
You can use your action to make a melee spell attack with the fiery blade.
На обман - понятно, а вот то, что результат броска на проницательность можно скрыть, это прописано где-то в правилах?Этот вопрос правилами и не регулируется, но в DMG есть советы, как можно вести игру. Например, на 235 странице:
А вот, кстати, если НПС говорит правду, а на проницательность выпало 1, не должна ли я сказать, что он лжет?По правилам не должна, но как мастер можешь.
Когда мой НПС пытается обмануть приключенцев, и они кидают на проницательность, должна ли я прокидывать обман? Я понимаю, что по логике - да, но мой мастер никогда так не делал, ориентировался только на резутьтаты проницательности, поэтому я засомневалась...
Соответственно, бонус атаки будет 5=2 (профишенси на 3ем уровне)+3(модификатор мудрости).Такая же. Но абсолютной уверенности не было.
А какая твоя версия?
Такая же. Но абсолютной уверенности не было.
Потому что с хилкой я уже накололся - думал, что к8+5, а на самом деле к8+3. Впрочем, может быть я опять ошибся :(
но как научиться контролировать это состояние?Если контролировать - это возможность перекидываться не во время полнолуния, то достаточно заявки, что ты не борешься с ликантропией. Если контролировать - это не переходить под контроль мастера на время превращения, то только слезно просить мастера.
Если контролировать - это возможность перекидываться не во время полнолуния, то достаточно заявки, что ты не борешься с ликантропиейА если он решает бороться?
А если он решает бороться?Сопротивляясь проклятию, ликонтроп сохраняет своё мировоззрение и личность, находясь в человеческом виде. Однако, в полнолуние проклятие слишком сильно, что бы сопротивляться ему. Оно превращает жертву в зверя или ужасную гибридную форму - полузверя-получеловека. После захода луны к человеку возвращается контроль над собой, однако, если человек не знает о болезни, он может не помнить момент превращения, а воспоминания о охоте воспринимаются как страшный кровавый сон.
То есть, единственным минусом этого состояния будет отсутствие контроля на одну ночь в месяце? Кстати, персонаж понимает, что заражен, только в полнолуние?
Если контролировать - это возможность перекидываться не во время полнолуния, то достаточно заявки, что ты не борешься с ликантропией. Если контролировать - это не переходить под контроль мастера на время превращения, то только слезно просить мастера.
Да, описание несколько вольно. Оборотень может идти двумя дорогами - сопротивляться, или принять проклятие.
- В первом случае он превращается только во время полной луны.
- Во втором - неясно. Я бы отдал это на откуп ДМу, в согласии с канонами ликантропии.
И в первом и во втором случае, на момент превращения игрок теряет власть над своим персонажей, то есть переходит к ДМу. Опять же - по согласию с игроком.
ДМ может взять его на свой отыгрыш, до снятия проклятия.
В любом случае, он получает все плюшки, такие как увеличение силы и иммунитет к не-магическому урону? И все это действует НЕ только в звериной форме?
То есть - на то, чтобы научиться превращаться по желанию и контролировать себя в облике зверя, должны уйти годы?
Никто еще не знает о том, что персонаж проклят (хотя за высокий бросок выживания я дала им нужную информацию, но они не поняли, на что были СБ). Я "случайно" упомянула, что полнолуние через 4 дня. Я могу решить, что до этого времени ликантропия никак не проявляется? А потом как-нибудь эпично в разгар боя выглянет полная луна, и... сюрприз!
Вообще, иммунитет - довольно привлекательная плюшка. Как бы он не захотел остаться в таком состоянии... и так партия практически неуязвима :ob_stenu:
Только в звериной.
А как в этой редакции обстоят дела с кросс-классом?Конкретно клерик от взятия первого класса файтера получит:
Стоит ли, скажем, дварфу-клерику 4лвл делать кросс в файтера на 1 уровень?
Конкретно клерик от взятия первого класса файтера получит:И потеряет возможность уничтожать нежить 1/2 CR своим Turn Undead, а так же доступ к третьему кругу заклинаний.
- Prof.: martial weapons
- Fighting style
- Second wind
- Hit points+ 1d10 (or 6) + CON
- 1d10 hit dice
И потеряет возможность уничтожать нежить 1/2 CR своим Turn Undead, а так же доступ к третьему кругу заклинаний.С чего это вдруг "потеряет"?
И потеряет возможность уничтожать нежить 1/2 CR своим Turn Undead, а так же доступ к третьему кругу заклинаний.
Только в звериной.
Я правильно понимаю: если он решает НЕ бороться, то получает в качестве бонуса только силу 17 (как вепрь), но в качестве минуса - смену мировоззрения и вероятность случайного превращения? А если решает бороться - то только потерю контроля один раз в месяц в полнолуние?
Как-то не интересно. Пожалуй, я не дам ему возможность выбора (он и так полуорк с силой 20): пусть у него стремительно портится характер и они отправляются в ближайший большой город в поисках исцеления. Может, к тому времени я успею пару раз его обратить))
Для чего нужно пассивное исследование и как его использовать? Если секретная дверь находится при броске исследования 12, а у игрока пассивный анализ 14, я должна сразу сдавать ему инфу о ней?Да, но как правило это используется против мобов - чтобы не делать 100500 бросков дайса. У паука стелс 17, у игрока пассив перца 18 - он его заметил.
В пятерке вообще рекомендуется как можно чаще на несложные действия брать пассивные навыки (не только исследование, но и атлетику, медицину, и прочее-прочее). А если пассивным не проходит, тогда заставлять кидать. Ну и в стрессовых ситуациях, конечно, тоже.
А можно страницу, где советуют атлетику, медицину и прочее?Возможно, имеется ввиду Variant: Automatic Success (DMG p.239)?
Для чего нужно пассивное исследование и как его использовать? Если секретная дверь находится при броске исследования 12, а у игрока пассивный анализ 14, я должна сразу сдавать ему инфу о ней?Пассивное "исследование" используется если герой использует его множество раз, раз за разом ищет секретную дверь в одном месте (например, он уверен, что она в этой комнате). Или когда игрок использует его "сам того не желая" когда идет ничего не подозревая, а за кустом прячется гнолл.
А смысл делать тысячу бросков кубиков. Пример лезть по веревке сложность 5 атлетики в не боя можно пассивную, а в бою бросок. Знание о существе то же логично использовать пассивное знание (либо знаешь либо нет), только главное не давать бросок после использования пассивного.Броски делать весело. Во всяком случае многие так считают. Тысячу бросков обычно не делают люди которые так считают, потому что считают, что при провале повторить нельзя (некоторые считают, что даже повторить нельзя другим героем).
Тем более каждое действие занимает время пассивное (не считая персепшона так как это не действие, а чувство) подразумевает, что есть примерно 10 минут на совершение действия (правила такого в 5ке нет) можно исходить из этого. Это просто убирает не нужную рутину.
А смысл делать тысячу бросков кубиков. Пример лезть по веревке сложность 5 атлетики в не боя можно пассивную, а в бою бросок. Знание о существе то же логично использовать пассивное знание (либо знаешь либо нет)
Ну тогда встречный вопрос - а какой смысл вводить препятствия, если они проходятся автоматически, знания, которые все равно всем известны и т.д.Хороший вопрос кстати.
Ну тогда встречный вопрос - а какой смысл вводить препятствия, если они проходятся автоматически, знания, которые все равно всем известны и т.д.То есть ты вводишь препятствие, которое решается выпало 15 на кубе или нет, ну дяяя отлично. У тебя есть подготовленный лор и ты его не расскажешь если бард не выкинет кубик.
Сложность атлетики 5 означает, что ее автоматом проходит персонаж с силой 1. (10-5). Ладно, таких не бывает. Любой с силой 10, даже с дисадвантажем. Зачем вводить вообще пассивную проверку? Просто говоришь, да вы перелезли. Следующая стадия - вообще выбросить ненужную лестницу, она ни на что не влияет. Вы как-то попали в замок, идем дальше.
С подготовленным лором - если кто-то не выбросил, он может его не получить. А может получить вообще неправильный. Что иногда создает интересные повороты сюжета. Кстати, у тебя получается, что если все в партии глупые, то подготовленный лор не получит никто, и никогда, без шансов.
Про пассивную атлетику - я оставлю без комментариев. Ну, если у вас это рутина, то можно и атаки выкинуть, брать среднее и на попадание и на урон.
Пойми бросок это основа которую упразднить нельзя, её можно упростить назвав это пассивным броскомМне такой подход непонятен, ведь как раз отказаться от броска в подходящих случаях советуют в DMG 236-239 (Role of Dice, Variant: Automatic Success).
кто сказал что пассивный бросок дает успех? пассивный бросок это 10+мод. Стата не хватило, ну беда. (и давай не будем утрировать, а то я тоже могу начать)Причем здесь утрирование? Разве я непонятно расписал? Ты указал Difficulty Class 5, это Very Easy, чтобы пройти, нужно 10+мод>=5, считаем, какой должен быть мод: мод=5-10=-5. Мод -5 это сила 1, или сила 10 с дисадвантажем. То есть его пройдут 99% существ. (Дальше уже мое мнение, что если препятствие проходит 99% существ, а остальные 1% не пройдут, потому что мастер своей волей скажет про дисадвантаж, то почему бы мастеру своей волей не убрать ненужное препятствие совсем).
ПАССИВНОЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТАМ ГДЕ ЕСТЬ ВРЕМЯ, В НЕ БОЕВЫХ СЦЕНАХ МОЖНО ЗАМЕНЯТЬ ОТЫГРЫШЕМ/ГОЛОВОЛОМКОЙ ЕСЛИ НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ ПУСТЬ ИДЕТ БРОСОК, В БОЮ ТОЛЬКО БРОСОК!!!(вот это основная мысль, все остальное рассуждение с ними спорить бесполезно пока не скажешь минусы основной мысли)Я оба и перечислил, повторю более явно: при определенном значении у кого-то будут постоянные успехи, а у кого-то - постоянные неуспехи, без разброса шанса, предлагаемого d20. Для кого-то это является плюсом, я не спорю. Мне кажется странной ситуация, когда у мастера есть приготовленный лор, и если в партии есть условный бард, партия всегда получает лор, а если только глупые файтеры - никогда не получает.
А пассивная атлетика есть пример из Монстрятника про захваты мобов там как раз она используется. (предлагается)Уф, нашел, что вы имеете в виду, это правила по освобождению от захватов. Да, там у монстра может быть escape DC, а если нет - DC считается по формуле, аналогичной пассивной Атлетике (10 + навык). Все же от самого игрока на освобождение есть активный бросок. Сам захват же, как и должен, идет либо активным opposite check, либо как часть успешной атаки, в обоих случаях есть бросок.
только главное не давать бросок после использования пассивного.И это тоже, мне кажется, по замыслу авторов работает противоположенным образом. Если игрок заявляет активное действие - надо делать бросок, а если не заявил, но мастер хочет, чтобы он что-то узнал - тогда он в тихую проверяет пассивные знания или внимание, и тогда уже выдает инфу.
Для чего нужно пассивное исследование и как его использовать?и последующие, коррекция неправильных ответов (например, твоего).
Дает ли бонус к спасброскам? Или у нас отдельно идет спасбросок и проверка параметра?Спасбросок, проверка характеристики и бросок атаки - это всё разные броски, хотя и выглядят похоже. Поэтому "мастер на все руки" не дает бонуса к спасброскам.
Спасибо! А шанс поджога при попадании вообще отсутствует тогда, да?
перевод двуручника из состояния wear в состояние hold (перехватывание его одной/двумя руками).
Есть ли где рулеж ситуации с двуручным оружием и свободными руками? А именно перевод двуручника из состояния wear в состояние hold (перехватывание его одной/двумя руками).http://www.sageadvice.eu/2014/09/30/2-weapon-casting/ (http://www.sageadvice.eu/2014/09/30/2-weapon-casting/)
Может ли персонаж с двуручником (без фита Варкастер) кастовать реакционные спеллы с соматическим компонентом, воспользовавшись правилом "You normally interact with an object while doing something else" - то есть отпустить одной рукой рукоять меча как часть каста реакционного спелла? Или наоборот - перехватить удерживаемый одной рукой меч второй, как часть opportunity attack?
Возникло несколько вопросов по рейнджеру.Не может. Хорд брейкер раз за ход.
Во-первых Horde Breaker. Если у рейнджера 2 оружия, то может ли он совершить дополнительную атаку, которую позволяет Horde Breaker при ударе оружием во-второй руке, т.е. когда атака делается бонусным действием? Я так полагаю, что да.
Во-вторых, по Hunters Mark. Там указано, что надо попасть weapon attack, выходит безоружная атака не котируется, и доп урона не будет?Уже было обсуждение про weapon attack, но все-таки хочется уточнить.Безоружная рука в игровых терминах простое оружие. но тут я не уверен, были какие то факи.
Ах, да и еще. Может ли рейнджер полечить себя используя Cure Wounds? По-моему нет проблем в том, чтобы потрогать себя и исцелить ранения, но хотелось бы услышать ваше мнение.
И еще отдельный вопрос. Используете ли вы миниатюрки в своих боевых сценах или проводите их словестно?
Не может. Хорд брейкер раз за ход.Имелось ввиду то, что рейнджер не использовал Hoard Breaker во время атаки основным оружием, а собирается использовать при атаке дополнительным.
Во-вторых, по Hunters Mark. Там указано, что надо попасть weapon attack, выходит безоружная атака не котируется, и доп урона не будет?Уже было обсуждение про weapon attack, но все-таки хочется уточнить.
Имелось ввиду то, что рейнджер не использовал Hoard Breaker во время атаки основным оружием, а собирается использовать при атаке дополнительным.
https://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SA_Compendium_1.03.pdf (https://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SA_Compendium_1.03.pdf)Спойлер[свернуть]
Спойлер[свернуть]
Однажды за ход, при атаке. Но атаковать тем же оружием.
Провоцированной атаки не будет, но, думаю, будет помеха при стрельбе, ведь лучник всё ещё в пределах досягаемости наги.Помеху создает не нахождение в пределах досягаемости цели, а нахождение в 5 футах.
атаки не будет, помехи не будет.Да, по RAW так всё и выходит. Просто странно после 3.5 такое.
Помеху создает не нахождение в пределах досягаемости цели, а нахождение в 5 футах.
Соответственно, атаки не будет, помехи не будет.
А подскажите пожалуйста, чего-то я залип: если я пытаюсь применить плутовскую способность "невероятное уклонение" ("uncanny dodge") - что я должен кидать и против чего?
Ты просто тратишь реакцию (она одна в раунд) и режешь урон пополам (не забывая про правила резисторов/абсорба).Действует только на спеллы, которые имеют атаку. Нет никаких условий регламентирующих сколько целей у атаки (но она безусловно должна быть направлена на тебя).
Атака должна быть нацелена в тебя, + ты должен видеть противника который атакует, тобищь на аое не работает. Мб ошибаюсь, но и урон от заклинания тоже может срезать пополам (но это вызывает сомнение, скорее всего те что по спасброску не уменьшает, но...).
Блин я больше сам себя запутал=) разъясните про заклинания мне плз
Например, два героя 3 уровня и один 2 имеют средний уровень 3.
А четыре героя, два 3 уровня и два 2 уровня, имеют средний уровень 2
This adventure is optimized for a party of five 2ndlevelА еще там есть рекомендации как обрезать сложность в случае чего
characters. To figure out whether you need to
adjust the adventure, do the following:
Add up the total levels of all the characters
Divide the total by the number of characters
Round fractions of .5 or greater up; round frations
of less than .5 down
Такой текст есть во многих приключениях лиги.
Но получается некий математический коллапс.
Например, два героя 3 уровня и один 2 имеют средний уровень 3.
А четыре героя, два 3 уровня и два 2 уровня, имеют средний уровень 2
При этом они в одной категории, таким образом получается, что персонаж 2 уровня упрощает приключение.
Кто то сталкивался в ФАКе с решением подобной ситуации?
Add up the total levels of all the characters
Divide the total by the number of characters
Round fractions of .5 or greater up; round frations of less than .5 down
Например, два героя 3 уровня и один 2 имеют средний уровень 3.
А четыре героя, два 3 уровня и два 2 уровня, имеют средний уровень 2
(3+3+2) / 3 = 2,66 -> 3
(3+3+2+2) / 4 = 2,5 -> 3
Или я чего-то не понимаю?
Но получается некий математический коллапс.
Например, два героя 3 уровня и один 2 имеют средний уровень 3.
А четыре героя, два 3 уровня и два 2 уровня, имеют средний уровень 2
При этом они в одной категории, таким образом получается, что персонаж 2 уровня упрощает приключение.
Не совсем. Написано, что если ориентировано на 5 игроков 2 уровня, значит средний уровень группы равен двум. (2+2+2+2+2)/5.
Нет коллапса. два героя 3 уровня и один 2 ставят средний уровень группы в (3+3+2)/5 = 1,6. Два героя 3 уровня и два 2 уровня ставят средний уровень группы в 2 (3+3+2+2)/5 = 2.
Если написано, что рассчитано на 5 игроков 2 уровня, значит АПЛ средний два. Если на третьи уровни - то три. И т.д. Если игроков больше, чем пять, то все равно средний уровень делиться на пять. То есть там например (3+3+2+2+2+1+4)/5 = 3,4. В приключении на 2 уровни, такая группа вери стронг. В приключении на третий уровень - стронг.
Это всё-таки неверный подсчёт. APL это именно арифметическое среднее уровней персонажей, участвующих в приключении. Для трёх персонажей 3го, 3го и 2го уровней APL = (3 + 3 + 2)/3 = 2.66... = 3
Но сложность приключения зависит ещё и от количества участников. Если приключение рассчитано на 5 персонажей и APL = 2, то для 3-4 персонажей с APL = 3 уровень сложности будет таким же. А для 5 персонажей с APL = 1 сложность должна быть ниже, как и для 3-4 персонажей с APL = 2.
Это всё-таки неверный подсчёт. APL это именно арифметическое среднее уровней персонажей, участвующих в приключении. Для трёх персонажей 3го, 3го и 2го уровней APL = (3 + 3 + 2)/3 = 2.66... = 3Ну насчет количества участников, парадокс который я приводил заключался в том что при увеличении количества участников АРЛ как раз снижался. тогда как он должен увеличиваться.
Но сложность приключения зависит ещё и от количества участников. Если приключение рассчитано на 5 персонажей и APL = 2, то для 3-4 персонажей с APL = 3 уровень сложности будет таким же. А для 5 персонажей с APL = 1 сложность должна быть ниже, как и для 3-4 персонажей с APL = 2.
Ну насчет количества участников, парадокс который я приводил заключался в том что при увеличении количества участников АРЛ как раз снижался. тогда как он должен увеличиваться.
Ну парадокса нет с точки зрения матана, он есть с точки зрения логики.
А почему он должен увеличиваться?Он не должен. С точки зрения логики, если количество участников больше, то должно быть сложнее, а по правилам игры становится легче.
Он не должен. С точки зрения логики, если количество участников больше, то должно быть сложнее, а по правилам игры становится легче.
Он не должен. С точки зрения логики, если количество участников больше, то должно быть сложнее, а по правилам игры становится легче.
Но у нас не только количество участников, но и их уровень.
Берем пять 1-уровневых приключенцев, заменяем на одного 6-го уровня - сложность вырастает.
Можно еще с другой стороны посмотреть: для низкоуровневых таки-сложность вырастает, если их уровень ниже среднего.
А если к 1 первоуровнему прибавить 4 пятиуровневых, то резко возрастет. Ферштейн? :D
добавляем к этой партии одного игрока 1 уровня. По логике им должно быть существенней легче.
партия из двух человек 3 уровня и одного второго. Их средний уровень равен 3.
Приключение например для 2 уровня. Они выше нормы поэтому уровень для них СРЕДНИЙ.
Нет, не должно быть, потому что добавили слабого персонажа. Перечитай предыдущее сообщение.Ты видимо не понял, что речь идет об Adventure League где конкретные правила модификации энкаунтеров.
Я попробую объяснить еще один раз, но надежды на понимание осталось уже мало.
Вот у нас есть партия, и против них выходят монстры. Округление используется для упрощения, чтобы всех монстров можно было взять одинаковых.
3 3 2 партия
------
3 3 3 монстры
Против 2 вышел 3, +/-1 уровень скорее всего нормально.
Теперь у нас другая партия, по твоему варианту:
3 3 2 1 партия
--------
3 3 3 3 монстры
Тут против 1 вышел бы 3, что черезчур сложно для него. (Кстати, тогда уж парадокс в том, что если пришло больше игроков, то пришло и больше монстров.)
Но поскольку мы используем одинаковых округленных монстров, то единственный доступный вариант у нас 2.
3 3 2 1 партия
--------
2 2 2 2 монстры
Избыточная сложность с 1 просто перераспределилась на всех.
Для пяти игроков 2 уровня. Сравнивать 3 и 4 игрока не совсем корректно, т.к. у них паритет, лучше сравнить 4 и 5 игроков тогда.Ромулас, речь идет о вполне конкретных вещах и вполне конкретной механике. Не о сферическом коне в вакууме.
остынь, ты просто не понимаешь видимо вообще о чем идет речь, судя по тому что ты пишешь. считай, что твоя надежда на понимание погасла.
"If the target is a creature or a flammable object, it ignites"
Что значит "легковоспламеняющаяся цель"? Персонажи загараются? Борода дворфа, например)?
Нет, это разные вещи, откуда такая идея появилась? :D
То есть, ты вообще не понял, что я тебе ответил? Печаль.Все я понял.
Тоже новую UA про файтера с бесконечными оппортунками читаешь? ;)
Все я понял.
просто ты очень хамишь, к сожалению.
Извини, если тебя это оскорбило. Я изменю сообщение. Думал, что тебя устраивает такая манера общения (ты же вот так пишешь, как про UA).я изменил тоже свое сообщение. иди прочти, там я постарался подробно описать в чем твои заблуждения.
кто то использует эти УА?
Если мы добавляем в малочисленную группу из 3ёх персонажей 3го, 3го и 2го уровня ещё 1го персонажа 1го уровня, то группа всё ещё остаётся малочисленной (ведь базовое приключение рассчитано на 5 приключенцев), но риск того, что кто-то из персонажей потеряет все хиты или даже погибнет, повышается. Следовательно, группу надо считать более слабой и немного уменьшить сложность столкновений.
ИМХО, если стоять в стороне и ничего не делать, то и в дележке опыта не участвует, а второй раз такой фокус не пройдет. Но это может не соответствовать правилам ЛигиУчаствует, другое дело, что нет смысла тупо стоять в стороне - можно хотя бы постреливать.
Но ведь фактически группа становится сильнее. Слабый персонаж может просто стоять в стороне и никуда не лезть. И если уменьшить сложность, то получится, что той же самой группе становится легче от того, что кто-то стоит в стороне и ничего не делает...Как я понимаю, вопрос не в этом. Лига вообще исходит из положения, что игрок хочет играть, а не сидеть в стороне и пассивно уменьшать сложность. А первоуровневый персонаж при столкновении с третьеуровневыми угрозами несколько более смертен, чем с равными по уровню - вот и приходится их упрощать.
Как я понимаю, вопрос не в этом. Лига вообще исходит из положения, что игрок хочет играть, а не сидеть в стороне и пассивно уменьшать сложность. А первоуровневый персонаж при столкновении с третьеуровневыми угрозами несколько более смертен, чем с равными по уровню - вот и приходится их упрощать.Технически он сталкивается с второуровневыми угрозами.
Кстати, замечу, что опасность для "слабого звена" в группе более сильных обычно наоборот возрастает: из-за особенностей D&D-шной боёвки выпадение одного участника куда сильнее сказывается на группе, чем равномерное "оцарапывание" всех, потому более слабый персонаж с точки зрения чистой эффективности - приоритетная цель, врагам выгоднее концентрироваться на нём. Это отчасти нивелируется выбором архетипа, который не столь подставляется (всякие лучники, кастеры поддержки и пр), но в системе хватает способов доставать PC на любой позиции - просто чтобы карась не дремал...Ну это метагейм на самом деле уже будет. Так можно и одного за другим третьеуровневых добивать. А когда окажутся в нулях продолжать бить.
Ну это метагейм на самом деле уже будет. Так можно и одного за другим третьеуровневых добивать. А когда окажутся в нулях продолжать бить.Вообще говоря, тут очень тонкая граница - эти моменты правилами не регулируются, а на игре их определяет уже отношение группы и мастера, то есть левая пятка и фаза Луны по большому счёту. Многочисленные споры про "оптимизация - отыгрыш компетентности!" или "даёшь превосходство штампов над механикой!" были и остаются, а проверить мотивы вообще нельзя без сыворотки правды - при минимальной фантазии очень просто придумать пояснения, почему именно вот этот персонаж становится приоритетной жертвой строго на основе внутримировой же информации. Потому вопрос, выполняют ли встречные орки шедоураннерскую заповедь geek the mage first - он обычно считается производной доброты или злобности ведущего.
Вообще говоря, тут очень тонкая граница - эти моменты правилами не регулируются, а на игре их определяет уже отношение группы и мастера, то есть левая пятка и фаза Луны по большому счёту. Многочисленные споры про "оптимизация - отыгрыш компетентности!" или "даёшь превосходство штампов над механикой!" были и остаются, а проверить мотивы вообще нельзя без сыворотки правды - при минимальной фантазии очень просто придумать пояснения, почему именно вот этот персонаж становится приоритетной жертвой строго на основе внутримировой же информации. Потому вопрос, выполняют ли встречные орки шедоураннерскую заповедь geek the mage first - он обычно считается производной доброты или злобности ведущего.Я поэтому и добавил второе предложение к своему ответу, потому что ключевым в моем ответе была часть не про метагейм, а про то, что таким образом (который я очевидо считаю метагеймом) можно убить не только 1 уровнего персонажа, но и 3 уровневого.
Ромулас, речь идет о вполне конкретных вещах и вполне конкретной механике. Не о сферическом коне в вакууме.
3 и 4 игрока в рамках этой механики вообще не отличаются. Поэтому видимо ты просто не разобрался о чем идет речь, раз говоришь, что сравнивать 3 и 4 игрока не корректно.
Ну закрою я глаза на наезд. Ты почему-то оцениваешь две разные группы по одной шкале, вот у тебя ничего и не сходится...Потому что эти группы в одной шкале и стоят
Несостыковка - вы можете подвигаться используя ту же реакцию. Но мы не тратим реакцию. Впрочем, один раз мы можем ее потратить намеренно. Так что отчасти стакается. Похоже я плохо помню правила оппорты. Книги под рукой нет, за цитату буду благодарен.
Суммируя, у меня получается следующее:
1) После нанесения бесплатной АоО, паладин не может двигаться, так как он не тратил на это реакцию
2) После проведения атаки за реакцию, паладин не может двигаться, так как это не является АоО
3) Паладин в стойке, может при желании наносить АоО не бесплатно, а за реакцию, и после этого он тогда может и подвигаться
HAIL OF THORNS
…
Подскажите, пожалуйста, вот это заклинание действует только на одну (следующую) атаку или на каждую атаку пока концентрируешься?
GUARDIAN OF FAITH
и еще, мешает ли страж веры проходить? можно ли идти через его клетку?
lnterposing Hand.
Верно ли я понимаю, что она не дает подойти, если у тебя не выше сила?да
или можно просто обойти руку? и технически она помогает только в узких проходах?
The next time you hit a creature with a ranged weapon atlack before the spell endsУ меня при переводе получается так - на первую попавшую дистанционную атаку оружием, в период действия заклинания.
Занимает место, значит действуют все правила прохода как обычно.а какие правила действуют обычно в этой ситуации?
а какие правила действуют обычно в этой ситуации?Свои бегают. Чужие нет, если не используешь опционалку из ДМГ, где за бонус кидается атлетика\акробатика против атлетики\акробатики и ты продавливаешь\прокувыркиваешься сквозь клетки врага не получая опорту, считая все клетки, которые он занимает, сложной местностью.
Во! еще один вопрос с сегодняшней игры. Господа, а есть ли в 5 редации правила на покупку дома (именно дома не крепости).Могу напутать с редакцией, но, кажись, 200 голды за домик в деревне и 1000 голды за хорошее жилье в большом городе.
Свои бегают. Чужие нет, если не используешь опционалку из ДМГ, где за бонус кидается атлетика\акробатика против атлетики\акробатики и ты продавливаешь\прокувыркиваешься сквозь клетки врага не получая опорту, считая все клетки, которые он занимает, сложной местностью.А где определение слова occupied или определение того, что conjuration считается союзным существом?
Могу напутать с редакцией, но, кажись, 200 голды за домик в деревне и 1000 голды за хорошее жилье в большом городе.Именно в 5 нужно. Если там знаешь, то скажи страницу, плз.
Впрочем, цифры там все равно с потолка взяты.
В любом случае - ты тратишь на недвижимость 10% от ее стоимости в год, иначе она придет в запустенье и непригодность.
Действует ли на кантрипы?
Во! еще один вопрос с сегодняшней игры. Господа, а есть ли в 5 редации правила на покупку дома (именно дома не крепости).
А где определение слова occupied или определение того, что conjuration считается союзным существом?Occupied - в англо-русском словаре. Я не издеваюсь, это реально так.
Именно в 5 нужно. Если там знаешь, то скажи страницу, плз.Сейчас посмотрел, не нашел. Видимо откуда-то из других источников. Сорри за дезинфу.
Occupied - в англо-русском словаре. Я не издеваюсь, это реально так.Ну вообщем только на основании здравого смысла ты решил, верно? А как остальные считают-то про этот спелл. Serger, что скажешь?
Про conjuration - там же, где указано, что даже для перезарядки одноручного арбалета, тебе нужна свободная вторая рука. Т.е. нигде не сказано, но подразумевается. Взирды решили отучить игроков от 100% точного вординга, но, видимо, этому не бывать. Может, внесут во второй выпуск "Советов Мудреца".
Сейчас посмотрел, не нашел. Видимо откуда-то из других источников. Сорри за дезинфу.
А где определение слова occupied или определение того, что conjuration считается союзным существом?
Ну вообщем только на основании здравого смысла ты решил, верно?Верно, но только про conjuration. И то с оговоркой, что ты видишь причину считать призванное существо несоюзным для PC или союзным для мобов.
А как остальные считают-то про этот спелл. Serger, что скажешь?Это ты меня спрашиваешь? Естественно, что гардиан занимает клетки и является союзником. Конкретно в пятерке это не указано, но это указано в предыдущих редакциях, а вся основная терминология перешла в пятерку без изменений.
Я описала явление ERINYES, позже сделаю из этого полноценный квест, но не могу понять, как он должен действовать сейчас. Не очень разбираюсь в природе дьяволов)). Просто периодически подкидывать им "приветы" от него в виде каких-то врагов? Или он способен влиять на недружественных НПС, например, заранее предупреждая их о появлении персонажей и создавая вместе с ними коварные планы уничтожения партии?
Я описала явление ERINYES, позже сделаю из этого полноценный квест, но не могу понять, как он должен действовать сейчас. Не очень разбираюсь в природе дьяволов)). Просто периодически подкидывать им "приветы" от него в виде каких-то врагов? Или он способен влиять на недружественных НПС, например, заранее предупреждая их о появлении персонажей и создавая вместе с ними коварные планы уничтожения партии?Почитайте The Apocalypse Stone. Там, имхо, весьма показательное поведение "могущественного диавола" желающего тебе всего плохого. Но там и Devil куда побольше калибром.
Извините, может не в ту тему залез, но знает кто есть перевод на русский DUNGEON MASTER'S GUIDE пятого издания?Пока нет. Фантомы обещали, но неизвестно - когда это будет.
Правильно я понимаю, что заклинания, требующие концентрации(баффы) работают вне зависимости от расстояния между кастером и целью. То есть наложили бафов, и цель под бафами в течение времени действия заклинаний может переместиться на любое расстояние и даже сменить план бытия?Все верно.
Правильно я понимаю, что заклинания, требующие концентрации(баффы) работают вне зависимости от расстояния между кастером и целью. То есть наложили бафов, и цель под бафами в течение времени действия заклинаний может переместиться на любое расстояние и даже сменить план бытия?"Once a spell is cast, its effects aren't limited by its range, unless the spell's description says otherwise." (PHB p.203)
А подскажите пожалуйста, правильно ли я понимаю правила по пассивной внимательности/скрытному перемещению в условиях потенциальной боевки:Почти. Если враг скрывается - это он должен превзойти пассивную внимательность. В случае ничьей побеждает пассивно-внимательный.
Значит, если Партия решает, что будет перемещаться скрытно, то они должны будут кидать проверку навыка Скрытность против Пассивной Внимательности врагов.
Если к Партии приближается враг, не скрываясь - Партия просто замечает его.
Если к Партии враг приближается скрытно, то чтобы его обнаружить и не быть застигнутым врасплох, Партия должна выиграть проверку Пассивной Внимательности против вражеской скрытности.
А вот если партия хочет найти, например, потайную дверь в комнате - то кидает проверку Внимательности полноценную.
Правильно я все понял?
Соответственно если хочется чего то более изысканного то лучше поменять тип диаволицы.
Хочется. Может, тогда выбрать кого-нибудь послабее? Чтобы он опасался личной встречи с партией 5-6-уровневых персонажей и предпочитал действовать через других НПС и монстров. Кто может так себя вести?Imp
Imp
Но карта подразумевает могущественного Диавола. Лучше использовать могущественного но манипулятора - для которого будет ниже его достоинтсва лично махать мечом в героев. Истрик хорошо предложил туже Brachina , ещё неплохо подойдёт Суккуба (я правда не вкурсе она в пятёрке баатезу или опять таннари?) и Хорнед Девил.
Вообще можно использовать и Эринию (раз вы её уже демонстрировали) сказав себе и если надо окружающим - что она девушка не типичная, готовится к повышению до brachina и поэтому лично мечом людей убивать считает ниже своего достоинства.
Вообще можно использовать и Эринию (раз вы её уже демонстрировали) сказав себе и если надо окружающим - что она девушка не типичная, готовится к повышению до brachina и поэтому лично мечом людей убивать считает ниже своего достоинства.
Сама эриния могла быть подослана более мощным дьяволом.Я не специалист но помоему в рамках пятёрки Эринию на партию лучше не травить во избежание тпк
Сама эриния могла быть подослана более мощным дьяволом.
Советую посмотреть scourge of sword coast приключение еще по тестовым правилам. Там как раз суккуба действовала.
Я не специалист но помоему в рамках пятёрки Эринию на партию лучше не травить во избежание тпк
А вот может ли она отправлять кого-то рангом по-меньше? Тех же самых суккуб, например?1) Может. Если в пятерке ничего не поменяли, то эриния - это, все еще, старший диавол среднего ранга + ее особы статус, так что все, что трубой пониже и дымом пожиже обязано эринии подчиняться. Иерархия-с.
Я вот подумываю еще подкинуть от нее проклятый артефакт, но в партии есть 6-уровниевый клирик, который легко с ним разберется. В связи с этим возник вот какой вопрос: можно ли накладывать охранную руну, например, на кольцо, чтобы она сработала при попытке порвать связь/снять его? Или что ещё можно сделать?Можно. Detect magic правда почует, что заклинание есть, а identify - что это конкретно за руна и что в нее вшито.
В листе персонажа выделено три строчки под оружие. Значит ли это, что у персонажа не может быть больше трех единиц оружия? Или это значит, что в бою он не может использовать ничего, кроме этих трех?Это значит, что больше в чарник не влезло. У персонажа может быть сколько угодно единиц оружия, главное, чтобы мог их все унести. :lol:
Есть ли вообще ограничение на ношение оружия? Или можно в первом ходу выстрелить из лука, потом ударить мечем, потом долбануть кувалдой и т.д.?..Ограничено только здравым смыслом. Например, сей крендель (http://wowfan.tiscali.cz/pic/class/warrior/fanarts/4.jpg) вполне может так ходить, если ему хватает силы, но драться сможет (если вообще сможет) только с дизадвантажем. Кроме того, бросить одно оружие и выхватить другое - тоже занимает время.
Если у персонажа есть два оружия, допустим, два кинжала, он в свой ход может атаковать два раз? При условии, что у него нет никаких дополнительных фитов/навыков, связанных с двумя оружиями.Может наносить удар основной рукой за экшен и удар неосновной рукой за бонус экшен. Но это справедливо только если оба оружия легкие (дубинка, кинжал, серп и т.д.).
Если персонаж безоружен, он, кажется, может атаковать голыми руками (Урон же равен модификатору силы?). Атаковать он может один раз за ход, или столько раз, сколько у него рук? И, кстати, если у персонажа четыре руки, это влияет на то, сколько раз он может атаковать в свой ход?Урон будет равен 1+модификатор Силы (монаха я тут не считаю). Атаковать можно столько, сколько есть атак в раунд. Если только одна атака - то только один удар, если есть экстра атаки, то бить можно 1 раз + кол-во экстра атак. А чтобы эффективно использовать многорукость, нужна мультиатака, хотя за это утверрждение не поручусь - нет пока что в системе играбельных существ с кол-вом рук >2, а у соответствуюзих монстров - мультиатака прописана.
Я ведь правильно понимаю, что броня монаха (10+Ловк+Мудр) и броня драгосорки (13+Ловк) при мультиклассе не складывается? То есть будет либо то, либо другое, но не 13+Ловк+Мудр?Я бы считал, что будет 10+лов+мудр, при условии, что она не хуже 13+лов. В противном случае 13+лов.
Я ведь правильно понимаю, что броня монаха (10+Ловк+Мудр) и броня драгосорки (13+Ловк) при мультиклассе не складывается? То есть будет либо то, либо другое, но не 13+Ловк+Мудр?Обе фичи дают тебе формулу для брони, а не модификатор. Так что складываться там просто нечему. Чтобы эти штуки складывались, вординг должен быть как в bladesong из Sword Coast Adventurer's Guide:
You gain a bonus to your AC equal to your Intelligence modifier (minimum of+ 1)
Можно. Detect magic правда почует, что заклинание есть, а identify - что это конкретно за руна и что в нее вшито.
А anti-magic field или destroy magic сможет избавиться от эффекта или позволит безопасно снять кольцо.
Most methods of identifying items, including the identify spell, fail to reveal such a curse, although lore might hint at it. A curse should be a surprise to the item's user when the curse's effects are revealed.
Я уже почти все придумала, а потом перечитала описание заклинания "Охранные руны" и расстроилась: "Если вы выбрали предмет, он должен быть неподвижным;Про клирика уже сказали, а про правила скажу так: они для игроков.
Кстати, по правилам из DMG, identify не обнаруживает проклятье на кольце.Виноват. DMG я читал невнимательно. Руководствовался описанием заклинания.
А может, пусть снимает? Он же клерик, ему тоже нужно как-то проявить себя. В конце концов, до тех пор, пока проклятье не сработало, никто не знает, что предмет проклят, а после - наказание уже случилось.
а про правила скажу так: они для игроков.
То проклятие, которое я выдумала, должно действовать постоянно. Пусть топают в Вотердип его снимать, я уже даже специальный квест для этого придумала. А вообще "случившееся наказание" - это тоже неплохой вариант. Пожалуй, подумаю-ка я над еще одним проклятием :nya:
Точно! Спасибо, я все время забываю о том, что у меня есть некоторые привилегии :D
То проклятие, которое я выдумала, должно действовать постоянно. Пусть топают в Вотердип его снимать, я уже даже специальный квест для этого придумала.Главное, когда будешь пояснять игрокам - в чем дело, не накрутить лишних сущностей и не греметь "мастерскими цепями сюжета, отлитыми из рельс". И, тем более, не говорить "я уже квест придумала, а ну ПНХ в Вотердип!". Дай им осознать, а клирику попробовать снять проклятие и поизучать проклятого товарища, когда проклятие не снимется. Скажешь ему что-нибудь типа: "после второй попытки и всестороннего изучения %PC name%, ты приходишь к выводу, что сил твоих и знаний недостаточно, чтобы снять такое могучее адресное проклятие - нужен хороший специалист". А игрокам можешь метагеймом сказать, что его клирик, конечно, сможет снять это проклятие если кинет снятие проклятий за ячейку N круга. При этом N должно быть на два-три круга выше, чем может колдовать клир. Таким образом игроки не испытают чувство поезда*, у них будет реальная альтернатива - оберегать клирика качаться и страдать от наличия партийца сражающегося с проклятием или идти в Вотердип.
А есть ли какие-то материалы, реализующие магию-вуду, общение с духами и все такое в ДнД?Ритуалы. Пример - ветка шамана у варвара. Но она убога. Тебе придется все расписать самому, чтобы шаман\вудуист в ДнД5 "заработал".
Ритуалы. Пример - ветка шамана у варвара. Но она убога. Тебе придется все расписать самому, чтобы шаман\вудуист в ДнД5 "заработал".
В любом случае, если ты думаешь о том же, о чем и я, когда говоришь "шаманы и вуду", то проще взять другую систему. В боевко-ориентированной днд шаманы нормально работать не будут, оставаясь бесполезным придатком для партии, которая каждый раз ему будет говорить "вот лучше бы виззарда взял".
Я рассматриваю это не как игровой класс, а как профессию для НПС.Тогда все просто. Даешь ему подходящий спелл-лист и говоришь, что он умеет все только ритуалами. Базироваться он может на клерике или визарде (последнему все равно кастующей стоит сделать визду)
А если игрок делает заявку типа "а вонзаю ему кинжал в глаз..."?Обычно имеет смысл пояснять, что противник в бою не стоит смирно на соседней клеточке, а активно маневрирует, парирует, и сам пытается персонажа достать всякими смертоносными приспособлениями, потому ему-то по контуру далеко не всегда получается заехать, не то что в глаз... Потому если противник уже нейтрализован и сопротивляться не может - то это coup de grace, а если нет, то обычно заявка вида "проходя мимо, каждому ломаю шею" не слишком корректна. Пытаться можно, заявку-то делать можно, но если нет как-то помогающих обстоятельств - я бы в усреднённом случае скорее критические удары описывал как то, что в глаз наконец-то удалось попасть, а не давал бонусы.
Я бы использовал что-то вроде called shot'а (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/called-shots) из PF. Там, ЕМНИП, попасть точно в глаз цели своего размера - это -10 к броску атаки, фуллраунд экшн и автоматической смерти оно не даст - только ослепление. Правда передирать это наголо в пятерку не прокатит - штраф -10 в 3,5/PF и такой же штраф в D&D 5 - это две гормадные разницы. Можно попробовать заменить на дизадвантаж.Рога мгновенно убивает любого гуманоида. Ну может с двух атак. И пофиг на лвл.
А есть ли какие-то материалы, реализующие магию-вуду, общение с духами и все такое в ДнД?Берешь визарда, говоришь, что он шаман, набираешь заклинания на некромантию, общение с духами и все такое. Я бы так сделал, если не запариваться.
Ну, может быть, стоит взять систему, сердцем которой не являются боевые столкновения?)Странный совет в теме вопросы по днд5.
Или систему с бесклеточной боевкой, если цель именно в том, чтобы не использовать поле?)Поле опционально в днд5
Странный совет в теме вопросы по днд5.Каков вопрос.
Да нет, не использовать поле - в смысле, вообще в без боевок обойтись, хотя бы одну игруКак я уже сказал, зависит от приключения тут. Принцы действительно такое приключенческое приключение (детально не читал). Могу только посоветовать тебе радикально сократтиь боевки убрав все не касающиеся сюжета. Например герои должны столкнуться с кокатрисом и гоблинами, а затем с главным злодеем. Сделай так что вместо одного кокатриса - тысячи их. И героям придется использовать стелс, чтобы добраться до главного злодея.
Да нет, не использовать поле - в смысле, вообще в без боевок обойтись, хотя бы одну игруКогда 90% времени создания персонажа игрок отвечает на вопрос "как эта шняга умеет убивать и не быть убитым", он настроится на эти мысли и будет убивать.
Леллин водит по модулю Принцы апокалипсиса. Там не предусмотрен фортЕсли водить все модули визардов строго по прописанному, то в большинстве случаев там и ролевая игра не особо предусмотрена.
У меня есть мечта: провести игру, ни разу не используя игровое поле. Но я даже не представляю, как это сделать...Просто не используйте поле, и все. Придумывайте или берите сюжет, который включает в себя исследование или социалочку и разбавьте его слабыми в тактическом плане энкауэнтарами (потому что практика показывает, что хоть игроки и любят исследование и социалочку, но игровая сессия без отрубания чей-нибудь головы игрокам наскучивает, под конец у них руки так и будут чесаться). Тогда боевки можно будет разрешать просто описательной частью; я так некоторые боевки и вел по пятерке без игрового поля. Или чтобы было еще легче, разделите партию и проведите некоторые боевки и энкаунтеры тет-а-тет. Если на вашего следопыта в подворотне нападут два бандита, никому от этого плохо не будет (если бандиты не сильные, в противном случае плохо, конечно, будет следопыту :lol: ) и боевку можно разрешить без грида, простыми описаниями. Или просто нашлите на них слабых врагов. Например, во время спячки партии где-нибудь в дикой местности, нашлите на них несколько слабых гоблинов, три-четыре; партия проснется, их быстренько перебьет и будет довольна, что так быстро справилась и отвела угрозу. В конце концов на игроков должны нападать не только равные по силе (или больше) противники, но и слабые существа тоже; ведь такое в принципе может же произойти, если мы исходим из того, что мир вертится не вокруг главных героев.
Леллин водит по модулю Принцы апокалипсиса. Там не предусмотрен фортЯ их не читал, но по обзорам у меня сложилось впечатление, что форт туда можно добавить не нарушая художественной целостности произведения.
Да нет, не использовать поле - в смысле, вообще в без боевок обойтись, хотя бы одну игру
(файтеру, который вообще ничего кроме драки нормально делать не умеет, будет тупо скучно и нечего делать, так что мастеру глядя на этого игрока волей-неволей придется генерить боевые энкаунтеры)Не обязательно; уже приводил примеры, когда файтер может быть полезен: если нужно куда-то залезть (может включать в себя и горы, а может и какую-нибудь древнюю неизведанную башню); если нужно что-то сломать, отодвинуть, выбить (очень может пригодиться в исследовании того же подземелья, особенно если в группе нет никого с высокой силой; как мы тогда отодвинем вон ту тяжелую статую?); плавание - если нужно куда-то сплавать (полезно опять либо в тех же подземельях, проплыть через какие-нибудь подземные воды и узнать что там, либо в естественных водах); кроме того в пятерке по бэкграунду файтер может заниматься и социалочкой, у него могут быть связи в местной страже/армии, он может заниматься сбором информации. А помимо всего этого масса различных развлечений и времяпрепровождения, которыми может заниматься файтер в городе: армрестлинг, кулачные бои, кто кого перепьет в таверне, возвращение домой в нетрезвом виде, погони и преследования (догони вон того воришку, прыгая по крышам домов), да даже просто общение с местными (язык-то у него никто не вырезал), массу приятных сценок можно сделать.
Не обязательно; уже приводил примеры, когда файтер может быть полезен: если нужно куда-то залезть (может включать в себя и горы, а может и какую-нибудь древнюю неизведанную башню); если нужно что-то сломать, отодвинуть, выбить (очень может пригодиться в исследовании того же подземелья, особенно если в группе нет никого с высокой силой; как мы тогда отодвинем вон ту тяжелую статую?); плавание - если нужно куда-то сплавать (полезно опять либо в тех же подземельях, проплыть через какие-нибудь подземные воды и узнать что там, либо в естественных водах); кроме того в пятерке по бэкграунду файтер может заниматься и социалочкой, у него могут быть связи в местной страже/армии, он может заниматься сбором информации.
А помимо всего этого масса различных развлечений и времяпрепровождения, которыми может заниматься файтер в городе: армрестлинг, кулачные бои, кто кого перепьет в таверне, возвращение домой в нетрезвом виде, погони и преследования (догони вон того воришку, прыгая по крышам домов), да даже просто общение с местными (язык-то у него никто не вырезал), массу приятных сценок можно сделать.
У меня складывается ощущение, что вы смотрите на файтера, как на робота, весь функционал которого махать мечом: рука с мечом вверх, рука с мечом вниз; все.
Сомневаюсь, что 5ка кардинально отличается от своих предшественников в общем дизайне баланса способностей - у каждого персонажа есть некий абстрактный пул
но это не отменяет того факта, что большая часть способностей направлены на боевку и вне ее перс в лучшем случае может оказывать незначительный саппорт, нуждаясь в подачках спотлайта со стороны мастера.С этим я согласен. Т.е. большая часть способностей направлены на боевку. Я не согласен с тем, что файтера нельзя использовать иначе. Вот вы ниже говорите о некоем фокусе игры, можно расшифровать, в чем же заключается этот некий фокус? Потому что я думаю от этого фокуса все и зависит (если он направлен на боевку, например).
Файтеры (заточенные, высокоэффективные, а не мультиклассы) в социальном/сугубо исследовательском модуле - это примерно то же самое, что группа ученых и социальщиков в модуле про зачистку подземелий.Файтеры, это в первую очередь личности, а потом уже файтеры. Даже наемники не всегда сражаются, а разговор со стражниками и попадание в тюрьму на несколько дней после небольшой пьянки вполне может сойти себе за отдельное приключение. У нас же именно про приключения игра, да?
ученые в рамках днд это маги. социальщики - барды и плуты. и первые и вторые и третьи прекрасно чувствуют себя в модуле про зачистку подземелий
Я не согласен с тем, что файтера нельзя использовать иначе. Вот вы ниже говорите о некоем фокусе игры, можно расшифровать, в чем же заключается этот некий фокус? Потому что я думаю от этого фокуса все и зависит (если он направлен на боевку, например).
Я не просто так говорю, у меня не раз и не два бывали сессии, которые без боя проходили, причем файтер в пати был и ущербным себя не чувствовал. Что я делаю не так?
Файтеры, это в первую очередь личности, а потом уже файтеры. Даже наемники не всегда сражаются, а разговор со стражниками и попадание в тюрьму на несколько дней после небольшой пьянки вполне может сойти себе за отдельное приключение. У нас же именно про приключения игра, да?
неужто этот файтер ни разу не полез в драку, когда она могла решить проблему, но при этом не была единственным возможным способом решения?Ну не было драк просто. Из относительно недавнего, Hoard of the Dragon Queen. Пришли в город; пару дней надо что-то делать, партия ждет, пока отправится караван, чтобы отправиться вместе с ними. Партия решает разделиться на три кучки по два человека и записаться в караван независимо друг от друга. После записи файтер прохаживается по палаточному городку, участвует в кулачном бое, потом вместе с рогой запугивает местного шулера, который в картишках хотел наколоть рогу, потом все вместе они встречаются со старым знакомым дворфом, узнают как дела, да "чокаво". Потом он ходит по магазинам, смотрит что есть в городе, присматривает себе мечи. На многое денег у него не хватает. Потом файтера с визардом (они гуляли вместе) зовет партийный бард, который познакомился в таверне с мужиком, разговорился, и узнал, что у того есть проблема; торговец купил bag of holding, засунул в нее кучу шмотья, а она оказалась of devouring. Естественно за выпивкой торговец поведал барду о своей печальной судьбе, да спросил за одно, не знает ли бард чо делать. Бард знал, он сказал что надо втащить сумке 50 элементального урона молнией прямо впасть, тогда она изрыгнет вещи (ну, проверку провалил); после чего позвал партийного визарда, файтер как раз был с ним. Визард долго сомневался в идее, но решили попробовать. Сумка, почуяв неладное, начала вырываться. Естественно, позвали файтера, чтобы он ее держал, пока визард будет херачить лайтнинг болты в пасть сумке. После чего идея не понравилась уже файтеру. Но от нечего делать они согласились. Проверками силы файтер держал сумку, виз пулял лайтнинг болты; лично я рассчитывал при провале силы, что файтер не удерживает сумку, в следствии чего лайтнинг болт бьет в файтера; но файтер все три проверки выдержал, так что ничего не случилось, за исключением того, что после трех лайтнинг болтов в сумке что-то с оглушительных грохотом взорвалось; партия увидела, как из пространственно-временного континуума bag of devouring на них стремительно мчится пламя от взрыва, после чего они не придумали ничего лучше, как крикнуть файтеру, чтобы он закрыл сумку и держал ее, чтобы внутри все взорвалось. Файтер так и поступил, только на этот раз к сожалению не удержал, поэтому его огрело мощным фаерболом, остальные кинули спас по рефлексу. Файтер ушел в минуса, но его откачали, естественно; сказал, что больше этим заниматься не будет. Из сумки тем не менее вывалилось пару вещичек. В караван файтера оторвали с руками и ногами, так же как и барда; его взял тот мужик, который продает в пути алкоголь, он сразу смекнул, что такой шанс упускать не стоил, и подключил к этому делу барда (который в дороге чуть не спился, но это уже была вторая сессия). Лишним здесь себя чувствовал скорее визард, потому что его услуги нафиг в караване никому не сдались, либо там уже были визарды, либо они были не нужны; ну и сказался тот факт, что он выкинул низкую проверку и ни с кем не договорился. Вот так прошла примерно сессия. Количество боев: 0. В основном социалка и исследование; разгрузочная такая сессия была. К слову, следующая, которая уже про караван, там боев у меня тоже почти не было, был только один, с четырьмя серьезными противниками, наемными убийцами, и на удивление, файтер подключился только в конце, и то, только потому что нарвались и огребли остальные члены партии. Еще там далее был один не такой серьезный случай, когда того же файтера похитили два допельгангера под видом двух миловидных девушек; дело было ночью, бард кстати за всем наблюдал, но даже глазом не повел, потому что был в изрядно подвыпившем состоянии, да и вообще он вышел, извиняюсь, поссать, стоит, смотрит, как две бабы куда-то тащат местного файтера; пожал плечами, развернулся и пошел дальше в фургончик пить. Обе сессии игрокам оч понравились, кстати на убийцах партия чуть не вайпнулась, благо файтер и священница вовремя все разрулили.
Вот это как раз и есть "отвлечение от основного фокуса игры" - пока остальные персонажи заняты расследованием интриг при дворе, файтер расхлебывает последствия небольшой пьянки.Только если вы очень жестокий по отношению к файтеру мастер и зачем-то играете про то, как файтер напивается, тогда как вся партия расследует интриги при дворе (кстати, а что здесь делать, например, друиду? или следопыту? тот еще вопрос...). Понятное дело, что тогда и играть надо по-другому. Но мы-то говорим в общих чертах, а не про конкретное расследование интриг при дворе.
Вот это как раз и есть "отвлечение от основного фокуса игры" - пока остальные персонажи заняты расследованием интриг при дворе, файтер расхлебывает последствия небольшой пьянки.Что ж это за интрига такая где никгог не надо прирезать и нет места правильному приложению тупого подхода в лоб? Это если мы говорим про стереотипного файтера с 6 харизмой и без единого соц. скилла. Если не надо каждому прокинуть 18 на дипломатию для прохода во дворец, то что кроме злобного мастера-шнуркозавязывальщика мешает файтеру социалить, используя свои прочие знания/умения? Хоть охоту организовать по райдингу )
Если не надо каждому прокинуть 18 на дипломатию для прохода во дворец, то что кроме злобного мастера-шнуркозавязывальщика мешает файтеру социалить, используя свои прочие знания/умения?
В последнее время наши игры проходят так: персонажи приходят в нужное место (пока только форпосты, в сами храмы ещё не спускались) и всех убивают (хотя у них всегда есть возможность пройти квест "тихо"). Боевки сложные и интересные, уровень опасности всегда смертельный, но... всегда сплошные боевки. Надоело.
У меня есть мечта: провести игру, ни разу не используя игровое поле. Но я даже не представляю, как это сделать...
или не получить некую выгоду экспу/ценные вещиВ пятерке использовал правила кап-стоунов, где уровни начисляются просто по сюжету, а не из-за боевки. Остался доволен больше, чем в способе с боевкой. Так что в моем случае инцидентов "бои ради экспы" вообще не было.
Вы хотите сказать, что в ситуации: есть проблема - ее можно решить боевкойМастер определяет, как саму проблему, так и возможные способы ее решения. Так что создать или изменить проблему таким образом, чтобы ее решение боевым способом было невыгодно, в силах мастера. Насколько это нужно и насколько и кому это интересно - уже совершенно другие вопросы.
В последнее время наши игры проходят так: персонажи приходят в нужное место (пока только форпосты, в сами храмы ещё не спускались) и всех убивают (хотя у них всегда есть возможность пройти квест "тихо"). Боевки сложные и интересные, уровень опасности всегда смертельный, но... всегда сплошные боевки. Надоело.Конкретно в этом случае, если бы мне наскучили однообразные боевки, то я бы во-первых, поговорил с игроками, и если бы им тоже было скучно, то изменил бы формат. В качестве вариантов (я не читал принцев, поэтому извините, если подобное не соответствует лору), взорвал бы один из храмов или форпостов, что там есть, и поставил бы партию перед фактом этого взорванного места, чтобы они уже сами выясняли, что там случилось и что там осталось вообще. Отдельные вещи подогнал бы в соответствии с лором.
У меня есть мечта: провести игру, ни разу не используя игровое поле. Но я даже не представляю, как это сделать...
Я предложил свой вариант: разбавить подобное занятие промежуточной разгрузочной сессией. С социалкой и каким-нибудь исследованием.
В пятерке использовал правила кап-стоунов, где уровни начисляются просто по сюжету, а не из-за боевки. Остался доволен больше, чем в способе с боевкой. Так что в моем случае инцидентов "бои ради экспы" вообще не было.
Мастер определяет, как саму проблему, так и возможные способы ее решения. Так что создать или изменить проблему таким образом, чтобы ее решение боевым способом было невыгодно, в силах мастера. Насколько это нужно и насколько и кому это интересно - уже совершенно другие вопросы.
Вы хотите сказать, что в ситуации: есть проблема - ее можно решить боевкой, если есть соответствующие боевые способности, а можно обойти (возможно оставив эту проблему за спиной или не получить некую выгоду экспу/ценные вещи)Нет, просто можно замаскироваться под культистов, провести разведку, и потом, в крайнем случае, по-тихому всех перерезать. А персонажи проводят зачистку "нахрапом", при том в предпоследний раз им удалось выжить только чудом: всплеск случайной магии сделал всех невидимыми, и они сбежали на друиде-медведе)). Но это их ничему не научило, и в следующий раз они снова пошли напролом, хотя прекрасно осознавали опасность этого.
Нет, просто можно замаскироваться под культистов, провести разведку, и потом, в крайнем случае, по-тихому всех перерезать. А персонажи проводят зачистку "нахрапом", при том в предпоследний раз им удалось выжить только чудом: всплеск случайной магии сделал всех невидимыми, и они сбежали на друиде-медведе)). Но это их ничему не научило, и в следующий раз они снова пошли напролом, хотя прекрасно осознавали опасность этого.
Когда мы проходили Hoard of the Dragon Queen в лагере культистов у нас не было ни одной боевки - мы по-тихому отравили и свернули шею одной из главнокомандующих, вытащили пленника и благополучно смылись оттуда. А я не могу своих направить в такой квест, где нужно действовать тихо.
Ээ, что за нелепые советы?? Зачем?Чтобы страдали, раз не хотят думать. Понимаю, что грести всех одними граблями нельзя, но все равно у меня нет другого опыта, от которого я могу отталкиваться, а тот, который есть показывает, что когда до игроков не доходят слова и они продолжают играть в "мамонты-мамонты рвутся напролом", то бывает достаточно их жестоко обломать. Мои игроки, после всего одного попадания их персонажей в плен в виду слива менее могучим, но более организованным противникам, призадумались и начали изыскивать иные пути. Пусть не с целью "минимизировать риск", но "больше не встревать так глупо" - тоже аргумент. Мордобой не стал реже, но сама тактик стала более изощренной - > больше азарта - > больше фана. Кавалерийские наскоки все еще имеют место быть, когда они уместны, но а вот диверсии перестали иметь вид "тупо вламываемся нахрапом, а там - как боги на душу положат". Пару раз даже удалось красиво оставить силы противника с носом, а потом, танцуя от этого, перевербовать часть рядового состава.
А что, кому-то из тех, до кого не доходят слова, больше нравится играть инвалидом с раздробленными в пыль коленными чашечками, чем перегенериться O_o ?Если игроку на своего персонажа пофиг "еще десяток сделаю, чем искать целителя/регенерацию в свитках", то тут уже вообще ничто не аргумент.
Если нет, то это тот же ТПК, только сложнее и подталкивающий к неправильным выводам.Может быть. Я не в курсе - что вы считаете правильными выводами, что - неправильными и к каким выводам, по-вашему, игроков подтолкнет пленение их персонажей с последующими ритуальными пытками и принесением в жертву. При условии, что плен и пытки будут логичным результатом тупого нахрапа@мордобоя, а не ДМского произвола вида "за спиной хрустнула ветка, что-то тяжелое бьет вам в головы и наступает тьма, в себя вы приходите в
Мои игроки, после всего одного попадания их персонажей в плен в виду слива менее могучим, но более организованным противникам, призадумались и начали изыскивать иные пути.Может быть, результатом того, что они призадумались стало то, что их разгромил более слабый, но чуть более адекватный противник, а не наказание? Потому что меня бы именно это мотивировало переосмыслить собственные действия; если бы я, на наглядном примере увидел как определенная тактика может быть эффективней простого удара в лоб, то всяко бы призадумался. К тому же это стыдно, от более слабого врага пасть; тоже мотивация ))
Всё тлен - бери их культистами в плен. И жестоко пытай. С последствиями типа перманентных минусов к физическим характеристикам из-за выломанных пальцев, раздробленных в пыль коленных чашечек, сердечек, вырезанных на печени кривыми ножами.
"за спиной хрустнула ветка, что-то тяжелое бьет вам в головы и наступает тьма, в себя вы приходите вгипсеплену".
Потому что меня бы именно это мотивировало переосмыслить собственные действия; если бы я, на наглядном примере увидел как определенная тактика может быть эффективней простого удара в лоб, то всяко бы призадумался. К тому же это стыдно, от более слабого врага пасть; тоже мотивация ))
Абсолютно согласна, но, боюсь, для этого у меня слишком мало опыта и слишком сильная партия). В которой, к тому же, есть игрок с большим опытом игры и мастеринга (тот самый клирик)).Может стоит с ним посоветоваться?)
То есть если я, например, не хочу играть персонажем-инвалидом, да еще с психическими травмамиТо ты ищешь способ его вылечить. Благо в ДнД это не так сложно, затратно, порой муторно, но не сложно.
Если поиски - приключение на одну сессию, то все наоборот, это не наказание вообще. Так, небольшое неудобство (фактически еще одно приключение, но без награды), и цели своей, подозреваю, не достигнет.Задача была произвести эффект на игроков, а не только на персонажей. Если в результате "маленького приключения по поиску способа исцеления" партия будет придумывать больше разнообразных способов решения задачи и, хотя бы иногда, выбирать способ отличный от боевого наскока, то это успех. А все остальное - вода.
Может быть, результатом того, что они призадумались стало то, что их разгромил более слабый, но чуть более адекватный противник, а не наказание? Потому что меня бы именно это мотивировало переосмыслить собственные действия; если бы я, на наглядном примере увидел как определенная тактика может быть эффективней простого удара в лоб, то всяко бы призадумался. К тому же это стыдно, от более слабого врага пасть; тоже мотивация ))К сожалению - нет. Я тоже надеялся, что они одумаются, когда их натянет более сработанная группа врагов, но... Более слабый, но более орагнизованный противник их громил раза четыре и до этого, но пока им удавалось отступит, фокус не прокатывал. Когда их сумели взять в плен и начали подвергать пыткам и лишениям, то средний уровень хитрости и разнообразия планов сразу вырос. Первой ласточкой стал, собственно, план побега.
Вообще, как по мне, так самый лучший способ, это поговорить с игроками.Полностью согласен, но, если я правильно понял Lellin: то ли "поговорить" уже было и не привело ни к чему, то ли "поговорить" не вариант по каким-то пожизневым причинам.
А что, так можно :angel: ?Можно, но я бы от такого ДМа сбежал с криками "нет-нет, только не мой затылок опять, гребаный всемогущий кааазел!". :lol: А если серьезно, все зависит от того - кем и во что играем. Если коммонерами, которым по сюжету предстоит перенести ужасы и лишения в Мрачной Империи Темного Властелина (ТМ), эволюционировать в героев
Но объясните мне, неразумной, как вообще можно взять партию в плен, кроме как опустив хп всех до 0? Учитывая, что в партии есть клирик с навыком... не помню, какая там формулировка, но благодаря ему у него пассивная бдительность 25.1) В прямом бою забороть (насколько я помню, борьба в пятерке - это оппозитные проверки атлетики), скрутить и связать;
Первой ласточкой стал, собственно, план побега.
Можете закидать меня тапочками, но мне их жааалко...Меня, наконец-то, посетила умная мысль. Нужно брать в плен, пытать и, в перспективе, приносить в жертву не партию, а важного непися. Приходит такая партия в город идет домой к %ImportantNPCName%, а там рыдающие чада и домочадцы с историей о том, как налетели злые элементали и культисты и забрали %ImportantNPCName% (единственного, кстати, на много миль вокруг air genasi), чтобы принести в жертву Evil Earth Lord. После разведки/взятия языка/использования могучих прорицающих сил жреца партия обнаруживает, что пленник еще жив, но принести в жертву его могут в абсолютно любой момент, просто культисты хотят приурочить это... ну, например к годовщине какого-нибудь особо могучего землетрясения (через несколько дней). И тут у партии как бы выбор:
P.S. Эта ветка давно вышла за пределы Вопросов по правилам 5ки. Нельзя ли ее отделить?О! только заметил, что не один я так считаю.. ;)
разве данное обсуждение имеет отношение к правилам? :nya:По-моему, имеет. Т.к. правила в широком смысле - это не только пояснения отдельных моментов официальных правил, но и допустимость не описанных в книге вещей. Например, насколько допустимы травмы, у персонажей и НПС?
Как считать уровень кастующего персонажа при мультиклассе?Как написано в правилах по мультиклассу. Складываешь уровни всех "прямых" кастеров (клерик, визард, сорк, бард, друид), добавляешь половину уровней "полукастеров" (рейнджер и паладин), добавляешь треть уровней "недокастеров" (элдрич найт и аркейн трикстер). Да, варлок вообще не участвует в процессе. После чего определяешь количество доступных тебе слотов по таблице Multiclass Spellcaster:spell slots per spell level от получившейся суммы. Заклинания ты подготавливаешь отдельно для каждого класса, как если бы у тебя не было мультикласса. Может получиться так, что у тебя будут слоты более высоких уровней, но не будет для них заклинаний, но в этом случае ты можешь кастовать за эти слоты заклинания более низких уровней.
Как написано в правилах по мультиклассу. Складываешь уровни всех "прямых" кастеров (клерик, визард, сорк, бард, друид), добавляешь половину уровней "полукастеров" (рейнджер и паладин), добавляешь треть уровней "недокастеров" (элдрич найт и аркейн трикстер). Да, варлок вообще не участвует в процессе. После чего определяешь количество доступных тебе слотов по таблице Multiclass Spellcaster:spell slots per spell level от получившейся суммы. Заклинания ты подготавливаешь отдельно для каждого класса, как если бы у тебя не было мультикласса. Может получиться так, что у тебя будут слоты более высоких уровней, но не будет для них заклинаний, но в этом случае ты можешь кастовать за эти слоты заклинания более низких уровней.
Спасибо, но я это понял. Я имел ввиду другое. Многие заклинания улучшаются с уровнем(например, на пятом уровне увеличивает урон на 1д8). Как считать этот самый "уровень" при мультиклассе?Когда мы говорим о кантрипах, учитывается суммарный уровень персонажа. Обычные же заклинания вообще никак не растут с уровнем персонажа или уровнем в классе. Вместо этого у тебя есть возможность потратить слот большего уровня, чтобы заклинание получило больший эффект. Так фаербол со слота 3 уровня наносит 8d6 урона, а со слота 9 уровня 14d6.
When you gain this feature, you also learn one
language of your choice that is spoken by your favored
enemies, if they speak one at all.
таблица рекомендующая сколько денег должно быть на каждом уровне?
Есть ли в 5ке мастерворк вещи(какими они были в 3ке)?Нет. Но на примере магшмота из дмг можем сделать вывод, что наличие +1 может объясняться не только магией, но и просто отличным качеством.
Я что-то упустил, или это очередные "бантики" из которых, похоже, весь подкласс земного друида и состоит?Это.
Все мы знаем, что согласно флаффу друиды всячески противостоят Культам Элементального Зла. Создавая персонажа, я заинтересовался - какой друидический круг лучше подходит для борьбы с элементалями. Учитывая, что Земной круг не добавляет новых заклинаний, связанных с ними, выбор сводится к двум опциям: либо ты побиваешь врага его же оружием за счёт Elemental Wild Shape Лунного друида, либо полагаешься на навык Nature's Ward друида Земного, который защищает твой разум от состояний Испуган или Очарован, проэцируемых в т.ч. элементалями. Фишка в том, что я сел и пролистал монстрятник. У элементалей НЕТ таких способностей. Самое близкое - это заклинание Сна, которое может произнести Песчаный Мефит (но от него пассивка Земного друида не защищает). Я что-то упустил, или это очередные "бантики" из которых, похоже, весь подкласс земного друида и состоит?Решил тоже проверить, не нашел ничего путевого... Подумалось, почему бы не спросить в сэйдж эдвайс. Спросил, коряво как мог... Отослали на страничку с монстрами по типу xD. То ли я слишком коряво спросил, то ли действительно тут все очень плохо...
Можно ли кастовать кантрип Guidance на самого себя?да (стр.204 "Targeting Yourself")
Считаются ли касания призраков weapon-атакой?
Withering Touch. Melee Weapon Attack.
Life Drain. Melee Spell Attack.
Доиграли до полиморфа. Правильно ли я понимаю, что за чару 4 уровня, магу можно превратиться скажем в огромную гориллу и получить +140HP, хорошенько подраться а потом продолжить маговать уже в своих родных хитах и своей родной форме? Других ограничений кроме превращения в "животное" там нет (если маг 9 уровня сам себя превращает в зверя, то он может превратиться в зверя 9 уровня угрозы 0___о?) ?А ещё требует концентрации со всеми вытекающими (особенно спас по CON при любом уроне с DC 10 или пол-урона, смотря что больше).
Да, поэтому удачу считают крайне сильным фитом.В этом месте возникает небольшой полом системы, т.к. статистически выгоднее использовать удачу с помехой, чем без помехи. Возможен странный отыгрыш, типа атаки из неудобного положения (лёжа), броска с дальнего расстояния и т.п.
А полиморф вообще полом системы. Как я понимаю, можно превратить тираннозавра в крысу, запихнуть в какую-нибудь узкую дыру, и там сбросить концентрацию: и тираннозавр не сможет вылезти обратно.Спасбросок по консте от Тиранозавра заставит твоего мага плакать.
А полиморф вообще полом системы. Как я понимаю, можно превратить тираннозавра в крысу, запихнуть в какую-нибудь узкую дыру, и там сбросить концентрацию: и тираннозавр не сможет вылезти обратно.А разве крыса вещь, чтобы можно было ее куда-то пихать?
Спасбросок по консте от Тиранозавра заставит твоего мага плакать.Полиморф- спас по мудрости. Провалит наверняка.
А разве крыса вещь, чтобы можно было ее куда-то пихать?Есть правила по захвату и переносу живых существ. Шмякнуть крысу об стену в маленькой комнате тоже возможно.
Провалит наверняка.Есть правила по захвату и переносу живых существ. Шмякнуть крысу об стену в маленькой комнате тоже возможно.А на какой они странице?
А на какой они странице?стр 195
Как я понимаю обезьяны обычно не особо поддерживают концентрацию?
где grappled condition позволяет "жмякнуть об стену"?Моя заявка: "швыряю удерживаемую крысу в стену". Что может сказать мастер? Что крыса никуда не полетит, останется на месте, или сдвинется на 5 футов?
И далее. Разве шмякнув ее об стену ты не превратишь ее назад в тираннозавра?
С таким же успехом может разломаться стена, и он вылезет.Но.. Но когда через них пытались пролезть ИП, они были из дешевого аналога адаманитна!
Моя заявка: "швыряю удерживаемую крысу в стену". Что может сказать мастер? Что крыса никуда не полетит, останется на месте, или сдвинется на 5 футов?А мастер может сказать: тирранозавр перегрызает вас пополам так как огроменен можно ничего не кидать?
В том то и дело. Трупик крысы начнёт стремительно превращаться в живого тираннозавра. А если это происходит в маленьком помещении, куда и человек с трудом влезет? тираннозавр окажется в ловушке, где его можно медленно зажарить кантрипами.
у друида при превращении узком пространстве, он вырастает до полного размера только тогда когда есть пространство, и вроде как даже не считается что он там протискивается
А у стен есть хп, возьмите каменного элементаля, вот там и статы стены, хп только поменяйте по смыслу.Тебе показалось что в днд есть логика и реализм? Перекрестись. Тебе показалось.
Если тебе так сдался этот долбоящер на поле боя - просто скпжи, что стены рухнули. Запиши ему 4д10 урона, чтобы маг не обижался. Пользуйся мастерской волей, вместо притягивания за уши правил. Главное делать это с умом.
Тебе показалось что в днд есть логика и реализм? Перекрестись. Тебе показалось.
Никогда так не делай.
Вопросы по полиморфу:1. При превращении варвар получает статблок существа. Если у существа есть ярость в статблоке, то можно разрешить или не разрешить продолжить её использовать, но скорее всего её нет, а значит существо не получает никаких преимуществ от ярости варвара.
1) ярость варвара активируется и действует в изменённом состоянии, и есть ли ограничения для применения её в звероформе?
2) существо может быть любым? ангелом, металлическим драконом? Дракон в варварской ярости- это серьёзно.
3) Должен ли кастер лично встречать существо, в которое собирается превратить союзника? Например, если встречал иллитида- может превратить варвара в иллитида?
1. При превращении варвар получает статблок существа.Есть ли заявления разработчиков по этому поводу?
The target's game statistics, including mental ability scores, are replaced by the statistics of the chosen beast. It retains its alignment and personality.
The target's game statistics, induding mental ability scores, are replaced by the statisties of the new form. It retains its alignment and personality.
Вопрос по мультиклассу. Спасброски от всех классов учитываются, или только от взятого первым?Мультикласс не дает профы в спасбросках. Профа у персонажа юудет только в тех спасбросках, которые были у первоначального класса.
Beginning at 5th leveI, you can attack twice, instead of once, whenever you take the Attack action on your turnПравильно ли я понимаю, что игрок может совершить и магическую атаку и атаку оружием за счет этой особенности?
"знание улиц".
Background Feature: City Secrets (PHB p.141) например.Спасибо! Думал это скилл, а это черта.
Чара "броня мага" комбинируется с чертой класса защита без доспеха?
Хочу уточнить, правильно ли я понимаю проверку характеристик "по умолчанию". Если не ошибаюсь, в некоторых случаях можно не бросать кубик, а сразу принять результат проверки как 10 + модификатор характеристики.
Работает ли это так:
Нужно сломать простую деревянную запертую дверь с КС 13. Есть персонаж у которого есть Атлетика на +5. можно ли считать, что он автоматом сломает дверь? (15 > 13)
Если да, то еще два уточнения:
а) В каком случае предпочтительнее делать бросок?
б) В каком случае лучше бросок не делать?
Да, снимает с поправкой на спас, но только если ты используешь его из пятого слота или выше.Не очень понял этого ограничения... Диспелл же даже минимальный (третий) может снимать хоть девятые спеллы, если пробросить "кастер левел чек".
Чара "броня мага" не комбинируется с чертой класса защита без доспеха и не повышает БР.Что-то не совсем понятно почему?
Что-то не совсем понятно почему?В броне мага и в монковской/варварской абилке написано "АС становится равно такому-то значению". Не плюс сколько-то, а просто АС=значению.
Правильно ли я понимаю что при мультиклассе в колдуна, достаточно иметь общий уровень 5 и 3 уровень колдуна (а не 5 уровень колдуна итп) чтобы воспользоваться Жаждущим клинком.Ты понимаешь правильно, но вышла эррата, в которой сказано, что все инвокации требуют уровни варлока, а не просто уровни.
For charm:ЦитироватьDM: He casts a spell on you, and tells you to stop attacking him. Roll your saving throw.For suggestion:
P1: I fail.
DM: As the magic takes hold, you think not attacking this very friendly Wizard is an immensely good idea. You're not sure how the idea even got in your head. His eyes are glowing with such a jolly shade of red, after all.ЦитироватьDM: He casts a spell on you, and tells you to stop attacking him. Roll your saving throw.For geas:
P1: I fail.
DM: As the magic takes hold, you look down and notice you're not holding your sword anymore. It appears to be back in it's scabbard. You realize he's right; there are much more important things to do than attack the Wizard.ЦитироватьDM: He casts a spell on you, and tells you to stop attacking him. Roll your saving throw.Quite honestly, "don't attack me" is a pretty crap geas. The spell should be used for something with a bit more teeth than that. "Guard and protect me from attack," for example.
P1: I fail.
DM: As the magic takes hold, you get the distinct impression that the Wizard wasn't bluffing about not attacking him. Not only do you find yourself unable to attack the target, but something tells you that doing so accidentally would have... deadly consequences.
And, of course, for dominate person:ЦитироватьDM: He casts a spell on you, and tells you to stop attacking him. Roll your saving throw.
P1: I fail.
DM: Gimme your character sheet. You can go have a smoke if you want.
я просто пытаюсь подобрать более логичный мотив для облачного гиганта помогать культу дракона в HotDQ, ведь драконы и гиганты непримиримые враги на протяжении многих тысяч летМожешь сказать, что этот гигант на самом деле является какой-то другой тварью под True Polymorph.
я просто пытаюсь подобрать более логичный мотив для облачного гиганта помогать культу дракона в HotDQ, ведь драконы и гиганты непримиримые враги на протяжении многих тысяч лет.
как вы думаете, можно ли изгнать душу бывшего владельца из разумного меча (Hazirawn из HotDQ) заклинанием Banishment?Ап ту ДМ. А если судить по тексту, то если уж изгнать получится, то весь меч целиком, так как Banishment не обладает умением изгонять душу отдельно от всего остального.
Ап ту ДМ. А если судить по тексту, то если уж изгнать получится, то весь меч целиком, так как Banishment не обладает умением изгонять душу отдельно от всего остального.
Возник такой вопрос: в описании свободной атаки сказано, что "Атака прерывает движение существа, заставляя его остановиться на границе вашей досягаемости". Что это значит? Ведь существо потом продолжает свой ход (чтобы опустить его скорость до 0 есть специальный навык "Страж"). Для чего это уточнение? Нам в голову пришло только то, что это может прервать разбег и вместо атаки оружием можно попытаться толкнуть/ совершить захват (кстати, можно ли?)
The atlack interrupts the provoking creature's movement, occurring right before the creature leaves your reach.то оно специально уточняет, что это действие реакции срабатывает до того, как существо покинет границу досягаемости, то есть персонаж атакует врага до того, как перестанет до него доставать. я думаю, они уточняют это затем, что обычно действие реакции происходит после того, как случится действие его спровоцировавшее, если не указано обратное. а если бы не было уточнения, то получилось бы, что атака должна произойти после того как существо уже покинет границу досягаемости.
Если про это предложение:то оно специально уточняет, что это действие реакции срабатывает до того, как существо покинет границу досягаемости, то есть персонаж атакует врага до того, как перестанет до него доставать.
upd: толкать и совершать захват можно только в свой ход заявляя действие Атака.
Почему тогда специально указывается, что движение "прерывается"? То есть, если существо совершает тот же самый разбег, свободная атака не мешает ему?Прерывается не в смысле "я прервал твое действие и потому оно закончилось", а в смысле "я прервал твое действие, поэтому подожди, пока я сделаю свои, а потом продолжай...". Не отмена, а временное прерывание =))
А где это прописано?Первое же предложение захвата и толчка:
When you want to grab a creature or wrestle with it, you can use the Attack action to make a special melee attack, a grapple
Using the Attack action, you can make a special melee atlack to shove a creature,
Прерывается не в смысле "я прервал твое действие и потому оно закончилось", а в смысле "я прервал твое действие, поэтому подожди, пока я сделаю свои, а потом продолжай...". Не отмена, а временное прерывание =))
Первое же предложение захвата и толчкаНо ведь "To make the opportunity attack, you use your reaction to make one melee atlack against the provoking creature", а grab - это тоже melee attack, просто special melee attack?
Или я просто не понимаю разницы между Attack action и melee attack :( ?Attack Action - это такое действие со страницы 192, которое ты можешь заявить в свой ход и оно требует от тебя сделать melee attack. Grab и Shove позволяют делать их вместо мили melee attack, когда ты заявляешь Attack Action. При этом есть другие источники, которые позволяют тебе делать melee attack (всяческие фичи, дающие тебе атаку за bonus action или reaction), но в правилах четко прописано, что ты можешь схватить кого-то только в ходе Attack Action. Если всё же очень требуется схватить кого-то не в свой ход, то можно заявить Ready.
Purple Worm Poison (Injury). This poison must be harvested from a dead or incapacitated purple worm.С высокой вероятностью на четвертом уровне урона хватит, что бы насмерть.
A creature subjected to this poison must make a DC 19 Constitution saving throw, taking 42 (12d6) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
Такой вопрос: можно ли выпить зедье лечения за бонусное действие? или нужно тратить именно "действие"?Именно действие
Drinking or administering a potion takes an action.
DAMPEN ELEMENTSКак вы думаете, не слишком ли силен эффект для неограниченного использования? Очень похож по эффекту на Ченнел Дивайнити, но о нем в тексте ни слова, и эррата тоже молчит.
Starting at 6th level, when you or a creature within 30 feet of you takes acid, cold, fire, lightning, or thunder damage, you can use your reaction to grant resistance to the creature against that instance of the damage.
Способность клерика природы.Как вы думаете, не слишком ли силен эффект для неограниченного использования? Очень похож по эффекту на Ченнел Дивайнити, но о нем в тексте ни слова, и эррата тоже молчит.
Ну, с другими классами сравнивать - грешное дело. У других классов и полный иммунитет 24 часа может быть, уравновешанный своими слабыми сторонами.
А если сравнивать с другими клирами - на 6-ом у остальных приходит или Ченнел, или расширение ограниченной способности. Потому и сомневаюсь - на фоне других клиров спецуха выглядит именно на уровне ченнела.
Скорее всего, вы невнимательно читали PHB. Life и Tempest тоже получают абилку без ограничений в использовании.Внимательно. Это я назвал "расширение ограниченной способности" - для их использования нужно кастить спеллы и тратить слоты, количество которых ограничено.
Внимательно. Это я назвал "расширение ограниченной способности" - для их использования нужно кастить спеллы и тратить слоты, количество которых ограничено.
У Bear Totem варвара на 3-ем уровню resistance ко всему дамагу во время Rage.Я, возможно, ошибаюсь, но днд-вики говорит мне:
Я, возможно, ошибаюсь, но днд-вики говорит мне:
A 3rd-level bear-totem barbarian gains Great Fortitude as a bonus feat.
Great Fortitude: You get a +2 bonus on all Fortitude saving throws.
Fortitude saving throws: These saves measure your ability to stand up to physical punishment or attacks against your vitality and health. Apply your Constitution modifier to your Fortitude saving throws.
Не резистанс, а повышенный шанс защиты.
ну так я и спрашивал как ДМ у ДМов, вдруг есть какие-то традиционные способы, а я о них не знаю. =) я просто думал, если считать, что это какой-нибудь дух (ghost, к примеру) не native этому плану, то можно его изгнать таким образом.
блин сижу туплю не могу понять в Ability check на Dispel Magic добавляется только модификатор визды (в случае клерика)? профа вроде только на сэйвы идет?
Здравствуйте.
Возникла необходимость в рамках 5-ой D&D отравитьигрокаперсонажа. Ну не нравится он мне! Отравить его хочу.
Я - друид-4, в навыках: animal handling, medicine, perception, stealth.
Как это получше сделать? Поэффективнее. Что б насмерть!
Заранее спасибо ;)
С высокой вероятностью на четвертом уровне урона хватит, что бы насмерть.
Яд в ДнД - крайне неэффективное средство для убийства.Двух тысяч золотых монет у меня действительно нет. Даже двух монет нет.
Вообще, если Вы друид и хотите кого-нибудь наказать, то просто подождите пока не получите 5-ый уровень. Conjure Animals - отличное средство наказать кого-нибудь, возможно, что даже и насмерть :)
Итого - тебе нужно 80 дней, чтобы скрафтить яд, заплатив 2000 в процессе.Не понял, откуда такие цифры взялись?
За день ты находишь эффективных 5 голды(вроде бы) в виде игридиентов - еще 400 дней.
