Так вот, изредка на оптимизаторском подфоруме натыкался на упоминание фита "который ДР может увеличивать", обычно в контексте варлока. Но названия нигде так и не нашел. Так как он называется все-таки?Лучше, наверное, цитату. Но, на вскидку, ДР увеличивает Greater Resiliency из Comp.Warrior (p.99)
Лучше, наверное, цитату. Но, на вскидку, ДР увеличивает Greater Resiliency из Comp.Warrior (p.99)
Лучше, наверное, цитату. Но, на вскидку, ДР увеличивает Greater Resiliency из Comp.Warrior (p.99)Я так понял, про него и говорили. Сейчас цитату не найду, но контекст был такой, что "Варлок может на третьем уровне сразу получить ДР 2". Спасибо.
Лучше, наверное, цитату. Но, на вскидку, ДР увеличивает Greater Resiliency из Comp.Warrior (p.99)Еще есть Fey Skin (CM, p.43), который дает DR/cold iron по числу фитов с Fey Heritage (оттуда же) в пререквизите.
Еще есть Fey Skin (CM, p.43), который дает DR/cold iron по числу фитов с Fey Heritage (оттуда же) в пререквизите.
Кто может подсказать что за класс? и из какой книги?Возможно, Champions of Valor. Prestige Class: Knight of Flying Hunt или Moonsea Skysentinel.
Грифоны - это Вотердип, из книги про него.Возможно, но указанный там Knight of the Blue Moon не подходит под указанные пререки, хотя кто знает.
можете посоветовать самый стрелковый класс который является назедником на летающем существе( орлы, грифоны и прочая летающая живность)Есть еще Skylord (BoED, p.71). Не скажу, чтоб прям таки стрелковый, но немного бонусов для стрелка все же имеются.
Телепатия (например, от Mindbender'а) требует line of effect? Заранее спасибо.
Подскажите какого-нибудь монстра CR 14-15-16 c возможностью одновременной немагической атаки по 2 целям, или красивыми атаками ричем и т.д. Не могу найти просто просматриванием книг.
Уточните хотя бы какие-то границы/критерии, а то под ваше определение вполне может подойти любой дракон соответственного вораста.
Ведь вроде бы дракон не может одной атакой крылом или хвостом поразить двоих.
3) умеют ли такие животные разговаривать?Выше дан формально верный ответ, но, уточню - умеют понимать, но скорее всего не умеют говорить. Дело в том, что celestial template дает Int 3, а существо с Int 3 и выше по умолчанию владеет каким-либо языком. Если в описании животного не указано способности к членораздельной речи, её не будет.
Does a celestial or fiendish animal, which has a 3 Intelligence, understand a language?
The celestial and fiendish templates don’t indicate that the creature gains the ability to understand any particular language, but it’s reasonable for a DM to grant such a creature the
rudimentary ability to understand a single spoken language. Celestial (for that template) or Abyssal or Infernal (for the fiendish template) seem like reasonable options, but a DM can
alter this as desired.
На критах умножается еще как, как и большинство другого урона, исключением являются всякие Sudden Strike'и и сники...
Extra damage beyond a weapon’s normal damage, such as that dealt by precision damage abilities (see page 42) or the flaming property of a flaming sword, isn’t multiplied when you score a critical hit
A critical hit means that you roll your damage more than once, with all your usual bonuses, and add the rolls togetherОднако буквоедски это можно пробовать оспорить.
CRAVEN
Like most sly rogues, you are a dangerous coward. However, your
sneak attacks deal more damage than normal.
Prerequisites: Sneak attack class feature, cannot be immune
to fear.
Benefit: You take a –2 penalty on saving throws against fear
effects. However, when making a sneak attack, you deal an extra
1 point of damage per character level.
Насколько я понимаю, там правило очень простое: умножаются стандартные повреждения от оружия и константные "плюсы". Не умножаются дополнительные броски кубиков. Например, бонус от силы - это не дополнительный бросок, а конкретный, допустим, +3, поэтому умножается.
However, your sneak attacks deal more damage than normal.Sneak attack, согласно Rules Compendium (стр 42), относится к precision damage. Насчет него сказано, что:
If the bonus damage from a precision damage ability is expressed as extra dice of damage, the damage from those dice is never multiplied when the attack receives a damage multiplier (such as from a critical hit)Так что вопрос в том, можно ли sneak attack разорвать на две части - фиксированный и переменный урон. Если нет, то урон не умножается. Если да - то по букве правил будет. (Меня смущает, что тут приходится вводить новую сущность - постоянная и переменная часть урона от одного и того же источника. Обычно в таких случаях правила специально выделяют это - как с примером ниже):
Additional Damage Dice: Some magic weapons deal additional dice of damage. Unlike other modifiers to damage, additional dice of damage are not multiplied when the attacker scores a critical hit.Цитировать
Вообще, кое-что о позиции авторов можно понять из этого:
Behind the curtain (DMG, 26):ЦитироватьThe reason that critical hits multiply all damage, rather than just the die roll, is so that they remain significant at high levels. When a highlevel fighter adds +5 to his damage roll from magic and +10 from his magically enhanced strength, the result of the 1d8 damage roll from his longsword becomes trivial, even if doubled by a critical hit.
Multiplying all damage, the roll and the bonuses, makes critical hits particularly dangerous. In fact, they can completely determine the course of a battle if one or two are dealt. That’s why they make the game both more interesting and more uncontrollable
Это нормальный урон от этого оружия. Значит плюсуется. Суть не в его количестве.Определение нормального урона в студию. И, да, если заклинание требует атаки, и пройдёт крит со спеллсторинг оружия - оно умножится независимо от того, был на нём максимайз или нет.
Следопытский бонус от FE не умножается. Так ведь?Умножается, почему нет то?
Определение нормального урона в студию.
Умножается, почему нет то?Да? Хм, надо подумать.
(в основном из-за максимизированных заклинаний).А в чём проблема с максимизированными заклинаниями? Прямо в PHB, а потом и в Complete Arcane и проч. сказано, что заклинания, требующие броска атаки, наносят критический удар на броске 20 и урон умножается на 2 против чувствительных к критическим ударам существ. То есть они и без максимизации умножаются...
All variable, numeric effects of a spell modified by this feat are maximized. A maximized spell deals maximum damage, cures the maximum number of hit points, affects the maximum number of targets, etc., as appropriateТам нигде не сказано об устранении переменного характера урона - просто значение автоматически становится максимально возможным. Источник урона в примере с flame arrow - по-прежнему дополнительный куб 1d6, который не умножается, просто на нём автоматически выпадает 6, потому его не кидают.
Про максимизированные заклинания я вспоминал исключительно в связи с тем, что дополнительный урон, который не должен умножаться, может быть сделан "константным".
Ладно, насколько я понимаю, четких указаний является ли урон от РА дополнительным нету.Это прямой урон от силы.
"Damage When your attack succeeds, you deal damage. The type of weapon used determines the amount of damage you deal. Effects that modify weapon damage apply to unarmed strikes and the natural physical attack forms of creatures.А где написано, что он "нормальный"?
...Strength Bonus When you hit with a melee or thrown weapon, including a sling, add your Strength modifier to the damage result."
Насчёт того, что умножается всё о чём не сказано обратного - меня смущает - зачем тогда было писать об этом нормальном уроне и приводить способности точности и энергетический урон как примеры, а не написать прямо, что это и это не умножается, а всё остальное - да.1. Есть правило про крит, которое говорит, что весь дамаг умножается.
Максимизируем flame arrow - получаем стрелы наносящие 6 урона огнём дополнительно. Если бы правило было, что умножается любой "константный" урон, а только кубик нет, то максимизация позволяла бы сделать дополнительный урон от этого заклинания умножаемым, хотя обычно это не так.Флеймарроу даёт дополнительный дамаг, который не умножается никак.
Что ещё надо?
то максимизация не меняет этого, хотя "делает урон константным", значит нету правила, что умножается любой "константный" уронМаксимизация не делает урон "константным". Она maximize spell’s variable, numeric effects, которые формально остаются variable, просто не кидаются. Тут проблема просто в разном понимании слова "постоянный" вами и другими отвечающими. :)
какой фит позволяет монку добавлять модифакатор мудрости к атаке и дамагу?К атаке - Intuitive Attack (BoED). К урону он не прибавляет.
Какие из бонусов умножаются (или общее правило):
Правило общее для всех мультипликаторов.а. да
что будет получать чар с уже прокаченным до максимума престижем с собственной пргрессией каста при взятии дальнейшего престижа с +lvl existing casting class. + Caster level это понятно, но будут ли получены еще какие-то плюшки?Никаких сверх того, если они не описаны в описании престижа.
г. Конкрентно Smite Evil - это недайсовый экстра дамаг -> умножается.А где можно прочитать: какой ИМЕННО дамаг умножается (в ПХБ слишком нечетко указано - только про то, что сника не множится и все).
Sometimes damage is multiplied, such as on a critical hit.это всё, что там есть.
Roll the damage dice and add all modifiers multiple times. Total the results.
Extra damage dice over and above a weapon’s
normal damage, such as those dealt by precision damage abilities (see page 42), are never multiplied.
Собственно вопрос в том, меняется ли тип существа на dragon, получает ли он LA, начинает ли, если размер, позволяет летать с удвоенной скоростью?Тип меняется
Тип меняется
LA это как бы предыдущие 10 уровней престижа, поэтому нет, не получает
Large и больший будет летать с двойной скоростью
Если ты делаешь чардж в полёте, двигаясь не меньше 30 футов, снижаясь хотя бы на 10 футов, ты получаешь бонус к повреждениям, основанный на твоей скорости полёта.
Если ты, заявив чардж, пролетел не менее 30 футов и потерял в высоте хотя бы 10 футов, получи...
:D
... снизившись ...Да, теперь совсем хорошо +1
1.в Не понял. Если вы намекаете, что стена мешает размахивать агромадной рельсой, то нет, она не мешает. Даже низкие потолки не мешают.Вообще-то, мешает.
When making a melee attack against an adjacent target, your target has cover if any line from your square to the target’s square goes through a wall (including a low wall). When making a melee attack against a target that isn’t adjacent to you (such as with a reach weapon), use the rules for determining cover from ranged attacks.UPD: Виноват, был неправ, неправильно прочитал пост Son_of_Morning.
снимаем Х с атаки, получаем 2*Х дамага. В данном случае 2 - это множитель или нет?Здесь мы умножаем бонус силы на число. А потом добавляем дайс, и только потом применяем мультипликаторы.
Прочел "ДнД для чайников" и решил провести первое пробное мини-приключение, которое там прилагается. Но тут же возник вопрос. Как обычно используют поле в игре? Только для проведения сражений или еще и для перемещения по подземелью?Только тогда, когда конкретное положение игроков относительно стен и других препятствий важно.
Вопрос, будем честны, не по правилам - потому устное предупрежделам. :)А в каком разделе можно задавать такие тупые нубские вопросы?
Создавать свою тему, наверное :)Большой мат в клеточку, фломастеры на водной основе и тряпочка.
По теме: мой вариант - листик в клеточку и дорисовываем-дорисовываем... :)
Большой мат в клеточку, фломастеры на водной основе и тряпочка.
Уже отдал. А они взяли и рассыпались через 1д4+1 раундов. С РаВкой тоже не все понятно - это все-таки не posess material wealth а юз классофичиПоюз дает профит, что автоматом переходит в материал велз.
1. Движение, атака0, атака1, ... , атакаN, движение.жаль. Но всё равно спасибо за ответ.
А есть ли в 3.5 предметы с похожими свойствами? в смысле дающие доп. действие.Есть. Пояс в MIC.
Както слабоватоНу у вас и запросики.
Ну у вас и запросики.По сравнению с вышеприведённым эпчантом из тройки действительно слабовато(((
When using the attack action with a melee weapon, you can move both before and after the attack, provided that your total distance moved is not greater than your speed.
Хм, но разве attack action может быть иным, кроме как стандартным или полнораундовым?Attack action - это действие, когда вы производите атаку. Одну. Т.е. стандартное, часть полнораундового или без экшна (АОО). Но Spring Attack работает только если вы двигаетесь move action'ом. Вот цитата из Rules Compendium:
Spring Attack provides an exception to a more fundamental rule, letting you interrupt your own move action to make an attack, then resume the move.
Attack action - это действие, когда вы производите атаку. Одну. Т.е. стандартное, часть полнораундового или без экшна (АОО).Или полученное от haste.
Или полученное от haste.В 3.5 haste даёт +1 атаку к фулл-атаке :)
Ин Ши, аразве в Spring Attack используется не то самое attack action as standart action, до которого и после можно двигаться? Нигде не указано, что использование фита требует фулл-раунд экшена или что-то подобное, так что эта атака - обычная атака, которая в табличке типов действий относится к standart actions. Просто move делится на до и после.
Spring Attack [General]
Prerequisites
Dex 13, Dodge, Mobility, base attack bonus +4.
Benefit
When using the attack action with a melee weapon, you can move both before and after the attack, provided that your total distance moved is not greater than your speed. Moving in this way does not provoke an attack of opportunity from the defender you attack, though it might provoke attacks of opportunity from other creatures, if appropriate. You can’t use this feat if you are wearing heavy armor.
You must move at least 5 feet both before and after you make your attack in order to utilize the benefits of Spring Attack.
Special
A fighter may select Spring Attack as one of his fighter bonus feats.
Она позволяет именно использовать стандарт экшн в разрыв мув экшна, в качестве очередного исключения из правила "нельзя применять одно действие до завершения другого". С минорным бонусом "нет AoO за такое передвижение".Ты специально игнорируешь цитату из Rules Compendium?
Spring Attack provides an exception to a more fundamental rule, letting you interrupt your own move action to make an attack, then resume the move.Это переводится как
Spring Attack предоставляет исключение из ещё более фундаментального правила, разрешая вам прервать ваш move action для совершения attack action, с последующим возобновлением движения.
Нет :) ты при переводе "action" дописал после слова "attack".Прошу прощения, щас поправлю, вопрос тот же.
Солидарен с Pashukan'ом. В Спринг Атаке нет нигде упоминаний того, что тот attack action, который он позволяет применить - не тот, что приведён в таблицах ПХб как standart action.А в рулес компендиуме написано, что и как. Рулес компендиум вышел позже.
You can’t make a full attack as part of a Spring Attack, nor can you even use any standard action—you can make only a single attack.ч.т.д.
А в рулес компендиуме написано, что и как.Не согласен. Ничего нового относительно работы фита Spring attack в сочетании с attack action as standard action в Rules Compendium нет.
Но зачем было тогда так категорично заявлять о невозможности всякого стандартного действия, и акцентировать на одиночной атаке?Не знаю, не я писал.
А spring attack безусловно можно рассматривать как специфическое стандартное действие.А вот это уже ошибка. Спринг атака сама не является специфическим стандартным действием - она позволяет использовать специфическое стандартное действие в сочетании (in conjunction with ) с действием движения.
если любой персонаж с раскаченым тамблом может сделать фокус "реди экшн attack action as a Standard action" - мув - реализация редиэкшна - продолжение мува?Есть подозрение, что о таком креативном применении реди экшна не догадывались создатели системы.
Лоримо, ок, а Dual Strike из Complete Adventurer вместе со спринг атакой "in you RAI" работать будет?Нет, не будет. И вообще - за что такой едкий тон? :D
И да, пенальти у фита страшные, пожалеть можно того, кто его взял.В целом ряде ситуаций он себя вполне оправдывает. Особенно в сочетании с различными баффами на атаку, ТоБ и/или отсутствием PA (да, бывает же такое).
И вообще - за что такой едкий тон? :DПардон, если показалось, что криво посмотрел :P
В целом ряде ситуаций он себя вполне оправдывает. Особенно в сочетании с различными баффами на атаку, ТоБ и/или отсутствием PA (да, бывает же такое).Оке, полезным может быть. Правда, имхо легче получить другие способы добавления экстра атаки, повыгоднее (флурри, Snap kick, etc)
Оке, полезным может быть. Правда, имхо легче получить другие способы добавления экстра атаки, повыгоднее (флурри, Snap kick, etc)Извините, а какое флурри вы имеете в виду? Я помню только флурри монаха, но она ж вроде только на фул атаку? :huh:
только под фуллатакой.В системе куча способов подвигаться и сделать после этого full attack, зачем извращаться с фитом с пенальти под -5?
Lorimo, в каких ситуациях он себя оправдывает в случае ТоВ? В манёвры вроде не лезет.Довольно много ТоБ-бильдов не используют РА, а тухит разогнать с ТоБ очень даже просто. Представим себе простейшего варблейда/БКМ с дешевыми дуал кукрями (+1 йаронхарт тайгеркло). Встав скажем в Punishing Stance и врубив пляшущую мангусту, он поимеет +7 к атакам. А если по методу Пашукана разрешить всему работать на спринг атаку, то он забабахает с напрыгу мангусту, паунсинг страйк, дуал страйк, снэп кик, слэшинг флурри, баундинг ассолт и т.д.
просто мне штрафы в -5 в нём показались не очень сипатичны.Ну на высоких уровнях кажется есть много способов его скомпенсировать. Випон супримаси как вариант.
Там имеется ввиду Aptitude Weapon энчант из Tome of Battle а не классофича Warblade-а.спасибо.
Не уверен что это сюда, но: какие есть способы игнорировать крит-имун? Я нашел только энчант из МIC (кажется гост страйк) позволяюший критовать по нежити, и фит Supernatural Blow для рейнжера (MASTERS OF THE WILD), не особо впечатляющий. :(В МИКе были гретерейные кристаллы на нежить и на констракты + спеллы в спелл компендиуме емнип.
Есть еще альтернативка для рогуев, дающая половину сники по имунным.Со сникой то проще, для неё я много способов находил.
В МИКе были гретерейные кристаллы на нежить и на констракты + спеллы в спелл компендиуме емнип.Кристалы нашел, спасибо. Спелл компендиум еще не скачивал, а нельзя ли названия спелов узнать?
Лучше всего перчатки из МИКа, они позволяют сникать не только андедов и конструктов, но и узей и элементалей.Только сникать? не критовать? а можно название перчаток?
Господа, возник вопрос: что будет с существом, в которого кинули три алхимических огня? Как будет обсчитываться эффект catching on fire?По правилам - за каждый огонь отдельно, емнип.
Если deathstrike bracers, то и критовать тоже. Действуют 3 раза в день по 1 раунду.Судя по описанию неплохая вещь. Но 3 раунда в день не так уж много (учитывая что энчант гост страйк позволяет критовать по нежити круглосуточно)
А нельзя ли зделать эфект этих наручей постоянным, например за счет увеличения затрат при крафте? (я пока весьма смутно представляю предел гибкости системы шмота (https://rpg-world.org/Smileys/rpgworld/sad.gif))По правилам - нельзя
И ещё один вопрос. Верно ли я понял, что, по букве правил, уход в престижи с продолжением каста колдуном вообще не рентабелен, ибо они не дают ему spell known, а только увеличивают CL и spells pr day?Нет, с чего ты взял?
Нет, с чего ты взял?
По правилам - нельзяНу вот. Как рунстаффы так можно, а как это так нельзя. :D Вообще говоря та же дмг имеет правила рассчётов итемов по чарджам, так что из неё можно вывести. Это конечно более ап ту дм чем стандартные правила, но ели хочется совсем в рамках дмг, то покупаем безслотовку в два раза дороже сколько хотим, ну или на сколько денег хватит.
то у них есть эмпатическая связьhttp://slovari.yandex.ru/dict/krugosvet/article/5/59/1012500.htm
The paladin has an empathic link with her mount out to a distance of up to 1 mile. The paladin cannot see through the mount’s eyes, but they can communicate empathically.по-видимому означает, что паладинский скакун будет чувствовать, что он нужен хозяину (и активно искать его).
Продолжается ли прогрессия Paladin -> Special Mount у Кавалера, если:В общем случае если способность, продолжаемая престижем, не была получена до входа в престиж, то она не прогрессирует. В тех случаях, когда она дается, оговаривается специально. Однако на месте ДМа я бы позволил получить игроку маунта. Как в первом, так и во втором случае, если он состоит в каком-либо ордене. В Королевствах, например, паладинам некоторых орденов правилами ордена дозволено брать мультикласс в определенные классы и продолжать после этого расти в паладина.
Откуда берутся dire зверюги? Где-нибудь это написано?Написано, в MM. Dire animals представляют собой обычных животных, но более свирепых, сильных и больших. Появление подобных животных может быть объяснено множеством причин. Это могут быть доисторические животные, каким-либо образом дожившие до нашего времени в укромных уголках. Могут быть связанные с магией мутации, в первую очередь эксперименты не очень добрых друидов и приспешников некоторых природных богов (скажем, Малара). Они могут быть попавшими на наш план из Outlands и других диких планов животными и их потомками. Также существуют поверья, что они возникают из-за загрязнения окружающей среды...
И потом... никто не отменял нелепые или трагические смерти... или суициды на почве испорченной внешности.Это так героично.
Тем более многие любят наносить на персонажей шрамы через глаз и что-то в том же духе. Потому и спрашиваю.Это описание, которое правилами не определяется.
>>Это так героично<<Есть тег quote.
Забавно) Регенерацию никто ведь не отменял. Хороший повод для квеста. Или проявить твердый характер, если уж кто-то взял Iron Will.Проще купить. 7*13*50 = 4550 золота стоит свиток со спеллом.
Leilatha нечто похожее вроде было в Unearthed Arcana.Неа, не позволяет. Там серьёзных штрафов мало.
Во всяком случае система флавсов оттуда позволяет отыгрывать полноценного инвалида. :D
Неа, не позволяет. Там серьёзных штрафов мало.В рамках героики ДнД мне хватало, хромого лекаря с тростью сделать можно. ;)
В рамках героики ДнД мне хватало, хромого лекаря с тростью сделать можно. ;)Там эта хромота не мешает, если в партии есть дварфы.
А если low-magic мир? Вот не затаривают здесь магазины как на Фейруне)) и не продают святые мечи Меллики +7 как в NWN2:MotB.
А ее (Torn Asuder) можно как-то посмотреть\скачать? Амазон, я слышала, из-за каких-то таможенных переворотов, закрыл поставки.
Моему персонажу например оторвали ухо с серьгами)) Мне обидно. Благо был реген у местной перекаченной клирички и награбленное у змеепоклонников золото... Считай повезло.В одной из моих старых партий, где мы пользовались таблицей, персонажу отрубило ловушкой ногу ниже колена. Персонажи были третьего уровня и регенерацию купить было негде и не по карману. Он какое-то время бродил на костылях, фактически потеряв боеспособность - пока мастерским произволом встреченный в лесу леший не сжалился и не прирастил ему деревянную (но живую, с пальцами и т.д.) ногу.
А если low-magic мир?Тогда кастера 13 вам нужно долго искать.
Моему персонажу например оторвали ухо с серьгами)) Мне обидно. Благо был реген у местной перекаченной клирички и награбленное у змеепоклонников золото... Считай повезло.Знаете, если вам хочется отыгрывать отрывание ушей, то редкая система имеет для этого правила.
Знаете, если вам хочется отыгрывать отрывание ушей, то редкая система имеет для этого правила.
Знаете, если вам хочется отыгрывать отрывание ушей, то редкая система имеет для этого правила.А кто сказал, что они ОБЯЗАТЕЛЬНО будут использованы? ;) И потом... играть мне, не вам. Почему-то когда по wound-ам бьют в 7th sea и твой персонаж месяцами отлеживается после... гм... неудачной драки, то никто не вопит. А в D&D сразу смерть, боль и разложение.
Просто назначается адекватное пенальти на все броски связанные со слухом. И все.
Позитивный подход Отрегенерируем не на этом уровне, так на другом. Не беда.А чего ты хотела, это ДнД, он не претендует на реалистичность, только на низких уровнях и то с натягом.
Gear: Backpack with waterskin, 1 day’s trail rations,
bedroll, sack, and fl int and steel. Hooded lantern, 3 pints of oil. Case with 10 crossbow bolts.
Gold: 4d4 gp.
Каталог Авроры? (https://rpg-world.org/Smileys/rpgworld/blink.gif) Никогда не слышала о таком.http://realmshelps.dandello.net/stores/aurora.shtml (http://realmshelps.dandello.net/stores/aurora.shtml)
К Красным Магам за поклонном? Они разве сами не прочь продать что интересное или нет?Там есть тонкости. В частности, если задуматься, откуда злые маги берут exp для крафта. Так что можно купить приличную вещь, а можно ту еще подставу. Поди угадай. Кроме того, политику торговых анклавов Тэй стал проводить не так уж давно, их доступность зависит от года игры.
Просто назначается адекватное пенальти на все броски связанные со слухом. И все.А также минуса на социальное взаимодействие (или плюсы, смотря как взаимодействовать).
Базовое шмотье варлока
Barbarian 4d4 × 10 (100 gp) Paladin 6d4 × 10 (150 gp)
Bard 4d4 × 10 (100 gp) Ranger 6d4 × 10 (150 gp)
Cleric 5d4 × 10 (125 gp) Rogue 5d4 × 10 (125 gp)
Druid 2d4 × 10 (50 gp) Sorcerer 3d4 × 10 (75 gp)
Fighter 6d4 × 10 (150 gp) Wizard 3d4 × 10 (75 gp)
Monk 5d4 (12 gp, 5 sp)
А кто сказал, что они ОБЯЗАТЕЛЬНО будут использованы? (https://rpg-world.org/Smileys/rpgworld/wink.gif) И потом... играть мне, не вам. Почему-то когда по wound-ам бьют в 7th sea и твой персонаж месяцами отлеживается после... гм... неудачной драки, то никто не вопит. А в D&D сразу смерть, боль и разложение.Месяцами? Да ну. Скилл доктор и кнак хирург отменили? Если вы по любой системе стремитесь играть в оторванные части тела и лежание в койке, то я даже и не знаю чего сказать.
Там есть тонкости. В частности, если задуматься, откуда злые маги берут exp для крафта. Так что можно купить приличную вещь, а можно ту еще подставу. Поди угадай.Что-то я не помню чтобы они юзали правила из БоВД. Из какой книги информация?
Что-то я не помню чтобы они юзали правила из БоВД. Из какой книги информация?Чистое умозаключение. Известно, что большая часть рэд визардов ивильны (это постулируется рулбуками). Известно, что анклавы приторговывают наркотиками и рабами - это тоже есть в книгах. С D&D системой крафта, требующей экспозатрат на создание шмота, взять такое количество экспы сидящим у себя в анклаве крафтерам - которые крафтят на продажу и продают накрафченное дешевле, чем прочие маги, негде. Из этого можно делать некие выводы, в частности о том, что не все там просто и гладко.
Ни в одной шитсе официального НПС мы не увидим строчки "экспа" чтобы можно было определить сколко у него экспыОх, только вот этот can of worms не надо открывать. "Официальные" расписки практически всех NPC это такое... даже слово цензурное затрудняюсь подобрать... отстой, в общем. Ошибка на ошибке, баг на баге. Epic fail.
P.P.S. Ох, только вот этот can of worms не надо открывать. "Официальные" расписки практически всех NPC это такое... даже слово цензурное затрудняюсь подобрать... отстой, в общем. Ошибка на ошибке, баг на баге. Epic fail.Угу. Вспомнилось.
Adamantium: кстати, объясни мне в чем фишка ring of counterspells (time stop)
Haart: это у кого?
Adamantium: у моба
Haart: ну, для начала оно не работает.
Haart: ибо в ринг оф каунтерспеллс 1-6 круги влезают только
Adamantium: там ещё емнип в тебя спелл лететь должен
Haart: ага
Adamantium: с тем же успехом можно вместо стат-блоков в модуля вставлять прошлогодние анекдоты, сонники или советы огородникам
Augmented Critical упомянут именно в списке фитов монстра?Сечас не имею возможности проверить. Данный фит/свойство есть у торраскью и еще нескольких монстров. У т. он удваивает крит диапазон и даёт +1 к множителю для нат оружия. У одного голема-рапириста из ММ2 утраивает крит диапазон (рапиры у него - нат випон).
Данный фит/свойство есть у торраскью и еще нескольких монстров.Извиняюсь за снобизм, но - Тарраска - это же легендарный монстр :)
Интересно, может ли существо иметь обе эти способности?Формально - ничего не мешает. Мастер вообще может давать существу любые способности и называть как угодно. Реально же учитывайте, что nimblewright всё-таки под Тройку выпущен, не под Трёхсполовинку. На нём, помнится, раскачка критического диапазона господами оптимизаторами делалась до -3 - 20 (кажется). Да, первая чёрточка - это минус. :) Поскольку система расширения крит. диапазона при переходе на Трехсполовинку изменилась (в эррате, кстати, стоит Change rapier-hand damage to 2d6+4/15–20, and adjust Augmented Criticals entry accordingly), то попытка дважды войти в одну и ту же реку обычно почитается дурным тоном. :)
2 Сигурд - странно, но я просмотрел тот же материал в FFе но неувидел там дагера 1d4 19-20 x4, а только 1d4\x4, откуда информация что его крит диапазон 19-20?Отсюда http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/re/20030923a
Хотя если исходить из ссылки Lorimo то мы берём стандартный дагер с 19-20 и делаем его x4...тогда да, блин чётко)
учитывайте, что nimblewright всё-таки под Тройку выпущен, не под Трёхсполовинку. На нём, помнится, раскачка критического диапазона господами оптимизаторами делалась до -3 - 20 (кажется). Да, первая чёрточка - это минус.На старых форумах мелькали цифры -9 - 20 :) .
Поскольку система расширения крит. диапазона при переходе на Трехсполовинку изменилась, то попытка дважды войти в одну и ту же реку обычно почитается дурным тоном. :)Вроде бы говорили что есть еспособы и в 3.5 дополнительно увеличить диапазон. Называли например 7-левельную абилку психик вепон мастера.
Вроде бы говорили что есть еспособы и в 3.5 дополнительно увеличить диапазон. Называли например 7-левельную абилку психик вепон мастера.Есть, но их меньше. Что, впрочем, мало связано с тем, что этот путь считается уже отработанным. :)
Есть, но их меньше. Что, впрочем, мало связано с тем, что этот путь считается уже отработанным. :)А не могли бы вы, пожалуста, дать ссылки на эти способы?))
Oriental Adventures выпускались под 3.0, насколько я помню.А можно ли использовать материалы оттуда в игре под 3.5 (естественно с учётом особенностей последней)?
Подскажите пожалуйста, есть ли фит увеличивающий спас по стойкости от интеллекта ( н/р как рефлексы от интеллекта Insightful Reflexes ) и какие ещё есть фиты подобного рода.Есть манёвры, меняющие спас на чек концентрации, есть Con в Will вместо Wis (Steadfast Determination, PHB2), есть Int в Ref (варблейд), инты в Fort нету. Много харизмы в всякие сейвы. Ещё фактотум может на бросок в т.ч. спаса добавить бонус инты за потраченный inspiration point. Вообще см. X stat to Y bonus (http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19871590/X_stat_to_Y_bonus).
Заранее большое спасибо :)
А можно ли использовать материалы оттуда в игре под 3.5 (естественно с учётом особенностей последней)?Вы зря задаете тут такой вопрос. Это не вопрос по правилам. Что задействовано в игре - решает мастер. Я могу лишь сказать, что вижу тут достаточно рискованное стремление запихать всё что можно в игру (а OA - весьма сеттингоспецифичное руководство, не рассчитанное на совместное применение с другими источниками) и подвести под это базу. Такое часто рушит игру - насколько же это будет реально в вашем случае, разбирайтесь в вашей компании.
А не могли бы вы, пожалуста, дать ссылки на эти способы?))Из неконвертированного, а оригинального 3,5, кроме уже помянутого психик вепон мастера есть ещё, кажется, вариант варвара из Dungeonscape. Но это я сейчас по памяти, информация непроверенная, предупреждаю.
Из неконвертированного, а оригинального 3,5, кроме уже помянутого психик вепон мастера есть ещё, кажется, вариант варвара из Dungeonscape. Но это я сейчас по памяти, информация непроверенная, предупреждаю.Я проверил, вариант из ситискейп. Правда только в чардже либо по флатфут, но и то хорошо. Но возник вопрос: в описании подобных абилок сказано что они стыкуются с удвоением диапазона. Стыкуются ли они между собой? (понятно что варвар/ПВМ звучит бредово, но всеравно интересно)
Меч Изящных Ударов (Sword of Graceful Strikes): Этот +3 короткий меч позволяет ловкому владельцу наносить дополнительные повреждения, основанные на проворстве, а не грубой силе. Все атаки, сделанные этим мечом добавляют модификатор Ловкости владельца к урону, а не его модификатор Силы. Кроме того, неудачная попытка разоружения, сделанная этим мечом, не позволяет провести противнику ответную попытку разоружения самого владельца.Так вот, можно ли использовать эти эфекты одновремённо? (возникают сомнения - считаются ли эти бонусы разнородными)
Уровень Заклинателя: 9-й; Требования: Создание Волшебного Оружия и Брони; трансформация Тансера (Tenser's transformation); Рыночная цена: 72310 зм; Стоимость Создания: 36310 зм + 2880 ОО.
Где-нибудь описано, какое освещение даёт луна в зависимости от фаз? Или хотя бы, можно ли считать, что полная луна даёт shadowy illumination (по правилам PHB 164-165)?Как минимум, про low-light vision в одном месте написано, что оно применяется к shadowy illumination по PHB 164, а в другом - что при starlight, moonlight, torchlight, and similar conditions.
Перекрывает ли бонус к КЛ от Practiced Spellcaster'а Unseen Seer'овский минус к КЛ для не-дивинаций?Судя по "The bonus from Practiced Spellcaster applies whenever it would be most beneficial to the caster." и примеру, где бонус от практиседа перекрывает пенальти от плохого броска вилдмага (FAQ), да, перекрывает.
Какие эффекты помимо 20% шанса на промах накладываются на попавшего в эту толи темноту толи полумрак..
Скилл Survival, это даже описано в правилах.
Это именно что не полная тьма, а полумрак: "this spell causes an objec to illuminate shadowy illumination (...)". Поэтому и штрафы - как за shadowy illumination (20% шанса на промах + возможность сделать Hide на ровном месте), а не как за полную тьму.и всё? т.е. в этом полумраке больше никаких штрафов не накладывается? Можно читать свитки, передвигаться по полной, вскрывать замки, обнаруживать ловушки и тому подобное?
и всё? т.е. в этом полумраке больше никаких штрафов не накладывается? Можно читать свитки, передвигаться по полной, вскрывать замки, обнаруживать ловушки и тому подобное?Да.
и всё? т.е. в этом полумраке больше никаких штрафов не накладывается? Можно читать свитки, передвигаться по полной, вскрывать замки, обнаруживать ловушки и тому подобное?
б. Яга, сурвайвал дц 60, указан в эпик левел хендбуке.
Правда как вливать зелье в разложившийся труп для меня лично загадка :)А как же "Живая вода" из русских народных сказок?
Правда как вливать зелье в разложившийся труп для меня лично загадка :)
Правда как вливать зелье в разложившийся труп для меня лично загадка :)Очень просто - изготавливаем не potion, а oil и поливаем труп как соусом :)
Хотя уже ответили "да", небольшое разъяснение: согласно таблице на стр. 165 PHB 3.5, "shadowy illumination" - это, к примеру, освещение, которое даёт свеча. Соответственно, в области shadowy illumination можно делать всё, что можно сделать при свете свечи.из этого получается что видимость в зоне действия заклинания - 5 фут? для того кто находится внутри?
Что-то для меня совсем бредовая ситуация получается с этим заклинанием.ЕМНИП, в описании спелла, значится, что темнота - supernatural. Или как-то так. Уже это говорит нам о том, что про обычный полумрак мы можем забыть.
любая зрительная помеха с расстоянием увеличивается, а тут получается что она вроде бы как есть, но в тоже время её как бы и нет.Это магия. К ней не применяются законы физики. Она работает так, как написано в правилах
К томуже это ну никак не отождествляется с литературой, где каждый дроу (это расовая их способность как-никак) применяют этот закл в целях атак, шпионских вылазок, отступления и пр. и т.п.Книги вышли раньше, чем 3.5 редакция.
Вообщем, захоумрулю для своих...
Что-то для меня совсем бредовая ситуация получается с этим заклинанием.Во-первых, это D&D, а не реальность.
К томуже это ну никак не отождествляется с литературой, где каждый дроу (это расовая их способность как-никак) применяют этот закл в целях атак, шпионских вылазок, отступления и пр. и т.п.Во-вторых, авторы художки - полные дятлы в плане игромеханики. У них личи кидаются обычными магик миссайлами и дохнут, потому что у противника был brooch of shielding. Ориентироваться на художку в D&D - всё равно, что учить историю по книгам Резуна.
Темнота(полумрак) который не становится темнее с расстоянием. Concealment (помеха зрению) налицо, то есть полумрак имеется, но в этом полумраке (шадоу иллюминайшен) видно что в 5 фут что в 40 фут, довольно странно учитывая что любая зрительная помеха с расстоянием увеличивается, а тут получается что она вроде бы как есть, но в тоже время её как бы и нет.Рассматривайте это как большую область, в которой через каждые пять футов натыканы свечи. Или освещенную светом луны.
всё равно, что учить историю по книгам Резуна.:lol: :lol: :lol:
Это магия. К ней не применяются законы физики.У нас челобреки в ДД идентичны реальным (по крайней мере при генережке) поэтому объяснить почему у них вдруг изменилось строение глаз (способность видеть при помехах зрению) основываясь на итс мэджик не прокатывают.
Во-вторых, авторы художки - полные дятлы в плане игромеханики. У них личи кидаются обычными магик миссайлами и дохнут, потому что у противника был brooch of shielding. Ориентироваться на художку в D&D - всё равно, что учить историю по книгам Резуна.И как это вбить в головы игрокам? Конечно Книга Игрока достаточно толста и вполне подходит для этих целей, но это какой-то не слишком гуманный способ, мне кажется...
И как это вбить в головы игрокам? Конечно Книга Игрока достаточно толста и вполне подходит для этих целей, но это какой-то не слишком гуманный способ, мне кажется...Научите их оптимизации и разберите с точки зрения механики пару "боёв" из художки.
У нас челобреки в ДД идентичны реальным (по крайней мере при генережке) поэтому объяснить почему у них вдруг изменилось строение глаз (способность видеть при помехах зрению) основываясь на итс мэджик не прокатывают.Вот уж что-что, а человека, которого по RAW в честном бою более чем с 50%-ными шансами загрызает домашняя кошка довольно трудно счесть "идентичным натуральному"...
A scroll is a spell (or collection of spells) that has been stored in written form. A spell on a scroll can be used only once. The writing vanishes from the scroll when the spell is activated. Using a scroll is basically like casting a spel(DMG 3.5, стр 237)
Фит есть. Dive from above.ни у Волшебников в индексах ни на Кристалкипе что-то невижу этого фита. Можно ссылку, где это?
ни у Волшебников в индексах ни на Кристалкипе что-то невижу этого фита. Можно ссылку, где это?гыгы. Старый стал, память плохая. Спутал манёвр и фит, да ещё в названии ошибся. Фит: Power Dive из CityScape вроде бы.
Так может любой дурак прыгнуть, и фит для этого совсем не нужен.Любой дурак, кстати, прыгает и получает 20д6 дамага, не нанося противнику ничего.
Ши, там высота указана - 10 футов. С 10 футов довольно трудно получить 20d6 урона. В лаву разве что...Ну, 1д6, да :)
В Анёрдет аркане есть опциональное правило на Рефлекс чек против падающего объекта.Я выделил важное.
у буржуев есть даже билд такой - Fat JumperА то, что сам падающий получает дамаг, у них видимо не рассматривается.
:offtopic:А то, что сам падающий получает дамаг, у них видимо не рассматривается.Тут фишка в том, что Power Dive наносит дамаг без ограничений сверху. А дамаг от падения - максимум 20d6. Так что телепортируемся на 10000 футов над целью и падаем, цель получает 1000д6, мы 20 д6.
Тут фишка в том, что Power Dive наносит дамаг без ограничений сверху. А дамаг от падения - максимум 20d6. Так что телепортируемся на 10000 футов над целью и падаем, цель получает 1000д6, мы 20 д6.Да, попади по цели с 10000 футов, вперед. Или фит предусматривает самонаведение?
Да, попади по цели с 10000 футов, вперед. Или фит предусматривает самонаведение?Поясните игромеханические препятствия строго вертикальному падению.
Поясните игромеханические препятствия строго вертикальному падению.главное «игромеханичское препятствие» — это наличие в правилах строчки «you must roll to-hit» (https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.gameforums.ru%2Fimg%2Fsmiles%2Flol.gif&hash=61960715e8bd455f57dd933ff613f66b953a8637)
главное «игромеханичское препятствие» — это наличие в правилах строчки «you must roll to-hit» (https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.gameforums.ru%2Fimg%2Fsmiles%2Flol.gif&hash=61960715e8bd455f57dd933ff613f66b953a8637)И в чём проблема? Атака работает как чарж. Т.е. мелее. Просто чарж вертикально вниз 10000 футов длиной и всё.
И в чём проблема? Атака работает как чарж. Т.е. мелее. Просто чарж вертикально вниз 10000 футов длиной и всё.проблемы нет. просто, насколько я понял вопрос, есть желание сказать, что если падение вертикально вниз, то оно должно быть автоматически успешным без бросков атаки и спасбросков. это не так — атака игромеханически является чарджом со всеми его сопутствующими особенностями.
проблемы нет. просто, насколько я понял вопрос, есть желание сказать, что если падение вертикально вниз, то оно должно быть автоматически успешным без бросков атаки и спасбросков. это не так — атака игромеханически является чарджом со всеми его сопутствующими особенностями.Принято, но в исходном комментарии был упор на дальность (высоту), а он вроде бы тут никаких огромных минусов к броску не даёт.
Master of Masks, Complete Scoundrel p.52спасибо
Требуется ли ящику бросок атаки? При условии что ящик падает сверху, а если нетребуется нельзя ли считать падающее сверху тело - объектом?По этому поводу не столь давно был, например, сеанс ругательств на gameforums, относительно RAW и RAI в этом случае. Кстати, это неплохой пример того, что правила D&D неоднозначны - есть правила по тем или иным вещам, но точные границы их применения не оговорены, и вопрос применения по аналогии с тем или иным случаем содержит элемент субъективности.
Рашшен транслэйт - up to dm )по решению ДМа, что ж тут непонятного? В книгах, кстати, такое выражение есть.
по решению ДМа, что ж тут непонятного? В книгах, кстати, такое выражение есть.thanks. cap )
Побочный вопрос: как считать ур. сл. монстра, которого сам слепил? ИЛИ как подогнать к определенному ур. сложности?Есть правила. То ли в DMG, то ли в Savage Species.
еще доп. вопрос: как проверять вероятность, к примеру, провала заклинания? Везде пишится в процентах, но мне кажется, что на д100, к примеру, 5 выпадет не с 5% шансом, а с другим =)Если у тебя кубик нормальный, то с 5%. Можешь попробовать доказать обратное ("мне кажется" - не доказательство).
Да, и как кидать, если д100 нет? 2д10? тогда что будет = 00 и 100?Обычно 100, т.к. 0 на кубиках не бывает, что очевидно.
Есть правила. То ли в DMG, то ли в Savage Species.Правила в SS носят рекомендательный характер. В MM, кажется, есть раздел по назначению CR для монстра, но там тоже правила не до конца строги. Для "накачки" существующего они работают гораздо лучше.
Если у тебя кубик нормальный, то с 5%. Можешь попробовать доказать обратное ("мне кажется" - не доказательство).Ровно 5 на идеальном d100 выпадает с вероятностью 0,01. 5 и менее - 0,05. Что не отменяет того, что у автора вопроса в голове стандартный набор "багов" человека, не знакомого с азами теории вероятностей, конечно...
:offtopic: Ровно 5 на идеальном d100 выпадает с вероятностью 0,01. 5 и менее - 0,05. Что не отменяет того, что у автора вопроса в голове стандартный набор "багов" человека, не знакомого с азами теории вероятностей, конечно...
Используйте для бросков д10 разного цвета. Один для десяток, другой для единиц. Потом складывайте выпавшее. Если на обоих по 0, значит это 100. И включите, наконец, мозг. Или завязывайте троллить :)да я не специально! =D
Но все-же вопрос открыт. Какое число на 2д10 будет =01, а какое 100, если учесть, что у нас 2д10 с одинаковыми гранями (1,2,3...)? Иными словами, какое число на первом д10 = 0? А то получается, если 10, то = 100, если 1 = 10? Или, если на первом д10 падает 10, а на др. 10<, тогда считаем бросок в пределах первого десятка (1-9)? Если так, то какое число = 10?Имеем 2-а кубика, зеленый и оранжевый. Зеленый кубик будет обозначать единицы (1=1, 2=2, 3=3,...,10=0). Оранжевый десятки (1=10, 2=20, 3=30,..., 9=90,10=0). Две десятки дают 100%. Проблема решена? O_o
Предупреждение. Уж больно похоже на провокацию. Пока устное.да не провоцирую я никого :( вот НУ НИКТО мне не сказал какое значение на кубике = 10, а какое меньше 10? Вот никто! я и пытаюсь понять, а на меня только косятся, и говорят (уже в 3 раз) какое значение равно 100, а какое между 10 и 100. Яж не это спрашиваю =( ну че вы?
Берёте два d10 (или один, но кидаете два раза). На одном выпадает X, на втором Y.
Итог 10X + Y, считая 00 за 100. Например x=5, y=7, в итоге 57.
Имеем 2-а кубика, зеленый и оранжевый. Зеленый кубик будет обозначать единицы (1=1, 2=2, 3=3,...,10=0). Оранжевый десятки (1=10, 2=20, 3=30,..., 9=90,10=0). Две десятки дают 100%. Проблема решена? O_oпроблема решена =)
Примеры броска:
зеленый (10)+оранжевый(10) =100%
зеленый (10)+оранжевый(9)=90%
зеленый (9)+оранжевый(10)= 09%
зеленый (1)+оранжевый(1)= 11%
да не провоцирую я никого :( вот НУ НИКТО мне не сказал какое значение на кубике = 10, а какое меньше 10?Это вполне очевидно, молодой человек. 11 больше, 9 меньше.
Это вполне очевидно, молодой человек. 11 больше, 9 меньше.Я тоже что-то не понял, [10=10], [(1,2,...,9)<10], что ж тут сложного?
уже б было проще найти где д%, а не дурить голову с 2д10 )))Где вы были, когда разрабатывались стандартные наборы дайсов? 2д10 - стандарт де-факто для имитации д100.
вот у меня вопрос по теме! допустим я делаю charge на противника с reach 2+, он, противник этот, имеет право бить по мне AoO, когда я зайду в дальнюю клетку его угрозы и покину её чтобы доделать charge до него??Он не только имеет право, он таки ударит, я вам это гарантирую.
AoA бьётся ведь только в момент перемещения в зоне угрозы, разве нет?Нет, не только.
Kaorti Bladed GauntletsСобственно вопрос - что это за poerful (powerful?) critical? Судя по контексту, фит добавляющий +1 к крит множителю :huh:, но... Ктото знает откуда это?
1d6 X4 17-20
Keen or improved critical and poerful critical
1d6 X5 13-20
Собственно вопрос - что это за poerful (powerful?) critical? Судя по контексту, фит добавляющий +1 к крит множителю :huh:, но... Ктото знает откуда это?
В 3.5 я помню вроде нельзя опустить крит ниже 15-20. Или это мой склероз...Bladed Gauntlets - оружие из сворд&фист, соответственно троечное. У него 19-20 при первом ударе и 17-20 при повторных по той же цели (х4 за счет материала в данном случае). На том форуме упоминалось что и в 3.5 есть оружие с таким же свойством.
В ориентальной книжке был мастер оружия который понижал трит ренж крита, может это его абилка? Сейчас нету книжки под рукой, не могу проверить.
Power Critical - фит из Complete Warrior, стр. 103. Даёт бонус +4 к броску на подтверждение критикала.
а здесь можно спросить, какие бывают ограничения на отигрывание? Например, чтобы добрый не был злым. Как можно это ограничить? Опыт отбирать?)C игроком поговорить - узнать, чего он хочет добиться, как видит персонажа, почему он считает, что здесь надо поступить именно так (не игрок - а его персонаж).
а здесь можно спросить, какие бывают ограничения на отигрывание? Например, чтобы добрый не был злым. Как можно это ограничить? Опыт отбирать?)Это не вопрос по правилам. За более общим ответом создавайте тему.
You can grant youself the ability to spider climb (as the spell)...То есть только себе в примере.
Fear attacks can have various consequences, but all of them are mind-affecting fear effects.Вопросы:
Cleric 1Берется это все отсюда (http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19871954/Lists_of_Stuff)
Paladin 4
Blackguard 3, ecl, command or rebuke only
Sacred Exorcist 1, ecl 8, Complete Divine, turn only
Ur-priest 2, ecl 7, Complete Divine, rebuke only
Divine Mind 4, Complete Divine, class variant (here)
Dread Necromancer 1, base class, Heroes of Horror, rebuke only
Death Delver 1, ecl 6, Heroes of Horror, rebuke only
Chameleon 3, ecl 8, Races of Destiny, see text
Master of Radiance 1, ecl 6, Libris Mortin, turn only - unclear whether you gain turning or if it only stacks
Tenebrous, vestige, ecl 7, Tome of Magic, unlimited use but see text
Knight of the Raven 3, ecl 7, Expedition to Castle Ravenloft
Apostle of Peace 1, ecl 8, Book of Exalted Deeds
Soldier of Light 1, ecl 6, Deities and Demigods
Deadgrim 1, ecl 6, Magic of Eberron - unclear whethero you gain turning or if it only stacks
Берется это все отсюда (http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19871954/Lists_of_Stuff)
Вопрос на 1,000,000 gp - есть ли где-нибудь в правилах информация о том, сколько времени занимает каст в ванда, если в ванде заклинание, колдующееся за свифт (например golemstrike)?Есть. По последней редакции (рулес компендиум, емнип), это занимает свифт.
Благодарю. А еще маленький вопросик, к сожалению бесплатный - паладины и рэйнджеры могут использовать ванды и скроллы с первого уровня или с четвертого?C 4го, до этого у них нет кастинга.
Specifically, anyone with a spell on his or herи с учетом фразы в ДМГ (стр. 245, WANDS):
spell list knows how to use a spell trigger item that stores that
spell. (This is the case even for a character who can’t actually cast
spells, such as a 3rd-level paladin.)
Activation:Wands use the spell trigger activation methodВ итоге я пришел к мнению, что можно использовать и до 4-го левела.
Когда два мага кастуют, используя фит Cooperative Spell [CArc], кастуется два спелла или один?Два. При этом используется наивысший из двух ДС и кастер левел для пробивания спеллреза.
Вроде бы видел где-то упоминание, но сейчас не могу найти.Complete Champion, страница 46. Lion Totem.
Посмотрел всех барбов-тотомистов, не нашел.
это так, или... моя память мне изменяет?На девоушен фиты можно менять.
где они описаны ( C-Diviner ?) и каков механизм обмена?Complete Champion
самый "дешевый" - с точки зренияВ ПХБ 2 есть класс Даскблейд - файтероид с небольшим атакующим кастом и возможностью квикать несколько раз в день.
- а) взятых "кривых" уровней
- б) фитов
- в) потраченных денег.
сейчас вариант - mage-1, фамилиар с rod of Quicken, lesser в лапах,
но этот (и похожие - не подходят) вариант неподходящий.
самый "дешевый" - с точки зренияUse magic device + metamagic wand grip не сработает?
- а) взятых "кривых" уровней
- б) фитов
- в) потраченных денег.
Any confused creature that is attacked always retaliates against its attackers on its next turn, as long as it’s still confused when its turn comes.
На третье я бы ответил "нет".А как существу тогда выбирать цель? Случайно, "последний ударивший", "наибольший урон", etc?
А как существу тогда выбирать цель? Случайно, "последний ударивший", "наибольший урон", etc?Раз уж под действием спелла рандомной confusion, то можно и дайс кинуть на выбор оппонента. А можно и последнего. имхо непринципиально.
Хотя может он просто рос и "качал" мышцы в тяжелых приключениях?А может, был молодым, а потом повзрослел, если ход приключения позволяет.
Если сэйвник заменяется скилл-чеком ( FR->PGtF->suddleback), то как трактуются правила по natural 1,20 при броске этого чека?
Если сэйвник заменяется скилл-чеком ( например FR->PGtF->saddleback :):) ), то как трактуются правила по natural 1,20 при броске ( как для чека, или как для сэйвника).
Можно ли брать ACF Stalwart sorcerer (из СМ, стр.36) на Вattle sorcerer (из UA, стр.56)?
Bane fills your enemies with fear and doubt. Each affected creature takes a -1 penalty on attack rolls and a -1 penalty on saving throws against fear effects.или
This increase changes the creature’s size category to the next larger one. The target gains a +2 size bonus to Strength, a -2 size penalty to Dexterity (to a minimum of 1), and a -1 penalty on attack rolls and AC due to its increased size.
В подавляющем большинстве книг от Визардов принято писать и бонусы, и штрафы со знаком. По-моему, удобно: когда быстро ищешь правило, не надо вникать в текст - сразу видно, прибавлять или вычитать.
Penalty или bonus, вообще говоря, уже указывают на то, прибавляется или вычитается это число (модификатор). Тем не менее, обычно в официальных источниках пишется вместе со знаком: или
Пенальти в дынде не стекаются.
20 уровень не предел (о чем свидетельствует например книга Epic Level Handbook).
Ну а если без Epic Level? Если персонажи вовсе не Эльминстеры, а вполне себе среднестатистические приключенцы?Ты прав.
Ну а если без Epic Level? Если персонажи вовсе не Эльминстеры, а вполне себе среднестатистические приключенцы?Среднестатистические приключенцы в вашем мире могут быть любыми. :) Но общие правила такие - эпическая прогрессия у "обычного" персонажа (то есть без учёта LA и HD от монстр-рас и прочих выкрутасов) начинается с суммарного 21-го уровня, неважно, является он магом-20 или магом-1\варваром-1\псионом-1\...
Доброго времени суток.Enlarge
Такой вопрос: можно ли сделать не монаху (любому иному классу) урон от безоружной атаки помощнее? Просто делаю борца, и ищу способ (в моем случае у варвара) сдлеать удар кулаком на 1д6 хотя бы.
EnlargeТ.е. единственный вариант - это играть существом большим (ну еще больше я вариант даже не рассматриваю)?
Т.е. единственный вариант - это играть существом большим (ну еще больше я вариант даже не рассматриваю)?Ну, ещё Monk's belt и прочие шмотки.
Character Level Unarmed Damage
3rd 1d4
4th-7th 1d6
8th–11th 1d8
12th–15th 1d10
16th–20th 2d6
Special: If you are a monk, you instead deal unarmed damage as a monk four levels higher.
Можно ли использовать Aid Another для граппла (как для его начала, так и для действий во время оного) ?
Т.е. единственный вариант - это играть существом большим (ну еще больше я вариант даже не рассматриваю)?Энларж это эффект спелла, псипавы и т.д., необязательно сразу брать расу большого размера.
Как можно научиться говорить? =) в плане описаний, диалогов различных персонажей (чтоб различались), а в целом избавление от всяких ненужных слов (комменты под нос, размышление вслух и т.п.)Логопед (если надо) + риторика.
Вопрос ДМа ДМам =)Как ни странно - для описаний нужно больше читать худлит, для диалогов - больше общаться с людьми... Ну какбэ все приходит с опытом. Но вот эксперименты с аськой и скайпом советую оставить - живое общение куда лучше.
Как можно научиться говорить? =) в плане описаний, диалогов различных персонажей (чтоб различались), а в целом избавление от всяких ненужных слов (комменты под нос, размышление вслух и т.п.)
А ты собери из своего города))
Худлит - художественная литература :)
Не совсем понимаю, как считаются повреждения от особой атаки rend.Насколько я помню - в монстрятниках указаны повреждения от Rend для каждого конкретного монстра. Видимо, когда таковые не обозначены, они считаются по первому приведенному вами правилу.
Ежели тут особый случай, противоречащий общему описанию, то как правильно считать в общем случае? Допустим, имеется монстр с натуральной атакой двумя лапами. Вариант #1: Str = 14, атака 1d4+2 каждой лапой. Вариант #2: Str = 6, атака 1d4 - 2 каждой лапой. Какие повреждения будут в каждом случае от rend'а? У меня выходит 1d4 + 3 в первом случае и 1d4 - 2 во втором. Это верно?Не совсем правильно, ибо ренд считается, как полная атака двумя лапами.
Не совсем правильно, ибо ренд считается, как полная атака двумя лапами.
В ваших случаях соответственно 2д4+3 и 2д4-3 (насколько я понимаю, множитель для модификатора силы равен 1 в случае ренда одной конечностью и 1.5 в случае ренда двумя конечностями).
В случае если ваше существо сражается одной конечностью (тентаклем, например), ренд будет 1д4+2 и 1д4-2.
Ты, яхонтовый, меня только больше запутал ;) Повреждения от ренда считаются дополнительно к "обычным" повреждениям, или их заменяют?Ой, бабуля, сложная вы :)
То бишь, в примере с двумя лапами по 1d4+2, если попадают оба удара и одновременно делается ренд, то жертва получит (1d4+2 [удар правой лапой]) + (1d4+2 [удар левой лапой]) + (2d4+3 [ренд]) = 4d4+7 или же всего вместе 2d4+3?
Как вы решаете конфликт персонаж-персонаж? Вот лежит монетка на полу и об ее хотят =)
И вот еще, что делать если игроки уже дерутся? Ну чикнуло у одно в голове что-то и понеслось....
А кто нибудь видел псионический класс Erudite из Dragon Issue #319? Я обнаружил упоминание в статье автора monastyrski на Ролемансере и с тех пор постоянно пытался найти что-то, но увы ни выдержек из этого журнала, ни его сканов не нашел.
А кто нибудь видел псионический класс Erudite из Dragon Issue #319? Я обнаружил упоминание в статье автора monastyrski на Ролемансере и с тех пор постоянно пытался найти что-то, но увы ни выдержек из этого журнала, ни его сканов не нашел.Журналы, по кр.мере бумажного периода, легко находятся в торрентах.
Выходит, что персонаж на 6 ур. получает 2 фита?чистый fighter 6 на 6-м уровне получает сразу 2 фита, да.
Добавлю к Геометру, что у нас разрешено оговаривать диапазон успеха перед броском. Пример: шанс промаха 20%, игрок говорит: "С 21 - попал" и кидает.Добавлю к Ин Ши, что у нас точно так же. Я вообще всегда считал, что это по умолчанию :)
Если как бы топор рубает по броне, то рыцарю пофиг, ведь броня остается целой и вообще топор ничего ей не делает (тоже очень странно и сомнительно). Все-же, как это происходит? Вводить ХП броне, давая прибавку танку? К примеру тогда выходит, что для поражения цели нужно перекинуть лишь 10+3, а у брони скажем 60 хп. Или как вообще?)В Unearted Arcana есть альтернативное правило по броне. Там доспех дает маленькую прибавку к АС и небольшой ДР.
1) Dim. hop позволяет "выскакивать" из грапла?
1) Dim. hop позволяет "выскакивать" из грапла?Да. Это его основное назначение, чтобы там не писали авторы.
персонаж под skate оставляет следы? В смысле, можно ли его выслеживать трекингом? если да, то влияет ли это на сложность чека следопыта?RAW ничего про следы не сказано, значит, оставляет и не влияет. RAI (в моей интерпретации, конечно), остаётся след, похожий на след коньков на льду и можно влепить circumstance пенальти, если не прокинут какой-нибудь несложный DC knowledge (psionics): 10 или 15. Ещё один способ интерпретации - считать все поверхности как hard surface. Можно, наоборот, предположить что существо под скейтом оставляет даже на камне чёткий и различимый след.
Как считать урон от палки с острыми концами? (забыл название) В пахабнике урон выглядит как 1д8\1д8, а как это считать?
Как это выглядит на деле? Если атакующий не выбрасывает 19 (а он скажем вооружен тяжелым топором), то рыцарь я тяжелых латах уворачивается от удара (бред какой-то O_o). Если как бы топор рубает по броне, то рыцарю пофиг, ведь броня остается целой и вообще топор ничего ей не делает (тоже очень странно и сомнительно). Все-же, как это происходит?
Я просто не понимаю как это выглядит) а как мастер, я обязан понимать) просто я сомневаюсь, что топор может не нанести вреда доспеху, при этом сохранив тело закованного в безопасности. Я конечно не видел как происходит сражение латник-варвар_с_большущим_топором, но все-же мне кажется, что в латах сильно не поуворачиваешься, но при этом топор хорошо латы пробивает....скажем с 3 раза достать можно. Вот я и задумался, зачем КД тогда нужен, если только принимать удар в лоб, как например щит.
Совместимы ли с TWD фит shield ward, абилка рыцаря shield blok (PHB2) и им подобные вещи?Если щит Animated
Если щит AnimatedАга, вот только зачем, интересно, TWD если есть Animated щит, и их бонусы не сумируются? :)
Ага, вот только зачем, интересно, TWD если есть Animated щит, и их бонусы не сумируются? :)Где написано, что они не суммируются? В описании animated лишь сказано, что можно пользоваться только одним щитом. Так вот к animated щиту эти абилки применимы.
Так ведь оба дают шилд бонусы к АС. И на старом форуме кажись уже задавали вопрос о его сочетании с АШ. И там ответили что не сочетаются. Хотя может я и ошибаюсь.Если бонусы одноимённые, то не складываются, это очевидно.
п.с. в описании щилд варда сказано "добавляет щилд бонус к тач ас". Вот и интересно, распространяется ли этот эфект на шилд бонус от твд.
The Codex Anathema: This infamous book was written by
the wizard Iphegor of the Ebon Mirror. It has been copied on
rare occasions since. It records terrible knowledge of distant
times, alien worlds, and various aberrations. If anyone reads
this book (a minimum of 48 hours over at least six days),
she gains an inherent bonus of +2 to her Intelligence score,
but loses 2 points from her Wisdom score. In addition, she
gains 5 ranks of Knowledge (dungeoneering), 2 ranks of
Knowledge (arcana), and 2 ranks of Knowledge (the planes).
легитимно ли абузить данную книжицу для квалифая в престижи (так как она даёт именно ранки, а не бонусы)?Если вам пустят источник с ней, то легитимно.
Существует ли какой-либо штраф к броскам на Spot при слабом освещении (shadowy illumination) ?В свое время искала, ничего внятного не нашла. Кроме concealment-а, но о нем вы, бабушка, и без меня знаете :) В RC (стр.79, Light and Darkness) тоже на эту тему ничего не появилось.
#1: Где-то описывался вариантный визард/сорк, отказывающийся от фамилиара и получающий за это какие-то плюшки. Где?Unearthed Arcana, PHB2.
#2: Существует ли аналог визарда-специалиста для сорков (плюшки в одной школе магии за счёт отказа от нескольких школ магии)?Нет.
А на кристалкипе, насколько я помню, был индекс с вариантами базовых классов...Уже нет... Или пока нет...
Если использовать лук или арбалет вместе с баклером, то будет ли бонус от щита к АС при стрельбе?
Согласно описанию баклера в DMG, "you can use a bow or crossbow without penalty while carrying it". Так как нигде не сказано, что бонус к AC пропадает, то он остаётся.
Умножаются ли на критикале элементальные повреждения, которые существо добавляет при обычной атаке? Например, winter wolf кусает на [1d8+6 plus 1d6 cold]. Сколько получится при успешном критикале?Никакие дополнительные дайсы урона (элементальный урон, сник атака, скирмиш и т.д.) не умножаются.
+2 на Spot и Listen идут от Alertness - итого потрачено 5 скилл-пойнтов. Куда пошли еще два, не знаю :)
ACHAIERAIто ответ - да, если в тексте template не сказано прямо обратное.
Special Qualities: Darkvision 60 ft., spell resistance 19
...
ALLIP
Special Qualities: Darkvision 60 ft., incorporeal traits, +2 turn resistance, undead traits
...
MANTICORE
Special Qualities: Darkvision 60 ft., low-light vision, scent
Кто-нибудь может подсказать, из какой книги (а ещё лучше - с какой страницы) взят предмет под названием "magic vest +3" ?Подозреваю, что это ошибка.
Подозреваю, что это ошибка.
Может быть, не могу исключить. Ежели верить автору описания, то эта штука даёт +3 к AC, причём это складывается с ring of protection - то бишь, даёт не deflection bonus, а нечто другое.А это не эффект спелла?
Может быть, не могу исключить. Ежели верить автору описания, то эта штука даёт +3 к AC, причём это складывается с ring of protection - то бишь, даёт не deflection bonus, а нечто другое.Это простая одежда, зачарованная на +3. Вроде +3 кольчуги, только одежда. И дает она enchant armor bonus.
Это простая одежда, зачарованная на +3. Вроде +3 кольчуги, только одежда. И дает она enchant armor bonus.
А разве так можно? Есть где-нибудь в стандартных книгах аналог?Аналога не видел. Да вроде и запрета нигде нет. Ведь одежда тоже armor slot занимает. Просто броня с нулевым бонусом АС, без пенальти. Мы так часто использовали у монаха.
Кстати о напитках: в качестве максимального уровня берётся исходный уровень заклинания, или после применения метамагии? Допустим, можно ли сделать potion of persisted bull strength? (исходное заклинание 2-го уровня, но из-за метамагии требует слота 8-го уровня, ежели не обсчиталась).С метой.
gains ability to cast metamagic spells spontaneously by taking ability damage instead of increasing the level of spellон не может получить повреждения характеристик, следовательно не может спонтанно "метамагировать" - нечем заплатить.
С какого расстояния можно заявлять ranged attack в светлое время суток? Предположим, что противник не пытается прятаться, и что оружие стрелка бьёт на сто миль без промаха.С любого.
С какого расстояния можно заявлять ranged attack в светлое время суток? Предположим, что противник не пытается прятаться, и что оружие стрелка бьёт на сто миль без промаха.
Ну в заданных условиях ответить трудно. В обычных же условиях стрелковое оружие ограничено 10 range increment'ами, а метательное - 5ю.Заявлять стрельбу можно с любого расстояния.
A thrown weapon, such as a throwing axe, has a maximum range of five range-- PHB p.114
increments. A projectile weapon, such as a bow, can shoot up to ten range increments.
Ин Ши,.. -- PHB p.114Да нахер эту чертову механику. Заявлять стрельбу можно с любого расстояния.
Ин Ши,.. -- PHB p.114Это куда ты стрелять можешь, а не как ты не заявлять можешь.
Это куда ты стрелять можешь, а не как ты не заявлять можешь.
Подразумевается, что на расстоянии более 10 инкрементов будет автоматический промах? Логично.Да, как-то так. Заявить можно всё что угодно, дело ДМа и правил - определить, что же случилось в ходе выполнения заявки.
Подозреваю что вопрос про стрельбу на самом деле был про видимость.Пожалуй что так. Спасибо.
Пожалуй что так. Спасибо.Видимость - это чек Spot со штрафом -1 за каждые 10 футов, см. PHB.
In a sparse forest, the maximum distance at which a Spot check for detecting the nearby presence of others can succeed is 3d6×10 feet. In a medium forest, this distance is 2d8×10 feet, and in a dense forest it is 2d6×10 feet.и иже с ними.
Видимость - это чек Spot со штрафом -1 за каждые 10 футов, см. PHB.
Если же у нас есть одинокий путник в густом лесуУ вас тут путаница некоторая, одновременно обсуждаются положенные правилами спот-чеки для обнаружения в лесу и ситуация обнаружения в поле. Я бы рекомендовал сначала выяснить модификаторы спот-чеков в поле, а потом уже писать их обоснования, примеры етц. Про то, что в лесу кого-то можно и не заметить, вроде сомнений ни у кого не должно быть.
Если существо с расовыми HD получает темплейт, меняющий тип существа, то надо ли пересчитывать скиллпойнты, полученные за расовые HD, исходя из нового типа (если в темплейте ничего на этот счёт явно не сказано)?Skills: As with attacks, changing a monster’s type does not always change its skill points. Most templates don’t change the number of Hit Dice a creature has, so you don’t need to adjust skills in that case
У вас тут путаница некоторая, одновременно обсуждаются положенные правилами спот-чеки для обнаружения в лесу и ситуация обнаружения в поле. Я бы рекомендовал сначала выяснить модификаторы спот-чеков в полеВообще-то выше есть отсылка к DMG, но могу выписать и явно.
Skills: As with attacks, changing a monster’s type does not always change its skill points. Most templates don’t change the number of Hit Dice a creature has, so you don’t need to adjust skills in that caseА если темплейт врожденный, типа халф-ктототам? Я не помню, во всех ли видах ктототамов упоминается раздел skills с соответствующей инструкцией.
Откуда эта цитата? Она точно отвечает на вопрос, но меня интересует название книги и страница.Да, я сначала написал, но при редактировании потерялось :(
Отвечаю сама себе: MM, стр. 292.
А если темплейт врожденный, типа халф-ктототам? Я не помню, во всех ли видах ктототамов упоминается раздел skills с соответствующей инструкцией.
С точки зрения системы нет разницы, врождённый template или приобретённый - он накладывается на уже "готовое" существо...Про врождённые мне казалось, что раз тип существа меняется до получения им расовых HD, то и скиллы оно будет получать уже по-новому. Впрочем, в half-celestial это написано явно, а про все остальные ничего гарантировать не могу.
Сколько атак у пятиголовой гидры под haste? 6 или 10?
Шесть. Заклинание дает одну дополнительную атаку любым оружием из доступных, а не всеми.
Нет, престижи не дают штрафа на экспу. В самом первом FAQ было.Пардон.. недочитал. А пенальти за обычное мультиклассирование? Предел есть или теоретически оно может быть и 100%?
Пардон.. недочитал. А пенальти за обычное мультиклассирование? Предел есть или теоретически оно может быть и 100%?Может. Все нормальные люди убирают пенальти совсем.
Про удары: насколько я понимаю, нет - работает только один speed. Этот эффект работает не на оружие, а на носителя, а в тексте сказано - This benefit is not cumulative with similar effects, such as a haste spell.Не согласен. Speed - это свойство оружия. И если в руках два быстрых клинка, то и доп. атак будет две - по одной каждым (со всеми штрафами за бой двумя клинками).
ну ведь ясно написано, что с подобными эффектами оно не стыкуетсяТак оно и не стыкуется. Одно свойство улучшает атаки одного оружия, другое - другого. А вот хэйст тут уже бонусов (кроме скорости и +1 к атаке) не даст.
Не согласен. Speed - это свойство оружия. И если в руках два быстрых клинка, то и доп. атак будет две - по одной каждым (со всеми штрафами за бой двумя клинками).Я исхожу из того, что в тексте способности сказано:
When making a full attack action, the wielder of a speed weapon may make one extra attack with itто есть всё-таки способность привязывается к носителю. Всё спорно и шатко - и одна версия, и другая.
(This benefit is not cumulative with similar effects, such as a haste spell.)
А существует ли где-нить расписка эпических уровней для престижей из комплитов?Официальной не видел.
Скан не текстовый, посему пришлось ручками цитату набирать, а не копипастом. Но черточка точно есть. :)Имеется ввиду значение - не один минус одна-вторая, а один тире одна-вторая.
Доброго времени суток!Monster Manual, p. 303
Есть такой навык у ликантропов (как я понял, именно навык) - контроль формы. Где о нём можно прочитать?
когда же ченнел будет использоваться в фулл-атаке, то 1д6 будет на каждый удар...(люди shocking grasp используют в это время)Нет. 17 стр ФАКа
Нет. 17 стр ФАКаПосмотрел в ФАК. Ты цитируешь не то предложение. Я не прав в плане, что чилл тач закончит свое действие сразу после нанесения удара. Не будет сохраняться на несколько.
Your first melee or ranged attack each round is resolved as a touch attack, disregarding the subject’s armor, shield, and natural armor bonuses (including any enhancement bonuses) to Armor Class.Это понимается как "ваша атака стучит в тач, заодно игноря армор и прочее даже если вы его кладёте в тач дефлектив армором" или "ваша атака стучит в тач, текст про игонры армора это дескриптив текст, а если вы взяли шилд вард то спелл не игнорит бонус щита"?
заодно игноря армор и прочее даже если вы его кладёте в тач дефлектив арморомто так бы и сказали. А так - выходит, что они повторились, на случай, если кто-то не в курсе, что значит тач атака.
Снова вдогонку о Two-weapon rend - а к его урону не плюсуются энчанты оружия типа +n?
Two-Weapon Rend [Epic]
Prerequisites
Dex 15, base attack bonus +9, Improved Two-Weapon Fighting, Two-Weapon Fighting.
Benefit
If the character hits an opponent with a weapon in each hand in the same round, he or she may automatically rend the opponent. This deals additional damage equal to the base damage of the smaller weapon plus 1 1/2 times the character’s Strength modifier. Base weapon damage includes an enhancement bonus on damage, if any. The character can only rend once per round, regardless of how many successful attacks he or she makes.
Такой вопрос. У персонажа была инта 15. Он достиг 4-ого уровня и повысил инту до 16. Что будет с количеством скилл поинтов?На все вопросы даст нам ответы ПХБ (страницы не скажу - сам ищи)
1) Он получит на 1 сп больше на 4 уровне и на последующих уровнях
2) Он начнёт получать на 1 сп больше с следующего уровня.
3) Он получит сп за уже пройденные уровни.
4) Другой вариант?
Доброго времени суток!1) Нет. Щиты дают shield бонус к АС. А бонусы из одинакового источника не складываются.
Пара вопросов возникла...
1. Игрок хочет надеть два щита (вот он, пресловутый двуручный щит). Объединяется ли их бонус? По букве правил вроде бы да, но предпочту уточнить.
2. Есть ли какие-нибудь официальные правила по голоду и жажде, или разница между хорошим питанием и впроголодь - чисто эстетическая?
2. Есть ли какие-нибудь официальные правила по голоду и жажде, или разница между хорошим питанием и впроголодь - чисто эстетическая?http://www.d20srd.org/srd/environment.htm#starvationAndThirst
1) Нет. Щиты дают shield бонус к АС. А бонусы из одинакового источника не складываются.В данном случае правильнее сказать "одноимённые".
Ежели выстрелить мастерворк стрелой из мастерворк лука, бонусы от мастерворка, я полагаю, не складываются?Вы правы, не складываются. ПХБ, 122.
Ежели выстрелить мастерворк стрелой из мастерворк лука, бонусы от мастерворка, я полагаю, не складываются? То бишь, никакого смысла использовать мастерворк стрелы с мастерворк луком вообще нет?Если быть точным, в 80% случаев не имеет смысла использовать необычные стрелы. Есть два случая:
Есть великолепные стрелы - Slaying Arrow или Arrow of Slaying - не помню. Они заклинаются на определенный тип существа. Спелл Desintegrate. DC = 20.Не сказал бы. Это last chance оружие.
На средних левелах - самое то. У меня вон Vrock напал на команду без ресурсов и хп. Выкинул 5 на кубике и благополучно испарился.
Не сказал бы. Это last chance оружие.Фактически - да. Как раз подобную ситуацию я и описал. И да - левела скорее не средние, а лоу-мид, где-то 6-9.
Кстати - сразу вопрос, возможно не совсем по правилам, но все же.Если это важная шишка в мире D&D, где у непонятной толпы в 6 рыл есть подобное оружие, то почему у неё низкий форт-сейв?
Представим, что у вас в модуле такие стрелы есть. У партии есть квест на стелс-убийство какой-нибудь шишки. В принципе, большого форт сейва мы там не найдем. Как ограничить имбовость? Не давать таких квестов?
Если это важная шишка в мире D&D, где у непонятной толпы в 6 рыл есть подобное оружие, то почему у неё низкий форт-сейв?Ну, допустим, это граф, который noble x/rogue x. Или что-то типа того. Хотя ручками накачать ему форту под предлогом, например, привитой с детства защиты от ядов - тоже хороший вариант.
Т.е. да, или слить шишку, или не давать квест/стрелы, или тупо задрать охрану так, чтобы невозможно было выстрелить. Shaped wall of wind, сфера отилюка, етс.Вот я как раз про последний вариант и спрашивал. Короче, все зависит от местности и фантазии, спасибо :)
If you move at least 20 feet away from whereСобственно +2d6 и +2АС соответственно...
you were at the start of your turn, your skirmish damage
increases by 2d6 and your competence bonus to AC from
skirmish improves by 2.
Вопрос: рассматривается ли где-нибудь вопрос о том, что будет, ежели свойства "снаряда" и оружия диаметрально противоположны? Допустим, что будет, ежели выпустить unholy arrow из holy shortbow? Стрела будет одновременно good-aligned и evil-aligned (для проверки пробиваемости DR), или свойства друг друга "погасят"?In RAW будет.
Если теперь этот персонаж с фитом Improved Skirmish передвигается на 20 футов, то правильно ли я понимаю, что он получит дополнительные повреждения для атаки 7d6 (ещё 2d6) и бонус к AC +7 (ещё +2)? Или же текст следует понимать так, что вместо каждого "улучшения" способности на 1d6/+1AC следует делать 2d6/+2AC, то есть вместо 5d6/+5AC он получает 10d6/+10AC ?+7
В DotU на стр. 220 есть небольшая сноска про полу-дроу, в которой дарквижн правится на лоу-лайт.
И такой вопрос. Сколько стоит прибавить к оружию Dragonfang Weapon[Draconomicon p. 117) Dwarvencraft Weapon[Ros p. 159)?
Вопрос :D Какой спас бросок будет от фаерболла если он был изменен метамагическим фитом: к примеру примесь энергии (28 интеллекта у мага специализаций нет)Вы б PHB-то открыли.
Суть вопроса, влияет ли изменение круга на спасброски или это добивается только с помощью фита "Повышенное заклинание".
Attack of opportunity проводится по невидимым противникам? Нигде это не могу найти...ни в коем случае.
ни в коем случае.А в правилах это где найти можно? Извиняюсь за занудство.
Total Concealment:
...
You can’t execute an attack of opportunity against an opponent with total concealment, even if you know what square or squares the opponent occupies.
Щит +1 с шипами +1 (shield +1 with shield spikes +1) будет стоить +2000 gp (отдельно 1000 gp за щит +1, отдельно 1000 gp за шипы +1), или +4000 как предмет +2 ? Склоняюсь к первому варианту, но хочу подтвердить.+1000 за щит +1 (броня), +2000 за шипы (оружие). Мастерворк аналогично.
While the rules describe a shield bash as an off-hand weapon, that’s simply an assumption (that your primary hand is holding a weapon). There’s nothing stopping you from declaring your shield bash as your primary weapon.Не вижу причин для штрафов за TWF.
FAQ, страница 52
Помнится, читал около года назад об эффекте увеличении урона, напрямую связанным с пройденным расстоянием. Допустим, что я уже заглянул на десятую страницу Complete Adv, и скирмиш меня не устроил. Есть дли другие варианты? Фиты, скиллы, шмотки, классы, престижи - все приму с большой радостью))Посмотри здесь, трюк 4 может заинтересует: http://logs.ur-dnd.ru/CO_Tricks (http://logs.ur-dnd.ru/CO_Tricks)
В энчанте Wild сказано: The wearer of a suit of armor or a shield with this ability preserves his armor bonus (and any enhancement bonus) while in a wild shape. While the wearer is in a wild shape, the armor cannot be seen.Нет. Ну, точнее, я бы не дал.
Правильно ли я понимаю, что ограничения доспеха на Maximum Dexterity Bonus не сохраняются в Wild Shape? Т.е. персонаж может получить одновременно высокий армор и декс бонус?
способы wild shape'a в aberation кроме престижа Master of Many FormsФит из LoM, Abberation Wild Shape
Можно ли с помощью абилки ultimate magus'а Augmented Casting (CM 78) наложить на спел сразу несколько разных метамагических эффектов, расплатившись одним спел слотом (т.е. наложить, к примеру, still spell и silent spell, заплатив слотом 2го уровня)?Из описания абилки (You can't use this ability to augment a spell already affected by a metamagic feat.) следует, что скорее нет, чем да.
Any gear worn or carried by the druid melds into the new form and becomes nonfunctional. When the druid reverts to herКстати да, с этим уточнением становится более вероятно.
true form, any objects previously melded into the new form reappear in the same location on her body that they previously
occupied and are once again functional.
Получется что доспех meld (его нет, и его ограничения не учитываются), но wild enchant позволят сохранить его армор бонус.
Допустим, что воин сражается при помощи шипастой цепи. Правильно ли брать фиты типа oversizing twf или monkey grip, чтобы получить владение Large-вой цепью? (Либо аналогичные, если есть)Это даст только увеличение урона. Рич при этом не увеличивается.
Если да, то верно ли, что наличие у данного воина strongarm bracers (MiC) дает ему возможность владеть Huge-вой цепью?
И ее характеристики.
Допустим, что воин сражается при помощи шипастой цепи. Правильно ли брать фиты типа oversizing twf или monkey grip, чтобы получить владение Large-вой цепью? (Либо аналогичные, если есть)Как уже верно отметили, увеличится только урон и модификаторы на disarm/sunder (зависящие от размера оружия, а не размера владельца). Рост урона при увеличении оружия был в нескольких местах в коре, можно посмотреть здесь (http://www.d20srd.org/srd/equipment/weapons.htm).
Если да, то верно ли, что наличие у данного воина strongarm bracers (MiC) дает ему возможность владеть Huge-вой цепью?
И ее характеристики.
то получается ли, что и любые магические предметы также не функционируют на нашем друиде?Да, если на них нет примочек вроде Wild Clasp (MIC)
Теряются ли при этом подготовленные заклинания? Если да, то какие именно, случайно выбранные?FAQ гласит:
Do ability enhancing items (such as the headband of intellect, cloak of charisma, and periapt of wisdom) grant bonus spells to the appropriate spellcasters? The spells these items are based on would seem to prohibit it, but the only things specifically addressed in the item descriptions are skill points.Как видно, в правилах нет однозначной рекомендации, какие. Хотите - последние в списке, хотите - случайно выбранные.
Yes, you can get extra bonus spells if you have an item that increases the ability score that governs your spellcasting. To get the extra bonus spells, you must wear the item while resting to regain spells and all through your initial daily preparations for spellcasting. (Even characters who don’t prepare spells need to meditate a little while at the beginning of the day; see Daily Readying of spells under the Sorcerers and bards section of Chapter 10 in the Player’s Handbook.) If you lose the item, you immediately lose the bonus spell slots the item gave you, starting with any uncast spells you have of the appropriate levels.
Вопрос: если рог х/ свош у берёт фит daring outlaw (CS), но использует вариантного сваша из ПХБ2, за левелы рога он будет получать додж бонусы или шилд бонусы?Будет продолжать прогрессию активного своша.
Будет продолжать прогрессию активного своша.Тоесть именно вариантного?
Тоесть именно вариантного?Это логично, вординг посмотрю завтра.
2) есть ли фит для обьединения левелов рога и файтера? (вроде гдето видел, но немогу вспомнить :()Все подобные фиты, емнип, в Complete Scoundrel.
есть ли фит для обьединения левелов рога и файтера?Такого фита нет, есть вариантный файтер из UA, у которого вместо фитов роговская прогрессия сники.
Если у нас Spelltief1/wizard4/chameleon10 c фитом Master Spelltief, то кастерлевел будет 25 или 30 для арканных спеллов?Имеется ввиду способность Хамелеона Arcane Focus? Кастер левел будет 25. 20 за хамелеона, 1 за спеллвора, 4 за виза. - Это по RAW.
Your spellthief and arcane spellcaster levels also stack when determining your caster level for all arcane spellsspellcaster levels - это уровни мага. Сюда не входят уровни хамелеона, так как у хамелеона нет spellcaster levels - у него способность, эмулирующая spellcaster levels.
НУ и в раз уж неделя вайлд шейпа, добью вопросом... :DMonk's belt дает wis в AC и некоторое количество armor бонуса в AC же. Armor бонусы от брони и от пояса складываться не будут.
Можно ли в Wild shape одновременно учитывать бонус Wilding armor и monk belt с wilding clips?
Вопрос: какими способами накручивается DC заклинаний?Престиж Fate spinner (СAr)
Monk's belt дает wis в AC и некоторое количество armor бонуса в AC же. Armor бонусы от брони и от пояса складываться не будут.Не совсем. Пояс дает безымянный бонус, НО!!! все монашеские плюшки не работают в броне. (Не потому что не складываются, а потому что бонус приходит "When unarmored and unencumbered")
Вопрос: какими способами накручивается DC заклинаний?Кроме спиннера еще понижалки сейвов: фит Doom Speak(CR) и спелл Madenning Scream(SpC).
Кроме спиннера еще понижалки сейвов: фит Doom Speak(CR) и спелл Madenning Scream(SpC).Или Wish :))
Monk's belt дает wis в AC и некоторое количество armor бонуса в AC же.
Вдогонку по нему нубовопрос, а этот эффект как и у монаха, работает только если не носить броню?Вам сказали неверно. Monk's belt не даёт wis->ac. Он улучшает абилку монаха или же даёт её.
Кто такой Пун-Пун? Из констекста понятно, что это некий сверхмогучий кобольд (?) порожденный усилиями оптимизаторов. Но хотелось бы узнатьhttp://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19869366/The_most_powerful_character._EVER.
поподробнее.
Monk's belt не даёт wis->ac. Он улучшает абилку монаха или же даёт её.А wis->ac находится как раз внутри этой абилки.
А wis->ac находится как раз внутри этой абилки.Тем не менее, лучше не вводить людей в заблуждение. Потому что "даёт абилку" сразу описывает всё, что с ней связано, в том числе и ограничения.
Вот и меня монах заинтересовал :).Я такого способа не помню.
Есть ли способы носить монахом хотя бы легкую броню и не терять своих бонусов? Фиты, спецшмот, престижи?
оке, спс. а как кол- во ХП вычисляется?
3. Если мне нужно божество в 3.5 у которого в доменах одновременно находятся Glory и Spell как его найти? Есть ли удобный индекс на эту тему?Все божества с доменами http://www.crystalkeep.com/d20/rules/DnD3.5Index-Deities.pdf (http://www.crystalkeep.com/d20/rules/DnD3.5Index-Deities.pdf)
1. Можно ли использовать заклинания Produce flame и Darkfire (SC) в сочетании с множественными атаками в раунде? Для melee - высокий атак бонус, flurry of blows, TWF, haste и т.д... А для ranged attack? Есть ли правила на эту тему, где их можно посмотреть?
Unarmed and Natural Attacks with Touch Spells: If you hold the charge of a touch spell, you can make a normal unarmed attack or an attack with a natural weapon at a later time. In this case, you’re considered armed only if your unarmed attack or natural weapon attack doesn’t provoke
attacks of opportunity. Otherwise, you provoke attacks of opportunity as normal. If the attack hits, you deal normal damage for your unarmed attack or natural weapon, and the spell discharges. If the attack misses, you’re still holding the charge
Можно ли прибавить template Warbeast(MM II) animal companion`у? Если да, как это работает? Насколько я понял(по примеру warbeast носорога находящегося в книге) то зверюшка получает дополнительный ХД и набор плюшек, ничего не теряя?
Можно ли прибавить template Warbeast(MM II) animal companion`у? Если да, как это работает?Up to DM. Книга-то по 3.0 :)
А так же появился следующий вопрос, можно ли энимал компаньону поменять фиты(всякие тафнессы и алертнессы)?Получаемые по ходу улучшений - вполне возможно, потому что, хотя это явно не прописано, получаемые с HD зверя-спутника фиты естественно давать выбирать игроку.
Есть ли способы носить монахом хотя бы легкую броню и не терять своих бонусов? Фиты, спецшмот, престижи?Можно посмотреть в сторону престижа Argent Fist [Faiths of Eberron].
В скачанном листе персонажа есть пункты внимательность и проницательность, но не нашел информацию о них в мануале. Не против если пошлете просто в нужную главу хендбука (изучаю по переводу)
Survival.Почему?
Почему?Потому что за охоту, добивание пищи и шкур отвечает Survival.
Я только что нашел в вариантных метамагических компонентах, что монстр, разделываемый на запчасти требует проверки Profession (taxidermy). А откуда взято, что можно Survival использовать?
Потому что за охоту, добивание пищи и шкур отвечает Survival.Я не нашел этого в описании скилла. Про добывании пищи - да, про шкуры - ни слова.
Я не нашел этого в описании скилла. Про добывании пищи - да, про шкуры - ни слова.Ну, In Raw вы не сможете снимать шкуры никаким скиллом.
Вопросик насчет darkness . Заклинание генерирует поле в 20' в котором существа имеют укрытие с 20% шансом. Распространяется ли 20% шанс на кастуещего, и если да то если стрелять из поля в объекты находящиеся вне поля тьмы, накладывается ли на стрелка 20% шанс промахнуться. Можно ли вырубать даркнесс если он наложен на кастующего.Ответы: 1 - да (если у него нет особых способов видеть в темноте - например, baatezu subtype), 2 - в тексте заклинания написано только что All creatures in the area gain concealment (20% miss chance), про существ вовне не сказано ничего.
Ну я бы сказал, что скорняк - это профессия, если используется для зарабатывания денег, и сурвайвал - если для утоления сиюминутных нужд защиты от погодных условий, к примеру.Я всегда считал, что у скорняка сырьё - уже снятая шкура охотником.
Возник тут у нас в игре вопрос - а каким скиллом снимаются шкуры с убитых животных?Вообще - каким нужно в игре. :) В целом Knowledge - теоретическое знание, которое может помогать (а в случае каких-то магических тварей и быть необходимым условием, но редко).
Craft? Profession? Heal? Knowledge?
Ну да. На снятие шкур можно даже Sleight Of Hand приплести. Просто я думал, что есть какое-то официальное мнение. Спасибо за помощь, я буду Профессию использовать (все-таки шкуры потом на продажу пойдут, значит их частично выделать надо)Ты отличаешь шкуру от продажи скорняку от шкуры на продажу конкретному потребителю?
Я только что нашел в вариантных метамагических компонентах, что монстр, разделываемый на запчасти требует проверки Profession (taxidermy). А откуда взято, что можно Survival использовать?
а вот приготовить сашими из рыбы фугу - Profession (чего-то-там).Profession (cook), если игра не по ориентальному сеттингу, где приготовление именно фугу может быть введено отдельным скиллом...
Потому что "даёт абилку" сразу описывает всё, что с ней связано, в том числе и ограничения.особенно часто все забивают на то, что монк оце это какое-то кунг-фу.
По поводу сашими - я всегда приготовление пищи отдавал на Сурвивал.
Псионик может создавать Големов при помощи Craft Construct?Зависит от того, каких. Есть всякие псионические штуки вроде псион-киллеров.
Совместимы ли с фитом ring the golden bell (dragon magazine 319, с 61) с фитом дзен арчери или абилкой сакред фиста (сакред флейм кажись - виздом в демаг).?Журналы - очень редкая в народе весчь и поэтому лучше было бы приводить цитаты с описанием.
Можно ли сделать спел Hero's blade (dragon magazine 319, с 44) постоянным?
Совместимы ли с фитом ring the golden bell (dragon magazine 319, с 61) с фитом дзен арчери или абилкой сакред фиста (сакред флейм кажись - виздом в демаг).?Дзен - точно да. Сакред флейм тоже вроде должно.
Можно ли сделать спел Hero's blade (dragon magazine 319, с 44) постоянным?Если имеется в виду permanency, то там список фиксированный, расширяет его либо ДМ, либо фраза в описании конкретного спелла. Я в описании такой фразы не вижу.
А мне вот интересно, если персонаж стоит в stance of alacrity (ToB с. 65), он может cделать counter, даже будучи flat-footed, stunned, dazed, лишь бы не helpless? Вроде препятствий нет?Ну если совсем по рав, то я не вижу проблем. По РаИ вопрос в том, считает ли мастер неспособность делать действия мешающие тому, что даёт стойка, но беря в рассчёт, что её круг аж 8-й, то думаю тоже должно работать.
Зависит от того, каких. Есть всякие псионические штуки вроде псион-киллеров.
Классические големы же требуют применения заклинаний в процессе и кастерского, а не манифестерского уровня. См. блок construction в их описании. Скажем, железный голем требует DC 20 Craft (armorsmithing) check or a DC 20 Craft (weaponsmithing) check, CL 16th; Craft Construct, cloudkill, geas/quest, limited
wish, polymorph any object, caster must be at least 16th level. Теоретически псионик может использовать заклинания с помощью UMD со свитков или иных вещей, а на проверки умений вообще можно привлечь кого-нибудь другого, но требование на CL остаётся. Посмотрите ещё на такие штуки как Golem Manual ("каббала для чайников") в DMG - они вроде часть требований к творцу голема снимают, но насчёт CL я не помню.
Но, тогда еще вопрос. Каких Construct'ов, кроме Astral, могут создавать псионы?Псикристаллы. :)
Что за псион-киллеры?Пси-аналог голема. Стр 208 в Expanded Psionics Handbook
Нет, потому что применение большинства пси-сил является чисто ментальным действием, не задействующим тело . Их можно применять даже будучи парализованным, не то что в доспехах.
While you are in this stance, you
gain a +2 bonus on Strength checks
and a +2 bonus to AC against creatures
of a size category larger
than yours.
Кобольды не очень пригодны для игры хотя бы тем, что штрафы к характеристикам у них по-более, чем у тех же халфлингов. +1 к природной броне это не компенсирует.
Суть вопроса: пререквизитными для получения фитов являются "родные" атрибуты/значения скиллов, и т.д. или можно в пререквизит учитывать более-менее постоянные энчантовые бонусы? К примеру, пояс силы, чтобы взять павер атаку? Само собой фит не будет работать без пояса, но можно ли его взять вообще, если не хватает "родных" значений?Нельзя.
Нельзя.
если персонаж использует фит "монах-кармендин" (CoV) и при этом носит монк бельт, сможет ли он получить в АС и интелект и мудрость?Нет. Пояс улучшает абилку. Мудрость, а с фитом - интеллект, в АС монаху даёт абилка.
Есть ли способ атаковать летающего противника ближней атакой в прыжке?Да. Скилл Jump.
Inherent (который от Wish или Tome of ...), кажется, можно.
Еще вопрос может он конечно глупый но один наш игрок где то нашел правило о том что если у тебя есть сумка удержания то во время телепортации или там какой нить двери измерений происходить типа локальный взрыв и все в радиусе 30 футов уходят на астральный план без сейвов. К сожалению игрок забыл где это он нашел, а я даже не представляю где это может быть.В официальных рулбуках не было.
Еще вопрос может он конечно глупый но один наш игрок где то нашел правило о том что если у тебя есть сумка удержания то во время телепортации или там какой нить двери измерений происходить типа локальный взрыв и все в радиусе 30 футов уходят на астральный план без сейвов. К сожалению игрок забыл где это он нашел, а я даже не представляю где это может быть.
Навеяло вопросом о пререквизитах.Нет.
Может ли друид использовать натуральные атаки своей дикой формы для пререквизита фитов, например - мультиатаки (требуется три и более натуральных атак. есть форма с тремя атаками одновременно - gore, bite, claw)?
за фул раунд можно сделать фул атаку, но не какой-нибудь "фул-каст", если я не ошибаюсь. Каст тайм = 1 стандард экшн - это 1 стандард экшн, и больше нельзяВот как раз тач-спелы выбиваются из этого описания. Одним стандартом можно и скастить тач-спел и провести тач-атаку, хотя каждое из этих дейтвий само по себе стандарт. А фул-раундом можно скастить тач-спел и коснуться всех союзников, до которых дотягиваются руки. Вариант с фул-атакой тачами при касте тач-спела в правилах действительно не прописан, но вполне логично вписывается в общую идею, потому и упоминул такой вариант.
Требуют ли в общем случае спеллайки и иже с ними (т.е. все, что эквивалентно спеллам, но не спеллы) вербальной и соматической составляющей?A spell-like ability has no verbal, somatic, or material component, nor does it require a focus or have an XP cost. The user activates it mentally.
Конкретно интересует возможность использования их будучи заграпленным, захолженным (hold *someone*), запаутиненым. Т.е. объект в сознании, но двигаться (а под hold - и говорить) не может.
Свойства оружия bane (DMG) и magebane (MIC) при "хороших" условиях складываются или нет?Правила этот момент не освещают (я по крайней мере не видел), но я бы не дал. Все-таки источник один и тот же, и, по идее, складываться не должен.
Не считаются.Тогда можно из этого сделать вывод, что выкинувшие сэйв тоже исключаются из общего пула 4 хитдайсов?
Возможность атаковать несколько раз за стандратное действие является или свойством некоторых фитов (Dual Strike, например - впрочем, он для ближнего боя), или престиж-классов.А на все данные атаки с одного стандарта распространяется доп. урон от сники или скирмиша? Или только на первую?
А на все данные атаки с одного стандарта распространяется доп. урон от сники или скирмиша? Или только на первую?Если бросок атаки один, то один раз. Если для каждой атаки свой бросок, то доп. урон идет на все атаки.
Свойства оружия bane (DMG) и magebane (MIC) при "хороших" условиях складываются или нет?Я всегда разрешал складывать в подобных ситуациях.
Пример: magebane что-нибудь of human bane используется против человека-мага. Такое оружие будет действовать, как если бы у него был бонус на +2 выше, или как если бы у него был бонус на +4 выше? (+2 за human bane, +2 за magebane)
a human wielding a Small dagger takes a –2 penalty on attack rolls ....... an ogre wielding a Small longsword takes a –4 penaltyи при этом
a Small greatsword (a two-handed weapon for a Small creature) is considered a one-handed weapon for a Medium creature, or a light weapon for a Large creature ....... If a weapon’s designation would be changed to something other than light, one-handed, or two-handed by this alteration, the creature can’t wield the weapon at allРазве из второго не следует, что первое невозможно? Маленький меч для человека - легкое оружие, а маленький кинжал - легче легкого и следовательно other than light, one-handed, or two-handed. Я что-то запутался.
Если small существо держит medium меч как двуручное оружие, оно получает -2 на атаку?Да. Рассмотрено в DMG и дополнительно в FAQ.
Может ли каким-либо способом друид или сорк получить Knowledge(Religion) классовым скиллом?Education [ECS]
В каких книгах(кроме DMG) есть описания ловушек?
В каких книгах(кроме DMG) есть описания ловушек?Dungeonscape.
Текст гласит про every creature within the area of the spell, то есть по букве - и всадник, и лошадь (хотя по описанию это смотрится странно, если ехать на существе выше 10 футов). Всадник также должен будет кинуть проверку Ride на Stay in Saddle (You can react instantly to try to avoid falling when your mount rears or bolts unexpectedly or when you take damage. This usage does not take an action), если оба выкинут grapple check
Что посоветуете?
Персонаж хочет оттолкнуться от стены и пролететь максимально возможное расстояние по горизонтали. Вопрос - каково это расстояние?По букве правил в совсем жёстком толковании - ноль. Дело в том, что заклинание поддерживает персонажа вертикально, возможность движения по горизонтали для него прописана только за счёт постоянной опоры рядом (и указана скорость - generally at half its base land speed), а общий принцип всё тот же - "если есть сомнения, может ли это заклинание, считайте что не может".
Здравствуйте. с миром D&D познакомился по НВН. Недавно заинтересовался собственно самим миром D&D. Но оказалось что по нему ОЧЕНЬ много руководств. Подскажите с чего лучше начать и в каком порядке.Собственно говоря, что подразумевается под миром D&D? Если механическая часть системы, то читать "святую троицу": Dungeon Master guide, Player's Handbook, Monster Manual. Если же речь идет о мире, в котором происходит действие NWN, то это Forgotten realms и соответственно читать Campaign Settings, а затем все остальное.
Здравствуйте. с миром D&D познакомился по НВН. Недавно заинтересовался собственно самим миром D&D. Но оказалось что по нему ОЧЕНЬ много руководств. Подскажите с чего лучше начать и в каком порядке.Ку-ку :)
именно. Прошу прощения за неверную формулировку, спрошу иначе: "как получить дополнительный swift-action в том же ходе?"Divine Impetus (Su) из Tome of Battle.
Вопрос: Есть ли какие-нибудь правила на одевание/снимание элементов эквипмента. Например, каким действием во время боя можно снять или надеть амулет? А шляпу? А сапоги?
Подскажите пожалуйста где можно найти материалы на класс Варлока (Warlock)Кроме CA доп. материалы по warlock-у были в Complete Mage и, кажется, был вариант для него в PHB II.
Shield Block (Ex): Starting at 2nd level, you excel in using your armor and shield to frustrate your enemy’s attacks.- не пойму, причем тут доспехи? По дальнейшему тексту описания способности все о щите говорится..
Shield Ally (Ex): Starting at 6th level, as an immediate action you can opt to absorb part of the damage dealt to an adjacent ally- правильно поглощение урона или взять на себя урон? Словарь выдает оба значения, но они очень сильно отличаются в гейм плане..
Shield Ally (Ex): Starting at 6th level, as an immediate action you can opt to absorb part of the damage dealt to an adjacent ally. Each time this ally takes damage from a physical attack before your next turn, you can take half this damage on yourself. The target takes the other half as normal. You can only absorb damage from physical melee attacks and ranged attacks, such as an incoming arrow or a blow from a sword, not from spells and other effects.и повторю вопрос - при помощи этой абилки рыцарь поглощает урон или берет его на себя? Я так понимаю что если поглощение - то это проще говоря сопротивление урону\1\2 от полученного при физической атаки для союзника, а взять на себя - то эту половину выписываем рыцарю отнимая от его текущих хитов. Что правильно?
Shield Block (Ex): Starting at 2nd level, you excel in using your armor and shield to frustrate your enemy’s attacks. During your action, designate a single opponent as the target of this ability. Your shield bonus to AC against that foe increases by 1, as you move your shield to defl ect an incoming blow, possibly providing just enough protection to turn a telling swing into a knights near miss.
Можно ли получить "Superior Two-Weapon Fighting" (Savage Species, ст125) другим способом? (представил себе двухголового эльфа)Ну так там на обложке не зря написано: Playing monstrous characters.
Вопрос. Какие способы есть для обнаружения противников в хайде, если скилл спот крайне низок? А именно интересуют маги и особенно псионы\арденты не более чем 9-ого уровня.
Вопрос настолько абстрактный, что задам здесь, а не в "оптимизации". Насколько тупиковым является класс favored soul? То есть - есть ли хотя бы какой-то смысл отказываться от преимуществ клерика - доменов и турнов? Можно ли выжать что-то из спонтанника-дивайника, или все, что сделано на основе fs, будет заведомо уступать клерику при прочих равных?
Touchsight (XPH)Сенкс, отличный вариант.
Tremorsense (SpC)
Немного экзотический вариант: уровень Mindbender`а[CARC] + Mindsight feat[LoM] p. 126] дают интересную абилку для обнаружения спрятавшихся противников без ограничения по количеству использований/день
Насколько тупиковым является класс favored soul?Нормальный класс. Полная прогрессия заклинаний (пусть и с небольшим опозданием) тому способствует.
Можно ли выжать что-то из спонтанника-дивайникаДа
или все, что сделано на основе fs, будет заведомо уступать клерику при прочих равных?Смотря что под прочими равными подразумевается. Да, класс вцелом слабее священника. Но пару-другую вещей ты можешь делать не хуже клерика. В общем, смотри на него как на клерика с узкой специализацией.
Sigil илюмиана Naenhoon срабатывает за свифт. Как работает его применение с фитом Quicken Spell?По идее, свифт на активацию сигила и свифт на каст. А есть сомнения?
Вопрос по Whirlwind Attack из РукИгрока
ББА при этом фите равен просто значению ББА персонажа или значению ББА со всеми бонусами (от Силы и пр возможные)?
Можно ли делать подсечку шипованной цепью при использовании этого фита?
сделать подсечку каждому из противниковА почему каждому, Бабушка? Может все-таки - одному любому из тех, кто в пределах досягаемости?
А почему каждому, Бабушка?
Собираюсь водить по 3.5, есть туча модулей по 3 и 2 ред.. Могу ли я без особых проблем водить партию? Какие трудности могут возникнуть (или проблемы) из-за разницы редакций?
з.ы. и параллельный вопрос - кольчуга, одетая под, скажем, чашуйчатый доспех, добавляет КД или при расчетах защиты берется только макс. крепкий доспех? DnD 3.5
А нормальная-ли практика для ДМа, менять или создавать враг\монстра буквально во время битвы? Эдакое: АГА!!! Он вас даже не поцарапал! А ну-ка мы ему спец. прием дадим! Или маию\свиток\артефакт\т.п. ИЛИ Блин! ДА он их щас убьет! Надо бы поуменьшить ему хп и с бросками пожульничать, чтоб мазал.
Или все-же лучше делать монстров заранее, заботливо расставлять часами, чтоб за 15 мин их порвали как тузик...? )
И вообще, чем должен обладать хороший ДМ? Какими качествами\навыками\способностями\талантами? )
И еще, как можно расшевелить игрока, который пассивно следует за всеми и выполняет команды мастера а-ля И тут вы проходите проверку слуха!
По какой формуле вычисляется ур. сложности партии для подбора монстра (и как считать ур. сложности толпы различных по уровню монстров?)?CR X = энкаунтер для 4 персонажей уровня X.
По какой формуле вычисляется ур. сложности партии для подбора монстра (и как считать ур. сложности толпы различных по уровню монстров?)?
у меня с разговор. англ. не очень =( Лучше понимаю когда читаю, чем когда слушаю
Затупил, конечно, но все равно никак не пойму - игрок взял композитный лук и хочет уровень варвара. Мол, я пхб читал, там ничего такого не сказано, буду яростно стрелять по врагам. Перечитал сам - вроде бы правда. Поясните, пожалуста.В чём вопрос? Да, персонаж с уровнями варвара не теряет возможность использовать луки. Или речь о примении rage к дистанционным атакам? Тоже ничего не мешает, в описании rage (в отличие от Frenzy Frenzied Berserker'a) вообще не сказано, что он должен кого-то атаковать.
вопрос про Mounted Combat (не про фит, а о бое):
- Есть ли пенальти при езде (и бое) с military saddle на Dire Hawk - том, что выдают Фаерунскому престижу Skysentinel?
Проходит ли он с -5 пенальти к Ride (как бипедальное животное)?