Не понял, откуда такие цифры взялись?Правила по downtime activities и по крафту
P.S. Вот чем мне не нравится дыда - так это инфляцией.
Вообще, яды- это ДМГ стр 257.Чем дальше - тем больше я прихожу к мысли, что подставить в бою проще, чем отравить. Подставить и не спасти.
Можно достать яд Carrion Crawler Mucus (Contact). Это парализующий контактный яд, с помощью которого можно подстроить "несчастный случай".
Где-то на форуме читал, что то ли драконорожденным, то ли тифлингам добавили возможность полета. Но, кажется, это не в 5ке.Тифлингам добавили возможность заменить Infernal Legacy на полет 30 футов в Sword Coast Adventurer's Guide.
А есть ли такие правила именно в пятерке? Про "естественную" возможность полета?
CULT PRIEST CR 7И ещё там опечатка где урон, как вы думаете сколько он должен наносить? 1d8+1?
CN Medium humanoid (human) XP 2,900
Senses average Perception 14
Languages Low Atlantean, Kalayan, High Atlantean, Benthic
AC 17 (breastplate)
hp 76 (9d8+36)
Speed 30 ft
Str 12 (+1), Dex 15 (+2), Con 18 (+4)
Int 11 (+0), Wis 19 (+4), Cha 14 (+2)
Saves Wis +7, Cha +5
Enthrall (Recharge 5+) As a bonus action, the cult priest can temporarily dominate a humanoid creature. The target creature must make a Cha save (DC 15), or on its next turn the target acts as the cult priest desires.
Spells The cult priest is a 9th-level caster. Its spellcasting ability is Wisdom (DC 15, +7 to hit).
At will: friends, resistance
1st level (4): bane, bless, cure wounds, inflict wounds, shield of faith
2nd level (3): hold person, silence, spiritual weapon
3rd level (3): bestow curse, protection from energy, tongues
4th level (3): death ward, summon nightgaunt*
5th level (1): flame strike
Equipment breastplate, morningstar
COMBAT ACTIONS
Morningstar (melee weapon) Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 164+2 slashing damage.
И ещё там опечатка где урон, как вы думаете сколько он должен наносить? 1d8+1?По идее, если у него моргенштерн и 12ая сила, то должно быть 1d8 +1 piersing damage, но варлок по умолчанию в моргенштерны не умеет, если только он не выбирал blade pact. А вот с договором клинка оружие у него может быть вообще какое угодно.
Итак, сколько атак нанесет злой паладин неверному бейниту?
З.Ы. прошу с подробными разъяснениями и правилами. что бы я мог использовать фундаментальный аргумент.
That aclion can be used only lo lake the Attack (one weapon attack only), Dash, Disengage, Hide,or Use an Object aclion.
Потом получим действие атаки от ХАСТ, мы совершаем 1 атаку оружием и совершаем ли мы потом дополнительную атаку от Sanctified Reverie of Arms? там ведь не говорится что мы атакуем 2 раза вместо 1. там говорится что мы наносим доп атаку взяв атак экшн.
Есть вот такой товарищ нпс-клирик. Как правильно его переделать в ворлока, сохранив пауэрлевел? Какие спелы лучше выбрать?Я бы советовал такие вопросы выносить в отдельную тему. В любом случае, маловероятно, что ответят, но обсуждать это в "вопросах" - вариант плохой.
И ещё там опечатка где урон, как вы думаете сколько он должен наносить? 1d8+1?
You also have disadvantage on attack rolls with weapons other than this one, unless no foe is within 60 feet of you that you can see or hear.Я правильно понимаю, что пока я не слышу или не вижу врагов в пределах 60 футов от меня, то на атаки другим оружием у меня помеха? Это может быть весело, если я еще и с лука стреляю, но в ближнем бою....
Я правильно понимаю, что пока я не слышу или не вижу врагов в пределах 60 футов от меня, то на атаки другим оружием у меня помеха? Это может быть весело, если я еще и с лука стреляю, но в ближнем бою....Пока враги рядом, у тебя помеха при использовании другого оружия. То есть стрелять ты можешь спокойно, но как только к тебе подобрались на 60 футов - бери топор и руби их.
Вопрос по боевке.
Персонаж держит в руках два меча, подошла его очередь действовать, он хочет метнуть кинжал. Как/за сколько действий он может это сделать?
Если не ошибаюсь, достать/убрать оружие можно вместе с атакой. Но тут нужно убрать меч из одной руки, достать кинжал, метнуть его. В один ход не получится?
по RAF я бы разрешил. я вообще разрешаю менять сет оружия полностью 1 раз в раунд бесплатно. потому что терять 1 раунд на такую мелочь как смена оружия, в боях которые длятся в среднем 4-5 раундов это слишком.
А вот я бы такое не разрешал. Игрок осознано решил использовать два меча вместо меча и кинжала, выбрав больше дамага вместо универсальности.
You can draw or stow two one-handed weapons when you would normally be able to draw or stow only oneСуществование такого фита, на мой взгляд, подтверждает "особенность" такого действия, а значит, остальным такое бесплатно давать не следует.
Человек верхом может скакать 8 миль в час (удвоенный быстрый шаг)Но ведь это только если в течении часа применять галоп и убивать лошадь. А в обычном режиме тут что дистанция для быстрого темпа людей равна дистанции быстрого темпа лошади? Разве на лошади просто средним темпом передвигаться не быстрее? В тройке вроде разное расстояние было.
И секундочку. Это что получается, скорость отряда, ну допустим полурослики в сравнении с лесными эльфами, одинаковая при перемещении по карте? А разные типы лошадей не отличаются в этом плане?Да, и я не вижу в этом проблемы. Принцип системы - "Будь проще".
Т.е., соответственно, союзник видит и жертву?Да. Но опять-таки с оговоркой на темновидение.
бедные файтеры итак бесполезны начиная с мидлевела, учитывая как перформят кастеры, так что отмена игромеханических ограничений на смену режима атаки с дальнего на ближний бой
которой не подвержен ни один класс кастеров, точно ничего не сломает. ну, это по моему личному опыту, конечно. как можно заметить я очень люблю файтеров. :nya:
Это файтеры бедные и бесполезные?
- 4 атаки.
- 7 ASI.
- Action Surge, ради которого многие мультклассяться в файтера
- Battlemaster c перезарядков манёвров за короткий отдых.
- Eldritch Knight c War Magic.
Это вам не троешные Тордеки :)
Так кастеры практически и не лезут в ближний бой, у них нет такой проблемы. А гишеобразные кастеры(Valor Bard, Bladelock и т.д.) уступают во многом классическим кастерам и далеки от эффективности файтеров в ближнем бою.
я имел в виду что у кастеров есть как дальние заклинания так и ближние, и не надо терять ход чтобы между ними "переключаться".Зависит от того, что ты держишь в руках, потому что нужно следить за соматическими, вербальными и материальными компонентами. И не дай бог тебе мешок с ингредиентами потерять.
Зависит от того, что ты держишь в руках, потому что нужно следить за соматическими, вербальными и материальными компонентами. И не дай бог тебе мешок с ингредиентами потерять.:offtopic: Это еще ерунда. У меня в кампании маг вынужден уже второй уровень файтера брать, так как нет книги спеллов и получить ее все никак не выходит. А терять 2 спелла за уровень (которые в книгу надо записывать) не хочется =)
:offtopic: Это еще ерунда. У меня в кампании маг вынужден уже второй уровень файтера брать, так как нет книги спеллов и получить ее все никак не выходит. А терять 2 спелла за уровень (которые в книгу надо записывать) не хочется =):offtopic: Кхм... Мда...
Зависит от того, что ты держишь в руках, потому что нужно следить за соматическими, вербальными и материальными компонентами. И не дай бог тебе мешок с ингредиентами потерять.
этот вопрос легко решает Arcane Focus.Это легко исправляет Disarm.
Есть такая магия Инфлик Ваундс. Может ли ее применять клирик, если у него руки заняты щитом и мечом?Нет, потому что там соматический компонент, для которого требуется свободная рука.
я имел в виду что у кастеров есть как дальние заклинания так и ближние, и не надо терять ход чтобы между ними "переключаться
файтеры переживают в 5-ке свое лучшее воплощение, с этим я не спорю и очень рад. они блистают в выдавании дамага противнику в пределах досягаемости и затмевают в бою всех уровня до 9-го[/size]
однако их эффективность резко падает когда нужно попасть в летящую на высоте полмили крепость (или дракона) или достать со дна моря сокровища (или дальнее оружие за экшн).
этот вопрос легко решает Arcane Focus.
я смотрю тут ДМы любят усложнять жизнь приключенца всякими изощенными способами. :nya: :nya: :nya:
Напомните мне, какой ещё не фуллкастер получает третью атаку на 11-ом уровне? ;)Бард, только не на 11 уровне, а на 10 и не третью атаку, а третью и четвертую. Забирает Swift Quiver у рейнджера и делает два дополнительных выстрела за бонусное действие.
Нет, потому что там соматический компонент, для которого требуется свободная рука.
A spellcaster must have a hand free to access these components, but it can be the same hand that he or she uses to perform somatic components.Не думаю, что кастер сначала шевелит пальцами, потом достает фокус, а потом, чтобы сотворить следующее заклинание опять фокус убирает и шевелит пальцами.
Но ведь из пункта про материальные компоненты:У Inflict Wounds нет материальных компонентов, так что фокус при кастовании не только не помогает, но мешает, так как занимает свободную руку. Чтобы от этого избавиться, нужно брать фит Warcaster.
Бард, только не на 11 уровне, а на 10
Вот только бард теперь фуллкастер :DЛадно, тогда не бард, а рейнджер, он полукастер.
Ладно, тогда не бард, а рейнджер, он полукастер.
Это 5-й круг, а значит 17-й уровень, а не 10-й.Да, с этим я ошибся.
Добрый день.Это? Unearthed Arcana: When Armies Clash (http://dnd.wizards.com/articles/features/unearthed-arcana-when-armies-clash)
Помню, что читал, но не помню где.
Интересуют рекомендации по проведению боев с большим количеством противников. Может есть в дополнениях к правилам. Как облегчить и как сделать не "нудным"?
Спасибо заранее!
Ну, про движение между атаками конкретно говорится, а про бонус ни полсловечка. Поэтому, подозреваю, что все-таки нельзя.Боюсь, что следует рассуждать наооборот - про возможность разделения говорится, а про невозможность вставить бонус ничего не сказано.
Боюсь, что следует рассуждать наооборот - про возможность разделения говорится, а про невозможность вставить бонус ничего не сказано.Ты не прав. Говорится не о разделении атак, между которыми можно сделать что угодно, а о том, что между атаками можно сделать движение. О движении говорится конкретно, а не в качестве примера.
Если следовать букве правил, то у воина читаем: "Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной". Теперь бой с двух рук: "Если вы совершаете действие Атака и атакуете рукопашным оружием со свойством «лѐгкое», удерживаемым в одной руке, вы можете бонусным действием атаковать другим рукопашным оружием со свойством «лѐгкое»,
удерживаемым в другой руке". В обоих случаешь указано "ДЕЙСТВИЕ атака". Т.е. последовательность для воина 5го уровня с двумя мечами: атака-атака-бонусная атака. Если атака-бонусная атака, то еще одну атаку уже нельзя совершить. Я правильно понимаю ситуацию?
Если чару произнести бонусным действием за обычное действие чару произнести уже нельзя.Можно, если это кантрип.
А если наоборот? Первое заклинание действием, второе бонусом?То же самое - если был кантрип, то кастуеп следом за бонус. А если не кантрип, то не можем кастовать за бонус.
По тусклому освещению:
Проверки Wis, полагающиеся на зрение, в тусклой зоне идут с disadvantage. Встречал где-то упоминания, что атаки по целям в тусклом свете получают disadvantage, но не уверен, что это не ошибка.
Существа в этой зоне считаются Iightly obscured. Существа с фитом Stealthy и лесные эльфы в этом состоянии могут прятаться так же, как и в темноте.
Тогда не очень понятно, на что вообще влияют степени освещения, и есть ли какая-то ценность у Darkvision.Темноту (слепоту) превращать в лоу-лайт (диз на персепшн).
Сейчас найти не могу, но я видел, как этот вопрос (или очень похожий) задавали разработчикам - да, можно. Вторую руку, при удержании двуручника, при нужде можно использовать и для соматики, и для доставания мелких предметов (типа поушенов) и для прочих действий. Меч при этом удерживается одной рукой.Тоже помню этот вопрос. Все характеристики оружия приведены для его использования и их ограничения не применяются, если ты хочешь просто держать оружие при себе.
Тоже помню этот вопрос. Все характеристики оружия приведены для его использования и их ограничения не применяются, если ты хочешь просто держать оружие при себе.
В каких ситуациях требуется "подтвердить" выпадение крита на двадцатке? И есть ли такое при выпадении единицы?
кстати а автокрит и авозавал только на атаку ведь бывает?
Вообще то есть. 1 на кубике это автопромах.
Критических промахов в PHB нет. 1 на кубике это просто промах.
Ребят, а otherworldly entity всегда присылает союзника? может так выйти что заклинание не сработает потому что союзника не послали?Источник не смотрел, но подозреваю что спел клерика. Если это спел клерика и он уже умудрился его "намолить" при подготовке, то у entity уже не должно быть особых причин не слать союзника. Иначе спел был бы зарезан еще на этапе подготовки. Разве что этот конкретный entity - тот еще *censored*.
Тоже помню этот вопрос. Все характеристики оружия приведены для его использования и их ограничения не применяются, если ты хочешь просто держать оружие при себе.
Доброго времени суток!unarmed атаку наноси. захват это обездвиживание.
Есть такой вопрос!)
Как задушить кого то? Я нашел в ПХБ что происходит при удушении. Но, как начать душить врага?
Все же думаю удушение по логике ближе к захвату, и может расцениваться как его частный случай - захват конкретной части тела - шеи. И происходит борьба Атлетики против Атлетики. А при каждой успешной проверке душитель может нанести урон 1d4 (как импровизированное оружие).Не обязательно наносить урон при этом, достаточно применять правила недостатка воздуха (я бы делал именно так):
Сложно задушить руками, не осуществив захват. За исключением гарроты - но ее в списке оружия вроде как нет.
Не обязательно наносить урон при этом, достаточно применять правила недостатка воздуха (я бы делал именно так):
Creature can hold breath equal to minutes = 1 + CON modifer (minimum 30 seconds). At start of next turn after this time elapsed, drop to 0 HP and dying.
При желании (стелс проникновение и хочется, чтобы цель можно было быстро удушить, например) достаточно сделать 2-3 проверки и признать, что она удушается и далее по тексту.
Сложно задушить руками, не осуществив захват. За исключением гарроты - но ее в списке оружия вроде как нет.
задушить руками проще чем ты думаешь. не говоря уже о том, если ты знаешь как это делать.
Доброго времени суток!Я бы сначала предложил сделать захват и заявить удушение. Но я бы не разрешил в этом случае делать какие-либо еще действия, кроме поддерживания удушения. А далее количество раундов равное кон моду и все...
Есть такой вопрос!)
Как задушить кого то? Я нашел в ПХБ что происходит при удушении. Но, как начать душить врага?
Я так понимаю что я действием совершаю захват. в след раунд действием совершаю удушение (атлетика против атлетики), и так кол-во раундов сколько мод кона у врага(мин 1). Верно? И враг должен освободится только из захвата, и тогда я его уже не душу, верно?
Я так понимаю что я действием совершаю захват. в след раунд действием совершаю удушение (атлетика против атлетики), и так кол-во раундов сколько мод кона у врага(мин 1). Верно? И враг должен освободится только из захвата, и тогда я его уже не душу, верно?В одной минуте 10 раундов, так что держать придется долго и в активном бою это, наверное, малоприменимо. Но да, я бы так сделал. Просто, изящно, понятно и похоже на правду.
Все же думаю удушение по логике ближе к захвату, и может расцениваться как его частный случай - захват конкретной части тела - шеи. И происходит борьба Атлетики против Атлетики. А при каждой успешной проверке душитель может нанести урон 1d4 (как импровизированное оружие).Ну ты модешь думать, но только к ДНД это отношение не имеет. Тут обсуждают правила, а не хомрулы. Для них есть отдельная тема.
Сложно задушить руками, не осуществив захват. За исключением гарроты - но ее в списке оружия вроде как нет.
Но я тут подумал, действительно урон не d4, а по правилам безоружной атаки. Но захват я б все таки потребовал.
подскажите, есть в ДнД какие-то заклинания, которые защищают от давления (на дне моря, к примеру) и от высотной болезни (типа подняться выше 20 000 футов)? в ДМГ есть описание эффектов, а я вот как раз собираюсь отправить РС на высоту примерно Эвереста.В днд нет давления и высотной болезни.
В днд нет давления и высотной болезни.
В одной минуте 10 раундов, так что держать придется долго и в активном бою это, наверное, малоприменимо. Но да, я бы так сделал. Просто, изящно, понятно и похоже на правду.При чем тут минуты? удушение действует в раундах. Если цель удушается, то она живет количество раундов равное своему моду КОНА (минимум 1 раунд).
Время удушения можно сокращать, например, за каждые 5 единиц разницы между проверками Атлетик добавлять раунд удушения (разница, допустим, 12, значит я душил цель раунд, а с точки зрения потерь воздуха у нее уже три пролетело).
Наверное, пояснил как-то невнятно, если будет непонятно - скажите. Я попробую перефразировать по-проще.
там написано количество минут.
"When a ereature runs out of breath, it can survive for
a number of rounds equal to its Constitution modifier
(minimum I round). At the start of its next turn, it drops
to Ohit points and is dying."
Кажется такие вопросы я уже видел, но в поиске не нашел.Во время длительного отдыха спать не обязательно. достаточно легкая активность. на стреме можно стоять ровно 2 часа во время него.
Длительный отдых - 8 часов, 6 из которых сон (есть исключения). Сон можно разделить на части? 3 часа поспать, 2 на стреме постоять, еще 3 часа поспать?
Можно ли убить с одного удара? Допустим заявка: "Подкрадываюсь к стражнику со спины и перерезаю ему горло." По логике, если перерезать горло, то боя уже не будет... Подкрадывание осуществляется проверкой Stealth. А, собственно, убиение путем перерезания?..
Нет. Удержать дыхание не равно удушению.
Убить с одного удара конечно можно. Например у тифлинга 4 хита, его может убить подкравшись даже клирик. Вор 3 уровня может, если повезет, убить орка (15 хитов).
ну если классически на выдохе приложить подушку то да. =))Нет. В минутах измеряется, когда персонаж задерживает дыхание. То есть сначала продышится, после чего сделает глубокий вдох и будет не дышать. Например, перед нырянием.
Нет. В минутах измеряется, когда персонаж задерживает дыхание. То есть сначала продышится, после чего сделает глубокий вдох и будет не дышать. Например, перед нырянием.
А, если он ни к чему такому не готовился (например, его из лодки осьминог сдернул), то тут уже будет в раундах, независимо там "на выдохе" или на вдохе это было. Персонаж не сам задерживает дыхание (hold breath), а его лишают воздуха (runs out of breath).
у меня кстати клерика с 11 консты действительно недавно сдернул с лодки осьминог. я дал ему раунд на вырваться, потому что сдерживать дыхание в бою даже минуту мне показалось слишком долгим, хотя, честно говоря, только сейчас нормально прочитал и понял как это задумано дизайнерами. Интуиция! :D"Интуиция!", подумал мастер.
А по-моему, это очередная дыра в правилах. После практического применения этого правила игроки будут заявлять задержку дыхания перед каждым боем. Даже минимальная задержка превосходит по длительности средний бой.
А по-моему, это очередная дыра в правилах. После практического применения этого правила игроки будут заявлять задержку дыхания перед каждым боем. Даже минимальная задержка превосходит по длительности средний бой.А с чего ты решил, что в бою не нужно дышать?
А с чего ты решил, что в бою не нужно дышать?В правилах есть хоть слово о штрафах при задержке дыхания? Значит, можно не дышать. Или нужно применять штрафы под водой.
You mentally receive visual information from the eye, which has normal vision and darkvision out to 30 feet.И нормальное и дарквижн на 30 футов, или все же только дарквижн на 30, а нормальное до горизонта?
Whenever the hydra takes 25 or more damage in a single turn, one of its heads dies. If all its heads die, the hydra dies.10 хитов гидра получает за каждую выросшую голову, или за каждую отрубленную?
At the end of its turn, it grows two heads for each of its heads that died since its last turn, unless it has taken fire damage since its last turn. The hydra regains 10 hit points for each head regrown in this way.
Спелл Arcane Eye.И нормальное и дарквижн на 30 футов, или все же только дарквижн на 30, а нормальное до горизонта?
И еще вопрос - про гидру.10 хитов гидра получает за каждую выросшую голову, или за каждую отрубленную?
То есть, если срубить голову гидре, в конце хода она вырастит на ее месте две и сколько хитов получит? 10 или 20?
Спелл Arcane Eye.И нормальное и дарквижн на 30 футов, или все же только дарквижн на 30, а нормальное до горизонта?не очень понимаю, в чем подвох?
И еще вопрос - про гидру.10 хитов гидра получает за каждую выросшую голову, или за каждую отрубленную?
То есть, если срубить голову гидре, в конце хода она вырастит на ее месте две и сколько хитов получит? 10 или 20?
почему тебе кажется, что выбор или что-то одно?Какой выбор, о чем ты?
И еще вопрос - про гидру.10 хитов гидра получает за каждую выросшую голову, или за каждую отрубленную?Написано именно «за каждую выращенную». Поскольку вырастает две головы, то, думаю, получит 20 хитов.
То есть, если срубить голову гидре, в конце хода она вырастит на ее месте две и сколько хитов получит? 10 или 20?
Подскажите, где почитать про битвы с невидимыми противниками? Конкретно меня интересует Invisible Stalker. Как с ним сражаться, если ни у кого из персонажей нет "Видеть невидимое"?
Когда вы пытаетесь спрятаться, совершите проверку Ловкости (Скрытность). Пока вас не найдут или вы не прекратите прятаться, результат этой проверки будет противостоять проверкам Мудрости (Внимательность) существ, активно ищущих вас. Возможно ли в той или иной ситуации спрятаться, решает Мастер. Вопрос не в том, может ли существо увидеть вас, а в том, может ли оно видеть вас достаточно хорошо. Вы не можете прятаться от существа, которое видит вас, и если вы издадите шум (например, прокричите предупреждение или уроните вазу), вы выдаѐте своѐ местоположение. Невидимое существо нельзя увидеть, поэтому оно всегда может попытаться спрятаться. Его можно заметить по другим признакам, поэтому ему тоже приходится вести себя тихо.Для этого нужно потратить действие? Но ведь Invisible Stalker невидим, зачем еще ему прятаться? Кроме того, он может летать, а значит, найти его по звуку, например, не получится.
Если вы скрылись (вас не видно и не слышно), то при совершении атаки вы выдаѐте своѐ местоположение, когда атака попадает или промахивается.
Кроме того, он может летать, а значит, найти его по звуку, например, не получится.Ни невидимость, ни способность к полёту совершенно не означает бесшумности перемещения, кстати. Невидимая птица хлопает крыльями, невидимый голем топает, а наш монстр может издавать шум ветра, поднимать пыль и сдвигать мелкие предметы и пр.
Но ведь Invisible Stalker невидим, зачем еще ему прятаться?Спрятаться - это скрыть своё местоположение. Представьте себе, что персонаж засёк движение воздуха, и видит, как вокруг конкретной точки закручиваются, например, пылевые смерчики, как раздвигается листва по мере её движения, откуда доносится свист ветра, поднимается рябь на лужах рядом и пр. Поймав это, он может следить за движением Invisible Stalker-а, концентрируясь на этих приметах, даже если наш незримый преследователь невидим (и атаковать его, пусть и с помехами). Чтобы избавиться от такой фокусировки на нём, нашему духу воздуха надо прилагать усилия - резко менять направление движения, нырять за преграду и изменять курс за ней, застывать на месте и стараться создать ложный след... Всё это укладывается в действие "спрятаться".
И еще такой вопрос: "Прикосновение вампира" при поддержании концентрации можно использовать на разные цели?Да
Для этого нужно потратить действие? Но ведь Invisible Stalker невидим, зачем еще ему прятаться? Кроме того, он может летать, а значит, найти его по звуку, например, не получится.На этот вопрос (в свое время я его задавал в англоговорящем коммюнити, т.к. у нас разгорелся нешуточный спор) получил следующий ответ: если существо не прячется, но при этом невидимое, оно просто получает бенефиты от невидимости как статуса. А вот если прячется(успешно против пассивного внимания), то тут уже начинается вакханалия с проверками внимательности и атакой клетки в слепую.
Возник вопрос про предысторию Outlander'a. У него есть способность раз в день найти еду и воду на несколько человек.
Игрок просто заявляет, что его персонаж находит еду? Или есть какие-то тонкости?
Можно ли диспелом снимать магические эффекты, не являющиеся результатом каста спеллов? Например, друидовский вилдшейп или маговский ARCANE WARD. Если можно, то каким уровнем они считаются?
по RAW однозначного ответа нет. кто-то говорит развеивает, кто-то нет.Как раз по RAW ответ есть: диспел развеивает заклинания определенного уровня автоматически, более высокого - с проверкой, а у вайлдшейпа и аркейн варда уровней нет, так что развеять их таким образом нельзя, потому что они не попадают ни под одну из двух указанных категорий.
можно еще использовать правила Massive Damage (DMG, p. 273) для более толстых соперников. там 30% шанса убить при ударе на половину хп. Ассассин 9-го лвл выносит около 50 хп (12d6+5) за Assassinate из обычного короткого лука.Как рога наносит 12д6 на 9 уровне? расскажите пожалуйста, а то я что то видимо не понимаю
Как рога наносит 12д6 на 9 уровне? расскажите пожалуйста, а то я что то видимо не понимаю1д6 за лук, 5д6 за снику, и все это удваивается за ассасинский автокрит.
Я почему то думал что за крит только 1дW добавляется...
Спасибо буду знать.
Я орк паладин. И мне эти правила нравятся еще больше)
просто 100500д8 можно заряжать при крите и радоваться жизни!)
Рогопал делает ещё больше дамага на этом уровне:
Half-Orc Assassin 4/Paladin of Vengeance 5
Bonus Action: Hunter`s Mark
Первая атака: 3d8(rapier)+6d8(Smite)+4d6(Sneak Attack)+2d6(Hunter`s Mark) = 9d8+6d6
Вторая атака: 3d8(rapier)+6d8(Smite)+2d6(Hunter`s Mark) = 9d8+2d6
Всего выходит 18d8+8d6 :)
Дальше нужно добавить файтера ради Action Surge и дополнительных d8 от манёвров, а в конце приправить сорком для спелл слотов.
Вроде у файтера на каких-то уровнях появляется возможность атаковать несколько раз за ход. При этом, если у него 2 оружия, он при каждой дополнительной атаке может атаковать обоими?Нет, добавочная атака вторым оружием совершается за дополнительное действие (bonus action), которое может быть только одно в ход. Потому воин с несколькими атаками и парным оружием может несколько раз атаковать оружием в основной руке и потом дополнительным - за бонусное действие, один раз.
Небольшое дополнение к вопросам.Бонусное действие у тебя все равно раз в раунд. А значит - 4 атаки за атак экшн и 1 атака за бонус.
Вроде у файтера на каких-то уровнях появляется возможность атаковать несколько раз за ход. При этом, если у него 2 оружия, он при каждой дополнительной атаке может атаковать обоими?
Рогопал делает ещё больше дамага на этом уровне:А такой персонаж скорее по ловкости или по силе идет?
Half-Orc Assassin 4/Paladin of Vengeance 5
Bonus Action: Hunter`s Mark
Первая атака: 3d8(rapier)+6d8(Smite)+4d6(Sneak Attack)+2d6(Hunter`s Mark) = 9d8+6d6
Вторая атака: 3d8(rapier)+6d8(Smite)+2d6(Hunter`s Mark) = 9d8+2d6
Всего выходит 18d8+8d6 :)
Дальше нужно добавить файтера ради Action Surge и дополнительных d8 от манёвровна в конце приправить сорком для спелл слотов.
А где предполагается старт через вора? и в случае ловкости насколько актуален тогда полуорк?
А если брать человека какой фит хорошо подойдет к такому бильду?Улучшенная инициатива, видимо. Особенно если идти через силу и сокращать возможность поймать врага врасплох. Замечу также, что это обсуждение не для темы про толкование правил.
Для автокрита цель должна быть осюрпрайзена, что делает все билды убийц в первом раунде слабо полезными на реальной игре, а по ещё не ходившим у него идет преимущество. Автокрит с инициативой не связан, потому что цель свой ход пропускает в любом случае.Даже в этом случае это иногда не помогает. Даже в сюрпризе инициатива за врагов все равно кидается, и тебе нужно атаковать ту цель, у которой инициатива ниже, чем у тебя. Это равноправно и для обычного начала боя.
Даже в этом случае это иногда не помогает.В смысле "не помогает"? Автокрит идет по цели в сюрпризе - какая у нее при этом инициатива совсем не важно. Хоть 1, хоть 100500. Крит свой она получит.
А такой персонаж скорее по ловкости или по силе идет?
Для автокрита цель должна быть осюрпрайзена, что делает все билды убийц в первом раунде слабо полезными на реальной игре, а по ещё не ходившим у него идет преимущество. Автокрит с инициативой не связан, потому что цель свой ход пропускает в любом случае.
http://www.sageadvice.eu/2015/10/14/do-surprise-ends-for-a-combatant-at-the-end-of-their-first-turn/По твоей же ссылке: если на начало боя противник выкидывает более высокую инициативу, то ассассин просто заканчивает бой. Так как противник не знает о его присутствии, то ничего не изменится, после чего ассассин снова начинает бой и так повторяется пока ассассин не получит большую инициативу. О существовании этой возможности визарды знают, но не чешутся что-либо с ней делать, ровно как они ничего не делают с комбо из симулякра и виша.
По твоей же ссылке: если на начало боя противник выкидывает более высокую инициативу, то ассассин просто заканчивает бой. Так как противник не знает о его присутствии, то ничего не изменится, после чего ассассин снова начинает бой и так повторяется пока ассассин не получит большую инициативу. О существовании этой возможности визарды знают, но не чешутся что-либо с ней делать, ровно как они ничего не делают с комбо из симулякра и виша.
По твоей же ссылке: если на начало боя противник выкидывает более высокую инициативу, то ассассин просто заканчивает бой. Так как противник не знает о его присутствии, то ничего не изменится, после чего ассассин снова начинает бой и так повторяется пока ассассин не получит большую инициативу. О существовании этой возможности визарды знают, но не чешутся что-либо с ней делать, ровно как они ничего не делают с комбо из симулякра и виша.
-Phase 1: You begin the chain by hard casting simulacrum, copying yourself. -This simulacrum will be short 1 level 7 slot (this does not mean however that it cannot cast wish to duplicate simulacrum, as it is not contingent on having a level 7 spot to cast simulacrum, or even having simulacrum prepared)
-Phase 2: Long rest- recover your level 7 slot. Have your first simulacrum cast wish and copy *you* - not itself, but you. (71 hp assumed)
-Phase 3: Have all subsequent simulacrums also copy you (71 hp), repeat until done.
Read more: http://www.enworld.org/forum/showthread.php?427095-Attack-of-the-Clones-Simulacrum#ixzz414ys0sdJ
Wish is the mightiest spell a mortal creature can cast.но симулякр illusion, а не mortal creature, так что хрен ему а не желание. :))
The duplicate is a creature, partially real and formed from ice or snow, and it can take actions and otherwise be affected as a normal creature. It appears to be the same as the original, but it has half the creature's hit point maximum and is formed without any equipment. Otherwise, the illusion uses all the statistics of the creature it duplicates.
он просто среагировал быстрееОн просто среагировал настолько быстро, что был готов к ещё не совершенной атаке, о которой он не подозревал. Ну да, конечно.
Надо понимать что боевая сцена начинается не просто так а с заявки Агрессивных действийА вот это в правилах не указано. Она может начинаться по желанию мастера до начала боевых действий, если он захочет устроить занятие позиций в стелсе по клеточкам, может начаться в момент первой атаки или инициативу начнут кидать после разрешения первой атаки.
Она может начинаться по желанию мастера до начала боевых действий, если он захочет устроить занятие позиций в стелсе по клеточкам, может начаться в момент первой атаки или инициативу начнут кидать после разрешения первой атаки.
В смысле "не помогает"? Автокрит идет по цели в сюрпризе - какая у нее при этом инициатива совсем не важно. Хоть 1, хоть 100500. Крит свой она получит.http://www.sageadvice.eu/2015/11/18/how-to-use-assassin-assassinate/
Для обычного боя это не равноправно, ибо даже не походившая еще цель (с меньшей инициативой) не является осюрпризеной, и потому автокрита не получит.
Ты, случаем, не путаешь с троечным flat footed?
Вот не заканчиваешь бой ДМ не будет говорить у кого какая инициатива (да я и вспомнить не могу когда ДМ говорил какая инициатива у противника), смысл в том что он просто среагировал быстрее. Я этим вопросом задавался что бы точно знать как это работает.
В таком случае можно Использовать Описанную в ДМГ пассивную инициативу, у Плута она всегда будет самой высокой.
Надо понимать что боевая сцена начинается не просто так а с заявки Агрессивных действий (обычно это Атака), и как ты планируешь это отменить? Я на 100% согласен что система "Раунда неожиданности" самая худшая из того что можно было представить, но к сожалению есть такое правило.
Литературное описание конечно не уместно к правилам днд, но так для примера, наверное часто видел в фильмах (в моем детстве был сериал Геракл) как герой ловит стрелу, явно не зная что в него целились до этого.
в итоге по ходам все выглядит странно, но на деле это можно описать как стрела срывается с тетивы, варвар "чует" это невероятным обостренным "чувством опасности"Если бы только варвар, но почуять это может даже слепоглухонемой, если с броском инициативы повезет.
Если бы только варвар, но почуять это может даже слепоглухонемой, если с броском инициативы повезет.
По твоей же ссылке: если на начало боя противник выкидывает более высокую инициативу, то ассассин просто заканчивает бой.
А откуда у игрока полномочия заканчивать бой?Если ставить вопрос так, то есть не менее забавный трюк: напасть на таракана, кинуть инициативу, если инициатива не понравилась - убить таракана. Если понравилась - не убивать. Чтобы не убить таракана случайно, следует взять оружие, которым ты не владеешь и закрыть глаза перед атакой. По правилам бой продолжается пока одна сторона не победит, так что теперь у тебя до конца жизни таракана имеется высокая инициатива.
Но опять же, откуда у игрока полномочия кидать инициативу без указания мастера?Тут выше по треду кидали ссылку на Джереми Кроуфорда, согласно которому агрессивные действия означают начало боя. Так что полномочия игроку выданы правилами.
Тут выше по треду кидали ссылку на Джереми Кроуфорда, согласно которому агрессивные действия означают начало боя. Так что полномочия игроку выданы правилами.
Так что даже по этому твиту не получается заявить атаку, кинуть низкую инициативу, передумать и прекратить бой.Ты невнимательно меня читал. Атаку отменять никто не собирается, просто будет сделана максимально неудобная атака, чтобы шансов попасть по таракану было как можно меньше. Если инициатива низкая - следующей атакой убиваешь таракана, если высокая - оставляешь жить.
Из чего я делаю выводЯ рад за тебя, но если я спрошу кого-нибудь другого легко ли убить таракана с закрытыми глазами, то я вряд ли получу тот же ответ.
О, а таракана ты в руке держишь? Значит, бой еще раньше начался, с граппла :lol:Отлично. Таракан в коробке. Хочу достать таракана -> граппл -> инициатива.
Таракан в коробке. Хочу достать таракана -> граппл -> инициатива.Отлично. Только тут уже хотя бы у таракана есть шанс сбежать и прекратить этот фарс.
А вообще, вы действительно хотите забрать у убийц (довольно слабого социального архетипа), возможность собственно убивать?
Как рассчитать заражение вампиризмом/оборотнизмом? Есть ли механика, или на усмотрение ДМа?
Интересует процесс "заражения", есть ли что-то сос стороны механики - какие-то определенные спасброски?
Что происходит при заражении - какие способности появляются, как меняются характеристики?
И как избавится от этого?
Отлично. Только тут уже хотя бы у таракана есть шанс сбежать и прекратить этот фарс.Нет. Он всё равно в коробкЕ останется, если грапл не пройдёт.
Как рассчитать заражение вампиризмом/оборотнизмом? Есть ли механика, или на усмотрение ДМа?В двух словах - ликантроп в звериной или гибридной форме кусает, если игрок не прокинул указанный в атаке спас по телосложению (DC 11-14 в зависимости от животного), то ему передается проклятье ликантропии.
Интересует процесс "заражения", есть ли что-то сос стороны механики - какие-то определенные спасброски?
Что происходит при заражении - какие способности появляются, как меняются характеристики?Он получает скорость оборотня в звериной и гибридной форме, иммунитет к дробяще-колюще-режущему урону несеребряного оружия, способности из стат блока оборотня (не считая оружия), профишенси для своих новоприобретенных натуральных атак и мировоззрение из стат блока.
И как избавится от этого?Указаны как минимум remove curse и wish
Нет. Он всё равно в коробкЕ останется, если грапл не пройдёт.Так уже будет ход таракана, aka DM :D
or magical effect within rangeТы всегда можешь выбрать конкретный эффект.
Ты всегда можешь выбрать конкретный эффект.Да. но тогда отменится только один спелл. Если выбрать существо, то вместе с полезными, умозрительно, можно развеять и плеяду вредных.
Персонаж провоцирует АоО, когда покидает рич противника. Взрослый дракон имеет когти (рич 5), укус (рич 10) и хвост (рич 15). Правильно ли я понял, что дракон в итоге имеет возможность наносить АоО на трех разных расстояниях - и при покидании 5-, и при покидании 10-, и при покидании 15-футового радиуса (но, естественно, только раз за раунд)?
Или все же АоО будет только при покидании 15-футового рича, когда персонаж вообще покидает угрожающую зону?
Until the spell ends, a creature that enters the spell's area for the first time on a turn or starts its tum there must make a Charisma saving throw.Существо кидает спас когда входит в круг первый раз за ход (это на случай, если он своим движением несколько раз границу пересекает входя-выходя) или когда начинает свой ход в нем. То есть, зашедший в круг будет кидать спас каждый раунд, определяя, можно ли ему врать.
On a failed save, a creature can't speak a deliberate lie while in the radius.При этом запрет на ложь накладывается уже продолжительный, пока он не покинет круг.
То есть, фактически, он может повторять свой вопрос снова и снова, пока нпс не провалит бросок (об уклончивых ответах тут речи не идёт)Далеко не всегда персонажи имеют такую власть над NPC, чтобы вертеть ими как угодно. Нужен пример ситуации, когда важен первый спасбросок?
А что касается таверны, например?
Вообще, мои игроки решили заняться градостроительством и развитием производства - точнее, сделать одного из них "мэром" деревни и постепенно ее развивать, выкупать и т.п. Я в смятении))
А что касается таверны, например?В таком случае можно предложить игрокам накидать новых персонажей, ибо игра называется "Dungeons & Dragons" а не "Industry & Infrastructure".
Вообще, мои игроки решили заняться градостроительством и развитием производства - точнее, сделать одного из них "мэром" деревни и постепенно ее развивать, выкупать и т.п. Я в смятении))
Вопрос: до меня тут донесли, что с последней эрратой при использовании dice luck на дисадвандж, то выбираешь лучший из трех кубов. Это так? Что то логика здесь отдыхает.
Кто подскажет? Буду благодарен за оригинальный цитатник или ссылку на эррату. Спасибо!
How does the Lucky feat interact with advantage and disadvantage?
The Lucky feat lets you spend a luck point; roll an extra d20 for an attack roll, ability check, or saving throw; and then choose which d20 to use. This is true no matter how many d20s are in the mix. For example, if you have disadvantage on your attack roll, you could spend a luck point, roll a third d20, and then decide which of the three dice to use. You still have disadvantage, since the feat doesn’t say it gets rid of it, but you do get to pick the die.
The Lucky feat is a great example of an exception to a general rule. The general rule I have in mind is the one that tells us how advantage and disadvantage work (PH, 173). The specific rule is the Lucky feat, and we know that a specific rule trumps a general rule if they conflict with each other (PH, 7).
Не эррата, а Sage Advice Compendium 1.02
А в чем разница?Это не изменение правил, а их трактовка авторами.
Это не изменение правил, а их трактовка авторами.Получается, что трактовка ведущего может быть иной и это не будет задевать чувств верующих?)
Я правильно понимаю, что если игрок использует лаки куб на дисадвантаж бросок, то по факту он даже в лучших условиях чем, если бы это была обычная проверка?Да.
Получается, что трактовка ведущего может быть иной и это не будет задевать чувств верующих?)Если это озвучить заранее, как хоум-рул.
Вопрос: до меня тут донесли, что с последней эрратой при использовании dice luck на дисадвандж, то выбираешь лучший из трех кубов. Это так? Что то логика здесь отдыхает.
Кто подскажет? Буду благодарен за оригинальный цитатник или ссылку на эррату. Спасибо!
Да, по букве правил Lucky может превратить Disadvantage в Advantage.Не может.
Не может.
Логика и ДнД - это очень далекие друг от друга понятия. Пора бы уже запомнить эту многократно повторяемую всеми истину =)))
Подскажите, пожалуйста, сколько кантрипов, заклинаний и ячеек под заклинания будет у персонажа Rogue (arcane trickster) 3/ Warloc 2.У варлока на 2 уровне два слота, а не три. В остальном верно, т.к. Pact Magic ≠ Spellcasting.
3 кантрипа, 3 заклинания, 2 ячейки 1 уровня о роги и просто 3 ячейки первого уровня от Варлока?
И небольшое дополнение. Изменится ли что-то, если сначала взять 1 уровень роги, потом 2 варлока и еще 2 опять роги?Имеет значение, какой класс выбран стартовым. В остальном ничего не поменяется, AFAIK.
Уточню на всякий случай. Заклинания Роги кастуются от Интеллекта, а магия Варлока от Харизмы при мультиклассом?
Each spell you know and prepare is associated with one of your classes, and you use the spellcasting ability of that class when you cast the spell.
Подскажите, пожалуйста, сколько кантрипов, заклинаний и ячеек под заклинания будет у персонажа Rogue (arcane trickster) 3/ Warloc 2.
3 кантрипа, 3 заклинания, 2 ячейки 1 уровня о роги и просто 3 ячейки первого уровня от Варлока?
И небольшое дополнение. Изменится ли что-то, если сначала взять 1 уровень роги, потом 2 варлока и еще 2 опять роги?
Вы забыли кантрипы от варлока, не?
И ИМХО, к варлоку больше подойдёт Swashbuckler для CHA synergy.
Большинства вопросов можно избежать, прочитав один раз правила мультикласса, там же немного.
Swashbuckler - это же класс такой?Это архетип плута из SCAG, специализирующийся на затыкивании врага в честном бою. Смешать его с варлоком на патроне Undying оттуда же (для повышения выживаемости) и радоваться.
Покажет ли проверка арканы, что нпс был убит иссушающим поцелуем суккуб?Если НПС магического класса, то возможно, хотя я сомневаюсь в этом. А в манюале монстров четко прописано что спасбросок идет по Конституции\Телосложению со сложностью 15. Что мешает так сделать?
Если НПС магического класса, то возможно, хотя я сомневаюсь в этом. А в манюале монстров четко прописано что спасбросок идет по Конституции\Телосложению со сложностью 15. Что мешает так сделать?Кажется, вы не поняли вопроса. По сюжету, мои игроки должны найти нужного им нпс мертвым. На самом деле, его убила суккуб своим поцелуем. Могут ли они понять это, сделав бросок на аркану?
Кажется, вы не поняли вопроса. По сюжету, мои игроки должны найти нужного им нпс мертвым. На самом деле, его убила суккуб своим поцелуем. Могут ли они понять это, сделав бросок на аркану?И правда. Ну что же, в таком случае может, ведь прием по сути магический. Хотя, вот меня смущает, что подобное умение наносит физический вред. Я думаю, что стоит еще добавить бросок на внимательность или проницательность. Ведь урон то физический, а значит это мог быть и тупой удар по голове, и сердечный приступ)
Покажет ли проверка арканы, что нпс был убит иссушающим поцелуем суккуб?Честно говоря, не знаю как это должно быть строго по правилам, так что скажу, как бы рассуждал я.
Покажет ли проверка арканы, что нпс был убит иссушающим поцелуем суккуб?
SWORD OF SHARPNESSВот здесь object — это "что угодно", или "unanimated object", в смысле стол, стул, дверь, прочие неодушевлённые предметы?
When you attack an object with this magic sword and hit, maximize your weapon damage dice agains the target.
When you attack a creature with this weapon and roll a 20 on the attack roll...
если брать существо со свойствами (например, гипогриф с полетом), то это считай шмотка с этими свойствамиИ тут мы вспомним, что метла с полётом как раз анкоммон.
Если друда превращенного в мышку проглотит тарасска (воина под чарой полиморф) и внутри мышка получит урон, превратиться ли друид обратно в друида из мышки (добавочный вопрос в мышку попала Дезинтеграция)? Тоже самое если он помещен в закупоренный сосуд (бутылку) и у него кончается воздух. Интересно что будет с превращенным если место для обратного превращения нехватает?Базовое правило: если превращенная форма падает в 0HP, то превращается обратно, оставшийся урон наносится самому персонажу.
DM's call. I would rule that the swallowed creature would be disgorged during the transformation.
— Christopher Perkins
We’ll have to cover that in the rules, but I’d push the druid to nearest large space, druid takes damage equal to distance in feet.
— Mike Mearls
то и условие для обратного превращения не срабатываетPHB, стр 66:
You automatically revert if you fall unconscious, drop to 0 hit points, or die
У меня вопрос про жреца. Помогите разобраться. До 9 уровня в соответствующем домене указано, какие заклинания он получает (это заклинания с 1 круга по 5 круг). О возможности получения других заклинаний (как, например, у волшебника: 2 новых заклинания на уровень) ничего не сказано. На 11 уровне у жреца появляется ячейка заклинаний 6 круга. Каким образом у него может появиться такое заклинание? Если просто выбирать из списка заклинаний клирика, то сколько?Все.
У меня вопрос про жреца. Помогите разобраться. До 9 уровня в соответствующем домене указано, какие заклинания он получает (это заклинания с 1 круга по 5 круг). О возможности получения других заклинаний (как, например, у волшебника: 2 новых заклинания на уровень) ничего не сказано. На 11 уровне у жреца появляется ячейка заклинаний 6 круга. Каким образом у него может появиться такое заклинание? Если просто выбирать из списка заклинаний клирика, то сколько?Азалин как всегда "красноречив" и "понятен".
Азалин как всегда "красноречив" и "понятен".Спасибо. Теперь понятно
Клерикам известны все заклинания из их спелллиста. В начале дня они из этого всего списка могут подготовить для использования определенное количество заклинаний (уровень + модификатор Мудрости), для которых есть слоты. При этом список заклинаний, указанных в домене, идет в дополнение к этим выбираемым - они у жреца подготовлены всегда.
Например, жрец 9-го уровня с 16 Мудростью может подготовить 12 заклинаний 1-5 уровней, плюс будет иметь в дополнение к этим 12-ти еще все свои доменные. И любые из этих 12+доменные он может колдовать за счет своих слотов.
На 11-ом уровне он сможет утром заготовить для использования уже 14 заклинаний 1-6 уровня (в любой комбинации). Плюс доменные.
OPTIONAL RULE: BLOODLUSTДруид в вайлд шейпе получает половину хп формы, или половину хп друида? То же самое маг в полиморфе.
Acheron rewards a creature for harming other creatures
by imbuing that creature with the strength to keep
fighting. While on Acheron, a creature gains temporary
hit points equal to half its hit point maximum whenever
it reduces a hostile creature to 0 hit points.
Хай. Возник такой вопрос.В полиморфе и вилдшейпе у персонажа другие статы и другие хиты. Поэтому они получат половину хп текущей формы.
Всем привет! Тукой вопрос.Что такое "пляшущая молния"? Но вообще, разделить можно только спелл, имеющий только одну цель. Цепная молния (если речь о ней) не валидна.
Возник с игроком некий сопор. Я, привыкший с системе специализации в D&D 3.5 просил волшебников выбирать две противоположные школы, если они брали специализацию, но один стал доказывать что по правилам D&D 5, противоположных школ брать не нужно как и не надо накладывать штрафы на использование колдовства вне специализации. Так к то же все же прав?Конечно же тот кто читал правила.
Кстати, сейчас просматривал монаха и у меня возник вопрос по отражению снарядов: с какой силой стрелы выбрасываются обратно? С той же, что и прилетают, т.е. стрела из длинного лука бьёт сильнее, чем из короткого (стрелы различаются?). А если был перехвачен выстрел из магического лука, отправленная назад стрела по-прежнему магическая? А если попали критом, стрела всё равно перехватывается?Где-то было мнение, что монах использует перехваченный снаряд, как импровизированное оружие.
Кстати, сейчас просматривал монаха и у меня возник вопрос по отражению снарядов: с какой силой стрелы выбрасываются обратно? С той же, что и прилетают, т.е. стрела из длинного лука бьёт сильнее, чем из короткого (стрелы различаются?). А если был перехвачен выстрел из магического лука, отправленная назад стрела по-прежнему магическая? А если попали критом, стрела всё равно перехватывается?
@JeremyECrawford When a monk using "Deflect Missile" catches and throws a projectile, whats the damage of the attack? #DnD — Nacho Girbés Llácer (@NGirbes) October 21, 2015 A missile counts as a monk weapon if thrown via Deflect Missiles; it deals its damage or Martial Arts damage. #DnD https://t.co/hDcaGV33xM — Jeremy Crawford (@JeremyECrawford) October 24
Сказано, что длинный отдых не должен прерываться деятельностью минимум в 1 час, типа ходьбы, сражения и т.д.
Если во время продолжительного отдыха на спящих персонажей напал противник и бой занял три раунда (меньше минуты), то длительный отдых не прерывается? Они так же могут уснуть в обнимку с трупом и получить все плюшки длительного отдыха?
If the rest is interrupted by a period of strenuous activity—at least 1 hour of walking, fighting, casting spells, or similar adventuring activity—the characters must begin the rest again to gain any benefit from it.Если колдовали истинное воскрешение (1 час), или дрались час, то прерван. Иначе отдых можно продолжить.
The character also regains spent Hit Dice, up to a number of dice equal to half of the character’s total number of them (minimum of one die). For example, if a character has eight Hit Dice, he or she can regain four spent Hit Dice upon finishing a long rest.По поводу восстановления костей здоровья: (я думаю что) мультикласс восстанавливает половину от суммарного их количества, далее распределяя полученное число костей между всеми имеющимися костями разного значения.
you сan reroll the weapon's damage diceТолько кость урона оружия. Какая еще сныка?
Где-то было мнение, что монах использует перехваченный снаряд, как импровизированное оружие.
С другой стороны, это ж монах. Пусть "отзеркаливает" атаку. Если удалось перехватить снаряд, то возвращает его так, как он летел в него (с теми же значениями).
Только кость урона оружия. Какая еще сныка?
Можно добавить кубик d6 к броску урона по сути. Таким образом, его можно считать частью урона от оружия (от чего еще-то).
Ни в каких Sage Compendium'ах это не обсуждалось? А то мало ли...
Этой чертой можно перебросить "weapon’s damage dice" но нельзя перебросить "extra damage dice".
Практически все уже обсуждалось: http://www.sageadvice.eu/?s=sneak+attack+savage+attacker
Неплохой сайт, регулярно пользуюсь.
Можно добавить кубик d6 к броску урона по сути. Таким образом, его можно считать частью урона от оружия (от чего еще-то).В ДнД всегда было общее правило и я не припомню, чтобы в пятой редакции его отменили: способность делает только то, что она делает, до тех пор, пока не сказано обратного.
Ни в каких Sage Compendium'ах это не обсуждалось? А то мало ли...
Кстати, сейчас просматривал монаха и у меня возник вопрос по отражению снарядов: с какой силой стрелы выбрасываются обратно? С той же, что и прилетают, т.е. стрела из длинного лука бьёт сильнее, чем из короткого (стрелы различаются?). А если был перехвачен выстрел из магического лука, отправленная назад стрела по-прежнему магическая? А если попали критом, стрела всё равно перехватывается?Перехваченный снаряд считается оружием монаха на время ответной атаки, т.е. применяются те же модификаторы, если бы он атаковал этим же оружием в свой ход с профой и обычным уроном этого оружия или уроном Martial Arts монаха на выбор.
И за какое время взлетевший на 600 метров опустится обратно? За те же 10 минут?
Вопросы по левитации. Первый ход- 20 футов вверх. Второй- ещё выше? За 10 минут можно на 600 метров вверх улететь? Сносит ли взлетевшего ветром (можно ли летать по ветру, как воздушный шар)? И за какое время взлетевший на 600 метров опустится обратно? За те же 10 минут?
Можно гораздо быстрее. Но ценой 90д6 дробящего урона.
А можно ли долеветировать, скажем, футов до 300 вверх, потом убрать левитацию, начать падать и опять ее включить футах в 60 над землей, чтобы затормозить падение?
Таки да, мой вопрос был излишним.
Ребят, прочитайте спелл до конца пожалуйста....
Таки да, мой вопрос был излишним.
Если заклинание перестанет действовать, то цель начнет медленно опускаться вниз. Медленно - значит не будет падения и урона от него, а насколько медленно - не сказано.
Про влияние на цель извне не сказано. Цель может сама перемещаться, если сможет за что-нибудь зацепиться. А если эту цель оттолкнет кто-нибудь? Или подует ветер? Про это не сказано.
И задам еще один более общий вопрос. Можно ли колдовать в падении. Пока падаешь вниз - концентрация не сбивается? Или четких правил нет?
Про влияние на цель извне не сказано. Цель может сама перемещаться, если сможет за что-нибудь зацепиться. А если эту цель оттолкнет кто-нибудь? Или подует ветер? Про это не сказано.
И задам еще один более общий вопрос. Можно ли колдовать в падении. Пока падаешь вниз - концентрация не сбивается? Или четких правил нет?
Можно гораздо быстрее. Но ценой 90д6 дробящего урона.20d6
Провоцируют ли атаку мгновенные перемещения, типа телепортации или шага тени монаха пути тени? Как я полагаю, по правилам не должна бы. Есть ли исключения? Какие-нибудь способности, может у существ?PHB p.195
You also don't provoke an opportunity attack when you teleport or when someone or something moves you without using your movement, action or reaction.
Да, общее правило такое. Но может есть все-таки возможность "перехватить" телепортирующегося?Я таких частных правил не встречал и не думаю, чтобы они существовали.
Так, к примеру, у того же монаха с Путем Тени. Если бой происходит в сумерках или ночью, он может каждый свой ход совершить атаку, переместиться к другому противнику и получить преимущество на следующую атаку.
Да, общее правило такое. Но может есть все-таки возможность "перехватить" телепортирующегося?Нет. В этом сила телепорта
Так, к примеру, у того же монаха с Путем Тени. Если бой происходит в сумерках или ночью, он может каждый свой ход совершить атаку, переместиться к другому противнику и получить преимущество на следующую атаку.
Вопрос про заклинание Darkness. В описании сказано " If any of this spell's area overlaps with an area of light created by a spell of 2nd level or lower, the spell that created the light is dispelled." Т.е. заклинания, создающие свет, ниже второго уровня рассеиваются в области тьмы? Не зависимо от того, были ли они скастованы до Тьмы или после?
Как можно осветить пространство в области действия этого заклинания? Факел будет светить? Вспышка фаербола осветит пространство? Истинное зрение позволяет видеть в этом пространстве?
В даркнесе только блиндсайт работаетВарлок хохочет (девилс сайт)
Вопрос про заклинание Darkness. В описании сказано " If any of this spell's area overlaps with an area of light created by a spell of 2nd level or lower, the spell that created the light is dispelled." Т.е. заклинания, создающие свет, ниже второго уровня рассеиваются в области тьмы? Не зависимо от того, были ли они скастованы до Тьмы или после?
Как можно осветить пространство в области действия этого заклинания? Факел будет светить? Вспышка фаербола осветит пространство? Истинное зрение позволяет видеть в этом пространстве?
Варлок хохочет (девилс сайт)
Если персонаж превращён в монстра с постоянным эффектом, получает ли он опыт как обычно?Ап ту ДМ.
И может ли он в любой момент превратиться обратно, просто совершив самоубийство?Нет, но можно воспользоваться диспелом.
Монах с Путем Тени может скастовать Darkness и Darkvision. В описании Darkness'a сказано, что существа с Darkvision не могут видеть в нем. Получается монах может наколдовать тьму, но не будет в ней видеть? Умение чисто для прикрытия отхода и т.п.?все так, он же ниндзя
Внезапный вопрос. А может ли волшебник сделать ритуал "поиск фамильяра" для другого персонажа владеющего магией? Допустим, чародея. Волшебник готовит материальные компоненты, рисует круг призыва, пишет на бумаге текст заклинания и дает чародею прочесть. Как думаете, сработает? -)
Или как вариант: чародей купит свиток "поиск фамильяра".
Как рассчитывается "unarmed strike" у Монаха? Так же как и оружие, которым он владеет?
Попадание = d20+PB+Dex.mod
Урон = d4(зависит от уровня)+Dex.mod
так?
да.Вероятно так. Лучше уточнить, чем упустить :)
это кривые правила TWF-a (единственная атака в игре, к которой не добавляется модификатор урона) тебя сбивают с толку?
Допустим, один персонаж применяет кантрип "LIGHT" к камню, камень начинает светиться. Может ли другой персонаж применить тот же кантрип к тому же объекту, чтобы ОТМЕНИТЬ действие предыдущего кантрипа?нет
И про заклинания. Если один кастует "Darkness" второго уровня, может ли другой персонаж "развеять" тьму, применив тоже заклинание того же уровня? А если второй скастует через ячейку бОльшего уровня?нет
Я так и не понял как можно атаковать боевой лошадью согласно правилам?
Всадник верхом на лошади должен (?) управлять ею, так как сама она "туповата". При этом он может дать ей приказы на движение, Додж, Дизингейдж и Дэш. Но вот самый главный вопрос - а каким действием всадник отдает эти указания?Судя по Sage Advice (http://www.sageadvice.eu/2014/11/04/controlled-mount/), RAI действие на указания не тратится.
Для чего вообще нужна профа в маунтах?Где ты ее нашел? ЕМНИП в 5-ке есть профа только на транспортные средства - vehicles (land), vehicles (water)
Где ты ее нашел? ЕМНИП в 5-ке есть профа только на транспортные средства - vehicles (land), vehicles (water)Просто ошибся. Почему-то был уверен, что видел ее =)
Святой символ/друидский фокус позволяет, как я понимаю, обходить необходимость в материальных компонентах, но как быть с соматическим? Или я что-то не так понимаю?
Над пропастью в пещере натянута паутина. Хорошая такая, добротная, многослойная и многоэтажная, в ней много лет пауки живут и ее заботливо плетут. Как в таких условиях будет проходить передвижение и боевка?Можно посмотреть описание заклинания Web и взять за основу, несколько ослабив. Базово там difficult terrain и light obscure, плюс шанс залипнуть. В соответствии с принципом, что не стоит делать проверки, если это не ведёт к интересному эпизоду, я бы советовал в небоевой ситуации убрать шанс прилипания вовсе или делать его только разово на всё движение в паутине (с выбором убрать вовсе, если двигаться очень медленно и осторожно), причём прилипание, скорее стоит рассматривать не как важную в боевой обстановке неподвижность, сколько как утрату части снаряжения, которое придётся бросить прилипшим. А в боевой - там да, там можно и каждый ход спасбросок ловкости кидать...
Над пропастью в пещере натянута паутина. Хорошая такая, добротная, многослойная и многоэтажная, в ней много лет пауки живут и ее заботливо плетут. Как в таких условиях будет проходить передвижение и боевка?
означает ли это, что паладин, вооружённый щитом и мечом, не может использовать свои паладинские заклинания с этими компонентами, и рейнджер с оружием в двух руках (что рейнджерам сам Дриззт завещал) не может использовать свои рейнджерские заклинания с этими компонентами?
Я так и не понял как можно атаковать боевой лошадью согласно правилам?
У меня тут абсолютно, абсолютно нубский вопрос... Как понимать то, что использование заклинаний с соматическими или материальными компонентами требует свободной руки? То есть я понимаю, как это вроде бы нужно понимать, но я тогда не понимаю одной вещи: означает ли это, что паладин, вооружённый щитом и мечом, не может использовать свои паладинские заклинания с этими компонентами, и рейнджер с оружием в двух руках (что рейнджерам сам Дриззт завещал) не может использовать свои рейнджерские заклинания с этими компонентами? Святой символ/друидский фокус позволяет, как я понимаю, обходить необходимость в материальных компонентах, но как быть с соматическим? Или я что-то не так понимаю?
Если ты хочешь чтобы в освободившейся руке был святой символ - его тоже необходимо доставать (и потом убирать или бросать).А это под вопросом. Нигде не сказано, что фокус нужно держать в руке. Может, достаточно коснуться фокуса.
Нигде не сказано, что фокус нужно держать в руке. Может, достаточно коснуться фокуса.Так же как и не сказано, что люди не умеют стрелять лазером из глаз.
А это под вопросом.Никакого вопроса.
Не забывайте две вещи: бросать и перекладывать в руку оружие это такое же бесплатное (но однократное) действие, как и убрать в ножны. Если ты хочешь чтобы в освободившейся руке был святой символ - его тоже необходимо доставать (и потом убирать или бросать).
По Sage Advice:
Выпустить вещь, чтобы она упала - бесплатно, не идет в счёт взаимодействий с объектами. [1] (http://www.sageadvice.eu/2015/04/12/dropping-weapons/) [2] (http://www.sageadvice.eu/2015/01/19/interaction-or-free-action-with-object/)
Фокус надо держать в руке - "The intent: you need a hand free for an S component, unless the spell has an M component and the component/focus is in hand." [3] (http://www.sageadvice.eu/2014/09/18/focus-component-and-free-hand/)
Доставать мат. компоненты - часть каста [4] (http://www.sageadvice.eu/2014/09/29/free-action-casting/)
А, в таком случае, бесплатные материальные компоненты из мешка условно расходуются, или остаются в руке?
Если второе, то получается невозможность применить подряд разные заклинания с материальными компонентами, т.к. действие уйдёт на уборку старого/доставание нового компонента.
Также, сэйдж эдвайс - это эдвайс. Пока он не в компендиуме.С таким подходом можно тогда вообще отменить возможность соматических компонентов рукой со щитом.
М. Джереми не говорит, что фокус нужен в руке. Он может быть в руке, это да.Про символ у паладина на щите само собой, я пытался прояснить вопрос, нужно ли в остальных случаях держать в руке, или достаточно, как предположили выше, лишь коснуться фокуса. Вот к этому случаю и нашел цитату "focus is in hand".
Также, сэйдж эдвайс - это эдвайс. Пока он не в компендиуме.А я ни эдвайс@твиттер, ни компендиум не признаю :D Но другого источника RAI у нас все равно нет.
С таким подходом можно тогда вообще отменить возможность соматических компонентов рукой со щитом.
Ибо "пустой рукой для соматики можно брать мат компонент" =/= "рукой с мат компонентом можно махать соматику". Про соматику четко написано, что нужна свободная рука, и опровержения или какой либо отмены этого нет. И только в эдвайзе сказано, что можно. =)
Так что, ты или считаешь его верным, и тогда твое замечание (№2165) просто сотрясание воздуха, либо считаешь не верным, и тогда твое предыдущее замечание (№2160) - сотрясание воздуха. В любом случае, ты или там или там говоришь ерунду. Выбирай, где =)))
Про символ у паладина на щите само собой, я пытался прояснить вопрос, нужно ли в остальных случаях держать в руке, или достаточно, как предположили выше, лишь коснуться фокуса. Вот к этому случаю и нашел цитату "focus is in hand".
А я ни эдвайс@твиттер, ни компендиум не признаю :D Но другого источника RAI у нас все равно нет.
Момент со щитом берется из обычной ситуации, что клерик в принципе обычно ходит с кувалдой и щитом, и заставлять его постоянно сбрасывать тот или иной предмет - было бы просто неуютно.
1дВ+1д8 +2д8?Вот это плюс дополнительный дамаг за уровень слота, если он выше первого и ещё 1d8 если против андедов или финдов.
Точно? Это твое понимание (или вывод исходя из логики системы) или где-то были разъяснения? Я думал это уточнение о том, что этот бонус не перекрывается с обычным смайтом, а дается поверх него. Или для 5ки такое уточнение было бы не нормальным?
Я думал это уточнение о том, что этот бонус не перекрывается с обычным смайтом, а дается поверх него. Или для 5ки такое уточнение было бы не нормальным?В пятерке вообще нет перекрывающих друг друга бонусов. Здесь все бонусы складываются друг с другом. А в случаях, когда они складываться не должны, их описывают не как бонусы - пример: заклинание броня мага, защита монаха и броня варвара.
Какое то правило может есть?Правило по аргументации? =) Это правила игры, а не правила общения людей.
А как это можно правильно аргументировать человеку, который думает что это слишком сильно и страшно, и что это просто приписка что Улучшенная Кара срабатывает если даже была использована обычная кара...Написать визардам с просьбой дать кларифай этому моменту. И дождаться ответа.
А как это можно правильно аргументировать человеку, который думает что это слишком сильно и страшно, и что это просто приписка что Улучшенная Кара срабатывает если даже была использована обычная кара...
Какое то правило может есть?
А как это можно правильно аргументировать человеку, который думает что это слишком сильно и страшно, и что это просто приписка что Улучшенная Кара срабатывает если даже была использована обычная кара...
Какое то правило может есть?
Существуют ли способы избавиться от вербальных и/или соматических компонентов заклинаний кроме Subtle Spell и архедруида?
Может ли прогулка по городу сойти за короткий отдых?Да
Никаких погонь и перестрелок - в таверну заглянуть, уточек покормить, по парку погулять.
Потому что по строгим правилам тебе разрешено только есть, пить, читать и перевязывать раны - и ни движением больше.И все что требует менее усилий (strenuous), чем это.
Direct Sunlight для драу, что означает? есть ли конкретное определение?
прямые солнечные лучиСпасибо за перевод.
В тривиальных случаях и так понятно, а, например, через окно таверны - это все еще прямой или уже непрямой? А если день пасмурный, но все равно довольно светло, это непрямой?
Меня скорее солнечный зонтик смущает.Обратите внимание, что у дроу важный пункт - цель находится на прямом свету. Если она ходит под зонтиком - по букве да, дроу не будет испытывать штрафов, хотя тут стоит вмешиваться мастеру. Я бы считал, что важна яркость света вокург - и, скорее всего, не помогут даже тёмные очки.
А по жизненному опыту имеющемуся у игроков свет в пасмурный день менее яркий, чем сквозь стекло в солнечный.P.P.S. Надо бы у фотографов уточнить, вроде бы все равно на улице будет ярче, чем в помещении.
Если это не стекло, а бычий пузырь, то тем более на улице через тучи светлее, чем в таверне под окном.Тут решение тривиальное - спрашиваешь мастера "есть штраф?" и он тебе ответит прямым текстом.
Offtopic: в этой теме на большинство вопросов ответ Up to DM, что не особо помогает.Потому что, услышав ответ "Up to DM" надо действительно спросить мастера, а не морщиться, что не помогает. Мастер ответит всегда.
Если это не стекло, а бычий пузырь, то тем более на улице через тучи светлее, чем в таверне под окном.Напоминаю, что я считаю, что и там, и там - не прямой.
По-моему, и в этих случаях все предельно понятно: через окно - прямой; через облака - нет.Сергей, вот тебе понятно, а другим нет.
Вы забываете, что это ролевая игра по выдуманному фентези-миру, а не слет физиков-оптиков.
Всё верно.
Теперь посмотрим в таблицу способностей класса барда. Вот они все там и есть, на уровнях класса, а не уровнях персонажа. 3 6 и 14 уровень класса - Bard Colledge feature, 3 и 10 - Expertise.Теперь посмотри таблицу файтера - дополнительных маневров и дайсов в ней нет.
Хочу уточнить. Верно ли, что для всех способностей вида получи плюшку и к ней довесок на таких-то уровнях, если не сказано, что это обязательно уровни в том же классе, то имеется в виду уровень персонажа? (Т.е. например, взяв три уровня файтера и выбрав мастера боев. искусств дополнительные приемы и дайсы превосходства приходят на уровне персонажа независимо от класса.)
ELDRITCH BLAST
A beam of crackling energy streaks toward a creature within range. Make a ranged spell attack against the target. On a hit, the target takes 1d10 force damage. The spell creates more than one beam when you reach higher levels: two beams at 5th level, three beams at 11th level, and four beams at 17th level. you can direct the beams at the same target or at different ones. Make a separate attack roll for each beam.
Высокие уровни того класса, которым взял кантрип - или уровень персонажа целиком? Dfhkjr1/Djby4 получит усиленный Бласт?
По кантрипам - точно используется уровень персонажа, а не уровни кастера (что, на мой взгляд, странно, учитывая что в разделе мультикласса много говорится о том, что известные и подготавливаемые заклинания зависят от уровня кастера).
http://www.sageadvice.eu/2014/09/01/triclass-caster/
http://www.sageadvice.eu/2014/08/26/cantrip-damage-for-multiclass/
Насколько знаю слова о том, что что-то левелится с уровнем персонажа, а не класса, были применимы только к кантрипамА так же были применимы к инвокациям варлока, требования которых ссылались на уровень персонажа, а не варлока.
А так же были применимы к инвокациям варлока, требования которых ссылались на уровень персонажа, а не варлока.
Если заклинание имеет радиус 10 от заклинателя, то как это измерить при сражении на тайлах? Восемь клеток вокруг заклинателя? Как думаете?
Пример чего?
Если имеются в виду Lords of the Nine, то тут у тебя два кандидата, которых можно привязать по внешнему виду. Mammon the Viscount с Минауроса, третьего слоя - он, во-первых, хозяин грязевого слоя под вечным дождём, во-вторых владыка жадности, что хорошо накладывается на modus operandi Нургла. Baalzebul the Slug Archduke с седьмого слоя - он хорошо ложится внешне (раздутый слизняк, живущий на слое, где всё распадается и приходит в упадок), но по образу действия скорее ближе к соблазнам Слаанеш - в смысле искатель полного и недостижимого совершенства. С другой стороны он подвержен приступам отчаяния и уныния.Геометр, а кто там лорд ледяного ада или такой с тематикой льда?
Есть вопрос по классификации существ. Некоторые свойства, например атака волка, дающая бонус опрокидывания, работают только на "существ" (creature). Из MM я так и не понял, кто же НЕ ЯВЛЯЕТСЯ существом? мертвецы, элементали, желе- существа? а конструкты? а рой (swarm)?AFAIK, термин "creature" не определен в правилах, и употребляется в описаниях всех типов (MM p.6-7).
Есть вопрос по классификации существ. Некоторые свойства, например атака волка, дающая бонус опрокидывания, работают только на "существ" (creature). Из MM я так и не понял, кто же НЕ ЯВЛЯЕТСЯ существом? мертвецы, элементали, желе- существа? а конструкты? а рой (swarm)?
а рой (swarm)?RAI рой - не существо, а группа существ.
Все крича, что имеет статблок.В рамках Monster Manual? А то статы есть и у паутины, и у корабля, и у
RAI рой - не существо, а группа существ.
http://www.sageadvice.eu/2016/03/01/can-druid-wild-shape-become-a-swarm-of-bats/
http://www.sageadvice.eu/2015/06/29/swarm-wild-shape/
В рамках Monster Manual? А то статы есть и у паутины, и у корабля, и уразумного магическоголюбого объекта.
Самое смешное, что стат-блок, в отличии от существа, имеет определение на 6 странице ММ :D
Ладно, я просто придираюсь к излишне абсолютизированной формулировке. У персонажей игроков, например, нет статблока как он представлен в ММ, но тем не менее они существа.
Причем тут софистика, я просто пытаюсь уточнить твою изначальную формулировку, которая выглядит некорректной, вместо "существо - это то, у кого есть статблок" (как выяснилось, можно и без него, если можно нарисовать самому), на что-то вроде "существо - это то, у
кого есть все 6 ability scores" (чтобы исключить разумных магических мечей, у которых есть только 3 ментальных).
Сам я пытался сконструировать что-то вроде "автономное существо, способное перемещаться самостоятельно и обладающее хоть каким-то интеллектом", но первая половина ломается с одной стороны неподвижными плотоядными растениями типа shrieker'a (и вообще неподвижностью от рестрейна), а с другой - заводными механизмами-не-существами; а вторая пресловутыми разумными мечамии. Своя воля тоже не подходит, т.к. есть доминейт. :)
Видимо, твое понятие "стат-блок" отличается от описанного в монстр мануале, там говорится о всех статистиках (скорость, тип, мировоззрение, класс брони и т.д., включая явно опциональные как реакция, снаряжение), и там нет ничего о "полноценном стат блоке, который невозможно заполнить".Мне кажется, что у тебя цель на выяснить "что такое creature", а меня на чем то поймать.
Можно. Ограничение: если заклинание создается за бонусное действие, то за обычное действие можно использовать только кантрип (стр 202 ПХБ).
Хотелось бы уточнить, а если основным действием уже сотворил заклинание, то после этого уже нельзя использовать бонусное действие для другого?Можно, если оно кантрип.
Я "атакую" формулировку, а не тебя. Естественно, формулировка должна быть такая, чтобы ее было не "поймать" контрпримерами, и такая,чтобы к ней не надо было прикладывать страницу уточнений и дополнений. А использование терминов в другом смысле только сбивает. Не имею в виду ничего личного.
Хотелось бы уточнить, а если основным действием уже сотворил заклинание, то после этого уже нельзя использовать бонусное действие для другого?
Можно, если оно кантрип.Нет, нельзя. Каст за бонус (не важно какой спелл) и каст не-кантрипа за действие в один ход запрещены.
Нет, нельзя. Каст за бонус (не важно какой спелл) и каст не-кантрипа за действие в один ход запрещены.Да, я тут ошибся.
Даже Reaction.А вот реакцию не исключает, потому что запрет идет "you can't cast another spell during the same turn", а не round.
Если два персонажа атакуют одного врага, то они получают advantage на атаки, так? (Если они дееспособны и т.д.)
Если два монстра атакуют одного персонажа, они получают advantage?
На вопрос натолкнула способность некоторых "стайных" монстров, которые получают advantage на атаку, если их врага атакует их союзник.
Нет, нельзя. Каст за бонус (не важно какой спелл) и каст не-кантрипа за действие в один ход запрещены.
Возник такой вопрос, урон двуручного меча 2к6, урон секиры 1к12, воин может выбрать боевой стиль, при котором перекидывает кость урона оружия, если выпало 1 или 2. Так вот, правильно ли выходит, что при использовании двуручного меча можно перебрасывать только если выпадет 1 на обоих кубах, а при использовании секиры если выпадет 1 или 2? Или же можно перекидывать кости двуручного меча, если выпадет, например, 1 и 6, и при этом перекинуть единичку?
И вдогонку про полуорка. Он может добавить одну кость урона оружием при крите. То есть при использования двуручника он добавляет не 2к6 а 1к6?
Ох и еще такое дело, эта тема обсуждалось, но хотелось бы, чтобы мне на 100% сказали "да": полуорк-паладин с двуручным мечом. Выходит он может держать двуручный меч в одной руке, а другой рукой делать магические пассы (для соматики) или касаться холи символа, допустим, на шее и делать заклинания, которые требуют соматику-материалку?
можно перекидывать кости двуручного меча, если выпадет, например, 1 и 6, и при этом перекинуть единичку?Суда по вордингу, так. Возможно даже, если выпадет 1 и 1, можно перекинуть оба куба.
Он может добавить одну кость урона оружием при крите. То есть при использования двуручника он добавляет не 2к6 а 1к6?Там написано, что ты кидаешь дополнитьный кубик и прибавляешь к экстра урону от крита. Так что, видимо, только один, после того, как кубики удвоились.
Выходит он может держать двуручный меч в одной руке, а другой рукой делать магические пассы (для соматики) или касаться холи символа, допустим, на шее и делать заклинания, которые требуют соматику-материалку?Вроде нечего нового добавить. Касаться холи символа недостаточно, надо взять его в руку и ей махать соматический компонент, а хватит ли на это действий, считайте с мастером сами :D
И вдогонку про полуорка. Он может добавить одну кость урона оружием при крите. То есть при использования двуручника он добавляет не 2к6 а 1к6?
GREATAXE FTW! (c) Mike Mearls
На самом деле по математике выгоднее использовать 2д6, а не д12 даже полуорку. Средний урон с мечом и стилем 7+1,3=8,3 а с топором 6,5+0,8=7,3. Д12 дает тебе +7,3 а д6 дает +4,15. Выигрыш в 3,15 дамаги на крите, которые легко перекрываются за 4 регулярные атаки. Это выгодно только с брутал критикалом с двумя доп кубами у варвара полуорка 13 уровня.
Про крючкотворство и сложность прочтения - это только не для англоязычной аудитории трудно понять один там дайс или нет.
Если существу-оборотню или друиду в форме зверя или существу в полиморфе нанесли рану (INJURIES. DMG,272) при переходе между формами сохраняются ли полученные ранения? А если друида-оборотня или полиморфированное существа опускают в 0 ЖС, получают ли они рану?Спойлер[свернуть]
Просто поверить не могу.. Крит от длинного меча двумя руками у полуорка с брутал критикалом в среднем 22, а с двуручем 21.
Если воин с двумя атаками стреляет из укрытия у него будет адвантаж на первую атаку или на обе?
А если он использует экшен сурдж после атаки?
The suggestion must be worded in such a mannerГде пределы разумности, и как это заклинание по вашему можно использовать в бою?
as to make the course of action sound reasonable.
"<...> When you cast the spell — and as a bonus action on each of your turns thereafter — you can expend one or two of the meteors <...>"
может ли кастер потратить два метеора в момент наложения чарыВ раунд каста - за каст, и только в следующих раундах за бонус. То есть по одной активации в раунд.
Правильно ли я понимаю, что в результате я могу основным наложить чару, не требующую концентрации, и действием потратить метеоры?Да. Можещь в последующие раунды кидать метеоры и мэджик мисслы вместе.
Вопрос такой.
Я создаю иллюзию (1 круг "Безмолвный образ" не знаю как на англ.), создаю её в виде шарика тьмы, как в заклинании Тьма (2 круг):
1. могу ли я создавать такую иллюзию?
2. объекты которые проходят сквозь эту иллюзию не будет же "палить" что это иллюзия?
3. что произойдет если враг войдет в иллюзию (ведь пока он не проверил, анализом, что это иллюзия, он её считать будет сгустком тьмы)?
P.S. я прекрасно понимаю что не должен 1 круг заменять 2 круг, даже при учете некоторых недостатков.
Меня 2 раза бьют на 10 урона. Могу я использовать для первого удара временные хитпоинты от DARK ONE'S BLESSING, а для второго - от false life и получить в итоге только 3 урона?Нет. Если два эффекта дали временные хиты - используются наибольшие. Да, просто пропадают.
Healing can't restore temporary hit points, and they can't be added together. If you have temporary hit points and receive more of them, you decide whether to keep the ones you have or to gain the new ones.
Смена вида оружия относится к вызываемому оружию, а не к привязанному магическому. Два первых абзаца в описании Pact of the Blade описывают создаваемое "из воздуха" оружие, третий - начиная с "You can transform one magic weapon into your pact weapon..." - относится к привязанному магическому.
если первый абзац относится только к создаваемому оружию, то означает ли это что ограничение на melee weapon относится только к создаваемому оружию, а не к привязанному? Я могу привязать магический лук
Q:If a warlock uses Pact of the Blade to bond with a magic weapon, does that weapon have to be a melee weapon, and can the warlock change the weapon’s form?http://dnd.wizards.com/articles/features/rules-answers-april-2016 (http://dnd.wizards.com/articles/features/rules-answers-april-2016)
A:The warlock’s Pact of the Blade feature (PH, 107–8) lets you create a melee weapon out of nothing. Whenever you do so, you determine the weapon’s form, choosing from the melee weapon options in the Weapons table in the Player’s Handbook (p. 149). For example, you can create a greataxe, and then use the feature again to create a javelin, which causes the greataxe to disappear.
You can also use Pact of the Blade to bond with a magic weapon, turning it into your pact weapon. This magic weapon doesn’t have to be a melee weapon, so you could use the feature on a +1 longbow, for instance. Once the bond is formed, the magic weapon appears whenever you call your pact weapon to you, and the intent is that you can’t change the magic weapon’s form when it appears. For example, if you bond with a flame tongue (longsword) and send the weapon to the feature’s extradimensional space, the weapon comes back as a longsword when you summon it. You don’t get to turn it into a club. Similarly, if you bond with a dagger of venom, you can’t summon it as a maul; it’s always a dagger.
The feature initially allows the conjuring forth of a melee weapon, yet we allow more versatility when it comes to magic weapons. We didn’t want a narrow focus in this feature to make a warlock unhappy when a variety of magic weapons appear in a campaign. Does this versatility extend outside the melee theme of the feature? It sure does, but we’re willing to occasionally bend a design concept if doing so is likely to increase a player’s happiness.
Вопрос такой.
Я создаю иллюзию (1 круг "Безмолвный образ" не знаю как на англ.), создаю её в виде заклинания Тьма (2 круг):
1. могу ли я создавать такую иллюзию?
2. объекты которые проходят сквозь эту иллюзию не будет же "палить" что это иллюзия?
3. что произойдет если враг войдет в иллюзию (ведь пока он не проверил, анализом, что это иллюзия, он её считать будет сгустком тьмы)?
P.S. я прекрасно понимаю что не должен 1 круг заменять 2 круг, даже при учете некоторых недостатков.
Пара вопросов по варлокам.
2) Инвокации. Есть инвокации, требующие пререквизит по уровню, но я не вижу, что бы было требование по уровню именно варлока. Также есть инвокации, позволяющие кастовать заклинания, тратящие спеллслот варлока. но опять-таки нет упоминания, что уровень спелслота должен соответствовать уровню заклинания. Что это означает - barbarian5/warlock2 может кастовать polymorph раз в день?
3) Временны хитпонты - они не стакаются, это ясно. Но что это означает - если у меня есть временные хитпоинты из одного источника, и я получаю еще из другого, то хитпоинты от одного из них просто пропадают? Или остаются и я могу выбирать, которые использовать? К примеру, у меня есть DARK ONE'S BLESSING (9 временных хитпоинтов) и false life (8 времнных хитпоинтов). Меня 2 раза бьют на 10 урона. Могу я использовать для первого удара временные хитпоинты от DARK ONE'S BLESSING, а для второго - от false life и получить в итоге только 3 урона?
Я создаю иллюзию (1 круг "Безмолвный образ" не знаю как на англ.), создаю её в виде заклинания Тьма (2 круг):
1. могу ли я создавать такую иллюзию?
3. что произойдет если враг войдет в иллюзию (ведь пока он не проверил, анализом, что это иллюзия, он её считать будет сгустком тьмы)?а вот как только войдет, так и проверит самим фактом вхождения :)
Заклинание Хижина Леомунда, может ли кастер находясь в ней произносить заклинания и накладывать эффекты.
1 на тех кто за пределами сферы
2 на тех кто в сфере
3 можно ли находясь в сфере (хижине) произнести ритуал еще раз этого заклинания?
Spells and other magical effects can’t extend through the dome or be cast through it.
*
Заклинания и прочие магические эффекты не могут простираться под купол и не могут быть наложены сквозь него.
3. И вот здесь самое интересное :) Формально, в описании чары нет ограничения на наложении эффекта, если для этого не требуется пересекать границу Крошечной Хижины Леомунда, так что up to DM. Лично мне было бы лень придумывать спецэффекты и я разрешил бы это делать только находясь в центре хижины, иначе автопровал. В результате фактически продлялось бы существование хижины.
Сдается мне, совершенно не двоякоДа стоило написать почему двояко. Купол это только Токая стена или вообще все пространство (просто если купол все пространство, хотя вроде Русский язык говорит что купол полый, тогда я не сквозь него а из него, но это уже слишком дотошно)?
Ну и уже абсурдно (думаю up to dm) можно ли высунуть из купола только руки (если конечно это не считается что я покинул купол) скастить что нить? ( но это так уже в край наркомании)Персонажи не разделяются на руки/ноги/"я же буду головой" - они сферические в вакууме. Каст не из рук исходит а от персонажа - хочешь кастовать из сферы - выходи.
Либо же всегда можно побуквоедствовать и сказать, что проводимый заново ритуал, создающий новую сферу на 5 шагов правее, все равно не проникает через предыдущую сферу, фактически просто создавая стенку внутри первого купола. И это вполне соответствует правилам.
"Заклинание заканчивается, если вы совершаете любое другое действие." - имеется ввиду, что для того, чтобы не развеять заклинание, я в свой ход могу только двигаться и применять Бонусное Действие, но не основное Действие, так?
Вопрос про заклинание Witch bolt / Луч ВедьмыСпойлер[свернуть]
"Заклинание заканчивается, если вы совершаете любое другое действие." - имеется ввиду, что для того, чтобы не развеять заклинание, я в свой ход могу только двигаться и применять Бонусное Действие, но не основное Действие, так?
Если партия оказалась в темнице, закованная в цепи, что при этом происходит с длинным отдыхом, ячейками заклинаний, уровнями усталости и т. п.? Есть какие-нибудь правила на этот счет, или все на откуп мастеру в каждом конкретном случае?Основное условие — отсутствие энергичной активности на протяжении 1 часа и более. Если они просто сидят, ничего не делают, чем не длинный отдых то?
Полагаю, по букве правил, если они могут есть и спать, то это засчитывается за длинный отдых и все восстанавливается.
Основное условие — отсутствие энергичной активности на протяжении 1 часа и более. Если они просто сидят, ничего не делают, чем не длинный отдых то?А если висят? Они же не могут в таком состоянии нормально отдохнуть
А если висят? Они же не могут в таком состоянии нормально отдохнутьВисение на цепях, по моему скромному мнению, довольно напряженная физическая активность ;-)
Предположим, что сорк твинспелом наложил два вичболта. Теперь вопрос: с траты действия сработают два вичболта или один?
Если партия оказалась в темнице, закованная в цепи, что при этом происходит с длинным отдыхом, ячейками заклинаний, уровнями усталости и т. п.? Есть какие-нибудь правила на этот счет, или все на откуп мастеру в каждом конкретном случае?
Если эт настолько неудобно, что они не могут спать, то, вероятно, отдых не получится.Вот я тоже так думаю, единственное, насчет слотов сомневаюсь... По идее ведь не должны они восстанавливаться, если нет длинного отдыха в полном его понимании?
P.S. Если б я был добрым ДМом, я б все равно восстановил спеллслоты и прочие способности, а вот хиты оставил как есть. И уровень истощения.
Вот я тоже так думаю, единственное, насчет слотов сомневаюсь... По идее ведь не должны они восстанавливаться, если нет длинного отдыха в полном его понимании?Четко по правилам, как сказано чуть выше:
Буквально текст говорит - никакой напряженной деятельности. Отдых, пища, вода, чтение, смотреть на лебедей.
Если партия сидит в тюрьме, на пайке и может отдохнуть, то короткий отдых. Долгий - с натяжкой.
Висит на цепях, приходит парень и бьет цепями, светят фонарями в глаза - нет.
Вот я тоже так думаю, единственное, насчет слотов сомневаюсь... По идее ведь не должны они восстанавливаться, если нет длинного отдыха в полном его понимании?
Имхо, восстановление спелл-слотов связано с механизмом магии и следовательно скорее сеттинговый вопрос чем непосредственно системный.Вопрос однозначно системный. Более того, именно такие ситуации позволяют блеснуть немагическим классам. Воин может попробовать разорвать цепи, вор- выскользнуть из оков, бард- очаровать тюремщика, особенно если они противоположного пола.
Вопрос однозначно системный.
Нет, это не так. Наличие в системе четкой инструкции как положено не обязательно означает, что этот элемент не является прежде всего сеттинговым. Восстановление спелл-слотов зависит от того как работает в сеттинге магия, а этот вопрос именно сеттинговее некуда.
Правила восстановления слотов написаны в книжке. Сеттинг то тут причем?Строго говоря, решения в спорных случаях понимает ведущий (а по хорошему не только в спорных - у него есть власть вмешаться и так) опираясь на понимание игровой ситуации и мира, которое задаётся и сеттингом в том числе. Правила-то описательные (тем более в D&D 5, с более размытой границей между фикшеном и механикой, чем в предыдущей паре редакций) не сами ради себя...
И насчет решения мастера - сфера диспеллится. Поэтому на поле боя танк из нее не сделать.
Либо же всегда можно побуквоедствовать и сказать, что проводимый заново ритуал, создающий новую сферу на 5 шагов правее, все равно не проникает через предыдущую сферу, фактически просто создавая стенку внутри первого купола. И это вполне соответствует правилам.
В любом случае такая тактика легко натыкается на вопрос "вы в героическое ДнД играете или в "обмани систему бредом"?"
Строго говоря, решения в спорных случаях понимает ведущий (а по хорошему не только в спорных - у него есть власть вмешаться и так) опираясь на понимание игровой ситуации и мира, которое задаётся и сеттингом в том числе. Правила-то описательные (тем более в D&D 5, с более размытой границей между фикшеном и механикой, чем в предыдущей паре редакций) не сами ради себя...
Мысль Мышиного Короля понятна, только он её выразил в слишком резкой форме. (Резко отличная от стандартной магия заслуживает иного механизма или явных уточнений). А так - вполне себе нормально. Следование правилу жёстко просто потому что оно правило, без оглядки на игровые реалии - такое же зло, как принципиальное нарушение правил направо и налево.
Есть мнение, не претендующее на абсолютную истину, что это не лучший вопрос, ибо тесно граничит с выраженной рельсовостью, ограничивает персонажей факторами, не заданными для игровой вселенной изначально (описанием заклинания в данном случае) и мешает погружению.
И при том ограничение не менее легко натыкается на ответы: "Я играю в героическое ДнД персонажем-трикстером а-ля Соловьевский Ходжа Насреддинн, только с магией, почему мне нельзя использовать то, что не запрещено системой явно?", – или более откровенным, но абсолютно легитимным: "Я играю в героическое ДнД думающим персонажем".
Я тут все таки не соглашусь, т.к. тут все таки тема с вопросами по D&D5. Все, что обсуждается "в зависимости от сеттинга" или "от задней области ступни мастера" - это уже хоумрулы. И да, это не ап2дм, это именно, что хоумрулы. Ап2дм, это будет ли группа в тюрьме "отдыхать".
По идее ведь не должны они восстанавливаться, если нет длинного отдыха в полном его понимании?
Рейнджер может взять на втором уровне стиль, позволяющий сражаться двумя оружиями. При этом они все еще должны быть оба легкими?
If a spell or other effect deals damage to more than one target at the same time, roll the damage once for ali of them. For example, when a wizard casts fireball or a cleric casts flame strike, the spell's damage is rolled once for all creatures caught in the blast.Самая что ни на есть PHB, стр 196, раздел damage rolls.
Можно ли использовать ячейки высшего уровня для произнесения чар низшего уровня, если в описании самой чары не указан усиляющий эффект?
Например волшебник хочет произнести чару щит и использует ячейку 2,3,4+ уровня?
Можно. Но эффект при этом будет тот же, что и при использовании "штатного" слота.
Ну или просить мастера захоумрулить чару и дать-таки усиливающийся эффект.
Иногда имеет смысл - например поризнести Darkness на более высоком уровне, чтобы не диспеллился Дэйлайтом, или было больше защиты от Dispell Magic.Не сработает. Уровень заклинания и уровень потраченного слота - разные вещи, и Даркнесс из слота 9 уровня все равно остается спеллом 2-го уровня.
Не сработает. Уровень заклинания и уровень потраченного слота - разные вещи, и Даркнесс из слота 9 уровня все равно остается спеллом 2-го уровня.
ЕМНИП, это даже сейджи говорили.
Иногда имеет смысл - например поризнести Darkness на более высоком уровне, чтобы не диспеллился Дэйлайтом, или было больше защиты от Dispell Magic.
Другое дело, что в большинстве случаев в бою маскировка против врага, с которым уже вступил в контакт бессмысленна - противник, знающий о присутствии вора, обычно готов встречать его.
про необходимость укрытия вроде ничего не сказано
Не-не-не, стандартные условия для хайда, это 3/4 укрытие или отсутствие прямой видимости. Есть специальный фит, где можно спрятаться даже с 1/2 укрытием.
Повторная проверка не требуется, если нет оснований для неё - вор не выдаёт себя шумом, например, или кто-то не начинает активно выискивать, куда делся вот этот тип, который только что пытался тыкать его рапирой.
Читал про магические вещички в DMG, наткнулся на следующее:
AMMUNITION, +1 , +2, OR +3
Weapon (any ammunition), uncommon (+1), rare (+2), or
very rare (+3)
You have a bonus to attack and damage rolls made
with this piece of magic ammunition. The bonus is
determined by the rarity of the ammunition. Once it hit
a target, the ammunition is no longer magical.
Допустим, есть меч +3. После первого удара он перестает быть "+3"? Или в чем там смысл?
Ammunition — это стрелы и прочий боекомплект.
Ноуп, это широко распространенное заблуждение начинающих игроков, считать, что персонаж "думающий", раз игрок, что им управляет - проверяет систему на прочность. На самом деле это сознательный поиск дыр игроком с целью получения преимущества в игре, проще говоря - метагейм.
В пятерке о том, насколько готов противник встречать вора, говорит параметр "пассивное восприятие". То есть, соблюсти условия 3/4 cover или уйдя из зоны видимости, можно спрятаться от конкретного врага
In combat, most creatures stay alert for signs of danger all around, so if you come out of hiding and approach a creature, it usually sees you. However, under certain circumstances, the Dungeon Master might allow you to stay hidden as you approach a creature that is distracted, allowing you to gain advantage on an attack before you are seen.
Наверное противник уж начинает активно искать куда делся этот тип, но требуется ли на это действие? А для перемещения к противнику придется и шум издавать и вероятно укрытие покидать и тогда если сражение уже идет и нет состояния сюрпрайза, то кидать надо за каждое действие движения? Можно ли перемещаться не за укрытием (если у нас не лесной эльф)?
In combat, most creatures stay alert for signs of danger all around, so if you come out of hiding and approach a creature, it usually sees you. However, under certain circumstances, the Dungeon Master might allow you to stay hidden as you approach a creature that is distracted, allowing you to gain advantage on an attack before you are seen.Мне кажется, что это относится к тому, что нельзя покинуть укрытие и подходить к противнику (как можно вне боя, если противник отвернулся или отвлечен союзником).
У меня на играх рогуи часто используют тактику - уйти за угол, спрятаться, выползти, сделать встречную проверку стелс против персепшн (иногда с адвантажами по персепшену), сделать атаку.
Я привык воспринимать врезку со стр 177 в том смысле, что passive perception действует вне боя:
То есть в бою, если противник знает о наличии рядом персонажа (тот уже действовал и атаковал кого-то), он постоянно ожидает появления врага из-за укрытия. Ведущий может считать, что вот это вот укрытие он в зоне восприятия не держит - но это уж по обстоятельствам.
Действие называется Search. Если персонаж движется и условия теряются (например, персонаж должен выйти из-за укрытия) в бою это обычно означает, что он раскрыт, см. выше. Шум в бою обычно роли не играет, если это не особо громкий шум - ну сами представьте себе: кругом лязг оружия, кого-то режут и он орёт во всю глотку, а посреди этого тройка орков внимательно прислушивается, стараясь вычислить персонажа по шороху палой листвы под ногами. Бросок делается не за каждое действие - начальный бросок с его результатом действует, пока персонаж не выдаст себя и не потребуется делать новый.
У меня на играх рогуи часто используют тактику - уйти за угол, спрятаться, выползти, сделать встречную проверку стелс против персепшн (иногда с адвантажами по персепшену), сделать атаку.
Во врезке не нашел ничего что бы это запрещало.
Но у меня правда и гоблины так делать умеют, поэтому игроки ненавидят моих мобов умеющих стелсится.
У меня на играх рогуи часто используют тактику - уйти за угол, спрятаться, выползти, сделать встречную проверку стелс против персепшн (иногда с адвантажами по персепшену), сделать атаку.То, что когда "выползают" их сразу видно так как появляется LOS а в бою противники всегда настороже.
Во врезке не нашел ничего что бы это запрещало.
То, что когда "выползают" их сразу видно так как появляется LOS а в бою противники всегда настороже.
То, что когда "выползают" их сразу видно так как появляется LOS а в бою противники всегда настороже.
In combat, most creatures stay alert for signs of danger all around, so if you come out of hiding and approach a creature, it usually sees you. However, under certain circumstances, the DM might allow you to stay hidden as you approach a creature that is distracted, allowing you to gain advantage on an attack roll before you are seen.Спасибо за цитату, но в данном случае во-первых интересует трактовка. Во-вторых эту цитату я цитировал всего 3 поста назад. Будьте внимательны.
Ребят вы по моему не поняли вопроса. А я большей частью не понял ваших ответов.
Еще раз сформулирую: ваше мнение по поводу следующей ситуации: в сражении противник рога 2 уровня зашел за стенку, прокинул хайд, высунулся так, что от противника у него 3/4 cover и выстрелил (все в один раунд). Допустима ли такая ситуация?
Подскажите, есть ли в пятерке опционально правило насчет колдовства - колдуется не через ячейки, а через очки магии? Вроде где-то мельком видел о таком, но в DMG никак не найду.DMG p.288-289
вы плохо понимаете мотивацию из комментов.
Пока из коментов я понял что вам не хочется давать плутам стелс (в бою дисадвантаж, в одном раунде захайтися и бахнуть круто) потому что они вам не нравятся, хотя это их стиль игры. Ни чего сильного в этом нет если учесть что у плута всего одна атака и ему её надо реализовать (я не учитываю атаку со второй руки)
хайд, высунулся так, что от противника у него 3/4 cover и выстрелил (все в один раунд). Допустима ли такая ситуация?Мне представляется, нет. Невозможно "выйти на 3/4". Ты либо за стенкой, и не можешь стрелять, либо вышел, и тогда ты на открытом месте, хайд спадает. Для реализации стрельбы из хайда нужно занять позицию, на которой ты можешь скрыться, и при этом видеть противника. Варианты: стрельба из-за спины рослого союзника (если ты легконогий полурослик), из темноты, из кустов, изнутри иллюзорного объекта (если он не распознан).
можно ли играя плутом, получить теневой шаг из монастырской традиции монаха? Ну понятно, что кроме мультиклассирования.Misty Step?
Misty Step?Shadowstep
Мне представляется, нет. Невозможно "выйти на 3/4". Ты либо за стенкой, и не можешь стрелять, либо вышел, и тогда ты на открытом месте, хайд спадает. Для реализации стрельбы из хайда нужно занять позицию, на которой ты можешь скрыться, и при этом видеть противника. Варианты: стрельба из-за спины рослого союзника (если ты легконогий полурослик), из темноты, из кустов, изнутри иллюзорного объекта (если он не распознан).
вы плохо понимаете мотивацию из комментов.Ап ту ДМ, у меня написано лишь для тех ситуаций когда ДМ хочет дать реализовать союзнику бросок стелса, на поле боя где нет укрытий, а только тусклый свет или из-за ролевой составляющей. Или на оборот не дать кидать стелс потому что потому. В тексте буквально написано "для стелса хватает плохой видимости", это значит что если из-за камня торчит лук и голова тебя могут не заметить, но если ДМ говорит что тебя видят, то тебя видят в данном случае по правилам решение за ДМом.
а я плохо понял вас. вы написали большую стену текста, несколько раз сказав "ап ту дм." хотя вопрос был очень прост.
Ребят вы по моему не поняли вопроса. А я большей частью не понял ваших ответов.
Еще раз сформулирую: ваше мнение по поводу следующей ситуации: в сражении противник рога 2 уровня зашел за стенку, прокинул хайд, высунулся так, что от противника у него 3/4 cover и выстрелил (все в один раунд). Допустима ли такая ситуация?
Спасибо за цитату, но в данном случае во-первых интересует трактовка. Во-вторых эту цитату я цитировал всего 3 поста назад. Будьте внимательны.
В пятерке нет состояния "спрятавшийся", которое дает адвантаж. Адвантаж дает только "невидим".
Так что, тут скорее стоит вопрос - можно ли посчитать невидимым для противника ушедшего за стену и затем высунувшегося рогу (что дается полностью на откуп ДМу). Я бы сказал - нет. Вот ушедшего за стену дома и вдруг высунувшегося над крышей, или с другой стороны дома, или еще из какой щели, удаленной от места ухода - тут я бы сказал да.
У меня вопрос тогда при этом, как вы тогда пассивный персепшн используете?Как и все - когда нужно что-то заметить в тот момент, когда персонаж специально это не высматривает, а находится в "состоянии по-умолчанию".
Описание сильно затемнённой местности почитай.... если из-за камня торчит лук и голова тебя могут не заметить.Заслонённая местность и укрытия- разные вещи. В голову трудно попасть, но видно её прекрасно.
Зачем мне прокидывать стелс, если я и так тупо невидим (когда я в кустах или во тьме)Если ты абсолютно невидим (в густых кустах или подземелье), объясни, как сам видишь цель? А если ты видим плохо, нужно бросать хайд.
Ребят вы по моему не поняли вопроса. А я большей частью не понял ваших ответов.Да, допустима. ДМГ в части Нимбл Эскейп прямо говорит что у гоблина эффективно +4 на атаку помимо прописанных .
Еще раз сформулирую: ваше мнение по поводу следующей ситуации: в сражении противник рога 2 уровня зашел за стенку, прокинул хайд, высунулся так, что от противника у него 3/4 cover и выстрелил (все в один раунд). Допустима ли такая ситуация?
Спасибо за цитату, но в данном случае во-первых интересует трактовка. Во-вторых эту цитату я цитировал всего 3 поста назад. Будьте внимательны.
Мне представляется, нет. Невозможно "выйти на 3/4". Ты либо за стенкой, и не можешь стрелять, либо вышел, и тогда ты на открытом месте, хайд спадает. Для реализации стрельбы из хайда нужно занять позицию, на которой ты можешь скрыться, и при этом видеть противника. Варианты: стрельба из-за спины рослого союзника (если ты легконогий полурослик), из темноты, из кустов, изнутри иллюзорного объекта (если он не распознан).
В тексте буквально написано "для стелса хватает плохой видимости", это значит что если из-за камня торчит лук и голова тебя могут не заметитьТолько вне боя. Но вне боя можно вообще на тропе в полный рост стоять и быть невидимым для противника, если тот смотрит в другую сторону (на усмотрение ДМа, конечно). А в бою, если мне скажут, что противник заскочил за валун, у него торчит голова и лук, но я его не вижу - я рассмеюсь этому мастеру в лицо и больше с ним играть не буду.
В пятерке нет состояния "спрятавшийся"А в словаре нет слова ж***, но она же есть?(анекдот). Да, состояние "скрытый" не описано, но это не объективно существующее состояние, как невидимость, а результат проверки обнаружения. Ты невидим для этого конкретно врага, даже если находишься на открытой местности при свете (за союзником), и получаешь адвантаж против него.
Ты невидим для этого конкретно врага, даже если находишься на открытой местности при свете (за союзником), и получаешь адвантаж против него.Если ты внимательно прочитаешь, что я написал - я именно это и говорю.
тут скорее стоит вопрос - можно ли посчитать невидимым для противника ушедшего за стену и затем высунувшегося рогу
Только вне боя.Можно цитату?
Invisible attacker shoots target. Is hiding again for attacker an action? Is roll vs perception or passive perception?
— Matt Martin
W/o a special ability, hiding in combat requires an action. Active search: ability check. Otherwise: passive.
— Jeremy Crawford
после чего сделать выстрел из лука с адвантажем за счет хайда.Можно цитату, что хайд дает адвантаж?
Можно цитату, что хайд дает адвантаж?
HidePHB p.192, p.194-195.
[…]
If you succeed, you gain certain benefits, as described in the "Unseen Attackers and Targets" section later in this chapter.
[…]
Unseen Attackers and Targets
[…]
When a creature can't see you, you have advantage on attack rolls against it.
Только вне боя. Но вне боя можно вообще на тропе в полный рост стоять и быть невидимым для противника, если тот смотрит в другую сторону (на усмотрение ДМа, конечно). А в бою, если мне скажут, что противник заскочил за валун, у него торчит голова и лук, но я его не вижу - я рассмеюсь этому мастеру в лицо и больше с ним играть не буду.
А если раса дает владение еще одним видом оружия, оно станет монашеским или нет?Нет, не станет.
Означает ли это, что оно все (+ короткий меч) является монашеским и может использоваться со всеми его боевыми приемами?Нет, не всё простое оружие является монашеским.
At 1st leveI, your practice of martial arts gives you mastery of combat styles that use unarmed strikes and monk weapons,
which are shortswords and any simple melee weapons that don't have the two-handed or heavy property.
PHB p.78
Но при этом он по логике не может бить безоружной за допдействие, да?When you use the Attack action with an unarmed strike or a monk weapon on your turn, you can make one unarmed strike as a bonus action.
Но при этом он по логике не может бить безоружной за допдействие, да?
Within the same radius, you also detect the presence of any place or object that has been consecrated or desecrated, as with the hallow spell.
Наконец-таки начал вводить в игру проклятые предметы. Возник вопрос, чувствует ли паладин своим Divine Sence проклятие на предмете?Думаю, нет. Divine Sence это про другое. Так же см. DMG p.138-139:
Наконец-таки начал вводить в игру проклятые предметы. Возник вопрос, чувствует ли паладин своим Divine Sence проклятие на предмете?Под рукой DMG нет, но думаю что нет.
Из PHB:
То есть паладин чувствует расположение оскверненных и/или освященных предметов. Проклятый предмет однозначно осквернен, или же осквернение немного другая штука?
Спасибо за ответы. Сам тоже к этому варианту склоняюсь. На sageadvice ответили, что проклятие не осквернение, но проклятые предметы иногда могут быть осквернены.Они проигнорировали твое "однозначно". :) O_o
кроме Клирика, присутствует у Друида (не божественный класс)
Мимовопрос - друид перестал быть дивайн кастером? В 3.5 например он им и был.Divine != божественный.
Divine != божественный.
Он, разумеется, творит чудеса, но бога не имеет. ЕМНИП, это прописано прямо в ПХБ.
А бросить оружие, это какое действие в рамках правил?
Цитату не приведу, но просто выпустить предмет из рук - свободное действие. Не требует чего-то.Интересует именно с цитатами, а не просто предположение.
P.S. Интересно, сколько свободных действий в ход можно совершить?
Магия теперь не делится на арканную и дивайновую. Нет такой характеристики больше. Теперь магия - это просто магия.
The spells of clerics, druids, paladins, and rangers are called divine magic.
These spellcasters' access to the Weave is mediated by divine power-gods, the divine forces of nature, or the sacred weight of a paladin's oath.
PHB 205
Есть в Sageadvice: http://www.sageadvice.eu/2015/04/12/dropping-weapons/
Уронить оружие или любой другой предмет из рук не занимает действия.
Не занимает усилий.
Глуповато получается. Есть действие, бонус действие, бесплатное действие и совсем бесплатное действие....
Смысл в том, чтобы не задумываться о таких вещах.Уже не первый раз такое слышу в этой теме. Смысл в том, что каждый играет как хочет. Кому-то менеджмент вещей в руках нравится, кто-то дает вообще не тратить на это действий (в том числе и щит).
Если бы уронить предмет занимало бы действие, то упавший без сознания персонаж не мог бы выронить предметСтранно, не задумывался об этом...
Не занимает усилий.
Глуповато получается. Есть действие, бонус действие, бесплатное действие и совсем бесплатное действие....
Ну тут микроменеджмент разрешает сменить лук в руке на меч, прикрепить щит/походить, ударить и еще за допдействие совершить что-нибудь (еще одна атака или заклинание за бонусэкшн). это по правилам получается, остальной микроменеджмент от этого отсчитывать можно имхоПоясни, что ты имел ввиду, пожалуйста.
в индексе ПХБ drop отсылает к интерэкшену с объектами, так что ты можешь обосновать по RAW, что это таки интерэкшен.Спасибо.
это я как ДМ который разрешает свитчить наборы оружия бесплатно говорю. =)
Ну тут микроменеджмент разрешает сменить лук в руке на меч, прикрепить щит/походить, ударить и еще за допдействие совершить что-нибудь (еще одна атака или заклинание за бонусэкшн). это по правилам получается, остальной микроменеджмент от этого отсчитывать можно имхо
Вообще нет. Прикрепить/снять щит - действие. Взять одну единицу оружия - одно "свободное" действие. То есть сменить лук в руке на меч можно лишь бросив лук и взяв меч. Потом, если подвигался, то лук остался лежать там, где его бросил.Ну как сказано выше, по правилам сменить требует 2 свободных действия. Независимо от того бросил или вложил в ножны.
Ну как сказано выше, по правилам сменить требует 2 свободных действия. Независимо от того бросил или вложил в ножны.
В правилах чётко сказано: одно взаимодействие с предметом в ход. А насчёт двуручного меча- просто считается, что двуручное оружие, будь то лук или топор, удерживается ОДНОЙ рукой. Две руки нужны для удара/выстрела, в остальное время вторую руку можно считать свободной. Можно достать и бросить топор, не выпуская меча из рук, можно выпить лечебное зелье; можно достать короткий меч и ткнуть им, не выпуская лук из второй руки. Но бросить/убрать двуручный меч, достать лук и выстрелить, всё в один ход- не получится. Чтобы не терять атаку в ход (для варвара принципиально)- просто заранее убери оружие в конце хода, если на следующий ход может быть нужно другое оружие.
Как только мне объяснят разницу... Я соглашусь что отпустить оружие это как убрать в ножны его.Можешь не соглашаться. Но не удивляйся, если бросив лук и взяв двуручный топор, ты потеряешь атаку. По RAW мастер будет прав.
Можешь не соглашаться. Но не удивляйся, если бросив лук и взяв двуручный топор, ты потеряешь атаку. По RAW мастер будет прав.
Можешь не соглашаться. Но не удивляйся, если бросив лук и взяв двуручный топор, ты потеряешь атаку. По RAW мастер будет прав.
Но бросить/убрать двуручный меч, достать лук и выстрелить, всё в один ход- не получится.
to Inkvi
А причём здесь правила захвата? У захваченного существа есть свой ход, и если оно пытается вырваться, ты можешь его отпустить. Но это не означает, что в этот момент ты можешь швыряться неодушевлёнными предметами.
to Romulas
А если внимательно прочитать? Не взять в две руки, а взять после того, как потратил свободное действие на выброс/уборку лука.
to Мышиный Король
Недееспособное- скорее всего нет. Существо само роняет всё, что держит, при переходе в бессознательное состояние.
Недееспособное- скорее всего нет. Существо само роняет всё, что держит, при переходе в бессознательное состояние.
to Romulas
А если внимательно прочитать? Не взять в две руки, а взять после того, как потратил свободное действие на выброс/уборку лука.
to Мышиный КорольОщущение, что вы немного не понимаете друг-друга. Как я понял, речь о том, что чтобы выпустить предмет из рук (просто разжать), якобы нужно действие, об этом и удивляется Мышиный Король, говоря о том, что недееспособное существо должно совершить интерекшн с объектами, чтобы их бросить (позиция странная, на самом деле).
Почему абсурдным? Недееспособный- всего лишь "не в себе". Даже ходить может. Но раз он не может совершать относительно сложные действия, например "поиск", то почему должны быть возможны условно-свободные действия, типа передачи предмета кому-либо? И почему "приклеены"? Можно забрать у недееспособного предмет. Но сам он ничего такого делать не должен.
P.S. Как только мне объяснят разницу, что выпустить оружие из разных действие как снять захват, хотя по механике это тот же грапл, имеет небольшие особенности(не надо тратить действие на захват), но лишь потому что оружие не сопротивляется. Я соглашусь что отпустить оружие это как убрать в ножны его.Привели же выше ссылку на правила. Drop and object относится к тому самому бесплатному действию. По правилам. Не по додумкам и предположениям. Правда по слегка мутно спрятанным правилам, но все таки это правила из PHB
Если именно бросить, а не убрать что-то требует какого-то действия или его части, то как быть с недееспособными персонажами? Не могут совершать действий, следовательно не могут бросить или выронить то, что держат в руках, к ним что приклеиваются предметы что ли?Когда становятся недееспособными (unconsious) предметы сами падают (по правилам недееспособности).
Сочетается ли способности с одинаковыми названиями от разных классов? Например unarmored defence монка и варвара. Или extra attack у монка и файтера?
Сочетается ли способности с одинаковыми названиями от разных классов? Например unarmored defence монка и варвара. Или extra attack у монка и файтера?Про эти способности отдельно написано в разделе мультикласс.
Про эти способности отдельно написано в разделе мультикласс.
А вот сочетаются ли похожие способности у воинов, паладинов и следопытов - это вопрос.
Сочетается ли способности с одинаковыми названиями от разных классов? Например unarmored defence монка и варвара. Или extra attack у монка и файтера?
Когда становятся недееспособными (unconsious) предметы сами падают (по правилам недееспособности).
Выбросить и убрать лук - это два разных действия. После одного можно достать оружие, а после другого нет.Одинаковые. Ссылка на Джереми- на предыдущей странице.
Мне кажется, что разжимание пальцев не требует никакого действия и не сопоставимо с тем, чтобы достать/убрать оружие/открыть дверь/передать предмет существу (что проходит как часть мува или экшена).Вот именно, ЧАСТЬ действия. А если действия нет, как может быть его часть?
Одинаковые. Ссылка на Джереми- на предыдущей странице. Вот именно, ЧАСТЬ действия. А если действия нет, как может быть его часть?Про эту ссылку речь идет? http://www.sageadvice.eu/2015/04/12/dropping-weapons/
В: Какие правила для того, чтобы бросить (отпустить/разжать пальцы) оружие? Люди бросают оружие, чтобы обойти условие одного позволенного "взаимодействия с объектом"Из этого выходит, что выбросить и убрать лук действительно два разных действия. Выбросить лук не стоит ничего, если только он упадет под ноги, а не совершит несколько пафосных пируэтов и воткнется в землю за двадцать футов. Убрать же лук это интерекшн с объектом, который идет в паре с мувом или действием.
О: Суть в том, что чтобы отпустить что-то не требуется заметных усилий. А вот поднятие чего-либо требует.
А ещё, было обсуждение, где один хитромудрый вор пытался дополнительно атаковать, "просто разжав пальцы" на бутылке с горючим маслом. Не прокатило.А я бы разрешил. То есть при этом вор должен держать бутыль в руках и она шлепнется и разобъется прямо у него под ногами, значит на вора тоже попадет. Подожги он лужу, я бы потом сказал, что огонь бежит по тонкому маслянистому следу прямо к вору и поджигает его самого. Да, я злой.
Поправьте меня, может я перевел не так? Корявенько конечно, но, вроде, суть сохранена:Кажется, это я не правильно понял Джереми. Пусть так, если он разрешает ронять бесплатно, можно ронять. Но по моему, это всё-таки противоречит принципу "бесплатного" взаимодействия с ОДНИМ объектом.
У меня друг уронил топор на ногу. Разрубил большой палец. Месяц не ходил.Я надеюсь, в игре? O_o :huh:
2. Отклоняясь, бросаю меч ему под ноги.По поводу броска/отпускания. Если разжимание пальцев ещё можно трактовать как отказ от взаимодействия, то бросок (даже не в противника)- взаимодействие однозначно.
Интересует в основном в контексте заклинания Сглаз/Hex.Насчёт сглаза. В боевых условиях ухудшение проверок практически бесполезно. А при переговорах помогает (Если оппонент действительно не замечает проклятия, и "тупеет" на мудрость).
По поводу броска/отпускания. Если разжимание пальцев ещё можно трактовать как отказ от взаимодействия, то бросок (даже не в противника)- взаимодействие однозначно.Насчёт сглаза. В боевых условиях ухудшение проверок практически бесполезно. А при переговорах помогает (Если оппонент действительно не замечает проклятия, и "тупеет" на мудрость).
Святая вода - написано, что она его применения (выплеснуть в лицо врагу и швырнуть) являются дальнобойными атаками. зачем их разделили? Исключительно для роллеплея или есть какой-то смысл.
Святая вода - написано, что она его применения (выплеснуть в лицо врагу и швырнуть) являются дальнобойными атаками. зачем их разделили? Исключительно для роллеплея или есть какой-то смысл.
Хотелось бы обсудить заклинание симуляктрум. Не кажется ли вам, что оно немного несбалансированное?Кажется. Но формулировка заклинания позволяет применить мастерский произвол, так что всё ОК.
Это вопрос не к правилам... Кому-то и фаерболл дисбалланс, а кому-то и пять вишей в час норм.Ну я же не только баланс хочу обсудить. А вообще данное заклинание в комплексе.
Кажется. Но формулировка заклинания позволяет применить мастерский произвол, так что всё ОК.Что ты имеешь ввиду?
Что ты имеешь ввиду?Хочешь DM's Cheat Sheet? Есть у меня:
It appears to be the same as the original, but it has half the creature’s hit point maximum and is formed without any equipment. Otherwise, the illusion uses all the statistics of the creature it duplicates.Можно трактовать как то, что вероятность виша работает между всеми дупликатами.
If you cast this spell again, any currently active duplicates you created with this spell are instantly destroyed.То же, что с 4).
It obeys your spoken commands, moving and acting in accordance with your wishes and acting on your turn in combat.Может плохо понимать команды. То же, что с вишем "хочу кучу золота".
А в чём вообще дисбаланс симулякра? Из описания непонятно, как их делать больше одного, т.к. повторный каст уничтожает предыдущих.Есть вариант кастовать его через виш, причем дупликация спелла не требует истощения "запасов" виша.
А в чём вообще дисбаланс симулякра? Из описания непонятно, как их делать больше одного, т.к. повторный каст уничтожает предыдущих.
И получим группу одноразовых ракетных установок. Мощь большая, но перезарядится они не смогут.А кстати да, может пожелать. Если ему не запретить, конечно.
А ещё, не стоит давать симулякру желание. Где гарантия, что он выполнит ВАШЕ желание, а не СВОЁ? А то пожелает стать "настоящим", и мастер объявит вам, что теперь ВЫ копия изо льда, а бывший симулякр стал человеком :)
А вообще, использовать желание для (по сути) копирования желаний мне представляется сильным нарушением.
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.shizarium.ru%2Fwp-content%2Fuploads%2F2013%2F12%2F49183-100354-fc4a42d42190e8779d5503736319b9ea-300x254.jpg&hash=a5ebc5c62beb0619ed9ede4f39473c6eb0e649f7)
Хочешь DM's Cheat Sheet? Есть у меня:1 Ты знаешь пример именно БЕДНОГО сеттинга? Но в любом случае мы обсуждаем без привязки к сеттингу.
1. Цена в гп, роляет в бедных сеттингах.
2. Необходимость именно порошка рубина.
3. Неявная необходимость создать скульптуру, на что можно потребовать чек.
4. Можно трактовать как то, что вероятность виша работает между всеми дупликатами.
5. То же, что с 4).
6. Может плохо понимать команды. То же, что с вишем "хочу кучу золота".
Достаточно?
Once the instrument has been used toПравильно я понял, что могу каждое доступное из списка лютни заклинание использовать по одному разу до следующей перезарядки?
cast a spell, it can't be used to cast that spell again until
the next dawn
Вопрос знатокам!)Исходя из лингвистического анализа текста -- ты прав. Поскольку есть determiner "that", относящийся, очевидно, именно к этому заклинанию (которое casted). Иначе было бы any или spells.
Лютни 176 dmg. Правильно я понял, что могу каждое доступное из списка лютни заклинание использовать по одному разу до следующей перезарядки?
Ибо в лиге меня убеждают, что можно использовать лишь один спелл из списка в день.
Где правда!?)
Можно ли использовать Action Surge воина чтобы прочитать еще одно заклинание, после того как в этом ходу ты уже тратил action на прочтение другого заклинания?
А можно ли в таком случае взять вора/мага, который бонусом берет использование предмета, чтобы использовать свиток с заклинанием, затем действием произносит заклинание?
Господа, я не понимаю, как теперь путешествуют. Раньше скорость зависила от животного на котором едешьWhen a
Сейчас же судя по всему есть всего три режима.
Как вы понимаете этот параграф, кто сможет доступно объяснить?
Mounts and Vehicles. For short spans of time (up
to an hour), many animaIs move much faster than
humanoids. A mounted character can ride at a gallop
for about an hour, covering twice the usual distance for
a fast pace. If fresh mounts are available every 8 to 10
miles, characters can cover larger distances at this pace,
but this is very rare except in uensely populated areas.
PAR1 2 I ADVEN1URINC
181
Characters in wagons, carriages, or other land
vehicles choose a pace as normal. Characters in a
waterborne vessel are limited to the speed of the vessel
(see chapter 5), and they don't suffer penalties for a fast
pace or gain benefits from a slow pace, Depending on
the vessel and the size of the crew, ships might be able
to travei for up to 24 hours per day,
Certain speciai mounts, such as a pegasus or griffon,
or special vehicles, such as a carpet of f!ying, allow you
to traveI more swiftly, The Dungeon Master's Cuide
contains more information on special methods of traveI.
Господа, я не понимаю, как теперь путешествуют. Раньше скорость зависила от животного на котором едешьЧуть выше ответили полностью, единственное что дополнить когда путешествуешь с телегой/повозкой/каретой и т.д. то скорость выше средней нельзя поднять (и вроде опустить). + на Ездовом животном можно 8-10 миль с удвоенной скоростью (от быстрого) скакать.
Сейчас же судя по всему есть всего три режима.
Если я правильно понял, и это два действия за бонус, то, да, может, потратив стандарт. Вообще любой бонус можно совершить за стандарт. Но мув так разменивать нельзя.А почему бонус действие? разве скрытность не является частью действия движения? Я изначально прочитал, что бонусным действием можно удвоить дистанцию движения (я правильно понял, что рывок - это не дополнительное движение, а удвоение мува?), которая за счет скрытности уменьшается в два раза. Не уверен в правильности прочтения.
А почему бонус действие? разве скрытность не является частью действия движения? Я изначально прочитал, что бонусным действием можно удвоить дистанцию движения (я правильно понял, что рывок - это не дополнительное движение, а удвоение мува?), которая за счет скрытности уменьшается в два раза. Не уверен в правильности прочтения.Сперва про природу рывка (http://www.sageadvice.eu/2016/05/29/if-you-ready-the-dash-action-can-you-then-move-up-to-twice-you-speed/). То есть, это именно дополнительное движение, а не удвоение движения.
Если я правильно понял, и это два действия за бонус, то, да, может, потратив стандарт. Вообще любой бонус можно совершить за стандарт. Но мув так разменивать нельзя.А откуда это правило, что любой бонус можно совершить за стандарт?
А откуда это правило, что любой бонус можно совершить за стандарт?Блин, действительно нельзя.
Вопрос собственно в том, как назначить CR для него если выбран пункт №3? CR = сумарному уровню?Считаешь урон, атаку, хиты и защиту. Считаешь на основе этих данных CR по общим правилам.
Какое максимальное теоретчески возможное значение Hit Points и Temporary Hit Points для персонажа в 5й редакции?
Варвар 20-ого уровня с констой 24 будет иметь 12+19д12(133) + 20*7 = 285 HP.Ещё в DMG есть правила по Epic Boons, вариантные (а не вариантные -- поломные) позволяют повысить консту до 30. Ещё 60 хп.
Hill Dwarf даст ещё 20 HP, а фит Toughness ещё 40 HP. Я только не помню, можно ли брать Toughness несколько раз. Своего источника получения Temporary Hit Points у варвара я тоже не помню(можно каставать False Life через фит Magic Initiate, но это крохи), хотя возможно, что я что-то пропустил.
С другой стороны, если наш варвар Bearbarian, то его 300+ HP равносильны 600+ HP.
12+19д12(133) + 20*7 = 285 HP.19д12 теоретически равны 228. Максимум никто не отменял...
Вопрос по правилам погони из DMG p.252Спойлер[свернуть]
Этих самых Даш 3+CON.mod на весь энкаунтер или в каждый ход?
1) два существа сражаются с третьим. первое делает хелп второму, второе делает граппл или шоув. получает ли второе при этом адвантаг на чек атлетики?да
2) та же ситуация, но у первого и второго существ пак тактикс. если они оба станут делать шоув, они оба будут делать это с адвантагом?да
3) стоячее существо грапплит лежачее с адвантагом? а то в ответ отбивается атлетикой/акробатикой с дизадвантагом?Если имеется ввиду Prone, то атака с адвантажем, защита без дизадватажа.
Можно ли отложенным действием заявить атаку по существу, которое находится в укрытии или действием спряталось, чтобы атаковать его без помех, когда оно выйдет из укрытия на своём ходу? Если да, то отложенное действие состоится как только существо покажется, т.е. - до его атаки/действия?Можно, "When the trigger occurs, you can either take your reaction right after the trigger finishes or ignore the trigger". Т.е. если заявить "атакую, когда он выйдет из укрытия", то можно действовать сразу после того, как он вышел из укрытия.
Можно ли отложенным действием заявить атаку по существу, которое находится в укрытии или действием спряталось, чтобы атаковать его без помех, когда оно выйдет из укрытия на своём ходу?
First, you decide what perceivable circumstanceС одной стороны, в момент подготовки, действие не наблюдаемо.
Если да, то отложенное действие состоится как только существо покажется, т.е. - до его атаки/действия?Если заявить на part of move action, то — да.
Если имеется ввиду Prone, то атака с адвантажем, защита без дизадватажа.
Не забывайте, что Grappling и Shoving считаются "special melee attack".
Prone не дает Адв на абилити чеки, а Grapple это контест между абилити чеками. Так что там все по обычному проводится. К примеру, Paralyzed дает автопровал чеков на силу и ловкость.
"When you want to grab a creature or wrestle with it, you can use the Attack action to make a special melee attack, a grapple."
"When grappling a prone creature, is the grappler able to do so still standing with all the advantages that entails?
yes, grappling is a melee attack and IIRC those have advantage vs. prone targets
— Mike Mearls (@mikemearls) June 19, 2015"
http://www.sageadvice.eu/2015/07/15/grappling-a-prone-creature/ (http://www.sageadvice.eu/2015/07/15/grappling-a-prone-creature/)
Что, однако, противоречит Sage Advice Compendium:
"When you make a Strength (Athletics) check to grapple or shove someone, are you making an attack roll?
Again, the answer is no. That check is an ability check, so game effects tied to attack rolls don’t apply to it. Going back to an earlier question, the hex spell could be used to diminish a grappler’s effectiveness. And if the grappler’s target is under the effect of the Dodge action, that action doesn’t inhibit the grapple, since Dodge doesn’t affect ability checks."
Есть ли способы открыть закрытые на засов ворота с противоположной стороны?Во-первых, Thieves' Tools. Сложность устонавливается
Подозреваю, что маг не сможет использовать Mage Hand на предмет, который не видит сам?
A C l e a r Pa t h t o t h e T a r g e t To target something, you must have a clear path to it, so it can’t be behind total cover. If you place an area of effect at a point that you can’t see and an obstruction, such as a wall, is between you and that point, the point of origin com es into being on the near side of that obstruction.Создать руку за дверью нельзя, можно ли передвинуть за дверь -- вопрос к ДМу.
Во-вторых, Создать руку за дверью нельзя, можно ли передвинуть за дверь -- вопрос к ДМу.Mage Hand же не target spell, мм? Еще один вариант — Unseen Servant.
Mage Hand же не target spell, мм? Еще один вариант — Unseen Servant.У Fireball тоже target не прописан. Сервант вроде тяжелые предметы поднимать не может. Но зайти за дверь может, да.
Сервант вроде тяжелые предметы поднимать не может.У него прописана Сила 2, что соответствует переносимому весу в 30 фунтов или поднимаемому весу в 60 фунтов.
Есть вопрос.
Я правильно понимаю, что при граппле и шове не делается обычная атака? только проверка навыка?
Mage Hand вроде как может улететь за пределы зрения мага, другое дело, что ей там нужно будет "нащупывать" засов.
другое дело, что ей там нужно будет "нащупывать" засов.Что может оказаться очень сложным процессом, так как обратной связи у руки нет, и маг не чувствует, ухватила рука что-то или нет.
В пхб сказано, что герой должен выпивать не менее галлона в день, а если жарко то два галлона.
Как вы думаете о каких галлонах идет речь?
Американский галлон равен 3,5 литра - но это же очень много даже для жаркого дня.
Простите за нубский вопрос, но где найти информацию про Underderk?
Что конкретно?Я веду PoA, и некоторые пещеры ведут в underdark. Насколько я поняла из SCAG, это подземный мир, со своими городами, жителями и монстрами? Просто более мрачный и опасный?
Я веду PoA, и некоторые пещеры ведут в underdark. Насколько я поняла из SCAG, это подземный мир, со своими городами, жителями и монстрами? Просто более мрачный и опасный?
Насколько я поняла из SCAG, это подземный мир, со своими городами, жителями и монстрами? Просто более мрачный и опасный?Гораздо более мрачный и опасный. Больше информации можно получить из сорсбуков других редакций. Например, вот из этого (http://dungeonsanddragons.ru/underd%d0%b0rk/). Или найти то же самое в оригинале на всем известном треккере.
В описании заклинания Move Earth сказано, что время наложения (или накладывания?) 1 действие, но ниже сказано "It take 10 minutes for these changes complete". Это как?1 действие — это время наложения заклинания. Потом начинается эффект, который позволяет, либо применять другие эффекты, либо изменяться, в зависимости от трактовки правил.
Это как?Выше уже ответили, но разверну чуть подробнее. Это означает, что магу надо двигать руками и читать свои криблекраблебумсы одно действие. После этого он может ходить по своим делам, пить чай, курить или там сражаться с монстрами - процесс запущен, однако он не мгновенный. Пока маг читает газету, земля собирается в выбранную им форму, и окончательно собирается в неё через 10 минут.
Может ли персонаж в качестве известных ему языков выбрать языки элементалей?
Доброго времени суток. Видел ли кто-нибудь в официальных книжках правила как считать CR для противников, собранных по правилам создания PC? Или все, что есть это рекомендация прикидывать на глазок из раздела по созданию монстроты и табличка с расчетом CR из хитов/профешен бонуса/AC/и т.д. оттуда же?А зачем считать CR? Сейчас, это просто характеристика для прикидки уровня способностей (комбы/комбобрейкеры) монстры. Потому, CR = CL.
Считаешь урон, атаку, хиты и защиту. Считаешь на основе этих данных CR по общим правилам.Вот мне ответили так на аналогичный вопрос.
А зачем считать CR? Сейчас, это просто характеристика для прикидки уровня способностей (комбы/комбобрейкеры) монстры. Потому, CR = CL.Да ну? Тогда почему описанный в монстрятнике архимаг (страница 342) имеет явно CL 18 (ну, как минимум у него 18 HD) и еще более явно CR 12? Или аколит: 2 HD, а CR 1/4, при этом у бандита тоже 2 HD, но CR 1/8.
Да ну? Тогда почему описанный в монстрятнике архимаг (страница 342) имеет явно CL 18 (ну, как минимум у него 18 HD) и еще более явно CR 12? Или аколит: 2 HD, а CR 1/4, при этом у бандита тоже 2 HD, но CR 1/8.Потому, что, О, Марио-бой, архимаг не является полноценным персонажем по PHB.
Так что, спасибо, Pigmeich, но ваша принцесса в другойбашнередакции правил. Версия которую предоставил Pavelius (и, соответственно, Dekk) кажется мне более объективной.
Быстрый вопрос.Если вопрос по дворфа, то у него явно написано, что он получает мастерство с доспехом.
Вот есть Spiked Armor. У него есть бонусная атака, где добавляется модификатор силы к урону и атаке. А профа к атаке добавляется? А rage damage?
Боброго времени суток. Помню, что где-то этот вопрос обсуждали, но что-то не могу найти (потому что тупо не помню, где искать). Когда пропадают временные хиты, которые получает Long Death монах при использовании touch of death?Unless a feature that grants you temporary hit points has a duration, they last until they're depleted or you finish a long rest (PHB, p.198).
Unless a feature that grants you temporary hit points has a duration, they last until they're depleted or you finish a long rest (PHB, p.198).О, спасибо! Слона-то, как говорится...
Вопрос в том как адаптировать эти двуручные махалки под монаха?У монаха и так нет проблем с двуручным оружием, если оно монашеское. Тот же quarterstaff (который versatile, но не two-handed) или описаные в "Martial Arts" нунчаки. Грубо говоря, ДМ может ввести любое новое оружие, объявив его "монашеским".
Как я это вижу: Во первых сделать их монашеским оружием. Использовать как два оружия, и все абилки, позволяющие доп. рукопашную атаку (типа "Шквал ударов"), разрешить использовать с монашеским оружием.
И по поводу Пути Тени. Меня смущает навык "Шаг тени". Имеет ли смысл назначить за него цену хотя бы в 1 единицу Ци?Всё в руках ДМа, но я бы не стал так делать =)
Приветствую! Возник вопрос по монаху)Как уже сказали, абилки и так позволяют использование с монашеским оружием.
Формируется партия и один товарищ жаждет поиграть монахом, но наткнулся на D&Dwiki на следующие предметы вооружения:
http://www.dandwiki.com/wiki/Meteor_Hammer_(5e_Equipm..
http://www.dandwiki.com/wiki/Kusarigama_(5e_Equipment)
Мешать особо не хочется. Вопрос в том как адаптировать эти двуручные махалки под монаха?
Как я это вижу: Во первых сделать их монашеским оружием. Использовать как два оружия, и все абилки, позволяющие доп. рукопашную атаку (типа "Шквал ударов"), разрешить использовать с монашеским оружием.
И по поводу Пути Тени. Меня смущает навык "Шаг тени". Имеет ли смысл назначить за него цену хотя бы в 1 единицу Ци?
Если до этого подобные вопросы обсуждались, прошу прощенья)
Поясните про Bag of Holding. Каким образом туда попадают вещи 64 кубических фута в диаметре?Не диаметр, а объем. И это общий максимально возможный объем всех вещей в ней.
Поясните про Bag of Holding. Каким образом туда попадают вещи 64 кубических фута в диаметре?Насколько я понимаю, попадают туда только те предметы, которые можно Use the Object.
То есть переполнение по объему в обычном режиме ей не грозит?Это неофициальные правила, но я это представляю так:
То есть переполнение по объему в обычном режиме ей не грозит?
Если пэта рейнджера отправить мув экшеном к противнику, но при этом не тратить атаку, то противник будет в контакте с пэтом, относительно атак возможности пэта? Пэт вообще может атаки возможности проводить самостоятельно?Не вижу почему нет. Компаньон рейнджера — самостоятельное существо на поле боя.
Не вижу почему нет. Компаньон рейнджера — самостоятельное существо на поле боя.
Не совсем. Пет атакует вместо одной атаки рейнджера. Когда у рейнджера появляется мульти-атака, то он может один раз атаковать сам, один раз дать атаковать пету.Рейнджер тратит действие атаки, чтобы отдать приказ компаньону.
Если пэта рейнджера отправить мув экшеном к противнику, но при этом не тратить атаку, то противник будет в контакте с пэтом, относительно атак возможности пэта? Пэт вообще может атаки возможности проводить самостоятельно?
Ranger’s Companion (p. 93).
If you are incapacitated or absent, your beast
companion acts on its own, focusing on
protecting you and itself. It never requires
your command to use its reaction, such as
when making an opportunity attack.
Рейнджер тратит действие атаки, чтобы отдать приказ компаньону.
Вполне логично допустить, что реакцию для оппорты компаньон может сделать лично.
Кто то сталкивался с официальными правилами на дома, кузницы и т д? В дмг есть только правила на постройку оплотов, и минимальное что там есть это торговый пост и гильдияИ понятно почему: бывает типичное средневековье, где всё принадлежит либо феодалу по хартии с королём или гильдиям по чартеру с ним же. Бывает псевдосредневековье, когда свобода слова, собраний и владений.
Мне кажется, что сопартиец сможет отдавать команды таким животным с помощью легких(10) чеков Handle animal.Не сказал бы. Легкая сложность - это отдавать приказы уже тренированным животным, которые знакомы с командами. Дикое же животное "Фас" от "Фу" не отличает. Так что, имхо, сложность никак не легкая.
3) Исходя из п.2, достаточно попросить вызвавшего отдать нужный приказ, т.к. на общение между персонажами действие тоже не тратиться.Скорее всего подразумевается что-то типа: друид вызывает летучую мышку и посылает ее вместе с рогой на разведку, оставаясь лично в лагере. И нужно, что бы в разведке мышка подчинялась рогую.
Как вы думаете, может ли создавший Conjure animal друид приказать им подчиняться командам другого сопартийца?Если это разумные духи фей и нет прямого запрета, то они должны уметь выполнять сложные команды. И видимо подразумевается, что они способны понимать вербальную команду, а значит понимают язык друида. Единственное к чему можно прицепитсья — это к "your companions" и кого к ним причислять. Будет ли компаньон компаньоном, если он перестает находиться в твоем присутствии (твоей компании).
Если это разумные духи фей и нет прямого запрета"Разумные" - это уже домыслы. Призывается бист, а они неинтеллектуальны.
"Разумные" - это уже домыслы. Призывается бист, а они неинтеллектуальны.В описании однозначно сказано, что призывается не бист, а добрая фея по внешним признакам неотличимая от зверя: "You summon fey spirits that take the form of beasts". Ничего о когнитивных способностях не сказано (как и о мировоззрении), так что по-умолчанию принимаются абстрактные, характерные для фей.
В описании однозначно сказано, что призывается не бист, а добрая фея по внешним признакам неотличимая от зверя: "You summon fey spirits that take the form of beasts". Ничего о когнитивных способностях не сказано (как и о мировоззрении), так что по-умолчанию принимаются абстрактные, характерные для фей.Если найдешь где-то информацию о разумности, да и вообще хоть каких-то характеристиках фейских духов (не фей, не пикси всяких, а именно фейских духов), то тогда и можно будет говорить о "по-умолчанию". =) А пока "фейский дух" означает только принадлежность к Фейвайлду, и не более.
В описании однозначно сказано, что призывается не бист, а добрая фея по внешним признакам неотличимая от зверя: "You summon fey spirits that take the form of beasts". Ничего о когнитивных способностях не сказано (как и о мировоззрении), так что по-умолчанию принимаются абстрактные, характерные для фей.
(не фей, не пикси всяких, а именно фейских духов)Данный термин я лично встречал только в описании дриад в ММ, из чего можно сделать вывод, что они и есть пример разумности этих духов, а значит INT 14 это для призванных животных — норма.
Я призыватель-гитцерай, нашел чару призыва существ с материального плана. Ничего о когнитивных способностях не сказано, так что по умолчанию принимаются абстрактные, характерные для обитателей плана. Какова вероятность того, что я призову разумное существо?Если даже проигнорировать, что подобного спелла нет в книгах, а значит нет и формулировки и спорить с этим примером бесперспективно. То как раз, что там призывается случайное существо с Feywild, нигде не сказано. Призывается некий элементарный фей (не путать с элементальным), примеров которых с INT менее 10 я не встречал.
Мне в целом не ясно, почему фейский дух противопоставляется феям и они не могут быть одним целым; например животные не распределены на млекопитающих или хордовых, значит и феи могут быть сброшены в одну кучу.Человек - тоже животное, но он в системе является не бистом, а гуманоидом. Так что, нечего мешать все в кучу. Фея - это одно, фейский дух - совсем другое (в качестве доказательства почитай "Призыв феи").
Так что, нечего мешать все в кучу. Фея - это одно, фейский дух - совсем другое (в качестве доказательства почитай "Призыв феи").В формулировке спелла не указано, как работает "fey spirit that takes the form of a beast", в связи с чем не сложно предположить, что работает оно точно также как и "fey creature".
Даже если принять твою ничем не подкрепленную теорию, то посмотри на Полиморф, где говорится, что превращаясь в животное, ты получаешь все его статы (и интеллект тоже). Так что, даже если ты призовешь эльфийскую королеву в теле пса, она будет не умнее пса.Именно на этом и крепится вся теория. В других спеллах специально указывается, что превратившийся получает инту животного, это частное правило, а не общее. А раз нет общего, то в данном случае дух феи не должен терять свой интеллект.
В формулировке спелла не указано, как работает "fey spirit that takes the form of a beast", в связи с чем не сложно предположить, что работает оно точно также как и "fey creature".в пятой редакции вообще очень мало общих правил.
Даже если принять твою ничем не подкрепленную теорию, то посмотри на Полиморф, где говорится, что превращаясь в животное, ты получаешь все его статы (и интеллект тоже). Так что, даже если ты призовешь эльфийскую королеву в теле пса, она будет не умнее пса.
Именно на этом и крепится вся теория. В других спеллах специально указывается, что превратившийся получает инту животного, это частное правило, а не общее. А раз нет общего, то в данном случае дух феи не должен терять свой интеллект.
Я честно говоря не понимаю этого спора. Призванные фейские духи мало того, что подчиняются вербальным командам друида и может отличить союзников друида от врагов. Мне кажется, что уже эти два факта свидетельствуют о достаточной разумности этих существ.Вы не поверите, но обычные собаки тоже понимают вербальные команды и могут отличать союзников от врагов ;)
Вы не поверите, но обычные собаки тоже понимают вербальные команды и могут отличать союзников от врагов ;)Тогда возникает вопрос, что следует понимать под словом "команда"? Собака сможет выполнить команду "сидеть", но как на счет команды "зайди с тыла", "устрой засаду", "почеши мне правую пятку, когда враг передвинется на 5 футов"? Или команда ограничена каким-то количеством слов? Так много вопросов сразу возникает :D
И видимо подразумевается, что они способны понимать вербальную команду, а значит понимают язык друида.Ну где же это подразумевается?
Можно ли зарабатывать допустим на комфортный уровень, а жить в скромном и копить излишек голда?Why not?
Можно, конечно, предположить, что само заклинание призыва (на уровне инстинкта) вбивает в мозг призванных существ информацию о союзниках друида и переводит на фейско-животный язык только друидскую речь, но это уже перебор...Я бы не сказал, что встроенный в заклинание интерпретатор команд - это перебор. Потому что иначе объяснить независимость сложности и/или вощможности командования от int/wis и имеющихся органов чувств призванного существа объяснить сложно.
Why not?RAW не указано, что можно снимать как прибыль. Указано, что работа позволяет поддерживать определённый уровень жизни. Тут мне кажется надо у Сэйджа спрашивать, потому что даунтайм и профессия применяются в Лиге, момент важный. Особенно для тех персонажей кто имеет Выступление это актуально.
Можно ли зарабатывать допустим на комфортный уровень, а жить в скромном и копить излишек голда?Считаю, что нет. Потому что уровень жизни предполагает, что ты покупаешь новую одежду, ходишь в баню, хорошо питаешься и т.д.
The Monkey King, в DMG p.129 есть таблица для вычисления заработка в период между приключениями. Я бы считал по ней прибыль и вычитал цену выбранного уровня жизни за тот же период.Это совсем другое - это правила для ведения бизнеса. А речь я так понимаю идет о "работе на дядю"
Можно ли использовать заклинания, которые воздействуют на область, находясь за силовой стеной (заклинание)?Зависит от конкретного заклинания и его описания. В целом, ничто материальное не может пройти сквозь Wall of Force.
Сейчас точных правил нет, поэтому вопрос в том, даёт ли Force Wall Total Cover."Nothing can physically pass through the wall." По Jeremy Crawford'у это равнозначно Total Cover.
Цитата с Sage Advice? Можно ссылку?Пожалуйста
Простите меня, но я все равно не поняла :ob_stenu:Нет, нельзя. И без разницы, стена или сфера - если между колдуном и его целью находится стена, то колдовать на эту цель он не может.
Заклинания, где нужно только видеть цель/место работают? Если их пытаются наложить те, кто за стеной или на тех, кто за стеной? Это же не считается физическим? И есть ли разница, за стеной находятся персонажи или под сферой?
И вот еще вопрос: фамильяр появляется в случайном месте, или можно призвать его куда-то конкретно (скажем, внутрь закрытого саркофага)?внутрь саркофага нельзя - стена саркофага не даст.
Как вы думаете что происходит при ничьей в скилл конесте HIDE против PERCEPTION?PHB p.177, правила по Hiding. Сначала делается бросок на Hide, который потом противостоит броскам Perception. Так что при ничьей персонаж не обнаружен.
С одной стороны вроде как при ничьей "ситуация остается такой же как была до броска".
С одной стороны враг не видел прячущегося героя.
Но с другой стороны герой и не прятался до броска.
PHB p.177, правила по Hiding. Сначала делается бросок на Hide, который потом противостоит броскам Perception. Так что при ничьей персонаж не обнаружен.Ерунда. Для того, что бы персонаж не был обнаружен при ничьей, он должен перед этим успешно пройти проверку скрытности. А он ее не проходит, так как происходит ничья. Ничья - это не победа.
When hiding, you want to meet or exceed another creature's passive Perception score.
и потому, что "you can't hide from a creature that can see you…", т.е. бросок производится до того, как кто то сможет попытаться заметить персонажа.Обнаружение противника основано не только на зрении.
Поэтому, когда невидимка после исчезновения пытается уйти в стелс, он кидает свою Скрытность не против пассивной, а против активной проверки Восприятия. И это будет именно встречная проверка, когда первый еще не спрятавшийся.А можешь цитату из правил привести которая данную ситуацию подтверждает?
When you try to hide, make a Dexterity (Stealth) check. Until you are discovered or you stop hiding, that check's total is contested by the Wisdom (Perception) check of any creature that actively searches for signs of your presence.Т.е. нельзя помешать спрятаться, но можно найти спрятавшегося.
Azalin Rex, я могу привести цитату, которая, по моему мнению, опровергает данную ситуацию, PHB, p.177, "Hiding":Т.е. нельзя помешать спрятаться, но можно найти спрятавшегося.
Может некоторых смущает слово "contested", но тут оно никакого отношения к "Contests" не имеет, я считаю.
Skulker
Prerequisite: Dexterity 13 or higher
You are expert at slinking through shadows. You gain the following benefits:
• You can try to hide when you are lightly obscured from the creature from which you are hiding.
You can’t hide from a creature that can see you, and if you make noise (such as shouting a warning or knocking over a vase), you give away your position. An invisible creature can’t be seen, so it can always try to hide. Signs of its passage might still be noticed, however, and it still has to stay quiet.
In combat, most creatures stay alert for signs of danger all around, so if you come out of hiding and approach a creature, it usually sees you. However, under certain circumstances, the Dungeon Master might allow you to stay hidden as you approach a creature that is distracted, allowing you to gain advantage on an attack before you are seen.
А как вообще правило "You can’t hide from a creature that can see you" сочетается с действием "hide", которое можно применять в бою?Слава богам, это вам не вотанал в полем боя как ровным прямоугольником без вариантов. Способов не видеть (или скрыться из его поля зрения) находящееся с тобой в одной локации менее чем в 30 футах существо более чем достаточно.
А как вообще правило "You can’t hide from a creature that can see you" сочетается с действием "hide", которое можно применять в бою?
А как вообще правило "You can’t hide from a creature that can see you" сочетается с действием "hide", которое можно применять в бою?
Описания бонусов легконогого полурослика (You can attempt to hide even when you are obscured only by a creature that is at least one size larger than you) и лесного эльфа (You can attempt to hide even when you are only lightly obscured by foliage, heavy rain, falling snow, mist, and other natural phenomena) так же какгбэ намекают нам, что если у вас нет нормального укрытия от наблюдения противной стороной, то помешать спрятаться это может не легко и не очень легко, а прямо-таки гарантированно.Тут перечислены условия, в которых ДМ может позволить совершить Hide, но уж никак не Contest против Wisdom (Perception) противника!
ты не разрешаешь игрокам прятаться в бою?Разрешаю, и у плута постоянно выпадает не меньше 17, зараза). Вот понадеялась, что напрасно))
Разрешаю, и у плута постоянно выпадает не меньше 17, зараза). Вот понадеялась, что напрасно))
У меня странный вопрос, а странный он тем ,что уверен, ответ я виде, но никак не найду его.
Может ли ПО ПРАВИЛАМ паладин использовать lay of hands на себя?
Ну, то есть паладин вполне законно может наложить на себя руки?
По правилам тоже так понял. Но по тому стереотипу, что у меня сложился по поводу паладинов, это странно.
Ну, то есть паладин вполне законно может наложить на себя руки?
может где-то и есть паладины, которые предпочитают умереть чем скастовать на себя наложение рукГде-то есть паладины, которые скорее наложат на себя руки, чем наложат на себя руки!)))
Lay on Hands — не спелл, а абилка.
какая разница? Наложение рук можно использовать на криче. Паладин - крича. Не вижу проблемы вообще.Разница в том, что «правило по аналогии» применяется в ДнД редко. Может я не прав.
Разница в том, что «правило по аналогии» применяется в ДнД редко. Может я не прав.
As an action, you can touch a creature and draw power from the pool to restore a number of hit points to that creature, up to the maximum amount remaining in your pool.
да там не нужно никаких правил для аналогии. в описании Lay on Hands написано:Да я не спорю по поводу самохилищегося паладина (сама калечит — сама лечит).
Что именно вызвало вопрос?
Является ли паладин Creature - очевидно, да (если только он не конструкт или андэд, типа всяких неофициальных варфоржей и ревенантов, это оговорено отдельно)
Может ли он дотронуться до себя - чаще всего - да (если он не парализован или не привязан к какому-нибудь кресту)
Да я не спорю по поводу самохилищегося паладина (сама калечит — сама лечит).
У меня процедурные претензии к применению аналогии, а то мы можем договориться, что Ability Check включает proficiency, и прочее.
Воспрос не совсем о механике и правилах. Сколько может стоить шёлк в товарных количествах? Речь о примерно стандартном ДнДшном сеттинге, по уровню развития напоминает Европу в Позднее Средневековье. Шёлк импортируют. Я пытался поискать в интернете сколько стоил шёлк в Средневековье, но не нашёл ничего конкретного.10 gp / 1 sq. yd. of silk
Воспрос не совсем о механике и правилах. Сколько может стоить шёлк в товарных количествах? Речь о примерно стандартном ДнДшном сеттинге, по уровню развития напоминает Европу в Позднее Средневековье. Шёлк импортируют. Я пытался поискать в интернете сколько стоил шёлк в Средневековье, но не нашёл ничего конкретного.Были на моей памяти несколько наработок, в которых в ДнДшные цены переводятся средневековые... А вот как называются, не вспомню.
Были на моей памяти несколько наработок, в которых в ДнДшные цены переводятся средневековые... А вот как называются, не вспомню.Можно воспользоваться таблицами из WFRP 2 редакции. Там цены очень средневековые. Если цены в ДнД заменить ими, то будет вполне аутентично.
10 gp / 1 sq. yd. of silk
PHB, p.157
Что-то не могу найти опции "бег". Dash - просто ускоренное перемещение (11км/ч) под бег не совсем подходит. Он где-то описан?
Что-то не могу найти опции "бег". Dash - просто ускоренное перемещение (11км/ч) под бег не совсем подходит. Он где-то описан?This is magic!
Что-то не могу найти опции "бег". Dash - просто ускоренное перемещение (11км/ч) под бег не совсем подходит. Он где-то описан?А в каком контексте надо-то? Понятно, почему не описаны детально спортивные состязания (они "в ускоренном режиме" решаются бросками Атлетики и описаниями). В бою персонажи не бегают в чистом виде обычно - во всяком случае бег в доспехах, с оружием и с постоянным обшариванием глазами окрестностей на предмет неприятностей - это несколько не то. Есть отдельные правила по погоням. В режиме долгосрочного перемещения бег - тоже не вариант, часами бежать персонажи обычно не могут (история грека, который прибежал из-под Марафона и передал "мы победили!" - это несколько не та история, которую обычно рассказывают в D&D). Вот и получается, что для типовых ситуаций бег вида "выложусь по полной на ровной дорожке" не особо нужен.
Пусть есть существо, которое может испускать феромоны, чтобы вызывать положительную реакцию (вызывает у дргих ощущение, что существо их друг).
Как персонажам понять, что на них воздействуют?
Как защититься от воздействия?
Как механически действовать за существо? (от каких характеристик что кидать?)
Скорее всего стоит описывать это состоянием charmed - см. стр 290 PHB. Обычно в механике D&D 5 попадание под такое сопровождается спасброском (скорее всего Мудрости), и при пробросе персонаж не подвержен эффекту. Есть также всякие классовые особенности, которые от этого страхуют - например, друид Круга Земли с определённого уровня неуязвим для очарования фей и элементалей, а монах может избавляться от одного эффекта очарования в раунд, тратя действие.
Но вообще, сдаётся мне, зря вопрос формулируется в этой теме и строго механически. Лучше описать ситуацию в отдельной теме и подробнее - потому что, например, вопрос "как построить приключение, чтобы дать игрокам понять про воздействие на персонажей и поводы персонажам что-то сделать" - никоим образом не вопрос по правилам. Вопрос "как описывать феромоны" - тоже не к чистому конструированию правил, потому что как в статблоке монстра способность опишете, так и будет. Можно разве что аналоги привести, а так - вам решать, спасёт ли мокрая тряпка на лице или только мощная магия.
О "charmed" я и думал, но это (как мне видится) обычно результат магического воздействия - тот же иммунитет друида от фей и т.п.А почему нельзя? Феромоны описать как обычный яд, действующий через вдыхание. Все, кто иммунны к магическому чарму, но не иммунны к ядам кидают Телосложение и радуются. Или не радуются. У фингусов (или еще каких-то грибообразных) было что-то похожее - посмотри в монстрятнике.
Думаю, можно ли разграничить по источнику. Результат аналогичный, но на существо с защитой от магического очарования должно действовать.
Видимы - представляют собой облачные, размазанные силуэты, но невидимыми не становятся. Насколько опознаются как существа (то есть, например, отличимы ли от просто облаков, если летят на достаточно большой высоте или на фоне настоящих облаков) и можно ли опознать в такой форме конкретное лицо - текст заклинания не говорит, решает ваш мастер. Второе (то есть понять по туманной струйке, кто именно проскользнул) - вряд ли. А вот первое... Я лично бы считал, что заклинатели любого вида во всяком случае в курсе, что подобная форма передвижения существует и могут более-менее представлять ограничения. Но вообще смотрите на распространённость магических знаний в вашем мире.
Ну, сам по себе круг - не обязательно показатель. Скажем, Wish - заклинание 9-го круга и строго для волшебников, но это всё-таки не означает, что про способность могущественных волшебников сделать всё, что угодно в мире не ходят легенды, а ученики, записывающие свои первые кантрипы в книгу не мечтают о тех днях, когда они будут бородаты, носить модные мантии со звёздами и щелчком пальцев (вставьте подростковую мечту по вкусу). Вот как это делается действительно представляют немногие (а сделать могут ещё меньшие), но знать-то что волшебники такое могут может и сторонний человек... Это ап ту ДМ и к вопросам игрового мира.
Впрочем, со сменой редакции заклинание действительно стало более узкодоступным, а generic друиды действительно чуть ли не лучший вариант сохранения секретов из базовых классов (вон, аж язык тайный имеют).
Невидимость проваливает все проверки внимательности по зрению, но не по другим чувствамПо правилам, чувства персонажа описываются единым навыком Perception. И как именно замечает персонаж невидимку - полностью на откуп описательной части: услышал шорох камешков или треснувшую под ногой ветку, увидел приминаемую невидимой ногой траву, учуял стойкий запах немытого тела и т.д. Все особые выделяющиеся чувства, как у гримлока, описаны специально. Если описания нет, то нет ограничения.
Рискну предположить, что с невидимками ситуация как с состоянием Ослепления. Если не ошибаюсь, у ослепленного disadvantage на проверки perception. Так и тут. Видеть невидимку не может, значит пытается отыскать с disadvantage. Другой вопрос, что на passive perception, это вроде не влияет. Или как?
надо немножко разумного добавить (хотя реализ и правила разные вещи)Хоумрулы ваше все. А так, лучник в 100 футах с дизадвантейджем на атаку вполне может убивать невидимого мага.
Напрягает ситуация с заклинаниями/способностями невидимости.
если исходить из текста правил, пока не прокинул стел какой бы ты инвиз не нацепил тебя "видно", то есть твое место положение известно. Но вот как с точки зрения правил найти обход этому?
Перенесется ли оно на другой план из-за того, что находится в руках у существа 1?Нет.
перенесется ли снаряжение существа 1?Да.
Нет.Да.Можно захомрулить для хорошего сюжета.
Если персонаж использует заклинание "Хождение по воде", затянет ли его водоворот, вызванный заклинанием "Власть над водами"?Насколько я знаю, этот момент не регламентирован. Как и вообще все тонкости хождения по воде при любых условиях, кроме полного штиля.
Товарищи, как вы используете свитки в своих кампаниях? Вроде бы читал, что свиток может использовать только существо, у которого есть соответствующее заклинание в списке заклинаний класса. То есть, например, варвар не может использовать свиток фаербола. Сейчас что-то не могу найти эту информацию, может я напридумывал?)))У меня даже есть вариант для Друида (Land only, чтобы подтянуть).
Нет. Обычно, Аркану дают использовать только когда магический эффект виден невооруженным взглядом или чувствуется как-то. Это аналог Спеллкрафта из 3.5 редакции. Ты видишь/чувствуешь эффект - ты опознаешь его Арканой. А Детект меджик именно для обнаружения аур, которые просто так не видно и не слышно. После того, как ты его увидел Детектом, ты все равно Арканой должен его опознать. Детект - это как "увидеть невидимую магию".
During combat, describe how the glyphs flare when
the zombies attack or take damage. If the characters use
an action to mar a glyph with an attack (AC 10, 5 hp) or
disable it with a successful DC 10 Intelligence (Arcana)
check, a zombie is blinded until the end of its next turn.
Opening the secret door requires a knock spell or
a successful DC 20 Intelligence (Arcana) check to
assess and manipulate its magic
Доброго времени суток!MM p11.
Вопрос по legendary acrions - что означает, что они costs 2 Actions?
Большое спасибо!Вообще-то свирф умеет в магию с первого, ЕМНИП.
Ещё, может кто-то помочь разобраться с фитом из Sword Coast Adventurers guide?
Svirfneblin Magic, страница 115! Так и не понял, он даётся всем гномам? Или вместо чего-то? Или свирфу его просто можно будет взять на четвёртом уровне вместо повышения статов (что как-то странно, 4 уровня у меня не было магии, а потом я вспомнил, что я свирф)?
Гипнотический узор: существо incapacitated и имеет скорость 0. Фактически оно стоит столбом и на окружающее не реагирует. Вопрос - как может получиться с точки зрения здравого смысла, что оно не получает броска атаки с адвантагом и автокрита подобно парализованному состоянию?
Кстати, реагировать он вроде не может, ведь реакция это действие, разве нет?Ты слишком механистично подходишь к словам. Если рядом взорвется фаерболл, то отреагировать словами "Твою дивизию! Это было близко!" ему ничто не мешает.
это же не suggestionНет. Он просто не может действовать. Не потому, что воля затуманена, а потому, что просто не двигаются руки.
Он просто не может действовать. Не потому, что воля затуманена, а потому, что просто не двигаются руки.
Уже сколько в фильмах было ситуаций про программирование подсознания, когда герой направляет пистолет на голову другого персонажа, но не может спустить курок. Уэсли Снайпс в Разрушителе к примеру. Он вполне адекватен, нормально мыслит, но застрелить тогда доктора Кокто не смог. Просто потому что не смог. Это и есть действие гипноза. Ты просто не можешь делать определенные действия.
Но эффект завороженности в фильмах и прочих источниках тоже развитый прием и для него характерно именно прежде всего проблемы с восприятием окружающего.Сам говоришь, что "проблемы с восприятием" не подходят - нет адвантажа и подобного. Значит, этот вариант плох и просто отбрось его. Нет там никаких проблем с восприятием.
Сам говоришь, что "проблемы с восприятием" не подходят - нет адвантажа и подобного. Значит, этот вариант плох и просто отбрось его. Нет там никаких проблем с восприятием.
У червя есть скорость копания. Можно ли он свободно погружаться под землю в своей ход? Или атаковать, находясь под землей, и челюстью и хвостом?Формально да.
Несколько вопросов про магическую вещь.UPD (чего-т я сонный вчера был уже, через что плохо и мутно ответил):
Есть бусы. В одной из бусин "лежит" заклинание воскрешения (если носитель бус помрет, то заклинание активируется и вернет того к жизни).
1) Могут ли персонажи заметить наличие магии? (Скорее всего да, Detect Magic)
2) Могут ли определить конкретное заклинание?
Может ли маг, создавший эти бусы:
1) скрыть, что за заклинание там лежит?
2) скрыть наличие магии вообще?
В первую очередь интересует как это со стороны механики. Ну и есть ли какие варианты.
Aug 28Jim Miller @pokereleran@mikemearls Is there a line of effect in D&D and does Wall of Force block it?
Mike Mearls – @mikemearls@pokereleran in general, a barrier that stops physical objects stops spells
Было разъяснение. Кастовать нельзя.Но Misty Step, при этом, делать можно.
2) Да, Nistul's magic aura для этого (в том числе) и предназначена. Непрошибаема ничем, кроме диспела.
А разве True seeing сквозь нее не видит?Разве только в сочетании с Detect Magic. В описании такого эффекта нет.
А разве True seeing сквозь нее не видит?Это такой момент из разряда "а хто его знает". С одной стороны, описание ауры говорит, что дивинации (очевидно любые, раз исключений нет) и подобные им эффекты дают ложную информацию и что иллюзия работает, пока ее не отдиспеллят или пока срок действия не выйдет. С другой стороны, true seeng говорит, что позволяет видеть вещи "как они есть на самом деле". И как это стыкуется не совсем ясно. Up to DM, наверное.
А разве true seeing даёт нам возможность отличать заколдованную вещь от обычной и вообще читать магию (кроме иллюзий, меняющих облик, через которые виден настоящий облик)?
А аура - это все-таки свойство вещи, только в другом "диапазоне".Вот это допущение видится мне нетривиальным.
Что-то ищу, ищу и не вижу, где описывается богатство персонажей после первого уровня и сколько положено давать маг предметов (если создавать персонажей выше первого). Ткните в страницу, пожалуйста.DMG, p.38
Teleportation Circle, задумался над вопросом, какой будет эффект, если маг знающий последовательность символов определенного постоянного круга создаст точную его копию в другом месте. Испортится ли оригинальный круг, будет ли трафик распределяться случайным образом, еще варианты?Есть и третий вариант: http://stargate.wikia.com/wiki/Beta_Gate
Доброго времени суток.DMG, p.82-44 очень доступно поясняет с таблицами и формулами. Плюс важно количество приключенцев. По поводу монстров, помимо MM рекомендую полистать Volo's Guide to Monsters и Tome of Beast. Там очень много всяких fey.
Решили попробовать пятерку на вкус. Ищу заключительного босса для сценария - Крампуса (партия 1 уровня). Может кто навскидку посоветует что-то. Теоретически я понял как выбирать монстров на сцену, но практически еще не доводилось. Какой предел сложности может потянуть в 5-ке партия 1го уровня, чтобы было сложно, но не смертельно?
Зарание благодарен.
Доброго времени суток.Очень важно из каких классов/рас/происхождения партия.
Решили попробовать пятерку на вкус. Ищу заключительного босса для сценария - Крампуса (партия 1 уровня). Может кто навскидку посоветует что-то. Теоретически я понял как выбирать монстров на сцену, но практически еще не доводилось. Какой предел сложности может потянуть в 5-ке партия 1го уровня, чтобы было сложно, но не смертельно?
Зарание благодарен.
Есть ли какие-то рекомендации по ограничению частоты короткого отдыха? Можно ли его ограничить разрешив делать, допустим, раз в три часа?Про рекомендации я не слышал, ограничивать ты, как МП, вправе. Есть опция из DMG которая делает длинный длящимся неделю, а короткий — 8 часов.
Есть ли какие-то рекомендации по ограничению частоты короткого отдыха? Можно ли его ограничить разрешив делать, допустим, раз в три часа?DMG, p.84
DMG, p.84Это не ограничение, а рекомендация по сторителлигу.
"In general, over the course of a full adventuring day, the party will likely need to take two short rests, about one-third and two-thirds of the way through the day."
Это не ограничение, а рекомендация по сторителлигу.
Есть ли какие-то рекомендации по ограничению частоты короткого отдыха? Можно ли его ограничить разрешив делать, допустим, раз в три часа?Да можно. Но смысла нет. Если вводить рекомендованный хардкорный отдых нужно радикально менять структуру построения модуля. Там должны боевки быть редкими и "крупными", такими как битвы с боссами.
Так и вопрос был про "Есть ли какие-то рекомендации…". При необходимости, ДМ может превратить это в ограничение как хоумрул. Лично я бы не стал этого делать, т.к. рано или поздно хитдайсы заканчиваются и так.Я к тому, что от Вашего поста может сложиться впечатление, что три энкаунтера в день, разделенные короткими отдыхами, — это рекомендованная Авторами ситуация. Это не так, хотя и часть баланса построена на этом.
Не-не, меня не хардкорный отдых интересует, а внесение определенности в восстановление ресурсов за день у способностей вроде варлоковских (неуютно чувствую с разбросом 2-14).Сейчас объясню:
Не-не, меня не хардкорный отдых интересует, а внесение определенности в восстановление ресурсов за день у способностей вроде варлоковских (неуютно чувствую с разбросом 2-14).Эти способности вроде как специально так предусмотрены, что пока у героев есть возможность отдохнуть они восстанавливаются.
Я к тому, что от Вашего поста может сложиться впечатление, что три энкаунтера в день, разделенные короткими отдыхами, — это рекомендованная Авторами ситуация. Это не так, хотя и часть баланса построена на этом.Вообще-то это она и есть.
Шиллейла зачаровывает именно деревянную дубинку или посох. Если легальная возможность из адамантина сделать дерево с учётом того что адамантин именно магического оружия.Ты её через Pact of Tome берешь?
Или на крайний случай добавить дерева в адамантин=)
The weapon also becomes magical, if it isn’t already.То есть магическое оружие можно превращать. Адамант, в терминах пятерки, именно магическое. Посох из адамантина я вполне себе представляю: он тоньше обычного и тяжелее. Но если у тебя есть хоть немного Друида, то, как написали выше, ты лишаешься его абилок.
Без учёта домашних правил.Только немагическому. Это напрямую следует из текста.
Трансформация в Оружие договора от варлока, даёт мне возможность придавать вид или это относится только к немагическому оружию?
Барб пути зелота из UA с его Rage Beyond Death дейсвительно становится неубиваемым на 15 уровне с Persistent Rage?Можно внести урон по максимуму хп сверх 0хп и он умрет. И когда у него будет 0 он уже угрозы представлять не будет.
While raging, having 0 hit points doesn’t knock you unconscious. You still must make death saving throws, and you suffer the normal effects of taking damage while at 0 hit points. However, if you would die due to failing death saving throws, you don’t die until your rage ends.
Ну пвк или дрожащая ладонь - с ними понятно, чего бы им не действовать, но это всего две и способности, весьма специфические. А вот внести разом больше максимума хитов по варвару 15 уровня... - такое вообще возможно в системе? Т.е. фактически он все-таки неубиваемый.Разом не надо, можешь хоть 100 раз по одному хиту вносить. Счетчик просто отрицательный. Прочитай внимательно правило.
If you take any damage while you have 0 hit points, you suffer a death saving throw failure. If the damage is from a critical hit, you suffer two failures instead. If the damage equals or exceeds your hit point maximum, you suffer instant death.Ты прикинь, надо читать на абзац ниже.
Ничего про суммирование нету. Это довольно нетривиальное действие, так что вроде следовало бы об этом писать прямо, если бы оно имелось в виду. На этот счет были какие-то прояснения?
В DnD 5 вообще нет отрицательных хит-поинтов, не слушайте глупости. Либо у персонажа положительное количество хит-поинтов, либо 0, либо он мёртв. Всё.У Вас, конечно, есть цитата Джеремми по данному вопросу?
Ты прикинь, надо читать на абзац ниже.
A creature's current hit points (usually just called hit points) can be any number from the creature's hit point maximum down to 0.
Your rage lasts for 1 minute. lt ends early if you are knocked unconscious or if your turn ends and you haven't attacked a hostile creature since your last turn or taken damage since then. Vou can also end your rage on your turn as a bonus action.
Beginning at 15th levei, your rage is so fierce that it ends early only if you fall unconscious or if you choose to end it.
Прикинь, я прочитал. И ничего такого не увидел. Может процитируешь все-таки?
Damage at 0 Hit Points. If you take any damage whileВпрочем, это из 2nd printing. В 6-ом или 7-ом (будущем) может стать ещё понятнее.
you have 0 hit points, you suffer a death saving throw
failure. If the damage is from a critical hit, you suffer
two failures instead. If the damage equals or exceeds
your hit point maximum, you suffer instant death.