Есть ли пенальти к атаке melee оружием наездника (в смысле когда когда наездник атакует)?
Разрядится ли заклинание в арбалет или персонаж может пользоваться предметом, а заклинание использовать потом за стандарт как указано в тексте заклинания?
Есть ли пенальти к атаке melee оружием наездника (в смысле когда когда наездник атакует)?- я бы добавил - на махающем крылами скакуне...
Специального на детект живых я не знаю> 0 :) Причём только conscious.
Detect Thoughts работает как детект разумных (с интом > 1)
Holding the Charge: If you don’t discharge the spell in the round when you cast the spell, you can hold the discharge of the spell (hold the charge) indefinitely. You can continue to make touch attacks round after round. You can touch one friend as a standard action or up to six friends as a full-round action. If you touch anything or anyone while holding a charge, even unintentionally, the spell discharges. If you cast another spell, the touch spell dissipates.(PHB, стр 141)
Похоже, что тут применимы общие правила по Holding the charge для касательных и метательных заклинаний: (PHB, стр 141)Нимб света не является тач спеллом, поэтому это правило тут не применимо.
Вопрос: какой штраф идет на первую атаку и идет ли в случае двойной атаки? (перс - монах с посохом и маг с посохом)На первый конец идет штраф -4 на атаку. ПХБ стр. 160 (в англ. версии).
к наборному лукуОМГ, даже так переводят.
вроде где-то видел правило, но сейчас ни как не найду, о том, как рассчитывать попадание дальней атаки, если на пути стоит однопартией\НПС\"мясо"?Рук Игрока, гл.8, подраздел Укрытие (cover)
Рук Игрока, гл.8, подраздел Укрытие (cover)
да, но там не сказано, что происходит, в случае промаха по цели. Неужели по защите живой ни как попасть нельзя? А что делать если персонаж решает стрелять, а на его пути случайно оказался кто-то еще? Кидать процентник на шанс попадание по этой "помехи"? Мешающий стрельбе ведь при этом тоже так просто не стоит (скажем обороняется от атак гоблина). Или, если стреляющий прокидывает КД цели, но не прокидывает доп. модификатор из-за укрытия, он попадает в укрытие? Или кидать дополнительную атаку на помеху, в случае промаха по цели? Ну да, так-же стреляющий получает -4 к атаке по цели из-за того, что она в бою (если в бою).Вариантное правило из ДМГ или ДМГ2 или ПХБ2. Если атака промахивается мимо АС цели, то идет сравнение этой же атаки и АС кавера. Если атака и в этом случае промахивается, то идет просто промах. Если атака попала по тому, кто предоставляет кавер, то кидаем дамаг.
Какие есть способы сделать каст заклинания 9го круга из стандарта immediate action'om?
Не упомянутый выше, но формально верный способ - эпическая прогрессия, получение слота 13 круга и qiucken spell. :)Да и это не решение. Swift action - это не immidiate.
Где описывается эпическая прогрессия престижа ultimate magus? А лучше просто скажите - там прогрессия спелов тоже рваная или нет?Нигде не описывается, аптудм. Из неофициального сходу нагуглилось это (http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=95053).
Напомните кроме этого фита, есть ли возможность преодолевать ограничение в "потолке спэллов" - тоесть кастовать по 10-15-20 ММов за раз?
Напомните пожалуйста, можно ли вносить AoO тачатакой со спелом? Т.е. когда спелл уже скастован и висит на руке, а тут мимо бежит вражина?Да.
Напомните кроме этого фита, есть ли возможность преодолевать ограничение в "потолке спэллов" - тоесть кастовать по 10-15-20 ММов за раз?Насколько я знаю, нет. Есть способности разных престижей - например, Force Missile Mage из Dragon-ов выпускает на одну magic missle в "залпе" больше. Есть метамагия вроде twin spell и иже с ними.
Напомните кроме этого фита, есть ли возможность преодолевать ограничение в "потолке спэллов" - тоесть кастовать по 10-15-20 ММов за раз?Есть, например, в pathfinder, метамагия которая кап поднимает на 5, если очень нужно - можете поговорить с дмом, что-ли, оно довольно совместимо. В 3.5 геометр правильно сказал, только несколько специфичных вещей.
Существуют ли квикнутые скроллы?Да.
Может ли маг записать в свой спеллбук спелл выше доступного уровня?Да.
Может ли он обратно записать оный скролл?Да, если сможет замемить, емнип.
Может ли он по букве обработать перед записью спелл доступной по фитам, но не по уровню метамагией?См. выше.
Если да - то магу 20 на параллельном форуме придется неслабо попотеть, чтобы прокинуть форту против пальцев смерти.Не будет он ничего кидать, разумеется.
"Spell areas that include both an antimagic area and a normal area, but are not centered in the antimagic area, still function in the normal area. If the spell’s center is in the antimagic area, then the spell is suppressed."действительно изменили? У меня нету rules compendium'a посмотреть не могу, а верится с трудом (т.е. что скастованные вовне заклинания воздействуют на то что в антимагическом поле)...
Lich Body: Starting at 2nd level, a dread
necromancer begins her journey into undeath.
The first symptom is her body’s increased
resilience to physical harm. She gains DR 2/
bludgeoning and magic. As the dread necromancer
increases in level, this DR increases in
effectiveness, to DR 4 at 7th level, DR 6 at 11th
level, and DR 8 at 15th level.
3. Еще есть такая вещь, как Spellstoring оружие. Позволяет в клинок зарядить 1 касательное заклинание по 3-ий уровень включительно, который разряжается при первом же попадании. Это из ДМГ.Вообще-то в ДМГ сказано, что оно разряжается при желании атакующего.
Вообще-то в ДМГ сказано, что оно разряжается при желании атакующего.Ну и хорошо. ;)
Spell Storing
A spell storing weapon allows a spellcaster to store a single targeted spell of up to 3rd level in the weapon. (The spell must have a casting time of 1 standard action.) Any time the weapon strikes a creature and the creature takes damage from it, the weapon can immediately cast the spell on that creature as a free action if the wielder desires. (This special ability is an exception to the general rule that casting a spell from an item takes at least as long as casting that spell normally.) Once the spell has been cast from the weapon, a spellcaster can cast any other targeted spell of up to 3rd level into it. The weapon magically imparts to the wielder the name of the spell currently stored within it. A randomly rolled spell storing weapon has a 50% chance to have a spell stored in it already.
Strong evocation (plus aura of stored spell); CL 12th; Craft Magic Arms and Armor, creator must be a caster of at least 12th level; Price +1 bonus.
Есть ли ограничение на время держания тач спелла в руке?indefinitely (PHB p.141)
Вопрос по Magic of IncarnumAs a swift action on your turn, you can invest essentia into any number of soulmelds that you have shaped. (p.50)
Сколько времени занимает investure эссенции в фиты? Как-то не нашел этого ни в фитах, ни в общих правилах
A cleric chooses two domains (http://www.d20srd.org/srd/spellLists/clericDomains.htm) from among those belonging to his deity.Переводить надо? Если да, то: "Клерик выбирает два домена из тех, что принадлежат его богу."
Вопрос. Как взаимодействуют Sudden-фиты и способность арифишера Metamagic spell completion? Например, пусть есть артифишер, у которого есть sudden empower, но нет просто empower spell. Тогда (в скобках то, что я сейчас думаю по этому поводу:
1) Сможет ли артифишер усилить заклинание со свитка (да)
2) Какой будет DC для проверки UMD? (20+3*уровень заклинания без изменений)
3) Сколько раз в день он сможет так усилить заклинание (мне кажется что один, но игрок утверждает, что сколько позволит счетчик spell completion'а, поскольку как бы это отдельная от непосредственно применения фита абилка)
Ну два одинаковых домена это все равно два домена. С другой стороны есть еще заклинание Substitute Domain, которое позволяет домены менять. А на счет мотивации - можно например дважды выбрать домен Undeath и получить два фита Extra turning. Они то уж точно вместе работают.
Правильно ли я понимаю что он делится при каждой атаке рубящим или колящим оружием по нему? И может делиться любое количество раз в раунд. Т.е. словив пять атак должен поделиться на пять равных частей?Да. Да. Нет.
Далее по достижении кусочком 10 хитов он теряет иммунитет к колящему, рубящему и оно начинает снимать хиты до 0 -уничтожая части?Нет.
2. Оозовский трейты говорят что... Not subject to critical hits or flanking. Значит ли это что на него не действуют сника и скирмиш?Да.
Вопрос по способностям монстра Black Pudding (MM, 201)Отвечу чуть более подробно - Ши всё сказал верно, но полезно будет разжевать.
Я бы сказал, файтер равного уровня, взявший нужные престижи и фиты и, что немаловажно, соответственно уровню экипированный, вполне может напинать магу. Фулл-аттак еще никто не отменял в 3,5. Конечно, маг может летать и призывать громы и молнии, но я же сказал - ангимагические билды у файтера состряпать можно.
1. На 3ку я забил. Мне тупо не хватает ни знаний материала, ни желания собирать билды.Не очень понятен вопрос (ни одного вопросительного знака не стоит), но да, визард нагибает все, и да, собрать файтера, выносящего визарда реально.
2. Имеется ввиду противостояние визард 20 vs файтер 20
3. Нужен ответ в духе - "неа, визард нагибает все", или "да, собрать файтера, который вынесет визарда реально".
2. Имеется ввиду противостояние визард 20 vs файтер 20Вопрос не в ту тему. Посмотри на старом форуме раздел оптимизации - там должен быть ответ на твой вопрос. На этом форуме тоже, возможно есть.
3. Нужен ответ в духе - "неа, визард нагибает все", или "да, собрать файтера, который вынесет визарда реально".
собрать файтера, выносящего визарда реально.В этой теме нужны ответы только от компетентных и разбирающихся в системе людей, т.к. спрашивающим необходимы верные ответы - они ведь не у дайса спрашивают.
Additionally, you are not affected by the miss chance that applies to attackers trying to strike a concealed targetТаким образом, процент промаха за невидимость не учитывается. Идет атака с +20 по АС невидимки. Никаких бонусов к АС невидимость не дает (что с тру страйком, что без).
А он считается замеченым всеми или только тем, кто его выслушивал\высматривал?Только тем, кто его высматривал. Впрочем, никто не мешает ему крикнуть прочим, если он как-то может отметить позицию врага на поле боя (например, тот стоит рядом с каким-то ориентиром).
К слову, в обычных условиях (без true strike) обычно miss chance полезнее кидать до броска атаки - время экономит...И не только время. Так же помогает мастеру оттянуть момент вычисления игроками АС цели.
Но это же не отменяет того факта, что надо выбрать для атаки клетку с невидимкой?Клетку с противником по-прежнему надо знать. Трустрайк не делает оружие самонаводящимся.
Или этот "бонус озарения" позволяет застрелить невидимку, просто зная о том что он в помещении?
Исходя из этого, лучьшей тактикой группы, нарвавшейся на абсолютно невидимого противника, было бы встать всем в глухую оборону и как только он кого либо тронет - делть выпад в это место с криком "Вот Он!" ?Лучшей тактикой группы будет использование заклинания see invisible ;) Глухая оборона не поможет, ибо в глухой обороне персонаж получает +4 бонус ловкости к АС, который игнорируется невидимкой. Лучше заявлять ready action.
И ещё. Могут ли игроки начать наугад набрасываться на области пространства в поиске неведимки?Конечно могут. Просто это может быть просто потерей времени, если персонаж не угадал с клеткой (а может и не быть, если угадал ;))
стреляет вдоль коридораЭто только в случае молнии или подобных заклинаний. По правилам, если в узком коридоре стоит невидимый бегемот, и лучник стреляет в противоположный конец этого коридора, в бегемота он не попадет. Такие ситуации мастеру лучше разруливать по собственному разумению, а не по правилам.
А на что заявлять ready action?Рэди экшен можно заявлять на простое действие. Что значит "простое" - это уже определяет мастер. Например формулировка может быть такой "как только в зоне досягаемости моего оружия я обнаруживаю противника". Под это условие подходит и кромсание воздуха напарником с криком "Нашел!", и получение от невидимки шомполом в ухо, и выход противником из невидимости. "Обнаружить" не равно "увидеть".
И ещё. Могут ли игроки начать наугад набрасываться на области пространства в поиске неведимки? Ну например у кого то есть подозрение, но нет логических доказательств для мастера или сопартийцев. Он делает заяку, что "атакует вот этот квадрат". Или, что более эффективно, стреляет вдоль коридора или бьёт по области фаером. Это ведь в рамках правил, несмотря на то что невидимка не засечён?Скип в той статье, ссылку на которую я приводил, даже описывает действие проверки - по его мнению, проверка двух смежных клеток в пределах досягаемости (видимо, герой при этом водит в воздухе руками или оружием) занимает стандартное действие. Это может оказаться полезнее, чем просто рубить воздух перед собой - хотя всё ещё, конечно, уступает заклинаниям или, допустим, рассеиванию перед собой мешка муки. :)
Доброго времени суток.Immediate actions нельзя использовать будучи flatfooted.
Вопрос:
Заклинание Greater Celerity у мага как работает, не пойму. Если я проиграл инициативу, могу ли я скастовать это заклинание в его ход. Или в чем смысл? Просто будет дуэль, и если я не буду ходить первым, я умру с одного удара.
И еще - какая из вещей на сумму по пыхе для мага 20 лвл поможет в битве с танком?А зачем для этого вещи? Бери что понравится. Если погода прохладная, то я бы предложил хорошую пару носков не забыть.
По определению, персонаж, проигравший инициативу, до её наступления является флатфутед, и потому не может юзать иммедиаты. По этой причине нервскиттер в его изначальной формулировке не работал, например.
1. Контингенты
2. Foresight
Итого: не судьба.
Ну про вещи юмор понял. Я имелл ввиду артефакт на сумму, доступную магу а 20 лвл по пыхе.Я вполне серьезно ответит. Кастеру 20 по коре не нужно ничего против некастера. Ничего кроме пары хороших носков. Носки определённо никому не помешают.
А что такое "Контингенты" - вот это совсем не знаю.Во-первых, в core есть заклинание contingency - позволяет магу наложить на себя заклинание, которое сработает при определённых условиях (маг при этом не обязан предпринимать активные действия или вообще находиться в сознании).
Специальный класс магических предметов contingent spell введён в Complete Arcane - позволяет иметь на себе до HD таких отложенных условий. Они при нужных формулировках могут мага, проигравшего инициативу, в которого не рассеивающее заклятие полетело, а к которому просто бежит железное чучело с мечом, например, уводить в невидимость, окружать защитой или просто переносить "на базу" к чашке чая и неразгаданному кроссворду...
закладываю в него заклинание телепортации и триггер:" если враг в 20 футах, телепортировать меня на 100 футов от него".триггер плохой. заклинание не может определять - враг к тебе приближается или нет. триггер должен иметь более четкие и не имеющие двойного толкования условия. это все может судить только мастер.
триггер плохой. заклинание не может определять - враг к тебе приближается или нет. триггер должен иметь более четкие и не имеющие двойного толкования условия. это все может судить только мастер.Согласен. Но т.к. это только для дуэли, можно просто : " как только рядом любое живое существо". Вопрос в том, какие скрипты можно, а какие нет. Просто в описании заклинания я подходящего под мой случай пункта триггера е нашел.
Triggers for contingent spells are usually events that happen to the bearer of the spellusually - обычно. то есть не обязательно.
Подскажите, в какой буке есть таблица по выкупу LA? И страницу, если можно)
А для чего я могу юзать свифт(14 ecl)? Ибо я пока не нашел ни одного применения.Элан-псион, да?
А если в оного элана идёт 50+ дамага, кидать спас по Fort. против смерти от massive damage надо будет до того, как элан начнет юзать Resiliense или после(чего может не потребоваться, если пройдёт только 50-)?Естественно после. Как можно кидать спас от огромного дамага, если он вообще не прошел из-за резилинса? Это можно за ДР/резист считать.
Staggered
A character whose nonlethal damage exactly equals his current hit points is staggered. A staggered character may take a single move action or standard action each round (but not both, nor can she take full-round actions).
Stunned
A stunned creature drops everything held, can’t take actions, takes a –2 penalty to AC, and loses his Dexterity bonus to AC (if any).
may take a single move action or standard action each roundТо есть я не вижу тут ничего про АоО.
(but not both, nor can she take full-round actions)
may take a single move action or standard action each roundЧто за раунд он имеет право только на страндарт или мув. И больше ничего(иммидиэйт, фри, оппорта)
Считаются ли метапсионические фиты псионическими фитами с точки зрения вкачивания их непсионическими персонажами?Нет.
Если считаются, хотелось бы увидеть правило, которое запрещает их брать :)Такого правила нет.
По правилам - да, ничего. Создание филактерия не требует чтения заклинаний вообще и заклинаний некромантии в частности.
Есть ли фиты или предметы, предоставляющие Natural Attacks? Цель: добавить персонажу хвост, который он будет использовать как Natural Weapon и определить денежную или фитовую стоимость такого предмета/абилки. Впрочем, лучше оба варианта.Ну, скажем, Illithid grapple из Complete Psionic дает нечто похожее на хвост, вот только растет оно из головы :nya: .
А как рассчитать стоимость магического предмета, предоставляющего feat?
Где-то видел правило, которое советуется считать всяких аасимаров, тифлингов и генази - (humanoid) extraplanar. Но не помню - в какой книжке. Помнит, кто?А чем outsider (native) не угодил?
А чем outsider (native) не угодил?Они завроде как имунны к спеллам, чья цель гуманоид, нет?
При этом +2 оружие-реликвия стоит почему-то не 8300+, а 9300+. Более того, на 61 странице мы видим Sword of virtue beyond reproach, который, являясь между прочим +1 холи (т.е. +3) имеет формальную стоимость в какие-то жалкие 9315 gp.Отмечу еще, что приведенный меч работает только в руках LN, LG, NG, поэтому стоимость его ниже, чем у +1 holy.
—Item Requires Skill to Use: Some items require a specific skill (such as Perform for a musical instrument) to get them to function. This factor should reduce the cost about 10%.DMG, p. 282 - вот расчет стоимости для предметов, имеющих пререквизиты для использования
—Item Requires Specific Class or Alignment to Use: Even more restrictive than requiring a skill, this limitation cuts the cost by 30%.
После этого самые хитрозадые начинают крафтить под себя заточеный шмот со скидкой. Более того, шмот получается ещё и с "защитой", то есть против хозяина не всегда работает.Если они не артифишеры, то довольно немало за это платят. А если кастомный шмот покупают у НПЦ, то, насколько я помню, в том же ДМГ предлагается увеличивать стоимость вдвое.
Тем более не ясно. Так как реликвия имеет ограничения по мировоззрению, то стоить она должна меньше. А на деле обычно больше:
—Item Requires Specific Class or Alignment to Use: Even more restrictive than requiring a skill, this limitation cuts the cost by 30%.
При этом +2 оружие-реликвия стоит почему-то не 8300+, а 9300+.Или меньше, но не на 30 %, а почему-то в два раза:
Sword of virtue beyond reproach, который, являясь между прочим +1 холи (т.е. +3) имеет формальную стоимость в какие-то жалкие 9315 gp.Короче, очередной пример того, как авторы перемудривают без видимой на то причины.
drowblade прав. Но я хочу сказать что эти правила это буллшит. После этого самые хитрозадые начинают крафтить под себя заточеный шмот со скидкой. Более того, шмот получается ещё и с "защитой", то есть против хозяина не всегда работает.
Доброго времени суток!Правилами костер нигде не рассматривается. Думаю, его можно считать так же, как и факел. Или рулить как фонарь.
Кто-нибудь может подсказать, какой диапазон освещения у костра? А то никак не могу найти...
Подскажите, пожалуйста, примеры заработных плат стражника и охранника каравана, при не очень опасном мире (войны нет, разбойники встречаются, но не часто). А то как-то не могу сопоставить... :huh:
А где именно написано, что можно raise dead'нуть и resurrect'ить аасимаров и тифлингов? Они же вроде, как Аутсайдеры.Native Subtype: A subtype applied only to outsiders. These creatures have mortal ancestors or a strong connection to the Material Plane and can be raised, reincarnated, or resurrected just as other living creatures can be. Creatures with this subtype are native to the Material Plane (hence the subtype’s name). Unlike true outsiders, native outsiders need to eat and sleep.
Увеличивается ли размер животного спутника друида от увеличения КХ (например волка)Нет.
Special: Defi ants cannot worship any deity or have one as a patron. Any character who has any connection to a god, demigod, or other divine entity must renounce that connection before taking a level in this prestige class.
Domain feats are a new category of feats that signify a character’s dedication to a particular religious ideal or tenet.
An eldritch blast deals half damage to objects.Сперва урон половинится, потом считается харднесс.
Можно ли делать coup de gras заклинаниями Inflict Minor(Light/Moderate/Serious/Critical) Wounds?Can you perform a coup de grace with a ray spell?
HEALING DEVOTION [DOMAIN]
You can heal damage faster than normal.
Benefit: Once per day, you can gain fast healing 1, +1 for every five character levels you possess (maximum fast healing 5 at 20th level). This effect lasts for 1 minute.
You can activate this feat as an immediate action or, if you have a daily available, it automatically activates if you are reduced to 0 hit points or below (but not killed).
Special: As a full-round action, you can transfer this ability to a willing recipient as a touch spell. Doing so counts as one daily use of the ability.
Special: You can select this feat multiple times, gaining one additional daily use each time you take it.
Special: If you have the ability to turn or rebuke undead, you gain one additional daily use of this feat for each daily turn or rebuke use you expend.
Unless otherwise noted, the benefit granted by any domain feat is a spell-like ability with a caster level equal to your character level
Using a spell-like ability while threatened provokes attacks of opportunityИтого ответ - да, вызывает AOO.
О! Спасибо!Похоже что аптудм, потому что чётко ясен уровень только для спелл-лайков, эмулирующих имеющиеся спеллы или хотя бы похожих на них.
Тогда еще вопрос - а какого уровня спеллом это считается, для использования casting defensively? В описании только про кастер-левел говорится...
Легально ли примнять фит Split Ray (CArc) к заклинания серии Orb of ...?Абсолютно нет. Split Ray действует только на заклинания типа "ray", а орбы - "Effect: One orb of ..."
Если в битву вмешивается новый участник, о котором не подозревают остальные - есть ли у него сюрприз раунд и считаются ли все незаметившие воина flatfooted, по крайней мере, для него?ДМГ читайте.
после каста light of lunia и прочего light of ..., в следующий раунд за какое действие можно выпускать лучи ? в описании заклинания не прописано.Стандартом, видимо.
Otiluke’s Resilient Sphere.Есть ли line of sight и line of effect из сферы? То есть если маг накладывает ее на себя, он может колдовать изнутри?
A globe of shimmering force encloses a creature, provided the creature is small enough to fit within the diameter of the sphere. The sphere contains its subject for the spell’s duration. The sphere is not subject to damage of any sort except from a rod of cancellation, a rod of negation, a disintegrate spell, or a targeted dispel magic spell. These effects destroy the sphere without harm to the subject. Nothing can pass through the sphere, inside or out, though the subject can breathe normally.
The subject may struggle, but the sphere cannot be physically moved either by people outside it or by the struggles of those within.
Так. Очередной вопрос.Есть ли line of sight и line of effect из сферы? То есть если маг накладывает ее на себя, он может колдовать изнутри?Колдовать изнутри наружу он не может, LoE нет.
A line of effect is a straight, unblocked path that indicates what a spell can affect. A line of effect is canceled by a solid barrier.См. цитату. Через сплошное стекло кастовать саммонов нельзя.
Если скажешь что значит "загипнотизировать", то можно и на этот вопрос ответить.Ну, например, Hypnotism.
Получается закрытые окна спасают от вражеских магов-снайперов (если только они весь дом в пыль не растирают)Что-то в этом роде, да.
Персонаж, имеющий снижение повреждений, например, ликантроп, падает с обрыва. применяется ли его снижение повреждений к повреждению от падения? И прочим подобным - огонь, холод, голод?Нет, не применяется. Ни в случае падения, ни в случае элементального повреждения, ни в случае голода.
Если Варфорджд всё-таки сможет стать Монком, то для функциональности способностей требующих отсутствия доспехов он должен взять фит, эти доспехи снимающий. "Unforged", по моему.Ерунда, Composite plating не считается доспехом, это даже в FAQ указано.
Как существует монк- варфорджет? Получает ли он способности монка работающие без доспеха? Может ли он брать фиты ...Body и продолжать получать такие способности?Спокойно существует и получает все абилки требующие отсутствия доспехов. При этом можно цинично энчантить его Composite Plating любыми armor-only доп. свойствами.
SerGorПрямо в описании абилок класса, "абилка" Code of Conduct.
Спасибо.
Тогда ещё вопрос насчёт паладина. Где-то можно посмотреть кодекс/ы которыми он должен руководствоваться?
"Рыцари обязаны бояться, почитать, служить любить Бога искренно; сражаться всеми силами за веру и в защиту религии, умирать, но не отрекаться от христианства.Это из книги Ж.Руа "История рыцарства"
Они обязаны служить своему законному государю и защищать его и свое отечество.
Щит их да будет прибежищем слабого и угнетенного; мужество их да поддерживает везде и во всем правое дело того, кто к ним обратится.
Да не обидят они никогда никого и да убоятся более всего оскорблять злословием дружбу, непорочность, отсутствующих, скорбящих и бедных.
Жажда прибыли или благодарности, любовь к почестям, гордость и мщение да не руководят их поступками; но да будут они везде и во всем вдохновляемы честью и правдой.
Да повинуются они начальникам и полководцам, над ними поставленным; да живут они братски с себе равными, и гордость и сила их да не возобладают ими в ущерб прав ближнего.
Да не вступают они в неравный бой: несколько против одного, и да избегают они всякого обмана и лжи.
На турнирах и на других увеселительных боях да не употребят никогда острия меча в дело.
Честные блюстители данного слова, да не посрамят они никогда своего девственного и чистого доверия малейшею ложью; да сохранят они непоколебимо это доверие ко всем и особенно к своим сотоварищам, оберегая их честь и имущество в их отсутствие.
Да не положат оружия, пока не кончат предпринятого по обету дела, каково бы оно ни было; да следуют они ему и денно, и нощно в течение года и одного дня.
Если во время следования начатого подвига, кто-нибудь предупредит их, что они едут по пути, занятому разбойниками, или что необычайный зверь распространяет там ужас, или что дорога ведет в какое-нибудь губительное место, откуда путнику нет возврата, да не обращаются они вспять, но да продолжают путь свой даже и в таком случае, когда убедятся в неотвратимой опасности и неминуемой смерти, лишь была бы видна польза такого предприятия для их сограждан.
Да не принимают они титулов и наград от чужеземных государей, ибо это оскорбление отечеству.
Да сохраняют они под своим знаменем порядок и дисциплину между войсками, начальству их вверенными; да не допускают они разорения жатв и виноградников; да наказуется ими строго воин, который убьет курицу вдовы или собаку пастуха, который нанесет малейший вред кому бы то ни было на земле союзников.
Да блюдут они честно свое слово и обещание, данное победителю; взятые в плен в честном бою, да выплачивают они верно условленный выкуп, или да возвращаются по обещанию, в означенные день и час, в тюрьму, иначе они будут объявлены бесчестными и вероломными.
По возвращении ко двору государей, да отдадут они верный отчет о своих похождениях, даже и тогда, когда этот отчет не послужит им в пользу, королю и начальникам под опасением исключения из рыцарства".
Нет. Здесь некорректный перевод. В день он может применить два заклинания, которыми могут быть любые из четырех заклинаний.Оригинал
As noted above, a bard need not prepare his spells in advance. He can cast any spell he knows at any time, assuming he has not yet used up his allotment of spells per day for the spell’s level. For example, at 1st level, Gimble the bard can cast two 0-level spells per day for being 1st level (see Table 3–4: The Bard). However, he knows four 0-level spells: detect magic, ghost sound, light, and read magic (see Table 3–5: Bard Spells Known). Thus, on any given day, he can cast some combination of those four spells a total of two times. He does not have to decide ahead of time which spells he’ll cast.Перевод:
Таким образом, он может применить в день любую комбинацию из этих заклинаний - в сумме два.:offtopic: Это конечно разговор не для этой темы... Но данная фраза звучит как-то... не по-русски. "Таким образом он может применить в день два заклинания в любой комбинации из этих четырех". Так, по-моему, более грамотно звучит.
:offtopic: Это конечно разговор не для этой темы... Но данная фраза звучит как-то... не по-русски. "Таким образом он может применить в день два заклинания в любой комбинации из этих четырех". Так, по-моему, более грамотно звучит.Еще более по-русски будет так: "Таким образом, он может применить в день два заклинания из этих четырех в любой комбинации". :)
Еще можно сенс мотивом оценивать ХД монстры, если нолиджей нету.Можно поподробней об этом? Желательно со ссылкой на источник.
Можно поподробней об этом? Желательно со ссылкой на источник.CAdv 102.
Вопрос - есть ли игромеханический способ персонажу узнать сложность вызова случайного столкновения?Есть ещё магия, которая формально подходит под запрос - но вряд ли вам, конечно, будет полезно. Например, Know Greatest Foe (Spell Compendium, стр 129 - 1ый уровень заклинаний паладина или blackguard-а) позволяет определять примерный CR существ в области действия и отделять более слабых от более сильных.
Где можно найти расу Eladrin по 3.5?ММ1. стр. 93
Да.Why? Если под запретом спелтригер и спекомплишен шмотки? с какой стати разрешена спонтанная кастовка? Прямо правила конечно не запрещают, но это просто дыра для мачкинирования.
2 Dan
не "запрещены", а он просто не может их использовать
На самом деле получается именно так.Есть в этом какая-то несправедливость))))))))))))
А SRD это не то, что "руки дошли оцифровать", а то, что:
1. состовляет минимально необходимую базу для нормальной игры.
2. WOTC бесплатно предоставило всем желающим для ознакомления и последующей пкупки всего остального.
натурал вепон, подвид мелее вепоновИ, кстати, на вопрос, очень близкий к оригинальному, есть отрицательный ответ в FAQ'е:
Is a warforged with the Adamantine Body feat (ECS 50) able to bypass adamantine damage reduction with its natural attacks?
The Adamantine Body feat does not turn the warforged character’s slam attacks (or any other natural weapons) into adamantine weapons.
You can run for a number of rounds equal to your Constitution score, but after that you must make a DC 10 Constitution check to continue running. You must check again each round in which you continue to run, and the DC of this check increases by 1 for each check you have made. When you fail this check, you must stop running. A character who has run to his limit must rest for 1 minute (10 rounds) before running again. During a rest period, a character can move no faster than a normal move action.Пока не провален чек Конституции отдых не требуется. С 10-ой Констой можно бежать 10 раундов, 1 раунд идти, снова 10 раундов бежать, 1 раунд идти и т.д. без каких-либо проверок конституции.
Сколько длится дамаг при чарже, при наличии, например, pounce (1 удар, все удары full-attack-action, все удары целый раунд)?Если урон наносится не какими-то средствами, подразумевающими длительный урон (ну, например, в spell storing оружие вложено melf's acid arrow), то любой урон вообще не длится, а наносится мгновенно - сразу после удачной атаки. Соответственно, в раундах и действиях нанесение урона при этом вообще не измеряется - это составная часть действия атаки.
Если урон наносится не какими-то средствами, подразумевающими длительный урон (ну, например, в spell storing оружие вложено melf's acid arrow), то любой урон вообще не длится, а наносится мгновенно - сразу после удачной атаки. Соответственно, в раундах и действиях нанесение урона при этом вообще не измеряется - это составная часть действия атаки.
на сколько атак будет наложен модификатор дающий множитель к атакам при чардже?
первую атаку?
все атаки из full-attack
на все атаки в раунд
Проблема состоит...Melee - всё, что не ranged. Такая формулировка вас устроит?
Your body is crafted with a layer of hard ironwood that cushions blowsА в описании заклинания Ironwood сказано:
Ironwood is a magical substance created by druids from normal wood
Так почему кулаки тогда не деревянные? По вашей логике подобные фиты (Mithral body, Adamantine Body) делают тело не мифрильным и адамантиновым?Тело - да. А кулаки - нет. Даже ФАК про Адамантиновое тело это говорит (The Adamantine Body feat does not turn the warforged character’s slam attacks into adamantine weapons). И разницы при этом - адамантин, мифрил или дерево - я не вижу. То есть меняем слово adamantine на ironwood и получаем - The Ironwood Body feat does not turn the warforged character’s slam attacks into ironwood weapons.
Пусть наш [мейл персоналити] форжед выберет наиболее деревянную из своих конечностей, если уж так сильно приспичило.Насколько мне помнится, внутренняя часть варфорджедов сделана из дерева, и даже не верится, что кто-то сделал именно кулаки металлическими, когда всё остальное покрытие из айронвуда.
Melee - всё, что не ranged. Такая формулировка вас устроит?Нет.
Melee weapon - это то, что перечислено в соответствующим образом озаглавленных подразделах таб. 7.5 PH либо аналогичных таблиц из иных книг, либо в своих описаниях имеет явное указание на то, что оно - melee weapon.Неверно.
Natural weapons are weapons that are physically a part of a creature. A creature making a melee attack with a natural weapon is considered armed and does not provoke attacks of opportunity. Likewise, it threatens any space it can reach. Creatures do not receive additional attacks from a high base attack bonus when using natural weapons. The number of attacks a creature can make with its natural weapons depends on the type of the attack—generally, a creature can make one bite attack, one attack per claw or tentacle, one gore attack, one sting attack, or one slam attack (although Large creatures with arms or arm-like limbs can make a slam attack with each arm).То есть слэм - это natural weapon, которым можно делать melee attack, а не melee weapon
Опять неверно. Slam - это natural melee weapon.То, что анармед випон не является мили, тебя не настораживает? Слэм ближе к анармеду, чем к мили випону.
A creature making a melee attack with a natural weapon is considered armed and does not provoke attacks of opportunity.Ты хоть сам читаешь цитаты, которые приводишь?
Т.е. в руке в момент использования зарядов ванда надо что-нибудь держать?Да, ванд.
Вообще нигде не нашёл формального подтверждения, что natural weapon является подклассом melee weapons.Да. Но нет и формального отрицания.
Хорошая попытка, но в данном случае требуется именно формальное подтверждение факта, а не формальное опровержение домысла ;)Насколько я помню речь идет о спеллах Spikes и Brambles. Я считаю, что в их описании melee weapons считаются оружием ближнего боя, а не конкретно "сделанным оружием".
Да, ванд.
хм... Pashukan не обрадовал, тогда поставлю вопрос шире:Данный вопрос не для темы "Вопросы и ответы", а для темы "оптимизация"
Какие есть способы решения следующего вопроса:
гиш-арканник 5 < SpellCasterLvl < 11;
требуется для спелов не из abjuration
1) иметь обкаст в бою из минимум 2-х своих спелов начиная со 2-го раунда боя (1-й сокращенный)
2) кастить спелл в том же раунде, в котором фулл-атаку двуручным оружием.
П.С. за move, который дает travel domain devotion можно вынуть оружие (не помню, там по-моему было "move & only move" написано, но память)
Считать ты имеешь право. Но, в рамках логики терминов ДнД:Но warforged manufactured же. И его natural weapon'ы, соответственно - тоже.
В спелле идёт указание, что кастуется он на melee weapon. В мануале ДнД термин "melee weapon" существует только в контексте manufactured weapon. Более того, список melee weapon'ов приведён в соответствующей главе, и там natural weapon'a нет.
Насколько я помню речь идет о спеллах Spikes и Brambles. Я считаю, что в их описании melee weapons считаются оружием ближнего боя, а не конкретно "сделанным оружием".Нет, там считается то, что определено как melee weapon.
1. Перс попадает, потом двигается ВПЕРЕД, И ТОЛЬКО ПОТОМ делает Bool Rush Attempt?1. Нет, перс подбегает и бьет с такой силой, что противника протягивает по земле. Как-то так :)
2.
а) в чем принципиальное отличае от 1?
б) если оружие энчант на Brutal Surge (MiC стр. 30) будет?
3. ---
4. мы с чаржем в каком месте по механике обломаемся? на Bull Rush Attempt, или уже на Directed Bull Rush?
5. мне лично непонятно ЧЕМ ИМЕННО делать Trip (longspear? ногой? руки-то заняты и непонятно можно ли перехватить).
Допустимо ли использовать enchant-gauntlet (например на левой руке) для получения плюшек, например:1. можно, только не гаунтлет, а спайкед гауннтлед. Обычно, правда, для таких целей энчантят всякие там армор спайк.
1. можно ли одеть gauntlet of Warning (MIC 46) и получить бонус к инициативке.
2. не теряя бонусов взять в эту же руку руку щит или оружие.
При наличии cloudy conjuration, являются ли целями для облачка от этого фита все существа, попавшие в зону действия area спелла, например, grease или glitterdust ?Нет. Для area спеллов целью является область, а не существа внутри нее. Сloudy conjuration может появиться у цели, если в характеристиках заклинания есть Target или Targets, но не Area.
1. Нет, перс подбегает и бьет с такой силой, что противника протягивает по земле. Как-то так :)1.PHB-> combat-> bull rush: "... Initiating a Bull Rush: First, you move into the defender’s space....", shock trooper это требование отменяет? Т.е. можно спорить с мастером, что мне не надо с рич-оружием а) доходить до adjacent клетки б) пытаться входить в клетку противника?
2.а. В том что в первом случае бул раш есть, а во втором - нету.
2.б. будет.
4. В Directed Bull Rash указано что бул раш должен выполняться как часть чаржа. И вот тут возможны две трактовки:
а. это должен быть именно бул раш из чаржа (т.е. при чарже ты не бьешь, а сразу вбегаешь в клетку с противником и толкаешь его куда тебе надо)
б. бул раш от нокбэка как бы тоже выполняется тем же действием что и чарж и потому может использоваться для инициации directed bull rush.
Лично я склоняюсь больше к первому варианту.
5. Опять же - неправильная трактовка бул раша и трипа в данном случае. Имеется ввиду что персонаж толкает (ногой, плечом, оружием, если это был нокбэк) одного противника "с такой силой", что когда тот налетает на другого противника - оба опрокидываются. Т.е. физически персонаж "даже пальцем никого не тронул - они сами попадали".
1. можно, только не гаунтлет, а спайкед гауннтлед. Обычно, правда, для таких целей энчантят всякие там армор спайк.3. два уточнения
2. ап ту ДМ. А вот с армор спайком таких проблем не возникнет :)
1. Какой Rich будет у _оружия_ spiked chain сделанной для большого (large) существа?Rich он и в африке rich. И медиумное существо даже с колоссальной цепью будет доставать ею только на 10 футов.
2. Какой Rich будет у Large-существа с "chain, spiked - large"
1. Какой Rich будет у _оружия_ spiked chain сделанной для большого (large) существа?1. Сколько заработает, столько и будет.
2. Какой Rich будет у Large-существа с "chain, spiked - large"
И медиумное существо даже с колоссальной цепью будет доставать ею только на 10 футов.Не будет.
1. Сколько заработает, столько и будет.Рекомендую не ёрничать.
2. Аналогично, только на 25 золотых меньше. Или сколько там оно стоит.
Рекомендую использовать английские термины, ибо книжки написаны на английском.
Не будет.Очень аргументированно. Спасибо за развернутый ответ.
1. Какой Rich будет у _оружия_ spiked chain сделанной для большого (large) существа?
2. Какой Rich будет у Large-существа с "chain, spiked - large"
Rich он и в африке rich. И медиумное существо даже с колоссальной цепью будет доставать ею только на 10 футов.Вы уж определитесь - по-русски вы говорите, или по-английски. А про богатство оружие DeSt все правильно написал.
Все области рича для разных размеров есть в ПХБ (или ДМГ?) в конце вместе с различными конусами, линиями и др. area эффектами.
No additional reach is granted by a reach weapon that is too big.Что я и говорил.
А про богатство оружие DeSt все правильно написалДанная тема предназначена для того, что бы помогать людям с их вопросами, а не умничать, просто что бы показать "какой я умный, а вы все неграмотные", и в итоге давать неправильную информацию.
А вот врать не стоит. Не поможет. То что ты говорил дословно зацитировано в моем посте.ЦитироватьNo additional reach is granted by a reach weapon that is too big.Что я и говорил.
Данная тема предназначена для того, что бы помогать людям с их вопросами, а не умничать, просто что бы показать "какой я умный, а вы все неграмотные", и в итоге давать неправильную информацию.Поразительно!
Хочешь помочь - помоги, не хочешь - помолчи.
Дест, без шуток, можешь свои комментарии по этому вопросу написать развёрнуто?По какому именно и что именно интересует.
А вот врать не стоит. Не поможет. То что ты говорил дословно зацитировано в моем посте.Медиум существо с медиум цепью имеет рич - 10 футов.
No additional reach is granted by a reach weapon that is too big.
Rich он и в африке rich. И медиумное существо даже с колоссальной цепью будет доставать ею только на 10 футов.
Не будет.
Таким образом, твой ответ - деза.Поспорю.
По какому именно и что именно интересует.Интересует именно развернутый комментарий. Насколько я знаю, медиум существо с цепью может совершенно разный рич иметь, но этот рич от размера цепи никак не зависит. Если я ошибаюсь, хочу знать, где и почему.
Рич медиум существа и зависимость его от оружия и его размера?
Насчет колоссального - я об общем принципе говорю. Даже если медиумный персонаж сможет орудовать колоссальной цепью (голиаф, манки грип, маг шмот разнообразный, или еще чего...) рич все равно будет 10 футов, как и с медиумной, как и с хьюджевой, как и со всеми другими, больше медиум-размера.Ты уж тогда определись - рассматрваешь ты общий принцип или хватаешься за частные случаи.
Интересует именно развернутый комментарий. Насколько я знаю, медиум существо с цепью может совершенно разный рич иметь, но этот рич от размера цепи никак не зависит. Если я ошибаюсь, хочу знать, где и почему.Ещё как зависит. Для наглядности возьмём, скажем, чокера под экспаншеном на 1(что б был медиумным) и виллинг деформити(tall).
Ещё как зависит. Для наглядности возьмём, скажем, чокера под экспаншеном на 1(что б был медиумным) и виллинг деформити(tall).
Свой рич - 15.
Рич с медиум спайкед чейной - 30.(поразительно, но это немного больше 10, о которых SerGor так однозначно высказывается выше. а ведь это ещё без оптимайза, по прикидкам 5тилетней давности у меня рич смолловой кричи 65 получался, без вепона).
Рич с смолловой спайкед чейной - 15(смотрим FAQ, в последних должно быть где-то около 55-56 страницы, у меня нет под рукой.).
Рич с худжевой спайкед чейной - "-". Ибо не может использовать в бою.
Три разных случая в зависимости от размера.
Три разных случая в зависимости от размера.Ага, спасибо, всё примерно как и думал. Для меня новой была информацию только о маленькой цепи у медиум-существа.
1. работает ли комба со spiked chainДля простоты считай цепь обычным melee weapon, независимо от того, на каком расстоянии от тебя находится цель, впитывающая атаку.
Для простоты считай цепь обычным melee weapon, независимо от того, на каком расстоянии от тебя находится цель, впитывающая атаку.тогда работает, НО с каким BAB пройдут 2 и 3 удары -- все равно мне не ясно
тогда работает, НО с каким BAB пройдут 2 и 3 удары -- все равно мне не ясноВсе эффекты, которые дают дополнительные атаки при выполнение каких-либо условий (Improved Trip, Lightning Maces и т.д.), позволяют выполнять эти дополнительные атаки с тем бонусом, с которым была выполнена основная атака. Если в самом эффекте не указано иначе.
если мастер по голове не надает :)
Скорее, для лука :) А с арбалетами как-нибудь разберемся. Спасибо :)Для арбалета тоже.
Cкажите пожалуйста какие существуют методы сделать ,,социальным,, для партии Frenzied berserker'а - чтобы он не впадал во Френзи при получении любого урона и чтобы не атаковал всех подряд, когда кончаться противники. Интересуют все методы - фиты, престижы, спеллы, магические вещи.
1 пункт принципиально важен в этой теме?
- Полезный сайт (http://www.tsya.ru/)
Выход из френзи не предусмотрен игромеханически.
- Качаем виллы, рероллы виллов, замену виллов на концентрейшон скилл.
1 пункт принципиально важен в этой теме?Да.
Неужели нет никаких спеллов, блокирующих принужденный вход во Френзи от урона? Вариант только брать его под контроль партийным магом?Нет.
Не понял? А разве спас 20 по воле не позволяет выйти из френзи? Или вы что-то другое имеете ввиду?Забыл про это, да. Ну, раскачивать вилл сейв - ваше всё.
Разве что-нибудь из этого позволит прокидывать спас по воле в районе 50 уровне так на 10, чтобы не войти в френзи?Манёвр Moment of Perfect Mind позволить кинуть концентрацию вместо виллсейва. Доступно на первом уровне. Это примерно 30 без накрутки на 10м уровне (Take 10).
Т.е. сейв бросается в начале следующего хода, когда уже не флэт-футед и MotPM уже можно использовать.Проблема вординга.
Представим, что наш ФБ идет по коридору. Небоевой режим, пораундовки - а значит и ходов, нет. В него стреляют из засады. Бум. В сюрпрайз раунд он не ходит. Следующий раунд. ФБ все еще флэтфутед. До него доходит инициатива и первое действие - автоматом включается френзи. До этого момента он ЕЩЕ флэтфутед, после - УЖЕ френзед. Т.к. упомянуто start of next action, а маневр это самое действие занимает, то увы.
In addition, if she takes damage from an attack, spell, trap, or any other source, she
automatically enters a frenzy at the start of her next action,
И,кстати, имея фит Extra Rage, если кончались стандартные классовые юзы, будут ли использоваться принужденно те, которые даёт этот фит?Конечно будут.
Следующий раунд. ФБ все еще флэтфутед. До него доходит инициатива и первое действие - автоматом включается френзи. До этого момента он ЕЩЕ флэтфутед, после - УЖЕ френзед. Т.к. упомянуто start of next action, а маневр это самое действие занимает, то увы.Ну это всё тоже можно наманчить. Анканни додж и прочее.
Заклинание Vine mine из магии Фаэруна - нет под рукой оригинального текста и поэтому не могу проверить. Там есть варианты применения заклинания: как entangle (как заклинание) и как препятствие движению (как густой подлесок). Что там в оригинале вместо густого подлеска? Ведь entangle кроме опутывания ещё и скорость уменьшает вдвое, получается второй эффект полностью входит в первый. Или там движение считается по 5 футов в раунд?Entangle делает территорию заросшей, существо двигается по нему с половиной скорости.
Но ведь мы все равно потеряли юз френзи, так ведь их и до боя не хватит :huh:Ничего удивительного - френзи сама по себе весьма силные бонусы дает. А если учесть что оно идет в комплекте со стандартным рэйджем и еще кучей классфич френзед берсеркера (дезлесс френзи, усиления на ПА ), то вполне понятно что она балансируется неудобными побочными эффектами и бесполезными проходными фитами.
При натуральной 20 при атаке по скакуну (например лошади) фит Mounted Combat может сработать или авто-провал?Автопровал. Ибо фит позволяет использовать результат скилла Ride вместо АС, а 20-ке не важно какой АС у цели...
Автопровал. Ибо фит позволяет использовать результат скилла Ride вместо АС, а 20-ке не важно какой АС у цели...
Может ли персонаж получить "имун ту меджик" иначе чем став полуголемом?Shapechange
ShapechangeА на постоянной основе?
А на постоянной основе?
A panicked creature must drop anything it holds and flee at top speed from the source of its fear, as well as any other dangers it encounters, along a random path. It can’t take any other actions. In addition, the creature takes a -2 penalty on all saving throws, skill checks, and ability checks. If cornered, a panicked creature cowers. A panicked creature can use special abilities, including spells, to flee; indeed, the creature must use such means if they are the only way to escape.Не может делать других действий - значит не может делать АО - и убегает в свой ход.
Расовая абилка спелскейла blood-quickening meditation (Bahamut) добавляет 2d6 к дамагу заклинания. Какого типа это добавочный дамаг?Untyped.
Если судить по правилам - то это обычный jump skill с большой сложностью.Что кидать, для того, чтобы определить, выбьет он всадника из седла, или нет?
Персонаж левитирует (levitate), спелл развеян.Диспелившего.
1. Когда (в чей turn) произойдёт падение (диспелившего или летавшего)?
2. До какой степени правило обобщимо?Duration: Instantaneous
Что кидать, для того, чтобы определить, выбьет он всадника из седла, или нет?Если джамп прыгуна был успешен, то здесь уже всадник кидает райд.
Игрок в моей игре дал заявку "спрыгиваю с дерева на проезжающего внизу всадника"В такой же ситуации считал это атакой с чарджем, который требует для успеха, кроме попадания, еще и проверку на прыжки. При попадании противник кидал стандартную проверку на верховую езду как при любом уроне, только с дополнительными модификаторами. С точки зрения правил такая трактовка возможна? 10 футов, движение по прямой и тд.
Чисто теоретический вопрос.
Игрок в моей игре дал заявку "спрыгиваю с дерева на проезжающего внизу всадника" (сидел его персонаж на высоте 10 футов). Как эту заявку надо было бы обсчитывать?
Чисто теоретический вопрос.:offtopic:
Игрок в моей игре дал заявку "спрыгиваю с дерева на проезжающего внизу всадника" (сидел его персонаж на высоте 10 футов). Как эту заявку надо было бы обсчитывать?
пара вопроса по магам:1. да
1. работает ли фит metamagic chain на
а) лучи вообще
б) "seeking ray" в частности
2. есть ли "не слишком извратный" способ на 3-м уровне перевести Nerveskitter в абилити (пусть с потерей 1-го уровня слота), НО делать его так же как в спеле, (immideate с ограничениями, а не standard)?
Вообще-то нет. Chain Spell требует что бы у спела был таргет. У ray спелов таргета нету. Поэтому чейн спел неприменим ни к одному из лучей.Цитировать1. работает ли фит metamagic chain на1. да
а) лучи вообще
б) "seeking ray" в частности
Вообще-то нет. Chain Spell требует что бы у спела был таргет. У ray спелов таргета нету. Поэтому чейн спел неприменим ни к одному из лучей.Ну, тут можно понять по разному. "Any spell that specifies a single target" - заклинание имеющее одну цель. То есть не area. Луч все-таки одну цель имеет...
Q: Can you use the Chain Spell metamagic feat on a spell with the ray effect type?
A: To use the Chain Spell metamagic feat, the spell you are applying it to must have a target entry in its spell description.
Most rays do not have a target entry and cannot have the feat applied to them.
Вообще-то этот вопрос в FAQ разобран, нечего тут понимать по разному.Ну, извиняйте... ФАКов наизусть не учил...
Celerity+Antimgic Field или просто реди Antimagic Field на каст дизджанкшена. Есть, правда, порядка 20% шанс что не поможет.
Можно еще пробовать выскакивать из предполагаемой области посредством любой телепорталки или даже просто выбежать. Ну или уйти телепортом куда-нибудь :)
Еще можно сделать тайм стоп и скастить сайленс :)
А вообще, что именно надо защищать - магшмотки или обкаст? Если магшмотки, то поможет поднебесный вилл сейв (Если MD кидает не фейт спиннер какой-нибудь).
Как продолжать прогрессию (spell known \ spells per day) Sublime chord ?По таблице прогресси Sublime Chord.
Никак, ибо билд нелегитимен. Sublime Chord требует bardic music, котрого нету.
А продолжить может любой престиж, дающий прогресс арканному кастеру.
Как обычно.т.е. чаржить нельзя, если чаржер не имеет "игнор ковер"?
т.е. чаржить нельзя, если чаржер не имеет "игнор ковер"?Ну, да. Можно чаржить щит.
Существуют ли какие либо правила относительно "перетягивания" на себя атак с союзников.Существуют, но довольно экзотические. Для некоторых престижей, например. По базе же одна из бед воина - что он не может остановить крупного монстра, несущегося мимо него в тыл...
Есть ли какие либо правила относительно смены мировоззрения?Официальных - нет, поделок фанатских и полуофициальных - множество...
1.Достаточно расплывчатый вопрос, но сорцерер кастует неметамагические заклинания (wraithstrike, Celerity) обычно за указанное в описании заклинании время (swift, immidiate).
Сколько занимает спонтанный каст заклинания (сейчас интересует каст сорки), время сотворения которого
а) "swift action"
б) immediate action
(естественно без наложения метамагии).
.. you can cast abjuration spells as a swift action, as if you had applied the Quicken Spell feat to them (but without any change in level)...тем не менее про то, что абилка является метамагией напрямую не сказано. Собственно Sorc_X\Abj.Champ.2 будет использовать swift abjuration-spell за swift или за full?
This feat (Qucken spell) can’t be applied to any spell cast spontaneously (including sorcerer spells, bard spells, and cleric or druid spells cast spontaneously), since applying a metamagic feat to a spontaneously cast spell automatically increases the casting time to a full-round action.
П.С. индексы похоже старые (в частности фиты -- сентябрь 2005г.), никто не знает, где более новые скачать?Фиты - http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/lists/feats (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/lists/feats)
Конечно - совсем не подходящее слово, учитывая, что заклинание, столь схожее по действию, этого эффекта не предоставляет.А вот тут можно поподробнее? Какое заклинание? По-моему, любое увеличение кастующей характеристики дает бонусные слоты (или павер поинты псионов).
А вот тут можно поподробнее? Какое заклинание?
1. Может ли визадр при касте спела (до начала каста) умышелнно понизить пробивание SR?Что такое пробивание SR? Нет такой величины в механике.
Что такое пробивание SR? Нет такой величины в механике.?? Кастер левел чек, для преодоления target spell resistance.
У глиттердаста одна длительность жеПерепутал (может быть city lights)... Хм книг под рукой нет, тогда подскажите -спелл ЕМНИП 2-го лвл. Эффект: "ослепление (save negate) + 1 раунд невидимости для кастящего(no save)"
1. Тогда уточняющий вопрос: когда "в поле" можно брать take 10 на кастер левел чек? (например я обкастовываю заранее персонажа? требуется ли менять для этого длительность каста?)Кастер левел (КЛ) чек не используется при касте. При касте берется просто базовый КЛ. Вот если будешь пробивать спеллрезист противника, или пытаться читать очень мощный свиток слабым магом, тогда и будет КЛ чек. При этом никаких 10-ок брать нельзя, take 10 и take 20 относится к скиллам и абилити чекам.
Ability Checks and Caster Level Checks
The normal take 10 and take 20 rules apply for ability checks. Neither rule applies to caster level checks.
1. Тогда уточняющий вопрос: когда "в поле" можно брать take 10 на кастер левел чек? (например я обкастовываю заранее персонажа? требуется ли менять для этого длительность каста?)Arcane Mastery [CArc]
а) great thunderclup SpC:107. Extend spell никак не повлияет, т.к. длительность спела "мгновенно", а на длительность побочных эффектов спела эта метамагия не действует?Конечно.
Насколько я помню, занизить CL можно только для крафта магшмоток.Неа. второй абзац (http://www.d20srd.org/srd/magicOverview/castingSpells.htm#casterLevel)
Ray spells (1-5 circles)Scorching Ray?
В ПХБ + Комплиты + Спелл-Компендиум есть ли спелл (спелы), посылающий сразу несколько лучей в одну цель?
10-й уровень, халфлинг-маг. В кого лучше полиморфиться с точки зрения ТТХ в бою?Спасибо. Я про ситуацию, когда я уже раскастовался и время идти в бой как файтер.
“Sanctified creature” is an acquired template that can be added to any evil creature except for outsiders with the evil subtype (referred to hereafter as “base creature”). The sanctified creature retains its creature type. Outsiders gain the good subtype and lose any of the following subtypes: baatezu (devil), tanar’ri (demon), and yugoloth.Учитывая, что у баатезу, танар'ри и юголотов вроде бы есть этот самый evil subtype, мне одному кажется, что факт существования последнего процитированного предложения противоречит сказанному в первом? И таки могут ли бесы получить этот темплейт?
Я делаю Wild Shape в существо с HD 15. Получу ли я его 6 фитов с HD?Нет.
Дурацкий вопрос... Где-нибудь описывалось, как выглядит адамантин, и как его по внешнему виду отличить от железа?Вот неплохой неофициальный источник про всякие экзотические материалы: Planar Metals for 3E (http://www.deathstar.org/~krlipka/ps/sense/3erules/planarmetals35e.pdf)
а то никаких свифтов вообще не напасёшьсяа какие есть способы в ДнД-е иметь более одного свифта в раунд (желательно в порядке от менее извратных к более извратным)
Выдумал, да.вот жеж!
а какие есть способы в ДнД-е иметь более одного свифта в раунд (желательно в порядке от менее извратных к более извратным)7-й уровень Ruby Knight Vindicator (ToB)
более одного свифта в раундЕще раса Synad (CP с. 140) - раз в день (с фитом два раза) - только на ментальные действия.
Leap Attack просто удваивает эффект Power Attack. То есть с двуручным оружием будем иметь 1 к 4.
Согласно ответу из Customer Service, Leap Attack даст прибавку в размере 100% от обычного РА. То есть равную пожертвованному ВАВ. Итого выходит -2 to hit, 4(TH weapon)+2(Leap Attack)=6 damage.
Ситуация: Группа сражается с Dire Bear. Медведь зажал одного персонажа в грэпл и грызет его. Другой персонаж - дварф, хочет залезть на этого медведя и бить его в это время сверху топором по башке. Вопрос: как обыграть данную ситуацию со стороны системы? В ПХБ указано, что персонаж, находящийся в захвате не обладает зоной угрозы, значит медведь не сможет проводить свободные атаки по карабкающемуся по нему дварфу? Как со стороны системы медведю в захвате можно скинуть дварфа со своей спины?Игроки часто дают интересные заявки исходя из фентези фильмов, которые они просмотрели.
ПХБ, страница 162.Спасибо. Сразу видно -- дотошный ДМ ;)
Зависит от того, что такое "внутрь". Если имеется в виду монстр с Swallow Whole, то они даже от тычков кинжалами изнутри в желудок получают тот же урон, что и от ударов извне, так что Азалин прав. Если же речь про то, что будет с каким-то NPC, которому герои шутки ради подменили пиво на кислоту - то тут в правилах на всякий случай есть малоиспользуемая фраза, что dagger through eye-socket is dagger through eye-socket, которая формально даёт право ДМ-у заявить, что какой бы уровень у него ни был, он от такого может и скопытиться, если это надо для сюжетных целей. Но это, конечно, не правила в строгом смысле - просто указания, что ситуация, когда ваш тифлинг не в бою попал под святую воду, а хватил по ошибке, вообще говоря в сугубо ДМ-ском ведении и авторы от них устраняются.А в чем проблема тифлинга ))) он может пить святую воду
Holy water damages undead creatures and evil outsiders almost as if it were acid.
tiefling: Medium outsider (Native):) Так что у среднестатистического тифлинга на святую воду сильная аллергия. По букве правил evil в тексте выше - не обязательно подтип.
...
Alignment: Usually evil (any)
1. В описании helpless состояния сказано "Melee attacks against a helpless target get a +4 bonus (equivalent to attacking a prone target)." В описании атак объектов: "An inanimate object has not only a Dexterity of 0 (-5 penalty to AC), but also an additional -2 penalty to its AC." Эта разница в две единицы по одинаково неподвижным объектам меня несколько смущает. Это нигде не было изменено?А что менять-то, оно вообще никак не связано.
2. Можно ли использовать РА при автоматическом попадании полнораундовым действием по неподвижному объекту? Если да, то как ее считать - просто весь ВАВ в урон?Можно, как обычно.
Помогает ли mettle против damage в параметры? (например персонаж с mettle прокинул Fort-save находясь в cloudkill, mettle позволит ему вообще избежать Constitution damag?)Вполне.
Animate dead - хороший спелл, в нем написано что можно анимейтнуть труп вплоть до двойного хитдайса твоего уровня. Значит ли это, что клирик 15 уровня сможет поднять скелетика 30 HD, или только пару скелетов 15?Можно и то и то.
• The user must have the spell on his or her class list (see the spell
lists in Chapter 11 of the Player’s Handbook for which classes can
cast which spells).
А для чтения CLW, записанного каким угодно уровнем, ему вообще ничего не надо кидать.Почему, поясни плз?
Спеллист - это весь спеллист, от нулевого до девятого круга включительно.Будем считать, что мы играем на хард-моде (на самом деле при обычных деньгах на эти свитки нам бы элементарно денег не хватило, мы в первом походе просто больше обычного лута собрали :lol: )
Будем считать, что мы играем на хард-модеЗдесь обсуждается чистая 3.5, а не система с неуказанными хоумрулами.
А теряет он хиты каждый раунд?Да. Ferocity снимает только ограничения за нахождение в нуле и минусах по предпринимаемым действиям. Кабан с опасными ранами (отрицательными хитами) кидает 10%-ный шанс стабилизации на общих основаниях и падает замертво, если ушёл в -10 - просто до этого момента он визжит, ревёт и пытается поднять обидчика на клыки.
3. Обычно зависит от степени "доброты" мастера. Строго поправилам - заготовить можно одно конкретное действие. Если на своем ходу не мувался, то в него можно включить 5-футовый шаг.
А как работает эффект от Dark Speech в инвокации варлока BALEFUL UTTERANCE?Сверх описанного в описании инвокации - никак.
Вот предположим я заготавливаю чардж к магу...Строго по правилам ты заготавливаешь либо чарж, либо атаку. Соответственно, когда/если он начнет кастовать, то ты можешь провести либо чарж, либо атаку (если это все еще возможно). Игрок, заявивший реди, не обязан выполнять его, он просто до начала своего следующего хода может произвести действие, заявленное в реди в ответ на событие. оговоренное в реди.
парни, можно ли атаковать когда ты в пине, или только высвобождаться?Из пина можно только вырываться.
Можно ли бегайлеру взять престиж Mage of Arcane Order и использовать визордовские спелы из спелл-пула?Не вижу никаких запретов.
3 пятифутовые клетки друг за другом в ряд. в первой стоит враг с арбалетом во второй игрок с melee weapon (грейтсворд) в третьей игрок с reach weapon ( спайкед чейн). враг перезаряжает арбалет и стреляет, имеет ли право игрок с чейной проводить АОО и вообще атаковать врага через головоу своего союзника ?Имеет.
Requiments: ... able to prepare and cast 2-nd level arcane spells
Стоит ли 4 и 5 лвл брать воина ради двух фичей-тернов + на 5 лвл еще флавНе стоит. Extra turning (речь ведь про него?) не воинский фит, и взять его как бонусный файтерский будет нельзя. Флавы после первого уровня в общем случае не берутся, хотя ап ту ДМ.
в персисте же сказано "The spell must be Personal or have a fixed range" - а тач разве не "fixed range" ?Нет. У тача range зависит, к примеру, от рича существа.
Вопрос: как поднять колличество тернов?Nightstick из Libris Mortis даст 4 терна в день (стоит 7500)
Нет. У тача range зависит, к примеру, от рича существа.А что же тогда будет иметь фиксированный рэндж? У заклов он зависит от уровня кастователя - по этой логике, тоже нефиксированный?
заклинания типа 30-ft burst centered on yourselfбыл Medium (5x5 футов) - площадь 30-и футового считая от меня одна. Вырос до Large (10х10) - площадь считая от меня стала больше? Тогда значит рэндж уже нефиксированный и этот тип тоже отпадает?
The scorpion size is incorrect. The Vermin entry on line five should read: “Large monstrous scorpion.”
Activating a scroll takes the same amount of time as the casting time of the spell stored on the scrollRules Compendium, p85
Как визард. Разве не так нужно было.Нет ;)
The spell ends if the subject attacks any creature. For purposes of this spell, an attack includes any spell targeting a foe or whose area or effect includes a foeНевидимость спадает в тот момент, когда делается attack roll или определяется область эффекта массового заклинания. То есть когда агрессивное заклинание завершено и применяется.
You cannot use another immediate action or a swift action until after your next turn if you have used an immediate action when it is not currently your turn (effectively, using an immediate action before your turn is equivalent to using your swift action for the coming turn)1. Вот это описание заставляет думать, что если я использую immediate action не в свой turn, то оно тратит swift ещё не начавшегося хода. Это так?
1. Никак или отсосать у мастера.А залётный артифишер мог бы такое скрафтить?
2. Есть шмотки с бесплатной метой типа цирклет рапидкастинга, разбросаны по мануалам.
Один из наиболее грязных примеров от Деста - Force Orb [Unapproachable East, не путать с Orb of Force], который делает до 10д6 с возможностью разбивать дайспул на независимые атаки, т.е. до 10 атак с одного спелла.В контексте того, что визард делает "максимум атак-раунд" на каждую из которых вешается полный precision damage со сники.
RC: 132: Weaponlike Spells: -> ...Any spell that requires an attack roll is weaponlike....
RC:136: Spell Results -> WeaponLike Spells -> Multiple Hits
Some weaponlike spells can strike multiple times in the same round. When the caster receives a bonus on damage rolls or some form of extra damage (such as precision damage) with such spells, the extra damage applies only on the first attack, whether that attack hits or not.
1) Вы не могли бы объяснить заклинание Suggestion (Предложение)?
-- К царице? А будьте ласковы, панове, возьмите и меня с собою!
-- Тебя? -- произнес запорожец с таким видом, с каким говорит дядька четырехлетнему своему воспитаннику, просящему посадить его на настоящую, на большую лошадь. -- Что ты будешь там делать? Нет, не можно. -- При этом на лице его выразилась значительная мина. -- Мы, брат, будем с царицей толковать про свое.
-- Возьмите! -- настаивал кузнец. -- Проси! -- шепнул он тихо черту, ударив кулаком по карману.
Не успел он этого сказать, как другой запорожец проговорил:
-- Возьмем его, в самом деле, братцы!
-- Пожалуй, возьмем! -- произнесли другие.
-- Надевай же платье такое, как и мы.
Provided it is possible for you to make a sneak attack at all, you can make multiple sneak attacks when you use the full attack action. For example, if you have a higher initiative result at the beginning of an encounter, your foe is flat-footed and every attack you make is a sneak attack. The same is true if you flank your foe.
Anything that allows you to make extra attacks during the full attack action gets you extra sneak attacks as well: fighting with two weapons, the haste spell, and the monk's flurry of blows are the most common ways of getting extra attacks.
Remember the earlier note about invisibility effects, however. If you're relying on invisibility to set up a sneak attack, you'll only have the effect for the first attack you make during your turn. You'll still get all your extra attacks, but only the first will be a sneak attack. You don't have this problem if you're using a greaterinvisibility effect.
2) Как работает скрытая атака, если персонаж атакует двумя оружиями?
Drawing a weapon applies to any weaponlike item, such as aСледующий шаг - применить к этому фит Quick Draw прямо по тексту. Для ДМ-ов остаётся вариант упереться и не позволить фиту работать на ванды, но RAI после выхода Rules Compendium, с моей точки зрения, не делают разницы между экшном "выхватить лонгсворд" и "выхватить ванд", при условии что ванд находится в специальных ножнах в доступном месте.
wand, rod, or staff, within easy reach.
Или её хочет создать партиец и речь об оценке расходов?Да, я хочу такое сделать и попытатся применить. Задел на будущее. Только вот, даже примерно не представляю сколько такое может стоить (золото, экспа и пр.). Хотелось бы хотя бы примерную и мало-мальски логичную калькуляцию.
Абилка класса Master of shrouds Summon Undead ведь занимает раунд, да? А фит rapid spell на нее действует? А если не действует, то как ее ускорить хотя бы до фуллраунда?A spell-like ability takes the same amount of time to complete as the spell that it mimics
Хым. Ссылку что-то не получается сделать. Если интересно - на старом форуме тема про MoSa в разделе оптимизации, одна из последних.
Из rules compendium p.118:
Using a spell-like ability usually takes 1 standard action and provokes attacks of opportunity unless otherwise noted.
расу ЧеловекИзобретение велосипедов. Полуогр из Races of Destiny внезапно не подошёл?
темплейт Half Ogre (DrM 313)
Изобретение велосипедов. Полуогр из Races of Destiny внезапно не подошёл?Ответ на этот вопрос следующий: игрок захотел взять хумана и накрутить сверху темплейт half-ogre. О мотивах можно догадываться, но думаю тут не надо быть пророком, чтобы сказать:, это попытка использования бонусов от увеличения размера и темплейта одновременно. Причём в темплейте написано:
Size and Type: The base creature's type does not change. If the creature is of Small or Medium size, it gains a size category, becoming Medium or Large respectively. See Creature Size Changer for changes to the base creature when it gains a size category. The changes in this template are in addition to the changes outlined there.
Возможно есть смысл использовать темплейт Curst.
Не убивает себя, потому что бесполезно - все равно оживает, надоело уже прыгать со скалы и т.д... Только расходы одни на одежку и голова поутру болит.
Персонаж хочет сделать следующее:А что за амулеты конкретно?
1. Надеть 2 волшебных амулета (так, чтобы действовал 1 из них),
2. Использовать (standard) первый
3. снять (move) его
4. Использовать (внезапно заработавший) второй.
Подскажите: на каком шагеэтот редискаон по правилам обломится? Или такой неманерный манч у него пройдёт?
Вообще говоря, по правилам относительно body slots второй амулет "не надевается" (цитирую по памяти, могу ошибаться).Интересная цитата по памяти, учитывая что прямо сказано обратное.
Если вы хотите сделать гадость, можете заметить, что нигде не написано про последствия ношения двух (пусть и неактивированных) элементов на одной шее - мало ли как они интерферируют...Я не хочу сделать гадость я хочу избежать гадости по отношению к другому игроку, с которым предстоит дуэль у "двух-амулетчика".
Ну вот теперь меня и в формате форумов начали игнорировать.Извини.
а есть ли разница какие именно это амулеты, для правила как второй будет работать? Или это любопытство?В хроночармах, например, явно написано, что их надо сутки носить и я бы порулил, что носить именно "активными", а не "вторыми". Но они дешёвые и это антиабузное ограничение, явно прописанное в MIC: Some items—particularly those that have a limited number of uses per day—indicate that they must be worn for a certain length of time before they can be used. This attunement period prevents characters from treating them as disposable tools to be donned and stowed repeatedly throughout the day.
Вчера с ДМ'ом два часа спорили, вообщем все перемешалось, ярость и безумие скатаются?Да, это явно прописано.
Если да, то их минусы тоже?Это не их минусы, это минусы состояния fatigued и они не стекаются сами, но стекаются состояния до exhausted. Это тоже явно прописано.
После ярости и безумия, там вырисовываются ( - 4 dex и - 4 str ),exhausted даст -6, -6 и уполовинит скорость.
Ладно я смирился с эти, но когда дм сказал, что мне надо нормально отдохнуть 8 часов, чтобы избавиться от минусовИли он не читал текст, или отвечал про fatigued вообще.
:D простите за назойливость, опять нубские вопросы, наткнулся на класс "SWORDSAG", что в ToB, как я понял он рассчитан на маневры, которых у него дофига, и фиты, которые берутся лишь с этими манёврами, есть ли смысл его мультикласировать, например с rogue или assasin, хотелось бы создать некого убийцу, который в бою каждый раз выкидывает что-то новое ( манёвры ) или я бред несу? Ну поскольку я на 50% уверен что действительно его несу, поэтому написал сюда, а не в подфорум оптимизации, зачем там флудить (:
Как считать кастер левел у Suel Аrcanamach`а[CArc]? Правильно ли я понял, что КЛ = уровню престижа? Можно ли поднять КЛ через Practiced Spellcaster?Как обычно. Да. Да.
1. Ответа по правилам не знаю (самому было бы интересно)."дать ребёночку тип drow lesser " можно как раз только если у мастера свой взгляд, т.к. по правилам в одном сеттинге обычных и lesser вариантов одной расы одновременно быть не может.
2. Из общих соображений: как вариант дать ребёночку тип drow lesser (PGtF: 191), особенно если эльфийка была без LA. Хотя у мастера может быть свой взгляд на то, откуда берутся lesser drow в фаеруне, исключающий данную возможность.
Задался вопросом о том, в каком порядке применять плюшки от фитов \ расы \ темплейтов \ классофич......The bonus from Practiced Spellcaster applies whenever it would be most beneficial to the caster.
Пока есть только одно предположение -- в том порядке, в котором они брались (накладывались) на персонажа.
1. Так ли это?
2. Если нет, то какой порядок и где в рулбуках он описан.
3. Например какой будет Caser Level у: Fighter6 \Wizard3 \Abjurant Champion5 \Fighter1 + Feat(Practiced Spellcaster)
-a- Фит взят на 6-м уровне, CL = 13, т.к. сначала добавим фит, только потом Martial Arcanist: MAX( CasterLevel(8) + Praccticed Spellcaster(4), Martial Arcanist(13))
-б- Фит взят на 15 уровне, CL = 15, т.к. сначала MartialArcanist потом уже фит: MartialArcanist(13) + PracticedSpellCaster(4) = 15 (не больше Character Level).
Так надо считать, как в примере, или как-то иначе?
П.С.
Всем заранее спасибо, т.к. тема для меня вообще непонятна.
П.П.С.
во всех рассуждениях видел, что подобные плюшки игроки накладывали в выгодном им порядке (независимо от того, какие перс брал раньше, а какие позже), вот и задумался.
Когда, например? Вопрос задан нечетко и в таком виде попадает под правило о сложении модификаторов. Что ещё? Тип существа? Накладывание темплейтов идёт в порядке получения.
Уточни вопрос и избавься от слова "плюшки".
Где-нибудь в рул-буках это описано?
Вообще-то 15 (либо никак не ниже 13го... )
В общем виде не припомню такого. Обычно порядок получения роли не играет. У тебя или есть что-то или нет этого. Скажем, в твоём первом примере даже без правила о "most beneficial to the caster" был бы CL 12 когда бы ты ни взял pract.spellcaster.
Вообще-то 15 (либо никак не ниже 13го... )
ProneКак видно, никаких ограничений на AOO это состояние не накладывает. Соответственно, по чистому RAW (если в Rules compendium ничего не добавили, его под рукой сейчас нет) сбитый с ног всё ещё может бить подставившихся. Как обычно, конкретный случай - в руках мастера.
The character is on the ground. An attacker who is prone has a -4 penalty on melee attack rolls and cannot use a ranged weapon (except for a crossbow). A defender who is prone gains a +4 bonus to Armor Class against ranged attacks, but takes a -4 penalty to AC against melee attacks.
Standing up is a move-equivalent action that provokes an attack of opportunity.
Есть ли магшмот дающий competence бонус к Disable Device? Я нашёл только Thieves` Tools, Arcane[MIC], но там надо иметь кастовалку.
Есть ли магшмот дающий competence бонус к Disable Device? Я нашёл только Thieves` Tools, Arcane[MIC], но там надо иметь кастовалку.Например вот - Gloves of manual prowess (MIC). На 1-3 ловушки в день более, чем достаточно + достаточно дешево...
Текст MetaTransf отличается от оригинального фита в XPH. В SRD там наложен довольно жёсткий нерф: "No matter how many times you manifest the metamorphosis power on a given day, you can gain only a total of three supernatural ability transfers per day."Нет, нет, не надо путать transfers per day и uses per day.
Отсюда однозначно понятно что в день я смогу, например, 2 раза пыхнуть как Pyro-Hydra и один раз сделать Mind Blast как Иллитид.
Например вот - Gloves of manual prowess (MIC). На 1-3 ловушки в день более, чем достаточно + достаточно дешево...
А еще можно воспользоваться таблицей кастомных вещей и сделать по ней с таким бонусом, с каким надо...
AC = 10 + size modifier + Dex modifier + armor bonus + shield bonus + deflection bonus + insight bonus + natural
armor bonus + dodge bonuses + other modifiers
Rules Compendium: p15
Force Screen даёт shield бонус и не стакается с Shield.
Inertial armor даёт armor бонус и не стакается с Mage Armor.
Precognition, Defensive даёт вроде insight бонус. Что означает, что стакается со всем.
Вот то что нужно.То, что нужно - открыть описания и прочитать. Чтобы хотя бы в дальнейшем других не просить.
То, что нужно - открыть описания и прочитать. Чтобы хотя бы в дальнейшем других не просить.Кстати в порядке ликбеза. Не подскажешь, где общее правило, запрещающее складывать одноимённые бонусы. Я его не нашёл.
Кстати в порядке ликбеза. Не подскажешь, где общее правило, запрещающее складывать одноимённые бонусы. Я его не нашёл.PHB p.171, RC p.21
Fedorchik, Геометр, спасибо, всё нашел, в Swords and Fist и видел.В эрратах к Sword and Fist параметры этого самого ртутного оружия были изменены на:
Один вопрос, там сказано о длинном и двуручном мече, повышая их дайс урона на 1 грань + меняя их статус на экзотическое, а применимо ли это к бастарду который и так является экзотическим оружием?
P.S. Хотя можно взять обычный бастард и изготовить его из Kaorti Resin (а еще лучше - Scimitar или Elven Thinblade), если мастер тапочкой не прибьет. :)Фальчион?
В эрратах к Sword and Fist параметры этого самого ртутного оружия были изменены на:
Mercurial Longsword 1d8 damage x4 critical
Mercurial Freatsword 2d6 damage x4 critical
Т.е. по сравнению с обычным оружием изменен только крит с 19-20/x2 на x4.
А к бастарду это неприменимо потому как это не свойство оружия, а отдельный вид оружия.
P.S. Хотя можно взять обычный бастард и изготовить его из Kaorti Resin (http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=133701) (а еще лучше - Scimitar или Elven Thinblade), если мастер тапочкой не прибьет. :)
Кинжал нашел, материал нет, если его нет в книжках именно как материала то я точно тапочкой получу :)Кинжал это в Fiend Folio? По ссылке цитируется (без урла, но гугль наш друг) вот эта статья (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/re/20031014a), там про крафт.
Вопрос про абилку Deepwarden`a[RoS] Stone Warden. Где-то ВотКи писали, ограничивается ли бонус от консты максимальным бонусом дексы который имеет доспех?В заключительной серии ответов сейджа и в заключительном FAQ. Да, ограничивается.
Может ли класс Обманщик (Beguiler) использовать свитки заклинаний, которых нету у него в списке?Интересно, а почему возник вопрос? Разумеется, нет. Об этом прямо указано в ДМГ в описании свитков.
2) Вроде видел где-то, что можно использовать татухи, как волшебные плюшки, потипу как Татуед монк, но не входя в престиж. Не подскажите, есть ли где такое. (ну или хотя бы просто татухи, дающие плюшки).Есть псионические татуировки - аналоги зелий для псиоников. Смотреть о них в Expanded Psionic Handbook.
1) Где точно написано, что монах может использовать фит Improved Natural Attack, когда использует безоружную атаку. В ММ не понял, где смотреть, если там есть.FAQ к D&D 3.5e, страница 41
2) Вроде видел где-то, что можно использовать татухи, как волшебные плюшки, потипу как Татуед монк, но не входя в престиж. Не подскажите, есть ли где такое. (ну или хотя бы просто татухи, дающие плюшки).Заклинание Create Magic Tattoo (SpC).
И еще мы получаем рич 10 самим персом. А у цепи еще и рич 10. Какая тогда получается зона покрытия?10 футов.
И вопросик: можно ли, кроме как комбат рефлексами, как то увеличить кол-во аоо?
10 футов.
Можно.
10, поскольку оружие неподходящего размераВообще-то голиаф уже носит Ларджевую цепь, так как он считается ларджевым существом за свой пауэр билд.
Чё, сергор предлагает голиафу носить ларджевую цепь и не иметь рича?Я такого не предлагал. Не надо мне приписывать лишнего.
Reach WeaponsЕстественно с поправкой, что цепь может бить и меньше чем 10.
Glaives, guisarmes, lances, longspears, ranseurs, spiked chains, and whips are reach weapons. A reach weapon is a melee weapon that allows its wielder to strike at targets that aren’t adjacent to him or her. Most reach weapons double the wielder’s natural reach, meaning that a typical Small or Medium wielder of such a weapon can attack a creature 10 feet away, but not a creature in an adjacent square. A typical Large character wielding a reach weapon of the appropriate size can attack a creature 15 or 20 feet away, but not adjacent creatures or creatures up to 10 feet away.
The benefits of this racial trait stack with the effects of powers, abilities, and spells that change the subject’s size category.а в mountain rage ничего не сказано ни про trip ни про ability checks, т.е. действует.
1.а) проверка trip (если исходить из RoS, FAQ не читал) получаем ещё +4Несколько спорно. В ярости написано:
However, he does not gain additional benefits on weapon size and grapple checks, since he already has them from his powerful build abilityПо RAW - трип получит бонус, по RAI - нет (просто не стали перечислять ВСЕ точки приложения силы...). Но это уже на усмотрение мастера.
Glaives, guisarmes, lances, longspears, ranseurs, spiked chains, and whips are reach weapons. A reach weapon is a melee weapon that allows its wielder to strike at targets that aren’t adjacent to him or her. Most reach weapons double the wielder’s natural reach, meaning that a typical Small or Medium wielder of such a weapon can attack a creature 10 feet away, but not a creature in an adjacent square. A typical Large character wielding a reach weapon of the appropriate size can attack a creature 15 or 20 feet away, but not adjacent creatures or creatures up to 10 feet away.
В описани Cloudy Conjuration указано, что облако появляется одновременно со спеллом. Вопрос если облако появлется в в клеточках где стоит враг (который не иммунен к ядам и прочему) и в эти же клеточки кастуется конжурский спелл, вместе с которым и появляется облако, то будет враг в этих клеточках sickened к моменту выкидывания спас броска от спелла или нет ?
Нет, чтобы иметь возможность скастовать заклинание первого круга больше чем один раз. Вместо совершенно бесполезного заклинания третьего. Домен Force, заклинаний из него в спелл листе клерика нет.Предложенный мной Domain Spontaneity позволяет заменять любое запомненное заклинание того же уровня или выше на заклинание из домена, выбранного привзятии фита, например того же Force.
Кстати, хотел задать вопрос, точный ответ на который так и не нагуглил.
Есть extend spell, есть персист спелл, есть дивайн метамэджик на персист. Какую максимальную длительность можно получить, если:
а) Использовать дивайн метамэджик (персист) на заготовленное экстенд что-то.
б) Использовать дивайн метамэджик (персист и экстенд) на заготовленный спелл.
в) Использовать д. м. (экстенд) на заготовленное персист что-то.
+ к этому. Метамагию (не дивайн метамэджик) на доменные спеллы не наложить?.. Ну очень хочется хоть чем-то полезным занять слот третьего уровня =)))
Нет, чтобы иметь возможность скастовать заклинание первого круга больше чем один раз. Вместо совершенно бесполезного заклинания третьего. Домен Force, заклинаний из него в спелл листе клерика нет.А разве взятие домена не добавляет автоматом все его спеллы в спелллист?
If a domain spell is not on the cleric spell list, it
can be prepared only in a domain spell slot.
Я бы сказал, что да, будет sickened.
... when you are subject to an unusual or magical attack, you get a saving throw...(PH, p. 136)
Once you know which creatures (or objects or areas) are affected, and whether those creatures have made successful saving throws (if any were allowed), you can apply whatever results a spell entails.То есть начальный спасбросок (если он есть) часть процедуры заклинания (до определения эффекта). Эффект наступает позднее - и облако появляется тоже...
Khopesh: Medium-size Exotic Weapon—Melee: Cost 20 gp,
Damage 1d8, Critical 19–20/×2, Range —, Weight 12 lb., Type
Slashing.
A character can use a khopesh to make trip attacks due to its
hooklike blade. If the wielder is tripped during the trip attempt,
the character can drop the khopesh to avoid being tripped.
Нашел для монстры вот такой вот фит:Какого рода аналоги?
Multivoice
Dex 15, Int 15, Improved Two-Weapon Fighting, Multiattack, Two-Weapon Fighting, Two or more heads, Quicken Spell
You can cast one additional spell each round
А есть ли еще аналоги?
Какого рода аналоги?
Такую же плюшку или очень похожую, но с другими условиями или другим способом, т.е. не фитом, а каким нибудь престиж классом например.Thrall of Demogorgon 4 [BoVD]
Thrall of Demogorgon 4 [BoVD]
BELT OF BATTLE (MIC) 150 штук...
Тогда уж полиморф в хронотирина.Нет, этот вариант нравиться меньше.
Кстати второй вопрос, а можно ли каким нибудь способом совместить в раунд каст и атаку?Quicken spell, например.
Кстати второй вопрос, а можно ли каким нибудь способом совместить в раунд каст и атаку?
Quicken spell, например.
Престиж Havoc Mage[MiniHB].
Строго говоря, после эрраты не free, а swift.Угу, исправился =)
Кстати, для псионика есть аналог?Для псионика, вообще говоря, есть шиза (http://www.d20srd.org/srd/psionic/powers/schism.htm) и Linked Power.
Для псионика, вообще говоря, есть шиза (http://www.d20srd.org/srd/psionic/powers/schism.htm) и Linked Power.
Нет, в данном случае интересует, полноценный каст и атака, про swift все понятно.
Это делается либо шмотками, либо заклинаниями, либо специальными маневрами/способностями. Обычным способом перемещаться за свифт на 10 и больше нельзя (есть, конечно, кукла мастера из 3.0, но она тоже по сути шмотка).
Пардон, а как тогда понимать использование этим индивидумом такой комбинации
http://logs.ur-dnd.ru/Gunter_ECL12 (http://logs.ur-dnd.ru/Gunter_ECL12)
в логах написано
* Extreme Leap (jump 10 ft for 10 ft extra movement @ swift)
Ну там написано и откуда оно взялось - это skill trick.
"Это такая штука", были введены в Complete Scoundrel, позволяют за пару скилл-поинтов получить какую-то дополнительную способность, обычно завязанную на использование навыков.
UPD: вот на них можно посмотреть http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ex/20070105a&page=5 (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ex/20070105a&page=5)
Я правильно понял, что "while making a weapon attack" это значит, что в принципе можно делать все доступные атаки, или только одну?
Такой вопрос, а я правильно понимаю, что аналога фита MASTER SPELLTHIEF, но чтобы прибавить manifester levels к steal spell нет?
...
If you make a horizontal jump of at least 10 feet during your turn, you can spend a swift action to move an additional 10 feet on that turn.Я так понимаю - после горизонтального прыжка на 10 или более футов, сделанного в этом раунде, у персонажа появляется возможность сделать дополнительное движение на 10 футов за свифт. По логике - за свифт мы увеличиваем длину этого прыжка на 10 футов (судя по флаворной части трюка), но бонусы трюка описаны достаточно криво, что можно прочитать и как "после прыжка, мы в этом же раунде можем сделать дополнительное движение на 10 футов за свифт", то есть можем прыгнуть (мув), атаковать (стандарт) и отойти на 10 футов (свифт) - это как-то слабо вяжется с флавом.
Нигде не сказано, что это должен быть 10-футовый прыжок.Я так понимаю - после горизонтального прыжка на 10 или более футов, сделанного в этом раунде, у персонажа появляется возможность сделать дополнительное движение на 10 футов за свифт. По логике - за свифт мы увеличиваем длину этого прыжка на 10 футов (судя по флаворной части трюка), но бонусы трюка описаны достаточно криво, что можно прочитать и как "после прыжка, мы в этом же раунде можем сделать дополнительное движение на 10 футов за свифт", то есть можем прыгнуть (мув), атаковать (стандарт) и отойти на 10 футов (свифт) - это как-то слабо вяжется с флавом.
Во всяком случае и в первом и во втором варианте совершается движение, следовательно и Тамбл доступен. Ограничения по типу "нельзя кидать Тамбл в прыжке" я нигде не видел. Сложность будет - 15 если проходишь рядом с противником, 25 если проходишь через противника, +10 если движешься с полной, а не половинной скоростью.
Там действительно кривое описание, я понимаю его такНе быстро, а далеко, судя по описанию трюка.
Прыгнув 10 футов получаем 10 футов экстра движения в раунд, т.е. если эти 10 футов прыжка и есть то самое движение и оно взялось из воздуха (мы научились прыгать очень быстро), получаем их как swift.
Не быстро, а далеко, судя по описанию трюка.
Для того, что бы прыжок стал доступным за свифт нужно до этого прыгнуть горизонтально на 10 футов. А это можно сделать за мув. В итоге мы уже не имеем фулл-атаки.
В том билде, возможно, этот трюк был взят только ради дополнительных 10 футов движения. Тем более взят Improved Skirmish, который работает только после 20-футового движения... Так же у него Belt of Battle, который дает ему доп действия в раунде (а именно мув перед фуллатакой).
2SpacE, хочу сказать как поигравший когда-то скоторенджером-свифтхантером, что по правилам эрраты важно не сам факт перемещения на сколько-то в целом, а фактические перемещение на нужное для скирмиша расстояние ОТ начальной твоей точки, только тогда он работает. Иначе нет. Вспоминаю как один товариш у нас слегка абузил эти правила, вооружившись спайкед чейной, и муваясь пять футов вперед + пять футов назад на то же самое место, мотивируя, что в итоге 10 футов было пройденно, и вкладывал в свой стандарт весь доп. дамаг от типа такого вот скирмиша, а потом АоОшил еще пытавшихся подойти к нему врагов. Так вот, так нельзя :D
Этот трюк взят арчеру моей девушки
Frontier, написано же в описании стаффа - CL 20. На 20 кастер левеле файерболл, кстати, тоже 10d6 дамага наносит (ибо кап).Сомневаюсь. Под всеми магшмотками написано "CL сколько-то", однако это означает только уровень, на котором можно эту шмотку сделать. Допускаю вполне, что цена создания и необходимые спелы для Staff of Magi не указана, т.к. все-таки артифакт и с ним все сложно. Описания того, что подпись под артифактами есть их Caster Level не нашел, если просмотрел, подскажите мне где вы это увидели.
Скирмиш через скиллтрик в любом случае не очень годится, т.к. емнип скиллтрики используются один раз в энкаунтер. То есть стабильного скирмишера на этом не построить.
Под всеми магшмотками написано "CL сколько-то", однако это означает только уровень, на котором можно эту шмотку сделать.Отнюдь. У всех магических предметов есть свой CL, это прямо указано в общем описании magic item-ов:
The next item in a notational entry gives the caster level of the item, indicating its relative power. The caster level determines the item’s saving throw bonus, as well as range or other level-dependent aspects of the powers of the item (if variable). It also determines the level that must be contended with should the item come under the effect of a dispel magic spell or similar situation. This information is given in the form "CL x," where "CL" is an abbreviation for caster level and "x" is an ordinal number representing the caster level itself.CL нужный для создания (если такое условие есть) стоит отдельно, в требованиях (prerequisites).
А каким образом тогда будем вычислять DC ну к примеру заклинания Web, для которого оно явно в описании предмета не указано ?CL на DC не влияет никак. Точно так же, как с обычным заклинанием - если вы считаете, что staff of magi относится к типу staff, то 12 (10+круг заклинания) + модификатор характеристики. Если вам скажут, что артефакт сей - это не staff по типу, то тогда просто 13, так как
Magic items produce spells or spell-like effects. For a saving throw against a spell or spell-like effect from a magic item, the DC is 10 + the level of the spell or effect + the ability modifier of the minimum ability score needed to cast that level of spell., то есть 10+2+1(модификатор от характеристики 12, минимально необходимой).
Но чтобы как-то скастовать Web вообще, кастеру нужно иметь характеристику минимум 12, т.е. бонус на нее +1, т.е. эта +1 тоже как-то должно учитыватся...Нигде это не учитывается в случае посоха - смотрите базовые правила применения магических предметов. Если бы вы применяли заклятие со свитка, то вы бы вообще не смогли прочитать его при профильной характеристике ниже 12. Но так как активация staff-а - spell trigger, то вам нет нужды знать или уметь применять заклинание, достаточно иметь его в классовом спелл-листе. Даже если маг, к примеру, имеет Int 3 и колдовать ничего не может в принципе а-ля Ринсвинд, посох в его руках будет работать.
Геометр, т.е. вы считаете что для целей caster lvl check любого спела со Staff of Magi мы используем CL 20, если сам кастер не 21+ ? Ну ладно, примем как рабочую гипотезу, хотя я убежден что мастер этому откровению не обрадуется :D :D :DА вы чего хотели? 1-ый кастерлевел? Это ж
Save DCsЧитать текст следует до конца. Сложность будет такая, как будто владелец посока имеет это заклинание запомненым.
Most item descriptions indicate the save DC for the item’s
powers. In cases where the save DC isn’t given, the DC is 10
+ (1-1/2 × the level of the spell or effect). This assumes that
the item has the minimum ability score required to cast the
spell. Staffs and runestaffs (Magic Item Compendium 223) are
exceptions to this rule. Treat the saving throw DCs for these
items as if the user had cast the spell, including caster level
and all modifiers to the save DC.
Очередной глупый вопрос от меня,Превращаются через абилку двеомеркипера Supernatural Spell, вся линейка диспелов на них не работает, а других способов вроде нет (ну, AMF).
Вот в этом посте
http://rpg-world.org/index.php/topic,3245.msg70232.html#msg70232
Указывали на то что "бафы превращаются в SU", скажите пожалуйста что даёт им этот тип и полностью ли запрещает их диспелить?
Превращаются через абилку двеомеркипера Supernatural Spell, вся линейка диспелов на них не работает, а других способов вроде нет (ну, AMF).
Если вопрос не "чем превращаются", а "зачем превращаются", то на Su абилки не действует всё, что действует на спеллы, если не указано иное. Включая диспел.
For as long as the spell lasts, any touch range spell of 4th level or lower that you cast can be delivered by the spectral hand.Как работает эта достава спеллов?
А, вот ещё вопрос. Dominate Person может спасти от берсеркера во френзи? Ну, то есть он всегда ходит с доминацией, но без приказов, а тут говорю отойти.Да. Но только он получит от этого приказа спасбросок с +2 бонусом:
any subject forced to take actions against its nature receives a new saving throw with a +2 bonus
Могу я, к примеру, использовать удар Charging Minotaur+Heedless Charge(от SHOCK TROOPER) одновременно (ну и leap attack туда же, очевидно)?Да. Маневры делать можно одновременно. Но указанные тобой - вроде как нет. Ибо Чардж Минотавр - это булл раш атака, а Хедлес Чардж и Лип Атака работают на обычном чардже.
Да. Но только он получит от этого приказа спасбросок с +2 бонусом
Итого +3. Лучше чем каждый раз отдыхать в травке после клива на дофига.Ну... Один раз отгонишь, он отойдет. Потом снова подойдет. И на новый приказ - новый спасбросок.
1. Да. (Фланкование не имеет отношения к отмене бонуса ловкости)
2. Нет. Для определения своего уровня для Improved Uncanny Dodge складываются только уровни, имеющие Uncanny Dodge - например, варвар.
3. Да.
For as long as the spell lasts, any touch range spell of 4th level or lower that you cast can be delivered by the spectral hand.ю) Тач спеллы кастуются за стандартное действие, и тут же мгновенно доставляются до цели, или
Вопрос. Как работает спелл Spectral Hand? Как работает эта доставка спеллов?ю) Тач спеллы кастуются за стандартное действие, и тут же мгновенно доставляются до цели, илиА там написано что на активацию этого свойства необходимо тратить како-либо действие?
я) Сначала тач спелл кастуется на руку, а потом отдельными действиями рука направляется в цель?
Или может еще как-то? Что-то я как-то засомневался...
Умение использовать палочки и свитки не наделяет этого клерика возможностью кастовать арканные заклинания.
Насчет шмотки - да, достаточно. Достаточно даже свитка, насколько я понимаю...
Божество с доменом Магия дает нашему клерику возможность кастовать эти заклинания... Но они все равно дивайновые в его исполнении, хоть и не относятся к стандартному набору заклинаний клерика.
Считается ли наделение обычного меча енчант бонусом с помощью например magic weapon спела удовлетворительным для данного условия?Нет, не считается. Наложение на меч MW - не создание магического предмета. Написание свитка, варка зелья, крафт палочки - считается.
Нет, не считается. Наложение на меч MW - не создание магического предмета. Написание свитка, варка зелья, крафт палочки - считается.
Двеомеркипер берется без потери уровня например региональным фитом из ФР, дающим кроху арканной кастовалки.
Слово "противник" - неудобное. Опять-таки, враждебность намерений без сканирующей магии не определяется. Но вообще, если обсуждать контингенты - это лучше в отдельную тему."Кто-то активный (не знаю, какое ещё слово выбрать, чтобы включить нежить и конструктов) не являющийся партийцами" - меня устроит. :D
Each domain gives your cleric access to a domain spell at each
spell level he can cast, from 1st on up, as well as a granted power.
Your cleric gets the granted powers of both the domains selected.
With access to two domain spells at a given spell level, a cleric
prepares one or the other each day in his domain spell slot. If a
domain spell is not on the cleric spell list (page 183), a cleric can
prepare it only in his domain spell slot. Domain spells and granted
powers are given in Cleric Domains, pages 185–189.
Если они путешествуют с партией, то претендуют на долю добычи (половинную по сравнению с персонажем, за которым следуют)
Мастер прав.
В ПХБ четко по шагам расписан процесс граппла.
Шаг 1 - это атака защищащегося по атакующему, если у того нет никаких приблуд на защиту от этой атаки типа фита Improved Grapple и т.д. Попадать по полному АС грапплящему не надо.
Step 1: Attack of Opportunity. You provoke an attack of opportunity
from the target you are trying to grapple. If the attack of
opportunity deals damage, the grapple attempt fails. (Certain monsters
do not provoke attacks of opportunity when they attempt to
grapple, nor do characters with the Improved Grapple feat.) If the
attack of opportunity misses or fails to deal damage, proceed to Step
2.
Step 2: Grab. You make a melee touch attack to grab the target. If
you fail to hit the target, the grapple attempt fails. If you succeed,
proceed to Step 3.
Нужно создать персонажа NPC с даром предсказания, нигде не могу найти подходящего фита или способности, никто не натыкался? Желательно, чтобы персонаж не был большого ECL (%Сорк с дивинациями в спелсновн. Или опишите, что именно требуется.
Типов бонусов может быть сколько угодно, вопрос был в том, я так понимаю, как статы повысить не прибегая к смене типа через фишера.
В смысле, все эти luck и sacred обычно применяются к AC, спасам или скиллам, а со статами сложнее.
Учитывая, что идет трансформация с получением псевдотимплейта, можешь считать это расовыми безымянными бонусами. Такими же, как у элфов, орков, полудраконов и т.д.
Бонусы есть. И есть они типов великого множества - profane, insight, morale, luck, sacred и т.д.
Где висят - везде. Когда эберронский артифишер кастует свою Item Alteration, то он меняет любой тип бонуса, получаемый предметом, на почти любой другой (см. описание инфузии - у меня нет распознанного). Делаешь ее перманентной (я правда не помню, можно ли...) или обновляешь постоянно и радуешься жизни.
Eberron Campaign Setting. Там есть артифишер, у которого есть искомая инфузия. Надо просто порыскать в книге, и уточнить, является ли инфузия "спеллом", и, следовательно, можно ли над ней вытворять те же манипуляции. А именно перманентить и т.д. Но в любом случае это будет дорого. При разрешении мастера (или правил - нет сейчас времени искать) накладывания ее перманентно на шмотку, как указано в ДМГ (создание маг. предмета) это будет стоить = 4(ур)*8(кл)*2000*1.5(10мин)=96000. То есть перчатки ловкости с +4 мораль бонусом к ловкости будут стоить 96000+1.5*16000=120000.
Ещё есть книжки на inherent бонусы. И виш.
Про книжки знаю, а что такое виш?http://www.d20srd.org/srd/spells/wish.htm
http://www.d20srd.org/srd/spells/wish.htmА, желание, да тоже пойдёт, спасибо!
Distracting Spellcasters: You can ready an attack against a spellcaster
with the trigger “if she starts casting a spell.” If you damage
the spellcaster, she may lose the spell she was trying to cast (as determined
by her Concentration check result).
Нет. Спасброска нет. Требуется попадание.
И это не полное ослепление (blinded), а лишь слабенькая версия - -1 на атаку, spot, search.
Это не ослепление. Это скорее состояние, как будто вышел из темноты на яркий свет. Орки находятся в таком ослеплении всегда, когда находятся на солнечном свету (без фитов, убирающих это). Никаких иных штрафов, кроме указанных, нет.
If you touch anything or anyone while holding a charge, even unintentionally, the spell dischargesСчитается ли попавшая по кастеру атака натуральным оружием этим самым касанием.
You continue holding the charge if something touches you
Господа! А складываются ли показатели натуральной брони и урон от дыхания полу-дракона с аналогичными показателями Драконьего шамана? Ведь по идее это правилам не противоречит... Зарание спасибо :nya:Натармор складывается, а дыхалка, кажется, будет отдельная.
Натармор складывается, а дыхалка, кажется, будет отдельная.А, пардон, с чего бы natural armor bonus'ы стали складываться? DMG, p. 21 трактует сей предмет с точностью до наоборот.
Улучшения натурал армора от half-dragon тэмплейта и драгон шамана складываются (обращаем внимание на вординг).
При этом кулдауны у них общие - пока один "откатывается" второй использовать нельзя.Всё чудесатее и чудесатее... :facepalm:
Breath weapon не складываются, просто два разных (или одинаковых, не суть) breath weapon'а. При этом кулдауны у них общие - пока один "откатывается" второй использовать нельзя.А почему у них кулдауны общие? Способности разные, никакого отношения друг к другу не имеющие...
И правда... Но а как с дыханием быть? Мне казалось оно растёт на подобие сник атаки :huh:В обоих случаях написано "вы получаете дыхалку", где ж тут про сложение?
Even if a creature has more than one type of breath weapon, the time between uses is a time during which it can’t use any of its breath weapons
Линейка cure будет считаться 1м спелом или нужно брать каждый в отдельности?Конечно не будет. Каждый по отдельности брать надо. Ибо "линеек" заклинаний целая пачка...
Линейка cure будет считаться 1м спелом или нужно брать каждый в отдельности?Надо брать каждое отдельно - это разные заклинания.
Вопрос - можно ли проводить coup de grace по противнику в состоянии cowering?Нельзя. Противник не считается helpless.
A size modifier applies to the creature’s Armor Class (AC) and attack bonus, as well as to certain skills. A creature’s size also determines how far it can reach to make a melee attack and how much space it occupies in a fightДа. Small размер даёт +1 size bonus к AC и атакам, +4 к Hide, -4 к grapple, а также соответствующую грузоподъёмность (3/4 от грузоподъёмности среднего существа при этой силе).
Доброго времени суток!Абсолютно так же как и из арбалетов, разве что перезарядка подольше.
Может кто-нибудь подробно объяснить, как проходит атака из огнестрельного оружия времён Ренессанса? А то я что-то запутался...
Holy Water
Holy water damages undead creatures and evil outsiders almost as if it were acid. A flask of holy water can be thrown as a splash weapon.
Treat this attack as a ranged touch attack with a range increment of 10 feet. A flask breaks if thrown against the body of a corporeal creature, but to use it against an incorporeal creature, you must open the flask and pour the holy water out onto the target. Thus, you can douse an incorporeal creature with holy water only if you are adjacent to it. Doing so is a ranged touch attack that does not provoke attacks of opportunity.
A direct hit by a flask of holy water deals 2d4 points of damage to an undead creature or an evil outsider. Each such creature within 5 feet of the point where the flask hits takes 1 point of damage from the splash.
...а вот для колец нужны как минимум пальцы похожие на человеческие.
Магические предметы меняют размер под своего хозяина, так что кольцо вполне можно надеть на хвост, шею или лапу, при этом оно всё равно займёт слот кольца (см. кольцо на хвосте (http://ru.wikifur.com/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:DexStarr.jpg)). Также где-то я читала, что у всех существ одни и те же слоты на теле (как у гуманоидов), то есть если ты придумаешь, как на змею надеть сапоги - они займут слот ног и всё равно будут действовать. Названия книги не помню и сейчас не могу проверить, но это точно был официальный. Может быть, Savage Species или даже DMG - кто в курсе, подскажите, пожалуйста.
....any round in which she moves at least 10 feet.
Manyshot
...
Special
Regardless of the number of arrows you fire, you apply precision-based damage only once. If you score a critical hit, only the first arrow fired deals critical damage; all others deal regular damage.
Page 12: Skirmish (class feature)
The second sentence of the skirmish class feature should read as follows (new text indicated in red):
She deals an extra 1d6 points of damage on all attacks she makes during any round in which she moves at least 10 feet away from where she was at the start of her turn. The extra damage applies only to attacks made after the scout has moved at least 10 feet. The skirmish ability cannot be used while mounted.
This update should be made wherever the skirmish ability description is presented (see also pages 31, 56, and 177).
The skirmish ability cannot be used while mounted.
Во-первых есть класс monk, у которого есть способность furry of blows (шквал ударов, или как там её по-русски назвали). Это способность делать одну лишнюю атаку с максимальным доступным бонусом атаки, но при этом все атаки монаха в раунде получают модификатор -2.
Можно ли биндить один вестиж дважды?А зачем такое извращение?
Jumping Down: If you intentionally jump from a height, you take less damage than you would if you just fell. The DC to jump down from a height is 15. You do not have to get a running start to jump down, so the DC is not doubled if you do not get a running start.
If you succeed on the check, you take falling damage as if you had dropped 10 fewer feet than you actually did.
Action: None. A Jump check is included in your movement, so it is part of a move action. If you run out of movement mid-jump, your next action (either on this turn or, if necessary, on your next turn) must be a move action to complete the jump.
Не передергивай, первоначальный вопрос был именно про падение которое fall, а не полёт который fly.
Action: None. A Jump check is included in your movement, so it is part of a move action.Да, все верно, сама проверка скилла, Jump check является частью move action и отдельного экшна не требует.
Я не передергивал, а намекал на "бой в трех измерениях". А в вопросе речь все-таки шла про прыжок, а не про падение, которое вроде вообще мгновенно, так с него взятки-гладки.Jump Down, вообще говоря, нужен только для уменьшения урона при падении, как говорится в описании скила. Что как бы намекает :)
Если спрыгивать сверху на клетку рядом с противником, это будет провоцироввать АоО?Прыжок рядом (вход в клетку) не провоцирует AOO в любом случае. Вызывает AOO выход. Мне вот всегда удобнее было представлять это так - AOO вызывается тем, что противник вынужден ослабить защиту. Если он шагает к нам, держа оружие наготове, он ожидает атаки. А вот если отходит от нас, то вынужден хоть ненадолго рассеивать внимание, чтобы посмотреть, куда он ступает. Это, впрочем, чисто для наглядности картина - она не единственная возможная.
То есть провоцирует ли АоО движение, вызванное падением?
Все проще, чем кажется: читаем tumble, первая строка.А при чем тут тамбл? Про тамбл не говорилось ни полсловечка.
не факт, что слово move в словосочетании "moving out of a threatened square" имеет смысл терминологический D&D-шный, а не бытовой.+1.
А при чем тут тамбл? Про тамбл не говорилось ни полсловечка.Подозреваю, что речь была о том, как избегать AOO - в прыжке ли, как иначе ли. Но да, применимо к этой ситуации tumble является только дополнением - и так понятно, что есть куча способов AOO избегать (если прыгающий невидим, то AOO не будет, к примеру).
Подозреваю, что речь была о том, как избегать AOO - в прыжке ли, как иначе ли. Но да, применимо к этой ситуации tumble является только дополнением - и так понятно, что есть куча способов AOO избегать (если прыгающий невидим, то AOO не будет, к примеру).
Отсылки к move action прямой там нет, зато есть прямая отсылка к эшнам.Кто ты и куда дел Пашукана? Он-то точно должен знать что ДеСт может по памяти привести не меньше трёх мест в коре где аоо можно получить не на своем ходу и не делая вообще никаких экшнов. И как раз за движение.
for purposes of this spell, an attack includes any spell targeting a foe or whose area or effect includes a foe. (Exactly who is a foe depends on the invisible character’s perceptions).Да, слетает. Если совсем буквоедствовать, то только если зацепляет хоть кого-то в области, но во всех видимых мною играх толкование расширялось до "любое наносящее урон заклинание заставляет невидимость спадать".
Multivoice - feat из 3.0, а псионика с power-ами - скорее всего из 3.5, потому смешение вообще не рекомендуется.
Я бы советовал вашему ведущему самому решить, если он это пропускает, основываясь на представлении о том, единое ли сознание у такого существа.Вот в этом то и дело, что если сделать вывод о том, что сознание не едино, то тогда, если исходить из той же логики, мы получаем два паверса в раунд автоматом, если у нас две головы. И нам уже не нужно никаких фитов...
Psionic-magic transparency - это из 3.5, там даётся выбор - считать ли псионику просто аналогом магии (тогда на неё распространяются те же эффекты, что и на магию - вроде того, что магический dispel работает на псионические эффекты и наборот, SR работает как сопротивление псионике и пр) или нет. Если первое - то естественно расширять соответствующий фит.
Unlike spells, which derive their power from Faerûn’s Weave (or the Shadow Weave), psionic ability taps only the inner reservoirs of the manifester. In a sense, each psionic creature is its own Weave, using the magic of its own lifeforce and mind to create psionic effects. <.....> While psionics does not require the Weave to function, psionic powers are magical in nature. Spells such as detect magic can also detect psionic abilities at work, and spells such as dispel magic or antimagic shell can negate, suppress, or completely cancel psionic manifestations. In Faerûn, psionics and magic are not transparent to each other; they interact exactly as magic interacts with other magic.
Your mind splits into two independent parts. Each part functions in complete autonomy, like two characters in one body.
По поводу Multivoice, я полистал XPH и не нашел там указаний стоит ли считать псионику аналогом SLA. Хотя по внешним признакам они очень близки, в отличие от заклинаний там нет вербальных, соматических и других компонентов - одно напряжение сознания.Spell-Like: Spell-like abilities are magical and work just like
каждый из участников обладает своим нормальным набором действийВообще говоря, да, если не считать отданных в общий котёл power points и ограничения на расстояние между участниками, а также необходимости для манифестера всю дорогу держать концентрацию. Ну и собственно групповые действия ограничивают кондуктора по другим действиям и необходимости концентрации.
может применять любую силу известную хотя бы одному участнику, получает +n к сложности спасбросков против своих сил и бонус +n к своим спасброскам против враждебных силНе "каждый", а управляемая кондуктором псионическая сущность.
применение чужих сил ограничено своим собственным манифестер-левеломНет.
а также необходимости для манифестера всю дорогу держать концентрацию. Ну и собственно групповые действия ограничивают кондуктора по другим действиям и необходимости концентрации.
Не "каждый", а управляемая кондуктором псионическая сущность.
если не считать отданных в общий котёл power points
А вот где про концентрацию сказано?Нигде. Я соврал.
эфемерная общность?Да.
как она может получать урон характеристикам, который кондуктор распределяет?В описании приведён неверный пример - от mind thrust. В эррате он заменён на правильный - от ego whip. Т. е., "сущность" может быть объектом псионических атак, наносящих ability damage.
Но ведь использовать их они могут?Пока идёт "концерт" - нет. Остатки после раздачи по окончании "концерта" - да.
Пока идёт "концерт" - нет.
... a number of power points you designate flows from each participant into a collective pool
Once the total characters of each class have been
determined, divide up the balance of the population so that
75% are kobold experts (miners), 10% are adepts, 10% are
warriors, and the remaining 5% are experts (other); 25%
of the members of the general population are also 1st-level
sorcerers, while 25% of all kobolds in a settlement have
undergone the Draconic Rite of Passage (see page 43).
А как оно называлось?Invoke Magic
Какие существуют способы игнорировать антимагическое поле кроме инициации Мистры?Mystic Shield - спелл из Анаурох Эмпайр оф шейд- если читать его RAW то он игнорирует АМF если конечно последний не отхайгтенен.
А еще от АМФ защищает размер.Может я отстал от последних тенденций но мне всегда казалось что на существо действует эффект если зона эффекта цепляет хотябы одну клейту спейса существа.
Should a creature be larger than the area enclosed by the barrier, any part of it that lies outside the barrier is unaffected by the field.Пыха, стр. 200
A big creature whose space is partially within an antimagic area can choose to attack from a square not within the area, thereby suffering no adverse effects from the antimagic.Rules compendium, стр. 11, слегка раскрывает тему. Как минимум натуральный размер частично спасает. Размер за счет спелла, на мой взгляд, тоже. Тем более не помню, освещен ли где-то вопрос, на какой клетке (а значит, вне или внутри) окажется уменьшившийся кастер, если он вообще уменьшится.
Вообще говоря нет - в том смысле что мистик шилд исключает вас из зоны амф - поэтому все эффекты которые могут пролетать сквозь АМФ (или в нём находится) вполне могут вами применяться - а это весьма большое число эффектов (например почти вся конжурация)
Почему надо читать RAW - ну это мастер депендет с моей личной точки зрения - здесь очевидная дыра тк с одной стороны у нас есть спелл 9го круга который всего лишь позволяет сколдовать 1 заклятьев в амф и не выше четвертого круга а сдругой стороны спелл 8го который позволяет АМФ игнорировать 1рнд\лев(пусть и за 400гп что копейки на этом уровне) - не крутовато?
Обучение и практика: персонаж тратит время между приключениями на обучение и тренировку своих умений. Он закрепляет все знания, полученные в приключениях, и оттачивает их. Если по какой-либо причине персонаж длительное время не может практиковаться, Мастер может сократить число ПО или даже снять с персонажа пункты опыта.
Shatter не действует на магические предметы, об этом тоже не стоит забывать.ЧьОрт. Не обратил внимания на это. Спасибо! Тогда на этом уровне (6-ой) варлоковский бесконечный шаттер уже не настолько крут, так как +1 оружие/броня у многих противников будет... Хотя можно замки в дверях ломать.
TAINTED SCHOLAR HoH p113Что в способности, что в спелле, конституция снимается навсегда?
P115 Blooded Metamagic: This secret allows you to apply a metamagic feat you know to a spell you cast by paying an additional cost in blood. By draining your own blood, you can enhance your spells without using a higher-level spell slot. The cost is a number of points of Constitution damage equal to the spell slot adjustment of the metamagic feat.
CALL FORTH THE BEAST
Corruption Cost: 1d4 points of Constitution damage.
Spell Compendium ближе всего к запрашиваемому. (Из официальных книг, а не компиляций и указателей).Ну, если уж сказал А, то надо и Б:
Из неофициальных тут больше всего подойдут кристалкиповские индексы- там разбивка и по классам, и по именам, и по школам.
Но заклинания есть далеко не все.Некоторых людей хлебом не корми - дай только пооффтопить. Вот зачем тут твой ответ? Весомое ИМХО? Или ты знвешь список получше? Тогда выложи его. А если нет, зачем плодить лишний текст? Вот из-за тебя в этой теме на два бессмысленных поста стало больше.
А если идет убеждение в чем то, или обман, то идут плюсы?Нет. Только по воле ведущего. По стандартным правилам сложность проверки блефа может быть понижена на 5 если вы говорите про то, во что она и так хочет поверить, но сам по себе факт дружественного отношения никак на это не влияет. Просто учитывайте, что в некоторых случаях проверка попросту не кидается...
В описаниях монстров из поздних монстрятников иногда есть примечание - "может быть вызван заклинанием Summon Monster N". ЕМНИП в самых поздних монстрятниках есть специальные таблички-врезки даже...
Todmay, это шкала из описания навыка Дипломатии!
Пересмотрел описание, не вижу там шкалы..... Можете конкретное место указать?Посмотри здесь в конце. (http://www.d20srd.org/srd/skills/diplomacy.htm) Или внизу 72 страницы PHB - INFLUENCING NPC ATTITUDES.
Доброго времени суток! Помогите, пожалуйста, разобраться!Фиты есть?
Вот есть персонаж, который сражается двумя оружиями. И всё шло хорошо до тех пор, пока его базовый бонус атаки не стал +6/+1. Правильно ли я понимаю, что теперь у него при полной атаке 4 атаки с базовым бонусом +6/+6/+1/+1 (не считая штрафы на бой двумя руками)?
DarknessЯ правильно понимаю, что в условиях полного отсутствия освещения (в глубине пещер) это заклинание будет освещать? )))))
This spell causes an object to radiate shadowy illumination out to a 20-foot radius.
Если друид вилдшейпится в какую-нибудь кузнечикоподобную тварь, он получает расовые бонусы на джамп?Wild Shape друида работает как Alternate form, то есть:
The creature retains the special qualities of its original form. It does not gain any special qualities of its new form.Как видно, друид не обретает, например, чувств новой формы. Расовые бонусы к прыжкам в RAW не упомянуты (потому по RAW их не будет, хоть друид и получает способы перемещения нового облика - прыжки там, рытьё ходов или полёт. Можете считать, что это отражает непривычность новой формы для друида, а можете мастерским решением давать бонусы... Но это уже ваш выбор).
...
Except as described elsewhere, the creature retains all other game statistics of its original form, including (but not necessarily limited to) HD, hit points, skill ranks, feats, base attack bonus, and base save bonuses.
Я правильно понимаю, что в условиях полного отсутствия освещения (в глубине пещер) это заклинание будет освещать? )))))По RAW - да. :) (В реальных играх я такого толкования не видел, но это уже второй вопрос).
Ну если нету таких, помогите создатьЕсть ещё warbeast template из MM II, который можно навешивать на собаку, если хочется её усилить.
Ребят, у меня ступор. Знаю, видела - где-то есть перечень драгоценных камней и их стоимость. Натыкалась не раз...
Драгоценные камни есть в DMG и SRD (http://www.d20srd.org/srd/treasure.htm)От по вашей ссылке то, что надо )
..... В Draconomicon есть примеры драконьих сокровищниц ........
.. Или речь о том, чтобы подобрать названия драгоценных и полудрагоценных камней, не обязательно из правил?
Спасибо.В ПХБ "обыкновенных волшебников" целых два...
Lorimo, я имел в виду Волшебника Обыкновенного, из ПХБ.
В ПХБ есть Волшебник Обыкновенный, Колдун Обыкновенный, Жрец Обыкновенный и Друид Обыкновенный. Четыре с половиной мага, считая барда. Но я говорил именно о Волшебнике Обыкновенном.Кто ж знает, что в вашем ПХБ (тогда уж СИ его называйте) переведено как "волшебник".
:offtopic:Я переводов не читал, потому знать не могу.
В переводе от Фантомов этот класс переведён как Маг/Волшебник. В официальном переводе он известен как Волшебник. Класс спонтанных арканных заклинателей переведён как Чародей и Колдун соответственно. А кому-то известны ещё переводы? Это не троллинг, просто интересно, как ещё можно было понять этот термин?
Оружие, выкованное из темной стали, причиняет +1 пункт урона электричеством при каждом ударе (это совокупно с другими способностями, типа шокирующего или шокирующего взрыва)А в описании арандура ничего не сказано и не оговорено про совокупность с какими-либо ещё бонусами остроты....
Multiple effects that increase a weapon’s threat range (such as the keen edge spell and the Improved Critical feat) don’t stack.
Проклятый LA!! Я только-только собрался идти пилить Болотного Дракона-Визарда, а тут выходит что он достигнет уровня подзаборного фокусника уровню этак к тридцатому... Ура балансу, ура... (((Возьмите обычного дракона с расовой кастовалкой сорка, без соркоуровней.
UPDRAFTВозможно ли во время этого полета совершить фулл-атаку или простую атаку? То есть подпрыгнуть, что бы в рукопашку нахлобучить какого-нибудь летуна.
Conjuration (Creation) [Air]
Level: Cleric 1, druid 1
Components: V, S, M
Casting Time: 1 swift action
Range: Personal
Target: You
Duration: Instantaneous
Detritus and loose debris on the ground beneath you begins to spin about, caught in a small vortex. The vortex quickly coalesces into a column of dirty gray-brown air thick enough to hold you aloft.
Updraft conjures forth rushing air that propels you upward. You gain 10 feet per level of altitude, and then gently float back down to the ground. At any point during your descent, you can move up to 5 feet laterally.
Размер брони | Цена брони из шкуры | Цена брони из шкуры дракона | Размер дракона |
Fine | 157 gp 5 sp | 315 gp | Diminutive |
Diminutive | 157 gp 5 sp | 315 gp | Tiny |
Tiny | 157 gp 5 sp | 315 gp | Small |
Small | 165 gp | 330 gp | Medium |
Medium (средний) | 165 gp | 330 gp | Large |
Large | 180 gp | 360 gp | Huge |
Huge | 210 gp | 420 gp | Gargantuan |
Gargantuan | 270 gp | 640 gp | Colossal |
Colossal | 390 gp | 780 gp | Ктулху %) |
Размер брониЦена брони из шкуры Цена брони из шкуры дракона Размер драконаА почему берется цена шкурной одежды, а не полных лат? Из Ктулху тогда получится броня для огра за 6300 гп...
Сколько стоит беладонна, и как легко её найти самостоятельно?Официальных цен в 3.5 не видел - скорее всего их нет. Сложность же поиска, очевидно, зависит от того, где вы находитесь - согласитесь, что найти беладонну в тундре или джунглях ощутимо сложнее, чем в субтропиках. :)
А почему берется цена шкурной одежды, а не полных лат? Из Ктулху тогда получится броня для огра за 6300 гп...
2) Есть ли какой магшмот что бы повысить Concentration?Tunic of Steady Spellcasting [DMG]: 2500 gp, +5
А вообще есть способы нанест противнику увечья, что бы ему понадобился именно Regenerate, а не кюры всякие?Он позволяет восстановить конечности, потерянные "вне игровой механики" NPC. Или как вариант - помочь персонажу игрока (или тому-же неписю), пережившему пытки с отделением конечностей.
В правилах упоминание про отрубание конечностей или ломании костей есть только в гидре, где предлагается отфигачить ей головы сандером. Боьше я нигде ничего подобного не видел. Получается, что этот спелл (Regenerate) при игре по правилам абсолютно бесполезен (Cure Critical Wounds лечит столько же хитов, но на 3 уровня ниже)?
Он позволяет восстановить конечности, потерянные "вне игровой механики" NPC. Или как вариант - помочь персонажу игрока (или тому-же неписю), пережившему пытки с отделением конечностей.Спасибо, но что именно можно сделать Регенерацией я в курсе. Интересно узнать - есть ли конкретные способы нанести эти самые увечья, указанные в правилах (выпрыгивать из тени и отрубать ноги). То есть, что бы можно было сойтись с противником в схватке, и нанести ему повреждения, восстановимые только Регенерацией, а не на спор отчекрыжить себе мизинец грейтаксом.
ЗЫ: Ну не будет же никто утверждать, что в ДнД непись или сам персонаж не может отрезать палец персонажу (в т.ч. себе самому).
Спасибо, но что именно можно сделать Регенерацией я в курсе. Интересно узнать - есть ли конкретные способы нанести эти самые увечья, указанные в правилах (выпрыгивать из тени и отрубать ноги). То есть, что бы можно было сойтись с противником в схватке, и нанести ему повреждения, восстановимые только Регенерацией, а не на спор отчекрыжить себе мизинец грейтаксом.Ну например: взять связанного противника, хилера (можно просто со скилом) и пилу и отпилить противнику чего лишнего. Если эта запчасть не является необходимой для жизни персонажа (ну он сможет без нее жить) и хилер окажется молодцом, то получим противника с отсутствующей запчастью.
А вообще есть способы нанести противнику увечья, что бы ему понадобился именно Regenerate, а не кюры всякие?
А вообще есть способы нанести противнику увечья, что бы ему понадобился именно Regenerate, а не кюры всякие?По базовым правилам - кроме совершенно легального совета мастеру применять свою волю в DMG - есть только всякие извращения. Например, если иллитид применит свою способность кушать мозги на многоголовом монстре (раз гидра уже поминалась, возьмём эттина, к примеру) - ему можно восстанавливать их. Опять-таки, есть артефакты, вроде лапки и глаза Векны, которые требуют ампутации...
В правилах упоминание про отрубание конечностей или ломании костей есть только в гидре, где предлагается отфигачить ей головы сандером. Больше я нигде ничего подобного не видел. Получается, что этот спелл (Regenerate) при игре по правилам абсолютно бесполезен (Cure Critical Wounds лечит столько же хитов, но на 3 уровня ниже)?
это почти наверняка конец героике:offtopic:Вы тут все так говорите про "конец героике", как будто в нём есть что-то плохое! :lol:
Вы тут все так говорите про "конец героике", как будто в нём есть что-то плохое!Для системы, заточенной под героику - несомненно. Для игры в других стилях есть гораздо лучшие варианты, да и прочие моменты D&D, если отказаться от героики, будут мешать не реже, чем помогать. А мы про неё, родимую - см. заголовок темы и название форума.
Есть Any Class 5 / Bestmaster 1 с фитом Natural Bond. Будет ли он считаться как друид 7-ого уровня или выше своего ECL не прыгнуть?
Есть Any Class 5 / Bestmaster 1 с фитом Natural Bond. Будет ли он считаться как друид 7-ого уровня или выше своего ECL не прыгнуть?Не совсем корректный вопрос.
а фит приходится применять к уже имеющемуся beastmaster-у ..... Тогда мы применяем бонус от NB к этому классуНеверное суждение (не стоит проводить аналогию с Практик Спеллкастер). Это не увеличение кастерлевела отдельного класса. Это увеличение эффективного уровня друида, то есть все классы уже сложены и бонус добавляется к сумме.
А если удар не последний, то как активировать оружие (swift action) в "середине" full-attack as full-round-actionНе заморачиваясь.
У меня вопрос : на этом форуме есть где-нибудь обсуждение по хоумрулам (3.5/ПФ)? Или, в качестве альтернативы, ссылка на популярные хоумрулы?Нет, можете тему создать.
А то я столкнулся с Hell Home Rules и слегка выпал в осадок.Не понравились? :)
Во-первых, откуда +2 к АС одного персонажа за счёт действий другого? Что это за действие такое? Есть сильное подозрение, что вы заблуждаетесь.Акелла промахнулся! Акелла промахнылся! :yahoo:
P.S. Еще сразу вопрос про grapple. Наш партийный маг последнее время любит на вражеских магов кастовать Evard's Black Tentacles из которых у них практически нет шансов выбраться ввиду низкой силы у магов. Как с этим можно бороться? Я начинающий ГМ, сорри за нубские вопросы.У dimension door нет соматического компонента - это значит, что его можно колдовать в grapple и прыгать оттуда на безопасное расстояние. Это из самых простых PHB-шных вариантов...
Задача - сохранять магу жизнь пока он занят кастом. Уровень - 10ый, но я думаю это не критично, ибо это противники пати (маг злюка, охранники которые его защищают - наемники) и защищать мага соответственно от пати, точнее от его рукопашной части.10-ый уровень - это немало. На этом уровне, кстати, магу доступно достаточно защитных заклинаний и предметов защитного свойства, чтобы организовать защиту себя, любимого - особенно если ритуал проводится не посреди чистого бетонного плаца, расчерченного на клеточки, а в каком-то месте, обрубающем хотя бы часть направлений атаки (допустим, хотя бы не под открытым небом, чтобы не отвлекаться на летающую часть партии). Скажем, банальнейшая Wall of Force при наличии сужений на пути к магу (дверей или там классических мостиков над пропастью) слишком прямолинейных рукопашников заставит резко затормозить. Есть ощущение, что бойцы-наёмники будут куда эффективнее в засаде, которая постарается завязать партию боем и вывести из строя кастеров партии, чтобы они не организовали переправу волшебными методами. Ну и один боец (лучше, конечно, кто-то с лучшим доступом к UMD или собственным кастом, хотя бы минимальным, для использования жезлов\свитков, но боец так боец) на подстраховке "рядом с телом", задача которого - останавливать случайно прорвавшихся хотя бы на раунд, пока в дело не пойдёт вторая линия обороны (у мага для этого способов - завались; обратите внимание, скажем, что у него есть к этому моменту, к примеру, Lesser Planar Binding, позволяющий загодя вызывать наёмников не из этого мира...). Есть всякие предметы, которые воин сможет использовать - если tanglefoot bag для рукопашника 10-го уровня уже не страшен, то копеечный Feather Token (Whip), который может использовать воин (специально даю DMG-шный предмет, без доп. источников) может неплохо справляться с ролью trip-альщика... :)
У dimension door нет соматического компонента - это значит, что его можно колдовать в grapple и прыгать оттуда на безопасное расстояние. Это из самых простых PHB-шных вариантов...
Имхо, единственный вариант соблюсти условие задачи - этот 10й маг уже начал ритуал и не подозревал, что на него собираются напасть
Задача - сохранять магу жизнь пока он занят кастом.Как я понимаю, условия - именно маг при достаточно долгом ритуале (то есть, видимо, что-то NPC-шное, с временем каста часами - дабы герои успели сорвать Злобный Ритуал), а стало быть без краткосрочного обката точно...
АоО и "реди" имхо, в районе 10го уровня вообще критичного влияния не имеют. Ну потеряет варвар 10 хитов от АоО, ну останется у него 90 и он окажется возле кастера - сильно помогло?Не просто потерял 10 ХП, а споткнулся и упал, а сверху на него уже сели три "охранника".
Не просто потерял 10 ХП, а споткнулся и упал, а сверху на него уже сели три "охранника".Ну т.е. все же упор надо делать не на АоО или "реди", а на боевых маневрах типа trip, grapple, так?
АоО и "реди" имхо, в районе 10го уровня вообще критичного влияния не имеют. Ну потеряет варвар 10 хитов от АоО, ну останется у него 90 и он окажется возле кастера - сильно помогло?
С АоО можно либо инициировать грапл, либо трипать, либо использовать фит Stand Still (еще можно подизармить, но оно того, имхо, не стоит). Первые две опции требуют заточки в них, но дают гораздо более полезный эффект.
Вопрос: получит ли рейнджер бонусы к атаке и повреждениям (или еще какие) против "поднятого" скелета человека или человека, поднятого, как зомби ?Во-первых, фаворед энеми не дает бонусов к атаке - только бонусы на дамаг. И еще на блаф, сурвайвал, сэнс мотив и т.д.
Второй вопрос в случае, если получит: а если у рейнджера предпочитаемый враг и человек и нежить, как в этом случае считаются бонусы?
If the ranger chooses humanoids or outsiders as a favored enemy, he must also choose an associated subtype, as indicated on the table. If a specific creature falls into more than one category of favored enemy, the ranger’s bonuses do not stack; he simply uses whichever bonus is higher.
Во-первых, фаворед энеми не дает бонусов к атаке - только бонусы на дамаг. И еще на блаф, сурвайвал, сэнс мотив и т.д.Ну мне наверно надо было уточнить, что речь про пасфиндер - в нем получает бонус и к атаке тоже.
You can get one extra attack per round with a ranged weapon
Melee and Ranged WeaponsМетательное оружие тоже ranged. Так что да.
Melee weapons are used for making melee attacks, though some of them can be thrown as well. Ranged weapons are thrown weapons or projectile weapons that are not effective in melee.
Charnel Touch (Su): Negative energy flows through a dread necromancer’s body, concentrating in her hands. At will, but no more than once per round, she can make a melee touch attack against a living foe that deals 1d8 points of damage, +1 per four class levels. This touch heals undead creatures, restoring 1 hit point per touch, +1 per four class levels. A dread necromancer can use the spectral hand spell to deliver this attack from a distance.В описании не указано, каким действием работает эта абилка. И поэтому у нас появилось 2 варианта:
Вопрос тут такой возник по дред некроманту:В описании не указано, каким действием работает эта абилка. И поэтому у нас появилось 2 варианта:Стандартом, очевидно.
1) Она работает как дополнительная натуральная атака. То есть можно нанести фуллатаку оружием и добавить чарнел тач как вторичной атакой (с -5 на атаку). Например, +15/+10/+5 атака мечом и +10 чарнел тач.
2) Она работает как простая атака. То есть во время фуллатаки можно любой удар основным оружием заменить на чарнел тач. Например +15 атака мечом, +10 чарнел тач, +5 атака мечом (или +15 чарнел тач и +10/+5 атака мечом).
Кто-нибудь знает, как она работает на самом деле?
Just like spell-like abilities, supernatural abilities might
have a use limit or be usable at will. A supernatural ability
takes a standard action to use unless otherwise noted in
the ability description. Using a supernatural ability doesn’t
usually provoke attacks of opportunity. They never require
Concentration checks.
А из чего это очевидно, подскажите, пожалуйста...Из коммонсенса, но да, потом я это и в правилах нашёл.
Если бы было просто пропущено упоминание про стандарт, то тогда бы не писали про максимум раз в раунд.Стандартов может быть несколько.
В лидершипе разобрался плохо.И неудивительно. Лидершип самый зависящий от мастера фит. Без его контроля его его лучше не брать. А если он контролирует, то подробности у него и стоит уточнять.
Regardless of a character’s Leadership score, he can only recruit a cohort who is two or more levels lower than himself.
"От него сложнее защититься" -- понятие не игромеханическое, т.е.Вообще-то игромеханическое. Есть заклинания и предметы, которые блокируют darkvision; которые блокируют именно low-light если и есть, то менее распространены (обычно тогда идёт общая невидимость)
Hit Dice and Hit Points
Same as the base creature plus those of the base animal. To calculate total hit points, apply Constitution modifiers according to the score the lycanthrope has in each form.
ак важно, что за существо? Трессим из Забытых царств, крылатый кот.template укажите, с источником. Мы потому и изумляемся, что пока что есть признаки противоречия официальным источникам. Может ваш вопрос вовсе не имеет ответа, как вопрос "почему у кошки пять ног"...
Я, собственно, пытался понять, какая в случае с половинной костью хитов будет регулировка уровня!
Двойники создаваемые mirror image... Интересует прежде всего RAI.Если считать, что они занимают ту же клетку, что и маг, то можно считать, что в "толпе" просто слишком сильный фон и они неотделимы друг от друга (да ещё и постоянно меняются местами).
Если считать, что они занимают ту же клетку, что и маг, то можно считать, что в "толпе" просто слишком сильный фон и они неотделимы друг от друга (да ещё и постоянно меняются местами).
И как быть с контрзаклинанием всё равно не ясно.Ну, при таком подходе вроде особых проблем нет. Копии "читают" то же самое, с заклятием для противодействия не ошибёшься. Точка применения заклинания всё равно механически определяется с точностью до клетки.
В описании discern location сказано "To find a creature with the spell, you must have seen the creature". Наверное это условие выполняется если существо видели с помощью кого-нибудь заклинания дивинации, а можно ли выполнить условие порывшись в разуме другого существа, которое раньше встречало его?Строго говоря - ап ту ДМ, потому что точность и полнота получаемой из выворачиваемых мозгов информации нигде не описаны. Я бы лично давал - возможно, с применением дополнительных умений вроде Knowledge (Arcana) для коррекции получаемого образа, но это сугубо личное мнение.
Energy AttacksА как быть с неупомянутой force? Как мисслы действуют на объекты?
Acid and sonic attacks deal damage to most objects just as they do to creatures; roll damage and apply it normally after a successful hit. Electricity and fire attacks deal half damage to most objects; divide the damage dealt by 2 before applying the hardness. Cold attacks deal one-quarter damage to most objects; divide the damage dealt by 4 before applying the hardness.
Ranged Weapon Damage
Objects take half damage from ranged weapons (unless the weapon is a siege engine or something similar). Divide the damage dealt by 2 before applying the object’s hardness.
Energy AttacksТо есть сохранение свойств объекта специально прописано в некоторых случаях (для иммунитетов), а для описанного тобой не прописано.
...
Ranged Weapon Damage
...
Ineffective Weapons
Certain weapons just can’t effectively deal damage to certain objects.
Immunities
Objects are immune to nonlethal damage and to critical hits.
Even animated objects, which are otherwise considered creatures, have these immunities because they are constructs.
Animated Objects: Animated objects are creatures. Don’t treat them as inanimate objects(стр 106, раздел Attacking Objects)
А как быть с неупомянутой force? Как мисслы действуют на объекты?
Да и приведенные выше доказательства очень косвенные - первое даже больше подтверждает твердость, чем опровергает, так как говорит, что и анимированные имеют те же иммунитеты; а второе больше относится к уточнению target object или target creature.Вообще говоря, точка зрения имеет право на жизнь - но прочтение "AO больше не objects, потому обычные правила по предметам к ним не применяются, если не сказано обратного" соответствует букве и кажется мне тут естественным.
This weapon is a dagger with a
stiletto-like blade disguised to look like an ordinary
object, such as a ladies' hair comb or an ink pen. In
addition to being easy to smuggle into well-guarded
areas, the dagger grants a +5 bonus on Sleight of Hand
checks to conceal it, in addition to the dagger's usual
+2 bonus.
A character with ranks in Sleight of Hand can substitute her Sleight of Hand check result for the normal Search DC when concealing objects in an inside pocket. She gains a +5 circumstance bonus on such checks.
В PHB написано, что кинжал(Dagger) имеет бонус +2 на попытки его спрятать с помощью скилла Sleight of Hand(при этом, тип бонуса не указан).Да, а какие сомнения?
Disquised Dagger[Dragon Compendium]:
В сумме выходит что этот кинжал будет иметь +7 на попытки его спрятать?
Inside Pocket[Complete Scoundrel]:
А если спрятать там вышеуказанный кинжал, будет бонус +12 на Sleight of Hand?
Specific beats general. Потому да, за каждую атаку получается AoO.
Specific beats general- эт вообще что и откуда? первый раз вижу такое словосочетание. Или просто внимания не обращал..
- эт вообще что и откуда? первый раз вижу такое словосочетание. Или просто внимания не обращал..Если ничего не путаю, то Rules Compendium стр 5.
И да, можно ли получить спел-лайк абилити эт вилл за фиты?Резерв-фиты не устроят? Что именно интересует?
СПасибо. В данном случае требовался авторитет более опытных игроков.Представьте, что в ДнД с игромеханической точки зрения изначально всё запрещено. Разрешено только то, на что есть ссылка в правилах. Поэтому если игрок\ДМ утверждает: "Вападение на кубике числа из Critical Range оружия обеспечивает автопопадание", то он обязан приветсти тому подтверждающую цитату из книг (или даже несколько цитат, логически следующих одна из другой и подтверждающих его правоту (*)).
Есть ли какие фиты, позволяющие повысить кастер левел общий или конкретно трансмутации выше хитдайса?
1 Regardless of the action, if you move out of a threatened square...2. Будет ли по нему идти AoO в данном случае?
1 Regardless of the action, if you move out of a threatened square...
Всадник сидит на лошади в threatened зоне противника и совершает "dismount a horse" action.На ходу, не заглядывая особо в правила - если он слезает в дальнюю относительно врага сторону, разве он не получит за счёт лошади cover? You can’t execute an attack of opportunity against an opponent with cover relative to you...
разве он не получит за счёт лошади cover?Не получит. АоО происходит интерраптом (перед действием), то есть когда персонаж еще на лошади и никакого кавера нет.
А, ну тогда вопрос в толковании слова move в "move out of a threatened square"Собственно вопрос в этом и был изначально.
Собственно вопрос в этом и был изначально.Именно так. Вообще такое впечатление, что та ссылка в таблице Actions in Combat поставлена исключительно что бы вызвать у игроков/ДМов рак мозга.
По косвенным признакам я понял, что большинство сторонников именно того подхода, который в явном виде пост назад описал Геомерт
ГеомертВторой раз за страницу меня так называют. Будут продолжать - буду настаивать на упоминании "Волан" и "де", как минимум...
Move Action / Attack of Opportunity
----------------------------------------------------
Mount a horse or dismount / No
Можно ли проводя full-attack за каждый из нескольких ударов бить манёвром, который для инициации требует standard action (например LEADING THE ATTACK, для определённости).Нельзя. Можно использовть только маневры, в которых указано "attack action". Если же требует стандарт, то значит стандарт, а никак не фулл-атака.
Самый простой это квикнес у чокера :-)Задача не получить два стандарта в раунд, а заменить "standart action" на "attack action", что две большие разницы.
Задача не получить два стандарта в раунд, а заменить "standart action" на "attack action", что две большие разницы.
Вы должны иметь ясное представле-
ние о месте вашего назначения, а также
о расстоянии, которое нужно преодо-
леть, для того чтобы туда попасть. Вы
не сможете просто телепортироваться
в шатер военачальника, если вам не из-
вестно где он находится, как выглядит
или что в нем находится.
«Увиденное Раз» это место, которое вы видели лишь один раз, возможно при помощи магии."?
Халфлинг оборотень крысы. Может ли он пользоваться доспехом в родной, а после трансформации в гибридной форме? Нужен ли для этого специальный доспех?
Initial Damage
The damage the character takes immediately upon failing his saving throw against this poison. Ability damage is temporary unless marked with an asterisk (*), in which case the loss is a permanent drain. Paralysis lasts for 2d6 minutes.
Secondary Damage
The amount of damage the character takes 1 minute after exposure as a result of the poisoning, if he fails a second saving throw. Unconsciousness lasts for 1d3 hours. Ability damage marked with an asterisk is permanent drain instead of temporary damage.
Есть такая классная вещь, как домен Мистики... В книге Защитники ВерыНикто никуда не складывается, всё написано в тексте заклинания.
И в этом домене есть тоже классная вещь, как Аспект Бога
Скажите, сила Аспектов с увеличением уровня заклинания (Меньший Аспект--> Аспект--> Великий Аспект)
Складывается с предыдущими уровнями, или нет ??
Просто мне кажется, что тогда Великий по-слабее обычного получается :)Ну кажется и кажется, это нормально.
Вопрос (если имеет значение то пасфиндер):if a creature’s saving throw succeeds against a targeted spell, such as charm person, you sense that the spell has failed. You do not sense when creatures succeed on saves against effect and area spells.
Знает ли маг, что противник успешно спасся или провалил спасбросок против его заклинания? Особенно если эффект не очевиден.
Конкретно пасфиндерский вопрос - знает ли ведьма (которая witch), что её hex [не] подействовал на цель?А это спелл вообще? А то звучит как Su-абилка (книжек пфных нет).
А это спелл вообще? А то звучит как Su-абилка (книжек пфных нет).Спасибо. Да, в данном конкретном случае речь про Supernatural Abilities (Su), цели которой положен спасбросок по воле. Ну и конкретный вопрос - поймет ли ведьма, что спас против данной её абилки прошел или нет.
Спасибо. Да, в данном конкретном случае речь про Supernatural Abilities (Su), цели которой положен спасбросок по воле. Ну и конкретный вопрос - поймет ли ведьма, что спас против данной её абилки прошел или нет.Аптудм
Когда-то на ролемансере была хорошая статья, хоть и достаточно старенькая о правилах крафта магшмота. С примерами, формулами и вообще рассказано "на пальцах"Это был перевод Making Magic Items от Скипа Вильямса. Оригинал (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20041207a) всё ещё доступен на сайте Визардов. (Часть два (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20041214a), три (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20041221a) и так далее - выберите ссылку на цикл Rules of the Game, там их семь штук).
Оригинал всё ещё доступен на сайте Визардов.Спасибо. А перевода случаем ни у кого не осталось? :)
То ли у меня уже маразм и склероз, то ли фих знает.. но кажется где-то когда-то видел фит, позволяющий виписывать АоО стрелковым оружием в пределах какой-то дистанции. Это у меня маразм или я его просто не нашел? Если не нашел, то где он лежит?Easiest ways to take AoOs while wielding a bow:
Exotic Reach: When wielding an exotic weapon with reach,Если кто-то оказывается в моей зоне опасности и провоцирует AoO я могу её прописать?
the character may make an attack of opportunity against a foe
that provokes such an attack even if the foe has cover (but not
total cover).
То ли у меня уже маразм и склероз, то ли фих знает.. но кажется где-то когда-то видел фит, позволяющий виписывать АоО стрелковым оружием в пределах какой-то дистанции. Это у меня маразм или я его просто не нашел? Если не нашел, то где он лежит?
Shooting or Throwing into a MeleeСитуация сложилась такая - некромант вызвал зомбаков, натравил их на партию, а сам стал лупить дальнобойным арсеналом. Зомби своих он за союзников (friendly) не считает - ему пофигу, если вдруг атака попадет не по персонажам, а по своим миньонам.
If you shoot or throw a ranged weapon at a target engaged in melee with a friendly character, you take a -4 penalty on your attack roll. Two characters are engaged in melee if they are enemies of each other and either threatens the other. (An unconscious or otherwise immobilized character is not considered engaged unless he is actually being attacked.)
If your target (or the part of your target you’re aiming at, if it’s a big target) is at least 10 feet away from the nearest friendly character, you can avoid the -4 penalty, even if the creature you’re aiming at is engaged in melee with a friendly character.
Возникли тут небольшие непонятки в игре.Ситуация сложилась такая - некромант вызвал зомбаков, натравил их на партию, а сам стал лупить дальнобойным арсеналом. Зомби своих он за союзников (friendly) не считает - ему пофигу, если вдруг атака попадет не по персонажам, а по своим миньонам.Помнится, мы использовали проценташку, если по врагу не попал, то вероятность 50%, что попал по своему, но хомрул это или какое-то опциональное правило, сказать не могу!
Как рассудить такую ситуацию? Должен ли некромант получать -4 на атаку? Если нет, то какова вероятность попасть по своему зомби?
Все это вроде бы правилами не регулируется, а следовательно АпТуДМ, но хотелось бы услышать мнение общества.
Должен ли некромант получать -4 на атаку? Если нет, то какова вероятность попасть по своему зомби?- 4 это будет за старание попасть все-таки по противнику, а не по своему зомби и пофиг, как он расценивает своих зомбей, друзьями или не очень. Пусть хоть врагами считает, но если выцеливает спеллами партию, то зомби ему в этом попросту мешают. По хорошему, там таки надо было -4 применять.
- 4 это будет за старание попасть все-таки по противнику, а не по своему зомби и пофиг, как он расценивает своих зомбей, друзьями или не очень. Пусть хоть врагами считает, но если выцеливает спеллами партию, то зомби ему в этом попросту мешают. По хорошему, там таки надо было -4 применять.Просто некромант упирает на слово "friendly" в описании ситуации. Если бы минуса накладывались даже если бъются два твоих злейших врага, то этого слова не было бы.
Если бы минуса накладывались даже если бъются два твоих злейших врага, то этого слова не было бы.
Ситуация сложилась такая - некромант вызвал зомбаков, натравил их на партию, а сам стал лупить дальнобойным арсеналом. Зомби своих он за союзников (friendly) не считает - ему пофигу, если вдруг атака попадет не по персонажам, а по своим миньонам.У меня, как и у оратора выше, сильное ощущение, что слово friendly в том контексте может означать не внутреннее ощущение персонажа, а лишь факт участия на той же стороне в бою. :) Если нужно внутримировое объяснение, заметьте, что зомби топчутся вокруг, машут конечностями и периодически заслоняют собой цель. Если заклинание не AoE, попавший в зомби луч, заряд и пр. проходит зря - потому штраф на атаку вполне неиллюзорный.
Помогите разобраться с нюхом (scent)! Как я понял, существо с нюхом замечает невидимого противника, когда противник находится в пределах одной клетки от него. Значит ли это, что вор в невидимости не может нанести ему скрытую атаку?Существа с нюхом детектят невидимых (да вообще любых) существ в радиусе 30 футов. И хоть они их и детектят, менее невидимыми они от этого не становятся - невидимый аткакер все еще получает +2 на атаки, а цель теряет бонус ловкости к защите.
А с другой стороны - зомби могут махать руками перед, сбоку или за целью. Как это обсчитывать? -4 в любом случае? Как если цель стоит за ростовым щитом? Вам не кажется, что это как-то попахивает отсутствием коммон сенса?Это (и "сложное" правило ниже) попытка протащить в PF детализацию, на которую он не очень-то рассчитан. За этим уж в GURPS на высоких настройках, и то не всегда - PF-овский бой больше по клетки в 5 футов. Цель действительно постоянно двигается; вместе с ней двигаются и зомби. Два и более объекта отслеживать труднее, чем один. Это обоснование штрафа (не обязательно достаточное для вас, но тут вопрос вкуса). Верхним пределом "сложного" правила в игре, которая не утопает в деталях (а PF обычно не про это - и имеет смысл менять систему в ином случае) я считаю именно правило класса про -2 и попадание по врагу, которое предлагал выше. :)
Ок, давайте теперь все вместе с комбатах будем заявлять, что периодически даем пинки своим союзникам, чтобы все стрелки - противники получили штраф -4 к атаке. Коммон сенс, гудбай.А вот за попытки abuse-а надо давать пинки уже игрокам. :) (Ну и ведущему, который мозг не включает и работает с ситуативным правилом без учёта ситуации). И, кстати, если у вас пинки от союзников настолько живительны, что их приходится учитывать в реальном бою наравне с противниками... не, в партии каких-нибудь дроу ещё куда ни шло "только отвернулся - вся спина в кинжалах, ночь не спал, всё выдёргивал..." :nya: А так - мелкие пинки-то система банально не учитывает. Не забываем, что даже subdual damage это не просто дружеские пинки, а синяки, выбитые зубы, растяжения... Под ситуацию, когда в бою союзники периодически сбивают друг другу заклинания, под бодрый гогот отправляют друг друга толчком под пятую точку вниз по длинной лестнице и приятельски лупят по болевым точкам точно потребуется специальное правило. :)
а есть какие-нибудь престиж классы для варвара???Да. А что?
Скиньте ссылки где можно посмотреть престиж классы для варваровТут (http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%B6-%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2_D%26D_3.x) есть список всех официальных престижей для D&D 3.x. Там не помечено, которые для варвара, но если знаешь английский - могу подсказать и это.
Можно рассматривать зомбей как укрытие. Те же минус 4, в крайнем случае минус 2. (по своей площади зомби вряд ли сильно уступает ростовому щиту кстати)Можно при условии, что зомби находится между стрелком и целью. А если сбоку?
(по своей площади зомби вряд ли сильно уступает ростовому щиту кстати)Если посчитать площадь поверхности всего зомби, то безусловно, может даже превышает. А если площадь силуэта - едва ли.
В данном конкретном случае зомби еще и гоблины. Т.е. они еще и маленькие.
Можно при условии, что зомби находится между стрелком и целью. А если сбоку?
Можно при условии, что зомби находится между стрелком и целью. А если сбоку?
Если посчитать площадь поверхности всего зомби, то безусловно, может даже превышает. А если площадь силуэта - едва ли.Каждый раз, когда вы начинаете употреблять термины вроде "площадь силуэта", "аэродинамическое сопротивление" или "удельный вес" в обсуждении D&D-шной боёвки и её производных, специальный злой бог на Нижних Планах достаёт ворпальную бензопилу плюс шесть, поправляет фартук и идёт к клетке с девочками-кошками...
Ну ведь размер не влияет на ситуацию, когда хотят не задеть - всё равно те же -4.Т.е. если союзная призванная крыса атакует древнего дракона, то стрелок также получает -4 к атаке, так как боится задеть эту крысу... Что, серьезно? Вот если здравый смысл подключить? Без шуток? Или в случае крысы и дракона все же не влияет? Если не влияет, то где эти правила и эта граница - где влияет, а где - нет?
Каждый раз, когда вы начинаете употреблять термины вроде "площадь силуэта", "аэродинамическое сопротивление" или "удельный вес" в обсуждении D&D-шной боёвки и её производных, специальный злой бог на Нижних Планах достаёт ворпальную бензопилу плюс шесть, поправляет фартук и идёт к клетке с девочками-кошками...Про площадь было несерьезно сказано, если что...
Про зомбей.Не вариант и вот почему:
Ну в чем проблема-то? Не хочет -4 штраф и ему "плевать попадет он или нет"? Ну пусть перед каждой атакой тогда кидает d100, чтобы определить цель атаки - дерутся скажем 3 зомби и один враг в рукопашке - значит каждому 25% шанс, что атака пошла в него.
После того как определили в кого пошла атака - все чеки делаются как обычно.
Поэтому укрепляюсь в мыслях, что все сделал правильно.Что бы ни сделал ДМ, оно будет правильным.. главное, чтобы игрокам нравилось.
В общем, получается выгоднее не считать союзников за союзников в стрельбе по дерущимся. Ибо от штрафов избавляет, не наказывая за это никого (Preciese Shot всем и бесплатно!).Прямо в таком виде звучит как абьюз, имхо.
Предположим, два-три-десять персонажей (хоть союзников, хоть вообще друг друга не знающие) стоят рядом. Стреляют в первого. Какой шанс при промахе попасть во второго, третьего и т.д? Снова процентник?
Вот если здравый смысл подключить? Без шуток?Мы вроде про D&D.
Нет, никакого шанса нет (ну разве что ДМ на "1"ке захочет поразвлечься) - они же просто стоят, а не дерутся друг с другом.Такого шанса действительно не существует в базовой игромеханике ДнД и возможно в большинстве клонов ДнД. Но утверждать, что такого шанса нет в жизни как-то неправильно...
Прямо в таком виде звучит как абьюз, имхо.Ну, правило используется ровно то, что использует и мастер ))))
Хотя... Наверно можно. Но в этом случае союзник не должен считаться за союзника вообще. В том числе, для спелов, действующих на frendly characters. Вот такая вот идея.
Механика ДнД далека от совершенства в плане достоверности и это мне кажется и доказывать не надо. И я считаю, что упираться в правила там, где они противоречат здравому смыслу также неправильно.Оно то все верно, но как сказано в самом начале этой ветки...
Данная тема предназначена для вопросов и ответов по правилам D&D 3.5.
Перед тем, как задавать вопрос\давать ответ в этой теме, прошу проверить две вещи.
Первая - убедитесь, что это вопрос по правилам, а не по их толкованию\визуализации ("как же так можно - пять атак двуручником за шесть секунд? Это нереалистично!") и не по общей игровой ситуации ("как добиться того, чтобы моего персонажа не зарезали во сне злобные дроу?").
Доброго времени суток!Да, + остальные бонусы, если они у вас есть от обкаста, классовых возможностей, фитов или чего бы то ни было другого...
Просто уточнить, рукопашная касательная атака - это д20 + базовый бонус атаки + модификатор силы?
+ модификатор силы?
Вопрос: используя любой Quicken (метамагия) Metabreath Spell [Draconomicon, p. 75] используем ли мы тем самым Breath Weapon за swift?Да.
Сколько атак у пятиголовой гидры под haste? 6 или 10?
Шесть. Заклинание дает одну дополнительную атаку любым оружием из доступных, а не всеми.
If I’m fighting with two weapons, do my bracers of quick strike (MH 42) grant an extra attack with each weapon?
No. The bracers grant you one additional attack with any one weapon held (not with each weapon held). If you’re holding two weapons when you activate the bracers, you can take one additional attack with either weapon (but not with
both).
These bracers provide the benefit of incredible speed. Once per day, when taking a full attack action, as a swift action the wearer may make one additional attack with any weapon he is holding. The attack is made at the wearer’s full base attack bonus, plus any modifiers appropriate to the situation. (This effect is not cumulative with similar effects, such as that provided by a speed weapon or by the haste spell, nor does it actually grant an extra action.)
When making a full attack action, a hasted creature may make one extra attack with any weapon he is holding. The attack is made using the creature’s full base attack bonus, plus any modifiers appropriate to the situation. (This effect is not cumulative with similar effects, such as that provided by a weapon of speed, nor does it actually grant an extra action, so you can’t use it to cast a second spell or otherwise take an extra action in the round.)
...
Существует официальное разъяснение по схожему поводу. Текст эффекта haste дублируется эффектом bracers of quick strike, по которым есть ответ в FAQ:
Это ОДНА атака "5 bites", за стэндарт.Откуда такое толкование? Это не факт, это твой домысел, если уж быть честным (я не вкладываю в это отрицательного смысла, просто указываю на то, что там идёт видение, не прописанное прямо). Если гидра потеряет головы или, напротив, отрастит новые - у неё не должно меняться количество атак, по твоей логике, поскольку это не независимые атаки, а одно пятиглавое оружие? Приведи, пожалуйста, какие-то доводы в поддержку твоей гипотезы.
Вопрос упирается вот во что - являются ли все N голов N-головой гидры единым оружием с точки зрения механики или всё-таки N разными?Для одного оружия - один бросок атаки. Для нескольких - несколько бросков атаки.
Если гидра потеряет головы или, напротив, отрастит новые - у неё не должно меняться количество атак, по твоей логике, поскольку это не независимые атаки, а одно пятиглавое оружие? Приведи, пожалуйста, какие-то доводы в поддержку твоей гипотезы.В описании отрубания её голов сказано, что изменится - значит изменится. Если бы не было сказано - не менялось бы.
например, стандартное claw\claw\bite разных монстров в статблоке прописывается единой строкой, но все они считаются разными оружиями относительно эффектов, действующих на natural weaponsУгу, и прописываются они через "or".
Заметь, что если у персонажа, к примеру, оружие в двух руках и при этом возможность делать две атаки за стандарт (например, за счёт фита Dual Strike), он всё равно не получит возможность делать 4 атаки под haste - потому что там специально прописано, что это даёт одну дополнительную атаку конкретным оружием.
Моё мнение - N разных являются N разными оружиями, которые просто могут использоваться в одно действие за счёт особенностей гидры.
Но при этом они, например, по отдельности зачаровываются через magic fang и пр...Ты уверен кстати?
Для одного оружия - один бросок атаки. Для нескольких - несколько бросков атаки.
Откуда такое толкование? Это не факт, это твой домысел, если уж быть честнымНе совсем. Определенный резон есть:
If the creature has several different weapons at its disposal, the alternatives are shown, with each different attack separated by the word "or."
Но при этом они, например, по отдельности зачаровываются через magic fang и пр...Да.. наверное не самый удачный пример. Ибо цель спелла - существо. И все однотипные атаки существа (в случае гидры наверное укусы) сколько бы там голов не было, попадут под воздействие спелла.
А с другой стороны - удачный. Ибо целью хаста является тоже существо. А не каждая голова в отдельности. Надеюсь никто не будет спорить что одна 5-головая гидра рассматривется не как 5 разных существ? И одно существо получает таки одну дополнительную атаку.
Интересно что будет если каким либо образом даровать свойство speed ОДНОМУ укусу ))))Лениво копаться в толмудах, но я даже не сильно уверен, что при ТВФ и двух носимых оружиях со свойством speed каждое из них будет выдавать по дополнительной атаке.. Это кстати тоже интересно было бы прояснить. :)
А с другой стороны - удачный. Ибо целью хаста является тоже существо. А не каждая голова в отдельности. Надеюсь никто не будет спорить что одна 5-головая гидра рассматривется не как 5 разных существ? И одно существо получает таки одну дополнительную атаку.
Лениво копаться в толмудах, но я даже не сильно уверен, что при ТВФ и двух носимых оружиях со свойством speed каждое из них будет выдавать по дополнительной атаке..
Дело ведь в том, что разъяснения про оружие просто не подходят к монстрам типа гидры, т.к. их атака строится по совсем другому принципу, чем у боя двумя оружиями и прочими множественными атаками персонажей.
В описании отрубания её голов сказано, что изменится - значит изменится. Если бы не было сказано - не менялось бы.Так там не сказано прямо, вот в чём беда! Единственное, что там сказано - "Hydras can attack with all their heads at no penalty, even if they move or charge during the round", но про количество атак там ничего не сказано - одна атака это или N разных.
This line shows the single attack the creature makes with an attack action. In most cases, this is also the attack the creature uses when making an attack of opportunity as well. The attack line provides the weapon used (natural or manufactured), attack bonus, and form of attack (melee or ranged)... If the creature has several different weapons at its disposal, the alternatives are shown, with each different attack separated by the word "or."Я обращаю внимание на то, что bites стоит во множественном числе. В списке natural weapons в PHB, кстати, стоит только bite в единственном. Аргумент шаткий - но тут за обе стороны очень шаткие аргументы пока что.
При этом пять атак гидры четко названы attack action, который в случае с оружием практически эквивалентен атаке...Боюсь, что аппелировать к этому тут невозможно - attack action указывает на производимое действие, а не на количество оружия. Гидра за счёт своей особенности за одну атаку атакует (и AoO раздаёт, хотя по деталям идут споры) всеми головами. Является ли одна голова отдельным оружием - непонятно...
If the creature has several different weapons[/color] at its disposal, the alternatives are shown, with each different attack separated by the word "or."Если не через or, то не одно (не разные-одинаковые, а разные-одно).
Так там не сказано прямо, вот в чём беда! Единственное, что там сказано - "Hydras can attack with all their heads at no penalty, even if they move or charge during the round", но про количество атак там ничего не сказано - одна атака это или N разных.Так не за разные или одна мы говорим, а за меняется или нет количество N при отрубании/вырастании голов. В принципе может быть и не меняется )))
Что-то я не видел ни у одного монстра кроме гидры в блоке attack ни "2 clows", ни "2 swords +1". У всех там приведена 1 атака 1 оружием. И у гидры "одно оружие" это N укусов.В таком случае советую почитать первый MM. Скажем, Gibbering Mouther: 6 bites +4 melee (1) and spittle +4 ranged touch (1d4 acid plus blindness), в то время как отдельная атака - Bite +4 melee (1) or spittle +4 ranged touch. 6 укусов - это тоже одно оружие? Видно, что в блоке full attack одиночные атаки объединяются.
Dire Bear
Attack: Claw +19 melee (2d4+10)
Full Attack: 2 claws +19 melee (2d4+10) and bite +13 melee (2d8+5)
HydraИМХО здесь очевидно: атака всеми головами - это одна атака. Хэйст дает одну атаку. Вот мы эту - 5 bites - одну атаку и используем... Даже если бы в графе атака стояло "bite and bite and bite..." это ничего бы не изменило, ибо это все равно считалось бы одной атакой, одним attack action.
Attack: 5 bites +6 melee (1d10+3)
Full Attack: 5 bites +6 melee (1d10+3)
А есть престиж класс на мага- Дикий маг??Да, в Complete Arcane.
и есть ли какая-нибудь информация по нему?А что вам ещё требуется?
Хэйст дает одну атакуВ нём прямо написано - не одну атаку, а атаку одним (любым) оружием. В SRD даже специально исправление внесено по сравнению с начальным текстом PHB, можете посмотреть.
ИМХО здесь очевидно: атака всеми головами - это одна атакаВот потому я и считаю неприличным слово "очевидно" - разным людям бывает "совершенно очевидно" прямо противоположное. :)
ally: A creature friendly to you. In most cases, references to “allies” include yourself.Потому ответ "да, если ДМ не запретит специально".
Я обращаю внимание на то, что bites стоит во множественном числе. В списке natural weapons в PHB, кстати, стоит только bite в единственном.
По букве это не противоречит моему прочтению, обращаю внимание - у гидры N natural weapons, (каждое - bite, все, для экономии места, bites) но они не различные (different) и потому не описываются через or разными строками - если бы у гидры были N голов и скорпионий хвост, к примеру, она бы могла комбинировать их в разных вариантах, и тут уже стояло бы описание через or (и, возможно, с разным бонусом атаки).
Боюсь, что аппелировать к этому тут невозможно - attack action указывает на производимое действие, а не на количество оружия. Гидра за счёт своей особенности за одну атаку атакует (и AoO раздаёт, хотя по деталям идут споры) всеми головами.
Что вы сами себя обманываете с этой гидрой.
Нет у неё никаких 5 бонусных атак от хаста - перечитайте описание, почему она и за стандарт и во время чаржа делает 5 атак - это просто исключение из правил. Про хаст в этом исключении ничего не сказано - соответственно хаст работает как обычно, добавляя 1 атаку 1-й головой.
Бывает. Продолжайте поиск, можете попробовать воспользоваться оглавлением. И цитировать научитесь.
Цитата: Рома от Сегодня в 15:37 (http://rpg-world.org/index.php/topic,69.msg88472.html#msg88472)А есть престиж класс на мага- Дикий маг??
Да, в Complete Arcane.
Цитата: Рома от Сегодня в 15:37 (http://rpg-world.org/index.php/topic,69.msg88472.html#msg88472)и есть ли какая-нибудь информация по нему?
А что вам ещё требуется?
в [size=78%]Complete Arcane ненашел подробного описания этого престиж класса[/size]
Нет у неё никаких 5 бонусных атак от хаста - перечитайте описание, почему она и за стандарт и во время чаржа делает 5 атак - это просто исключение из правил. Про хаст в этом исключении ничего не сказано - соответственно хаст работает как обычно, добавляя 1 атаку 1-й головой.
Виды натурал атак описаны в монстр мануале, и там нету такой атаки "5 bites".Нататака ниблврайта (или как его там) тоже там описана?
Была бы у гидры [Ex] абилка позволяющая кусать N раз вместо одного при атаке, чардже и АоО (или какой иной описанный способ) слова бы не сказал. То же, что принимаешь за описание сразу после слова "Combat" это и есть описание. В смысле "бла-бла".В MM I нет чёткого разделения на такие блоки - "это описание, это не описание". То, что дано курсивом - чистое описание. Текст же после статблока может содержать игромехнически важную информацию - иначе половина не половина, но четверть монстров из книги будет принципиально неиграбельна. Такой стадии формализации, как ты хочешь там просто нет - и, кстати, нет ни в одном официальном монстрятнике D&D 3.5, не только в первом.
Нататака ниблврайта (или как его там) тоже там описана?Вообще-то, если устраивать дуэль на RAW, nimblewright - монстр под другую систему, D&D 3.0 (и описанный в формате иной системы в монстрятнике этой самой системы - MM II не выходил под 3.5 в полном виде никогда, только апдейт). :) Потому пример интересный, но достаточно малорелевантный.
Текст же после статблока может содержать игромехнически важную информацию - иначе половина не половина, но четверть монстров из книги будет принципиально неиграбельна.
Потому пример интересный, но достаточно малорелевантный.Для целей иллюстрации невсеобъемлючего охвата перечисления/описания видов нат. оружия в ММ сойдёт.
Вот потому я и считаю неприличным слово "очевидно"Вот поэтому я и написал перед этим слово "ИМХО" ;)
Уфф.. хоть к визардам за разьяснениями беги.
Ещё про Breath Weapon.
Пункт 1.
Не совсем понял как стекает разное оружие Дрэгон Самурай. Т.е. пока есть только его личное и ещё одно из иного источника (как с полудраконом в примере) всё понятно. А если у меня этих дыханий 100500 от разных способностей, они разных форм, с разными стихиями уронов и с разной частотой?
Пункт 2. С CLOAK OF THE DRAGON из Complete Champion работает ли фит DRAGON BREATH из Races of the Dragon?
If a dragon samurai already has a breath weapon of the same type, the damage stacks.Потому не та стихия - не складывается. Про частоту в примере не сказано ничего, потому ап ту ДМ, похоже.
DRACONIC BREATH [DRACONIC]и метабриф спелы?
You can convert some of your arcane spell energy into a
breath weapon.
Prerequisites: Draconic Heritage, sorcerer level 1st.
Benefi t: As a standard action, you can convert an arcane
spell slot into a breath weapon. The breath weapon is a 30-
foot cone (cold or fi re) or a 60-foot line (acid or electricity)
that deals 2d6 points of damage per level of the spell slot you
expended to create the effect. Any creature in the area can
make a Refl ex save (DC 10 + level of the spell used + your Cha
modifi er) for half damage. This is a supernatural ability.
Special: If the breath weapon of your draconic forebears
does not deal acid, cold, electricity, or fi re damage, you choose
from among the four energy types mentioned above.
3. Если это сопротивление огню, то Searing Spell metamagic из сандсторма кажется.
1. Загнать в Antimagic Field\ таргетным диспеллом\размыканием мордекадейна выключить эту шмотку. Пока она действует - емнип, никак.1.То есть оружия пробивающего фортификацию нет? но сникать вору можно при фланге (Penetrating Strike)?
3. Если это сопротивление огню, то Searing Spell metamagic из сандсторма кажется.
В фростберне тоже есть, только на тему холода.. это фит. Правда с какими-то нюансами, но там же лежит престиж кастера, который обходит и эти нюансы и игнорит вообще всю защиту от холода, которая может быть. Точнее, с помощью одного фита и этого престижа, обходится защита от холода, и еще пара фитов, чтобы присвоить всем своим бьющим спеллам холодный урон и холодный дескриптор (это кажется важно для данного престижа). Этим мой сопартиец играет, но в тонкости билда я не вдавался. Мне кастеры как-то неинтересны. :)3. А на другие стихии есть ли подобный фит? например кислота, молнии?
3. Только на cold и fire источники.http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Energy_Substitution
пробивать acid или electricity резисты\иммуны такой спелл не будетНе пробивается холодом? Поменял тип энергии и вуаля. Редкое существо имеет иммун сразу и к огню, и к холоду. На 3 уровне за человека, потратив 3 фита(один метамагический требуется в условиях) можно получить в копилку 3 типа урона из 5.
Используйте ForceНе видел фитов, позволяющих превратить фаерболл в форсболл. А изначально форсовых спеллов до неприличия мало.
Получите квесты, большая часть которых пройдет среди легковоспламеняющихся материалов или в деревянных строениях.ЕМНИП где-то были правила о воспламенении деревянный строений от файр-спеллов. Там, кажется, говорилось, что Instantaneous спеллы не поджигают. Только продолжительные, навроде ФаерВолла.
Неоднократно видел упоминания о разгоне combat expertise до неприличных значений. Если мне не изменяет склероз, то до х4.. где как и чем это делать?
Не видел фитов, позволяющих превратить фаерболл в форсболл.Есть подозрение, что elven spell lore это умеет.
Есть подозрение, что elven spell lore это умеет.только на один спелл. Фитов не напасешься...
снимает кастер кап с заклинаний (12тый лвл 12 Мэджик Мислов)
Ещё про Breath Weapon.
Пункт 1.
Не совсем понял как стекает разное оружие Дрэгон Самурай. Т.е. пока есть только его личное и ещё одно из иного источника (как с полудраконом в примере) всё понятно. А если у меня этих дыханий 100500 от разных способностей, они разных форм, с разными стихиями уронов и с разной частотой?
Пункт 3.
Работают ли вместе фит:
DRACONIC BREATH [DRACONIC]
You can convert some of your arcane spell energy into a
breath weapon.
Prerequisites: Draconic Heritage, sorcerer level 1st.
Benefi t: As a standard action, you can convert an arcane
spell slot into a breath weapon. The breath weapon is a 30-
foot cone (cold or fi re) or a 60-foot line (acid or electricity)
that deals 2d6 points of damage per level of the spell slot you
expended to create the effect. Any creature in the area can
make a Refl ex save (DC 10 + level of the spell used + your Cha
modifi er) for half damage. This is a supernatural ability.
Special: If the breath weapon of your draconic forebears
does not deal acid, cold, electricity, or fi re damage, you choose
from among the four energy types mentioned above.
и метабриф спелы?
Ещё из полезного есть Фит -Reserves of Strength (Драгонлэнс Кампэйнг Сеттинг 87) снимает кастер кап с заклинаний (12тый лвл 12 Мэджик Мислов)только одно но, как ты кап не снимай, но 12 МуМушек будут не на 12, а на 23 кастер-левеле.
где можно найти расширенное руководство по псионике 3.5 редакции?В торрентах.
Может быть это Reserves of Strength из Dragonlance Campaign Setting (p. 86)???Оно, фэнкс!
))) И он буквально 14-ю постами ранее...Упс, простите великодушно, я помню что где-то на форуме видел, но искал в оптимизации, тут не догадался проверить :(
1) Improved Weapon Familiarity feat, CW. Заменять же одно familiarity на другое (ургош на пику, например) - это на усмотрение ДМа. В официальных источниках я такого не видел.
2) Баклер-акс не баклер, а легкий щит. Возможность носить двуручное оружие и баклер-акс одновременно у него отсутствует.
Buckler-Axe, Dwarven: At fi rst glance, a dwarven
buckler-axe appears similar to a standard buckler, but
this weapon has enlarged bladelike edges at its top
and bottom, allowing the wielder to swing it like
an axe.
Buckler-Axe, Dwarven: At fi rst glance, a dwarvenВыглядит похожим на стандартный баклер. О возможности носить его с двуручным оружием нет ни слова.
buckler-axe appears similar to a standard buckler, but
this weapon has enlarged bladelike edges at its top
and bottom, allowing the wielder to swing it like
an axe.
Вопрос: кроме Истинного Некроманта есть ли какие-то специфические классы для некромантов?Death Master из Dragon Magazine Compendium стр 29. Это именно класс, а не престиж. Баб 3/4, d8 хит-дайс, в спеллисте и визардовские и клерические спеллы, ребук, Animate Dead на 2 круге.
Существует ли книжное описание Яростный берсерк (Frenzied Berserker) (http://antrix.ucoz.ua/publ/2-1-0-20) или он только из игры Neverwinter Nights?
Iron Vulnerability (Ex): The mere touch of iron
(including steel) deals 1 point of damage to the unseelie
fey. A hit with an iron or steel weapon deals an additional
+1d6 points of damage. The fey's DR protects it from
this damage. Roll the damage as normal and apply DR,
unless the weapon can defeat the fey's DR.
http://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm#nonabilities (http://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm#nonabilities	)
Any living creature has at least 1 point of Constitution. A creature with no Constitution has no body or no metabolism. It is immune to any effect that requires a Fortitude save (http://www.d20srd.org/srd/combat/combatStatistics.htm#fortitude) unless the effect works on objects or is harmless. The creature is also immune to ability damage (http://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm#abilityDamage), ability drain (http://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm#abilityDrain), and energy drain (http://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm#energyDrainAndNegativeLevels), and automatically fails Constitution checks. A creature with no Constitution cannot tire and thus can run (http://www.d20srd.org/srd/combat/actionsInCombat.htm#run) indefinitely without tiring (unless the creature’s description says it cannot run).
Последний вопрос - при таких условиях, нежить должна автоматом валить проверки любых навыков, завязанных на телосложение. Или автоматом их проходить. И то, и то - бред сивой кобылы.Советую всё-таки прочитать правила, ссылка на которые дана выше. Там первый же абзац:
Some creatures lack certain ability scores. These creatures do not have an ability score of 0—they lack the ability altogether. The modifier for a nonability is +0. Other effects of nonabilities are detailed below.Соответственно, если по каким-то причинам нежить должна сделать проверку skill-а от Con (кроме концентрации - про модификатор Cha для которой сказано в описании undead creature type), она кидается с модификатором +0.
Тут говориться о вреде от железа и стали. А что с другими металлическими материалами, как мифрил или адамантин?В тексте сказано iron, не metal - потому ни мифрильный, ни золотой, ни ванадиево-ниобиевый клинок особо неблагую фею не напугают, и даже склянками со ртутью как splash weapon запасаться не стоит...
Dragonbreath arrow - рефлекс 15 или загореться.. а загореться - это что за эффект?Characters at risk of catching fire are allowed a DC 15 Reflex save to avoid this fate. If a character’s clothes or hair catch fire, he takes 1d6 points of damage immediately. In each subsequent round, the burning character must make another Reflex saving throw. Failure means he takes another 1d6 points of damage that round. Success means that the fire has gone out. (That is, once he succeeds on his saving throw, he’s no longer on fire.)
и многие считают предметы на +2N к характеристике одной из причин проблем с балансом D&D 3.5Да ладно :)
Где то видел/слышал про фит, который из 1д6 сник атаки делает - 2д6. Можете подсказать есть ли такой или я что путаю?Не встречал такого. Похож на самопал.
Где то видел/слышал про фит, который из 1д6 сник атаки делает - 2д6. Можете подсказать есть ли такой или я что путаю?А из 2д6 сколько делает?
Не встречал такого. Похож на самопал.Ну вот я нашел такой:
Может быть имелся в виду assassin's stance который дает +2д6 сники?
А из 2д6 сколько делает?
IMPROVED SNEAK ATTACK [EPIC]Фит из серии EPIC, что как бы намекает - на неэпике аналогов нет. Есть альтернативные варианты увеличения сник атаки, но не аналоги.
И даже он не удваивает снику, а всего лишь добавляет +1d6
Люди, есть вопросец. Как выполнять сложности спелкрафта на касты эпических спеллов когда они равняються 100-150?Э-э-э-э... Быть эпиком со скиллом спелкрафта 100-150 не помогает?
Быть эпиком со скиллом спелкрафта 100-150 не помогает?Для этого получаеться надо быть эпиком равного уровня что ли? )
Не нашел его, откуда он?ToB
Люди, есть вопросец. Как выполнять сложности спелкрафта на касты эпических спеллов когда они равняються 100-150?Если мне не изменяет мой склероз, то в описании к эпик спеллам говориться, что для каста такого спелла надо иметь потенциальную возможность накидать указанную проверку спеллкрафта. Т.е. чтобы закастить спелл на DC 100 надо ранг SC = 100 - мод. Интеллекта - 20 - бонус от доп. свистелок и фитов на повышение спеллкрафта. ИМХО,даже на 21м уровне уже вполне реально уронить DC эпик заклинания на 30-40%.
ИМХО,даже на 21м уровне уже вполне реально уронить DC эпик заклинания на 30-40%.Обоснуй подсчетами, коль не сложно. Я к примеру, как ни считал, больше 60 не смог придумать для 21 уровня.
Книга мастера - стр. 200, глава "Фамильяры". Там есть как "продвинутые" фамильяры, требующие фита, так и дополнительные обычные фамильяры.
EvilCat - спасибо Вам. Там есть и для персонажей обычного размера, но не указанно какие бонусы они дают владельцу, а вот для маленьких и больших персонажей указаны и новые фамилиары и бонусы предоставляемые владельцу. А первые 3 руководства где найти можно?
Granted Abilities: In addition to their own special qualities, all familiars grant their masters the Alertness feat, the benefit of an empathic link, and the ability to share spells with the familiar. See page 53 of the Player’s Handbook for details.
Грубо говоря, есть ли книга, где более подробно прописаны фичи клириков большинства храмов с учетом их специфики (с циферками/параметрами/инструкциями)?
1) Особые книжки для игры в декорациях арабской сказки - спики гениев и джиннов, спец.сеттинги в стиле "Аладин в ДнД", вроде Аль-Кадима, и так далее? Редакция - 3.5. Желаемый язык - русский
1) Особые книжки для игры в декорациях арабской сказки - спики гениев и джиннов, спец.сеттинги в стиле "Аладин в ДнД", вроде Аль-Кадима, и так далее? Редакция - 3.5. Желаемый язык - русский
A natural 1 (the d20 comes up 1) on an attack roll is always a miss.Просто промах. Описание остается на усмотрение игровой группы, вплоть до того, что сам игрок может описать как это произошло, главное что он при этом ни в кого не попал. Все остальное (ударить себя, задеть союзника и прочее) относится к договоренности внутри игровой группы, т.е. к хоумрулам.
Как выполнять сложности спелкрафта на касты эпических спеллов когда они равняються 100-150?Использовать mitigating factors. Там есть специальная табличка, что сколько дает снижения. Дополнительные кастеры, увеличение времени каста, получение кастером урона и т.д. Вполне реально привести значения спеллкрафта для первых спеллов типа "плюс много на Инт" к достаточно небольшим величинам, в районе 20-30 емнип.
Думаю, единственный вариант - суммирование разрозненной информации из всех этих книг.Faiths and Avatars по второй редакции - наиболее полный из доступных источников информации по флаффу жрецов в ФР.
Можно ли брать фит до выполнения его преквезитов?Нельзя. В PHB. Заодно, упреждая следующий вопрос, прочтите стр. 16 Complete Warrior о утрате пререквизитов.
Стартовый пакет это который даже не в коре?Стартовый пакет который как раз в коре. в PHB для каждого класса.
Стартовый пакет который как раз в коре. в PHB для каждого класса.А, бесплатный. Ну так мало ли что ещё захочется взять. Пусть покупают.
Сколько примерно должна стоить вещь, дающая иммунность к ворпальному оружию и есть ли такие вообще?В описании сказано: Some creatures, such as many aberrations and all oozes, have no heads. Others, such as golems and undead creatures other than vampires, are not affected by the loss of their heads.
3. Вопрос по эпическим спеллам: кол-во эпик спеллов считается из расчета родных рангов в Knowledge (arcana) или сколько есть со шмоток, бонусом интелекта?Написано ranks, значит ranks.
4. Есть эпик спелл Dragon Strike - кастовать его должен один кастер или ещё с 2/ 11?Не понял, что такое "с 2/ 11", но написано ж, eleven additional casters contributing 9th-level spell slots
не просто natural 20, а именно ещё и "критикалку" при этом, то любой эффект, дающий иммунитет к критическим ударам, будет его блокировать...Замечу, что в описании ворпала сказано, что им можно убить вампира. Правда это быть может в 3.0,...
Замечу, что в описании ворпала сказано, что им можно убить вампира. Правда это быть может в 3.0,...Нет, в 3.5 тоже. Замечание принято - потому да, не только критический удар. При этом вампир, правда, описан как исключение - потому просто получение undead type или construct type сработает.
В описании сказано: Some creatures, such as many aberrations and all oozes, have no heads. Others, such as golems and undead creatures other than vampires, are not affected by the loss of their heads.
Соответственно, если персонаж получает свойства нежити, то он получит и иммунитет к мгновенной смерти от ворпальника - есть заклинания, которые дают подобный эффект, можно рассчитать исходя из стоимости постоянного эффекта заклинания.
В описании вдобавок сказано, что требуется подтверждение критического попадания - я сейчас не могу найти, разобран ли где-то этот вопрос, но если окажется, что ворпальник требует не просто natural 20, а именно ещё и "критикалку" при этом, то любой эффект, дающий иммунитет к критическим ударам, будет его блокировать...
Не понял, что такое "с 2/ 11", но написано ж, eleven additional casters contributing 9th-level spell slots
Имел ввиду с 2 или 11 кастерами... а eleven additional casters contributing 9th-level spell slots - написано при разработке, но при сотворении написано требование только 2к с кастера, не указано что нужно 11 кастеров, как это например указано в предыдущем эпик спелле Dragon Knight. Да, это логично, но все же...Там вообще много чего не написано, например не написано про 3d6 backlash.
получается если будет вещь дающий просто тип, то голову все равно отрежет. Получается нужна вещь, конкретно защищающая от ворпальности, разве нет?Голову отрежет, но при таком типе голова персонажу не обязательно будет нужна для жизни - то есть урон нанесёт, но не убьёт (хотя могут возникнуть проблемы с восприятием, к примеру). На таких уровнях, когда доступны соответствующие заклинания прирастить\отрастить новую голову - не проблема...
Там вообще много чего не написано, например не написано про 3d6 backlash.То есть, если я правильно понял все 12 кастеров ( вместе с основным кастющим) будут получать 3к6 урона в раунд на протяжении действия 20 р этого заклинания?
Голову отрежет, но при таком типе голова персонажу не обязательно будет нужна для жизни - то есть урон нанесёт, но не убьёт (хотя могут возникнуть проблемы с восприятием, к примеру). На таких уровнях, когда доступны соответствующие заклинания прирастить\отрастить новую голову - не проблема...
То есть, если я правильно понял все 12 кастеров ( вместе с основным кастющим) будут получать 3к6 урона в раунд на протяжении действия 20 р этого заклинания?По-моему только основной кастер.
А не проще трансмутировать во что-нибудь многоголовое? одно то срабатывание ворпал свойства редкость а чтоб еще несколько раз за бой. :Dа предположил ты играешь НЕ кастером :)
По-моему только основной кастер.Понятно, спасибо. А если кастеров дополнительных будет меньше, увеличется Spellcraft DC или просто эпик заклинание зафейлится?
Понятно, спасибо. А если кастеров дополнительных будет меньше, увеличется Spellcraft DC или просто эпик заклинание зафейлится?Ну всё ж написано.
Понял, спасибо!
И все же по ворпальному иммунитету вопрос пока считаю открытым :)
Не обязательно привязывать иммун к ворпальности к "плюсам". Можно сделать свойством, которое добавляется к доспеху за фиксированную цену, как Fearsome на доспех. 25-30к думаю будет нормальной ценой.Понял, спасибо!
А если спас будет удачным, то почувствует, как кто-то пытался залезть ему в разум. Но кто и откуда - не узнает.Кстати, если каст был не 'Silent', то фактом каста притаившийся себя выдаст - у charm'а есть verbal-компонент.
Вопрос - как бы вы оцифровали "подлый предательский удар в спину" по 3.5/Pathfinder?Из сюжетных соображений. Бои NPC между собой кидать (по правилам героев) - вообще довольно неудачная идея в большинстве случаев, не только потому что встают проблемы крестьян и кошек, но и потому что игроки "провисают".
Из сюжетных соображений. Бои NPC между собой кидать (по правилам героев) - вообще довольно неудачная идея в большинстве случаев, не только потому что встают проблемы крестьян и кошек, но и потому что игроки "провисают".
То есть оценивал бы последствия того, что персонажи не спасут NPC - это важно, неважно (у и насколько предатель в разных категориях с жертвой). Если не шибко критично - то бедного NPC можно прибить одним ударом, если потеря будет большая - то предательский удар лучше вообще оформить как "счётчик времени" (жертва падает в ноль и теряет хиты до стабилизации, жертву толкают в пропасть и она висит над краем, соскальзывая... ну и так далее).
Кстати, если каст был не 'Silent', то фактом каста притаившийся себя выдаст - у charm'а есть verbal-компонент.A spell-like ability has no verbal, somatic, or material component, nor does it require a focus or have an XP cost.
или только первым в случае, если жертву успеют окликнуть., а инициативу кинуть?
Кошка, а инициативу кинуть?
A spell-like ability has no verbal, somatic, or material component, nor does it require a focus or have an XP cost.У баргеста charm monster спелл-лайком, а вопрос был по charm person.
Не будет, не узнает... У баргеста - спелл-лайки.
У баргеста charm monster спелл-лайком, а вопрос был по charm person.Иногда бюрократизм местных обитателей, придирающихся к каждому слову, меня просто ступор вгоняет... :facepalm2:
Насколько легально использовать Warforged`а для тимплейта Incarnate Construct, а затем добавить тимплейтов на +2 ЛА(Feral/Mineral/Lolth-Touched) и получить в конце ЛА 0?А что предполагается делать последовательностью применения темплейтов?
Соль в том, что после этого удара должен следовать комбат между PC и злыми НПЦ. И как бы результат подлого удара влияет будут ли они драться одни, или с союзником.Если это так важно, то отыграйте первый удар при написании модуля ДО непосредственной игры. Можно если очень хочется расписать 2 варианта: 1) РС заметили атаку и прокинули инициативу выше, чем предатель; 2) все остальные случаи.
Paralyzed
A paralyzed character is frozen in place and unable to move or act. A paralyzed character has effective Dexterity and Strength scores of 0 and is helpless, but can take purely mental actions.
Spell-Like Abilities (Sp)
A spell-like ability has no verbal, somatic, or material component, nor does it require a focus or have an XP cost. The user activates it mentally.
Никто не в курсе - это обычный эльфийские доспех из мифрила, украшенный рубинами, или какое-то особое свойство?Подобных особых свойств в индексах нет - потому это мифрильный доспех с украшениями.
Собственно вопрос - насколько далеко видно вокруг тому, кто находится в воздухе? Есть ли какие-нибудь игромеханические таблицы для этого?Нет, насколько мне известно. Как rule of thumb я бы просто ускорил обследование местности (вдвое-втрое, хотя зависит от того, что они ищут и насколько это выделяется с воздуха).
Кто как разруливает Silent Image? Вопрос конечно по поцфиндеру, но и сгодится версия 3.5, по-моему там нет сильных различий.Как написано в описании.
Например, разрешили бы создать непрозрачную стену, которая бы блокировала Line of Sight? Или ту же стену в подземелье (прямо перед и параллельно обычной стене) так, чтобы она блокировала свет факелов? Или создать в поле дерево и спрятаться за ним (Stealth).
И как по-вашему противник может не поверить в эти вещи (а именно за что бы вы давали Will Save, а за что automatic disbelief)?
Вилл за дисбелиф только при интеракте, прямо написано. т.е. пока стену не пощупают - даже сейва не будет, а даже пощупав могут поверить.
получается, что спаса в таком случае точно не предусмотрено - он автоматом понимает, что это иллюзия.Отнюдь. Мельком показалось, что вроде бы пролетела. А вдруг это сама птица - иллюзия? :D
Доброго времени суток!
Есть ли вещи, повышающие Блокировку устройств (Disable device)?
Есть где-нибудь divine caster/manifester престиж класс?http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/psm/20040925b
@Todmay
1) У нас немного слотов, которые мы заполняем по мере использования паверов. Предположим, что нам известно 10 паверов и у нас есть три слота уникальных паверов: когда мы осуществляем обкаст Inertial Barier - он съедает у нас слот и теперь до следующего дня мы можем кастовать с этого слота только его, когда применяем в первый раз в течение того же дня Astral Construct, он съедает второй слот и у нас есть возможность применять только эти две силы и пустой слот уникальной силы, и наконец мы можем применить третью силу и тогда у нас не остается пустых слотов и до конца следующего отдыха мы превращаемся в Wilder с тремя известными силами. Надеюсь, понятно написал.
2) Нет, конечно! Стандартные Psion/Wilder паверсы доступны для изучения без ограничений(если не считать уровня).
3) Да, но - http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/psm/20070629a
Unlike most other living creatures, an outsider and elementals does not have a dual nature—its soul and body form one unit. When an outsider or elemental is slain, no soul is set loose.Местные аутсайдеры - аасимары, тифлинги - в плане души ничем от людей не отличаются.
An outsider with the native subtype can be raised, reincarnated, or resurrected just as other living creatures can be.
Аутсайдеры (ангелы/дьяволы) и элементалы уже сами по себе являются душой - отдельно от тела они не существуют.
Когда они умирают - они развоплощаются. Совсем. Сливаются с мировым эфиром.т.е. даже никак не перерождаются?О_О а откуда тогда они вообще берутся?всмысле новые
т.е. даже никак не перерождаются?О_О а откуда тогда они вообще берутся?всмысле новыеИз вещества плана :)
Из вещества плана :)всмысле?D: как это? Dx
Мне казалось, они сливаются обратно с энергией своего планаНикуда они не сливаются, труп остаётся лежать там где получился. А души отдельной у них нет. Оживить труп можно, например, спеллом из SpC.
всмысле?D: как это? DxАутсайдеры (хотя бы частично) сделаны из эссенса своего родного плана.
Никуда они не сливаются, труп остаётся лежать там где получился. А души отдельной у них нет. Оживить труп можно, например, спеллом из SpC.Что касается трупа - нет прямых указаний. В Fiendish Codex I есть таблица, что происходит с "трупом" демона после смерти (стр 9). В большинстве случаев останки пропадают, но иногда могут оставаться какие-то следы (пятна крови, кости и пр). По большей части остальных - приходится строить догадки.
а откуда тогда они вообще берутся?всмысле новыеПо-разному. Часть из них способна к половому размножению, часть действительно эволюционирует из вещества плана (напрямую или из просителей - например, на Семи Небесах праведники воплощаются в виде лампадных архонов, которые постепенно превращаются в старшие формы). Часть возрождается так или иначе - но там не всегда сохраняются индивидуальные черты. Дадите название конкретного вида - можно будет говорить более предметно. Они разные...
Дадите название конкретного вида - можно будет говорить более предметно. Они разные...т.е. если к примеру суккуб умрет,то его никак и воскресить нельзя будет?
т.е. если к примеру суккуб умрет,то его никак и воскресить нельзя будет?Почему? Wish, Miracle, True Ressurection - могут вернуть к жизни даже их.
Почему? Wish, Miracle, True Ressurection - могут вернуть к жизни даже их.а разве воскресить можно не только то что имеет душу?оО
TraitsВсе написано достаточно четко. А "реальную" эзотерику в ролевые игры лучше не приплетать. А то я даже не знаю, за кого бог примется... За мальчиков-песиков, наверное...
An outsider possesses the following traits (unless otherwise noted in a creature’s entry).
Darkvision out to 60 feet.
Unlike most other living creatures, an outsider does not have a dual nature—its soul and body form one unit. When an outsider is slain, no soul is set loose. Spells that restore souls to their bodies, such as raise dead, reincarnate, and resurrection, don’t work on an outsider. It takes a different magical effect, such as limited wish, wish, miracle, or true resurrection to restore it to life. An outsider with the native subtype can be raised, reincarnated, or resurrected just as other living creatures can be.
Proficient with all simple and martial weapons and any weapons mentioned in its entry.
Proficient with whatever type of armor (light, medium, or heavy) it is described as wearing, as well as all lighter types. Outsiders not indicated as wearing armor are not proficient with armor. Outsiders are proficient with shields if they are proficient with any form of armor.
Outsiders breathe, but do not need to eat or sleep (although they can do so if they wish). Native outsiders breathe, eat, and sleep.
Мне казалось, они сливаются обратно с энергией своего плана и впоследствии могут вернуться как в виде себя, так и в ином виде. Вообще в какой книге это описано?
Первый Monster Manual, раздел про сатиров, как ни странно. :) Есть ещё монстр-класс в Savage Species.Второе именно то что я искал :) Спасибо Вам :)
скажите,а если,ну скажем,человек, верующий, к примеру в Латандера, умер на другом плане,его душа всё равно попадет к своему богу или только тогда когда она на фаэруне?Уточните, в рамках какого сеттинга и какой космологии. FR-овская загробная жизнь в Тройке расписана именно под космологию Great Tree, насколько я помню. Manual of the Planes описывает варианты создания собственных космологий. Есть ещё стандартное Great Wheel, к примеру, но как связаны между собой миры с разными космологиями решает ведущий, когда вводит такое смешение...
Вопрос про хиты стен и подобного. Х хитов на дюйм толщины относятся к участку стены 5х5 футов (клетка) или к какому-то другому участку? Не могу найти где об этом говорится.В таблице SRD вот тут (http://www.d20srd.org/srd/dungeons.htm) говорится о секции 10*10. Можно сравнить показатели с аналогами в других местах, но секция 10*10 стандартная - она ещё в Stormwrack упоминается, к примеру...
Он точно в этой книге и именно так называется? Чего-то не нашёл ничего похожего (правда не по самой книге, а по сборнику с материалами из неё - могло и не попасть просто).Да, точно.
1. Нет. Для этого нужен Hide in Plain Sight.
Тем, что персонаж, хоть и с консилментом, но все же observed. То есть, без Hide in Plain Sight персонажу необходим total cover или total concealment от противника, что бы начать прятаться. То есть, что бы противник не видел, как ты вдруг начал пригибаться и прикрывать лицо веточкой...Как он будет обсервед если он в даркнесе(ведь спелл имеется ввиду)? если же он нас может атм в даркнессе видеть то у нас и консилмента нет
Безотносительно к вопросу о правомочности Hide. Отсутствие видимости - это total consealment. Darkness даёт просто consealment - трудно сказать, что ты там делаешь, но никто не ошибётся, ткнув пальцем и сказав "о, там кто-то стоит!".когда я последний раз смотрел это было 20фт радиус- гдето там и 20фт это большая имхо разница.
Это примерно как накрыть слона простынёй. Деталей относительно слона никто не скажет, но сделать вид, что слона тут нет очень трудно. :)
Визуализация этого - чёрт его знает, но, похоже, что-то схожее с облаком тумана - силуэт виден, деталей нет.Я бы лучше привел в пример - ночь, улица, полная луна. Это как раз и будет димлайт, аналогичный даркнесу.
когда я последний раз смотрел это было 20фт радиус- гдето там и 20фт это большая имхо разница.Что-то я в описании darkness (http://www.d20srd.org/srd/spells/darkness.htm) этого не вижу.
ну и In an area of shadowy illumination, a character can see dimly. Creatures within this area have concealment relative to that character. A creature in an area of shadowy illumination can make a Hide check to conceal itself.
Это скомпилированный кусок из описания заклинания и раздела Vision And Light из ExplorationЯсно.
In an area of shadowy illumination, a character can see dimly. Creatures within this area have concealment relative to that character. A creature in an area of shadowy illumination can make a Hide check to conceal itself.Это не отменяет этой строки из описания дествия Hide:
If people are observing you, even casually, you can’t hide. You can run around a corner or behind cover so that you’re out of sight and then hide, but the others then know at least where you went.В 3.5 даркнесс больше не блакирует зрение, лишь ухудшает его.
Ясно.Это не отменяет этой строки из описания дествия Hide: В 3.5 даркнесс больше не блакирует зрение, лишь ухудшает его.
Прочитайте весь кусок целиком (пока мы не начали обсуждать как далеко видит человек в зоне шадови иллюминэйшен)При чем тут кавер? Ты, похоже, совсем не знаком с терминологией.
он звучит так In an area of bright light, all characters can see clearly. A creature can’t hide in an area of bright light unless it is invisible or has cover.
In an area of shadowy illumination, a character can see dimly. Creatures within this area have concealment relative to that character. A creature in an area of shadowy illumination can make a Hide check to conceal itself.
ни слова про ковер в шадови иллюминейшн
При чем тут кавер? Ты, похоже, совсем не знаком с терминологией.начнём с терминологии
Кавер (тотал кавер) - когда персонаж закрыт предметом, блокирующим видимость (угол дома, ствол дерева, обломок скалы)
Консилмент (тотал консилмент) - когда персонаж плохо виден, из-за размытия силуэта или подобного (туман, плохое освещение)
А обсервед ли мы вообще с учётом 40фт дистанции между нами и обсервером которая шадови и даёт консилмент?По букве (и на мой взгляд - по духу), всё, что не блокирует LoS, не будет мешать состоянию observed. Магическая темнота, как видно из описания, не скрывает видимость, она даёт miss chance и не более того. Потому на этот вопрос - ответ "да" однозначно. Всякое отвлечение - это уже абсолютно другая вещь и подмена ситуации.
Поэтому с точкизрения правил ответ - ДА вы можете прятаться в даркнессеЕсли намешать правил в одну кучу (и блаф, и хайд, и илюминацию...) то конечно что-то из этого будет позволять...
Если ваш ГМ настолько рулефагДанная тема - по правилам, а не по тому, что кто как считает и кто что разрешает игнорировать.
Престиж-классы не штрафуются абсолютно точно. Это описано в самом первом FAQ, и воспроизводится, насколько я понимаю, во всех обновляемых источниках - в том же SRD должно стоять.
1. Ужасный смех Таши кастуют на летящее существо. Падает ли оно на землю?С good и выше maneuverability - скорее нет. Хуже - скорее да.
2. Персонаж восстанавливает утраченное Телосложение? Восстанавливаются ли у него от этого хиты, утраченные в результате потери Телосложения и где об этом говорится, если говорится?Утраченное это что? Damage/drain - конечно да (соответствующими способами), потерю от ресурректа - конечно нет, явно написано.
Ужасный смех Таши кастуют на летящее существо. Падает ли оно на землю?Существует ответ в FAQ на близкий вопрос про hold. Ответ - существа, чей полёт требует активных усилий (использование крыльев, к примеру) падают наземь. Существа, чей полёт имеет пассивную природу (beholder-ы со своим от природы парящим телом, воздушные элементали) - нет. Можете использовать это как основу.
Ну, понизилось у персонажа Телосложение, и от этого пропали хиты. Он восстановил Телосложение- хиты вернулись?Если я верно понимаю вопрос - да. Фактически, счётчиком являются повреждения, которые сохраняются - если у персонажа было 3 хита повреждений и максимум в 25 хитов после утраты нескольких пунктов телосложения, то после восстановления, когда он вернётся к обычному максимуму в 30 хитов у него будет по-прежнему 3 хита повреждений, а не 8 хитов. Но это я говорю сейчас без консультации с книгами, могу ошибаться...
Ложное срабатывание определения яда на кружку пива теоретически возможноПо правилам - нет. Заклинание показывает наличие яда - игромеханически это чётко определённая вещь. То, что алкоголь в опциональных правилах описывается "похоже", так, скажем, живые существа системно описываются "похоже" на нежить (хиты там, AC, спасброски...). Это вовсе не значит, что священник на этом основании может "турнать" крыс и комаров. Это тема по правилам, не забываем.
Геометр, я по тому и написал "теоретически". )))Верю, но тема по правилам, про что я и напоминаю. Воля ведущего обсуждается в разделе вокруг. :)
в особенности обычные заклинания относятся к ним или нет?Явного списка я не видел, но так как заклинания в стрессовой ситуации требуют проверки концентрации, отнесение их к подобным действием выглядит весьма обоснованно.
Явного списка я не видел, но так как заклинания в стрессовой ситуации требуют проверки концентрации, отнесение их к подобным действием выглядит весьма обоснованно.
Solicit Psicrystal
...
Duration : 1 round /level (D)
Swift Concentration [Mental]
You can maintain your mental focus while attending to another task.
Prerequisite: Concentration 12 ranks.
Benefit: You can maintain concentration on a spell or similar effect as a swift action.
Стоимость одной дозы яда (одного пузырька). Применение меньшего объёма яда чем одна доза бесполезно.(Выделение добавлено.)
ПС Я понимаю что вопрос не совсем по чистой механике, но создавать отдельную тему которая умрет через день два как то не хочется.:offtopic:
Правильно ли я понимаю, что 5-ft square - это одна обьемно заполненная клетка поля?
[3.5] Подскажите, какие бывают престижи дающие расширение для спел листа спонтан кастеров, по типу SAND SHAPER'а. Конкретно в шейпере не устраивает отсутствие прогрессии кастер левела на 1-м уровне.На вскидку "Баба с крыльями" - в смысле Rainbow servant
Заранее спасибо.
1) как известно "unconscious guard is always willing..." если речь идёт о всякой транспортной магии. Внимание вопрос - получает ли спас бросок по виле от чарма (или похожего эффекта) спящая жертва?Да, т.к. в Charm Person не указано иное (там вообще про виллинг не написано). Если бы там было указано, что willing target спас не положен - то Unconscious creatures are considered willing.
Вопрос очень принципиальный поэтому желательны всякие прямые ссылки на правила
(почему спрашиваю потому что с одной стороны перецендент с телепортом говорит что нет не должна- с другой стороны есть спелы работающие только на спящих от которых кидается спас)
2) Есть всякие существа с телепортом эт вилл но (селф онли+50 лб оф обжектс). Внимание вопрос- является ли ПС сидящий в бэг оф холдинге - обжектом?Неважно, т.к. такой РС при телепорте БоХ никуда не перемещается.
Есть всякие существа с телепортом эт вилл но (селф онли+50 лб оф обжектс). Внимание вопрос- является ли ПС сидящий в бэг оф холдинге - обжектом?Ответ длинный.
Неважно, т.к. такой РС при телепорте БоХ никуда не перемещается.Точно? Вроде бы сумка при телепорте не оставляет своё содержимое на месте, а её вес входит в границы (кроме type IV).
Точно? Вроде бы сумка при телепорте не оставляет своё содержимое на месте, а её вес входит в границы (кроме type IV).ИМХО, имеется ввиду, что содержимое сумки не имеет тех же географических координат, что и сама сумка. Сумка - это лишь портал, ведущий в подплан, а подплан остается там, где и был...
Troubador of the Stars
Silver Pyromancer
Фит Improved Spell Capacity [Epic] - скажите я правильно понимаю, если я волшебник 21 лвл и беру это фит первый раз получаю - 1 слот 10 лвл и все. Потом на 24 лвл допустим я беру этот фит ещё раз и получаю 1 слот уже 11 лвл. И так далее для каждого слота нужен фит?
Вообще эпика в трешке практически неиграбельна, на самом деле.Угу. Она сделана больше "для галочки" и общего теоретизирования на темы "а что сможет мой маг, когда докачается до 385 уровня?".
К нему добавятся еще слоты от высокого модификатора инты.Хм. А я при теоретизировании про это забывал всегда ))) Спасибо.
У нас возник спор по поводу экстраординарной способности Fast Healing.Почему нет?
Допустим объект с фаст хилом одним критическим уроном отправили в -3 ХП.
Будет ли работать фаст в условиях "unconscious"?
Ну, вроде как считается что фаст хил - это просто более быстрое лечение, а не полноценная регенерация, если я не ошибаюсь, то когда персонаж оказывается в состоянии от -1 до -10, то он является, мало того что беспомощным и без сознания, так еще на грани смерти, где шансы само стабилизации 1/10 и без чужого вмешательства он умирает меньше чем за минуту...А что-нибудь относящееся к правилам вы можете привести?
Да, вроде правильно.
1. Да, один фит - один слот. К нему добавятся еще слоты от высокого модификатора инты.
2. По роду на память так не скажу - там надо разобрать по Rules Compendium-у стоимость неэпических жезлов метамагии на составляющие, подставить соответствующий кастер левел и в конце умножить полученное значение на 10 (согласно правилам цен на эпик предметы).Ну примерно 1.75кк? 3 миллиона? 5? Сколько вы бы как мастер назначали её стоимость?
Вообще эпика в трешке практически неиграбельна, на самом деле.Только 3, или вы имеете ввиду и 3.5? А что в 4 эпика более играбельна?
Ну, вроде как считается что фаст хил - это просто более быстрое лечение, а не полноценная регенерация, если я не ошибаюсь, то когда персонаж оказывается в состоянии от -1 до -10, то он является, мало того что беспомощным и без сознания, так еще на грани смерти, где шансы само стабилизации 1/10 и без чужого вмешательства он умирает меньше чем за минуту...Fast Healing (Ex)
Сколько вы бы как мастер назначали её стоимость?Как мастер, я бы покрутил пальцем у виска, когда игрок предлагает поводиться по эпике в три-трисполтиной.
Как мастер, я бы покрутил пальцем у виска, когда игрок предлагает поводиться по эпике в три-трисполтиной.Я бы может и не крутил, но готовился бы уже совершенно иначе.. более фундаментально. И долго махал бы напильником и прочими наждачными станками.
будет ли правомерно выписать LA кастеру, заполиморфленного во что-то шибко страшное на постоянной основе?По RAW - нет. Другое дело, что на уровнях с постоянным PaO и вражины тоже не дураки. РаO им доступен тоже. И их больше ^_^ Ну и диспелы всяческие. Мы как-то пытались играть 15м лвл. Маг с кучей контингентов и персистов, клерик в персистнутом дракполиморфе в планетара... и внезапно варвар, который даже средствами перемещения не озаботился и намеревался передвигаться между парящими кубами соответствующего плана подтягивась на 2х иммувабл родах. Бред, короче. :D
Визуализация "не бьющих" заклинаний в принципе имеет место быть? Со всякими молниями и лучами морозу все понятно, но может ли маг Вася, взглянув на мага Петю без использования детект меджик, понять что маг Петя обкастован по самые помидоры?Спросив "Переливаются-ли на нем чешуйки?" ;)
Фит через виш можно получить исключительно через greater effect, то есть по желанию левой пятки ведущего.Это понятно)
А так - Heroics, для начинающих.Heroics - Это ,простите, что?)
Как мастер, я бы покрутил пальцем у виска, когда игрок предлагает поводиться по эпике в три-трисполтиной.По эпике начал играть первый раз, поэтому интересно) Не знаю насколько она там неиграбельна... Определенные хоумрулы и джентльменские соглашения на ограничение паверлвл имеются. Что вы конкретно имеете ввиду неиграбельности? сверхсилу магов над всеми?
В 4е еще так-сяк играбельно, в силу того что это совершенно другая система.
Heroics - Это ,простите, что?Спелл из SpC, временно даёт фит на выбор из списка файтерских бонусных.
Что вы конкретно имеете ввиду неиграбельности? сверхсилу магов над всеми?Да. Любой чар с Epic Spellcasting превосходит любого персонажа без него не то, что на голову...
Можно ли при наличии pounce как часть манёвра Battle Leader's Charge про провести в конце манёвра full-attack?
While we are at it, let's sell our soul (Fiendish Codex II) for two bonus feats. How about devoting to a an elder evil? I don't have Exemplars of Evil/Elder Evils or wherever that rule is, but someone mentioned it gave 3 feats or so.
конкретно, где описано продажа души и поклонение Древнему Злу?FCII p.24 (два фита плюс ещё единичка бонуса, например на +1 к скиллу или бабло)
Со страничкой.
И, если не сложно, игроемеханику. Спасибо.
я так и не нашёл, где описано что продажа души-это 9 бонусов.A Pact Insidious offers up to seven separate rewards with a
и фиты за ЕЕ начисляются 1-6-11-16 или таки 1-5-10-15-20?1-5-10-15-20 очевидно
не,это я читал. но почему тогда 2 а не бесконечно? Я видимо не могу перевести корректно и увидеть факт "продажи души" а не какого-то выполнения задания с наградамиПредполагаю, что второй пакт тебе не дадут.
Несколько вопросов по хамелионовской абилке (навеяно рассмотрением одного билда приведённого в соседней теме):Из описания Хамелеона -
1. Является ли turn attempt игромеханическим термином?
2. Имеет ли Fighter5\Chameleon 10 "turn attempt" (если имеет, то на основании чего)
3. Имеет ли Fighter5\Chameleon 10 c найтстиком "turn attempt".
You can’t use any abilities gained from your aptitude focus,То есть turn attempt у него есть, когда он именно турнает нежить. Для всяких же других вещей (в том числе и для использования найтстика) он не умеет никого турнать.
ability boon, or mimic class feature abilities to qualify for a
feat, prestige class, or other option.
Вопрос про Vital Strike из PFAttack action - это не атака отдельная, а именно атака за стандарт. Поэтому с полной атакой этот фит вообще не сочетается и на АО не распространяется.
Как он сочетается с действием полной атаки - всего один удар с бонусом или же ударов сколько обычно, но бонус получает только один? На АО бонус не распространяется или распространяется?
Доброго времени суток!Именно изготовление (ковка) доспеха будет дольше - время изготовления зависит от рыночной цены.
Прибавляется ли стоимость материала ко времени изготовления? Иными словами, будут ли латы из адамантита делаться гораздо дольше, чем обычные латы?
ILLUMIAN RACIAL TRAITSТо есть "human" - это подтип. А пререквизит к хамелеону - раса.
• Humanoid (human): Illumians are humanoid creatures with the human subtype.
Не помню, чтобы когда-либо видела требование "Подтип: Human"... Считаешь, он используется только для Favored Enemy?Именно. Если в пререках Хамелеона подразумевался подтип (который "human", вроде, только у людей и у иллюмианов), то и вместо допеля там был бы шейпченджер и приписка "subtype".
Но всё с подтипом Human - Human.Не всё, что с подтипом human является человеком, если речь про это. Уже в первом MM есть пять ликантропов с этим подтипом, к примеру...
These limitations mean that many options available in this book are off limits to such races. At the DM’s discretion, halfhuman and humanlike races can be grouped together with humans as humanoids with the human subtype (rather than their own subtype). This means that such races qualify as human for the purpose of meeting a prerequisite for a feat or prestige class, for activating a human-only magic item, for adjudicating effects that treat humans differently from other races, and the like.
These limitations mean that many options available in this book are off limits to such races. At the DM’s discretion, halfhuman and humanlike races can be grouped together with humans as humanoids with the human subtype (rather than their own subtype). This means that such races qualify as human for the purpose of meeting a prerequisite for a feat or prestige class, for activating a human-only magic item, for adjudicating effects that treat humans differently from other races, and the like.на усмотрение ДМа
В "Руководстве игрока", там, где описаны животные-спутники! :DИзвините, но динозавров там почему-то не нахожу.
Плюс во всеразличных монстрятниках к искомым динозаврам есть приписки, кого можно брать друидом как копаньона и с каким штрафом на эффективный уровень.Спасибо, похоже это именно то, что надо (если животного нет в сайдбаре PHB:36, то надо просто смотреть в его описание в).
Извините, но динозавров там почему-то не нахожу.У нас, похоже, разные ПыХи...
7th Level or Higher (Level -6)
•Deinonychus (dinosaur)
•Elasmosaurus (dinosaur)
10th Level or Higher (Level -9)
•Megaraptor (dinosaur)
16th Level or Higher (Level -15)
•Triceratops (dinosaur)
•Tyrannosaurus (dinosaur)
7th Level or Higher (Level -6)Пумс, точно. Как не нашёл флешрейкера, дальше не читал хД. Дома прям в ММ-ке гляну хД
•Deinonychus (dinosaur)
•Elasmosaurus (dinosaur)
10th Level or Higher (Level -9)
•Megaraptor (dinosaur)
16th Level or Higher (Level -15)
•Triceratops (dinosaur)
•Tyrannosaurus (dinosaur)
развеится
Сохраняется :)
Benefi t: When you hide, creatures with blindsense, blindsight, scent, or tremorsense must make a Listen check or a Spot check (whichever DC is higher) to notice you, just as sighted creatures would make Spot checks to detect you. You сannot hide in plain sight unless you have that ability as a class feature. In addition, you can fl ank creatures that have the all-around vision special quality.