Пигмеич, ты выглядишь глупо, требуя цитаты Джереми на то, что прямо указано в правилах.Урон накапливается, достигая минус максимальные хитпойнты. Те же яйца вид сбоку.
Pigmeich, да, пожалуйста: http://www.sageadvice.eu/2015/11/26/hit-points-lower-than-0/
At 0 hp, you die if damage = your hp maximum or higher. And damage imposes 1 death save failure (2 if a crit). #DnD
В DnD 5 вообще нет отрицательных хит-поинтов, не слушайте глупости. Либо у персонажа положительное количество хит-поинтов, либо 0, либо он мёртв. Всё.
Пигмеич, ты выглядишь глупо, требуя цитаты Джереми на то, что прямо указано в правилах.
Видишь ли, чтобы урон накапливался его надо складывать и записывать и делать это надо сразу, как только 0 достигли. Можно даже не обращать внимание на то, что т.к. хиты вычитаются, то сложение нанесенного урона автоматически приводит к понятию отрицательных хитов, которые как выше было процитировано отсутствуют. В том самом абзаце, где говорится о дамаге в 0:Значит лингвистический анализ.
Damage at 0 Hit Points. If you take any damage while
you have 0 hit points, you suffer a death saving throw
failure. If the damage is from a critical hit, you suffer
two failures instead. If the damage equals or exceeds
your hit point maximum, you suffer instant death.
Нет ни намека на сложение накапливаемого урона. Речь явно о единовременном эффекте, который вызывает спасбросок. Получил любой дамаг - провален спас, был крит - провалено два спаса. И соответственно следующая фраза, т.к. идет без каких-либо уточнений, а значит заимствует контекст из предыдущих, тоже говорит о единовременном дамаге.
Что же до баланса - то идеального баланса нет, и проколы возможны (тем более в добавочном материале), я вот думал, что тут как раз тот случай, из-за неправильной трактовки Persistent Rage. (И мне кажется, что в случае с этой спецухой, поушен хила не должен спасать, если были провале спасы в достаточнос количестве.)
Значит лингвистический анализ.Ой, вот только не надо... Ты уже не раз садился в лужу со своим "знанием" языка.
перестаньте говорить, что я глупый (уже скоро 30 лет как мне это говорят)Стоило бы задуматься, не?
Ключевая фраза "any damage". Тут было бы "a damage", если бы "the damage" ссылалось на него. Это самые простые правила английского языка (и американского, в том числе). С другой стороны, "any damage" указывает на одно из нескольких. Таким образом, "the damage" относится к группе из нескольких уронов. Множественное число допустимо и вполне по правилам и британского, и американского. А "the" указывает как раз на "any".Any damage относится к урону от разных источников, а не от разного количества урона. Урон от удара монстра, урон от сработавшей ловушки, урон от падения кирпича на голову, при получении любого урона, персонаж делает спасбросок от смерти. Пипец лингвистический анализ.
While raging, having 0 hit points doesn’t knock you unconscious. You still must make death saving throws, and you suffer the normal effects of taking damage while at 0 hit points. However, if you would die due to failing death saving throws, you don’t die until your rage ends.
Hit points go no lower than 0 in fifth edition #DnDНи о каком накоплении речи нету.
Ключевая фраза "any damage". Тут было бы "a damage", если бы "the damage" ссылалось на него. Это самые простые правила английского языка (и американского, в том числе). С другой стороны, "any damage" указывает на одно из нескольких. Таким образом, "the damage" относится к группе из нескольких уронов. Множественное число допустимо и вполне по правилам и британского, и американского. А "the" указывает как раз на "any".
Пигмеич, ты реально что-то попутал. По той ссылке этот ваш Джереми прямым текстом говорит:Ни о каком накоплении речи нету.А я и не писал про отрицательные хиты, прочти сообщения. :D
Давайте, не будем спорить кто лучше знает английский язык: у меня есть англоязычный Твиттер, а у Вас? Кроме уверенности, что я тупой.
Massive damage can kill you instantly. When damage reduces you to 0 hit points and there is damage remaining, you die if the remaining damage equals or exceeds your hit point maximum.Нет в 5ке счёта отрицательных хитов.
For example, a cleric with a maximum of 12 hit points currently has 6 hit points. If she takes 18 damage from an attack, she is reduced to 0 hit points, but 12 damage remains. Because the remaining damage equals her hit point maximum, the cleric dies.
Давайте, не будем спорить кто лучше знает английский язык: у меня есть англоязычный Твиттер, а у Вас?Аргументация уровень 0. :facepalm:
Тут было бы "a damage", если бы "the damage" ссылалось на него. Это самые простые правила английского языка (и американского, в том числе).
Давайте, не будем спорить кто лучше знает английский язык: у меня есть англоязычный Твиттер, а у Вас? Кроме уверенности, что я тупой.
Эта ссылка только подтверждает мои слова.
Есть ли правила по замене одного архетипа класса на другой? Например, был волшебник иллюзионистом, а потом заинтересовался алхимией, может ли он стать специалистом по превращениям?
ОATHBREAKER ATONEMENT
If you allow a player to choose the Oath breaker option,
you can later allow the paladin to atone and become a true
paladin once more.
The paladin who wishes to atone must first shed his or
her evil alignment and demonstrate this alignment change
through words and deeds. Having done so, the paladin
loses all Oath breaker features and must choose a deity
and a sacred oath. (With your permission, the player can
select a different deity or sacred oath than the character
had previously.) However, the paladin doesn 't gain the
class featu res specific to that sacred oath until he or
she completes some kind of dangerous quest or trial, as
determined by the DM .
A paladin who breaks his or her sacred oath a second time
can become an oath breaker once more, but can 't atone.
Доброго времени суток!Вы используете скорость лошади при езде верхом (40 футов для пони и тягловой, 60 футов для боевой и ездовой). Нормальная скорость путешествия, согласно PHB p182 равно боевой в раунд деленной на 10. Насчет того, что на час она удваивается, я ссылок не нашёл.
Не разобрался с тем, насколько выгодно ехать верхом? По книге игрока получается, что лошадь позволяет 1 час использовать удвоенную скорость быстрого передвижения, и всё? о_О
Насчет того, что на час она удваивается, я ссылок не нашёл.
For short spans of time (up
to an hour), many animaIs move much faster than
humanoids. A mounted character can ride at a gallop
for about an hour, covering twice the usual distance for
a fast pace. If fresh mounts are available every 8 to 10
miles, characters can cover larger distances at this pace,
but this is very rare except in densely populated areas.
Вы используете скорость лошади при езде верхом (40 футов для пони и тягловой, 60 футов для боевой и ездовой). Нормальная скорость путешествия, согласно PHB p182 равно боевой в раунд деленной на 10.Это ты откуда вычитал?
Лошади из MM. Скорость прямо следует из таблицы, страницу указал.ЦитироватьВы используете скорость лошади при езде верхом (40 футов для пони и тягловой, 60 футов для боевой и ездовой). Нормальная скорость путешествия, согласно PHB p182 равно боевой в раунд деленной на 10.Это ты откуда вычитал?
Там одна таблица и она не имеет никакого отношения к боевой скорости лошади.А я про боевую скорость лошади не писал, я писал про скорость путешествия. *ничего не понял*
А я про боевую скорость лошади не писал, я писал про скорость путешествия. *ничего не понял*Ну вот скинь тогда конкретную цитату с той странице про которую ты писал.
A mounted character can ride at a gallop
for about an hour, covering tw ice the usual distance for
a fast pace. If fresh mounts are available every 8 to 10
miles, characters can cover larger distances at this pace,
but this is very rare except in densely populated areas.
Не разобрался с тем, насколько выгодно ехать верхом? По книге игрока получается, что лошадь позволяет 1 час использовать удвоенную скорость быстрого передвижения, и всё? о_О
Ну вот скинь тогда конкретную цитату с той странице про которую ты писал.
Item | Cost | Speed | Carrying Capacity |
Horse, draft | 50 gp | 40 ft. | 540 lb. |
Horse, riding | 75 gp | 60 ft. | 480 lb. |
А ты, что считаешь, что лошадь едет со скоростью человека/эльфа?Неважно что я считаю. Но по правилам днд - она едет именно так в режиме путешествий, если ее не гнать (в течение часа).
Неважно что я считаю. Но по правилам днд - она едет именно так в режиме путешествий, если ее не гнать (в течение часа).Очень важно что ты считаешь. Я два раза обосновывал свою позицию, ответил на твой вопрос, а ты отвечать не хочешь. Если этикет тебе не доступен по каким-то причинам, то так и скажи.
Уже где-то видел подобный спор, где приводились расстояния дневного перехода кавалерийских и пеших полков. Там приводились многие примеры расстояний дневных переходов кавалерии и пехоты, различные раскладки... В итоге все пришли к общему мнению, что в пределах 1-5 дней кавалерия быстрее пехоты, но если рассматривать более длительные марши (15-30 дней и более), то скорость уравнивается. Скорее всего, именно поэтому и разработчики пятерки не стали связываться с разными расчетами и уравняли стратегическую скорость пешую и верховую, а быстроту лошадей учли при коротком галопе. Да, упрощение. Но, имхо, вполне себе адекватное.Я хочу увидеть ссылку на спор с выкладками участников перехода.
А как быть с ритуальными призрачными лошадьми?А они учтены в дмгшнике, там же где ковры-самолеты, парусные суда и проч. Короче, тот самый случай, когда:
In 1 minute, you can move a number of feet equal to your speed times 10.
In 1 hour, you can move a number of miles equal to your speed divided by 10.
For daily travel, multiply your hourly rate of travel by the number of hours traveled (typically 8 hours).
For a fast pace, increase the rate of travel by one-third.
For a slow pace, multiply the rate by two-thirds.
Очень важно что ты считаешь. Я два раза обосновывал свою позицию, ответил на твой вопрос, а ты отвечать не хочешь. Если этикет тебе не доступен по каким-то причинам, то так и скажи.В данном случае нет. Это тема вопросов по правилам, а не по хомрулам.
Я хочу увидеть ссылку на спор с выкладками участников перехода.В этой теме выше, вроде. Если у тебя есть свое мнение просто напиши. Но на правила ДНД оно никак не повлияет. ПХБ важнее в данном случае практики Отечественной и Гражданской войны вместе взятых.
Потому, что, видимо Отечественная и Гражданская войны Вас ничему не научили.
Mounts and Vehicles. For short spans of time (up to an hour), many animals move much faster than humanoids. A mounted character can ride at a gallop for about an hour, covering twice the usual distance for a fast pace. If fresh mounts are available every 8 to 10 miles, characters can cover larger distances at this pace, but this is very rare except in densely populated areas.
When a creature is traveling with a flying speed or with a speed granted by magic, an engine, or a natural force (such as wind or a water current), translate that speed into travel rates using the following rules:
• In 1 minute, you can move a number of feet equal to your speed times 10.
• In 1 hour, you can move a number of miles equal to your speed divided by 10.
• For daily travel, multiply your hourly rate of travel by the number of hours traveled (typically 8 hours).
• For a fast pace, increase the rate of travel by one-third.
• For a slow pace, multiply the rate by two-thirds.
Откуда эта цитата? я поэтому и влез в ваше обсуждение - думал мб, что-то упустил.Уже ответили выше. Добавлю только то, что phantom steed там даже вынесен как пример. И, таки да, в начале примера была конструкция типа "в отличии от нормального скакуна...".
Доброго времени суток!Как минимум, можно предположить, что по аналогии с Minor Illusion, являющейся базовым заклинанием иллюзий, что при соприкосновении с иллюзией её можно распознать.
Возник вопрос по поводу свойства домена Обмана (Trickery), Двуличность (Invoke duplicity), которое позволяет создать иллюзорную копию заклинателя.
Понимает ли враг, что перед ним иллюзия, и если на момент начала боя нет, то может ли он как-то понять это? Если иллюзия и заклинатель стоят рядом, будет ли враг знать, кого из них надо бить?
Как вы думаете, делая Dash можно ли сложить скорость вместе?Нет. Дэш - это движение на твою скорость, которая изменяется заклинанием. Соответственно, после морозного луча с Дэшем ты можешь пройти на 0 за движение и дополнительно на 0 за Дэш.
второй пример: если у цели скорость 10, может ли она пройти сквозь клетку союзника (если нет возможности обойти)?Тут по правилам вряд ли есть четкий ответ, но я бы сказал, что нет - это аналогично ситуации, когда у тебя скорость 5 и ты хочешь войти в зону сложной местности: у тебя не хватает скорости на полный маневр, поэтому ты не можешь его совершить.
Иллюзии, как говорил выше Азалин, очень тонкий момент.
Твой вопрос скорее относится к более глобальному - "к чему идет привязка иллюзии?".
Вот, например, маг создает неподвижную иллюзию на дороге - тут все понятно, иллюзия стоит на дороге и не двигается.
А теперь маг находится в повозке и создает эту иллюзию на лавке рядом с собой - будет ли иллюзия сидеть на этой лавке, или останется позади висеть над дорогой, когда телега "выедет" из-под нее? А если маг стоит на дороге и создает иллюзию в повозку?
Усложним немного: теперь маг на корабле в шторм и создает иллюзию на палубе - тут уже не просто движение вперед, а постоянна качка вперед-назад и влево-вправо, которую невозможно заранее предсказать...
Правила ответа не дают - тут может ответить только ДМ, как он понимает иллюзии и достаточно ли магу просто создать иллюзию кольца на руке или ему нужно отслеживать каждое движение руки перемещая следом за пальцем и свою иллюзию.
Я бы ответил, что, учитывая RAI направленность системы, иллюзия привязывается к более крупному объекту, который служит "полом" для этой иллюзии. То есть, кольцо будет на пальце, татуировка на руке, бочка в телеге, и для этого будет достаточно и минорной иллюзии... Но тут ситуация ситуации рознь и каждую нужно оценивать отдельно - для создания иллюзии полного доспеха вокруг халфлинга я бы потребовал уже мажорную иллюзию, пусть даже она подходит под объем минорной.
Иллюзионист 14-го уровня так вообще может каждый раунд делать иллюзии реальными на минуту.А в чём фишка превратить иллюзию татуировки в реальную татуировку? И так картинка, и так картинка.
Всем привет!
Подскажите пожалуйста по правилам, простым языком, как правльно считать мастерство?
В правилах сказано только, что его нельзя добавлять более одного раза. Но к чему его добавляют и в каких случаях?
Бросок атаки, спасброски (какие именно?), урон, КД, инициатива?
Так же сказано, что в стату монстров мастерство уже включено, то есть монстрам мастерство я не прибавляю? Как и ПМ?
п.с. первый раз в роли мастера, вожу коллег на работе по стартовому набору (Затерянные рудники Фанделвера), накопилось довольно много мелких вопросов по правилам.
Заранее благодарен за ответ.
Мастерство зависит от уровня персонажа. В таблице персонажа в книге игрока указано значения бонуса мастерства. На первом уровне у всех персонажей бонус мастерства равен +2. На более высоких уровнях в частных случаях он может удваиваться (например Экспертиза плута).
По-моему всё очень хорошо описано в Книге Игрока на странице 13 (перевод Студии Фентези Фантом). Но если вкратце, то в описании класса и предыстории сказано чем вы владеете (спасброски, оружие, навыки, инструменты), к этому всему нужно прибавлять бонус мастерства. Для заклинателей бонус мастерства прибавляется так же к броскам атаки заклинанием и к спасброскам от их заклинаний. К инициативе бонус мастерства не прибавляется.
Например, если посмотреть персонажей из стартового набора, Воина, то видно, что он прибавил бонус мастерства к спасброскам Силы и Телосложения, согласно описанию класса. То же самое с его бросками атаки секирой +5= бонус мастерства (+2) + модификатор Силы (+3).
Мастерство к монстрам не прибавляется (если они владеют какими-то спасбросками, то это прописывается отдельно у монстра, например у бехолдера бонус к спасброску Харизмы +8). Мастерство к ПМ может прибавляться в зависимости от способа создания ПМ. Статистику для ПМ можно брать из монстрятника (тогда добавлять ничего не надо) или же создавать как Персонажа Игрока, тогда бонус мастерства будет учитываться отдельно, но я бы сказал, что такой способ создания отнимает достаточно много времени и стоит ограничиться монстрятником.
Всем привет!По общему правилу в 5-ке (не 5.5) бонус мастерства добавляется к любой проверки, где есть мастерство. Мастерство есть в умениях и инструментах, взятых в классах и происхождении, и в бросках атаки, а также в спасбросках от класса (иногда появляются дополнительные источники).
Подскажите пожалуйста по правилам, простым языком, как правльно считать мастерство?
В правилах сказано только, что его нельзя добавлять более одного раза. Но к чему его добавляют и в каких случаях?
Бросок атаки, спасброски (какие именно?), урон, КД, инициатива?
Так же сказано, что в стату монстров мастерство уже включено, то есть монстрам мастерство я не прибавляю? Как и ПМ?
п.с. первый раз в роли мастера, вожу коллег на работе по стартовому набору (Затерянные рудники Фанделвера), накопилось довольно много мелких вопросов по правилам.
Заранее благодарен за ответ.
(не 5.5)Я что-то пропустил?
Доброго времени суток!В зависимости от использования:
К какому параметру лучше всего привязать мастерство во владении игровыми костями?
Вот как бы кидание кубиков и высокий Интеллект в моих глазах не связаны от слова совсем...Так это же как в покере - выигрывает самый хитрый.
Получается, что маг будет бросать кубики лучше, чем, скажем, воин, просто потому, что маг умнее? о_О
- Для совращения: Cha.Для драки во время игры: Str... =))) Только неизвестно, нафига при этом кости.
Подскажите пожалуйста ещё насчёт магии:Длительность сотворения заклинаний указана в "шапке" описания заклинания (casting time) и, условно, может быть разделена на два вида:
Не нашёл где написано как переводить реальное время в бой (считать его в раундах).И не найдешь. Сколько реального времени уйдет на раунд боя - правилами не регламентируется. У меня бывали бои из 5-6 раундов, растянутые на 2-3 часа реала и бои из десятка раундов, укладывающиеся в полчаса-сорок минут.
По общему правилу в 5-ке (не 5.5) бонус мастерства добавляется к любой проверки, где есть мастерство. Мастерство есть в умениях и инструментах, взятых в классах и происхождении, и в бросках атаки, а также в спасбросках от класса (иногда появляются дополнительные источники).
Pigmeich, а вы решили вопрос про «5.5» проигнорировать?Решил, ага. :D
Спасибо! :)Количество костей хитов равно уровню персонажей. Так что у волшебника 1-го уровня, как и у воина 1-го уровня всего 1 кость хитов. Восстанавливают при отдыхе половину от максимума костей хитов, но не меньше 1. Так, например, персонаж 12-го уровня восстановит 6 костей хитов при длительном отдыхе.
Появился ещё вопрос - при коротком отдыхе персонажи могут кинуть Кость Хитов для восстановления своих Хитов.
В правилах сказано, что при этом они тратят свои Кости Хитов, восстанавливают часть их при длительном отдыхе.
Но при этом не сказано как считать кол-во этих Костей в наличии у того или иногда персонажа.
Допустим сколько всего волшебник 1 лвл и воин 1 лвл могут кинуть Костей Хитов во время короткого отдыха? И как это меняется с ростом уровня или характеристик?
Спасибо! :)Это написано в описании класса, и проговаривается во вступлении к классам.
Появился ещё вопрос - при коротком отдыхе персонажи могут кинуть Кость Хитов для восстановления своих Хитов.
В правилах сказано, что при этом они тратят свои Кости Хитов, восстанавливают часть их при длительном отдыхе.
Но при этом не сказано как считать кол-во этих Костей в наличии у того или иногда персонажа.
Допустим сколько всего волшебник 1 лвл и воин 1 лвл могут кинуть Костей Хитов во время короткого отдыха? И как это меняется с ростом уровня или характеристик?
Доброго времени суток!
Игроки спросили меня, почему высокоуровневые NPC-дроу получают раз в день левитацию, а персонажи-дроу - нет?
Доброго времени суток!Если персонаж-дроу следует пути женщины в мире дроу, то он возьмет кастера хотя бы 3 уровня, либо уйдет в Eldritch Knight или Arcane Trickster.
Игроки спросили меня, почему высокоуровневые NPC-дроу получают раз в день левитацию, а персонажи-дроу - нет?
Игроки спросили меня, почему высокоуровневые NPC-дроу получают раз в день левитацию, а персонажи-дроу - нет?
А откуда эти сведения? В срл только низкоуровневые и без левитации: http://www.5esrd.com/gamemastering/monsters-foes/monsters-alphabetical/monsters-e/elf-drow/ или это именные нпс из всяких модулей?В MM есть. Для встроенной борьбы с Fly, видимо.
А откуда эти сведения? В срл только низкоуровневые и без левитации: http://www.5esrd.com/gamemastering/monsters-foes/monsters-alphabetical/monsters-e/elf-drow/ или это именные нпс из всяких модулей?В Monster Manual элитный воин, маг и жрица дроу такое имеют, а в out of Abyss на странице 190 указано, что такое есть у всех дроу-NPC этого модуля! Собственно, почему все и удивились!
1. Поменять Darkness на Levitate.4. Дать фит на Levitate и по наглой рыжей морде тому, кто будет заикаться, что этого мало.
2. Забить.
3. Дать фит на Levitate и ещё два заклинания первого уровня раз в день.
4. Дать фит на Levitate и по наглой рыжей морде тому, кто будет заикаться, что этого мало.Такой шлак сам бери. Раз в день левитация только на себя не стоит фита. Вот ни капельки.
Такой шлак сам бери. Раз в день левитация только на себя не стоит фита. Вот ни капельки.Для целей "хочу левитацию, как у дроу-NPC" вполне стоит.
Такой шлак сам бери.Лично меня отсутствие левитации у моего гипотетического дроу 20-ого уровня нисколько не парит.
И вообще, отдельно этот вопрос вынесен.
Видел ли кто где-нибудь возможность бить АоО несколько раз за раунд?Не так давно обсуждали с игроком. У персонажей я не видел, реакция ведь одна. У монстров - да. Может где-то в Аркане завалялась такая возможность?
Видел ли кто где-нибудь возможность бить АоО несколько раз за раунд?А зачем именно реакцией? Если задача- ответить каждому, кто атаковал и убежал, то аура жреца ("духовные стражи") вполне подойдёт.
Как себя ведут Green-Flame Blade + Tw i n n e d Sp e l l?Там две цели, если мне не изменяет память. По эррате, Twinned Spell применяться не может.
http://www.sageadvice.eu/2015/11/10/can-you-us-twinned-spell-with-green-flame-blade/Вот только там прямо в каментах его решение оспаривают :)
Как вы считаете, может ли объект, созданный малой иллюзией, заблокировать источник света? Отбрасывает ли подобный объект тень?
Полагаю, нет и нет. Собственно, бросок на Интеллект (Обследование) как раз и показывает, удалось ли заметить подобные нестыковки в созданной магом иллюзии.Тогда скорее не "нет и нет", а по "по ситуации". Если бросок на интеллект успешен значит маг пропустил какой-то элемент (например иллюзия не отбрасывает тени) и раскусил ее.
Тогда, получается, эта иллюзия не задерживает свет, и, следовательно, прозрачная... То есть, не работает... =)Если рассматривать иллюзию не как физический объект, а как форму гипноза (внушения), то все не так мозгокоробяще.
С этими иллюзиями мозг себе сломаешь...
А как вообще принято использовать малую иллюзию? Игромеханически.
Лесной гном создает перед собой (или вообще на своей клетке) иллюзию к примеру бочки. Что теперь происходит с точки зрения игромеханики с атаками по гному? Укрытие? Полная невозможность атаковать бездействия анализа (интеллект)? Помеха на атаку?
А как вообще принято использовать малую иллюзию? Игромеханически.Concealment в терминах тройки, а пятерке такого нет, так что 3/4 укрытия. Если я правильно понял соотношение размеров.
Лесной гном создает перед собой (или вообще на своей клетке) иллюзию к примеру бочки. Что теперь происходит с точки зрения игромеханики с атаками по гному? Укрытие? Полная невозможность атаковать бездействия анализа (интеллект)? Помеха на атаку?
Будь это не бочка, а адамантиевая будка,А в чём разница-то? Вообще не понимаю логику.
Перевернуть иллюзорную бочку? Серьёзно?
А в чём разница-то? Вообще не понимаю логику
До проверки Анализа, как я понимаю, она не считается иллюзорной. Существо в неё верит. Что мешает перевернуть настоящую бочку?Слабые иллюзии создают только визуальный или звуковой эффекты, не тактильные. При соприкосновении с иллюзорной бочкой сразу становится понятно, что оно только видимость.
Слабые иллюзии создают только визуальный или звуковой эффекты, не тактильные. При соприкосновении с иллюзорной бочкой сразу становится понятно, что оно только видимость.Но если я заявил действие "хочу перевернуть бочку", что тогда? Мне внезапно надо остановиться, осознать её иллюзорность и, вместо толкания с попыткой опрокинуть, провести атаку по гному?
Тени от него точно нет - http://www.sageadvice.eu/2016/02/15/can-a-monk-of-the-shadow-use-the-shadow-cast-by-an-object-created-with-minor-illusion-cantrip/Ты не совсем верно трактовал ответ.
Тем не менее, заклинание даёт по букве правил именно такой эффект (магия всё-таки). Представь, например, что иллюзия существует именно что в головах персонажей, а не как физический объект.
Представил себе нечто в духеНо кастер может оказаться опытным
Возможно вопрос не совсем в той теме, но задам его.
Есть ли опции для друида в подземьи? В Swordcoast Guide вроде новых механик нет.
Например, Круг Луны едва ли популярен под землей - Луны не видно же ж. Далее, растений под землей тоже не много, им свет нужен. Так что подземный друид если с кем и взаимодействует, так это с животными и грибами.
Может есть все же что-то для подземных друидов. (Если что, сеттинг самопальный.)
Vou choose when to take a bonus action during your
turn, unless the bonus action's timing is specified, and
anything that deprives you of your ability to take actions
also prevents you from taking a bonus action.
Хочу уточнить. Написано, что ритуал не тратит слот. А чтобы применить заклинание нужен свободный слот.Ритуальное заклинание можно:
Значит ли это, что ритуал нельзя колдовать если все слоты использованы?
В требованиях к инвокациям варлока указан уровень, а не уровень в классе. Значит ли это, что, например, взяв второй уровень варлока на пятом уровне персонажа, можно сразу взять инвокацию с требованием пятого уровня?http://www.sageadvice.eu/2014/11/04/warlock-invocation-prerequisites/
Доброго времени суток!
Если летящее существо парализовано, падает ли оно?
Flying creatures enjoy many benetits of mobility, but
they must also deal with the danger of falling. lf a flying
creature is knocked prone, has its speed reduced to 0, or
is otherwise deprived of the ability to move, the creature
falls, unless it has the ability to hover or it is being held
aloft by magic, such as by the fly spell.
Только начинаю играть , и буквально вчера начал курить мануал к 5е. До этого играл мало и давно, и скорее всего мои вопросы уже задавались в данной теме или на форуме ,но вразумительного ответа или вообще наличие оного не было обнаружено мною. Потому прошу простить и понять, сильно не серчать на вопросы что спрашивали уже 25 раз.1. видимо ты плохо читал - заклинаний с атакми явно больше. но в случае "брызг" харизма играет роль при расчете спасброска, которым жертва защищается от мага. часть заклинаний с прямой атакой (маг кидает кубик), а часть заклинаний со спасбросоком (жертва кидает кубик).
1. Пример: Чародей кастует заклинание Брызг. Как тут будет играть его Харизма и где? По рулбуку вроде стат играет только в спеллах которых есть "бросок атаки" , но такой есть всего в 3 спеллах во всём руллбуке!
2. Про попадание спелла, пока такой удовлетворяет стандартному описанию из руллбука проверок на "скастовал ли?" нет?
Ещё раз спасибо за терпение!
нигде не можем найти диапазон критической угрозы и критический множитель в табличках книги правил 5й редакции. в 5ке нет больше такого понятия? криты только на "20" (кроме конкретных фитов разных классов) и например рапира имеет такой же шанс и такую же мощность крита как например двуручный молот?
Что-то с ходу не нашел. Характеристики повышаются при достижении уровня в классе или при достижении уровня всего персонажа?По таблице класса.
По первому вопросу ещё Тини монстры по идее могут находится в твоей клетке, или я с 3 и 4 путаю?Нет. Они могут ходить через противника, но не могут оставаться в его клетке.
Всем привет! Появилось ещё несколько вопросов:1. PHB p192
1. Могут ли на одной клетке во время боя находиться два игрока/монстра/нпс? Если могут, то какие правила работают в этот момент? (бьют ли стоящие на одной клетке с помехой и т.д.)
2. Могут ли игроки/монстры/нпс проходить по клеткам на которых находятся союзные им цели на протяжении своего движения? Или надо обязательно обходить по свободным клеткам?
3. Трупы игроков/монстров/нпс являются труднопроходимой местностью?
4. Критическая атака при рукопашном/дальнобойном броске атаки заклинанием действует аналогично броску атаки оружием? То есть все кости которые указаны в описании заклинания бросаем дважды?
Премного благодарен за ответы!
Пигмеич, 4 по-моему ты неверно ответилhttp://www.sageadvice.eu/2015/02/18/critical-spell-3/
Ребят. Как вы запоминаете все эти правила? Я вот почитал книгу игрока и запомнил только как чарлист создавать. А о прочьих способностях, классов и уж тем более заклинаниях не может идти и речи. Подумываю сам вести, но мне в основном мешает осознание того, что мастер должен знать игру досконально вообще.
Собственно, голод.
Игроки допустим в партии не хотят тратить деньги на еду, считая это бесполезным занятием. Какие дебаффы можно наложить?
Кто может подсказать, если друид наложит на себя заклинание Дубовая Кора, а затем принял Дикий облик, будет ли броня зверя 16 + Ловкость? Либо останется прежней? И нужно ли добавлять ловкость к броне под этим заклинанием?Да, barkskin будет продолжать действовать. Нет, Ловкость не прибавляется: там явно прописано, пользуйтесь оригиналом.
Спасибо! Сокровища Королевы отлично подойдут!
Никто не видел чего-то подобного для клириковСудя по этому фрагменту
Once you've chosen a deity, consider your cleric'sв текущей редакции в клирика могут обратить и против воли. Емнип, в одном из модулей даже есть пример насильственного рукоположения.
relationship to that god. Did you enter this service
willingly? Or did the god choose you, impelling you into
service with no regard for your wishes? How do the
temple priests of your faith regard you: as a champion
or a troublemaker?
Емнип, в одном из модулей даже есть пример насильственного рукоположения.А можешь подсказать, в каком именно?
Судя по этому фрагменту
в текущей редакции в клирика могут обратить и против воли. Емнип, в одном из модулей даже есть пример насильственного рукоположения.
Только я не совсем понимаю как это связано с потерей грантовки, о которой был вопрос.Никак, но данное упоминание все равно полезно и немного прояснило ситуацию. Ведь оно означает, что клирик может\
Никак, но данное упоминание все равно полезно и немного прояснило ситуацию. Ведь оно означает, что клирик может\Лютер?
а) получить грантовку даже действуя против своей церкви (в истории человечества такой случай кстати был, оч реалистичный получается момент),
а) получить грантовку даже действуя против своей церкви (в истории человечества такой случай кстати был, оч реалистичный получается момент),
Лютер?Я имел ввиду Иисуса.
Мне тоже интересно стало что имеется в виду. (Но ты ведь спрашивал о действиях против воли дейти, а не церкви, а они то не должны быть обязательно равны.)Но все таки чаще всего равны. Раньше если клирик сжигал свою церковь обычно это было плохо.
Но все таки чаще всего равны. Раньше если клирик сжигал свою церковь обычно это было плохо.
Я имел ввиду Иисуса.Иисус не принадлежал к Иудаизму. Он был назореем, если ты доверяешь современным исследователям.
Но все таки чаще всего равны. Раньше если клирик сжигал свою церковь обычно это было плохо.
You don’t need advantage on the attack roll if another enemy of the target is within 5 feet of it, that enemy isn’t incapacitated, and you don’t have disadvantage on the attack roll.
Вопрос про Sneak Attak
You don’t need advantage on the attack roll if another enemy of the target is within 5 feet of it, that enemy isn’t incapacitated, and you don’t have disadvantage on the attack roll.
Не очень понимаю. Нельзя применять снику против недееспособным врагов? Это ж нелогично.
Мне тоже интересно стало что имеется в виду. (Но ты ведь спрашивал о действиях против воли дейти, а не церкви, а они то не должны быть обязательно равны.)Маск, который получил кинжалом в пузо от своего Чузена и при том священника, как пример
Всем привет!
Подскажите пожалуйста два вопроса насчёт магии:
1) Тайную магию необходимо находить и записывать себе? Волшебники, чародеи и т.д. должны находить свитки, учителей и другие пути получения новых заклинаний?
А жрецы, следопыты и другие ребята со жреческой магией получают все заклинания сразу при открытии соответствующих ячеек заклинаний?
То есть у волшебника появились ячейки 2го уровня, но заклинаний 2го уровня может и не быть. А жрец получает ячейки 2го лвл и может сразу любые из них выбирать для запоминания? Всё верно?
2) Материальные компоненты для заклинаний - как обычно игроки их находят? Они часто требуются для использования заклинаний и довольно специфичны, никакой механики их получения я в правилах не нашёл.
Всем привет!1. PHB p114 в самом низу.
Подскажите пожалуйста два вопроса насчёт магии:
1) Тайную магию необходимо находить и записывать себе? Волшебники, чародеи и т.д. должны находить свитки, учителей и другие пути получения новых заклинаний?
А жрецы, следопыты и другие ребята со жреческой магией получают все заклинания сразу при открытии соответствующих ячеек заклинаний?
То есть у волшебника появились ячейки 2го уровня, но заклинаний 2го уровня может и не быть. А жрец получает ячейки 2го лвл и может сразу любые из них выбирать для запоминания? Всё верно?
2) Материальные компоненты для заклинаний - как обычно игроки их находят? Они часто требуются для использования заклинаний и довольно специфичны, никакой механики их получения я в правилах не нашёл.
Можно и сказать, что компоненты на определенное заклинание закончились и отправить собирать, и позволять «безлимит». Как ДМу удобнее.
А ещё лучше использовать фокус, если доступен (AT и EK не могут, но им достаточно взять Wiz1 и могут использовать).
Безлимит нельзя отправить собирать, так как эти реагенты не тратятся при касте.Там запятая стоит, нет такой трактовки моего поста. *был неправ, допустил эмоции, потёр*
Вы читаете сообщение? Русский в школе проходили? Там запятая стоит, нет такой трактовки моего поста.
[size=0px]Можно и сказать, что компоненты на определенное заклинание закончились и отправить собирать[/size]
МЕЖДУ ПРИКЛЮЧЕНИЯМИ
РЕМЕСЛО
Вы можете создавать немагические предметы, включая снаряжение для приключений и предметы искусства. Вы должны владеть инструментами, связанными с создаваемым предметом (обычно это инструмент ремесленника). Вам также могут потребоваться особые материалы или место для создания. Например, даже если вы владеете инструментами кузнеца, вам всё равно нужна кузница для создания меча или доспеха.
За каждый день простоя, потраченный на создание предмета, вы можете создать один или несколько предметов, с суммарной рыночной стоимостью не более 5 зм, но вы должны потратить сырья стоимостью в половину этой суммы. Если рыночная стоимость того, что вы создаёте, больше 5 зм, вы копите за каждый день по 5 зм, пока не достигнете полной стоимости предмета. Например, комплект лат (рыночная стоимость 1 500 зм) создаётся в одиночку за 300 дней.
Несколько персонажей могут объединять усилия, создавая один предмет, при условии, что все они владеют требуемыми инструментами и работают сообща в одном месте. Каждый персонаж вкладывает по 5 зм в день в создание предмета. Например, три персонажа, владеющие нужными инструментами, и имеющие доступ к кузнице, могут создать комплект лат за 100 дней, затратив сообща 750 зм.
Во время создания предметов вы можете поддерживать скромное существование, не тратя по 1 зм в день, или комфортное существование за половину обычной стоимости (подробности смотрите в главе 5).
Спасибо!
Списки зелий я, видимо, тоже не заметил.
Зелья лечения есть только одного типа или как-то различаются? (маленькие, средние, большие и восстанавливают хитов соответственно)
...это ещё и нарушение обычаев погребения (что, скорее всего, должно трактоваться как зло, поскольку влияет на упокоение души).Т.е. паладина лучше было бы съесть живого младенца?
Я придерживаюсь мнения, что зависит от целей паладина. Если он не знал, что колбаса из младенцев, едва ли это нарушение.Каннибализм для большинства человеческих обществ — весьма серьёзное табу и трактуется как зло. Добавлю ещё, что в фентези может быть что угодно, конечно, но в generic fantasy каннибализмом, я полагаю, считается употребление в пищу разумных рас, не только представителей своего вида. Если это не так, то нужно указывать дополнительные условия.
Если же он узнает состав мясо продукта, то наверняка сделает какие-то ритуалы, чтоб очиститься. Духовно.
Каннибализм для большинства человеческих обществ — весьма серьёзное табу и трактуется как зло.Следует понимать, что это произошло по вполне определённым объективным причинам: человеческое мясо с большим шансом вредно для человека и может вызывать слабоумие, если я ничего не путаю. В мире же победивших кур дизиз и лессер ресторейшн ситуация может отличаться.
Т.е. паладина лучше было бы съесть живого младенца?
Я придерживаюсь мнения, что зависит от целей паладина. Если он не знал, что колбаса из младенцев, едва ли это нарушение.
Если же он узнает состав мясо продукта, то наверняка сделает какие-то ритуалы, чтоб очиститься. Духовно.
Паладину надо эти заклинания применять на незнакомую еду.Это довольно мощная "игромеханичность" взгляда на вещи. Всё-таки в типовом фентези (категория размытая, да, но по умолчанию считается, что если уточнений нет - фентези сколько-то типовое) "утренний обкаст" - это артефакт механики, а не игровой факт, и персонаж не проверяет заклинанием на яд каждый кусок пищи, как не засовывает зеркало на шесте за каждый угол, за который собирается повернуть (одно дело - страшное подземелье, другое - придорожный трактир). В этом смысле вопрос пищевых табу у generic паладина... Нет, я не думаю, что колбаса из младенцев там продаётся на каждом углу.
Если же он узнает состав мясо продукта, то наверняка сделает какие-то ритуалы, чтоб очиститься. Духовно.А это описано в правилах, во врезке в описании паладинских клятв. Если паладин нарушил клятву ненамеренно и раскаивается, он должен искать священника той же веры или паладина того же ордена, покаяться в своём деянии и принять назначенную епитимью. Та же врезка говорит о том, что обычно это ночное бдение у алтаря, очистительный пост или иное достаточно краткосрочное действие, подчёркивающее самоотречение паладина.
А это описано в правилах, во врезке в описании паладинских клятв. Если паладин нарушил клятву ненамеренно и раскаивается, он должен искать священника той же веры или паладина того же ордена, покаяться в своём деянии и принять назначенную епитимью. Та же врезка говорит о том, что обычно это ночное бдение у алтаря, очистительный пост или иное достаточно краткосрочное действие, подчёркивающее самоотречение паладина.В данном случае, я бы ещё в епитимью добавил необходимость найти нехорошего человека изготовившего ту колбасу и объяснить ему всю глубину его неправоты.
Товарищи, видел как-то фразу по типу "как хорошо, что в 5ке сделали wild dice", но в правилах (глядел по диагонали) такового не нашёл.
Так что такое "wild dice" в 5ке и есть ли он?
Скажите, пожалуйста, как считаются атаки у персонажа вервольфа?1. если экстра атака есть, то две атаки оружием - может.
Может ли он делать две атаки гибридом?
Что если у героя экстра атака за воина?
Не могу разобраться с этой хренью.
Лучше всего ответ SAGEа, но у меня нет понимания как искать....
Один представляет своего персонажа, как некого заклинателя-саммонера, что призывает демонов.
Ну и как мне с этим поступить?Дать игрокам книгу игрока и сказать - "вот книга, генеритесь". Паладин там есть, а демонолог пусть придумывает что-то другое.
То же самое сказал я."Да, для веселья. И если вы друг друга поубиваете будет нихрена не весело."
"Но ведь можно сделать исключение из правил. Мы же для веселья играем" - сказали они.
Странная ситуация...
Решили с друзьями сыграть в днд 5, придумали собственный модуль с простеньким сюжетом. Всё роде бы норм, но проблема появилась на этапе придумывания персонажей, за которых они будут играть. Собственно, я мастер начинающий, как и они игроки. Но всё равно они не хотят брать основные классы, представленные 5е (которые те 12шт). Один представляет своего персонажа, как некого заклинателя-саммонера, что призывает демонов. А вместе с ним будет ходить паладин.
Ну и как мне с этим поступить? Мало того, что оба этих классов нет в базовых 12ти, так они еще и представлены в виде протеворечащих друг другу. Ну простите - ведь встряли будет паладин весь из себя святой ходить с парнем, что может демонов призывать.
Странная ситуация...Не играй с ними. Хорошего ничего не выйдет. Если они тебя не слушают ещё на этапе генерации, то в игре тоже слушать не будут.
Решили с друзьями сыграть в днд 5, придумали собственный модуль с простеньким сюжетом. Всё роде бы норм, но проблема появилась на этапе придумывания персонажей, за которых они будут играть. Собственно, я мастер начинающий, как и они игроки. Но всё равно они не хотят брать основные классы, представленные 5е (которые те 12шт). Один представляет своего персонажа, как некого заклинателя-саммонера, что призывает демонов. А вместе с ним будет ходить паладин.
Ну и как мне с этим поступить? Мало того, что оба этих классов нет в базовых 12ти, так они еще и представлены в виде протеворечащих друг другу. Ну простите - ведь встряли будет паладин весь из себя святой ходить с парнем, что может демонов призывать.
То же самое сказал я.Как тут уже выше сказали - сначала научитесь ходить, а потом уже пытайтесь бегать.
"Но ведь можно сделать исключение из правил. Мы же для веселья играем" - сказали они.
Добрый день) Такой вопрос по поводу критов: что идет в расчет критов? Кубики оружия ясно, скрытая атака тоже. Кости превосходства? Боевое вдохновение барда? Божественная кара? Яды со спасбросом? и тд) И критуют ли рукопашные и дальнобойные атаки заклинаниями?
а то как-то не очень ясно, и по логике тоже не понятно)
Добрый день) Такой вопрос по поводу критов: что идет в расчет критов? Кубики оружия ясно, скрытая атака тоже. Кости превосходства? Боевое вдохновение барда? Божественная кара? Яды со спасбросом? и тд) И критуют ли рукопашные и дальнобойные атаки заклинаниями?Также обрати внимание, что многие эффекты урона ты добавляешь после того, как увидишь бросок, но до того как мастер сообщит о попадании.
а то как-то не очень ясно, и по логике тоже не понятно)
При броске 20 попадание более или менее очевидноеwat? 20 на атаку — это гарантированное попадание.
wat? 20 на атаку — это гарантированное попадание.Что, прям совсем никаких способов избежать нет? Ни единого?
Что, прям совсем никаких способов избежать нет? Ни единого?Вроде бы нет. Натуральная двадцатка - это всегда попадание и, кстати, всегда им было. Но есть три способа отменить собственно сам крит:
Вроде бы нет. Натуральная двадцатка - это всегда попадание и, кстати, всегда им было.Ну, в трёхе я знаю несколько способов избежать попадания и при двадцатке.
Частные правила (вроде уже упомянутой адамантиновой брони) могут этому помешать, но на то они и частные правила.Ну так
При броске 20 попадание более или менее очевидноена которое ты ответил:
wat? 20 на атаку — это гарантированное попадание.оно как раз про частные правила и исключения, разве нет?
АДД. Хотя нет, вру. У Хексблейда нового есть Хекс-броня - при попадании по нему он бросает д6 и на 4-6 атака промахивается. Это будет промах даже на "20". Но это пока единственное, что нашел.Этого единственного уже достаточно, чтобы попадание на 20 перестало быть гарантированным.
А как с инкорпореальностью? Не отменили же в пятёрке призраков?А нету. Призраков не отменили.
Этого единственного уже достаточно, чтобы попадание на 20 перестало быть гарантированным.
А как с инкорпореальностью? Не отменили же в пятёрке призраков?У них резист, когда в мире смертных.
Вообще нет, попадание тригерит абилку хексблейда.
Тут ещё надо различать крит и natural 20.
С таким подходом действительно ничего его не отменит, кроме эрраты, даже если у зверька будет написано, что 20 по нему не является попаданием, можно будет сказать - ну вот 20 попадание, а дальше уже зверек это попадание отменил.
Но они все равно неправы - Хексблейда в официальных книгах нет. Если его считать, то можно написать тут:
"Зверек"
СР 1
Сила 1 Лов 1 и т д
Атака +3 1к6-5
Иммунитет: именен к попаданиям случающимся при 20 на дайсе.
И все.
С таким подходом действительно ничего его не отменит, кроме эрраты, даже если у зверька будет написано, что 20 по нему не является попаданием, можно будет сказать - ну вот 20 попадание, а дальше уже зверек это попадание отменил.
Крит многое что отменяет. И он может быть не только при 20 на дайсе.Так я то и написал.
JremyVerkls @MightyThewsЕдинственный посох защиты, который мне встречался - это стеклянный посох из Затерянных шахт. И там нет никаких намеков на +1.
@mikemearls hey is the staff of defense a +1 quarter staff? Or does it just give bonuses to defense?
Mike Mearls @mikemearls
@MightyThews +1 quarter staff
Ку!Ты неверно воспринимаешь инициативу и деление на раунды. В бою нет четкого разделения на раунд первый, раунд второй и прочее - есть только твой текущий ход, твой следующий ход и все, что между ними. Просто потому, что время всех эффектов определяется не началом или концом раунда, а началом или концом хода создателя эффекта. Вызванный волк, независимо от того, какую инициативу он выкинул, походит один раз после твоего текущего хода и перед твоим следующим. Его инициатива будет иметь значение только в плане - перед монстрами он походит или после. Относительно тебя же волк походит одинаково и при инициативе 1000 и при инициативе -1000.
Вопрос такой - заклинания призыва (типа Призыв животных). При касте появляются животные которые прокидывают инициативу и действуют в свой ход. Проблема в том, что если у них инициатива больше иниц кастера, то получается что в этот раунд они вообще не ходят, а если меньше, то ходят (несмотря на убогость своего значения инициативы). Как то довольно странно получается. Мне кажется, что по идеи, если инициатива больше, то они должны походить сразу после призывателя. Но кое-кто из игроков считает это нелогичным)) Так что нужна третья инстанция)) Спасибо.
Еще одна сомнительная ситуация - двое болтают, и тут один достает кинжал и бьет. Как это считать? Врасплох - как-то жирновато. Просто по линейке инициативы тупо, вдруг плохо прокинет, и оказывается что он напал, но бьет последним. Дать ему максимальное значение инициативы - вроде вариант, но для синов получается тож изрядное преимущество.. кароче, непонятно)Это именно врасплох и есть. Если его собеседник не ждал атаки, то он никак на нее не среагирует.
Еще одна сомнительная ситуация - двое болтают, и тут один достает кинжал и бьет. Как это считать? Врасплох - как-то жирновато. Просто по линейке инициативы тупо, вдруг плохо прокинет, и оказывается что он напал, но бьет последним. Дать ему максимальное значение инициативы - вроде вариант, но для синов получается тож изрядное преимущество.. кароче, непонятно)Напоминаю, что там будет бросок Perception со стороны атакованного.
И еще:) Насчет Засады. Например, полурослик может прятаться за спину среднего персонажа. Соответственно наверное и засада работает? И по факту, означает ли что он становиться невидимым для всех (естественно, у кого пассивная внимательность не превышает его бросок). и может свободно шляться по полю боя, пока не атакует?WTF Засада? Assassin? Не, не работает: это не раунд внезапности. Да, он невидим, пока не прокинут бросок Perception.
И по факту, означает ли что он становиться невидимым для всех (естественно, у кого пассивная внимательность не превышает его бросок). и может свободно шляться по полю боя, пока не атакует?Нет, он не может шляться по полю боя. Он становится невидимым, укрывшись за спиной товарища, и остается таким, пока остается в укрытии. Как только он укрытие теряет, его сразу обнаруживают.
Ты неверно воспринимаешь инициативу и деление на раунды. В бою нет четкого разделения на раунд первый, раунд второй и прочее - есть только твой текущий ход, твой следующий ход и все, что между ними. Просто потому, что время всех эффектов определяется не началом или концом раунда, а началом или концом хода создателя эффекта. Вызванный волк, независимо от того, какую инициативу он выкинул, походит один раз после твоего текущего хода и перед твоим следующим. Его инициатива будет иметь значение только в плане - перед монстрами он походит или после. Относительно тебя же волк походит одинаково и при инициативе 1000 и при инициативе -1000.меня смущает как раз тот факт, что получается волк с низкой инициативой походит ПЕРЕД монстрами, а волк с высокой инициативой (но меньше чем у монстров) - походит после них. Это странно.
Это именно врасплох и есть. Если его собеседник не ждал атаки, то он никак на нее не среагирует.
WTF Засада? Assassin? Не, не работает: это не раунд внезапности. Да, он невидим, пока не прокинут бросок Perception.Не Засада как засада, а как действие Засада) Цитирую: Если вы совершаете действие Засада, вы соверша-
Нет, он не может шляться по полю боя. Он становится невидимым, укрывшись за спиной товарища, и остается таким, пока остается в укрытии. Как только он укрытие теряет, его сразу обнаруживают.то есть по идеи для ближнебойного действие Засада не работает от слова совсем?
Нет, он не может шляться по полю боя. Он становится невидимым, укрывшись за спиной товарища, и остается таким, пока остается в укрытии. Как только он укрытие теряет, его сразу обнаруживают.PHB p177 говорит, что удаляться можно, а приближаться если ДМ разрешит.
PHB p177 говорит, что удаляться можноНе говорит.
меня смущает как раз тот факт, что получается волк с низкой инициативой походит ПЕРЕД монстрами, а волк с высокой инициативой (но меньше чем у монстров) - походит после них. Это странно.
Не говорит.Не в сайдбаре, а выше смотрел?
Это именно врасплох и есть. Если его собеседник не ждал атаки, то он никак на нее не среагирует.
меня смущает как раз тот факт, что получается волк с низкой инициативой походит ПЕРЕД монстрами...
Тебя смущает потому, что ты считаешь высокую инициативу чем-то однозначно хорошом и удивляешься, что в этой ситуации высокая инициатива хуже.Как это влияет на раунды существования?
На самом деле всё относитнльно. И единственная объективная мера пользы - это количество раундов существования существа!
Не в сайдбаре, а выше смотрел?Смотрел. Не говорит.
Для волка это не очень относительно. Скажем если у волка инициатива 20, у мага 10, а у гоблина 5, то такой волк был бы рад иметь инициативу 9 чтобы загрызть гоблина до того как тот перережет ему горло.Ну да. Это есть - я этот момент упустил.
И единственная объективная мера пользы - это количество раундов существования существа!Количество раундов не изменится, независимо от броска инициативы.
Точно? Я бы не считал это боем. Встречная проверка ловкости?А почему? Один персонаж начинает атаку - он начинает бой. Второй персонаж не ждал от него такого, для него это оказалось сюрпризом. Вот и появляется сюрприз раунд. А уже далее идут действия согласно проверке ловкости, то есть проверке инициативы.
на призванных существ, на нежить вообще и на поднятую нежить в частности? А так же всякие героизмы и тд, где прямо не указано что "На нежить и конструктов не работает".
И еще, можно ли благодаря всплеску действий воина кастануть два заклинания в ход?
Нет. Вроде бы было ограничение в одно заклинание в ход. Можно кастануть заклинание + кантрип.
А почему? Один персонаж начинает атаку - он начинает бой. Второй персонаж не ждал от него такого, для него это оказалось сюрпризом. Вот и появляется сюрприз раунд. А уже далее идут действия согласно проверке ловкости, то есть проверке инициативы.
Смотрел. Не говорит.Русскую версию смотрел?
Или цитируй.
slip away without being noticed
Русскую версию смотрел?Нет, не русскую.
conceal yourself from enemies, slink past guards, slip away without being notieed, or sneak up on someone without being seen or heard.Или что бы прокрасться мимо стражи тоже не нужно укрытия? Ведь написано же! =)
Нет, не русскую.Каждое слово в PHB имеет значение. Это тоже нужно доказывать? Спроси у Джереми, тогда.
То, что ты цитируешь является общим описанием, примерами ситуаций, где нужна проверка. При этом, это не отменяет требование укрытия для поддержания стелса. Или что бы прокрасться мимо стражи тоже не нужно укрытия? Ведь написано же! =)
Так что... Не говорит.Для вхождения в Stealh нужно укрытие, для поддержания не всегда, в данном случае ненужно. Я это кажется уже говорил.
Каждое слово в PHB имеет значение.То, что ты напридумывал - значения не имеет.
То, что ты напридумывал - значения не имеет.Ну вот например про стражу. Почему нужно укрытие? Потому что некий знакомый ниндзя так сказал? Ну чушь ведь.
"conceal yourself from enemies" - что бы скрыться от врагов, необходимо какое-либо укрытие или темнота, то есть, что бы персонажа не видели.
"slink past guards" - что бы прокрасться мимо стражи, необходимо какое-либо укрытие или темнота...
"sneak up on someone without being seen or heard" - то же самое...
"slip away without being notieed" - а тут вдруг ничего не надо? С чего бы? Где ты увидел, что это исключение из всей линейки скрытности, которая требует укрытие?
Плохо не то, что ты придумываешь какую-то ерунду. Плохо то, что ты убеждаешь в этом новичков, которые хотят разобраться в правилах.
Кажется, я уже спрашивал. Но меня опять гложут сомнения. Наткнулся на такую мысль: "If you cast a spell as a bonus action, you can also cast a cantrip with a casting time of 1 action on your turn (PHB 202)".1,2 уже отвечали.
Во-первых - мысль верная?
Во-вторых - бонусное действие идет ПОСЛЕ основного или не важно когда в свой ход?
В третьих - есть ли возможность (фит, классовая особенность) за одно ДЕЙСТВИЕ (или несколько раз в свой ход) скастовать несколько заклинаний (или кантрипов)? Я к тому, что у некоторых классов способность типа мультиатаки - атаковать несколько раз за ДЕЙСТВИЕ. Является ли каст заклинаний такой атакой?
You must use a bonus action on your turn to cast the spell, provided that you haven't already taken a bonus action this turn
Я, если честно, не вижу логики в подобном правиле. Особенно учитывая, что порядок не имеет значения. То есть фактически, это ограничение = ограничению на использование одного слота в ход. Но по каким-то причинам воин его может преодолеть.
Я, если честно, не вижу логики в подобном правиле.Логика в этом простая - баланс. А беря 2 уровня воина, ты теряешь 2 уровня мага - то есть целый уровень заклинаний и слоты. Это вполне нормальная цена за возможность раз за отдых накладывать 2 заклинания в раунд.
А что на счёт двух заклинаний, требующих бонусное действие? Или, допустим, связки атака бонусным действием - Action Surge - использование заклинания за бонусное действие?Бонусное действие только одно. Action Surge дает обычное действие, а не бонусное, поэтому можно и два фаерболла пульнуть. Дважды за раунд "мистистепнуть" нельзя.
Очевидный ответДа не особо.
Да не особо.Надо же.. Но вообще как то странно с точки зрения игровой механики...получается, что персонаж с двумя мечами не может кастовать, а с двуручем может ( хотя без спец стоек и черт урон у них одинаковый, у двуруч даже лучше, ибо не требует бонусного действия)... Выглядит имбой.
Two-Handed. This weapon requires two hands to use. (PHB)
Two-Handed (p. 147). This property
is relevant only when you attack with the
weapon, not when you simply hold it. (PH-Errata)
Выглядит имбой.
Надо же.. Но вообще как то странно с точки зрения игровой механики...получается, что персонаж с двумя мечами не может кастовать, а с двуручем может
Не-а, не выглядит. Персонажу на Attack Action нужно тратить основное действие и на Cast Action нужно тратить основное действие. А основное действие у тебя только одно в ход, ни в чем себя не ограничивай :)
Не-а, не странно. ИРЛ цвайхандеры вносили травматично не за счет огромного веса, а за счет большей длины, а следовательно, рычага. А вот вес их был не настолько большим, чтобы подготовленный физически человек не мог их удержать (не бить!) одной рукой.
Ну да, не во всех позициях он мог бы их удержать долго. Ну так и ход в D&D не 15 секунд, как в Infinity :)
Что произойдет, если существо попробует настроится на проклятый предмет, на который уже настроено другое существо?DMG p139, в самом верху. Specific beats General.
Я про эту страницу и спрашиваю. Что здесь по-твоему частное, а что общее?Частное — cursed, она же переписывает правила по attunement!
И таки что? Сколько проклятых в итоге будет?Второй attune не сможет. Будет только первый.
Есть ли для 5е вариант с рекомендованным количеством снаряжения на уровень? В 3.5 такая была, а тут найти не могу.Руководство мастера страница 38 же!)
Ни щит+меч, ни два меча,Почему же не имеют? Кинул фаербол бонусным, достал меч свободным и порубал всех трижды. Следующий раунд сначала порубал, убрал меч, кинул бонусный фаер.ни два щитане имеют такой возможности.
Есть ли для 5е вариант с рекомендованным количеством снаряжения на уровень? В 3.5 такая была, а тут найти не могу.Вот ещё:
Надо же.. Но вообще как то странно с точки зрения игровой механики...получается, что персонаж с двумя мечами не может кастовать, а с двуручем может ( хотя без спец стоек и черт урон у них одинаковый, у двуруч даже лучше, ибо не требует бонусного действия)... Выглядит имбой.На щит зато можно нанести Divine Focus, а с двуручем придется каждый раз доставать.
Но тогда почему средние хиты персонажей округляются в большую? о_ОА они не окгруляются в большую. ;) :))
Какой уровень имеется в виду?Уровень персонажа (суммарный).
Ку)http://www.sageadvice.eu/2016/04/01/cantrips-depends-on-class-or-character-level/
Урон от заговоров растет при повышении уровня. Какой уровень имеется в виду? Суммарный уровень персонажа, уровень в одном из классов, уровень заклинателя?
Доброго времени суток!Как часть энкаунтера.
Так и не разобрался, как высчитывать опыт, который персонажи получают за обезвреживание ловушек, кто-то может объяснить?
Но в "Затерянных шахтах Фанделвера" за ловушки даётся опыт... :huh:И это не значит ровным счетом ничего.
Но в "Затерянных шахтах Фанделвера" за ловушки даётся опыт... :huh:Во-первых, это было до UA.
Шахты написаны по правилам плейтеста, емнип, и там многое идет не совсем по правилам. Например, палочка магических стрел может максимум 3 заряда пустить, да и вообще редкость предметов не указана...шахты написаны до выхода дмг, где прояснили момент с экспой за энкаунтер. во вторых всегда можно ориентироваться на средний дамаг с ловушки и искать соответствие мобу чтобы выдать опыт.
Доброго времени суток!
Так и не разобрался, как высчитывать опыт, который персонажи получают за обезвреживание ловушек, кто-то может объяснить?
Как работают дротики? Нужно ли их доставать согласно правилам обнажения оружия, нужна ли вторая рука для перезарядки и тп. Спасибо:)Что тебе не нравиться в правилах Drawing a Weapon? Там же написано, что как часть атаки. Значит можно свободным действием.
Да, но там же указано что если я хочу сделать несколько взаимодействий с предметами, то тратится действие Использование предмета. Относиться ли это к 4 атакам воина или монаха дротиками?)Там написано «useful». Это не правило, это указание к действию. Кроме того оно в одном параграфе с обсуждаемым. Вывод: не переопределяет.
И еще вопрос - искал, но не нашел в темах - есть ли где-то ссылки на русскоязычные/англоязычные ПДФ D&D Spellbook Cards Deck (Martial Powers and Races, и со спелами) - видел где-то тут ссылку на он-лайн генератор но не уверен что там есть Martial Powers and Races да и повторно найти эту ссылку не могу)Пожалуйста.
Заранее спасибо)
Привет. Подскажите пожалуйста модули по 5-ой редакции, которые были бы хороши для начинающих мастера и одного максимум двух игроков.Я всегда готовлю модуль под персонажей, а персонажей под модуль, и оставляю максимум 80% от модуля, но некоторые советы, подумав, могу дать:
У меня (вроде как будущего ДМа) есть опыт вождения по AD&D немного по Вархаммеру и по самодельной системе - но все это в роли исключительно игрока. У игроков будущих - опыт максимум компьютерных РПГ.
Основы по пятерке - с "фантомных" переводов. Но при необходимости могу поизучать и англоязычные материалы(но сложно и долго(()
Изначально думал взять DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen или DDEX1-1 Defiance in Phlan - как начальные и по 5е и для нужных уровней (в смысле что начиная с 1). Но возникла неуверенность что получиться адаптировать для 1-2 персонажей(а точнее - ясное понимание что хрен адаптирую).
Может подскажете небольшой модуль или парочку, которые не сложно адаптировать под 5е. Можно (и может быть даже было бы лучше) что-то городское.
я там к сожалению не увидел Martial Powers and RacesТы путаешь с другими редакциями. В пятерке нет таких книг.
Спасибо.не понял.
я там к сожалению не увидел Martial Powers and Races (пропустил или нету?). И думалось именно о пдф варианте - распечатать/раздать.
По рекомендациям - имеет ли смысл вводить в партию мастерских персонажей для поддержки (опять же через них можно будет подправлять персонажей если сильно будут что-то недогонять)?Замучаешься обсчитывать. Хотя можно и пригласить второго мастера, вместо второго игрока, но я бы на твоём месте не стал так делать: потонешь в коммуникациях.
Тут еще проблема что они хотят - один плута (а ля вор из одноименной игры, или Гаррет из пеховских книг), второй - сорка или визарда(Тут, кстати, Mr. Garret есть, не самонь его. :D
The Lost Mines of Phandelver - это который в стартер сете?Да. Потому и в нём.
Ты путаешь с другими редакциями. В пятерке нет таких книг.Наверное не очень точно выразился. Имел в виду такое вот http://www.miniaturemarket.com/gf973914.html карточки
для начинающих мастера и одного максимум двух игроков.
This feature can restore a сreature to no more than half of its hit point maximum
И еще по поводу барда. Написано, что бард может творить в качестве ритуала любое заклинание барда, если заклинание позволяет это (у других классов указано, что если есть ключевое слово ритуал). То есть получается, что бард может даже исполнение желаний юзать как ритуал раз в 10 мин?)
Добрый день!
Вопрос по некромантии, заклинание восставший труп:
"Существо находится под вашим контролем 24
часа, после чего перестаёт слушаться команд. Для
поддержания контроля ещё на 24 часа вы
должны наложить это заклинание на него ещё раз
до окончания 24-часового периода. Такое использо-
вание заклинания только поддерживает контроль
над уже созданными существами, количество ко-
торых не может быть больше четырёх, и не ожив-
ляет новых.
На больших уровнях: Если вы накладываете
это заклинание, используя ячейку 4 уровня или
выше, вы оживляете или продлеваете контроль
над двумя дополнительными существами за каж-
дый уровень ячейки выше третьего. Для каждого
создаваемого существа требуется отдельная куча
костей или труп."
Правильно ли я понимаю что если используется больший уровень ячейки, то максимум в 4 существа тоже увеличивается?
Добрый день!Да, увеличивается. Сказано же если используете ячейку "продлеваете контроль над двумя дополнительными существами за каждый слот".
Вопрос по некромантии, заклинание восставший труп:
"Существо находится под вашим контролем 24
часа, после чего перестаёт слушаться команд. Для
поддержания контроля ещё на 24 часа вы
должны наложить это заклинание на него ещё раз
до окончания 24-часового периода. Такое использо-
вание заклинания только поддерживает контроль
над уже созданными существами, количество ко-
торых не может быть больше четырёх, и не ожив-
ляет новых.
На больших уровнях: Если вы накладываете
это заклинание, используя ячейку 4 уровня или
выше, вы оживляете или продлеваете контроль
над двумя дополнительными существами за каж-
дый уровень ячейки выше третьего. Для каждого
создаваемого существа требуется отдельная куча
костей или труп."
Правильно ли я понимаю что если используется больший уровень ячейки, то максимум в 4 существа тоже увеличивается?
R i t u a l C a s t i n g
You can cast any bard spell you know as a ritual if that
spell has the ritual tag.
PHB, p. 53
То есть фактически ритуал барда ни чем не отличается от других классов, а в рус неверный перевод?)
Да, увеличивается. Сказано же если используете ячейку "продлеваете контроль над двумя дополнительными существами за каждый слот".
А вот теперь у меня вопрос. В упор не вижу, где там указан максимум в 4 существа?
This use of the spell reasserts your control over up to four creatures you have animated with this spell, rather than animating a new one.
Спасибо) Писать цифры буквами - зло)
P.S. Не высыпаться - тоже
Damage from magical weapons or silver weapons ignores this resistance.Так что, если warlock (колдун, млять! поставте кто-нибудь фантомам клизму со сгущенкой) выбирает slashing damage то и +1 топор и посеребренный топор будут игнорировать это сопротивление.
Taking damage.Whenever you take damage while you are concentrating on a spell, you must make a Constitution saving throw to maintain your concentration.
Так что, если warlock (колдун, млять!Колдун или чернокнижник - действительно самые адекватные русские переводы. В чём беда-то?
Да, сходу и не заметишь)Seeker of Serenity может стрелять серебряными стрелами юзая файрболл, например. Так же может любой использовать рукопашное оружие с Elemental Weapon.
Еще один вопрос возник. Колдун с Исчадием получает:
"УСТОЙЧИВОСТЬ ИСЧАДИЯ
Начиная с 10 уровня вы можете выбрать один
вид урона, когда заканчиваете короткий или про-
должительный отдых. Вы получаете сопротивле-
ние этому виду урона, пока вы не выберете другой
вид урона при помощи этого умения. Урон от ма-
гического или серебряного оружия игнорирует это
сопротивление."
Все было бы понятно, если бы не уточнение про оружие. Сопр имеется в виду к физическому урону определенного вида, или и к маг тоже?
Еще интересный вопрос - голод Хадара, видит ли колдун сквозь него дьявольским взором?)Нет. Голод Хадара создает не тьму, а "черноту" (blackness). В адвайсах на это уже отвечали.
Правда немного не ясно будет ли какой-нибудь sulight blade игнорировать сопротивление, если выбрать radiant damage, потому как клинок-то явно magical weapon, просто с нетипичным уроном.Согласно букве - будет пробивать. Это же магическое оружие с радиантным уроном, а не просто радиантный урон =)
Правда немного не ясно будет ли какой-нибудь sulight blade игнорировать сопротивление, если выбрать radiant damage, потому как клинок-то явно magical weapon, просто с нетипичным уроном.Нашёл (http://www.sageadvice.eu/2016/09/28/when-a-creature-has-resistance-against-non-magic-weapon-what-does-it-mean/).
Если я подготавливаю действие Атака на первого подошедшего, например, то это всегда один удар, или 2-3-4, в зависимости от умений?Подготовленное действие позволяет использовать либо Action, либо Move, и тратит реакцию (то есть если оппорта раньше подготовленного действия, ты не можешь действие, или наоборот).
2-3-4
Но атака по-возможности (opportunity) только одна.
:offtopic: Колдун или чернокнижник - действительно самые адекватные русские переводы. В чём беда-то?:offtopic: Исключительно в моем отношении к фантомам беда. Ребята, конечно, молодцы, но по прежнему и с крестиком и без трусов. Разумеется, может быть там один такой крендель, но уж больно он вездесущий. Если коротко и с примером, то людям, в переводе которых и энчантер - чародей и сорцерер - чародей, не стоит так громко вопить, что переводить warlock'а как чернокнижника - это ретроградство и моветон. Фактические ошибки они, правда, находят и убирают. Иногда. В остальном - фломастеры.
:offtopic: Исключительно в моем отношении к фантомам беда. Ребята, конечно, молодцы, но по прежнему и с крестиком и без трусов. Разумеется, может быть там один такой крендель, но уж больно он вездесущий. Если коротко и с примером, то людям, в переводе которых и энчантер - чародей и сорцерер - чародей, не стоит так громко вопить, что переводить warlock'а как чернокнижника - это ретроградство и моветон. Фактические ошибки они, правда, находят и убирают. Иногда. В остальном - фломастеры.А они warlock как «колдун» перевели, что ли?
И меня переводить не взяли.За что им огромное спасибо =)
За что им огромное спасибо =)Вы как-то связаны с Фантомами?
:offtopic: Колдун или чернокнижник - действительно самые адекватные русские переводы. В чём беда-то?
OfftopЯ считаю: «чернокнижник». Это от черносотенцев. ;) :D
Самым адекватным был бы варлок. Чем он мага хуже? Посмотрел у Фасмера откуда "колдовство" пришло - лит, лтш, лат, греч....
Самым адекватным был бы варлок.Если начинать срач о самом адекватном переводе слова warlock, то я за версию англо-русского биологического словаря под ред. Чибисова и Смирнова. Там warlock - это Raphanus raphanistrum - она же дикая (полевая) редька :))
:offtopic: Если начинать срач о самом адекватном переводе слова warlock, то я за версию англо-русского биологического словаря под ред. Чибисова и Смирнова. Там warlock - это Raphanus raphanistrum - она же дикая (полевая) редька :))
Осталось найти ботанические версии для других классов и можно пилить ванталосеттинг :lol:
Первое - колдун вовсе не обязательно получает свою силу от заключения договора, зависит от конкретики мифологии. Второе - слово маг, тоже калька. И посмотри на этимологию слова колдовать у Фасмера, я ведь даже специально про это упомянул.
Однако, слово колдун - этот тот кто колдует, а колдовство одно из наиболее употребительных слов для обозначения магии в целом. Так что колдун как перевод довольно специфического варлока действительно неудачен. Намного лучше оно подходило бы для сорка, за которым к тому же уже отчасти закрепилось.
По Толкину, который как бы раньше днд, дворфы=гномыВот это, строго говоря, неверно. Слово gnomes Профессор использовал мало и в черновом варианте, причём не для dwarf-ов, а для эльфов-нолдор (в письмах указано, что это сделано специально, чтобы создать ассоциацию с "номос", то есть "мудрость"). Гномами его dwarf-ов назвали переводчики на русский, потому что в русском нет такого разделения на два слова как в английском (и dwarf-ы веками переводились именно словом "гномы" - см. переводы той же Белоснежки, например).
Есть какие-то ограничения на использование Wand-ов?DMG p141 говорит, что нужно концентрироваться, если спелл требует. А использовать магические способности, надо если это прямо написано. При использовании, DC устанавливается от spellcasting ability.
Какое странное решение - результат в среднем 0, а лишние два броска, да еще и требующие следить за знаком дайса. Были разъяснения на этот счет или это просто вывод на основании того, что ничего не сказано о взаимном отрицании?Надо в сторону «Combining Magical Effects» смотреть.
Вопрос о эфирном плане - персонаж может видеть с него материальный план (и слышать) в пределах 60 футов. Но есть ли на эфирном плане препятствия для передвижения? (например можно ли через эфирный план пройти сквозь стену дома). И существуют ли в принципе какие-то препятствия на эфирном плане непосредственно?
В описании смены формы коатля как-то странно написано: In a new form, the couatl retains its game statistics and ability to speak, but its AC, movement modes, Strength, Dexterity, and other actions are replaced by those of the new form, and it gains any statistics and capabilities (except class features, legendary actions, and lair actions) that the new form has but that it lacks. Таки меняются или не меняются статистики коатля? И если меняются то как и какие?Там же написано: получает те, которыми не обладает. Резисты получает, например.
Вообще говоря, с игромеханической точки зрения разница не особо значительна (потому что отдача команды не требует действия от рейнджера - разве что его накроет каким заклинанием тишины...), но естественно предположить, что голосовой команды на продолжение действия при неизменных обстоятельствах не требуется. Посмотрите на собачников, например - после команды "фас!" они же не повторяют её каждые шесть секунд...Вообще-то требует) вы перепутали с призывом животных.
Что до спасбросков и яда - описание profirency bonus говорит что не прибавляется. Впрочем, обсуждения вроде этого (https://www.reddit.com/r/dndnext/comments/3dz9zw/do_ranger_beast_master_pets_dcs_get_proficiency/) сходятся на том, что игру это не сломает. (Рейнджер, особенно в PHB-шном базовом виде, без материалов UA, сейчас один из самых обиженных базовых классов).
The beast obeys your commands as best as it can. It takes its turn on your initiative, though it doesn't take an action unless you command it to. On your turn, you can verbally command the beast where to move (no action required by you). Vou can use your action to verbally command it to take the Attack, Dash, Disengage, Dodge, or Help action.выходит всё-таки, что команда относится строго к конкретному action-у, то есть по RAW мой ответ выше неверен.
Добрый день) Вопрос по следопыту повелителю зверей - команду на атаку зверю надо отдавать каждый ход? Или один раз направил на конкретного врага, а дальше он сам грызет?
И еще, написано добавить бонус мастерства помимо прочего к спасброскам, которыми владеет. Но у зверей спасбросков я что-то не заметил. А еще у змеи есть яд, от него враг должен кидать спасбросок. Прибавлять ли сюда бонус мастерства?
ИИИИ еще одно) Увеличивается ли количество костей хитов у зверя связанного со следопытом? (количество хитов увеличивается раза в 4 в моем случае)
(И не могу не заметить тот возмутительный факт, что заклинания следопыта полное говно даже по сравнению с заклинаниям паладина, не говоря уж о всяких фаерболах)Хм. Может, это потому, что он не маг, а лучник/мечник?
Я правильно понимаю, что специфические заклинания следопыта (как и паладина) действуют только на одну атаку?Все зависит от формулировки заклинания.
Спасибо. А есть где нибудь централизованный перевод этих статей?https://vk.com/topic-68479105_34996785 - в группе вконтакте у фантомов штук двадцать переведенных есть.
Все таки какой-то буст к сложности для животных нужен. А то если на первом левеле сл11 еще норм, то на 20 это просто смешно..
спасибо. Жалко, нету места, где уже не тестовые варианты, а те что в книгу:) а то непонятно, насколько устарела та книжка, которую можно в русском варианте скачать))Юзайте Seeker'а.
Я правильно понимаю, что специфические заклинания следопыта (как и паладина) действуют только на одну атаку? (И не могу не заметить тот возмутительный факт, что заклинания следопыта полное говно даже по сравнению с заклинаниям паладина, не говоря уж о всяких фаерболах)
Юзайте Seeker'а.Извиняюсь, а что это?)
Извиняюсь, а что это?)Это самопал, который Пигмеич сует везде, независимо по теме или нет. Причем, самопал не очень...
Извиняюсь, а что это?)Класс.
Где хоть посмотреть можно на сие творение?)Отправил в личку.
А так же не даны ни сложности, ни ингедиенты, ни их хотя бы примерная стоимость...Все есть.
Создание и сбор ядов
Во время простоя между приключениями персонаж может использовать правила ремесла из Книги игрока, чтобы создавать простые яды, если владеет навыком использования инструментов отравителя. С вашего разрешения, персонаж может создавать и другие виды ядов. Не все ингредиенты для составления ядов есть в продаже, и поиски определённых компонентов могут вылиться в целое приключение.
Персонаж может попытаться собрать яд с ядовитого существа, такого как змея, виверна или ползающий падальщик. Существо должно быть мёртвым или недееспособным, и для сбора требуется 1к6 минут и проверка Интеллекта (Природа) со Сл 20 (применяется владение навыком использования инструментов отравителя, если персонаж не владеет навыком Природа). При успехе персонаж собирает достаточно яда для одной дозы. При провале персонаж не может добыть яд. Если персонаж провалили проверку на 5 или больше единиц, персонаж сам подвергается действию яда этого существа.
Ремесло
Вы можете создавать немагические предметы, включая снаряжение для приключений и предметы искусства. Вы должны владеть инструментами, связанными с создаваемым предметом (обычно это инструмент ремесленника). Вам также могут потребоваться особые материалы или место для создания. Например, даже если вы владеете инструментами кузнеца, вам всё равно нужна кузница для создания меча или доспеха.
За каждый день простоя, потраченный на создание предмета, вы можете создать один или несколько предметов, с суммарной рыночной стоимостью не более 5 зм, но вы должны потратить сырья стоимостью в половину этой суммы. Если рыночная стоимость того, что вы создаёте, больше 5 зм, вы копите за каждый день по 5 зм, пока не достигнете полной стоимости предмета. Например, комплект лат (рыночная стоимость 1 500 зм) создаётся в одиночку за 300 дней.
Несколько персонажей могут объединять усилия, создавая один предмет, при условии, что все они владеют требуемыми инструментами и работают сообща в одном месте. Каждый персонаж вкладывает по 5 зм в день в создание предмета. Например, три персонажа, владеющие нужными инструментами, и имеющие доступ к кузнице, могут создать комплект лат за 100 дней, затратив сообща 750 зм.
Во время создания предметов вы можете поддерживать скромное существование, не тратя по 1 зм в день, или комфортное существование за половину обычной стоимости (подробности смотрите в главе 5).
Как правильно подсчитать вероятность если есть рерролл дайса?Допустим есть кубик d6, который на 5 роллит один дайс, а на 6 — два. Всё сумируется. Тогда формула:
Но формулу общую (для успехов на 3+, 2+) не могу найти.Поправь меня - бросается d6, успех на N+ . Делается 2 проверки, обе должны быть успешны, при неудаче можно сделать переброс (один на весь бросок). Так?
Поправь меня - бросается d6, успех на N+ . Делается 2 проверки, обе должны быть успешны, при неудаче можно сделать переброс (один на весь бросок). Так?Нет, бросается д6 успех на N+. При неудаче бросается еще раз успех обычно такой же.
Тогда всё просто. Фактически ты кидаешь три дайса (2 проверки + 1 переброс, если два первых удачны, то на третий просто не смотрим). Нам надо, чтобы хотя бы на двух выпало N+. Всего вариантов выпадения 3 дайсов 216 (6 в кубе), благоприятных вариантов 6*(6-N+1)*(6-N+1). (Один дайс может дать что угодно, два других - должны давать N+) Итого вероятность (7-N)^2 / 36
Блин я ничего не понял...Тогда 2/4*1/2+1/4 = 1/2.
У меня на самом деле попроще ситуация.
Если успех происходит на 4+ то шанс 50%.
Насколько я понимаю, если успех происходит при двух последовательных проверках на 4+, то шанс будет 25% (0,5*0,5)
Но у меня часть возникает ситуация, когда при неудаче можно перекинуть кубик.
В моей ситуации (успех на 4+) я так понимаю, при реролле шанс становится 75%. Но формулу общую (для успехов на 3+, 2+) не могу найти.
Нет, бросается д6 успех на N+. При неудаче бросается еще раз успех обычно такой же.Тогда вообще элементарно. Бросается успех на N+. Если при неудаче его можно перекинуть (и получить итоговый успех на K+), то неудача будет только если произойдут два события - в первый раз неудача и во второй. Шанс первого (N-1)/6, шанс второго - (K-1)/6. События независимые, вероятность того, что произойдут оба (N-1)(K-1)/36.
В книге мастера указан самый слабый оружейный яд...
А так же не даны ни сложности, ни ингредиенты, ни их хотя бы примерная стоимость...
Все есть.ЦитироватьС вашего разрешения, персонаж может создавать и другие виды ядов. Не все ингредиенты для составления ядов есть в продаже, и поиски определённых компонентов могут вылиться в целое приключение.
Все есть.проблема в их крайне малой полезности. Возьмем на секундочку САМЫЙ МОЩНЫЙ яд лилового червя. ПО монстра 15. То есть так нахрапом даже патькой не возьмешь) А урон от него 12к6 один раз... что в целом составляет урон одного персонажа 10-12 левела в ход. Против монстров лажово, ибо 2000г на ветер, против мощных монстров бесполезно (почти у всех сопротивление или имун к яду). Да и еще попадание оружием в монстра яд уничтожает (даже если у него имун). А накладывание в бою - действие. Казалось бы, используй боеприпас - когда знаешь что подействует, бери и стреляй. Так нет, им же еще и промахнуться можно:) а то и стрелу сломать. Короче концепция ядов мне в ДнД совсем не нравиться. Нужен какой-то хоумрул, который превратит их даже пусть в дорогое, но действенное удовольствие.
В качестве ингредиентов можно взять за основу недавнюю UA по даунтайму, на табличку с CR существ, нужных для создания магшмотки :)
проблема в их крайне малой полезности. Возьмем на секундочку САМЫЙ МОЩНЫЙ яд лилового червя. ПО монстра 15. То есть так нахрапом даже патькой не возьмешь) А урон от него 12к6 один раз... что в целом составляет урон одного персонажа 10-12 левела в ход. Против монстров лажово, ибо 2000г на ветер, против мощных монстров бесполезно (почти у всех сопротивление или имун к яду). Да и еще попадание оружием в монстра яд уничтожает (даже если у него имун). А накладывание в бою - действие. Казалось бы, используй боеприпас - когда знаешь что подействует, бери и стреляй. Так нет, им же еще и промахнуться можно:) а то и стрелу сломать. Короче концепция ядов мне в ДнД совсем не нравиться. Нужен какой-то хоумрул, который превратит их даже пусть в дорогое, но действенное удовольствие.Просто профа в Nature и Animal Handling нужна, ИМХО.
UPD: Кстати, как думаете, может ли следопыт собрать яд с, например, гигантской ядовитой змеи не убивая ее? (с питомца в смысле)
В реальности в принципе так и собирают (заставляя кусать полые штуки для сбора яда)
Нужен какой-то хоумрул, который превратит их даже пусть в дорогое, но действенное удовольствие.
Просто профа в Nature и Animal Handling нужна, ИМХО.А через что он отвечает?)
Можете у Джеремми спросить.
А через что он отвечает?)
А через что он отвечает?)Twitter (https://twitter.com/JeremyECrawford/with_replies).
Сбалансированный
с возможностью взять файрболл и критнуть им.какое странное представление о балансе
Возник вопрос неожиданно - у расы людей есть табличка "альтернативные особенности людей". Я не совсем понял, что это означает?? (только люди могут брать черты? или что вообще?)Если мастер допускает использование этого альтернативного правила, то люди, вместо +1 ко всем статам могу взять +1 только к двум и черту. И да, только люди могут взять черту на первом уровне в рамках правил ПХБ.
Доброго времени суток!В том-то и дело, что по RAW работает на каждую атаку EB.
Я правильно понимаю, что инвокация колдуна (warlock) ОТТАЛКИВАЮЩИЙ ЗАРЯД (REPELLING BLAST) не требует никаких проверок и не даёт спасбросков против него?
В том-то и дело, что по RAW работает на каждую атаку EB.А какова логика? Prone даёт иммунитет к отбрасываниям? Это работает только на eldritch blast или на все отбрасывающие атаки/заклинания?
Я, обычно, использую правило, что потратив opportunity action можно упасть и дальше не отбрасываться.
А какова логика? Prone даёт иммунитет к отбрасываниям? Это работает только на eldritch blast или на все отбрасывающие атаки/заклинания?RAW prone не мешает отбрасыванию.
opportunity actionВ 5e нет такого термина
В 5e нет такого терминаИзвиняюсь, «reaction».
Если же заклинание наносит урон и вторично вешает эффект, то эффекта не будет. (формулировка типа "стрела наносит 2д6 урона кислотой и снижает АС на 2")А почему не будет эффекта? Это же два разных эффекта и отмена одного не должна отменять другой? Если бы отменяло, то формулировка должна была бы быть ""стрела наносит 2д6 урона кислотой и если была нанесена хотя бы единица урона снижает АС на 2""
По моему это четко прописано в разделе иммунитет. Но мануала монстров нет с собой, поэтому наверняка не скажу.Нет там ничего такого, уже смотрел. Там даже не написано, что такое иммунитет.
Нет там ничего такого, уже смотрел. Там даже не написано, что такое иммунитет.Собственно говоря, что такое "иммунитет" в ДнД 5 не написано НИГДЕ!)
А в пятой редакции нет что-то в духе "удара милосердия", позволяющего убить бессознательное существо одним ударом?Из описания состояние unconscious:
Any altack that hits the creature is a critical hit if the attacker is within 5 feet of the creature.Подходит?
Coup de Grace
When a foe has fallen unconscious, you have a chance to slay the helpless creature outright. You can use your action to perform a coup de grace against an unconscious creature within 5 feet of you. Doing so requires you to attack that creature. If you hit the creature and deal damage, the creature drops to 0 hit points, regardless of how many hit points it had. If the creature was already at 0 hit points or fewer, it dies.