Очень понятно! Геометр Теней, где ты?Тут. Но пока я читаю правила внимательней. Про spell failure выше, как я понимаю, совсем не в тему - в тексте про Touch Spells in Combat сказано, что заряд касательного заклинания "виснет" на руке и остаётся indefinitely, а если не применять прочие заклинания, то может быть использован в последующие раунды, если вам не удалось коснуться существа. Вопрос в том, засчитывается ли за касание попытка (неудачная атака) и превалирует ли над этим indefinitely обычная длительность заклинания - то есть не рассеивается ли заклинание, если прошёл его срок (есть касательные заклинания немгновенной длительности). Мы-то играли, что это касается только загодя сколдованных заклинаний, которые можно держать "в рукаве" пока не вздумается почесать нос, но пока что выглядит, что вариант с зависанием промахнувшегося заряда на руке - возможное прочтение правил (хотя я FAQ не поднимал ещё) и, в общем-то, не сильно поднимает inflict заклинания (они явно слабее cure тем, что им приходится через спасбросок пробиваться).
У меня пока одна трактовка (с учётом отсутствия выделения "unless you have that ability" запятыми):Это английский текст, вот и не выделяется.
- Пока персонаж использует darkstalker, полученную именно классовую возможность (class feature) он не может использовать HIPS. Если же darkstalker получен иным образом (фитом, например), то HIPS может быть использован одновременно с ним.that ability это про HIPS.
Тут. Но пока я читаю правила внимательней. Про spell failure выше, как я понимаю, совсем не в тему - в тексте про Touch Spells in Combat сказано, что заряд касательного заклинания "виснет" на руке и остаётся indefinitely, а если не применять прочие заклинания, то может быть использован в последующие раунды, если вам не удалось коснуться существа. Вопрос в том, засчитывается ли за касание попытка (неудачная атака) и превалирует ли над этим indefinitely обычная длительность заклинания - то есть не рассеивается ли заклинание, если прошёл его срок (есть касательные заклинания немгновенной длительности). Мы-то играли, что это касается только загодя сколдованных заклинаний, которые можно держать "в рукаве" пока не вздумается почесать нос, но пока что выглядит, что вариант с зависанием промахнувшегося заряда на руке - возможное прочтение правил (хотя я FAQ не поднимал ещё) и, в общем-то, не сильно поднимает inflict заклинания (они явно слабее cure тем, что им приходится через спасбросок пробиваться).This follows the normal rule for touch spells; that is, a melee touch spell that misses its target is not discharged.
Кусок как раз в тему. В тексте про Touch Spells in Combat, имеется в виду что вы можете зарядить заклинание в руку, вне радиуса атаки по возможности, а потом подойти и попытаться применить его, не провоцируя эту самую атаку.(С заклинанием в руке персонаж считается вооруженным). При неудачной касательной атаке происходит как раз try to cast a spell in conditions where the characteristics
Тут. Но пока я читаю правила внимательней. Про spell failure выше, как я понимаю, совсем не в тему - в тексте про Touch Spells in Combat сказано, что заряд касательного заклинания "виснет" на руке и остаётся indefinitely, а если не применять прочие заклинания, то может быть использован в последующие раунды, если вам не удалось коснуться существа. Вопрос в том, засчитывается ли за касание попытка (неудачная атака) и превалирует ли над этим indefinitely обычная длительность заклинания - то есть не рассеивается ли заклинание, если прошёл его срок (есть касательные заклинания немгновенной длительности). Мы-то играли, что это касается только загодя сколдованных заклинаний, которые можно держать "в рукаве" пока не вздумается почесать нос, но пока что выглядит, что вариант с зависанием промахнувшегося заряда на руке - возможное прочтение правил (хотя я FAQ не поднимал ещё) и, в общем-то, не сильно поднимает inflict заклинания (они явно слабее cure тем, что им приходится через спасбросок пробиваться).
...имеется в виду что вы можете зарядить заклинание в руку, вне радиуса атаки по возможности...Пользуясь случаем, пиарю перевод Attack of Opportunity как "провоцированная атака", а provoke AoO как "спровоцировать атаку".
Я таки рекомендую читать именно правила касающиеся непосредственно вопроса, а не соседние. В Rules Compendium в главе Spell Descriptions прямым текстом указано что держа заряд можно совершать сколько угодно неудачных атак и спел при этом не разрядится.
Кусок как раз в тему. В тексте про Touch Spells in Combat, имеется в виду что вы можете зарядить заклинание в руку, вне радиуса атаки по возможности, а потом подойти и попытаться применить его, не провоцируя эту самую атаку.(С заклинанием в руке персонаж считается вооруженным). При неудачной касательной атаке происходит как раз try to cast a spell in conditions where the characteristics
of the spell (range, area, or the like), и соответственно заклинание теряется.
. При неудачной касательной атаке происходит как раз try to cast a spell in conditions where the characteristicsВыше верно заметили - нигде в правилах не сказано, что "касательная атака должна быть удачной, иначе нарушается условие" всё-таки (и цитаты привели). Более того, само касание не считается cast a spell, если особо не выделено обратного, как я понимаю. То, что вы приводите - это ограничения совсем иного рода. Например, нельзя вызывать кита вне воды или слона без опоры (над головой врага) - вот это да, по этим правилам и уточнением про conjuration. Или нельзя применять Explosive Runes при отсутствии в зоне досягаемости объектов весом менее 10 футов (точнее пытаться можно, но оно сорвётся).
of the spell (range, area, or the like), и соответственно заклинание теряется.
Не знаю, по моему это как раз попытка скастовать на воздух заклинание предназначенное для персоны. Но в любом случае более специфичное правило имеет более высокий приоритет, так что не теряет.А если, например, Flame Blade промахивается, это тоже у вас каст в воздух?
Интересный вопрос: если жрец зарядит Inflict wounds в руку и почешется он разрядит заклинание в себя? Я в этом сомневаюсь.По RAW - да, разрядит.
If you touch anything or anyone while holding a charge, even unintentionally, the spell discharges.Механизма такой проверки в системе не прописано явно, но если мы почесали нос - мы коснулись себя, а мы обычно creature, если нет уж совсем хитрых извращений. Все условия в ходу - милости просим... :)
Какие средства визуального(*) наблюдения дают возможность игнорировать стойку child of shadow (чтобы не требовалось кидать opposite spot check)?
Проще говоря уже спрятавшийся, например за углом дома, swordsage крадётся в стойке child of shadow.
1. Заметит ли его автоматически противник обладающий low light vision \ darkvision \ true seeing
2. Чем должен обладать противник (именно визуальные средства наблюдения) чтобы заметить?
Кстати интересный энкаунтер подождать пока кастер зарядиться, напустить на него мошку(типа комара или блохи), и дать спас бросок от почесаться))В зависимости от желания мастера - это скорее не спасбросок, а чистая проверка характеристики, проверка concentration или мало ли что ещё...
А почесаться другой рукой?И опустить щит? В присутствии агрессивного противника в лице комара? Да кто вас на такое надоумил!
Я понятно объясняю? ;)Федорчик понятно, но не на тот вопрос (вопрос был про concealment, а ответ про HIPS).
Хм, какие существуют способы увеличить дальность спела с персональной до касания?На ум приходит только абилка престижа Архимаг, расширяющая дальность тача до 30 футов. В поцфиндере - не помню, а посмотреть сейчас негде.
Attack action - это не атака отдельная, а именно атака за стандарт. Поэтому с полной атакой этот фит вообще не сочетается и на АО не распространяется.
Хм, какие существуют способы увеличить дальность спела с персональной до касания?Из того, что помню - абилка Spellguard of Silverymoon.
C Child of Shadow (увы, книг нет под рукой) похоже все обстоит так, что по сути свордсейдж прячется в мобильном облачке тьмы размером с клетку. Да, его там не будет видно, но во само облачко - очень даже. "Я тучка-тучка-тучка...", ага.Т.е. авто-пинпоинт если нет другого укрытия?
Любопытно, то ли в PF это не совсем так, то ли сторонние разработчики не особенно заморачиваются с точностью формулировок. Фит Damage Accumulation: When making a full attack against a single target, you can sacrifice an attack action so that the target’s damage reduction applies to the total damage you deal that round. Отсюда (http://www.d20pfsrd.com/feats/3rd-party-feats/4-winds-fantasy-gaming/combat-feats/damage-accumulation-combat)Приведенная цитата вообще не оригинальная, а от 3д пати. И естественно, что за формулировками сторонних издателей Пайзо не следит. Если же хочется еще хоть какое-то доказательство, то могу предложить описательную часть Витал Страйка: You make a single attack that deals significantly more damage than normal. Single - "единственная", а не "одна из".
Текст стойки выложи плз.As an initiate of the Shadow Hand school, you learn to channel and control dark, shadowy energies. This energy flows around you like a concealing robe, hiding you from your opponents as they attempt to strike you. If you move at least 10 feet during your turn, you gain concealment against all melee and rangedattacks until the start of your next turn. You also gain the standard benefits of concealment, but you cannot use this stance to hide in plain sight;you must still use some other terrain feature that normally allows you to use the Hide skill. The fluttering shadows make it difficult to specifically target you, but your enemies are aware of your position. This maneuver is a supernatural ability.
Текст стойки выложи плз.Я уже выкладывал. Там прямым текстом написано что ее бенефиты нельзя использовать для хайда.
Я уже выкладывал. Там прямым текстом написано что ее бенефиты нельзя использовать для хайда.Не Hide, а Hide in plain sight. Это разные вещи. Для поддержания обычного Хайда использовать можно (как Сын Утра и предлагал, с выходом из-за укрытия). Но опять-таки, как правильно сказал Лоримо, будет "я тучка-тучка-тучка...".
CHILD OF SHADOW
Shadow Hand (Stance)
Level: Swordsage 1
Initiation Action: 1 swift action
Range: Personal
Target: You
Duration: Stance
As you move, shadows fl utter and swarm around you. Even under the bright desert sun, you are diffi cult to spot as long as you remain in motion.
As an initiate of the Shadow Hand school, you learn to channel and control dark, shadowy energies. This energy flows around you like a concealing robe, hiding you from your opponents as they attempt to strike you1.
If you move at least 10 feet during your turn, you gain concealment against all melee and ranged attacks2until the start of your next turn. You also gain the standard benefits of concealment3, but you cannot use this stance to hide in plain sight4; you must still use some other terrain feature that normally allows you to use the Hide skill5. The fluttering shadows make itdifficult to specifically target you, but your enemies are aware of your position6.
This maneuver is a supernatural ability.
Самый неясный пункт "use hide skill"Перечитав несколько раз я пришел к выводу - все бонусы консилмента стандартные, но для Хайда не подходят. Последнее предложение уточняет предыдущее, что тебя все видят, просто выцеливать тебя сложно. То есть даже для поддержания стелса данная стойка не подходит.
Если ты предварительно спрятался за углом, то можно ли использовать concealment, даваемый стойкой чтобы двигаться незамеченнымНет.
то как противник (смотря визуально) может игнорировать concealment от стойкиНикак. И, имхо, не поможет даже True Seeng и See in magical darkness. Персонажа окружает "dark, shadowy energies" - темная энергия. Не тень, не темнота, а именно темная (черная) энергия. То есть, можно как аналог принять ее за некую магическую вуаль, ты скрыт подобно листьям растительности. Это не иллюзия, и по РАВу под Истинное Зрение не попадает.
Эффективность использованияЭффективность стойки - бесплатность, бесконечность (24/7) и низкоуровневая доступность.
2. Хз что вотки имели в виду под "остальные эффекты консильмента", учитывая что это как раз возможность хайда, которую они тут же отрицают.Я подозреваю что имелся в виду "иммунитет" от пресижон базед дамага.
Всем спасибо!1. Ремонт занимает время каста (если чинится с помощью заклинаний) или аналогично созданию предмета, где вместо стоимости всего предмета (из которой и рассчитывается время работы) берется стоимость ремонта (1/5 стоимости предмета)
Ещё пара вопросов!
1. Сколько времени занимает ремонт повреждённых предметов?
2. Вопрос по ядам:
Если меня кусает средний скорпион, который сносит своим ядом 2 пункта Телосложения, а потом кусает другой скорпион, который сносит 3 пункта, то общий штраф будет 3 или 5?
Если меня кусает средний скорпион, который сносит своим ядом 2 пункта Телосложения а потом кусает змея, которая сносит 6 пунктов, то общий штраф будет 6 или 8?
Хотим с друзьями попробовать сыграть в Dungeons&Dragons посоветуйте с чего начать?Пусть опыта у меня всего ничего, но говорю как человек, который сам всего-то три года назад сталкивался с этой проблемой, поэтому выводы, которые для себя сделал, я еще помню.
Хотим с друзьями попробовать сыграть в Dungeons&Dragons посоветуйте с чего начать?(Нас примерно 2-3 человека,плюс тот кто будет ДМом)
1. Ремонт занимает время каста (если чинится с помощью заклинаний) или аналогично созданию предмета, где вместо стоимости всего предмета (из которой и рассчитывается время работы) берется стоимость ремонта (1/5 стоимости предмета)То есть, стоимость ремонта не зависит от количества снятых с предмета хитов?
То есть, стоимость ремонта не зависит от количества снятых с предмета хитов?Здесь все от ДМа зависит, Но вообще - да. В ДнД 3.5 нет разницы между мечом с 9 из 10 хитов и мечом с 1 из 10 хитов. Я больше рекомендую пользоваться системой Пасфайндера.
BrokenКак видно из текста - починка broken вещей делается по скиллу Craft (за 1/5 цены). Если же предмет лишь немного поврежден, то починка стоит 1/10 стоимости и занимает время 1 час за 1 восстановленный хит (что отражает скорее не починку сломанного, а обслуживание чуть поврежденного).
Items that have taken damage in excess of half their total hit points gain the broken condition, meaning they are less effective at their designated task. The broken condition has the following effects, depending upon the item.
- If the item is a weapon, any attacks made with the item suffer a –2 penalty on attack and damage rolls. Such weapons only score a critical hit on a natural 20 and only deal ×2 damage on a confirmed critical hit.
- If the item is a suit of armor or a shield, the bonus it grants to AC is halved, rounding down. Broken armor doubles its armor check penalty on skills.
- If the item is a tool needed for a skill, any skill check made with the item takes a –2 penalty.
- If the item is a wand or staff, it uses up twice as many charges when used.
- If the item does not fit into any of these categories, the broken condition has no effect on its use.
Items with the broken condition, regardless of type, are worth 75% of their normal value. If the item is magical, it can only be repaired with a mending or make whole spell cast by a character with a caster level equal to or higher than the item's. Items lose the broken condition if the spell restores the object to half its original hit points or higher. Non-magical items can be repaired in a similar fashion, or through the Craft skill used to create it. Generally speaking, this requires a DC 20 Craft check and 1 hour of work per point of damage to be repaired. Most craftsmen charge one-tenth the item's total cost to repair such damage (more if the item is badly damaged or ruined).
Что делать с интеллектом - не знаю, может быть класть свойЯ бы по аналогии с некоторыми другими случаями считал, что интеллект - минимально необходимый для сотворения соответствующего заклинания (т.е. для файербола 13 - +1)
Хотя, имо, это лишнее нагромождение вычислений где не надо.Соглашусь.
Доброго всем времени суток. Есть cloistered cleric 1 уровня с доменом knowledge, который делает все знания классовыми. Персонаж на первом уровне все skill points тратит на знания. На следующем уровне он разменивает домен knowledge на knowledge devotion. То, что теперь не все знания классовые - понятно. А вот что происходит (и происходит ли) с потраченными на предыдущем уровне skill points? Все остается как есть?Предполагаю, что скиллы перестают быть классовыми, но вложенные сверх лимита очки не пропадают.
скиллы перестают быть классовыми, но вложенные сверх лимита очки не пропадаютОни не пропадают. Просто начинают давать половину ранга за очко, вместо полного, как и всякий кроссклас.
You can try to trip an opponent as an unarmed [u]melee attack[/u].
, также есть оружия (flails \ chain spiked \ Sickle ....) позволяющие трипать.If you shoot or throw a ranged weapon at an opponent engaged in melee with an ally, you take a –4 penalty on your attack roll.Правильно ли я понимаю, что если сражается два существа, ни одно из которых не является союзником стрелка, то стрелок не получает пенальти на атаку и всегда поражает нужную ему цель (если пробивает защиту этой цели, конечно)? Что мешает стрелку объявлять любых сражающихся "не ally" себе и стрелять без штрафа?
То, что статус ally не назначается игроком.Статус ally вообще где-нибудь определяется в правилах?
Cleric*5/Chameleon*X(Aptitude focus - Divine). В плане магии, что даст Хамелиону выход через клирика? будет, как бы, два отдельных спелбука со своим кастер левелом? И Хамелионовский дивайн аптитуд не получит бонусных заклинаний от доменов клирика?Насчет спелллистов все верно.
спасибо.
Tumble at one-half speed as part of normal movement, provoking no attacks of opportunity while doing so.То есть тамбл - часть нормального мува. То есть те клетки, в которых тамблишься идут за две, остальные обычно.
...
It can occupy the same space as a creature of any size, since it crawls all over its prey, but remains a creature with a 10-foot space
(Упомянуто единственное число - таким образом, вроде не подразумевается, что рой может занимать пространство, занятое несколькими существами, если это не сказано отдельно - а если существо уже облеплено роем, то на этом месте находятся два существа, облепленное и рой).
Пространство роя уже подразумевает, что он атакует с максимальным использованием поверхности жертвы, наличие двух роёв, если оно вдруг возможно, ничего не даст.Это если рои одинаковых существ, а если одни грызут, другие травят, а третьи кровь сосут?
Это если рои одинаковых существ, а если одни грызут, другие травят, а третьи кровь сосут?Это уже к мастеру. Автору вопроса была интересна буква - причём истолкование ему, судя по вопросу, не нужно. Вопрос правилами же не покрыт банально. :) (На деле правильный ответ - с таким уровнем формальности как нужно автору ответа в правилах нет, есть только RAI). Но на таком уровне формальности различия по формам атаки просто нет - грызут составляющие роя, сосут кровь, пилят мини-пилами или щекочут кисточками из верблюжьей шерсти - всё равно это swarm attack, отличается оно только уроном и постэффектами...
лучший способ спасения от роя гнуса этоЕсли развивать такой же уровень маразма и буквоедства - то ещё ездить верхом, например (хотя там уже спорно, потому что "распределение" всадника по пространству ездового животного, как сказано в описании, делается лишь для удобства боевого обсчёта). ;)заняться сексомсойтись в греппле?
Таёжники будут рады )))
Loky, а ты этими вопросами что-то хочешь сказать или именно интересуешься вариантами разруливания?Ребята, для этих вопросов существует личка. Тема-то вроде про вопросы к правилам...
Один сварм может напасть на другой?По приведённой выше (довольно сомнительной) букве правил а) - да (хотя рои обычно неуязвимы к атакам друг друга и не могут преграждать дорогу один другому, так что особого смысла в этом нет), б) нет.
А если второй в это время щекочет/пилит тролля?
. Я бы ставил на то, что подразумевается не столько пожирание роями кучи слабых целей, сколько пафосный тёмновластелинский вызов роя голодной саранчи, которая пожрёт посевы на глазах у испуганных крестьян и тому подобное - благо минута на уровень оставляет более чем достаточно времени, чтобы оставлять за собой голую землю и злорадно хохотать. Не отделены в 3.5 заклинания "для красоты" от боевых...
Ммм... А кто выбирает какой именно рой будет атаковать?Рекомендации нет, так что ап ту ДМ (правда текст предполагает что атакуют свармы одного типа)
Ап ту ДМ, или есть в RAW рекомендация?
Кто против- проблема только в 7ур спела к этому моменту крестьян можно не менее пафосно сдуть ураганомОдна из бед "приключенческого мышления" - всё воспринимается в краткосрочной перспективе. Ураганом можно сдуть статистов (и домики пафосно поломать, отправив попутно пару-тройку девочек в страну Оз), но вот оставит это только зону разрушений, а не выеденную до стерильности землю, на которой ничего не растёт. Если не составлять "комбы" заклинаний и не играть с метамагией, а использовать их "из коробки", то только на 9-ом круге core divine spells позволяют ещё и землю отравить и выжечь кислотным дождём, но на 9-ом круге уже вообще много чего можно.
:offtopic: Одна из бед "приключенческого мышления" - всё воспринимается в краткосрочной перспективе. Ураганом можно сдуть статистов (и домики пафосно поломать, отправив попутно пару-тройку девочек в страну Оз), но вот оставит это только зону разрушений, а не выеденную до стерильности землю, на которой ничего не растёт. Если не составлять "комбы" заклинаний и не играть с метамагией, а использовать их "из коробки", то только на 9-ом круге core divine spells позволяют ещё и землю отравить и выжечь кислотным дождём, но на 9-ом круге уже вообще много чего можно.
расчёт бонуса к урону от его интеллекта будет аналогичен работе с бонусом силыНикакой аналогичности. Что с цепью в двух руках, что с кинжалом в оффхенде, бонус будет полный Интеллект, в отличие от полуторной или половинной Силы.
you can add your Dexterity modifier as a bonus on melee damage for attacks made with the weapon
-б- из таблички фитов:Use Dex modifier instead of Str modifier on damage rolls with Shadow Sun weapons
- - "bonus on melee damage on attacks" игровым термином не являтеся, а только доп-дамаг от стренжи, что и описано в ПХБочень похоже, что Dex бонус хотели сделать полностью аналогично Str, но из-за нубства дизайнеров ToB (встречающееся и в других местах) прошляпили.А по мне так очень похоже что дизайнеру сделали головомойку
Q: The benefit of the Shadow Blade feat as listed on Table 2-1: New Feats (TOB 30) wildly differs from the benefit as listed in the feat entry. Which is correct?
A: In this case, text trumps tables; the Shadow Blade entry is correct. (However, the benefit as listed on the table could be a good feat on its own.)
написанное всего лишь в предописанииПредописание - чушь. Всегда надо читать полное описание фита. В описании нет никакого упоминания о замене Силы, значит ее не заменяет. В эррате тоже ни слова. Делаем выводы.
"bonus on melee damage on attacks" игровым термином не являтесяС какой это стати bonus on melee damage перестал быть игровым термином?
Power Attack [General]Или выделенное тоже не является игровым термином?
Prerequisite: Str 13.
Benefit
On your action, before making attack rolls for a round, you may choose to subtract a number from all melee attack rolls and add the same number to all melee damage rolls. This number may not exceed your base attack bonus. The penalty on attacks and bonus on damage apply until your next turn.
ЕМНИП Геометр как-то писал, по похожему случаю писал, что не считает ДнД 3.5 правила достаточно формальными, чтобы применять подобные рассуждения.Я напоминаю, что данная тема посвящена именно букве. Упоминания про истолкование правил могут идти максимум мелким шрифтом в примечании (условно) и как мнение - либо если кого-то специально спрашивают про это (и то лучше развёрнутые ответы выносить в отдельные темы). Это правило введено именно для того, чтобы не захламлять тему спорами о мнениях, которые по определению не могут быть разрешены окончательно.
объявлен ли принцип "игромеханически всё что не разрешено -- запрещено" (коммонер (без доп-наворотов) не умеет убивать взглядом), или опять же из общих соображений?Есть кусок в FAQ, насколько я помню, где упомянут мимоходом общий принцип (увы, формально только для заклинаний) - если у вас возникли сомнения и в тексте нет прямых указаний, что заклятие X может вызвать эффект Y, то считайте, что не может.
RAW без дополнительных пояснений не существуетЯ бы сказал чуть иначе.
где-нибудь было указано, что более поздние источники имеют приоритет (в том числе над Core).Насколько я помню, последний раз - в Rules Compendium. Кстати, там же можно отследить взгляд авторов правил на отмирание и замену правил - не по ответам, а по вставкам а-ля Birth of the Rule или Why Rules Die. Смотрите за такими вот вставками:
Which leads to the other aspect of the living game: the rules themselves. Because we built D&D to expand, it is by necessity alive. Every new book we produce offers new options for game play that add to the fundamental structure of the game. New classes and prestige classes, new feats, new spells, new monsters, new settings, new organizations, new locations . . . you name it, we make it, and it all adds up to more choices to make your game exactly what you want it to be.
...
Let’s face it, some rules wind up being broken. But other times, better ideas begin to appear as rules for specific situations get applied. This is one of the most exciting and invigorating aspects of the living game.
We gather feedback from a wide variety of sources. We watch the message boards (on our site and on other sites). We conduct surveys. We run focus groups. We sift through email and rules questions. And we play the game ourselves—because it’s work and because it’s also the hobby that we love. Through these venues, we update errata, clarify rules, and make the D&D game even better than it was
Depending on the combination of power sigils she chooses, an illumian gains one or more extra special abilities
Bloodwing Zhaolei: Illumian bard 1/fighter 1; CR 2;То есть нет необходимости иметь именно второй уровень в определенном классе. Достаточно иметь просто второй уровень.
...
Power Sigils (Su): Zhaolei’s vaul power sigil grants a +2 bonus on Charisma checks and Charisma-based skill checks (included). His aesh power sigil grants a +2 bonus on Strength checks and Strength-based skill checks (included).
If you use a ready action to set a longspear against a charge, you deal double damage on a successful hit against a charging character.и соответственно удвоение против чарджа работает именно на реди экшне (PHB, 160).
Brace: If you use a readied action to set a brace weapon against a charge, you deal double damage on a successful hit against a charging characterдвойное повреждение вешается только на одну атаку за реди экшн, потом уже не работает
The action occurs just before the action that triggers itТак что в указанном случае с варваром будет сначала прерывание действий варвара в ход варвара выполняется реди атака с Brace эффектом, затем обычная AoO с Brace эффектом (варвар все ещё в состоянии charging), затем будет атака двуручником по копьеносцу.
As explained in the text on page 35, a druid of sufficiently high level can select her animal companion from one of the following lists, applying the indicated adjustment to the druid’s level (in parentheses) for purposes of determining the companion’s characteristics and special abilities.
Benefit: Add three to your effective druid level for the purpose of determining the bonus Hit Dice, extra
tricks, special abilities, and other bonuses that your animal companion receives (see page 36 of the Player’s
Handbook). This bonus can never make your effective druid level exceed your character level
Взятие леопарда понижает уровеньДа не понижает, с чего ты взял?
indicated adjustment to the druid’s level (in parentheses) for purposes of determining the companion’s characteristicsАджастмент - это вроде бы как раз понижение. ;)
This bonus can never make your effective druid level exceed your character level.Если оно не касается ограничений на эффективный уровень для расчета абилок компаньона, то непонятно зачем эта фраза здесь вообще. Следовательно...
Доброго времени суток! Имеем следующую задачу:На этот фит была эррата и пост в QA если в кратце то ДА с этим фитом абилки леопарда будут считаться как для Эффективного 4 уровня
Есть персонаж Друид 4 уровня с фитом Natural Bond (CAdv). Он берет себе леопарда, при это бонусные абилки для компаньона будут считаться на три уровня ниже. Вопрос, работает ли в данном случае Natural Bond, то есть получит ли леопард все то, что причитается при эффективном уровне друида 4. Фактически, мы имеем -3 за леопарда и +3 за natural bond.
astion, большое спасибо! Эррату смотрел, но, видимо, невнимательно.Внимательно. Это просто ответ astion'a хоть и верен, но бессмысленен - эррата к вопросу отношения не имеет.
получит ли леопард все то, что причитается при эффективном уровне друида 4. Фактически, мы имеем -3 за леопарда и +3 за natural bond.Встречал мастеров, разруливающих ситуацию и так и эдак. Из-за неопределённости вординга, оба подхода имеют право на жизнь, так что лучше уточнить у ДМа.
То есть фит заточенный под мультикласс, я так понимаю.Рейнджеру тоже может быть полезен
А что касается QA - какой именно QA? Customer Service?
Так что в указанном случае с варваром будет сначала прерывание действий варвара в ход варвара выполняется реди атака с Brace эффектом, затем обычная AoO с Brace эффектом (варвар все ещё в состоянии charging), затем будет атака двуручником по копьеносцу.
я прав, дай экспу!
такой вопросец: у нар демонбиндера и дред некра фамильяры так же стекаются с визардом\сорком?
и второй вопрос-фамильяр\симбионт получается волей мастера или вместо обычного?
Levels of different classes that are entitled to familiars (such as sorcerer and wizard) stack for the purpose of determining any familiar abilities that depend on the master’s level.Второй вопрос. Как ты связал вместе эти два понятия, я так и не понял... Если имел в виду, что сделать из фамилиара что-то типа симбионта, то это однозначно к ДМу.
Судя по терминологии, это в ВиО к ДнД 4 ;)нет.
Unclear ситуацияСогласен.
Мастер может решить по разному. Я бы считал что реализованную волю клирического дейти нельзя обмануть иллюзиями или невидимостью. Иначе возникает вопрос о том, как спиритуал випон вообще "видит" противника, какие чувства восприятия у него есть, и как оно вообще может продолжать преследовать видимого кастером противника, ведь это оно делает само по себе, а не по указанию кастера.
что необходимо учесть, есть ли у оружия дополнительные резисты или я просто кидаю дамаг и довожу почти любое оружие до состояния поломан как только будет сбито половина хитов оружия.Зачаровка дает оружию дополнительные хиты, по 10 за каждый плюс.
Таким образом - випон никак не "видит" атакуемого, это за него делает кастер, усилием воли размахивая висящим в воздухе псевдопредметом.Ну как бы вот этого в тексте заклинания и нет, это уже дальнейшие предположения. Размахивает он своим усилием воли, или воля тут не при чем. Текст оставляется возможность выбора, поскольку указано именно неопределенное direct а не продолжительное directing.
Кгм. Есть очень тупой вопрос - есть пати из трех человек для игры в Кингмейкер по Поцфиндеру. Старт с первого уровня.Druid, Wizard, Palladine или Cleric
Вопрос такой - какой оптимальный состав? Или пустить гештальтами?
Спасибо за ответ.
Мда) Спасибо за ответ - забыл уточнить что эти засранцы не любят аркейн кастеров. Хотя всегда визарда можно пустить нпс - пускай с ними потаскается :-) Вариант Рейнджер+Клирик+Бард/Рога/Файтер будет намного хуже Виз+Паладин+Друид/Клерик?Ну так на вскидку - местами надо будет побеждать троллей (вообще частый противник в этом патче), а местами личей (эти редкость)
2. Не знаю кто такой некромант. Если некромант это злой клерик или кто-то с клирической абилкой Channel Energy (Su), то может. 3. Боюсь что никак, если только такая возможность не описывается отдельно в статблоках монстра.Имелся ввиду визард со школой некромантии, и перечитав на свежую голову я понял что скорее всего не может.
СпасибоИмелся ввиду визард со школой некромантии, и перечитав на свежую голову я понял что скорее всего не может.Визард, со школой некромантии получает возможность манипулирования энергией не так как клерик. Он получает только возможность контролировать или пугать нежить, не изливая при этом позитивную или негативную энергию. Поэтому он не лечит и не калечит.
На счет лягушки, это же grapple нет никаких правил на спасение из граппла, когда хватают языком/щупальцем/любой другой вытягивающейся конечностью?Его заявку можно игромеханически реализовать как помощь (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#TOC-Aid-Another). То есть атака по 10 АС и при успехе дать +2 бонус к CMB (который тоже является атакой) или CMD союзнику при следующей его попытке освободиться от граппла.
немного из другой области: чем на низких уровнях имеет смысл экипировать martial artist'а который без оружия и доспехов сражается эффективнее?Кастетами (http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/weapons/weapon-descriptions/brass-knuckles). В ПФ кастеты могут быть зачарованы как и оружие, при этом их повреждения равны безоружному повреждению всяких монахов и работают со всеми монашескими приемами. Несколько дешевле, чем Amulet of Mighty Fists.
Кастетами (http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/weapons/weapon-descriptions/brass-knuckles). В ПФ кастеты могут быть зачарованы как и оружие, при этом их повреждения равны безоружному повреждению всяких монахов и работают со всеми монашескими приемами. Несколько дешевле, чем Amulet of Mighty Fists.Кстати, а можно пруфик на это дело? А то по представленной ссылке о том что кастеты дают дамаг, равный анармед атаке монаха - ни слова.
Да, здесь, почему-то не написано.
Хм... И у кого же будет наиболее верная информация, а?
[skipped]
А вот здесь (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/updates.html#Reference%20Document%20Updates) даже указано, что все существующие на 16 июля 2012 эрраты уже включены.
Или смотреть более пристально на описание фанского сайта - там может быть упоминание о том, что приведенные данные могут содержатьКонкретно фанских хоумрулов там нет, но есть множество информации из "неофициальных" источников, таких как 3rd Party Publisher.ГМОхоумрулы.
Наиболее верная информация - в книге. Последнее переиздание brass knuckles (Adventurer's Armory) - это просто оружие, не связанное с unarmed strike.Тут я ничего сказать не могу - данной книги у меня нет.
Можно ли применять дуал страйк (ком адв) вместе с децизив страйк (пхб2) и подобными абилками (меняющими фул атаку на одну атаку)?Да, если есть способ получить дополнительный стандарт в раунд (Battle Belt, например). Тогда за фуллраунд проводится Decisive Strike, а за дополнительный стандарт - Dual Strike. Иначе нет.
Подскажите пожалуйста,в городах на Фаэруне можно кастить или нет,и если да то каким образом и при каких условиях и какого уровня спеллы можно юзать и так же как обстоит дело со Спешал абилитес и Экстоординарными абилитес?как их можно юзать в городах?Смотря в каких городаъ и смотря что кастить.
При поведении unarmed melee touch attack обязательно ли условие чтобы рука(и) была(и) свободна(ы)? Может ли персонаж совершить trip имея меч и щит в руках?Да - рука или иная конечность, которой можно проводить атаку. Есть раздел Tripping with a Weapon в описании trip атаки, но для этого нужно специальное оружие (меч и щит не пойдут).
Очередной вопрос о прятках:Все ответы находятся тут: http://www.d20srd.org/srd/skills/hide.htm (http://www.d20srd.org/srd/skills/hide.htm) и тут: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20040622a (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20040622a).
Он хочет спрятаться, подкрасться к противнику и ударить того кинжалом. После этого снова спрятаться и снова ударить кинжалом.При наличии чего-то за чем можно прятаться да, всё идёт именно так. На пример в тёмном переулке, коридоре, или в лесу - ноль проблем.
Как это будет выглядеть? - действие прятания, как часть движения к противнику (броски кубика на то, насколько удачно)
удар - противник автоматом замечает героя (?)Если герой пытается остаться незамеченым пока атакует - It’s practically impossible (-20 penalty) to hide while attacking, running or charging. Т.е. при желании чек хайда с -20, отказ от чека значит автопровал. Требования на консилмент и HiPS остаются. Спот кидать за спину ничего не мешает, даже если используется вариантрул про комбат фейсинг: Characters take a -5 penalty on Spot checks to perceive things in their flank area (or beyond) and a -10 penalty on Spot checks in their rear area (or beyond), http://www.d20srd.org/srd/variant/adventuring/combatFacing.htm (http://www.d20srd.org/srd/variant/adventuring/combatFacing.htm).
Следующая проверка прятания со штрафом -20 (?)Она уже была - когда герой бил, см. предыдущий абзац.
уже только на следующий ход (?)Если ты уже подошёл (мув), проатаковал (стандарт), то да, на следующий ход. Или ищи способы получать дополнительный мув экшен, чтобы в него прятаться.
Или же можно кидать прятки перед каждым ударом (всю фул атаку?)Нет, нельзя. Normally, you make a Hide check as part of movement - хайд делается как часть мувмента, мувмент делается мув экшеном, который у тебя один и с фуллой несочитаем. Пятифутовиком прятаться нельзя, так как не смотря на то что он является движением - он не move action.
Персонаж под Tasha's Hideous Laughter продолжает ржать и ничего не делать если его атакуют?Конечно.
Нет, нельзя. Normally, you make a Hide check as part of movement - хайд делается как часть мувмента, мувмент делается мув экшеном, который у тебя один и с фуллой несочитаем. Пятифутовиком прятаться нельзя, так как не смотря на то что он является движением - он не move action.
Данную проблему позволяет решить дервиш.Или базовая Spring Attack.
Или базовая Spring Attack.Ну, с фулл атакой он не помощник, но да.
SerGor, Спринга: you can move both before and after the attack. Точно так же как с дервишем, RAI - your total distance moved is not greater than your speed - значит у тебя нету второго мув экшена, значит спрятаться можно один раз.Ты забываешь, что это движение+атака занимает только стандарт. И у тебя еще остается полноценный мув экшн. :nya:
подбежать, спрятаться (мув экшн), ударить, отбежать, спрятаться (атак экшн - спринг атака).Во первых, я не забываю. Даже если спринга занимает всего лишь half action оставляя тебе муву в раунде - у тебя всё равно одна мува, и фраза you hide as a move action or as part of a move action обламывает хайд за спрингу.
ActionНикакого упоминания о мув экшене - только о движении.
Usually none. Normally, you make a Hide check as part of movement, so it doesn’t take a separate action.
В патфайндаре. Есть какой-нибудь класс или архетип класса который дает фит" throw anything.Если имеется в виду фит из этой системы (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/throw-anything-combat---final), то Alchemist (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/alchemist)
Least: This augment crystal grants you
a +2 bonus to AC against ranged attacks.
Lesser: As the least crystal, except the
bonus is +5.
Greater: As the least crystal, and you
can defl ect one ranged attack per round
as if you had the Defl ect Arrows feat.
M25 | Crystal of arrow deflection, greater | +5 to AC against ranged attacks; deflect 1 ranged attack/round | 5,000
Вместо баклера лучше сделать кастомный айтем с Shield спеллом.Кастомный шмот - очень ДМозависимый путь. Пример: Кастомные браслеты с mage armor'ом стоят 2000, а bracers of armor +4 стоят 16000, при том, что они абсолютно идентичны.
Кастомный шмот - очень ДМозависимый путь. Пример: Кастомные браслеты с mage armor'ом стоят 2000, а bracers of armor +4 стоят 16000, при том, что они абсолютно идентичны.Насколько я помню правила крафта и статьи визардов, кастомная шмотка будет:
Кастомный шмот - очень ДМозависимый путь.У мастера есть DMG, в DMG есть страница 285, на странице 285 есть таблица 7-33, специально чтобы не делать кастомные брасера магармора за 2000. Смайлик.
Или я что-то не вижу?Great Cleave [General]
Это я чего-то не вижу, а именно - откуда ты взял такое определение Great Cleave.Из пасфайндера
Насколько я помню правила крафта и статьи визардов, кастомная шмотка будет:а) не будет - continuous эффект.
а) юзаться за стандарт, вешая этот самый маг армор.
б) иметь 1й CL
в) сбиваться всякими там диспелами.
У мастера есть DMG, в DMG есть страница 285, на странице 285 есть таблица 7-33Потому и говорю - кастом обычно только через ДМа.
1. -2 не на атаку, а на АС.1 да описался сорри
2. Взгляни на пререквизиты - Клив чуть хуже, но получить его много проще.
3. Клив - стандартное действие, Вихрь - фуллатака.
Это я чего-то не вижу, а именно - откуда ты взял такое определение Great Cleave.патфайндер
Просто вихрь получше будет чем клив.Ну да... А фуллатака из 7+ ударов тоже будет получше одной атаки за стандарт )))))
патфайндерЯ идиот, пардон.
Ну да... А фуллатака из 7+ ударов тоже будет получше одной атаки за стандарт )))))
Так что не только из-за пререквизитов
На клив есть еще гритер клив, который от вирлвинда отличается только штрафом на АС.в общем спасибо ребят. Я понял, что для крутого парня с веслом лучше Вихрь, тем более вместе с ним еще неплохой набор фитов идет
К тому же проходные на вирлвинд - вата, а на клив - стандартный набор "парня с большим мечом/копьем/веслом"
У меня есть вопрос не про механику. Whirlwind Attack кто нибудь вообще когда-нибудь применял удачно? В смысле, чтобы бить 3+ оппонентов? Иначе проще озаботиться тремя атаками с полного БАБ (не знаю на сколько реально в pathfinder, разбираюсь в нём крайне плохо).ну я понял пререквизиты тоже очень полезны у второго =)
С комментарием про полезность пререквизитов меня опередили, увы.
1. Подскажите где описаны правила, чтобы сделать кастомную шмотку эмулирующую эффект wraithstrike (дип в мага + вандчандер \ фаерунские аттунд гемс не предлагать)1. Вот тут (http://www.d20srd.org/srd/magicItems/creatingMagicItems.htm), например. Что-то еще можно посмотреть в MIC, но там вроде бы конкретных правил нету.
2. Будучи сделанной какой слот она займёт и сколько будет стоить (в варианте использования за swift-action \ в перманентном варианте).
Взять хотя бы хрестоматийный пример перманентного тру страйка.Немного не в тему - но перманентный тру страйк будет висеть бесконечно долго до первого удара, после чего рассеется. Перманентность меняет длительность в бесконечность из 1 раунда, но совсем не меняет текст спелла - Your next single attack roll. И это вполне стоит своих 2000.
D250 | Bracers of armor +1 | +1 enhancement bonus to AC | 1,000
т.е. в MIC написано, что они дают enhancement тип бонуса.
И это вполне стоит своих 2000.8000. Внимательно читайте таблицу ;)
bracers of armor стакаются с одетым доспехом?Ну если доспех немагический, то стакаются.
Ну если доспех немагический, то стакаются.Т.е. (чтобы "закрыть" тему) более правильно было бы enhancement bonus to armor AC bonus?
Т.е. (чтобы "закрыть" тему) более правильно было бы enhancement bonus to armor AC bonus?Нет, потому что enhancement bonus не делится на "armor AC" и "что-нибудь другое AC".
Т.е. (чтобы "закрыть" тему) более правильно было бы enhancement bonus to armor AC bonus?
Ну если доспех немагический, то стакаются.
Нет, потому что enhancement bonus не делится на "armor AC" и "что-нибудь другое AC".Если Ваша трактовка верна (+1 армор даёт сразу 2 бонуса к АЦ: армор бонус и энч. бонус), то человек с chain shirt +1 будет иметь (с 0-й декстой без щита без амулетов... ):
1. не стекаются вообще
These items appear to be wrist or arm guards. They surround the wearer with an invisible but tangible field of force, granting him an armor bonus of +1 to +8, just as though he were wearing armor.
Если Ваша трактовка верна (+1 армор даёт сразу 2 бонуса к АЦ: армор бонус и энч. бонус), то человек с chain shirt +1 будет иметь (с 0-й декстой без щита без амулетов... ):Книги под рукой нет, но насколько я помню touch AC получает бонусы от дексы, размера и deflection. Плюс любой бонус, в котором напрямую указано что он идёт в тач. Если это так, то в тач это не даст бонуса просто потому что энч не указан в списке.
В перманентном варанте это будет: 2й SL x 3й CL x 2000 (по таблце) x4(ссылка в таблице) = 48000.Пойду запилю себе перманентный Mage Armor, зачем мне смотреть на цену Bracers of Armor +4?
У ассассина он, например, 4го уровня, что тоже вызывает недоумение.Во первых, он на 3м а не на 4м круге ассассина. Там он, как раз, находится на своём месте. Достаточно соразмерно уровню, на котором фуллкастер получает Brilliant Aura, на пример, учитывая 1 раунд длительности и мало кастов в день. Меня больше интересует какого аллаха он у Sor/Wiz во втором круге лежит - я бы его поднял до 4го круга где-то, будь моя воля (всё равно палочки используют время активации спелла в них заложенного, с некоторых пор, так пусть хоть платят дорого чем держать копеечную палку в ванд чамбере).
А этично ли брасера выдавать с таким бонусом? В основном, армор не носят кастеры (и монки), так что отсутствие у них этих абилок как-то даёт ещё роздыху файтероидам: что делать несчастным корным рогам, скаутам и прочим адд-дамагерам, когда корные маги (и монки...) наденут брасера фортификации?
Пасфайндеру, конечно, плюс за нововведение. Я давно планирую у себя сделать, но вопрос выше - тормозит немного.
Вантала, они амуниция. Дешевле зачаровываются и дастаются за фри без фита.Так ведь энчант пропадает жеж...
На стрелах тоже пропадает. А сделай 50 спеллсторинг сюрикенов монку - и хорошо...Вот если бы и спеллы в них заряжались сразу, один спелл во все 50 сюрикенов - цены бы им не было )))))
Вот если бы и спеллы в них заряжались сразу, один спелл во все 50 сюрикенов - цены бы им не было ))))).
Eternal Wand? Не каждый же день приключенцы приключаются. Ну и партийный кастер в скиптайм может постараться...
Можно ли энчантить импровайзед вепоны?Насколько я понимаю, нет. Само описание improvised weapons подразумевает, что они используются не по назначению - и характеристики их, кстати, фиксированы и отделены от другой роли. Потому я бы голосовал за то, что "enchant на improvised weapon-е" - оксюморон.
Доброго времени суток! Помогите разобраться с эффектами сильного ветра! Как часто надо кидать спасбросок Стойкости - каждый раунд?Такое ощущение что один раз.
Такое ощущение что один разПочему же? Вроде каждый раунд сдувать может. Я не думаю, что торнадо 1 раз подвигал жертву и всё.
Почему же? Вроде каждый раунд сдувать может. Я не думаю, что торнадо 1 раз подвигал жертву и всё.Книгу, страницу.
Книгу, страницу.Мозг. Обычно находится в голове.
Есть ли еще какие то предметы дающие плюсы к способностям? Интересны стелс и внимание (stealth и perception)
В pathfinder srd (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-armor) есть раздел Magic Armor and Shield Special Ability Descriptions, и в нем есть такие описатели как Shadow (+5 competence bonus on Stealth checks), Shadow, Improved (+10), Shadow, Greater (+15).
На Perseption есть (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items) Eyes of the Eagle (+5 competence bonus),Robe of Eyes (+10 competence bonus), Elixir of Vision (+10 competence bonus on Perception checks for 1 hour)
В pathfinder srd (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-armor) есть раздел Magic Armor and Shield Special Ability Descriptions, и в нем есть такие описатели как Shadow (+5 competence bonus on Stealth checks), Shadow, Improved (+10), Shadow, Greater (+15).спасибо
На Perseption есть (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items) Eyes of the Eagle (+5 competence bonus),Robe of Eyes (+10 competence bonus), Elixir of Vision (+10 competence bonus on Perception checks for 1 hour)
Skeletal Minion: A 1st-level necromancer using this variant can
begin play with an undead minion (a human warrior skeleton, as described
on page 226 of the Monster Manual). Obtaining this minion
takes 24 hours and uses up magical materials that cost 100 gp.
This creature is a loyal servant that follows the necromancer’s
commands and accompanies her on adventures if desired. If the
skeletal minion is destroyed, the necromancer suffers no ill effects
and may replace it by performing a ceremony identical to
the one that allowed her to obtain her fi rst servant.
At 1st level, the skeleton is completely typical, but it gains power
as the necromancer gains levels. The skeleton has a number of
Hit Dice equal to the necromancer’s class level. Add one-half the
necromancer’s class level to the skeleton’s natural armor bonus.
Add one-third of the necromancer’s class level to the skeleton’s
Strength and Dexterity scores.
A necromancer using this variant permanently gives up the
ability to obtain a familiar.
6. Если там не прописан способ создания нежити - да, будут. Просто бывают способности, которые действуют на нежить из конкретного источника, например призываемую заклинаниями (и это - не заклинание... ).
Any time a necromancer using this
variant creates an undead creature (such as with animate dead,
create undead, or create greater undead), all undead creatures created
gain a +4 enhancement bonus to Strength and Dexterity,
and two additional hit points per Hit Die. This ability does not
affect the number or Hit Dice of animated creatures that the
necromancer can create or control.
7. Да, можно - но учтите, что скелет неразумный в силу пункта 3, потому от волшебных палочек ему никакого проку (разве что вы хотите заставить его изображать лича, чтобы первый удар прилетал в скелета, а не в вашего персонажа). То же самое с существенной частью магических предметов.
Здесь перечислены спеллы, с помощью которых создаётся нежить, из-за чего становится очевидно, что усиливается именно призванная или созданная магически.Such us - здесь это "например", так что заклинаниями набор по букве не ограничивается. Любая созданная магом. (Я, правда, с трудом представляю создаваемую не-магически нежить, ну да ладно). В любом случае это вам нужно для определения бонуса - а однотипные бонусы не складываются, за редкими особо оговорёнными исключениями. Потому из трёх описанных бонусов будет работать только больший.
Если на него нацепить Hat of disguise, она будет корректно работать, если я прикажу скелету принять конкретную гуманоидную форму?Hat of disguise - wonderous item. Про их активацию SRD говорит: Usually use-activated or command word, but details vary from item to item. Так как шапка может носиться и без активации, это, скорее всего, не use-activated . Со своим Int "прочерк" скелет, насколько я понимаю, не владеет ни одним языком и активировать шапку командным словом (а заодно выбирать облик) не может.
Such us - здесь это "например", так что заклинаниями набор по букве не ограничивается. Любая созданная магом. (Я, правда, с трудом представляю создаваемую не-магически нежить, ну да ладно).
В любом случае это вам нужно для определения бонуса - а однотипные бонусы не складываются, за редкими особо оговорёнными исключениями. Потому из трёх описанных бонусов будет работать только больший.
Hat of disguise - wonderous item. Про их активацию SRD говорит: Usually use-activated or command word, but details vary from item to item. Так как шапка может носиться и без активации, это, скорее всего, не use-activated . Со своим Int "прочерк" скелет, насколько я понимаю, не владеет ни одним языком и активировать шапку командным словом (а заодно выбирать облик) не может.
Disguise Undead применяется волшебником, а не нежитью, он же выбирает эффекты - потому заклинание работать будет. Сможет ли применять скелет предмет с её эффектом зависит от способа активации предмета. Я бы советовал считать, что скелет понимает простые команды - потому, допустим, если волшебная шапка срабатывает от факта надевания на голову (use-activated), то работать будет. При этом скелет будет выполнять команды, но не сможет, например, выбрать детали облика...
4. С ростом HD он получает новые скилл\фиты?К слову - mindless существа не получают скиллы и фиты. И из файтера поэтому умелого скелета сделать не получится - все фиты и скиллы пропадут (как описано в скелете).
Могу с помощью иллюзии создать образ мне необходимый, и приказать принять этот образ. А так-же использовать живой объект, в том числе, самого себя как прототип?Данное теоретезирование на тему типа "видят ли скелеты сны о скелетных овцах" или "может ли mindless скелет понять команду создателя для использования шапки" лучше обсуждать со своим конкретным мастером. Такие подробности нигде не описаны и, в основном, додумываются мастером - у одних он поймет, у других нет. На эти вопросы нет единственно верного ответа по правилам.
Крафт такой шапки получается 2 * 3 * 2000gp, что выходит 12000 золотом и + 250xp?Любой крафт самопридуманных вещей должен проходить под контролем ДМа - слишком уж разнятся созданные по таблицам вещи и продаваемые в DMG и MIC.
Secret Page
Два за один стандарт? Нет.Тоесть, вы хотите сказать что "дуал страйк" не совместим ни с Smite Evil паладина, ни с "Kiai smite" самурая, или любыми другими абилками, модифицирующими атаку за стандарт? :huh:
Тоесть, вы хотите сказатьТолько то, что сказал. Kiai Smite - free, "страйк за стандарт" - standart. Разница очевидна.
Вроде записи на теле в виде тату, или миниатюрный спеллбук который можно легко спрятать.На всякий случай - в Complete Arcane есть раздел альтернативных спеллбуков на р.186.
Kiai Smite - free, "страйк за стандарт" - standart.Насколько я понимаю "дуал страйк" вообще не использует действие, а модифицирует стандартную атаку. Если "стандартная атака" бьет по фф в результате маневра, то по логике двойная атака тоже должна.
As a standard action, you can make a melee attack with your primary weapon and your off-hand weapon.
На всякий случай - в Complete Arcane есть раздел альтернативных спеллбуков на р.186.Если они существуют в мире (мастер позволяет), то и инквизиция о них знает. Так что тут вряд ли поможет альтернативность спеллбука... Здесь надо его именно прятать.
Спасибо за наводку. Однако актуально с 5-го лвл к сожалению. До него ещё нужно дорасти. На 5-м не страшно и спелл мастери взять.Мастери стоит тебе фита, которых и так не хватает никогда, в то время как Перманентное прятанье страницы (за неделю можно всю книгу спрятать навсегда) + 1 спеллслот 1-го уровня в день для скрывания ауры - намного дешевле. Но тут, конечно, на любителя...
Насколько я понимаю "дуал страйк" вообще не использует действие, а модифицирует стандартную атаку. Если "стандартная атака" бьет по фф в результате маневра, то по логике двойная атака тоже должна.В результате маневра бъет не "стандартная атака", а атака маневра. Дуал страйк позволяет сделать базовую атаку одним и другим оружием, а не "атаку за стандартное действие".
Если они существуют в мире (мастер позволяет), то и инквизиция о них знает.Это уже слишком от многого зависит - и точно мастеру решать. Могут быть тайные школы, может быть персонаж пользующийся экзотическим вариантом, может быть, в конце концов, изобретатель данного способа внутри мира или его ближайшее окружение... Это тянет на обсуждение в отдельной теме - никак не в общей по правилам. :)
Это уже слишком от многого зависит - и точно мастеру решать. Могут быть тайные школы, может быть персонаж пользующийся экзотическим вариантом, может быть, в конце концов, изобретатель данного способа внутри мира или его ближайшее окружение... Это тянет на обсуждение в отдельной теме - никак не в общей по правилам. :)
Есть ещё, замечу, варианты с магическими предметами как заменой книге заклинаний (Thought Bottle и иже с ними) но это явно подразумевает не первоуровневого персонажа самого по себе, а как минимум учителя\наставника где-то на заднем плане. Есть ещё вариант попробовать использовать фамильяра как полную или частичную замену книги заклинаний (привет борхесовским "Письменам бога"!), но идея в таком виде сырая - на фамильяре, конечно, можно вытатуировать пару страниц спеллбука (если взять его не из самых мелких), но тут надо ещё фамильяра держать в стороне от себя... (Кстати, посмотрите - нет ли среди того, что можно взять через Improved Familiar чего-нибудь с эйдетической памятью?).
Ну и что до 3-го круга, то заменой Secret Page может быть Shrink Item, особенно под Permanency, после чего книжка носится если не под ногтем, то уж в ухе. Плюсы - разовое применение на целую книгу заклинаний, вместо постраничной обработки; минусы - нужда в дорогом Permanency для постоянного использования...
А также вопрос открыт для обсуждения - при его уничтожении и последующем возрождении, сохранит ли он все записи?Если про способность выше - то возрождается не сам скелет, а создаётся\призывается новый (там же сказано replace, а не restore). Потому, очевидно, нет.
" (Нет, я понимаю что перспектива и всё такое, но если скелет обнаружен... )
Ну и не могу чуть не поехидничать - прятать запретные некромантские заклинания на костях скелета, который тебя сопровождает, это конечно очень... приключенческое решение. " Некромант? Кто, я? Да вы что, этот скелет просто так за мной ходит, а чёрный плащ мне достался от дедушки... " :) (Нет, я понимаю что перспектива и всё такое, но если скелет обнаружен... )
Есть рогоподобный персонаж с ужасно низким Will save`ом. Есть ли какой магшмот что бы закрыть эту дыру 1-2 раза в энакаунтер? ECL 8-10.А чем не подходит фит Indomitable Soul (2d20 на Волю и выбрать лучший результат)? Понимаю, что не панацея (ибо только от страха и воздействия на разум) и хочет два фита как пререквест, но как вариант (+ в пререквестах айрон вил). Кроме того работает всегда, а не 1-2 раза за энкаунтер.
А чем не подходит фит Indomitable Soul (2d20 на Волю и выбрать лучший результат)? Понимаю, что не панацея (ибо только от страха и воздействия на разум) и хочет два фита как пререквест, но как вариант (+ в пререквестах айрон вил). Кроме того работает всегда, а не 1-2 раза за энкаунтер.
Из мэйджик девайсов сразу на ум приходит только амулет мудрости +n из DMG.
Свойство доспеха mindarmor (MiC): +5 к воле 3 раза в день от mindaffecting spells and abilities
crystal mask of mindarmor (MiC): просто +4 insight bonus к воле постоянно
noble pennon (там же): 3 чарджа +2...+4 morale bonus к форте или воле
Вы же не делите экспу за бой только на виза и файтера, которые убили всех этих орков до того, как клерик и рог дождались своего хода?
ИМХО, конечно же.
Подскажите, немного запутался в ликантропии (LYCANTHROPE MM p.170),
если я правильно он дает LA +3, если он натуральный, а не зараженный?
Тоесть можно взять форму Dire Bear и иметь +20 к силе, + 9 баб + 8к спасам и
только LA +3 или я где-то упустил строчку ещё +5 к ла?))
Ещё если не трудно подскажите какие ещё "вкусные" формы можно взять
и какие у них ла, если они разнятся?
Подскажите, немного запутался в ликантропии (LYCANTHROPE MM p.170),Не забывайте о том, что помимо LA есть еще и расовые HD. И в итоге ECL= LA+HD+lvl (если есть), что в случае с dire bear аж 15 (3+12 соответственно)...
если я правильно он дает LA +3, если он натуральный, а не зараженный?
Тоесть можно взять форму Dire Bear и иметь +20 к силе, + 9 баб + 8к спасам и
только LA +3 или я где-то упустил строчку ещё +5 к ла?))
Ещё если не трудно подскажите какие ещё "вкусные" формы можно взять
и какие у них ла, если они разнятся?
А верно ли обратное?Не указано в описании абилки, значит неверно.
А насчет "вкусных" форм, то вот вам ссылочка для перстижа Мастер Многих Форм. Там правда не только животные, но отсеять остальных не так проблемно:Если я правильно опять же понял, друид 5/мастер многих форм7(ECL 12) гораздо лучше чем файтер 1 оборотень(ECL 16) :) и тоже сможет превращаться в Dire Bear со всеми вытекающими плюсами?
http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19528526/updated_Master_of_Many_Forms_Bible__official_wild_shape_rules (http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19528526/updated_Master_of_Many_Forms_Bible__official_wild_shape_rules)
The rogue’s attack deals extra damage any time her target would be denied a Dexterity bonus to AC (whether the target actually has a Dexterity bonus or not), or when the rogue flanks her target.Анкани додж:
She retains her Dexterity bonus to AC (if any) even if she is caught flat-footed or struck by an invisible attacker. However, she still loses her Dexterity bonus to AC if immobilized.То есть если Анканщика связать (отменится декста), или зайти ему во фланг (просто возможность), то сныка пройдет. Иначе - нет...
Запутался O_oНи то ни другое. Персонаж с Uncanny Dodge может быть flat-footed, но сохраняет в этом состоянии Dex бонус к AC, так что по нему невозможно в этот момент провести Sneak Attack только из-за того, что он flat-footed.
Если у персонажа есть Uncanny Dodge - он не может быть FF(следовательно по нему нельзя провести снику) или же он может быть FF, просто сохраняя бонус ловкости в АС(следовательно по нему можно провести снику)?
Собственно, в dire bear может превращаться даже "чистый" друид с 12-го уровня. Вопрос лучше\хуже зависит от ваших критериев (но в целом воины в D&D на высоких уровнях слабы, это связано со старыми проблемами системы, которые выправляли-выправляли последующими книгами, но так до конца и не выправили).Просто идея персонажа была превращение в медведя и дальнейший бой в этой форме (не-кастер), а получается что ликантроп это весьма неудачный выбор и файтер тоже. Получается нужно брать друида ( по-хорошему) ну или альтернативного ренжера, и по сути билд получается совсем не воинский)
В очередной раз получается, что если что-то хочешь сделать хорошо - будь кастером)Просто ликантроп - это монстр. Они никогда не были оптимизированы под игру в качестве персонажей. А файтер - у файтера свои методы, и превращение в медведя не является для него обычным явлением. Как ни странно, но если хочется играть оборотнем, надо брать персонажей, рассчитанных на эту игру - друидов. При этом никто не мешает тебе отказаться от животного спутника и магии, если это не входит в образ твоего персонажа. И будет тебе персонаж не-кастер.
Просто ликантроп - это монстр. Они никогда не были оптимизированы под игру в качестве персонажей.Весь вопрос в терпимости внутриигрового общества к ликантропам. Если она есть, то ликантроп - неплохой боец. Соптимизировать можно.
Просто ликантроп - это монстр. Они никогда не были оптимизированы под игру в качестве персонажей. А файтер - у файтера свои методы, и превращение в медведя не является для него обычным явлением. Как ни странно, но если хочется играть оборотнем, надо брать персонажей, рассчитанных на эту игру - друидов. При этом никто не мешает тебе отказаться от животного спутника и магии, если это не входит в образ твоего персонажа. И будет тебе персонаж не-кастер.Полностью согласен, но жаль что кроме как договориться с ДМом адекватно подогнать оборотня не получится.
У веревольфов есть одно преимущество перед друидами - они могут использовать гибридную форму, и сражаться оружием (читай спайкед чейна и импрувед трип, например)Но насколько я правильно понял тот же друид 6/MMF 7 уже сможет превратиться в такого же Firbolga и раздавать всем вокруг цепью или-чем-там-у-него-будем гораздо лучше чем оборотень в гибриде. Все равно даже с коричневым медведем это +8 и каждый раз кидать по воле, чтобы не разорвать полтрактира, когда эльфийские лепешки будут недостаточно хрустящи)
Просто идея персонажа была превращение в медведя и дальнейший бой в этой форме (не-кастер)Если именно такая идея, то советую посмотреть класс Bear Warrior из Complete Warrior. И Primeval из Frosrburn. Возможно, подойдут лучше к идее.
When you aim an area spell, you must choose a point of origin (see Part One) for the spell. You must have line of effect to the point of origin you choose. If you cannot see the point of origin, you must specify the point of origin in some meaningful way. The best way to do so is select a distance and a direction from yourself or from another point of reference that you can see or touch (or that your DM agrees is well known to you)Источник: Тыц (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20040824a)
Рецепт: дать автооценку растояния без чеков и не заморачиваться.
When you gain extra damage from a sneak arrack, sudden strike, or skirmish, you can choose for the extra damage to be fire damage.Против существ иммунных ты этот экстра дамаг не получаешь и, следовательно, не можешь его поменять.
Против существ иммунных ты этот экстра дамаг не получаешь и, следовательно, не можешь его поменять.
который превращает precise damage в элементальныйНеверная предпосылка. Он превращает не precise-based урон в элементальный. Он превращает, например, дополнительный физический урон от сник-атаки кинжалом в элементальный.
Подскажите, где найти статы Бабау - такой скелетообразный монстрюк-танарри высшего ранга с пастью акулы и рогом на башке. В танаррианском Фиендфиш кодексе его статов нету.
Где подробно прочитать о прививаниях - включая игромеханику и конечный список. Интересуют аберративные прививания, то есть - не-демонически и не-юаньтийские.Господа Сумасшедшести.
Складываются ли бонусы к natural armor от альтер селфа (форма тот же круциан) и от dragonskin или от амулетов +x к na ?AS не даёт бонусов к natural armor. Он даёт natual armor формы (который, в свою очередь, даёт natural armor bonus to AC, что, видимо, и породило заблуждение, лежащее в основе вопроса). Амулеты, если я верно помню, дают enhancement bonus к конкретной характеристике - natural armor. Аналогично, Dragonskin - если это заклятие из Draconomicon-а имеется в виду - говорит "You gain an enhancement bonus to your natural armor equal to +3, +1 per two levels above 5th ". То есть улучшает natural armor.
Какой LA имеют субтипы Лоумара и Обирита (Фиендфиш Кодекс 1)?Про то, что вопрос рассчитан на весьма продвинутого в области дзен ведущего, тут уже сказали. Если же оставить философские вопросы о том, сколько хитов имеет reach и каков AC у ECL против хлопка одной ладонью, то речь была, если я верно догадываюсь, про то, даёт ли обладание данным подтипом обязательный плюс к LA? Если дело в этом, то ответ - нет, система D&D 3.5 не настолько формализована. Существа получают LA по совокупности способностей; даже относительно самих способностей формального "конструктора" LA нет, и не без причины - существа могут быть разными и ценность их способностей сильно зависит от их набора. Даже там где есть намётки конструктора - а это Savage Species под прошлую редакцию системы - нет указания жёстко привязывать те или иные свойства к LA, а есть только рекомендации.
Hit Dice: A Small anthropomorphic animal has 1 Hit Die. A Medium-size one has 2 Hit Dice, and a Large one has 3 Hit Dice. Anthropomorphic animals use d8s for Hit Dice. Only Small anthropomorphic animals lose their monster Hit Dice when they take class levels.Читай внимательнее и будет тебе щасте. :)
но неужели демоны не чувстуют добрую ауру...Не чувствуют, если у них нет соответствующей способности.
Что делает аура? Зачем она. Вот есть у меня добрая аура и что? Неужели чтобы заметить ее или почувствовать нужно обязательно кастовать детект гуд
Можно ли проводить sunder по натурольным оружиям?Нет конечно. to strike a weapon or shield that your opponent is holding, да и просто бред.
Подскажите, для мага ECL-7, (PHB \ PHB II из источников)enchancement. evocation, necromancyзабанены. Какой оптимальный способ борьбы с противниками с мисс-чанс (против чистых инкорпориалов: полиморф+ of ghoust ouch ковыряльник \ против blur great -- Dispel).
А от остальных? Не смог найти спелов, красиво решающих эту проблему.
Подскажите, для мага ECL-7, (PHB \ PHB II из источников)Трусайт\Блайндсайтenchancement. evocation, necromancyзабанены. Какой оптимальный способ борьбы с противниками с мисс-чанс (против чистых инкорпориалов: полиморф+ of ghoust ouch ковыряльник \ против blur great -- Dispel).
А от остальных? Не смог найти спелов, красиво решающих эту проблему.
а как насчет dimensional anchor для разного рода призраков? Они же по сути из эфира выныривают на момент удара.Строго говоря, они не выходят на материальный, а находятся одновременно и там, и там. В тексте заклинания нет упоминания, что оно блокирует способности призраков. В FAQ этого тоже нет.
С другой стороны, там обсуждают лучников, а для них есть фит:Не на 10м уровне...
Improved Precise Shot [General]
Your ranged attacks ignore the AC bonus granted to targets by anything less than total cover, and the miss chance granted to targets by anything less than total concealment. Total cover and total concealment provide their normal benefits against your ranged attacks.
Спелл накладывается на веревку, а не на место, поэтому диспеллить надо ее. А, втянутая в подпространство, она выпадает из обычного мира.
Arcane magical writings
To record an arcane spell in written form, a character uses complex notation that describes the magical forces involved in the spell. The writer uses the same system no matter what her native language or culture. However, each character uses the system in her own way. Another person’s magical writing remains incomprehensible to even the most powerful wizard until she takes time to study and decipher it.
To decipher an arcane magical writing (such as a single spell in written form in another’s spellbook or on a scroll), a character must make a Spellcraft check (DC 20 + the spell’s level). If the skill check fails, the character cannot attempt to read that particular spell again until the next day. A read magic spell automatically deciphers a magical writing without a skill check. If the person who created the magical writing is on hand to help the reader, success is also automatic.
Once a character deciphers a particular magical writing, she does not need to decipher it again.
Дело в том, что в тексте blink конкретно указано, чем пробивается спелл.Там конкретно указано, что он даёт 50% miss chance, на который не распространяется blind-fight (и только он). Дополнительные условия - понижение шанса. Нас они не касаются, т.к. seeking игнорирует любой miss chance.
и дают полный перечень того, что игнорит blur (т.е. seeking не игнорит)Логика такова:
дают полный перечень того, что игнорит blur (т.е. seeking не игнорит)Ты ведь говоришь о Blink, да? Тогда нет, единственное, что ясно упоминается - это Blind-Fight. Там нет слов "вот список того, что может игнорировать эффект
Если атакующий (имеет фит Blind-Fight), значит игнорируем наличие фита Blind-Fight
Если верно А (capable of striking ethereal creatures), значит miss chance = 20%
Если верно Б (can see invisible creatures), значит miss chance = 20%
Если верно (А и Б), значит miss chance = 0%
Если не верно (А и Б), значит miss chance = 50%
Если защитник (имеет miss chance), значит игнорируем miss chance
Cooking специфического блюда считается ремеслом или профессией ?Общее правило - если персонаж готовит какие-то предметы, которые используются в дальнейшем игромеханически - это Craft. Если игромеханического выхода нет, а проверка используется для заработка денег - это Profession. Если у вас в сеттинге нет, например, волшебных кулинаров, которые готовят чудесные пироги, поднимающие дух, лечащие хиты или используемые в качестве боеприпасов к пирогомётам гномов-механиков - то скорее Profession (эй, что вы на меня так смотрите - вон, в Dark Sun роль зельев же играют фрукты, и ничего... ).
A Craft skill is specifically focused on creating something. If nothing is created by the endeavor, it probably falls under the heading of a Profession skill.
Я просто исхожу из того, что предмет - это механическая сущность, с MW вариантом.
Персонаж долбит топором каменную стену, урон наносимый топору будет равен урону наносимому стене с поправкой на харднесс ?Формально - нет, такого правила нет. Износ и поломка оружия и инструментов вообще прикидываются ведущим "на глазок".
Износ и поломка оружия и инструментов вообще прикидываются ведущим "на глазок".Я бы уточнил, что такого совета тоже нет. Правила НЕ рекомендуют ведущему прикидывать износ и поломку НА ГЛАЗОК. Формально - урон получает только стена, а не топор.
Ладно, формально это тема по правилам. С точки зрения правил налицо отсутствие однозначности из-за интерпретации понятия "вещь", как видно. Потому итоговый ответ "данный вопрос допускает разные подходы, официальных рекомендаций нет". :)
Износ и поломка оружия у ПЦ учитывается только в малом числе ситуаций (1 на спасброске, раст монстер, сандер от НПЦ итп.)
Тогда такой вопрос расписан ли где-то показатель усталости от физической активности вроде боя или вот такого долбежки в стену ?Не помню что бы такое где-то было.
Т.е. формально персонаж с ПА и хорошей силой, может за энное количество времени продолбить много-много метров камня без урона для своего оружия ?Не стоит путать "формально не запрещено" и "формально разрешено". Правил нет, так что формально это на откуп ДМ-у. А то вон, точильный камень в списке предметов есть, а правил по его применению нет. (Интересный вопрос, кстати, чем точат адамантиновые клинки... ).
Ineffective WeaponsТо есть правила по невозможности пробивания туннеля в скале перочинным ножом есть. Просто они сильно не прописаны и отданы ДМу. Но они есть.
Certain weapons just can’t effectively deal damage to certain objects.
есть такая особенность как: магическое оружие например нельзя даже в принципе поломать немагическим оружиемА можно, пожалуйста, доказательства? Магическое оружие имеет только больше хитов и выше прочность, но оно не имеет иммунитета к атакам немагическим оружием...
Magic Armor, Shields, and Weapons
Each +1 of enhancement bonus adds 2 to the hardness of armor, a weapon, or a shield and +10 to the item’s hit points.
А можно, пожалуйста, доказательства?Let me google that for you. DMG 222 страница.
Let me google that for you. DMG 222 страница.
Так что простым булыжником вполне можно расфигачить и +5 ворпал грейтсворд.Ok.
Или вопрос про алгоритм указания требований по CL для придуманных ДМ-ом магических предметов? Его, похоже, не существует - во всяком случае в формальном виде.то есть как создавать магические вещи, или хотя бы принцип по которому создавали визарды - вещь мистическая и с ним ни кто не знаком ?!
то есть как создавать магические вещи, или хотя бы принцип по которому создавали визарды - вещь мистическая и с ним никто не знаком ?!В DMG же написано - во-первых, создание новых вещей сверх вороха данного в правилах вы делаете на свой страх и риск. Есть указания, но это именно указания, а не жёстко формальная система - и, во-вторых, надо согласовывать это с игровой полезностью.
A creature with this special attack gains extra natural attacks when it grapples (http://www.d20srd.org/srd/combat/specialAttacks.htm#grapple) its foe. Normally, a monster can attack with only one of its natural weapons while grappling (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#grappling), but a monster with the rake ability usually gains two additional claw attacks that it can use only against a grappled foe. Rake attacks are not subject to the usual -4 penalty for attacking with a natural weapon (http://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm#naturalWeapons) in a grapple. A monster with the rake ability must begin its turn grappling to use its rake—it can’t begin a grapple (http://www.d20srd.org/srd/combat/specialAttacks.htm#grapple) and rake in the same turn.
И пользовать абилку Improved Grab только на последней попавшей атаке в паунсе.С этим могут возникнуть сложности, т.к. факт попадания известен только после реализации атаки, а отказаться от использования Грэба предыдущей атакой придётся до того и можно прогадать.
С этим могут возникнуть сложности, т.к. факт попадания известен только после реализации атаки, а отказаться от использования Грэба предыдущей атакой придётся до того и можно прогадать.Момент спорный но... нерегламентированый, и я не помню, что бы все что сказано в цитате имело подтвержение правилами.
A monster with the rake ability must begin its turn grappling to use its rake—it can’t begin a grapple and rake in the same turn.По описанию из ММ получается можно рейкать только на следующем раунде, когда тигр уже будет в грапле.
Натурал випоны по другому в граппле действют, при чем здесь БАБ вообще непонятно.Если можно по-подробней на этом примере.
Ну и да, не хочешь заморочек с рейком - можно воспользоваться тем, что порядок атак в фуллатаке нерегламентирован, и соответственно атаку оцифруй так, что в чарже тигр сначала делает Rake атаки, а потом Bite и Claw. И пользовать абилку Improved Grab только на последней попавшей атаке в паунсе.А как можно сначала надавать рейки если они могут быть только когда ты в грапле на следующий раунд?
Рейк можно использовать в паунсе без греппла, если я ничего не путаю.А где это уточнить?)
Pounce
When a creature that has this extraordinary special attack
charges, it can still make a full attack even if it charged while
restricted to a single action. All its attacks receive the +2 bonus
on attack rolls gained from charging. If it uses its attacks to
successfully start a grapple, and it has the rake ability, it can
also make rake attacks.
Натурал випоны по другому в граппле действют, при чем здесь БАБ вообще непонятно.Эм. Ну я не знаю, будет ли для тебя новость, что количество атак, выполненых Natural Weapon'ами существа - не зависит от BAB. Как в граппле, так и вне его. Смотри описание в монстрятнике, что такое натурал атаки.
...
Если можно по-подробней на этом примере.
If you have multiple natural weapons, however, you can use all of them while grappling.
Эм. Ну я не знаю, будет ли для тебя новость, что количество атак, выполненых Natural Weapon'ами существа - не зависит от BAB. Как в граппле, так и вне его. Смотри описание в монстрятнике, что такое натурал атаки.А как понимать вот это RC p.61
A creature can attack with only one of its natural weapons
on its turn while grappling, unless it has a special ability
that allows it to do otherwise or its description provides an
exception. This attack is usually made with the creature’s
primary natural weapon.
А как понимать вот это RC p.61Так, что Скип Вильямс не согласен с редактором RC Крисом Симсом в своих статьях Rules of the Game.
3. Если хотя бы одну из них он попадает и выигрывает проверку грапла- он в грапле
Однако за заявки: "Мастер, Мастер, помнишь я первой атакой попал? Я с ней использую грэб." следует бить рулбуками.Относительно пункта 3.
согласно Rules of the Game. All About Grappling (Part Two) - во второй раунд тигр в граппле может сделать 5 атак, вне зависимости в какой последовательности.
Обычно - ещё раз - Rules Compendium считают более приоритетным источником.
Добрый мастер разрешит такое делать персонажу, злой - разрешит такое делать монстру :DКонечно приоритетней RC и конечно 5 атак, если вы понимаете о чем я ;)
Конечно приоритетней RC и конечно 5 атак, если вы понимаете о чем я ;)Если RC (Rules Compendium) приоритетнее - то откуда пять атак во втором раунде? Согласно RC в граппле можно делать атаку только одним натурал випоном (+ free Rake), то есть 3 атаки.
Если RC (Rules Compendium) приоритетнее - то откуда пять атак во втором раунде?Прошу прощения я имел ввиду "Rules of the Game. All About Grappling (Part Two)".
Относительно пункта 3.
Я и говорю спорная. Атаки реализуются поочередно. Но это в отношении БАБ и в отношении атак, а не провоцируемых ими последствиях. Добрый мастер разрешит такое делать персонажу, злой - разрешит такое делать монстру
P.S. Ну привычки такие у кошек. И ещё потому что жертва в грапле тоже ограничена действиями.И ещё у кошки теоретически может быть ВАВ больше 5, что значит в грапле больше действий, чем просто фулл-атака.
Если да то как их можно комбинировать с нат атакой?Похоже что никак. ФАК 97 страница:
A creature that chooses to make grapple checks in place of
attacks—that is, to damage its opponent, escape from the
grapple, move, pin its opponent, or use its opponent’s
weapon—is allowed one grapple check for every attack that its
base attack bonus would allow (even if it doesn’t normally
make multiple attacks in this manner).
Можно ли квалифицироваться в мистик теурга через хамелеона?Никакие способности хамелеона не могут служить пререквизитами для вхождения в классы или для взятия фитов.
CLASS FEATURES
The chameleon’s class features allow you to adopt a variety of
roles, from armored warrior to spellcaster to sneaky rogue.
You can’t use any abilities gained from your aptitude focus,
ability boon, or mimic class feature abilities to qualify for a
feat, prestige class, or other option. You can use your bonus
feat to qualify for such options, but if you change the feat,
you suffer the normal drawbacks for no longer meeting a
prerequisite or requirement.
Как ИП могут догадаться о иллюзионной природе существа? Как реагируют на него союзные НИПы в зависимости от айамента и интеллекта?
Инта тут не участвует (да и приведенные Геометром способы являются не правилами, а мастерским решением).Два первых - строго правила. Атака ближним оружием по монстру сразу и мгновенно (без броска) открывает его иллюзорную природу, точно так же как падая через иллюзорный пол в яму персонаж сразу понимает, что это была иллюзия, а не кидает спасбросок и если нет, то "показалось - подумал Штирлиц". :)
То есть, иллюзия не может реагировать на удары - изменяться, делать вид, что призваное существо ранено и т.п.?
Персонажи могут догадаться когда взаимодействуют с ним - то есть при попытке ударить, например, сразу увидят иллюзорность. Точно так же пущенные стрелы, даже если маг озаботился созданием иллюзорных двойников, никуда не исчезнут - они пролетят монстра насквозь и воткнутся в землю или поверхности за ним, что персонажи могут заметить (есл вы хотите, можете потребовать проверок Spot и пр). Персонажи со знанием магии (имеется в виду навык) могут усомниться в способности мага вызвать такое существо и прикинуть сложность такого заклинания; персонажи, наблюдающие мага, могут заметить, что он концентрируется, а обладатели Spellcraft - попробовать определить его заклинание в момент произнесения.
Реакция NPC правилами не оговаривается - она определяется их личностью, которая не сводится к уровню, мировоззрению и интеллекту. Определяет последнее ведущий - испугаются ли NPC, будут ли стоять до последнего или, например, что-то поймут (например, хладнокровные NPC могут и обратить внимание что существо не отбрасывает тени или тень не соответствует его размерам, что стрелы исчезают в нём с задержкой (так как они видят иллюзию с другого угла, нежели маг, и он не обязательно идеален) и пр). Но второй вопрос - всецело ап ту ДМ.
То есть, иллюзия не может реагировать на удары - изменяться, делать вид, что призваное существо ранено и т.п.?Может, но это делает маг, и он должен быть а) в состоянии видеть наносимые иллюзии удары (если она непрозрачна, для него обзор неполон), б) убедительность ограничена способностями мага.
Стрелы, которые будут пущены по прямой будут закрыты обзором иллюзией. И кстати, ВО не может дополнительно создать на стреле некий эффект невидимости, например, наложив перед ней эдакий односторонний зеркальный барьер?Стрелы ещё и вниз идут. Не говоря уже о том, что защитники на стене обычно имеют широкое поле обзора, если не толпятся все в одной точке. "Зеркальный барьер" создать нельзя, но можно скрыть стрелу. Если стрела вылетает за область действия иллюзии, и этого нельзя (тем более что хотел бы я посмотреть на мага, который может закрыть разом - быстро и правдоподобно - все стрелы из залпа хотя бы двух десятков лучников; а судя по описанию по монстру будет стрелять всё, что только можно. Это трюк похлеще жонглирования десятком тарелок... Впрочем, то что в скобках - это уже мнение).
А какой будет примерный УС для обнаружение мага, который прячеться в толпе нападающих? И как сильно измениться УС спеллкрафта из-за растояния и трудности увидеть четкие движения в толпе врагов?
Скажем так - довольно долговременно прописать характер и реакцию на подобное двух десятков НИПов. Можно это как-нибудь свести к элементарному броску кубика? Например, почему бы иллюзия не может делать Intimidate или какой-либо его аналог?
И вообще -как определить качество иллюзий для НИП? Чем ограничены механические условия сложности и продуманости? И, вроде как будет нечестно по отношению к игрокам если вражеский маг-НИП в моём лице придумает сложный механизм работы ВО, если у него самого Int 14(да, ему очень повезло на этапе прокидки статов, чего только стоит 5-ая сила), нет?См. выше. Вы не обязательно соревнуетесь в игре по правилам - вы вместе участвуете в игре, не забывайте. Но это отдельная тема не по правилам, и вообще один из вопросов, на которых нет стандартных, универсально правильных ответов. Потому если хотите - можно поговорить отдельно.
Физические инхерент бонусы не сохраняются, ибо не являются внешним баффом (но тут, емнип, однозначного ответа нет)А можно по-подробней?
и ещё - есть ли способ увеличить характеристику сверху максимума в +5Никто не подскажет?
inherent bonus: A bonus to an ability score resulting from powerful magic, such as a wish. Inherent bonuses cannot be dispelled. A character is limited to a total inherent bonus of +5 to any ability score. Multiple inherent bonuses to a particular ability score do not stack, so only the best one appliesГлоссарий PHB, стр 309. Как видно, получить бонус выше +5 нельзя по определению данного типа бонуса.
Unlike polymorph, polymorph any object does grant the creature the Intelligence score of its new form. If the original form didn’t have a Wisdom or Charisma score, it gains those scores as appropriate for the new form.
Понятия душа и сознание в D&D не определяются
Согласно RAW, допускается ли использовать PaO дважды,Вопрос достаточно спорный.
Верно ли, что противник в состоянии stunned автоматически проваливает грапл-чек и является grappling вместе с тем кто его захватывает ?Откуда взят тезис про автоматический провал граппл чека существом в состоянии stunned?
Насколько я понимаю, встречная проверка grapple формально не указана, как требующая свободного действия со стороны захватываемого.
Это разве не к обоим участвующим в грапле относится ?Вообще-то по букве правил free action совершается только в свой ход, потому относиться к захватываемому оно не может.
И еще вопрос, где-то описывалось, что кастер сотворивший атакующее заклинание на цель чувствует провалила или нет эта цель свой спасбросок.Можно конкретнее, где это было? Насколько я помню (могу ошибаться) обычно цитируемое примечание прямо обратное - не боевое заклинание, а произвольное, требующее спасброска, и чувствует жертва. То есть если на цель пытались применить заклинание без видимых эффектов (мозги промыть, например) и она его избежала, то чувствует, что тут творилось что-то не то (хотя вовсе не обязательно понимает, что это было и кто виноват, если кастер себя не выдал).
As the Frost (PHB2)
Fiendform (SC)
Holy Transformation (SC)
Holy Transformation, Lesser (SC)
Infernal Transformation (SC)
Infernal Transformation, Lesser (SC)
Visage of the Deity, Greater (SC)
кастер намного раньше накопит на свиток PAO
Разве с PAO можно получить Outsider`а?Кастуешь на себя его дважды и получаешь длительность permanent.
Кастуешь на себя его дважды и получаешь длительность permanent.
Дабы подстраховаться от диспела в лапы ковыряльник (обычно в перчатку и шипы на арморе) со spellblade (dispel graiter \ dispel chain).
Flight (Su)
1. Как это не сказано?
А в тексте спелла, прямо сказано про полет с крыльями. Так что нет, alter self не дает этого полета.
Bow & Blade. A guidebook to wood elvesВторая ссылка в гугле. Green ronin.
2. После polymorph\РАО в любого extraplanar outsider`а, native subtype сохраняется?
А как этот "мертвец" определяет элаймент персонажа?Как я понимаю, вопрос о воскрешении. При попытке воскрешения душа получает информацию о том, какого мировоззрения воскрешающий, и может выбрать не возвращаться. Это классическая страховка от ситуации "поймал, запытал до смерти, потом воскресил, повторить".
If a creature is under the mental control of two or more creatures, it tends to obey each to the best of its ability, and to the extent of the control each effect allows. If the controlled creature receives conflicting orders simultaneously, the competing controllers must make opposed Charisma checks to determine which one the creature obeys.
Харизма это простовато я бы кидал 1d20+уровень+кастующий стат.Захоумрулить можно как угодно. А по правилам - кидается Харизма.
Есть ли способы кроме рокуганского ниндзя нацелить Dodge на несколько целей?В ТоВ вроде бы был такой фит, только он по моему требует передвижения, как скирмиш.
Golem Armor
This enormous suit of black iron +10 full plate armor increases the wearer’s size by one category (to a maximum of Colossal). The wearer gains a +10 enhancement bonus to Strength and is rendered immune to mind-affecting effects, poison, disease, and similar effects. He or she is not subject to critical hits, nonlethal damage, ability damage, energy drain, or death from massive damage. Golem Armor is immune to rust attacks. The wearer of Golem Armor gains damage reduction 15/adamantine. He or she also cannot regain hit points by any means (mundane or magical) while the armor is worn. It requires 1 hour to don or extract oneself from Golem Armor.
Golem armor - Major Artifact. ;)Это скорее силовая броня. ) А нет такого чтобы были отдельные хит-поинты и статы аппарата, какие-нибудь тесты на управление им и .т.п?
Apparatus of the Crab
This item appears to be a large, sealed iron barrel, but it has a secret catch (Search DC 20 to locate) that opens a hatch in one end. Anyone who crawls inside finds ten (unlabeled) levers: The device has the following characteristics: hp 200; hardness 15; Spd 20 ft., swim 20 ft.; AC 20 (-1 size, +11 natural); Atk +12 melee (2d8, 2 pincers).
Lever (1d10) Lever Function
1 Extend/retract legs and tail
2 Uncover/cover forward porthole
3 Uncover/cover side portholes
4 Extend/retract pincers and feelers
5 Snap pincers
6 Move forward/backward
7 Turn left/right
8 Open "eyes" with continual flame inside/close "eyes"
9 Rise/sink in water
10 Open/close hatch
Operating a lever is a full-round action, and no lever may be operated more than once per round. However, since two Medium characters can fit inside, the apparatus can move and attack in the same round. The device can function in water up to 900 feet deep. It holds enough air for a crew of two to survive 1d4+1 hours (twice as long for a single occupant). When activated, the apparatus looks something like a giant lobster.
Strong evocation and transmutation; CL 19th; Craft Wondrous Item, animate objects, continual flame, creator must have 8 ranks in the Knowledge (architecture and engineering) skill; Price 90,000 gp; Weight 500 lb.
Тогда так...Хмм... оригинально. Спасибо.
—Low-light vision.. Все ли трейты получает превращаемый? Особенно интресует low-light vision, т.к. в типовом случае это Special Quality, которое при полиморфе не дается?
—Immunity to all mind-affecting effects (charms, compulsions,
phantasms, patterns, and morale effects).
—Immunity to poison, sleep effects, paralysis, polymorph, and
stunning.
—Not subject to critical hits.
—Proficient with its natural weapons only.
—Proficient with no armor.
—Plants breathe and eat, but do not sleep.
Если у новой формы есть фиты (например у гидры Combat Reflexes), то получает ли кастер эти фиты новой формы (про фиты в тексте полиморфа ничего не говорится, если действовать по аналогии, то расовые старой формы теряются)
Все ли трейты получает превращаемый? Особенно интресует low-light vision, т.к. в типовом случае это Special Quality, которое при полиморфе не дается?
Plant Type
You get the following:
-- Immunity to all mind-affecting effects (charms, compulsions, phantasms, patterns, and morale effects). (Natural ability.)
-- Immunity to poison, sleep effects, paralysis, polymorph, and stunning. (Another natural ability.)
-- Not subject to critical hits. (Another natural ability.)
-- Proficient with its natural weapons only. (You don't forget what you know, but a change to plant form doesn't get you any weapon proficiency that's not listed here.)
-- Proficient with no armor. (You don't forget what you know, but a change to plant form doesn't get you any armor proficiency that's not listed here.)
-- Plants breathe and eat, but do not sleep. (A natural ability.)
You don't get the following:
-- Low-light vision. (Extraordinary special quality.)
- Если у новой формы есть фиты, то получает ли кастер эти фиты новой формы?Расовые это бонусные фиты (помеченные какВ)?
- Только если фиты расовые.
Спасибо, уточню один момент:Расовые это бонусные фиты (помеченные какВ)?
Вопрос: где можно почитать про Сигил в 3.0-3.5 редакции? А если конкретно, то можно ли телипортироваться пленшифтом в Сигил и из него. И работает ли там дивайновая магия?Manual of the Planes в 3.0. Planar Handbook и DMG 3.5 в 3.5.
Manual of the Planes в 3.0. Planar Handbook и DMG 3.5 в 3.5.Да, это я поглядел.
Вопрос: что происходит с приключенцами заявившими плейншифт в Сигил (цель - одна из конкретных улиц на бублике)Надеюсь, вы в курсе, что это не работает?
Надеюсь, вы в курсе, что это не работает?Собственно про это и спрашиваю. Где можно почитать конкретно про механику телепортации в Сигил и обратно.
Собственно про это и спрашиваю. Где можно почитать конкретно про механику телепортации в Сигил и обратно.Planar Hbk 142
You can’t call or summon creatures into or out of Sigil (even with a gate spell), nor can you use plane shift to get in or out.Воот, спасибо. :good:
Следует полагать, что заклинание просто не сработает?Видимо да, типа "невалидная цель".
Строго говоря - magic jar это тоже не форма контроля.Вообще-то контроля (тела). Однако читаем первую фразу: the barrier blocks any attempt to possess the warded creature (by a magic jar attack, for example) or exercise mental control.
RangeЗона видимости не нужна, а зона эффекта нужна. Вода не является кавером.
You turn the closest turnable undead first, and you can’t turn undead that are more than 60 feet away or that have total cover relative to you. You don’t need line of sight to a target, but you do need line of effect.
Вода не является кавером.И как давно? Для магических эффектов не является, а вообще отличный кавер.
Для магических эффектов не является, а вообще отличный кавер.Вода никакой кавер. Через неё можно бить и стрелять (пусть и с некоторыми штрафами).
Range
You turn the closest turnable undead first, and you can’t turn undead that are more than 60 feet away or that have total cover relative to you. You don’t need line of sight to a target, but you do need line of effect.
Total Cover
If you don’t have line of effect to your target he is considered to have total cover from you. You can’t make an attack against a target that has total cover.
Attacks from LandУчись читать правила или хотя бы пользоваться поиском. А если неохота - то тогда верь тем, у кого просишь ответа, на слово.
Characters swimming, floating, or treading water on the surface, or wading in water at least chest deep, have improved cover (+8 bonus to AC, +4 bonus on Reflex saves) from opponents on land. Landbound opponents who have freedom of movement effects ignore this cover when making melee attacks against targets in the water. A completely submerged creature has total cover against opponents on land unless those opponents have freedom of movement effects. Magical effects are unaffected except for those that require attack rolls (which are treated like any other effects) and fire effects.
Учись читать правила или хотя бы пользоваться поиском. А если неохота - то тогда верь тем, у кого просишь ответа, на слово.
Учись читать правила или хотя бы пользоваться поиском. А если неохота - то тогда верь тем, у кого просишь ответа, на слово.Не поверишь: иногда правила бывают на другом компе. )))
там дальше в гризе указано что спас кидается каждый раз когда совершается дествие с предметом на котором гриз лежит.
"я схватил его за перчатку"
И как-то латные перчатки использовать чтобы твои анармд атаки armed считались... не того.
Full Plate: This armor consists of shaped and fitted metal plates
riveted and interlocked to cover the entire body. The suit includes
gauntlets, heavy leather boots, a visored helmet, and a thick layer of
padding that is worn underneath the armor.
Ну это не будет грапплом, не?Отчего же?
Отчего же?Есть игромеханическая заявка "начинаю grapple". Только специально волей ДМ-а можно считать, что можно бороться исключительно с перчаткой врага (например, если это какой-то chuul ухватил файтера Греку клешнёй именно за перчатку и тянет в реку). В общем случае - нет (и обычно, как я понимаю, подразумевается что grapple - комплексное действие, где противники хватают друг друга за разные места, борются и наносят друг другу удары не только прицельно в пятку... то есть, пардон, держат друг друга не только за перчатки)
Про волнистое лезвие что-нибудь упоминается разве?Судя по иллюстрациям, форма клинка для D&D-шного оружия не особо критична. Там масштаб другой. Героика всё-таки, всякие там 2d6 урона кислотой - это достойно упоминания как "жестокое оружие", а волнистый клинок или там всякие шипы с черепами эльфийских младенцев на концах - это уже антуражный элемент...
И урон 2d4, а не 2d6.Точно так!
Игромеханически это различие заключается лишь в том, что у него крит ренж составляет 18-20 /x2И урон 2d4, а не 2d6.
Тип урона Disintegrate наверняка magical energy, как и magic missle или лучики варлока.
Позволяет ли фит Экстра Спел изучать заклинания не из своего спелл листа?Can you take spells from spell lists other than your own with the Extra Spell feat (CAr 79)?
Что это за untyped урон и где про него нарыть?Урон без типа, а в чём собственно вопрос?
Что это за untyped урон и где про него нарыть?Введён как самостоятельная игровая сущность в Complete Mage (фите Piercing evocation)
Урон без типа, а в чём собственно вопрос?
Мой мастер, за не имением лучшей альтернативы, назначил урон по типу Force.Это его право. Вот только этим он сделал, что теперь призраки и другие бестелесные твари стали уязвимее для дизинтеграции - теперь они не имеют против нее 50% шанса уклонения.
Сказать что урон является Untyped, пока что для меня выглядит так-же, как если графа урона была не заполненной и переть в неё просто вписали "прочерк",Так и есть.
что никак суть дела не проясняет.И не должно.
Мой мастер, за не имением лучшей альтернативы, назначил урон по типу Force. Т.е. теперь можно сказать, что разрушение происходит при столкновении поля с объектом.А мастер мало того что правил не знает, так ещё и не признаёт прочерков в графах? Антайпед бонусы к броскам он тоже произвольно раскидывает по имеющимся типам?
Т.е. теперь можно сказать, что разрушение происходит при столкновении поля с объектом.А вы почему-то не желаете придумывать игровых объяснений сверх того, что описано в механике.
Работает ли метамагия energy substitution[fire] + energy admixture[fire] на спеллы с fire дамагом типа файербола комбуста и прочего ?Я правильно понимаю, что ответ на интересуемый вопрос находится прямо в описании фита energy admixture?
You can then modify any spell with an energy descriptor by adding an equal amount of
the chosen type of energy to the spell’s normal effects.
Просто я читаю этот кусок как "вы можете использовать фит EA для дальнейшего изменения спеллов уже модифицированных энерджи субститушнЕще раз. Там есть дополнение, что you can also admix your chosen energy type with a spell that already uses the same type.
... CANNOT HEAL DAMAGE (though regeneration and fast healing still apply, if present)Подразумевается самостоятельное выздоровление от ран. Т.е. восстановление 1 hp/уровень после 8 часов сна. К спеллам из серии Cure этот запрет отношения не имеет.
Ты будешь исполнять все мои приказыThe suggestion must be worded in such a manner as to make the activity sound reasonable.
The suggestion must be worded in such a manner as to make the activity sound reasonable.вот как раз к вопросу о интерпретации. кто-то "подчиняйся мне" воспримет как вполне легальный курс активности, а кто-то потребует конкретный один приказ озвучить.
1) Слышат ли окружающие формулировку, с которой было сотворено заклинание, или обязательно кидать чек на Определение заклинанияТам дескриптор language dependent, т.е. все в тех же условиях, что и цель, должны услышать.
2) Передаются ли приказы ментально (понятно что нет... но нужен ответ с форума)Опять же из-за language dependent вроде как да.
4) Как часто кастер может приказыватьОдин раз, при касте.
5) И если файтер действительно подчиняется всем приказам то зачем доминейт.Вы бы текст-то почитали.
Желательно рассказать об ограничениях заклинания (про самоубийство не нужно рассказывать)
Опять же из-за language dependent вроде как да.Наверно имелось ввиду "нет"? :)
Наверно имелось ввиду "нет"?Тьфу. Разумеется.
Как я полагаю фраза "Выполняй все, что я говорю тебе" заставит делать то что я хочу.Я полагаю, что в рамках suggestion такое не пройдёт. В лучшем случае аптудм.
Но тут есть вопрос.Мне что-то кажется, что уже это не пройдёт, если у паладина есть оружие.
Кастер говорит файтеру убей нашего паладина.
У паладина есть вариант сказать файтеру что если он к нему подойдет, то паладину придется убить его. Тогда приказ убить паладина может трактоваться как смертельно опасный и действие заклинания прервется. Так ли это?Там нет про смертельно, там есть "здравая идея" и "опасное действие". Любой бой с паладином заведомо может быть опасен, а идея убить человека, которого ты даже и не думал убивать до этого, вряд ли покажется жертве разумной.
Как я полагаю фраза "Выполняй все, что я говорю тебе" заставит делать то что я хочу.Напоминаю текст: You influence the actions of the target creature by suggesting a course of activity (limited to a sentence or two). The suggestion must be worded in such a manner as to make the activity sound reasonable.
Так и представляю персонажа который рыча и брызгая слюной творит заклинания или ковыряется в замке. :D .Поэтому поводу уже кто-то высказывался примерно следующим образом. Вот представь, что идёт лекция, лектор что-то монотонно бубнит и чертит на доске, но тут один студент задаёт какой-то глупый вопрос и лектор выходит из себя... Всклокоченные волосы, безумный взгляд, доска покрывается формулами с немысимой скоростью, слюна брызжет, мел ломается в пальцах. Чем не берсерк?
однако перед тем, как навешивать такие улучшения, оружие уже должно быть магическимВнезапно. Я думал единственный критерий к наложению энчантов, это мастерворк оружие. А оружие может быть улучшено после создания, или оно должно быть создано заколдованным?
Внезапно. Я думал единственный критерий к наложению энчантов, это мастерворк оружие.
А оружие может быть улучшено после создания, или оно должно быть создано заколдованным?Если вы используете правила из Magic Item Compendium - может быть улучшено позже. По базовым - только сразу, если не брать способности некоторых престиж-классов.
Допустим у монка рукопашный урон 1д8. У Камы 1д6. Получается урон от шквала ударов с камой будет равен 1д6+1д8?Вопрос некорректный. Назовите уровень монаха, от него зависит количество атак. Любая из этих атак делается по выбору монаха или камой (урон 1d6+бонус Силы) или без оружия (1d8+бонус Силы). Монах может комбинировать их как угодно.
Второй вопрос. Допустим у монка рукопашный урон 1д8. У Камы 1д6. Получается урон от шквала ударов с камой будет равен 1д6+1д8?Кубик урона камы не плюсуется к кубику урона безоружным ударом. Удары можно комбинировать. Монах четвёртого уровня (2 атаки в Flurry без twf, 1д8 безоружный урон) с камой может ударить по выбору:
Первое. When using flurry of blows, a monk may attack only with unarmed strikes or with special monk weapons: kama, nunchaku, quarterstaff, sai, shuriken and siangham. Перчатки, хотя урон от них и равен безоружному удару, не входят в список - unarmed strikes не то же, что gauntlet. Потому во время шквала ударов использовать такие перчатки нельзя (хотя монах всё ещё может делать его, нося подобные перчатки - просто он не задействует руки во время шквала)А если это не латные перчатки, а обычные кожаные? Они в список оружия не входят.
А если это не латные перчатки, а обычные кожаные? Они в список оружия не входят.А если они не входят в список оружия, то их нельзя зачаровать как оружие.
Аналогично - зачарование рубашки. Если считать ее броней, то она зачаровывается, но монах ее носить не может. Если не считать ее броней, то монах ее носить может, но она не зачаровывается.А рубашка зачарованная на силу считается броней?
А рубашка зачарованная на силу считается броней?Если мастер разрешает зачаровывать магические предметы по таблице из ДМГ - где можно вместо ожерелья натуральной брони сделать и сапоги натуральной брони, и пояс, и перчатки - то не считается. Она считается wondrous item, а не armor. Но я мало видел мастеров, позволяющих такое.
Всем доброго времени суток.Видел бесплатно выдаваемый в престижах, но сами престижи были с пререком экспертизы.
Такой вопрос: есть ли возможность получить Improved Feint в обход Combat experience?
Видел бесплатно выдаваемый в престижах, но сами престижи были с пререком экспертизы.
А вот возьмем рубашку из Magic Item Compendium. Которая напримерА в какой она главе? В Armor? Конечно нет. Значит она армор? Конечно нет.
"Despite its composition, a shirt of angels is as durable as the sturdiest homespun. This item grants you damage reduction 3/evil"
Она считается Армором, который не может носить монах?
Еще вопрос: вариантный воин из Drow of the Underdark сохраняет фичу на первом, втором и далее уровнях, раз не сказано иного, да?Там написано, что ты теряешь только профу с тяжелой броней и башенными щитами. Все остальные свойства класса остаются нетронутыми.
Такой вопрос: есть ли возможность получить Improved Feint в обход Combat experience?Monk: Passive Way (6 ecl, UA), Drunken Master (8 ecl, CW). Не то, чтобы в обход, но на фит CE тратиться не нужно и Int не важен.
Такой вопрос: есть ли возможность получить Improved Feint в обход Combat experience?Не совсем финт, но аналогично даёт бегайлер (ПХБ 2) на 6 уровне.
Вопрос - работает ли Augment Summoning в данной ситуации? И если да - почему?Недоказанных утверждений и в 3,5 было мульон, и естественно, что и Пасфа не минула чаша сия. Если судить по RAW, то никакого бонуса от фита суммоны не получат.
Вопрос - работает ли Augment Summoning в данной ситуации? И если да - почему?Строго по RAW - не работает.
для гуманоида среднего размера, наносить удары ростовым щитом так жеПогодите, уважаемый. А разве гуманоид размера чуть больше среднего может использовать Shield bash с tower shield'ом, кроме как мастерским произволом и хоумрулами? Потому как, я может невнимательно читал, но кажется для tower shield'а даже урон не указан. И прямо написано о невозможности проводить Shield bash с ним.
А разве гуманоид размера чуть больше среднего может использовать Shield bash с tower shield'ом, кроме как мастерским произволом и хоумрулами?Если гуманоид настолько не среднего размера, что средний tower shield для него просто heavy shield, то он вполне может лупить этим щитом по правилам для тяжелого щита. Про средний размер я уточнил, чтобы исключить фиты для каких нибудь гуманоидных ребят размера large+
Если гуманоид настолько не среднего размера, что средний tower shield для него просто heavy shield, то он вполне может лупить этим щитом по правилам для тяжелого щита.Простите, с какого перепуга???
продолжим тем, что рукояти-ремни на нём сработаны под существо соответствующего размераА мечи так вполне себе используют. Да и упоминание ремней предполагает возможность подогнать последние по размеру. Впрочем подобное обсуждение пожалуй неуместно в теме по правилам.
дают бонусный фит, который не привязан к какому-либо списку?В дополнение к перечисленным вами:
Да. Да. Да. Да.Ссылка на источник знания будет?
How does poisoning (or any other ability drainingFAQ в помощь.
effect) work, exactly? Can a character get ability damage
through poison several times from one monster in the same
encounter? Can there be more than one secondary saving
throw for poison?
First, poison causes ability damage, not ability drain. You
can heal ability damage on your own (unless you lose the fight
and become a monster snack), but you need magical
intervention to recover ability score points lost to ability drain.
In either case, there’s no limit to the number of times a
monster can beat down your ability scores with successful
ability damage or ability drain attacks. Resolve each attack and
apply their consequences separately. A monster could have an
ability drain or ability damage attack that could not affect the
same foe multiple times, but that would be a special case noted
in the monster’s description. None of the creatures in the MM
have such a limitation.
In the case of poisons that deal ability damage, you must
make a saving throw against the poison’s initial and secondary
effects each time a poisonous attack hits you. For example, if a
Huge monstrous scorpion stings you five times, you’ll have to
make five initial saves and five more secondary saves, each one
minute after the initial save for that attack. A character could
survive a long fight with a poisonous creature only to succumb
to its venom later. Smart players break out the neutralize
poison spells, healer’s kits, antitoxin, or all three after
encountering venomous foes.
In the case of poisons that have nondamaging effects, such
as paralysis or unconsciousness, the effects don’t stack, but
each one runs for its full duration.
The description for gaze attacks
Вопрос по ядамИ Rules Compendium :
Имеется вопрос по Clockwork Armor: есть ли у нее армор чек пенальти и аркан спел фейлер? или оба штрафа прилагаются только если провалить чек на крафт?Setting these controls properly requires a successful Craft (construct) check (DC 14) or Spellcraft check (DC 18). Success allows a Medium-size creature of any Strength to use the armor effectively, as long as they have Armor Proficiency (heavy). Creatures without that proficiency may still wear the armor but suffer a -8 Armor Check penalty to all the usual skills and suffer a 90% chance of spell failure.
Еще вопрос по биндеру: сколько вестижей он может, хм, знать?Всех.
Помгите, хочу одеть на персонажа Hat of Conscious Effort[MIC](персонаж спеллкастер с хреновой фортой), но так же хочется одеть Hat of Disguise(у песронажа экзотический внешний вид). Проблема что голова одна :)Если варианты за десятки тыщ и варианты с 3 поюзами в день (всё ищется в MIC) не устраивают, то попроси у ДМа шапку с обоими эффектами по MIC 233 (переплата - половина стоимости более дешёвого варианта).
Как решить эту проблему, может есть ещё шмот с Disguise Self?
он получит свои claw\claw\bite без дополнительных атак за высокий BAB.Где можно найти соответствующий текст о том, что доп. атаки не получаются?
Creatures do not receive additional attacks from a high base attack bonus when using natural weapons. The number of attacks a creature can make with its natural weapons depends on the type of the attack—generally, a creature can make one bite attack, one attack per claw or tentacle, one gore attack, one sting attack, or one slam attack (although Large creatures with arms or armlike limbscan make a slam attack with each arm).
Доброго времени суток!Конечно.
Получает ли маг-специалист дополнительное заклинание в день нулевого круга своей школы?
To use this ability, a giant squid must hit an opponent of any size with a tentacle attack. It can then attempt to start a grapple as a free action without provoking an attack of opportunity.1. Может ли он инициировать грапл тентаклем через тач атаку? Т.е. повести не обычную атаку тентаклем, с последующим граплом, а тач атаку (с последующим граплом).
3. Если граппл начат, то не важно, как он начатВажно - "When a creature gets a hold after an improved grab attack, it pulls the opponent into its space"
5. Может, конечно. Тут уже, кто первый начнет, тот и будет рулить граппломЭтот ответ не понял. Ещё раз ситуацию - Medium существо (A) инициирует грапл со сквидом, "пробивает" тач, но проигрывает грапл чек. Если я правильно понимаю это:
4. Сквад вывернется.У сквида нет возможности, выиграв грапл чек, который инициировал не он, самому захватить противника, не проводя ответной тач атаки. Или есть?
Being Attacked while Balancing: You’re considered fl atfooted
while balancing. If you have 5 or more ranks in Balance,
you aren’t considered fl at-footed while balancing. If you take
damage while balancing, you must succeed on another Balance
check against the same DC or fall prone.
Rules Compendium, стр. 90Он как для тупых просил ;)
Еще такой вопрос: заклинание Baleful Transposition30 метров это много. Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Ну вот нет на 100/500/1000/... миль вокруг товарища с благовониями на 2500, чтобы скастовать Atonement - что делать, ходить с недофайтером вместо паладина?Что делать, что делать... вести себя прилично надо было, чтоб паладинство не падало :devil:
тонкий слой эктоплазмы, созданный псионом, тоже будет мешать ему видеть?Ни в коем случае, так-как это никак не следует из описания заклинания.
Sleeping creatures are helpless. Slapping or wounding awakens an affected creature, but normal noise does not.Нет, не может.
А как растет количество естественных атак? Все те же две/три атаки вне зависимости от BAB?Сколько атак дали - столько и есть от ББАа их кол-во не зависит: Core Rulebook страница 182 блок Natural Attacks
You do not recive additional natural attacks for a high base attack bonus.
мы увеличили себе BAB до +6.Heresy. У нашей Варвары просто две натуральные атаки:
З.Ы: посмотрел барба по диагонали и возник вопрос: укус (Animal Fury) я увидел, а откуда твой гипотетический варвал взял удары когтями?Advanced Player's Guide, страница 74, сила Beast Totem, Lesser. Думал скомбинировать это, Animal Fury и Elemental Rage из той же книги.
Сколько атак дали - столько и есть от ББАа их кол-во не зависитЕсли нужно, кажись есть фит, дающие доп нат атаки от высокого БАБ. Но это 3,5.
Мы получаем все базовые атаки от BAB плюс одну оставшуюся атаку когтями?Да. Но появляется одна небольшая проблема.
Да. Но появляется одна небольшая проблема.А где проблема? Лишняя атака, даже с -5 от БаБа, никогда не лишняя ))
А прыжок внизВ пасфайндере нет "прыжка вниз". Есть акробатик чек для уменьшения повреждений при падении.
В том то и дело, что у многих друидских компаньонов в ПасФайндере на 4-6 уровнях размер вырастает на копейку. Волк вырастает.ЦитироватьAs you gain levels, your animal companion improves as well, usually at 4th or 7th level, in addition to the standard bonuses noted on Table: Animal Companion Base Statistics. Instead of taking the listed benefit at 4th or 7th level, you can instead choose to increase the companion's Dexterity and Constitution by 2.
1) Поскольку тема по правилам, а не по мнениям (насколько то или иное добавление ломает баланс, или, раз мы о двадцатом уровне, "баланс" системы - это не сюда, а в отдельную тему), то ответ - нет, тип не меняется, если в наследии прямо не связано обратного. 2) Если персонаж имеет, к примеру, BAB как у дракона, d12-ый HD и все сопротивления\иммунитеты зелёного дракона это не даёт ему автоматом тип dragon. :)
используя divine metamagic персистить заклинания мага?You can channel energy into some of your divine spells (ComDiv)
1. Invisible stalker`а можно обнаружить только заклинаниями?1. Можно обнаружить стандартными средствами обнаружения невидимых целей. ВТЧ чеками Spot и/или Listen. Подробнее в Rules Compendium, глава Invisibility.
2. Можно ли, имея три атаки в раунд, выстрелить из арбалета, бросить его, при пятифутовом шаге выхватить оружие ближнего боя и провести последующие атаки? Считается ли это полной атакой?
Invisible stalker`а можно обнаружить только заклинаниями?Нет. Он не бестелесен (у него нет свойства incorporeal (http://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm#incorporeality), например), потому он шумит при движении (и обнаруживается проверками слуха, хотя указание точной клетки требует проверок хорошей сложности), он не проходит через объекты и оставляет следы (его можно обнаружить по открывшейся двери, к примеру), его можно банально нащупать, обнаружить по запаху и пр. Если опрокинуть на него ведро краски, то персонаж тоже что-то увидит.
2. Можно ли, имея три атаки в раунд, выстрелить из арбалета, бросить его, при пятифутовом шаге выхватить оружие ближнего боя и провести последующие атаки? Считается ли это полной атакой?Нет, насколько я помню. Полную атаку в любом случае нельзя прерывать вторичными действиями - 5-футовый шаг является специально оговорённым исключением. Выхватывать оружие по ходу полной атаки не получится.
обнаружил, что уже дали расходяшийся ответ по второму. Можно ссылку на FAQ или правила? RC по вопросу молчит, или я не могу там найти ничего подобного.Моя ошибка, как-то упустил из виду момент про выхватывание оружия. Свой ответ исправил.
обнаружил, что уже дали расходяшийся ответ по второму. Можно ссылку на FAQ или правила?Так это ж. Вроде как фулл-атака с метательным оружием вполне себе прерывается free action'ами, в ходе которых собственно и выхватываются новые метательные снаряды. С Quick Draw разумеется.
или просто горизонтальный прыжок на 20 футов ? Если размер помещения за окном 5 футов, возможен ли такой горизонтальный прыжок ?
Конкретно - копаясь в Ультимейт Эквипмент, нашел улучшение на оружие Dueling(+ к инициативе , финтам и разоружению), стоит 14к, в таблице в СРД оно проходит как улучшение к +4/+5 оружию. Непонятно.Я в срд на сайте Пайзо вижу +14000... И вроде как ограничений на улучшения типа "+100500 гп" нет.
Общее правило на странице 17-й рулез компендиума говорит, что +1 огненный урон от least кристалла умножается, а 1д6 от lesser - нет.Странно. На 40ой странице того же рузез компендиума говорится, что не умножается любой экстра дамаг:
Extra damage beyond a weapon's normal damage, such as that dealed by precision damage abilities or the flaming property of a flaming sword, isn't multiplied when you score a critical hit.Про то дайсовый он или фиксированый там ничего нет, а про смайт сказано, что это экстра дамак... получается RC противоречит сам себе? Нигде больше (в ФАКе, например) этот вопрос не поднимался?
Есть у него какие-нибудь недостатки?Да, при попытке запихнуть внутрь этого пространства взрываются Bag of Holding и прочие Handy Hoversack'и
A character can lift as much as his or her maximum load over his or her head.Соответственно, при двухкратном превышении максимума можно медленно идти, крякая и кряхтя. "Под железный звон кольчуги, ярко-алый от натуги..." При пятикратном - ползти, цепляясь за неровности рельефа и оглашая окрестности дыханием в духе Дарта Вейдера.
A character can lift as much as double his or her maximum load off the ground, but he or she can only stagger around with it. While overloaded in this way, the character loses any Dexterity bonus to AC and can move only 5 feet per round (as a full-round action).
A character can generally push or drag along the ground as much as five times his or her maximum load. Favorable conditions can double these numbers, and bad circumstances can reduce them to one-half or less.
necklace of prayer beads (blessing).в 3.5 это "lesser strand of prayer beads" из дмг, с утерянной Bead of healing. Поищи в ДМГ, Wondrous Items, предмет Strand of Prayer Beads. Стоит necklace of prayer beads (blessing) 600 гп в 3.5.
potion of Charisma в редакции 3.0 - это то же самое, что potion of eagle`s splendor в редакции 3.5?Да, с учетом того, что эффекты этих заклинаний в 3.0 и 3.5 разные.
К примеру "постулаты" каких нибудь орденовВероятно, с вашей стороны было бы разумно уточнить конкретный сеттинг. Например в Фаерунне есть немного о том, что думают, чем живут и чего добиваются тамошние рукомашцы. В Forgotten Realms Campaign Setting, если не ошибаюсь. Там правда очень немного.
Если мы говорим про классического ЛН монка , то я по посоветовал найти Gods and Magic по сеттингу ПасФайндера, Голариону. И там найти такого бога, как Irori. Насколько я понял, он как раз при жизни был монком, и ему поклоняются многие монки. Рекомендации по отыгрышу там есть.Спасибо, ознакомлюсь)
Еще по пасфайндеру есть 3 книги по добрым, нейтральным и злым божествам/верам, во второй чтото может быть.
Про ЛГ/ЛЕ монков честно говоря ничего посоветовать не могу, ибо слабо таковых понимаю. Надеюсь, что упоминание оных не спровоцируют алайментосрач :)
Вопрос насчет фитов, дающих шаблон существа, например кобольду шаблон дракона. Что получаешь при этом фите? неужели хитдайс дракона, фиты и расовые хар-ки?Конкретно Dragonwrought [RotD] не только тип меняет (если вы о нём, а то "дающих шаблон существа" это другое).
Просто преквизиты для других фитов)Необязательно, ещё есть как минимум пререквизиты к престижам и некоторые спеллы по-разному действуют на разные типы.
Кажется Unseen Servant'у ничего не мешает помогать с перезарядкой арбалета, пока количество атак не превышает две в раунд. Или я чего то не понимаю в описании этого заклинания?Ничего не мешает, но ничего и не помогает - явно там такое не прописано. Он предназначен для простых задач, а ловить момент разрядки арбалета и заводить его фри экшном - это имхо перебор с его возможностями.
Что такое паунс и как его получить?Паунс - это способность проводить фуллатаку с чарджа. Кажется, Lion Totem Barbarian является чуть ли не единственным способом получить эту вещь (если не брать всяких верльвов, насчёт которых я не уверен).
Считается ли копье при конном бое двуручным оружием?Если персонаж держит его двумя руками, то безусловно получает соответствующие бонусы за двуручный хват.
While mounted, you can wield a lance with one hand.Т.е. может, но не обязан.
Если бы были, то здесь было бы написано об этомНо ведь там написано буквально следующее.
if you have some form of Pounce it applies to your mounted charges.И в статье Скипа Вильямса о скакунах говорится
Performing a mounted charge works just like performing a charge on foot
Неудобно вот тут поднимать такой вопрос - но где-нибудь есть сборник темплейтов с ЛА 0? И если нет - какие есть псионические темплейты с таким ЛА? [ЛА, которое можно снять ситуационо - тоже можно]Может задачу опишете?
Может задачу опишете?В каком смысле? Я просто видела только парочку таких темплейтов, вот и захотелось посмотреть, какие есть ещё.
В каком смысле? Я просто видела только парочку таких темплейтов, вот и захотелось посмотреть, какие есть ещё.В смысле чего вы хотите достичь. Может вам Wild Talent достаточно.
А мне кажется, что во втором случае будет несколько иначе - если персонаж будет инициировать действие, то его союзники никаких выгод не получат, но они сами могут "открываться", чтобы предоставить бонус. Обоснование для этого такое - фит работает по базе только при наличии у обоих персонажей. В описании абилки союзники рассматриваются как обладающие этим фитом в отношении предоставления бонусов персонажу, хотя сами получать их не могут, сказано, что они должны совершать все необходимые для этого действия. Но нет слов о том, что они не могут совершать эти действия из-за "виртуальности" фита.Не согласен. Без фита персонаж не может при попадании за фри экшн дать противнику бонус к атаке по себе. Потому что нет такого общего для всех маневра. Для того, что бы так "открыться" надо иметь фит, который союзники не имеют. Это только инквизитор думает, что они имеют. И от того, что он так заблуждается, способности открываться у союзников не появляются.
Собственно вопросы про маневр Battle Leader Charge и аналогичные маневры из школы Белого Ворона из ToB.Нет, так как бонусный дамаг приходит дополнительно к чарджу и им самим де юре не является.
В книге есть пояснение, что он не умножается при критах. Но умножается ли он при собственно Charge?
Т.е. можно к примеру взять Hand crossbow focus, позволяющий перезарядку свободным действием и с помощью Aptitude применить его к скажем Heavy Crossbow или же и вовсе какому-нибудь Pistol с соответствующей страницы DMG?Нет. Hand crossbow focus не является "мультизадачным" и не может быть превращен в Pistol focus, так как Pistol focus не существует. Варблейд может Weapon focus (hand crossbow) превратить в Weapon focus (pistol), так как и тот и другой фиты существуют в природе.
As a general rule, a new character can spend no more than half
her total wealth on a single item, and no more than one quarter
the total wealth on consumables such as ammunition, scrolls,
potions, wands, or alchemical items.
Чисто теоретически он может позволить себе +6 оружиеНе может даже теоретически. +6 - это эпическое оружие и цены его вырастают в 10 раз, относительно неэпического. То есть меч +6 стоит уже 720 000, а не 72 000.
Не согласен. Без фита персонаж не может при попадании за фри экшн дать противнику бонус к атаке по себе. Потому что нет такого общего для всех маневра. Для того, что бы так "открыться" надо иметь фит, который союзники не имеют. Это только инквизитор думает, что они имеют. И от того, что он так заблуждается, способности открываться у союзников не появляются.
Не может даже теоретически. +6 - это эпическое оружие и цены его вырастают в 10 раз, относительно неэпического. То есть меч +6 стоит уже 720 000, а не 72 000.Ммм... "Меч +6" это, например Ворпальный меч +1, если что. )))
Есть ли где-то рекомендации по ограничению силы предметов за уровень. Допустим персонаж на 11 елс имеет 82к на закупку. Чисто теоретически он может позволить себе +6 оружие. Но помоему это как-то перебор.Дай бог памяти где-то был запрет тратить более 50% суммы на одну вещь.
Дай бог памяти где-то был запрет тратить более 50% суммы на одну вещь.Ну что за невнимательность. Как раз это правило процитировал в своем предыдущем посте.
Ну вот в приведенном выше примере, Оркус как раз есть (в четверке, по крайней мере) и его статы известны, чтобы его специально можно было гопнуть ))
Возвращаясь к пасу: т.е. статов героев там таки нет? Жаль, чисто интересно было на них посмотреть, чтобы наглядно лицезреть разницу между ними и хай-левельными персами )).
А какие герои нужны?Ну, меня в основном интересуют персы, которые так или иначе отметились в истории мира: это Геб, Некс, Таз-Бафон, Иомеде, Кайден Кайлеан, Норбергер, Ароден. Про Ародена вообще интересно, есть ли какое приключение или книга, в которой объясняется, что с ним произошло? Вики читал, в ней пишут то же, что и в Компани Сеттинг.
Вообще осенью должны выйти мифик адвенчурес которые должны стать анаоогом эпик левел хэндбук думаю там цифранут значимых нпц типа геба или алазнистВот это классно, интересно будет почитать ))
Иомеда была божественным геральдом судя по остальным геральдам это цр 18А где посмотреть остальных геральдов? Что-то я в бестарии их не видел.
А где посмотреть остальных геральдов? Что-то я в бестарии их не видел.Заранее извиняюсь, если неправильно понял. Но речь случаем вот не об этих ребятах?
Если вор проводит успешный спасбросок, высасываются ли у него уровни?Если формально подходить к абилке evasion, то она не спасает против эффектов, которые не наносят урона, а меняют статус.
If she makes a successful Reflex saving throw against an attack that normally deals half damage on a successful save, she instead takes no damage.Negative levels наносят не damage даже хитпоинтам персонажу, а всего лишь приносят пенальти.
Ну, меня в основном интересуют персы, которые так или иначе отметились в истории мира: это Геб, Некс, Таз-Бафон, Иомеде, Кайден Кайлеан, Норбергер, Ароден. Про Ародена вообще интересно, есть ли какое приключение или книга, в которой объясняется, что с ним произошло? Вики читал, в ней пишут то же, что и в Компани Сеттинг. Вот это классно, интересно будет почитать )) А где посмотреть остальных геральдов? Что-то я в бестарии их не видел.
Формально, evasion помогает против эффектов, которые наносят damage хит поинтам персонажа:Negative levels наносят не damage даже хитпоинтам персонажу, а всего лишь приносят пенальти.
То есть персонаж с абилкой evasion при успешном спасброке по рефлексу все равно получает негативные уровни, половину от эффекта.
ну и Иомеда- палладином была (правда чудотворствовала на право и на лево)А что есть чудотворствовала? ПО механике ПФ паладин гдето к тому уровню может сотворить Raise Dead - всё законно.
И тут ты приводишь циитату, в которой _нет_ слов хит пойнтс. Аще нет. Интерееесно.
Damage reduces hit points (hp).
Ну извини, я думал что все люди (особенно те, кто лезут с критикой) в курсе фразы из ПХБ:Тут все же не настолько ясный вопрос.
1д6 Str damageТут не такой ясный момент, но если копнуть поглубже, то в ФАКе поясняется, что формально ability damage отличается от damage, и когда речь идет про взаимодействие системы именно с ability damage, это уточняется отдельно:
Although they do use the same word, damage and ability
damage are completely different. Feats and other sources that
give bonuses to damage do not affect ability damage unless
they specifically say so.
Keep a list of the CRs of all the monsters, traps, obstacles, and roleplaying encounters the PCs overcome. At the end of each session, award XP to each PC that participated. Each monster, trap, and obstacle awards a set amount of XP, as determined by its CR, regardless of the level of the party in relation to the challenge, although you should never bother awarding XP for challenges that have a CR of 10 or more lower than the APL (average party level).
лом это twho handed exotic weapon
If used in combat, treat a crowbar as a one-handed improvised weapon that deals bludgeoning damage equal to that of a club of its size.
Когда я ему сказал, что это будет по цене 1 адамантитовой стрелы за палец, коих 20А ты точно уверен, что кошки надеваются на пальцы ног? :huh:
If used in combat, treat a crowbar as a one-handed improvised weapon that deals bludgeoning damage equal to that of a club of its size.Речь шла о ломе, а не о монтировке. В России слово "лом" имеет немного другое значение =)
вопрос - в каких ситуациях персонаж теряет бонусы защиты монаха от монаха или от ловкости? Если персонаж в жире то он теряет какие нибудь бонусы?"В жире" - это под действием заклинания Grease? Теряет, если нет 5 рангов в балансе, и в любой другой ситуации, когда должен кидать баланс для движения - тоже.
If you hit the same creature...
Видел ли кто-нибудь правила по повреждению носимой брони? Паладину из 999 хитов снесли топором 998 - что при этом с его фуллплейтом будет?Ничего. Случайно повредить броню может только магия. Если была магия - PHB 177,"Items Surviving after a Saving Throw". Это в D&D 3.5, в пасфайндере - не знаю.
на одно оружие нужна одна доза яда? Если да то что с амуницией, типа стрел?Да.
ускоряет ли фит Quick Draw извлечение скрытого оружия?Да.
Если да то что с амуницией,Советую запомнить - амуницией в русском языке называются ремни, портупеи и тому подобное. Аmmunition в английском - это "боеприпасы"
Советую запомнить - амуницией в русском языке называются ремни, портупеи и тому подобное. Аmmunition в английском - это "боеприпасы"В данном случае все нормально. Забит насмерть отравленной портупеей. :good:
Кстати да, если скрытое оружие вынимается уже за move, то с Quick Draw будет free?Нет. Квик дро фит позволяет вытащить скрытое оружие за мув, а не уменьшить время вытаскивания на 1 шаг.
Overhand Chop (Ex): At 3rd level, when a two-handed fighter makes a single attack (with the attack action or a charge) with a two-handed weapon, he adds double his Strength bonus on damage rolls.и
Cleave (Combat)могут работать вместе? Если могут, то второй удар от клива тоже будет с двойной силой?
You can strike two adjacent foes with a single swing.
Prerequisites: Str 13, Power Attack, base attack bonus +1.
Benefit: As a standard action, you can make a single attack at your full base attack bonus against a foe within reach. If you hit, you deal damage normally and can make an additional attack (using your full base attack bonus) against a foe that is adjacent to the first and also within reach. You can only make one additional attack per round with this feat. When you use this feat, you take a –2 penalty to your Armor Class until your next turn.
И запрещено использовать Ускоренное Заклинание, вроде как.
Единственное ограничение- время сотворения мет. заклинания становиться полнораундовым.
Что означает PC? в предложенииPlayer characters.
"When the PCs
finally find new magic items"
В 3.5 можно были зачаловыванные тканевые накладкиЧто за зачарованные тканевые накладки? Расскажите.
sees invisible creatures or objects normally,.
Засомневался читая "though creatures under the effect of the spell can be detected by true seeing or the blindsight ability". На первый взгляд даже трувижен может только обнаружать, что кто-то тут есть, но не видеть.
Шкалу опыта в таких случаях стоит считать не от самого первого уровня, а от текущего до следующего. То есть ему нужно будет для"Стоит" или in raw так? Если raw - то ссылочку на источник хотелось бы.
in raw - емнип, такие моменты не разъяснены. Все что выше - мое мнение.Угу, понял. С точкой зрения я бы поспорил, но смысла особого нет. :)
How should a character afflicted with a template (such
as a PC who becomes a werewolf) deal with his newly
acquired level adjustment? What if he later gets rid of the
lycanthropy?
The simplest method to adjudicate this is to use the
character’s new ECL to determine the point at which he gains
his next level. A 4th-level barbarian who contracts lycanthropy
from a werewolf (and thus gains 2 Hit Dice and a +2 level
adjustment) becomes an ECL 8 character, and thus wouldn’t
gain another class level until his XP total would advance him to
9th level. In the short term, this means the character has an
advantage over his comrades (since he hasn’t yet “paid” for his
level adjustment), but this is a self-correcting problem.
If the curse of lycanthropy is later lifted, the character loses
the level adjustment. Technically speaking, he should then gain
any class levels “due” to him according to his XP total. At the
DM’s option, these levels could be applied gradually rather
than all at once. One option might be to give the character one
level immediately and then two class levels every time he
would gain a single level until his character level is appropriate
for his XP total. This makes the change less abrupt, but also
represents a significant penalty to the character, so this option
should be used only if everyone is comfortable with it.
Вопрос не новый, в ФАК'е разбирался. Собственно, туда сначала и стоило бы посмотреть:
ответы:
1) Да, долго не светит
2) См цитату, там сложная схема.
Наткнулся в одной книге на такую фигню: Wiz 5+ с Int 12 забил все доступные слоты 3-его уровня Still МуМушками.Абсолютли
Вопрос, это у авторов фантазия разыгралась или так и вправду можно?
Some monsters are vulnerable to magic weapons. Any weapon with at least a +1 magical enhancement bonus on attack and damage rolls overcomes the damage reduction of these monsters. Such creatures’ natural weapons (but not their attacks with weapons) are treated as magic weapons for the purpose of overcoming damage reduction.
Brill: An extremely rare and ancient luminescentБольше нигде в книге этот самый брилл нигде не упоминается. Что (http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AndIMustScream) имели в виду авторы под "crafted from and elf"? O_o
stone that is actually crafted from an elf (typically a
drylander elf). Brill come in blue, green, and red.
Only the blue ones can be successfully transformed
back into an elf (with memories of times long before
the Bloody War). Green stones turn into surface
elves and red into surface drow. It is considered evil
to release an elf from a green or red stone, as they
have no place to go. Brill stones range from tiny peasized
specimens (most common) to large rocks the
size of coconuts (extremely rare). Brill is often
fashioned into jewelry and used to decorate magic
weapons and armor. It is one of the most expensive
and controversial materials in the sea.
astion, Вантала спрашивает про то, при каких условиях эльфы превратились в камень и почему массово.Он спросил что имеют ввиду под crafted from an elf - я ответил, что натурально сделано из эльфа
The sahuagin, aided by forces from the para-elemental plane of mineral, discovered a process to turn sea elves into tiny glowing stones call brillstones. Hiding the true origins of the material, the sahuagin's allies on land would purchase these rare stones at a great price, thus funding more sahuagin hunting expeditions against the elven people. The sea elves were nearly hunted to extinction, until the surface elves found a way to reverse the process. The sea elves that were set free were enraged, and started the first battle that ultimately led to the Bloody War.И вот всё - и больше ничего. Главы о снаряжении и магических предметах я посмотрел в первую очередь - там никаких описаний этих камней не даётся. Собственно, даже несмотря на то, что сахуагины вроде бы сыграли важную роль в истории Лазурных морей, информацию и о них тоже приходится искать с микроскопом. :(
..."as well as levels in other prestige classes that allow these abilities to stack"
However, you can spend only a total number of points on a power equal to your manifester level, unless you have an ability that increases your effective manifester level.Только на втором.
Значит чтобы так сделать нужно иметь Wild Surge Expanded Psionocs Handbook стр.31, а для этого нужно быть вилдером, без вилдера можно взять фит Overchannel feat, а на 5-м лвл уйти в пристиж класс ANARCHIC INITIATE и получить Wild Surge, не считая того что сам фит позволяет получая дамаг по себе разгонять манифестер лвл.http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=127103
Как я понял по другому никак больше нельзя разогнать манифестер лвл для усиления кастов. Я прав?
то есть повреждение статов, дамагом не считается?дай бог памяти Ray of Enfeeblement наносить не дамаг силе.
Spells that inflict energy drains or ability damage deal extra negative energy damage in a sneak attack, not extra negative levels or ability damage. For example, a 10th-level rogue who makes a successful sneak attack with an enervation spell deals 1d4 negative levels plus an extra 5d6 points of negative energy damage.
возник вопрос по снике в Пасфайндере:)
:offtopic: 2ГТ: сразу почему-то простота кольца (http://www.gameforums.ru/journal.php?action=read_comments&ID=134457) вспомнилась. :lol:Извините, Вы не имеете права доступа к дневникам. Если Вы хотите получить такую возможность, обращайтесь к администратору.
Гораздо более интересный вопрос: если скастовать на статую Stone to Flesh, а затем скастовать на получившийся труп Resurrect, что будет? :DНичего не будет тк возвращаться некому
Если использование этого заклинания на каменного голема превращает его в голема из плоти , то что будет, если использовать это заклинание против земляного элементаля - превратится ли он в живое существо? А если на горгулью? А если на... дварфа в Stone Plate? O_oЗемленой элементаль -не каменный и вообще кричер а не обжект . Гаргулья тоже не каменная.
А то мы договоримся до дварфов, в голодные годы превращающих камень в мясо и едящих его. O_oУ меня партия так делала. Не вижу проблем, кроме того что спелом 6круга кого-то кормить в голодные годы - это как гвозди микроскопом забивать
лучше сделать вид, что этих строчек в его описании нет, и оно воздействует только на камень, который прежде был живым существом.Не самое лучшее решение. Все-таки по поводу трупов - они нормальные или просто куски мяса?
*достаёт калькулятор* Давайте посчитаем. Будем считать, что человеку в день требуется 4500 калорий (таков нижний порог для мужчин, занимающихся тяжёлым физическим трудом, но у нас ведь будут и женщины и дети). Примем энергетическую ценность нашей субстанции за 150 калорий на 100 граммов (примерно столько у баранины, у говаядины или свинины может быть больше в два или два с дробью раз). То есть каждому человеку (не будем считать, сколько калорий потребляет в день средний дварф) потребуется примерно 3 кг этого мяса. 1700 разделить на 3 равно... поскольку я везде округлял, округлю здесь вниз: 550 человек. Если вы считаете, что накормить полтысячи человек одним заклинанием - это забивание гвоздей микроскопом, то я даже не знаю, что сказать.Ещё раз 6й круг- Байнд 6го круга - там хоть 3тыщи человек можно накормить
Примем энергетическую ценность нашей субстанции за 150 калорий на 100 граммов (примерно столько у баранины, у говаядины или свинины может быть больше в два или два с дробью раз).Это уже выходит далеко за пределы данной темы "Вопросы и ответы", но мясо стервятника обладает настолько отвратным вкусом, что любого стошнит сразу же после первого кусочка. Поэтому калорийность меньше нуля. Откуда сразу уверенность, что это мясо будет съедобным? Все же заклинание называется не "камень в мясо", а "камень в плоть". И стервятник - еще хорошо. А то еще плоть дождевых червей или гусениц каких-нибудь образуется...
А то еще плоть дождевых червей или гусениц каких-нибудь образуется...Пара миллиардов жителей жителей стран Азии, Китая и Южной Америки смотрят на тебя, словно хотят сказать "зажрались!". :P
Пара миллиардов жителей жителей стран Азии, Китая и Южной Америки смотрят на тебя, словно хотят сказать "зажрались!". :PНе все черви и гусеницы одинаково полезны.
Уточняю: ты имеешь в виду Planar Binding?Да его
Тогда у меня два вопроса. Первый: не напомнишь ли ты мне, какой из видов аутсайдеров до 12 хитдайса включительно обладает способностью превращать камни в хлебы или делать нечто подобное? Второй: ничего, что Planar Binding является буквальной сделкой с сатаной и прямо подразумевает, что призванное существо, будучи выпущенным на свободу, может попытаться отомстить, а Planar Ally требует для вызванного существа некоей платы?Мы призываем 2х джанни которые могут создавать еду и питьё как сла, с каждого каста. Срок службы ну пусть 1 год. Если кастер вдруг боится мести 6хд джанни- ну пусть убьёт их
Не все черви и гусеницы одинаково полезны.Если рассматриваемое заклинание чего-то не делает, то это не превращает камень ни в массу червей или насекомых, ни в мясо каких бы то ни было конкретных существ - да, включая и свинину и говядину, но также и мясо стервятников.
*достаёт калькулятор* Давайте посчитаем. Будем считать, что человеку в день требуется 4500 калорийРебята, это тема по правилам. Где, как в OotS "Учитель, я купил эти рубины! И даже сбил цену на 10 монет! - Молодец, но материальный компонент для заклинания "рубины на 50 gp". Так что вернись и купи ещё". А вы калории считаете...
Тогда у меня два вопроса. Первый: не напомнишь ли ты мне, какой из видов аутсайдеров до 12 хитдайса включительно обладает способностью превращать камни в хлебы или делать нечто подобное?Джинны, например. Они могут делать major creation, который относительно растительной материи ещё и постоянный. Воздух в хлебы...
Мы призываем 2х джанни которые могут создавать еду и питьё как слаОкей, смотрим...
там хоть 3тыщи человек можно накормить42 < 3000 !
Если кастер вдруг боится мести 6хд джанни- ну пусть убьёт ихА что насчёт мести.. ну даже если не Хусама аль-Балила бен Нафат аль-Югайима, или там Великого султана ифритов, Владыки пламени, Милосердия вечного истинного огня, Установителя порядков огненных глубин, Величайшего охотника, Дымного повелителя и Алого зачинателя, или Великого хана дао, или Калбари аль-Дуррат аль-Амваж ибн Джари, Падишаха всех маридов, Жемчужины морей, Матери пены, Магараджи океанов, Эмирши всех течений и прочая, и прочая, и прочая, - то хотя бы кого-нибудь уже из их собственных вассалов?
Джинны, например. Они могут делать major creation, который относительно растительной материи ещё и постоянный. Воздух в хлебы...У меня внезапный вопрос: а зачем, собственно, огород городить, если Minor/Major Creation сами по себе являются заклинаниями из визардовского спелл-листа? :) Продавать для этого душу сотоне, "это всё равно что стараться изо всех сил добраться до царского двора и попросить о нескольких ягодах крыжовника, когда вы собираетесь встретиться с царём", как сказал кто-то из йогинов. :)
Допустим у нас 1 слот 6го уровня и стало быть минимум 2 5го
Я как ни считаю, у меня больше 42 человек в день не получается. А кое-кто говорил, что42 < 3000 !
Если же ты собираешься призывать джанни "с каждого каста", то с тем же успехом можно с того же самого каждого каста превращать по два кубометра камня в две тонны мяса.Я собираюсь призывать двух джанни с каждого каста 6го уровня и ещё 2х за счёт двух слотов 5го- примерно через 20 дней наш маг обеспечит 3000 человек нормальной едой на годы в перёд.
Конечно, возможность накормить сорок человек каждый день в течение года - это неплохо, I give you that. Но если уж наш гипотетический маг серьёзно занят решением проблемы голода в каком-нибудь Эреборе (на букву "П" не хватило краски), то он может каждый день обновлять стоун ту флеш в меморайзе и каждый день кормить по полтысячи человек.Разница в том что нормальный маг решит эту проблему через N дней окончательно, а творение собственно еды это и есть не эффективность.
А что насчёт мести.. ну даже если не Хусама аль-Балила бен Нафат аль-Югайима, или там Великого султана ифритов, Владыки пламени, Милосердия вечного истинного огня, Установителя порядков огненных глубин, Величайшего охотника, Дымного повелителя и Алого зачинателя, или Великого хана дао, или Калбари аль-Дуррат аль-Амваж ибн Джари, Падишаха всех маридов, Жемчужины морей, Матери пены, Магараджи океанов, Эмирши всех течений и прочая, и прочая, и прочая, - то хотя бы кого-нибудь уже из их собственных вассалов?Джанни слабейшие и самые никчёмные из джиннов, как нибудь разберёмся- в крайнем случае не оставим свидетелей
Допустим у нас 1 слот 6го уровня и стало быть минимум 2 5гоПоздравляю. Хорошо, опустим вопрос о том, сколько из этих трёх тысяч банально не протянет эти двадцать дней, - сочтём их число пренебрежимо малым. То есть на исходе этого срока у тебя в подчинении будет 92 джанна. Ладно, опустим вопрос о том, что чисто статистически вызов такой орды чреват тем, что хотя бы часть байндингов не удастся, по крайней мере сразу. Но ты собираешься призвать к себе почти сотню джиннов и думаешь, что это останется безнаказанным?
ТОго первый день 3х42=126 человек накормлено
Второй день 252 человека, третий день 378 , четвёртый 504.. на годы в перёд, несложно подсчитать что 3000 человек в день мы будем кормить через 23 дня
Есть ли способы сделать невозможным Earth Glide через каменный объект/стену?Подвесить каменный объект в воздухе\воде, залить его металлом
Ребята, снова - давайте создайте тему про отношения в джиннистанах, это не в правила.Величественный особняк морденкайнена - всё таки в первую очередь защищает и лишь во вторую устраивает пир с 9ю сменами блюд и прислугой из ансиин сервант
Что касается сотен накормленных - подсчёт надо проверить, но это позже. Давайте сравним - заклинание данного круга должно быть, согласно советам DMG, сравнимо с заклинаниями схожего круга по эффективности и с экипировкой, доступной PC схожего уровня.
Смотрим на "кормилки" в магических предметах.
5,400 gp - именная ложка. Пища на четыре человека, невкусная, но питательная. 5-тый уровень персонажа, если считать, что не более половины нормы денег должно приходиться на один предмет.
25,000 gp - Rod of Splendor, среди всего прочего создающий пищу на 100 человек раз в неделю. 10-11 уровень персонажа. StF доступна магу без особых извращений на 11-том. По эффективности его магия, стало быть, должна быть более-менее сравнима. Если принять подобную "кормящую силу" StF - получается, что уже один слот превосходит едва-едва доступный предмет, а их у мага будет больше. Похоже, что оценка питательности мяса из камня завышена.
Поверка. Смотрим на Величественный особняк Морденкайнена, он же МММ - 7-ой круг, на круг выше. Там тоже питание - не основное применение. Еда на 12 человек на CL. Доступно по умолчанию на 13-том CL - итого еда на 156 человек со слота. Я бы брал это за оценку сверху на способность "каменятины" накормить голодных.
Величественный особняк морденкайнена - всё таки в первую очередь защищает и лишь во вторую устраивает пир с 9ю сменами блюд и прислугой из ансиин сервантТак я специально указал, что это вторичная способность. Но "камень в плоть" тоже в первую очередь первая помощь при встрече с василиском, а только потом (и под вопросом) источник еды. Сравниваются побочные применения - по-моему на одном поле, плюс-минус. Заклинание круга ниже не должно быть на порядок эффективнее заклинания на круг выше. Максимум, ну скажем, вдвое - если в одном случае банкет из девяти блюд на серебре, а в другом склизкая плоть со вкусом тухлой селёдки.
Меньше, чем приписываемая эффективность с одного слота. Снова получается, что StF резко выбивается.
Для этого требуются как минимум навыки скульптора. Эта дыра на стадии подготовки будет заметна ДМ-у, а не творится одним заклинанием.Хай кволити Итем DC15 - маг с 6 кругом это в среднем +6 инт - не вижу никаких сложностей. Дыра проявится кастом 2х\3х спелов и у ДМ особой разницы во времени реакции не будет (тк скорее всего это будет одна заявка)
Сравниваются побочные применения - по-моему на одном поле, плюс-минус. Заклинание круга ниже не должно быть на порядок эффективнее заклинания на круг выше.
А почему никто не вспомнил 1-уровневый спелл mount?Потому что он summoning и исчезает после смерти.
Потому что он summoning и исчезает после смерти.отрезать у лошади ляжку и съесть, саму лошадь забинтовать?
отрезать у лошади ляжку и съесть, саму лошадь забинтовать?через 2 часа за левел лошадь исчезнет вместе со своей ляжкой, которая ужа стала частью тебя и ты умрешь от многочисленных внутренних кровотечений...
через 2 часа за левел лошадь исчезнет вместе со своей ляжкой, которая ужа стала частью тебя и ты умрешь от многочисленных внутренних кровотечений...А это идея для детективного модуля хД.
Подвесить каменный объект в воздухе\воде, залить его металломЭто вообще не ответ. Потому что если мы делаем архитектурный проект для каких-нибудь там матриархов домов Мензоберранзана и предлагаем им для защиты атакующих сквозь стены монстров проделать вышеуказанное со всем городом, мы вряд ли сможем рассчитывать на то, что они просто посмотрят на нас, как на идиотов.
отрезать у лошади ляжку и съесть, саму лошадь забинтовать?
Как я понимаю StF тоже не самым прямым образом использовать хотят
Теперь можно уже я предложу вернуться к вопросу о защите от существ с эрсглайдом? :)
Потому чтоЭто вообще не ответ. Потому что если мы делаем архитектурный проект для каких-нибудь там матриархов домов Мензоберранзана и предлагаем им для защиты атакующих сквозь стены монстров проделать вышеуказанное со всем городом, мы вряд ли сможем рассчитывать на то, что они просто посмотрят на нас, как на идиотов.
Хай кволити Итем DC15 - маг с 6 кругом это в среднем +6 интЭто нетривиальное допущение. Маг с 6-тым кругом - это гарантированный +3 модификатор...
Это нетривиальное допущение. Маг с 6-тым кругом - это гарантированный +3 модификатор...Ну я исходил из +4 стата к 11му-12му уровню и тематического предмета
Поместите город в\на искуственное озеро- проблема с ёрс глайдом решенаЗакопайте Москву под землю - проблема ядерной угрозы решена. ;)
Закопайте Москву под землю - проблема ядерной угрозы решена. ;)
устроить вокруг мензоберонзанна водный заслон -это вообще не проблема для кастеров с хотябы 6м кругомсдается мне, что водный заслон никак не удержит земляных элементалей, решивших зайти в гости. вода, конечно, не земля, но и непреодолимой преградой вроде как не является =)
устроить вокруг мензоберонзанна водный заслон -это вообще не проблема для кастеров с хотябы 6м кругомНе проблема, конечно. Это две (http://ru.wikipedia.org/wiki/%C3%E8%E4%F0%EE%F1%F2%E0%F2%E8%EA%E0) проблемы (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F).
Кстати, проверил расчёт Ванталы - не с позиций калорийности, но в игровых терминах. Будем считать, что плотность "плотеподобной субстанции" примерно равна плотности воды (как у настоящего мяса), тогда в максимальном цилиндре, преобразуемом StF, поместится примерно 2,3 тонны субстанции. Смотрим на мясо. Согласно ценам на еду в PHB, кусок мяса в полфунта по стоимости совпадает с common едой на день. На самом деле, конечно, мясо - пища сытых, и вряд ли рацион D&D-шного NPC подобен рациону волка. Но даже если увеличить вдвое - получаем под пять тысяч рационов. Потому приравнивать "плотеподобную субстанцию" к съедобному мясу - явно не то, что задумывалось авторами.Дядя Геометр, неужели я правда должен объяснять, что D&D - это не та система, где несбалансированность одних опций для персонажа по сравнению с другими является чем-то из ряда вон выходящим? :) Если начинать приводить заклинания к общему знаменателю, то начинать надо отнюдь не с использования Stone to Flesh для создания невкусной и нездоровой пищи. :)
де несбалансированность одних опций для персонажа по сравнению с другими является чем-то из ряда вон выходящим?Тем не менее, официальная позиция именно такова - оценивать на глаз возможности и отбрасывать те, что явно превосходят альтернативы.
сдается мне, что водный заслон никак не удержит земляных элементалей, решивших зайти в гости. вода, конечно, не земля, но и непреодолимой преградой вроде как не является =)Во первых они не умеют плавать, во вторых в воде в отличие от земли их можно атаковать
Не проблема, конечно. Это две (http://ru.wikipedia.org/wiki/%C3%E8%E4%F0%EE%F1%F2%E0%F2%E8%EA%E0) проблемы (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F).Ни то ни другое не проблема для замкнутой сферы в мире где есть спелл Харденинг
Они не умеют плавать, но им и не нужно дышать под водой (в отличие, кстати, от защитников города, которым ты предлагаешь "атаковать их в воде"). А если элементал размера Huge, то у него рост - от 16 футов и больше, а Vertical Reach - все 32. А если он ещё и... просто подпрыгнет?
Защитником города может быть зачарованный кракен, или дракон или зомби из кракена\драконаПочему мне вспоминается дуэт Кракен/Дэвид Блэйн? :huh:
Ну и какая проблема сделать защитную сферу в 50 или даже 500футов- я не в курсе."Какая проблема увеличить высоту каждого здания в городе на этаж или даже десять - я не в курсе."
Ну облицуйте железом делов тоИ, что характерно... :D
Underdark, Dungeonscape и Races of Stone, где такие вещи было бы искать логичнее всего, ничего не дают... Металлические листы?
Почему мне вспоминается дуэт Кракен/Дэвид Блэйн? :huh:"Какая проблема увеличить высоту каждого здания в городе на этаж или даже десять - я не в курсе."И, что характерно... :DВы вкурсе про прочностой предел по высоте для здания из гранита?
Защитником города может быть зачарованный кракен, или дракон или зомби из кракена\драконатогда проще сделать просто защитников с earth glide'ом и пустить на патрулирование...
Ну и какая проблема сделать защитную сферу в 50 или даже 500футов- я не в курсе.Вообще-то никто не запрещает земляным элементалам плавать. Штрафов они не имеют, сила большая. Они имеют полное право просто приплыть - правила этого не запрещают.
тогда проще сделать просто защитников с earth glide'ом и пустить на патрулирование... Вообще-то никто не запрещает земляным элементалам плавать. Штрафов они не имеют, сила большая. Они имеют полное право просто приплыть - правила этого не запрещают.Суть в том что они не могут ерсглайдить и открыты для атаки- сами по себе элементали это не проблема
и зачармленные бехолдерыА как их чармить? У них же центральный антимэджик глаз и мэджик резистанс...
А как их чармить? У них же центральный антимэджик глаз и мэджик резистанс...Точно так же, как любое существо. MR у них был в прошлых редакциях, нынче у них даже SR нет. И конус, насколько я помню, не мешает навешивать на них состояния. (Кстати, даже если мешает - на высоких уровнях есть способы пробоя AMF).
astion, вопрос не в этом. Можно спорить про то, насколько реальны по правилам водные пузыри. Но пока нет уточнения, вариант по умолчанию - про нормальный сеттинг, где создание лагерей в пузырях воды - удел немногих безумных архимагов. Когда речь не про квестовое подземелье и не про особые места сеттинга, обычно берётся вариант с естественными или, как минимум, не слишком безумным окружением.
А как их чармить? У них же центральный антимэджик глаз и мэджик резистанс...Так он же не всё время включен- тк лучам мешает, ну или со спины- не большая проблема в сущности- сложнее найти, но на фаеруне есть места где бехи натурально пачками
В фаеруне поминался ритуал с кровью горгона (который добавляется в кладку) что делает стены не проницаемыми для проникновенияМожно поподробнее?
Давай конкретизируем. Какое помещение нужно защитить от вторжения атакующихизстенмонстров: размер, материал стен? Сколько времени на это даётся: нужно защитить временный лагерь посреди Андердака или поселение глубинных-гномов-с-непроизносимым-названием? Если времени много, то какими ресурсами мы располагаем?
Вообще, самый простой вариант, который мне видится, - это вбить в стены много-много металлических штырей. По идее, если существа с эрсглайдом не могут проходить сквозь металл, вбитые в стены штыри заблокируют для них перемещение (хотя они могут попытаться выбить штыри изнутри). Но это сработает, только если ведущий разрешит.
Кстати, у меня возникает вопрос: а как вообще существа с эрсглайдом, но без треморсенса или чего-то подобного воспринимают что-либо вокруг, находясь в толще камня? У земляных элементалей, например, треморсенса нет, только дарквижн!
4. можно ли стрелой с адамантиновым наконечником как-то драться врукопашную? Какой у неё будет дамаг?
Можно это tiny импровайзед випон- результаты соответсвующие тини импровайзед випонуНа счёт "improvised" понятно, а tiny откуда всплыло, можно указать источник регулирующий это?
Кто-нибудь встречал официальные статы сахуагинов (sahuagin) в качестве игровых персонажей?Так в ММ же, самом первом. LA указан. Правила по расовым HD есть в общей части. Раздел Sahuagin Characters с уточнениями есть. Что ещё нужно?
На счёт "improvised" понятно, а tiny откуда всплыло, можно указать источник регулирующий это?ну кольцо fine объект- стрела больше - tiny
ЕМНИП владеть оружием на 3 размера меньше\больше вообще нельзя.
А вот статы сахуагинов, годные "из коробки" для персонажей игроков, я что-то нигде ни нахожу...У них нет расовых бонусов, как я понимаю. В MM распределёны близкие к стандартным характеристики. Еlite array: 15, 14, 13, 12, 10, 8. Пример из ММ: 14,14,13,13,12,9
4. можно ли стрелой с адамантиновым наконечником как-то драться врукопашную? Какой у неё будет дамаг?к сожалению не помню, где это видел, поэтому бездоказательною: в рукопашном бою стрела и болт считаются как кинжал, но по-прежнему обладают свойством сломаться при попадании с вероятностью 50%.
У них нет расовых бонусов, как я понимаю. В MM распределёны близкие к стандартным характеристики. Еlite array: 15, 14, 13, 12, 10, 8. Пример из ММ: 14,14,13,13,12,9Монстры считаются не из элитных статов - посмотрите на дварфов, эльфов, гноллов и прочие известные расы.
Слушай, а в каком контексте ты этот вопрос вообще задавал? :huh:
персонажи 1-го уровня => 100/200 gp
...
Вас же, как ценного раба, они взяли живым... Что произошло дальше, вы вспоминаете с трудом - вас долгое время держали без воды и пищи и часто избивали, держа в полубессознательном состоянии. Очнулись вы в тесном корабельном отсеке, рядом с четырьмя такими же, как и вы - пленниками.
...
Изначально никаких вещей у вас нет - все, естественно отбрали. Может остаться одна небольшая вещь (обязательно написать, где спрятана)Изначально никаких вещей у вас нет - все, естественно отбрали. Может остаться одна небольшая вещь (обязательно написать, где спрятана)
...
ИМХО отмычка, пилка или лезвие полезнее.я же не вор, я варвар хД
У них нет расовых бонусов, как я понимаю. В MM распределёны близкие к стандартным характеристики. Еlite array: 15, 14, 13, 12, 10, 8. Пример из ММ: 14,14,13,13,12,9Хм... Всю жизнь высчитывали бонусы хар как хара - 10 (если чётная) или 11 (если нечётная). Не сходится только у дроу, у которых у "М" и у "Жо" разные статы.
я же не вор, я варвар хДНа 1-ом уровне нет большой разницы). Так и так на 20 рассчитывать придется. Колбочка с кислотой, кстати, тоже неплохой вариант, но вот где ты её прятал?
На 1-ом уровне нет большой разницы). Так и так на 20 рассчитывать придется. Колбочка с кислотой, кстати, тоже неплохой вариант, но вот где ты её прятал?Для колбочки у гуманоидного существа есть специальное место =)))
Мне кажется, или это имба, поскольку -2 с начальным статам более чем окупают 2 лишних уровня? Или будут какие-нибудь подводные камни, которые я не замечаю?Мне кажется так же. Вешаем темплейтов на +2 LA (лолт точед+минерал вориор, например) и -2 сила/конста напрягать перестают )))
Доброго времени суток. Вопрос по ДнД 3.5. Не видели ли где кто-нибудь игромеханического описания ритуала вечной ночи? Кроме описания из ММ - чего и сколько надо потратить на создание филактерии.Официального нет - можете считать, что флафф-часть не поменялась. Есть книги от сторонних издателей - например, Necromancy: Beyond the Grave, от Mongoose. Там что-то было.
Мне кажется так же. Вешаем темплейтов на +2 LA (лолт точед+минерал вориор, например) и -2 сила/конста напрягать перестают )))Mineral Warrior нашел, а что за Лолт точед?
Официального нет - можете считать, что флафф-часть не поменялась. Есть книги от сторонних издателей - например, Necromancy: Beyond the Grave, от Mongoose. Там что-то было.Ясно. Правда, считать придется не мне, но это не важно. :)) Спасибо. Книгу поищу.
Mineral Warrior нашел, а что за Лолт точед?ММ 4, стр. 92
Наткнулся на расу XvartЯ вот могу добавить в копилку Incarnate Construct из Savage Species - -2 LA за замену первого ХД (можно больше, но не нужно) на ХД абератиона с потерей фитов, а также расовых SA и SQ. То есть, по факту - один фит и класс-фича за 2 LA. Моар темплейтов, да?Мне кажется, или это имба, поскольку -2 с начальным статам более чем окупают 2 лишних уровня? Или будут какие-нибудь подводные камни, которые я не замечаю?Спойлер[свернуть]
за замену первого ХД (можно больше, но не нужно) на ХД абератионаКакого "абератиона"? Английским по белому же написано: гуманоида или великана, смотря по размеру.
Я вот могу добавить в копилку Incarnate Construct из Savage Species - -2 LA за замену первого ХД (можно больше, но не нужно) на ХД абератиона с потерей фитов, а также расовых SA и SQ. То есть, по факту - один фит и класс-фича за 2 LA. Моар темплейтов, да?Что значит "первого ХД"?
Найди мне кроме них ещё одноХДешного гуманоидообразного конструкта.Ещё некоторые эберронские гомункулы. Dedicated Wright из того же ECS, p. 285. Furtive Flicher оттуда же, p. 286. Более или менее - Arbalester из MoE, p. 152.
Для колбочки у гуманоидного существа есть специальное место =)))Ты лучше присоединяйся. Там ДМ на твой вопрос ответил -- Libris Mortis в разрешённых источниках.
In the case of poisons that deal ability damage, you must
make a saving throw against the poison’s initial and secondary
effects each time a poisonous attack hits you. For example, if a
Huge monstrous scorpion stings you five times, you’ll have to
make five initial saves and five more secondary saves, each one
minute after the initial save for that attack
Наткнулся на расу XvartМне кажется, или это имба, поскольку -2 с начальным статам более чем окупают 2 лишних уровня? Или будут какие-нибудь подводные камни, которые я не замечаю?Спойлер[свернуть]
Можно ли по RAW брать Hit and Run Tactics не-дроу файтеру.
Если можно, то на каком основании?
П.С.
книга написана довольно странно и прямого пре-реквизита drow нет, однако раздел же предназначен для персонажей - дроу.
Можно ли по RAW брать Hit and Run Tactics не-дроу файтеру. книга написана довольно странно и прямого пре-реквизита drow нет, однако раздел же предназначен для персонажей - дроу.Нет.
Нету преквезита "быть дроу" - все могут его брать.
1st alternative class level для drow fighter'а. Не-drow и drow не-fighter'ы брать его, соответственно, не могут
Таки как правильно?Таки "нет".
Нет.
Книга написана простым и понятным английским языком. Это не feat, а 1st alternative class level для drow fighter'а. Не-drow и drow не-fighter'ы брать его, соответственно, не могут, а drow fighter'ы выше 1 уровня - через retraining (PH2, p. 192).
Alternative class features are ways to customize a class by
selecting abilities that best refl ect a racial choice and character
concept. Similar to substitution levels, they offer an option to
the class features granted at a particular level. Alternative class
features have no prerequisites; you simply select them at the
proper levels in lieu of selecting the standard class features. If
you already have reached or passed the level at which you are
eligible to take the feature, with your DM’s permission, you
can swap one ability for an existing one. Alternatively, if you
have Player’s Handbook II, you can use the retraining option.
The format for alternative class features is summarized
below.
Нет.
Книга написана простым и понятным английским языком. Это не feat, а 1st alternative class level для drow fighter'а. Не-drow и drow не-fighter'ы брать его, соответственно, не могут, а drow fighter'ы выше 1 уровня - через retraining (PH2, p. 192).
Alternative class features are ways to customize a class by
selecting abilities that best refl ect a racial choice and character
concept. Similar to substitution levels, they offer an option to
the class features granted at a particular level. Alternative class
features have no prerequisites; you simply select them at the
proper levels in lieu of selecting the standard class features. If
you already have reached or passed the level at which you are
eligible to take the feature, with your DM’s permission, you
can swap one ability for an existing one.
Alternative class features have no prerequisites; you simply select them at the proper levels in lieu of selecting the standard class features..
Level: 1st.Я вот, например, не вижу здесь ни слова о файтере. Это что, значит кто угодно может брать?
Replaces: By selecting the hit-and-run alternative class feature, you give up profi ciency with heavy armor and tower shields, even if you already have those profi ciencies from another class. You can’t gain either of these profi ciencies by multiclassing later, but you can gain them by selecting the appropriate feats.
Benefi t: At 1st level, you gain a +2 bonus on initiative checks.
In addition, when attacking a fl at-footed opponent within 30 feet, you can add your Dexterity bonus (if any) as a competence bonus on weapon damage rolls.
По аналогии с полуэльфом "считается и человеком и ... с точки зрения ... ... ... ".Э... можно подробнее: где написано, что полуэльф удовлетворяет пререквизиту "эльф"?
Э... можно подробнее: где написано, что полуэльф удовлетворяет пререквизиту "эльф"?Возможно, имелось в иду это: PHB стр. 18. Elven Blood: For all effects related to race, a half-elf is considered an elf. С другой стороны, в пререках фитов и престижей всегда отдельно пишут elf и half-elf, так что - не уверен, что проканает... этак ведь можно додуматься и расу для престиж-классов эмулировать через UMD. :))
Может ли летающее существо с средней маневренностью 4х-кратно ускорятся в полете?Да, может. RC стр. 91: A creature can run while fying in a straight line.
Может ли летающее существо с средней маневренностью 4х-кратно ускорятся в полете?Да, если не в heavy armor: Run идёт по общему правилу. См. RC, p. 91. Маневренность тут вообще не при чём.
Приведенная цитата о альтернативных фичах - обо всех альтернативных фичах. Они бывают и касательно какой-либо расы, и без этого ограничения, основываясь на концепте.
Но если написано - Дроу Файтер, значит эта фича именно для дроу. Внимательный читатель мог бы увидеть, что там же есть альтернативки и для фэйвор соула и для варлока, и никакого дроу соулы и дроу варлоки. То есть именно эти альтернативки для всех представителей класса.
А если начинать откидывать расы, то тут недалеко до откидывания класса:Я вот, например, не вижу здесь ни слова о файтере. Это что, значит кто угодно может брать?
Э... можно подробнее: где написано, что полуэльф удовлетворяет пререквизиту "эльф"?
Всего лишь флафф. Не вижу никакой проблемы, что бы персонаж который имел дело с дроу(рейд в Андердарк, встреча с дроу-наёмниками) не мог взять эту ACF.Это все тоже флафф. Вообще, все что написано буквами, а не цифрами - флафф...
А вот ACF для варлока и фейворед соула ещё больше привязаны к дроу, так как там явная связь с Лолс.
Подскажите, как при улучшении монстров высчитывать их новый CR, если старый CR < 1?По общему правилу округления: принимается за 0.
Наверно, я не вижу слона, но... какая польза может быть друиду от превращений в нечто, не имеющее крыльев\жабр\сонара\список-особенностей-продолжить? Вот, например, медведь обыкновенный. Он наносит урон от лап, плюс бонус силы. Ну, еще укус, кажется. Хорошо, но у какого-то ятагана урон выше. Ненамного, но все же. Ятаган можно заколдовать. Можно взять щит в другую руку, хотя бы и самый маленький. Армор рейтинг, если правильно помню, у друида становится звериный, то есть почти наверняка ниже чем тот, который у него есть в людской форме, с медведем так точно. И хиты не меняются, добавляются\отнимаются только те, которые положены за бонус\штраф телосложения. Так. И еще прибавить, что когда оный друид вообще научится превращаться, медведь по сравнению с ним будет не так уж и страшен. Ткните меня, пожалуйста, в то, чего я не понимаю. Где в этом деле польза, или превращения лучше вовсе не применять для драки?Ну как минимум тем что у медведя 3 атаки- сразу как с куста, у медведя размер адова сила и бонус на граппл (емнип) , армор рейтинг у друида в медведе только растёт тк к его текущему (разумно предположить у друида вайлдшейп арморм или соотвествующий класп) прибавляется натуральный друида , наконец конкретно медведь далеко не топовая боевая форма - обычно в динозавров превращаются или кошков
Где в этом деле польза, или превращения лучше вовсе не применять для драки?Выше astion уже сказал основное. Ещё замечу, что у друида, особенно если брать не только PHB, есть куча заклинаний на раскачку естественного оружия и прочих звериных причиндалов. Опять-таки, друид-"превращенец" в бой вступает обычно не в одиночку, а как минимум в компании зверя-спутника и, опционально, призванных существ. Ему выгоднее иметь заклинания, ориентированные на звериную форму, чем два комплекта.
Возможно, имелось в иду это: PHB стр. 18. Elven Blood: For all effects related to race, a half-elf is considered an elf.И правда. Т. е., пререквизит расы - эльфов - они имеют.
Целестиальные и инфернальные версии животных не подчиняются (во всяком случае я не знаю способов) - языков они не понимаютНасколько я помню, в FAQ рекомендуется считать, что celestial и fiendish версии животных ограниченно понимают соответствующие языки, но не говорят на них.
Does a celestial or fiendish animal, which has a 3 Intelligence, understand a language?
The celestial and fiendish templates don’t indicate that the creature gains the ability to understand any particular language, but it’s reasonable for a DM to grant such a creature the rudimentary ability to understand a single spoken language. Celestial (for that template) or Abyssal or Infernal (for the fiendish template) seem like reasonable options, but a DM can alter this as desired.
Здравствуйте,нужна небольшая помощь по травнику и алхимику,а точнее в рецептах их продукции,в каких книгах можно найти рецепты?а то есть там всего ничего что ДМ надумал,а остальное сказал придумывать самим,вот и хочется найти источники где это уже естьНу, с точки зрения игромехана компоненты зелья - это некие алхимические реагенты, которые преображены в требуемый продукт при помощи катализаторов и особых процедур с использованием лабораторных методов. Опять же, игромеханически все нужные катализаторы включены в набор алхимика, и, как я понимаю, условно бесконечны. Реагенты же представляют собой алхимические же травы, препараты, минералы, да всё, что угодно. Но самое главное - у них обозначена стоимость. Поэтом у мы можем просто открыть какой-нибудь список материальных компонентов заклинаний (принимая те, что дешевле 1 гп за 1 гп) и в случайном порядке набивать их до "кондиции", то есть до состояния, когда компоненты совпадают по стоимости с необходимыми материалами. Видообразие компонентов привязать к уровню зелья - то есть для 1-го уровня это будет 2 вида, а для 4-го - 5 видов.
Коварная атака может проводится 1 раз в раунд или несколько?у нас в игре 2 человека утверждают что каждым попаданием и при правильной подборке считай 6 ударов по 10д6 выйдет на 20 уровне,так ли это или все же ограничено?
Только вот на 20 уровне большинству противников срать на Sneak Attack. К тому-же 60д6 в раунд не так много для данного уровня.
Доброго времени суток!
Встречал в какой-то книге таблицу развития НИП - чернокнижника (Warlock) со стартовыми параметрами и снаряжением, но не помню в какой! Может кто-нибудь подсказать?
When applying multipliers to real-world values (such as weight or distance), normal rules of math apply instead.В отличие от умножения критикалов и павер атаки.
Добого времени суток. Подскажите, а в DnD 3,5 нет ли стандартного шаблона, по которому можно было бы превратить обычное животное в dire? Мне тут остро понадобились такие "ужасные" звери как dire cat, dire owl и, внезапно, dire hedgenhog. :)) Не хотелось бы оказаться изобретателем велосипедов.
Официального не встречал, из "самоделок" вот такой вот (http://www.dandwiki.com/wiki/Dire_%283.5e_Template%29) нашел.Грац. Теперь есть от чего отталкиваться.
Dire cat (http://www.dandwiki.com/wiki/Dire_Cat_%283.5e_Creature%29) тоже хоумрульная там есть, остальных разве что по шаблону делать.
В первом ММ есть Giant Owl, может пригодится.Спасибо. Я знаком с обоими пятью MM и их содержимым, если бы для моих нужд подходила гигантская сова, я бы ее и поюзал. ;)
шизм делает два разума, соотвественно для одного разума, другой будет другимВординг очень мутный. RAW здесь есть абсолютно противоположный.
Target: One psionic creatureCreature. Не mind.
Ещё пара вопросов по 3.5!1. фамилиар не находится под контролем мага. Доминейт на него не распространяется. Я так понимаю, тут вопрос стоит в том, будет ли фамилиар противится "неестественным" действиям своего хозяина - имхо не будет, т.к. все равно считает его своим хозяином.
1. Если на мага скастовали "Доминировать над персоной", что происходит с его фамилиаром?
2. Можно ли в состоянии nauseated производить быстрые действия (swift actions)?
Да нет тут никакой неоднозначности. Сказано же:Creature. Не mind.Сам псион тоже вполне себе One psionic creature
Сам псион тоже вполне себе One psionic creatureДа. Но если целью является существо, то и речь в спелле о существе. То есть "another psionic creature’s mind" это другое существо, а не другой разум.
2. Nauseated: Experiencing stomach distress. Nauseated creatures are unable to attack, cast spells, concentrate on spells, or do anything else requiring attention. The only action such a character can take is a single move action per turn.А как из этого вышло что можно делать свифт будучи nauseated? Free не равно move.
В описании свифт экшна: You can take a swift action any time you would normally be allowed to take a free action.
Т.е. да, можно сделать свифт, когда ты nauseated, но это не может быть действие которое требует внимание, в том числе спелл
А как из этого вышло что можно делать свифт будучи nauseated? Free не равно move.Когда есть время на мув, есть время и на фри/свифт
Blend into Shadows [DotU 50] (и другие подобные фиты)Инвокация Darkness у варлока - имеем неограниченную спелллайку Darkness.Спойлер[свернуть]
Я правильно понимаю, что это работает и мы имеем неограниченный HIPS?
Хотя, по-хорошему, за атаку из стелса все-таки надо дать какой-нибудь бонус, хотя бы тот же самый +2 к броску атаки (как это есть в четвертой редакции в виде CA).Это и есть легендарный ситуационный бонус +2 из ДМГ.
RAW, having concealment or total concealment does not deny your target its DEX to AC; HOWEVER, the devs have said that it was intended for your target to be denied its DEX to AC if it's unaware of you (e.g. you are using stealth), so most people house rule it this way.
Поясните, с какой возможной скоростью сможет перемещаться Большой Эльф Паладин с 20 силой в Тяжелых Доспехах (Heavy load - 800 lb(~400кг), Dragging - 4000 lb (~2000 кг)) перенося/тянув за собой сундуки весом 250, 500 и 750 кг?
bad circumstances (such as being on broken ground
or pushing an object that snags) can reduce them to one-half or less
1)откуда он получает свое животное?Откуда-то. Игромеханически незначимо. Можно считать, что само прилетает.
Там в требованиях написанно что он должен неделю медиторовать с - ? Животным?Ничего подомного "там" (если мы имеем в виду BE, p. 73) не написано. Медитировать должен, если погибло предыдущее животное, прежде чем прилетит следующее. Можно считать, что сам с собой.
2)celistial животные могут быть только металичиских оттенков?Э... celestial животные не имеют игромеханически значимых "металлических оттенков" - они не драконы. Они могут иметь или не иметь металлический цвет - на усмотрение игрока и/или DM'а. См. MM, p. 31.
3) умеют ли такие животные разговаривать?Понимают Common, если иного не сказано в описании базового существа. Умеют разговаривать на всех языках из описания базового существа (т. е., обычно вообще не) + 1 за каждое очко Int bonus'а. См. MM, p. 7
4) Скай лорд умеет их призывать, а отзывать он их умеет?Да. The mount remains with the skylord until it is slain or dismissed - BE, p. 73.
5) An exalted character with the Leadership feat may, at the DM’s discretion, acquire a celestial, a metallic dragon, a good-aligned magical beast, or some other creature of good as a special cohort. As detailed in the Dungeon Master’s Guide, use the monster’s level adjustment (when that is available) to determine its effective cohort level. может кто пояснить что здесь написанно?См. DMG, p. 199.
6)Neither the skylord nor his mount take penalties on Listen checks in windstorms and hurricanes. Та же просьба - поясните что здесь написанно?То, что к их Listen checks не применяются штрафы из DMG, p. 94.
Доброго времени суток!Нет, работать не будут вместе. Правило из ДМГ - персонаж не может получать выгод из артефактов в двух одинаковых слотах. Т.е. не может получать выгоду от двух плащей, от двух корон и тем более от двух щитов.
3.5, персонаж-заклинатель хочет надеть на себя 2 баклера, один с сопротивлением магии, второй с отклонением стрел. Получит ли он и то и другое одновременно? То, что бонус щита будет только от одного баклера - это понятно, а вот как быть с прочими зачарованиями?
Много текста...Скажите, это нормально, отвечать на вопросы 3-х летней давности?
Нет, работать не будут вместе. Правило из ДМГ - персонаж не может получать выгод из артефактов в двух одинаковых слотах. Т.е. не может получать выгоду от двух плащей, от двух корон и тем более от двух щитов.
Вопрос еще почему их AC не складываются? Только по той причине что они оба дают бонус щита?Да, если с точки зрения правил - то в силу общего принципа. Однотипные бонусы, кроме специально оговорённых (как dodge) не складываются.
По факту он использует 2 различных слота.Если вы оперируете терминами слотов для магических предметов - это, кстати, не только DMG, оно расширено в MIC - то стоит учесть, что в механике D&D формально нет слота под щит. Щиты в MIC помечаются как Body Slot: — (held).
Если вы оперируете терминами слотов для магических предметов - это, кстати, не только DMG, оно расширено в MIC - то стоит учесть, что в механике D&D формально нет слота под щит. Щиты в MIC помечаются как Body Slot: — (held).MIC не ограничивает число слотов типа held. Хотя в тексте и указано что такой предмет занимает руку. Отсюда две руки -> два (held) слота -> два щита. Но их нужно годно одень, как указано на странице 125 ПХБ ;)
а вот шилд бонус таки стакаться не будет (хотя на щитах может быть два разных енчанта и оба будут давать бонусы)Кстати, извините влезу, то что два шилд бонуса не будут стакаться - это, ИМХО, выводится логически, а строго это где-нибудь прописано? Искал в свое время, но не нашел.
Кстати, извините влезу, то что два шилд бонуса не будут стакаться - это, ИМХО, выводится логически, а строго это где-нибудь прописано? Искал в свое время, но не нашел.Шилд бонус, как и вообще все бонусы в 3.5, работают одинаково:
Шилд бонус, как и вообще все бонусы в 3.5, работают одинаково:От жешь блин... и ведь я всегда помню про это правило, но почему-то никогда не одевал его на щиты :lol: Что-то не так с моей головой.
Activation: Usually use activated or command word, but details vary from item to item.Отвечаем: смогут, если иное явно не указано в описании пояса.
Touch: You must touch a creature or object to affect it.Явного определения object нет, но описанное в PH, p. 165 - 166 плохо вяжется с границей раздела фаз, так что "нет".
Если я толкаю существо с высоты или в опасную область, разрешается ли ему спасбросок, и, если да, то какая сложность?Читай правила по маневру Bull Rush (http://www.d20srd.org/srd/combat/specialAttacks.htm), там все ответы.
Читай правила по маневру Bull Rush, там все ответы.В том-то вся загвоздка, что я прочитал правила по Bull Rush, правила по Falling, но ни там, ни там ничего не говорится о спасбросках. Собственно, вопрос у меня и возник, потому что я вроде как смутно помню, что где-то о падении в опасную область что-то писалось. Только вот не пойму, может я с четверкой это путаю, поэтому и попросил помочь разобраться.
Вы сдвигаете существо, а значит все по обычным правилам комбат маневров.Т.е., никаких спасбросков?
Действует ли еще открытая лицензия на 3.5? И если да, то где найти по этому поводу информацию на сайте визардов?Я считаю, что да, пока они не убрали её с http://wizards.com/default.asp?x=d20/article/srdarchive (http://wizards.com/default.asp?x=d20/article/srdarchive).
Есть ли где-нибудь в книгах по какой угодно редакции примеры изображений букв инфернального алфавита?И ничего? (((
Действует ли еще открытая лицензия на 3.5? И если да, то где найти по этому поводу информацию на сайте визардов?Она "вечная", т.е. работает пока не истечет срок авторского права. И не совсем "открытая" - есть ограничения.
Грустно... Может хоть в фанфиках художке где пробегало?
Всем доброго времени суток. Прошу помочь с парой вопросов по Pathfinder:1) В таких способностях пишут в скобках (minimum 1) всегда если он действительно не может быть меньше единички. Если не написано - значит всегда округляется вниз, золотое правило диэнди
1) в случаях, когда какая-то способность получает +1 за несколько уровней кастера, считается ли, что даже на 1ом уровне все равно минимальный бонус в +1 присутствует?
2) можно ли использовать классовые навыки, если в них не вложены очки, но присутствуют бонусы от характеристик, фитов и так далее?
Те скиллы, которые отмечены Trained Only можно использовать только если в них вложен хотя бы 1 скилл ранк, за что они кстати получают бонус тренировки +3.
Мм, откуда это? Что-то не припоминаю совсем...
Trained Only:If this notation is included in the skill name line, you must have at least 1 rank in the skill to use it. If this notation is omitted, the skill can be used untrained (with a rank of 0). If any special notes apply to trained or untrained use, they are covered in the Untrained section (see below)
Core Rulebook, p.87
Те скиллы, которые отмечены Trained Only можно использовать только если в них вложен хотя бы 1 скилл ранк, за что они кстати получают бонус тренировки +3не припоминаю ничего насчёт +/-3 и не нахожу ничего подобного.
Собственно вопрос: а как вы считаете стОит переводить данные классы и почему так, а не иначе?
У меня спелкастеры это маги
Был какой-то порошок который отбивал Scent, но это же не то что надо, да?В принципе это будет решение задачи от противного - если нюхач не может ничего учуять, то он ничего учуять не сможет. Но, тем не менее, это тоже вариант. Спасибо. А не вспомнишь - откуда родом этот порошок?
Извиняюсь - недостаточно точно сформулировал - меня смутило выделенное: не припоминаю ничего насчёт +/-3 и не нахожу ничего подобного.
В принципе это будет решение задачи от противного - если нюхач не может ничего учуять, то он ничего учуять не сможет. Но, тем не менее, это тоже вариант. Спасибо. А не вспомнишь - откуда родом этот порошок?"Установка кампании Забытых царств"
"Установка кампании Забытых царств":offtopic:Как говорит одна дама с более других форумов, "мои глаза кровоточат!"(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fgameforums.ru%2Fimg%2Fnewicons%2Fmaniac.gif&hash=51242a09df4661fa8b086518c259979a33f6525e)
Может ли фактотум читать визардовские свитки?Нет.
Без использования UMD, я имею ввиду.
Какие аутсайдеры, кроме местных (native), будучи поверженными на Прайме, не погибают, а телепортятся на родной план (пусть и покоцанными), и как таких определить?Строго говоря, не телепортируется никто, если в его описании прямо не сказано обратное. Согласно Fiendish Codex некоторые демоны неубиваемы за пределами родного плана, но даже там речь не о "телепортации", а о медленном возрождении копии демона у себя в Бездне или иных местах. Смерть, если я верно помню, остаётся смертью. Иногда говорится обратное - например, у Invisible Stalker.
Чем отличается аутсайдер обычный от аутсайдера с экстрапланарным подтипом?Почти ничем. Более того, подтип [extraplanar] получит и персонаж, покинув свой родной мир. Просто в монстрятниках уже проставлен подтип [extraplanar] для существ, в предположении что вы действуете на Прайме где, например, джинны в естественном состоянии не водятся.
почему у всех ИП-классов челленж и кубики хитов одинаковы, а у монстров-заклинателей челленж выше, чем у неспособных магичить?Это не общее правило. Однако логика простая - способности персонажей обычно достаточно разнообразны, с учётом огромного количества опций прописанных для PC. Для монстров с фиксированными способностями магия обычно прописана боевая - а так как монстр в бою живёт обычно считанные раунды, то он не имеет причин экономить "главный калибр".
Строго говоря, не телепортируется никто, если в его описании прямо не сказано обратное (например, у Invisible Stalker). Согласно Fiendish Codex некоторые демоны неубиваемы за пределами родного плана, но даже там речь не о "телепортации", а о медленном возрождении копии демона у себя в Бездне или иных местах. Смерть, если я верно помню, остаётся смертью.Ну словом "телепортация" я упростил не в ту сторону, извиняюсь. Просто у демонов такое распространено - прибили на Прайме, вернулся в Абисс с половиной хитов.
Почти ничем. Более того, подтип [extraplanar] получит и персонаж, покинув свой родной мир. Просто в монстрятниках уже проставлен подтип [extraplanar] для существ, в предположении что вы действуете на Прайме где, например, джинны в естественном состоянии не водятся.А, т.е. просто привязка к родному плану обозначается? Тогда получается, что теневые версии форм жизни с Прайма (ну на Теневом Плане) аутсайдерами не являются... Хотя он же транзитный, да. В таком случае выходит, что ИП на другом плане может быть изгнан, или на праймеров это не распространяется?
Это не общее правило. Однако логика простая - способности персонажей обычно достаточно разнообразны, с учётом огромного количества опций прописанных для PC. Для монстров с фиксированными способностями магия обычно прописана боевая - а так как монстр в бою живёт обычно считанные раунды, то он не имеет причин экономить "главный калибр".Что ж, такая логика понятна... исключительно боевые сцены, "проходняк", мясо на убой. Не нравится мне такое отношение Визардов, хотя заданный стандарт логичен, не могу спорить. Хорошо, что челленж достаточно просто настроить под нечто большее, чем эпизодического персонажа.
В таком случае выходит, что ИП на другом плане может быть изгнанРазумеется!
Просто у демонов такое распространено - прибили на Прайме, вернулся в Абисс с половиной хитов.Это у официальных? В том же Fiendish Codex, например, описывается что перерождение после гибели вне Бездны - лотерея, демон может свалиться в низшую форму (исключение - случаи прямого вмешательства архидемонов, фигур масштаба Оркуса и Граз'зта, но эти не разбрасываются своими милостями направо и налево). Время, кстати, не конкретизируется - понятно, что для игровых целей и роли возвращающегося злодея такое удобно, но в старых редакциях для старших демонов срок возрождения мог составлять десятилетия и столетия...
Разумеется!Ну порталы и прочие плюхи - оно понятно. Насчет саммона как такового не уверен, но с другой стороны - откуда же тогда призывается всякая нежить, животные и даже разумные существа? O_o
И наоборот - засуммонен туда, во всяком случае, gate'ом.
Это у официальных? В том же Fiendish Codex, например, описывается что перерождение после гибели вне Бездны - лотерея, демон может свалиться в низшую форму. Время, кстати, не конкретизируется - понятно, что для игровых целей и роли возвращающегося злодея такое удобно, но в старых редакциях для старших демонов срок возрождения мог составлять десятилетия и столетия...Вот в плане сюжета я и размышлял насчет антагониста, с довольно простой логикой - сделать "убей меня сто раз, я всё равно вернусь, пока ты не придешь на мой родной план и не убьешь уже там".
Насчет саммона как такового не уверен, но с другой стороны - откуда же тогда призывается всякая нежить, животные и даже разумные существа? O_o"Саммон как таковой", даже если добавить в таблицу людей, будет вызывать "какого-то человека", а не конкретного PC.
Насчет саммона как такового не уверен, но с другой стороны - откуда же тогда призывается всякая нежить, животные и даже разумные существа?Существует, если прочитать главу про магию, два типа вызова - calling и summoning. Если в вызывающем заклинании не стоит подтип calling, то оно вызывает некоего усреднённого представителя вида, которого даже полноценно уничтожить нельзя (будучи убито, такое существо вновь оказывается доступным для вызова через 24 часа). В описаниях прямо не сказано, станет ли меньше белых медведей на севере, если ваш друид сейчас призывает пяток их в южных джунглях, так что тут решает мастер.
Это у официальных? В том же Fiendish Codex, например, описывается что перерождение после гибели вне Бездны - лотерея, демон может свалиться в низшую форму (исключение - случаи прямого вмешательства архидемонов, фигур масштаба Оркуса и Граз'зта, но эти не разбрасываются своими милостями направо и налево). Время, кстати, не конкретизируется - понятно, что для игровых целей и роли возвращающегося злодея такое удобно, но в старых редакциях для старших демонов срок возрождения мог составлять десятилетия и столетия...100 лет вроде- по томуже кодексу
Существует, если прочитать главу про магию, два типа вызова - calling и summoning. Если в вызывающем заклинании не стоит подтип calling, то оно вызывает некоего усреднённого представителя вида, которого даже полноценно уничтожить нельзя (будучи убито, такое существо вновь оказывается доступным для вызова через 24 часа). В описаниях прямо не сказано, станет ли меньше белых медведей на севере, если ваш друид сейчас призывает пяток их в южных джунглях, так что тут решает мастер.
Если стоит calling, то вызывается не некий абстрактный тип, а конкретное существо, со всеми своими особенностями и личными привычками, и вот тут как раз существо заведомо переносится из той точки, где оно было.
Я-то про чистый саммонинг спрашивал, угу.Не помню где конкретно про это читал, может даже в книгах по AD&D, но было описание, что при использовании заклинания призыва, на выбранном плане появляется некий кристалл, который начинает искать ближайшую цель, соответствующую характеристикам заклинания. Т.е. "усредненный представитель вида" - это всего-лишь первый оказавшийся в зоне досягаемости, а не абстрактное нечто.
Получается, что этот "усредненный представитель вида" в некотором роде - существо, которое заранее привязано к этому спеллу и лишь для него существует как абстракция до момента своего призыва? Как-то это туго воспринимается.
Не помню где конкретно про это читал, может даже в книгах по AD&D, но было описание, что при использовании заклинания призыва, на выбранном плане появляется некий кристалл, который начинает искать ближайшую цель,Ага, это AD&D 2. В D&D 3.x этого нет. Там удобно считать, что summon призывает воплощение "платоновской идеи" существа в мир, но в тексте этого тоже нет. Только про среднего представителя вида, и что убить существо так полностью невозможно.
Он походу камнешкуру плохо прочитал.
Как я понимаю, это так человек прочитал какое-то заклинание с сокращением повреждений из 2 редакции, там чтото именно так формулировалось. ПРичем чтото первоуровневое.Я так и не выяснил, что именно и когда он читал, но после того, как не выдержал и рявкнул на него, игрок перечитал то, что есть и его, ВНЕЗАПНО, устроила и камнекожа и фэлс лайф :facepalm:
Improved Grab (Ex)
To use this ability, a lion must hit with its bite attack. It can then attempt to start a grapple as a free action without provoking an attack of opportunity. If it wins the grapple check, it establishes a hold and can rake.
Rake
A creature with this special attack gains extra natural attacks when it grapples its foe. Normally, a monster can attack with only one of its natural weapons while grappling, but a monster with the rake ability usually gains two additional claw attacks that it can use only against a grappled foe. Rake attacks are not subject to the usual -4 penalty for attacking with a natural weapon in a grapple.
A monster with the rake ability must begin its turn grappling to use its rake—it can’t begin a grapple and rake in the same turn.
A monster with the rake ability must begin its turn grappling to use its rake—it can’t begin a grapple and rake in the same turn.
Size and TypeТрейты вермина не сохраняются, т.к. в целестиал темплейте об этом прямо не сказано.
Templates often change a creature’s type, and may change the creature’s size.
If a template changes the base creature’s type, the creature also acquires the augmented subtype unless the template description indicates otherwise. The augmented subtype is always paired with the creature’s original type. Unless a template indicates otherwise, the new creature has the traits of the new type but the features of the original type.
When applying any template, treat racial traits as specialCelestial Creature сохраняет их:
qualities. If a template says the new creature retains the special
qualities of the base creature, then any racial traits also are
retained.
A celestial creature retains all the special qualities of the base creature
Эээ... ??? [руколицо]C первого взгляда так и кажется. Но только у кошек в импровед грабе есть приписка: If it wins the grapple check, it establishes a hold and can rake.
A monster that has the rake ability must begin its turn
grappling to use its rake. It can’t begin a grapple and rake
during the same turn unless it has the pounce ability or some
other ability that allows it to start a grapple and rake during
the same turn.
Но по той же букве, скажем, если крокодил из MM производит удачный захват через Improved Grab, то "the crocodile establishes a hold on the opponent with its mouth and drags it into deep water, attempting to pin it to the bottom", даже если он кусал цель посреди пустыни, будучи вызван партийным друидом.Так воду в пустыне искать. Вызвать крокодила, вызвать суслика. Крокодил хватает суслика и тащит его к ближайшей воде. Остается только за ним идти =)
Так воду в пустыне искать. Вызвать крокодила, вызвать суслика.Так в рамках одного действия же оказывается в глубокой воде.
Собственно вопрос: будет ли складыватся powerful build полугиганта и powerful build от аегиса?Для начала Aegis читается или как "Иджис", если вы хотите на английский манер, или "Эгида" если по-русски (это значимое название, строго говоря). ;)
Пример с крокодилом, мне кажется, написан так, чтобы мастер мог додумать сам.Это и так очевидно, что мастер не будет метать пустынного крокодила к воде. Здесь и пошутить любят.
А вот фразы вроде "поворачивают мозги не в ту сторону" попрошу придержать при себе.Я никого не хотел обидеть, хотя задеть чужое самолюбие иногда полезно (не в этом случае).
какие расы в 3.5 (из любых официальных книжек) дают бонус к навыку Disguise? И какие расы способны к shapeshifter'ству? Надо сделать игрового персонажа-шпиона, часто изменяющего свой облик в угоду делуChangelings из Eberron Campaign Setting на мой взгляд идеально подходят для расы шпиона. А еще можно взять на первом уровне замену Changeling rogue (Races Of Eberron стр 122) и получить увеличенное количество скилов (10+инт) и способность Social Intuition, позволяющая брать 10 на социальные броски. Главное потом найти иной источник trapfinding'а.
Господа, может мне кто-нибудь внятно и аргументированно объяснить, почему в большинстве случаев употребляют термин "круг заклинания", когда говорят о мощности заклинания (в оригинале spell level)?По этой ссылке достаточно годное объяснение! :)
По этой ссылке достаточно годное объяснение! :)Я тоже думал, что "круги" лучше только по этой причине, но вдруг были еще причины. Твой пример крайне нагляден :)
http://fantasyland.info/comics/oots0012.php
Господа, может мне кто-нибудь внятно и аргументированно объяснить, почему в большинстве случаев употребляют термин "круг заклинания", когда говорят о мощности заклинания (в оригинале spell level)? Относительно кастовальщиков тоже используется "круг заклинателя (мага)" или всё же "уровень мага"?
А кроме changelings'ов есть еще кто-нибудь вдруг?Без LA и без третьих материалов? Нет.
Есть колода от пайзо в патчфайндере -но она немного не так работает да и меньше мне понравилось- но никто не мешает использовать 4е драма карты - в 3.5 ! я лично пару раз так и делалТолько Драма-карты адаптировать надо всё равно немного, насколько я помню они не очень подходят чтоб прямо в лоб ими пользоваться в 3.5.
если бить противника нелетальным дамагом ( например, голыми руками без фита unarmed strike и без уровня монаха) работает ли в этом случае cleave при нанесении урона первому из двух противников, после которого он падает в некондиции ?Да. Ты должен наносить урон (damage) и противник должен упасть. Все остальное не имеет значения.
Как-то нечестно, что отступающий выступает здесь на равных условиях с тем, от кого отступает.Почему нечестно?
Просто с точки зрения здравого смысла странно получается. Дерёшься ты с противником 1 на 1, ты его начинаешь побеждать, а он как возьмёт и свалит от тебя при помощи отступления с двойной скоростью так, чтоб ты по прямой не мог бежать. АоО он не спровоцирует, run ты можешь только по прямой, поэтому просто тратишь свой ход на то, чтобы снова догнать его (при равных скоростях). Догоняешь его - ничего сделать не можешь. Как-то нечестно, что отступающий выступает здесь на равных условиях с тем, от кого отступает.Если у вас ситуация когда "я его догоняю а он всё время убегает" - то это называется погоня и в идеале обсчитывается отдельным блоком правил
Почему нечестно?Потому что с точки зрения боя, если отступающий не применит какого-то отвлекающего манёвра, то нападающий вполне может успеть провести АоО. То есть либо отвлекаешь и бежишь, либо бежишь и получаешь АоО. А так как подразумевается, что отступающий не провоцирует АоО, то в моём представлении означает, что он отступает лицом к врагу и спиной к пути отступления. Но он же не видит толком, куда отступает, а глаза на спине есть не у всех. При этом, не видя ничего сзади он оступает аж со скоростью x2.
Если у вас ситуация когда "я его догоняю а он всё время убегает" - то это называется погоня и в идеале обсчитывается отдельным блоком правилТаковой ситуации нет, но когда главгад понимает, что сражение проиграно, и начинает отступать, это правило гарантирует, что я ничего ему не сделаю практически, даже АоО (допустим я паладин 2го уровня).
Таковой ситуации нет, но когда главгад понимает, что сражение проиграно, и начинает отступать, это правило гарантирует, что я ничего ему не сделаю практически, даже АоОТак он же ничего не делает, просто отступает (и то, если рядом есть какое-то укрытие - то к нему, а то он просто подставляется под чардж). Фактически, он жертвует своими действиями в раунде ради этого. Если бы действие не выводило уходящего из радиуса угрозы атакующего, то особого смысла бы в нём не было - разве что перестраиваться внутри боевых порядков, когда рядом есть готовые прикрыть союзники...
То есть либо отвлекаешь и бежишь, либо бежишь и получаешь АоО. А так как подразумевается, что отступающий не провоцирует АоО, то в моём представлении означает, что он отступает лицом к врагу и спиной к пути отступления. Но он же не видит толком, куда отступает, а глаза на спине есть не у всех. При этом, не видя ничего сзади он оступает аж со скоростью x2.
Есть ли сильные отличия между монстрами из 3.5 и Пасфайндер? Помимо того что они стали толще в броне сайвах и хитах?CR у некоторых (драконы) чуть-чуть изменился. При этом, у них стало меньше хит-дайсов...
Withdraw (при условии равных скоростей отступающего и догоняющего) даже в лучшем случае (например, бой 1 на 1, у догоняющего нет рича и почему-то нельзя чарджить) просто не меняет ситуацию. Злобный некромант отступил - паладин догнал, ситуация ровна та же, что и до отступления. А отступать бесконечно не получится.Ну, положим что это несильный, но всё же перегиб в другую сторону - потому что некромант может отступать, к примеру, к своему верному ездовому зомби-гепарду или привязанному к колышку на краю поля боя птеродактилю. Если он начал делать это загодя, видя, что товарищи паладина вот-вот добьют его верную костяную гвардию и на самого некроманта переключатся, он сильно повышает свои шансы на выживание - чем, как я понимаю, и возмущён автор вопроса. Другое дело, что бои в D&D обычно скоротечны.
Если у вас ситуация когда "я его догоняю а он всё время убегает" - то это называется погоня и в идеале обсчитывается отдельным блоком правил (существующим в pathfinder и d20 Spycraft)Вообще-то эти правила есть и в DMG, p. 20. Вопрос лишь в том, как понимать слово catches и runs down. Я понимаю так: если преследователь выиграл Dex check, то он может провести standart action с нужного ему расстояния. Если проиграл - то может кидать Con check, при выигрыше которого также может провести standart action с нужного ему расстояния. Если проиграл и его - преследуемый оторвался.
Когда главгад понимает, что сражение проиграно, и начинает отступать, это правило гарантирует, что я ничего ему не сделаю практически, даже АоО (допустим я паладин 2го уровня).Для паладина 2-го уровня в такой ситуации есть несколько опций:
Вообще-то эти правила есть и в DMG, p. 20.Подробные правила по погоням в D&D 3.5 есть в DMG 2
Есть ли сильные отличия между монстрами из 3.5 и Пасфайндер? Помимо того что они стали толще в броне сайвах и хитах?нет отличия незначительны можно смело брать и использовать
Есть файтер с Karmic strike (CW), противник с числом атак в раунд больше одной делает по файтеру фулл атаку, попадает первой атакой, файтер использует АоО для трипа, который удается. Может ли противник провести по файтеру остальные атаки?может с -2 за то что лежит
Некоторые типы поменяли свои свойства.в пф вообще мало кто имунен к критам (планты и конструкты например тоже потеряли)
Например нежить больше не имунна к критам, имеет 3/4 BAB, d8 hit die и добавляет бонус харизмы в ХП и сейвы.
может с -2 за то что лежит-4 же. Думал, что могут быть правила, не позволяющие делать фулл атаку из прона. Значит таких нет.
The spell’s duration starts running the moment you finish the spellСтатья Скипа Вильямса, Reading Spell Descriptions (Part Six):
In general, a spell's duration begins at the time in the round when you finish the spell.
С точки зрения длительности эффектов "turn" происходит мгновенноА можно подтверждение из правил этой точки зрения?
Маг 2 уровя с Rapid Summoning призывает бобраИмхо кастер 2 левела бобра вызывает на два раунда, и у грызуна есть только два стандарт экшна, а не три.
Из этого можно делать некоторые выводы - на мой взгляд вариант "в конце действия кастера в 3 раунде" не проходит, т.к. слишком долго действие спелла получается.
Имхо кастер 2 левела бобра вызывает на два раунда, и у грызуна есть только два стандарт экшна, а не три.
Я долгое время играю в 4ку вот решил попробовать Pathfinder. Так вот, хочу уточнить насчет CR Encounters. партия из 5 человек 3 го уровня, предполагается финальный бой с нежитью в заброшенной усадьбе. Книга Мастера пишет CR 3 lvl = PC lvl то есть если я создам Encounter из 3 Allip(MM3) CR3 то для них это будит катастрофа?)Теория такая:
Это же вообще скукота 2 моба на 5 игроков и они просядут =))В D&D 3.5 и PF боёвки вообще не рассчитаны на толпы участников. 3-5 PC против 1-7 монстров - это оптимум. Есть, конечно, ещё зависимость от уровня и класса, но в целом при большой толпе монстров получается много кубикокидания и учёта многочисленных эффектов по времени.
И как с таким раскладом тогда боевки делать? O_o Это же вообще скукота 2 моба на 5 игроков и они просядут =))Эм. Идея в том, что игроки без Save/Load переживут 13.33(3) боев и левел-апнутся. Если каждый бой делать 50/50, то до первого левел-апа доживет только одна партия из 5-и тысяч с гаком. А левел-апов много.
For example, a suit of +1 half-plate armor usually costs 1,750 gp, which includes 1,000 gp for the +1 enhancement, 600 gp for a suit of half-plate armor, and 150 gp for masterwork armor. A suit of +1 half-plate barding for a war horse would cost 3,550 gp, which includes 1,000 gp for the +1 enhancement, 2,400 gp for a suit of half-plate armor for a large nonhumanoid wearer, and 150 gp for masterwork armor.
Допустим я беру престиж-класс ассасина, но через некоторое время Мастер говорит мне, что в виду какой-то причины (неважно какая причина, суть не в этом) мой персонаж не соответствует злому мировоззрению и я теперь отныне нейтрал. Что тогда произойдёт с моими уровнями и бонусами ассасина?Пропадет все кроме BAB и сейвов.
Пропадет все кроме BAB и сейвов.Пачиму? У ассасина нет раздела ex assassins - стало быть я разрулили бы что просто не сможет левелапаться дальше тк не выполняет условия
Пачиму? У ассасина нет раздела ex assassins - стало быть я разрулили бы что просто не сможет левелапаться дальше тк не выполняет условияРазруливать можно как угодно, но в Complete Warrior, например, есть такой вот пунктик:
В 3.5 есть специальная книга Heroes of Battle.AFAIR, это MH, а не HB.
AFAIR, это MH, а не HB.Как в том анекдоте - "это не муж и жена, а четыре совершенно разных человека". Про войны в D&D-шных мирах, структуру армий, создание военных приключений - это HoB. Она же позволяет расписывать массовые сражения, особенно в формате "персонажи дерутся на холме под шум ещё тысячи бойцов, схватившихся вокруг" и подсказывает, как сделать такой бой критичным для схватки 50*50.
A summoning spell instantly brings a creature or object to a place you designate. When the spell ends or is dispelled, a summoned creature is instantly sent back to where it came from, but a summoned object is not sent back unless the spell description specifically indicates this. A summoned creature also goes away if it is killed or if its hit points drop to 0 or lower. It is not really dead. It takes 24 hours for the creature to reform, during which time it can’t be summoned again.
Если скастовать сферу на себя, когда на тебе уже броня мага, броня не подавится, но если в сферу войдет твой друг с броней мага, то его броня перестанет действовать.
Если кинуть в сферу фаерболл, то он взорвется кольцом - огонь в 20-футовом радиусе, но подавленный в 10-футовом.
Я вот этого напрочь не понимаю. Т.е. граница проходит исключительно по времени когда было сотворено заклинание? Получается, что другой маг допустим с миррор имейдж сотворенным до сферы может входить и выходить из нее свободно (в этом случае получается не важно был он в сфере или вне ее во время сотворения), а если он сотворил заклинание после возникновения сферы, то войдя в него оно подавляется?Граница проходит по "было ли это заклинание в области действия сферы когда последняя была скастована". Все что было внутри сферы в момент завершения каста сферы там и остается. Все что попадает в нее после - сапресится. Так что никаких магов с мирро имейджами.
Кстати вопрос в тему - как вы обыгрываете mirror image в своих играх? У мага появляется N двоиников в его клетке или N двойников в соседних клетках? Они все ходят одинаково или каждое ходит куда хочет? Если второй вариант (в обоих вопросах), то что делаете если в комнате 4*3, в которой уже есть врагомаг (кастующий миррор имейдж), 2 его миньона, пати из 4 человек, 1 компаньон и, скажем, 2 вызваных существа, а у врагомага накастовывается 5+ отражений?
уф, как же оно неинтуитивно, кажется понял, осталось дать этому странному эффекту объяснение внутри мира...Кстати, мне кажется что оно предельно интуитивно. Маг, который ставит сферу, "не пускает" внутрь новую магию (на которую хватает мощности барьера, т.е. 1-3 круг), а старую не трогает.
А запрета в области на подобии запрета на телепортацию нигде нет?Anticipate Teleportation, Forbiddance, Dimencional Lock , быть в "месте силы" чтобы это не значило
Какие средства (заклинания) позволяют достаточно далеко видеть (именно визуальную картинку) в условиях плохой видимости - проливной дождь, снег, град, туман и т.д.?дающие Blindsight Thremor Sense и тд и тп ещё Mindsight можно прикрутить фитом
Да я про телепатию спрашивал. Грубо говоря как не дать послать сендинг в штаб.RAW никак- придётся химичить кастомное заклинание если очень хочется
Как нелетальный урон взаимодействует с временными хп?Похоже что никак. Также не совсем ясно идут ли временные хп в 'current hit points', которые учитываются для эффектов нелетального урона.
Нет. Он действует только на невидимых, а не на спрятавшихся.Почему же? Помогает - если они невидимые И спрятавшиеся.
А почему возникло ощущение, что не идут? Temporary hp - вполне себе hp, судя по описанию. Они просто не восстанавливаются обычными способами. Может путать употребление сочетания "current hp" и там, и там, но слова "current hit points" - не системный термин (его нет в глоссарии как отдельного понятия), а, похоже, описательный. В описании временных хитов он просто требует заметить, сколько хитов было до их появления. В описании нелетального урона говорится, что когда его больше чем текущих хитов (про их тип ничего не сказано, а temporary hp остаются hp), персонаж теряет сознание.Вторая часть описания временных хп (там где говорится про сочетаемость подобных эффектов), по крайней мере версия из RC, как будто намекает на то что временные ХП идут отдельными списками.
Вторая часть описания временных хп (там где говорится про сочетаемость подобных эффектов), по крайней мере версия из RC, как будто намекает на то что временные ХП идут отдельными списками.Строго говоря, ни там, ни в описании нелетального урона не сказано, что временные хиты не считаются хитами (и отличаются для каких-то целей кроме лечения или эффектов, накладывающих новые временные hp).
Не подскажете, где почитать кодексы поведения последователей тех или иных богов грейхока ?Можно также смотреть сводки в источниках вроде этого (http://www.canonfire.com/cfhtml/index.php).
Товарищи, подскажите в чём танковость Крузайдера?Наличие хилящих и отбивающих страйков и стоек.
(вероятно, тут есть какая-то комба фитов-абилок позволяющая этот дамаг не просто задерживать, а вообще его избегать, но я не вижу)Фит Stone Power из той же книги, например.
Выполняет ли персонаж Drow пре-реквизит "эльф" (т.е. является ли drow по правилам одной из под-рас эльфов или это мутанты уже другой расы)?сеттинго зависимо - но вообще да
3.5. Есть дракон, сокровища которого считаются как "тройной стандарт". И есть шаблон, в котором в графе "Сокровище" стоит "учетверённый стандарт". Если шаблон применяется к дракону, учетверённый просто заменяет тройной, или надо сначала посчитать тройной, а потом увеличить его вчетверо? То, что группа единогласно стоит за второй вариант, меня немного настораживает...
Если правильно помню, в итоге будет x6
P.S. сокровище действительно по этим правилам должно быть х6.Не верю.
Я почему-то считаю что, если не сказано обратного, математика должна оставаться обычной математикой. ;)Это смотря с какого бока подходить :)
В PH, p. 304 всё написано английским по белому пятнисто-жёлтому: к any abstract value (such as a modifier or a die roll) - специальное правило, к real world values (such as weight or distance) - обычное умножение. Так что 12 и никаких алибабов.
Там да, формулировка дурная (чем, например, отличается normal speed от full speed?). Я это понимаю так:В описании скила Survival можно найти такую строку:
Свифт Хантер может двигаться по следам на свою скорость (одно движение в раунд) без пенальти, и с -10 при быстром движении (hustle, два мува в раунд)
Мастер Хантер плевал на все пенальти и может быстро идти по следам.
Все бы хорошо, но стандарт сокровищ - это не совсем real world values, а скорее abstract.14000 золотых монет весом 1/50 фунта каждая - это не real world value?
При том, что сокровище выражается в real world values - штуках, а не в абстрактных hp etc.Вообще-то, сокровища выражаются во вполне абстрактных таблицах, где накидывается д100 на золото, д100 на арты и гемы, д100 на предметы, и кучи второстепенных дальнейших таблиц. И вот только уже после полного выпадения, они являются реальным предметом и кучкой золота.
14000 золотых монет весом 1/50 фунта каждая - это не real world value?Если бы в описании монстра стояло "сокровище учетверённого веса" - то да, тогда бы в дело шли фунты, караты и тонны. А так standard treasure for EL N - сугубо игромеханическая характеристика. Вопрос о правилах её умножения вообще-то открыт (примеров у нас мало), но что она real world value - совершенно точно неверно.
PS: ...мастера готовы что угодно сделать, лишь бы бедной партии недодать сокровищ... :D
Вопрос по редакции 3.5. Какие есть ограничения на выбор цели для заклинания Magic Missile?
Дело вот в чём: исходя из описания MM всегда попадает, причем даже по укрытым целям. Могу ли я направить MM на невидимую цель? В полной темноте или с завязанными глазами? На слух? Наугад в каком то направлении (пока в кого-нибудь не попадет)? В цель о существовании которой я не знаю (но, например, догадываюсь)?
Только существа, от которых эта защита рассчитана не могут взять вас под контроль или вообще все пока спел работает не могут взять под контроль?
Цель надо видеть, чтобы направить таргетное заклинание. You must be able to see or touch the targetОбычно да, но меня смущает тот факт, что в описании MM сказано про цели, имеющие полное укрытие. Разве это фактически не означает, что можно атаковать цели, для которых я имею лишь общее представление об их местонахождении?
Обычно да, но меня смущает тот факт, что в описании MM сказано про цели, имеющие полное укрытие.
The missile strikes unerringly, even if the target is in melee combat or has less than total cover or total concealment. Т.е. имеет простое укрытие или неполный покров. Имеющих полный покров или укрытие целить нельзя.Спасибо, теперь всё ясно. (Читал русский перевод заклинания, там совсем по другому, а вот в оригинал не догадался заглянуть)
Насчет невидимой цели - в 3.5 был скиллтрик, позволяющий на слух pinpoint an invisible creature. Возможно, он даст возможность нацелить ММ.Не даст.
Все. Там ведь для других эффектов сказано, что только от таких, а про ментальный контроль - просто что от ментального контроля и ничего про источник.Не совсем так.
1.Спасибо, а другие не знаешь? Для Сакред Экзорциска слишком высокие тербования по кастовалке (4 круг)?WarpriestВроде бы нету.
2. Sacred Exorcist
NATURAL SPELL [GENERAL]
You can cast spells while in a wild shape.
Prerequisites: Wis 13, wild shape ability
Geas/quest http://dndtools.eu/spells/players-handbook-v35--6/geasquest--2551/ (http://dndtools.eu/spells/players-handbook-v35--6/geasquest--2551/) подойдет?Как вариант это подходит, я правильно понимаю, что игромеханически ничего не мешает Визарду-9 получать 3д6 дамага каждый день?
Предпочтительный способ: что-то типа "выкрасть душу и потом шантажировать".Выкрасть спеллбук и потом шантажировать.
Twinned Empowered Maximized Geas ^))Если метамагия не решает всех твоих проблем -- значит ты наложил мало метамагии
И взять в заложники его фамильяра
И еще вопрос к предыдущему. Во сколько можно оценить небольшой алтарь (2х2х2,5 фута) из драг.металлов и драг. камней ? Стоимость материалов + что-то ? Или как-то иначе ?Стоимость материалов + работа кузнеца/литейщика/ювелира + (если подразумевается) цена редких компонентов для освящения/зачарования. Цена за работу представителей разных профессий была где-то в DMG (если не путаю... или, возможно, это было в описании Craft'а), нужно только примерно прикинуть сколько у кузнеца ушло времени на выплавку и инкрустацию алтаря, ибо там были цены за определенный промежуток времени, потраченный на работу.
Ты немного не понимаешь смысл лвл. Ты не "получил тыщу экспы, пришло время изучить новое заклинание", а в процессе набора этой тыщи экспы, периодически встречался со своим ментором, мб вживую, мб астрально вовремя медитации, и он потихонечку учил тебя новым приёмам. Лвл это порог, после которого ментор сказал все ты освоил это достаточно можешь применять самостоятельно.
Товарищи, подскажите плиз какими заклинаниями один маг (скажем Wizard-11) может заставить другого мага (Wizard-9) выполнять любые свои поручения длительное время (скажем месяц), до "очень опасных" и "почти смертельно опасных" включительно.Я сейчас в отрыве от книг, но посмотрите the Contract of Nepthas в Complete Arcana. Это магический предмет - бланк контракта, который в случае его нарушения делает подписавшего немым, слепым и глухим без спасброска. Нигде в тексте не сказано, что подписывать контракт надо в здравом уме и твёрдой памяти - то есть не под очарованием, доминированием и пр. Волшебник-11 девятого мог и заколдовать, а мог просто обмануть...
Нигде в тексте не сказано, что подписывать контракт надо в здравом уме и твёрдой памяти - то есть не под очарованием, доминированием и пр. Волшебник-11 девятого мог и заколдовать, а мог просто обмануть...
Contracts signed by creatures under the influence of charm or compulsion effects are null and void.
есть ли способ преодолеть иммунитет к страху?Есть. Prc Dread Witch из Heroes of Horror на четвертом уровне получает способность Greater Master of Terror, которая даёт возможность заклинаниям Dread Witch игнорировать иммунитет к страху у противников.
Доброго времени суток. В DnD 3,5 есть ли способ преодолеть иммунитет к страху? Например, паладинскую ауру или иные подобные сверхъестественные или экстраординарные способности.Помимо прочего, все сверхъестественные способности прибиваются AMF и подобной антимагией.