Подходит?Это описание я видел, но оно меня не устраивает. Дело вот в чём. Допустим, есть в партии плут. Ночью он проникает во вражеский лагерь и перерезает горло спящему главгаду. Как я понимаю, по букве правил, он должен нанести атаку с преимуществом и при попадании будет крит. Но крит не всегда гарантирует мгновенное убийство цели. В итоге он недоперерезает горло, весь лагерь на ушах, плута побили. Поэтому я припомнил, что в 4-й редакции вроде как было что-то похожее на Coup de Grace, описанное gajewski (быть может, даже так же называлось). В общем, я подумываю ввести подобную возможность, если существо твоего размера или меньше. Думал, вдруг есть описание в DMG, но, видимо, эта фишка не перекочевала в окончательную версию правил. Хотя, по-сути, может подойти Massive Damage, но это правило не очень надёжно.
Ребят, я не могу понять - если бьешь ричовым оружием через дружелюбную модель, то противник имеет cover??
To determine whether a target has cover against an
attack or other effect on a grid, choose a corner of the
anacker's space or the point of origin of an area of effect.
Then trace imaginary lines from that corner to every
corner of any one square the target occupies. If one or
two of those lines are blocked by an obstacle (including
another creature), the target has half cover. If three or
four of those lines are blocked but the attack can still
reach the target (such as when the target is behind an
arrow slit), the target has three-quarters cover.
On hexes, use the same procedure as a grid, drawing
lines between the corners of the hexagons. The target
has half cover if up to three lines are blocked by an
obstacle, and three-quarters cover if four or more lines
a re blocked but the attack can still reach the target.
Это описание я видел, но оно меня не устраивает. Дело вот в чём. Допустим, есть в партии плут. Ночью он проникает во вражеский лагерь и перерезает горло спящему главгаду. Как я понимаю, по букве правил, он должен нанести атаку с преимуществом и при попадании будет крит. Но крит не всегда гарантирует мгновенное убийство цели. В итоге он недоперерезает горло, весь лагерь на ушах, плута побили. Поэтому я припомнил, что в 4-й редакции вроде как было что-то похожее на Coup de Grace, описанное gajewski (быть может, даже так же называлось). В общем, я подумываю ввести подобную возможность, если существо твоего размера или меньше. Думал, вдруг есть описание в DMG, но, видимо, эта фишка не перекочевала в окончательную версию правил. Хотя, по-сути, может подойти Massive Damage, но это правило не очень надёжно.Если ты хочешь реалистичности - то просто автоубей главного генерала и все. Для победы вору придется пройти серию проверок скрытности и не только.
Так какой ответ то? half cover?
Если ты хочешь реалистичности - то просто автоубей главного генерала и все. Для победы вору придется пройти серию проверок скрытности и не только.Ку-де-грас, только
Если хочешь играть по правилам - не нужно ничего выдумывать и смирись. "Ку де гра" по правилам всегда оставляет шанс выжить. Правила из ПХБ ничем не лучше и не хуже других.
Это норманскийТогда должно быть коп-де-грэйс.
Кто помнит, есть ли в DMG монстры со статами, кроме Аватара Смерти?Должны быть только в магшмоте. Там всякие Figurine ещё.
Доброго времени суток!
Встретились мои игроки с осьминогом, у которого досягаемость 15 футов и который может захватывать врагов. И возник вопрос - как с ним взаимодействуют атаки заклинанием? Раз он в 3-х клетках от врага, то дальнобойные атаки вроде бы идут без помех. А раз он врага схватил, то и рукопашные атаки должны быть без помех - "вот же его щупальце, мне даже руку не надо протягивать"!
Доброго времени суток!
Встретились мои игроки с осьминогом, у которого досягаемость 15 футов и который может захватывать врагов. И возник вопрос - как с ним взаимодействуют атаки заклинанием? Раз он в 3-х клетках от врага, то дальнобойные атаки вроде бы идут без помех. А раз он врага схватил, то и рукопашные атаки должны быть без помех - "вот же его щупальце, мне даже руку не надо протягивать"!
Hesko, вы, похоже, не совсем поняли, про что вопрос был! Переформулирую:
1. Если тебя схватило существо с диапазоном, можешь ли ты на него использовать дальнобойные атаки заклинанием без помехи?
2. Если тебя схватило существо с диапазоном, можешь ли ты на него использовать рукопашные атаки заклинанием без проблем?
Giant Octopus
Tentacles. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 15 ft., one target. Hit: 10 (2d6 + 3) bludgeoning damage. If the target is a creature, it is grappled (escape DC 16). Until this grapple ends, the target is restrained, (!!!) and the octopus can't use its tentacles on another target.
ОПУТАННЫЙ (Restrained)
• Скорость опутанного существа равна 0, и оно не получает выгоды ни от каких бонусов к скорости.
• Броски атаки по такому существу совершаются с преимуществом, а его броски атаки — с помехой.
• Существо совершает с помехой спасброски Ловкости.
Собственно говоря, что такое "иммунитет" в ДнД 5 не написано НИГДЕ!)пхб читали?
пхб читали?Там только про то, что при иммунитете урон не наносится, насколько я помню. Про описание абилки нет ничего.
Меня тут, благодаря соседней теме, вопрос интересный посетил: а какие-нибудь правила есть, которые строго запрещают использовать магические посохи (те которые arcane focus или, например, staff of fire), если специально не сказано, что посохом можно мутузить врага, как обычным/плюсовым guarterstaff'ом? Или, может быть, этот момент где-то в SA или твитторе поднимался? Логика, конечно, подсказывает мне, что раз такие вещи отговариваются отдельно, то все посохи, где нужной пометки нет - слишком фельдеперсовые, чтобы ими просто бить врага, но я и ошибаться могу.DMG, p.140
Что значит "(Recharge 6)." у способностей монстров в Monster Manual?Перезарядка на броске 6 на d6.
Вопрос по паладину, изгнанию нежити одержимости призраком.Сеттинг решает. Как и всегда в деталях эффектов в 5-ке.
Paladin / Oath of Devotion
Turn the Unholy. As an action, you present your holy sym bol and speak a prayer censuring fiends and undead, using your Channel Divinity. Each fiend or undead that can see or hear you within 30 feet of you must make a Wisdom saving throw. If the creature fails its saving throw, it is turned for 1 minute or until it takes damage.
A turned creature must spend its turns trying to move as far away from you as it can, and it can’t willingly move to a space within 30 feet of you.
Допустим, есть персонаж и он одержим привидением (ghost). Применение указанной способности паладина подействует на привидение? Если да и оно не прокинет спасбросок, то бежать в страхе будет одержимый или приведение выберется из тела и умчится?
Допустим, есть персонаж и он одержим привидением (ghost). Применение указанной способности паладина подействует на привидение? Если да и оно не прокинет спасбросок, то бежать в страхе будет одержимый или приведение выберется из тела и умчится?
Ну всё же прописано:
"The possession lasts until [...] ghost is turned or forced out [...]. When the possession ends, the ghost reappears in an unoccupied space within 5 feet of the body."
А что заставляет тебя думать, что возможно она не позволяет?
Меня и интересует именно то, позволяет ли та способность паладина изгнать привидение из тела.
Доброго времени суток!
Где-то есть чёткий запрет монстрам со свойством Лидерство (Leadership) использовать его бонус на себя?
Ally как бы однозначно трактуется. Не?Да, и ты сам в число ally включён.
Я ослеп, или в правилах нигде не указано уменьшение веса снаряжения для маленьких существ? Оружие и броня на них так же весит, что ли?PHB, p.144 "Variant: Equipment Sizes"
PHB, p.144 "Variant: Equipment Sizes"Впрочем, переносить тяжести они могут как средние персонажи.
но вес не уменьшается.
Впрочем, переносить тяжести они могут как средние персонажи.А! Там только у Крохотного уменьшение... Спасибо! =)
Доброго времени суток!
Ракшаса (Rakshasa) пытается войти в Леомундову хижину (Leomund’s tiny hut). Заклинание не пропускает внутрь себя никаких существ. На ракшасу не действуют заклинания ниже 6-го круга. (хижина - 3-го). У чего здесь приоритет - у чудовища или у заклинания?
Стена камня, создаваемая Wall of Stone тоже является магическим продолжительным эффектом при таком подходе, нет?Нет.
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется немагическая стена из камня.
Или слово "магический" тут приводится как антоним физического объекта?Не совсем. Призраки тоже являются нефизическими объектами. но при этом они и не магические.
Касательно Леомундовой хижины - да, ракшаса проигнорирует этот купол, так как это заклинание с длительным временем действия и купол является именно эффектом этого заклинания. Со скелетом и каменной стеной тут ничего общего - силовая стена является магическим продолжительным эффектом.Где же разница с каменной стеной? Она тот же магический эффект с концентрацией. Тогда Ракшаса и через нее проходит. А Цунами на нее воздействует? Оно же тоже просто гонит воду, но урон прописан в заклинании.
Если бы заклинание создавало деревянный дом с запертой на засов дверью - тогда да, ракшаса бы стучалась в него лбом. Но тут не физический. а магический эффект, который ракщаса игнорит.
А вот, к примеру, заклинанием Катапульта в ракшасу можно метнуть булыжник и она получит-таки урон, так как эффект заклинания мгновенен и приложен на объект (камень), а дальше он уже летит без всякой магии чисто по инерции.
Стена камня, создаваемая Wall of Stone тоже является магическим продолжительным эффектом при таком подходе, нет?А Ракшаса разве к магии имунна? Она имунна к заклинаниям. А "немагическая" стена из камня это все еще эффект заклинания.
Нет.
Цитировать
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется немагическая стена из камня.
Нет, СерГор верно заметил про упоминание слова "немагический" в описании стены.Понятие "магия" неигровой термин. И как я писал ранее на самом деле в случае нашей любимицы оно не имеет значение, так как она иммунна не к магии.
Для чистоты эксперимента замени на стену шипов из Wall of Thorns или льда из Wall of Ice. Они поддерживаются магией - Duration тот же, и они исчезают после окончания заклинания. Как определить, является ли их "сутью" магия?
Мне кажется, единственный правильный ответ может дать только Джереми.Нет.
Damage Immunities bludgeoning, piercing, and slashing from non magical weapons
DAMAGE IMMUNITIES Bludgeoning, Piercing, and Slashing from Nonmagical AttacksЕсть ли разница? Правильно ли я понимаю, что это сделано, чтобы включить заклинательные атаки, которые наносят подобный урон?
DnD Beyond - это официальный источник информации? Сомневаюсь. А на левых ресурсах может быть написано что угодно - и что у ракшасс иммунитет к Ктулху. Так что, нужно у них спрашивать, что они имели ввиду. Может, просто опечатка.Поддерживаю. PHB явно имеет приоритет.
DnD Beyond - это официальный источник информации? Сомневаюсь. А на левых ресурсах может быть написано что угодно - и что у ракшасс иммунитет к Ктулху. Так что, нужно у них спрашивать, что они имели ввиду. Может, просто опечатка.Эм... ну вообще официальный. Единственное, что идёт ещё бета, но 1-й этап с правилами уже подходит к концу, плюс пока что используются не все источники, но это всё-таки разработка Визардов. Опечатки у них бывают, но их очень оперативно фиксят, так что сомневаюсь, что подобная бы долго провисела. Дело в том, что from Nonmagical Attacks прописано не только у Ракшасы. Это общая формулировка для подобных сопротивлений и прочего. Именно она используется в фильтрах там, где раньше стояло from non magical weapons
Правильно ли я понимаю, что это сделано, чтобы включить заклинательные атаки, которые наносят подобный урон?А в чем ты видишь разницу между "Nonmagical Attacks" и "non magical weapons"? Я вот так навскидку не вижу. Можешь привести бесспорный пример, который будет подходить под одну формулировку, но не будет подходить под другую?
Возник вопрос по поводу уязвимостей/сопротивлений/иммунитета. Допустим, тот же Ракшаса имеет следующее:
Но на сайте DnD Beyond формулировка несколько иная:Есть ли разница? Правильно ли я понимаю, что это сделано, чтобы включить заклинательные атаки, которые наносят подобный урон?
Ну тогда...А в чем ты видишь разницу между "Nonmagical Attacks" и "non magical weapons"? Я вот так навскидку не вижу. Можешь привести бесспорный пример, который будет подходить под одну формулировку, но не будет подходить под другую?Вот я и интересовался, есть ли разница)
есть ли разница)В новую формулировку входят рукопашные атаки. В старую- нет.
В новую формулировку входят рукопашные атаки. В старую- нет.Рукопашный удар монка считается оружием. Или это не про монка?
Рукопашный удар монка считается оружием. Или это не про монка?Это про unarmed strike.
Это про unarmed strike.С четверкой перепутал.
PHB Errata: "Unarmed strike doesn't belong on the Weapons table."
As long as the guardian and its amulet are on the same plane of existence...Не работает он из дыры или сумки...
This catch-all category covers all extradimensional spaces that function like planes but have measurable size and limited access. Other kinds of planes are theoretically infinite in size, but a demiplane might be only a few hundred feet across. Access to demiplanes may be limited to particular locations (such as a fixed gateway) or particular situations (such as a time of year or a weather condition). Some demiplanes are created by powerful magic, some naturally evolve, and some appear according to the will of the deities.ДМГ говорит, что все экстрадименшиалы являются по сути демипланами ограниченного размера. Так что, это уже другой план.
Не работает он из дыры или сумки...
ДМГ говорит, что все экстрадименшиалы являются по сути демипланами ограниченного размера. Так что, это уже другой план.
Помещение сумки хранения в межпространство, созданное с помощью удобного рюкзака Хеварда, переносной дыры или подобного предмета, оба предмета мгновенно уничтожаются и открываются врата, ведущие на Астральный План.Здесь внутренности рюкзака и дыры имеют определение - межпространство (extradimensional space). Те же самые эффекты аннигиляции в описании рюкзака и дыры включают в этот список и саму сумку - в ней не написано про межпространство напрямую, но рюкзак, сумка и дыра явно являются результатом одного и того же межпространственного эффекта.
Вы можете действием развернуть переносную дыру и поместить её на твёрдую поверхность, после чего дыра создаёт межпространственное отверстие глубиной 10 футов. Цилиндрическое пространство внутри дыры находится на другом плане, поэтому с её помощью не получится создавать сквозные проходы.Здесь прямо указывается, что межпространство является другим планом. Что и требовалось доказать.
Доброго времени суток!Фамильяра Imp может взять AFAIK только Chainlock. Способность делиться сопротивлением магии у него не прописана.
Фамильяр бес (imp) обладает всеми способностями беса, и дополнительно получает особенность Фамильяр, описанную в Бестиарии на странице 69 (в английской версии), правильно?
Фамильяра Imp может взять AFAIK только Chainlock.Хм...
Any s pell caster that can cast the find familiar spell (such as an archmage or mage) is likely to have a familiar. The familiar can be one of the creatures described in the spell (see the Player's Handbook) or some other Tiny monster, such as a crawling claw, imp, pseudodragon, or quasit.Относится она, очевидно, скорее к монстрятнику. Но с другой стороны, чем NPC лучше персонажей игроков?
Хм...По согласованию с ДМОМ ты можешь взять фамильяром хоть красного дракона (особенно если поставишь ему ящик хорошего пива).
Вообще в монстрятнике на стр. 347 есть плашка VARIANT: FAMILIARS:Относится она, очевидно, скорее к монстрятнику. Но с другой стороны, чем NPC лучше персонажей игроков?
Я так понимаю, что плашки с заголовком Variant можно использовать при согласовании с ДМом. Как, например, Variant Human в PHB.
Но тогда к чему относится умение из Бестиария? о_ОК НИПам. И главгадам. Ваш К. О.
Вопрос от мастера очень новичка. Где найти или как высчитывать стоймость магошмотки при покупке их героями? Или брать табличку "продажа магических предметов" за основу?В DMG в описании downtime. Прямо там нет, поскольку магпредметы редки и нуждаются в разрешении мастера, или торговли с другими игровыми персонажами Лиги.
По согласованию с ДМОМ ты можешь взять фамильяром хоть красного дракона (особенно если поставишь ему ящик хорошего пива).в смысле дракону ящик пива? :D
в смысле дракону ящик пива? :DВы совершаете распространенную ошибку: не разделяете мастера, пьющего пиво, мастера, непьющего пиво, и дракона, управляемого мастером. :D ;)
Просто получается хрень.Это нормально: в темноте ты будешь натыкаться на предметы и издавать звуки. И попасть по тебе можно без помехи.
Пример: полнейшая темнота и человек-лучник. Если он стреляет по мишени, то он совершает атаку с помехой. Но, если заменить мишень на существо, помеха тут же исчезает. =)
Но стоит только к этой мишени привязать гоблина... =))Всё потому, что типовая ситуация - бой, когда стороны друг другу активно противодействуют (ситуацию расстрела гоблина по боевым правилам рассматривать вообще не стоит обычно). Если же храбрый лучник сражается против зловредного dire пингвина, который хищно прячет тела жертв своих в утёсах, то если туман мешает только лучнику (а пингвин чует его по стуку сердца и трепету поджилок), то у лучника и будут проблемы в виде disadvantage. Если туман мешает и лучнику, и пингвину, то можно, конечно, рассматривать ситуацию как и тот, и другой регулярно мажут, спотыкаются и атакуют кучи камней среди утёсов по ошибке. Но для ускорения процесса (мы тут обычно не хотим пускать фоном музыку из Бенни Хилла, а нагнетать ужас Костяных Утёсов Пингвина можно и в описаниях, а не чередой промахов) мы переключаемся на большую скорость, если угодно. И да, добавочные благословения не помогают, потому что храбрый лучник и так ведёт бой больше на везении, чем на отработанных приёмах, а использовать преимущество надо уметь...
Даже если он скрытность прокинет (полностью неподвижен), ты все равно знаешь его местоположение и он тебя не видитЭто вопрос. Невидимка, прокинувший скрытность, имеет скрытое положение. Атаковать его обычно нельзя.
Это вопрос. Невидимка, прокинувший скрытность, имеет скрытое положение. Атаковать его обычно нельзя.С чего это вдруг? В темноте лучник вообще ничего не видит - он стреляет просто "в клетку", где находится или мишень (с помехой) или спрятавшийся противник (уже без помехи).
Обоснование, конечно, довольно натянутое - но им вполне можно пользоваться, нет? (Само по себе, правило, конечно сделано для скорости, а не для детального моделирования).Даже натянутое - уже хорошо, если до этого не было никакого =)
Видимость и Освещение (с. 183). Сильно затемненная область не ослепляет вас, но вы считаетесь будто бы ослепленными при попытках рассмотреть что-то, скрытое в ней.То есть, атакуя, ты определяешь цель, будто бы слепой, то есть с помехой. Но защищаясь в полной темноте, ты слепым не считаешься и преимущества по тебе нет. Получается, что действительно двое людей в полной темноте друг друга будут рубить с помехой.
С чего это вдруг? В темноте лучник вообще ничего не видит - он стреляет просто "в клетку", где находится ... спрятавшийся противникЕсли противник скрыт- ты даже не знаешь, в какой клетке он находится. После прокидывания скрытности можно переместиться но расстояние движения, не указывая куда. По крайней мере, так делал мастер с невидимками. Более того- если ты атакуешь клетку где противника нет, мастер говорит "промахнулся", не уточняя, что цели в этом месте вообще не было.
Если противник скрыт- ты даже не знаешь, в какой клетке он находится. После прокидывания скрытности можно переместиться но расстояние движения, не указывая куда. По крайней мере, так делал мастер с невидимками. Более того- если ты атакуешь клетку где противника нет, мастер говорит "промахнулся", не уточняя, что цели в этом месте вообще не было.Ситуация была гипотетическая. И скрытый противник точно стоял в той клетке, что бы эту ситуацию показать. Ай, да что я объясняю? Все равно вопрос уже решен...
Ну мастер может дать адвантаж в любом случае при стрельбе по мишени за то что у лучника есть возможность спокойно прицелиться.
Хотя это не решает бага в ситуации с привязанным к мишени гоблином. =)
Вопрос по бою в облаке тумана или в темноте.
Это нормально, что наложив плотный непроглядный туман на поле боя, персонажи просто получают иммунитет к помехам и преимуществам? Ведь, независимо от того, в тумане ты или вне его - с противником вы друг друга не видите, и получаете помеху, так как не видите, и преимущество, так как вас не видят. И бой идет безо всяких помех. И, даже если над головой висит какое-то проклятье на помеху или благословение на преимущество, они просто перестают работать.
По-моему, какая-то ерунда. Или я какие-то правила недочитал?
Если противник скрыт- ты даже не знаешь, в какой клетке он находится. После прокидывания скрытности можно переместиться но расстояние движения, не указывая куда. По крайней мере, так делал мастер с невидимками. Более того- если ты атакуешь клетку где противника нет, мастер говорит "промахнулся", не уточняя, что цели в этом месте вообще не было.С невидимками, кстати, так не работает, если они предварительно не спрятались. Даже будучи невидимой, цель кряхтит, сопит, пердит, тем самым всячески выдавая свое местоположение.
Добавить в абилку Sentinel - не действует на swarm? Или добавить swarm парение? (да swarm иммунен к эффекту сбивания с ног но не к понижению скорости до 0)Есть возможность объявить игрокам, что правила ты используешь как рекомендации, а не как высеченные в камне заветы.
Не рушит ли это баланс?Нет. Но зачем плодить ненужные сущности?
Правильно ли я понял что попытка метнуть глефу по текущим правилам будет иметь профиль. +STR к атаке / d4+STR к повреждению (рубящие) / расстояние 20/60. Или его можно считать "похожим" на метательное копьё добавлять бонус мастерства и урон будет d6+STR колющие? Где правда?Вроде как урон импровизированного оружия, даже того, которое метают зависит от ловкости, а не от силы.
Насколько имеет смысл относиткльно RAF сделать для Eldritch Knight уникальное/редкое, но не магическое оружие по типу глефы, изначально добавив ему профиль вида только метание 20/60 d6 колющие.Вообще никакого смысла.
Правильно ли я понимая что нанося удар пяткой глефы, Polearm Master добавляет свой бонус мастерства? И только когда делает атаку бонусным действием? То есть он не может попытаться нанести такую атака, обычным действием атаки потому что согласно RAW это будет импровизированная атака, без добавления бонуса мастерства которая всё равно нанесёт d4 рубящих а не дробящих повреждений?Да. По правилам только бонусным действиям можно ударить пяткой глефы. Согласно RAW каким бы концом глефы ты не ударишь получишь полный рубящий урон.
Если брать RAW то атакающий реакцией Sentinel должен понизить скорость любого swarm летающего монстра до 0 что вызовет его падение. Есть изящные способы эту дыру обойти?
1. Указать, что Страж останавливает существо, а рой - это скопление существ (Бестиарий, страница 336)!Действительно, не знаю как у вас в пятёрке, но в три-и-пять заклинания и способности действующие на конкретных существ на сварм не работали (за некоторыми исключениями), только площадные эффекты, только хардкор.
Доброго времени суток,В пятерке многое RAI.
Есть несколько вопросов, но сразу скажу что все 110 страниц не прочитал, поэтому если вопросы будут повторятся - извиняюсь.
Если брать RAW то атакающий реакцией Sentinel должен понизить скорость любого swarm летающего монстра до 0 что вызовет его падение. Есть изящные способы эту дыру обойти? Добавить в абилку Sentinel - не действует на swarm? Или добавить swarm парение? (да swarm иммунен к эффекту сбивания с ног но не к понижению скорости до 0)
@ChrisPerkinsDnD Can Druids use Wild Shape to turn into swarms of animals?
— Jaden Stormtracker (@jstormtracker) June 15, 2015
Follow
Christopher Perkins @ChrisPerkinsDnD
A swarm isn't a single creature, so no. https://twitter.com/jstormtracker/status/610327549495914497 …
10:37 AM - Jun 16, 2015
Даже дружественные цели дают 50% cover врагам, поэтому до взятия фита Sharpshooter боевой стиль "стрелок" нивелирует этот недостаток. В тоже время Polearm Master ничего не делает с этим фактом. Это RAI? Добавляли ли вы к фиту мастер древкого оружия игнорирование covera от дружественных существ? Не рушит ли это баланс?Дальние атаки по природе точные (ну, как минимум, огнестрельные :D), в отличии от ближних, которые можно заблокировать.
Согласно последнему Sage advice воин используя Action Surge может выдать за один ход Два заклинания действия и одно реакции или заклинание действия + кантрип + бонусное + реакции. Причём в любой последовательности. Это действиетльно так? подразумевается мультикласс или Eldritch Knight.Может даже кантрип и ещё один за бонус, и действие на заклинание, любое доступное за бонус и реакцию.
calebrus44 @calebrus44
@JeremyECrawford @wotc_rodney @mikemearls Bonus action spell > cantrip > action surge. Can AS now be used to cast another non-cantrip spell?
Follow
Jeremy Crawford @JeremyECrawford
@calebrus44 "Bonus action spell > cantrip > action surge. Can AS now be used to cast another non-cantrip spell?"
Nope.
Правильно ли я понял что попытка метнуть глефу по текущим правилам будет иметь профиль. +STR к атаке / d4+STR к повреждению (рубящие) / расстояние 20/60. Или его можно считать "похожим" на метательное копьё добавлять бонус мастерства и урон будет d6+STR колющие? Где правда? Насколько имеет смысл относиткльно RAF сделать для Eldritch Knight уникальное/редкое, но не магическое оружие по типу глефы, изначально добавив ему профиль вида только метание 20/60 d6 колющие.Хочешь сделать своё оружие под класс—делай!
Правильно ли я понимая что нанося удар пяткой глефы, Polearm Master добавляет свой бонус мастерства? И только когда делает атаку бонусным действием? То есть он не может попытаться нанести такую атака, обычным действием атаки потому что согласно RAW это будет импровизированная атака, без добавления бонуса мастерства которая всё равно нанесёт d4 рубящих а не дробящих повреждений? Есть ли где в официальных плейтестах или в слухах про XANATHAR'S GUIDE TO EVERYTHING что добавят одному оружию несколько разных рофилей атаки. Или это пожизненно будет отдано RAF и совести мастера?Он не может нанести такую атаку вне PM, если будет пытаться — это импровизированное оружие и требует Tavern Brawler для бонуса. Нанесет она 1d4 bludgeoning, поскольку пятка похожа на дубинку.
Есть возможность объявить игрокам, что правила ты используешь как рекомендации, а не как высеченные в камне заветы.Это то понятно, тут был вопрос действительно ли это дыра в правилах, или нет. Как оказалось - Нет
И действовать исходя из здНетравого смысла во всех ситуациях, а не только в sentinel
(Бестиарий, страница 336)
Нет, не рушит! Стрелкам ещё и стрелы нужны!)Хм, про это я и не подумал...
Если он использует заклинание бонусным действием, то заклинание, которое он использует обычным действием, должно быть заговором! А так да, 1 заклинание действием, 2-е заклинание Всплеском действий, 3-е заклинание (заговор) бонусным действием, и одну реакцию он может потратить на чтение заклинания реакцией! Но, конечно, все заклинания должны быть с нужным временем активирования!Не понял, как это заговор бонусным действием? Наоборот же после (или перед) заклинания накладываемого бонусным действием, обычным действием можно наложить только заговор. А вот действием за всплеск действий уже любое заклинание с длительностью одно действие. Ну и плюс реакция.
Я бы не стал делать исключение для глефы.Тут скорее трактовка правил о похожести оружия.
Новый вопрос. Книга игрока, страница 192, параграф "Использование предмета", там написано "частью атаки", а не "частью действия атаки". Значит если с пятого уровня, имея две атаки одним действием атаки, можно достать один меч первой атакой, второй меч второй атакой, а потом совершить ещё одну атаку бонусным действием, так у нас достаны два оружия. (разумеется оба лёгкие)Да, бонус двухоружникам. В жизни так не бывает.
Нанесет она 1d4 bludgeoning, поскольку пятка похожа на дубинку.Вот та строчка которой мне не хватало чтобы осознать RAI так и знал что он всё же есть, до необходимости делать RAF.
Да, бонус двухоружникам. В жизни так не бывает.Ну с другой стороны альтернатива тратить фит человека или 4 уровня, так что такая возможность для боевых персонажей 5 уровня по умолчанию вполне нормальна.
Вот только ячейки заклинаний не резиновые!Но и бои не сильно долгие. Тут скорее чем мультикласс или EK может удивить. К примеру 1 файербол контрспеллится, а тут внезапно следом летит второй.
Вот та строчка которой мне не хватало чтобы осознать RAI так и знал что он всё же есть, до необходимости делать RAF.Это прямой вывод по PHp147. Не указал ранее. Строго говоря, это между RAI и RAW.
Carpenter, по пункту 3:Неверно. Если любое заклинание накладывается бонусным действием, то за действие в этом раунде можно творить только заговоры (независимо от количества действий).
Если персонаж накладывает одно заклинание действием, а второе - бонусным действием, то одно из этих заклинаний должно быть заговором (КИ, с. 202)!
Неверно. Если любое заклинание накладывается бонусным действием, то за действие в этом раунде можно творить только заговоры (независимо от количества действий).И не заговоры, а трюки. O_o :D
Новый вопрос. Книга игрока, страница 192, параграф "Использование предмета", там написано "частью атаки", а не "частью действия атаки". Значит если с пятого уровня, имея две атаки одним действием атаки, можно достать один меч первой атакой, второй меч второй атакой, а потом совершить ещё одну атаку бонусным действием, так у нас достаны два оружия. (разумеется оба лёгкие)
Да, бонус двухоружникам. В жизни так не бывает.По-моему, неверно. Во время действия можно "бесплатно" взаимодействовать только с одним предметом. см. стр. 190
По-моему, неверно. Во время действия можно "бесплатно" взаимодействовать только с одним предметом. см. стр. 190У меня старое издание. Подумал, раз цитируют, значит так и написано.
http://www.sageadvice.eu/2015/06/29/swarm-wild-shape/Только после прочтения полной версии понял в чем дело:
Specific trumps general only if there's a conflict between them.Так что или два кантрипа + бонус + реакция или два за действия + реакция.
По-моему, неверно. Во время действия можно "бесплатно" взаимодействовать только с одним предметом. см. стр. 190При этом на странице 192 написанное по прежнему можно трактовать в пользу доставания. Хотя по умолчанию насколько я знаю запрещающие правила главнее разрешающих. Перечиатал на английском страницы соответственно 190 и 193. Выглядит как будто просто недописали attack action. Так что видимо нельзя. Спасибо
LOKY1109
Ну это явно перемещение ездового животного без его воли, так что если прокинет спасбросок то останется на лошади. Кстати хороший вопрос, в пятёрке можно добровольно проваливать спасбросок? Помнится мне рассказывали что раньше на все заклинания был спасбросок и чтобы клирик тебя похилял нужно было его добровольно проваливать. В тройке вроде как даже есть строка в записи заклинаний вида: спасбросок - воля (безвредный)
Если сбивание с ног то правило есть (спасбросок ловкости против 10), но что будет происходить если выбрано сместить на 5 футов?Полагаю, сместить всадника отдельно от лошади невозможно (он что, в воздухе должен повиснуть?). Получится либо сбить с ног (выбить из седла), либо сместить вместе с лошадью (на оба случая есть правила)
от лошади невозможно (он что, в воздухе должен повиснуть?).А вариант, что он просто упадет после смещения ты не рассматриваешь?... В воздухе повиснуть кажется более очевидным?
Я могу представить элементарную ситуацию, когда огр стаскивает с седла гонца НПС, пытающегося проехать мимо. Я могу представить реальную ситуацию, когда Конан-варвар стаскивает с седла хобгоблина-вождя. Я могу представить невероятную ситуацию, когда хоббит разбойник утаскивает в кусты паладинаА в чём разница между этими тремя ситуациями?
И кстати в описании толчка так и не сказано, даже если это два пехотинца, кто решает падение это или сдвигание на 5 футов. Тот кто толкает, тот кого толкают или мастер?
Сначала придумайВот именно! Я о том и спрашиваю у старших товарищей, может и придумывать не надо, может о чудо, всё же есть готовый ответ от заведомо правых разработчиков/мудрецов?
Не надо придумывать уникальное правило для двух конкретных существ.Здесь суть не в том что я буду придумывать уникальное правило для каждого случая. Я придумаю его для первого случая, неважно какой именно он будет и буду потом применять его для каждого. Даже в спокойной обстановке на форуме я не уверен что выдумал его правильно. Тем более в процессе игры, посреди динамичной сцены. Опираться на правило которое я знаю, а не выдумывать его - это то что я хочу от готовой ролевой системы, тем более от D&D - иконы жанра.
но в тройкеДа я помню в тройке, так и было. Потому и хочется однозначного ответа для пятерки.
И кстати в описании толчка так и не сказано, даже если это два пехотинца, кто решает падение это или сдвигание на 5 футов. Тот кто толкает, тот кого толкают или мастер?В смысле? Конечно решает тот, кто проводит маневр.
Если вы преуспеете, вы либо сбиваете цель с ног, либо толкаете её на 5 футов от себя.Если бы решал кто-то иной, было бы указано что-то вроде "цель сдвигается или падает"
И будет ли лошадь кусать того кто стаскивает (и оттаскивает) её всадника.А будет ли лошадь кусать того, кто просто тащит её всадника мимо неё? Ответ: да.
В любом случае мне непонятно, можно ли одним дейстивем захвата стащить седока из седла?Захват подразумевает перемещение противника в пространстве? Если да, то да, если нет, то хоббит паладина схватил, завернул ему руку за спину и сейчас они оба верхом на паладинской коняшке. И если хоббита заменить на огра, то ничего не изменится (если у них нет различий в механике захвата). Ну кроме того, что Боливар столько не выдержит.
А будет ли лошадь кусать того, кто просто тащит её всадника мимо неё?Зависит от мастера и его отыгрыша лошади. Кусает ли она все, что тащат мимо нее?
Зависит от мастера и его отыгрыша лошади. Кусает ли она все, что тащат мимо нее?Согласен. Но предположим, что лошадь прям боевая-боевая и зело тренирована грызть и лягать врагов, что весьма ожидаемо от верхового животного паладина.
В смысле? Конечно решает тот, кто проводит маневр.My bad... Действительно. Хм, сильная способность по сути. Спасибо SerGor. Получается толкая всадника если мы сбиваем его с ног, то у него есть спасбросок, а если перемещаем на 5 футов, то выбиваем из седла с гарантией? Видимо всё таки по RAI нужно инвентировать правило, что если что-то вас перемещает против воли, то нужен тот-же спасбросок чтобы не упасть с лошади.
В чём отличие?Ну да, снова я не прав. Безвольное ездовое животное реакции не лишается, значит при выходе из зоны контроля наносит провоцированную атаку.
Захват подразумевает перемещение противника в пространстве? Если да, то да,Ну действие захвата делает цель схваченной. После чего её уже движением можно перенести. Получается если смотреть инверсию выше, захват это просто схватить, после чего на попытку перенести будет спасбросок, после чего если спасбросок провален, всадника вытащили из седла и потащили, если успешен, то всадник выскользнул/лошадь вынесла, а так как пехотинец отошел на клетку, то состояние схвачен прервалось. Кажется для себя разобрался, спасибо LOKY1109
Но вот захватить, крюком своего осадного ножа, всадника он не может (чтобы стащить с лошади)?Сам спросил, сам ответил - Книга Мастера, дополнительное действие - толкание в сторону. Работает с ричем, требует мастерства от атлетики, дизадвентач обоснованный. Хотелось бы найти где-то написанный в книге такой-же пример про всадника, но пока видимо буду пользоваться инвентированным правилом.
Получается толкая всадника если мы сбиваем его с ног, то у него есть спасбросок, а если перемещаем на 5 футов, то выбиваем из седла с гарантией?Вероятно, так делать нельзя. По правилам, захват, сбивание с ног и отталкивание- отдельные атаки. Если не тратил атаку на сбивание, только на захват- значит, паладин в седле и огр просто буксирует его вместе с лошадью.
если успешен, то всадник выскользнул/лошадь вынесла, а так как пехотинец отошел на клетку, то состояние схвачен прервалось.Вот это мне не очевидно.
Вероятно, так делать нельзя. По правилам, захват, сбивание с ног и отталкивание- отдельные атаки. Если не тратил атаку на сбивание, только на захват- значит, паладин в седле и огр просто буксирует его вместе с лошадью.Почему вместе с лошадью-то? Лошадь же он не захватывал.
По правилам, захват, сбивание с ног и отталкивание- отдельные атаки.Ну дык я про толчок же говорю. У него три результата: провал, уронить, сдвинуть на 5 футов
Не смог вытащить из седла это не смог вытащить из седла и не более. Захват оно прерывать не должно.Состояние схвачен прерывается если схваченное существо вывелось из зоны досягаемости схватившего. Если нет прописанного исключения (как с провоцированной атакой), то реакция происходит после срабатывания триггера. В данном случае схвативший перемещает схваченного с лошади, уже после схваченный получает спасбросок на не свалиться с лошади. И если он его пробрасывает успешно, то оказывается за пределами досягаемости схватившего и прерывает состояние "схвачен". Если проваливает спасбросок то он перемещается, остаётся в зоне досягаемости, состояние схвачен не прерывается. По сути тащить схваченного это частный случай движения, как забираться на лошадь или подниматься после падения. Не вижу здесь противоречий.
Почему вместе с лошадью-то? Лошадь же он не захватывал.Вот из-за таких непоняток и хочется найти где-нибудь RAW. А то так всадник на коне становиться по ацтекской традиции новым типом существа.
Состояние схвачен прерывается если схваченное существо вывелось из зоны досягаемости схватившего.А с какого перепугу оно должно из зоны досягаемости схватившего выйти?
В данном случае схвативший перемещает схваченного с лошади, уже после схваченный получает спасбросок на не свалиться с лошади. И если он его пробрасывает успешно, то оказывается за пределами досягаемости схватившего и прерывает состояние "схвачен".Очень странная трактовка. Прям ОЧЕНЬ.
В данном случае схвативший перемещает схваченного с лошади, уже после схваченный получает спасбросок на не свалиться с лошади.Это как? Он всё ещё на лошади, но в десяти футах левее?
А с какого перепугу оно должно из зоны досягаемости схватившего выйти?Дык ниже же всё расписано:
Очень странная трактовка. Прям ОЧЕНЬ.Я воспользовался тем что расписано в Sage Advice
и когда у реакции не указаноТут конечно можно сказать что спасбросок не является действием реакции, но за неимением RAW это вообще единственное RAI что я нашел.
определённое время, реакция происходит
после завершения события, вызвавшего её
(РМ, 252)
крепко держащий паладина приклееного суперклеем к коню, который в свою очередь намертво приколочен к полу, при попытке оттащить оного паладина в кусты попросту не сдвинется с места вместе с паладином.Да тут всё проблема в том что он не приклеен суперклеем! Это не попытка схватить руки голема и оттащить её в сторону от тела. Эти обьекты не связаны между собой напрямую. У нас отдельно лошадь с её скоростью движения, отдельно хоббит и отдельно паладин который может упасть с лошади.
Мысль о том, что он выпустит паладина и отойдёт выглядит настолько нереалистичной, что мне даже сказать нечего.А ты не забыл что походовый бой D&D моделирует всё таки реальное время? (это к вопросу о том что крестьянский рейлган можно теперь собрать кстати и в виде общей на всех лошади) Мне это выглядит как раз таки логичным. Тяжелого паладина с прокачанной атлетикой ещё нужно попробовать схватить, но уж если получится, то он как положено большому шкафу громко упадёт. А вот если схватить
Ты что, всякий раз будешь автоматически отпускать столб и идти в кусты?Пример со столбом - это проверка поднятия тяжестей, для неё есть RAW. А вот в действии захвата прямо не написано что-либо про вес того кого захватываешь, только про категории размеров. И лошадь с всадником в отличие от столба двигаются и предпринимают различные
А всего-то и надо помнить, что игроки не описывают совершённые действия, а делают заявки на попытки действия совершить.Угу, а ещё действием был только захват, про успешность/неуспешность которого всё расписали. А таскание захваченного это уже опция движения и как в нормальном движении, до момента как персонаж спровоцировал атаку или вступил в ловушку или не вошел в туман войны - вмешательство не требуется. Схватили всадника и потащили, он постепенно накреняется, сейчас почти упадёт и... Или он падает и мы его дотаскиваем, или "упс", вывернулся гаденыш, сидеть в седле остался.
В SRD прописано что-то вроде такого:9_power, но оно не универсально и не описывает что происходит если всадника с лошади двигают против его воли. И даже если сделать его универсальным, возникают вопросы.
Тут конечно можно сказать что спасбросок не является действием реакции, но за неимением RAW это вообще единственное RAI что я нашел.Тогда у тебя получится именно то, что я описал: в 10 футах левее коня, но всё ещё верхом.
Да тут всё проблема в том что он не приклеен суперклеем!А это не важно.
А ты не забыл что походовый бой D&D моделирует всё таки реальное время?В данном вопросе это не важно.
А вот если схватить хилохитрожопово условного эльфа мастера джигитовки, то (так как всё это в реальном якобы времени) он имеет все шансы, прижаться к шее коня, проползти у него под пузом, или как либо ещё вывернуться.Это выражается в стандартных для всех одинаковых правилах выворачивания из борьбы.
Пример со столбом - это проверка поднятия тяжестей, для неё есть RAW.Ок. Это не просто столб, это анимейтед обжект. Но он всё ещё вкопан в пол.
И лошадь с всадником в отличие от столба двигаются и предпринимают различныеЭто, опять-таки, не важно, пока мы говорим о некоторых общих правилах.
Или он падает и мы его дотаскиваем, или "упс", вывернулся гаденыш, сидеть в седле остался.Категорически не согласен.
Тогда у тебя получится именно то, что я описал: в 10 футах левее коня, но всё ещё верхом.Не вижу такой ситуации в данном описании
Раз мы говорим о провале попытки утащить, нам не важно возможно ли это было в принципе.Тянешь-потянешь вытянуть не можешь и в итоге из твоих рук ботва выскальзывает и ты разрываешь с ней дистанцию.
Это выражается в стандартных для всех одинаковых правилах выворачивания из борьбы.Да, которые происходят в ход всадника. А лошадь здесь третий лишний ибо без неё в отношениях двух пехотинцев всё понятно.
Необоснованное и огромное преимущество коннику.Как по мне так конник как раз в пятерки самый обиженный.
Ненене, Девид Блэйн. Оно не так работает! 100%.LOKY1109, при всё уважении, я наверное буду ждать ещё других ответов, наш спор по второму (и хорошо если только по второму) кругу идёт. Суть же не в том что "я придумал самый лучший homebrew, все пользуйтесь" или "смотрите какое классное правило написано в ПХБ (на самом деле нет)". Суть в том что есть игровая ситуация "пехотинец стаскивает с коня всадника" которая не имеет RAW в вышедших книгах. Давайте RAI догадаемся как предпологалось использовать то что есть в книгах. Потому что на заявления "при успешной попытки захвата можно без противодействия всадника, стаскивать его с коня" или "при успешной попытки толчка и выборе варианта сдвинуть на 5 футов всадник без противодействия вылетает из седла" я тоже могу сказать: Ненене, Девид Блэйн. Оно не так работает! 100%.
Тянешь-потянешь вытянуть не можешь и в итоге из твоих рук ботва выскальзывает и ты разрываешь с ней дистанцию.Веришь нет, но если её не смазать маслом, то она не выскальзывает. Вообще ни разу. Максимум - отрывается, но это не наш случай.
Да, которые происходят в ход всадника.Соответственно вне своего хода он освободиться из борьбы не может.
"при успешной попытки захвата можно без противодействия всадника, стаскивать его с коня"
"при успешной попытки толчка и выборе варианта сдвинуть на 5 футов всадник без противодействия вылетает из седла"И где я такое говорил? Что первое, что второе.
С толчком у нас вообще вопросов нет, сначала хоббит толкает, если успешно, то паладин спасается от выпадения из седла. И соответственно или выпадает, или нет.Вопрос в том что по RAW талкающий выбирает или уронить или сдвинуть на 5 футов. Если он выбирает уронить, то опять таки у нас есть RAW и он кидает спасбросок (кстати здесь, как я понял, он тебе не кажется слишком лёгким). Если он выбирает сдвинуть его на 5 футов мы обнаруживаем отсутствие правил по этому поводу. Я просто предложил инвертировать существующие правило, когда двигают всадника, а не коня.
Лично мне очевидно, что захват остаётся и хоббит просто никуда не идётMy bad, again. Ты оказывается про это. Тут опять таки повторю что эта попытка для пехотинца будет не действием (которых ограниченное количество в раунд), а движением, которое ограничено только его количеством. В твоём случае пехотинец может бесконечно пытаться сдвинуть всадника, так как нет правила что тратит движение на попытку тащения захваченного существа (вообще, не только всадника). Вводить подобное правило мне кажется более громоздкой системой чем прерывать захват, но в отсутствии RAW это просто кому что больше нравится. Мне вот, из моего восприятия RAI "что там вообщем-то всё в реальном времени" кажется логичным разрывать захват, тебе - стоять на месте. Без более авторитетного источника спор бессмысленный.
Добрый день. Взялись с друзьями играть по 5ке, не можем найти ответ на один вопрос: в чем заключается штраф при пользовании щитом без владения оным? С доспехами все подробно расписано, со щитом не нашли. Спасибо.Если щит используется как доспех, то по общему правилу, в этом случае, он не даёт бонуса к КБ.
Новый вопрос: НЕХ схватило Приключенца, Сопартийцы хватают Приключенца и пытаются оттащить его от НЕХ. Как работает система перетягивания Приключенца - просто соревнование по атлетики? Это работает непосредственно в бою? Может ли в этом случае Приключенец получить урон от растягивания? Меняется ли что-то если Приключенец не только Схвачен, но и Опутан?Правила этого не предписывают. Undefined Behaviour.
Новый вопрос: НЕХ схватило Приключенца, Сопартийцы хватают Приключенца и пытаются оттащить его от НЕХ. Как работает система перетягивания Приключенца - просто соревнование по атлетики? Это работает непосредственно в бою? Может ли в этом случае Приключенец получить урон от растягивания? Меняется ли что-то если Приключенец не только Схвачен, но и Опутан?
Если щит используется как доспех, то по общему правилу, в этом случае, он не даёт бонуса к КБ.Ответ неверный
Если щит используется для Bash, то не добавляется бонус владения к атаке.
Если есть Shield Master, а он не требует владения, то бонус не добавляется ни к КБ, ни к Shove, но добавляется в варианте использования для спаса по Ловкости.Правила этого не предписывают. Undefined Behaviour.
Добрый день!
Играю за колдуна (покровитель - Древний), добрались до 3го уровня, и очень хочется взять договор клинка, по которому можно взять любое рукопашное орудие с автоматическим владением им (хочу бегать с глефой). В связи с этим надо решать проблемы уязвимости персонажа, т.к. ни ловкость, ни доспех у меня не прикольные. Да и сила не то чтобы.
Подскажите, какие могут быть варианты, чтобы меня не очень быстро убивали? Я пока думаю над такими механиками:
1. Взять воззвание дьявольский взгляд (видеть в магической темноте) и заклинание "тьма". Минус - сопартийцам рядом лучше не стоять.
2. Вторым воззванием взять неограниченный доспех мага, но как-то он не то чтобы сильно повышает КД.
3. Возможно, взять заклинание Отражения и бегать с тремя копиями.
Может, есть более надежные варианты?
И ещё один вопрос, очень не хватает действия шифт, когда много дальних атак, приходится делать отход и пропускать атаку. Как меняется тактика сражения магов из-за этого?
И можно ли отодвинуться от противника в темноте и не получить автоатаку?
И ещё один вопрос, очень не хватает действия шифт, когда много дальних атак, приходится делать отход и пропускать атаку. Как меняется тактика сражения магов из-за этого?Возьми Green-Flame Blade. Repelling Blast тоже помогает.
И можно ли отодвинуться от противника в темноте и не получить автоатаку?
Если под автоатакой подразумевается АОО, то одним из условий ее возникновения является видимость цели.
И ещё один вопрос, очень не хватает действия шифт, когда много дальних атак, приходится делать отход и пропускать атаку. Как меняется тактика сражения магов из-за этого?
И можно ли отодвинуться от противника в темноте и не получить автоатаку?
Вы можете совершить провоцированную
атаку, если враждебное существо, которое вы ви-
дите, покидает вашу досягаемость
2) Дьявольский взгляд + Тьма = хорошее комбо, особенно если стрелять тем же бластом издалека.Мне как раз хочется играть ближником, т.к. договор клинка дает только рукопашное оружие. Бласт у меня тоже есть, самый больный заговор)
Возьми Green-Flame Blade. Repelling Blast тоже помогает.Repelling Blast не нашла такого (вы не имели в виду Eldrich Blast ?)
Если под автоатакой подразумевается АОО, то одним из условий ее возникновения является видимость цели.Да, именно оно, спасибо. Я еще не до конца разобралась в базовых правилах, и иногда путаю их с pathfinder, т.к. параллельно играю :)
Repelling Blast не нашла такого (вы не имели в виду Eldrich Blast ?)Это одна из множества инвокаций, которых можно взять уже 2 на 2-ом уровне. Больше в Unearthed Arcana.
АоО за стрельбу в упор в пятерке нет. Только помеха на броски атаки.Это spell attack.
Неважно. АоО только за выход из зоны досягаемости, а помеха на любые дальние атаки, оружием или заклинанием.Да, чё-то туплю.
Мне как раз хочется играть ближником, т.к. договор клинка дает только рукопашное оружие. Бласт у меня тоже есть, самый больный заговор)
If a warlock uses Pact of the Blade to bond with a magic weapon, does that weapon have to be a melee weapon, and can the warlock change the weapon’s form?
The warlock’s Pact of the Blade feature (PH, 107–8) lets you create a melee weapon out of nothing. Whenever you do so, you determine the weapon’s form, choosing from the melee weapon options in the Weapons table in the Player’s Handbook (p. 149). For example, you can create a greataxe, and then use the feature again to create a javelin, which causes the greataxe to disappear.
You can also use Pact of the Blade to bond with a magic weapon, turning it into your pact weapon. This magic weapon doesn’t have to be a melee weapon, so you could use the feature on a +1 longbow, for instance. Once the bond is formed, the magic weapon appears whenever you call your pact weapon to you, and the intent is that you can’t change the magic weapon’s form when it appears. For example, if you bond with a flame tongue (longsword) and send the weapon to the feature’s extradimensional space, the weapon comes back as a longsword when you summon it. You don’t get to turn it into a club. Similarly, if you bond with a dagger of venom, you can’t summon it as a maul; it’s always a dagger.
The feature initially allows the conjuring forth of a melee weapon, yet we allow more versatility when it comes to magic weapons. We didn’t want a narrow focus in this feature to make a warlock unhappy when a variety of magic weapons appear in a campaign. Does this versatility extend outside the melee theme of the feature? It sure does, but we’re willing to occasionally bend a design concept if doing so is likely to increase a player’s happiness.
... +1 Bow, а он в принципе, не обязан быть магическим...Всё забываю спросить, а где указано, что что-либо +1 не обязано быть магическим? И что на счёт +2 и +3? Не нашёл ничего по этому поводу.
PB, Pact of the Blade:
"You can transform one magic weapon into your pact weapon […]" (PB, p.108)
отсюда выходит отсутствие ограничения на тип в случае привязки магического оружия.
DMG, Magic Items:
"Weapon, +1, +2, or +3 [...]" (DMG, p.213)
отсюда, любое оружие +x является магическим, как и его урон, особенно в плане обхода резиста не-магическому оружию.
"You can transform one magic weapon into your pact weapon […]" (PB, p.108)
отсюда выходит отсутствие ограничения на тип в случае привязки магического оружия.
Лично я люблю качать ловкость, а силу оставлять на ~10.У Силы главные преимущества: можно больше таскать, метать ближнее оружие и делать Shove.
Плюсы от ловкости:
1) Выше инициатива
2) Выше Armor Class
3) Беру оружие фехтовальное - ближний бой от ловкости.
4) Ситуативный плюс - если захочется вдарить дальнобойным, оно часто от ловкости.
5) Лично мне плюс - люблю из скиллов брать Ловкость Рук и Скрытность.
Метание ближнего оружия происходит от ловкости.Не верно. Оружие со свойством "метательное" использует силу, "метательное"+"фехтовальное" силу или ловкость, и только импровизированное- ловкость без профы и с дамагом 1к4.
У Силы главные преимущества: можно больше таскать, метать ближнее оружие и делать Shove.
Что-то не могу найти... А в правилах есть что-нибудь касаемо бессонного существования? То есть, если персонаж не спит день-два-три-неделю - есть описание последствий, или на усмотрение ДМа?Строго по правилам, можно не спать. Правда тогда не восстанавливаются хиты и хитдайсы, и не перезаряжаются абилки. Но можно, RAW.
Как это объяснить, учитывая, что созданный предмет обладает всеми параметрами его реального аналога (например, как я понимаю, можно создать щит и вполне успешно им защищаться)?Ну, нанесение урона чему-либо (например, рубка топором дерева) - это преодоление прочностью предмета прочности повреждаемого объекта.
Объект никак не может быть "anyone", он "anything." Так что по RAW запрета на дамаганье объектов, как мне читается, нет.
Возник вопрос по поводу Illusory Reality. Понимаю, что практически всё с иллюзиями это ап ту ДМ, но хотелось бы послушать ваше мнение. Сказано, что иллюзорный объект не может наносить урон или как-либо напрямую навредить кому-либо - "The object can’t deal damage or otherwise directly harm anyone". Т.е., как я понимаю, урон не наносится даже неодушевлённым объёктам. Тараном не выломать дверь, топором не срубить дерево, я даже не уверен, что лопатой можно будет выкопать яму.Локи правильно написал (https://www.sageadvice.eu/2015/01/25/illusory-reality/).
Как это объяснить, учитывая, что созданный предмет обладает всеми параметрами его реального аналога (например, как я понимаю, можно создать щит и вполне успешно им защищаться)?
Объект никак не может быть "anyone", он "anything." Так что по RAW запрета на дамаганье объектов, как мне читается, нет.Я подумал, что это разные части предложения и "The object can’t deal damage" не относится к "anyone". Т.е. невозможно нанести урон вообще.
Локи правильно написал (https://www.sageadvice.eu/2015/01/25/illusory-reality/).В данном случае выходит, что есть разница кто кого ударяет, и мои игроки находят это необъяснимо странным. Говорить, что "это магия" тоже не очень хочется.
Есть вопросы вроде: «Действует ли средневековая физика, с разницей кто кого ударяет?», но ясно что лопатой можно выкопать яму.
Я подумал, что это разные части предложения и "The object can’t deal damage" не относится к "anyone". Т.е. невозможно нанести урон вообще.Это английский agreement: to пропущено потому, что вторая фраза его не использует.
В данном случае выходит, что есть разница кто кого ударяет, и мои игроки находят это необъяснимо странным. Говорить, что "это магия" тоже не очень хочется.На 14-ом уровне можно и пострашнее вещи сделать.
Я понимаю, что отменить правило по нанесению урона будет слишком жирно, но можно ли как-то его компенсировать? Уменьшить длительность способности? Хотя и раунда хватит, чтобы придавить супостата комом земли.
Я подумал, что это разные части предложения и "The object can’t deal damage" не относится к "anyone".Почему ты так подумал?
The object can’t (deal damage or otherwise directly harm) anyone.
The object (can’t deal damage) and (can’t otherwise directly harm anyone).
SerGor, странно, что один и тот же предмет можно использовать в защите и невозможно использовать в атаке. Допустим, великан, бьющий шипастую стену из адамантия, не пробивает её, или пробивает и она раскалывается надвое. Т.е. вполне себе ощутимые взаимодействия выходят с этой стенкой. И даже когда реальные объекты пытаются войти в её пространство, она всё равно не теряет свою реальность. Но потом великан прыгает прямо на шипы и... отскакивает? Проходит сквозь стену?Великан не пробьет стену, но шипы на ней "войдут" в тело великана, не нанеся при этом урона - они внутри великана будут иллюзорными.
новая эррата
Чтобы достать меч, нужно "свободное действие", которое одно.
Чтобы убрать или бросить меч, нужно "свободное действие".
Вопрос. Если человек сражается двуручником.
А после решил вдруг второй рукой достать маленький арбалет и выстрелить.
Сможет ли он сделать за раунд это?
Т.е. по сути ведь он "бросает" двуручное оружие и достает другое - т.е. делает два свободных действие.
Или все-таки это одно свободное действие/взаимодействие?
А что, если в области появляется яркий свет? Пропадает ли тогда эта невидимость?RAW, не пропадет, т.к. условие описано для активации невидимости, а не для её поддержания.
Один среди теней (One with swadows)One with shadows - это не "один среди теней", а "един с тенью" или "слиться с тенью".
Бросить оружие из рук на землю — это бесплатно. Двуручник держать двумя руками нужно только при атаке им, поэтому, как мне кажется, можно ударить двуручником, оставить его в одной руке, а второй достать арбалет свободным действием и выстрелить бонусным. Правда на следующий ход придется тратить свободное действие на то, чтобы убрать арбалет для новой атаки двуручником, либо бросать его на землю. Ну и для перезарядки арбалета требуется две свободных руки, конечно.Это бесплатно, но это входит в одно бесплатное действие за ход. Поэтому остальные твои рассуждения тоже наверное не совсем точны (с точки зрения правил).
Это бесплатно, но это входит в одно бесплатное действие за ход.не входит (https://www.sageadvice.eu/2017/03/29/what-are-the-rules-on-dropping-weapons/)
Что касается "просто разжать пальцы". Если во время боя ты просто разожмешь пальцы, то топор упавший топор легко отсобачит тебе ступню. Так что твоя логика не совсем безупречна.Хотя безусловно в том как играете вы с сажей она присутствует.Ну да. А пуская фаерболл, ты обжигаешь себе пальцы. И умираешь, если тебя пробьют арбалетным болтом, независимо от количества хитов.
Доброго времени суток!
Вопрос довольно своеобразный, но у нас вышел спор по нему. В "Руководстве мастера" на странице 296 есть таблица Dungeon chamber contents, в которой упоминаются чудовища с сокровищами. Спор о том, является ли это сокровище индивидуальным, или сокровищницей ,то есть, по каким таблицам его надо кидать!
Доброго времени суток!В книге нет однозначного ответа, для распределения сокровищ надо руководствоваться главой 7, где описано кому и когда что выдавать.
Вопрос довольно своеобразный, но у нас вышел спор по нему. В "Руководстве мастера" на странице 296 есть таблица Dungeon chamber contents, в которой упоминаются чудовища с сокровищами. Спор о том, является ли это сокровище индивидуальным, или сокровищницей ,то есть, по каким таблицам его надо кидать!
Подскажите по такому вопросу. Ограничивает ли захват возможность полёта (у того кто захватывает)? Может ли летающий противник заграпплить персонажа и унести его с собой (например, deva).Нет, захват не ограничивает возможность полёта. Заграплить и унести - запросто. Ну, точнее достаточно тяжело, но возможно. На мой взгляд, в данном случае будут использоваться правила переноса, т.е. вес переносимого персонажа должен быть не больше 15-ти кратного значения силы.
Приветствую. Я же правильно понимаю, что, если у меня персонаж, предположим, Воин 3 уровня и на 4 уровне Воина он получит повышение характеристик, но если на 4 уровне он возьмет 1 уровень варвара (станет Воин 3/Варвар 1), то повышения характеристик он не получит. Верно же?В пятерке, вообще, есть только три вещи, которые идут не от уровня в классе, а от уровня персонажа:
2. Слоты заклинаний.
3. Урон заклинаний-трюков.
С трюками, как ни странно, действительно так (впрочем, сейчас под рукой только русский перевод). Это к счастью так. Я бы распространил это на систему получения слотов, если бы допиливал правила.Чуть-чуть поправил. Так точнее. ;)
В LotFP или WH40K:DH2 :lol:.ЯНПП
Подскажите, пожалуйста.Да, подготовки не нужно, но все-таки тратится реакция персонажа. Реакцию можно совершить только один раз до начала следующего хода персонажа. Ну и провоцированную атаку совершать не обязательно.
Я правильно понимаю, что для провоцированной атаки не надо тратить в свой ход действие, совершая подготовку, а существо само по умолчанию провоцирует атаку, если покидает зону контроля персонажа? Получается, что для провоцированной атаки персонажу вообще никаких действий тратить не нужно.
Доброго времени суток мастера и игроки. Вопрос по опциональному правилу "Владение за счёт черт характера". На сколько я понял из описания, на старте игроки должны написать себе четыре черты, которые будут давать владения, однако по ходу игры мастер так же может выдавать черты, хотелось бы узнать, как правильнее и какие черты лучше выдавать, а главное когда? Могут ли одни черты заменять другие? В общем, нужно пояснение этой опционалной механики, касательно получения новых владений и возможности лишения старых (если таковая предусмотрена). Плюс вопрос по предыстории, может ли она использоваться наравне с чертами, или это должны быть именно прописанные черты?Насколько я понимаю, Вы пользуетесь зверским переводом на русский в который добавлены жутко неофициальные правила. Соответственно, спрашивать надо у авторов перевода и в Лиге такие правила запрещены.
Насколько я понимаю, Вы пользуетесь зверским переводом на русский в который добавлены жутко неофициальные правила.Это Глава 9 Книги Мастера, вообще-то.
Насколько я понимаю, Вы пользуетесь зверским переводом на русский в который добавлены жутко неофициальные правила. Соответственно, спрашивать надо у авторов перевода и в Лиге такие правила запрещены.При том что я сам вожу в рамках Лиги, давайте все таки не будем сразу говорить в ответах "это запрещено в Лиге, ко-ко-ко"
When you move the sphere, you can direct it over barriers up to 5 feet tall and jump it across pits up to 10 feet wide.Согласно этой фразе - она катается по земле. Ибо катаясь по воздуху нет необходимости перепрыгивать ямы.
В 5ке есть коммонер, нобиль и другие подходящие "монстры". Поясни, чем они не угодили?А где они есть? Я считал отсутствие этих классов за основное преимущество системы.
Как ДМ ты вправе давать этим монстрам любые абилки и навыки которые сочтешь нужным.
Допущение:Как НИПов с абилкой на пенальти к броскам атаки. Может и просто к пенальти в боевых условиях — я не знаю твоих условий.
Имеется партия авантюристов низких уровней, занимающаяся путешествиями, расследованиями и экспроприацией опасных магических штуковин (от артефактов до раритетных копий древних формул заклинаний) по заказу тайной полиции в одном фентезийном государстве.
Особенности игры: МНОГО социалки и порядочно исследований, не слишком много боевки. Обычной является ситуация, когда за одну сессию на несколько часов и от нескольких часов до нескольких дней игрового времени бывает всего один-два обязательных боевых энкаунтера. Или даже ни одного, так что приходится использовать домашние правила по социальным взаимодействиям, чтобы не ыло слишком скучно. Кхм, не важно.
Важно то, что партия периодически встречается с НИПами, начисто лишенными значительных боевых качеств, но важных для сюжета из-за не-боевых особенностей (статус, особые навыки и умения, исключительное право на использование какой-нибудь редкой магической загогулины, нужной по сюжету). При этом такие товарищи часто взаимодействуют с персонажами, могут вместо с ними разгребать боевую сцену или играть важную роль в истории.
Итак, каким образом их можно внятно оцифровать в терминах системы?
Как монстров с низкими статистиками и парочкой полезных вне боя абилок, отражающих профессиональные навыки и социальные контакты (поскольку вы профессиональный криптограф, то совершаете с преимществом все проверки Анализа для целей дешифровки текстов...)?Лучше дать им Hit Dice (а не хитов) как у персонажей. А то ещё сложатся с выкинутым спасброском.
Как игровых персонажей с произвольным классом и первым уровнем?Можно взять классы из первых плейтейстов и добавить им экспертизы (это я так expertise называю).
Пойти и придумать классы коммонера и эксперта для пятерки?Можно и придумать. Но для начала лучше просто оцифровать, так как разработчики оцифровывали, например, ассассина.
А где они есть? Я считал отсутствие этих классов за основное преимущество системы.Неочевидное преимущество...
Итак, каким образом их можно внятно оцифровать в терминах системы?
Пойти и придумать классы коммонера и эксперта для пятерки?
Нашёл как-то вот такой класс, в модуле A Map of the HeartСлишком много абилок, и прямой бонус мастерства делает класс слишком способным к бою (представляю короля Expert 20).
Итак, каким образом их можно внятно оцифровать в терминах системы?
...
Пойти и придумать классы коммонера и эксперта для пятерки?
Eskaldor, рекомендую заглянуть в Xanathar's Guide to Everything, p.78-85. Там как раз раскрывается тема о практическом применении инструментов.
Доброго времени суток. Не понимаю, какие эффекты может снять dispel magic, а какие снятие проклятий.Рассеивание снимает магические эффекты, вызванные заклинаниями. Если эффект накладывается не заклинанием, а каким-то другим особым эффектом, рассеивание его не снимает.
Что вообще может снятие проклятий, чего не может рассеивание магии?
По внутренним ощущениям - dispel magic поможет развеять любые длительные эффекты, а снятие проклятий - негативные постоянные.
"Выберите одно существо, предмет или магический эффект"
Но в частности меня больше интересовало пытался ли кто хоумрулить владение инструментами в навыки:
Призванный паук, висящий на потолке, иллюзия призванного паука, висящего на потолке,
А что подразумевается, когда целью выбирают "магический эффект?
Да нет, вопрос в том, что призванный паук - это магический эффект, но в описании заклинания он является объектом заклинанияХрен его знает, на самом деле. Сторого определения - что можно отдиспелить, как в 3,5, я не нашел, но считаю, что логика должна быть та же. Поэтому, ИМО, должен отдиспелиться паукан.
С объекта снимаются все заклинания уровня 3 и ниже.
Т.е. с призванного паука только снимутся заклинания, а сам он не исчезнет. Или нет?
A spell is a discrete magical effect, a single shaping of the magical energies that suffuse the multiverse into a specific, limited expression.и того факта, что призыв зверя - это не мгновенный эффект я делаю вывод, что присуммоненый паукан и будет тем самым discrete magical effect. Следовательно, при диспеле должен отозваться обратно - откуда пришел. В противовес у нас есть planar ally, где магический эффект мгновенный, но призваный союзник не пропалает в туже секунду, отсюда вывод, что эффект заклинания не сам экстрапланар, а кратковременное открытие врат, через которые он к нам пришел и его диспелом уже отозвать нельзя.
Если друид призывает животное (CONJURE ANIMALS)А еще то, что оно будет биться лбом в форбидэнсы и прочие протекшены, то что на него будет действовать scroll of protection from fey и bane оружие*. Если поискать, то, наверное, можно еще каких-то эффектов найти, которые триггерятся конкретно на фей.
Типа это фейское создание в облике зверя.
Что именно дает эта феячность? Только то, что при определении потусторонних существ (
DETECT EVIL AND GOOD - исчадий, небожителей, фей и т.д.), животина засветится как сущность в виде феечки?
А еще то, что оно будет биться лбом в форбидэнсы и прочие протекшены, то что на него будет действовать scroll of protection from fey и bane оружие*. Если поискать, то, наверное, можно еще каких-то эффектов найти, которые триггерятся конкретно на фей.
*не помню вот так с ходу - осталось ли в пятерке такое оружие, но точно были arrow of slaying, что однофигственно для нашей задачи.
Ну то есть преимуществ это никаких не дает, одни минусы?Как ты пришел к такому выводу? О_о
Получается, что обычное животное имеет больше возможностей, чем призванное?
На призванное животное будут действовать способности, заклинания и предметы, работающие на фей, но не будут те, которые работают на зверей.
А хотя б пару примеров этого можно? Или где именно поискать. Навскидку не вспомнил ничего (хорошего).Из способностей:
То, что призвать можно много это да... Но ячеек заклинаний не так много, и призыв действует лишь на время.
А хотя б пару примеров этого можно? Или где именно поискать. Навскидку не вспомнил ничего (хорошего).Scroll of protection from beast, arrow of beast slaying, animal frendship (особливо опасно, потому как всего 1ый круг, действует 24 часа и не дает дополнительного спасброска, если бить хозяина - главное самого зверя не трогать), dominate beast (всего-то 4ый круг, что на 4 круга ниже, чем доминэйт монстер, который потребуется для перехвата контроля над феями), charm animals and plants (еще страшнее, чем фрэндшип, потому как лупит по площади).
То, что призвать можно много это да... Но ячеек заклинаний не так много, и призыв действует лишь на время.
Я просил примеры положительного воздействия на фею :)Это и были примеры положительного воздействия. Фию не задоминейтит враг. Чем не польза? Более того, он сдуру может попытаться и потратит ход и заклинание.
То, что фейская суть дает много минусов, я и сам вижу.
Вот призвал друид животное-фею, чем партия может его усилить именно потому, что зверь - фея?Влить зелье, не трахая мастеру моск вопросом "как напоить зельем обычного зверя?". Сам понимаешь, фея в виде почтового голубя с футлярчиком совершенно секретного донесения, предварительно опоенная зельем огненного дыхания може произвести некислый фурор в шатре вражеского полководца :devil:
Хрен его знает, на самом деле. Сторого определения - что можно отдиспелить, как в 3,5, я не нашел, но считаю, что логика должна быть та же. Поэтому, ИМО, должен отдиспелиться паукан.Случалось мне натыкаться на подобный вопрос в колонке сейдж эдвайса, и ответ был таков: Ежели, зверушка магическая, значится, и магия жизнь её поддерживает постоянно, связывая постоянно или подпитывая, то подвержено оно магии Рассеиванию. Ежели злобныая мертвечина это, или эффект был моментарным, перемещающим в один конец, то существо уже не развеять и не прогнать, нужно принимать зверушку. Оживлённыея давеча вспышкой магической духи-мертвецы, в магии, чтобы далее жить не нуждаются, значится, и воздействию развеивающему не подвержены.
Исходя вот из этого определения: и того факта, что призыв зверя - это не мгновенный эффект я делаю вывод, что присуммоненый паукан и будет тем самым discrete magical effect. Следовательно, при диспеле должен отозваться обратно - откуда пришел. В противовес у нас есть planar ally, где магический эффект мгновенный, но призваный союзник не пропалает в туже секунду, отсюда вывод, что эффект заклинания не сам экстрапланар, а кратковременное открытие врат, через которые он к нам пришел и его диспелом уже отозвать нельзя.
А еще то, что оно будет биться лбом в форбидэнсы и прочие протекшены, то что на него будет действовать scroll of protection from fey и bane оружие*. Если поискать, то, наверное, можно еще каких-то эффектов найти, которые триггерятся конкретно на фей.
*не помню вот так с ходу - осталось ли в пятерке такое оружие, но точно были arrow of slaying, что однофигственно для нашей задачи.
Доброе время суток всем. Я вот играю по пятёрке уже некоторое время и один вопрос меня смущает очень сильно (после экономики бомжей убийц) в частности что в пятёрке часть скиллов упразднили заменив их во владении инструментами. Как-то по мне так, это, не очевидное решение. Если скажем навык алхимии, был понятен для чего и как, то владение инструментами алхимика, при такой же игровой роли, смотрится странно механически. Можно было бы играть и так но руки прямо так и чешутся сделать всё как раньше и убрать владения инструментами, возможно, создатели боялись перегрузки количества навыки? Типа Ремесло (Плотник, кузнец, стеклодув, бла бла)? Учитывая что механическая полезность большинства инструментов сомнительна? Кто-нибудь пробовал так делать?Два главных отличия tools (туда же музыкальные инструменты и принадлежности для игры) от skills:
Доброго времени суток. Не понимаю, какие эффекты может снять dispel magic, а какие снятие проклятий.https://twitter.com/mikemearls/status/693294436403384321?ref_src=twsrc^tfw&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.sageadvice.eu%2F2016%2F03%2F18%2Fdoes-dispel-magic-banish-gargoyles-or-elementals%2F
Что вообще может снятие проклятий, чего не может рассеивание магии?
По внутренним ощущениям - dispel magic поможет развеять любые длительные эффекты, а снятие проклятий - негативные постоянные.
Вообще, идея о том, что друид, то есть, тот, кто любит природу, в идеале не должен призывать реальных зверей для разминирования ловушек, никому не приходит в голову?)Нет, не приходит.
Они даже бистами не считаютсяА не считаются? Там разве формулировка "считаются феями вместо", а не "впридачу к"?
Подумай еще вот о чем. Клирики тоже такие все хорошие и добрых богов, но в монстрятнике есть кроме заклинаний лечения и т д - заклинания поднятия нежити и другие гадкие заклинания, которыми хороший клирик никогда не воспользуется.Пример неудачен - дело в том, что прямо в PHB упоминается домен Death и злые священники, не говоря про солидный спектр богов нейтральных.
А не считаются? Там разве формулировка "считаются феями вместо", а не "впридачу к"?Если бы не личность автора, я счёл бы это троллингом. Тегов действительно может быть много, но не должно быть взаимоисключающих. Рыба может быть любого цвета, размера, может быть хищной. Но нельзя быть одновременно рыбой и птицей.
Нигде вроде явно не сказано, что они могут иметь только один тип (тем более, что в Conjure заклинаниях сказано ещё и "считаются", а не тип выдаётся прямо).
Если бы не личность автора, я счёл бы это троллингом. Тегов действительно может быть много, но не должно быть взаимоисключающих. Рыба может быть любого цвета, размера, может быть хищной. Но нельзя быть одновременно рыбой и птицей.Быть нельзя, но считаться вполне можно.
Быть нельзя, но считаться вполне можно.Но ведь дракон, превращающийся в гуманоида, не становится драконом-гуманоидом. Он остаётся просто драконом. Теги определяющие тип существа - взаимоисключающие. Хотя, я исхожу из того, что я не видел двойных тегов, может, они на самом деле есть.
По аналогии можно взглянуть на пример из 3.5. Гуд существо с Ивил субтайпом. Оно определённо не является одновременно и злым, и добрым, но детекты работают оба.
По аналогии можно взглянуть на пример из 3.5. Гуд существо с Ивил субтайпом. Оно определённо не является одновременно и злым, и добрым, но детекты работают оба.Не надо путать типы и субтипы. Тип всегда был один, субтипов могло быть несколько, но и так - взаимоисключающих не было никогда. Outsider (Angel, Evil) в 3,5 вполне мог быть, а вот Outsider (Angel, Ta'anari) - нет.
You summon fey spirits that take the form of beastsМимик тоже тэйк зэ форм оф сундука, но object'ом при этом не является.
Нет, не приходит.
Друиды бывают очень разные, даже в рамках традиционного мировоззрения друида.
Кроме того это зависит от того как в мире трактуются призванные твари.
У меня это реальные твари выдернутые из леса. Т.е. их убийство - грех для друида.
А по ПХБ это фейские духи и их судьба после смерти неизвестна, может они рассыпаются кучей листьев. Они даже бистами не считаются - может это призрачные звери как у шамана в Варкрафте.
Не надо путать типы и субтипы. Тип всегда был один, субтипов могло быть несколькоЯ не за субтипы говорю, я за алаймент говорю. Который тоже "только один". Вот существо хаотик гуд, однако на детект ивл и на детект лоуфул тож светится (ибо имеет субтипы ивл и лоуфул). И защиты от зла и закона от него помогают, и проч алайментопривязанное колдунство.
Но ведь дракон, превращающийся в гуманоида, не становится драконом-гуманоидом. Он остаётся просто драконом. Теги определяющие тип существа - взаимоисключающие."Быть гуманоидом" и "считаться гуманоидом для таких-то целей" вещи весьма разные. Быть гуманоидом дракон не может. Считаться - пожалуйста, вопрос способа, но принципиальных препятствий нет.
Я не за субтипы говорю, я за алаймент говорю. Который тоже "только один". Вот существо хаотик гуд, однако на детект ивл и на детект лоуфул тож светится (ибо имеет субтипы ивл и лоуфул). И защиты от зла и закона от него помогают, и проч алайментопривязанное колдунство.
Можно считаться другим типом. Но, когда ты считаешь себя другим типом, ты уже не считаешь себя своим первоначальным.Совершенно не очевидно.
А как интересно на них тогда должны работать эффекты, которые производят достаточно противоположные эффекты на противоположные элайменты?Чисто по логике, должно сработать и то, и другое. Если, скажем, злых бьёт на 5d6, а добрых лечит на 5d6, то ударит и вылечит. Делов то?
Доброго времени суток!ИМХО в тексте все четко и недвусмысленно. Новая форма - beast/животное.
Вопрос по заклинанию Превращение (POLYMORPH). В тексте сказано:
"The new form can be any beast whose challenge rating is equal to or less than the target's (or the target's leveI, if it doesn't have a challenge rating)."
Значит ли это, что превращаться можно только в существ вида beast? Мастер говорит, что если бы можно было превращаться в любого монстра, там и было бы "any monster".
Чисто по логике, должно сработать и то, и другое. Если, скажем, злых бьёт на 5d6, а добрых лечит на 5d6, то ударит и вылечит. Делов то?Для такой чисто логики (вернее - против нее) в DnD 3,5 существуют чисто правила. Первый монстрятник, страница 309, описание Evil Subtype гласит:
Any effect that depends on alignment affects a creature with this subtype as if the creatyre has an evil alignment, no matter what its actual alignment.Так что на LG ангела с Evil субтипом все эффекты будут действовать как на злое существо и детектиться он будет как злое существо.
A monster's type speacs to its fundamental nature.И всё, понимай как хочешь. Про тэги говорится, что монстр может иметь один или несколько тэгов, в зависимости от его типа. Про мультитип вообще ни слова.
Можно это сделать с помощью существующих заклинаний/артефактов?Magic jar
Совсем в лоб сработает True Polymorph, который запросто позволяет превратить их в ёлочные шары, но, подозреваю, это немного не то, что хочется.Не сработает - концентрация час. Значит, только один шар и ненадолго.
Не сработает - концентрация час. Значит, только один шар и ненадолго.К сожалению:
If you concentrate on this spell for the full duration, the transformation becomes permanent.
Есть такая штука, Mirror of Life Trapping. По аналогии можно сделать шарики
Совсем в лоб сработает True Polymorph, который запросто позволяет превратить их в ёлочные шары, но, подозреваю, это немного не то, что хочется.
чем вас Imprisonment не устроил?
Ну пока это устраивает больше всего). Но смущает, действительно, большой круг, наличие драгоценных камней и то, что шары нельзя разбить. Так что если его брать, будет много мастерского произвола)
Интересно, но их, насколько я поняла, уже не вернуть обратно? Тогда да, это не тоПочему же, Dispel Magic работает.
Ну пока это устраивает больше всего). Но смущает, действительно, большой круг, наличие драгоценных камней и то, что шары нельзя разбить. Так что если его брать, будет много мастерского произвола)
если есть ксанатар то там есть глава по ревизиту ловушек.
Всем спасибо за помощь :). Пожалуй, я действительно остановлюсь на Imprisonment - оно интереснее всего работает)Немного оффтопика в теме вопросов
А где про ловушки интересные можно почитать?
А где про ловушки интересные можно почитать?Tomb of Horrors в помощь ;)
Доброго времени суток!Метод вычисления CR, приведенный в DMG (p.273-281) подходит для любых монстров, в т.ч. и с классами; о создании монстров с классами написано в DMG, p.283.
Встречал ли кто правила по добавлению монстрам классов и вычислению нового уровня опасности?
Встречал ли кто правила по добавлению монстрам классов и вычислению нового уровня опасности?Мастерятник, станица 273, раздел Creating a monster, подраздел Modifying a monster.
Что происходит если на всадника воздействуют forced movement-ом?
Есть ли в днд пример дамага от которого не может быть резистанса?На сколько я знаю, нет. По крайней мере не в основных книгах.
Есть ли пример дамага который игнорирует временные хп?Стандартная последовательность причинения дамага: immunity → resistance → temporary HP → HP.
Vorpal Sword игнорирует резист к слешингу. DMG p. 209.А иммунитет - нет?
А иммунитет - нет?
Есть ли в днд пример дамага от которого не может быть резистанса?
Есть ли пример дамага который игнорирует временные хп?
Есть ли в днд пример дамага от которого не может быть резистанса?В D&D есть. В 5й редакции наверно тоже.
Есть ли пример дамага который игнорирует временные хп?
У меня вопрос, связанный с правилами.А что, не все ж кастерам инстакилльные шняги отдавать )
Вот есть такой маневр: герой с большой силой и двумя атаками может сбить с ног (shove) врага не имеющего оной, затем захватить его (grapple).
Таким образом обеспечив всем атаки с преимуществом и невозможность передвижения врагу.
Мне этот маневр кажется сомнительной легальности. Ваше мнение по его поводу?
А в чем проблема-то?
Воин не атакует, совершает 2 проверки (которые может и провалить так-то). Противник в свой ход может и вывернуться.
Чем это сомнительнее, чем, к примеру, экшн сюрдж, перезаряжаемый на коротком отдыхе?
Может ли волшебник скопировать себе заклинание в книгу заклинаний с активируемого магического свитка? Помню, что в 4ке было описано, что такой свиток не несет всего заклинания и потому это невозможно, а вот в 5ке как с этим обстоит?"A wizard spell on a spell scroll can be copied just as spells in spellbooks can be copied."
"A wizard spell on a spell scroll can be copied just as spells in spellbooks can be copied."
DC = 10 + spell level, свиток уничтожается независимо от успеха чека.
См. DMG p.200
Как сконвертировать богатство при переносе персонажа из 4ки в next?Никак, прямо конвертировать невозможно. Максимум возможна ручная адаптация через попытки найти примерно подходящие фичи.
Никак, прямо конвертировать невозможно. Максимум возможна ручная адаптация через попытки найти примерно подходящие фичи.Нам только золото переконвертировать. Остальное по новой создадим
Вот, что по этому поводу говорят Визарды:В дополнение этому, единственному ответу с цитатой из правил, хочу добавить вот что:
"For the DM: Equipment Conversions
As DM, you can allow characters to retain any gear and loot with which you are comfortable. Swap magic items for fifth edition equivalents. The rules in the “Starting at Higher Level” section of chapter 1 in the Dungeon Master’s Guide are a fine way to establish a character’s starting wealth and gear in a fifth edition campaign. In most cases, the high magic option is the best choice for representing treasure distribution of previous editions."
можно при этом привлечь внимание грабителейА как это работает?
Прошла игра и появились новые вопросы:1. Sharpshooter позволяет игнорировать помеху на дистанции. Есть способности, на игнорирование помехи в ближнем бою.
1. Сеть является дальнобойным воинским оружием и имеет свойство метательное (5/15), получается, что атака сетью это дальнобойная атака и, если ты атакуешь с 5 футов существо, то получаешь помеху из-за того, что оно стоит в 5 футов от тебя, а если ты атакуешь с 10-15 футов то ты все равно получаешь помеху, потому что это больше нормальной дальности. Мне кажется, что я что-то неверно толкую.
2. Прибавляется ли к урону от заклинаний модификатор базовой характеристики? Я вычитал, что урон и то, что к нему добавляется, описывается в заклинаниях, но у меня не может уложиться в голове, что урон, к примеру, от заговора "огненный снаряд" будет все равно 1d10, независимо от того накладывает ли его волшебник с 8 интеллекта или же с 16. Ладно, если речь идёт не о заговорах, ведь там зачастую имеются дополнительные эффекты, которые с лихвой этот момент перекрывают, но ведь заговоры это же, по сути, альтернатива мечей и луков для магов, так почему же для оружия есть разница в умениях персонажа, а для магии нету?
Как внезапные медведи, только логично.Цитироватьможно при этом привлечь внимание грабителейА как это работает?
И еще, как в пятерке свести менеджмент к минимуму? Чёт совсем не хочется заниматься строительством, бизнесом и тпМожно воспользоваться Virtual Game Table.
2) Потому что дюже жирно было бы такую способность давать нахаляву. Нулевки и так растут в уроне с уровнем персонажа, а не класса куда там еще модификатор хар-ки досыпать? О том, что думают по этому поводу разрабы можно судить по такому факту: у клириков это (+ мод. Мудрости к боевым кантрипам) - способность аж 8го уровня, да и то не у всех доменов есть такая фишка.Способность домена 8-го уровня традиционно слабая, потому что на 1-ом и 6-ом приходят сразу несколько растущих с уровнем способностей, en plus использование Божественного канала, которого тоже становится больше с уровнями.