Вопрос по Armor spikes: можно ли их использовать как off-hand для TWF, учитывая что персонаж воюет двуручкой?
Но как, Холмс?Подсказка - армор спайксы не обязаны быть на левой руке. Они могут быть на ногах, например.
И по правилам скорее нельзя... Рукой ударить при двуручном оружии тоже нельзя.Кто тебе сказал?
If the monk in our example has two sais to use with the flurry, plus the off-hand attack, she can use both in the flurry (in which case she must make the off-hand attack with an unarmed strike)Тут конечно немножко другая ситуация - 2 оружия и нога, но суть та же: две руки заняты и недоступны для произведения ими офф-хенд атаки, но можно ногой.
If you use the full attack action, you can use armor spikes as either a primary light weapon or as an off-hand light weapon, even if you’re using a shield or using a two-handed weapon. In these latter two cases, you’re assumed to be kicking or kneeing your foe with your armor spikes.А это по сути вопроса.
Простите, что влезаю со своим дилетантским мнением, но тогда получится, что за счёт TWF можно бить и своим God-Kicking Boot или рогатым викингским шлемом
Пример Локи с монахом несколько особый - дело в том, что у монаха специально прописана способность проводить свои unarmed attack хоть локтем, хоть коленом, хоть большим пальцем левой ноги. Но если у рогатого шлема или антибожественных сапог указано оружейное использование...
Unarmed Attacks: Striking for damage with punches, kicks, and head butts is much like attacking with a melee weapon, except for the following...
Ну, у меня сейчас далеко лежат мои книги, но, вроде, в Расах Фаэруна был описан шипованный шлем. Или где-то ещё. А в Complete Scoundrel был богатый набор скрытых лезвий, выдвигающихся со стороны локтей, коленей и так далее.А какое это имеет отношение к анармеду? Хотя... Ты про анармд и не говоришь, про анармд меня дядя Геометр запутал.Спойлер[свернуть]
в spot, есть же правило (не помню наизусть, книги дома), каждый раз, когда у пассивного наблюдателя есть серьёзные предпосылки заметить (изменяется категория дальности, например), он кидает spot за free-action. Тут знание, что персонаж "вот конкретно тут" не даёт такой возможности каждый ход?Если действия персонажа не при водят к тому что его становится легче находить, то никакого фри броска не будет - тк ситуация не меняется -
Работают ли маневры школы stone dragon, если игрок находится в воздухе (флай, на воздушном корабле летит и т.д.), в море ( плывет, находится на корабле), находится на 2 и выше этажах здания ?Почему нет?
As a result, Stone Dragon maneuvers can be initiated only if you are in contact with the ground.
нет оба.обоснуй по первому пункту пожалуйста
Free Stand
You can stand up from prone as a free action (instead of as a move-equivalent action).
Кто-нибудь подскажет, что такое Free Stand и где это описано?
В какой офф-книге описано "Free stand", дающий "You can stand up from prone as a free action (instead of as a move-equivalent action)."ВРоде было в 3.0 тумбле
П.С.
1. В PHB в описании tumble я этого не нашёл
2. В Complete Scoundrel есть 2 скилл-трика, в сумме дающих почти то же самое (но там пре-реквизит tumble-12).
- back on your feet (prereq. tumble-12)
- numble stand (prereq. tumble-8)
1. Можно ли чаржится в оппонента, который имеет concealnment от тебя?Да, если чаржер видит цель (не в хайде, например), и это не total concealment. Обычный сoncealment 10-40%, который не отменяет line of sight от чаржера до цели, не мешает чаржить, если цель видима
Сейчас книги под рукой нет, вечером постараюсь найти цитату.Зачем тебе книги, если это все в на d20srd.org есть?
Определение чарджа в ПХБ, если мне склероз не изменяет. Прямая линия эффекта, не сложная местность и хорошая видимость. Сейчас книги под рукой нет, вечером постараюсь найти цитату.нет там про видимость ничего
В какой офф-книге описано "Free stand", дающий "You can stand up from prone as a free action (instead of as a move-equivalent action)."Это из Rules Compendium
П.С.
1. В PHB в описании tumble я этого не нашёл
2. В Complete Scoundrel есть 2 скилл-трика, в сумме дающих почти то же самое (но там пре-реквизит tumble-12).
- back on your feet (prereq. tumble-12)
- numble stand (prereq. tumble-8)
Второе - если крит не подтвержден, то это обычное некритическое попаданиеСпс. Просто термин в глоссарии "critical hit (crit)", поэтому и подумал: либо ТоБ писали индусы на аутсорсе, либо это другой термин.
поэтому и подумал: либо ТоБ писали индусы на аутсорсе:offtopic: И правильно подумал.
Вопрос не про юголотов, про которых информацияесть, а именно про полуюголотов, которых я нигде не нашёл!А их нигде и нет. В DnD 3,5 как-то никого не интересует - кем был fiendish родитель half-fiend'а. Судя по описанию барышни - это просто уточнение - мама была солнечным эльфом, папа - юголотом.
Тогда такой вопрос, есть ли конвертация книги Fiend Folio в редакцию 3.5?Есть ревижн апдейт. (http://docs6.chomikuj.pl/774784286,PL,0,0,DnD35-Fiend-Folio-Update.pdf) Ничего другого не встречал.
RANGED ATTACKS INTO A MELEEрулез компендиум
If you shoot or throw a ranged weapon at an opponent engaged in melee with an ally, you take a –4 penalty on your attack roll. Two creatures are engaged in melee if they’re opponents
of each other and either threatens the other. An unconscious or otherwise immobilized creature isn’t considered engaged unless it’s actually being attacked.
If your target is at least 2 squares from the nearest ally, you can avoid the –4 penalty. This option applies even if the creature you’re attacking is engaged in melee with an ally, provided you can aim at part of the creature that is at least 2 squares from your ally.
Хорошего всем времени суток, назрел такой вопрос - существуют ли программы которые рассчитывают карточки игрока, к примеру вводится игрок, накидал статы, вбили данные в программу, выбрали класс персонажа и оружие, а все спасы и прочее она считает на автомате, такие вообще были? :)Видел чарлисты в экселе, которые это умеют. Еще в темплейтах на гугл доксах поискать можно. Не знаю как для 3.5 (точнее, что-то видел но это было давно и уже не помню насколько качественно), но для Pathfinder абсолютно точно есть и то, и другое. Еще есть такая програмулина - Hero Lab. Умеет чуть ли не все [популярные] PnP ролевухи, но стоит денег, а поломаных копий я как-то не встречал.
Вот думаю такую сваять для удобства, но может уже готовые варианты есть.
Для днд 4 редакции есть.Это реклама четверки? Вам за это платят? ;)
Видел чарлисты в экселе, которые это умеют. Еще в темплейтах на гугл доксах поискать можно. Не знаю как для 3.5 (точнее, что-то видел но это было давно и уже не помню насколько качественно), но для Pathfinder абсолютно точно есть и то, и другое. Еще есть такая програмулина - Hero Lab. Умеет чуть ли не все [популярные] PnP ролевухи, но стоит денег, а поломаных копий я как-то не встречал.Это реклама четверки? Вам за это платят? ;)В том то и дело что я сам примерно полгода назад в Экселе примерную накидал, сейчас тогда перерабатывать буду, посмотрел Hero Lab - любопытственно, но все наши изменения туда не впихнёшь :)
И сколько кошкодевочек погибнет в случае выяснения данного вопроса с помощью логики?Логика - это часть нашего мира.
PurityМожно ли с помощью доменной способности имитировать эффект Remove Curse\Break enchantment?
Associated Domain: Protection.
Replacement Power: The following granted power replaces the aura of protection power of the Protection domain.
Purifying Touch (Su): At 8th level, you can touch a willing creature with divine power, giving it a saving throw against each effect currently affecting it, using the original saving throw DC of the effect. Each successful saving throw ends the related effect. The creature can choose not to make a save against an effect. You can use this ability once per day at 8th level, plus one additional time per day at 14th and 20th level.
Собственно вопрос.Да, модифицируется. Ибо Они модифицируют броски атаки, а и сандер и дизарм являются атаками. Ну и, естественно, в тотале нельзя делать ни сандер ни дизарм.
Если объект боевого манёвра изсинего углалевой половины применял один из манёвров из правой половины, модифицируется ли штрафами защитный бросок атаки? И как быть в случае total def?
Вопрос по 3.5\ПФ.В 3,5 никаких. Голем, даже если он насквозь флэш, все-таки конструкт, а про все конструкты есть в монстрятнике такие фразы как "since it was never alive" и "because it's body is a mass of unliving matter". Так что или любой голем бессмертен, ибо просто не жив "от рождения", или up to DM. Как обстоят дела в пасфиндере - не знаю.
Какие там указаны средние сроки жизни для флеш големов? И где искать такую информацию?
Интересует конкретно монстр т-ща Франкенштейна, сколько бы у него был ориентировочный срок жизни.
Да, модифицируется. Ибо Они модифицируют броски атаки, а и сандер и дизарм являются атаками. Ну и, естественно, в тотале нельзя делать ни сандер ни дизарм.Ещё раз, теперь внимательно, прочти пожалуйста мой вопрос.
защитный
Ещё раз, теперь внимательно, прочти пожалуйста мой вопрос.
Sunder/DisarmНу, и защитнику никаких бонусов от тотал дефенса не прилетает, так как он атак роллы не модифицирует.
You and the defender make opposed attack rolls with your respective weapons.
Ну, и защитнику никаких бонусов от тотал дефенса не прилетает, так как он атак роллы не модифицирует.какие в печку БОНУСЫ?!!!
какие в печку БОНУСЫ?!!!С чего это? Тотал дефенс - тратишь стандартное действие, получаешь +4 на АС. Он не запрещает тебе атаковать. Например, если у тебя есть атаки за другие действия (например за счет Belt of Battle), то ты можешь драться и в тотал дефенсе. Это RAW.
я вообще о противоположном думаю, что если ты в тотале, то автоматом проваливаешь сопротивление дизарму и сандеру
С чего это? Тотал дефенс - тратишь стандартное действие, получаешь +4 на АС. Он не запрещает тебе атаковать. Например, если у тебя есть атаки за другие действия (например за счет Belt of Battle), то ты можешь драться и в тотал дефенсе. Это RAW.
А с RAI еще проще - ты защищаешься. Значит сопротивляешься и атакам, и сандерам и дизармам. И вообще всему-всему-всему.
You can’t combine total defense with fighting defensively or with the benefi t of the Combat Expertise feat, since using either of these tactics requires you to declare an attack or full attack.Она как бы намекает, что в ход в который ты заявил тотал дефенс ты не можешь заявлять атаку или полную атаку. Если я конечно не затупил в инглише.
Она как бы намекает, что в ход в который ты заявил тотал дефенс ты не можешь заявлять атаку или полную атаку. Если я конечно не затупил в инглише.Совсем немножко. Дело в том, что Рулз Компендиум описывает самые базовые правила. Он не рассчитан на
С RAI в том проблема, что при "лёгкой" форме защиты (aka обычный defence) ты получаешь -4 против дизарма, а когда в защиту зарываешься ещё глубже, то -0? Чувствуется некоторая непоследовательность, ведь так?Ну, правила логики не всегда подходят для ДнД. Об этом уже много-много говорили.
http://dndtools.eu/races/races-of-stone--82/goliath--13/Для этого стоило бы просто заглянуть на сайт Визардов, в раздел эррат. И их там нет на голиафовский Ла. Ла = +1.
и Книга соответсвенно, вопрос, где правда есть ли ЛА? (мб была эррата, в отношении сайта этого я уже сталкивался с эрратами)
Для этого стоило бы просто заглянуть на сайт Визардов, в раздел эррат. И их там нет на голиафовский Ла. Ла = +1.Я бы еще добавил что страница явно недописана. Кроме модификаторов основных параметров у голиафов еще куча racial traits, включая любимый всеми Powerful Build. За который они, собственно, и получают свой LA+1.
Подскажите книгу в которой он полностью описан, кавалера не предлагать=)
В ПФ есть такой класс, как кавалер - я бы посмотрел его.Ребята, давайте придерживаться условий, а?
Где мне найти правила, в которых прописан подробно процесс создания ловушек с точки зрения персонажа, с ценами на ингредиенты, временем создания и т.п.?Не встречал. Предполагаю, что в официальных источниках - нигде, т.к. логика приключения в днд предполагается что приключенцы попадают в ловушки, а не делают их.
Внимание, вопрос (по 3.5).В Dungeonscape посмотри. Там был престиж trapsmith с описанием ловушек, которые он может сделать. Да и вообще целая глава про ловушки, но я ее особо не читал, поэтому не знаю - есть ли там еще игроцкие ловушки.
Где мне найти правила, в которых прописан подробно процесс создания ловушек с точки зрения персонажа, с ценами на ингредиенты, временем создания и т.п.?
Не встречал. Предполагаю, что в официальных источниках - нигде, т.к. логика приключения в днд предполагается что приключенцы попадают в ловушки, а не делают их.Бред какой-то выходит. Смотрим правила для персонажей в ПХБ, конкретнее навык Craft (trapsmaking). Для него написано, мол, ищите правила в ДМГ. Лезем туда и видим, что правила приведены скорее для мастеров, нежели для персонажей игроков, т.к. рыночные цены ловушек - от 500 gp до бесконечности. Таким образом, Craft (trapsmaking) можно использовать лишь для недельного заработка. И это смотрится особенно нелепо, особенно, если учесть, что рядом в таблице присутствуют Craft (alchemy), с помощью которого можно изготавливать яды, Craft (armorsmithing) для создания оружия, и Craft (bowmaking) плюс Craft (Weaponsmithing) для изготовления различного оружия.
В Dungeonscape посмотри. Там был престиж trapsmith с описанием ловушек, которые он может сделать.Глянул, спасибо за совет. Для trapsmith'a только парочка ловушек приведена обычных, что, конечно неплохо, но там цен нет на ловушки, считается, что это просто использование способностей trapsmith'a. А в книге в разделе "Ловушки" в книге опять же приведены правила для Мастера, а не для персонажей, сооружающих ловушки.
По букве правил - если сказано, что ищите в DMG, то ищите в DMG. Я понимаю, что не нравятся - но мастеру-то цены на ловушки вовсе не нужны, максимум CR. То что указано по ценам - именно для персонажей игроков таким образом.Вам не кажется глупым, что ловушка "замаскированная яма" стоит 1800 золотых? За эти деньги можно попросить мага 10го уровня сделать заклинания преданная гончая Мордекайнена и убийственное облако и как-то привязать это на триггер. В итоге гончая будет кусать всех на 3d6 + 2, облако убьёт сразу всех существ с КХП 3 и ниже, может убить существ с КХП от 4 до 6. А что сделает замаскированная яма за эти деньги? Нанесёт 1d6 урона упавшему в неё. Лучше я пренебрегу в данном случае буквой правил.
Тут такой момент, что яму никто не продаёт и соответственно она ничего не стоит.И у нас внезапно выходит что изготовление ямы с кольями у мастера-ловушечника займет никак не меньше месяца. Не будьте смешны - там где правила не работают, они не работают.
"Цены" ловушек это не рыночная их стоимость. Они нужны исключительно для целей расчёта времени изготовления при помощи крафта.
Вам не кажется глупым, что ловушка "замаскированная яма" стоит 1800 золотых?Это тема для вопросов по правилам, напоминаю (см. первый пост). Вам не кажется глупым, что удар меча наносит 1d8+модификатор Силы урона, а не резаную рану? :)
И что же тогда делать мастеру, когда его игрок хочет создать простецкую ловушку
P.S. Может в Pathfinder'e есть хорошие правила по созданию ловушек персонажем?
когда его игрок хочет создать простецкую ловушку (у trapsmith тоже мало ловушек, да и игрок еще не может взять этот престиж) и спрашивает мастера, сколько ему это будет стоить и сколько займёт времени? Может какие-нибудь хоумрулы есть?Зависит от того, что игрок хочет. Цены на ловушки даны всё-таки для капитальных образцов. Соорудить яму в джунглях силами партии и прикрыть пальмовыми листьями или натянуть через тропу верёвку, идущую к согнутому дереву - это может быть вопрос проверки-двух и считаться просто грамотным использованием обстановки...
у Sorcerer в PF Core Rulebook table 3-14 Spells per Day нет 0 заклинаний.Все колдующие классы в PF применяют 0 круг неограниченно.
натянуть через тропу верёвку, идущую к согнутому деревук слову, "натянутую" верёвку я где-то в официальных рулбуках видел с разными довешиваемыми свистелками и звонилками, где-то за пару голдов
Варианты:
1) Объяснить, что днд - не игра про изготовление ловушек и попросить не заниматься фигней.
1) Объяснить, что днд - не игра про изготовление ловушек и попросить не заниматься фигней.
Господа, снова нужна помощь комьюнити. Есть у рыцаря из ПХБ 2 3,5ред замечательная особенность Найтс челендж... написано что можно вызывать агрессию на себя и все такое прочее, есть на 1м уровне. но описание самого скила больше похоже на лирику, а не на игровую действительность. Ни дальности действия, ни сейва(ну это еще можно пережить), ни длительности, на на кого действует. Пролейте пожалуйста свет на это недоразуменее... Может где дополнения или эраты есть, которые нормально обьясняют. скажите в общем куда свои глаза приложить. Заранее спасибо.Дело в том что Knight's Challange сам по себе это не абилка, а общее название для группы умений Рыцаря, которые ограничены общим количеством применений в день. Далее по тексту описываются индивидуальные умения: Fighting Challenge, Test of Mettle, Call to Battle и т.д. В их описании уже есть их длительность. их конретные бонусы/штрафы и сейвы.
Так, глупый вопрос, скорей всего, но всё же - есть хоть один способ давать аппорту спелл-лайком?
Вопрос по Pathfinder
The save to resist a hex is equal to 10 + 1/2 the witch’s level + the witch’s Intelligence modifier.
На первом уровне будет +0 или +1 за лвл?
Спасибо :)
Что будет, если прочитать заклинание "Глухота/слепота" на василиска? Сможет ли он использовать атаку взглядом?Тяжелый вопрос, аж самому интересно стало. Причем ответа я ни в DMG, ни в факе, ни в RC не нашел. Про бехов можно отталкиваться от того факта, что бехолдер-маг, чтобы стать таковым, удаляет себе центральный глаз полностью, т.е. просто так слепотой его не возьмешь. Я бы считал, что бехолдеров это не берет (просто не будут видеть - куда и как фигачат).
А на бихолдера? Будет ли действовать его центральный глаз? А остальные глаза, которыми он кидает заклинания?
Ребята вопрос: чем у барда (фиты или спелы) разогнать в Inspire Courage в Parhfinder?Фиты
Сколько раз witch может воспользоваться хексом Healing.да
как я понял, сколько угодно раз, но не чаще одного раза на каждого в течении 24 часов
я прав?
спасибо за ответ.
Если кнайт не мог добить, то еще вопрос мог ли кнайт дать оружие тому кто может это сделать? (обычному войну например)Некоторые почему-то считают, что кодекс чести - это какая-то техническая блокировка действий.
В монстрятнике и руководстве мастера такую информацию не нашёл!Точи поисковые скиллы :)
Некоторые почему-то считают, что кодекс чести - это какая-то техническая блокировка действий.
Если паладин или рыцарь закрывает глаза, отдает оружие или вообще путешествует с ведьмой и другими бесчестными созданиями, он уже его нарушает.
Вопрос по Pathfinder (Advanced race guide) (повторно задаю, мне показалось, что в первый раз никто не ответил, т.к. ответы на другие вопросы утащили мой вопрос вглубь темы)
В этой системе, насколько я понял, упразднен механизм тройки с LA для играбельных рас. Тем не менее, при детальной росписи в том же конструкторе рас получаем, что из представленных в Advanced race guide рас одни по способностям собираются на гораздо большее число очков, чем другие - и соответственно, обладают лучшими расовыми способностями. Я пропустил какой-то механизм системы, регулирующий "неравный старт" для представителей разных рас или в Pathfinder просто это отдано на усмотрение ДМа - допускать такое или не допускать?
Хм. Посоветуйте бойцовую зверушку, в которую мог бы зашейпаться MoMF 6.Советую тут посмотреть, ибо выбирать надо исходя из потребностей персонажа и партии:
Ребят, может задавали здесь уже такой вопрос, но искренне лениво ради этого листать кучу страниц обсуждения.Я не встречал. Но на d20pfsrd (http://www.d20pfsrd.com/) есть все что нужно, втч и различные варианты для поиска/сортировки по группам/классам/типам/видам.
А не делал ли кто-то где-то для Pathfinder'а индексы такие, как раньше были для 3.5 на Кристал Кипе, а потом и у ВотКов на сайте?
2. На 9-м уровне друида его животное-спутник получает Мультиатаку, а если нету трёх разных атак, то дополнительную атаку со штрафом -5. А если базовый бонус уже позволяет дополнительную атаку?
1. Я правильно понимаю, что друиду 9-го уровня ничего не мешает превратиться, скажем, в волка, продвинутого до 9-и кубиков хитов?Wild shape столько раз менялся... если глядеть в рулез компендиум, он теперь основан на Alternate form, а не на полиморфе. в Alternate form нет ограничения на стандартные версии животных только. В описани самой абилки - тоже нет.
Добрый день!)Немного не так:
Подскажите, пожалуйста, как суммируются, если вообще суммируются, бонусы от этих фитов и классовых фич:
Power Attack, Leap Attack, Improved Power Attack(Frenzed Berserker), Favored Power Attack(Dragon Compendium Volume I).
Меня интересует случай для двуручного оружия.
Насколько я понимаю, это должно выглядеть так:
Power Attack + Leap Attack = х6
Improved Power Attack + Leap Attack = х9
А вот что будет, если сюда добавить еще Favored Power Attack?
Немного не так
P.S. Может в Pathfinder'e есть хорошие правила по созданию ловушек персонажем?
4 - классовые. Не поручусь сказать, почему...
4. Конкретно фит Education. Можно взять только на первом уровне, делает все Knowledge классовыми навыками. Но по правилам фиты берутся после навыков :)) значит, на первом навыки все еще неклассовые? :DА можно пруф?
А можно пруф?
Фитов которые делают скиллы классовыми вагончик и маленькая телжечка. Плюс есть фит дающий скилл поинты и вроде бы тоже не один он такой. На этом фоне указанная очерёдность выглядит странно.
Кстати, обычно фиты не дают скиллпоинты, только "бонус к проверкам", и поэтому не помогают квалифицироваться для престижей.Я знаю что я написал. Именно скилл поинты.
Так что воля мастера тут превыше всего, если нет сеттинговых уточнений.Иным словом, вопрос не из области правил.
Перечитай пост Геометра что ли.И чо? Теперь Геометр у нас является высшей истиной? И если он сказал слово, то свое мнение можно забыть? (Геометр, без обид)
"any creature can produce any offspring", который ставит крест на генетическом подходе к RAW.Не очень понимаю, в чем тут крест. То есть отец-дракон и мама-суккуб могут родить даже чистокровного огра? Вы об этом?
Может ли к дополнительной атаке, полученной от Cleave, применить действие фита Vital Strike?
Не очень понимаю, в чем тут крест. То есть отец-дракон и мама-суккуб могут родить даже чистокровного огра? Вы об этом?Если правила скажут огр, значит огр. И пофик кто мама, а кто папа.
Если правила скажут огр, значит огр. И пофик кто мама, а кто папа.В правилах нет ни слова о том, кто будет дитем у дракона и суккуба. Ни о демоне, ни о драконе, ни о огре. Следовательно, правилами это не освещено. И, следовательно, мой вариант настолько же легитимен, насколько и другие (с огром и русалками). Мой хотя бы убирает неопределенность.
Соответственно в случае скрещивания дракона с демоном результат будет одинаков вне зависимости от полов. Если в правилах не сказано иначе.
Вопрос по Pathfinder'у.
mind affecting spells (Compulsion).
Допустим сидит в стелсе в кустах кастер, и кастит незаметно на игрока(PC) заклинание command, PC заваливает бросок, и кастер указывает ему лечь на землю в течении раунда.
Вопрос в том, что об этом должен знать игрок, а точнее может ли он без бросков спелкрафта понять, что в его разум пытались вмешаться.А так же, что происходит с его сознанием в момент действия заклинания? Тот же вопрос если он прокинул Will, знает ли он о кастере и касте что нибудь? И то же самое если он видит кастера и спел?
Не знаю как в Pathfinder'е, но в 3,5 приказ надо было услышать. Так что о незаметности говорить не следует.Эх думал смогу простой пример привести - похоже не вышло) Интересует в целом эти вопросы по Compulsion Spell, наверняка там есть такие которые можно скастить так что бы жертва не поняла кто кастер. Все равно ли жертва при завале понимает что это маиндаффектинг спел и им командуют, понимая это действует как марионетка с голосом в голове? Либо он просто отключает свое восприятие на время выполнения спела или менят свои мысли и обязан думать что ему так самому захотелось?
Опять же в том же 3,5 в описании заклинаний в спасах было сказано, что в случае успешного спаса потерпевший чуйствует, что что-то с ним сделать пытались, но хз что именно.
Спеллкрафт помогает определить какое заклинание было сколдовано основываясь на компонентах заклинания. Т.к. у команды только вербальный компонент, маг может быть хоть в кустах, хоть в инвизе.
A creature that successfully saves against a spell that has no obvious physical effects feels a hostile force or a tingle, but cannot deduce the exact nature of the attack.
Если же завалил компулсию - то очевидно, что он понимает, что его действия что-то или кто-то контролирует,Совсем не очевидно ;)
Совсем не очевидно ;)
Ну допустим лунатизм, как пример того что люди ходят в сознании что то делают и даже разговаривают, но потом напрочь ничего не помнят.
Или может быть существо подумает что это какая то магическая болезнь, или еще что то подобное.
В смысле? Вот сейчас ты контролируешь действия своих рук - а в следующий момент перестаешь. Ты думаешь, ты это не заметишь? :3Вот сейчас ты контролируешь действия своих рук, а в следующий момент тебе захотелось задушить ими самого себя. В момент помутнения сознания совершенно не факт, что ты будешь это самое помутнение осознавать. После, вполне возможно, ничего не имею против.
Эффекты компулсии четко написаны - они заставляют жертву что-то делать помимо ее воли. Если в конкретном спелле не написано, что жертва не помнит период управления или что-то в этом духе - то зачем плодить сущности?
Вот сейчас ты контролируешь действия своих рук, а в следующий момент тебе захотелось задушить ими самого себя. В момент помутнения сознания совершенно не факт, что ты будешь это самое помутнение осознавать. После, вполне возможно, ничего не имею против.
В смысле?В смысле - игромеханически. Совсем не очевидно.
А к определению кастующегося заклинания я могу вспомнить только спеллкрафт чек, и склонен считать, что если в описании заклинания не указано обратного, распознать его можно только успешным спеллкрафт чеком. То есть, например, существа без спеллкрафта никогда не будут уверены в том, что их зачаровали, вне зависимости от результата спасброска.тут не соглашусь
Succeeding on a Saving Throw: A creature that successfully saves against a spell that has no obvious physical effects feels a hostile force or a tingle, but cannot deduce the exact nature of the attack. For example, if you secretly cast charm person on a creature and its saving throw succeeds, it knows that someone used magic against it, but it can’t tell what you were trying to do...
Делать логические выводы, как в днд магия работает исходя из филосовских размышлений о сознательности\несознательности действий вида homo sapiens не считаю верным ;)
Потому что это магия.
но факт того, что в его голову кто-то хотел влезть для него очевиден.Неверно, такой очевидности тоже нигде не указано.
В дндшечечке есть такой раздел Магия где описываются общие правила для спеллов.
Неужели в Пасхфиндере этого раздела нет?
на которую бросили заклинание Charm Person
Думаю, такого правила нет, но с другой стороны, есть ли в PF правило, тебующее, что все персонажи в партии должны быть одного уровня?Вопрос в том, чего ты этим хочешь добиться?
(Я, конечно, понимаю, что в PF нет штрафа за мультикласс и оплаты экспой за заклинания и крафт, но кто-то в партии мог отделиться и получать свою экспу.)
Еще 1н вопрос, касаемо Pathfinder RPG. У меня игрок "почти" умер и хочет генерить другого перса. У нас среди знакомых мастеров, всегда было правило -1 уровень от текущего лвл партии , если генеришь нового. На что мне игрок заявляет что в пасфаиндере нет такого правила. Я его тоже найти не смог в рулбуках, кроме негативного левела при резуректе старого.
Получается что я как будто унижаю его, не основываясь на общепринятых правилах. Если есть такое правило , помогите мне его найти?)))
Еще 1н вопрос, касаемо Pathfinder RPG. У меня игрок "почти" умер и хочет генерить другого перса. У нас среди знакомых мастеров, всегда было правило -1 уровень от текущего лвл партии , если генеришь нового. На что мне игрок заявляет что в пасфаиндере нет такого правила. Я его тоже найти не смог в рулбуках, кроме негативного левела при резуректе старого.Конечно нет такого правила. Хватит унижать человека. Генерится нужно 1 уровнем.
Получается что я как будто унижаю его, не основываясь на общепринятых правилах. Если есть такое правило , помогите мне его найти?)))
Такого правила нет.А еще можно открыть монстрятник и просто убивать гоблинов (с 5 уровня можно перейти на орков). Пока не докачаешься до остальных. Ни партию ни мастера теребить необязательно.
Но я не понимаю его боли - ну дал мастер -1 левел. Да хоть -5 левелов - открывает он, значит Ultimate Campaign и на даунтайме "догоняет". 1 день такого даунтайма = экспа, будто он заборол в одиночку врага своего CR.
У нас среди знакомых мастеров, всегда было правило -1 уровень от текущего лвл партии , если генеришь нового.
А зачем? Это весьма древнее правило тянущееся из глубин истории D&D, применять его стоит только если точно знаешь зачем. Если игра имеет жесткую соревновательную направленность или игроки известны тем, что напрочь не ценят своих персонажей. В обычных условиях это скорее приведет к варианту "спирали смерти" - энкаунтер рассчитанный на более сильную партию с большей вероятностью сложит нового персонажа, он станет уровнем еще меньше и т.д.Я просто был уверен что такое правило есть , и оно где то прописано. Логично что оно заставляет больше ценить жизнь первого персонажа. А так получается , если у него отняли пожитки , или он не такой уберманчкинский как ожидал игрок, то проще от него отказаться и сгенерить на следующем левеле нового(еще больше голды на закуп дадаут). А шмотки прошлого загонят и разживется партия еще больше. Мне просто не хочется карать такое мастерским произволом.
Вопрос в том, чего ты этим хочешь добиться?
вообще, где-то в правилах 3.5/PF регулируется, кто решает, на какой уровень генериться.Насколько я знаю - нет.
вообще, где-то в правилах 3.5/PF регулируется, кто решает, на какой уровень генериться. и кто это решает?
Странное утверждение. Как-то привычно, что задание начальных условий для игроков типично для настольных игр."Очевидно", что в модуле первого уровня написано для каких героев он предназначен?
Может быть, где-то ответственность на мастера назначается? Я сейчас away from books.
Простейший пример - пати собирается поиграть в модуль первого уровня, а один игрок приносит преген 20-го.
"Очевидно", мастер должен не допустить, но как-то это регламентируется?
Странное утверждение. Как-то привычно, что задание начальных условий для игроков типично для настольных игр.
"Очевидно", мастер должен не допустить, но как-то это регламентируется?Отношения между игроками не регламентируются только книгой правил, как ни странно. :) Не очень хороший пример - но, скажем, нигде в книге правил не сказано, что ведущий не должен есть игроков или что он должен быть одет.
How you handle each of these situations is up to you. Choosing a level for the new character is matter of finding the balance point where a new character is viable and fun to play without outshining the other PCs.То есть примерно то же, что и отвечали тебе. Это не в коем случае не правило, в которое можно ткнуть носом игрока. Это совет мастеру, как поступать в подобной ситуации.
Under most circumstances, a new character should begin play at the beginning of the level lower than the player’s previous PC.
То есть примерно то же, что и отвечали тебе.
Мастер сказал, что в DMG написано, что он не обязан покупать еду на всех игроков. Игроки хором ответили, что эта система - отстой, и больше они по ней играть не будут.
Блин, увлекся спорами, забыл уточнить для maniactasker, что это в 3.5. В Pathfinder про уровень ниже может и не быть, возможно, именно это тебе пытался сказать твой игрок. У меня PF нет, можешь сам поискать в районе 400 страницы правила сметри и всего такогоИскал пристально и не нашел) Даже таких рекомендаций как в ДМГе.
Искал пристально и не нашел) Даже таких рекомендаций как в ДМГе.Я эти проблемы решаю еще на стадии принятия игрока в партию. И решаю одним простым "хомрулом": "Если ДМ не прав по букве правил, и указание на сей факт не заставило его извиниться и переиграть момент, то это означает, что ТАК НАДО ДЛЯ ИГРЫ и ДМ все равно прав". Если сразу настроить игроков на такую позицию, то это избавляет от необходимости, как у тебя сейчас: "искать негров в черной комнате, особенно если их в ней нет" . Главное, не злоупотреблять.
У меня игрок, похож на монаха из Геймеров 2. Который принципиально не хочет быть слабее чем другие, и любит павергейминг.
В итоге так как не нашел такого правила, разрешил ему генерится на лвл старого героя. Ох уж эта моя мастерская доброта(((
Извини, но нет. Твоя цитата четко отвечает на мой вопрос - да, в DMG указано, что мастер решает.Адресатов попутал. Это не тебе, а maniactasker'у.
Игрок явно путает дипломатию с магическим доминированием.
Some requests automatically fail if the request goes against the creature’s values or its nature, subject to GM discretion.Можно сказать, что подобная помощь идет вопреки убеждениям стражника, т.к. тот не может просто так бросить свою семью. НО он поможет, если проблему с обеспечением семьи решить. В противном случае он может пойти с игроками, но только в свои выходные или в иные свободные дни.
Можно сказать, что подобная помощь идет вопреки убеждениям стражника, т.к. тот не может просто так бросить свою семью. НО он поможет, если проблему с обеспечением семьи решить. В противном случае он может пойти с игроками, но только в свои выходные или в иные свободные дни.Вот это я и пытался доказать игроку, на что он сказал, что это мастерский произвол.И скилл дипломатии у тебя в сеттинге лучше вообще убрать.
Я согласен что запредельные роллы могут творить чудеса. Но во всем есть логика. А игрок говорит , что хочет играть по правилам , и в правилах так написано.
Some requests automatically fail if the request goes against the creature’s values or its nature, subject to GM discretion.
Как пример , партия хочет уволочь с собой стражника(и он вроде бы не против с броском дипломатии в 36). Но он просит 300 золотых что бы отдать их его семье с детьми, пока он отправится в путешествие, так как он потеряет работу и жалование.
На что мне игрок говорит, что если он прокинул чек - то НПС обязан подчиниться без условий.
Указанно что он должен оказать помощь(и даже на сколько опасную), но вот неуказанно что такое помощь?
Может быть помощью является меч +5?
Или годы верности игроку?
Где граница , что можно а что нельзя?
Вот это я и пытался доказать игроку, на что он сказал, что это мастерский произвол.И скилл дипломатии у тебя в сеттинге лучше вообще убрать.
Веселый тебе попался игрок. Эдакий rules lawyer который предпочитает игнорировать куски правил, которые ему не нравятся. В следующий раз бей канделябром.Спасибо за разъяснение, теперь будет от чего оттолкнуться, если по поводу этого возникнут споры.
Веселый тебе попался игрок. Эдакий rules lawyer который предпочитает игнорировать куски правил, которые ему не нравятся. В следующий раз бей канделябром.
Какой кусок правил был проигнорирован?
Some requests automatically fail if the request goes against the creature’s values or its nature, subject to GM discretion.
[3.5/PF] Господа, а подскажите мне есть ли хоть где-то хоть малюсенькое упоминание того, сколько времени нужно, чтобы выкопать яму скажем 5х5х5 в земле? если нет, то жду предложения исходя из реальной жизни. :)IRL 2х2х2 (в нормальном чернозёме без корней \ камней \ глины) копается за 2-3 часа парой людей, при этом 1 копает, 1 отдыхает и оба довольно сильно устают под конец. Т.е. такой темп очень близок к пределу возможностей для одного подготовленного человека.
В DnD/PF - Umber Hulk ывкапывает 10-20 кубов за 5 секунд. У прочих существ с burrow speed - тоже бешеные показатели (какой-какой реализм?). Поэтому для обычного приключенца с лопатой будет справедливым что-то около 1/2 куба в час за левел.Они же не оставляют за собой годного для перемещения туннеля. Это просто их способ перемещения. Там специально предприняты меры, чтобы PC не поймали какого-нибудь пурпурного червя и не стали его использовать как шагающий, то есть, пардон, ползающий экскаватор.
The spell ends if the subject attacks any creature.
Атака была, спелл заканчивается.
Думаю, тут надо отталкиваться от того - что такое зелье. Если считать его эквивалентом свитка, который всем доступен, то оно просто не должно сработать.
When a spellcaster is inside an antimagic area, any spells she casts are suppressed. Such spells don't actually fail unless their durations are instantaneous. Spells with longer durations are suppressed until the caster somehow leaves the antimagic area (though time spent within the antimagic area counts against the spell's duration).
Новый игрок задаёт странные вопросы!
И что будет, если слить две бутылки святой воды в одну - удвоит ли это урон от неё?
А если привязать одну бутылку алхимического огня к другой и так кинуть?
Доброго времени суток! 3.5.Для ведер святой воды, котлов алхимического огня повышал урон и понижал точность по аналогии с large/huge weapon. ТО есть урон повышается, но хрен попадешь и весит дофига. А вообще - на всякие святоводы и напалмы для уровней повыше стоит попробовать ввести более ядреные немагические аналоги.
Новый игрок задаёт странные вопросы! Почему нельзя выпускать алхимический огонь в сосудах побольше? И что будет, если слить две бутылки святой воды в одну - удвоит ли это урон от неё? А если привязать одну бутылку алхимического огня к другой и так кинуть?
If a character no longer meets the requirements for a prestige class, he or she loses the benefit of any class features or other special abilities granted by the class. The character retains Hit Dice gained from advancing in the class as well as any improvements to base attack bonus and base save bonuses that the class provided.Все абилки отваливаются, как только условия входа в престиж отваливаются.
Complete warrior, 16-я страница, Meeting Class Requirements::
Все абилки отваливаются, как только условия входа в престиж отваливаются.
И у ассасина, и у экс-дварфа.
Ага, получается так, вводится правило общее. Зато если играть без CW, только по DMG, такого не будет :)Правило общее, а не опциональное. Поэтому по правилам - все отвалится.
Правило общее, а не опциональное. Поэтому по правилам - все отвалится. А будет ли партия его использовать или нет - это дело ДМа.
Для нормальных людей оно всегда было. А вот для отъявленных буквоедов пришлось отдельно формально написать.
1) Сколько раз в день инквизитр дампир может использовать его?Неограниченно, пока активен Judgment
2) kinslayer's Charisma score речь идет о характеристике, а не о модификатореЭрраты нет даже после многократного упоминания этого на официальных форумах. Так что - характеристика.
другими словами если я хочу быть аасимаром чтобы у меня были бонусы к характеристикам +2 к инте и харе, то это значит что я отказываюсь от дэйлайта в пользу пиротехники.Свойства Peri-Blooded (Emberkin) заменяют свойства обычного аасимара.
Да?
Доброго времени суток! 3.5.Я б не разрешил тк у него нет встроенного флай спида
Может ли брать Атаку в полёте (Flyby attack) персонаж со способностью активировать на себя заклинание полёт по желанию?
Я б не разрешил тк у него нет встроенного флай спидаВопрос спорный. В пререках нет natural fly speed или подобного. А кастанув на себя fly, маг получает этот самый fly speed, и, следовательно, выполняет пререквизиты. Конечно, когда fly закончится, пререк пропадет и фит деактивируется, но как только маг снова обкастуется, фит снова станет активным. Эта ситуация, кмк, ничем не отличается от ситуации, где пререквизит по стату получается со шмотки (например, перчаток ловкости), которая, емнип, официально разрешена.
Эта ситуация, кмк, ничем не отличается от ситуации, где пререквизит по стату получается со шмотки (например, перчаток ловкости), которая, емнип, официально разрешена.подскажи где (официально разрешена) плиз.
подскажи где (официально разрешена) плиз.
Требования к фитам: Your character must have the indicated ability score - ничего не сказано, что это должны быть врожденные статы. Всякие вещи дают, например, adding a +2 enhancement bonus to his Strength score, если хватает, то требование выполняется.Нигде не уточнено, в течении какого времени (*)
Вообще процесс "процесс получения уровня" не совсем точно освещён в ДнД (сейчас я не про PHB:58), именно отсюда и скользкость момента проистекает.По-моему весьма четко описано, что как обставить процесс - на усмотрение мастера.
Нигде не уточнено, в течении какого времени (*)
И например однократное снятие шмотки за всё время с момента получения предыдущего уровня вполне может быть RAW-предлогом не пустить такое. Так что даже по-RAW твоя позиция весьма шатка.
* Вообще процесс "процесс получения уровня" не совсем точно освещён в ДнД (сейчас я не про PHB:58), именно отсюда и скользкость момента проистекает.
'Ну если не уточнено, то в момент самого взятия уровня и фита, не так ли?'Это надо доказать. А фраза "не так ли" доказательством не является.
И например однократное снятие шмотки за всё время с момента получения предыдущего уровня вполне может быть RAW-предлогом не пустить такое.Что за словесная конструкция такая "RAW-предлог"? Если какая-то область не охвачена RAW в достаточной мере (как то, в какой именно момент происходит ап), то "предлоги" никак не RAW, если же охвачена, то и предлоги не нужны, ибо всё чётко прописано.
Что за словесная конструкция такая "RAW-предлог"? Если какая-то область не охвачена RAW в достаточной мере (как то, в какой именно момент происходит ап), то "предлоги" никак не RAW, если же охвачена, то и предлоги не нужны, ибо всё чётко прописано.понятие формальный предлог знакомо? конструкция RAW-предлог сделана по аналогии:
А, ясно, это какая-то логическая уловка, с которой я не умею бороться.Если бы ты строго мог доказать (со ссылкой на рулбуки), что требование иметь нужную характеристику <=> требованию иметь нужную характеристику в момент lvl-up, то тебе не пришлось сейчас заниматься демагогией.
"Чтобы войти в здание, у вас должен быть пропуск. Нет, извините, не пропустим, вы забывали пропуск однажды на прошлой неделе"
о RAW нет никаких требований на выполнение преквезита ДО получения фита. В качестве аргумента приведу требования скиллов.
Например я могу взять Leap attack прокачав jump на все 8 ранков на этом же левел апе.
- RAW-предлог это ситуация, когда предложенный вариант с содержательной точки зрения подходит, но заворачивается по незначительному формальному признаку.
скиллы (например jump) определяется в PHB:[ЕМНИП]58.И что?
Ну, вообще для меня твоя позиция выглядит точно также, поэтому я сначала подожду твой формальный аргумент.
к стати если он придёт как модератор, то мы получим вовсе не разъяснения.
Я прошу всего лишь доказать одно простое утверждение: "пререквизиты по стату со шмотки считаются на момент получения уровня". Доказать конструктивно (RAW у нас ведь модель).Вот тебе конструктивное доказательство. Ты мог его не заметить, ибо я его "вредактировал" в пост.
Аналогично, обладая в течении всего времени набора четвёртого уровня Str 12 я могу прокачав её до 13 на четвёртом же уровне взять PA.
Ну, enchancement bonus к характеристике (что есть в описаниях магшмота) не меняет саму характеристику.
Аналогично, обладая в течении всего времени набора четвёртого уровня Str 12 я могу прокачав её до 13 на четвёртом же уровне взять PA.Скажем так:
Книга Complete Warrior, 27 страница.Спасибо, это собственно то, чего я просил страницу назад у SerGor -- официальное подтверждение, что квалифай через шмотку разрешён.
Персонаж- НПС, с фитом Improved Two-Weapon Fighting, Ловкостью 18 и шмоткой gloves of Dexterity +4. Без шмотки ловкость равна 14 и не позволяет взять фит Improved Two-Weapon Fighting (требует 17-й ловкости). А фит взят.
Желательно, чтобы сами тексты правил вместе сложились вместе в цельную картину, посколько известно много случаев, когда и примеры, и неписи противоречат абзацам правил, прмо предшествующим им.Это (приведённое Пашуканом) RAI-доказательство того, что квалифай через шмотку разрешён.
FAQ, конечно, ответ есть, но FAQ не является официальными правилами,Вообще-то, является.
и так же не являются эталоном безошибочностифейспалм.
Правилами FAQ не является.Уточни пожалуйста, по каким критериям ты вывел ФАК за пределы правил?
и так же не являются эталоном безошибочностивынужден согласиться
Потому что FAQ - это ответы на вопросы о правилах, о чем и говорится в первых двух предложениях FAQЭто разъяснение плохо описанных или непонятных моментов игры разработчиками. Официальное уточнение некоторых моментов правил. То есть, фактически правила и есть.
А вот про Detect Evil не совсем ясно применение. Паладин должен сперва сделать проверку концентрации, правильно ? Это будет d20 + Caster's Level + ???... А Класс Сложности в таком случае какой ?Нет. Имеется в виду, что паладин должен а) применить способность; б) в течении 1-2-3х раундов концентрироваться на ее поддержании (т.е. не предпринимать никаких существенных действий - не прагать, не бегать, не драться и не творить заклинания) рассматривая выбранную область. Он не должен кидать на концентрацию. Вообще (не знаю каким ты пользуешься источником - перевод/оригинал/etc., но в оригинале именно так и большинство переводов этому правилу следуют), но по умолчанию если бы речь шла о проверках Концентрации, то было бы написано так, как я написал: "проверка Концентрации" (Concentration check) и указана сложность. Если написано "концентрация" с маленькой буквы, то имеется в виду "концентрация на заклинании" (это действие разбирается в 10ой руководства игрока).
а так же шанс получить по мозгам от самого факта присутствия мощной злой аурыЧто это значит ?
Сохраняется, если ты не пользуешься реинкарнацией.
Rules of the Game: Familiars (Part Four): (https://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050927a)
> Bringing back the familiar from the dead reestablishes the link between master and familiar; however, the reincarnate spell is an exception. The spell brings back the familiar as an independent being and the resulting creature is no longer a familiar.
Theodorius: Позвоните Скипу Вильямсу и скажите, что он не прав.
Почитал описание reincarnate и ничего указывающее на такое поведение не нашел. Если реинкарнировавший клерик сохраняет связь с богом, не вижу причин, чтобы фамилиар не сохранял связь тоже.А я легко нашел. Это прямо в воскрешении фамилиара написано - "the reincarnate spell is an exception". И что там при этом написано в реинкарнации к делу уже отношения не имеет.
А я легко нашел. Это прямо в воскрешении фамилиара написано - "the reincarnate spell is an exception". И что там при этом написано в реинкарнации к делу уже отношения не имеет.
З.Ы. Что-то подписи своей перестал соответствовать =)Специально поставил такую подпись. Провожу социальное исследование, как люди на нее реагируют.
Что это значит ?Внимательно перечти текст заклинания detect evil (в особенности, табличку прилагающуюся посмотри) - там всё есть, в том числе и точное указание - что/кто детектится этим заклинанием как источник зла. Если коротко, то если источник зла в два или более раз сильнее того, кто это зло детектит (в нашем случае - паладина), то паладин будет оглушен на раунд, а эффект обнаружения зла прервется. Для определения "силы" в данном контексте используется чисто арифметическое сравнение HD источника зла и HD паладина. Если источник зла - мощный магический предмет, то используется эффективный уровень заклинателя того существа, которое создало этот предмет.
Злая аура - любое существо со злым мировоззрением, так ?
источник злаВдумчиво прочитал. Остался последний вопрос. Как раз по таблице и собственно по моему предыдущему вопросу. Evil creature - это что ? Монстр ? Бандит ? Трактирщик, прележно исполняющий свои обязанности, но при этом бьющий своих детей и жену ? Барон, брат короля, прикидывающийся его другом, а на деле строящим против него заговор ? Командир стражи, доблестный и честный человек, в руки к которому попал проклятый меч, и теперь он с затуманенным рассудком убивает всех в поле зрения ?
Соответственно, возможна ситуация, когда какой-нибудь полудемон отверг своё злое наследие, но он всё равно будет светиться на определении зла - просто в силу наследственности, так сказать.Почему это?
Почему это?
По-правилам, демон не может отвергнуть свое злое наследие.Во-первых, в примере выше речь шла о полудемоне. Но, собственно, даже демон может, как уже указано - строго игромеханически. См, например, заклинание Sanctify the Wicked (Book of Exalted Deeds, p. 106).
Специально открыл PHB, думал в SRD что-то пропустили - но нет, ни в описании Reincarnate нет упоминаний фамилиара, ни наоборот.
Есть такое правило в D&D - частное правило сильнее общего.Кстати, в какой книге на какой странице?
Для заклинания общим правилом является его описание, частным - конкретные взаимодействия с этим заклинанием других эффектов и сущностей, которое дается при их описании.
Броски кубиков на abilities следующие: 5,10,14,14,17,17.
А дело еще немного усложняет то, что играем только по Core Rules и не знаем, можно ли в процессе игры внедрить некоторые другие книги (PHB2, Книги Комплитов).
грамотно ли распределили очки в Abilities
1. Skill HealЯ бы не стал сбрасывать интеллект, потому что придется отыгрывать овоща. Ловкость, как тут советуют, в конце концов, телосложение, если не намечается лезть в бой. Уточните, как накидывались. Если как в PHB (4 шестигранника отбрасывая наименьший бросок), то сильно не повезло. Если на 3 кубиках, то две 17 и две 14 это очень круто и я бы оставил :)
Не особо практично.
2. Можно ли внедрять книги по ходу игры
Внедрять, естественно, можно, только как? Персонаж уже будет как-то расписан, выбраны фиты, атрибуты, надо быть готовым, что если что-то понравится в дополнительных книгах, придется что-то переделывать задним числом.
3. Распределение очков в игре чисто по Core 3.5
4. Те же очки по Core 3.5 + PHB2 + Комплиты.
Зато в других полный букет - и остановка кровотечения, и помощь в восстановлении drained ability score (как раз клеричка пострадала, ей отдрейнили мудрость в ноль практически и пришлось сопартийцам кидать Heal "вскладчину"), и избавление от заражения ликантропией при помощи Heal и мандрагоры...
Замечательно. И что?
Кстати, в какой книге на какой странице?
А то, что раз в описании фамильяра сказано, что реинкарнация обрывает связь, значит это важнее всего, что написано в самом заклинании.
Сходу не могу найти. Однако, если такого правила нет, то играть было бы вообще невозможно, т.к. если важнее общее правило, то все исключения совершенно не имеют значения, а значит, например, все персонажи не могут чаржить по пересеченной местности.В 4-ке оно точно прописано. Само собой, им все пользуются, потому что логично, черт побери (ну, исключая те тяжелые случаи, где неясно, какое правило более обще). Просто ты так сказал, как будто оно правда где-то есть в 3.5 :)
Просто ты так сказал, как будто оно правда где-то есть в 3.5Оно и правда есть :)
Оно и правда есть :)
ORDER OF RULES APPLICATION
The D&D game assumes a specific order of rules application: General to specific to exception. A general rule is a basic guideline, but a more specific rule takes precedence when applied to the same activity.
RC, p.5
Само собой, им все пользуются, потому что логично, черт побери (ну, исключая те тяжелые случаи, где неясно, какое правило более обще). Просто ты так сказал, как будто оно правда где-то есть в 3.5
Круто, только в описании фамилиара этого не сказано O_o
Именно поэтому я (и многие) с недоверием отношусь к FAQ и статьям типа этой.
Клево, что они вписали его в RC, у меня его нет, буду знать. Ну и статус RC довольно забавный, если почитать по ссылке что я раньше приводил, переиздание PHB его грубо говоря откатилоВозможно, есть где-то еще, я не искал. Что касается переиздания PHB, тут кмк упирание на primary source takes precedence заводит rules lawyer-ов в тупик.
С другой - это правило есть только в предисловии к эррате (пусть владельцы премиум пыхи поправят, если я ошибаюсь) и в собственно текст PHB не входит.Хорошая попытка. Только эррата своим текстом вводит сама себя в первичные источники ;) А вот FAQ, статьи и RC не вводит. Хотя странно, если авторы так уверены, что у них есть более лучшие правила, почему они не включили их хотя бы в эррату.
Более того, последняя эррата к PHB датирована 2006-м годом, а RC вышел в 2007.Ага, а PHB 3.5 была переиздана со включенной эрратой в 2012 (!) :lol:
Вообще, имхо, после сочетания "Rules Lawyer" + "у меня нет Rules Compendium" можно не продолжать.Пока что личные выпады в этом треде унылы, пробуйте еще, господа, я в вас верю.
Хорошая попытка. Только эррата своим текстом вводит сама себя в первичные источники ;) А вот FAQ, статьи и RC не вводит.
Только эррата своим текстом вводит сама себя в первичные источникиЦитату, пожалуйста. Я вижу там только фразу "unless an official errata file says otherwise, the primary source is correct", из которой вовсе не вытекает следствия, что эррата - первичный источник.
Ага, а PHB 3.5 была переиздана со включенной эрратой в 2012 (!)Что не отменяет факта последней корректировки этой эрраты в 2006-м.
Пока что личные выпады в этом треде унылы, пробуйте еще, господа, я в вас верю.Да, чистое ребячество с моей стороны. Иногда очень уж трудно удержаться, простите. :D
Вопрос к правилам Pathfinder. (Все-таки тема обсуждения правил :) )В Pathfinder убали ВСЕ траты экспы на ВЕСЬ крафт (включая свитки) тратится только золото
В фите Scribe scroll (http://www.d20pfsrd.com/feats/item-creation-feats/scribe-scroll-item-creation---final)убрали трату экспы на написание свитка? O_o ( в отличии от 3.5 Scribe scroll (http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Scribe_Scroll) )
P.S. Просто глазам не верю, поэтому нужно подтверждение. :D
Спасибо за ответ.
то имеется в виду, что это движение шагом с нормальной скоростью или же что скорость ополовинивается (соотв. шагом будет пройдена четверть расстояния)?Непонятно, почему четверть. Вообще, как я понимаю, это означает, что скорость снижена вдвое - то есть, например, человек со скоростью 30 за move action пройдёт 15 футов по такой поверхности, а за double move - 30. Указание про проверку акробатики говорит, что бросок на сохранение равновесия делается один раз за раунд, а не каждое действие движения - то есть в примере и при move, и при double move проверка будет одна. Просто в первом случае персонаж аккуратно идёт по узкому карнизу башни чёрного мага и делает что-то ещё, тратя на это стандарт (например, озирается по сторонам, ожидая атаки воронов-убийц), а во втором полностью концентрируется на движении. Риск сорваться у них одинаковый.
Указание про проверку акробатики говорит, что бросок на сохранение равновесия делается один раз за раунд, а не каждое действие движения - то есть в примере и при move, и при double move проверка будет одна.Это разве только в PF.
Moving twice your speed in a round requires two Balance checks, one for each move action used.
A rebuked undead creature cowers as if in awe (attack rolls against the creature get a +2 bonus)."
Cowering
The character is frozen in fear and can take no actions. A cowering character takes a -2 penalty to Armor Class and loses her Dexterity bonus (if any).
Вопрос по Rebuke Undead.
Cowers - тут просто художественное описание, или отсылка к состоянию Cowering? Такое впечатление, что аргументов и за, и против = поровну.
Вру. В книге курсива нет.. Значит, имеется ввиду не получения состояния, а только эффект, описанный в скобках.А в Rules Compendium не только курсива нету, но и скобок после cowers. Что делать? ;)
А в Rules Compendium не только курсива нету, но и скобок после cowers. Что делать? ;)Про эффекты обычно формулируют по-другому: "is cowered"/"is considered cowered". Или же как-то выделяют, если слово отсылает к состоянию/предмету/заклинанию.
Про эффекты обычно формулируют по-другому: "is cowered"/"is considered cowered". Или же как-то выделяют, если слово отсылает к состоянию/предмету/заклинанию.То есть Rebuke Undead не оказывает на андедов каких-либо эффектов?
RAW +8 на трип, но +4 на грапл.А можно обосновать почему (ещё раз извиняюсь за лень)?
не используя дип в другие классы)Другие - это какие?
barbarian 1 \ ranger 1 \ fighter 2 \ rogue 2 \ pious templar 1 \ wildrunner 2.ЦитироватьКак на 9 ECL (не используя дип в другие классы) проще всего получить concealnment?Другие, это какие?
Цель -- подкрадываться к противнику "лагерю\дозору" противников (HiPS, если что, уже в наличии).
Как на 9 ECL (не используя дип в другие классы) проще всего получить concealnment?Eversmoking bottle, DMG.
Как на 9 ECL (не используя дип в другие классы) проще всего получить concealnment?Potion of Blur
А можно обосновать почему (ещё раз извиняюсь за лень)?Там так написано. (Мне тоже лень)
Визард находясь в инвизе кастует Mirror imageЕсли уж так задумываться, то почему вообще иллюзии были невидимыми вначале?
а после всего этого потом кастует фаерболл. Естественно кастер предполагает, что когда он проявится проявятся и илюзии.
Верно ли предположение кастера?
Объясните плз "на пальцах" человеку не знакомому с механикой ToM: что это означаетПодраться с существом, у которого есть уровни в классе Binder (ToM). Или например, с телом, в которого вселился кто-то. Например, Ghost/Magic Jar и прочие похожие эффекты.
Если уж так задумываться, то почему вообще иллюзии были невидимыми вначале?ибо выглядят так же как и кастер, а он не выглядит
Eversmoking bottle, DMG.Товарищи, не могу нагуглить "gain cover & concealment" -- довольно подробная статья про способы получения через престижи\спелы\шмотки.
Как на 9 ECL (не используя дип в другие классы) проще всего получить concealnment?Ура нашёл то, что хотел: Greater Blurring (+3) Armor Enchance. Постоянный concealment (тратим standard раз\10 минут).
Цель -- подкрадываться к противнику "лагерю\дозору" противников (HiPS, если что, уже в наличии).
Тьфу, моя ошибка! Не Baleful Polymorph, а Polymorf any object! :blush:Тогда их комба корректна, правда если у ребят есть доступ к 8му кругу - то превращение в тролля это наименьшая из твоих проблем.
... You cannot hide in plain sight unless you have hide in plain sight ability for example as a class feature.но решили сократить, а возможности HIPS-через шмотку HIPS-через template появились уже позднее.
[b]Action[/b]: Usually none. Normally, you make a Hide check as part of movement, so it doesn’t take a separate action...
значит ли это, что я могу прятаться совершая 5-ft-step (ведь прячутся как "part of movement", а не как "part of move action")?1. Текст Darkstalker запрещает пользоваться HIPS, если HIPS пришло как класс-фича
ActionТо есть - хайд в нормальных условиях (то есть, всегда, пока нет явного исключения) не занимает экшна, но сочетается с движением. 5-футовый шаг - это движение, значит с его применением можно прятаться.
Usually none. Normally, you make a Hide check as part of movement, so it doesn’t take a separate action. However, hiding immediately after a ranged attack (see Sniping, above) is a move action.
According to the Hide skill description, hiding isn't an action at all, except when you use the sniping option (see page 76 in the Player's Handbook), in which case hiding is a move action. For all practical purposes, however, you hide as a move action or as part of a move action. That is, if you're moving, you hide as part of your movement (something like drawing a weapon, see Part 2). If you don't move, it still takes you a move action to hide.Может быть, это его заблуждение, а может быть и нет. Принимать эту статью во внимание или нет - это уж дело каждого.
When you hide, creatures with blindsense, blindsight, scent, or tremorsense must make a Listen check or a Spot check (whichever DC is higher) to notice youи существам, у которым кроме, например blindsight, никакого другого зрения нет.
Я думаю, эта вставка про HiPS относилась к следующей фразе:Хочу уточнить (правильно ли я тебя понял):ЦитироватьWhen you hide, creatures with blindsense, blindsight, scent, or tremorsense must make a Listen check or a Spot check (whichever DC is higher) to notice youи существам, у которым кроме, например blindsight, никакого другого зрения нет.
Что бы существо, у которого есть ТОЛЬКО дарксталкер фит, не могло плевать на них с высоты, прячась без хипса в любой момент ан любом расстоянии.
... You cannot hide in plain sight unless you have hide in plain sight ability for example as a class feature.но немного схалтурили (или HIPS-через шмотку \ HIPS-через template появились позднее)?
P.S. Встречал мастеров, которые за попытку спрятаться, мотивируя это эффектом Blur, бьют игрока по голове тяжелыми рулбуками.
Другое дело, что сам HiPS бредовый на мой вкус.Не более бредовый, чем какой-нибудь фаербол? Или поддержание hide через blur
Я про Polymorf any object!Который работает точно так же, как и просто полиморф, подставляя вместо физических статов пользователя физические статы существа, в которое тот превращается.
Игроки придумали такое комбо - один полиморфируется в тролля, сохраняя свои высокий Интеллект, второй, используя baneful polymorf, превращается в этого тролля навсегда (постоянная продолжительность обеспечена). Вопрос - соответствует ли это букве правил, а то ничего, что могло бы помочь разобраться, не нашёл?..Важный вопрос. А можно ли превратить в именно этого конкретного тролля?
В какой книге почитать про передвижение по болотам?В DMG - если про тактическое. Там есть Bog/Marsh/Swamp Terrain.
а) для того, чтобы считаться "невидимым" надо кидать ещё раз hide vs spot или кинутого при "подкрадывании" уже достаточно?По идее, если персонаж не совершает действий, которые могут привести к его обнаружению и продолжает иметь условия для хайда от противника, дополнительный бросок не нужен. Так же см ниже.
в) Если hide vs spot выигран drow, то считается ли противник flat footed для дроу?If your Hide check succeeds, your target doesn’t notice you until you attack or perform some other attention-grabbing action. Such a target is treated as being flat-footed with respect to you. - RC
г) бонусы от hit&run tactics в дамаг идут? Только для первого выстрела или для всех?Т.к. это не первый ход в комбате, FF отвалится после первого выстрела, вместе с хайдом.
1. Searing spell (Sandstorm) игнорирует иммунитет к огню, нанося половину урона. А если цель защищена Protection from energy? Вторая половина урона сокращает иммунитет 12 на уровень заклинателя, или просто пропадает?
2. Split ray + Twin spell (Сomplete Arcana), наложенные на заклинание, которое даёт один луч, в итоге дадут 4 таких луча? И будут занимать всего одну ячейку, хоть и гораздо выше уровнем?
четыре луча половинной силыА это из чего следует?
You can take a –20 penalty on your Hide check to hide
while attacking, running, or charging.
А это из чего следует?
You can take a –20 penalty on your Hide check to hide
while attacking, running, or charging.
You can take a –20 penalty on your Hide check to hide
while attacking, running, or charging.
[size=78%] если ты изначально не был спрятавшимся, но хочешь во время разбега спрятаться да ещё и атаковать -- будь добр -20 пенальти. А если ты спрятан уже -- всё нормлаьно, одна атаки автоматически по ФФ.[/size]
Если он не подбегает, то провокающего действия нетА где про провоцирующие действия почитать?
...perform some other attention-grabbing action.Набигание в упор с занесенным ковыряльником - вполне себе к таковым относится.
Catching On Fire
Characters exposed to burning oil, bonfires, and noninstantaneous magic fires might find their clothes, hair, or equipment on fire. Spells with an instantaneous duration don’t normally set a character on fire, since the heat and flame from these come and go in a flash.
Characters at risk of catching fire are allowed a DC 15 Reflex save to avoid this fate. If a character’s clothes or hair catch fire, he takes 1d6 points of damage immediately. In each subsequent round, the burning character must make another Reflex saving throw. Failure means he takes another 1d6 points of damage that round. Success means that the fire has gone out. (That is, once he succeeds on his saving throw, he’s no longer on fire.)
A character on fire may automatically extinguish the flames by jumping into enough water to douse himself. If no body of water is at hand, rolling on the ground or smothering the fire with cloaks or the like permits the character another save with a +4 bonus.
Those unlucky enough to have their clothes or equipment catch fire must make DC 15 Reflex saves for each item. Flammable items that fail take the same amount of damage as the character.
2. На англоязычном форуме видел, что Seeking Bow позволяет стрелять без промахов по pinpoint turget (например замеченной через detect magic).Seeking bow негейтит miss-chance (величина в %) от консилмента, дисплейсмента и т.д.
а) это так?
б) где можно посмотреть правила на этот счёт?
Является ли draconic polymorph спелом из Polymorph Subschool?
Если да, то поясните пожалуйста почему.
As polymorph, except as follows: The assumed form can have no more Hit Dice than you have, to a maximum of 20 Hit Dice. Your Strength and Constitution in the new form are above the average for the race or species into which you transform; your Strength is the average for the creature +8, and your Constitution is the average for the creature +2.
Так как небыло однозначного ответа, то повторю Вопрос:
Визард находясь в инвизе кастует Mirror image и только после этого кастует фаерболл.
Кастер предполагает, что когда он проявится из за атаки, то проявятся и илюзии.
Верно ли предположение кастера?
адского огня от престиж-класса Hellfire warlock
2. Нет.А почему нет? Выглядит так, что может
Я опять подниму вопрос, что означает "move at half speed". Это ограничение может распространяться на довольно длительные действия - выслеживание или в результате заклинания spike stones.
walk, который сам по себе означает движение с половинной скоростью за действие.Получается, что нет. Наоборот, хастл это удвоенная скорость.
Но для столь длительного движения существует только режим walkНе совсем точно, хастл тоже можно, просто будет усталость/нелетальный урон после первого часа.
Проблема в том что основной единицей является мув экшен, в котором перемещение на расстояние своей скорости осуществляется хастлом, а не шагом. Шагом за действие движения проходится 15 футов (при скорости 30)
Я опять подниму вопрос, что означает "move at half speed". Это ограничение может распространяться на довольно длительные действия - выслеживание или в результате заклинания spike stones.По выслеживанию. В главе Carrying, Movement, & Exploration есть таблица, по которым и определяется скорость стратегического передвижения. "move at half speed" - это половина от скорости walk; "move at your normal speed" - это скорость walk; "move at up to twice your normal speed" - это скорость hustle.
All creatures to be transported must be in
contact with one another, and at least one
of those creatures must be in contact with
you.
трактует следующим образом (дано: противник граплит феральную-кошку, варлок касается ферал-кошки и хочет Дим-Дорнуть её и себя подальше. ДМ настаивает, что если "противник" касается кошки, то они составляют цепь):на пальцах
кошка хочет переместиться - касается варлока
крича хочет переместиться - касается кошки
они образуют систему
(что ИМХО явно расширительное толкование)
Товарищи, подскажите ответ на такой вопрос (DnD 3.5):
Мага граплит противник. Маг применяет Dimension Door.
Вопрос: может ли противник (естественно если он willing) телепортироваться вместе с магом.
Вообще цели заклинания определяются магом, когда они должны быть определены (а они должны быть определены для подобных заклинаний - эн существ в пределах таких-то).Спасибо. Совсем забыл это ж
Если да, то как повысить пауэрпоинты существу? Только фитом?Самый очевидный вариант - взять псионический класс. Всё равно 1 PP не сказывается на усилении способностей от шаблона - phrenic даёт psi-like, а они принципиально не усиливаются тратой резерва:
When a creature uses a psi-like ability, the power is manifested as if the creature had spent a number of power points equal to its manifester level, which may augment the power to improve its damage or save DC. However, the creature does not actually spend power points for its psi-like abilities, even if it has a power point reserve due to racial abilities, class levels, or some other psionic ability.Соответственно, 1 PP в шаблоне существу нужен только чтобы иметь возможность брать всякие фиты, в требованиях к которым стоит наличие запаса PP и пользоваться вещами с соответствующими требованиями.
Соответственно, 1 PP в шаблоне существу нужен только чтобы иметь возможность брать всякие фиты, в требованиях к которым стоит наличие запаса PP и пользоваться вещами с соответствующими требованиями.Добавлю (не потому, что ГТ не знал, а потому, что не упомянул важное применение для PC) -- и для входа в престиж WarMind.
A cleric may attempt to turn undead a number of times per day equal to 3 + his Charisma modifier.Отрицательный модификатор - тоже модификатор, как мне кажется.
в "поздних" книгах видел пишут что-то типа: раз\день = 3 + бонус харизмы (минимум +1),Это где, например?
Это где, например?Wildrunner: Primal Scream
You can use your primal scream ability a number of times per day equal to 3 + your Cha modifier (minimum 1).хм... вообще не совсем понятно к чему 1 относится: к общему числу или к модификатору...
там такой вот листинг: хм... вообще не совсем понятно к чему 1 относится: к общему числу или к модификатору...Абсолютно понятно - к общему числу.
A primal scream induces a state of feral frenzy that lasts for a number of rounds equal to 3 + your Con modifier (minimum 1).Т.е. прямо указывается, что персонаж впадает в "feral frenzy", а также косвенно, что это feral frenzy очень похоже на rage.
.....
If you also have the rage class feature, you can rage and use your primal scream at the same time, gaining the benefits of both abilities.
Чеки во время чаржа в обычно не важны - хайд все равно сломается после атак в чарже.
хайд атаками, как и положено, будет ломаться.
А где это так положено? ЕМНИП хайд сбрасывается тем, что персонажа наблюдают (observed), а с гр.инвизом этого не происходит.Оказывается RC разрешает прятаться атакуя.
You can take a –20 penalty on your Hide check to hide while attacking, running, or charging.Более того, описание хайда указывает только на требования по входу в хайд. Про выход ничего не говорится, кроме особых случаев (снайпинг). Т.е. можно утверждать, что единожды спрятавшись ты становишся для данного субъекта невидимым навсегда ;)
В свое время в Академии почившего rpgplay разруливали так: нападение из хайда снимает состояние hidden, для попытки нового хайд чека требуется любое движение.
Чеки во время чаржа в обычно не важны - хайд все равно сломается после атак в чарже. Чек хайда при чарже нужен только что бы не сломать хайд до атаки. А в данном случае это не сильно и важно - грейтер инвиз.В любом случае важно. Invis не даёт flat-footed противника, а hide даёт (например у перса Hit&Run tactics).
P.S.Никаких рэди экшенов вне боя заявлять нельзя.
Можно заявить бросок инициативыМне казалось, игрок не может самостоятельно сказать "бросаем инициативу". Она бросается в начале боя и исключительно мастер решает, в какой момент оный начинается.
Мне казалось, игрок не может самостоятельно сказать "бросаем инициативу". Она бросается в начале боя и исключительно мастер решает, в какой момент оный начинается.Похоже Пашукан имеет в виду то же, что и я (я так вижу ситуацию):
- я: "мой ready\action" незаметен противникуСомневаюсь на счет незаметности.
вот тут считают, что последняя фраза ДМ-а явно под вопросом.Правильно считают.
If a torch is used in combat, treat it as a one-handed improvised weapon that deals bludgeoning damage equal to that of a gauntlet of its size, plus 1 point of fire damage.Т.е. обычно это -4 на броски атаки и 1d3 урона +1 урон огнем.
частное описание (в манёвре) переопределяет общее правило (запрета concentration-check во время RageВообще-то здесь нет ни общего, ни частного. Есть одна отдельная абилка, и есть вторая отдельная абилка. То, что маневры были придуманы после рейджа, не делает рейдж общим правилом, а маневры частным.
Вообще-то здесь нет ни общего, ни частного.Это вопрос точки зрения. Можно посмотреть так: в наличии общий запрет использовать любые чеки со скилом концентрация, а частный случай - разрешение использовать маневр в любой ситуации. Можно, конечно и наоборот, но мне нравится такая точка зрения )
Можно посмотреть так: в наличии общий запрет использовать любые чеки со скилом концентрация, а частный случай - разрешение использовать маневр в любой ситуации. Можно, конечно и наоборот, но мне нравится такая точка зрения )Именно потому, что очень легко считать общим правилом рейдж, и так же легко можно считать общим правилом маневр (он дает тебе использовать концентрацию всегда, но в частном рейдже концентраию делать нельзя), я и говорю - они не являются общим\частным случаем друг для друга. А в таких равнозначных условиях запрет всегда был главнее.
Для начала простое - фит Saddleback не жрет экшнов и безусловно может быть использован в любое время.
Именно поэтому прошу разъяснить людей с этим вопросом сталкивавшихся
Товарищи, есть ли RAW-запрет абуза дивинаций (в частности Omen of Peril, но и более высокоуровневые тоже теоретически интересуют) типа: 10 раз вопрошаем небесную концелярию "безопасно ли идти этой дорогой", смотрим на частоту выпадения, делаем выводы?Емнип, упоминалось, что на один вопрос кидается один раз, дальше повторяется первый ответ, ищу цитату.
Емнип, упоминалось, что на один вопрос кидается один раз, дальше повторяется первый ответ, ищу цитату.Обычно это идёт в тексте заклинания. Это не свойство школы. У Omen of Peril его нет - так что именно RAW-запрета нет.
He can use his bonus in that skill in place of his bonus in associated skills.Он берет свой бонус к броску Perform и подставляет вместо родного при броске Fly.
в PHB не впроле чёткая формулировка: "spells from prohibited school or schools are not available for wizard". Что это значит по-RAW не вполне понятно.Их просто нет в твоем спелллисте, со всеми вытекающими...
Spells from a specialist wizard’s prohibited schools are not
part of his class spell list.
By expending a prepared arcane spell orНельзя.
arcane spell slot, the wielder can cast a spell of the same level or
lower from the runestaff’s list, as long as that spell also appears
on the wielder’s class spell list.
Ну или через UMD.Да именно так и делается.
If the chained spell deals damage
100 - 50 - 25- 12- 6- 3- 1 вне зависимости от успешности спасброска предыдущих целейВообще-то 100-50-50-50-50 и т.д.
В заклинании Mirror Image написано, что при попадании по заклинателю или по его образу. Как лучше всего определить по кому попала атака? Понятно что можно можно кинуть кубик если число четное или еще лучше равно значению кубика, но как быть в тех случаях если 4 образа и один настоящий?http://invisiblecastle.com/roller/view/4584477/
В заклинании Mirror Image написано, что при попадании по заклинателю или по его образу. Как лучше всего определить по кому попала атака? Понятно что можно можно кинуть кубик если число четное или еще лучше равно значению кубика, но как быть в тех случаях если 4 образа и один настоящий?Если 4+1 - кинуть d6, если 6 - перебросить.
Если 4+1 - кинуть d6, если 6 - перебросить.
Или процентник. Или д10Вот она, разница между телом (лишний раз можно покидать кубы, не напрягая голову) и умом (лучше в уме арифметические операции провести, чем лишний раз кидать кубы) =)))
:offtopic:Вот она, разница между телом (лишний раз можно покидать кубы, не напрягая голову) и умом (лучше в уме арифметические операции провести, чем лишний раз кидать кубы) =)))Отмечу, что я бы сам кинул d10, но! Во-первых, этот вариант уже был предложен, а, во-вторых, он не универсален. В ситуации с 6+1 d10 тебе никак не поможет, а d8 с перебросом - вполне.
PF. Маунт паладина. Сколько действует эта способность? Написано, что паладин может вызывать его n раз в день. А сколько сам вызов то длится, что-то не написано ничего. Кроме того, этого маунта в любой момент отзывать можно или что? Подскажите, пожалуйста )
Ситуация такая, маг накидывает заклинание невидимость на вора. Игрок увидел это и говорит "не верю". И кидает спасбросок по Воле. Распространяется ли неверие на подобные случаи или оно действует только на миражи?Не распространяется. Невидимость - glamer и не позволяет disbelief сейвов.
В PF снимается ли опыт за создание магических предметов, зелий, некоторых заклинаний?Нет.
Ситуация такая, маг накидывает заклинание невидимость на вора. Игрок увидел это и говорит "не верю". И кидает спасбросок по Воле. Распространяется ли неверие на подобные случаи или оно действует только на миражи?Более того, простого "не верю" маловато. Необходимо ещё и повзаимодействовать с иллюзией, чтобы дизбеливить. Потрогать, там, камнем кинуть. Это помимо того, что с инвизом эта фишка вообще не прокатит.
Вопрос следующий. С для создание волшебного оружия/доспехов кидать Spellcraft обязательно? Верно ли я понимаю,что сложность в таком случае будет за 8 часов работы в день 5+уровень предмета, а если некогда то 10+ур предмета. Каждый ли день нужно делать проверку Spellcraft? И есть ли ограничения для игрока с низким уровнем, создать предмет высокого уровня?Вся это борода большей частью прописана как-то так себе и вообще крафтить как-то легко.
Но при провале теряется значительная сумма денег, ИМХО мастеру нельзя допускать брать 10 при крафте.Как одно связано с другим? In RAW.
А где вы вообще увидели необходимость броска спеллкрафта? Я SRD (http://www.d20srd.org/srd/magicItems/creatingMagicItems.htm) посмотрел и не нашел ни в самом крафте, ни в описании скилла, ни в описаниях крафт-фитов.Это про ПФ, а не про 3.5, судя по упомянутому фиту. Так что нужно смотреть более другое СРД ;)
Вопрос по всё тому же PF по вашему опыту по какой схеме стоит подбирать CR столкновения? Как лучше подогнать столкновение под игроков чтобы оно не было слишком лёгким? И какой CR лучше делать боссу, или финальному злодею компании? Дело в том, что игроки могут выиграть инициативу и убить толстого босса за пару раундов.Хорошая идея (требующая однако много свободного времени) пару-тройку раз откидать бой самому.
Вопрос по всё тому же PF по вашему опыту по какой схеме стоит подбирать CR столкновения? Как лучше подогнать столкновение под игроков чтобы оно не было слишком лёгким? И какой CR лучше делать боссу, или финальному злодею компании? Дело в том, что игроки могут выиграть инициативу и убить толстого босса за пару раундов.Если пати полноценная (т.е. есть 4 основных архетипа персонажей: контроллер, танк, дамаггер и саппорт), то в зависимости от уровн оптимизации можно выдавать вплоть до ECL+5. Но тут надо учитывать контрит ли босс своими абилками любимые "фишки" персонажей.
Опять вопрос из серии "Ищут пожарные, ищет милиция!"Я бы в Book of Vile Darkness искал, там были.
Собственно теперь ищут описания болезней. Не те "описания", что есть в ДМГ, а те, которые именно описания. Типа там: "Жар, судороги, сухость во рту и фиолетовая сыпь по всей поверхности стоп. Возможно частичное облысение."
Я бы в Book of Vile Darkness искал, там были.Дай бог памяти, там были новые, а мне бы именно про ДМГшные что-нибудь. Можно из предыдущих редакций.
When adding class levels to a creature with 1 or less HD, you advance the creature like a character. Otherwise, use the following guidelines.
ADDING CLASS LEVELS
If you are advancing a monster by adding player character class levels, decide if the class levels directly improve the monster’s existing capabilities.
When adding class levels to a creature, you should give it typical ability scores appropriate for that class. Most creatures are built using the standard array of ability scores: 11, 11, 11, 10, 10, 10, adjusted by racial modifiers. If you give a creature a PC class use the elite array of ability scores before racial adjustments: 15, 14, 13, 12, 10, 8. Creatures with NPC classes use the nonelite array of 13, 12, 11, 10, 9, 8.
Associated Class Levels
Class levels that increase a monster’s existing strengths are known as associated class levels. Each associated class level a monster has increases its CR by 1.
Barbarian, fighter, paladin, and ranger are associated classes for a creature that relies on its fighting ability.
Rogue and ranger are associated classes for a creature that relies on stealth to surprise its foes, or on skill use to give itself an advantage.
A spellcasting class is an associated class for a creature that already has the ability to cast spells as a character of the class in question, since the monster’s levels in the spellcasting class stack with its innate spellcasting ability.
Nonassociated Class Levels
If you add a class level that doesn’t directly play to a creature’s strength the class level is considered nonassociated, and things get a little more complicated. Adding a nonassociated class level to a monster increases its CR by 1/2 per level until one of its nonassociated class levels equals its original Hit Dice. At that point, each additional level of the same class or a similar one is considered associated and increases the monster’s CR by 1.
Levels in NPC classes are always treated as nonassociated.
(и PF и 3,5ка) Где написано как вычислять CR для существ с PC-классами? Какой CR у визарда 10, например? А когда там LA подключается?Для PFа в первом бестиарии есть статья, похожая на ту что процитировал Геометр, только там немного другие правила.
KI BLAST
You focus your ki into a ball of energy that you can hurl at an opponent.
Prerequisites: Dex 13, Wis 13, Fiery Fist, Improved Unarmed Strike, Stunning Fist, base attack bonus +8.
Benefit: You can expend two daily uses of your Stunning Fist feat as a move action to create an orb of raw ki energy.
You can then throw the seething orb as a standard action with a range of 60 feet. This ranged touch attack deals damage equal to 3d6 points + your Wis modifi er. The ki orb is a force effect.
If you fail to throw the orb before the end of your turn, it dissipates harmlessly.
When you take this feat, you gain an additional daily use of Stunning Fist.
Special: A fighter can select Ki Blast as one of his fighter bonus feats. A monk with the Stunning Fist feat can select Ki Blast as her bonus feat at 8th level, as long as she possesses the Fiery Fist feat and a base attack bonus of +6 (other prerequisites can be ignored).
Вопрос по PathfinderА в пасфайндере если ГМ разрешил тебе играть азимаром, то ты играешь азимаром и никто не должен тебя за это наказывать. Ну разве что в манчикинстве пообвиняют, если ты клерик. ;)
Возьмем например Aasimar на его создание ушло 15RP и что?
В классической 3.5 был LA и было понятно, взял перса с LA и получай хреновое развитие по экспе.
А как в Pathfinder? :huh:
После успешной атаки, если следующая попадает, то к урону прибавляется 1. Если сразу за ней попадает третья атака, то бонус увеличивается до 2 и т.д. Считаются только атаки сделанные в рамках фул-атаки, любые свободные нет.Там такого ограничения нету, просто все атаки за текущий раунд. Можно, например, получить каких-нибудь бонусных атак за свифт (например, мастер пустил в ПФ Tome of Battle) и они тоже пойдут в счет.
или встречает еще бог знает кого, на что нужно бросить что бы узнать о св-вах классаО свойствах класса -- не знаю, а вот конкретно про перса стоящего перед тобой помогает понять абилка Urban Savant из CityScape (как раз в целях knowledge при "скупых на информацию" ДМ-ах стоит брать)
На что нужно бросить чтобы узнать о возможностях одного или другого классаГде это регулируется не знаю, но у нас в играх персонажи вполне себе обладает "повседневными знаниями" в том числе и о "мироустройстве". И маг уже 2 уровня вполне себе представляет, что есть механики AoO и Cleave (естественно в виде: "умелый противник может провести удар вдогонку по панически отступающему врагу").
Например персонаж маг 5-го лвл встречает файтера, знает ли маг (бросок на что?) о том, что фатера могу бить по нескольким противникам разом (cleave)
День добрый. Наверняка, оффтопик. Но, право, не знаю, где целесообразнее спросить. Подскажите, пожалуйста, где можно достать книги Эда Гринвуда в оригинале ? Особенно интересуют серии про Элминстера и Elminster’s Forgotten Realms в особенности. Спасибоhttp://www.amazon.com/Ed-Greenwood/e/B000APEJFC
http://www.amazon.com/Ed-Greenwood/e/B000APEJFCСпасибо, но я имел ввиду электронную версию.
Доброго вечера! У меня вопрос по Pathfinder. Надеюсь я выбрал правильное место для размещения своего вопроса. Пытаюсь сообразить, как первоуровневому вору лучше всего вести себя в бою. Если он себя уже рассекретил, правильно ли я понимаю, что снова спрятаться он сможет только используя sniping или bluff?Если цель снова спрятаться (тк в бою у вора могут быть и другие цели- например обеспечить flank сопартийцу) то да можно использовать bluff чтобы отвлечь противника и спрятаться- так же можно укрыться за каким либо объектом или эффектом дающим total concealment или же стать невидимым - и тоже спрятаться. Главные условия маскировки- это чтобы а) противник не мог наблюдать вора б) вору было где прятаться (те существовала бы некоторая зона обеспечивающая concealment - кусты, высокая трава, плетень или даже просто темнота (при условии что противник в темноте не видит)
Хотелось бы уточнить один момент в последовательности событий боя. Combat follows this sequence: 1. When combat begins, all combatants roll initiative.
Луком ведь тоже можно флангить?Обычно нет, но есть варианты:
http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/gang-up-combat
можно ли при фланкинге провести sneak attack?
Хм, тут я не уверен на 100% в терминах, но если рога наносит сник-атаку, когда фланкует, а фит дает ей считаться фланкующей, когда два твоих союзника угрожают цели, то получается сник-атака, даже если ты не угрожаешь луком?Фланговать можно только мили-оружием.
Flanking
When making a melee attack, you get a +2 flanking bonus if your opponent is threatened by a character or creature friendly to you on the opponent’s opposite border or opposite corner.
Threatened SquaresКогда речь идет о фланге - она касается только melee оружия.
You threaten all squares into which you can make a melee attack, even when it is not your action.
А Opportunity Attack за дистанционную атаку врукопашке не прилетит?Ну значит оставляем ванду, активация ванды не провоцирует.
Нет, не сможет. Flanking касается только melee оружия, что написано прямым текстом.Прочитай то, что процитировал. Рога стоит с кинжалом в одной руке, и, определенно, can make a melee attack в эту клетку.
Угрожать арбалетом (без хитрых спецух) нельзя.
Прочитай то, что процитировал.Прочитай правила фланга. Написано прямо - когда совершаешь рукопашную атаку.
Здрасьте, не провоцирует.Не-не-не, Девид Блейн.
Wands use the spell trigger activation method, so casting a spell from a wand is usually a standard action that doesn't provoke attacks of opportunity.
Spell Trigger, Command Word, or Use-Activated Items
Activating any of these kinds of items does not require concentration and does not provoke attacks of opportunity.
"flanking bonus" - это и есть то, что тригеррит снику Роги.Я считаю это довольно сильным допущением, поскольку рога сникает когда "when the rogue flanks her target.", а не когда получает фланкинг бонус. См. например glossary:
flank
To be directly on the other side of a character who is being threatened by another character. A flanking attacker gains a +2 flanking bonus on attack rolls against the defender. A rogue can sneak attack a defender that she is flanking.
Flanking
When in doubt about whether two friendly characters flank an opponent in the middle, trace an imaginary line between the two friendly characters’ centers. If the line passes through opposite borders of the opponent’s space (including corners of those borders), then the opponent is flanked.
Only a creature or character that threatens the defender can help an attacker get a flanking bonus.
When making a melee attack, you get a +2 flanking bonus if your opponent is threatened by a character or creature friendly to you on the opponent’s opposite border or opposite corner.
Типа он видит натянутый лук в руках у вора и думает: "Кого он хочет напугать этой штукой? Я же знаю, что стрелковое оружие не несет для меня угрозы.")))
А к персонажу относится первая строка:
Exception: If a flanker takes up more than 1 square, it gets the flanking bonus if any square it occupies counts for flanking.В таком предложении явно выделенное - разные сущности, а иначе тут написано масло масляное.
В таком предложении явно выделенное - разные сущности, а иначе тут написано масло масляное.И где тут масло?
В таком предложении явно выделенное - разные сущности, а иначе тут написано масло масляное.
А для цели сник-атаки нас интересует только второе - counts ли for flanking, т.к. when the rogue flanks her target.
А если враг не видит вора с натянутым луком, стоящего метрах в 20, так занят тем, что защищается от наседающего на него файтера,В ДнД приключенцы идеально шарообразные с глазами на всей поверхности шара.
Ну, технически, все-таки, потому что "The rules assume that creatures are constantly moving and shifting within their spaces, looking in all directions during a fight."Но даже плотно зафиксированный в граппле пином персонаж все равно видит и подмечает все вокруг. Так что, все-таки, шарообразные в вакууме.
P.S. Почему-то при обсуждении 3.5 все время чувствую себя этаким Myth-Buster'ом :D[offtopic]А выглядишь как что-то толстозеленое. ;-)[/offtopic]
Во всяком случае, в моей компании, вор всегда действовал именно так. Впрочем, мы всегда играли по 2-й редакции. Возможно, тут дело в разных правилах.Да, в ADnD было понятие facing, которое в 3 редакиции "упростили". Соответственно была и спина, куда приходили сник атаки.
Надеюсь теперь глупых вопрос больше не будет?Это явно не про меня, я тут чаще отвечаю, чем спрашиваю ;)
Правда, IN RAW, вполне позволяет делать сники луком. Парадокс.А тут-то откуда парадокс? Есть еще куча способов нанести снику, через способ с deny DEX bonus to AC.
А если враг не видит вора с натянутым луком, стоящего метрах в 20, так занят тем, что защищается от наседающего на него файтера, то вор вполне может провести sneak и без дополнительных пряток.
If you shoot or throw a ranged weapon at a target engaged in melee with a friendly character, you take a –4 penalty on your attack roll. Two characters are engaged in melee if they are enemies of each other and either threatens the other.
Но даже плотно зафиксированный в граппле пином персонаж все равно видит и подмечает все вокруг. Так что, все-таки, шарообразные в вакууме.
A pinned creature is tightly bound and can take few actions. A pinned creature cannot move and is denied its Dexterity bonus. A pinned character also takes an additional –4 penalty to his Armor Class.
Я бы с вами согласился, если бы своими глазами не видел, что там написанно черным по белому: "получает фланковый бонус, если клетка считается для фланка", а не "получает фланк, если фланк", как и не "фланковый бонус, если фланковый бонус", поэтому по всей видимости на этом и придется закончить.
you get a +2 flanking bonus if your opponent is threatened by another enemy character or creature on its opposite border or opposite corner.
А поподробнее про это можно? (Deny dexterity bonus to AC)
Ну ок, что такое фланк вообще?
Я вижу определение состояния фланкинга:
Напомню:А как это противоречит моему утверждению? Я говорил не про это. А про то, что все поле боя видит даже тот персонаж, которого плотно зафиксировали. Он видит то, что творится у него за спиной, даже если пин был описан как удушающий захват и головой он вертеть не может. Но все равно все видит. У персонажей нет конуса зрения - по правилам это сфера.
Так что нет.
Можно наносить скрытую атаку, когда:
Невидим (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#invisible) для цели,
Flat-footed (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#flatFooted) - когда выиграл инициативу,
To be directly on the other side of a character who is being threatened by another character. A flanking attacker gains a +2 flanking bonus on attack rolls against the defender. A rogue can sneak attack a defender that she is flanking.
У персонажей нет конуса зрения - по правилам это сфера.
Более того, если рядом будет воин, даст ему возможность для фланкинга?
All-Around Vision (Ex)
The creature sees in all directions at once. It cannot be flanked.
Format: all-around vision; Location: Defensive Abilities.
Как-то странно она выглядит, если по правилам все остальные персонажи видят во всех направлениях одновременно.Ну, тут же ясно написано - "It cannot be flanked.". В этом и есть отличие.
Определение фланкинга есть и оно состоит в том самом +2 бонусе, что кстати и в краткой характеристике отражено.
Как-то странно она выглядит, если по правилам все остальные персонажи видят во всех направлениях одновременно.О да, еще правила конуса из центрального глаза бехолдера то удовольствие анализировать.
Да нет, есть в правилах про ноги - всякие заклинания шипов, которые заставляют их перевязывать или половинить скорость. Просто жанр не тот для брутальности, вот правил и нет, и это хорошо.
Итого, кроме п.3, который является исключением из п.2, все предложения я вижу самостоятельными и равноценными, т.е. если поменять п.1 и п.2 местами, смысл правила не изменится ни капли. Ваши же аргументы основываются на том, что п.2 зависит от п.1. Ну пусть будет так, мне же не жалко.
Аналогично в глоссарии, описание flank, три предложения:
1. о том, что (flank) это когда ты находишься напротив существа, угрожающего цели.
2. Которые ты выделил курсивом, явно содержит две сущности: flanking attacker получает +2 flanking bonus к атакам, т.е. бонус дается именно тому, кто флангует, а не наоборот...
3. Рога может сникать, когда флангует.
Состояние цели: Cornered, загнали в угол от страха.оно называется Cowering.
Ребята, а о каком глоссарии вообще речь? В PF описание на flanking есть в ровно одном месте - на 197й странице кор рулбука с вижуал айдом на 196й. Вы, видимо, читаете какие-то третьи источники и оттого у вас эти разночтения.Я читаю 3.5 источники :) Да ты прав, в PF глоссарий тоже порезали. Ну это не важно, я же описывал трактовку основного правила, а оно в PF не менялось.
Про состояния:оно называется CoweringДа, именно так, промахнулся при копи-пасте: If cornered, a panicked creature begins cowering.
Можно уточнить, что именно дает 5 foot step? Выведет ли он как-то моего персонажа из под атаки, если к примеру вор вначале проведет sneak attack (standard action) а затем 5-foot step, пытаясь уйти от ответного удара? Все в пределах одного раунда.
Taking this 5-foot step never provokes an attack of opportunity
Еще 5-футовый шаг можно сделать, если заготовил действие. Например, сидишь в засаде за углом, как кто-то появился - ударил 1 раз и отшагнул.
Да, сам 5-фут. шаг, конечно, не вызывает. Я неточно выразился. Он не поможет избежать оппортунки в случае действия, вызывающего её, например нельзя выстрелить из лука в упор и отшагнуть до того, как получишь оппортунку.Проще говоря, опортунка работает раньше продолжения тура персонажа.
Просто у меня есть сомнения, что если вы с гоблином уже видите друг друга в упор, то у тебя все еще есть hide/sneak attack.По flatfooted sneak attack тоже работает.
Есть еще куча способов нанести снику, через способ с deny DEX bonus to AC
Можно наносить скрытую атаку, когда:Невидим для цели,Flat-footed - когда выиграл инициативу.
Но даже, если мы увидели друг друга метров за 10, и пошли на сближение, в самом начале combat по-прежнему будет разыгрываться инициатива, так ведь? Surprise, наверное не будет, но...
Ты же сам в своем посте # 5059пишешь:
И в посте #5053 разъясняешь:
Вор выигрывает инициативу, гоблин flatfooted, и вор наносит sneak!
А зачем вообще нужны 5 foot step и withdraw?5-фт это, во-первых, единственное доступное передвижение если ты фулл атаку делаешь или иной фулл раунд экшен.
Чтобы свалить из боя, не огребая атаку невозможности?
Или все-таки возможны какие-то маневры, позволяющие меньше подставляться, но сохраняющие
возможность для атаки?
Но ведь ограничение на то, что он должен иметь возможность петь есть, за счет чего можно полагать, что одна песня подходит под компоненты для всех заклинаний, а не только одного?В песне не указано для какого конкретно заклинания она предоставляет вербальный компонент. Там указано что она предостовляет компонент для заклинаний.
The ready action lets you prepare to take an action later, after your turn is over but before your next one has begun.человек не сможет стригеррить реди на своем ходу и получит топора.
Даже не вдаваясь в гранулярность типа "тогда я остановлюсь в этой клетке и закончу ход", мне кажется, орк все равно раньше по указанной заявке, потому что он стреляет по входящему, а человеку надо сначала зайти, внести голову, арбалет, увидеть что в него стреляют... Возможно, я бы просто такую заявку не принял, а что, если невидимый стреляет, или из-за укрытия.
Если игнорировать выделенное СерГором, то никаких проблем.Не советую игнорировать after your turn is over, иначе и возниктнет проблема:
Then, any time before your next action, you may take the readied action in response to that condition.И получаем у человека ready+move+срабатывание его До того как сработал кинжал орка До того как человек закончил Move.
Рэди раелизуется ДО действия его инициирующего.С этим я не спорю, но заявка условия должна быть корректной. "До того, как меня атакуют" = "До того, как я замечу и увижу, что меня атакуют".
С этим я не спорю, но заявка условия должна быть корректной. "До того, как меня атакуют" = "До того, как я замечу и увижу, что меня атакуют".Нет. Не надо заявлять "До того как...", достаточно заявить "Когда...".
P.S. Вообще, подозреваю, что где-нибудь написано использовать в таких случаях новый бросок инициативы или contest какой-нибудь...
Не советую игнорировать after your turn is over, иначе и возниктнет проблемаОно понятно. Но рассмотрим более забавный случай. Move человека заканчивается в той клетке, в которой орк его видит. Но в предыдущей он его не ещё не видел.
Но рассмотрим более забавный случай.Можно проще: "как увижу врага, атакую" и вываливающийся из телепорта противник. Триггер - до появления, когда противник еще на другом конце континента =))))
Имеются ввиду прочие языки которые известны существу (те которые он знает по мимо эффекта заклятья) - он сохраняет возможность их понимать. но говорить одновременно может только на одном (что довольно логично пмсм)
Имеются ввиду прочие языки которые известны существу (те которые он знает по мимо эффекта заклятья) - он сохраняет возможность их понимать. но говорить одновременно может только на одном (что довольно логично пмсм)Мм, на время действия заклинания он теряет возможность говорить на своем родном языке? Или это кэповская формулировка, что одновременно говорить на двух языках без второй головы не получится?
Мм, на время действия заклинания он теряет возможность говорить на своем родном языке? Или это кэповская формулировка, что одновременно говорить на двух языках без второй головы не получится?ДАЖЕ со второй головой.
Ладно, вопрос не в этом на самом деле. Я правильно понимаю, что основное мнение - заклинание дает знание не всех языков, а все-таки одного?Нет, разумеется. Оно даёт возможность понимать все языки и говорить на любом языке.
Нет, разумеется. Оно даёт возможность понимать все языки и говорить на любом языке.
По-моему, это видно исходя из прямого прочтения текста спелла. Первое предложение процитированное тобой говорит - цель может разговаривать на языке любого интеллетуального существа.
По-моему, это видно исходя из прямого прочтения текста спелла. Первое предложение процитированное тобой говорит - цель может разговаривать на языке любого интеллетуального существа.
Про классовую абилку файтера, я и так знаю, меня именно фит интересует, об этом и был вопрос. (Никак не прерывает: attack action и full-attack action это два разных экшена) ???!!!Никаких WTF:
WTF атак экшн И фулатака нихрена не разные, атак экшн является частью фулатаки, так же как и джамп или акробатика является частью мува (любого мува), так и атак экшн является любой атакой, в этом и был вопрос.
Доброе утро! Хочу выложить частично заполненный Pathfinder passport персонажа в программе Goodreader на плашете Ipad4. Вдруг кому-то пригодится. Полностью заполнять не стал, так как хотел лишь продемонстрировать результат.Мне что-то подсказывает что сделать это не получится из-за засилия проприетарщины на Apple-устройствах.
Проблема в том, что не соображу, как выложить его с жесткого диска.
WTF атак экшн И фулатака нихрена не разные, атак экшн является частью фулатакиВозможно в PF это место отличаестся от 3.5
Stunned: A stunned creature drops everything it was
holding, can’t take actions, takes a –2 penalty to AC, and is
denied its Dexterity bonus to AC.
Субъект А перестает держать субъект Б, борьба прекращается.Не нашел ничего такого в ФАК по станнед и грапплу.
В конце концов граппл может быть не руками выполнен, а ногами, зубами, тентаклями и так далее.
А зачем аналогии? Шаг 3 граппла называется "Hold".Данный пример - просто название шага в grapple-последовательности, ничего больше.
A stunned creature drops everything held, can’t take actionsХм, а почему тогда без бросков? Контестный бросок в граппле разве экшен?
Делается простой вывод - Б должен потратить своё действие (стандарт) что бы без бросков выиграть граппл чек и закончить свое "грапплед" состояние.
Данный пример - просто название шага в grapple-последовательности, ничего больше.Это английское слово в правилах, значит, захваченый held по букве правил.
В правилах не сказано, что stunned состояние заканчивает граппл, значит оно не заканчивает.В правилах не сказано, что смерть заканчивает граппл, и вообще много чего не сказано (ЕМНИП включая то, что после смерти нельзя делать действий). Привет, мертвая хватка.
Мышиный Король, ты делаешь вывод по коммон сенс (которое в днд зачастую игнорируется), я делаю вывод по правилам. В правилах не сказано, что stunned состояние заканчивает граппл, значит оно не заканчивает.
Это английское слово в правилах, значит, захваченый held по букве правил.
drops everything it was holdingС "thing" не борятся.
В правилах не сказано, что смерть заканчивает граппл, и вообще много чего не сказано (ЕМНИП включая то, что после смерти нельзя делать действий). Привет, мертвая хватка.Труп не существо. С ним нельзя бороться.
action: A character activity. Actions are divided into the following categories, according to the time required to perform them (from most time required to least): full-round actions, standard actions, move actions, and free actions
character: A fictional individual within the confines of a fantasy game setting. The words “character” and “creature” are often used synonymously within these rules, since almost any creature could be a character within the game, and every character is a creature (as opposed to an object).
creature: A living or otherwise active being, not an object. The terms “creature” and “character” are sometimes used interchangeably.
Вообще все же фраза "If you do not release the grapple, you must continue to make a check each round, as a standard action, to maintain the hold"Король, откуда цитата?
Ну совсем игнорировать коммон сенс все же не надо.Пасфиндер \ ДнД 3.5 (четрёрка таки частично является) действительно не является моделью. Так, что от коммон сенс в случаях "чуть сложнее очевидного" действительно не уйти.
С "thing" не борятся.Там нет слова thing, зачем ты его выдумал? Во-первых, ты только что так легко проигнорировал слово "Hold", а это между прочим даже не заголовок, а уже первое слово в строчке правила. Во-вторых, а если ты граплишь голема, это правило, по-твоему, по-другому работает? Голем же it. И как с остальными местоимениями? Всю книгу к персонажам обращаются she, значит, на противников мужского рода это на распространяется?
Труп не существо. С ним нельзя бороться.По аналогии с ствоим вопросом - ты грапплишь кого-то, его убивают. Нигде в правилах не сказано же, что ты автоматически роняешь труп, не так ли?
Там нет слова thing, зачем ты его выдумал?Выдумал???
drops everything it was holding
Во-первых, ты только что так легко проигнорировал слово "Hold", а это между прочим даже не заголовок, а уже первое слово в строчке правила.
Во-вторых, а если ты граплишь голема, это правило, по-твоему, по-другому работает? Голем же it.Важно не it, важно, что голем не предмет, а существо.
И как с остальными местоимениями?Местоимения тут вообще не причём, ибо они как известно замещают какие-то слова. Соответственно надо разбираться с теми словами, что они замещают.
По аналогии с твоим вопросом - ты грапплишь кого-то, его убивают. Нигде в правилах не сказано же, что ты автоматически роняешь труп, не так ли?In RAW роняешь. Ибо граппл автоматически прекращается по причине того, что существо перестаёт таковым быть.
Как бы, "порулить" это не проблема, но помимо этого интересно, "а как оно по правилам будет?"А по правилам (точнее по "правилам") будет так, как вы c Теодориусом договоритесь. Разбираясь с thing \ everything игнорированием hold.... вы уже занимаетесь не разбором RAW, а доказыванием нравящейся вам трактовки правил.
И да, я конечно не сильно знаток 4Е, но утверждение, что она ближе к модели чем, 3.5 вызывает у меня вопрос: модели чего?Всё-таки изначальная фраза выглядела так: "Пасфиндер \ ДнД 3.5 (четрёрка таки частично является) действительно не является моделью.
In RAW роняешь. Ибо граппл автоматически прекращается по причине того, что существо перестаёт таковым быть.
вы уже занимаетесь не разбором RAW, а доказыванием нравящейся вам трактовки правил.Вот не надо, я всегда это отлично понимаю. Я люблю поспорить по RAW, по RAI, по многозначным трактовкам, даже по необычным прочтениям или переводам, но когда меняют RAW-слова, как в этом случае, everything != thing, в этом пункте мне спорить становится уже не о чем.
Причём это не плохо. Просто каждый из вас уже применяет common knowledge (пока к чтению правил на инглише), просто в явном виде этого ещё не понимает.
Покажи RAW-цитату о прекращении грапла, где проверяется статус того, кого держишь.О да, я не прав. Нигде не говорится, что бороться не с существами нельзя.
Еще можно разобрать примеры. 1) Ты граплишь анимированную книгу, с нее сняли оживление, она что, выпадет у тебя из рук? 2) Тебя граплит оживленная каменная статуя. С нее сняли оживление, теперь ты внутри каменной статуи. Ты можешь автоматически выскользнуть, невзирая на пространственную конфигурацию ваших тел?1) да
3) Ты видишь сопартийца, он лежит и не дышит. Спрашиваешь мастера: он еще живой? Мастер: ты не знаешь, как будешь проверять? Ты: подхожу и граплю его, чтобы узнать, существо это или труп.
Вот не надо, я всегда это отлично понимаю. Я люблю поспорить по RAW, по RAI, по многозначным трактовкам, даже по необычным прочтениям или переводам, но когда меняют RAW-слова, как в этом случае, everything != thing, в этом пункте мне спорить становится уже не о чем."Everything" это "все вещи", "что угодно". Это о вещах. Не о существах. Для существ есть слово "everybody".
Вот не надо, я всегда это отлично понимаю. Я люблю поспорить по RAW, по RAI, по многозначным трактовкам, даже по необычным прочтениям или переводам, но когда меняют RAW-слова, как в этом случае, everything != thing, в этом пункте мне спорить становится уже не о чем.Извини, "приписал" тебя не подумав.
2_Son_of_Morning: модель чего?очевидно же генерации персонажа.
очевидно же генерации персонажа.С этим не спорю.
Предупреждая следующий вопрос: персонаж (его генерёжка) является частью системы.
"Everything" это "все вещи", "что угодно". Это о вещах. Не о существах. Для существ есть слово "everybody".
"Everything" это множество включающее в себя некоторое количество объектов "thing". Я не утверждаю что "everything" != "thing", я утверждаю, что всё что не является "thing", не входит в множество "everything".Я предлагаю данное суждение перенести в ветку переводчиков. Там все разъяснят более-менее компетентные люди.
"Everything" это "все вещи", "что угодно". Это о вещах. Не о существах. Для существ есть слово "everybody".