Собрался первый раз покатать 5ку, да и вообще очень мало опыта в настольных ролевках. Посоветуйте плиз оптимальный набор спелов и черту (ибо человек) Варлоку на 1-2 уровни. Покровителем выбрал Исчадие.Тут скорее важен желаемый стиль игры и планируемый пакт на третьем уровне, IMHO. Традиционно варлокам прописан Eldritch Blast и Hex. Если планируется "снайпер", то дальше брать инвокации для EB и какие нибудь спеллы для неподпускания вражин к своей нежной тушке либо для её же дополнительной защиты. Так же следует помнить, что вплоть до 10 уровня варлок не сможет кастовать больше двух раз за бой, и выбирать спеллы соответственно, чтобы не тратить их впустую.
Тут скорее важен желаемый стиль игры и планируемый пакт на третьем уровне, IMHO. Традиционно варлокам прописан Eldritch Blast и Hex. Если планируется "снайпер", то дальше брать инвокации для EB и какие нибудь спеллы для неподпускания вражин к своей нежной тушке либо для её же дополнительной защиты. Так же следует помнить, что вплоть до 10 уровня варлок не сможет кастовать больше двух раз за бой, и выбирать спеллы соответственно, чтобы не тратить их впустую.Пакт гримуар. Но меня пока первые 2 уровня интересуют. Элдритч Бласт и Хекс да, надо брать. А вот что в остальные слоты? Интересных вариантов не мало, но что будет более полезно именно на первых порах?
Пакт гримуар. Но меня пока первые 2 уровня интересуют. Элдритч Бласт и Хекс да, надо брать. А вот что в остальные слоты? Интересных вариантов не мало, но что будет более полезно именно на первых порах?Опять же, если исходить из дальнобойного билда, я бы смотрел в сторону dissonant whispers, faerie fire, sleep, возможно expeditious retreat.
Armor of ShadowsЕрунда. Над недорогой клепаной кожанкой преимущество всего в 1 АС. Не стоит это драгоценной инвокации.
Agonizing BlastДля бластера первый и самый главный выбор. Кроме него - Devil Sight, который вместе с заклинанием Darkness составляет одну из сильнейших связок варлока низкого уровня. Для него это, фактически, улучшенная невидимость.
sleepСон, к сожалению, получают только фейские варлоки, поэтому инфернолок пролетает.
1 уровень спеллов: Armor of Agathys, Cause Fear, Hexа второй кантрип и феат какие взять?
Вопрос - можно заявить реакцию на получение урона, если этот урон тебя убивает?Руководство Занатара, стр. 5:
а второй кантрип и феат какие взять?Я бы взял Friends или Minor Illusion.
Руководство Занатара, стр. 5:
If you’re unsure when a reaction occurs in relation to its trigger, here’s the rule: the reaction happens after its trigger completes, unless the description of the reaction explicitly says otherwise.
Соответственно, если в тексте способности нет ничего про то, что её можно применять из нуля, то нет, нельзя.
Из кантрипов Toll the dead, любому кастеру нужно иметь атаку без броска.Toll the dead крутой, пожалуй возму. Лидерство не вписывается в типаж) Как считаете для поддержания концентрации лучше War Caster или Resilient? А может вообще спелснаипера взять?
А вит уже подбираешь визависимости от стиля игры и нужд партии. Вдохновляющий лидер хорошо варлоку заходит
1)Что за яд использует Ассасин (монстр из монстрятника)?монстры монстрятника не используют какое-то конкретное снаряжение. Грубо говоря ассасин использует яд собственного производства, особо убойный.
Toll the dead крутой, пожалуй возму. Лидерство не вписывается в типаж) Как считаете для поддержания концентрации лучше War Caster или Resilient? А может вообще спелснаипера взять?Если сравнивать в этом плане то адвантага лучше профы, то бишь Варкастер. Но учитывая что сейчас этот фит почти бесполезен.... Не знаешь что брать, бери Лаку она полезна всегда, сможешь и перебрасывать концентрацию в том числе
Toll the dead крутой, пожалуй возму. Лидерство не вписывается в типаж) Как считаете для поддержания концентрации лучше War Caster или Resilient? А может вообще спелснаипера взять?Сначала бери Харизму на разгон диси и ту хита.
Если сравнивать в этом плане то адвантага лучше профы, то бишь Варкастер. Но учитывая что сейчас этот фит почти бесполезен.... Не знаешь что брать, бери Лаку она полезна всегда, сможешь и перебрасывать концентрацию в том числеПочему бесполезен? Лак наш ГМ ограничил применением 1 раз за сцену
Ах да, конечно, в 5ке же так много магических предметов полезных падает на партию.. и их можно купить в любом магазине, о чем это яАга, и конечно закладываться в билде на конкретный предмет это так надёжно, в пятёрке, где магически предметы можно купить в любом магазине.
Ээээ :lol:
Вы уж господа определитесь много маг шмота или мало.
Потому как если мало, то да один слот не особо критичен и да на этот предмет можно расчитывать, потому что он КОММОН!
А если много то нафиг тебе это какашка, когда есть палочка варлоковская с бонусам на атаку и сложности спасов. И так как она имплемент опять же варкастер не нужен
Your spell bolsters your allies with toughness and resolve. Choose up to three creatures within range. Each target’s hit point maximum and current hit points increase by 5 for the duration.
A creature you touch regains a number of hit points equal to 1d8 + your spellcasting ability modifier. This spell has no effect on undead or constructs.
Доброго времени суток. Тут три вопроса возникло по прыжкам в условиях тактического перемещения.
1) Если разогнаться для long jump на полную наземную скорость (без Dash) и прыгнуть, то что произойдет? Персонаж таки прыгнет на значение своей Силы, или это полностью невалидная заявка, или прыгнуть он как бы прыгнет, но сам прыжок (перемещение прыжком) перенесется на следующий ход?
2) Я правильно понимаю, что заклинание Jump по сути малополезно, если не использовать его с увеличением скорость и/или действием Dash? Просто потому, что не так уж много существ обладают наземной скоростью равной хотя бы 10 фт. + утроенное значение своей Силы.
3) Персонаж с Силой 20, наземной скоростью 30 и скоростью полета 50 может по правилам пробежать 30 футов и потом еще 20 футов пролететь, а может ли он 30 пробежать и еще на 20 футов прыгнуть? То есть (в общем виде): дистанция прыжка учитывается как часть именно наземной скорости или как часть любой скорости?
Советы Мудреца же!Воу! Похоже моя сажа устарела. Надо перекачать свежачок.
Таким образом, на первый вопрос ответ такой - да, если передвижение полностью истрачено, прыгнуть уже нельзя.Мда. Окей, захомячим это. Лучше убить пару девочек-кошек, чем так жить. :lol:
Интересный вопрос.
Такое впечатление, что третий абзац заклинания Dominate person не зависит от прохождения спасброска.
Ваше мнение?
Вопрос такой - заклинание Ведьмин снаряд (WITCH BOLT), написано что оно прерывается когда заклинатель выполняет любое другое действие. Вопрос такой - прерывается ли оно при выполнении бонусного действия (например, конкретно для чародея, при касте другого заклинания через метамагию бонусным действием)?Не "выполняет любое другое действие", а "действием совершает что угодно еще, кроме нанесения урона ведьминым снарядом". Witch bolt автоматически прерывает только совершение другого действия, а никак не бонусного действия.
Не "выполняет любое другое действие", а "действием совершает что угодно еще, кроме нанесения урона ведьминым снарядом". Witch bolt автоматически прерывает только совершение другого действия, а никак не бонусного действия.А вот это вопрос спорный, потому что, согласно Советам Мудреца "Does using a bonus action break invisibility from a warlock’s One with Shadows invocation? Taking a bonus action breaks the invisibility of a warlock’s One with Shadows. A bonus action is an action."
Может ли крысоборотень активировать свою мультиатаку при помощи ручного арбалета? Теоретически, арбалет, по правилам, нужно перезаряжать, и у них нет мастерства в арбалетах. Но их мультиатака и не говорит обратного, того, что они не могут атаковать им дважды в ход. Как это трактовать, и есть какие-либо правила, позволяющие монстрам игнорировать свойство перезарядки у арбалетов?
Может ли крысоборотень активировать свою мультиатаку при помощи ручного арбалета? Теоретически, арбалет, по правилам, нужно перезаряжать, и у них нет мастерства в арбалетах. Но их мультиатака и не говорит обратного, того, что они не могут атаковать им дважды в ход. Как это трактовать, и есть какие-либо правила, позволяющие монстрам игнорировать свойство перезарядки у арбалетов?
Отчего появилось такое странное предположение? Довольно очевидно, что третий абзац, как и второй описывают эффект заклинания, которые в общем случае наступает только если спасбросок завален.
Что за извращенная логика?
Ну собственно потому что первый абзац описвывает эффект завала - персонаж зачармлен.
Второй абзац описывает что можно делать с зачармленным персонажем.
А третий внезапно описывает что можно делать с целью заклинания. А не с зачармленным персонажем и не с завалившим спас бросок персонажем.
Ну собственно потому что первый абзац описвывает эффект завала - персонаж зачармлен.
Второй абзац описывает что можно делать с зачармленным персонажем.
А третий внезапно описывает что можно делать с целью заклинания. А не с зачармленным персонажем и не с завалившим спас бросок персонажем.
Sergor - эта извращенная логика называется RAW. В факе к ДНД подробно расписано что это такое.нет, это именно извращённая логика, когда из текста вырываются куски и рассматриваются отдельно от текста, из которого они были вырваны.
У меня вопрос связанный с пиратством. А есть ли сканы в сети карточек к заклинаниям ДНД?
есть hardcodex.ru, там не сканы, но карточки и заклинания есть.Спасибо это я знаю.
Еще один странный и извращенный вопрос.Нет. Реакция - это реакция, то есть после заявленного действия противника, то есть уже после удара.
Когда у вас игроки готовят ready action вы позволяете подготовить его на "перед ударом".
Т.е. "когда он начинает атаку я дергаю рычаг".
Нет.А после удара, но ДО попадания- можно?. Заклинание "Щит", фит "Оборонительный дуэлянт" работают именно так. Заявка "Если в меня начнут стрелять, я падаю на пол"- не правильная? А доставание оружия, идущее "в комплекте" с атакой- может служить триггером?
Строго говоря, имеют - потому что подготовленное действие совершается за реакцию.Строго говоря, в 5e нет ready action.
Строго говоря, в 5e нет ready action.Строго говоря, PHB p.193 "[...] you can take the Ready action on your turn so that you can act later in the round using your reaction."
Если брать монаха, к рассовому КД добавиться модификатор мудрости?
( хоп и лича сразу к паладину притащилиПаладин в партии такой мажор, что ему самому пройти просто не по статусу :)
Паладин в партии такой мажор, что ему самому пройти просто не по статусу- Ну ладно! - пробурчал Илья с печи. - Помогу уж. Тащите сюда вашего Змея!
Такое дело. Собираюсь поиграть Bladelock'ом, но не могу определиться с оптимальным стартом. У меня довольно специфические требования к билду. Не хочу играть от силы (планирую использовать Hexblade чтобы бить от харизмы). Так же не хочу использовать тяжёлую броню. Есть ли смысл в таком случае начинать Войном? Это все ещё даёт стиль, второе дыхание и спас конституции, но стоит ли оно того? Может лучше тогда чистым колдуном играть, или ещё кем? Планирую в итоге юзать Алебарду с фитом Мастер древкового, через Пакт Клинка.Можно совместить с чародеем. Плюсы - метамагия, перегон очков чародейства в слоты (и наоборот), общая характеристика для спелл кастинга, а так же подклассовые плюшки чародея. Воина можно вдогонку взять.
Такое дело. Собираюсь поиграть Bladelock'ом, но не могу определиться с оптимальным стартом. У меня довольно специфические требования к билду. Не хочу играть от силы (планирую использовать Hexblade чтобы бить от харизмы). Так же не хочу использовать тяжёлую броню. Есть ли смысл в таком случае начинать Войном? Это все ещё даёт стиль, второе дыхание и спас конституции, но стоит ли оно того? Может лучше тогда чистым колдуном играть, или ещё кем? Планирую в итоге юзать Алебарду с фитом Мастер древкового, через Пакт Клинка.Начинать играть надо тем, кто получает хорошие профы на первом уровне. Так как ты не используешь тяжелую броню, то воина брать не стоит. Я не знаю куда ты планируешь мультиклассироваться, но если в сорка, то Dragon или Divine Soul хорошо подходят. Первый — из-за хитов, второй — из-за дополнительного знания заклинаний.
Можно совместить с чародеем. Плюсы - метамагия, перегон очков чародейства в слоты (и наоборот), общая характеристика для спелл кастинга, а так же подклассовые плюшки чародея. Воина можно вдогонку взять.В любой непонятной ситуации - бери 6 уровней паладина, благо 6 уровней паладина дадут тебе иммун к болезням, харизму (твой основной стат) в спасы, немного лоулевельных слотов для щилда.
В любом случае, я бы взял на 1-м уровне колдуна, а потом сразу бы вкачал чародея, чтобы метамагией спамить кантрипами в духе буминг блейд и гринфлейм блейд.
Палолок через хексблейда идет следующим образом: хексблейд 1 - паладин 6 - хексблейд остальное.А как такого гибрида можно грамотно сюжетно обыграть? ДМ настаивает на оправдании мультикласса.
В любой непонятной ситуации - бери 6 уровней паладина, благо 6 уровней паладина дадут тебе иммун к болезням, харизму (твой основной стат) в спасы, немного лоулевельных слотов для щилда.Если брать Eldritch Smite не из UA, а из XGE, то там прямо написано "warlock spell slot" и "once per round". Это получается 3d8 два раза за бой, по одному в раунд. Как-то слабо для 9-го уровня. Потом прогрессия тоже не радует.
Силу стоит сделать тогда 13 и стартовать с паладина - даже если ты не будешь носить тяжелый доспех - возможность его носить лишней не будет.
Не стоит брать сорку - слишком мало заклинаний - лучше посмотреть на барда коллегии мечей - 5 уровней коллегии мечей позволят на коротком отдыхе иметь от 3 до макс. 8 (на 20 уровне перса) бардовских инспирейшенов которые перезаряжаются за короткий отдых.
Посмотри сам кто тебе ближе - паладин или бард коллегии мечей.
П.С. магические полеармы встречаются не очень часто, очень выгодно получить от того же барда коллегии мечей стиль дуэлинг.
П.П.С. Но хексблейд с мультиклассом в паладина с холи эвенжером будет просто очень мощным персонажем начиная с 9 ого уровня персонажа (3 уровня хексблейда / 6 паладина).
До 9ого уровня - просто достаточно сильный персонаж.
Палолок через хексблейда идет следующим образом: хексблейд 1 - паладин 6 - хексблейд остальное. (аура на спасы очень важна и очень крута).
За хексблейда на 5ом уровне (11 уровень персонажа) возмешь элдритч смайт инвокацию. на 12 (18 уровень персонажа) - возмешь лайфдринкера.
П.П.П.С. из заклинаний хексблейда обязательно бери - броню агатиса и щилд
А как такого гибрида можно грамотно сюжетно обыграть? ДМ настаивает на оправдании мультикласса.
Если брать Eldritch Smite не из UA, а из XGE, то там прямо написано "warlock spell slot" и "once per round". Это получается 3d8 два раза за бой, по одному в раунд. Как-то слабо для 9-го уровня. Потом прогрессия тоже не радует.А у тебя так много слотов чтобы ими разбрасываться? плюс есть паладиновские смайты.
А у тебя так много слотов чтобы ими разбрасываться?Не понял. Я как раз писал, что мало.
плюс есть паладиновские смайты.Зачем тогда Armour of Agatus?
плюс ты забываешь что у этого персонажа будет еще Hexblade curse, более чем высокий ац, хороший диси на спеллы и хорошие спасы.Более чем высокий AC — не в кассу: тяжелую броню ОП носить не хочет.
У меня такой палолок 6/9 уже один есть и второй пал 6 / хекс 2 / вар визард 2 качается - я более чем доволен. Живучий (АЦ, спасы, временные хиты), стабильный хороший урон с доп смайтами, и высокие диси на спеллы вроде бейна.(https://pbs.twimg.com/media/DXHKn80X0AAAqsH.jpg)
конечно можно сделать варвара с гвм и потом сосать под синаптик статиком или вообще не ходить на 4ом тире когда будут контроли прилетать...Не, паладин в партию для ауры нужен, конечно.
Более чем высокий AC — не в кассу: тяжелую броню ОП носить не хочет.
ну и броня агатиса эквивалентна приросту консты на 2-3 единицы . Еще и сдачи дает. Плохо, да?Плохо, поскольку несовместима со смайтами.
воззвание колдуна в договоре клинка дает бонус на урон от харизмыО какой инвокации тут идет речь?
А как (какой игромеханической способностью) анхеги прячутся? Вот засел он под поверхностью песка, шевелит своими усиками, ждет приключенца - против чего из его блока статистики кидать тому приключенцу, чтобы вовремя заметить опасность?Проверка Ловкости (Скрытность)
Если бы он реально специализировался на этом, он бы имел профу в Скрытности, как минимум. Значит, он не так что бы уж очень в этом специализирован.
Если он сидит под землей и не двигается, то его не видно, но в таком положении он и атаковать свою жертву не может. Для того, что бы напасть на приключенца, анхег должен как минимум выкопаться. И это как раз он делает с шумом и брызгами песка, согласно всей своей +0 скрытности. Если победит пассивку Внимательность, то будет у него сюрприз-раунд. А если нет, то по инициативе все действуют и без сюрприза.
Это аналогично - орк с топором стоит за тяжелой плотной дверью. Его не слышно и не видно. Скрытность ему кидать не нужно. Но, если он выскакивает из-за этой двери и хочет это сделать неожиданно, он кидает скрытность.
Хм, я полагал, что проверка Скрытности показывает заметил ли персонаж опасность до момента старта засады. Если гноллы сидят в засаде в кустах и их не заметили, то как только они из них чаржат, так сразу теряют укрытие. Что же тогда с засадой получается?Гноллы в кустах - плохой пример, так как их и чуть-чуть видно между листвы, и слышно, как они сопят, пыхтят и чешутся. Но, если они прокинули скрытность, в момент чарджа из засады, у них будет сюрприз-раунд. Если же нет, то по инициативе, и их чардж может быть встречен фаерболлом еще на моменте выпрыгивания из кустов.
Еще один пример: арбалетчик в скрытности и персонаж с чертой Бдительность. С одной стороны - пока арбалетчик не атакует, он в скрытности и потому вообще не виден, в с другой - персонаж не может быть в сюрпризе. Тут инициатива будет кидаться после выстрела, когда персонаж уже может понять, что что-то тут не так, когда в его тело войдет болт, а не до атаки. Ибо иначе, при победе в инициативе персонаж... продолжает действовать как действовал, так как для него вокруг еще ничто не изменилось.
Ээм, я вот совсем не верю, что гноллы вылетающие из кустов делают это тихо, а не с воплями и гиканием. Соответственно, не вижу никакой разницы между гноллами и анхегом. Что ему надо на 5-10 футов выкопаться, что им 20-30 футов пробежать.
Про адвантаг - конечно, ни анхег, ни гноллы его получать не должны, т.к. в момент атаки не скрыты.
A band of adventurers sneaks up on a bandit camp, springing from the trees to attack them. A gelatinous cube glides down a dungeon passage, unnoticed by the adventurers until the cube engulfs one of them. In these situations, one side of the battle gains surprise over the other.5. те у кого есть абилки, которые позволяют действовать в surprised состоянии - действуют. если они выкинули инициативу выше всех, но не видят врагов в начале своего хода, то они просто "жопой чуят" опасность и могут действовать как захотят: dodge, search, mage armor, invisibility, darkness на себя и т.д. они правы - через мгновение их атакуют. =))
The DM determines who might be surprised. If neither side tries to be stealthy, they automatically notice each other. Otherwise, the DM compares the Dexterity (Stealth) checks of anyone hiding with the passive Wisdom (Perception) score of each creature on the opposing side. Any character or monster that doesn't notice a threat is surprised at the start of the encounter.
If you're surprised, you can't move or take an action on your first turn of the combat, and you can't take a reaction until that turn ends. A member of a group can be surprised even if the other members aren't.
The DM decides when circumstances are appropriate for hiding. When you try to hide, make a Dexterity (Stealth) check. Until you are discovered or you stop hiding, that check's total is contested by the Wisdom (Perception) check of any creature that actively searches for signs of your presence.
You can't hide from a creature that can see you clearly, and you give away your position if you make noise, such as shouting a warning or knocking over a vase. An invisible creature can always try to hide. Signs of its passage might still be noticed, and it does have to stay quiet.
сюрприз и адвантадж за атаку из скрытности - это разные вещи. сюрприз не дает преимущества на броски атаки. он просто не дает действовать в первый раунд боя.
вроде теперь должно быть понятно:
анхег который выкинул стелс и притворился кочкой - может осюрпризить всех персов.
гноллы - тоже.
имея абилки можно игнорировать состояние surprised.
Ага, вот я также это понимаю. Соответственно возвращаясь к вопросу анхега и засады - ему довольно сложно прикинуться кочкой, т.к. профы на стелс нет. А может быть действительно подразумевалось, что у него на самом деле автоуспех на скрытности из-за того, что он под землей?
если он пытается выкопаться прямо перед носом РС то никакой стелс бросать нельзя, он нарушает условия - шевелиться и шумит. то есть, я бы описал, что все чувствуют как земля дрожит, кидают инициативу и начинается бой. пока РС его не видят - могут кастовать чтонить на себя или на точку откуда он вылезет, если он выиграл инициативу и выкопался - то можно и его бить.
Объясни все-таки какую принципиальную разницу ты видишь между выкапывающимся анхегом и выскакивающими из засады гноллами? Почему если его дрожание земли достаточно, чтобы все это заметили и не были осюрприжены, то того же самого не происходит, когда гноллы выламываются из кустов?
В общем, посмотрев как расставлены профы на скрытность у разных животных в монстрятнике я обнаружил, что там нет никакой системы, и они похоже стоят чуть ли не рандомно. Одни животные, которые стайные и засады и скрытность образу жизни не особо свойственны, ее имеют, другие, охотящиеся из засады, ее не имеют, и даже разные версии одних и тех же животных могут иметь и не иметь эту профу. Например, профа есть у волков, лютых волков, львов, гиганских лягушек, нет у крыс, пантер (это видимо леопард), удавов, шакалов, воргов... Получается анхега просто пропустили как и многих других...
если анхег копал 5-10 футов землю и только потом выскочил - то его уже услышали пока он копал.Внимание вопрос. А с какой скоростью анкхег копает в пятёрке? А-то может он эти 5-10 футов прокопает быстрее, чем приключенцы "Ой!" сказать успеют. Не то что понять, что за фигня происходит.
upd: я посмотрел на анхега. скорее всего ему дали burrow и tremorsense именно для такой тактики: сидеть в 5 футах под землей тихо, чуять треморсенсом жертв и выскакивать с сюрпризом.Возможно дело в том, что у анкхега всю дорогу была именно такая тактика, начиная с первого появления. При чём, зачастую, не просто выскакивать, а ещё и хватать и утаскивать под землю, но это уже не везде.
Внимание вопрос. А с какой скоростью анкхег копает в пятёрке? А-то может он эти 5-10 футов прокопает быстрее, чем приключенцы "Ой!" сказать успеют. Не то что понять, что за фигня происходит.10 футов - достаточно, чтобы движениемм выкопаться и провести атаку действием.
10 футов - достаточно, чтобы движениемм выкопаться и провести атаку действием.Я бы даже сказал - 10 футов выкопаться, 20 футов пробежать, и атаковать.
Соответственно меня интересовало против какой сложности должен кидать приключенец, чтобы заметить анхега под землей, т.е. что он вот прямо через пару метров окажется в области, где анхег устроил свою засаду. И проверка весьма посредственной анхеговской ловкости без профы на стелс в этом случае смотрится более чем странно.Я бы дал автосюрпрайз. Сомневаюсь, что анхег под землей в барабаны стучит, когда поджидает добычу.
И я никак не возьму в толк, почему с вашей точки зрения гноллы делают это действие движение в "сюрпрайз раунд", а анхег нет.Это ты упорно игнорируешь то, что мы говорим. И гноллы и анхег при "выпрыгивании из засады" делают сюрприз только в случае победы в стелсе.
Я бы дал автосюрпрайз. Сомневаюсь, что анхег под землей в барабаны стучит, когда поджидает добычу.В барабаны не стучит, но экскаватором работает, что как бы совсем не тихо...
Вернее, с точки зрения и правил, и логики, кидать стелс в полном укрытии (бонус +5),Это не с точки зрения правил, а с точки зрения хоумрула. Укрытие не дает бонуса на стелс.
Укрытие не дает бонуса на стелс.С формальной точки зрения, закопанного анхега вообще нельзя обнаружить, пока он не начал атаковать. По правилам это закрытое помещение, без окон и дверей. Так что сюрпрайз должен получаться автоматическим. Однако, увидеть можно не самого монстра, а следы его раскопок, вздувшуюся землю. Это ближе всего к обнаружению ловушек.
Это ты упорно игнорируешь то, что мы говорим. И гноллы и анхег при "выпрыгивании из засады" делают сюрприз только в случае победы в стелсе.
А тут даже интересные игровые моменты могут появиться, типа залезть срочно на камень или дерево от странно ведущей себя земли.Вот тут-то и вся проблема. Ты (и большинство остальных дискутирующих) неправильно себе представляешь действия анкхега. У тебя в голове они реалистично медленные, от него даже можно успеть на дерево залезть, не то что заметить. Анкхег же копает со скоростью чуть медленнее идущего человека, то есть эти самые 5 футов ему прорыть буквально дело одной секунды. Более того, он обычно роет сеть приповерхностных тоннелей (заранее), из которых и атакует, при этом по тоннелям он может перемещаться свободно и ничего не раскапывая.
В барабаны не стучит, но экскаватором работает, что как бы совсем не тихо...Не работает он экскаватором. Да, тоннели он роет, но когда охотится - роет ответвление на поверхность и ждёт, когда кто-нибудь подойдёт.
When it hunts, an ankheg burrows upward, waiting below the surface until its antennae detect movement from above.
В чем принципиальная разница между движением анхега из-под земли на 10 футов и движением гноллов из кустов на 30, что гноллы кидают стелс, чтобы спрятаться до начала движения, а анхег после?Просто у тебя немного неправильный (с моей точки зрения) подход.
То, кто захвачен врасплох, определяет Мастер. Если ни одна из сторон не старалась вести себя тихо, группы автоматически замечают друг друга. В противном случае Мастер сравнивает проверки Ловкости (Скрытность) тех, кто прячется, с пассивным значением Мудрости (Внимательность) противоположной стороны. Все персонажи и чудовища, не заметившие угрозы, в начале сцены захвачены врасплох.Вот главная суть, которую я пытаюсь донести.
Почему гноллы кидают стелс до начала движения? Потому что у них укрытие хужеЭто самая странная трактовка правил, с которой я сталкиваюсь: если какая-либо проверка проходит очень легко/автоматически, нужно добавить ещё одну?
давайте судить по правилам, а не по тому, что там пишут во флаворных описаниях.
если какая-либо проверка проходит очень легко/автоматически, нужно добавить ещё одну?Где я такое говорил? Не надо коверкать слова собеседника, а потом спорить с тем, что там накаверкал.
Если уж вопрос по анхегу всплыл в "Вопросах по правилам", то давайте судить по правилам, а не по тому, что там пишут во флаворных описаниях.Хм... как по правилам заметить существо, которое тихо сидит в 10 футах под землёй?
В чем принципиальная разница между движением анхега из-под земли на 10 футов и движением гноллов из кустов на 30, что гноллы кидают стелс, чтобы спрятаться до начала движения, а анхег после?Нам не надо кидать Stealth за анхега до начала движения, чтобы узнать, сумеет ли он спрятаться от приключенцев в толще земли, потому что мы и так знаем -- да, сможет.
...
Почему получается, что анхег кидает стелс фактически два раза (первый автоуспех просто), а гноллы только один?
upd. и вдогонку, как заметить существо в 50 футах под землёй? В 500?
У анхега же укрытие отличное - его заранее не заметить. И, если он решит не нападать, партия никак не может заранее обнаружить его. Поэтому ему и не нужно кидать заранее стелс. Но, если он нападать будет, он должен пройти стелс для осюрпризивания на общих основаниях.То есть статус "сюрпрайзд" можно скинуть с себя посреди хода противника? Это как-то очень странно для меня. Вот ко мне телепортировался/подошёл в невидимости вражеский ктулха и начал бить меня своими тридцатью щупальцами. Неужто второй удар он будет наносить по уже не осюрприженному мне? Что на этот счёт говорят правила?
Нам не надо кидать Stealth за анхега до начала движения, чтобы узнать, сумеет ли он спрятаться от приключенцев в толще земли, потому что мы и так знаем -- да, сможет.Проблема в том, что гноллы, которых до набигания из кустов не заметили (так выпало), набигают на осюрприженных персонажей, и их осюрприженность от очевидности гнолльего набигания никуда не девается.
Нам не надо кидать Stealth за гноллов после начала движения, чтобы узнать, сумеют ли они всей кодлой выбраться из кустов, не шелохнув ни одного листочка, и незаметно пробежать 30 метров, отделяющих их от приключенцев, потому что мы и так знаем -- нет, не смогут.
Вот и всё.
То есть статус "сюрпрайзд" можно скинуть с себя посреди хода противника?Невозможно - потому что surprised это не статус, насколько я помню. Список формальных статусов см. в PHB. "Осюрприжен" (захвачен врасплох) - это вроде бы просто указание на то, что персонаж не был подготовлен к началу боя (и в первый раунд боя он не предпринимает действий, включая движения и реакции).
Почему гноллы кидают стелс до начала движения? Потому что у них укрытие хуже, чем у анхега, и через него их можно заметить даже если они не будут пытаться нападать. Фактически, их можно заметить еще до входа в зону их засады и напасть самим на них заранее. Или обойти место засады. Именно поэтому у них стелс кидается заранее.
У анхега же укрытие отличное - его заранее не заметить. И, если он решит не нападать, партия никак не может заранее обнаружить его. Поэтому ему и не нужно кидать заранее стелс. Но, если он нападать будет, он должен пройти стелс для осюрпризивания на общих основаниях.
30 метров в примере не зря
Я-то вот тоже считаю, что нормальный по идеологии Пятёрки тут вариант "представить ситуацию в мире - по обстановке делать проверку или нет - объявлять, кто успел дёрнуться, а кто нет", но если мы в теме про RAW составляющую, то этот подход не выписан явно
30 метров в примере не зря - это расстояние больше нормы движения за раунд со всеми ухищрениями, если это не особо наскипидаренные злым мастером гнолли. Если гнолли сидят близко, то они набегают и атакуют, да - видимость не помогает персонажам среагировать.А вот не надо сравнивать гноллов за 30 метров с анкхегом в пяти футах под поверхностью.
Ясно. Хотя это конечно какой-то дичайший хоумрул... Просто замечу, что ты меняешь правила в зависимости от качества укрытия - когда укрытие так себе, то проверку требуешь для самого прятания в этом укрытии, а когда оно слишком хорошее, что кидать не требуется, то проверка применяется к совсем другому действию, которое обычно по правилам, не требует этого (выход из укрытия). Так сказать "просто чтобы было (проверка)". Также разделяешь проверки обычные и автоуспешные - последние у тебя как-бы не настоящие проверки и за проверки не считаются.Ещё раз обращаю внимание на свой ответ #3647.
Ещё раз обращаю внимание на свой ответ #3647.
Ещё раз обращаю внимание на свой ответ #3647.Ещё раз обращаю внимание на свой ответ #3649.
Да, спасибо, я его действительно пропустил.Ещё раз обращаю внимание на свой ответ #3647.Ещё раз обращаю внимание на свой ответ #3649.
А что именно ты им хотел сказать? Просто без уточнений его можно трактовать и как то, что ты разделяешь точку зрения Sergor'a, так и Gramhir'a. В первом случае все вышесказанное остается в силе.Только то, что в предложении SerGor'а нет ни "дичайшего хоумрула", ни тем более изменения правил в зависимости от качества укрытия. А тебе мерещится непоследовательность, поскольку ты смешиваешь разные условия совершения
Да, спасибо, я его действительно пропустил.Чем принципиально отличается вылезание удачно спрятавшихся гноллов из кустов от вылезания удачно закопавшегося анкхега из-под земли?
Формально, по-видимому, остолбенение у персонажей проходит, но не из-за очевидности нападения, а потому, что раунд заканчивается. И бросок при вылезании из кустов в свете этого оказывается тем более нерелевантен. Но я согласен, что это потенциальная проблема и что правила по сюрпрайзу в 5ке откровенно недоделаны.
Формально, по-видимому, остолбенение у персонажей проходит, но не из-за очевидности нападения, а потому, что раунд заканчивается.Тот факт, что в следующем раунде уже никто не осюрприжен, вроде как вообще никем не оспаривается, ибо иное странно.
Только то, что в предложении SerGor'а нет ни "дичайшего хоумрула", ни тем более изменения правил в зависимости от качества укрытия. А тебе мерещится непоследовательность, поскольку ты смешиваешь разные условия совершения хода броска на Stealth: "when you attempt to conceal yourself from enemies" и "sneak up on someone without being seen or heard".
Чем принципиально отличается вылезание удачно спрятавшихся гноллов из кустов от вылезания удачно закопавшегося анкхега из-под земли?
Непоследовательность как раз в том, что для совершенно одинаковых ситуаций, в которых требуется определить действуют ли персонажи в первый раунд, Sergor применяет "when you attempt to conceal yourself from enemies" для гноллов и "sneak up on someone without being seen or heard" для анхега, только потому что укрытие анхега слишком хорошо и при первом методе его попытка автоуспешна.Насколько я понял предложенные (более-менее системно-назависимые) описания ситуаций, анхег пытается и спрятаться в укрытии, и незаметно из этого укрытия напасть; гноллы же -- только первое. Возможно, я что-то недопонял/упустил.
Насколько я понял предложенные (более-менее системно-назависимые) описания ситуаций, анхег пытается и спрятаться в укрытии, и незаметно из этого укрытия напасть; гноллы же -- только первое. Возможно, я что-то недопонял/упустил.
Насколько я понял предложенные (более-менее системно-назависимые) описания ситуаций, анхег пытается и спрятаться в укрытии, и незаметно из этого укрытия напасть; гноллы же -- только первое. Возможно, я что-то недопонял/упустил.
А почему анхега сравнивают именно с толпой кобольдов(которые в кустах могут спать, скучать и драться между собой), а не например с затаившимся плутом за поворотом коридора?Потому что плут за углом ничем не отличается от кобольдов в кустах.
1) он ждёт, когда кто-то будет проходить мимо угла, и тогда пырнёт кинжалом(имхо, однозначный сюрпрайз)
Как я понимаю это уже несколько иной вопрос - тут речь скорее о том, получит ли плут адвантаг на атаку, за то что атакует из "невидимости." В остальном - LOKY ответил.ну, смотря на phb p.194, это зависит от того, как анхег атакует
Есть ли правила, запрещающие пихнуть партийному танку по щиту в каждую руку и получить бонус +4?да, прям в описании щита сказано, что бонус только от одного.
да, прям в описании щита сказано, что бонус только от одного.Причём, поскольку бонус магии — это добавка к основному бонусу, то он тоже складываться (по старому "стекаться") не будет.
"Вы получаете преимущество только от одного щита одновременно."
Либо фит придумать.
Либо хоумрул по разным щитам.
О какой инвокации тут идет речь?Речь идет о "пьющий жизнь" на 12 левел. Для паладина-клятвопреступника это аура ненависти. +умение в руководстве Ксанатара у архетипа Ведьминский клинок для колдуна, проклятый воитель.
Речь идет о "пьющий жизнь" на 12 левел. Для паладина-клятвопреступника это аура ненависти. +умение в руководстве Ксанатара у архетипа Ведьминский клинок для колдуна, проклятый воитель.Выходит что так. Но аж на 19 уровне. К тому же один из этих трех бонусов заменяет обычный бонус от ловкости/силы.
Выходит что так. Но аж на 19 уровне. К тому же один из этих трех бонусов заменяет обычный бонус от ловкости/силы.Да суть не в уровне, а просто может ли согласно правилам урон быть что нибудь типа 2к6+3*мод.Харизмы. Выглядит немного нелепо:)
Да суть не в уровне, а просто может ли согласно правилам урон быть что нибудь типа 2к6+3*мод.Харизмы. Выглядит немного нелепо:)Намного ли нелепее трех атак за ход у воина (четырех на 20 уровне), что равносильно 6d6+3*Mod.? Или мульти Ranger 5/Rogue 14 (тот же 19 уровень), у которого средний урон за ход (причем рейнджед, а не мили) будет ~51.5 (что-то около 3d8+8d6+14 на глаз)?
Намного ли нелепее трех атак за ход у воина (четырех на 20 уровне), что равносильно 6d6+3*Mod.? Или мульти Ranger 5/Rogue 14 (тот же 19 уровень), у которого средний урон за ход (причем рейнджед, а не мили) будет ~51.5 (что-то около 3d8+8d6+14 на глаз)?О балансе можно долго говорить) Нелепы не числа, а то что один модификатор учитывается три раза. Каких можно имбо-чаров делать я и сам знаю)
О балансе можно долго говорить) Нелепы не числа, а то что один модификатор учитывается три раза. Каких можно имбо-чаров делать я и сам знаю)Ну это нормально.
Доброго времени суток. Мне казалось, что это обсуждали, но поиском я это не нашел.Дано: Great Weapon Master + Polearm Master + глефа. Нигде не проскакивало - есть у этой комбинации ограничение на бонусную атаку пяткой глефы или к ней можно -5/+10 от GWM использоват, получая за раунд две атаки на 1d10+10+мод. Силы и 1d4+10+мод. Силы?Не видел никаких ограничений. Технически это атака тяжелым оружием, GWM можно применять в любой момент, так что всё должно работать.
Сюрпрайз раунд. Ассасин выкинул инициативу 1, его противник инициативу 20.Да, преимущества будут утеряны. https://www.sageadvice.eu/2015/07/30/how-long-surprise-last/
Способность ассасинейт действует пока противник сюрпрайзед
В свой ход противник который сюрпрайзед не может атаковать и ходить и применять реакции до конца хода.
Правильно мы понимаем, что состояние сюрпрайзед слетает в конце хода противника (на 20ой инициативе) и к ходу ассасина преимуещства способности ассасинейт будут утеряны?
Сюрпрайз раунд. Ассасин выкинул инициативу 1, его противник инициативу 20.По этому поводу есть SA https://www.sageadvice.eu/2015/10/14/do-surprise-ends-for-a-combatant-at-the-end-of-their-first-turn/ (https://www.sageadvice.eu/2015/10/14/do-surprise-ends-for-a-combatant-at-the-end-of-their-first-turn/)
Способность ассасинейт действует пока противник сюрпрайзед
В свой ход противник который сюрпрайзед не может атаковать и ходить и применять реакции до конца хода.
Правильно мы понимаем, что состояние сюрпрайзед слетает в конце хода противника (на 20ой инициативе) и к ходу ассасина преимуещства способности ассасинейт будут утеряны?
For triggering the rogue’s Assassinate ability, when does a creature stop being surprised? After their turn in the round, or at the end of the round?
A surprised creature stops being surprised at the end of its first turn in combat.
If anyone is surprised, no actions are taken yet. First, initiative is rolled as normal. Then, the first round of combat starts, and the unsurprised combatants act in initiative order. A surprised creature can’t move or take an action or a reaction until its first first turn ends (remember that being unable to take an action also means you can’t take a bonus action). In effect, a surprised creature skips its first turn in a fight. Once that turn ends, the creature is no longer surprised.
Не "не походившему", а TURN которого еще не наступил. Разве нет?"against any creature that hasn't taken a turn in the combat yet."
Соответственно когда его TURN заканчивается - то адвантага тоже больше не дается?
Во-во. Считается ли персонаж, который не мог в свой ход совершить ничего (ни действия, ни бонуса, ни реакции), "взявшим свой ход". Я считаю - нет. Он этот ход пропускает.По мне так ход есть ход. Он "берется", но за неимением действий ты его пропускаешь. Допустим, начало сюрпрайз раунда, враждебные существа ходили первыми и положили персонажа в 0. Наступает ход персонажа, он что, не должен делать спасбросок от смерти? Тот же вопрос к урону в начале или в конце хода, а так же заклинаниям, которые заставляют существо сделать что-то в свой ход.
Он этот ход пропускает.Нет. Есть даже разъяснения от разработчиков, на тему Ассассина. Одна из его фишек не срабатывает, если жертва в сюрпрайзе обогнала по инициативе.
Нет. Есть даже разъяснения от разработчиков, на тему Ассасина. Одна из его фишек не срабатывает, если жертва в сюрпрайзе обогнала по инициативе.Одна, с сюрпризом и критом. А тут речь о том - срабатывает ли другая, дающая адвантаж по непоходившему.
Во-во. Считается ли персонаж, который не мог в свой ход совершить ничего (ни действия, ни бонуса, ни реакции), "взявшим свой ход".Считается конечно же. См. цитату из Surprise: "If you're surprised, you can't move or take an action on you first turn of the combat, and you can't take a reaction until that turn ends." Т.е. ход берется, но персонаж не может в этот ход действовать, двигаться и совершать реакции. Тем не менее, всё остальное, что происходит в течение хода (например положенные сейвы в начале/конце хода) действует как обычно. Да и я уже приводил цитату из компендиума по этому поводу в #3680 (http://rpg-world.org/index.php/topic,5181.msg207119.html#msg207119).
Не хочу создавать отдельную тему, уточню тут - хотя это не вопрос по правилам, а скорей хотелось бы услышать обзорное мнение опытных мужей.
Как вы считаете, является ли хомрулом ограничения в правилах?
Скажем правила предлагают три варианта накидки статов: расставить, рандом, готовый набор.
Является ли хомрулом ограничение этого списка, скажем только рандомной?
Или днд предлагает список рас - если мастер исключит из него полуэльфа - это хомрул или нет?
Как бы вы назвали такой подход?
(чисто потому что за хоумрулами сложилась слава отборного гуано)
Да както там пошло. что если хоумрул, то это какая то шляпа, вроде
"по четвергам на коне при луне кубы кидаем вдвойне"
или что если крыт выкинул - то нужно три раза ку сказать, и тогда навыки критуют .
ДА и вообще критующие навыки.
ИЛИ те таблицы из фатала, где багбиры анальной пенетрацией урон наносят.
И они обязательно не должны быть записаны, а их полный список только "хороший друг ДМа" знает, он всегда был а вот сегодня опять не пришел, с нового года не приходит, но приходил всегда.
А если написано другое слово, то все нормально (настройки там, правила, )
Это какое то когнитивное искажение, его изучить бы.
Это какое то когнитивное искажение, его изучить бы.
Да както там пошло. что если хоумрул, то это какая то шляпа, вродеКакая чушь, право слово...
"по четвергам на коне при луне кубы кидаем вдвойне"
или что если крыт выкинул - то нужно три раза ку сказать, и тогда навыки критуют .
ДА и вообще критующие навыки.
ИЛИ те таблицы из фатала, где багбиры анальной пенетрацией урон наносят.
И они обязательно не должны быть записаны, а их полный список только "хороший друг ДМа" знает, он всегда был а вот сегодня опять не пришел, с нового года не приходит, но приходил всегда.
Я лично, для себя, разделяю.Подход, право-слово, дурацкий.
Настройки компании - когда все чётенько, ровно, красиво. Те правила которые нужны именно этой игре.
Хоумрулы, когда чушь и, сразу понятно, что есть материал для стенд-ап скетча минут на 15.
Я лично, для себя, разделяю.Ты уж прости, но это не когнитивное искажение, а попросту дурость.
Настройки компании - когда все чётенько, ровно, красиво. Те правила которые нужны именно этой игре.
Хоумрулы, когда чушь и, сразу понятно, что есть материал для стенд-ап скетча минут на 15.
(чисто потому что за хоумрулами сложилась слава отборного гуано)
P.S. Объем рюкзака в 30 л это ничтожно мало.Ну дык это же "средневековье". Тут никто не делал туристические 90-литровые рюкзаки. А 30 литров - это вполне нормальный размер для обычного рюкзака.
Стандартный рюкзак - это именно 30 л, и подавляющее большинство арта рисуется именно с такими небольшими рюкзаками. А значит, подавляющее большинство дндшников считают такой рюкзак нормой. И правила это подтверждают.Пример очень странной причинно-следственной связи.
Пример очень странной причинно-следственной связи.Это не причинно-следственная, а доказательство того, что общество считает нормой именно 30 литровые рюкзаки. А всякие короба каркасные - это уже отдельные нечастые исключения из общей массы.
Это не причинно-следственная, а доказательство того, что общество считает нормой именно 30 литровые рюкзаки.Нет, не доказательство. Это доказательство, что рисуют в основном 30 литровые рюкзаки и не более того.
Если бы нормой для приключенцев были бы большие 70+ литровые рюкзаки, люди бы так и рисовали бы их - большими и объемными.Серьёзно? Тогда у японцев глаза на пол лица.
Серьёзно? Тогда у японцев глаза на пол лица.В придуманном аниме-мире? Безусловно!
Разумеется все лучники страдают от того, что не могут взять их пять.Ни разу не страдал лучником. 20 стрел на бой хватало, а после боя доставал из рюкзака связку и пополнял колчан.
Сколько стрел было в обычном колчане и почему не больше?
Quiver. A quiver can hold up to 20 arrows.
Ни разу не страдал лучником. 20 стрел на бой хватало, а после боя доставал из рюкзака связку и пополнял колчан.В рюкзак не поместятся же стрелы.
Quiver. A quiver can hold up to 20 arrows.Я о реальных колчанах
В рюкзак не поместятся же стрелы.Что мешает им торчать? Что мешает сверток со стрелами примотать поверх рюкзака, рядом с палаткой и спальником?
Стандартный рюкзак по размерам меньше стрелы.
Я о реальных колчанахВот вопросы о реальных рюкзаках/колчанах я бы все-таки советовал вынести отдельно в другую тему. К вопросам по ДнД 5 это имеет отношение только в количестве убиваемых девочек-табакси.
В рюкзак не поместятся же стрелы.
Стандартный рюкзак по размерам меньше стрелы.
В придуманном аниме-мире? Безусловно!В каком придуманном? Рисунки же в настоящем мире существуют.
В каком придуманном? Рисунки же в настоящем мире существуют.Рисунки ДнДшные тоже в реальном мире. И они описывают ДнДшный мир приключенцев. Точно так же, как анимешные картинки описывают анимешный мир большеглазых японцев.
Ну дык это же "средневековье". Тут никто не делал туристические 90-литровые рюкзаки. А 30 литров - это вполне нормальный размер для обычного рюкзака.
Для бОльших объемов служат верховые и тягловые животные.
Это не причинно-следственная, а доказательство того, что общество считает нормой именно 30 литровые рюкзаки. А всякие короба каркасные - это уже отдельные нечастые исключения из общей массы.
Если бы нормой для приключенцев были бы большие 70+ литровые рюкзаки, люди бы так и рисовали бы их - большими и объемными.
Так что, 30 литров - это вполне нормально. Больше - просто тяжело и неудобно (да и не очень прочно, так как нет еще современных синтетических материалов). Для большего служат телеги, вьючные седла и бэг оф холдинг.
Например, люди!Ну, это никак нельзя назвать рюкзаком =)))Спойлер[свернуть]
О том, как жыть без оных и в условиях, когда вьючные животные стоят заметное боблоуТы тоже путаешь придуманный мир и реальный.
Так что, 30 литров - это вполне нормально. Больше - просто тяжело и неудобно (да и не очень прочно, так как нет еще современных синтетических материалов). Для большего служат телеги, вьючные седла и бэг оф холдинг.
Ты пытаешься натянуть сову на глобус. Естественно, что можно придумать хоть 1000л рюкзак - если тебе надо, то вводи в свою игру. Но ни в европейском средневековье (которое взято за основу в ДнД), ни в правилах ДнД таких рюкзаков нет. Они в основном около 30л и это вполне аутентично и логично. Больше - это уже не рюкзак, а корзина или короб. Корзина, к слову, в правилах так же есть. И сундук. И всякое другое.
Стандартный рюкзак - это именно 30 л, и подавляющее большинство арта рисуется именно с такими небольшими рюкзаками. А значит, подавляющее большинство дндшников считают такой рюкзак нормой. И правила это подтверждают.
Да, нет. Это значит, что книга правил днд является довольно плохим справочником (одна из функций системы на мой взгляд).Плохим справочником для чего? Для оцифровывания реальности? Да, плохой. Для оцифровывания героического блуждания по дэнжам и квестам с параллельной рубкой драконов и личей? Вполне достаточный.
Так сказать вы уж определитесь "объем рюкзака 30 л и не больше" или мы на особенности походной жизни не заморачиваемся.Вот на вас не угодишь... Есть табличка (одна маленькая табличка!), где указано - рюкзак = 30 л, и тут же претензии, что это мало, есть большие рюкзаки и т.п. А если бы ее не было - были бы претензии, почему не указаны объемы...
Это ты указал "Единственно ограничение - в ПХБ указано, что объем рюкзака 30 фунтов / 1 кубический фут", что прозвучало достаточно категорично. Я просто заметил, что 30 л для рюкзака в большой поход это слишком мало. Туда влезет треть-четверть того, что нужно на одного человека, не считая всяких дополнительных инструментов, которые походники-туристы с собой не берут. А Азалин задал вопрос по объему переносимого, значит ему это интересно.(А вот спорить дальше начал ты.:) )Я указал единственное ограничение, имеющееся в правилах. Я где-то неправ? Я разве сказал, что рюкзак из ПХБ - это единственно возможная емкость для переноски? Я наоборот чуть ли не в каждом посте повторяю, что делайте хоть 1000 л. Но это будет уже не рюкзак из правил.
30 л это слишком мало и все.Вряд-ли солдатские ранцы больше. А приключенцы по типу взаимодействия с окружением- скорее солдаты, чем туристы.
По колчанам и прочему: практически, ограничений по количеству предметов вменяемые мастера не ставят. Два или три колчана, десять метательных копий- пожалуйста, можно!
Я абсолютно невменяемый требую расписать какие предметы где и как переносятся - на поясе, в ножнах, в руках, в малых сумках, в бэкпэке, или в большом мешке, что через плечо. Конкретно колчанов со стрелами лучник может одеть только один, остальные стрелы переносятся в связках в бэкпэке, либо в мешке. Джавелинов носят обычно до пяти штук. Больше просто непрактично.
Конкретно колчанов со стрелами лучник может одеть только одинВообще вообще один или второй всё же можно, но не удобно? А если откажется от рюкзака, да ещё один повесит на пояс вместо меча?
Ребята, я специально написал под модератором. Потому что для конкретной игры уровень того, насколько важно отслеживать снаряжение, отличается. Где-то можно носить по сорок бочек припасов, хватило бы сил, а где-то люди делают такое.Я думаю, имеет смысл вынести это всё в отдельную тему.
У нас оформилась тенденция - общие соображения рассматривать в этой теме. В то время как она заведена скорее как вопросы по правилам. Я бы рекомендовал всё-таки отдельные соображения (а поведение приключенцев, реальные практики переноса грузов в Средневековье и вопросы о том, насколько аналогии с историей уместны в случае игры - это именно отдельные, с набором правил фактически не связанные вопросы) оформлять в отдельные темы на этом же подфоруме.Не со всем согласен.
Никто ведь не читал до конца ДМГ полностью - но все читали разные куски.Ты будешь смеяться - есть люди, которые первым делом прочитывают DMG от корки до корки...
Вообще вообще один или второй всё же можно, но не удобно? А если откажется от рюкзака, да ещё один повесит на пояс вместо меча?
Исторические аналогии в теме применять следует с аккуратностью - потому что D&D-шные лучники (вне зависимости от толкования правил) занимаются деятельностью, аналогов которой, видимо, не было
- и тут с трудом пойдут как решения с исторических войн (заточенные под задачи войны и снабжения), так и приёмы охотников на крупную дичь (со своими ограничениями). И в смысле целей, и в смысле их поведения, и по обстановке (всё-таки в сражениях античности и средневековья цель - это в первую очередь строй; мало кто занимался на поле боя отстрелом одиночных целей, а на охоте цель неразумна).
То есть регулярные схватки, когда часть приключенцев выхватывает мечи, а вторая штатно луки, уже сами по себе будут довольно необычным обстоятельством
Вряд-ли солдатские ранцы больше. А приключенцы по типу взаимодействия с окружением- скорее солдаты, чем туристы.
А мне казалось лучники в днд занимаются тем же самым чем и любые другие лучники - стреляют из лука по целиЭх, всё-таки придётся отделять тему.
Это как-то мешает стрелять из лука по одиночной разумной цели?Ну раз ты включаешь попытки иронии вместо осмысления - поясняю аккуратно. Попробуй привести пример достаточно распространённого занятия, которое бы в реальном мире протестировало и породило комплексы снаряжения лучника как раз а) заточенные под поражение разумных целей, б) в составе малых групп, в) при такой разнице габаритов и ТТХ, как цели D&D-шных приключенцев... да бог с ними, хотя бы просто при разнообразии размеров и уровня защиты? Мне в голову не приходит вообще ничего - ни охота, ни охрана, ни каких-то боевых задач (хотя может тут ты подскажешь какую-нибудь экзотику вроде японских ниндзя...). А раз этого нет - нельзя нормально говорить про те приспособления, которые бы выработались для их решения. Это если ты хочешь переносить именно что опыт реального мира (который по доброму неприменим).
А раз этого нет - нельзя нормально говорить про те приспособления, которые бы выработались для их решения.
Эх, всё-таки придётся отделять тему.
А пока, для начала - тривиальный момент. Из лука собственно по цели стреляют спортсмены (а соотношение, например, современного спортивного фехтования с дуэльным или с реально применявшимися боевыми приёмами... ну, можешь посмотреть сам). Лучники в битвах решали определённые боевые задачи - и их экипировка подстраивалась под это (и, конечно, их возможности играли роль, ну да тут разговор долгий). Для примера: стрельба по цели размером в строй по принципу "на кого бог пошлёт" и стрельба лучника в яблочко мишени - это ощутимо разные задачи. Лучник, который должен оборонять укрепление - это (в смысле предпочитаемого оснащения) совсем не то, что лучник, который отправляется в поход и стрелять будет с неподготовленной позиции. А если помножить это ещё на то, что цели не то на земле, не то в воздухе, размер которых варьируется от слона до кролика...
Ну раз ты включаешь попытки иронии вместо осмысления - поясняю аккуратно. Попробуй привести пример достаточно распространённого занятия, которое бы в реальном мире протестировало и породило комплексы снаряжения лучника как раз а) заточенные под поражение разумных целей, б) в составе малых групп, в) при такой разнице габаритов и ТТХ, как цели D&D-шных приключенцев... да бог с ними, хотя бы просто при разнообразии размеров и уровня защиты? Мне в голову не приходит вообще ничего - ни охота, ни охрана, ни каких-то боевых задач (хотя может тут ты подскажешь какую-нибудь экзотику вроде японских ниндзя...). А раз этого нет - нельзя нормально говорить про те приспособления, которые бы выработались для их решения. Это если ты хочешь переносить именно что опыт реального мира (который по доброму неприменим).
А если хочешь попробовать вытащить героев легенд и мифов, вооружённых луками - то в первую голову выскочит то, что у них очень редко прописывается запас стрел...
А что мешает? Экстраполяция наше всё. В фэнтези и фантастике мы берем опыт нашего мира и каким-то образом затем экстраполируем на новые условия. Всегда так было.Экстраполяция работает, если изменения только или в основном количественные. Качественные же изменения она спрогнозировать не позволяет. Есть подозрение, что тут ожидаются именно качественные.
Есть ли в днд таблицы которые отражают что то типа стремлений героя или личного квеста?Ты не поверишь в PHB есть Ideals.
Таблиц про прошлое достаточно в ксандере, а про будущее?
Вопрос по заклинанию Притворная смерть. "Пока заклинание активно, или пока вы не коснётесь действием цели, снимая заклинание, цель выглядит мёртвой для любого обследования и заклинаний, определяющих состояние цели. Цель ослеплена и недееспособна, а скорость равна 0. Цель получает сопротивление всем видам урона кроме психической энергии."Перевод немного неудачный. "Снимая заклинание" выглядит как логическое продолжение касания, а в оригинале действие: "dismissing spell". Лучше: "чтобы снять заклинание".
Как ничего невидящая и не слышащая цель вообще может получить психический урон?А с каких это пор для психического урона нужно видеть и слышать? С эффектами иллюзий не путай.
Откуда у нее сопротивляемость физическому урону? Наоборот должно быть.Считай, что заклинание отключает сознание и вызывает онемение тела. Под его эффектом цель не чувствует боли, не кровоточит и так далее. Потому и повредить такому телу тяжелее, чем живому.
А с каких это пор для психического урона нужно видеть и слышать? С эффектами иллюзий не путай.Возможно я забыл описание психического урона. Но чисто по логике, мне кажется, это типа психологической атаки, воздействие на психику. А как можно воздействовать на психику если моз отключен, да и отсутствуют любые сигналы из внешнего мира?
:offtopic:Возможно я забыл описание психического урона. Но чисто по логике, мне кажется, это типа психологической атаки, воздействие на психику. А как можно воздействовать на психику если моз отключен, да и отсутствуют любые сигналы из внешнего мира?Во-первых, почему это мозг отключён? Во-вторых, как связана "психика" с сенсорным восприятием? В смысле, с чего бы сенсорной депривации отключать работу сознания? В-третьих, "по логике" тебе кажется очень странное.
Во-первых, почему это мозг отключён? Во-вторых, как связана "психика" с сенсорным восприятием? В смысле, с чего бы сенсорной депривации отключать работу сознания? В-третьих, "по логике" тебе кажется очень странное.
Ну, раз никак обнаружить что псевдотруп не труп невозможно (по описанию заклинания), значит нельзя это проверить телепатией - мозг отключен.
UPD. Впрочем, кажется я разобрался.
Во-первых, почему это мозг отключён?
Как же? (У меня есть версия, что по идее любой психический урон требующий контакта разумов или включенного сознания, просто не может быть нанесен, т.к. "таргет нелегальна".)
Первоначально я предполагал, что психическая атака, это атака на разум. Если разум отключен, то и атаковать нечего.Отключенное сознание и отсутствующее сознание - это разные вещи. Поэтому по бессознательным пси-урон хорошо идет, а, например, по анимированным объектам он не проходит.
Давайте все-таки учитывать, что по базе считается, что 5ка в значительно большей степени про логику мира, чем про формальную систему. Психический урон это может и тоже тип энергии, но все-таки специфический.Логика в данном случае мало применима, так как в реальности нет никаких толковых примеров нанесения пси-урона. Поэтому вся логика в данном вопросе будет "в огороде бузина а в киеве дядька", то есть каждый сам себе механику будет придумывать.
Это прямой опыт ирл малоприменим, а то, что толковых примеров магии, эльфов и прочего в реальности нет не мешает игровому миру иметь логику. Психический урон придуман для отображения вполне себе стереотипического представления. При анализе способностей монстров наносящих псих. урон видно, что в него включено и "тонкое физическое повреждение" мозга, не только воздействие на сознание. Но все заклинания из пхб, наносящие псиурон, кроме двух смайтов, по описанию предполагают "контакта разумов" или "сенсорное восприятие". Действительно довольно неудобно, что для них нет четкого указания, как надо действовать в случае бессознательных целей.Есть еще психик скрим и синаптик статик)
Я не эксперт, но почему вы считаете, что в бессознательнмо состоянии мозг отлючается? Даже если существо в коме, без сознания или стало овощем и пускает слюни, то мозг всё равно продолжает функционировать и поддерживать жизнедеятельность организма. Мозг не работате только если существо мертво.
Требуется заклинание, которое находило бы (указывало направление) некий предмет по родственному ему предмету (меч по его ножнам например), в достаточно большом радиусе (многие мили или десятки миль, но не на целом континенте). Не припоминаю аналогов такому (может быть плохо припоминаю?). Если аналогов нет, то какому кругу такое может соответствовать с вашей точки зрения? (Поиск предмета - аналог довольно близкий, но вот расстояние...)
Что это за штуки и откуда?ROD OF VONINDOD, STORM KING'S THUNDER
Но, я бы дал магу шанс пройти проверку знаний о магии, если свиток написан на одном из известных персонажу языков.
Ну так если может кастовать заклинание то значит оно ему понятно без идентификаций?
Свитки заклинаний D&D 5 не пишутся на каком-либо языке. Они пишутся "магическим кодом" (примерная аналогия - математические формулы), который зависит только от магической традиции (и потому возможность понять свиток зависит от того, доступно ли это заклинание читающему, и не зависит от знания им языков). См. ответ Дж. Крауфорда (https://www.sageadvice.eu/2017/05/25/if-a-spell-scroll-was-written-with-a-language-you-could-pronounce-but-not-understand-could-you-use-it/) на эту тему.
Ну так если может кастовать заклинание то значит оно ему понятно без идентификаций?Если в правилах нет четкого ответа, то может быть так.
Забавно
Любое существо, которое может понимать письмена, может прочитать и магические письмена свитка и попытаться активировать его, прочитав символы.
но
Если это заклинание есть в списке заклинаний вашего класса, вы можете прочитать свиток и наложить его заклинание, не предоставляя материальные компоненты. В противном случае свиток непонятен для вас.
Ну как так писать можно?..
Ну так если может кастовать заклинание то значит оно ему понятно без идентификаций?Нет. В данном случае "может применять" это "находится в спелл-листе данного класса". То есть может применять в принципе в идеальных условиях - возможно, не на этом уровне. Или, допустим, при выборе другой специализации.
Ну как так писать можно?..
While your familiar is within 100 feet of you, you can communicate with it telepathically. Additionally, as an action, you can see through your familiar's eyes and hear what it hears until the start of your next turn, gaining the benefits of any Special senses that the familiar has. During this time, you are deaf and blind with regard to your own senses.То есть для активации видения через фамильяра волшебник тратит действие. Когда у него появляется следующее действие (на следующем ходу), у него уже нет видения от фамильяра. То есть способов применять заклинания, которые требуют действия (не исполняются бонусным действием, то есть абсолютное большинство заклинаний) у волшебника в норме нет.
Рассказал другу про слепого мага и поднялся интересный вопрос. Может ли он готовить свои заклинания в книжку (магическим вариантом шрифта брайля? Но ведь магический язык - это совсем не один из классических языков. Есть ли аналог шрифта Брайля в магическом языке?) Логично, что волшебник не может кастовать фаерболлы и контрспеллы без LOS, но всё конкретно меняется, когда у него на плече сидит фамильяр-сова и он видит её глазами.Если маг ещё и Сорка 3, то может и получиться через Quicken.
И тут у моего друга со мной произошёл спор. Можно ли творить заклинания твоим телом волшебника, когда ты телепатически находишься в фамильяре? Я принимаю так, что по-идее, нет. Когда ты находишься в фамильяре, я считаю, ты не можешь чувствовать своего тела, и соответственно, не можешь передвигаться и выполнять требуемый соматический и вербальный компонент. Хотя, я могу и заблуждаться. Поправьте, если что-то не так.
UPD: Получается, кастовать с фамильяром у слепого мага не получится - слепой маг активирует действием зрение и слух, которое длится до начала следующего хода и, получается, он снова теряет LOS в начале следующего хода, так и не успев скастовать заветный фаеболл.
Нафига для фаэрбола LoS? Его что нельзя швырнуть "куда-то туда"?Именно для fireball - не нужен. Но большая часть заклинаний D&D 5 требуют, причём упоминание не столь очевидно прячется в тексте.
that you can see
А это ещё где-нибудь раскрывается? Это имеется ввиду именно способность видеть, или что между заклинателей и целью не должно быть полного укрытия?И то и другое, как я понимаю
А это ещё где-нибудь раскрывается? Это имеется ввиду именно способность видетьПо букве правил способность видеть нужна. Именно поэтому, например, связка warlock-а с darkness и devil's sight считается весьма мощной - она обрубает львиную долю заклинаний, особенно низких кругов.
И, собственно, свиток ему - несмотря на наличие заклинания в спелл-листе класса - не будет понятен без достаточно долгого изучения. Чтобы была понятна аналогия
Как я понимаю, первый кусок относится к тому, что для активации свитка существо должно уметь читать в принципе (там не сказано, что это достаточное условие). Слепой не может активировать свиток, будь он даже магом. Хотя это к переводчикам...
Так ведь никто не привел цитаты, где говорилось бы, что свиток надо изучать. По тому, что я выше цитировал выходит вроде как раз то, что достаточно закла в спелл-листе и не важно кем он написан. Т.е. вся дальнейшая аналогия как раз не работает.
Magic items:Типовое время определения (если для него не используется отдельное заклинание, вроде Identify) это короткий отдых (short rest). То есть я-то как раз думал, что за этот самый час изучения свиток с непонятными письменами будет определён обладателем соответствующего заклинания в спелл-листе как "свиток заклинания Х". После этого он сможет его применять осознанно, а не просто завершать заклинание, не зная, что выйдет.
...
Spell Scroll
Rarity varies
A spell scroll bears the words of a single spell, written in a mystical cipher. If the spell is on your class’s spell list, you can read the scroll and cast its spell without providing any material сomponents. Otherwise, the scroll is unintelligible. Casting the spell by reading the scroll requires the spell’s normal Casting Time. Once the spell is cast, the words on the scroll fade, and it crumbles to dust. If the casting is interrupted, the scroll is not lost.
Заклинание очень нишевое, как по мне, но по-своему эффективное и балансное. Не вижу в нем проблемы.Заклинание очень мастхэвное, как по мне, но по-своему оверпауэрное и сломанное. Нерф практически обязателен.
Заклинание очень мастхэвное, как по мне, но по-своему оверпауэрное и сломанное. Нерф практически обязателен.НЕРФИТЬ НЕ НАДО. Друиду и рейнджеру норм заходит.
НЕРФИТЬ НЕ НАДО. Друиду и рейнджеру норм заходит.Ага... 10д6 лечения всей партии (плюс огромному количеству союзников) за 1 слот 2 уровня... Сравниваем с молебном лечения - 2д8+стат. А за третий слот уже 20д6 выходит. За четвертый уже 30д6. Отличная скаляция!
По поводу нерфа: встречал хоумрульное предложение замены кубов лечения в этом заклинании на возможность немедленного использования своих хит-дайсов.Я видел хоумрул, что лечение идет за вход не "без действия", а реакцией друля.
НЕРФИТЬ НЕ НАДО. Друиду и рейнджеру норм заходит.Именно по этому и нужно.
Я видел хоумрул, что лечение идет за вход не "без действия", а реакцией друля.Тогда получится 10d6 одному вне боя за слот 2-го уровня.
Именно по этому и нужно.Не, Локи, ты не прав.
Именно по этому и нужно.Рейнджер же такой Оупи. а Друль просто имба.
Рейнджер же такой Оупи. а Друль просто имба.Ну допустим Друид действительно имба и лунному надо ограничить бесконечный звериный облик хотя бы 10 разами.
Хватит чинить то что не сломалось.
Тогда получится 10d6 одному вне боя за слот 2-го уровня.Не 10д6 одному, а 10 раз по 1д6 в любой комбинации всей партии. И это норм.
Всё равно много.
Правильная правка приведена выше (за хит-дайсы). Привет четверке!
Рейнджер же такой Оупи. а Друль просто имба.Рейнджер - это боец, дамагер. И он, к слову, норм с учетом ревайза и новых архетипов. Он не должен быть по хилу круче клира жизни, который всю жизнь только и учился, что лечить. У ренжа своя роль, и эта роль супер-хил в себя не включает.
Хватит чинить то что не сломалось.
А хитдайсом отлечивать... В бою это малоактуально, так как сложно с маневрированием, а вне боя проще устроить передышку и потратить хитдайсы сколько необходимо, да еще и с плюсом консты. В итоге спелл становится слабоват.В бою это вполне актуально, хоть драгуну и не получится полечить. Одно использование. Вне боя это актуально, поскольку время лечения — всего 1-2 минуты (в зависимости от того сколько длится раунд, думаю тут 10 раундов жестко). Супротив часа. Ещё одно использование.
Не 10д6 одному, а 10 раз по 1д6 в любой комбинации всей партии. И это норм.Prayer of Healing имеет casting time 10 minutes. Собственно, всё.
В бою - это концентрация, реакция, и требуется маневрирование духом. 1д6 в раунд при этом вполне себе стоит того.
Вне боя - это 10д6 по партии из 4 человек, против 8д8+4стата у молебена. Да, лучше, чем стандартны кюр (но и уровень все же выше), но хуже молебена. Так что, тоже норм.
Во всяком случае уходит имба и становится просто хорошее лечение. Как раз то самое "особенное" друидское.
Ну допустим Друид действительно имба и лунному надо ограничить бесконечный звериный облик хотя бы 10 разами.нет, ну вот весь опыт игр показывает что нет.
Рейнджер - это боец, дамагер. И он, к слову, норм с учетом ревайза и новых архетипов. Он не должен быть по хилу круче клира жизни, который всю жизнь только и учился, что лечить. У ренжа своя роль, и эта роль супер-хил в себя не включает.и официальной публикации рейнджера не было.
и официальной публикации рейнджера не было.ШТА?
Вы считаете что визарды будут делать спелл под неопубликованный класс?
Речь идёт о ревайзд рейджере, пересмотренном классе рейнджера, опубликованном в UA.Заклинания ревизия ЕМНИП не затронула.
Речь идёт о ревайзд рейджере, пересмотренном классе рейнджера, опубликованном в UA.Именно, спасибо.
Заклинания ревизия ЕМНИП не затронула.вот именно, а доступ к тем или иным заклам это тоже элемент баланса.
Я не понимаю. У них же общий лист заклинаний?!ЦитироватьЗаклинания ревизия ЕМНИП не затронула.Именно, спасибо.вот именно, а доступ к тем или иным заклам это тоже элемент баланса.
А Друид луны начинает сосать с проглотом начиная с 5ого уровня.Во-первых, ничего подобного. Во-вторых, табличка-исключение с формами — следы нерфа.
Именно, спасибо.вот именно, а доступ к тем или иным заклам это тоже элемент баланса.для меня ревайзед рейнджер - пока не существует, пока его нет в офф. публикациях, а на обычном рейнджере этот спелл норм сидит и является не большим оп нежели Find Steed.
Я не понимаю. У них же общий лист заклинаний?!Во-первых, ничего подобного. Во-вторых, табличка-исключение с формами — следы нерфа.
В-третьих, на Чемпиона почему-то никто не жалуется.
В-четвертых, Straight Moon Druid 20 — не оптимизаторство, а контрить его приходится оптимизиторством.
В бою это вполне актуально, хоть драгуну и не получится полечить. Одно использование. Вне боя это актуально, поскольку время лечения — всего 1-2 минуты (в зависимости от того сколько длится раунд, думаю тут 10 раундов жестко). Супротив часа. Ещё одно использование.
Я бы за рейнджера брал бы подправленный спелл сразу на 6-ом, когда он становится доступен.
Prayer of Healing имеет casting time 10 minutes. Собственно, всё.
Да чего вы начинаете, норм заклинание, и нерфить его я считаю не нужно самое то к рейнджеру ложитсяты забыл тег "сарказм". Я-то знаю, что ты имеешь ввиду, но остальные-то нет :)
O_o Да чего уж тогда мелочиться - надо сразу рейнджеру полный масс хил на втором круге прикрутить.и "палец смерти" в качестве кантрипа. а то что это рейнджер и без кантрипа единого...
Свойство "очередь" с 267 руководства мастераПеревод неточный, но даже в английском тексте RAW непонятно. RAI — однозначно, действие атаки, которого в норме одно в ход.
"Очередь. Оружие с этим свойством может совер-
шать как обычные атаки по одной цели, так и ата-
ки по области 10-футового куба в пределах обычной
дистанции. Все существа в этой области должны со-
вершить спасбросок Ловкости со Сл 15, иначе они
получат обычный урон этого оружия. Такое действие
использует десять боеприпасов."
Оно используется как обычная атака (то есть 1-2-3-4 раза в ход), или как "Залп" у следопыта - то есть действием?
UMBRAL SIGHTКак вы понимаете второй абзац? Ваше мнение...
At 3rd level, you gain darkvision out to a range of 60' feet. If you already have darkvision from your race, its range increases by 30 feet.
You are also adept at evading creatures that rely on darkvision. While in darkness, you are invisible to any creature that relies on darkvision to see you in that darkness.
Gloom stalker из Ксантара:Как вы понимаете второй абзац? Ваше мнение...Ну ты сам расписал, что работает а что нет.
Рейнджер невидим в темноте всегда? Например, он спать лег или его в 0 спустили и он вырубился... Или он должен прилагать усилия для своей невидимости? Или он вообще через Hide action эту невидимость включает?
И видит ли такого скрытника персонаж с Devil Sight'ом (демоны, варлоки...)? Это, вроде как, не совсем darkvision...
Работает ли против него See Invisibility?
А причём тут девил сайт? Он конкретно дарквижен даёт, Глум сталкер не даёт возможности использовать дарвижен. Поэтому не вижу почему дэвл сайт должен тут помогать.У дьяволов - да. А вот у варлока не все так шоколадно:
Devil’s SightНе указано, что ты получаешь дарквижн. Ты просто видишь в темноте. Причем нормально (в цвете, а не ч/б).
You can see normally in darkness, both magical and nonmagical, to a distance of 120 feet.
You can see normally in darkness, both magical and nonmagical, to a distance of 120 feet.(В частности, это даёт возможность видеть цвета - что не даёт darkvision).
Работает ли против него See Invisibility?Конечно, почему нет?
В копилку к Healing Spirit - для меня было странно узнать, что визарды "балансируют" игру, считая, что у пати фулл хп. Логику я так и не понял.Если у группы есть выбор, передвигаться в полных хитах или без (но с ресурсами восстановления, вроде непотраченных HD или слотов), то выбор практически однозначен. Как в Дюне: "аксиома - лучшим местом для хранения запасов воды является собственное тело", то же и с хитами. Потому типовые вызовы действительно стоит балансировать исходя из предположения, что на начало столкновения с ним у партии полные хиты - или речь не об этом?
Если у группы есть выбор, передвигаться в полных хитах или без (но с ресурсами восстановления, вроде непотраченных HD или слотов), то выбор практически однозначен. Как в Дюне: "аксиома - лучшим местом для хранения запасов воды является собственное тело", то же и с хитами. Потому типовые вызовы действительно стоит балансировать исходя из предположения, что на начало столкновения с ним у партии полные хиты - или речь не об этом?Я понимаю такой подход при создании энкаунтеров, однако, балансирование лечащего заклинания, считая, что у партии полные хиты... Получается, что его добавили просто, чтобы добавить, не рассматривая ситуации, когда у партии фулл хп, партия ранена, партия при смерти.
У дьяволов - да. А вот у варлока не все так шоколадно:Не указано, что ты получаешь дарквижн. Ты просто видишь в темноте. Причем нормально (в цвете, а не ч/б).Окей, все равно не виде где сказано что он может видеть невидимых.на мой взгляд glom stalker для devil sight´а невидим
Окей, все равно не виде где сказано что он может видеть невидимых.на мой взгляд glom stalker для devil sight´а невидимОн невидим для обладающих дарквиженом (и опирающихся именно на него). Варлок не обладает дарквиженом.
Приветствую. Может кто подскажет какие-нибудь сценарии на одного игрока (1 лвл) или сайт где их можно поискать? Как вариант еще какие-нибудь, которые можно относительно безболезненно переделать под одного.https://www.adventurelookup.com/ по фильтру на Solo Play.
Приветствую. Может кто подскажет какие-нибудь сценарии на одного игрока (1 лвл) или сайт где их можно поискать? Как вариант еще какие-нибудь, которые можно относительно безболезненно переделать под одного.Приключений под одного игрока почти нет, так как ДнД'а — игра командная.
подскажите, пожалуйста, на сколько повышается CR у каждой карги, если она обладает логовом?Ни насколько.
XP за чудовище в логове, и за то же но не в логове, дают одинаково.
Неверно. В официальных источниках за логово CR поднимают:А откуда дровишки?Спойлер[свернуть]
А откуда дровишки?Какая к Асмодею Лига? Вон же ссылки на станицы в монстрятнике и адвенчур-буках.
То есть, я понимаю, что какие-то материалы по Лиге, видимо.
ЦР повышают потому что средний урон растет, не более того.+ у монстров возможности напакостить игрокам становятся шире. Те же "действия логова".
Вопрос по подготовленному действию.Если ты потратил действие на Подготовку, то ты уже не сможешь совершить атаку оружием, т.к. действие уже потрачено. Возможность атаковать оружием дважды, считается одним действием.
В ПХБ написано, что можно совершить свое действие как реакцию на действие противника. Значит ли это, что можно провести только одну атаку оружием, даже не смотря на то, что у тебя их больше?
Вопрос по верховой езде.
Допустим в партии есть лунный друид, любящий превращаться в медведя. Естесственно, после превращения на нем нет седла. С какими штрафами столкнется всадник, оседлавший такого друида?
Вопрос по подготовленному действию.Да, потому что "Extra Attack: [...] you can attack twice, instead of once, whenever you take the Attack action on your turn."
В ПХБ написано, что можно совершить свое действие как реакцию на действие противника. Значит ли это, что можно провести только одну атаку оружием, даже не смотря на то, что у тебя их больше?
Вопрос по верховой езде.PB p.155 "Saddles. A military saddle braces the rider, helping you keep your seat on an active mount in battle. It gives you advantage on any check you make to remain mounted. [...]"
Допустим в партии есть лунный друид, любящий превращаться в медведя. Естесственно, после превращения на нем нет седла. С какими штрафами столкнется всадник, оседлавший такого друида?
"А помнишь тот славный вечер, когда я оседлал тебя, а?"....Ладно, эта шутка лучше.
Допустим в партии есть лунный друид, любящий превращаться в медведя. Естесственно, после превращения на нем нет седла. С какими штрафами столкнется всадник, оседлавший такого друида?Формально говоря, ведущий может вообще не разрешить езду верхом на медведе (как, кстати, на многих животных). Вопрос не во вредности, а в том, насколько это соответствует тону кампании и "физично". (Например, с кошачьими проблема в том, что у них гибкий позвоночник - если вы видели быстро бегущую кошку, то могли заметить, что она при этом на некоторых фазах бега сгибается почти пополам, и всаднику будет весьма проблематично удержаться).
Формально говоря, ведущий может вообще не разрешить езду верхом на медведе (как, кстати, на многих животных). Вопрос не во вредности, а в том, насколько это соответствует тону кампании и "физично". (Например, с кошачьими проблема в том, что у них гибкий позвоночник - если вы видели быстро бегущую кошку, то могли заметить, что она при этом на некоторых фазах бега сгибается почти пополам, и всаднику будет весьма проблематично удержаться).
Поверхностный поиск говорит, что на медвежьей спине человек некоторое время удержаться может, а вот насколько у вас медвежья физиология подходит на роль ездового животного - ап ту ДМ. :)
Что думаете о возможности полета на Giant Bat?Там вопрос как минимум в чистой геометрии. Сидеть будет очень неудобно - у неё же перепонка не оставляет особо места для ног всадника, разве что на шее у мыши сидеть.
И еще один вопрос вызывает сомнения - насколько легко обнаружить парящего воздушного элементала? Издает ли он звуки при полете и нахождении на месте =).Устройство ваших воздушных элементалей спрашивайте у ведущего - игровая метафизика в его власти. Если плясать от чистой механики (что не факт) - то он делает такие же проверки на маскировку, как и любое иное существо, а стало быть столь же обнаружим. Чем он выдаёт себя - звуком, изменением температуры, поднимаемой пылью - это уж в вашей группе решайте.
Что думаете о возможности полета на Giant Bat?Если смотреть с точки зрения реала... Только в лапах. Сидеть на шее - это только в крутом пике до земли, так как смещенный центр тяжести, относительно точек опоры, полностью рушит весь баланс. В лапках разве что - по типу добычи. Или хоббита какого, маленького и легкого. А человека... Это все же не огромные (huge) орлы с Гендальфом, тут размер у мышки маловат, что бы игнорировать вес всадника.
Собственно, на кошачьих ДМ и запретил ездить. А вот медведи, волки, пауки и т.д. разрешены =). Что думаете о возможности полета на Giant Bat?MM не содержит правил для приключенцев, только общие. А для приключенцев, можно посмотреть, когда полёт немагический, то его можно осуществлять только в light load. Вот и считай, сколько мышь вынесет.
Кстати по поводу полета на разных тварей, есть мнение что крыльями будет очень сильно мешать всаднику. Не говоря уже о том, что сложно удержаться.GoT это конечно авторитетный источник!
Дайнерис очень нереалистично летела в фильме, все время было непонятно как ее не сдувает и не сбрасывает
Требуется ли концентрация при использовании волшебных вещей, в которых вшиты заклинания требующие концентрации?
Изменится ли что-либо, если предмет позволяет наложить заклинание, требующее концентрацию?Да. Если эффект предмета - наложение заклинания, то эффект позволяет наложить заклинание со всеми последующими ограничениями. После того, как заклинание наложено, уже нет разницы за счёт чего наложил его кастер: с волшебного предмета с тратой зарядов, со свитка или из памяти.
Затерянные Рудники Фанделвера. Не сложно и разнообразно. Самое то, что бы начать.Всё-таки, там сложные энкаунтеры.
Всё-таки, там сложные энкаунтеры.
Надо либо сейв давать, либо делать персонажей 2-3 уровнем, либо сбавить врагов вдвое.
Надо либо сейв давать, либо делать персонажей 2-3 уровнем, либо сбавить врагов вдвое.1. В сами пещеры персонажи и приходят 3-4 уровнем. Карту туда нужно наексплорить, а прямо в пещеры может пойти только человек, читавший приключение, и ехидно об это сообщающий.
Сложность шахт зависит от действий партии. Практически все подземелья имеют короткий путь к главгаду и длинный, пройдя по короткому пути они могут быстро его завалить и спокойно отрегенив ресурсы дочистить подземелье, пройдя по длинному и потратив все ресурсы вполне вероятен Вайпер на боссе
Босс подземелья - флеймскалл. Проблемы будут только если идти прямо, и не отступая пытаться продолбить рылом столкновения. Он расчитан на несколько коротких отдыхов.
Значит дракон там никого не смущает? O_o
Дыханием в -42 ХП ядом и -37 ХП физ. уроном по персам 3-4 уровня.
Дракон с правильной тактикой валится на ура пати из 5 человек 3-4 уровня.С правильной тактикой и правильно подобранной командой там все валится на ура =)
Всем привет)Sunless Citadel
Хочу взять партию новичков. Посоветуйте, с какого приключения лучше начать?
Чтобы было, с одной стороны, не слишком сложным, с другой - сразу цепляло)
На 4-5 игр
играл и водил пару раз Рудники. отличное приключение!Вот именно.
единственное, там есть багбир босс в самом начале.
он наносит с сюрприза 2д6+2д8+2 урона. это 18 урона в среднем. и это труп к примеру визарда или сорка 1-го левела без спасов и просто отключка всех остальных.
критом в сюрпризе наносит 4д6+4д8+2 урона. это 34 в среднем. это труп любого перса 1-го уровня без спасов. =)
да и просто базовой атакой может выкинуть до 18 урона. =)))
там надо аккуратно, юзать средний урон и тактику чуть попроще, а так на 2-3 уровне уже полегче.
Думаю, что это вопрос не в теме по Пятёрке - там нет престиж-классов как официального правила.Да. Но есть аналоги - например, инвокации варлока, которые требуют определенного уровня, и которые берутся именно на этом уровне, а не на следующем.
Да. Но есть аналоги - например, инвокации варлока, которые требуют определенного уровня, и которые берутся именно на этом уровне, а не на следующем.Так себе аналог.
Так себе аналог.Ага. Вот только уровень в классе выбирается после левелапа, когда общий уровень персонажа уже повышен.
Инвокация берётся после взятия уровня в классе. Уровень в классе, как бы это не было парадоксально, выбирается до взятия уровня в классе.
Character level 5th. Rune magic awakens only for powerful souls, and you must be a 5th-level character before you can gain levels in the rune scribe prestige class.Я лично это понял так, что с 5-го уровня брать уже можно, но если кто из знатоков языка аргументирует лучше...
Character level 5th. Rune magic awakens only for powerful souls, and you must be a 5th-level character before you can gain levels in the rune scribe prestige class.написано, что перед получением уровня престижа сначала надо быть 5-уровневым персонажей, то есть начиная с 6 можно взять первый уровень писца
Ага. Вот только уровень в классе выбирается после левелапа, когда общий уровень персонажа уже повышен.Категорически не согласен. Общий уровень персонажа равен сумме уровней в классах. Пока файтер 4 не выбрал, что он хочет стать файтером 5 или файтером 4/вором 1, он всё ещё 4 уровня.
В UA был только один престиж - рунный писец. Там требование описывалось так:Тут говорится, что есть такое состояние: "5-ти уровневый персонаж", после которого можно брать уровни в престиже. Но не говорится означает ли данное состояние, что ты уже взял уровни в каком-то классе.ЦитироватьCharacter level 5th. Rune magic awakens only for powerful souls, and you must be a 5th-level character before you can gain levels in the rune scribe prestige class.Я лично это понял так, что с 5-го уровня брать уже можно, но если кто из знатоков языка аргументирует лучше...
A character who reaches a specifiedЭто типично-английское согласование clauses, означающее что одно следует строго за другим. Ничего про состояние "Н-уровневый персонаж".
experience poinl tolal advances in capabilily. This
advancemenl is called gaining a leveI.
When your characler gains a leveI, his or her c1ass
often granls addilional features, as delailed in the
c1ass description. S
На самом деле это можно трактовать и как то, что сначала происходит повышение в классе, потом персонаж становится 5-ти уровневым, так и наоборот. Но я думаю второе.Не "сначала" и "потом", а "вследствие". По времени эти "события" происходят одновременно.
Не "сначала" и "потом", а "вследствие". По времени эти "события" происходят одновременно.Именно "сначала-потом", у тебя типичная ошибка "если А произошло за Б, то они связаны". Оба события происходят ввиду накопления персонажем опыта.
И я уверен, что первое. Я могу конечно заблуждаться, но "уровень персонажа" в отрыве от "суммы уровней в классах" вроде как нигде не фигурирует.В Пятёрке вообще нет термина обозначающего "сумму уровней в классах". Источники проверил.
Именно "сначала-потом", у тебя типичная ошибка "если А произошло за Б, то они связаны". Оба события происходят ввиду накопления персонажем опыта.Серьёзно? Повышение уровня персонажа и повышение уровня в классе это несвязанные события?
И одновременно они происходят только с литературной точки зрения. Для нас сейчас как раз очень важен порядок.Именно одновременно. Именно потому что важен порядок. Одновременность даёт вполне однозначный ответ на изначальный вопрос.
В Пятёрке вообще нет термина обозначающего "сумму уровней в классах".Ок, а как определён уровень персонажа?
Серьёзно? Повышение уровня персонажа и повышение уровня в классе это несвязанные события?Ты необразованный? Они происходят в следствии события В, с ним связаны, между друг другом — нет.
Именно одновременно. Именно потому что важен порядок. Одновременность даёт вполне однозначный ответ на изначальный вопрос.У тебя в голове многозадачность? Как ты производишь одновременные действия? Или в компьютере многозадачность в таких процессах? При том, что правила должны "запускаться" в голове.
Ок, а как определён уровень персонажа?Я же цитату привел, не сходить бы тебе к окулисту или учителю английского?
Ты необразованный? Они происходят в следствии события В, с ним связаны, между друг другом — нет.Докажи подчёркнутое.
У тебя в голове многозадачность?Ты удивишься, у всех людей в голове многозадачность. )
Я же цитату привел, не сходить бы тебе к окулисту или учителю английского?Хм...
A character who reaches a specified experience poinl tolal advances in capabilily. This advancemenl is called gaining a leveI.И где в ней определение уровня персонажа?
When your characler gains a leveI, his or her c1ass often granls addilional features, as delailed in the c1ass description. S
З.Ы. По-хорошему, если ты не согласен с точкой зрения другого человека, и у тебя нет доказательств своей точки зрения, как нет доказательств и обратной, то следует говорить "я считаю, что это нужно делать во так", а не "ты не прав, и так делать нельзя!". Тогда и споров бессмысленных будет меньше.Я считаю, что ты не прав и так делать нельзя. И по этому ты не прав и так делать нельзя.
И по этому ты не прав и так делать нельзя.Докажи. =)
Не требует доказательств. )Ну да. Примерно как "Локи - какашка. Не требует доказательств." =)
1) Я правильно понимаю, что этот спор не имеет смысла, потому что официальных престиж-классов не существует (а когда/если они появятся - наверняка этот спорный момент будет уточнен)?Есть в UA. Обычно, по UA тоже есть ответы в Твиттере — условно это бывшие splatbooks, но в данном случае молчок.
2) В порядке приведения неподходящих цитат: "Your levels in all your classes are added together to determine your character level" из раздела про мультиклассинг (хотя тут можно сказать, что это применяется уже после левелапа а не во время его). Так что имхо, сначала нужно иметь 5-й уровень, а на 6-м брать престиж.Я уже приводил цитату: character level и class level повышаются вне зависимости от друг друга. Уровни складываются для определения первого, а престиж на том же уровне берётся влияет на второе.
Я уже приводил цитату: character level и class level повышаются вне зависимости от друг друга. Уровни складываются для определения первого, а престиж на том же уровне берётся влияет на второе.Я этого в твоей цитате не увидел. Более того, увидел обратное:
When your characler gains a leveI, his or her c1ass often granls addilional featuresвыглядит как вполне себе причинно-следственная связь (то есть зависимость одного от другого).
У меня есть вопрос по поводу захвата существа. Если игрок схватил мага в захват, может ли маг использовать соматический компонент заклинаний или нет?Конечно может. "If a creature is grappled, can it still attack and use its special abilities? The grappled condition limits movement, not attacks, spellcasting, and the like." SAC, страница 11.
Выглядит потому, что ты не знаешь английского языка, а я, уж извини, знаю.Цитата: PigmeichЯ уже приводил цитату: character level и class level повышаются вне зависимости от друг друга. Уровни складываются для определения первого, а престиж на том же уровне берётся влияет на второе.Я этого в твоей цитате не увидел. Более того, увидел обратное:Цитата: PHB p15, Beyond 1st levelWhen your characler gains a leveI, his or her c1ass often granls addilional featuresвыглядит как вполне себе причинно-следственная связь (то есть зависимость одного от другого).
Конечно может. "If a creature is grappled, can it still attack and use its special abilities? The grappled condition limits movement, not attacks, spellcasting, and the like." SAC, страница 11.Спасибо за ответ. Можно тогда еще вопрос. Есть ли способ (или был ли он в прошлых редакциях) захватить так, чтобы маг не мог кастовать ( частный случай наша группа во враждебной обстановке желаетзахватить мага так, чтобы он не мог как то вредить и мешать в даный момент времени, ну например как бы вставить ему кляп в рот и связать руки в заломе?)
Спасибо за ответ. Можно тогда еще вопрос. Есть ли способ (или был ли он в прошлых редакциях) захватить так, чтобы маг не мог кастовать ( частный случай наша группа во враждебной обстановке желаетзахватить мага так, чтобы он не мог как то вредить и мешать в даный момент времени, ну например как бы вставить ему кляп в рот и связать руки в заломе?)Что мешает просто дать магу по голове? Бессознательный маг не сможет навредить :D
Спасибо за ответ. Можно тогда еще вопрос. Есть ли способ (или был ли он в прошлых редакциях) захватить так, чтобы маг не мог кастовать ( частный случай наша группа во враждебной обстановке желаетзахватить мага так, чтобы он не мог как то вредить и мешать в даный момент времени, ну например как бы вставить ему кляп в рот и связать руки в заломе?)В 3.x - в граппле соматические компоненты низя, если успешно сделать Pin, то можно заявить "затыкаю рот". И даже если маг умеет колдовать без размахивания руками и выкрикивания формул, то всё-равно надо чекнуть концентрацию.
Спасибо за ответ. Можно тогда еще вопрос. Есть ли способ (или был ли он в прошлых редакциях) захватить так, чтобы маг не мог кастовать ( частный случай наша группа во враждебной обстановке желаетзахватить мага так, чтобы он не мог как то вредить и мешать в даный момент времени, ну например как бы вставить ему кляп в рот и связать руки в заломе?)Ещё есть Grappler фит и вот этот ответ:
Правильно ли я понимаю, что никакие заклинания дивинации, включая true seeing, через nondetection + invisible не проходят, или, все таки, nondetecnion делает существо невидимым только для магических сенсоров и делает невалидной целью для наложения заклинаний школы divination, а от всяких обнаружений мыслей/магии видеть невидимое/истинного зрения не защищает?Нондетекшен не защищает от true seeing и see invisibility. Первое предложение описания заклинания обычно литературное описание смысла спелла, подробности которого разъясняются в последующем тексте. Нондетекшен защищает именно от магических сенсоров и не дает выбрать целью дивинации.
И, если связка [Greater] Invisibility + Nondetection, действительно такая непробиваемая, то какие есть RAW способы ее законтрить чисто магией, кроме Faerie Fire?
Правильно ли я понимаю, что никакие заклинания дивинации, включая true seeing, через nondetection + invisible не проходят, или, все таки, nondetecnion делает существо невидимым только для магических сенсоров и делает невалидной целью для наложения заклинаний школы divination, а от всяких обнаружений мыслей/магии видеть невидимое/истинного зрения не защищает?https://www.sageadvice.eu/2016/11/16/does-nondetection-plus-invisibility-beat-true-seeing/
И, если связка [Greater] Invisibility + Nondetection, действительно такая непробиваемая, то какие есть RAW способы ее законтрить чисто магией, кроме Faerie Fire?
The nondetection spell hides you from divination magic. True seeing is a divination spell.
Nondetection foils divination spells, such as see invisibility.
Всем доброго времени суток! Такой вопрос: стоит ли мультиклассировать рейнджера-лучника? Пати ыайтер, жрец жизни, рейнджер и бард (которого нет с нами в силу обстоятельств :( ) Днд интересовался давно, но в настолку играть начал только с 5 редакции, так что большая просьба - объяснить новичку что да как.Если ты новичок, то настоятельно рекомендую удержаться от мультиклассирования. При отсутствии должного опыта персонаж может превратится в хрен-пойми-что.
Всем доброго времени суток! Такой вопрос: стоит ли мультиклассировать рейнджера-лучника? Пати ыайтер, жрец жизни, рейнджер и бард (которого нет с нами в силу обстоятельств :( ) Днд интересовался давно, но в настолку играть начал только с 5 редакции, так что большая просьба - объяснить новичку что да как.Стандартно порекомендую взять Ranger 5, а потом Seeker of Marks X.
Итак. Рейнджер с луком, уровень пока 4, согласно квенте персонаж - лесной эльф, из Высокого леса, асоциальный в основном, подстреливший некроманта в родных краях в момент чтения спелла, вследствие чего случился магвзрыв и его хз куда закинула, где его раненого подобрал караван и привез во Флан. Мастер злой, часто проходим на 1-2 хитах, мой перс вечно с 0 хп заканчивает сессию. Хотелось бы выживаемости. Как мультикласс рассматривал плута. Играем по ПХБ, насчёт других книг с мастером пока не общался.Можно упросить мастера взять Fey Teleportation, Misty Step никогда не лишний. Правда брать придется только через 4 уровня.
Итак. Рейнджер с луком, уровень пока 4, согласно квенте персонаж - лесной эльф, из Высокого леса, асоциальный в основном, подстреливший некроманта в родных краях в момент чтения спелла, вследствие чего случился магвзрыв и его хз куда закинула, где его раненого подобрал караван и привез во Флан. Мастер злой, часто проходим на 1-2 хитах, мой перс вечно с 0 хп заканчивает сессию. Хотелось бы выживаемости. Как мультикласс рассматривал плута. Играем по ПХБ, насчёт других книг с мастером пока не общался.я играл через рейнджер 5 (хантер арчер) с мультиклассом в жреца войны (1 уровень) и дальше вармага
Чего не хватает в партии? Нет первой линии и поэтому в мили огребают все? Большое количество дистанционных атак от врагов? У противников АоЕ магия? Нет хила, и поэтому приходится танковать по ротации? В принципе почти все оптимальные варианты мультикласса уже сказали, но добавлю от себя ещё 1, если есть 13 интеллект, то вармаг 2. Вот тебе + 1 к АС от мейджармора, вот тебе щит и вот тебе этивльный+2 к брони/+4 к спасуПо вчерашней сессии проанализировали, что не хватает маг.урона и , как ни странно, людей, игроков. У нас в пати только 2 постоянных перса - я и файтер, жрец и бард периодически выпадают, иногда оба сразу. В результате хил только банки-свитки, и мобов с сопротивлениями к физ.урону долбить нечем. По поводу вармага - это из ПХБ?
По вчерашней сессии проанализировали, что не хватает маг.урона и , как ни странно, людей, игроков. У нас в пати только 2 постоянных перса - я и файтер, жрец и бард периодически выпадают, иногда оба сразу. В результате хил только банки-свитки, и мобов с сопротивлениями к физ.урону долбить нечем. По поводу вармага - это из ПХБ?Раз не хватает Magic-typed Damage — очевидный вариант Eldritch Blast.
А если 2 атаки, можно заговор кастануть 2 раза?Нет. Способность дополнительная атака четко оговаривает, что можно выполнить две атаки за одно действие и только.
А если 2 атаки, можно заговор кастануть 2 раза?Заговор на 5-ом уровне и так начинает наносить удвоенные повреждения (вместо 1д10 - 2д10, например). Это и есть магический аналог увеличения количества атак.
Народ, такой вопрос: что-нибудь мешает друиду проводить короткий отдых в дикой форме?Нет.
Где мои расчеты не верны? =)
<...>В оценке способностей Marketing Team: изначальной в Дикой Форме можно было проводить только час.
Где мои расчеты не верны? =)
Вроде бы друид пребывает в иной форме "for a number of hours equal to half your druid level (rounded down)", а, учитывая, что стихийная форма "съедает" оба заряда WS, находиться несколько суток в иной форме может только архидруид Луны, у которого заряды WS вовсе не ограничены.Просто любой Друид 20. И это если не SF.
В той части, где идёт расчёт скорости путешествия по глобальной карте исходя из боевой скорости. С точки зрения правил Travel Pace - характеристика, отдельная от чистой скорости (и на этом форуме полтора года назад обсуждалось, почему лошадь не увеличивает скорость перемещения партии, кроме как по дороге). DMG на стр. 242 даёт общие рекомендации по конвертации одной скорости в другую (но не жёсткие!).
В принципе, постоянный полёт в форме элементаля более-менее схож с Wind Walk, которое при ускоренном перемещении даёт 320 миль в день. Так как элементаль передвигается в гордом одиночестве (без партии), то число около этого кажется достаточно разумным.
При расчете по ДМГ выходит как раз 240 миль за 25 часовТо есть друид на уровнях выше 10-го в одиночку может двигаться с примерно той же скоростью, что и группа под его заклинанием с 11-го. С точки зрения транспорта выигрыш вроде сомнителен.
Просто любой Друид 20Аrchdruid не привязан к кругу, но элементаль-то доступен только лунному.
Лучником бери Скаута, например.У скаута нет владения длинным луком. Я хочу попробовать арбалетчика с чертой эксперта по арбалетам.
Thief же лучше, разве нет?Чем же?
Юз мейджкал девайсЗависит от многих факторов. Но в целом Вор так себе. Одни из самых сильных роговских архетипов - это трикстер, скаут, мастермайнд
Подскажите пожалуйста, где можно посмотреть статы и стоимость экзотического оружия (кусари-гама и т.д.)?Где-нибудь в фанатских разработках. Официально ориентальное оружие не издавалось. Где-то (то ли в DMG, то ли вообще в ПыХе) был совет использовать рескин имеющегося оружия. Типа катана - это просто длинный меч атипичной формы, вакидзаси - короткий меч, соответственно, кама - серп и т.д. Для кусари-гамы можно использовать симбиоз боевого кнута и серпа.
И спор небольшой возник касательно вопроса: видит ли персонаж, кто из мобов в комнате выиграл инициативу и к моменту атаки уже не осюрприжен, что бы выбрать себе цель, по которой пойдет убийство? Или он атакует выбранную цель, это служит началом боя, и, следовательно, поменять цель, если первая выиграла инициативу, он уже не может, так как атакует первую?
Подскажите пожалуйста, где можно посмотреть статы и стоимость экзотического оружия (кусари-гама и т.д.)?
Где-нибудь в фанатских разработках. Официально ориентальное оружие не издавалось. Где-то (то ли в DMG, то ли вообще в ПыХе) был совет использовать рескин имеющегося оружия. Типа катана - это просто длинный меч атипичной формы, вакидзаси - короткий меч, соответственно, кама - серп и т.д. Для кусари-гамы можно использовать симбиоз боевого кнута и серпа.В том-то и дело, что у мастера нашего есть распечатка с таким оружием, он желающим раздает без проблем, главное, чтобы с предысторией сходилось. Думал, есть какие дополнения к Книге Мастера.
Тут СЛУЧАЙНО мастер в моей игре кинул в меня вот этим документом (https://vk.com/doc30415554_448151584?hash=ba5026e9312fc37207&dl=cd00c200881835e38d). К сожалению, англоязычного оригинала (если таковой имеется) я не видел.О, этот документ и у нашего мастера! Спасибо!
Подскажите пожалуйста, где можно посмотреть статы и стоимость экзотического оружия (кусари-гама и т.д.)?Можно использовать из Sherwood Forest, там это так:
If you or your target are subject to any involuntary movement, the grapple ends immediately
То есть получается что ничего кроме совести не может помешает ДМу вызвать 1 жужелицу ЦР 1/4, даже если игрок выбирает суммон 1 сильного монстраПосмотри на это со стороны ДМа.
Посмотри на это со стороны ДМа.
У него появляется лишняя фигурка для управления, да ещё он должен это управление согласовывать с игроком.
Посмотри на это со стороны ДМа.Ещё не встречал настолько убогого оправдания мастерского произвола.
У него появляется лишняя фигурка для управления, да ещё он должен это управление согласовывать с игроком.
Меняется ли расовый бонус, (и если да, то например отнимается ли расовые бонусы к характеристикам, включая ментальные)Конечно же нет. Ничего не меняется, на время действия заклинания физические статы цели (Сила, Ловкость, Телосложение) остаются такими, какими были у него, а все остальные — заменяются вашими.
даются ли специальные умения (вроде тактики стаи и прочего) мобьяЦитирую англоязычный вординг:
Once you possess a creature’s body, you control it. Your game statistics are replaced by the statistics of the creature, though you retain your alignment and your Intelligence, Wisdom, and Charisma scores. You retain the benefit of your own class features. If the target has any class levels, you can’t use any of its class features.Выделенная цитата говорит о том, что все расовые и прочие абилки (гоблинский Pack Tactics, дварфийский Darkvision) остаются прежними. Под game statistics подразумевается весь "чарник", но в этом случае указано исключение — кроме классовых способностей.
как происходит прокачка уровня, повышение характеристик и хп?Я бы сказал что как обычно, как если бы "качался" персонаж-кастер. При возвращении в оригинальное тело я бы вернул ментальные хар-ки, если они прокачивались, да не связанные с формой фиты (гоблинские расовые, например, оставлю старому телу). Остальное — пропало.
Нет, вы неверно читаете.Все, понял, спасибо. Типа ментальные характеристики просто не меняются (даже если частично получены за расу).
Ваши характеристики полностью меняются на характеристики цели, кроме перечисленного: мировоззрение, ментальные характеристики, классовые способности - все остальное берется от нового тела. Поэтому в гоблином теле не будет ни дварфийской устойчивости, ни бонуса к силе за дварфа. Расовые перки будут только за расу тела, кроме ментальных характеристик. Дроу, например, не сможет кастовать в другом теле свою тьму, а человек потеряет свой фит и тренировку в навыке. Ты в чужом теле сохраняешь только ментальные характеристики, класс и мировоззрение, все остальное ты теряешь и берешь от нового тела.
Еще вопросик по поводу бонусных действий: Могу ли я использовать что-то основным действием вместо бонусного? В частности, например заклинание "восставший труп" говорит о том, что я могу бонусным действие приказать зомбарю что-то. Могу ли я приказать ему основным действием, если бонусным уже что-то сделал?
спс.
Нет нельзя
Раз уж речь зашла о телах, при использовании "превращения" 4 ур на себя, сохранится ли преимущество на бросок концентрации от черты "боевой заклинатель", или так же как с волшебным сосудом - черта будет заменена (то есть убрана) всеми игровыми характеристиками животного?Нет. Полиморф не позволяет использовать черты старого тела, поэтому бонуса на концентрацию не будет. Лучше накладывать на сопартийца, чем на себя - у зверей слишком низок АС, концентрацию быстро собьют.
Нет. Полиморф не позволяет использовать черты старого тела, поэтому бонуса на концентрацию не будет. Лучше накладывать на сопартийца, чем на себя - у зверей слишком низок АС, концентрацию быстро собьют.
У друида не полиморф, а шейпчендж - совсем другая способность. Друид сохраняет все классовые способности, а маг под полиморфом - нет.
ну по раву он теряет возможность спеллкастить - теряет пререк к фите - не может ее использовать ...А с чего он теряет возможность спеллкастить? Не теряет.
А с чего он теряет возможность спеллкастить? Не теряет.
а вот это уже спорно. я видел равопидоров которые утверждали обратноеА чем обосновывал данный мерзкий персонаж?
Вопрос по поводу паутины
1. Как вы считаете, каждая клетка паутины заставляет делать спасбросок или один раз делаешь потом выбираешься как по дифтиррейну.
2. Огонь уничтожает ее всю или одну "клетку"?
Вопрос по поводу АООДа. Разъяснение касательно безоружных атак дано в PHB Errata для p.195, "Melee Attacks": "Instead of using a weapon to make a melee weapon attack, you can use an unarmed strike: a punch, kick, head-butt, or similar forceful blow (none of which count as weapons). On a hit, an unarmed strike deals bludgeoning damage equal to 1 + your Strength modifier. You are proficient with your unarmed strikes."
Если человек безоружен может ли он делать АОО?
Если в руках лук может ли он делать АОО (пинком)?
Скрытность в бою как-то используется?Естественно. Этот момент так же немного больше раскрыт в эррате к p.177: "DM decides when circumstances are appropriate for hiding [...] You can't hide from a creature that can see you clearly [...]"Конечно, чтобы скрываться не только за углом дома, а и в тумане или других менее "скрывающих" ситуациях, нужно иметь эльфийский "Mask of the Wild" (PHB, p.24) или что-то вроде этого.
Скажем если куст который дает помеху (или туман). Может ли вор встать в этот куст "скрыться" и нанести подлую атаку?
Персонаж имеет черту "эксперт в арбалетах" и вооружен ручным арбалетом и шипастым(!) щитом. Он проводит атаку щитом. Вопрос: может ли он при этом выстрелить из арбалета? Считается ли щит одноручным оружием в данном случае?Тут нужно смотреть правила использования таких щитов, очевидно.
Тут нужно смотреть правила использования таких щитов, очевидно.
Если брать за образец Battlerager Armor (SCAG, p.121), где сформулировано как "use a bonus action to make one melee weapon attack", то бонусное действие уже потрачено; а если таковой щит считается просто one-handed weapon с бонусом 2 AC, то это, само собой, попадает под условие для арбалетного фита.
Вот честно, хз. Он как трофей, достался с людоящера.Ну тогда всё ап-ту-ДМ, т.к. монстры не действуют по правилам игроков.
Ну тогда всё ап-ту-ДМ, т.к. монстры не действуют по правилам игроков.У щита урон 1д6+2 колющий прописан. Я думаю, владения щитами будет достаточно :)
Лично я думаю, что оптимальным вариантом в таком случае будет рассматривать щит по правилам Improvised Weapon (PHB, p.147); 1d6 piercing, без проф. бонуса (если игрок не пожелает получить профишенси с помощью фита Weapon Master, например).
Достаточно ли владения щитами может решить только ДМ - это явно экзотическое оружие. Я бы позволил использовать как щит, но как оружие - требовал бы владения.Имхо, не экзотическое оружие. Торцевать щитом не требует особого умения. Черта Мастер щитов больше подходит.
Остается ли при атаке щитом его бонус к АС - так же на усмотрение ДМа. Я бы затребовал именно владение этим щитом как экзотическим оружием (за черту), что бы и атаковать и защищаться одновременно.
Да и в принципе, фиг с ним, со щитом. Поизучал магические предметы и понял - рейнджевиков обделили :O Мечей, латных доспехов, всяких штучек для кастеров - вагон. А легендарных там луков/арбалетов или легкой брони - фигушки. Рейнджевики имба чтоли такая, чтобы обделять так их магшмотом?да
Вопрос по маг. шмоту. Сколько слотов для разных украшений, плащей и прочего, и не конфликтуют ли они с доспехами (например можно ли нацепить мантию поверх лат)?"Use common sense to determine whether more than one of a given kind of magic item can be worn. A character can't normally wear more than one pair of footwear, one pair of gloves, or gauntlets, one pair of bracers, one suit of armor, one item of headwear, and one cloak. You can make exceptions; a character might be able to wear a circlet under a helmet, for example, or be able to layer two cloaks." — DMG, p.141, "Multiple Items of the Same Kind"
"Use common sense to determine whether more than one of a given kind of magic item can be worn. A character can't normally wear more than one pair of footwear, one pair of gloves, or gauntlets, one pair of bracers, one suit of armor, one item of headwear, and one cloak. You can make exceptions; a character might be able to wear a circlet under a helmet, for example, or be able to layer two cloaks." — DMG, p.141, "Multiple Items of the Same Kind"Да это-то я видел. Проблема в том, что если нету каких-то четких правил, всегда можно напирать на то, что:
В статах элементалей указывается что они умеют говорить на определенных языках (акван, ауран, игнан и терран - по типу элементала). Может ли друид в этом облике говорить на известных ему языках?Умение говорить у элементала означает наличие у него речевого аппарата. Значит и говорить он может на любом языке, который знает.
Насколько я понимаю, главное - способность формы к речи. Ну и естественно, что друид не получает знание элементальных языков.
Умение говорить у элементала означает наличие у него речевого аппарата. Значит и говорить он может на любом языке, который знает.Выше уже привели цитату, но я замечу, то вопрос о соответствии речевого аппарата конкретному языку остаётся на усмотрение мастера. Плохой аргумент, но в окружающей нас реальности, например, способность издавать весьма информационно ёмкие звуковые сигналы есть и у людей, и у, скажем, китообразных - но человеку весьма сложно говорить на "языке" горбатых китов, даже если бы он его понимал. По причинам физиологическим.
Здравствуйте! У нас возник спор по поводу скрытой атаки плута. Мой оппонент утверждает, что плут ее делает только когда в снике, и все. Нужен англ. пруф, что это не так. Текст из РНВ упорно в игноре.Если "из сники" — это "from Stealth", то искомое находится на раз-два:
Текст из РНВ упорно в игноре.Текст в ПХБ и является пруфом. Если игрок игнорирует текст правил в ПХБ - гнать его ссаными тряпками.
Скрытая атака работает, когда у плута есть преимущество на атаку или когда рядом с противником находится союзник плута и у плута нет помехи.Спор возник при ситуации, когда плут, рядом с которым стоял союзник, начал бить орка. Орк был в 5 футах и от плута, и от воина.
Спор возник при ситуации, когда плут, рядом с которым стоял союзник, начал бить орка. Орк был в 5 футах и от плута, и от воина.
Если на три вопроса ответ "да", то по правилам у Плута есть сника.Ответ "да" на все три.
Там условие явно прописано - начинает ход в паутине или входит в неё (то есть из паутины извне всё-таки). Потому второе - кидают раз, и второй раз залипают только если не успели выйти (учитывая, что местность всё ещё сложная).Ну тут вопрос в том не считается ли что переходя из одной клетки паутины в другую, считается, что ты входишь в новую "извне".
Ну тут вопрос в том не считается ли что переходя из одной клетки паутины в другую, считается, что ты входишь в новую "извне".Паутина, судя по тексту, является одной единой зоной, а не несколькими зонами 5*5 футов.
Вопрос не в том. То что можно сделать hide уйдя за стену - это понятно."In combat, most creatures stay alert for signs of danger all around, so if you come out of hiding and approach a creature, it usually sees you. However, under certain circumstances, the Dungeon Master might allow you to stay hidden as you approach a creature that is distracted, allowing you to gain advantage on attack before you are seen." PHB, p.177
Вопрос когда ты выглядываешь из-за стены ты автоматически теряешь полное укрытие, соответственно противник тебя видит и скрытность теряется.
Все верно?
Ну тут вопрос в том не считается ли что переходя из одной клетки паутины в другую, считается, что ты входишь в новую "извне".По базе в пятёрке нету клеточек.
Spells Known and Prepared. You determine what spells you know and can prepare for each class individually, as if you were a single-classed member of that class. If you are a ranger 4/wizard 3, for example, you know three 1st-level ranger spells based on your levels in the ranger class. As 3rd-level wizard, you know three wizard cantrips, and your spellbook contains ten wizard spells, two of which (the two you gained when you reached 3rd level as a wizard) can be 2nd-level spells. If your intelligence is 16, you can prepare six wizard spells from your spellbook.
Это не многое объясняет... то есть мультиклассный маг не может выучить с чужой книги спелл который он бы не смог выучить будь он того уровня магом которого он является?Именно.
Именно.Вообще-то нет. По крайней мере в русском ПХБ именно о волшебнике написано следующее - "Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний. Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ЯЧЕЙКИ заклинаний."
"Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать". Т.е. маг 1/клерик 4 может только 1 уровня заклинания переписать и выучить, для 3 уровня он должен быть маг 5/клерик Х.
Вообще-то нет. По крайней мере в русском ПХБ именно о волшебнике написано следующее - "Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний. Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ЯЧЕЙКИ заклинаний."Блин, почитал правила мультикласса, действительно, по ним маг 1/жрец 4 может переписать заклинание 3 круга, так как по этим правилам он считается заклинателем 5 уровня, и у него есть ячейки 3 круга. :ob_stenu: Ппц с этими правилами.
И соответственно о подготовке сказано следующее - "Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний."
Это некоторым образом конфликтует с примером из книги в главе о мультиклассе, но не противоречит сути - ты как волшебник можешь переписать и подготовить заклинание того уровня, какого уровня у тебя есть ячейки. Если по странному стечению обстоятельств ты волш1/чародей 4, то ты вполне можешь переписывать и подготавливать заклинания 3-го круга.
UPD: Возможно я и не прав, стоит посмотреть в оригинале:)
Вообще-то нет. По крайней мере в русском ПХБ именно о волшебнике написано следующее - "Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний. Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ЯЧЕЙКИ заклинаний."Русский перевод вообще не принято приводить в обсуждениях ...
И соответственно о подготовке сказано следующее - "Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний."
Это некоторым образом конфликтует с примером из книги в главе о мультиклассе, но не противоречит сути - ты как волшебник можешь переписать и подготовить заклинание того уровня, какого уровня у тебя есть ячейки. Если по странному стечению обстоятельств ты волш1/чародей 4, то ты вполне можешь переписывать и подготавливать заклинания 3-го круга.
UPD: Возможно я и не прав, стоит посмотреть в оригинале:)
Русский перевод вообще не принято приводить в обсуждениях ...
Мультиклассировние - это набор специфичных правил, которые давлеют над общими. Именно по этой причине в описании волшебника не нужно искать ответ на вопрос "а как работают ячейки волшебника при мультиклассе". Как работают ячейки волшебника при мультиклассе написано в рамках правил по мультиклассированию. Да и подумайте чуть-чуть, по-вашему волшебник1/клерик 19 может использовать все заклинания волшебника ценой одного уровня?Ну, как бы технически, учитывая что заговоры апаются от общего левела, например можно взять мощный мистический заряд колдуна ценой всего двух левелов. Или смайт палладина - какой-нибудь чародей 10/пал 2 кастует с метамагией бонусным заклинание, а потом еще и раздает дубиной со смайтом какой-нибудь 4 ячейкой. Поэтому я не удивлюсь, если да, клерик 19/волш 1 может использовать все заклинания волша (если найдет конечно).
Ладно, давайте тогда сэйдж эдвайс:Спасибо, всегда приятно знать точно:)
https://www.sageadvice.eu/2014/09/19/multiclass-caster-spellbook/ (https://www.sageadvice.eu/2014/09/19/multiclass-caster-spellbook/)
Проверил, видимых мне различий не нашел.А совет от этого не изменился...
Приветствую. Есть какие-либо предметы, заклинания или эффекты, которые омолаживают или продлевают жизнь?Ну, для этого есть специальное заклинание - Клон.
(Кроме безвременного тела у друида и монаха, и эффекта от волны дикой магии)
Приветствую. Есть какие-либо предметы, заклинания или эффекты, которые омолаживают или продлевают жизнь?
(Кроме безвременного тела у друида и монаха, и эффекта от волны дикой магии)
Считаются ли посеребренные оружие и боеприпасы магическим оружием при атаке по существу с сопротивлением немагическому урону? Нужен текст, подтверждающий или опровергающий, в РНВ прописано неявно.
Silvered Weapons
Some monsters that have immunity or resistance to nonmagical weapons are susceptible to silver weapons, so cautious adventurers invest extra coin to plate their weapons with silver. You can silver a single weapon or ten pieces of ammunition for 100 gp. This cost represents not only the price of the silver, but the time and expertise needed to add silver to the weapon without making it less effective.
не знаю что в русской пхб написано но тут на англ достаточно ясно: некоторые монстры с резистом или иммуном к немагическому оружию чувствительны к серебру поэтому некоторые приключенцы серебрят оружие...Это вовсе не означает, что посеребренное оружие становится магическим. Просто у некоторых монстров есть уязвимость к серебряному оружию, только и всего. Ты можешь их пробивать и серебряным и магическим оружием.
Это вовсе не означает, что посеребренное оружие становится магическим. Просто у некоторых монстров есть уязвимость к серебряному оружию, только и всего. Ты можешь их пробивать и серебряным и магическим оружием.
Медведь, обезьяна, элементал и многие прочие формы могут спокойно держать посох в руках (лапах, тентаклях и т.д.). Считаю, что для использования волшебных вещей нужно прикосновение к ним. Было бы странно использовать их без этого.Обезьяна - да. Медведь - вряд ли, у него лапы не того строения. Элементал - это вопрос к ДМу, есть ли у элементала руки, способные держать предмет, или это просто кусок стихии, грубой человекоподобной формы...
Интересен сам факт, можно ли? Достаточно ли удовлетворять всем требованиям предмета?
"Юридически", друид теряет возможность каста, и поэтому не может использовать предметы с требованием кастера (например, палочка огнешара или некоторые магические посохи). Ну и вообще, зависит от формы друида и доброты ДМа - бабуин ещё теоретически может держать посох, а медведь уже не может."Юридически" друид вовсе не теряет возможность каста. Если это бабуин с посохом, или друль взял Sorc 3, то кастовать он может.
Если это бабуин с посохом, или друль взял Sorc 3, то кастовать он может.Не поможет. В природном облике дурид просто "can't cast spells, and ability to speak or take any action that requires hands is limited to the capabilities of beast form". Не "вы не можете колдовать потому что руки-глотка не позволяют совершать С и В компоненты", а просто не может колдовать и всё.
Не поможет. В природном облике дурид просто "can't cast spells, and ability to speak or take any action that requires hands is limited to the capabilities of beast form". Не "вы не можете колдовать потому что руки-глотка не позволяют совершать С и В компоненты", а просто не может колдовать и всё.Да, извиняюсь, на старте было "you cannot cast spells requiring somatic, verbal or material components," а сейчас маркетинг поменял.
З.Ы: На лайк не обращай внимания - случайно промахнулся, отменить уже не могу.
а сейчас маркетинг поменял.странно говорить "сейчас поменял" о книге, вышедшей 4 года назад... =)
странно говорить "сейчас поменял" о книге, вышедшей 4 года назад... =)Sergor у тебя ПХБ какого издания? 1 или 9ого?
Sergor у тебя ПХБ какого издания? 1 или 9ого?Я без понятия. Принт августа 2014.
Я без понятия. Принт августа 2014.В каждом новом издании включаются все вышедшие эрратыУкраденав январе 2015. Почти 4 года.
В каждом новом издании включаются все вышедшие эрратыИ что? В моем издании, минимум от января 2015 года друид не может кастовать совсем в дикой форме.
Я правильно понимаю, что лич в поле антимагии неуязвим абсолютно?
Или его резисты/иммуны в этом поле тоже отключаются?
Я правильно понимаю, что лич в поле антимагии неуязвим абсолютно?
Или его резисты/иммуны в этом поле тоже отключаются?
Я правильно понимаю, что лич в поле антимагии неуязвим абсолютно?Нет. Более того, он уязвим и для физического урона - например, урон от падения не блокируется иммунитетами к немагическому оружию (на сей счёт есть официальные разъяснения и даже шутки - вроде оборотня-NPC в ToA, которая боится высоты, ибо её иммунитет от неё не спасает). Точно так же лич не имеет иммунитета к многим видам стихийного урона. То, что огненный урон, например, в D&D часто вызывается магией, вовсе не означает, что лич в AMF не сгорит на самом обычном костре...
или затыкать факелом.Ну, затыкать факелом - это из раздела хоумрулов. Факел, как огненное оружие, в правилах не существует.
урон от падения не блокируется иммунитетами к немагическому оружиюНу, устроить падение личу в 99,9% случаев из раздела "Невозможное". Как и костер сотворить, и жарить его в этом костре.
...
вовсе не означает, что лич в AMF не сгорит на самом обычном костре...
А вот лич в поле теряет все атакующие способности (там есть что-то про магию в каждой из них) и может только зубами скрести за такой недальновидный поступок.Ну, например, тот же Асерерак из упомянутого ТоА вполне себе может и посохом по башке отоварить. Так что, это вопрос решаемый. То, что у лича не прописан удар кулаком в лицо не означает, что он не может так сделать.
Ну, затыкать факелом - это из раздела хоумрулов. Факел, как огненное оружие, в правилах не существует.PHB, p153:
Теоретически - да, уязвим, но на практике...Даже если играть в расчерченные на клеточки поля без особых деталей (эхо трёхсполовинки-четвёрки) есть действие в бою - improvise an action. Если лич у нас не в каменном мешке или там в ледяной пещере посреди айсберга, то поджечь любую горючую вещь из обстановки (можно для гарантии магией вне сферы антимагии; можно физически - это может потребовать более одного действия, по обстановке). Далее действием поджигать от источника огня палки, тряпки, что угодно, и бить лича уже этим.
]Подскажите, заклинания вроде "град шипов"(hail of thorns) или "гневная кара"(wrathful smite) и т.д. срабатывают лишь один раз, после чего оканчиваются, или же срабатывают каждую успешную атаку на протяжении концентрации?Смотрите их текст. Тот же hail of thorns начинается со слов "The next time you hit with a ranged weapon attack..., то есть "В следующий раз, когда вы попадёте дистанционной атакой оружием...", из чего следует, что заклинание срабатывает на одну атаку. Концентрация, естественно, может быть сбита и до этого (потому заклинание может ни разу не дать эффекта).
Я правильно понимаю, что лич в поле антимагии неуязвим абсолютно?
Или его резисты/иммуны в этом поле тоже отключаются?
Is the breath weapon of a dragon magical? If you cast
antimagic field, don armor of invulnerability, or use another
feature of the game that protects against magical or nonmagical
effects, you might ask yourself, “Will this protect
me against a dragon’s breath?” The breath weapon of a typical
dragon isn’t considered magical, so antimagic field won’t
help you but armor of invulnerability will.
You might be thinking, “Dragons seem pretty magical
to me.” And yes, they are extraordinary! Their description
even says they’re magical. But our game makes a distinction
between two types of magic:
• the background magic that is part of the D&D
multiverse’s physics and the physiology of many
D&D creatures
• the concentrated magical energy that is contained in a
magic item or channeled to create a spell or other focused
magical effect
In D&D, the first type of magic is part of nature. It is no
more dispellable than the wind. A monster like a dragon
exists because of that magic-enhanced nature. The second
type of magic is what the rules are concerned about. When
a rule refers to something being magical, it’s referring to
that second type. Determining whether a game feature is
magical is straightforward. Ask yourself these questions
about the feature:
• Is it a magic item?
• Is it a spell? Or does it let you create the effects of a spell
that’s mentioned in its description?
• Is it a spell attack?
• Is it fueled by the use of spell slots?
• Does its description say it’s magical?
If your answer to any of those questions is yes, the feature
is magical.
Let’s look at a white dragon’s Cold Breath and ask ourselves
those questions. First, Cold Breath isn’t a magic
item. Second, its description mentions no spell. Third, it’s
not a spell attack. Fourth, the word “magical” appears nowhere
in its description. Our conclusion: Cold Breath is not
considered a magical game effect, even though we know
that dragons are amazing, supernatural beings.
Описание в ММ явно говорит, что лич стал личем с помощью магии.Тогда Лич просто сдыхает в амф. Он же магический...
Все абилки сверх когтей и подобного отключаются.
Тогда Лич просто сдыхает в амф. Он же магический...Лич прошёл ритуал по превращению своего тела (см. ММ).
На плюс не смотри, промахнулся...
То, что Лич стал таким в результате магии не делает его магическим эффектом. Если маг с помощью телекинеза построит башню из камней, это не станет магической башней. Или если он стоун шейпом выточит статую - это так же не делает ее магической.
Лич светится в детект меджике? Нет. Следовательно и АМФ на него и его тело не действует.
Это означает, что абилки магические.Нифига.
Нифига.
З.Ы. Блин... Кнопку плюса нужно убрать от кнопки цитирования подальше...
Soul Sacrifices. A lich must periodically feed souls toКлючевое слово выделено.
its phylactery to sustain the magic preserving its body
and consciousness
Ключевое слово выделено.Если судить как ты, то, судя по цитате, лич дохнет в АМФ, как я и говорил. Ибо магия, которая поддерживает его "тело и сознание" отменится, и, следовательно, его тело и сознание разрушится, так как потеряет поддержку.
Dragons are also magical creatures whose innate power fuels their dreaded breath weapons and other preternatural abilities.
Sinister necromantic magic infuses the remains of the dead, causing them to rise as zombiesБред же. АМФ или отменяет всю магию "тела" лича или не отменяет никакую. Выборочно оно не работает, так как это единый элемент. Или лич сдохнет или будет стоять с иммунами.
Тогда Лич просто сдыхает в амф. Он же магический...Выше же подробная цитата (где про драконье дыхание). Авторы говорят - есть фоновая, "естественная" магия. Мифологические существа а-ля драконы существуют за её счёт. AMF не гасит "фоновую" магию - существование лича, в частности, поддерживается именно ей. Точно так же AMF не останавливает "фоново магические" эффекты - если на чудесной поляне в единорожьем лесу созревают целебные ягоды, то место не перестанет быть чудесным, даже если всё время созревания ягод на поляне сидит маг в AMF и угрюмо наблюдает. И летающий остров не обрушится, если на него ступит маг в AMF - если он не поднят заклинанием другого мага, а просто в этом мире есть летающие острова.
На сколькоя помню , могу ошибаться, в АМФ действовали только супернатуралки.Ex там действовали, а Su и Sl отключались. В частности, драконье дыхание (Su-эффект) в 3,5 AMF блокировалось. Ex - это просто природная способность, вроде полёта у птицы или ядовитых желез змеи. Но 3.5 было более "физичной" редакцией по подходу, а 5 - более "сказочно-описательной".
Лича еще в АМФ может монах 6ого уровня запинатьНет:
Jeremy Crawford @JeremyECrawford
The Ki-Empowered Strikes feature says a monk's unarmed strikes count as magical. That magic is suppressed in an antimagic field. #DnD
Может ли хексблейд сделать оружием договора Жезл величественной мощи (с кнопками который)?
Может, так как он считается оружем (magic mace, simple).А в преобразованном состоянии? Когда он копье/топор?
По умолчанию в D&D 5 превращение в лича - магический процесс, а сам лич - просто неестественная с природной точки зрения тварь, не требующая, однако, постоянных заклинаний для поддержания (хотя процесс питания душами, видимо, может быть сорван в AMF). Как говорилось в книге Еськова по другому поводу - "сам палантир магический, а связь - нет. Если вы будете использовать его как грузило, пойманные рыбки от этого тоже не станут волшебными, исполняющими три желания".А вот и нет, я же приводил цитату: не "feed souls with magic to sustain", а "to sustain the magic preserving its body and consciousness".
to sustain the magic preserving its body and consciousnessВыше описана процедура проверки. Назван этот эффект магическим в игромеханическом плане? Нет, это не эффект в статблоке. Есть у нас основания считать, что эта самая magic, предотвращающая превращение лича в труп - это не фоновая магия, о которой говорится в блоке с драконьим дыханием? Нет, таких однозначных оснований нет - а аргументы против есть, и сильные: тот факт, что а AMF не пропадает другая нежить (чьё существование точно так же поддерживает магия - она не является природным существом, верно?), отсутствие светимости лича на определениях магии, и пр.
Ручной арбалет в пролете, и вызвать его нельзя никак. Разве только найти магический и его привязать.:( Эх, придется ДМу проставить чего-то. Магический ручной арбалет чтобы найти, там вероятность стремится к 0. Вагон длинных мечей - пожалуйста.
:( Эх, придется ДМу проставить чего-то. Магический ручной арбалет чтобы найти, там вероятность стремится к 0. Вагон длинных мечей - пожалуйста.
Выше описана процедура проверки. Назван этот эффект магическим в игромеханическом плане? Нет, это не эффект в статблоке.Как раз в процедуре проверки указано, что искать ответы нужно в описании, а не статблоке.
Есть у нас основания считать, что эта самая magic, предотвращающая превращение лича в труп - это не фоновая магия, о которой говорится в блоке с драконьим дыханием? Нет, таких однозначных оснований нетЕсть. Основания указаны в процедуре: присутствует слово magic, а у драконов отсутствие касательно дыхания.
- а аргументы против есть, и сильные: тот факт, что а AMF не пропадает другая нежить (чьё существование точно так же поддерживает магия - она не является природным существом, верно?), отсутствие светимости лича на определениях магии, и пр.А артефакты на определении светятся? А Чары (которые Charms of)? А то мужики-то не знают.
Плюс, как уже заметили - если магия поддерживает нормальное функционирование, то у лича в AMF должны пропадать не иммунитеты, а само функционирование.Она не поддерживает нормальное функционирование. В пятидесятый раз напоминаю конструкцию: "to sustain <magic> that preserves <creature and powers>". Двойное состояние поддержки означает, что лич временно без магии как-то существовать будет. Но магия отменится, а иммунитеты — магия.
. Двойное состояние поддержки означает, что лич временно без магии как-то существовать будет. Но магия отменится, а иммунитеты — магия.
Soul Sacrifices. A lich must periodically feed souls to its phylactery to sustain the magic preserving its body and consciousness
Есть правила по крафту маг-шота. Они специально составлены рукокрылыми ежами так, чтобы крафт был убыточным для персонажей, но в принципе ничто не мешает мастеру разрешить нанять мастера-непися для изготовления Kustom SuperMegadooper Handklaw-Krossbow.Судя по описанию, придется искать орковского мека и обслугу из гретчинов, чтоб болты подносили :D У нас мастер не особо умеет придумывать, поэтому, скорее всего, никаких приключений не будет, просто найдется непись, которому понадобится энное количество золота, и все.
Правда, поиск непися и маткомпонентов может само по себе вылиться в небольшое приключение на несколько сессий.
Судя по описанию, придется искать орковского мека и обслугу из гретчинов, чтоб болты подносили :D У нас мастер не особо умеет придумывать, поэтому, скорее всего, никаких приключений не будет, просто найдется непись, которому понадобится энное количество золота, и все.
Геометр, ты умудрился процитировать в своём посте, ответ на твой пост.
Не пойдёт. Цитируемый тобой текст:
Если магия поддерживает тело и сознание лича, то почему в AMF сохранится сознание?
Если же считать, что поддерживающая неестественное существование магия лича работает именно что на длительных временных промежутках (служа этаким аналогом питания, без которого какое-то время можно жить, а не капельницей и кардиостимулятором - в принципе, описание способности наводит на такую мысль), почему иммунитеты отрубаются мгновенно, а не тоже постепенно (или вовсе вместе с существованием, которое тоже поддерживается магией)? Откуда вообще взят вывод, что неуязвимость лича отделена в смысле магии от того, что у него нет сердца с печенью и тыкать острым железом в него бесполезно, разве что в костяную муку порубить? Ни за, ни против этого в цитируемом отрывке нет ничего.
Геометр, ты умудрился процитировать в своём посте, ответ на твой пост.
Из того, что лич стал личем путем ритуала пропитавшим магией (выше цитата), следует что иммуны — часть магии о которой идет речь.
Поясни. В цитате сказано только что питание идёт для магии, поддерживающей тело и сознание. Как ты из этого сделал вывод, что иммунитеты исчезают сразу, а тело и сознание - не сразу?
Из того, что лич стал личем путем ритуала пропитавшим магией (выше цитата), следует что иммуны — часть магии о которой идет речь.Нет.
То есть, переводя на русский, чистые домыслы.Ты опять сам ответил на свой вопрос.
Уже первое не следует из описания никак - повторяю пример: иммунитет к оружию может быть обусловлен, например, отсутствием у лича уязвимых органов, что прямо связано с его существованием. То, что отдельная магия постоянно обеспечивает его неуязвимость для оружия не сказано нигде (напомню, что лич не светится на определении магии) - сказано лишь, что магия поддерживает его существование в том виде, в котором менее магически одарённые люди лежат на кладбище и не дёргаются. Но ты почему-то разрываешь иммунитеты и существование.
Без отдельного ответа делать такой вывод банально преждевременно.
Поискал ответы на данный вопрос в SA.
Нашел прямой вопрос не про лича, но про существо в AMF (https://www.sageadvice.eu/2016/06/22/creature-is-immune-to-non-magic-weapons-and-in-antimagic-fieldimpossible-to-damage/)
Ответ "Antimagic field has no effect on a creature's immunities, unless those immunities are sustained by magic". Являются ли иммунитеты лича "sustained by magic" в контексте ответа или там имелись в виду только прямо поддерживаемые заклинаниями или предметами вроде Armor of Invulnerability иммунитеты - увы, зыбко.
Вопрос очевидный, но что-то не укладывается у меня в голове.Если у заклинания материальный и соматический - то можно той же рукой, что держит фокус. Если только соматический - надо освободить руку.
У волшебника в одной руке посох (который фокусировка), во второй руке волшебная палочка. Если волшебник хочет наложить заклинание с соматическим и материальным компонентами, используя волшебную палочку в качестве фокусировки, то ему необходимо освободить другую руку от посоха или же он может предоставить соматический компонент той же рукой, что и материальный, в которой держит волшебную палочку?
Если у заклинания материальный и соматический - то можно той же рукой, что держит фокус. Если только соматический - надо освободить руку.Да, похоже так и есть (https://www.sageadvice.eu/2017/03/07/ph-states-somatic-component-hand-material-component-hand-can-be-same/).
Ты опять сам ответил на свой вопрос.Нет, это ты прочитал то толкование, которое тебе хочется. :) Тебе прямо написано, почему возможны два прочтения.
Сколько раз за раунд я могу использовать реакцию?Один, ссылка нужна?
When you take a reaction, you can't take another one until the start of your next turn.
А есть ли что то стабильное?Тоже рассматривал спеллы, дающие адвантаж. К сожалению, нет стабильных. Более-менее стабильны сника (но это не спелл) и варлок+тьма (но есть труЪзрение, слепое зрение и рассеивание магии). Да и вряд ли разработчики редакции допустили бы 100% гарантированное получение преимущества на много ходов.
Тоже рассматривал спеллы, дающие адвантаж. К сожалению, нет стабильных. Более-менее стабильны сника (но это не спелл) и варлок+тьма (но есть труЪзрение, слепое зрение и рассеивание магии). Да и вряд ли разработчики редакции допустили бы 100% гарантированное получение преимущества на много ходов.ну так Blindness/Deafness в помощь. Ослепляй и бей.
ну так Blindness/Deafness в помощь. Ослепляй и бей.Успешный бросок консты и все, закончилось преимущество. Нестабильно.
Нестабильно.
ЗАЖРАЛИСЬ™:lol: :lol: :lol:
ДМ поведал, что нашим следующим модулем будет не Гробница, а Гром Штормового Короля. Хотел спросить- как выгоднее проходить, чтобы больше опыта получить, по условиям или чтобы опыт начислялся как в обычных приключениях?Там мильстоны. Опыт не играет значения за каждую главу падает уровень. В конце только есть хинт
Там мильстоны.Это чего такое?
Там мильстоны. Опыт не играет значения за каждую главу падает уровень. В конце только есть хинтПочитал немного модуль, там прямо сказано, что можно проходить двумя путями: по этим самым мильстонам, или стандартное начисление опыта ДМ-ом. Я вот и спрашивал, какой путь профитнее в получении уровней. Не выйдет ли, что путем стандартного начисления выйдет опыта на большее количество уровней, чем по мильстонам?
Почитай модуль и сделай план как проходить, чтобы максимально сокровищ полутать.
Заодно, чтобы не сесть в лужу с ловушками и загдками!
Почитал немного модуль, там прямо сказано, что можно проходить двумя путями: по этим самым мильстонам, или стандартное начисление опыта ДМ-ом. Я вот и спрашивал, какой путь профитнее в получении уровней. Не выйдет ли, что путем стандартного начисления выйдет опыта на большее количество уровней, чем по мильстонам?Плюс-минус тоже самое будет. Ну, если только вы не будете бегать по карте в поисках рандомных энкаунтеров. Тогда да, лучше экспа.
Я вот и спрашивал, какой путь профитнее в получении уровней. Не выйдет ли, что путем стандартного начисления выйдет опыта на большее количество уровней, чем по мильстонам?
Как мастер решит начислять, так и будет :)Манипуляции мастером еще никто не отменял ;)
Манипуляции мастером еще никто не отменял ;)Советую тогда поговорить с мастером и просто сказать, чего вы хотите от игры. Хотите уровней - да пусть даст вам уровней и подшлифует некоторые энкаунтеры. Хотите маг шмот - попросите даунтайма и возможность искать продавцов. Ну а лучше всего, на мой взгляд, оставить всё как есть и просто поиграть приключение, не парясь об уровнях и маг шмоте. Потом, если захочется, продолжите уже что-то своё и впихнете всё что угодно.
Плюс-минус тоже самое будет. Ну, если только вы не будете бегать по карте в поисках рандомных энкаунтеров. Тогда да, лучше экспа.Как выяснил недавно СЕРГОР, это совсем необязательно.
Предположим, цель атаки находится в области тусклого света, что означает, что цель находится в слабо заслоненной местности, получает ли цель бонус к КД от укрытия? Не могу найти в правилах, где прямым текстом будет написано, что укрытие и освещение связаны, если, конечно, они вообще связаны, в чем я сомневаюсь.Бонус к КД дает только укрытие. То есть, твердое препятствие на пути атаки.
Что происходит с этим персонажем после окончания боя?
Но если бой окончен - ходов ведь уже нет?Бой оканчивается тогда, когда пропадает непосредственная опасность для персонажей.
Или бой не может быть окончен, пока есть нестабилизированный персонаж? Но в правилах ничего такого мы тоже не нашли (
Бой оканчивается тогда, когда пропадает непосредственная опасность для персонажей.Спасибо большое! Стало гораздо понятнее.
Умирание - это опасность, являющаяся частью боя, так же как каждый раунд приходящий урон (например, от горения или яда). Поэтому, действия продолжаются по ходам в порядке инициативы.
Если персонажи попадают в ловушку, которая заливает вокруг зону ядовитым облаком, наносящим урон в начале хода персонажей, то действия начинаются по ходам по инициативе, хотя это и не является боем.
Ходы являются не только частью боя, а частью любой сцены, где важны действия по ходам.
Автоматом с 1 хитом никто никого не стабилизирует. Ибо даже после стабилизации персонаж приходит в себя с 1 хитом только через 1д4 часа.
У нас похожий случай был тоже. Лег партийный клерик (спас не прошел), но до того, как наступил его ход, мы всех злодеев убили. Я сказал ДМ-у, что стабилизирую его комплектом целителя. Но ДМ все равно заставил клерика кидать спасброски от смерти (слава богам мультивселенной, он их прошел, а ведь мог и не пройти). Как должно было все происходить по правилам? И зачем тогда нужен комплект целителя?Комплект целителя позволяет стабилизировать существо в нуле хитов без броска, потратив один заряд набора из 10 имеющихся и одно действие, в бою или вне боя. Так что в следующий раз нужно тыкать в ДМа описанием предмета.
Другое дело что прежде чем стабилизировать, твой персонаж должен был до лежачего добежать и потратить это самое действие, что гипотетически могло занять больше времени чем "до начала следующего хода" и потребовать бросков на стабилизацию от самого клирика.Судя по описанию, клирик завалил только 1 спас, а дальше бой закончился и несколько раундов он еще корчился. Так что, времени было достаточно.
Так что, времени было достаточно.Строго говоря, у нас нет достаточной информации, а только предположение, пусть и хорошо обоснованное. Весьма вероятно, что ведущий заставил откидать на ровном месте (но и в этом случае не показывать место в правилах, а ещё и пытаться давить "так надо! Ты плохой ведущий!" - скорее внедрение игрокам не менее дурной привычки, чем мастеру не готовиться), но вообще-то возможно и отсутствие ошибки. Скажем, персонаж свалился далеко от остальной партии и откидался ещё до того, как до него смогли добраться. Если персонаж свалился со скалы и упал в минуса, или там застрял в нависающих ветках дерева, пока течение несёт плот с партией дальше, то одной заявки "бой закончен, бегу и оказываю первую помощь!" мало, стоит сопоставить время до цели с количеством бросков, совершаемых раз в шесть секунд...
Строго говоря, у нас нет достаточной информации, а только предположение, пусть и хорошо обоснованное. Весьма вероятно, что ведущий заставил откидать на ровном месте...Клерик свалился в 5 футах от меня, причем в конце боя (оставался 1 кастер, мы его сразу добили, как он клерика положил), так что даже 1 спаса от смерти завалить не успел. Так что бежать не надо было никуда - вот он рядом лежит.
Клерик свалился в 5 футах от меня, причем в конце боя (оставался 1 кастер, мы его сразу добили, как он клерика положил), так что даже 1 спаса от смерти завалить не успел. Так что бежать не надо было никуда - вот он рядом лежит.Если в последний раунд у твоего персонажа не было свободного действия - то один спас в начале раунда должен был быть. Иначе - брать пхб и стукать мастера )
Предположим, у существа есть кольцо защиты разума (Ring of mind shielding) и оно умирает от укуса вампира, что тогда происходит? Душа существа беспрепятственно помещается в кольцо? Если да, то что тогда становится с телом? Восстанет ли тело (при соблюдении всех требований) через сутки в качестве вампирского отродья? Если да, то получается, что отродье будет бездушным и безвольным болванчиком или же существо сохранит свою личность, но без души?Про тело в описании ничего не сказано, значит тело остается и готово для порабощения вампиром.
Вопрос скорее всего уже относится к ЛОРу, есть ли у вампиров душа или что с ней становится, когда существо становится вампиром или вампирским отродьем?
Если в последний раунд у твоего персонажа не было свободного действия - то один спас в начале раунда должен был бытьВ описываемой ситуации кидать не имело смысла, кстати - потому что один проваленный спасбросок до стабилизации или ноль роли не играет. Если не было каких-то добавочных эффектов (что нет с вероятностью в несколько девяток после нуля, уж больно экзотическое событие, тем более в партии начинающих, где ведущий вряд ли ударялся в тонкости механики), то оно просто лишний износ d20.
В описываемой ситуации кидать не имело смысла, кстати - потому что один проваленный спасбросок до стабилизации или ноль роли не играет. Если не было каких-то добавочных эффектов (что нет с вероятностью в несколько девяток после нуля, уж больно экзотическое событие, тем более в партии начинающих, где ведущий вряд ли ударялся в тонкости механики), то оно просто лишний износ d20.Слава б-гу, что не было добавочных эффектов. У нашего ДМ-а переизбыток фантазии в том, что касается усложнения жизни приключенцев. Он пытается хоумрулить монстров (например, черному дракону выдать вместо 5 футов шириной кислотной струи - 60-футовый конус, накрывающий всю пати) и усложнять модули на ровном месте путем "д20 на завязывание шнурков". Плюс есть хоумрул, если произошел вайп, то члены группы могут встать, пожертвовав конечностью (или глазом/ухом). Мы постоянно давим на него, чтобы держался в рамках ПХБ и ДМГ. Пока у нас получается. Мы его перевоспитываем :) Пытаемся выбить из головы всякие хоумрулы, непонятные классы и архетипы. Наша компания не так давно играет, и базовой ПХБ + дополнения хватит за глаза, чтобы играть и играть.
Вопрос скорее всего уже относится к ЛОРу, есть ли у вампиров душа или что с ней становится, когда существо становится вампиром или вампирским отродьем?Подсказали вот что.
Ну, в замене смерти ампутацией ничего плохого не вижу.Ну, если смерть произошла с целью проведения ампутации, то это очень плохо. ДМ, так сказать, "коллекционирует" части тела игроков и намеренно провоцирует некоторые игровые ситуации, когда игроки умирают почти со 100% вероятностью.
Пока у нас получается. Мы его перевоспитываем :) Пытаемся выбить из головы всякие хоумрулы, непонятные классы и архетипы. Наша компания не так давно играет, и базовой ПХБ + дополнения хватит за глаза, чтобы играть и играть.Совет. Ролевые игры - хобби коллективное, потому лучше понять, что кто от игры хочет (в частности, относительно "непонятных классов и архетипов") и не воспитывать друг друга, а получать осознанных союзников.
Совет. Ролевые игры - хобби коллективное, потому лучше понять, что кто от игры хочет (в частности, относительно "непонятных классов и архетипов") и не воспитывать друг друга, а получать осознанных союзников.Немного не так выразился :) Мы советуем тратить время на изучение механики игры, особенностей классов, эффектов заклинаний и предметов. А не на поиск различных фанатских рас, классов и хоумрулов, ломающих игру.
Если в описании монстра написано нечто вроде "делает две атаки мечом" или "делает одну атаку пастью и две когтями", то он за одно действие атаки их и делает. Распределяя по целям как хочет, если дотягивается до нескольких.
[/quote
Кубы на попадание кидаются на каждую атаку? Или один раз на все?
И еще вопрос: я могу совершить действие Помощь, а потом действие Атака?
Кубы на попадание кидаются на каждую атаку? Или один раз на все?
И еще вопрос: я могу совершить действие Помощь, а потом действие Атака?
2. Нет, так как и Помощь, и Атака тратят действие, а не бонусное действие.Тут стоит добавить, что некоторые классы позволяют обходить это различными способами (например, Action Surge у Fighter, или Mater of Tactics у Rogue Mastermind), если очень уж хочется.
В примере нотик может сделать или одну атаку когтями (субоптимально, но мало ли для чего надо)
Правильно я понимаю, что RAW тело вырубленого героя создает cover и в него нельзя заходить?Мсье знает толк в извращениях...
Может ли друид в диком облике управлять ранее скастованными заклинаниями типа moonbeam (передвигать его).Друид не может применять новые заклинания, но может управлять старыми: Transforming doesn't break your concentration on a spell you've already cast, however, or prevent you from taking actions that are part of a spell, such as Call Lightning, that you've already cast. Соответственно, может двигать область луча.
Является ли элементаль экстрапланарным существом? А друид в облике элементаля?Экстрапланарность существа - это при применении Изгнания?
As a bonus action, you can enter a defensive stance that lasts until the start of your next turn. While in your defensive stance, you can make opportunity attacks without using your reaction, and you can use your reaction to make a melee attack against a creature that moves more than 5 feet while within your reach.и свойство рыцаря (Knight) из UA по воинским архетипам:
If a target marked by you is within 5 feet of you on its turn and it moves at least 1 foot or makes an attack that suffers disadvantage from this feature, you can make one melee weapon attack against it using your reaction. This attack roll has advantage, and if it hits, the attack’s weapon deals extra damage to the target equal to your fighter level. You can make this special attack even if you have already expended your reaction this round, but not if you have already used your reaction this turn.
На текущий момент такие эффекты в базе мне неизвестны, но минимум два пролезли в Unearthed Arcana. Это Tunnel Fighter из арканы по Андердаку...Эмм, тогда можно сделать имбоватого перса с этим стилем. Берем рогу, вариант хуман, берем фит сентинель, дипаемся в воина, берем туннель-файтера, вооружаемся кнутом. При грамотной диспозиции сопартийцев имеем АоО с досягаемостью и скрытой атакой на каждую АоО.
Эмм, тогда можно сделать имбоватого перса с этим стилем. Берем рогу, вариант хуман, берем фит сентинель, дипаемся в воина, берем туннель-файтера, вооружаемся кнутом. При грамотной диспозиции сопартийцев имеем АоО с досягаемостью и скрытой атакой на каждую АоО.И что? На движение больше 5 футов стригеррит только 1 - там реакция, а остальные... А зачем они будут просто так тригеррить АоО? Ведь в твоей досягаемости они хоть плясать могут кругами, главное за пределы не выходить. Так что, за счет бонусного действия ты максимум сможешь давать 1 АоО за движение на 5 футов в досягаемости. Это точно так же делается, например, полеарм мастером за вход в досягаемость.
Подскажите, получают ли персонажи опыт за побежденных монстров, призванных посреди боя? Например, если маг вызывает элементаля, а лич поднимает мертвецов.Нет. Способность призыва включена в опыт за победу над самим призывателем. Призванные существа - это такой же способ нанести урон противнику, как и огнешар.
И второй вопрос, исходящий из первого - можно ли получать опыт за убийство существ, которых призвал ты самНет.
You can make an opportunity attack when a hostile creature that you can see moves out of your reach. To make the opportunity attack, you use your reaction to make one melee attack against the provoking creature. The attack interrupts the provoking creature’s movement, occurring right before the creature leaves your reach.Существо без особых способов зрения или замены оному AoO в магической темноте не делает.
Осматривая Фаэрун обнаружил такую территорию как Мульхоранд.Инфа по Мулхоранду весьма расплескана по книгам и редакциям. Советую пошариться по списку литературы вот отсюда (http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Mulhorand), раз не хочешь делать отдельную тему.
не очень понимаю. вроде же написано что жар только от рабочей стороны?
Единственно - кривая формулировка в том, что не сказано явно, что стена блокирует жар рабочей стороны, потому по RAW окруживший себя кольцом будет получать урон, стоя в центре, даже при максимальном радиусе (если сам занимает больше фута в ширину), но это явно придирка к формулировке.
еще у меня вопрос по Исцеляющему духу из КсандераМного кому кажется. Вот что предлагает Кроуфорд https://twitter.com/jeremyecrawford/status/935992604080013312?lang=en
Вам не кажется что это заклинание немного несбалансировано?
не очень понимаю. вроде же написано что жар только от рабочей стороны?нормально - к нему есть доступ только у рейнджера и друида
еще у меня вопрос по Исцеляющему духу из Ксандера
Вам не кажется что это заклинание немного несбалансировано?
Исцеляющий дух [Healing Spirit]
2 уровень, вызов
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы вызываете дух природы, чтобы унять боль ране-
ных. Нематериальный дух появляется в простран-
стве, представляющее собой 5-футовый куб, которое
вы видите в радиусе действия. Дух выглядит как
прозрачный зверь или фея (на ваш выбор).
Пока заклинание активно, всякий раз, когда вы или
существо, которое вы видите, впервые за ход попада-
ют в пространство духа или начинают в нем свой ход,
вы можете заставить духа восстановить 1к6 хитов
этому существу (никаких действий не требуется). Дух
не может исцелять конструктов или нежить.
Бонусным действием в ваш ход вы можете пере-
мещать дух до 30 футов в пространство, которое вы
можете видеть.
не очень понимаю. вроде же написано что жар только от рабочей стороны?Можно и так читать (и, видимо, так и подразумевается). Просто не написано, что жар распространяется от неё только в одну сторону и не проходит через стену.
Чернокнижник с инвокацией Book ofAncient Secrets и кто угодно с фитом Ritual Casting могут переписывать ритуалы из любых письменных источников, в том числе и из чужих книг заклинаний.Нет, из других книг заклинаний варлок не может переписывать.
Нет, из других книг заклинаний варлок не может переписывать.Без пруфов и рассуждений?!
Supreme Kurt
In SBG question scrolls are general rules for all magic classes while warlock book of ancient secrets is specific rule only for your class.
So, I'd rule that your warlock can copy any spell from any class’s spell list.Спойлер[свернуть]
Приключенцы в своих странствиях находят множество книг заклинаний. И вопрос: может ли кто-то из кастеров, кроме волшебников, использовать их каким-либо образом?:offtopic: вот так
Нет, из других книг заклинаний варлок не может переписывать.Согласно пыхе, варлок может переписывать ритуалы себе в книгу из любого источника. Эррата и SAC этот момент никак не затрагивают. Так что "где пруфы, Билли?".
Нет, из других книг заклинаний варлок не может переписывать.
КНИГА ДРЕВНИХ СЕКРЕТОВ
Требование: умение Договор гримуара
Теперь вы можете вписывать магические ритуалы в свою Книгу Теней. Выберите два заклинания 1 уровня с ключевым словом «ритуал» из списков заклинаний любых классов. Эти заклинания появляются в книге и не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы можете знать. Держа Книгу Теней в руке, вы можете творить выбранные заклинания как ритуалы. Вы не можете творить заклинания иначе как ритуалом, если вы не узнали их иным способом. Вы также можете творить известные заклинания колдуна как ритуалы, если у них есть ключевое слово «ритуал».
Во время приключений вы можете добавлять другие ритуальные заклинания в свою Книгу Теней. Когда вы найдёте такое заклинание, вы можете добавить его в книгу, если уровень заклинания не превышает половину вашего уровня колдуна (округляя в большую сторону) и если вы можете потратить время на переписывание заклинания. За каждый уровень заклинания время переписывания занимает 2 часа и стоит 50 золотых монет, которые должны быть потрачены на редкие чернила, необходимые для записи.
Подскажите пожалуйста приключение, достаточно длинное, чтобы персонажи прокачались до 18+ уровня. А то большинство заканчивается на 8-12 уровнях :(Устрой одновременно просыпание Тиамат и Асерерака. Получится для высших уровней.
Подскажите пожалуйста приключение, достаточно длинное, чтобы персонажи прокачались до 18+ уровня. А то большинство заканчивается на 8-12 уровнях :(
А можно, если не боишься трудностей, взять кампанию Пасфайндера и переделать под пятеркуЭмм, я с механикой 5-ки еще не освоился полностью, а с ранними редакциями вообще не знаком.
Как показывает практика, к концу компании у тебя появится вопрос "как сделать так что бы игроки не убили Тиамат до того как она походит" ;)Ну, оптимизированной пати не будет, 4-5 человек, из которых 2 новички, зеленые-презеленые, знают только, с какой стороны ПХБ открывается, и то хорошо. У еще одного будет какой-то непонятный архетип воина-минотавра, судя по описанию, фановый больше, чем оптимизированный. Так что вопрос остается в силе. Я боюсь, что все могут полечь еще до Тиамат. А, да, и ни одного хила в пати. Мб, удастся призвать кого-нибудь еще, кто бы захотел играть клириком/бардом.
Когда я делаю мультиатаку (абилка 11 уровня), я ее делаю 1 раз(она занимает всеМультиатака жрет "действие", а не "действе атаки", поэтому экстра атака на нее не распространяется.
действие), или 2 раза (вдруг на нее распространяется допатака, которую мы получаем на 5 уровне)?
Там у него указаны гуманоиды. Это значит любые, включая людей, дварфов и т.д.?Ну, раз уточнения нет, то да - любые гуманоиды.
Я боюсь, что все могут полечь еще до Тиамат. А, да, и ни одного хила в пати.
Ну так и пусть полягут. Сгенерятся снова, пойдут новыми. Если бродяги вские трупы предыдщих персов не полутают, их будет ждать клад :):lol: :lol: :lol:
Мультиатака жрет "действие", а не "действе атаки", поэтому экстра атака на нее не распространяется.Я так и думал, все-таки, 2 мультиатаки это жЫр и имба, но мечтать не вредно :)
Персонаж при атаке критует, 2 раза кидаются только кубы, модификатор атаки не удваивается? Если я все правильно описал, то как тогда с монстрами? У них урон прописан (например, 1д6+3), удваивается ли при крите их модификатор (+3 в данном случае)?Удваиваются только кубы. У всех. Будет 2д6+3
Варвар с тотемом медведя стоит в ауре паладина клятвы Древних. В него прилетает огненный шар. Что первым используется при понижении урона(спас броски не учитываем)?
Вопрос вроде как по механике, а вроде и нет.Есть и альтернативное мнение:
У магических предметов есть свойство "редкость", а у обычных нет. Но можно ли сказать, что "факел" и какая-нибудь "стрела +1" относятся к одной и той же категории - обычные?
Черта "боевой заклинатель" (war caster) позволяет, в качестве провоцированной атаки, наложить заклинание. Рассматривается вопрос для оружия без досягаемости. Правильно я понимаю, что если это заклинание требует совершения броска дальнобойной атаки, то совершается он с помехой, так как цель всё еще находится в пределах 5 футов, ибо провоцированная атака совершается перед тем, как цель покинет зону досягаемости?
Внезапный вопрос. Для чего вообще приключенцам нужны Железные Шипы (Spikes)? Еще и судя по всему, они тратятся.В классике ими заклинивают двери. Очень ценный ресурс.
при использовнии заклинаний "стенного типа" на гриде?Правильно писать "при юзании спелла "волльного тайпа" на гриде".
Где-то есть рекомендации при использовнии заклинаний "стенного типа" на гриде?
А что именно вызывает вопросы? Для квадратной сетки все данные, вроде, указываются - ширина, длина, высота.не все стены квадратны
не все стены квадратныА если развернуть мысль?
А если развернуть мысль?
По моему, в описаниях сказано довольно четко.Дело в том, что стену огня по совету Мирлса в sage advice можно зигзагить. И мы зигзагили, пока я не обратил внимание на базовую "прямолинейность" спеллов.
Та же стена огня - прямая линия длинной до 60 футов, шириной 5 футов, высотой до 20 футов.
Либо кольцо, что так же сказано в описании заклинания.
А вот в стене ветра сказано, что ей можно придать любую форму.
Т.е. все зависит от конкретного спелла.
Урон получаешь когда проходишь сквозь стену, а тут ты очевидно проходишь сквозь нее.
Лично меня, скорее, интересует, что будет, если стена поставлена по диагонали (на сетке), и ее преодолевают тоже по диагонали, строго перпендикулярно. В таком случае, существо не попадет в клетку занятую огнем.
Положи на сетку полоску из бумаги шириной в дюйм и длиной в фут и наслаждайся реакцией хитрожопого существа :)Специфика сетки в том что там объекты и существа занимают целые клетки.
Урон получаешь когда проходишь сквозь стену, а тут ты очевидно проходишь сквозь нее.Красные - клетки огненной стены
Интересно если пройти сквозь нерабочую сторону тоже не получишь урон или это относится только к жару.Условия, что для урона нужно проходить через рабочую сторону - нет. Просто через стену. А с какой стороны - неважно.
Если бы стена была по ширине 5-футовой, то пройти можно было бы, а так - нет, получаешь урон.С чего ты это решил?
С чего ты это решил?Потому что речь же идет об игре по сетке, так?
Я делаю модуль по островам и морским приключениям. Буду, кстати, благодарна за любые материалы, которые могут мне пригодиться, потому что найти удалось не особо много, большинство механик приходится выдумывать самой.
Вопрос: есть ли где-то описание навигации и штормов?
Я делаю модуль по островам и морским приключениям. Буду, кстати, благодарна за любые материалы, которые могут мне пригодиться,
Квадрат сетки либо заполнен огнем, либо нет. Персонаж получит урон, если попадет в клетку с огнем. При ширине линии 5 футов (1 клетка), стену можно пересечь, не появляясь в клетке с огнем.Ты не прав.
Но это, опять же. если строго по букве правил. По логике, конечно, урон должен быть, потому что фактически пересечение стены происходит.Давай цитату на свою букву правил что ли.
Точно ли нужны дополнительные механики? Вроде в DMG было описание путешествий по воде (могу ошибаться).
Просто нужны интересные механики, или требует оцифровать что-то конкретное?
Там не много совсем. Нужны и интересные механики, и конкретное. Например, как во время шторма не дать кораблю перевернуться.А игроки будут играть за команду корабля? Можно просто свести к подходящим по ситуации проверкам. Типа "пытаюсь закрепить шкот" на скользкой палубе - проверка Акробатики или Атлетики.
Например, как во время шторма не дать кораблю перевернуться.Надо снять паруса, опустить киль и держать нос поперёк волн.
Давай цитату на свою букву правил что ли.
Можешь ещё свой особое определение слова "пересечь" привести. При котором движение вдруг оказывается дискретным.
У меня встречный вопрос к спорящим, так сказать, со стороны: а должна ли эта Стена Огня обязательно размещаться под углом, кратным 45°? И что люди, ратующие за четкое размещение стены на клетках, предлагают делать, если стену будет совершенно необходимо разместить под углом 37°?Нет, не должна, можно под разными углами. Просто на 45° самый четкий пример того, о чем говорю я.
Если проводить линию по вертикали или горизонтали, никаких вопросов нет, все ясно. Как проводить линию по сетке отдельно не указаноУказано. Поэтому весь дальнейший текст поста не верен. (пишу с телефона, так что страницу пока не скажу, но это есть в ДМГ)
Для тех, кому не нравятся полоски бумаги на гриде, есть нативное решение:
(https://i.stack.imgur.com/ebK45.png)
Просто не надо забывать, что боевка в ДнД – не шахматы и на сетке только изображение местности, а не сама местность. Так что проходить сквозь стену по диагонали не стоит :)
Указано. Поэтому весь дальнейший текст поста не верен. (пишу с телефона, так что страницу пока не скажу, но это есть в ДМГ)
При проведении линии по сетке, любая клетка, по которой эта линия проходит, подвергается эффекту, даже если клетка задета краешком. Так что, проходя по прекрестию клеток, футовая линия будет воздействовать на все 4 смежные клетки, и никаких разрывов не будет.
Насколько помню, определение форм областей действия заклинаний приведено "в общем" виде, не для сетки.Для доказательства этого достаточно, что в PHB вообще нет клеток, а в DMG они приведены как опциональные правила.
Таинственное воззвание колдуна "дьявольский взгляд" (Devil's sight) позволяет видеть нормально в темноте, означает ли это, что оно не получает штраф на проверки восприятия для плохо освещенной местности?Это очень хороший вопрос. Ключевое слово "Нормально", и то, как его трактует ГМ.
Таинственное воззвание колдуна "дьявольский взгляд" (Devil's sight) позволяет видеть нормально в темноте, означает ли это, что оно не получает штраф на проверки восприятия для плохо освещенной местности?
Devil's Sight has no interaction with dim light. It alters only how you experience darkness.Дим-лайт остается дим-лайтом, если слушать Джереми.
2. Эффект идентичен Темнозрению и субъект начинает видеть ярко в сумерках и тускло во тьме, со всеми прилегающими эффектами.Вообще говоря, это как раз против логики системы и прямо противоречит букве. Я даже не говорю про соображения баланса - про то, что это способность, редкая, требующая от конкретного класса взять конкретную инвокацию. Но тут просто противоречит букве.
Replying to @JeremyECrawford
So a character with Devil's sight, 60ft darkvision and something creating dim light to 90ft would see (as if) bright light to 60ft and dim from 90ft to 120ft?
Or is darkvision that all dim light seems like bright light?
Jeremy Crawford
@JeremyECrawford
Devil's Sight has no interaction with dim light. It alters only how you experience darkness.
Собственно, там не намёки на ответ, там сам ответ: Дьявольский взгляд не влияет на освещённость. Он позволяет видеть в темноте (любого типа), при этом область в темноте для обладателя способности фактически считается ярко освещённой. Да, это создаёт кажущейся парадоксальной ситуацию, когда наш колдун лучше видит в тёмном углу, чем в той части избы, в которую через дверь падает свет полной луны. Ну так это магический эффект.
Таким образом, штрафы за плохое освещение (то есть disadvantage на активные проверки Perception и -5 на пассивные) это не снимает. Зато в полной темноте позволяет их игнорировать. Колдун, ругаясь на сопартийцев, гасит их факелы, уверяя, что так все будут целее.
Раз зашла речь о колдунах. Обязательно ли блейдлоку брать фит Варкастер?Ни один фит не является обязательным. Выбирать ты волен хоть Актера.
Таинственное воззвание колдуна "дьявольский взгляд" (Devil's sight) позволяет видеть нормально в темноте, означает ли это, что оно не получает штраф на проверки восприятия для плохо освещенной местности?
Раз зашла речь о колдунах. Обязательно ли блейдлоку брать фит Варкастер?Нет, если он лучник. Но в таком случае, лучше взять Сикера — у него лук тупо является фокусом и, соответственно, никаких проблем с соматическим и материальным компонентом.
Зависит от космологии, поскольку правила не предписывают ни того, ни другого. Если в мире есть богиня Тьмя или Теней, или похожая сила, то понятно, что абилка даёт возможность смотреть только в полной темноте. И наоборот.Бред. Космология к данной абилке отношения не имеет.
Но в таком случае, лучше взять Сикера — у него лук тупо является фокусом и, соответственно, никаких проблем с соматическим и материальным компонентом.Хоумрулы и лулзрулы к ответам по правилам отношения не имеют.
А касательно черт и фокусировок: не проще ли взять амулетик из XGE за 50 золотых, который позволяет использовать его как фокусировку без рук, и имеет ещё дополнительное приятное свойство?Во-первых, не 50, а 100. 50 - стоят коммон поушены, так как расходники.
Если в мире есть богиня Тьмя или Теней, или похожая сила, то понятно, что абилка даёт возможность смотреть только в полной темноте.
если монстр решает пройти в узкий проход между двумя колонами как это происходит?Не видел, чтобы это правило было расписано для игры на сетке. Тем не менее, не думаю, что монстр должен сужаться до одной клетки. В наших играх монстры в таком случае не меняют размера, просто, грубо говоря, клетки с препятствием "съедают" клетки монстра.
Он сужается до 1 клетки, потом заходит в нее, потом выходит и расширяется?
А где этого сикера можно посмотреть?На порноресурсках уже (почти год как) есть в продаже официальная книга, его содержащая.
Да, по факту варкастер жизненно необходим. Только кастерам с щитом и одноручкойИ всё-таки преимущество на броски концентрации тоже ценно.
У тебя Карел вторую часть сообщения, с перечислением пунктов, зажевал?Не вижу ни малейшей логики в этом утверждении.Вернее как. Определённая логика конечно есть. Но она, мягко говоря, небесспорна минимум по двум пунктам.
А ссылку можно?Могу дать самого Seeker, без тюнинга и книжки, поскольку там не только мой материал.
официальная книга, его содержащая.Ого, каждый раз заходя знаю что-то новое! А что это за "официальная" книга, чье имя произносить нельзя?
Я черт его знает, но Гугль нашёл вот этоНе смог осилить. Так верстают только мудаки: текст усиленно налезает на иллюстрации вместо оставленных рядом чистых мест.
https://www.gmbinder.com/share/-L6sbr0H-7zrOzOj20Vb
Ого, каждый раз заходя знаю что-то новое! А что это за "официальная" книга, чье имя произносить нельзя?
Я черт его знает, но Гугль нашёл вот это
https://www.gmbinder.com/share/-L6sbr0H-7zrOzOj20Vb
Только вот там нет ранее анонсированного пигмеичем крита при выстреле фаерболлом
Пигмеич, можешь объяснить мне логику? Ты всем рекламируешь этого сикера, но ознакомиться с ним можно только "с СМС и регистрацией". "Есть подходящий вам класс, но я так просто вам его не покажу".Просто он предназначен для официальной публикации, и издатель против чтобы его выкладывали "в открытую", но я могу могу делится полностью своей версией с учетом что там все правки мои.
Я уже писал неоднократно, что она неполиткорректная (славяне могущие в секс и не могущие в языки, ирландцы-фальшивомонетчики и т.д.), поэтому на Амазоне до сих пор нет.Тема неполиткорректных РПГ уже была раскрыта Байроном Холлом и преподобным Кеннетом Мулинё.
Предлагаешь другим игрокам использовать класс, ознакомиться с которым у них нет возможности.
Это раз, а два - ты предлагаешь игрокам использовать для оптимизации класс, не входящий в официальные материалы, и который без согласования с мастером не может быть допущен до игры.
Тема неполиткорректных РПГ уже была раскрыта Байроном Холлом и преподобным Кеннетом Мулинё.
Есть возможность ознакомится. Продается на порнхабе или у Тёмы (и ещё в куче мест). Да не для нищебродов, да Амазон на полки не поставил из-за SJW whine.ССЫЛКУ!
Он входит в официальные материалы, потому что официально издан.Официально издан визардами? Или всё-таки является third party материалом?
Официально издан визардами? Или всё-таки является third party материалом?Официально издан Визардами в рамках spin-off системы.
У тебя Карел вторую часть сообщения, с перечислением пунктов, зажевал?Нет, я не собирался их перечислять, ибо они очевидны.