"Everything" это множество включающее в себя некоторое количество объектов "thing". Я не утверждаю что "everything" != "thing", я утверждаю, что всё что не является "thing", не входит в множество "everything".
Труп не существо. С ним нельзя бороться.И насчет этого хотелось бы RAW-цитату, я что-то не заметил жестких ограничений в описании грапла и атак вообще, что нельзя граплить объекты.
О да, я не прав. Нигде не говорится, что бороться не с существами нельзя.Тут я промахнулся, это не ты выдвинул такой же аргумент относительно граппла:
Разовьём эту мысль. Воин держит в руках меч. Он с ним борется. Он теряет бонус ловкости к AC.
В правилах не сказано, что stunned состояние заканчивает граппл, значит оно не заканчивает.
Что происходит со всадником, когда его лошадь (mount):Ничего кроме того что маунтом управлять нельзя
1. Граплят;
и (особенно интересно)
2. Пинят?
Что происходит со всадником, когда его лошадь (mount):Да пусть хоть проглотят. )
1. Граплят;
и (особенно интересно)
2. Пинят?
Да пусть хоть проглотят. )
Всаднику пофиг.
И что по твоему должно случиться, если лошадь глотают? Всадник падает? Его тоже глотают? Нечто иное? В правилах на сей счёт что-то есть?
Да это бред, но это RAW.
Ладно, другой вопрос: что происходит со всадником, если mount становится prone?Опять-таки вроде как ничего не происходит.
единственный способ оказаться "внутри" это быть проглоченым. Иных вариантов в правилах нет.
Глотать "за кампанию" жирно будет.
В ситуации же нашей, всадник верхом на лошади, которую грапплит монстр. Можно применить к этой ситуации логику перемещения (пройти клетку занимаемую другим существом можно, остановиться - нет) и выкинуть всадника в предыдущую занимаемую им клетку, но при этом можем получить забавный казус. Предположим всадник верхом на драконе. Дракон кого-то поймал и проглотил. Всадника с дракона должно сбросить. По этой же логике.
'Применять же её в одном случае и не применять в другом основываясь только на своём чувстве прекрасного... Можно, но не в разговоре о правилах.
Утверждать что некая ситуация может являться незадекларированной причиной выхода существа из описанного состояния практика порочная.
Потому что нигде не сказано что, например, атака по маунту (успешная или нет, не важно) не спешивает всадника. В точки зрения логики разницы между ударом по лошади и её проглатыванием нет никакой.
попросту на последних страницах обсуждаются настолько "интересные" места правил, что буквальное их прочтение звучит как бред.
максимально близким в данном случае ты считаешь ситуацию с убитым маунтом? Честно говоря близость такая.... Весьма относительная и спорная.
А единственный способ быть верхом - находится в клетке маунта. Следовательно имеем противоречие. Внезапно. Кто бы мог подумать, что система оказывается противоречива с формальной точки зрения...Не вижу противоречия. Быть "внутри" существа и находится в той же клетке не одно и тоже.
Совершенно личный взгляд, который не может быть аргументом при формальном подходе к системе... А находится в клетке маунта, т.е. в клетке большого существа, сохраняя многие преимущества положения верхом плюс читерную неуязвимость к атакам противников, которые не могут подойти, т.к. клетка "внутри" монстра, включая самого монстра, который не угрожает клеткам внутри себя - это "не слишком жирно"?Во-первых, нифига не личный. Нет правил по автоматическому вступлению в борьбу без чеков.
Я говорил про проглатывание и про пин, про граппл я еще ничего не сказал. Проглатывание и пин - не симметричные состояния. Так что всадника на драконе сбрасывать не будет.Абсолютно симметричные. Уже в случае простого граппла всадник начинает находится в той же клетке что и глотающий его лошадь монстр. И если это должно на него оказывать какое-то влияние, то уже в момент начала борьбы. Так что или при глотании всадник всё ещё на коне и "торчит изо рта монстра" или с дракона наездников скидывает. Скажем "Нет!" двойным стандартам.
Ну почему же... Правила - для того, чтобы получить хорошую картинку в игре. Нужная картинка известна: всадник верхом на драконе и тот граплит - всадник не падает с него, скакуна граплит дракон - всадник падает с него. Это просто пример, я сейчас про сам грапл как он есть ничего не говорю. К тому пример - что при применении правил используется некая логика, которая идет от потребностей игры и ориентации системы.Ты сейчас говоришь об использовании правил в игре. И в этом аспекте я склонен с тобой согласиться. Но дело в том, что лично я говорю о правилах как они есть. Безотносительно возможности их применения.
Это еще почему? Практика утверждать, что система априори полная и непротиворечивая - точно порочная практика.По описанным мной дальше причинам.
Есть. Потому удар и проглатывание разные системные операции. Удар не обязательно меняет состояние скакуна, проглатывание - меняет. Удар может изменить состояние, выведя в отрицательные хиты, в этом случае он становится подобным проглатыванию. А полноты требовать от правил - нельзя, поэтому я и говорю, что вообще столь формальное чтение дело вообще бесполезное.Ты приводишь излишнее излишне детализированную трактовку. Которая вообще-то никак не опровергает мой пример.
Нормальный вопрос по-моему про граппл и верховую езду. Не понимаю зачем заниматься таким чтением, чтобы получить бред.Это не "такое чтение" это нормальное чтение. В рамках правил. Альтернативным ответом может являться: в правилах написана чушь, разруливай сам.
Проглатыванию - да. Пинед - скорее тоже. С граплом - нет. Я бы удовлетворился ответом, что эту ситуацию в правилах осветить забыли.Проблема в том, что "забыли осветить" в данном случае значит не "нет правила - рули как хочешь", а "нет конкретного правила под эту ситуацию - используй общие". А общие и выдают тот результат, который тебе не нравится.
Да, кстати: в общем случае (без всадников и т. п.) живой проглоченный входит в число существ, способных находиться в одних клетках с проглотившим?Да, на тех же основаниях что и борющийся. То есть не просто "способных", а и вовсе "обязанных".
Не вижу противоречия. Быть "внутри" существа и находится в той же клетке не одно и тоже.
Во-первых, нифига не личный. Нет правил по автоматическому вступлению в борьбу без чеков.
Во-вторых, откуда ты придумал неуязвимость? Местоположение забарываемого кстати не регламентировано, что увы. Но уж сам монстр клетки в которых находится третает точно.
Абсолютно симметричные.
Уже в случае простого граппла всадник начинает находится в той же клетке что и глотающий его лошадь монстр. И если это должно на него оказывать какое-то влияние, то уже в момент начала борьбы.
Но дело в том, что лично я говорю о правилах как они есть. Безотносительно возможности их применения.
Ты приводишь излишнее излишне детализированную трактовку. Которая вообще-то никак не опровергает мой пример.
Должный проиллюстрировать, что вмешательство в систему не меньшее зло чем её использование как есть. При формальном подходе.
Если ты читаешь правила как они есть и делаешь всё точно так, то не смотря на бредовость результат хотя бы предсказуем.
Это не "такое чтение" это нормальное чтение. В рамках правил. Альтернативным ответом может являться: в правилах написана чушь, разруливай сам.
Проблема в том, что "забыли осветить" в данном случае значит не "нет правила - рули как хочешь", а "нет конкретного правила под эту ситуацию - используй общие". А общие и выдают тот результат, который тебе не нравится.
Ладно, другой вопрос: что происходит со всадником, если mount становится prone?
Опять-таки вроде как ничего не происходит.
Следуя твоей же логике - чтобы оказаться в одной клетке с существом надо удовлетворять одному из следующих условий: быть вовлеченным с ним в борьбу, быть на нем верхом, оно должно растаптывать, еще какие-то подобные состояния. Ни одного из них всадник не удовлетвореяет. Вот и противоречие.
Step 4: Maintain Grapple. To maintain the grapple for later rounds, you must move into the target’s space. (This movement is free and doesn’t count as part of your movement in the round.) Moving, as normal, provokes attacks of opportunity from threatening opponents, but not from your target.
If you can’t move into your target’s space, you can’t maintain the grapple and must immediately let go of the target. To grapple again, you must begin at Step 1.
Moving through a Square
Opponent: You can’t move through a square occupied by an opponent, unless the opponent is helpless (dead, unconscious, paralyzed, bound, or the like). You can move through a square occupied by a helpless opponent without penalty. (The DM may rule that some creatures, such as an enormous dragon, present an obstacle even when helpless. In such cases, each square you move through counts as 2 squares.)
Правила оставаться верхом, когда маунт проглочен и быть при этом вне проглотившего - тоже нет такого правила.Есть перечисленные случаи, в которых всадник спешивается. Всё. Во всех других этого не происходит.
С чего ты взял, что монстр угрожает клеткам внутри себя? Generally, that means everything in all squares adjacent to your space (including diagonally). Клетка внутри монстра, до нее не достать существам среднего размера, а если монстр больше хьюджа, то и более крупным. Т.к. положение к тому же не регламентировано (что желудок находится в центре монстра нигде понятное дело не сказано), то формальное прочтение терпит вообще полный фейл, т.к. выбор любой клетки на самом деле является полным произволом к правилам отношения не имеющим.
Creatures that take up more than 1 square typically have a natural reach of 10 feet or more, meaning that they can reach targets even if they aren’t in adjacent squares. For instance, an ogre can attack targets up to 10 feet (2 squares) away from it in any direction, even diagonally.Цитата слабая. И я не буду спорить, если ты с ней не согласишься.
Что за чушь? Проглотивший оказывается в желудке у самого себя, получает кислотный дамаг и чтобы продолжить обычные действия должен прорубиться наружу? Пинящее существо, что получает состояние пиннед?Нет, не получает и не пинится. Но существо вовлекающее в борьбу другое существо и само получает состояние "в борьбе". Так что если дракон хватает лошадь и с лошади при этом слетает всадник, то и с дракона он тоже должен слететь. Это если игнорировать то место в самом начале, где я рассказал что лошадь/всадник
Вывод основанный на том же коммон сенсе, а вовсе не на формальном прочтении :lol: Граппл это не проглатывание и не пиннед, откуда берется такая связь? Приведу пример: допустим считаем, что при граппле всадника не скидывает, маунт получает от граппла дамаг выводящий его в минуса, вуаля, всадник падает.Граппл это не проглатывание и не пин. За то и пин и проглатывание это граппл. А про формальное прочтение прошу обратить внимание на мои цитаты в начале поста. То что борющиеся находятся в одних клетках это вот совсем не коммон сенс. При проглатывании или пине их взаиморасположение не меняется.
Вот кому здесь нужны правила безотносительно возможности их применения? Кроме того, ты говоришь не о правилах как они есть. Я уже объяснял, что правила "как они есть" не подходят для строго формального прочтения, т.к. не являются полными или непротиворечивыми. А лакуны неопределенности ты заполняешь теми же самыми выводами основанными на твоем коммон сенсе, что и любые другие трактовки.Не буду комментировать.
Какая детализация? При чем здесь она? Ты сказал, что разницы между ударом и проглатыванием с точки зрения системы нет. Это не так. Это разные системные операции. Детализация вообще ни при чем. Проглатывание состояние, удар - действие ведущие к изменению счетчика хитов, на который завязаны некоторые состояния. Чтобы читать правила формально, "как они есть", надо уметь подходить к ним как к формальной системе.Ты говоришь: при пине/проглатывании всадника должно ронять. При этом нигде в правилах про это ни слова.
Ни разу он не предсказуем. Потому что возникает неопределенность из-за неполноты правил. Их вообще нельзя читать так как ты пытаешься. Лакуны заполняются произвольным образом (вот как ты решил, что всадник остается верхом и в какой-то произвольной клетке монстра).Клетка неопределена, да. И это проблема. Но почему всадник должен спешиваться?
Оно не нормальное, потому что нельзя читать систему не являющуюся строго формальной строго формальным образом. Чушь получается именно из-за этого. Альтернативным ответом является: по этому поводу ничего не сказано, наиболее близким вариантом является такой-то.Какой результат выдают общие правила смотри в начале поста.
Я то как раз считаю, что общие правила выдают совсем другой результат, если не изголяться в желании получить абсурд псевдоформальной трактовкой.
Косвенно это намекает, что всадник находится в той же клетке в 2D-проекции, но на другой высоте (falling damage, а также when you attack a creature smaller than your mount that is on foot, you get the +1 bonus on melee attacks for being on higher ground)Вообще-то в правилах чётко сказано что всадник размазан ровным слоем по всей лошади. Во всей её трехмерности.
Либо при граппле маунта монстром всадник с него скидывается, но тогда и при граппле инициированном маунтом всадник тоже скидывается, так как состояние "в борьбе" равноценно и для хватающего и для хватаемого. Либо, второй вариант, пока на коне есть всадник коня нельзя заграпплить (всадника тоже).
Есть перечисленные случаи, в которых всадник спешивается. Всё. Во всех других этого не происходит.
Работает общее правило.
Цитата слабая. И я не буду спорить, если ты с ней не согласишься.
Нет, не получает и не пинится. Но существо вовлекающее в борьбу другое существо и само получает состояние "в борьбе". Так что если дракон хватает лошадь и с лошади при этом слетает всадник, то и с дракона он тоже должен слететь.
Граппл это не проглатывание и не пин. За то и пин и проглатывание это граппл.
Не буду комментировать.
Ты говоришь: при пине/проглатывании всадника должно ронять. При этом нигде в правилах про это ни слова.
Утверждение, что при ударе по маунту всадника тоже должно ронять равноправно твоему. Про него тоже нет ни слова.
Клетка неопределена, да. И это проблема. Но почему всадник должен спешиваться?
Вообще-то в правилах чётко сказано что всадник размазан ровным слоем по всей лошади. Во всей её трехмерности.
Здравствуйте.Не совсем понятно что подразумевается под сверхзвуковой реакцией.
У меня возникла мысль написать профили пары персонажей (если для кого важно - вероятно FR сеттинга.) на викии, посвященной кроссоверным битвам.
Так вот, хотелось бы уточнить у знатоков системы (желательно троечной), какие конкретно в целом скоростные показатели высокоуровневых персонажей? Есть ли у богов околозвуковые/сверхзвуковые скорость или реакция?
Извиняюсь, если вопрос глупый. Опыта игры нет.
Если пересчитывать скорость звука в футы/с и учитыать в игровые реалии, то она наступает при скорости перемещения ~170 футов/раунд, что вполне достижимо даже игровыми персонажами. Грубо говоря, любой персонаж со скоростью 35 футов и выше и фитом Run может бегать со сверхзвуковыми скоростямиВообще, про скорость звука. В D&D 3.5 1 раунд боя равен 6 секундам. Принимая скорость звука в воздухе за треть километра в секунду и переводя в футы (примерно 1 082), получим, грубо говоря, 6500 футов в раунд, что не так-то просто достичь игровым персонажем. Но, как будет показано ниже, вполне возможно и без телепортации.
Во-первых, для настоящего RAW, который должен быть строго формальной системой, запрещено все что не разрешено. Т.е. если про всадника не сказано, что он остается "верхом, но вне желудка", то он не остается "верхом, но вне желудка", противное будет сильным допущением. Если определения и правил вывода не достаточно, чтобы сделать строгое заключение, то мы просто имеем неопределенность - ничего сказать нельзя. Твой вывод вообще имеет противоречия с самим RAW...Сразу видна разница между математиком и хм... RAW-софистами.
Или это тема для упражнений в софистике, а не для помощи в игре?
Существует универсальный рецепт про Wizard 20. В нашем случае будет даже Sorcerer 20. Посмотрим на него. Будем считать, что маг предварительно применил на себя превращение в нужную форму и Wing of Swift flying из Races of the Dragon (дающий +40 к скорости полёта). Возьмём за форму для полёта red dragon с его 150 футами скорости в полёте, итого с Wing of Swift flying - 190 футов базовой скорости. В первый раунд у нас применён Time Stop, дающий 1d4+1...Геометр, ты исходишь из допущения:
duces caeci excolantes culicem camelum autem gluttientes:lol:
) time-stop просто ускоряет тебя и все действия (а не их результаты!) сделанные во время спела ты просто делаешь за 1 standard (фактически для внешнего наблюдателя ты просто пропорционально ускорился).
Вообще-то это прямо сказано в тексте заклинания, более того, в первых двух фразах:Не уверен, что это отвергает 3-ю трактовку.
This spell seems to make time cease to flow for everyone but you. In fact, you speed up so greatly that all other creatures seem frozen, though they are actually still moving at their normal speeds. :)
Я отвечал тем постом на тезис выше, где неявно утверждалось, что для сверхзвуковой скорости персонажа нужна телепортация, предъявляя не-эпического персонажа, который за счёт непрерывного перемещения за раунд (внешнего времени) смещается примерно на 7000 футовМне представляется, что, как только пошла в ход магия, принципиальность разницы между непрерывным (на prime material) перемещением и всякого рода тирьямпампациями решительно устремляется к нулю.
что бы урон "на кулаках" был существенным, нужно обладать силой 100+Не путай человека. Урон совершенно не обязан коррелироваться с силой. В том числе урон "на кулаках". Смоловое существо так же с кулака может внести бесконечность урона даже обладая Str 1.
52 ДР примерно сопоставим с полуторадюймовой сталью, тремя дюймами камня или 5-дюймовым деревянным брусом.52 др сопоставим с 52 др, всё остальное натяжки. Особенно с учётом того, что аффтары системы зачастую подразумевают под ним не отскакивание пуль ото лба, а мгновенное зарастание сквозной дыры этой пулей оставленной.
Удар на 100 хитов (что бы нанести существенный урон)Удар на 100 хитов, может вообще не нанести урона "ин гейм". "Ин гейм" он может не попасть в цель. Но он однозначно приблизит смерть получившего этот удар. Сколько уже копий об это сломано?
2. Если у существа имеется уменьшение урона, скажем, 52/+4, то с какой примерно силой на удар (в терминах веса/разрушительности ( крупное здание, скала,..) должен бить персонаж без магического оружия или соответствующих плюсиках на "кулаках", чтобы наносить ему какой-либо существенный урон.
3. То же самое для АС.
Набрать 20d6 это даже не оптимизация.
Смоловое существо так же с кулака может внести бесконечность урона даже обладая Str 1.
А какая разница между третьей и первой в нашем контексте?Да тут скорее не прав. Я предполагал, что раз в вопросе фигурирует скорость звука (а не скажем 1000км\ч), то тут не избежать "коварных" вопросов про физические следствия в случае её преодоления.
Ну как сказать. Не оптимизация для 20 ecl это все же 10к6. Посмотри на не оптимизированных предлагающихся нпс. Если мне память не изменяет, то у некоторых персонажей арены на 20 ecl были сравнимые цифры дамаги с одного удара (с 20ю конечно).Мы опять уходим сильно в оффтоп, но лично я подразумевал собрать по 1 уровню всех классов дающих снику. Это оптимизацией не является. От слова совсем. Это скорее глупость.
Система вообще не предполагает бесконечного урона. Его нельзя внести не используя поломов, а такие персонажи не играбельны и встречаются только теоретически. Спрашивающего скорее всего также интересует "официальный взгляд системы на пауэр левел", а не то как играют отдельные группы с высоким уровнем оптимизации, где 20к6 - это ни о чем. Этот взгляд можно почерпнуть из примеров официальных нпс - и там цифры весьма скромные.Пример с бесконечным уроном это именно пример. Для иллюстрации некорректности заданного вопроса. Не более.
Ты именно путаешь. И потворствуешь заблуждениям. Пытаясь привязать урон к физическим величинам.Советую внимательно прочитать вопрос, а потом прочитать предыдущий вопрос - сразу должно стать понятно, что спрашивающий примерно хочет. И суть как раз и заключается в примерной привязке к физическим величинам для того, что бы человек полностью незнакомый с системой мог хотя бы приблизительно представить, о чем идет речь. Прочность предметов (или предложенный Геометром пример с существами, укладываемыми одним ударом), как раз и является одним из ответов, а никак не "иголки бесконечного урона" или "стотыщ дамага от удара в уязвимое место".
В терминах веса/разрушительности привести пример сложно, ибо непонятно, что ты сам имеешь ввиду под этим.В терминах веса - сколько примерно тонн на удар, разрушительность - что примерно может уничтожить персонаж с удара (пробить стену, расколоть скалу и т.п.) или же защиту какого уровня пробьет такой персонаж (в том числе используя оружие). К примеру, чар А танкует без значительных повреждений взрыв мощностью в 15 кг тротила (достаточно чтобы разнести небольшое здание), а чар В его же пробивает с удара.
Например, падение с двадцатиэтажки наносит 20д6 урона (20-120 урона). Существу с ДР 52 будет нанесено от 0 до 70 урона. То есть, как повезет - или легкий испуг, или (в зависимости от количества хитов) средняя/легкая/тяжелая травма.
Удар на 100 хитов (что бы нанести существенный урон) пробивает трехдюймовую сталь. 52 ДР примерно сопоставим с полуторадюймовой сталью, тремя дюймами камня или 5-дюймовым деревянным брусом.
А 36 силы просто с кулака без ухищрений просто пробивает дюймовую доску.
Позволяют ли Combat Reflexes бить АоО из борьбы?You don’t threaten any squares while grappling.
After a ship goes under the surface, it “falls” at a rate of 200 feet per round until it reaches the bottom. Anyone who rides a ship all the way down takes 4d6 points of falling damage when it strikes the bottom.Это ближайшее, что удалось найти.
Существа без swim speed, будь они хоть из золота сделаны, спокойно кидают swim checks и при удаче плывут в нужную им сторону, в т. ч., вверх (RC, p. 94), а при неудаче остаются на месте.Во-во! А мне как-раз этого и не надо.
Ищутся правила по утопанию.
Не захлёбыванию, а именно погружению вниз. Всё глубже и глубже. И противостоянию этому процессу.
А то, я понимаю, что железный голем наверное всё же утонет (погрузится на дно), но что-то в правилах ни нашёл ни слова об этом.
Я считаю, что это сеттинго-зависимое, поэтому правила на это может и не быть.Эээ... И много ты знаешь сеттингов где железные големы изображают из себя буйки на поверхности моря? O_o
Эээ... И много ты знаешь сеттингов где железные големы изображают из себя буйки на поверхности моря? O_o
Правило swim говорит, что при провале на 5 и более погружаешься под воду. Т.к. для системы основная единица измерения это 5 футов, то вполне можно считать, что на пять футов. Осталось добавить всего ничего - что при последующих провалах на те же 5+ погружается еще на 5 футов. Вот скорость погружения обычных предметов не нашел.
Правило swim говорит, что при провале на 5 и более погружаешься под воду. Т.к. для системы основная единица измерения это 5 футов, то вполне можно считать, что на пять футов. Осталось добавить всего ничего - что при последующих провалах на те же 5+ погружается еще на 5 футов. Вот скорость погружения обычных предметов не нашел.В том то и дело, что не погружаешься. Только начинаешь задерживать дыхание/захлёбываться. И железный голем тоже, с той лишь разницей, что он не дышит.
Привел пример Plane of Water специально. Бывают еще всякие миры наизнанку. Опять же, я к тому, что на большинстве планет гравитация вниз, и это сеттинго-зависимое, этому не нужно правило, так же как не нужно правило смены дня и ночи (для клериков важно) и т.д.Так для падения с высоты же правило есть. И скорость указана вроде даже. Идея с погружением отличается радикально, так как этому теоретически IRL сопротивляться можно, в отличии от падения с небоскрёба. И я не требую правила в котором написано "предметы тонут", а того в котором написано как они это делают.
Идем по аллее героев, бард изучает все могилы во имя Огмы, воин делает заявку "Хочу понять, нет ли среди могил иллюзий", спрашивает ДМ по какому скилу кидать, договорились что по Knowledge (arcana) (прокинул хорошо, точно не помню, пусть 17 (15+2 Int))1. Knowledge (arcana) нельзя применять нетренированным. Если он нетренирован, это просто проверка интеллекта, на DC10 дающая некую общую информацию (например, воин может в принципе знать, что в его мире существуют иллюзии). Ну допустим, воин необычный, и действительно знает что-то про эту аллею.
ДМ: да, ты знаешь, что через 2 могилы иллюзия.
Я, sorcerer. Заявка Read Magic, ДМ:кидай концентрацию, неудачно. Повторяю, неудачно.Концентрация на заклинаниях кидается в следующих случаях: а) некоторые сложные условия (ветер или входящий урон) мешают, или б) маг хочет перестраховаться и колдует осторожно (defensively). Вот ко второму случаю относится фит Combat Casting.
Я, sorcerer. Заявка Read Magic, ДМ:кидай концентрацию, неудачно. Повторяю, неудачно. Заявка Decipher Script удачно.Видимо мастера смутило наличие в блоке Длительность слова "Концентрация"
Sorcerer. Заявка Detect Magic, ДМ:кидай концентрацию, неудачно.
Detect MagicТак вот, в данном случае скилл не при чём. Это действие не требующее чеков (если тебя конечно не отвлекают).
...
Duration: Concentration, up to 1 min./level (D)
Заявка Knowledge (Arcana) удачно. Эффект: отбросило на 100 фт, но приземлился мягко.
Идем по аллее героев, бард изучает все могилы во имя Огмы, воин делает заявку "Хочу понять, нет ли среди могил иллюзий", спрашивает ДМ по какому скилу кидать, договорились что по Knowledge (arcana) (прокинул хорошо, точно не помню, пусть 17 (15+2 Int))
Saving Throws and Illusions (Disbelief): Creatures encountering an illusion usually do not receive saving throws to recognize it as illusory until they study it carefully or interact with it in some fashion. For example, if a party encounters a section of illusory floor, the character in the lead would receive a saving throw if she stopped and studied the floor or if she probed the floor. A successful saving throw against an illusion reveals it to be false, but a figment or phantasm remains as a translucent outline. For examples, a character making a successful saving throw against a figment of an illusory section of floor knows the “floor” isn’t safe to walk on and can see what lies below (light permitting), but he or she can still note where the figment lies.
A failed saving throw indicates that a character fails to notice something is amiss. A character faced with proof that an illusion isn’t real needs no saving throw. A character who falls through a section of illusory floor into a pit knows something is amiss, as does one who spends a few rounds poking at the same illusion. If any viewer successfully disbelieves an illusion and communicates this fact to others, each such viewer gains a saving throw with a +4 bonus.
Концентрация на заклинаниях кидается в следующих случаях: а) некоторые сложные условия (ветер или входящий урон) мешают, или б) маг хочет перестраховаться и колдует осторожно (defensively). Вот ко второму случаю относится фит Combat Casting.Можно чуть подробнее.
Special: You can use Concentration to cast a spell, use a spell-like ability, or use a skill defensively, so as to avoid attacks of opportunity altogether. This doesn’t apply to other actions that might provoke attacks of opportunity (such as movement or loading a crossbow). The DC of the check is 15 (plus the spell’s level, if casting a spell or using a spell-like ability defensively). If the Concentration check
succeeds, you may attempt the action normally without provoking any attacks of opportunity.
Например кто то кинул дымовуху и на 1 минуту (10 раундов) все в дыму. Это сложные условия? Компоненты ведь вербальные и соматические.Концентрация тут не при чём. Всё есть в правилах. Одно из условий для заклинаний - видение цели: You must be able to see or touch the target, and you must specifically choose that target. Есть заклинания, которые этим условием не ограничены (например, телепортироваться можно в место, которое ты не видишь, если ты точно его указываешь - скажем "наша комната в замке короля" или "на 200 метров вот в этом направлении"), но волшебная стрела не из них. Если цель видна (в том же облаке дыма от smokestick - если она в 5 футах), то заклинание можно применять без всяких проверок, если не видна - попросту нельзя. Да, ослепление помехой не является, но при этом маг не видит целей - он может применять заклинания на себя обычным порядком, а вот с другими (что врагами, что друзьями) проблема.
Нужно ли видеть противников для магический стрелы?
Вопросы:А это уже в вашем игровом мире решается, на основании того, насколько было знакомо кольцо магу и как долго он им владел. Можете ли вы опознать свой мобильный телефон - не тот, который вы сами собрали, или у которого выгравировали что-то на корпусе, а просто ваш? :)
Маг может узнать свои предметы? Не которое он скрафтил или поставил печать мага, а которые просто были с ним.
Определение магических предметов может производится скилом Spellcraft или обязательно Detect Magic?Зависит от того, что вы имеете в виду под определением. Если речь о свойствах, то Rules Compendium даёт четыре варианта определения свойств предмета:
Концентрация тут не при чём. Всё есть в правилах. Одно из условий для заклинаний - видение цели: You must be able to see or touch the target, and you must specifically choose that target. Есть заклинания, которые этим условием не ограничены (например, телепортироваться можно в место, которое ты не видишь, если ты точно его указываешь - скажем "наша комната в замке короля" или "на 200 метров вот в этом направлении"), но волшебная стрела не из них. Если цель видна (в том же облаке дыма от smokestick - если она в 5 футах), то заклинание можно применять без всяких проверок, если не видна - попросту нельзя. Да, ослепление помехой не является, но при этом маг не видит целей - он может применять заклинания на себя обычным порядком, а вот с другими (что врагами, что друзьями) проблема.Да, интересная особенность. Не знаем базовых правил оказывается, и меня еще обвиняют в дыркоколстве. А если враг невидимый, но на улице грязь, дождь и он оставляет следы? И потом, что я не вижу, еще не значит что я не слышу. Немного странно, если в группу врагов кинуть дымовуху, я знаю, что они все вместе там и не могу заклинание туда активировать :huh:
Концентрация прокидывается, если волшебник хочет применить заклинание так, чтобы не подставиться под удар стоящего рядом (тот самый casting defencively) - но такая заявка должна исходить от игрока. Кстати, по правилам дым - если он не особенный какой-то - не даёт штрафов на атаку - вместо этого идёт шанс промаха: A creature within 5 feet has concealment (attacks have a 20% miss chance). Пожалел вас ведущий...
А если враг невидимый, но на улице грязь, дождь и он оставляет следы? И потом, что я не вижу, еще не значит что я не слышуЭто называется pinpoint - определение места цели. В некоторых условиях отсутствие пользы от невидимости прописано (например, под водой она не спасает - разные коэффициенты преломления, привет уэллсовскому человеку-невидимке!), в некоторых же присутствие невидимого персонажа или даже клетка с ним может быть очевидна (снег, толстый слой пыли в древнем подземелье и тому подобное), но при этом в боевой ситуации он всё равно получает эффект total concealment - 50%-ный шанс промаха от атак по нему. Не так просто бить противника, позу которого ты не можешь определить, и не так просто атаковать на дистанции врага, если ты не видишь, куда он смотрит и куда готов отпрыгнуть. Некоторые чувства дают автоматический pipoint - например, нюх собаки автоматически определяет место цели на соседних клетках и присутствие в некотором радиусе. Проверки навыков могут позволять определить положение (это к примеру со слухом выше). Но вообще про невидимых была статья в Rules Compendium и отчасти устаревшая, но подробная статья одного из авторов системы There, not There.
Верно я понимаю, что заклинаниям по области не обязательно видеть цель? Можно просто заявить 30 метров в том направлении.В целом да, хотя надо учитывать, что большинство площадных заклинаний требуют line of effect - между позицией кастера и точкой, из которой начнёт распространяться эффект, не должно быть сплошных препятствий (если же персонаж не видит точку из-за дыма, темноты или, к примеру, брызг водопада, то он запросто может всадить огненный шар в стену по дороге). Ну и учитывайте, что разные типы площадных заклинаний распространяются от места возникновения по-разному - какие-то заворачивают за углы, какие-то нет.
Немного странно, если в группу врагов кинуть дымовуху, я знаю, что они все вместе там и не могу заклинание туда активироватьНе все. Ты не можешь нацелить на невидимку точечные заклинания, не требующие атаки - то есть те, у которых есть Target или Targets. Фаерболл в ту клетку пульнуть можно. Или лучи огня тоже можно. Эти заклинания летят "на дурака" - по кому попадет, по тому попадет. А вот палец смерти (finger of death) или удержание (hold person) нужно направлять - ты должен точно знать кого ты убиваешь или хочешь удержать. И убивать "кого-то вон там" нельзя.
Теплая одежда не защищает от холода полностью, она делает следующее:
A cold weather outfit includes a wool coat, linen shirt, wool cap, heavy cloak, thick pants or skirt, and boots. This outfit grants a +5 circumstance bonus on Fortitude saving throws against exposure to cold weather.
As long as it holds bolts, you can reload it by pulling the reloading lever (a free action.
...
However, you must fire the weapon with two hands in order to use the reloading lever, and you must use two hands to load a new case of bolts.
У меня тоже вопрос, помню, что обсуждали, не помню - где. Когда проводишь full attack при наличии нескольких атак в раунд и нескольких врагов в зоне досягаемости, можно ли выдавать атаки по разным врагам или нужно все, сколько есть, лупить в одного?По кому угодно.
Арбалет в каждой руке. Самовзводный.Есть такой энчант. QUICK LOADING называется.
However, you must fire the weapon with two hands in order to use the reloading lever, and you must use two hands to load a new case of bolts.
С кассетой с 5 болтами. Легкий. Ну и к примеру, вор 5-ого уровня. Насколько я понял, стреляя обоими арбалетами, во-первых идёт штраф -2 за то, что стрелять приходится одной рукой.Этот штраф идет к каждому арбалету. Затем собственно идут штрафы за бой двумя руками. Арбалеты легкие, соответствующего фита нет, значит, -4 первой руке и -8 второй. Итого получается: первая атака -6, вторая атака -10.Да.
И так по идее можно стрелять 5 раундов. А как быть потом ?Не 5 раундов, а по 5 выстрелов. Вернее по 100 выстрелов если QUICK LOADING или по 1 выстрелу если нет. И если у тебя нет дополнительных рук чтобы делать как Сара Конор в конце второго Терминатора.
И если у тебя нет дополнительных рук чтобы делать как Сара Конор в конце второго Терминатора.Сара Конор стреляла из арбалета? Надо бы пересмотреть Терминатора...
:offtopic: Сара Конор стреляла из арбалета? Надо бы пересмотреть Терминатора...Она стреляла из помповухи. И что характерно для досыла патрона там тоже нужна вторая рука. )))
Вечер добрый. И вновь вопрос. На этот раз про монстра.
Крысолюди. Человек-крыса. Крысолак. Был уверен, что подобная тварь есть в MM или в каком-нибудь дополнении, но что-то всё никак не могу найти. Может, где-то он всё же описан ? Не охота его создавать. Единственное, что нашел - wererat. Но это не совсем то, что мне надо
Астион, эта тема теперь про 3.5-ну..О как.
ок, а где тогда тема Вопросы и ответы d20 ?Точно не здесь.
ок, а где тогда тема Вопросы и ответы d20 ?По-видимому, ждёт, кто бы её завёл.
Есть способы домен MAGIC получить?Какому классу получить? Дивайному кастеру, арканному кастеру, вообще любому?
Клирика не предлагать.
Какому классу получить? Дивайному кастеру, арканному кастеру, вообще любому?желательно НЕ диваннику
Доброго времени суток!Нет
Есть заклинание, заготовленное с метамагией Searing spell. И есть reserve feat Fiery burst. Вопрос - распространяется ли метамагия на огонь reserve featа?
Оно конечно не совсем то, но d20 Модерн проверяли?Нет, не проверял. Я вообще с d20 Modern не связывался никогда, через что у меня ничего из него нету.
В Dragonstar'е (космическое фэнтези с эльфами на звездолётах) в Guide to the Galaxy есть игромеханика для гравитации и не только. :)Ыыыыы! Вот же я дебил, про Dragonstar не то что не подумал, а даже не вспомнил. Спасибо.
PS: Good night,sweet dndtools.eu/Печальное, пусть и ожидаемое, событие :(
PS: Good night,sweet dndtools.eu/
light weapons как бы тоже исключены из спискаНу, вообще-то, что light, что natural категории не находятся в линейке одноручное-двуручное. Это совсем другие классификации - двуручник тоже может быть light weapon.
Ну, вообще-то, что light, что natural категории не находятся в линейке одноручное-двуручное. Это совсем другие классификации - двуручник тоже может быть light weapon.ЛПП, оружие четко поделено на Light, One-handed и Two-handed.
В теме про правила всё-таки лучше воздерживаться от аргументов "для меня".В спорных моментах, когда нет прямой и не двусмысленной формулировки (а это 95% вопросов в данной теме), любое толкование - это высказывание своего личного мнения толкователем.
A light weapon is used in one hand.
В пререквизитах у Power Lunge значится Power Attack, которая на Light weapon, увы, не работает.А вот это аргумент =)
P.S. Вообще крайне печально что dndtools закрыли. Я теперь не могу даже найти источник этого фита. Удалось только выкопать древнюю версию из Sword and Fist, но там у него немного другое описание (в частности, отсутствует эта самая фраза про однодвуручное оружие).У меня осталась SQLITE-библиотека с ворованным сайтом. Именно по ней я искала последнюю версию фита.
Доброго времени суток!Это и будет знание планов, потому что в стандартном сеттинге Земля одна и стоит на трёх китах.
Какое Знание можно использовать для того, чтобы определить пейзаж другой планеты? Знание планов не годится - план-то ведь тот же самый, география относится прежде всего к родной планете, а вводить Знание (астрономия) тоже не хочется - вряд ли будет часто применяться.
"А как мы можем понять, что это именно другие планеты?"Например, посмотреть вверх и увидеть планетарные кольца/другое количество и размер лун/пролетающий вертолет.
"А как мы можем понять, что это именно другие планеты?"В весьма большом спектре случаев - никак.
Да, Спеллджамер это!)ЭЭЭЭ не понял это "Фаерун" или "Спеллджамер" или "локальная Фаерунская космология перемещённая в глобальную Спеллджамер"?
Просто игроки, нагулявшись по Фаэруну, возжелали необычного. А когда я их вывел на лавку с картинами пейзажей других планет, впали в ступор - "А как мы можем понять, что это именно другие планеты?"
Так как игроки, в основном - манч... эээ... любители решать проблемы исключительно игромеханическими способами, нужно именно такое решение вопроса. "Блин, мастер же вам это прямо сказал" игроков не устраивает...
ЭЭЭЭ не понял это "Фаерун" или "Спеллджамер" или "локальная Фаерунская космология перемещённая в глобальную Спеллджамер"?
В любом случае выбор космологии ("откуда в мире "фаеруна" появились другие планеты, и как енто устроено") надо будет делать тебе.
Ну, в Спеллджаммер Фаэрун уже давно списан, и имеется несколько планет:Круто. Я бы по этому поводился!!!!!!
http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Список_хрустальных_сфер_Spelljammer#Realmspace (http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Список_хрустальных_сфер_Spelljammer#Realmspace)
Анадия (Anadia): землеподобная планета, в основном покрыта бесплодными землями. Цивилизованные полурослики управляют дикими племенами людей, загнанными в резервации.
В случае если игрок пропускает встречу, что происходит с опытом?Этот вопрос закономерно в правилах игры не рассматривается. Потому что правил игры не касается.
Этот вопрос закономерно в правилах игры не рассматривается. Потому что правил игры не касается.
Уверен, что в DMG на эту тему что-то найдется. В прошлый раз на похожий вопрос тоже все говорили "да ну, чепуха, на такое правил быть не может". (Это был вопрос, должны ли новые персонажи быть на один уровень меньше, чем уже играющие)Ммм... Рекомендации - да. Правила - нет.
В общем, да, рекомендация DMG стр. 42. Сыграть в соло-приключение чтобы догнать :)Немножко не та ситуация, как мне видится.
Немножко не та ситуация, как мне видится.По-моему как раз хороший ответ по существу вопроса. А ответить строго формально было бы как раз на грани между идиотизмом отвечающего и троллингом.
Вернее ответ не на тот вопрос.
Провоцирует ли персонаж атаку по возможности, прячась в риче противника? (То есть персонаж стоит вплотную к противнику, имеет HIPS, и пытается спрятаться.По второму вопросу: персонаж обязан совершить moving (т.е. например "падение" со 2 этажа за moving не засчитается. abrupt jaunt -- RAW нет, но я бы скорее разрешил), но не обязательно как move action. Можно, напрмер 5-ft-step, правила не запрещают).
"Action. Usually none. Normally, you make a Hide check as part of movement, so it doesn’t take a separate action. ", вот как описан процесс пряток, - Как известно, любой "movement" в риче противника провоцирует AoO. Но обязан ли игрок делать именно сам "moving"?)
Цитировать- не быть при этом в прямой видимости или обладать HIPSДа, вот по-моему третье условие исключает возможность проведения свободной атаки - если условие выполнено и прятаться можно, то противник не может провести АоО т.к. не наблюдает в данный момент персонажа, а если наблюдает и может АоО, то тогда и прятаться нельзя. Вопрос с Hide in line sight остается, но мне лень вдаваться в подробности RAW на этот счет, а вот по RAI я уверен, что прятаться можно.
Во Frostburn есть гигантские вороны, дающие +20% к готичности, но у них ЦР всего 2, нужно будет докручивать.Спасибо, це идеально :good: и докрутить не проблема, проблема - выбрать между ними :lol:
В Sandstorm есть из вариантов Dire Vulture (но его тоже нужно будет докручивать)
Move: You can move half your speed (bringing all others engaged in the grapple with you) by winning an opposed grapple check. This requires a standard action, and you must beat all the other individual check results to move the grapple.
Note: You get a +4 bonus on your grapple check to move a pinned opponent, but only if no one else is involved in the grapple.
Pin Your Opponent: You can hold your opponent immobile for 1 round by winning an opposed grapple check (made in place of an attack). Once you have an opponent pinned, you have a few options available to you (see below).
If You're Pinning an opponentПоследнее - ссылка на те самые +4.
Once you've pinned your opponent, he's at your mercy.However, you don't have quite the freedom of actions that you did while grappling. You can attempt to damage your opponent wuth an opposed grapple check, you can attempt to use your opponent's weapon against him, or you can attempt to move the grapple (all described above).
Последнее - ссылка на те самые +4.А ничего страшного, что запинив ты тратишь стандарт, а пин длится 1 раунд. И когда ты можешь уже двигать потратив действие атаки противник уже НЕ пин?
Первоисточниками пользоваться надо!
бла-бла-бла. You retain your own ability scores. бла-бла-бла.Есть небольшая неуверенность.
А ничего страшного, что запинив ты тратишь стандарт, а пин длится 1 раунд. И когда ты можешь уже двигать потратив действие атаки противник уже НЕ пин?Абсолютно ничего.
Абсолютно ничего.Неверно.
Пин длится с конца моего действия в текущем раунде до конца моего действия в следующем. Т. е., в следующем раунде у меня есть attack action в то время как он ещё pinned - из описанных на p. p. 156 - 157 PH.
Кастование full-round заклинания заканчивается когда?
A spell that takes 1 round to cast is a full-round action. It comes into effect just before the beginning of your turn in the round after you began casting the spell. You then act normally after the spell is completed.
For almost all purposes, there is no relevance to the end of aМонах станит цель в конце своего хода - и не успевает воспользоваться беспомощностью жертвы на следующем ходу, так как стан проходит раньше.
round or the beginning of a round. The term “round” works like the
word “month.” A month can mean either a calendar month or a span
of time from a day in one month to the same day the next month. In
the same way, a round can be a segment of game time starting with
the first character to act and ending with the last, but it usually
means a span of time from one round to the same initiative count in
the next round. Effects that last a certain number of rounds end just
before the same initiative count that they began on.
For example, a monk acts on initiative count 15. The monk’s
stunning attack stuns a creature for 1 round. The stun lasts through
initiative count 16 in the next round, not until the end of the
current round. On initiative count 15 in the next round, the stun
effect has ended and the previously stunned creature can act.
CREATURES WITH NO SWIM SPEEDИ теперь думаю как понимать выделенную мной часть цитаты. :ob_stenu: :ob_stenu: :ob_stenu:
Certain penalties apply whenever a creature that doesn’t have a natural swim speed is swimming. These penalties also apply when a creature has firm footing but is largely beneath the surface of a liquid, such as when walking in chest-deep water, or walking along the bottom of a pool. Such a creature takes a –2 penalty on attack rolls and deals half damage, unless it’s using a piercing melee weapon or a natural weapon that strikes as a piercing weapon. The creature also makes grapple checks underwater at a –2 penalty, but deals damage normally when grappling. A freedom of movement effect allows a creature to ignore these penalties.
Кто-нибудь знает заклинания из школы abjuration для повышения Armor bonus to AC?потому, как предыдущий ответ не устраивает (игнорить\лечить ability damage -- задача более ресурсоемкая, чем поднять АС)
// вопрос связан с поиском спелов под abjurant champion.
If darkness is cast on a small object that is then placed inside or under a lightproof covering, the spell’s effect is blocked until the covering is removed.Невидимый кулак/карман/рюкзак будет уже не lightproof covering. Верно?
The creature or object touched becomes invisible... If the recipient is a creature carrying gear, that vanishes, too.Один я вижу противоречие?
items picked up disappear if tucked into the clothing or pouches worn by the creature
Один я вижу противоречие?Никакого противоречия нет. Тот, кого касается заклинатель в момент применения, становится невидим - со всем снаряжением (одеждой, доспехами, оружием или там с вазой в руках). Речь именно о том, что было при цели в момент применения заклинания. Если наш персонаж выпустит вазу - она станет видимой. Если он поднимет с пола цветок в горшке - цветок невидимым не станет, и так и будет плыть в воздухе для стороннего наблюдателя. Если, однако, его засунуть под невидимую одежду, либо сунуть в невидимую сумку, он пропадёт.
Если его вытолкнуть так, что союзник окажется вне пределов досягаемости грапплящей атаки противника, граппл сразу прервется.
Как его вытолкнуть, если его держат?Правила не запрещают двигать существо, находящееся с кем-то в граппле, значит это делать можно.
Т.е. движение без выигранного чека вроде не предусмотрено.Правильно. Но речь-то об обычном движении за мув экшн когда тебя кто-то держит (или ты кого-то держишь). А здесь не ты идешь, а тебя принудительно двигают.
А ты уверен, что это не тот случай, когда "согласно правилам" оказывается, что если тараска глотает коня, то сидящий на коне паладин не оказывается проглочен, потому что его конкретно тараска не глотала?Оно самое, но от этого только веселее. :D :D :D
Ну это дыра какая-то получается, т.к. означает автоматически успешный выход из граппла независимо от способностей монстры.А ты думаешь, что откинуть монстра так просто и есть для этого миллион способов?
А ты думаешь, что откинуть монстра так просто и есть для этого миллион способов?Толконуть заграппленного не сопротивляющегося булл рашу персонажа, может и комонёр.
Самый вероятный, который может использовать любая партия - это буллраш. Но совершить его может только очень сильный персонаж. Скорее всего варвар. И этот варвар вместо того, что бы выдать на гора 100000 дамаги будет толкаться. По-моему, вполне честная цена.
Толконуть заграппленного не сопротивляющегося булл рашу персонажа, может и комонёр.Ну там надо хорошо толкнуть. 5 футов не хватит. Так что коммонеру это будет сложновато.
Ну там надо хорошо толкнуть. 5 футов не хватит. Так что коммонеру это будет сложновато.5 футов хватит
Да и все равно - в партии коммонеры не ходят.
А ты думаешь, что откинуть монстра так просто и есть для этого миллион способов?
... and instead make one melee attack at your full base attack bonus against each opponent within reach.Сколько оппонентов - столько бросков.
(Invisibility has no effect against blinded or otherwise nonsighted creatures.)
Доброго времени суток!
Есть ли какой-нибудь список приоритета источников? В FAQ указан один вариант, а в эррате к книге - другой. Чему верить?
Крайне желательно подтвердить какими-нибудь ссылками!
[склеротик mode on]Sword of the Arcane Order, видимо :)
Ищу фит. Забыл название. Из Фаэруна. Преки дословно не помню, но вроде как раньше 6-ого уровня не берётся. Фит для мультикласа визард плюс паладин или рейнджер.
Хоть убейте, не помню какой именно профит он даёт, но точно что-то очень приятное было.
[склеротик mode off]
Заранее спасибо!
Sword of the Arcane Order, видимо :)Он самый, благодарю.
Champions of Valor, p.34
Granted Power (Su): You are immune to pattern effects. This is a supernatural ability.
(единственный найденный спелл -- Bladeweave)А как же Rainbow Pattern, Hypnotic Pattern, Scintillating Pattern из ПХБ?
А как же Rainbow Pattern, Hypnotic Pattern, Scintillating Pattern из ПХБ?
When making a melee attack against a target that isn’t adjacent to you (such as with a reach weapon), use the rules for determining cover from ranged attacks.
When you attack a creature smaller than your mount that is on foot, you get the +1 bonus on melee attacks for being on higher ground. If your mount moves more than 5 feet, you can only make asingle melee attack. Essentially, you have to wait until the mountgets to your enemy before attacking, so you can’t make a full attack. Even at your mount’s full speed, you don’t take any penalty on melee attacks while mounted.По этому поводу вопрос: если мы чаржимся и наездник имеет pounce -- может ли он провести в конце чаржа фулл-атаку.
E А
А А
R
E А
А
R
По конкретным случаям тут рекомендаций быть не может: вопрос строго метаигровой, и с правилами не пересекается вообще.Не совсем так. В некоторых именно что конкретных случаях прямо написано, что бросать должен ДМ и втайне от игрока, но это именно частные случаи типа конкретного спелла или конкретного фита.
++add++Играй в PF, там порулили.
2. Почему сорок (и других спонтанников кроме клериков) вообще обделили кто-нибудь знает?
*) про сложности сорок с кастом я читал.
**) это прямо написано в BoED: 83 и это вроде бы единственное условие.
Товарищи, манёвры (initiator level = 17) каких школ доступных swordsage и требующих standard action:Этих маневров ровно две штуки из шести доступных. Мог бы и сам посмотреть.
1. Вносят максимальный дамаг?
2. Наиболее интересны (ваше ИМХО) для "выведения из строя" персонажа (но при этом желателен сейвник от стренжи)?
Не совсем согласен с третьим пунком - маневр требует быть в мили рейнже для инициации, т.е. если у инициатора нету рича, то прыгать он будет как раз с целью в середине дуги прыжка.Из чего это следует, я не совсем понял (я например читал его как: "нужно перепрыгнуть цель и потом ударить, если jamp-DC выполнен -- получи доп-дамаг")?
П.С. Все еще не понимаю сути проблемы с "лишним" стандартом - куда лучше потратить его на высокоуровневые маневры из репертуара варблейда (особенно если у варблейда есть 17й инициатор, а у сага - нет) - Strike of Perfect Clarity или MTS.Так у варблейда манёвров-то не хватает если пререквизиты начать считать.
Your epic attack bonus improves your base attack bonus
for all purposes except your number of attacks with the full
attack action.
Вопрос: что считается "epic attack bonus"?Какая крича подойдет под такой запрос: кастер, прислужник лича сделанный им нежитью с сохранением кастерских способностей? Этакий лич-недоучка. Интересует не только 3,5ка, но и PF.Scarlock из Iron Kingdoms Monstomicon
To cast a spell, you must be able to speak (if the spell has a verbal component), gesture (if it has a somatic component), and manipulate the material components or focus (if any).Gesture переводится как жест. А жест, согласно определению, "форма невербальной коммуникации" "движение человеческого тела или его части".
Требуются ли для соматических компонентов именно руки?AFAIK, да и Natural Spell, говорят о том, что нужны именно руки.
И если да, то как выходить из неудобной ситуации покастуям оных не имеющим (Стил Спелл не предлагать как очевидное)?
И если да, то как выходить из неудобной ситуации покастуям оных не имеющимОтрастить (girallon's blessing ЕМНИП).
AFAIK, да и Natural Spell, говорят о том, что нужны именно руки.Natural Spell всё же не совсем про это.
Отрастить (girallon's blessing ЕМНИП).Эта пять! Предложить для решения проблемы невозможности каста спелла использовать каст спелла. :good:
Для менее радикальных случаев в ФАК есть пример, когда жрец с лайт-щитом фри-экшном перекладывает оружие в руку со щитом и использует вторую для соматического компанента.При чём тут клир со щитом вообще не понятно.
Эта пять! Предложить для решения проблемы невозможности каста спелла использовать каст спелла. :good:Эффетк спела можно получить не только спелом (Sp, SU, шмотка...), не правда ли?
При чём тут клир со щитом вообще не понятно.Ну и да фразу "для менее радикальных случаев" мы не читаем, а то цитата менее убойной получится.
Natural Spell всё же не совсем про это.Про то: право по аналогии.
Отрастить (girallon's blessing ЕМНИП).Там явно написано 'additional.' То есть, если рук нет, применить его не получиться.
Если хочется работающего в твоём частном случае решения -- надо приводить граничные условия. Пока ты их не привёл -- ты сам виноват в том, что предложенное тебе не подходит.
Эффетк спела можно получить не только спелом (Sp, SU, шмотка...), не правда ли?Сие понятно, но всё одно забавно. И рук быть не должно. Ни своих, ни благоприобретённых.
Ну и да фразу "для менее радикальных случаев" мы не читаем, а то цитата менее убойной получится.Даже с учётом этой фразу не вполне понятна уместность фразы. При чём тут клирик со щитом (и с руками) в вопросе про существ без рук.
Там явно написано 'additional.' То есть, если рук нет, применить его не получиться.The creature's original arms (if any) are its primary arms, and new limbs are secondary limbs (if the subject had no arms, the arms created by the spell are its primary arms)
Рулез компендиум уточняет, что требуется именно рука для соматик компонента заклинания:А кроме Still Spell варианты есть?
A somatic component is a measured and precise movement of the hand.
An S appears on a spell’s Components line when a somatic component is required. You must have at least one hand free to provide a somatic component.
Тем, у кого их нет - страдать и использовать Still Spell фит.
Так я готов просеивать зёрна.Если огласить контекст ситуации -- думаю дело пойдёт лучше.
Если огласить контекст ситуации -- думаю дело пойдёт лучше.
Я думаю, чтобы ответить на этот вопрос, нужно посмотреть по монстрятникам монстров, которые не имеют рук, но могут использовать магию.Ты знаешь, первая пара конечностей драконов очень просит камень, чтобы кинуть им в тебя.
И такие есть! Это драконы, способные использовать магию сорцереров, - кто найдёт у дракона руки, пусть первым бросит в меня камень.
Если кому не нравится пример драконов, есть ещё Aboleth Mage - кто найдёт руки у аболетов?А вот это забавно, да. У аболета рук точно нет. Можно конечно провести параллели между тентаклями аболета и тентаклями осьминога и вспомнить, что биологи очень любят говорить, что у осьминога именно руки, но это слишком хитро...
Не "аболет-маг вербальные компоненты воспроизводить не может", а скорее "правила по соматическим компонентам не рассчитаны на негуманоидов, и авторы не стали писать для них правила, так как не думали, что это понадобится" (или "не сочли целесообразным вставлять их в базовую книгу").А это уже вопрос разницы между RAW и RAI.
А это уже вопрос разницы между RAW и RAI.
На самом деле, если покопаться, уже в базовом монстрятнике можно найти немало монстров, у которых нет рук, но которые умеют колдовать (именно колдовать, а не использовать спелл-лайки). Андросфинксы и ламмасу, например, Celestial Charger'ы (которые подвиды единорогов с уровнями клерика), наконец, наги! Которые вообще могут использовать соматические компоненты разве что движениями хвоста. Так что утверждение о том, что для использования соматических компонентов необходимы именно руки, придётся признать неверным.
Somatic (S): A somatic component is a measured and precise movement of the hand. You must have at least one hand free to provide a somatic component.Попросту игнорировать? O_o
Spells: Sometimes a creature can cast arcane or divine spells just as a member of a spellcasting class can (and can activate magic items accordingly). Such creatures are subject to the same spellcasting rules that characters are, except as follows.Какие еще фиты/обилки вам нужны?
A spellcasting creature that lacks hands or arms can provide any somatic component a spell might require by moving its body. Such a creature also does need material components for its spells. The creature can cast the spell by either touching the required component (but not if the component is in another creature’s possession) or having the required component on its person. Sometimes spellcasting creatures utilize the Eschew Materials feat to avoid fussing with noncostly components.
A spellcasting creature is not actually a member of a class unless its entry says so, and it does not gain any class abilities. For example, a creature that casts arcane spells as a sorcerer cannot acquire a familiar. A creature with access to cleric spells must prepare them in the normal manner and receives domain spells if noted, but it does not receive domain granted powers unless it has at least one level in the cleric class.
Товарищи внезапный (для меня) вопрос:Вы прикалываетесь? У обоих приведенных в пример престиж-классов в блоке Spellcasting в первом же предложении написано "you gain new spells per day and increase in spellcaster level (and spells known, if applicable)". Или мой английский настолько плох, что я неправильно понимаю написанное в скобках?
Когда персонаж получает новый уровень в престиже (пусть будет Ultimate magus \ abjurant champion), который даёт +caster level (+spellsaster level \ +1 level existing arcane casting class ..... в разных книгах по разному сформулировано).
Получает ли он за сорку (визарда) spells known (+2 спела в спеллбук)?
Если получает -- где это написано (из чего следует)? При прямом прочтении правил как раз spells known персонаж и не получает.
------------- add -------------
* при прямом прочтении абилок у Abj.Ch или Ultimate Magus -- spells known не получает.
О чем спор, господа? О_О Монстрятник, страница 315, блок Spells, написано русским по белому (то есть, английским по серому):Какие еще фиты/обилки вам нужны?Спаситель!!!
UPD:Вы прикалываетесь? У обоих приведенных в пример престиж-классов в блоке Spellcasting в первом же предложении написано "you gain new spells per day and increase in spellcaster level (and spells known, if applicable)". Или мой английский настолько плох, что я неправильно понимаю написанное в скобках?Не это моя версия DnD-тулс настолько плоха.
Спаситель!!!
Не это моя версия DnD-тулс настолько плоха.Рад был помочь и всё такое. Надо же хоть что-то полезное каждый день делать. Но, честное слово, я так удивился, что аж забыл - зачем приходил :lol:
Рад был помочь и всё такое. Надо же хоть что-то полезное каждый день делать. Но, честное слово, я так удивился, что аж забыл - зачем приходил :lol:В Races of Dragon был фит Practical Metamagic - но только для спонтанных кастеров.
А приходил я вот за чем: есть ли где-нибудь в официальных буках фиты, снижающие spell level модифицированных метамагией заклинаний, кроме Metamagic School Focus и Arcane Thesis? Именно снижать, а не расплачиваться за метамагию бардовской музыкой или turn attempt'ами.
Товарищи внезапный (для меня) вопрос:Пруфов прямо сейчас не дам, но:
Когда персонаж получает новый уровень в престиже (пусть будет Ultimate magus \ abjurant champion), который даёт +caster level (+spellsaster level \ +1 level existing arcane casting class ..... в разных книгах по разному сформулировано).
Получает ли он за сорку (визарда) spells known (+2 спела в спеллбук)?
Если получает -- где это написано (из чего следует)? При прямом прочтении правил как раз spells known персонаж и не получает.
------------- add -------------
* при прямом прочтении абилок у Abj.Ch или Ultimate Magus -- spells known не получает.
Товарищи ещё вопрос: где описано как работают интеллиджент-айтемы? Особенно интересует вопрос с айтемами, противоположных алигнментов, подавляющими волю владельца.В DMG раздел Magic items
+2 спела в спеллбук - фишка визарда, от прогрессии не зависящая - не получается престижами.Пардон, но это утверждение мне кажется неверным. Требует подтверждения цитатами.
В DMG раздел Magic itemsСпс. Правильно я понимаю, что раздела в ДМГ раздела достаточно? И существенных изменений впоследствии не было?
Пардон, но это утверждение мне кажется неверным. Требует подтверждения цитатами.Если эта абилка как-то изменена в последующих книгах (RC? CMage? CArcana?) укажи пожалуйста -- буду только рад.
CHAPTER 10:Т.е. по RAW как только визард входит в престиж в он теряет "Each time a character attains a new wizard level" и либо в престиже отдельно указано получение 2х халявных спелов, либо всё :(
MAGIC
179
Spells Gained at a New Level: Wizards perform a certain
amount of spell research between adventures. Each time a character
attains a new wizard level, she gains two spells of her choice to add
to her spellbook. These spells represent the results of her research.
The two free spells must be of spell levels she can cast. If she has
chosen to specialize in a school of magic, one of the two free spells
must be from her specialty school.
Spellcasters who use spellbooks perform spell research between adventures.Термин "appropriate arcane spellcasting class" можно, например, трактовать и как уровень в оригинальном классе, и как уровень в престиж классе, который продолжает оригинальный класс.
Each time such a caster attains a new level in the appropriate arcane spellcasting class, that spellcaster gains spells to add to the spellbook according to the class’s description and any restrictions from specialization.
А много таких спелов?есть.
Единственные правила на сей счёт - http://archive.wizards.com/dnd/files/DnD35_update_booklet.zip.Т.е. можно утверждать, что негласное правило: "новый спелл переопределяет старый" -- лишь один из возможных способов чтения правил?
Разумных способов два: либо так, либо считать, что вообще все факты базовых книг 3.0, не упомянутые явным образом в этом источнике, в 3.5 не имеют места.Нет случай 3.0 vs 3.5 [лично для меня] трактуется вполне очевидно: старое правило либо недействительно либо (например если мы хотим Келвезу) конвертится.
Где в правилах указано, что новые спелы (оба спела и "новый" и "старый" в 3.5 редакции) с таким же названиям "переписывают" старый, а не "существуют 2 версии одного и того же спела одновременно"?Речь же изначально идёт о 3.5 vs 3.5 спелах.
Есть ли спелы, позволяющие сделать энчантмент-бонус на оружие +6 и больше (т.е. epic, для преодоления DR_XXX/epic)?АФАИК, есть фит на пробитие ДРов вообще (требует раунда подготовки). Но оно, в общем, пофиг, поскольку эти DRы максимум 25/epic . Грамотно сделанный файтер на 20й уровень выдаст на порядок больше, а для лучников есть энчант, конвертирующий стрелы в форц-эффекты.
Но ИМХО это системно не очень красивое решение.Эпика в дынде в целом не очень красивое системное решение.
А насчет дейза - изобретение своего особого спелла не вариант?Если есть спелл: "стун, без сейвника и доп-условий" -- тогда ориентируясь на него -- можно делать спелл "дэйз без сейвника и доп условий". Если нет, то манёвр -- ИМХО менее спорный способ.
делема, мастер говорит что у меня будут проблемы с анимал компаньёном в городе если он будет больше медиус сайза, кто нить сталкивался с такими трудностями и как решали проблему?
Был спелл в Финдиш Кодексе, которые меняли любой фит (включая бонусные, которые можно получить от полиморфа) на Abyssal Heritor фит и другой спелл, который менял Abyssal Heritor на любой фит. Через эту комбу на себя можно повесить ВСЕ фиты.Спс. А другие способы есть?
у днд3.5 есть проблема с боёвкой на высоких уровнях, либо ты моба за раунд ложишь либо он тебя, так вот в патфайндере есть такая проблема или её решили?Могу сразу сказать, у моба абилки "положить за раунд" обычно нет. ;)
Товарищи
1. opposite trip \ grapple... чеки являются "ablility checks" или нет?
Sometimes a character tries to do something to which no specific skill really applies. In these cases, you make an ability check. An ability check is a roll of 1d20 plus the appropriate ability modifier. Essentially, you’re making an untrained skill check.http://www.d20srd.org/srd/skills/usingSkills.htm#abilityChecks
A grapple check is like a melee attack roll. Your attack bonus on a grapple check is:http://www.d20srd.org/srd/combat/specialAttacks.htm
Base attack bonus + Strength modifier + special size modifier
Здравствуйте,не подскажете ли как в 3.5 работают знания?точнее есть ли какая-то таблица для что и при каком чеке узнает игрок или же сам дм решает?Skills->Knowledge (PHB: 78).
Skills->Knowledge (PHB: 78).В поздних монстрятниках это указывается для каждого монстра отдельно. И где-то выдел апдейты для популярных монстрей из ранних.
В правилах прописано (правда крупными мазками, а не конкретно типа "природа существа" "защиты" "атаки" и т.д.) что на каком чеке игрок узнаёт.
От, можно подумать, на тех уровнях, когда встречаются баньши, партия не может сама SoDой кидаться.Она в общем и раньше может (параличи/холды те же де-факто именно SoD). Там проблема, что на хай-левеле спасы заваливаются исключительно с нат. единицы., что является проблемой для партии чисто в силу статистики - рано или поздно, но единица для партии выпадет, а вот надеяться, что единица выпадет у моба - несколько самонадеянно..
Там проблема, что на хай-левеле спасы заваливаются исключительно с нат. единицы.Прошу прощения откуда такая информация? Неоднократно слышал это высказывание от оптимизаторов, но не совсем понимаю откуда у него растут ноги.
а вот надеяться, что единица выпадет у моба - несколько самонадеянно..Извините, но у партийных магов DC на спасброски обычно оптимизированы выше, чем у мобов, что-то в районе attr == +8/+10, other == +2/+10;
Там проблема, что на хай-левеле спасы заваливаются исключительно с нат. единицы., что является проблемой для партии чисто в силу статистики - рано или поздно, но единица для партии выпадет, а вот надеяться, что единица выпадет у моба - несколько самонадеянно..
Прошу прощения откуда такая информация? Неоднократно слышал это высказывание от оптимизаторов, но не совсем понимаю откуда у него растут ноги.потому что одноуровневый дип дает что-то типа 2/+2/+0 , спас по воле перекидывается на консту, которая разгоняется во ВСЕХ билдах а SoD на рефлексы практически не бывает. Ну и да, диван грейсы. В тоге спасы к 10-15 уровню разгоняются в район 50 и выше, если такая цель ставится (это не всегда так). Впрочем, по воле обычно бьют майнд-эффекты, от которых несложно защититься обкастом, поэтому более актуально задирать спасы по рефлексам и выносливости.
Извините, но у партийных магов DC на спасброски обычно оптимизированы выше, чем у мобов, что-то в районе attr == +8/+10, other == +2/+10;Этого достаточно, чтобы считать SoD unreliable. Горадо спокойнее вносить дамаг спеллами без спаса (лучше всего force-damage). Поэтому опять же гораздо надежнее оптимизировать мага под damage nova. К примеру, на скорчинг рее урон на шестой уровень без особых проблем разгоняется за полторы сотни, чего заведомо достаточно, чтобы сложить любого моба этого уровня.
Результат -- мобы фэйлят плохой сейвник (тип монстра узнаётся knowledge-check с чисто формальным DC) на natural-10 \ natural-15.
Этого достаточно, чтобы считать SoD unreliable. Горадо спокойнее вносить дамаг спеллами без спаса (лучше всего force-damage). Поэтому опять же гораздо надежнее оптимизировать мага под damage nova. К примеру, на скорчинг рее урон на шестой уровень без особых проблем разгоняется за полторы сотни, чего заведомо достаточно, чтобы сложить любого моба этого уровня.BAB против!
потому что одноуровневый дип дает что-то типа 2/+2/+0 , спас по воле перекидывается на консту, которая разгоняется во ВСЕХ билдах а SoD на рефлексы практически не бывает. Ну и да, диван грейсы. В тоге спасы к 10-15 уровню разгоняются в район 50 и выше, если такая цель ставится (это не всегда так). Впрочем, по воле обычно бьют майнд-эффекты, от которых несложно защититься обкастом, поэтому более актуально задирать спасы по рефлексам и выносливости.Т.е. можно сделать такой билд, который будет заваливать спасы исключительно на natural-1? С этим согласен (правда тут произошла подмена изначального тезиса).
BAB против!Чем он против-то? Попасть по тачу двумя лучами из четырех гораздо более reliable, чем пытаться вбить SoD. Не говоря уже, что по толстым противникам имея приличный dex попасть несложно.
Дело в том, что неоднократно слышал именно этот тезис именно в изначальной твоей трактовке (с точностью до смысла): будто-бы говорится про реально встречаемых персонажей, потому и удивился.А чем это они нереальные-то? Вполне нормальные персонаж будет таким:
Дело в том, что неоднократно слышал именно этот тезис именно в изначальной твоей трактовке (с точностью до смысла): будто-бы говорится про реально встречаемых персонажей, потому и удивился.Сформулируем так: без жестких ограничений на мультиклассирование сейвы растут гораздо быстрее DC, что делает SoD на хай-левеле забавной диковинкой и не более, поскольку уверенная укладка оппонента и планирование боя с их использованием невозможно. На низком уровне SoD срабаывает непредсказуемо, что делает его в использовании просто опасным. По каковой причине SoD спеллы бессмысленно брать в спелбук чуть менее чем совсем.
А чем это они нереальные-то? Вполне нормальные персонаж будет таким:Предлагаю методику: в качетсве выборки взять раздел "оптимизация персонажей", дальше смотреть насколько верен твой тезис относительно реально советуемых, на этом форуме персонажей (темы "как сделать ПП" и "не оптимизируйте мне сильно" -- заведомо пропускаем).
уверенная укладка оппонента и планирование боя с их использованием невозможно.Скорее согласен. SoD -- скорее шанс вайпнуть, чем тактически оправданное применение. Не согласен лишь с "исчезающе мал" "только natural 1" и подобными громкими заявлениями. %20-30 у приличных НПС и %50-75 у партийных магов вполне есть.
Предлагаю методику: в качетсве выборки взять раздел "оптимизация персонажей", дальше смотреть насколько верен твой тезис относительно реально советуемых, на этом форуме персонажей (темы "как сделать ПП" и "не оптимизируйте мне сильно" -- заведомо пропускаем).Оптимизаторы с форума давно ушли, надо было лет 5-7 назад обсуждать (господи, какой я старый), потому и не советуют. А так - иди на старый форум в темы 06- 09 годов, там гораздо более покемонистые вещи обсуждаются.
Оптимизаторы с форума давно ушли, надо было лет 5-7 назад обсуждать (господи, какой я старый), потому и не советуют. А так - иди на старый форум в темы 06- 09 годов, там гораздо более покемонистые вещи обсуждаются.Да дело не в том, что "оптимизаторы ушли" -- текущий уровень не ниже 5-летней давности (разьве что дест упорно натягивал сову на правила ДнД). Дело в том, что при прочих равных дипы в хорошие престижи за +2\+2\+0 рассматриваются ПОСЛЕ убиваторских абилок. А уж stop-points из престижей вообще сейвников не учитывают (что на мой личный взгляд кощунство).
base save bonuses где-то в райное:
- 3 -- class-level*2/3.
- 2 -- class-level; 1 -- class-level/3;
- 1 -- class-level; 2 -- class-level/2;
А когда он встретят визадра с DC: 20(7_Int, + 3_Other)+spell-level -- будет им луз сейвника на natural5. Всё ок.
когда они продолжат RKV \ MO9Зачем бы им это делать?
Зачем бы им это делать?- RK-Win-Dicator?
- RK-Win-Dicator?RKV мало смысла брать после 7 уровня. А если цель в максимизации текущей выживаемовсти - то и после второго. MO9 взят явно ради double stance, целиком его выбирать тоже смысла нет.
- Не, не слышал.
но в общей массе билдов они будут явно в меньшинстве.Скажем так, вместо разгона сейвов можно использовать обкаст (типа майндбланка, закрывающего процентов 90 сейвов по воле), спецабилки (типа классовых иммунов) и шмот. Это действительно позволяет обращать меньше внимания на сейвы.
RKV мало смысла брать после 7 уровня. А если цель в максимизации текущей выживаемовсти - то и после второго.Так и хочется написать "КО в трэде". Добавь 5 уровней RKV и посмотри на сейвники. И посмотри, на чём он начнёт прокидывать DC приличного (не заточенного, а просто приличного) мага-оппонента (с упором в сэфв-ДС).
MO9 взят явно ради double stance, целиком его выбирать тоже смысла нет.4 раунда\день, да. При этом dual-stance иногда надо включать в раунде внезапности, а реальный профильно получать на фулл-атаке 1го раунда (там у нас swift под deser-wind-boost уже расписан).
Скажем так, вместо разгона сейвов можно использовать обкаст (типа майндбланка, закрывающего процентов 90 сейвов по воле), спецабилки (типа классовых иммунов) и шмот. Это действительно позволяет обращать меньше внимания на сейвы.Не спорю, оптимизаторы всё обращают на пользу. Но чтобы вот так прям тиражировались "неуязвимые танки" -- извини не помню. Более того: я считаю, что у большинства билдов в разделе "оптимизация персонажей" активная защита ниже оптимальной. Всё равно делают билды, которые могут активно влиять на ситуацию потому, что это интереснее, чем стоять и игнорить всё, что кидают в тебя маги противника.
Но чтобы вот так прям тиражировались "неуязвимые танки" -- извини не помню.В отстуствии дешевого тру резурректа все-таки уверенная защита ценнее. Или тогда да, нужно всех складывать в сюрпрайз-раунде, чтобы не влипать. Выбор во многом сеттинго-зависим, но все же.
Доброго времени суток!Как ты представляешь востановление хитов выше максимума. Это не временные хиты, иначе это было бы сказано в описании заклинания. Поэтому "в пределах этого максимума".
Заклинание Vigor, lesser восстанавливает по одному хиту в раунд до максимума 15 раундов. Если заготовить это заклинание с метамагией Продлить заклинание (Extend spell), продлит ли она максимум раундов, или в пределах этого максимума?
Иными словами, удваивает длительность, но не дольше 15-и, или удваивает несмотря на то, что сказано "не дольше 15-и"?
Как ты представляешь востановление хитов выше максимума. Это не временные хиты, иначе это было бы сказано в описании заклинания. Поэтому "в пределах этого максимума".Эээ... Ты кажется вопрос не понял.
Эээ... Ты кажется вопрос не понял.Ой да, дошло.
Он не про количество хитов спрашивает, а про длительность. В раундах.
В отстуствии дешевого тру резурректа все-таки уверенная защита ценнее.С этим я как раз не спорю, но персонажи в той же "оптимизации персонажей" получаются (на мой личный взгляд) субо-оптимальными с перекосом на атаку.
Товарищи, где-нибудь (кроме DMG:60 Table 3-9, PHB: 165) описано разбивание объектов?Вспомнил байку про монаха бьющего вайта руками и теряющим по уровню за удар))))))))
В частности интересуют вопросы:
- повреждения оружия при разбивании объектов.
- невозможность разбивания объекта если его hardness больше (почти равно?) hardness оружия и т.д.
П.С. С этим я как раз не спорю, но персонажи в той же "оптимизации персонажей" получаются (на мой личный взгляд) субо-оптимальными с перекосом на атаку.
Хотя это для персонажа оптимально быть защищённее. Для игрока оптимальная стратегия:Живи яркоделай перса с DPR=30*ECL, умри молодым, делай нового перса (DPR = 40*ECL).
Если существо обладает треморсенс (конкретно речь о токве), как можно ее лишить подобного преимущества (помимо левитирования над поверхностью, которую она ощущает)? И еще, видимо, ослепление особого результата не даст, ведь она ориентируется по треморсенсу? Или все же может быть полезно?Буду краток: фит Darkstalker.
Буду краток: фит Darkstalker.Дополню: полезно вопросить мастера, как Дарксталкер сочетается с touchsight и есть ли вообще шанс встретиит тачсайт в кампании.
Дополню: полезно вопросить мастера, как Дарксталкер сочетается с touchsight и есть ли вообще шанс встретиит тачсайт в кампании.mindsight еще.
Товарищи где написано сколько стоят в продаже ванды, сделанные рейнджерами \ паладинами (ЕМНИП 1150*SL*CL, но найти не могу никак)?В правилах по крафту (http://www.d20srd.org/srd/magicItems/creatingMagicItems.htm). Если кратко, то 375*SpellLevel*CasterLevel
А почему они должны по стоимости отличаться от вандов сделанных визардами клирами и друидами? O_oПотому что у них другие минимальные CL и, иногда, уровни заклинаний.
ЕМНИП 1150*SL*CLВот это другое меня и удивило.
Нет, с другими SL и CL я не спорю, но Son_of_Morning про другое говорил.Вот это другое меня и удивило.Подвела память. Почему-то казалось, что там множитель не 2(относительно визов-сорок-клериков), а меньше.
Результат-то другой, но формула ведь та же самая.
Имею наглость заметить что множителя 2 "относительно визов-сорок-клериков" там нету. Вдвое больше стоят лишь айтемы со спелами первого уровня (потому что первый уровень спелов соответствует 2му кастер левелу для рангопаладинов). Все остальные уровни отличаются куда меньше.СПС.
Более того, спелы рангопаладинов на более высоких уровнях становятся дешевле спелов сорков.
Товарищи 1 energy damag в оружии от least augment crystal -- это пресижн/или нет?Множится, ЕМНИП.
Множится на крите?
"1" на кубе атаки - это просто промах. Никаких больше эффектов нет.
Спасибо,а насчет второго вопроса?Все зависит от формулировки фита.
If you have 5 or more ranks in Use Rope, you get a +2 bonus on Climb checks made to climb a rope, a knotted rope, or a rope-and-wall combination.
Каст скорч-рея так же не подходит под "use a ranged weapon".Был уверен, что по RC каст реев -- именно что использование range-weapon (причина -- появление фита: weapon focus (range spells)).
Или он всё-таки полезен и может быть использован и для других ситуаций?Любые ситуации, где ты вынужден кидать лазанье и при этом используешь веревку.
ECL = LA + расовые HD + уровни в классах. Если расовый HD только 1, то при взятии класса он заменяется классовым.Ясно... Мда, даже учитывая ОЧЕНЬ существенные бонусы Lumi, это больно... Даже с LA buy-off. Спасибо за ответ.
Соотв-но существо с LA+2 и 2 HD аутсайдера будет после взятия одного лвл клерика иметь ECL 5. Поэтому кастеры обычно не берут расы с LA/HD.
Effect: Visual figment that cannot extend beyond four 10-ft. cubes + one 10-ft. cube/level (S)
Flat-Footed: At the start of a battle, before you have had a chance to act (specifically, before your first regular turn in the initiative order), you are flat-footed. You can’t use your Dexterity bonus to AC (if any) while flat-footed. (This fact can be very bad for you if you’re attacked by rogues.) Barbarians and rogues have the uncanny dodge extraordinary ability, which allows them to avoid losing their Dexterity bonus to AC due to being flat-footed. A flat-footed character can’t make attacks of opportunity.Но:
You need both hands free to climb, but you may cling to a wall with one hand while you cast a spell or take some other action that requires only one hand. While climbing, you can’t move to avoid a blow, so you lose your Dexterity bonus to AC (if any). You also can’t use a shield while climbing.В climbe не написано, что ты становишься flat-footed, только, что теряешь ловкость в AC.
Defender is . . .И в описании балланса написано:
Flat-footed (such as surprised, balancing, climbing)
Being Attacked while Balancing: You are considered flat-footed while balancing, since you can’t move to avoid a blow, and thus you lose your Dexterity bonus to AC (if any). If you have 5 or more ranks in Balance, you aren’t considered flat-footed while balancing. If you take damage while balancing, you must make another Balance check against the same DC to remain standing.Сравниваем.
While climbing, you can’t move to avoid a blow, so you lose your Dexterity bonus to AC (if any).O_o O_o O_o
Defender is . . .А в Rules Compendium таких скобок нет, есть сноска, где про Climb ни слова.
Flat-footed (such as surprised, balancing, climbing)
Я так понимаю, что флет футед = без дексты в АС, и без дексты в АС = флет футед.
лёжа, балансируя на льду или цепляясь за канат под реей корабля очень удобно раздавать АоО.Тем не менее, в днд лежа и цепляясь за канат раздавать аоо формально можно. При наличии оружия, которым это можно сделать.
Flat footed - имеет вполне конкретное определение (тот, кто еще не ходил с начала боевки)Если бы так. В том то и несуразность, что визарды впихивают это состояние в другие места периодически - в тот же баланс, или атаку из хайда.
Flat footed - имеет вполне конкретное определение (тот, кто еще не ходил с начала боевки). Это только одно из подмножества состояний, при которых нет дексты к АС.ты прав про бездексты !=flat footed, но есть маленькое замеючание: flat footed конкретное состояние и "не дошла инициатива" лишь один из нескольких способов это состояние получить.
ЕМНИП правильный ответ: АоО делать можно, но упадёшь (для тех у кого нет climb speed "лазание" требует всех конечностей и если ты захотел атаковать (скажем рукой) то ты автофэйлишь climb check и вероятнее всего падаешь).Не правда твоя
You need both hands free to climb, but you may cling to a wall with one hand while you cast a spell or take some other action that requires only one hand. While climbing, you can’t move to avoid a blow, so you lose your Dexterity bonus to AC (if any). You also can’t use a shield while climbing.Я уже молчу о хвостах, рогах, укусах и доспешных шипах.
You need both hands free to climb, but you may cling to a wall with one hand while you cast a spell or take some other action that requires only one hand. While climbing, you can’t move to avoid a blow, so you lose your Dexterity bonus to AC (if any). You also can’t use a shield while climbing.Хм... и чем же это противоречит моему утверждению?
"ДОПУЩЕНИЕ" крайне спорно. Учитывая фразу про cling, который сам по себе не является действием, и который игрок может в любой момент заявить.Да, пожалуй стоит сделать отдельный разбор этого момента сдесь же.
Я бы даже сказал, что "ДОПУЩЕНИЕ" является хоумрулом.
Я вот читаю PHB и не могу однозначно понять: можно ли делать AoO будучи climbing?Да можно (climb накладывает состояние "бездексты в АЦ", не запрещающее атаковать), но с ограничениями:
If you’re gagged or in the area of a silence spell, you can’t cast such a spell.
You can’t cast a spell of this type while bound, grappling, or with both your hands full or occupied (swimming, clinging to a cliff, or the like).
If you can’t provide the components that a spell’s description details, you can’t cast that spell.
can’t cast оно значит, что не можете даже попытаться
Есть ли способ похерить свой меморайз?Мне кажется, что авторы системы даже не рассматривали необходимость такой возможности.
Ну, мне важно, чтоб заклинание не возможно было колдануть.
Не совсем понятен запрос - колдануть заклинание, которое abandon точно нельзя не подготовив его заново.прекрасно, это подходит
The wielder of a two-handed weapon on a sunder attempt gets a +4 bonus on this roll, and the wielder of a light weapon takes a -4 penalty.- это не работает.
If the combatants are of different sizes, the larger combatant gets a bonus on the attack roll of +4 per difference in size category.- это работает.
Natural weapons are always considered light weapons.Получается, что гидра получит свои -4 за "легкие" головы.
Weapon Finesse [General]
Prerequisite
Base attack bonus +1.
Benefit
With a light weapon, rapier, whip, or spiked chain made for a creature of your size category, you may use your Dexterity modifier instead of your Strength modifier on attack rolls. If you carry a shield, its armor check penalty applies to your attack rolls.
Special
A fighter may select Weapon Finesse as one of his fighter bonus feats.
Natural weapons are always considered light weapons.
Учитывая, что файнез на натуралки рабоает, я бы не был столь категоричен касательно первого пункта. А именно его второй части.Да можно цитату?
Так это только в отношении этого фита они considered light weaponsНе согласен. Ибо в том же лайт випоне, в эквипменте есть фраза
An unarmed strike is always considered a light weapon., что, я считаю, подтверждает легитимность фразы не только относительно фита
Natural weapons are always considered light weapons.Другими словами, если бы это касалось только фита, это было бы в тексте бенефита, через запятую после спайкед чейны, а не отдельно в Спешиале. Тогда да - фит работает на натуралки, но они не легкое оружие. Но сказано не просто, что фит работает с натуралкой, а что натуралки - легкое оружие.
Другими словами, если бы это касалось только фита, это было бы в тексте бенефита, через запятую после спайкед чейны, а не отдельно в Спешиале. Тогда да - фит работает на натуралки, но они не легкое оружие. Но сказано не просто, что фит работает с натуралкой, а что натуралки - легкое оружие.
а ячейку 1го круга я трачу?Нет. Заклинание занимает только один повышенный слот.
Если нет, то, получается, что я могу подготовить Повышенный чарм персон 3го круга (на все ячейки), Повышенный чарм персон 2го круга (на все ячейки) и на все ячейки 1го круга обычный чарм персонМожешь, конечно. Главное не забывать о проблеме - существо, выигрываюее спас против майнд-контроля заклинания, понимает что его пытались зачаровать. И может несколько... обидеться.
A spellcaster always has the option to fill a higher-level spell slot with a lower-level spell. For example, a 7th-level wizard has at least one 4th-level spell slot and two 3rd-level spell slots (see Table 3–18: The Wizard, page 55). However, the character could choose to prepare three 3rd-level spells instead, filling the 4th-level slot with a 3rd level spell.Как говорит нам PHB на стр. 178, в слот уровня N можно "запихнуть" заклинание любого уровня до N включительно. Для этого не нужно никаких условий - просто надо жабу побороть. Более того, иногда это единственная доступная опция - в том экзотическом случае, если у заклинателя не хватает характеристики, чтобы колдовать заклинания высокого круга, в получаемые им слоты этого круга он может запоминать только низкоуровневые заклинания...
И утверждение Natural weapons are always considered light weapons приведено в таком контексте (в фите!!! Не в таблице оружия, не в описании из монстер мануала а в каком-то фите!!!), что расширять его на все правила мне кажется абсолютно несправедливо.
если у заклинателя не хватает характеристики, чтобы колдовать заклинания высокого круга, в получаемые им слоты этого круга он может запоминать только низкоуровневые заклинания...
Так в тексте RC есть следующие положения:
1. Раздел Natural Weapon:
-а) не содержит положения о том, что NW consider light weapon.
-б) Natural weap != Unarmed strike.
2. Рзадел Disarm содержит фразу: "natural weapon is consider a light weapon so... -4 на дизарм"
3. Раздел Sunder не содержит положения о том, что NW это light weapon и -4 на сандер.
Главное не забывать о проблеме - существо, выигрываюее спас против майнд-контроля заклинания, понимает что его пытались зачаровать.
Pashukan, а если это существо будет связано? Можно ли использовать это заклинание, что бы разговорить пленника? Вместо пытки?
Процитирую себя же (похоже последнее сообщение на странице просто "забилось"):
Вывод:
1. Правила "Natural Weapon [is / is not] consider light weapon" написаны как минимум очень странно, т.к. правило потверждено в некоторый "случайных" местах, а в общем месте: описание natural weapon, где оно и должно находится -- его нет.
См. мой пост выше. Если подтверждение написано в "Special" секции фита, то по RAW оно относится только к этому фиту.
Можно ли использовать это заклинание, что бы разговорить пленника?
Сейчас нет времени вникать, в Disarm и Sunder слова natural не нашел. Если ты про unarmed, то, во-первых, considered, во-вторых, опять же, только для этой атаки, в-третьих, не все, что касается unarmed, касается всех light.
Проблема в том, что правила по Disarm -- по факту подтверждают существование и признают "законную силу" именно фразы из "weapon finesse -> special -> "Natural weapons are always considered light weapons" ".
Твой пост выше это твоя трактовка или "Special же это "Additional facts about the feat ..." цитата из книги правил?Раз я написал на английском и с номерами страниц, ясное дело, цитата.
Сейчас нет времени вникать, в Disarm и Sunder слова natural не нашел. Если ты про unarmed, то, во-первых, considered, во-вторых, опять же, только для этой атаки, в-третьих, не все, что касается unarmed, касается всех light.Ты не прав дважды:
Unarmed strikes and natural weapons are considered
light weapons(1), so you always take a penalty when trying to
disarm an opponent while using one of these(2)
Вообще говоря, в 3.5 сказано, что не понимает. Он только чуствует, что "на душе кошки скребутся" (PHB 177, DMG 34). А чтобы понять заклинание, надо иметь вкачаный spellcraft.
Вообще, в заклинании сказано, что оно развеется, если ты или твои союзники угрожают цели. Да и все равно противостояние ваших харизм, так что не сильно лучше обычного допроса :D
At the beginning of each of the creature’s turns, it heals a certain number of hit points (defined in its description).
1. Сколько всего атак у двуногого эйдолона и какой ущерб они наносят?У базового двуногого эйдолона 2 атаки когтями по 1д4 урона.
А если взять slam, то каждая станет по d8?Если базовый двуногий эйдолон возьмет слэм, то тут есть 2 варианта.
Действуют ли на эйдолона healing potions и исцеляющие заклинания?Да, действуют.
Sir Gregor, супер! Спасибо! Кстати, во втором варианте все 3 атаки остаются primary?Да. Когти и слэм являются первичными, независимо от того, сколько этих атак есть у эйдолона. Первичность/вторичность атак прописаны конкретно у каждой эволюции.
Если нет, то, получается, что я могу подготовить Повышенный чарм персон 3го круга (на все ячейки), Повышенный чарм персон 2го круга (на все ячейки) и на все ячейки 1го круга обычный чарм персон. Ну это так, что б наверняка. Рано или поздно он выкинет свою единицу :devil:Добавлю сюда нюанс - различные globes of invulnerability могут защищать от заклинаний одерпелённого уровня, соответственно использование heighten spell вполне может быть использовано для их пробития.
2. Скольим сможешь пользоваться, столько и зачаруется. Любое оружие в твоих руках на 1 раунд будет магическим. Зачаровывать можно только 1 раз в раунд, но ограничения на количество раз за бой/в день нет.А есть цитата (FAQ? article: "all about arcane strike"?).
А есть цитата (FAQ? article: "all about arcane strike"?).Вопросы по суммонеру - это Пасфайндер. Анатолий просто темы перепутал. А в Пасфе аркан страйк совсем другой.
А то "по RAW" (*) это не совсем верно и arcane strike работает так:
Вопросы по суммонеру - это Пасфайндер. Анатолий просто темы перепутал. А в Пасфе аркан страйк совсем другой.ок, понял
Эээ... Вообще то, я ничего не перепутывал.) Я имел в виду именно Pathfinder arcane strike.Я так и понял. Но это тема по ДнД, а не Пасфайндеру. Потому и говорю, что ты темы перепутал =)
Считается ли по RAW aid another в скиллчеке выполнением самого чека. Почему (цитату если можно)?
Climb: A creature with a climb speed has a +8 racial bonus on all Climb checks. The creature must make a Climb check to climb any wall or slope with a DC of more than 0, but it always can choose to take 10 (see Checks without Rolls, page 65 of the Player’s Handbook),...
Позволяет, если есть "присоски на руках", DC 25.Это умозаключение или основано на чём-то?
Другой вопрос, что skill Climb не позволяет ползать по потолку...
Паладин 6 уровня с 18 обаянием имеет (6+3) очка лидерства6+4, вообщето. Он имеет 10 Leadership Score, что дает ему возможность иметь когорту максимум 4 уровня (так как он зависит от уровня) и 5 последователей первого уровня. Очки лидерства не просто очки, которые ты распределяешь - нужно смотреть в таблице лидерства, что тебе доступно при определенном количестве очков лидерства. Например, при 24 очках у тебя 110 последователей первого уровня, 11 второго, 6 третьего, 3 четвертого, 2 пятого и 1 шестого.
6+4, вообщето. Он имеет 10 Leadership Score, что дает ему возможность иметь когорту максимум 4 уровня (так как он зависит от уровня) и 5 последователей первого уровня. Очки лидерства не просто очки, которые ты распределяешь - нужно смотреть в таблице лидерства, что тебе доступно при определенном количестве очков лидерства. Например, при 24 очках у тебя 110 последователей первого уровня, 11 второго, 6 третьего, 3 четвертого, 2 пятого и 1 шестого.
Когорта всегда 1. Это оруженосец при рыцаре, так сказать. Хотя многие берут себе когорт-маунта.Или визарда. И тогда уже рыцарь - оруженосец при визарде :yahoo:
1. Где-нибудь описаны (желательно по 3.5) спелы 10, 11, 12, 13... уровней?Эти спеллслоты для метамагии.
2. какая механика "спелов выше 9 уровня" рекомендована для использования в 3.5 "эпическая" или "10, 11, 12... уровней спелов"?насколько мне известно - обе
Рекомендована -- т.е. полностью поддержана: на уровне выдаваемых слотов, описанных спелов, взаимодействие с остальными частями системы....
насколько мне известно - обеАга спасибо.
можно юзать эпическую кастовалку, а можно бустить обычные спеллы метамагией в 10+ слоты, это не взаимоисключающие варианты
а) 10+ слоты (каждый круг)?
б) epic слоты?
можно юзать эпическую кастовалку, а можно бустить обычные спеллы метамагией в 10+ слоты, это не взаимоисключающие варианты
А можно ссылку? А то, в эпик-рулах на срд что-то другое:И как вышеуказанные правила эпических спеллов отменяют возможность наличия слотов 10+ уровня? У эпических магов вполне могут быть и слоты 10+ уровня, в которых он может держать метамагические спеллы 1-9 уровней, и одновременно особые эпические спеллслоты, которые он тратит на эпические спеллы. Это разные вещи и они никак друг на друга не влияют.
Epic Spell Slots
A character must have an available epic spell slot to prepare or cast an epic spell, just as he or she needs a normal spell slot for a nonepic spell. A character doesn’t gain epic spell slots by virtue of his or her level and class, however. A character gets one epic spell slot for every 10 ranks he or she has in the relevant Knowledge skill.
И
Epic spells have no fixed level. However, for purposes of Concentration checks, spell resistance, and other possible situations where spell level is important, epic spells are all treated as if they were 10th-level spells.
Соратники, помогите советом. Пасфайндер. Боевая тренировка животных где описана? Не могу найти чеков дрессировки на трюки и сами трюки, или как тренировать животных для боя -(( если кто читал. назовите плиз точно источник, чтобы изучить.http://www.d20pfsrd.com/skills/handle-animal#purpose-combat-training
Нужно что-то именно большое ловкое и стандартное, а не "увеличенный на 12 раз хомяк".Т.е. вариант темплейта "legendary animal" пришитый к тигру, например - не вариант вообще?
Т.е. вариант темплейта "legendary animal" пришитый к тигру, например - не вариант вообще?только если других вариантов сосвем не останется.
P.S. А ест еще Divine Insight, который правда банить надо (+15 инсайт бонус на 10м уровне клирика).Да спасибо. Ещё что-то подскажешь?
Дело в том, что "родили откуда-то" это по идее не +10, а +сильно больше, т.к. разных магических бонусов много. Одних основных типов 5+ штук, а ведь еще всякие антайпеды. +2 на каждый тип для таких уровней уже как-то не серьезно.- В теории да. А как на практике получить длительный (мне трэк нужен это несколько часов постоянно надо иметь + я заранее не знаю, что буду "трэкать" в этот день) luck-bonus на +4?
Как существа с итсмэджиковым полётом и без сухопутной скорости вообще (типа бехолдера) перемещаются оказавшись под водой?Конкретно бехолдер таки имеет сухопутную скорость и плавает Swim чеками медленно и торжественно:
- В теории да. А как на практике получить длительный (мне трэк нужен это несколько часов постоянно надо иметь + я заранее не знаю, что буду "трэкать" в этот день) luck-bonus на +4?Improvisation (+2 luck bonus/level to selected checks or attack.) Он бардовский, зато всего первого круга, что даёт возможность накачать его метамагией, чтобы обеспечить нужную длительность. К эпике и предэпике его получить в спелл-лист - штука несложная.
Improvisation (+2 luck bonus/level to selected checks or attack.) Он бардовский, зато всего первого круга, что даёт возможность накачать его метамагией, чтобы обеспечить нужную длительность. К эпике и предэпике его получить в спелл-лист - штука несложная.За спелл спасибо.
Конкретно бехолдер таки имеет сухопутную скорость и плавает Swim чеками медленно и торжественно:Ок, а если бы не имел?
Speed: 5 ft. (1 square), fly 20 ft. (good)
За спелл спасибо.
Как подсобка на разовый чек он действительно хорош. Но вот как "постоянный бонус" боюсь его нельзя засчитать (ну разьве что очень хочется) всё-таки слишком большая трата ресурсов.Спойлер[свернуть]
UMD до +19 раскачать не проблема наверное.хм... эврика! колечко (at will, CL = 20).
Ок, а если бы не имел?Тут в интернете нашел пару тем с многотекстом по этому вопросу, но если смотреть чисто правила - то Fly speed никак не связан со способностью плавать.
Товарищи ищется большая, сильная, страшная животина с упором на ловкость из стандартных источников (монстрятникт \ и\или обычные ДнД книги) . Дополнительный бонус -- узнаваемость по Core DnD \ generic fantasy.Мегараптор? (ММ р. 60)
Нет, конкретно версия из Spell Compendium такого не позволяет. Fire Wings из SpC наносят фиксированный урон 2д6, вне зависимости от показателя unarmed strike.А при варианте из СD?
А при варианте из СD?Мастер не прав*. У unarmed нет формы. Это просто удар любой частью тела.
Просто наш мастер утверждает, что если форма unarmed изменилась, то и кенсайские плюшки теряются
А при варианте из СD?А вариант из CD совсем другой, он прямым добавляет к анармед страйку доп. урон 2д6 огнем и -4 пенальти к атаке за неудобство.
А вариант из CD совсем другой, он прямым добавляет к анармед страйку доп. урон 2д6 огнем и -4 пенальти к атаке за неудобство.Нет, только при смене формы, типа "ты фокусил кулаки, а не крылья" :)
Мастер при любом баффе на анармед страйк лишает владельца кенсайских плюшек?
Нет, только при смене формы, типа "ты фокусил кулаки, а не крылья" :)
Нет, только при смене формы, типа "ты фокусил кулаки, а не крылья" :)ЕМНИП, в описании кенсая сказано, что кенсай, выбирающий анармед страйк, должен выбрать конкретную страйкающую конечность (правый кулак, например) и платить на 10% больше экспы, и еще на 10% больше за каждую конечность сверх того. Что, как бы, прямо противоречит сентенции о выборе типа конечности. ИМХО, даже если руку после этого превратить в тентаклю/крыло/крышку от унитаза, то она будет всё той же рукой, на которой висит энчат. По пробуй Мастера в эту часть описания ткнуть, вдруг проникнется.
You may fire one ray, plus one additional ray for every four levels beyond 3rd (to a maximum of three rays at 11th level).Какие уровни имеются ввиду? Уровень персонажа? Уровень кастующего класса? Кастер левел?
Creatures outside the area, but within 120 feet of the burst,
can be blinded for 2d8 rounds if they have line of sight to the burst (Will negates).
Если о вспышке известно заранее, то достаточно закрыть глаза. Персонаж с закрытыми глазами является слепым и не имеет ни до чего линии зрения.Да эт опонятно, но вопрос: это надо делать в свой turn или можно в ход мага по его команде?
Описание Gaze атак тебе в помощь.PHB \ RC?
PHB \ RC?Скорее ММ.
Не помню где видел правило что если персонаж получает фит, то к нему автоматически получает все пререквизиты. Так ли это?нет, конечно.
Конкретнее Конджурер обменявший Scribe Scroll на Augmented Summoning [UA, 60] получает ли Spellfocus (Conjuration) к нему в довесок?
Не помню где видел правило что если персонаж получает фит, то к нему автоматически получает все пререквизиты. Так ли это?Нет, всё действует немного иначе, обычно в случае получения специального бонусного фита нестандартным способом персонаж просто получает фит, несмотря на пререквизиты,
Конкретнее Конджурер обменявший Scribe Scroll на Augmented Summoning [UA, 60]Конкретно в данном случае указано что Augmented Summoning получается for free, и раз ничего не сказано про фит Spell focus (Conjuration), то визард его и не получает.
Забавно. Если верить ФАК: п.10 -- даже смерть не является уважительным поводом прервать rage варвара ;)
Если варвара сразу же воскресили -- он воскреснет прямо в рейдже и продолжит драться хД
Товарищи вопрос (надо лечить 50-100 ХП в бою):Heal только
Есть ли какие-нибудь заклинания лечения более сильные, чем cure critical wounds, но на 4-5 кругах?
Товарищи вопрос: можно ли энчантить в bracers of armor "armor properties" вмместо простых +N-bonus?Нельзя. Свойства идут за счет энчант бонуса, а брасеры дают армор бонус.
Если "да", то где это написано?
You can't use this ability to augment a spell already affected by a metamagic feat.
Я подозреваю, что смысл этой фразы заключен в следующем: Ты не можешь аугмент кастингом наложить на спелл метамагию, которая уже на него наложена фитом. То есть, нельзя два раза максимайзнуть (один раз фитом, второй раз аугмент кастингом), нельзя два раза эмпауэрить, нельзя два раза твинить...ИМХО весьма сомнительная трактовка и вот почему:
А ты целиком абзац проанализируй, а не только вырваное из него предложение. Так как интересующая тебя фраза находится именно в этом абзаце, она относится именно к нему. И трактовка сразу перестает быть сомнительной, если не игнорировать контекст.Ну вот я читаю полностью:
The level of the spell slot sacrificed must equal or exceed the spell level adjustment of the metamagic feat. To empower a spell, for example, you would have to spend a 2nd-level or higher spell. You can't use this ability to augment a spell already affected by a metamagic feat.И семантическая связь между первыми двумя и последним предложением весьма слабая.
Собственно вопрос: можно ли кастить спелл, который заметамажен "augment casting" + metamagic rod.Я полагаю, играть со смыслами слов, семантикой фраз и порядком применений абилок можно долго, но склонен считать самое простое - способность Augment Casting не предполагалась к работе с уже усиленным метамагией заклинанием. Даже с рода.
Я подозреваю, что смысл этой фразы заключен в следующем: Ты не можешь аугмент кастингом наложить на спелл метамагию, которая уже на него наложена фитом.Это неверное подозрение, т.к. такая возможность уже обговорена и запрещена прямо в ПХБ (88 страница: You can’t apply the same metamagic feat more than once to a single spell ).
Я полагаю, играть со смыслами слов, семантикой фраз и порядком применений абилок можно долго, но склонен считать самое простое - способность Augment Casting не предполагалась к работе с уже усиленным метамагией заклинанием. Даже с рода.
Где написано какие абилки монстров можно давать против какого ECL-партии (по типу invisibility -- не раньше 3го ECL)?А оно точно где-то написано? Вообще, естественным является такое ограничение разве что против "выключающих персонажа" эффектов - скажем, если словить на низких уровнях окаменение, это всё равно что смерть персонажа, потому что способов снять его у партии не будет. И то - сockatrice имеет CR 3.
В смысле? А как иначе можно сложить? Например, +1 лайт фортификейшн шедоу армор. +1 +1 +(3750). Тут иначе как сложить плюсы (что даст +2 и цену зачарования 4000) а потом просуммировать с неплюсами (4000 + 3750 = 7750) другого варианта нет.Где это написано прямым текстом?
ДМГ, Table: Armor Special Abilities, сноска к стоимости зачарований в плюсах:Недостаточно однозначно. Можно сделать 2 внутренне непротиворечивые трактовки.
Add to enhancement bonus on Table: Armor and Shields to determine total market price.
То есть плюсы суммируются с энчант-бонусом и сами с собой (ибо все плюсуются в одну кучу). И у нас (в примере выше) получается цена за +2 доспех и цена за шедоу доспех. Кроме как их сложить других вариантов нет...
Товарищи есть ещё вопрос: какое действие занимает "перехватить двуручное оружие в 1 руку" и "перехватить обратно в 2 руки"?Было в некой статье у визардов. У меня больше не открывается.
Вроде видел, что free-action но не могу найти где.
П.С.
1. я знаю что им нельзя будет пользоваться пока оно в 1й руке.
2. самое близкое из найдено: "перехватить оружие из одной руки в другую -- столько же сколько draw weapon (ФАК: 11)". Но я почему-то уверен что видел ответ именно на свой вопрос и ответ был именно "free action".
Было в некой статье у визардов. У меня больше не открывается.http://dnd.wizards.com/go/rg/20041102a
В этом гайде (http://www.minmaxboards.com/index.php?PHPSESSID=udkrf7lf3fa7dt1o42qbiq5080&topic=8696) в разделе Useful Rules есть отсылка туда и архив статьи (но у меня не качается...).
Товариши ещё вопрос.
1. Пенальти для стрельбы от кавера и от "стрельбы по дерущимся" складываются, т.е. в итоге получается -8?
2. Если софт-кавер (противнику) обеспечивает тот же союзник, который дерётся с ним в мили, то пенальти тоже складываются?
П.С.
вопрос возник потому, что по "существу" пенальти от стрельбы по дерущится происходит в частности от того, что дерущиеся обеспечивают кавер друг-другу постоянно перемещаясь (и даже на небольшое время меняясь местами).
Вот и интересно это как-то отражено формально, в том что эти штрафы складываются не полностью, а лишь частично?
Costs also decrease by 25% per size category decrease
Mialee’s player rolls 1d4 to see how much
damage each centipede takes and gets a result of 3. The DM makes a
Reflex save (DC 13 for one of Mialee’s 1st-level spells) for each
centipede, and only one succeeds. Two centipedes take 3 points of
damage each and drop. The lucky one takes half damage (1 point)
and survives.
If reduced to 0 hit points in combat, it automatically assumes gaseous form and attempts to escape. It must reach its coffin home within 2 hours or be utterly destroyed.(Опустим вопрос о том, что гроб Дуркона нигде прежде в комиксе не фигурировал...)
Any undead creature struck in combat must succeed on a DC 14 Will save or be destroyed.Дурацкий вопрос заключается в следующем: если вампир провалит спасбросок от такого оружия, он превратится в туман и поспешит к своему гробу или будет уничтожен с концами? :huh:
Опустим вопрос о том, что гроб Дуркона нигде прежде в комиксе не фигурировал...)Присутствовало прямое упоминание, что его нет - Малак при становлении прямо сказал, что тот будет уязвим без гроба или саркофага.
Внимание, глупый вопрос!Я не знаю, про что ты, если про caster level, то у паладильника
Что такое spellcasret level и и чему он равняется, например, для паладина?
Through 3rd level, a paladin has no caster level. At 4th level and higher, her caster level is one-half her paladin level.http://www.d20srd.org/srd/classes/paladin.htm
Я не знаю, про что ты, если про caster level, то у паладильника http://www.d20srd.org/srd/classes/paladin.htmНе настолько глупый вопрос.
Не настолько глупый вопрос.Я всё прекрасно понял, я действительно не знаю, что такое spellcaster level.
Что такое caster level и сколько он у пала я в курсе.
Вопрос был про spellcaster level, но да, опечатался.