Я тоже не смог нвйти шервуд форест чтобы хотя бы прочитать про него.- Пейн, я ног не чувствую!!
А как вы реализуете умения из предысторий, "странник", например, или "криминальные связи"?Практически все умения предысторий имеют не механическое, а ролевое значение. И реализуются они тогда, когда игрок планирует их реализовать и это уместно в данный момент в игре. Если партия заперта в подземелье бехолдера, естественно, что криминальный связи им в этот момент не помогут. А если они занимаются поиском какой-либо личности в городе - тогда запросто. Но все на усмотрение ДМа.
А как вы реализуете умения из предысторий, "странник", например, или "криминальные связи"?Преимущества в определенных ситуациях.
А как вы реализуете умения из предысторий, "странник", например, или "криминальные связи"?
Преимущества в определенных ситуациях.Кроме этого, надо понимать, что в пятёрке решили сделать много социальных умений, но не стали их специально балансировать. Ведь их сила зависит от интерпретации мастером, так как нормальной социальной системы нет.
Иногда автопрохождение в определенных ситуациях.
Появилась задумка сделать MiniRevised Hexblade, а конкретнее заменить абилку со спектром, не трогая больше ничего. Вот нужен совет от бывалых, чтобы имбу какую не придумать(вернее, только имба в голову и лезет :D ). Абилка должна быть такая, какую бы вы допустили, как мастера, в своей игре.Identify раз в короткий отдых.
А чем он плох? Прекрасная, прекрасная абилка. Я сейчас на хексе играю в данжнкроул кампании, 9 уровеньOwS слишком слаб. Если, конечно, Вы не по SF или SF5 играете, по которым темы до сих пор нет.
Инвокации: Thirsting Blade, Trickster's Escape, One with Shadows, Devil's Sight, Ghostly Gaze
Черты: Sentinel, Polearm Mastery, Mobile
20-я харизма, конечно. Тактика в бою - Обмазываемся агатисом пятого круга, режем кого-то в мили, призываем спектра. Кастуем саммон греатер демон (Призываем Чазма, если нужен урон и поджигаем попу сопартийцам, или Врока, если нужен танк), садимся в инвиз и наслаждаемся зрелищем, раздавая АоО. Когда саммонов добивают, в зависимости от состояния боя, сами выходим и навешиваем или исчезаем в тенях. При наличии трупов, можно не обмазываться агатисом, наколдовать Danse Macabre, подождать пока зомби вынесут, и только тогда уже вызывать Чазмика. Прекрасный призыватель, на мой взгляд)))
UPD: Ну а если саммонов не хочешь, присмотрись к оригинальной способности из UA.
мобы такие тупые, что не могут запомнить место где Ваш лок ушёл в инвиз и атаковать его.В принципе, весьма даже могут. Зависит от монстра. Зомби не заметит, но вне зависимости от монстра, это дизадвантаж на атаки по мне и преимущество на первую атаку (возможно, опорту). На самом деле, большинство монстров выбирает атаковать более реальные цели без невидимости - наших сопартийцев, и правильным позиционированием на поле боя, можно не только самому не получать по лицу, но иногда и не давать монстре подходить к нашим боевым
Снимает, вроде бы. Но для меня это пока проблемой не было.
А OA почему-то не снимает инвиз.
Кроме того, нужен целый раунд, чтобы в инвиз собственно уйти.Это так, но когда работают мои саммоны, я предпочитаю держаться позади (особенно, когда это чазм), и наблюдать, защищая партийный тыл.
В принципе, весьма даже могут. Зависит от монстра. Зомби не заметит, но вне зависимости от монстра, это дизадвантаж на атаки по мне и преимущество на первую атаку (возможно, опорту). На самом деле, большинство монстров выбирает атаковать более реальные цели без невидимости - наших сопартийцев, и правильным позиционированием на поле боя, можно не только самому не получать по лицу, но иногда и не давать монстре подходить к нашим боевым кускам мяса товарищам.А по вашим хомрулам оппорта остонавливает движение?
Снимает, вроде бы. Но для меня это пока проблемой не было.
А то-то сопартийцы, незаточенные на стелс -бой, рады локу, который бьёт баклуши, но отбирает свою порцию экспы за энкаунтер.И не просто бьет баклуши, а увеличивает количество противников на поле боя (демоны).
И не просто бьет баклуши, а увеличивает количество противников на поле боя (демоны).Коего (Чазма), ещё и нельзя призвать данным заклинанием.
Коего (Чазма), ещё и нельзя призвать данным заклинанием.Можно. Со слота 5-го уровня (на 9-ом варлока) вызывается 6-ой ЦР.
Можно. Со слота 5-го уровня (на 9-ом варлока) вызывается 6-ой ЦР.
З.Ы.Спойлер[свернуть]
https://www.tema.ru/storeКак я и говорил - его не существует. И нахрена было трындеть всему сообществу? Профит зарабатывал на OneDrive?Спойлер[свернуть]
А по вашим хомрулам оппорта остонавливает движение?А по вашим хоумрулам черта Sentinel - Хоумрул?
И не просто бьет баклуши, а увеличивает количество противников на поле боя (демоны).Всё не так плохо. К примеру, у бедного чазма -1 спас на харизму, против моей сложности (17 (8+5 харизмы+4 проф.)) и он прокидывается только на 18-20 на кубе. Думаю сделать себе ещё палку хранителя пакта +2, и тогда будет ещё реже пробрасывать.
Я правильно понимаю, что состояния схваченный (grappled), опутанный (restrained), оглохший (deafened) и ослепленный (blinded) никак не препятствуют накладыванию заклинания? При ослеплении, естественно, речь о заклинаниях в которых не требуется видеть цель.Зависит от интерпретации конкретного мастера, конечно, но RAW ничто не мешает никакие из компонентов в таком состоянии предоставлять. В зависимости от ситуации какой-то конкретный grapple или restrain у меня лично на партиях может не позволять свободно руками вращать, и, как следствие, предоставлять S(omatic) и M(aterial) компоненты. Но, повторюсь, строго по букве правил кастовать во всех приведенных выше случаях, можно.
Я правильно понимаю, что состояния <...> никак не препятствуют накладыванию заклинания?Неправильно: в пятёрке важны словесные описания — при однозначной трактовке они имеют силу правил.
схваченный (grappled), опутанный (restrained)Не может делать соматический и материальный компонент. См. картинку в ПыХе.
оглохший (deafened)Для заклинаний с вербальным компонентом накладывается помеха (disadvantage) на всё, что может быть связано с заклинанием. См. картинку в ПыХе.
ослепленный (blinded)Нужно pinpoint любой выбор цели (пример: файрболл возникает в некой точке: нужно). На attack roll помеха.
Картинка - вещь, конечно, хорошая, но есть прямое указание в Советах мудреца:
"If a creature is grappled, can it still attack and use its special abilities? The grappled condition limits movement, not attacks, spellcasting, and the like. That said, many grappling abilities, such as a roper’s tendril attack, also deliver effects like the restrained condition."
Таким образом, состояние "схваченный" по букве правил действительно не мешает накладывать заклинания!
Может тут имеется ввиду, что состояние не лишает возможности колдовать как таковой, но конкретные заклинания могут неприменимы вследствие того, что персонаж не может выполнить условия каста (шевелить жесты, доставать мышиный помет)?Но тогда бить, скажем, двуручным топором, было бы ещё сложнее, а у нас есть указание, что никакой физической атаке это состояние не препятствует!
Так что, рестрейн рестрейну рознь. По букве - рестрейн накладывает только помеху на атаку. Но, если мага закатали в ковер - это тоже по букве рестрейн, но такой. который никак не позволяет колдовать с соматикой. Вообще не позволяет, независимо от помехи на атаку.
Вообще-то закатать в ковёр по букве правил - это Incapacitate или Paralyzed. Состояние не позволяющее предпринимать вообще каких либо действий или реакций. Так что нет никаких "разных рестрейнов", и "неподробно расписана", есть конкретно твоё небрежное отношение к правилам и оцифровке заявок.Ты не прав. Закатанный в ковер маг по-прежнему может кастовать спеллы с вербальным компонентом, да и всякие способности типа второго дыхания, поддержания колл лайтинга и прочие действия не требующие участия рук и движения он вполне может творить... Ни парплич, ни инкапаситейт не подходит.
Ты не прав. Закатанный в ковер маг по-прежнему может кастовать спеллы с вербальным компонентом, да и всякие способности типа второго дыхания, поддержания колл лайтинга и прочие действия не требующие участия рук и движения он вполне может творить... Ни парплич, ни инкапаситейт не подходит.
Так что, нет по правилам состояния, в котором оказывается закатанный в ковер маг. Это именно рестрейн с дополнительными эффектами.
Как я и говорил, ты невнимательно читаешь правила в виду небрежного к ним отношения:Мормон, выше тебе SerGor вроде возразил, что закатанный в ковёр маг не является incapacitated, аппеллируя к тому, что в таком состоянии можно совершать действия, не требующие мелкой моторики (или физической активности вообще), потому описание состояния incapacitated не подходит, и описывать им "заворачивание в ковёр" некорректно. Он идёт от описания (игромеханического описания заворачивания в ковёр у нас нет вовсе, заметь).
Как я и говорил, ты невнимательно читаешь правила в виду небрежного к ним отношения:На игре от ситуации описывается игромеханика, а не ситуация подгоняется под игромеханику. У тебя с причинно-следственной связью затык.
то "ковром по Мормону" я бы скорее называл stunned+restrained.Стан так же включает в себя инкапаситейт, что уже не верно.
Я бы, кстати, действительно скорее считал, что ковёр - это restrained и отсутствие видимости (что автоматически отрежет большую часть заклинаний), плюс мастерские ограничения на подходящую по смыслу физическую активность.
Restrained - это когда ты в чём-то запутался и не можешь сойти с места.Это уже догматизм называется. Потому что restrain - это, например, эффект заклинания entangle или чёрных щупалец Эварда, которые могут, судя по описаниям, варьироваться до совершенно хентайного состояния. Или web - который тоже описывается restrained. Означает ли это, что персонаж в паутине гигантского паука всегда только приклеивается краем одежды? Мне кажется, что нет - описательно персонаж в паутину вполне влипает. Просто в экстренных ситуациях он может пытаться тыкать в надвигающегося паука чем-то, пусть и не так эффективно (но и в ковре персонаж "приключенческой категории", похоже, может пытаться что-то делать, хотя крайне неудачно).
Стан так же включает в себя инкапаситейт, что уже не верно.Ну так потому я и включил упоминание что "по Мормону". Вы вдвоём не сходитесь в оценке серьёзности последствий. Если он считает, что ковёр мешает применению заклинаний (не понимаю, почему аналогия с "петь", кстати - в Пятёрке надо говорить чётко и внятно, но ни пения, ни специфических ораторских талантов оно не требует), то stun там пойдёт лучше паралича.
Другое дело, что снаружи тебя плохо слышно - но для активации заклинаний не требуется, что бы тебя слышали.
Это уже догматизм называется. Потому что restrain - это, например, эффект заклинания entangle или чёрных щупалец Эварда, которые могут, судя по описаниям, варьироваться до совершенно хентайного состояния. Или web - который тоже описывается restrained. Означает ли это, что персонаж в паутине гигантского паука всегда только приклеивается краем одежды?
не понимаю, почему аналогия с "петь", кстати - в Пятёрке надо говорить чётко и внятно, но ни пения, ни специфических ораторских талантов оно не требует)
Так что, описательная часть состояния важна зачастую намного больше, чем игромеханическая.На игре от ситуации описывается игромеханика, а не ситуация подгоняется под игромеханику. У тебя с причинно-следственной связью затык.
Дело не в том, слышит ли тебя рядом стоящий или нет. Дело в том, что ты должен издавать очень определённые звуки в определённой последовательности, и с определённой тональностью. Без этого магия не активируется. Иначе я могу так же сказать и про кляп и про сайленс спелл, типа ну я же издаю звуки, пофигу что их никто не слышит, не?Не пойдёт. В случае кляпа звуки не производятся - из мага они не выходят как минимум. В случае silence - тоже. В случае ковра или, например, надетого на голову мага пустого акварума, существует некоторая эпсилон-окрестность рта мага, в которой заклинания звучат чётко и ясно (просто наблюдателю вне ковра или аквариума они не будут слышны). Вопрос в том, где находится этот самый "метафизический адресат", которому предназначаются звуки...
Не пойдёт. В случае кляпа звуки не производятся - из мага они не выходят как минимум.
The creature is grappled escape DC 13 Until this grapple ends, the target is restrained, blinded, and at risk of suffocating [...]
Поменяем мага в ковре на шибариЭти маги такие затейники...
:offtopic:Эти маги такие затейники...Слаанешит :)
Реквестирую класс, который только в обвязке может колдовать, и чем выше круг спелла, тем сложнее требуется обвязка. )))
Лол как это не производятся, производятся - преимущественно мычание, которое ничем не хуже приглушенного мычания из ковра. Маг может мычать в разных тональностях и таким образом кастовать с кляпом во рту.Ну они производятся явно не те, что хочет произвести маг.
Слаанешит :)Шибари это искусство! А вовсе не эти ваши эротика с порнографией и сексом! Извращенцы! Фу-фу-фу такими быть!
Реквестирую класс, который только в обвязке может колдовать, и чем выше круг спелла, тем сложнее требуется обвязка. )))Макрамансер. Требования для получения доступа к классу - proficiency в макраме.
Доброго времени суток!Восстанавливаешь по своему выбору.
Как восстанавливаются кости хитов от отдыха при мультиклассировании? Скажем, я варвар 5/волшебник 5, все кости хитов истрачены, я могу после отдыха сказать, что восстановил все к12, или надо их восстанавливать примерно поровну с к6?
Правильно ли я понимаю что жрец домена обмана не имеет навыка Обман, если не получил его за бэкграунд?Это не одноименные домен и навык, так-то. Bluff и Trickery - разные вещи по смыслу.
Это не одноименные домен и навык, так-то. Bluff и Trickery - разные вещи по смыслу.Вот именно, правильный перевод название должен быть: "Домен Плутовства" или "Домен Лукавости", если с Плутом (рог) не хочет путать.
Так что да, клерик домена Trickery не имеет автоматом навыка Bluff.
Хм, народ, а как происходит мультиклассирование в колдуна (warlock) в плане подсчёта доступных ячеек заклинаний? В моей версии "Книги игрока" среди перечисленных в разделе о мультиклассировании классов-заклинателей его вообще нету! :huh:Колдун — не имеет способности Spellcasting и поэтому не учитывается при мультиклассировании. См. раздел Pact Magic, p.164.
Хм, народ, а как происходит мультиклассирование в колдуна (warlock) в плане подсчёта доступных ячеек заклинаний? В моей версии "Книги игрока" среди перечисленных в разделе о мультиклассировании классов-заклинателей его вообще нету! :huh:Чё, уже русское издание есть?
Как правильно работает абилка кенсэя на + к КД? Если читать буквально, то когда я проведу атаку оружием, а потом бонусным шквал ударов,она не сработает, т.к. бонусный шквал не является частью действия Атака?Все верно. Атаковать оружием и получать + к АС можно только с 5-го, когда появляется Экстраатака. Один удар мечом, другой - кулаком, и бонус в кармане =)
Прошу помощи. Игрок в моей игре хочет заявиться феечкой (sprite). Я предпочитаю отвечать игрокам "давай подумаем, как это может быть возможно", а не "нет, этого нельзя", но система из коробки плохо рассчитана на РС крошечного размера. Игрок дал мне ссылку (https://www.reddit.com/r/DnD/comments/8hgf9b/playable_fairy_race/) на подборку фанатский вариантов оцифровки феечек - как вам кажется, какой из вариантов в подборке наименее игроломный?Тот, который в Sherwood Forest. :D
А где этот Sherwood Forest взять?Это тот самый с "Сикером". Волшебная книга, доступная только Избранным, проведшим год в медитациях в Шамбале для очистки души и тела. Без этого душа человека осквернена страстями и не достойна касаться этого священного манускрипта, доставшегося нам от богоподобных сущностей.
А где этот Sherwood Forest взять?Он жутко неполиткорректный (есть реальные расы и различаются гендеры), поэтому на ПорнХабе в магазине.
На ПорнХабе есть магазин ролевых игр (НЕ ТЕХ)?! А что в нём ещё есть?Не-помню-какое-правило-Интернетов:
Это я, почтальон Пигмеич, принёс вам класс Seeker! Только я вам его не отдам, потому что вы его спиратить можете.А может,
Предельно глупый вопрос: а может ли Purify Food an Drink использоваться для опреснения солёной воды?Если в мире соль является ядом - то да =)
А если ты пресноводная рыба и соленая вода для тебя яд?Вы же по правилам D&D спрашиваете? Так там яд - это то, что описано в разделе "яды" в снаряжении или наносит соответствующий тип урона. А свойство пресноводных созданий некомфортно чувствовать себя в солёной воде (если оно будет - ещё в 3.5 делали врезку в Stormwrack, что ради игрового процесса лучше этим не заморачиваться), почти наверняка будет описано без использования отсылок к ядам - будет что-нибудь в духе "если вы не находитесь хотя бы час в сутки в пресной воде, то получите следующие минусы..." (см. как расписаны свойства всяких монстров-амфибий в MM). Соответственно, заклинание не будет с этим-то свойством по RAW делать ничего.
Вы же по правилам D&D спрашиваете? Так там яд - это то, что описано в разделе "яды" в снаряжении или наносит соответствующий тип урона.Определения яды как игрового термина вроде нет.
The beer must flow.Почти как "спайс маст флоу"...
Соль кстати, в определенных количествах - яд :-)В определённых количествах и вода яд.
Принципиально неправильно вы, дядя Фёдор, работаете с итсмэджиком, невзирая на смайлы. Это магия (оставив в стороне функциональное описание - которое само по себе служит не подходу, а решению типовых игровых задач и в игре вторично) и пытаться выстраивать тут логические цепочки и физические объяснения смысла нет. Как с точки зрения внутримирового описания, так и с точки зрения правил. Заклинание Purify Food and Water не "работает как фильтр" - оно именно что делает непригодную для питья воду пригодной. Можно, конечно, наплодить всяких эпициклов, изучая вопрос "до какой степени надо разбавить клюквенный кисель, чтобы в нём начало работать заклинание Water Breath" - но это вредно как с точки зрения игровой атмосферы типичного сеттинга, так и обычно с внутримировой точки зрения (именно такие вопросы и приводят к тому, что большинство магов в конце концов сходят с ума и строят подземелья, как мы знаем... ).All nonmagical food and drink within a 5-foot-radius sphere centered on a point of your choice within range is purified and rendered free of poison and disease.
Предельно глупый вопрос: а может ли Purify Food an Drink использоваться для опреснения солёной воды?Ответ на вопрос зависит от того, говорите Вы на Британском или Американском английском.
Таки, именно работает как фильтрСнова - обращаю внимание, что постановка вопроса не та. Она физическая - а заклинания D&D as intended не описывают физические эффекты, они описывают игровые.
"All nonmagical food and drink [...] is purified [...]"Читаем внимательно мой пост.
"Purified water is water that has been mechanically filtered or processed to remove impurities and make it suitable for use."
nuff said
Осталось понять, что подразумевается под use и почему собственно не drink?Я бы не стал отравленной водой мыть посуду, да и умываться ей не хотелось бы)
Я бы не стал отравленной водой мыть посуду, да и умываться ей не хотелось бы)Однако ж ежедневно это делаешь.
Доброго времени суток! Считается ли безоружная атака монаха атакой рукопашным оружием? Нужно для взаимодействия с некоторыми спеллами, метка охотника, божественное благоволение и т.д. Если можно, с англ. пруфами.Из компендиума:
Доброго времени суток! Считается ли безоружная атака монаха атакой рукопашным оружием? Нужно для взаимодействия с некоторыми спеллами, метка охотника, божественное благоволение и т.д. Если можно, с англ. пруфами.Просто нужно понять две вещи:
All unarmed strikes count as weapon attacks. — Jeremy Crawford (@JeremyECrawford) September 26, 2017
Я гм новичок, буду проводить игру с двумя своими друзьями, сказал что в этот раз будет сложно. Играю по готовому сценарию который сбалансирован для пяти персов 1 уровня. Но игроков у меня двое, тоже первого уровня. Меня интересует вопрос смогут ли они выйти живыми из подземелья. Точнее насколько сложно это будет. В подземелье три комнаты, первая с ловушкой, вторая с 3мя гоблинами и 2мя волками в клетках которые захотят открыть гоблины и в третьей медвежатник с двумя гоблинами. Один из моих игроков паладин а второй варвар. Хотя можете и сами посмотреть задание, вот ссылка https://dungeonsanddragons.ru/modulzip/DDEX1-1_-_Defiance_in_Phlan.pdf (второе задание, крики на рассвете). Как думаете, господа, стоит ли мне вносить какие-то корректировки или нет, и если да то какие?Стоит.
Скрытая атака (sneak attack) плута требует преимущества или того, чтобы союзник плута находился рядом с целью. Я всегда был уверен, что последнее условие - это аналог фланкирования третьей редакции, и работает только в рукопашном бою, но вчера игроки мне показали, что нет никаких оснований, чтобы это не работало с дальнобойными атаками.
То есть, получается как? Мой плут с тяжёлым арбалетом стоит в 400 футах от цели, рядом с которой стоит мой союзник, совершающий действие Помощь (Help). На 400 футов арбалет стреляет с помехой, но Помощь эту помеху убирает. И я с расстояния в 120 метров наношу ему скрытую атаку? Вильгельм, мать его, Гуд? Робин, мать его, Телль? Это реально так, или я где-то пропустил разъяснение, что это так не работает?..
P. S. Только что меня игроки в чате спросили, знаю ли я, что в описании баллисты сказано, что это большой арбалет...
Bonus ActionsВ том переводе ПХБ, что есть у меня, это переводилось как "дополнительное действие".
Various class features, spells, and other abilities let you take an additional action on your turn called a bonus action. The Cunning Action feature, for example, allows a rogue to take a bonus action. You can take a bonus action only when a special ability, spell, or other feature of the game states that you can do something as a bonus action. You otherwise don't have a bonus action to take.
You can take only one bonus action on your turn, so you must choose which bonus action to use when you have more than one available. You choose when to take a bonus action during your turn, unless the bonus action's timing is specified, and anything that deprives you of your ability to take actions also prevents you from taking a bonus action.
Что-то я ни как не могу найти этого в ПхБ от фантомов, да и вообще. Есть у меня в группе следопыт, у него почти все скилы требуют "бонусное действие", по ПхБ бонусное действие по дефолту не присутствует и его можно получить только определенными способностями.Там несколько странный вординг, но по существу - бонусное действие у персонажа есть, одно в ход. Персонаж не может бонусное действие никак использовать, иначе чем для того, для чего явно написано, что оно совершается за бонусное (и не может, скажем, основное действие конвертировать в ещё одно бонусное)
Я пересмотрел от и до весь класс Следопыта, перерыл заклинания, но ни где не нашел как этому Следопыту вырабатывать эти бонусные действия и начать юзать свои скилы.
Вопрос: "Откуда следопыту взять бонусные действия"?
Доброго времени суток!Не совсем. (Мультиатака) Multiattack - это отдельная способность отдельных монстров. Она включает в себя только перечисленные действия в списке.
Зашёл у нас с игроками спор! "Using the Attack action, you can make a special melee attack to shove a creature, either to knock it prone or push it away from you. If you're able to make multiple attacks with the Attack action, this attack replaces one of them." - следует ли по букве правил, что толканием можно заменить только одну атаку из мультиатаки?
Там не сказано, что эту попытку можно сделать единожды за действие атаки. Потому она заменяет одну из атак в действии. Никто не мешает повторить попытку до окончания действия атаки и заменить толчком вторую атаку или третью...
Using the Attack action, you can make a special melee attack
If you take the Attack action and have multiple attacks, you can replace any of them with a grapple/shove.
Нет никакой двусмысленности, Пигмеич хватит уже вводить людей в блуд. Сказано же что при атак экшене любые атаки можно заменить на шув или грапл
"any of them", а не "any of it" или "any one of them" (что, кстати, и уточнялось спрашивающим). Так что "любые"....for a grapple/shove.
"any of them", а не "any of it" или "any one of them" (что, кстати, и уточнялось спрашивающим). Так что "любые".Можно пример употребления выделенной фразы, знаток английского?
Дико извиняюсь, напомните механику использования заклинаний со свитка?
Кто может, какие требования, свитки одноразовые?
В частности, интересует бард.
@JeremyECrawford Which spell scrolls can Bards understand - Bard list only, Bard list + Magic Secrets, Any because secret takes any?
A bard can use a spell scroll with a bard spell on it (including a Magical Secrets spell).
ДОброго времени суток!Просто добавляются. Собственно, в конце эм... Предисловия по культам, перед описанием первого культа, сказано, что заметного эффекта на сложность не оказывает.
Помогите разобраться со свойствами последователей культов из "Морденкайнена". Они заменяют свойства фанатика культа из "Бестиария"? Или добавляются к ним? И если добавляются, то как это отражается на уровне сложности?
Верно ли, что продолжительный отдых (long rest) прерывает только деятельность, занимающая более одного часа?
Что прерывает? Отдых или деятельность?Да, но это явный пример когда правила нужно RAI а не RAW :)
Доброго времени суток!Лично я выделенные примеры активностей читаю так:
Верно ли, что продолжительный отдых (long rest) прерывает только деятельность, занимающая более одного часа?
Лично я выделенные примеры активностей читаю так:Тоже всё время так думал, но:
- час хождения;
- бой;
- произнесение заклинаний;
- и т.п.
Искренне считая что запятая относится только к первому пункту из списка.
Тоже всё время так думал, но:1 раунд боя. Персонажа ударили топором. Он потом "продолжит" отдыхать? Кроуфорд иногда как скажет. Но после щилдмастера верить ему нельзч
https://www.sageadvice.eu/2016/08/20/will-participating-in-1-round-of-combat-break-a-shortlong-rest/
1 раунд боя. Персонажа ударили топором. Он потом "продолжит" отдыхать?Персонаж отдыхает 7 часов 59 минут. 1 раунд боя. Персонажа ударили топором, попали в поднятый щит. Ему теперь снова 8 часов отдыхать?
попалиадреналин, нервишки.
Персонаж отдыхает 7 часов 59 минут. 1 раунд боя. Персонажа ударили топором, попали в поднятый щит. Ему теперь снова 8 часов отдыхать?Напомните - правило "после прерывания долгого отдыха можно отдохнуть удвоенное время, оставшееся до завершения" не из 5ки?
+)
Напомните - правило "после прерывания долгого отдыха можно отдохнуть удвоенное время, оставшееся до завершения" не из 5ки?Не из пятерки
Если да - то он будет отдыхать 2 минуты.
Это материал DMs Guild. То есть сборник творчества фанатов системы, не официальное руководство от WotC.Спасибо, буду в курсе. То-то смотрю, что некоторые архетипы имбоваты.
А есть ли где-нибудь правила об установке/обустройстве ловушек персонажами игроков?
У нас были капкан, 2 банки кислоты и 1 банка алхимического огня, и веревки.У нас было 2 капкана, 75 банок кислоты, 5 банок мощнейшего алхимического огня, полбухты веревки и гора калтропов, гвоздей и всего такого, всех цветов, а ещё литр лампового масла, литр святой воды, ящик факелов, пол-литра яда и две дюжины десятифутовых шестов. Не то, чтобы это всё было нужно для установки ловушек, но раз начал готовиться к приходу противника, то становится трудно остановиться. Единственное, что меня беспокоило — это яд. В мире нет никого более беспомощного, безответственного и безнравственного, чем человек в отравленном состоянии. И я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.
1) Применяются ли к этой атаке различные бонусы рукопашных атак (к примеру, боевой стиль дуэлянт)?
2) К броску атаки прибавляется только бонус мастерства или же бонус характеристики тоже?Опять: там "melee attack". Про бонус профы прямо сказано, что применяется, а вот дальше...
3) Я правильно понимаю, что она заменят одну из атак и тем самым можно заменить все свои атаки на атаки змеёй?
С одной стороны не указано от какой абилки это делаетсяПотому что это посох. А для посоха все определено в базовых посохах.
"You can" в описание шмотки = Вы можете использовать предмет так. Использование = standard action, хоть он и называется просто action в пятёрке. Determiner "a" перед атакой намекает на это же.А причем тут использование? Меч ты тоже используешь - и что. теперь нельзя им атаковать несколько раз в атаке?
Там написано "melee attack", не "melee weapon attack" и не "melee spell attack", а именно так. Для примера: unarmed strike monk'а — именно melee attack. К нему стили и прочее предназначенное для использования с оружием не применяется.Пигмеич, пожалуйста, прежде чем отвечать в тему - не пожалей времени, изучи вопрос. Не стоит добавочно путать людей. Melee weapon attack - разновидность melee attack; удар монаха, что характерно, в эррате PHB объявлен именно melee weapon attack. Вообще говоря, любая melee атака в рамках правил - это или weapon, или spell атака при этом. Удар кулаком, равно как и когтями тигра, например - это именно melee weapon атака (что определяет, например, как на неё действует сокращение повреждений от разных эффектов).
Не будет и тут.
Пигмеич, пожалуйста, прежде чем отвечать в тему - не пожалей времени, изучи вопрос.
Melee weapon attack - разновидность melee attack; удар монаха, что характерно, в эррате PHB объявлен именно melee weapon attack.
Не стоит добавочно путать людей.
Именно неупоминание об стате атаки гадюкой указывает на то, что это все еще посох, и атакуешь ты именно посохом, просто с особым уроном. А на атаку посохом идут все соответствующие бонусы, экстраатаки и стили боя.
Потому что это посох. А для посоха все определено в базовых посохах.
А причем тут использование? Меч ты тоже используешь - и что. теперь нельзя им атаковать несколько раз в атаке?
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this weapon.
Для тех случаев, что ты имел ввиду, имеется формулировка "you can use item as an action". А "You can make a melee attack" - это относится ко всему оружию. Почитай главу Combat в PHB, что ли...
Я атакую вилкой. Стат не упомянут, потому что это не оружие. Из этого следует что он добавляется?Конечно. Правила атаки импровизированным оружием в ПХБ присутствуют.
Для меча wording выглядит так:А причем тут бонусы на атаку и урон магического оружия? В огороде бузина, а в Киеве дядька...
Никакого can, никакого use.В описании посоха я тоже не вижу "you can use". Так что, нечего приплетать несуществующее.
И что там написано? Просто интересно что я пропустил.Например:
Melee AttacksТут и "use" меча для атаки, и "unarmed strike" в качестве "melee weapon attack", и многое другое.
Used in hand-to-hand combat, a melee attack allows you to attack a foe within your reach. A melee attack typically uses a handheld weapon such as a sword, a warhammer, or an axe. A typical monster makes a melee attack when it strikes with its claws, horns, teeth, tentacles, or other body part. A few spells also involve making a melee attack. Most creatures have a 5-foot reach and can thus attack targets within 5 feet of them when making a melee attack. Certain creatures (typically those larger than Medium) have melee attacks with a greater reach than 5 feet, as noted in their descriptions.
Instead of using a weapon to make a melee weapon attack, you can use an unarmed strike: a punch, kick, head-butt, or similar forceful blow (none of which count as weapons). On a hit, an unarmed strike deals bludgeoning damage equal to 1 + your Strength modifier. You are proficient with your unarmed strikes.
Доброго времени суток! Немного по выше поднятой теме. Какие боевые стили работают корректно с классом монаха? Ну, кроме стрельбы и дуэлянта для кенсэя?Great Weapon Fighting опять же с кенсеем.
Вы создаёте осколок льда и мечете его в существо, находящееся в пределах дистанции заклинания. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает колющий урон 1d10. После этого, вне зависимости от попадания и промаха, осколок взрывается. Цель и все существа в пределах 5 фт. от места взрыва осколка должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получат урон холодом 2d6.
Ice knife из Занатара:Согласно ответа SA по подобной ситуации (атака с эффектом на спасе) - будет 2 проваленных спасброска. Цель получит урон от атаки до спасброска, затем спасбросок и новый урон.
Представим, что целью является существо в unconsious, в процессе уммрания (еще не начал откидывать спасброски от смерти).
В таком состоянии при получении урона записывается один проваленный спас от смерти.
Вопрос. Т.к. заклинание двухэтапное (кинжал и АОЕ осколки), цель получит 1 проваленный спас, или 2, за каждый этап?
Согласно ответа SA по подобной ситуации (атака с эффектом на спасе) - будет 2 проваленных спасброска. Цель получит урон от атаки до спасброска, затем спасбросок и новый урон.В ссылке Джереми отвечает про saving throw, а не про death saving throw.
https://www.sageadvice.eu/2017/07/03/if-an-attack-also-forces-a-save-does-the-target-suffer-the-attacks-damage-before-rolling-the-save/ (https://www.sageadvice.eu/2017/07/03/if-an-attack-also-forces-a-save-does-the-target-suffer-the-attacks-damage-before-rolling-the-save/)
В ссылке Джереми отвечает про saving throw, а не про death saving throw.В ссылке Джереми говорит, что сначала приходит урон от атаки, а затем совершается спасбросок от эффекта. И если урон от атаки роняет в 0 хитов, спас кидает уже безсознательное тело.
Несмотря на то, что его спрашивают.
Но я бы применил тот же рулинг.
= with the wording "on a hit, the target takes X ... damage, and makes a ... saving throw. On a failure, Y happens."идет еще и вывод, что от подобных атак (как ледяной клинок, так и многие ядовитые атаки монстров) маг должен проходить 2 проверки концентрации - на первичный урон, и на вторичный.
= In that example wording, the damage does take place before the saving throw.
есть только урон психике существа, из-за которого цель бессвязно лепечет и шатается туда-сюда.А можно ли считать это именно не подпитываемым магией уроном? Эффект пропадает через минуту - больше похоже именно на магический дебафф, а не на урон.
Что-то я запутался и у меня возник вопрос. Можно ли кастовать заклинания только с соматическим компонентом, если руки заняты, скажем, мечом и фокусом? Я почему-то считал, что подобное возможно только в случае, когда в заклинании есть и материальный компонент.Рука с фокусом выполняет как соматическую, так и материальную часть заклинания.
upd. всё, нашёл разбор этого вопроса в компендиуме sage advice в разделе Components
Рука с фокусом выполняет как соматическую, так и материальную часть заклинания.
Доброго времени суток!
Некоторые заговоры становятся сильнее с повышением уровня. Имеется ли в виду уровень заклинателя или уровень персонажа? Скажем, мистический заряд наносит 2д10 урона на 5-м уровне. Колдун1/варвар 4 будет наносить 2д10 или 1д10 урона?
Доброго времени суток!удваивается количество кубов которые бросаются для определения урона.
Вопрос про способность паладина Божественная кара, которая добавляет кубики урона после попадания. Если у персонажа крит, удваиваются ли эти кубики, или просто добавляются к общему урону?
Выдает ваше местоположение = скрытность пропадает?
В том то и дело, что я не вижу явного указания, что персонаж становится замеченным.Э-э-э... А прямой текст тебе это разве не говорит?
Сокрытие своего местоположения - это и есть стелс.Не самое очевидное утверждение.
Если же ты поддерживал скрытность простым укрытием (за диваном прятался), то тебя замечают, и ты остаешься просто с укрытием (+2 к АС). А простое укрытие не дает тебе никаких преимуществ на атаку. А стелс ты потерял.
W hen a creature can’t see you, you have advantage on
attack rolls against it.
If you are hidden—both unseen and unheard—when
you m ake an attack, you give away your location when
the attack hits or m isses.
Не самое очевидное утверждение.Ну а по мне - довольно очевидное.
Стелс он же не только про хайд, он ещё и про мув сайлентли. Так что запинпойнтить при это не поняв точно, где конкретно враг находится и в какой позе можно вполне.Если ты сидишь за диваном в обычном укрытии (которое половинное, просто +2 к АС) и вдруг твое местоположение раскрывается после атаки - то тебя сразу видно. Зрение-то в ДнД на все 360°. Ты раскрыл себя - туда посмотрели... И тебя видно! Потому что диван тебя скрывает только на половину. Так с чего вдруг не исчезает преимущество?
Уходя в стелс, ты "убираешь себя с поля боя". То есть, твое местоположение становится неясным. Именно в этом и заключается стелс.Неплохо бы доказать это утверждение цитатой из правил.
Неплохо бы доказать это утверждение цитатой из правил.К этому приходишь просто методом исключения. Стелс не делает тебя невидимым.
К этому приходишь просто методом исключения. Стелс не делает тебя невидимым.То есть доказать не можешь?
То есть доказать не можешь?Так же, как и ты опровергнуть, или доказать иную позицию.
но источник не обязательно виден.Только если само укрытие дает полную невидимость. Например, полная темнота и отсутствие у противника темновидения, или заклинание невидимости. Если у тебя просто половинное укрытие - тебя видно. Половинное укрытие не дает невидимости и, соответственно, преимущества на атаку само по себе. Раскрыв твое местоположение, противник смотрит туда, где ты спрятался, и видит тебя, если у тебя нет полного укрытия.
И второй интересный момент. Как вы отнесетесь (как ДМ) если игрок кантрипом создаст малую иллюзию коробки вокруг головы крупного монстра или босса и заявит, что раз теперь он не может видеть противников, то все атаки сопартийцев по нему идут с преимуществом?Это теоретически можно. Единственно - иллюзия неподвижна. Поэтому малейшее движение головой в сторону - и противник все видит. Так же, из-за того, что коробка "надевается" на голову противника - противник, получается, физически взаимодействует с нет - и потому распознает иллюзию, после чего она становится прозрачной.
Или, например, создается малая иллюзия коробки с небольшой щелью вокруг дружественного персонажа, чтобы тот мог стрелять из этого "дзота" с преимуществом, поскольку его не видят, хотя о его дислокации в общем-то осведомлены.Раз есть щель - значит, его все же видно. А для атаки по укрывшемуся - даже укрытия не будет, так как коробка нематериальна и не сдержит атаку.
Так же, как и ты опровергнуть, или доказать иную позицию.Мне не надо ничего опровергать или доказывать. Ты выдвинул тезис, тебе и доказывать.
Этого тебе достаточно? (https://www.sageadvice.eu/2016/10/24/does-an-hidden-fighter-with-extra-attack-attack-a-target-to-get-advantage-on-all-4-arrows/)
Мне тоже. Спасибо. :good: :D
Мне нет.
Джереми не ответил ни да, ни нет, и просто процитировал цитату из правил. Такое ощущение, что он просто не понял вопрос.
Имхо, он указал на очевидное правило, которое говорит, что после первого же попадания/промаха, состояние "стелса" пропадает.
А по-моему, он понял вопрос как "пропадает ли hidden вообще после атак" и дал на него ответ цитатой из правил.Не вообще после атак, а после первой. Он именно это и сказал. А цитатами из правил он отвечает в большинстве случаев
Джереми не ответил ни да, ни нет, и просто процитировал цитату из правил. Такое ощущение, что он просто не понял вопрос.Как можно не понять четкий и конкретный вопрос, без возможностей двоякого толкования? Вопрос конкретен: преимущество на все 4 атаки или только на первую?
Я правильно понимаю, что дополнительные атаки от разных классов не суммируются?Да, они не суммируются.
Я правильно понимаю, что дополнительные атаки от разных классов не суммируются?
An invisible barrier of magical force appears and protects you. Until the start of your next turn, you have a +5 bonus to AC, including against the triggering attack, and you take no damage from magic missile.Соответственно, щит пропадёт в этом раунде, когда наступит ход персонажа.
Вопрос о воззвании колдуна Отталкивающий заряд (REPELLING BLAST), которое отталкивает цель от заклинателя на 10 футов. На игре возник спор о том, действует ли оно, если колдун стоит под деревом и пытается с его помощью сбить с дерева сидящее на нём существо. Как оно вообще работает в трёх измерениях?
А если не точно под целью, а ниже и чуть в стороне?Тогда вверх и чуть в сторону, "in a straight line".
Хм, окай!А разные эффекты складываются, да. Будет -20 футов.
А вот у гнолла охотника из "Справочника Воло" одно из последствий попадания из лука - снижение скорости жертвы на 10 футов. А как в таком случае? Это уже не магический эффект!
А разные эффекты складываются, да. Будет -20 футов.
Combining Game Effects (p.252). [W]hen two or more game features have the same name, only the effects of one of them — the most potent one — apply while the durations of the effects overlap. [...] See the related rule in the “Combining Magical Effects” section of chapter 10 in the Player’s Handbook.
А вот у гнолла охотника из "Справочника Воло" одно из последствий попадания из лука - снижение скорости жертвы на 10 футов. А как в таком случае? Это уже не магический эффект!
Эррата к ДнД:
Цитировать
Combining Game Effects (p.252).
Посмотрел PHB, DMG, XGE. На странице 252 ничего такого нет.Нет, но должно быть. В эррате (https://media.wizards.com/2018/dnd/downloads/DMG-Errata.pdf) написано:
Отчасти - проблемы со стабильным доступом на Прайм
Если через порталы, то как они появляются (случайно возникают сами или их кто-то открывает)?Вообще говоря, я не нашёл хорошей классификации именно в Пятёрке, потому то, что дано ниже, иногда содержит отсылку к предыдущим редакциям.
Upd: Всё, не надо, уже нашёл!
Так поделитесь)Зимняя одежда стоит 4 золотых согласно модулю DDAL4-2.
Но как часто?)Исходя из того, что в "Руководстве Мастера" во-первых, сказано, что траты на обслуживание недвижимости надо делать каждые 30 дней, и что максимальное число дней, которые персонаж может заниматься бизнесом, которое потом добавляется к проверке - это 30, можно сделать вывод, что шаг ведения бизнеса равен 30 дням!
Во-первых, за счёт нахождения под водой, они имеют сопротивление огненному урону.ну с учетом видимости - то когда будет применятся правила по подводному бою то сахуагинов уже видно не будет.
Во-вторых, за счёт видимости под водой и волнения, ведущий вправе назначить подводным целям подходящую категорию укрытия (и возможности прятаться).
В-третьих, если они держатся достаточно глубоко под водой, то правила по подводному бою стрелковым оружием будут применяться в полной мере, как я понимаю.
Интересно, как сахвагины перенесут несколько подводных взрывов...
у насУпс. O_o Спойлеры?
:offtopic:Упс. O_o Спойлеры?Почему? Тут же спор мастера и игроков - значит обе стороны и так в курсе ситуации и разбирают лишь нюансы с точки зрения правил =)
Bludgeoning - в полном размереА в системе, кстати, есть взрывные эффекты, наносящие дробящий урон? Вроде вот так не вспомню - что описывается как взрыв, если и бьёт чем-то дробящим, то вроде осколками.
и еще такой момент - сахуагинам из воды что либо сделать будет вообще нереально - кроме как на абордаж брать.Чисто теоретически - например, догнать корабль и что-нибудь сделать с его подводной частью. Нырнуть под киль и дырок наделать. Тут, правда, сильно зависит от размера плавсредства...
:offtopic:Упс. O_o Спойлеры?Не, просто мы как раз недавно играли Призраков Солтмарша и там была не одна заруба с сахуагинами, поэтому вопрос темастартера мне близок
Bludgeoning - в полном размере / Fire - 1/2
Лё фу. Несжимаемость и большая плотность воды авторам настолок была неинтереснаМне кажется, если бы им было интересно, они бы играли в ГУРПС.
Лё фу. Несжимаемость и большая плотность воды авторам настолок была неинтересна
Более интересен омент с lightning bolt-ами и call lightning-ами, но слава богу у нас пока таких заклов нет.Ну в трёхе лайтниг болт рекомендовали превращать в лайтнинг болл с местом "взрыва" в месте контакта с водой.
Никто не встречал в каком-нибудь модуле или ещё в каких официальных материалах НИП воина-мага достаточно высокого уровня?https://critterdb.com:443/#/creature/view/5d7900a59d00fb1dbcb15b06
Кто-нибудь использовал правила по кораблям и морским боям/путешествиям из Раскопанной Арканы? Как впечатления?Мало. лучше использовать другие.
:offtopic: По первой ссылке (Palant Stagar) дурацкий персонаж (в качестве НИПа, а не вообще). Сделан по правилам генерации ИП и просто вставлен в шаблон. Все эти миллион различных возможностей - они для игрока нормально учитываются, так как этот персонаж у игрока один. А для мастера - это ад. У него НИПов море, и если у каждого так будет, это взрыв мозга. Поэтому, в ММ даже у НИПов высокого уровня, типа файтеров 16-18 уровня, всего 1-2 способности, остальные пропущены.понекропощу.
Например, зачем вписан файтинг стайл? Если это достаточно просто увеличением дамага в статблоке учесть. Что бы глаза у мастера кровили подольше? =)
Naval Code тот же.Какой-то он... переусложнённый местами, на мой взгляд. :huh:
Какой-то он... переусложнённый местами, на мой взгляд. :huh:Ну тогда посмотри на это https://olddungeonmaster.files.wordpress.com/2015/05/5e_nautical_adventures.pdf
Какой-то он... переусложнённый местами, на мой взгляд. :huh:Остальное в личке
Спасибо, ознакомлюсь.И как результат?
Приветствую. Пара вопросов:
1. Действует ли бонус к урону от боевого стиля "Дуэлянт" на дальнобойную атаку копьем?
2. Сколько метательных копий вы бы разрешили (как ДМ) носить с собой персонажу?
1. Нет, конечно. Чётко сказано "When you are wielding a melee weapon in one hand". Выпустил из руки - всё.
2. По Силе персонажа!)
А зачем тебе нужно ограничивать количество носимых боеприпасов (и разве средний бой не кончается раньше, чем боеприпасы)?
Имхо, с точки зрения логики и удобства - штук 10-12 копий в двух контейнерах на бедре/ спине, с возможностью в процессе передвижения по полю боя выдергивать их из трупов. Остальные запакованы в багаж.
Ну, в Бестиарии сказано, что у монстров с собой 2к4 метательных оружия, что позволяет сделать вывод, что без проблем можно носить максимум 8 копий.Кстати, да, я уже полистал подробнее. Больше можно удобно носить только при помощи магических предметов, вроде сумки хранения или колчана Элонны (колчан вообще песня, весит 2 фунта, позволяет носить арсенал и доставать все из него, не тратя дополнительных действий).
Приветствую. Пара вопросов:
1. Действует ли бонус к урону от боевого стиля "Дуэлянт" на дальнобойную атаку копьем?
2. Сколько метательных копий вы бы разрешили (как ДМ) носить с собой персонажу?
Does the Archery fighting style work with a melee
weapon that you throw? No, the Archery feature benefits
ranged weapons. A melee weapon, such as a dagger or
handaxe, is still a melee weapon when you make a ranged
attack with it.
А поподробнее можно? Я еще с данной книгой не успел толком ознакомиться. Нужно пояснение по стилю - я могу метнуть оружие как часть рукопашной атаки? Это дополнительная атака? Или нет?
Но зачем это, если можно взять стиль из Таши специально под метательное оружие?
А поподробнее можно? Я еще с данной книгой не успел толком ознакомиться. Нужно пояснение по стилю - я могу метнуть оружие как часть рукопашной атаки? Это дополнительная атака? Или нет?Стиль и количество атак тут не причём. Есть Действие Атаки, в нём одна или больше атак. Атаку можно потратить в том числе на метание, ограничение метания в другом: нужно вытащить новое копьё (Object Interaction action, было два года назад, я не знаю как сейчас) и нужно иметь это копьё в запасе.
Thrown Weapon Fighting
You can draw a weapon that has the thrown property as part of the attack you make with the weapon.
In addition, when you hit with a ranged attack using a thrown weapon, you gain a +2 bonus to the damage roll.
1. Тут непонятно с wield, потому что бросок урона может делаться с броском атаки, и тогда ты его делаешь ещё до выпускания из рук.С чего это вдруг?
Чётко сказано "When you are wielding a melee weapon in one hand". Выпустил из руки - всё.Означает ли это, что если персонаж принадлежит к расе, допустим, разумных ракообразных, он не может получать преимущества от этого боевого стиля, так как в его описании сказано "когда вы держите оружие ближнего боя в руке", а не клешне (или, допустим, щупальце)?
Означает ли это, что если персонаж принадлежит к расе, допустим, разумных ракообразных, он не может получать преимущества от этого боевого стиля, так как в его описании сказано "когда вы держите оружие ближнего боя в руке", а не клешне (или, допустим, щупальце)?
Означает ли это, что если персонаж принадлежит к расе, допустим, разумных ракообразных, он не может получать преимущества от этого боевого стиля, так как в его описании сказано "когда вы держите оружие ближнего боя в руке", а не клешне (или, допустим, щупальце)?Если у него нет ручек - то
Утро доброе. Такой вопрос - как вписать дварфов и эльфов в древнеегипетский сеттинг грамотно? У нас есть пара игроков, один дварфофил, второй, соответственно, эльфофил. Другими расами не играют принципиальноМожно представить, что это люди, просто имеют некоторые заметные отличия от большинства других, вроде длинных ушей, или широкой морды. Типа как знак богов (можно подобрать им покровителей из египетского патнеона, с соответствующими плюшками(расовыми) и проблемами). Т.е. это просто ебиптяне (или кто из окружающитх племён), но с отклонениями ;) и считающих себя боговыделенными.
Утро доброе. Такой вопрос - как вписать дварфов и эльфов в древнеегипетский сеттинг грамотно? У нас есть пара игроков, один дварфофил, второй, соответственно, эльфофил. Другими расами не играют принципиальноБыл такой сеттинг от Зелёных Ронинов под Трёшку под названием Hamunaptra. Где дварфы считали себя избранниками Птаха, а эльфы - Исиды (и обладали способностью иметь плодовитое потомство не только от людей, но и от других рас). Я могу посмотреть поподробнее, но это займёт некоторое время.
Был такой сеттинг от Зелёных Ронинов под Трёшку под названием Hamunaptra. Где дварфы считали себя избранниками Птаха, а эльфы - Исиды (и обладали способностью иметь плодовитое потомство не только от людей, но и от других рас). Я могу посмотреть поподробнее, но это займёт некоторое время.Если не затруднительно, буду премного благодарен. Времени ещё неделя есть.
Утро доброе. Такой вопрос - как вписать дварфов и эльфов в древнеегипетский сеттинг грамотно? У нас есть пара игроков, один дварфофил, второй, соответственно, эльфофил. Другими расами не играют принципиальноВозможно, эта ссылка пригодится: https://en.wikipedia.org/wiki/Dwarfs_and_pygmies_in_ancient_Egypt
Если не затруднительно, буду премного благодарен. Времени ещё неделя есть.Посмотрел. Там, увы, не так много информации. :(
рыцари в доспехах, кельтские друиды и шаолиньские монахи как минимум нуждаются в "рескине" не меньше, чем эльфы с троллями*шёпотом* И это тоже было в Хамунаптре. :)
Вот скорее и то, и другое. Египет наш напоминает сейчас говардовскую Стигию больше, в которой идёт гражданская война. Задача персонажей - прекратить войну и вернуть на трон фараона, разобравшись по ходу дела, откуда ноги растут.
И вопрос-уточнение. Что такое "грамотно"? Понятно, что не поспешно за пять секунд сделанное ...... Нужны интересные образы или надо оправдать набор эльфийских подрас с их механическими бонусами, например?
Не только, а вообще всех :) По канонам жанра - некий жрец нашёл/ украл/И спасти эльфов и дварфов от угнетения!
Вопрос по заклинанию "Поиск фамильяра". Какую практическую пользу может получить от него любой другой класс, кроме фулл-кастеров (имеются в виду неполные кастеры, типа рейнджера, Элдрич кнайта etc.)?
И даже без фланкирования можно заявить помощь на атаке
Как минимум, если используются правила по фланкированию, которое дает преимущество, то фамильяр может помочь, отвлекая врага.
фамильяр может помочь, отвлекая врага.Хлипковат, имхо, фамильяр для ближнего боя
Хлипковат, имхо, фамильяр для ближнего бояВопрос наличных ресурсов партии. Если критично отвлечь (типа снять реакцию) с кого-то за Н золотых - почему нет.
Хлипковат, имхо, фамильяр для ближнего бояНу, вот в моей группе плут/мистический ловкач использует фамильяра-филина (который может отлететь от врага, не провоцируя атаки) чтобы получить коварку по врагам, рядом с которыми нет других союзников!)
Что такого делают с серебром, что повышает стоимость серебряной пыли в 5+ раз относительно стоимости самого материала?В дополнение к "in-universe" ответу Геометра, добавлю "in-game" ответ:
Предельно дурацкий вопрос:
- Для благословения воды и превращения её в святую воду необходима серебряная пыль стоимостью 25 золотых.
О ячейке заклинаний ещё не забываем.Я бы понял, если бы в стоимость святой воды входила "стоимость услуг священника", но ведь нет же - склянка святой воды стоит 25 золотых, и для её создания требуется серебряная пыль стоимостью 25 золотых. То есть фактически указанная в главе о снаряжении цена святой воды должна быть убыточной для "производителя".
Material Component: 5 pounds of powdered silver (worth 25 gp).Таки пять фунтов... Нет, я в своём сеттинге просто заменю маткомпонент для освящения воды, у меня в сеттинге нет таких запасов серебра.
Я бы понял, если бы в стоимость святой воды входила "стоимость услуг священника", но ведь нет же - склянка святой воды стоит 25 золотых, и для её создания требуется серебряная пыль стоимостью 25 золотых. То есть фактически указанная в главе о снаряжении цена святой воды должна быть убыточной для "производителя".
О ячейке заклинаний ещё не забываем.
Хотелось бы услышать ДМ-ское мнение по поводу такой приблуды.Я, честно говоря, не помню чтобы у нас в логике системы были ломающие оружие устройства. Точно так же, например, возникнет вопрос с починкой за длинный отдых и способностью rock gnome, например, делать механические приспособления из отходов и палок - что, неужто на ходу не соберёт с помощью отвёртки и драконьей матери?
....а что мешает, собственно, иметь просто колчан заранее (в начале приключенческого дня) отравленных стрел? С кожаными колпачками на наконечниках, во избежание выдыхания за день и несчастных случаев? Оно, кажется, дешевле обойдётся любого подобного устройства...Да ничего, в принципе, не мешает. Как вариант рассматривался колчан такой. Это устройство нужно только для арбалета, обработанного Artificer'ом, так как там боеприпас генерируется магически, а яд наносить хоцца и бонусное не всегда свободно. Ну, а насчёт поломки - хз, у нас ДМ любит практиковать фигню всякую при критпромахах.
Ceremony — это ритуал, так что можно и без ячейки. (XGtE p.151)Это если есть возможность и время. А если кровь из носу понадобилась вдруг? Ведь ритуальное колдовство на 10 минут дольше кастится, если я не ошибаюсь?
Это устройство нужно только для арбалета, обработанного Artificer'ом, так как там боеприпас генерируется магически, а яд наносить хоцца и бонусное не всегда свободно.Иди от аналогии. Есть какая-нибудь магия делающая оружие отравленным? Если да, то вот это вот её "немагический" (ага, почти ;)) аналог. Как оно выглядит для пятёрки, ИМХО, вторично, если не третично.
Да ничего, в принципе, не мешает. Как вариант рассматривался колчан такой. Это устройство нужно только для арбалета, обработанного Artificer'ом, так как там боеприпас генерируется магически, а яд наносить хоцца и бонусное не всегда свободно.Ну, то, что аппарат генерит свои собственные патроны, не означает, что он не может использовать сторонний, уже подготовленный (отравленный) боезапас.
Это если есть возможность и время. А если кровь из носу понадобилась вдруг? Ведь ритуальное колдовство на 10 минут дольше кастится, если я не ошибаюсь?Если рассматривать цены - то они, надо думать, всё-таки берутся из типового случая
И в ритуалы не все умеют, паладин, например.
Это если есть возможность и время. А если кровь из носу понадобилась вдруг? Ведь ритуальное колдовство на 10 минут дольше кастится, если я не ошибаюсь?Ceremony же кастуется час? :)
Describe or name a creature that is familiar to you. You sense the direction to the creature’s location, as long as that creature is within 1,000 feet of you. If the creature is moving, you know the direction of its movement.В сеттинге, очевидно, присутствуют организованные преступные группировки, похищающие людей ради выкупа или что-то ещё. Каким может быть их типовой способ не дать условным магодетективам найти похищенного человека с помощью этого заклинания?
The spell can locate a specific creature known to you, or the nearest creature of a specific kind (such as a human or a unicorn), so long as you have seen such a creature up close—within 30 feet—at least once. If the creature you described or named is in a different form, such as being under the effects of a polymorph spell, this spell doesn’t locate the creature.
This spell can’t locate a creature if running water at least 10 feet wide blocks a direct path between you and the creature.
В сеттинге, очевидно, присутствуют организованные преступные группировки, похищающие людей ради выкупа или что-то ещё. Каким может быть их типовой способ не дать условным магодетективам найти похищенного человека с помощью этого заклинания?1000 футов - это очень немного. Фактически, если жертва держится, например, в подвале загородного особняка - пришедший туда инспектор, тратящий слот на локацию, примерно равен в нашем мире отряду спецназа, идущего на захват. То есть, то, что жертва тут, уже известно, и просто уточняется ее точное местоположение. Невозможно же просканировать весь город с окрестными землями при таком малом радиусе радара.
1000 футов - это очень немногоТут строит не забывать, что заклинание не разовое - его можно держать час, и ходить (или ездить) этот час, покрывая довольно большую площадь.
Так что, самое простое - просто вывезти жертву в то место, где не подумают искать =) Секретная база какая-нибудь.На дне реки.
Эх, раз никто ничего толкового по Artificer-у сказать не может...
Дурацкий вопрос по аурам паладина - чтобы их радиус увеличился до 30 футов, нужно иметь общий 18 уровень персонажа или 18-й уровень паладина?
Is it a magic item?
Is it a spell? Or does it let you create the effects of a spell that’s mentioned in its description?
Is it a spell attack?
Is it fueled by the use of spell slots?
Does its description say it’s magical?
A quicksand pit covers the ground in roughly a 10-foot-square area and is usually 10 feet deep. When a creature enters the area, it sinks 1d4 + 1 feet into the quicksand and becomes restrained. At the start of each of the creature’s turns, it sinks another 1d4 feet. As long as the creature isn’t completely submerged in quicksand, it can escape by using its action and succeeding on a Strength check. The DC is 10 plus the number of feet the creature has sunk into the quicksand.и вытаскивание существа с помощью верёвки - это атлетика с весьма щадящим DC 5.
...а вот что касается использования - боюсь, для гарантированного спасения это явная попытка абьюза правил.
Более того, в 5e, кажется, нет аналога правила 3.5 Voluntarily Giving up a Saving Throw. Sage Advice подтверждает, что такого правила нет (https://www.sageadvice.eu/2016/04/17/can-a-person-willingly-fail-a-saving-throw/).............
......
вытаскивание существа с помощью верёвки - это атлетика с весьма щадящим DC 5.
То есть провал вообще-то ведёт к более глубокому увязанию...
Вообще, я бы как ведущий (личное мнение) скорее просто пропускал использование заклятия как замены верёвки (с уроном, но заменой проверки атлетики на проверку кастерской характеристики, видимо).
Вот, например (https://5e.tools/bestiary.html#aarakocra_mm). Посмотрите фильтры. Невидимость там была в числе прочего (только, кажется, заклинанием... )
Если 2 персонажа наложат друг на друга Warding Bond, то как будет работать передача урона между ними?
"The spell ends if you drop to 0 hit points or if you and the target become separated by more than 60 feet. It also ends if the spell is cast again on either of the connected creatures."
Если наложить то же заклинание на одно из этих существ, первое заклинание закончится, это прямо в описании сказано!
Ты имеешь в виду Sword Coast Adventurer Guide?Да, точно, оно.
... выдают в половине случаев что-то совсем невнятное.
1. У Guidance длительность 1 раунд, никак не получится одному магу сотворить его сразу на несколько целей, чтобы длительность их перекрывалась. А так раздаешь его кому хочешь. И существо само выбирает на какую проверку его потратит.
Duration: Concentration, up to 1 minuteПятёрочный СРД делали спустя рукава, в нём ужасно много опечаток.
Провоцированная атака происходит ПЕРЕД триггером. В случае с РАМ - провоцированная атака происходит ДО того, как цель подойдет в соседнюю клетку, то есть через клетку (даже с посохом, хотя у него нет досягаемости).
Q: Do Polearm Master and War Caster combine to allow a magic user to make a spell opportunity attack when they enter reach?
A: No - polearm master applies only if you use the weapons it lists to make the attack
А в чем тогда проблема? Я не очень понимаю.
Варкастер дает тебе возможность наносить АоО спеллом, когда противник покидает твою досягаемость. То есть, противник выходит из соседней от тебя клетки (удаляясь) - ты ему наносишь атаку бумингом. Выходя из соседней клетке, противник еще рядом (АОО происходит ПЕРЕД триггером).
Что именно тебя тут смутило?
Поиграли сессий 5-6, прям по-взрослому, не как раньше карандашами на бумаге, а прям с напечатанными картами, с напечатанными на 3д принтерами миниатюрами итд, а все равно 3я и 4я были лучше.
но даже нормально персонажа с нуля не раскидать, чтобы по всей пхб туда-сюда не бегать, заглядывая в кучу других книг по ходу.
почему куча механик добавлена, но не доделана, например из последнего вчера у меня просто пригорало:
- друид-медведь имба, ну так нельзя, совсем нельзя, почему это не починено до сих пор?
- система с бонусом мастерства немного смешная и выглядит как костыль какой-то и непроработанность, из-за этого и уровни получать как-то скучно.
- в смысле макс характеристика 20? ой всё!
почему такая унылая монстра, играем начальное приключение: все гоблины одинаковые прописаны, а где шаманы, где пращники, где гоблины с щитами и где гобилны с дуалами, где гоблины со стелсом? все разбоники одинаковые, а где интересные? Жалко мастера, он вынужден придумывать всякое. Были же классные монстряки в 4ке, что б не адаптировать было.
- боевка унылая, почему убрали нормальную атаку при возможности, теперь можно и колдовать в упор и банки хелсов пить в упор итд
спелбук кривой
В общем что-то не то, нужна помощь, есть идеи?
В общем что-то не то, нужна помощь, есть идеи?Забей на D&D и ролевые игры, займись изобретением мобильной пивоварни. :D
А в чем помощь нужна и какие идеи? Так-то первое, что приходит в голову у вас пожелания к системе несколько не соответствуют направленности 5ки.
Зачастую это просто доколебы, но почему нельзя написать механику? Это же ну два предложения. Каждую механику приходится додумывать, доставать мастера. Для кузни они пишут "нужно специальное место" для пивовара думай сам нужно или не нужно.
- у нас вся боевка сливается к тому, что уткнулись в мобов, стоим и перекидываемся кубиками, нету движняка, нету каких-то интересностей, с какого уровня начнется движ? Что-то вообще должно мотивировать двигаться по карте?По первому - с первого. Как у вас было с использованием способностей монстров? С кем дрались? Уже с первого гоблины имеют свои умения по отскокам и маскировке, орки сближаются для атаки бонусным действием и проч.
- друид-медведь имба, ну так нельзя, совсем нельзя, почему это не починено до сих пор?
У вас просто подход не в рамках нынешней редакции.
Насколько я понял, но не вникал, друид луны включает медведа и у этого медведа стата из монстряка, то есть у друля сразу 30 там с чем-то хп, мультиатакой и сколько бы он урона не получал, урон прилетает в медведя сначала и потом уже в друида.Да, друид очень хорошо "танкует хитами". Но его AC ограничен АС зверя, и он заметно ниже, чем у воина - потому ему это банально необходимо (у того же медведя из примера AC 11 - у многих голых воинов он получше). На втором уровне друид довольно силён, но в целом он не то, чтобы избыточно хорош.
Так же меня слегка удивило, когда я расписывал что входит в набор искателя приключений в лист персонажа. Ты пишешь абзацы вещей, которые, по-сути никто никогда не спросит. Ну если очень грубо, тебе надо залезть на стену - ты кидаешь атлетику, есть веревка/крюк? на +2 (или 2 кубика, не суть) Неужели в природе есть мастера, которые спросят: "эй, друг, а сколько у тебя шлямбуров, тут надо 7 штук иначе я тебе твои +2 не дам"Это сильно зависит от стиля. Потому что да, есть вариант с учётом вещей в составе (тот же шлямбур может пригодиться и чтобы дверь заклинить, и чтобы спускаться по обледеневшему склону, и много для чего ещё).
У нас никогда не было "проблемы" придумать инструменты пивовара в предыдущих редакциях и вписать их в сюжет имея от них пользу. Как "квестовый предмет" или часть кампании и сюжета.А сейчас это напоминание, что это не только квестовый предмет, и гном-воин - это не только машинка с +5 на попадание. Рассматривай это скорее как напоминание, что у него есть интересы (а ведущему - напоминание, что могут быть ситуации, когда сыграет роль его владение навыками пивовара; в таверне ли, оценивая зелья ли... ). :)
Что гоблины у вас не используют свои способности - ну что поделать, или ведущий не осознал, или карту сделали действительно коряво.Понял, ладно тогда, как говорится, будем посмотреть :D
Начинающие могут не заметить, что друидическая форма требует концентрации. То есть каждый раз, когда он получает урон, ему надо кидать спасбросок Con. При малом уроне - смешной сложности, но вывалиться из формы он всё равно может.Работа немного отвлекает, но я не вижу, где это написано. Есть "если хиты упали в 0 или меньше - вываливаешься" и есть "вы можете поддерживать концентрацию текущих заклинаний в форме, но не кастовать новые". Сам wild shape вроде как ни разу не spell.
Заморачиваться мы всегда заморачивались в меру возможностей.
Про создание и кучу книг?
Ну был же спелбук мага, спелбук приста итд.
У нас есть человечек, который первый раз и ему сложно, а меня просто раздражает немного.
Претензии ко всем инструментам в принципе, про пивовара был пример.
Инструменты ремонтника "вы можете починить порвавшуюся одежду, наточить затупившийся меч и подлатать истрепавшуюся кольчугу." То есть мы вот положили 10 гоблинов, я чиню их набедренные повязки и на выходе получаю роскошное свадебное платье, а за одно чиню их кинжалы в местной кузне и что там еще у них было.
почему нельзя написать механику? Это же ну два предложения. Каждую механику приходится додумывать, доставать мастера. Для кузни они пишут "нужно специальное место" для пивовара думай сам нужно или не нужно.
"в 5ке предпринята попытка добавить персонажам глубины за пределами исключительно боевой сферы" мы как-то в трешке еще упоролись над мастером, кто-то женился полуэльфят нарожал, кто-то дом построил, кто-то устроился на хорошую работу в администрацию города и типа нафиг эти ваши приключения. Уныние же. Ну то есть для отыргыша же не нужны буквы в рулбуках, там фантазии хватит, в рулбуках нужны рулы, а их толком нет.
Про недостатки четверки я соглашусь, думалось, что в пятерке улучшили, взяли все самое лучшее из 4ки, а оказалось упростили все донельзя. Конопатить 4ку и подгонять под 5ку сложно долго и зачем, но очень бы хотелось увидеть гоблина шамана с облаком тьмы или еще какой гадостью.
Так если они упрощают боевку - добавляйте в приключения деталей. Я так бегло полистал приключения и мастер тоже говорит, что дофига чего дорабатывать надо самому заранее.
Я не знаю, у нас как-то всегда по людям было интересно 80% боевки 20% ролеплей и то так, сопутствующее неудобство, поржать, поугорать над чем-то, чисто по фану, со смешками.
Была засада гоблинов на дороге, естесствнно(!) мы все прокинули внимательно и засада не вышла. А там дальше все просто я подхожу, бью, попал - убил (само собойу меня +5 силы на первом уровне, а как иначе), не убил, есть кому стрелой добить.
Ты пишешь абзацы вещей, которые, по-сути никто никогда не спросит. Ну если очень грубо, тебе надо залезть на стену - ты кидаешь атлетику, есть веревка/крюк? на +2 (или 2 кубика, не суть) Неужели в природе есть мастера, которые спросят: "эй, друг, а сколько у тебя шлямбуров, тут надо 7 штук иначе я тебе твои +2 не дам". Да, эта детализация поможет в описательной части, но и без этого при желании любой сможет описать и представить набор скалолаза без опыта скалолазания. А я, по привычке ищу реальное применение механикам.
У нас никогда не было "проблемы" придумать инструменты пивовара в предыдущих редакциях и вписать их в сюжет имея от них пользу. Как "квестовый предмет" или часть кампании и сюжета.
Тут мне, как дварфу-воину говорят выбери такие-то инструменты. Они мне по-сути в данной кампании и не вперлись, при этом на третьем уровне воина говорят выбери еще себе инструментов, но, извините, второй комплект на третьем уровне мне так же не вперся.
само собойу меня +5 силы на первом уровне, а как иначеЭто, как раз-таки, совсем не само собой. Само собой в 5е - это покупка статов за очки, и 15 можно купить максимум. 20 стат никак не собрать.
Просто 5ка создана в том числе, чтобы угодить таким игрокам как я, которым боевка по клеточкам ни на что не сдалась и никогда не использовалась.Спасибо за развернутый комментарий, но вроде как любая редакция днд угождала ролевикам и даже в четверке все боевые заморочки можно смело делать "опциональными". Я к сожалению, как игрок, скорее манчкин со стремлением замаксимайзить и сделать и прокачать чистого (не мультикласс) персонажа , мне интересны игромеханики и их воплощение в жизнь. В целом, лично по моим наблюдениям всем игрокам с которыми я играл и которым водил (только четверку) всем нравится кидать красивые цветные кубики в первую очередь. В ролевой-ролевой игре можно вообще обойтись и без боевок по клеточкам само собой.
Гоблота
Это, как раз-таки, совсем не само собой. Само собой в 5е - это покупка статов за очки, и 15 можно купить максимум. 20 стат никак не собрать.Извините, мы так всегда играли :))
А кидать кубы и при этом выролливать 3 шестерки из 4-х - это совсем не "само собой".
Чтобы кайтить надо не умирать с одного удара, так как кайт - это мув и атак, а к тебе подбегают и подошли уже, а дальше атака при возможности.
Мы всегда кидали кубики 4 кидаешь 1 убираешь * 6 раз. Не нравится, повторить. Я кидал раз 50, кидать кубики здорово.
18 на силе +2 от дварфа = 20. Правила вроде как не запрещают.
вроде как любая редакция днд угождала ролевикам и даже в четверке все боевые заморочки можно смело делать "опциональными".
в пятерке, представляйте только, что ты делаешь это впервый раз
Ок я беру кинжал, потому что кинжал - это оружие и, как минимум стоит денег, а как максимум спасает жизни, а сломаный клинок или кусок знамени какой-то мусор без какой-то игромеханики за ними кроме РП, но я с таким же успехом могу рассказать кучу историй про трофейный кинжал.
Про спелбук, в трешки я почти всегда играл магом и у меня были спелбуки по алфавиту только заклинания мага, по школам, по уровням отдельными документами. Может быть это люди делали и не офф доки.
Дока пишет ты можешь определять алкоголь, да КАК черт возьми. Если нет за этими словами механики, так, извините, я тоже, как человек могу определить пью я кофе с алкоголем или с молоком, без всяких умений пивоварения.
И еще раз, мне не надо 100% соответствие игры и реальной жизни, вы просто напишите бочку пива варить неделю дома перекинь 15 и ты получишь там пиво через неделю, кинешь меньше - прокисло.
Про мирную жизнь посыл видимо не совсем дошел. Мы, вся пати, которая ударилась в мирную жизнь с женами, домами, работами... ну приходили на сессию и примерно было так:
Мне не надо художественное описание ни набора пивовара ни набора альпиниста ни шлямбура. Описание я в состоянии сам сочинить. Мне надо понимать, какая механия кроется за этими словами, на это я жалуюсь. Как выглядит набор альпиниста в РЛ я понятия не имею, так же как и набор пивовара или кого там еще - это вообще вторично.
Мне не надо художественное описание ни набора пивовара ни набора альпиниста ни шлямбура. Описание я в состоянии сам сочинить. Мне надо понимать, какая механия кроется за этими словами, на это я жалуюсь. Как выглядит набор альпиниста в РЛ я понятия не имею, так же как и набор пивовара или кого там еще - это вообще вторично. Я так же не придираюсь к тому, как выглядит "обычная одежда" или "одежда аристократа" - важно понимать, что она даетВот это и есть подход к любому как к подсистеме. Пятёрка-то скорее рассчитана на то, что набор альпиниста будет применяться в том числе и в описаниях подъёмов, и что ведущий в результате посмотрит хотя бы на элементарном уровне опасности гор не в книге правил, а в реальных описаниях (и на этом наберёт несколько интересных идей для приключений в горах, в которые уже встроит более механизированные проблемы). Это как раз, собственно, подход. Отступающие и разбегающиеся гоблины - это одно. Отступающие гоблины на курумнике, в обвалоопасной зоне - другое.
Отступающие гоблины на курумнике, в обвалоопасной зоне - другое.
Понимаешь, вообще базовый подход Пятёрки несколько сместился по сравнению с Тройкой и, особенно, Четвёркой.Да, к сожалению, теперь-то понял и лично меня слегка огорчил сейфакт так как никогда не доставлял удовольствия вольный подход к трактовке правил мастером.
Да, к сожалению, теперь-то понял и лично меня слегка огорчил сейфакт так как никогда не доставлял удовольствия вольный подход к трактовке правил мастером.Тут или анализировать стиль (и задать себе вопрос - зачем мне громоздкая модель, если я сколько-то доверяю ведущему), или переключаться на другую систему. Попробовать поиграть иначе и сравнить (обычно за пару-тройку недель первоначальное ощущение "против шерсти" проходит и человек уже может сказать объективно, нравится ли ему так или нет, а не просто включает защитное "так непривычно, значит так неправильно").
Если есть ветер силы "сильный" у него должен быть определенный уровень помехи при стрельбе выраженный в конкретной цифре. Я просто инженер, люблю цифры :)
Ну а если цифры нет - это все описание, рп и художественный вымысел и я все-таки стреляю
Еще вариант - Pathfinder1. Он намного ближе к D&D3.5, чем D&D4/5.Кстати, у меня ощущение осталось, что PF2 - это тоже в ту же степь, попытка гиперформализовать всё, просто без родовых дыр PF1, доставшихся от Тройки. Там вроде на порядок меньше билдостроения, но попытка именно описывать мир "четвёрточными методами" (в смысле от формализованной подсистемы к миру, а не наоборот).
А если серьёзно, Undo_<QRik>, выглядит так, что реально D&D3.5 доставляла больше всего.Ну тогда это 100% оффтоп :)
Так что же заставило отказаться от нее?
И что мешает к ней вернуться?
Материалов по ней - море, играть - не переиграть.
Еще вариант - Pathfinder1. Он намного ближе к D&D3.5, чем D&D4/5.
Мы всегда кидали кубики 4 кидаешь 1 убираешь * 6 раз. Не нравится, повторить. Я кидал раз 50, кидать кубики здорово.
18 на силе +2 от дварфа = 20. Правила вроде как не запрещают.
LOL И к чему все эти лишние телодвижения с таким подходом? При неограниченном числе попыток сгенерить перса (правила же не запрещают!) просто пишешь во все статы 18 и применяешь расовые модификаторы.Стоп-фактор, никто не будет ролить шесть раз по 18 - это слишком много итераций.
почему куча механик добавлена, но не доделанаЭто считается не багом, а фичей. В любой непонятной ситуации, вместо человеческого прописывания детальной механики писать: "Up to DM." Типа вот эти вот "бесконечные таблицы", "множество модификаторов" и "огромное количество применений (подробно прописанных, я замечу!) скиллов" это то самое зло, с которым следует бороться.
в смысле макс характеристика 20?Возврат к основам!
Про создание персонажа, может я как-то плохо написал, но по памяти и ощущениямВ трёхе хуже, в ней создание персонажа вообще через задницу прописано.
Стоп-фактор, никто не будет ролить шесть раз по 18 - это слишком много итераций.Даладна!
Да, к сожалению, теперь-то понял и лично меня слегка огорчил сейфакт так как никогда не доставлял удовольствия вольный подход к трактовке правил мастером.
Если есть ветер силы "сильный" у него должен быть определенный уровень помехи при стрельбе выраженный в конкретной цифре. Я просто инженер, люблю цифры :)
Ну а если цифры нет - это все описание, рп и художественный вымысел и я все-таки стреляю. Ну максимум мастер может сказать: "не ну пипец сильный ветер, никто не стреляет" - с этим тоже согласиться могу, ок.
Ну и удобство.Иметь суперподробную табличку - однозначно удобнее.
Иметь суперподробную табличку - однозначно удобнее.
Иметь суперподробную табличку - однозначно удобнее.Вопрос философский, причём буквально: на уровне философии игры. В реальности требуемая подробность различна для разных людей - она должна быть достаточна, чтобы идеи в механике обогащали игру и достаточно компактна, чтобы поиски и уточнения не отвлекали.
Нет конечно, об удобстве не может идти речиМы не договоримся.
Консистентность между играми разных мастеров значения не имеет.Приходя играть, я хочу знать по какой системе будет игра.
Приходя играть, я хочу знать по какой системе будет игра.
HEALERВсе-таки это не магия, что бы за один час можно было бы поднять перса из 0 в полные...
You are an able physician, allowing you to mend wounds quickly and get your allies back in the fight. You gain the following benefits:
- When you use a healer's kit to stabilize a dying creature, that creature also regains 1 hit point.
- As an action. you can spend one use of a healer's kit to tend to a creature and restore 1d6 + 4 hit points to it, plus additional hit points equal to the creature's maximum number of Hit Dice. The creature can't regain hit points from this feat again until it finishes a short ar long rest.
Так ведь есть уже фит Healer.Так это же целый фит. На него надо тратить ASI. И его полезность падает с уровнем.
Если хочется поднять бедную медицину, то можно, например, давать бонусы к этому восстановлению.
...как вариант могу предложить учитывать не только цену, но и вес и, особенно, место...
Вообще, для этого отдельная тема с хоумрулами есть - Домашние хаки и модификации правил, новые игровые механики!l (https://rpg-world.org/index.php/topic,7745.240.html)
Какие еще есть механические способы получения вечной молодости без превращения в нежить, кроме эликсиров долголетия (к-е работают довольно ограничено)?
Зачем становиться личем, если есть Клон? Как я понимаю клон может быть сделан моложе и тогда это получается вечная молодость за жалкие 3к голды раз в пару десятилетий. Т.о. он вроде как ломает все любовно прописанные ограничения на оживления по старости. Никаких пояснений в каких-нибудь советах мудреца или обнаженной арканы не было?Зачем клон, если можно быть магом трасмутером и на 14 уровне бесплатно омолаживаться хоть каждый день?
Доброго времени суток. Такой не совсем стандартный вопрос.Ни у какого. У двух архетипов артифайсера интеллект, у одного из варлоков харизма, мультикласс в монаха с астральным телом для жреца или друида даст возможность бить от мудрости. Но чтобы от любой заклинательной характеристики? такого нет и вряд ли будет.
У какого подкласса есть возможность использовать для рукопашной атаки заклинательную характеристику?
Уточняю - именно заклинательную (базовую) характеристику. То есть не конкретно прописанную Харизму, Интеллект, Мудрость. Shillelagh в расчёт не берём.
Зачем клон, если можно быть магом трасмутером и на 14 уровне бесплатно омолаживаться хоть каждый день?
Что-то я подумал, что может быть в клоне просто забыли написать то же самое, а фраза про "станет гарантией бессмертия" относится к преждевременной гибели?
Аббатор....
Способности аватара сочетают способности волшебника и вора.
Если аватар дварфийского бога является плутом, то ответ на твой вопрос очевиден.
Доброго дня! Разрешите небольшой спор.
Суть - есть ли у дварфов Мультивселенной профессиональные плуты (ассасины, воры и т.д., дуэргары не в счет). Создать можно кого угодно, да.
Но тут имеются в виду именно дварфы, которые чтят Морадина, свой клан, дварфский образ жизни. И есть (если есть) некая организация (орден, клан etc.), которая специально готовит плутов для, например, противостояния какой-либо угрозе, которую нельзя взять и честно победить в открытом бою. Или для проведения тайных операций, которые не одобряет большинство, но они необходимы для выживания кланов.
Существует ли какая-либо информация по данному вопросу?
Вопрос был о рядовых дварфах, не изгоях, не аватарах, не преступниках кланов.А почему ты считаешь последователей Аббатора "нерядовыми"? Чем они хуже морадиновцев? Вера всякая нужна, вера всякая важна. Аббаторовцы не изгои и не преступники. Как раз-таки Аббатор за то, что бы дварфы жили дружно. Просто у него свой путь.
Способность трансмутера 14 левела не увеличивает срок жизни, там это прямо сказано.Согласен, не обратил внимания.
... Вера всякая нужна, вера всякая важна. Аббаторовцы не изгои и не преступники....Easter выше дал ответ на мой вопрос. Последователи Аббатора конечно плутов имеют достаточно и отлично подходят. Но мне требовались т.н. "добрые" плуты, этакий дварфский спецназ.
Я говорю о том, что если в пантеоне имеется покровитель плутовского рода - то профессиональные плуты точно имеются.
Но мне требовались т.н. "добрые" плуты, этакий дварфский спецназ.Этому вообще никаких преград не вижу. Абсолютно такие же вояки, как и все остальные дварфы. А то, что левялятся не в файтеров, а в рогуев... А кто их чарники видел?
Moving Between Attacks
If you take an action that includes more than one weapon attack, you can break up your movement even further by moving between those attacks. For example, a fighter who can make two attacks with the Extra Attack feature and who has a speed of 25 feet could move 10 feet, make an attack, move 15 feet, and then attack again.
Добрый вечер. Хотел уточнить момент по спеллам из предысторий Равники для барда и варлока. Спеллы из предысторий просто расширяют их спелл-лист, а чтобы ими пользоваться, их придётся выучить, правильно? Или бард с варлоком учат их автоматом в дополнение к своим?
Отправьте пожалуйста скрин или перепечатайте сюда формулировку, я вам скажу)
Автоматом они не учатся. Расширяют спелллист класса.Отлично, я так и думал, просто решил уточнить. Если бы они автоматом учились, это был бы мегажир
Добрый вечер. Вопрос по воззванию лока Аспект Луны."Does casting a spell while taking a short rest interrupt the rest? Yes. Spellcasting is more strenuous than the activities listed on page 186 of the Player’s Handbook: “eating, drinking, reading, and tending to wounds.”"
Там указано, что можно 8 часов заниматься лёгкой деятельностью.
Если я буду кастовать низкоуровневые локовские заклинания, получив результат (7 коротких отдыхов * кол-во ячеек заклинаний) чего-либо, это считается лёгкой деятельностью?
Типовой фентезийный образ на мой вкус говорит, что божественное свечение должно скорее рассеивать тьму, но это уже вопрос личных вкусов.Если говорить про типовой фэнтезийный образ, то скорее зависит от соотношения сил, нет? Фэнтези обычно не предполагает единого всемогущего божества, а рассматривает мир как поле борьбы двух или множества более или минее могущественных сущностей. Полагать, что свет меча начинающего паладина Бога Солнца обязательно окажется сильнее насылающего темноту чуда архижреца Бога Тьмы, довольно странно.
Типовой фентезийный образ на мой вкус говорит, что божественное свечение должно скорее рассеивать тьму, но это уже вопрос личных вкусов. :)Я бы смотрел не на фентезийный образ, а на баланс заклинаний. По эффекту свечение - это эффект кантрипа Свет, то есть эффект самого низкого уровня. А Тьма глушит любой магический свет 2-го уровня и ниже. Его пробивает только Дневной Свет, чей эффект на порядок сильнее, чем у свечения меча.
beholderНет, так как конус антимагии никак не связан со зрением. Надо выковыривать глаз целиком.
If you have more than one speed, such as your walking speed and flying speed, you can switch back and forth between your speeds during your move. Whenever you switch, subtract the distance you're already moved from your new speed. The result determines how much farther you can move. If the result is 0 or less, you can't use the new speed during the current move.
Не эксперт, но судя по тексту Glyph of warding, запечатанное заклинание кастуется во время подготовки глифа, а срабатывает потом.У меня тоже сложилось это впечатление, но хотел уточнить. Таким образом, это легальный способ не только запасти заклинание на черный день, но и сделать его мгновенным, да ещё и без каста, т.е. можно использовать 2 заклинания в ход?
это расходы самого волшебникаО так эти расходы никто не отменял. По моей ссылке вот эти слова - In most cases, wizards charge a fee for the privilege of copying spells from their spellbooks. This fee is usually equal to the spell’s level × 50 gp. То есть речь именно оплаты услуг волшебника донора.