Это уровень в классе, дающим кастовалку. Для паладина он равен количеству классов паладина. :)
Маленькое уточнение:Добавлю - появилось сие после появления Warlock-а, для того, чтобы под койкакие престижи он по вордингу "минимум кастерлевел Х" он попадал (типа Green Star Adept). А под "возможность кастовать заклинания У круга" - нет .
а) это уровень в классе + те уровни престижей, которые добавляют катовалку "как базовый класс".
б) термин боле-менее строго употребляется в поздних книгах (год не назову).
в) в ранних же книгах для обозначения "этого самого" могло использоваться всё что угодно. Например в престижах писали +1 Caster Level и т.п.
Плохая видимость штрафует скорость?
Я знаю только, что In areas of darkness, creatures without darkvision are effectively blinded и Blinded ... moves at half speed.Откуда цитата?
Для начала неплохо бы вспомнить, карту чего.Пещера с двумя (вроде как) выходами. И вроде как ещё был "вид снаружи". Возможно это логово.
Свифтовские телепорты. Пусть даже на небольшое расстояние (не помню название - вроде, альтернативная классовая фишка визарда).abrupt
Домен Travel.
Можно еще напрямую сам граппл или убегание раскачивать.В этом направлении интересуют скорее спелы типа "+8 к defeance grapple checks, 24 hour". Но как-то не очень нахожу их ((
Grapple - поднимать BAB, силу, увеличивать размер.
Escape Artist - поднимать ловкость, поднимать скиллы (героизм, удача, благословления), уменьшать Armor Check Penalty.
Но чем не устраивает heart of water, не понимаю.Теряется fortification.
Для критов не бросается подтверждение при попадании по иммунным к критам существам -> cтойка не работает.
Для критов не бросается подтверждение при попадании по иммунным к критам существамА это где-то указано?
Если совсем придираться к RAW, то надо выяснить, включает ли в себя "иммунитет к критам", которая есть только у призрачной и газовой формы, еще и обычных констрактов/нежить/растения/слизни/you name it, которые "not subject to critical", и fortification который "negates critical hit".В данном контексте:
И уже тогда, когда удар становится критом, имунные начинают его иммунитьЭто тоже - допущение. В правилах не указано, в какой момент срабатывает иммунитет.
И там есть пара-тройка дающих эффекты срабатывающие на крите. И в некоторых указано, что мол кричи с имуном не аффектятся, а в некоторых не указано. Что тоже косвенно подтверждает.В ДнД-3.5 логика:
Товарищи какие есть способы (ЕМНИП алхимическое зелье?) временно считать железное оружие "silver" (для преодоления DR)?Quicksilver Alchemical Weapon Capsule из CAdv, 122 стр.
Target: one creature. Т.е. спелл не дейтвует на object'ы и позволяет форт-сейв. Следовательно, быть констрактом/андедом. Kiss of the vampire или veil of undeath (SpC), например. Может, и попроще есть что, не помню.Да нужно попроще (типа deathward и т.п.)
Да нужно попроще (типа deathward и т.п.)Темплейт некрополитан, например.
The upper end is, in fact, fastened to an extradimensional space that is outside the multiverse of extradimensional spaces ("planes").
Написано, что верхний конец прикреплйн к "межпространственному измерению".Кстати о фитах и критах. "Потерялся" один. Фит. Не помню, ни откуда, ни как зовётся.
Помню, что он в случае крита позволяет вместо умножения урона наложить на противника дебаф (тоже не помню какой) на множитель-1 раундов.
Не поможет кто-нибудь найти потеряшку?
Supernatural abilities are magical and go away in an antimagic field but are not subject to spell resistance, counterspells, or to being dispelled by dispel magic
You detect magical auras.
Доброго времени суток!Короткий ответ: Нет, не помогает.
Помогает ли scent избавиться от шанса промаха при наличии у противника consealment? Не нашёл, чтобы это было где-то сказано...
Доброго времени суток!Нет.
Помогает ли scent избавиться от шанса промаха при наличии у противника consealment? Не нашёл, чтобы это было где-то сказано...
*A bat has a +4 racial bonus on Spot and Listen checks. These bonuses are lost if its blindsense is negated.
The creature usually does not need to make Spot or Listen checks to pinpoint the location of a creature within range of its blindsense ability, provided that it has line of effect to that creature.Не ответ, но повод к размышлению.
Nonvisual senses, such as scent and blindsight, are either ineffective or only partly effective with regard to incorporeal creatures. IncorporealММ, стр. 311
они и не "within range of its blindsense ability" работают.
These bonuses are lost if its blindsense is negated.Усматриваю если не явное противоречие, то, опять же, повод задуматься.
Что же до incorporeal'ов...Я говорю не про обнаружение мышью incorporeal'ов, а про использование blindsense incorporeal мышью.
Усматриваю если не явное противоречие, то, опять же, повод задуматься.Не вижу ни малейшего противоречия.
Я говорю не про обнаружение мышью incorporeal'ов, а про использование blindsense incorporeal мышью.Оно конечно возможно и интересно, но к моему вопросу имеет весьма опосредованное отношение.
В связи с чем возникает вопрос: а как собственно можно "negate" её blindsense, да так чтобы исчезновение бонуса на Listen было принципиально? То есть помимо заклинания Тишина и наложения на мышу глухоты каким-либо образом.
Так ведь там не только на листен, но еще и на спот бонус, вот и указано.
Ну и могли просто так написать на случай, если в одной из 100500 книг найдется способ лишать экстраординарных абилок.
Я знаю, что там написано и про спот не спрашиваю. )))
Вопрос возник не от того, что указано "бонус теряется когда отваливается абилка" и соответственно непонятно зачем было это писать, если листен все равно будет не работать? Написали потому что есть еще и спот, т.е. способа "чтобы исчезновение бонуса на Listen было принципиально" может и не быть вовсе.Я допускаю подобную вероятность, но тогда это не самое удачное дизайнерское решение.
УФО, а есть ли в ДнД слабовидящие существа? То есть не совсем слепые, но близко к тому. Хотелось бы посмотреть как это реализовано.Дроу и орки на солнце
Дроу и орки на солнцеМимо
Люди в сумерках
Murky-Eyed Flaw
МимоПочему мимо? По-моему, как раз в точку.
Почему мимо? По-моему, как раз в точку.
Полная слепота - 50% шанса промаха. А плохое зрение получше - только 25%. Другого механизма просто не требуется.
The duration of a calling spell is instantaneous
The effects of instantaneous conjurations... are not affected by an antimagic field
A morale bonus represents the effects of greater hope, courage, and determination (or hopelessness, cowardice, and despair in the case of a morale penalty). Multiple morale bonuses on the same character do not stack. Only the highest morale bonus applies. Nonintelligent creatures (creatures with an Intelligence of 0 or no Intelligence at all) cannot benefit from morale bonuses.Morale переводится как "боевой дух" (а не "мораль" в значении "нравственность", как можно было бы подумать). Сюда относятся, например, бардовская способность Inspire Courage, заклинания Good Hope/Crushing Despair, эффекты варварской ярости и, возможно (тут я не нашёл прямого ответа, но подозреваю, что это так), все эффекты, связанные со страхом.
Engulf желатинового куба провокает АоО от противников не являющихся целью атаки?Да, так как он в это время совершает движение.
UPD: ну и до кучи, а в какой момент проглоченного кислотой жжёт? На чьей инициативе?Я так понимаю, что просто так цель куб не жжет. Жгут кислотой только его действия - атака и всасывание. Поэтому жжет на инициативе куба, когда он атакует проглоченного.
Я так понимаю, что просто так цель куб не жжет. Жгут кислотой только его действия - атака и всасывание. Поэтому жжет на инициативе куба, когда он атакует проглоченного.Сомнительно мне это.
Сомнительно мне это.Книги не читай сразу отвечай: ЕМНИП жжот куб каждый ход. Обычно это (автодамаг) от пассивок\аур происходит на инициативе персонажа по которому бьют.
Сомнительно мне это.По логике - да. Но во всех базовых узах написано, что узы кислотой жгут при атаках и констриктах. Там ни слова о просто касаниях...
По логике - да. Но во всех базовых узах написано, что узы кислотой жгут при атаках и констриктах. Там ни слова о просто касаниях...Каких констриктах? О_о Нету у куба констрикта.
Engulfed creatures are subject to the cube’s paralysis and acid, and are considered to be grappled and trapped within its body.Понимай как хочешь.
Каких констриктах? О_о Нету у куба констрикта.
Но во всех базовых узах написано, что узы кислотой жгут при атаках и констриктах.Я об узах в общем. Об охряном, сером и прочих.
Только мне кажется, что это не вполне корректно?Скорее всего только тебе.
И отсылаться к подобным кубу тварям, что бы разобраться - это вполне себе корректно и логично.Корректно и логично отсылать к подобным механикам. У тварей же, к которым ты отсылаешь ничего подобного энгалфу нет.
По логике - да. Но во всех базовых узах написано, что узы кислотой жгут при атаках и констриктах. Там ни слова о просто касаниях...
Acid (Ex): A gray ooze secretes a digestive acid that quickly dissolves organic material and metal, but not stone. Any melee hit or constrict attack deals acid damage. Armor or clothing dissolves and becomes useless immediately unless it succeeds on a DC 16 Reflex save. A metal or wooden weapon that strikes a gray ooze also dissolves immediately unless it succeeds on a DC 16 Reflex save. The save DCs are Constitution-based.
The ooze’s acidic touch deals 16 points of damage per round to wooden or metal objects, but the ooze must remain in contact with the object for 1 full round to deal this damage.
Можно ли использовать манёвры из ToB в борьбе?также отмечу, что 'по духу' и 'общему настрою' этот ответ не совпадает (намного лояльнее к обладателю мартиалки) с ответом на вопрос 'что вообще можно использовать в граппле'.
Если верить PH, p. 217 - то помогает.PH это что?
PH это что?По-видимому, это лучший не-offtopic вопрос за всю почти двухсотстраничную историю темы. :lol:
По-видимому, это лучший не-offtopic вопрос за всю почти двухсотстраничную историю темы. :lol:я догадывался, но КМК устоявшаяся аббривиатура PHB
Player's Handbook
WotC всегда писали "PH": см. хотя бы любой из Consolidated Lists (http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/lists), Product Key внизу.ок, спс.
The defender loses any Dexterity bonus to AC. This bonus doesn’tapply if the target is blinded.
Есть ли специальные правила/модификаторы по плаванью НЕ в воде?Вопрос всё ещё интересен.
Скажем, например, в магме или расплавленном золоте (здравствуй Смауг).
To find out if it’s a critical
hit, you immediately make a critical roll—another attack roll with all the
same modifiers as the attack roll you just made
- на gauntlet скастовано дважды magic weapon, greater 12CL (что по правилам "одновременной работы магических эффектов" даёт нам 2 раза +3 оружие).
- на gauntlet скастовано дважды magic weapon, greater 12CL (что по правилам "одновременной работы магических эффектов" даёт нам 2 раза +3 оружие).Если RAW, то в ПХБ , глава "10. Magic" написано, что одновременно скастованные заклинания действуют независимо. Эффекты проявляются только одного из них и т.д......
По RAW я никак не вижу двух бонусов +3.Как это "не видишь"? Два бонуса +3 -- дают +3. Но действуют одновременно. Иначе это напрямую противоречит вот этому правилу:
Spells or magical effects usually work as described, no matter howИ пояснению на примере к нему (специально для таких случаев):
many other spells or magical effects happen to be operating in the
same area or on the same recipient
For example, two bless spells don’t give
twice the benefit of one bless. Both bless spells, however, continue toact simultaneously, and if one ends first, the other one continues tooperate for the remainder of its duration. Likewise, two haste spells
do not make the creature doubly fast.
Два бонуса +3 -- дают +3.И дальше на эти +3 мы ни в чём себе не отказываем.
И дальше на эти +3 мы ни в чём себе не отказываем.Да, спс понял мысль. Надо шерстить FAQ.
Once an ability is chosen, it becomes a permanent part of the item... This ability contributes to the overall enhancement bonus of the item and its valueТак что 10000.
И дальше на эти +3 мы ни в чём себе не отказываем.
Не соглашусь.А я соглашусь.
A defending weapon allows the wielder to transfer some or all of the sword’s enhancement bonus to his ACМне очевидно, что перед тем как мы перегоняем энчант бонус, мы должны определить этот бонус. И определение имеющегося бонуса (складывание одноименных от 100500 спеллов) происходит явно до переноса в другие статы. Сначала сложение, потом перенос.
Сколько у нас, пардон, слотов hands?Перчатки зачаровываются не как "hands", а как два одноручных оружия.
Gauntlet, Spiked
Your opponent cannot use a disarm action to disarm you of spiked gauntlets.
The cost and weight given are for a single gauntlet.
An attack with a spiked gauntlet is considered an armed attack.
Я их нашел в разделе про оружие. При чем тут слот hands?
A humanoid-shaped body can be decked out in magic consisting of one item from each of the following groups...
One glove, pair of gloves, or pair of gauntlets on the hands
A normal
humanoid creature has twelve body slots, enumerated here with some examples of the kinds of items that might be worn there...
Hands: gauntlets, gloves.
Частное правило: но gauntlets, хотя и перечисляются среди оружия, занимают слот hands.Нет такого правила.
Есть, причём, по меньшей мере, в двух процитированных мной выше источниках.А доказать что оно касается не только Wondrous Item'ов называющихся gauntlets, но и одноимённого оружия можешь?
THE FISTMIC, p. 51
Price (Item Level): 7,005 gp (11th)
Body Slot: — (held)
Caster Level: 15th
Aura: Strong; (DC 22) evocation
Activation: — and swift (command)
Weight: —
Thousands of black links make up this chainmail gauntlet, its knuckles ending in pitted, battle-worn spikes.
Forged long ago by dwarf hands, the fist is a +1 adamantine spiked gauntlet. While wearing the gauntlet, you are protected from chill metal and heat metal spells.
This is a continuous effect and requires no activation.
In addition, once per day you can activate the fist. When you do, your next attack with the gauntlet before the end of your turn deals an extra 2d6 points of damage, knocks the target prone, and stuns it for 1 round (Fort DC 22 negates the stun and prone effects).
Prerequisites: Craft Magic Arms and Armor, Bigby’s clenched fist, endure elements.
Cost to Create: 2,000 gp (plus 3,005 for adamantine spiked gauntlet), 160 XP, 4 days.
Притом, что:К стати действительно очень похоже по контексту, что процитированные правила (обращаем внимание на one glove, pair of gloves, or pair of gauntlets) касается стандартных "gauntlet", а не одноимённого по недоразумению оружия.
Цитата: DMG, p. 214Код: [Выделить]A humanoid-shaped body can be decked out in magic consisting of one item from each of the following groups...
One glove, pair of gloves, or pair of gauntlets on the hands
Цитата: MIC, p. 218Код: [Выделить]A normal
humanoid creature has twelve body slots, enumerated here with some examples of the kinds of items that might be worn there...
Hands: gauntlets, gloves.
А если не разводить всю эту демагогию, а просто сделать две перчатки - одну с defending, другую с spellstrike и скастить на них те же самые два GMW, то:
Хм, c одной стороны взяв две пары перчаток - одну ловкости, другую силы и надев на разные руки по одной из них уж точно нельзя получить оба бонуса. Где-то должно быть правило запрещающее "разъединять" парные итемы. С другой стороны defending это свойство оружия (и spellstrike видимо тоже, проверить не могу сейчас), и они могут быть зачарованы на перчатки по отдельности как на легкое оружие. Однако свойства оружия работают только тогда, когда оно используется, емнип (если есть место в правилах это опровергающее поделитесь), т.е. меч в ножнах хаст не даст. Для обычного оружия это отсекает злоупотребления, но перчатки-то могут быть надеты, даже когда в руках есть еще что-то. Имхо, для них стоило бы ввести "не активное" состояние - когда они надеты, но как оружие не используются, т.к. в руках что-то еще и значит их свойства оружия не работают. М.б. где-то есть подобные разъяснения?По-моему так (или-или)
"PHB-стандартные гаунтлеты" всегда парные.Я об этом же.
"Б" в обоих случаях. Вторая "одинокая" перчатка действует как третье кольцо - т. е., никак (ну, кроме её свойств перчатки как немагического оружия).
Не забываем про MIC.Ты готов обсуждать всерьёз (я не обладаю упорством ГТ чтобы написать тонны текста там, где оппоненту это совсем не нужно)?
Конструкции вроде "gauntlets, gloves" из MIC редко трактуют как исключения единственного числа.Т.е. когда говорится о перчатках\гаунтлетах занимающих слоты -- используется именно этот редкий случай.
A humanoid-shaped body can be decked out in magic consisting of one item from each of the following groups...
[1]One glove, pair of gloves, or pair of gauntlets on the hands
A normal
humanoid creature has twelve body slots, enumerated here with some examples of the kinds of items that might be worn there...
[2]Hands: gauntlets, gloves.
=====================================================================================gauntlets из PH - всегда парные и в парном же виде "зачаровываются" по общему правилу, "одиночно зачарованная как оружие гаунтлет", соответственно - всегда specific weapon, и о правилах создания новых таких "гаунтлет" говорить не вполне корректно.
Обрати внимание на вординг: энчант на оружие с хастой специально содержит примечание "когда вы бьёте этим оружием".
"PHB-стандартные гаунтлеты" всегда парные.но продаются почему-то по одной.
Есть еще Mighty Cleaving из базовых, там такого вординга нет. Думаю еще много подобных зачарований найдется.Я именно об этом:
- б) существуют энчанты, дающие улучшения независимо от того чем ты атакуешь
=> в) дизайнеры сознательно сделали оба способа
=> г) вполне валидно делать энчантнутую перчатку которая даёт бонусы, когда ты её не атакуешь
Надеюсь, мысль свою изложить мне удалось вполне понятно.Хоумрул ты изложил вполне понятно. Не понятно только зачем он тут. :)
Хоумрул ты изложил вполне понятно. Не понятно только зачем он тут. :)В чем тут хоумрул?
В чем тут хоумрул?Единицей атаки являются все оружия, которые персонаж держит в руке (вот это хоумрул).
Но г) не отменяет того, что она должна быть как оружие, а оружие надо держать в руке, а не просто таскать в ножнах, чтобы получать бонусы.Держать не обязательно (для перчаток wear сойдёт. Ты же не отрицаешь возможность атаковать одетой латной перчаткой в простейшем случае, когда других оружий нет?).
Держать не обязательно (должно быть "held или wear" (тоже путаюсь)).
В смысле не обязательно? В Mighty cleaving "wielder" - т.е. тот кто wield. "Держать" единственное условие на оружие, которое как-то ограничивает бонусы от него кроме непосредственно удара им - без этого условия будут неограниченные "слоты" в ножнах за спиной. А у Mighty Cleaving так и бонус эквивалент +1, а не фиксированный.Если мой басурманский мне не изменяет, то:
В чем тут хоумрул?В чём? Вот:
Если мы не разрешаем в одной руке держать как оружие перчатку и меч (при взятии меча перчатка перестает быть held оружием), то при взятии меча перчатка как бы "вкладывается в ножны", и уже не может быть источником бонуса в АС и сейвы.
Loky, но правила, что в одной руке может быть болше одного оружия ведь нет?А почему для каки-то случаев всех устраивают общие правила (например Whirling Frenzy + Haste дают 2 атаки доп-атаки, хотя отдельного правила на это нет) а для каки-то люди наплевав на понятие "система правил" требуют отдельного правила?
А почему для каки-то случаев всех устраивают общие правила (например Whirling Frenzy + Haste дают 2 атаки доп-атаки, хотя отдельного правила на это нет) а для каки-то люди наплевав на понятие "система правил" требуют отдельного правила?
Единицей атаки являются все оружия, которые персонаж держит в руке (вот это хоумрул).Действительно... =)
Не затруднит найти правило подтверждающее это?
Loky, но правила, что в одной руке может быть болше одного оружия ведь нет?И если кто-то сейчас начнёт говорить, что надетая на руку шипованная перчатка не даёт в принципе взять в руку меч у него и то будет больше RAW оснований для правоты.
Действительно... =)Хорошая попытка уйти от ответа.
- МК: 5940: "а вот найдите правило докажите, что не хоумрул..."
Я вроде бы прямо противоположное хотел: мол с моей точки зрения если нет правила позволяющего держать в руке две единицы оружия одновременно, то это и нельзя делать, если не описано как именно это разруливать.Блин ну а почему на этот случай должно быть правило я не понимаю?
Блин ну а почему на этот случай должно быть правило я не понимаю?А почему должно быть правило отдельно уточняющее, что, если существо держит готовым к бою 4 оружия (а у нас получается 4 - два меча в руках и две перчатки; они готовы к бою, раз мы можем в любой момент ею атаковать) оно может атаковать ими всеми по правилам мультивипонфайтинга? Про мультивипонфайтинг вообще два слова вскользь указано, правила особого по нему нет, но, имхо, это не значит, что его не существует.
Все известные мне ДМы (включая СерГора и даю 99% что тебя) это разрешают.Взять - да. Но гаунтлет при этом переходит из разряда оружие в разряд одежды. То есть, все энчанты оружейные не работают.
А почему должно быть правило отдельно уточняющее, что, если существо держит готовым к бою 4 оружия (а у нас получается 4 - два меча в руках и две перчатки; они готовы к бою, раз мы можем в любой момент ею атаковать) оно может атаковать ими всеми по правилам мультивипонфайтинга? Про мультивипонфайтинг вообще два слова вскользь указано, правила особого по нему нет, но, имхо, это не значит, что его не существует.Совсем тебя не понял, перефразируй пожалуйста.
Вот я и иронизирую, как ты сам то требуешь правила, то спрашиваешь "да зачем вообще на все требовать правила?"Не совсем так. Я считаю что тренд с нельзя держать 2 "готовых к бою" оружия в 1й руке начал ты (MK чуть другую но очень похожую позицию занял).
Как говорится "в своем глазу бревна не видно". =)Именно потому, что я готов очень подробно доходя до уровня умолчаний естественного языка объяснять свою точку зрения (см хотя бы предыдущую страницу (http://rpg-world.org/index.php/topic,69.msg184566.html#msg184566)) я и задаю вопросы "докажи что".
Чем вариант: одел гаунтлет (wear) -> взял в ту же руку ковыряльник (held) тебя не устраивает?Меня он не устраивает тем, что оружие нельзя wear, только held. И исключений для гаунтлета я нигде не видел.
Забавно: авторов PH устраивает, авторов DMG устраивает, авторов MIC устраивает, авторов RC устраивает, даже авторов FAQ устраивает - а тебя не устраивает! :lol:А можно указать места (пусть не цитатами, хотя бы страницы) где в приведённых источниках авторы утверждают, что их это устраивает?
Не совсем так. Я считаю что тренд с нельзя держать 2 "готовых к бою" оружия в 1й руке начал ты (MK чуть другую но очень похожую позицию занял).
Поэтому тебе и обосновывать.
Поэтому и его фраза противной стороне в середине дискуссии "а приведите пример" вызывает именно такую реакцию: "ребята вы ж придумали утверждение, айда вы обоснуете, чего нас-то спрашивать?".
Чем вариант: одел гаунтлет -> взял в ту же руку ковыряльник тебя не устраивает?
Все известные мне ДМы (включая СерГора и даю 99% что тебя) это разрешают.
Забавно: авторов PH устраивает, авторов DMG устраивает, авторов MIC устраивает, авторов RC устраивает, даже авторов FAQ устраивает - а тебя не устраивает! :lol:
This armored gauntlet has small chains and braces that allow the wearer to attach a weapon to the gauntlet so that it cannot be dropped easily.
...
While the gauntlet is locked, you can’t use the hand wearing it for casting spells or employing skills.
They grant the wearer great strength, adding a +2 enhancement bonus to his Strength score.
...
It also completely protects the wearer and her gear from rust (magical or otherwise), including the attack of a rust monster.
The gauntlets perform according to every test as if they were gloves of Dexterity or gauntlets of ogre power until the wearer finds herself under attack or in a life-and-death situation.
While wearing the gauntlet, you are protected from chill metal and heat metal spells.
If you are able to enhance your mind blade (with the mind blade enhancement class feature), whenever you materialize your mind blade while wearing these gauntlets, you can choose to treat it as an adamantine weapon for the purpose of ignoring hardness or overcoming damage reduction.
...
For example, a 6th-level soulknife wearing the gauntlets could either choose to apply the gauntlets’ effect or apply one of the +1 enhancement bonus value properties given on the table (EPH 29).
The first pair of these gauntlets was worn by a priest of Hextor who mercilessly slew entire villages to make way for the Blood-Lord’s approaching army(Knowledge [religion] DC 15).
Ghoul gauntlets have no effect when worn by a construct or undead creature.
Once per round while wearing these gauntlets, you can make a melee touch attack that paralyzes the target for 1d6+2 rounds (Fort DC 13 negates).
When worn together, this pair of +1 spiked gauntlets grants you resistance to electricity 5.
The wearer of gauntlets of ghost fighting deals damage normally to incorporeal creatures with spells or attacks, ignoring an incorporeal creature’s 50% miss chance.
Similarly, items that come in pairs must be worn together in order to function - wearing a single gauntlet of ogre power has no effect.
For example, the rules don’t come out and say that a Medium creature threatens all squares within 10 feet while wielding a reach weapon and wearing spiked gauntlets.
Is a warforged considered to be wearing gauntlets, and therefore always armed?
...
A warforged always threatens squares within its reach, but not because it’s considered to be wearing gauntlets.
Можно, даже цитатами:
Как вместе работают LA buyoff и Bloodlines? Или они не работают вместе?Лично я вообще не понял о чём вопрос. Можно поподробнее? С книгами/страницами?
А чем не подходит Arcane Lock?Да вообще-то всем подходит, кроме того, что я о нём забыл.
Имхо, по раву - нет, т.к. нужен именно натурал 20, а по раи да - для хелплесс ничто не мешает использовать его свойство максимально эффективно.Ну, по РАИ тоже немного сомнительно. С точки зрения РАИ - свойством Ворпал обладает все клинковое оружие, даже немагическое. Взмахнул топором, и голову долой. Так что там все же какая-то особая магия, действующая по рандому.
Несколько раз натыкался на включение заклинания Whirling Blade (http://alcyius.com/dndtools/spells/complete-arcane--55/whirling-blade--575/index.html (http://alcyius.com/dndtools/spells/complete-arcane--55/whirling-blade--575/index.html)) в спелллист Хексблейда.
Однако в книгах правил подтверждений этому не находится.
Хотелось бы выяснить:
1) соответствует ли это всё же правилам (вряд ли конечно, но...)?
2) откуда это есть пошло?
Помню кто-то тут приводил ссылку на WE с ACF псиона позволяющей использовать паверсы дублирующие заклинания визарда.
Можно повторить?
Заранее благодарю.
Насколько старый монстр Vargouille? Есть ли о нём что-нибудь в предыдущих редакциях и если есть, то где?Я сейчас в отрыве от книг, страницу не укажу - но в AD&D-шных Oriental Adventures варгульи были. Они, собственно, откуда-то из восточной мифологии.
Насколько старый монстр Vargouille? Есть ли о нём что-нибудь в предыдущих редакциях и если есть, то где?Самое старое из известных мне упоминаний - Monster Manual II (TSR2016), p. 123.
Помню кто-то тут приводил ссылку на WE с ACF псиона позволяющей использовать паверсы дублирующие заклинания визарда.Во-первых, не WE, а The Mind's Eye. Во-вторых, не псиона, а эрудита. В-третьих, http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/psm/20070629a (http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/psm/20070629a).
Несколько раз натыкался на включение заклинания Whirling Blade (http://alcyius.com/dndtools/spells/complete-arcane--55/whirling-blade--575/index.html) в спелллист Хексблейда.Из Complete Arcana оно пошло: страница 94, врезка Using hexblade with complete arcana.
Однако в книгах правил подтверждений этому не находится.
Хотелось бы выяснить:
1) соответствует ли это всё же правилам (вряд ли конечно, но...)?
2) откуда это есть пошло?
Есть у мага умение Infernal Bargainer из "Рас Фаэруна", которое даёт ему возможность с помощью заклинания planar binding призывать существо на 2 кубика хитов больше, чем обычно. Если он создаёт свиток с этим заклинанием, применяется ли это умение к свитку?Нет
И такой вопрос - вроде же нету запрета писать свитки с заклинанием, которое ещё недоступно тебе по уровню но уже есть в твоей книге заклинаний?Как это нету?
The creator must have prepared the spell to be scribed (or must know the spell, in the case of a sorcerer or bard)
-Бардовский Inspire Courage или другие способы получить временные HD, при числе кратном 3Не даст это фиты. Как и кастер-левелы, классовые абилки и прочее. Они не дают даже хиты - только тхп - поэтому они не считаются реальными хитдайсами, кроме как для указанных свойств.
Какие есть способы получить любой нужный фит временно?Подозреваю что не прозвучало потому что требуется именно любой фит, но Heroics из SpC дает любой валидный комбат фит на время.
Heroics для файтерских фитов.
Подозреваю что не прозвучало потому что требуется именно любой фит, но Heroics из SpC дает любой валидный комбат фит на время.Спасибо, нашел еще несколько частных способов (похожее заклинание Mirror Move, еще способы получить отдельно Blind Fight, Mobility...)
Какой-то ивельный спелл дающий доп-фиты (из FF или FC) и ретрейн (из тех же источников) -- точно сейчас не помню, посмотри плз сам по дескриптору evilНашел на форумах способ под названием Dark Chaos Shuffle, работает примерно так:
P.S. в dndtools не смотри -- это будет нарушением авторских прав WotC.Составлять списки и обсуждать на форумах вроде как fair use по американским законам :D А коллекцию неспешно собираю, пока всего 20 книг в бумаге.
От себя советую купить все книги и рыться в них.
Бардовский1 Inspire Greatness наверное?Конечно Greatness, сто раз посмотрел название, написал все равно Courage.
Не даст это фиты.-Почитал обсуждения, действительно спорно, надо будеть вникнуть поподробнее.
Как и кастер-левелы, классовые абилкиЭто само собой, мы же не классовый уровень получаем, а HD.
и прочее.Как насчет BAB, спасов?
Как насчет BAB, спасов?Нет, ничего этого хитдайсы не дают. Бонус к атаке (не баб, а бонус к атаке) и форте дает гритнесс, но не хитдайсы.
Тогда другой вопрос - какие есть еще способы получать Temporary/Bonus HD?Например, заболеть ликантропией.
Нашел на форумах способ под названием Dark Chaos Shuffle, работает примерно так:Оно. Сложновато.
1. Получить фит (например, проведя неделю в тюрьме Otyugh Hole (Complete Scoundrel) и заплатив 3,000 gp).
2. Embrace the Dark Chaos из Fiendish Codex поменять любой фит на "tainted" фит.
3. Shun the Dark Chaos оттуда же, поменять "tainted" фит на любой доступный фит.
Оно? Выглядит сложновато (по сравнению с free action за 1 action point из UA), оставим для теор.оптимизации :D
Можно поработать над п.1, на это мне попадались списки в интернете.
Нет, ничего этого хитдайсы не дают.Ладно, я понял, надо чтобы это были именно расовые хитдайсы, тогда будет прогрессия по Monsters as Races (A monster’s total Hit Dice, not its ECL, govern its acquisition of feats and ability score increases, (link 1) (http://www.d20srd.org/srd/monstersAsRaces.htm#featAcquisitionandAbilityScoreIncreases) и All types have a number of feats equal to 1 + 1 per 3 Hit Dice.(link 2) (http://www.d20srd.org/srd/improvingMonsters.htm#increasingHitDice))
Бонус к атаке (не баб, а бонус к атаке) и форте дает гритнесс, но не хитдайсы.Вообще я считал, что это competence бонус поверх эффекта от выросшего HD.
Например, заболеть ликантропией.Ок, действительно тоже вариант :D
Вот тут и встает вопрос, будут ли бонусные HD прибавлятся к расовым HDНет, не будут.
Товарищи быстрый и простой вопрос:нет не перекрывает
Перекрывает ли зона с AMF line of effect для спелов?
П.С.
Т.е. если между Мили и точкой в которую она хочет скастить фаербол(но не в самой point of origin) есть antimagic field -- кастить можно \ нельзя?
нет не перекрываетЕсли честно то твой ответ мне кажется очень подозрительным ( ожидал "да \ да" или "нет \ нет").
ПС
Можно если это инстанеонеус конжурейшен(читай орб) - всё остальное нельзя
(при этом субъективное время магии не останавливается). Поэтому фаерболл пролетит до АМФ, потом исчезнет, появится на противоположном конце АМФ и полетит дальше.Почему?
ПС чего ты взял, что подавленное заклинание продолжает действовать, а не 'стареет' но одновременно внутренняя эволюция спела останавливается?Я нифига не понял =)
An antimagic field suppresses any spell or magical effect used within, brought into, or cast into the area, but does not dispel it. A hasted creature, for example, is not hasted while inside the field, but the spell resumes functioning when the creature leaves the field. Time spent within an antimagic field counts against the suppressed spell's duration.Т.е. сказано, что duration спела тикает в АМФ. А то, что 'субъективное время магии (!sic неигровой термин) не останавливается' -- в спеле не написано. Ты это додумал сам или в каких-то разьяснениях это указано?
Line of effect по-моему вполне допустимо считать частью магического эффекта или сотворения заклинания, так что поле должно это прерывать. Ну и еще: A normal creature can enter the area, as can normal missiles. Что подразумевает, что не нормал миссайлы не проходят, а line of effect можно таковым посчитать.Выглядит логично для того, чтобы принять именно эту формулировку за хоумрул вместо неопределённости в правилах (за исключением того, что подчёркнутую фразу надо заменить на "что подразумевает не нормал миссайлы не ВХОДЯТ").
An invisible barrier surrounds you and moves with you. The space within this barrier is impervious to most magical effects, including spells, spell-like abilities, and supernatural abilities.Означает, что line of effect нет, так как space within this barrier is impervious to most magical effects.
An antimagic field suppresses any spell or magical effect used within, brought into, or cast into the area, but does not dispel it.применяется ко всем видам магии, что каким-либо образом попадает в AMF, но длительность и/или область применения может выйти за рамки длительности AMF и сразу начнет работать, как только закончится AMF и/или выйдет за область AMF.
"Note that the antimagic field blocks line of effect, so an area cannot extend through the antimagic field."
"Note that a spread effect will flow around an antimagic field if it has space to do so, just as it would spread around any other barrier."
SPELLS
Spells don’t function in an antimagic area, but an antimagic area doesn’t block line of effect. If a spell’s point of origin is inside an antimagic area, that spell is entirely suppressed. When a spell’s point of origin is located outside an antimagic area, but part of that spell’s area overlaps the antimagic area, that spell’s effect is suppressed where the two areas overlap. Time elapsed within an antimagic area still counts against a spell’s duration.
If an instantaneous spell is entirely suppressed, that spell is effectively canceled. (It’s suppressed, and its duration instantaneously expires.) An instantaneous area spell is only entirely suppressed and effectively canceled if its point of origin is within the antimagic area. Otherwise it works like any other area spell that has a point of origin outside the antimagic area—only where its area overlaps the antimagic area is its effect is suppressed (and effectively canceled).
Буквально на днях попалось - эпические драконы имеют размер Colossal+И ценности у этого, вроде как кроме "плюсика" никакой.
Правильный ответ: оружие размера большего чем Colossal не является предметом моделирования в D&D.если быть совсем точным ты не смог найти как это моделировать (расширение списка размеров за пределы Colossal). Так?
Буквально на днях попалось - эпические драконы имеют размер Colossal+, вполне официально http://www.d20srd.org/srd/epic/monsters/dragonEpic.htm#forceDragonОгромное спасибо.
Возможно есть и дальнейшая прогрессия (Colossal++? XXL?), не в курсе.
P.S. Если это Epic, то, видимо, 3.0
Goliath + giant size (wyrm wizard) + monkey greep.
Ну и на счет того сочетаются ли +2 размера (за -4 атаки) и поуфул билд и манки грип -- надо смотреть отдельно.
Неужели heighten spell к summon monster I вообще никак не применяетсяПрименяется, но эффект - существо из того же списка, без отличий. Чуть ли не единственная польза применения - возможность вызова в тех местах, где по каким-то причинам блокируется магия до такого-то круга (в разных аурах и пр.) И то не очень понятно, зачем там SMI - в заклинаниях круга повыше есть обычно опция вызывать не существо из списка, а сколько-то существ из списка пониже. Ну разве что у нас кастер с ограниченным spell known и первоуровневое заклятие он выучил, а на кругах выше нашлись другие вкусности.
Если под раи ты подразумеваешь, что сложно представить как это тьма не полная (не тотал), а лоу-лайт не работает, то можно представить так: что-то типа темного тумана, но не "зернистого"...
Усугубляются ли для них проблемы с наблюдением? Возможно ли применение уже тотала?Нет.
Доброго времени суток!В общем случае нет. Формулировка: "ignore immunities to extra damage from critical hits", -- игнорирует урон только от критов, формулировка: "ignore immunities to extra damage", -- от всего precision damage.
Возник у меня с игроком спор - позволяет ли то, что позволяет проводить критические удары по существу, иммунному к ним, проводить по этому существу scirmish?
Для примера - есть скаут. Есть нежить, на которую его scirmish не действует. Есть предмет, позволяющий критовать нежить. Будет ли scirmish действовать с этим предметом?
Ну, это вещь из MIC, в котором уже есть и отдельные упоминания того же skirmish`a, что, собственно, и вызвало разногласия...Если вещь из MIC -- то на скирмиш по-правилам не распространяется (ну или распространяется с отдельного благословения ДМ-а).
TRUEDEATH CRYSTAL (р 66)
the weapon can deliver sneak attacks and critical hits against undead as if they were living creatures.
Should the crown
be removed and then replaced, it requires another day to
attune itself to the wearer before it can grant knowledge of
any maneuvers.
Не совсем понятно как это соотносится с временным подавлением способностей короны.
ЕМНИП такая механика была введена для того, чтобы предотвратить следующие 2 чисто геймистких абуза:Спасибо, примем именно этот вариант в качестве RAI!
Your class and level, hit points, alignment, base attack bonus, and base save bonuses all remain the same., но прямых подтверждений этому нету и есть сомнения основанные вот на этом:
Товарищи когда маг кастит на себя вариативное заклинание (например polymorph \ protection from energy) -- на его фамилиара распространяется тот же вариант заклинания или можно выбирать отдельно для мага \ отдельно для фамилиара?Насколько я помню, параметры заклинания определяются в момент его произнесения. Так как на фамильяра распространяется эффект, а не применяется "бесплатная" копия заклинания, то он может получить только то, что применил на себя маг.
Буду краток (с).
скирмиш+менишот как работает? Скирмишевый урон со всех стрел или только с одной?
Товарищи я правильно понимаю, что метамагия наложенная на спелл (так в ПХБ и ФАК написано) повышает effective spell LEVEL (а не просто круг затрачиваемой ячейки).Не правильно.
Effects of Metamagic Feats on a Spell: In all ways, a metamagic spell operates at its original spell level, even though it is prepared and cast as a higher-level spell. Saving throw modifications are not changed unless stated otherwise in the feat description. The modifications made by these feats only apply to spells cast directly by the feat user. A spellcaster can’t use a metamagic feat to alter a spell being cast from a wand, scroll, or other device.PHB, p.88
Не правильно. PHB, p.88Спасибо ты меня успокоил. А то я уж было испугался.
Ищу один файлик,раньше была на ныне покойном dungeons ru,по созданию трактиров,может знает где завалялась или откуда была вырезка(если это была вырезка)?http://youknowwho.ru/dnd/tavern/
http://youknowwho.ru/dnd/tavern/
Там есть текстовая PDFка.
1) Можно ли под обычные не заколдованные полные латы надеть заколдованную, скажем, стёганку с тем, чтобы от стёганки работали энчанты (тот же death ward)?нет
2) А под заколдованную?нет
3) А под находящуюся под эффектом заклинания Magic Vestment?нет
нетнетнетА доказать?
А доказать?Слот брони у персонажа только один. Надеть две брони нельзя.
Слот брони у персонажа только один. Надеть две брони нельзя.Это годится в качестве ответа на пункт 2.
Пункт 1 под это не подпадает, ибо немагическая броня слотов не занимает.Кто тебе сказал такую глупость?
Я более того скажу, никто не мешает персонажу напялить пару десятков магических колец не смотря на всего 2 слота. Работать будут только два, это да, но надеть не мешает никто. Про немагические я и вовсе молчу. Почему же с бронёй дело должно обстоять иначе?Потому что броня это броня
Кто тебе сказал такую глупость?Может быть глупость. Не претендую на всезнание. Однако прошу указать мне хотя бы на страницу и книгу, где данная глупость опровергается.
Потому что броня это броняТак себе аргумент. В том смысле, что подобные ограничения не самоочевидны и не являются прямо вытекающими из слов "Это же броня!"
Если урон от coup de grace не пробил DR нужно ли жертве кидать форту?
Вторичная нат атака. Она всегда вторичная? Даже если ею CdG делать, то всё-равно половина силы?Ну и с доспехами всё ещё не всё понятно.
Соответственно, если обычная броня надета на что-то заколдованное, то это что-то должно работать.С чего это должно, если прямым текстом указано, что не имеет эффектов? То есть, что она есть, что ее нет - одинаково. Надев на зачарованную кожанку (рубашка - не броня, и потому не зачаровывается как броня) фуллплейт, мы или будем игромеханически только в кожанке, или только в фуллплейте - тут уже на усмотрение ДМа, как он решит. Но никак не будем в "зачарованном фуллплейте".
Хотя идея плюсов к АС от рубашки под Magic Vestment мне как-то не нравится.
рубашка - не броня, и потому не зачаровывается как броняЭто не я придумал.
An outfit of regular clothing counts as armor that grants no AC bonus for the purpose of this spell.
С чего это должно, если прямым текстом указано, что не имеет эффектов?С того, что эта цитата из описания магических предметов.
мы или будем игромеханически только в кожанке, или только в фуллплейте - тут уже на усмотрение ДМа, как он решит. Но никак не будем в "зачарованном фуллплейте".Это логично, и выглядит похоже на RAI. Но можно ли сделать такой вывод на основе RAW?
Если я использую раскалывание (Sunder) против противника с луком, что должен кидать защищающийся?Обычную свою атаку с луком. Бонусов и пенальти никаких нет у защищающегося, поскольку это не двуручное и не light оружие.
По какому AC атакуют ежи (Caltrops)? Те которые за одноимённый спелл.Написано же
Идёт ли Dex в AC? NAC? Экспертиза?
The caltrops make an attack roll (base attack bonus +0) against the creature. For this attack, the creature’s shield, armor, and deflection bonuses do not count.
По какому AC атакуют ежи (Caltrops)?Всё же в PH, p. 126 написано: по полному без shield, armor, and deflection bonuses +2, если на персонаже есть обувь.
Идёт ли Dex в AC?Да.
NAC?Да.
Экспертиза?Да.
1/day—fire storm (DC 26), implosion (DC 27).Это значит по разу в день и шторм, и имплозия или 1 раз в день что-то одно из этого на выбор?
Вообще, для вопросов по PF есть отдельная тема. Впредь рекомендую писать туда (а заодно и читать правила, если честно - речь про Attack Bonus?), но так как механизм атаки общий в 3.5 и PF, отвечаю: у класса есть BAB - базовый бонус атаки (например, у воина - 1 за уровень, то есть у воина-3 он равен 3). У нему добавляется модификтатор силы (в ближнем бою) или ловкости (в дальнем). Далее добавляются всякие добавочные бонусы и штрафы - например, за размер (если атакующий не стандартного medium размера) или штрафы за дистанцию в дальнем бою.Ещё, разумеется, BAB — base attack bonus.
A wish can produce any one of the following effects.
Duplicate any wizard or sorcerer spell of 8th level or lower, provided the spell is not of a school prohibited to you.
Duplicate any other spell of 6th level or lower, provided the spell is not of a school prohibited to you.
Duplicate any wizard or sorcerer spell of 7th level or lower even if it's of a prohibited school.
Duplicate any other spell of 5th level or lower even if it's of a prohibited school.
Undo the harmful effects of many other spells, such as geas/quest or insanity.
Create a nonmagical item of up to 25,000 gp in value.
Create a magic item, or add to the powers of an existing magic item.
Grant a creature a +1 inherent bonus to an ability score. Two to five wish spells cast in immediate succession can grant a creature a +2 to +5 inherent bonus to an ability score (two wishes for a +2 inherent bonus, three for a +3 inherent bonus, and so on). Inherent bonuses are instantaneous, so they cannot be dispelled. Note: An inherent bonus may not exceed +5 for a single ability score, and inherent bonuses to a particular ability score do not stack, so only the best one applies.
Remove injuries and afflictions. A single wish can aid one creature per caster level, and all subjects are cured of the same kind of affliction. For example, you could heal all the damage you and your companions have taken, or remove all poison effects from everyone in the party, but not do both with the same wish. A wish can never restore the experience point loss from casting a spell or the level or Constitution loss from being raised from the dead.
Revive the dead. A wish can bring a dead creature back to life by duplicating a resurrection spell. A wish can revive a dead creature whose body has been destroyed, but the task takes two wish, one to recreate the body and another to infuse the body with life again. A wish cannot prevent a character who was brought back to life from losing an experience level.
Transport travelers. A wish can lift one creature per caster level from anywhere on any plane and place those creatures anywhere else on any plane regardless of local conditions. An unwilling target gets a Will save to negate the effect, and spell resistance (if any) applies.
Undo misfortune. A wish can undo a single recent event. The wish forces a reroll of any roll made within the last round (including your last turn). Reality reshapes itself to accommodate the new result. For example, a wish could undo an opponent's successful save, a foe's successful critical hit (either the attack roll or the critical roll), a friend's failed save, and so on. The reroll, however, may be as bad as or worse than the original roll. An unwilling target gets a Will save to negate the effect, and spell resistance (if any) applies.
You may try to use a wish to produce greater effects than these, but doing so is dangerous. Such a wish gives the DM the opportunity to fulfil your request without fulfilling it completely. (The wish may pervert your intent into a literal but undesirable fulfillment or only a partial fulfillment). For example, wishing for a staff of the magi might get you instantly transported to the presence of the staff's current owner. Wishing to be immortal could get you imprisoned in a hidden extradimensional space (as by an imprisonment spell), where you could "live" indefinitely.
You don't so much cast a miracle as request one. You state what you would like to have happen and request that your deity (or the power you pray to for spells) intercede. The DM then determines the particular effect of the miracle.
A miracle can do any of the following things.
Duplicate any cleric spell of 8th level or lower (including spells to which you have access because of your domains).
Duplicate any other spell of 7th level or lower.
Undo the harmful effects of certain spells, such as feeblemind or insanity.
Have any effect whose power level is in line with the above effects.
If the miracle has any of the above effects, casting it has no experience point cost.
Alternatively, a cleric can make a very powerful request. Casting such a miracle costs the cleric 5,000 XP because of the powerful divine energies involved. Examples of especially powerful miracles of this sort could include the following.
Swinging the tide of a battle in your favor by raising fallen allies to continue fighting.
Moving you and your allies, with all your and their gear, from one plane to another through planar barriers to a specific locale with no chance of error.
Protecting a city from an earthquake, volcanic eruption, flood, or other major natural disaster.
A creature with no Intelligence score is mindless, an automaton operating on simple instincts or programmed instructions.То есть, существо выполняет инструкции. И, так как скелеты и зомби являются тимплейтами, то, что бы им приказывать, они должны знать язык кастера (должны были знать язык при жизни).
как работает масс хилл, использую на союзников и нежить(понятно что она проводит спасы по воле), но в описании не написано атака касанием, значит 100% попадание ?Как в правилах написано - на дистанции close, никакие две цели не могут быть дальше 30 футов друг от друга.
еще интересует следующий момент, как жрецу читать свиток со жреческим кастом выше его по уровню, скажем жрец 6 уровня зачитывает свиток лечения легких ран( необходимо быть жрецом 9 уровня)Переформулируйте, а то непонятно. Для CLW достаточно быть жрецом 1-го уровня вообще-то.
как работает масс хилл, использую на союзников и нежить(понятно что она проводит спасы по воле), но в описании не написано атака касанием, значит 100% попадание ?Нет, это значит, что им вообще не надо "попадать".
Переформулируйте, а то непонятно. Для CLW достаточно быть жрецом 1-го уровня вообще-то.Дядя Геометр, тут наверное тоже имеется ввиду массовая версия.
ага благодарю, понятно, теперь вопрос о башенных щитах, как я понял без фичи накладывается штраф - 2 к шансу попасть, с фичей только - 10 штрафа за броню к прыжкам и т.п.Нет, не правильно понял.
Камрады, подскажите, в какой книге показан прогресс классических D&D рас (дварфы, эльфы и тд) как прогресс класса? Т.е. что-то типа Savage Species, только для дварфов, гномов и эльфов. Такая книга вроде бы была, возможно не для D&D, а для Pathfinder. Читал эту книжку лет пять назад. Может, и раньше. )) Да, что-то подобное я нашел в Warcraft RPG 2ed, но это не то.Может Unearthed Arcana, racial substitution levels и paragons?
Может Unearthed Arcana, racial substitution levels и paragons?Да, очень похоже. Почитаю. В любом случае, благодарю.
Dread Necromancer'овский Negative Energy Burst лечит ли самого некра?Нет. Иначе живые некры убивали бы сами себя.
Доброго времени суток!Знаю только оружейный энчат Ghost strike (MIC стр. 35) позволяющий сныкать и критовать нежить.
Есть ли способ пробить иммунитет к критам?
Заклинания - конусообразные - пример горящие руки (burning hands) - треугольник равнобедренный длинна высоты 15фт. - угол высоты 90 градусов всегда или маг по желанию может сузить угол ?Не может. Зона действия заклинания неизменна, если маг не имеет специальных умений на изменение формы зоны действия.
Не может. Зона действия заклинания неизменна, если маг не имеет специальных умений на изменение формы зоны действия.
Зона действия 15-футового конуса:Ну и вообще, разные зоны:Спойлер[свернуть]Спойлер[свернуть]
Радиус конуса - это радиус круга, четверть от которого является конусом.
гм....Тебе же про миниатюрки на плоскости.
Радиус конуса - это радиус круга, четверть от которого является конусом.Четверть от которого является центральной проекцией конуса.
A cone-shaped spell shoots away from you in a quarter-circle in the direction you designate. It starts from any corner of your square and widens out as it goes. Most cones are either bursts or emanations (see above), and thus won’t go around corners.
Да, там не кусок круга, а кусок шара, если важен 3Д.В связи с этим, кстати, есть вопрос к математикам.
Я тебе про твою формулировку говорю, что бы тебе было понятно, раз ты начал оперировать радиусом.вот поэтому у меня и возник вопрос удаление от мага 15фт, хорошо, а что мешает менять угол? про это как-то тишина. Да еще смущают игры на компьютере ToEE например
А вообще, в описании указан не "конус радиусом 15 фт", а "15-футовый конус". Дальность = 15 футов. А дальность - это удаление от мага.
Да, там не кусок круга, а кусок шара, если важен 3Д.
вот поэтому у меня и возник вопрос удаление от мага 15фт, хорошо, а что мешает менять угол?Указание, что конус является "quarter-circle".
A cone-shaped spell shoots away from you in a quarter-circle in the direction you designate. It starts from any corner of your square and widens out as it goes. Most cones are either bursts or emanations (see above), and thus won’t go around corners.
а что мешает менять угол?Правила.
а радиус описанной окружности равнобедренного треугольника.Нет. Имеется ввиду сектор шара.
благодарю, просто трудности перевода, имеется ввиду не конус - т.к это объемная фигура, а радиус описанной окружности равнобедренного треугольника.Имеется ввиду именно конус (почти, за исключением плоского основания). Ибо, в ДнД спеллы тоже распространяются не слоем в 5 футов толщиной строго вдоль поверхности баттлмэпа.
Нет. Имеется ввиду сектор шара.Спойлер[свернуть]
ну значит имели ввиду радиус шара, из которого вычленили конус, а не радиус конуса, ок.
Что такое "радиус конуса"?
ну что на рисунке и гласит, радиус основания конуса
требую нобелевскую :PТы ошибаешься. Нужно больше 6. Надо не куб, а октаэдр вписывать. Понадобится 8 конусов.
Ты ошибаешься. Нужно больше 6. Надо не куб, а октаэдр вписывать. Понадобится 8 конусов.ну если вписывать не октаэдр, а нечто более сложное, по конусов получиться, еще больше. Но это оффтоп уже :nya:
ну если вписывать не октаэдр, а нечто более сложное, по конусов получиться, еще больше. Но это оффтоп уже :nya:Если пользоваться кубом, то останутся незатронутые углы.
:good: вообщем я понял, нагляднее конус выстреливаемый магами нашел на рисунке строение земли( :lol: ) а то что указано 15фт, это радиус той сферы вокруг мага. Ну если помыслить логически то таких конуса выпилить из сферы можно только 6.Нет. У тебя не конус на картинке с землёй, у тебя пирамида. Трёхсторонняя. Опять же если забыть про неплоское основание.
Да и по расчету площади сегмента - площадь шара в 6.8 раз больше площади сегмента. Так что, 6 конусов никак не хватит.То есть надо 7 конусов?
Не может. Зона действия заклинания неизменна, если маг не имеет специальных умений на изменение формы зоны действия.
Зона действия 15-футового конуса:Ну и вообще, разные зоны:Спойлер[свернуть]Спойлер[свернуть]
Нет. У тебя не конус на картинке с землёй, у тебя пирамида. Трёхсторонняя. Опять же если забыть про неплоское основание.я же привел ниже пример куб вписаный в шар.
и так в просто пхб нет таких метамагических навыков, конус изменить нельзя, как прописан так и остается, что собственно меня и интересовало, опять же забыл сказать, что смотрим мы только в пхб когда играем, еще раз спасибо.
я же привел ниже пример куб вписаный в шар.Не знаю зачем ты это сделал.
Я повторюсь: мир трёхмерен. То есть конус можно нацелить под углом к плоскости, на которой ты стоишь. Объём пространства по которому бьёт конус не изменится, но еси все потенциальные цели стоят на поверхности, а над тобой нет потолка, то цели уменьшения угла ты добьёшься.да просто объяснять ГМ'у очень сложно придется. :lol:
Ммм... А в куда медвед собрался manufactured weapon брать?Гаунтлет -- три.
Нет, я знаю энчант, который позволяет брать меч в пасть замещая bite (если нет bite'а - не работает), но без этого или извратов я мишке вариантов не вижу.
UPD: Хотя... Доспешные шипы - раз. Анармд страйк - два.
UPD: Хотя... Доспешные шипы - раз. Анармд страйк - два.FAQ p.20-21 говорит, что так МОЖНО!
Гаунтлет -- три.А вот это вопрос.
Приветствую, а я все о своем, НИГДЕ в правилах не описано что угол конуса заклинаний менять НЕЛЬЗЯ. По умолчанию он 90 градусов. С помощью паинта с сеткой наспех вычертил 60фт.Ты не прав. Указано, что он 90 градусов и все. И менять его нельзя. Так же, как нельзя менять радиус взрыва фаерболла, длительность действия облака тумана и прочее-прочее... В правилах не "все разрешено, что не запрещено", а наоборот "все запрещено, что не разрешено".
Приветствую, а я все о своем, НИГДЕ в правилах не описано что угол конуса заклинаний менять НЕЛЬЗЯ. По умолчанию он 90 градусов. С помощью паинта с сеткой наспех вычертил 60фт.Аппендикс к правилам, это тоже правила. А там указан шаблон на клеточках. Клеточки в тройке обязательные.
Судя по тому, что мне удалось нагуглить, leser aasimar'ы отличаются от своей "полной версии", только тем, что являются гуманоидами, а не нативными аутсайдерами, и, таким образом, являются 1) расой с нулевым LA и бонусом +2 к двум характеристикам и 2) общепризнанной (вроде бы) имбой. Про тифлингов пока не смотрел, но подозреваю, что у них всё аналогично.Да именно это следует из PGtF 190-191.
Но вот помню как играл (правда я тогда правила знал существенно похуже) по правиламСпросить мастера, у которого играл, не вариант?
Спросить мастера, у которого играл, не вариант?Не помню мастера, не помню игру, помню только сам факт таких правил.
Похоже на хоумрул, если что.
Precocious Apprentice
Your master has shown you the basics of a spell beyond the normal limits of your experience and training.
Prerequisite: Spellcasting ability (Int or Cha) 15, arcane caster level 1st.
Benefit: Choose one 2nd-level spell from a school of magic you have access to. You gain an extra 2nd-level spell slot that must be used initially to cast only the chosen spell. Until your level is high enough to allow you to cast 2nd-level spells, you must succeed on a DC 8 caster level check to successfully cast this spell; if you fail, the spell is miscast to no effect. Your caster level with the chosen spell is your normal caster level, even if this level is insufficient to cast the spell under normal circumstances.
When you become able to cast 2nd-level spells, you lose the benefit described above but retain the extra 2nd-level spell slot, which you can use to prepare or spontaneously cast a spell of 2nd level or lower as you normally would.
Finally, you gain a +2 bonus on all Spellcraft checks.
Special: You can take this feat only as a 1st level character.
Я правильно понимаю, что, например, визард с незабаненой конжурой или сорк могут выбрать курилку второго уровня?Надо Rules Compendium курить (pun!) на тему, что такое «школа, к которой у Вас есть доступ».
Приветствую, а я все о своем, НИГДЕ в правилах не описано что угол конуса заклинаний менять НЕЛЬЗЯ. По умолчанию он 90 градусов. С помощью паинта с сеткой наспех вычертил 60фт.А у вас 60 футовый конус дважды неправильный ;)
А у вас 60 футовый конус дважды неправильный ;)Насколько я знаю в книге закрашен те области, которые соответствуют
С сеткой и областями в 3.5 и ей подобным вообще творится довольно забавная вещь. Правильными названы только те области, которые нарисованы в книжке. Но области в книжке не соответствуют нормальной аппроксимации (когда включаем в область все клетки которые покрыты на 50+ и более). Вот у меня тут файлик есть где я сравнивал книжные и нормальные.
https://docs.google.com/drawings/d/16y7G11swot77LqbZ1C6jCW8GkhBa15TB8IgmMSYy8-M/edit?usp=sharing (https://docs.google.com/drawings/d/16y7G11swot77LqbZ1C6jCW8GkhBa15TB8IgmMSYy8-M/edit?usp=sharing)
Mortalbane
A mortalbane ability is a damaging spell-like ability that deals 2d6 points of additional damage when used against living nonoutsiders, but only half damage (rounded down) against outsiders, undead, and constructs.
WarforgedВопрос, как действует Морталбейн против варфорджей?
Living Construct Subtype (Ex): Warforged are constructs with the living construct subtype.
As living constructs, warforged can be affected by spells that target living creatures as well as by those that target constructs.
Warforged are constructsПоэтому половина.
Вопрос, как действует Морталбейн против варфорджей?Стандартно: эффект действует на персонажа, так как хочет этого персонаж. Пока это не запрещено правилами.
Стандартно: эффект действует на персонажа, так как хочет этого персонаж. Пока это не запрещено правилами.Пруф?
Вовсе непонятно, с чего бы ему действовать на конструкта как на неконструкта.Потому что строчка в описании Warforged прямо это разрешает.
Пруф?Где-то в ФАКах. Я удивляюсь, что ты этого не знаешь. Это основополагающий закон ещё с двойки, вместе с «specific beats general».
Потому что строчка в описании Warforged прямо это разрешает.Ничего подобного она не делает.
Ничего подобного она не делает.То есть CMW на warforged действует, но не лечит. ОК.
Строчка в описании говорит, что заклинания, действующие на живых, но не действующие на конструктов, действуют на warforged. О том, что заклинания, действующие на конструктов, действуют на warforged не как на конструктов, эта строчка не говорит ничего.
Где-то в ФАКах. Я удивляюсь, что ты этого не знаешь. Это основополагающий закон ещё с двойки, вместе с «specific beats general».Наративисты в моём ДнД?
Аутсайдеры, андеды и конструкты никогда не были living кричами в целом. И на них не должно действовать это заклинание, если только, как и в случае с варфорджем, у существа нет еще специального уточнения, что оно living.
Да, должны, если об обратном не сказано отдельно или если не блокируется иммунитетом.
И сильно сомневаюсь, что "but only half damage (rounded down) against outsiders, undead, and constructs." написано исключительно ради кованных.
Так что с чего бы на них действовать заклинаниям действующим на лайвинг?..Ммм... А не расскажешь ли мне, что это за заклинания, которые действуют только на живых? То есть нивапрос, таких заклинаний у которых цель "one living creature" вагон и маленькая тележка, но какое отношение это имеет к mortalbane? Где в нём написано, что оно аффектит только living creatures?
А вот аутсайдеры таки считаются лайвингами: Unlike most other living creatures, an outsider does not have a dual nature—its soul and body form one unit. Потому наверное на них внимание в описании абилки и сосредоточили.Эх... Без ", only half damage (rounded down) against outsiders, undead, and constructs" морталбейненые спелллайки наносили бы по аутсайдерам, нежити и конструктам свой обычный урон.
аутсайдеры вовсе часто лайвингами бываютЕсли "часто" это "всегда", то да.
А не расскажешь ли мне, что это за заклинания, которые действуют только на живых? То есть нивапрос, таких заклинаний у которых цель "one living creature" вагон и маленькая тележка, но какое отношение это имеет к mortalbane? Где в нём написано, что оно не аффектит living creatures?
Эх... Без "only half damage (rounded down) against outsiders, undead, and constructs" морталбейненые спелллайки наносили бы по аутсайдерам, нежити и конструктам свой обычный урон.
Вообще из всех типов существ только андеды, конструкты, аутсайдеры и элементалы могут быть не лайвинг существамиТакая вопиющая безграмотность...
тогда если еще и конструктов с андедами считать тоже лайвингамиС чего бы их такими считать?
ЦитироватьЭх... Без "only half damage (rounded down) against outsiders, undead, and constructs" морталбейненые спелллайки наносили бы по аутсайдерам, нежити и конструктам свой обычный урон.Да ну, с чего бы? Вон же Сергор привел цитату про варфорджа: Living Construct Subtype (Ex): Warforged are constructs with the living construct subtype. As living constructs, warforged can be affected by spells that target living creatures as well as by those that target constructs.
Т.е. есть заклинания, к-е аффектят только лайвинг и не аффектят конструктов.Естественно есть. Потому что конструкты не живые. Более того, все заклинания которые аффектят только живых не аффектят конструктов. Но всё ещё не понимаю: при чём тут морталбейн?
Аутсайдеры и элементали не могут быть "не лайвинг".
С чего бы их такими считать?
Укажи мне в описании фита морталбейн место говорящее, что модифицированный этим фитом спеллайк работает только на живых существ.
Ну почему только ради них? Есть ведь спелы эссенция хуманити из эберона кажется, возможно есть другие способы сделать кого-то их них living, аутсайдеры вовсе часто лайвингами бывают.Вы, как бы, учитывайте, что Морталбейн из BoVD по 3.0 еще, когда о варфорджах и Эберроне еще слыхом никто не слыхивал.
Я имел в виду, что они могли бы быть "не лайвинг", если бы про них ничего не было сказано, из соображений коммон сенса. Но да - они все лайвинг волевым решением авторов системы.Не могли бы. У них есть конста.
CONSTITUTIONRC, p. 105
Any living creature (any creature not of the construct, deathless, or undead type) has at least 1 point of Constitution.
лайвингливин[г] же
Доброго времени суток!Правила не запрещают (с ходу не нашёл запрето).
Засомневался, можно ли проводить bull rush на лежащее существо? А то у меня серьёзные проблемы с визуализацией этого...
LOKY Мне кажется твоя визуализация ближе к трамплу, чем булл-раш.(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fru.fishki.net%2Fpicsw%2F072013%2F25%2Fpics%2Fpics-0013.jpg&hash=9ae3014c31e00509b56781c1f24d2323867d731e)
Не очень понял, почему вопрос такой вообще возник.
1) Заклинание 1 уровня, что означает - оно не должно иметь сильный эффект. Это к тому, что при сомнениях в точности описания, склоняться стоит не к усилению, а к ослаблению эффекта.
Итого: кастер может создать иллюзию одного предмета, или одного существа, или одного явления за каст.
You threaten all squares into which you can make a melee attackТ. е., да, если по общему правилу можешь атаковать находящихся с тобой в одной клетке.
If you hit points drop to from -1 to -9 hit points, you are unconscious and dyingТ. е., да, если не убили наповал, и если не действуют частные правила вроде Diehard.
1. Т. е., да, если по общему правилу можешь атаковать находящихся с тобой в одной клетке.Меня собственно это и интересует. Можно ли.
2. Т. е., да, если не убили наповал, и если не действуют частные правила вроде Diehard.Я так и думал. Спасибо.
You can attack into your own square if you need to
Привет! Я понимаю, что всех задрали вопросы на тему как посчитать CL. Но все таки совет нужен.
Итого есть Spellthief 1 /Wizard 4/ Trapsmith 1 На 6-м левеле взят фит Master Spellthief
Как правильно считается CL Trapsmitha? – мое мнение CL 6 = 1 Spellthief + 4 Wizard +1 Trapsmith
И у визарда считается так же. Правильно?
Your spellthief and arcane spellcaster levels also stack when determining your caster level for all arcane spells. The character described above would have a caster level of 8th for both his spellthief spells and his wizard spells
At 4th level and higher, a spellthief's level for spells is one-half his spellthief level.Т.е. до 4го левела spellthief не имеет кастовалки и имеет caster level == 0.
Привет! Я понимаю, что всех задрали вопросы на тему как посчитать CL. Но все таки совет нужен.Теперь второй момент (который ты хочешь проабузить): "будут ли складываться уровни визарда и трамсмиса для определения CL".
Итого есть Spellthief 1 /Wizard 4/ Trapsmith 1 На 6-м левеле взят фит Master Spellthief
Как правильно считается CL Trapsmitha? – мое мнение CL 6 = 1 Spellthief + 4 Wizard +1 Trapsmith
И у визарда считается так же. Правильно?
Your spellthief and arcane spellcaster levels also stack when determining your caster level for all arcane spells.- arcane spellcaster levels -- указывает, что мы складываем "Spellthief-CL" + "один-арканный-класс-CL"
указывает, что мы складываем "Spellthief-CL" + "один-арканный-класс-CL"Только не CL, а spellcaster levels. Уровень в кастующем классе и кастер-левел - разные вещи.
можно ли этому дракону-кохорту выбирать фиты самому (возможно с какими-то дополнительными ограничениями)Да.
2. Где это написано?
If you wish to customize the creature with new feats, you can reassign its other feats, but not its bonus feats.Т. е., можно всегда и везде, если нет специального запрета.
Creatures: Calden, fabere, feggis, javoose, klyndes, mist mephit, positai, steam mephit, steam quasielemental, wavefire.Мефиты и квазиэлементали это просто и понятно. Позитай, тоже догадываюсь, что за крича, хотя в 3.5 она как-то иначе называется.
Насколько я помню, бонусы начисляются в порядке наиболее выгодном для персонажа. Где это было написано, вспомнить затрудняюсь.Я тоже так помню, но ДМ
Я тоже так помню, но ДМВообще это в ФАКе было. Три раза в нем упоминается (в практисед спелкастере, в дамаге и в ядах/асасине). Ищется в тексте по фразе most beneficial.***лится. Ему бы пальцем в сорсбуки ткнуть.
Да, распространяется.
For attacks that require attack rolls, the chance to ignore damage is treated as a 50% miss chance. If a creature receives miss chances from multiple sources, such as from being incorporeal and having concealment, they don’t stack. Only the highest miss chance applies.
A swarm is immune to any spell or effect that targets a specific number of creatures (including single-target spells such as disintegrate)
Any spell that requires an attack roll and deals damage functions as a weapon in certain respects, whether the spell deals normal hit point damage, nonlethal damage, abilityCArc
damage, or energy drain. Such spells can threaten critical hits, can be used in sneak attacks, and can be used with favored enemy damage bonuses. You can even use a number of combat-enhancing feats from the Player’s Handbook to improve the effectiveness of weaponlike spells, as noted in Chapter 3 of this book.
All such spells deal damage as spells, not weapons, so Strength modifiers to damage and magical effects that increase weapon damage (such as the bard’s inspire courage ability and the prayer spell) don’t increase damage from a weaponlike spell. Likewise, a weaponlike spell that deals normal damage can’t be used to deal nonlethal damage or vice versa (except when modified by the Nonlethal Substitution feat or in accordance with the specific regulations of a nonlethal spell duel as described on page 176).
Developing attributes that support your spellcasting ability is an important aspect of how effective you are as a spellcaster.RC
Such development occurs outside adventures and is most relevant when dealing with spells that function like weapons in certain respects. Any spell that requires an attack roll is weaponlike. Most weapon like spells also deal some form of damage—lethal damage, nonlethal damage, ability damage, or ability drain. Some bestow negative levels, or they grant conditions or penalties.
You can use some combatenhancing feats to improve the effectiveness of weaponlike spells. For the purpose of taking combat-enhancing feats, weaponlike spells fall into two categories— ranged spells and touch spells. Ranged spells include those that require ranged touch attack rolls, such as rays and hurled missile effects. This category also includes spells that generate effects that act as ranged weapons and require ranged attack rolls. Touch spells include any damage-dealing spells that have a range of touch.
Тогда я не очень понимаю, что такое "виапонлайк спеллы". Mordenkainen's sword работает.Это не "weaponlike spell".
И, к слову, Меч Морденкайнена по свармам как раз-таки не работает.Хм... Почему?
A swarm is immune to any spell or effect that targets a specific number of creatures (including single-target spells such as disintegrate)
Потому что он атакует одно отдельное существо. А свармы к таким атакам имунны - ты же сам выше цитату приводил =)Заклинание никого не атакует. Заклинание создаёт меч. И уже меч, как отдельная сущность производит атаки.
суммоны свармов атаковать не могутСтрого говоря, призванные существа могут проводить атаки - но без эффекта, если они не площадные. Хотя пример понятен.
Ну и? Меч с суммонами не наносят урона файн свармам и наносят ограниченный урон тини свармам. Я об этом и говорю - меч не работает против свармов, но частично работает против тини свармов.Ты несёшь чушь.
Потому что он атакует одно отдельное существо. А свармы к таким атакам имунны - ты же сам выше цитату приводил =)Подсказка: никаким.
Строго говоря, призванные существа могут проводить атаки - но без эффекта, если они не площадные. Хотя пример понятен.Что значит "без эффекта"?
Меч, видимо, тоже - он производит атаку, которая имеет конкретное число целей. Вроде бы эта атака считается атакой заклинанием - не помню, как там толковалось это в FAQ. В общем-то, если тут не ударяться в казуистику и не считать урон от меча добавочной сущностью, то либо атаки меча - атаки заклинания, либо меч атакует по правилам оружия?Если вдруг атака мечом Мордекайнена это атака заклинанием, то да, in RAW на свармы его нацеливать нельзя.
Так а в чем разница? Хоть так, хоть этак крути, а по свармам из не-тайни кричей он все равно дамага не наносит.Разница в причине. Это раз.
Что значит "без эффекта"?В том примере - атаки никто им не мешает совершать, просто игромеханического эффекта в виде урона они не наносят в случае типового роя, как ты сам ниже и написал. В рамках описания в мире - призванный демонический ёжик может кусать по одному скарабею из тучи, но хиты роя это не уменьшает. (Иммунитет роя к оружию, как я понимаю, призван отображать именно это: отдельный скарабей, летучая мышь или какая пиранья прекрасно поражается оружием, но против роя, если ты не бессмертная Золушка, которой надо перебрать брутфорсом горох и чечевицу, нужно не уничтожение составляющих по одному, а мухобойка побольше).
Кто определяет какие клетки будет занимать существо после увеличения размера в бою?Подозреваю что хозяин эффекта.
(harmless)Если дословно смотреть, то получается, что спасбросок кидается только при желании цели.
The spell is usually beneficial, not harmful, but a targeted creature can attempt a saving throw if it desires.
Нет. По умолчанию от таких заклинаний не откидываются.Строго доказать это сможешь?
P.S. Вообще, если ГМ не болеет паранойей волшебного королевства (это как у астиона со свинцовыми замками плавающими посреди моря ртути и густо намазанными форбидденсами и всякими запрещалками телепорта), то от любого слова на непонятном языке обычно шарахаются только игроки-параноики.
Вернёмся к нашим баранам. Если они (бараны) как-либо чувствуют harmless, и кастеру не надо кидать Handle Animal DC 25 каждый раз, когда он этих баранов лечит - почему бы этот harmless не чувствовать и более разумным персонажам?Фактически это именно тот вопрос, который я и хотел задать.
однако то, что она не будет откидываться и без push'а, ни у кого сомнений почему-то не вызывает.Кстати, у меня вызывает - если вам нужна статистика. То есть ситуация, когда лошадь надо успокаивать, чтобы на неё некоторый незнакомый лошади человек наложил заклинание - это вполне легко представляется. Ничем не лучше ситуации, когда сторожевая собака не даёт себя гладить незнакомым людям или лошадь не будет просто так стоять смирно и давать осматривать себе зубы.
попробовал наложить на него полёт:good:
Несмотря на то, что План Тени вполне пригоден для жизни, он медленно изменяет своих обитателей. Существо с Первичного материального плана, проведя на Плане Тени несколько лет (или десятилетий) скорее всего обнаружит в себе странные изменения и нетипичные способности, связанные с тенями.Где бы можно было узнать подробности или прочитать про примеры?
На рпг-вики в статье про План Теней нашёл следующий абзац:Где бы можно было узнать подробности или прочитать про примеры?Темплейт shadow creature (из ToM) подойдёт волюнтаристским ДМовским решением?
Где бы можно было узнать подробности или прочитать про примеры?Примеры, если я верно помню - флейворные моменты в описаниях довольно ощутимого количества существ с плана. Расы в духе shadowswifts и пр., например, описания теневых монстров с предположениями, что они могут быть потомками существ с материального плана. Теневые темплейты, описания в духе Dragon 322 с примером теневого города. Вроде где-то мне попадалась глава, посвящённая путешествиям по плану тени, но вот где...
Every community has a gold piece limit based on its size and population. The gold piece limit (see Table 5–2) is an indicator of the price of the most expensive item available in that community. Nothing that costs more than a community’s gp limit is available for purchase in that community. Anything having a price under that limit is most likely available, whether it be mundane or magical. While exceptions are certainly possible (a boomtown near a newly discovered mine, a farming community impoverished after a prolonged drought), these exceptions are temporary; all communities will conform to the norm over time.Таким образом, это максимальная цена предмета, доступного в городе. Более дорогие тут не продаются.
To determine the amount of ready cash in a community, or the total value of any given item of equipment for sale at any given time, multiply half the gp limit by 1/10 of the community’s population.
Dwarves can see in the dark up to 60 feet.
Продолжаем разговор.Dire tortoise (Sandstorm: 151) в третьих (ищется как один из лучших друид-компаньонов)
Встречал кто-нибудь в монстрятниках (можно даже не от визардов) черепах кроме дракочерепахи?
Ну хорошо, а какова роль друида в пати?Чтобы определить - какова роль в партии, нужно сначала знать - что из себя представляет партия. Вообще, друид - это один из тех классов, который может быть позолоченным самоваром, то есть кем угодно в одном лице (ну, разве что, скилл манки из него, ИМХО, хреновый выйдет).
Ну хорошо, а какова роль друида в пати?
Aggressively hegemonizing ursine swarm (https://forum.rpg.net/showthread.php?622716-3e-what-was-the-exact-moment-you-realized-Caster-Supremacy-Share-your-tales-of-woe&p=15300895#post15300895) :DА темплейты в Wild Shape развер не запретили?
Если серьезно, ловкость ему нужна, только если что-то мешает ходить в звериной форме постоянно.
не напутать с количеством выученых заклинаний, слотами на начало дня, доменными и всё такое?Книга игрока, раздел класса выбранного кастера. Кроме шуток.
The Cleave feat states that the extra attack is “at the same bonus as the attack that dropped the previous creature.” Does this really mean that all bonuses and penalties on the first attack roll—aid another, smite evil, flanking, true strike, and so on—apply to the second?
The “bonus” referred to by Cleave means “base attack bonus,” not “total bonus.” If a 6th-level fighter drops a foe with his second attack, he makes the extra attack using his base attack bonus –5 (the same “bonus” as he used for his second attack).
If you aren’t flanking the new foe, it’s absurd to claim that you’d get a +2 bonus on the attack roll just because you were flanking the dropped foe. Any lasting bonuses or penalties—such as from the bless spell, a high or low Strength score, being fatigued, or the like—apply to the extra attack just as they would to any other attack you make.
Normal lights (torches, candles, lanterns, and so forth) are incapable of brightening the area, as are light spells of lower level (such as light or dancing lights).Внимание вопрос!
Darkness counters or dispels any light spell of equal or lower spell level."counters" это понятно, а "dispels" как работает? Достаточно просто наложить на тот же объект? А если light spell не на объекте, как dancing lights те же? Или надо именно с целью развеивания применить?
Сижу я в подземелье с факелом как единственным источником света и тут раааз и какой-то нехороший человек накладывает вокруг меня тьму. Собственно до какой степени затемнится всё вокруг?Как я понимаю, до базового освещения подземелья, если оно хуже, чем shadowy illumination (потому что факел отрубится и будет освещать только себя самого). До shadowy illumination из описания, если оно темнее, чем было в подземелье (ну, может персонаж просто для тепла сидит с факелом, а подземелье построено из слабо фосфоресцирующих кристаллов).
И да, заодно закрался ещё один вопрос."counters" это понятно, а "dispels" как работает? Достаточно просто наложить на тот же объект? А если light spell не на объекте, как dancing lights те же? Или надо именно с целью развеивания применить?Описано в PHB. Counters значит, что пропадает, но отменяет эффект на целях. Dispels — прекращает заклинание.
Другое дело, что Darkness само по себе проблемное - оно же переписано по сравнению с 3.0 и вопрос "как оно выглядит" достаточно нетривиален. Букву можно понимать и как то, что в полной тьме оно скорее освещает область; я выше исхожу из толкования, что это как раз артефакт правил, а не запланированный эффект.Это не баг, а фича: так дуегары освещают себе путь.
Описано в PHB. Counters значит, что пропадает, но отменяет эффект на целях. Dispels — прекращает заклинание.Не знаешь - не пиши.
Counters значит, что пропадает, но отменяет эффект на целях.Неа.
Dispels — прекращает заклинание.[сарказм on]Ты "очень" помог. Прям развеял все мои непонятки.[/сарказм off]
Как я понимаю, до базового освещения подземелья, если оно хуже, чем shadowy illumination (потому что факел отрубится и будет освещать только себя самого).Это точно? Я про выделенное. И нет, освещать полную темноту до shadowy illumination Darkness не будет, это баг.
ну, может персонаж просто для тепла сидит с факелом, а подземелье построено из слабо фосфоресцирующих кристалловНаписано же:
Сижу я в подземелье с факелом как единственным источником света
Сижу я в подземелье с факелом как единственным источником света и тут раааз и какой-то нехороший человек накладывает вокруг меня тьму. Собственно до какой степени затемнится всё вокруг?До состояния shadowy illumination, как и указывается в тексте заклинания.
In an area of shadowy illumination, a character can see dimly. Creatures within this area have concealment relative to that character. A creature in an area of shadowy illumination can make a Hide check to conceal itself.
И нет, освещать полную темноту до shadowy illumination Darkness не будет, это баг.Не нашел утверждения авторов, что это баг. Я что-то пропустил?
Не нашел утверждения авторов, что это баг. Я что-то пропустил?Это не утверждение авторов, это моё утверждение. Может быть даже хоумрул. )
До состояния shadowy illumination, как и указывается в тексте заклинания.А если исключить из уравнения баг/не баг? Меня в общем-то в первую очередь интересует поведение источников света в области действия Darkness. Гаснут они, подавляются, так же светят, но тени (shadowy illumination) развеять не могут, что-то иное?
For example, the darkmantle’s supernatural darkness ability duplicates the 2nd-level darkness spell, which has the darkness descriptor. This ability counters and dispels any light effect of its level or lower, and the 3rd-level daylight spell (which counters and dispels all darkness effects of its level or lower) negates the darkness created by a darkmantle’s darkness ability.На основании выше сказанного, можно считать что залетающие в Darkness Dancing lights прекращают что-то освещать. Но если они покидают зону действия Darkness, то опять начинают светить.
На основании выше сказанного, можно считать что залетающие в Darkness Dancing lights прекращают что-то освещать. Но если они покидают зону действия Darkness, то опять начинают светить.Как это следует из процитированного? O_o
Так же и с заклинанием - отменяется эффект заклинания, а не само заклинание.
This ability counters and dispels any light effect of its level or lower
Теперь вопрос с dispels. Как это должно происходить?А в чем, собственно, сложность?
Пси фокус.А зачем?
Можно ли его потратить на take 15 на броске концентрации... для получения пси фокуса?
А зачем?У ардента есть эффекты, которые выбираются в момент получения фокуса.
Нет - ты не можешь начать получать пси-фокус, если ты и так пси-сфокусирован.Я сначала тоже так подумал. Но аргументированно доказать это тоже не могу. А ситуация тут не столь очевидная как с AoO при вставании и Trip'ом.
Я сначала тоже так подумал. Но аргументированно доказать это тоже не могу. А ситуация тут не столь очевидная как с AoO при вставании и Trip'ом.Ну... Ты не можешь взлететь, если уже летишь, ты не можешь нырнуть, если уже под водой, ты не можешь заснуть, если уже спишь, ты не можешь поднять руку, если она уже поднята. Сфокусированность не описана, как состояние, но я его понимаю именно наравне с вышеуказанным.
Тут вобщем вопрос ещё глубже. Можно ли попытаться получить пси фокус уже будучи сфокусированным?Не понял вопроса. Можно, если это interrupt.
Можно ли попытаться получить пси фокус уже будучи сфокусированным?Безусловно.
If you have 1 or more power points available, you can meditate to attempt to become psionically focused.Других ограничений не усматривается.
Согласно такой трактовке, персонаж-человек с отрубленными ногами может за мув передвинуться на 30 футов. Ибо нет такого ограничения. Но логику тоже надо включать - как я писал "нельзя поднять руку, если она уже поднята".Я с тобой отчасти согласен, но тут в том проблема, что с пси-фокусом житейская логика не срабатывает. Не хватает данных.
Но, в общем, каждый судит так как считает правильным.
Согласно такой трактовке, персонаж-человек с отрубленными ногами может за мув передвинуться на 30 футов. Ибо нет такого ограничения. Но логику тоже надо включать - как я писал "нельзя поднять руку, если она уже поднята".Так то есть фит, который позволяет помещать псифокус в псикристалл. Это ближе к "поднять вторую руку, если первая уже поднята" :)
Но, в общем, каждый судит так как считает правильным.
то в том, что они разумны, но нормальные люди без специальных мистических тренировок не могут их пониматьМожно про это поподробнее? То есть в 3.5 у них прописано "Cloakers speak Undercommon." Как это сочетать с "не могут понимать"?
и вытворяют всякие странные вещи.Какие? Если разговор про их Moan и Shadow Shift, то что в них странного?
Глобально - в описания типов aberration и в Лавкрафта.Слишком общий ответ.
Как это сочетать с "не могут понимать"?Говорить они могут, а вот логика у них абсолютно чуждая нормальной логике гуманоидов сеттинга. Как и сказал Геометр "все по Лавкрафту": аберрации состоят из тех же атомов и молекул, что и нормальные существа, но биология их подчиняется иным законам нежели биология нормальных животных (нормальные животные тут в смысле: и энималы, и мэйджик бисты, и гуманоиды, и драконы какие-нибудь с гигантами), законы логики у них тоже другие и мораль другая. Поэтому понять их (в любом смысле) нормальным, не свихнувшимся, мозгом - задачка нетривиальная. Понять и не свихнуться - еще более нетривиальная задача :)
Можно про это поподробнее? То есть в 3.5 у них прописано "Cloakers speak Undercommon." Как это сочетать с "не могут понимать"?Способность общаться не равна пониманию мотивов. Представь себе, например, психически тяжело больного человека с не нарушенной при этом речью (просто как иллюстрацию разницы, не как пример для плащевика). Он будет говорить понятные слова, но действовать и выводы делать достаточно странные с точки зрения здоровых.
Какие? Если разговор про их Moan и Shadow Shift, то что в них странного?Тебе нужно что - примеры в разных источниках или советы как из этого создать ощущение чуждости? Если второе - ну, например, представь себе существ, которые создают из "застывшей тени" в пещерах странные фигуры - переплетающиеся столбы, странно искривляющиеся поверхности и прочие такие трюки с ощущением неевклидовости, и стараются обитать среди них, проводя время в сводящих свидетелей своим эхом (доносящимся откуда попало) с ума хоровых песнопениях в ходе странных плясок между этих теней. Иногда, например, без всякой видимой причины и нужды пожирая друг друга прямо посреди таких плясок. Или разрываясь после этого на части, порождая новых плащевиков (это лорды плащевиков Двойке точно умели, не знаю, как в поздних редакциях). При этом какая-то часть этих самых плащевиков ещё и имеет способности священников хтонических божеств...
В Двойке, насколько помню, надо было специально тренироваться, чтобы понимать плащевика, отсюда и описание...Я конечно не знаю, что подразумевали непосредственно авторы, но из этой цитаты, которую я тоже читал, вроде как следует не неспособность понимания мотивов, а буквально неспособность понимания речи. И я даже могу представить это себе. Бессвязный для стороннего наблюдателя поток слов.
При этом какая-то часть этих самых плащевиков ещё и имеет способности священников хтонических божеств...И про это поподробнее.
Я конечно не знаю, что подразумевали непосредственно авторы, но из этой цитаты, которую я тоже читал, вроде как следует не неспособность понимания мотивов, а буквально неспособность понимания речи.В Двоечном ММ не было ничего сказано про речь, потому утверждения про бессвязность речи кажется мне весьма и весьма притянутым. Более того, в цитате говорится именно про thought processes.
И про это поподробнее.См., например, тут: это компиляция фактов из разных продуктов (приключений), как я понимаю (http://inkwellideas.com/2013/01/ecology-of-the-cloaker/).
В Двоечном ММ не было ничего сказано про речь, потому утверждения про бессвязность речи кажется мне весьма и весьма притянутым. Более того, в цитате говорится именно про thought processes.Тройка многое изменила.
Это в Тройке они стали владеть Undercommon-ом. Образ же их формировался и до.
См., например, тут: это компиляция фактов из разных продуктов (приключений), как я понимаю (http://inkwellideas.com/2013/01/ecology-of-the-cloaker/).Благодарю, ознакомлюсь.
Вот тут (http://www.rilmani.org/timaresh/Cloaker) есть более привязанная к ФР версия ментального состояния плащевиков, строящаяся вокруг психических заболеваний (по человеческим меркам).
Touch: You must touch a creature or object to affect it. A touch spell that deals damage can score a critical hit just as a weapon can. A touch spell threatens a critical hit on a natural roll of 20 and deals double damage on a successful critical hit. Some touch spells, such as teleport and water walk, allow you to touch multiple targets. You can touch as many willing targets as you can reach as part of the casting, but all targets of the spell must be touched in the same round that you finish casting the spell.Нигде в написанном не вижу никаких ограничений для наложения на себя. Кастер существо? Существо. Кастер может себя коснутся? Может.
Разумеется, нужен!Модули же!)
Как отличить обычный стол от неподвижно стоящего animate object'а - стола?Detect Magic подойдёт?
Аналогично: как отличить голема от статуи?
Предположим, что нет.Они, как любой магический предмет, обладают аурой. Предположительно, enchantment. Точнее смотри в описании магшмота.
Кстати, какой школой големы на детекте светятся? И светятся ли?
Предположительно, enchantment.Ты серьёзно? O_o
Точнее смотри в описании магшмота.Магшмота? Сериозли? :facepalm:
Тогда можно Arcane Sight, True Sight, м-м?:facepalm:
Enchantment? Големы? :facepalm:Не понял юмора: там в описании есть строчка для создания. Какие заклинания, такая и аура. В ПыЭф вообще прямо написано.
Магшмота? Сериозли? :facepalm:
Может быть всё же в MM?
Animate object, transmutation. В чем сложность, не понимаю...Ну, положим анимированный объект можно получить не только при помощи "Animate object, transmutation" , но и каких-то ещё "similar supernatural abilities."
Не понял юмора: там в описании есть строчка для создания. Какие заклинания, такая и аура. В ПыЭф вообще прямо написано.Мы пока что в 3.5, это раз.
Ну, положим анимированный объект можно получить не только при помощи "Animate object, transmutation" , но и каких-то ещё "similar supernatural abilities."Вот, если будет у тебя прописана школа этого "similar supernatural abilities", ее и возьмешь, как частное правило. А так, общее правило для анимашек - трансмутация.
В 3.5 у подавляющего большинства предметов указана школа, которой они "пахнут". У големов - нет.Големы, как уже сказали, требуют в себя вложения определенных заклинаний. Этими школами и будет подсвечиваться. Не указанно прямо - используй косвенные данные.
Вот, если будет у тебя прописана школа этого "similar supernatural abilities", ее и возьмешь, как частное правило. А так, общее правило для анимашек - трансмутация.А почему анамашка созданная при помощи "similar supernatural abilities" вообще должна иметь магическую ауру? Ни в описании существа, ни в описании типа "конструкт" этого нет.
Големы, как уже сказали, требуют в себя вложения определенных заклинаний. Этими школами и будет подсвечиваться. Не указанно прямо - используй косвенные данные.Уверен на 300%, что если сильно постараюсь, то найду (и наверняка не одну) вещь светящуюся не той школой, заклинания которой использовались при её создании.
Непонятно, что тебе надо - тебе приводят логичные решения, основанные на прописанных в правилах моментах, а ты начинаешь придумывать какие-то отмазки.Логичные, но не более. Мне бы ещё и точные.
Аналогично: как отличить голема от статуи?
Knowledge (arcana) же!)
Давайте разовьём тему.Spellcraft ещё.
Мне любопытно, по каким признакам опытный пользователь "Тайного знания" сможет опознать голема в ряду статуй?
Как отличить обычный стол от неподвижно стоящего animate object'а - стола?Animated Object - он по любому создан заклинанием. Этим заклинанием и светится в Detect Magic.
Мне любопытно, по каким признакам опытный пользователь "Тайного знания" сможет опознать голема в ряду статуй?Формально - по правилам идентификации монстров.
Давайте разовьём тему.Это уже, как мне кажется, вопрос не по правилам а сеттингозависимый!)
Мне любопытно, по каким признакам опытный пользователь "Тайного знания" сможет опознать голема в ряду статуй?
Ещё про големов. Можно использовать некоторые трюки, связанные с механикой. Например, заклинание 0 круга Light имеет SR=NO, и Target: Object touched. Ходишь, тыкаешь волшебной палочкой с заклинанием в статуи и смотришь - загорелась значит это object, не загорелась - значит Creature.Попадется под тычок Анимированная статуя и начнется спор:
В пасфайндере работает ещё лучше, т.к. это кантрип и он бесконечен.
Ну, положим анимированный объект можно получить не только при помощи "Animate object, transmutation" , но и каких-то ещё "similar supernatural abilities."Ну, тебе стоило бы наверное самому задуматься, почему такой текст появился в описании анимированного объекта. Чаще всего, раз такая ссылка идет в монстер мануал, то причина появления текста тоже находится в монстер мануал. Ищем. Находим монстра Ravid, у которого как раз Animate object является SU абилкой.
...
А почему анамашка созданная при помощи "similar supernatural abilities" вообще должна иметь магическую ауру?
Animated Object - он по любому создан заклинанием.Читаем описание Animated Object'а из MM:
Animated objects come in all sizes, shapes, and colors. They owe their existence as creatures to spells such as animate objects or similar supernatural abilities.
из FAQ: Golems are not magic itemsПрекрасно.
Формально - по правилам идентификации монстров.Этот мой вопрос уже больше про флафф.
Ещё про големов. Можно использовать некоторые трюки, связанные с механикой. Например, заклинание 0 круга Light имеет SR=NO, и Target: Object touched. Ходишь, тыкаешь волшебной палочкой с заклинанием в статуи и смотришь - загорелась значит это object, не загорелась - значит Creature.Богатая идея! :good:
Попадется под тычок Анимированная статуя и начнется спор:Не начнётся. Анимированный объект - существо. Даже если и временное.
- Но это жеравиолисущество!
- Написано жепельмениАнимированный объект. Объект же!
=)
Я, в принципе, не вижу принципиальной проблемы создать Animated Object не одноимённым заклинанием. Сходу не придумаю, но считаю, что это принципиально возможно.В книгах есть 2 (два) способа создания АО. 1) Заклинанием АО. 2) Su-способностью Равида, которая идентична заклинанию АО, как нашел Пашукан.
Evocation [Light]Собственно пара вопросов.
Level: Brd 0, Sor/Wiz 0
Components: V, S
Casting Time: 1 standard action
Range: Medium (100 ft. + 10 ft./level)
Effect: Up to four lights, all within a 10-ft.-radius area
Duration: 1 minute (D)
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
Depending on the version selected, you create up to four lights that resemble lanterns or torches (and cast that amount of light), or up to four glowing spheres of light (which look like will-o’-wisps), or one faintly glowing, vaguely humanoid shape.
The dancing lights must stay within a 10-foot-radius area in relation to each other but otherwise move as you desire (no concentration required): forward or back, up or down, straight or turning corners, or the like. The lights can move up to 100 feet per round. A light winks out if the distance between you and it exceeds the spell’s range.
Dancing lights can be made permanent with a permanency spell.
Во-первых, а как ярко, собственно танцующие огоньки светят? Прям вот один в один как факел или свеча?Почему бы нет?
Во-вторых, я правильно понимаю, что они хоть на 1000 футов от мага улететь могут и только мигать от этого начнут, но не развеются?Нет. Wink out - это гаснуть.
Не вижу для него ни малейшей причины не лечь helpless по общему правилу из DMG, p. 289.А почему не умереть, как положено из-за Str дамаги Тени?
Strength Damage (Su): The touch of a shadow deals 1d6 points of Strength damage to a living foe. A creature reduced to Strength 0 by a shadow dies. This is a negative energy effect.То есть, вот я не могу именно выбрать из этих двух вариантов.
Не факт, что я с этим вопросом на верный форум зашёл, ну да ладно.
Есть у визардов на сайте некоторое количество карт.
Вот например эта:
кто-нибудь может подсказать, из какой она книги?
http://www.dmsguild.com/product/177555/Into-the-Temple-of-the-YuanTi (http://www.dmsguild.com/product/177555/Into-the-Temple-of-the-YuanTi)Благодарю. Но похоже, что это всё же не оно.
Гугл говорит, что отсюда. Но это неточно.
может ли архивист записывать доменные спеллы?Они Divine, поэтому ИМХО может.
может ли архивист записывать доменные спеллы?Да. FAQ стр.9 первый же вопрос в блоке archivist. Но, похоже, архивист может только переписывать доменные заклинания со свитков, а не получать их с уровнем.
Q: The archivist’s prayerbook ability (HH 83) states, “An archivist can also add spells found on scrolls containing divine spells to his prayerbook.” Does this include domain
spells found on scrolls?
A: Yes. The archivists are masters of drawing power from esoteric holy sources. By definition, there are few things more esoteric than a cleric’s domain spells.
Да. FAQ стр.9 первый же вопрос в блоке archivist. Но, похоже, архивист может только переписывать доменные заклинания со свитков, а не получать их с уровнем.Если они клирические, то может, иначе по правилам не может.
Сhain (10 ft.) 30 gp 2 lb.Не бумажная, не кольчуга - а обычная стальная цепь.
Chain has hardness 10 and 5 hit points. It can be burst with a DC 26 Strength check.
2) Цепь - это то, что в снаряжении указано как "цепь".категорически не приемлю как исчерпывающее. Ибо это бред и упоротые RAW.ЦитироватьСhain (10 ft.) 30 gp 2 lb.
Chain has hardness 10 and 5 hit points. It can be burst with a DC 26 Strength check.
Такую очевидную фигню я даже доказывать не буду.И действительно, нечего доказывать фигню. :good:
Есть идея, что при успешном прокидывании УС создания кинуть 1д4 или 1д6 и выпавшее число использовать как постоянный бонус при стрельбеИдея довольно-таки ужасная. Во-первых, реально имба, особенно для абсолютно не магического предмета, во-вторых, кидать что-то при создании для определения бонуса это категорически несистемно.
Доброго времени суток всем! Вожу приключенцев по 3,5 редакции. Среди них есть гном-изобретун (не класс, а игрок). Изобрел он прицел на арбалет, притащил мне тучу чертежей, как он собирается линзы шлифовать, какие винтики при пристрелке подкручивать, как что. Как это счастье можно реализовать?Винтики в моём средневековье? Серьезно? Может тогда сразу печатную машинку?
Есть идея, что при успешном прокидывании УС создания кинуть 1д4 или 1д6 и выпавшее число использовать как постоянный бонус при стрельбе, если на арбалет прикручен этот прицел.
Может, есть другие варианты? С одной стороны интересно, с другой опасаюсь получить имбу.
p. s.: есть ли где-нибудь правила по огнестрельному оружию в рамках днд? Хотя бы мушкеты или пищали
Once loose (either by making the initial Reflex save or a later Strength check or Escape Artist check), a creature remains entangled, but may move through the web very slowly.
If this save succeeds, the creature is entangled, but not prevented from moving, though moving is more difficult than normal for being entangled (see below).
подскажите пожалуйста, пробивает ли +1holy меч DR 10/+2?Если у вас есть DR 10/+2 то значит вы играете по 3.0 и тогда ответ нет. Для пробивания таких DR важен именно числовой бонус зачарования, а не суммарный с учётом нечисловых зачаровок.
а то в ДМГ как-то мутно написано...
Снижение повреждений, игнорируемое оружием +2, было только в редакции 3.0. В 3.5, если мне память не изменяет, они все были приведены к снижению повреждений Х/магия, то есть, его игнорировало любое магическое оружие. Так что ответ - да, пробивает!
Using a supernatural ability... is usually a standart action (unless defined otherwise by the ability's description).Но это единственный источник ограничений. Конкретно silent ни на что не влияет.
Но это единственный источник ограничений. Конкретно silent ни на что не влияет.Мне не очевидно, что чтобы петь гарпии необходимо тратить стандарт КАЖДЫЙ раунд (а не только первый).
Мне не очевидно, что чтобы петь гарпии необходимо тратить стандарт КАЖДЫЙ раунд (а не только первый).Противоположное ничуть не более очевидно - и, вдобавок, противоречит писаному правилу.
А фраза "The effect continues for as long as the harpy sings and for 1 round thereafter." довольно чётко указывает на то, что песня способность длительная.Трактовка "as the harpy sings" как "as the harpy uses its Captivating Song ability" представляется мне более соответствующей правилам, чем любая другая.
Более того "victim within 5 feet of the harpy stands there and offers no resistance to the monster’s attacks." так же весьма прямо указывает на то, что стандарт у поющей гарпии есть, ибо иначе как она бы могла жертву атаковать.В упомянутый 1 round thereafter - есть безусловно.
они могут и простой спелбук (книгу) использоватьСлепые-то? Конечно же могут, ага. И текст на Брайле, похоже.
Поскольку вопрос в теме по правилам, и в Lords of Madness (откуда взят grell philosopher) спеллбук в вещах грелла не описан явно (есть только список типовых подготовленных заклинаний), то ответ по правилам - им может служить всё, что пожелает фантазия ДМ-а. С учётом того, что греллы слепы, конечно. А так - по описанию они создают предметы и имеют даже собственный характерный материал в виде кристалла греллов.А как оно было в более прошлых редакциях?
А как оно было в более прошлых редакциях?Строго говоря, это уже не вопрос по правилам 3.5, надо бы другую тему открыть. Но отвечу тут, так как всё равно нашёл мало - есть раздел Grell, Colonial в монстрятнике Spelljammer, где они строят "подпространственные спеллджамеры" (этакий аналог подводных лодок), которые в случае крайней нужды трансформируются в ОЧБР (я не шучу!). Там grell philosophers колдуют не все и "как волшебники второго уровня" (а не являются волшебниками, собственно). То есть с одной стороны там они весьма технически продвинутая раса, с другой - про спеллбуки не сказано.
For a total time per day of 1 round per cleric level you possess, you can act normally regardless of magical effects that impede movement as if you were affected by the spell freedom of movement. This effect occurs automatically as soon as it applies, lasts until it runs out or is no longer needed, and can operate multiple times per day (up to the total daily limit of rounds). This granted power is a supernatural ability.Следует ли понимать, что против грапплеров и дымоходов (и псионики, если она different) домен не помогает, только против магии?
Freedom of Movement vs Tight Space.Не помогает ни против дымоходов, ни против бандажа, ни против наручников. Если RAW.
Поможет ли указанное заклинание раздобревшему за год Санте протиснуться через дымоход? Из описания заклинания этого однозначно не следует, равно как и не следует противоположного.
Если да, то как насчёт связывания? Кандалов?
This spell enables you or a creature you touch to move and attack normally for the duration of the spell, even under the influence of magic that usually impedes movement...Это вот "even" вроде как указывает на то, что список не закрытый.
Там и RAW зыбкий. Это вот "even" вроде как указывает на то, что список не закрытый.Это смотря какой смысл вкладывать в это слово.
Это смотря какой смысл вкладывать в это слово.
"Заклинание позволяет тебе двигаться свободно даже под удерживающим влиянием магии, таким как Паутина, Парализация....." - этот вариант перевода не предусматривает иного влияния, кроме магического. А слово "даже" (even) никак при этом не влияет на закрытость или открытость списка.
Всю жизнь считал, что "даже" несёт в себе усиливающий смысл. Указывает на крайнюю позицию, а не на единственную.Кто сказал про "только"?
Чтобы фразу "готов жрать даже дерьмо" понять как "готов жрать только дерьмо", кмк, надо сильно удариться головой.
Указывает на крайнюю позицию, а не на единственную.А есть у тебя хоть какой-нибудь список, где указано, что магические удерживающие эффекты это именно крайняя, а не, например, серединная позиция? И что бы в этом списке и дымоходы с болотами обязательно были. Если другого списка нет, то значит в этом списке только то, что перечислено в тексте заклинания.
А есть у тебя хоть какой-нибудь список, где указано, что магические удерживающие эффекты это именно крайняя, а не, например, серединная позиция?Об этом прямо говорит слово "даже".
"Готов жрать даже дерьмо" показывает, что ты готов жрать, несмотря на накладываемые ограничения в виде "у нас есть дерьмо". Но это не значит, что ты готов есть, например, апельсины, на которые у тебя жесточайшая аллергия.Апельсины это буквально то самое редкое исключение, которое правило действительно подтверждает.
В данном тексте первое предложение было пропущено ввиду его очевидности, как общего всем понятного и известного правила.Таких не существует. ))) Это же очевидно, всем понятно и известно. )))
"Персонаж может свободно двигаться и атаковать, если его ничто не держит. Под FoM, он может свободно двигаться и атаковать даже под удерживающими заклинаниями."Здесь слово "даже" определённо лишнее. Оно может присутствовать только с том случае, если кроме удерживающих заклинаний никаких иных помех для движения и атак не существует в принципе. Что не так (это даже не гипотеза, это прямым текстом сказано далее по тексту). Так что тут "даже" это либо признак открытого списка (частью которого являются граппл и вода), либо признак безграмотности.
Если другого списка нет, то значит в этом списке только то, что перечислено в тексте заклинания.Увы, сформулировано таким образом, что списка нет, но он подразумевается.
Увы, сформулировано таким образом, что списка нет, но он подразумевается.Повторюсь, возможно это следствие безграмотности автора. Это в любом случае следствие безграмотности автора. Вопрос только: технической или грамматической.
"Персонаж может свободно двигаться и атаковать, если его ничто не держит. Под FoM, он может свободно двигаться и атаковать даже под удерживающими заклинаниями."
В данном тексте первое предложение было пропущено ввиду его очевидности, как общего всем понятного и известного правила. А второе озвучили, так как FoM создает особое, локальное правило. При этом вышеуказанная трактовка отменяет именно удерживающие заклинания, но не что-либо другое.
Я всегда считал, что FoM позволяет свободно двигаться, без штрафов и автоматически проходя проверки для преодоления препятсвий. Т.е. узкое место, через которое в обычном случае персонаж может протиснуться, или кандалы из которых он может вырваться автоматически не препятствуют ему. Но слишком узкие щели или стены конечно не преодолеваются заклинанием.Так я выше и написал:
Если же RAI, то я думаю, что позволяет и дымоходы пролетать, и из веревок/наручников выскальзывать автоматически.=)
А почему? Если там действительно подразумевается, что движение ничего не ограничивает (естественные препятствия), в том числе и даже магические, как самые сильные, то все вроде с фразой нормально, почему нет?Прочитай пожалуйста внимательно, на что ты отвечаешь, и с чем именно я не согласен.
Но слишком узкие щели или стены конечно не преодолеваются заклинанием.Достаточно сказать, что проверка Esc. Artist'а автоматически успешна, как и в случае с грапплом, ибо:
Tight Space: The DC noted on the table is for getting through a space where your head fits but your shoulders don’t. If the space is long, such as a chimney, the DM may call for multiple checks. You can’t get through a space that your head does not fit through.
стоун ту муд -> муд ту флеш -> вызов сворма, которые зохавает флэшвызов сворма будет равносилен "флеш ту шит" =) И как потом от сварминого гуано избавляться? =)
вызов сворма будет равносилен "флеш ту шит" =) И как потом от сварминого гуано избавляться? =)Вызывать летучих мышей.
Вопрос по правилам (внимание по RAW): Есть ли в ДнД определение прямой?Тот же вопрос я задавал, вроде в 2011.
Т.е. вот определение отрезка (ограниченного двумя точками) есть.
А определение прямой (линия за пределами двух заданных точек) я нигде не находил (*). Оно вообще есть?
*) Его конечно можно доопределить исходя из RAI (например многократно откладывая тот же самый отрезок, как Δx и Δy -- а с отрезками правила, насколько я помню, работают достаточно строго).
Helpless (such as paralyzed, sleeping, or bound) –4Ну и в довершение, а действительно, не будет ли неподвижное существо считаться Helpless?
Nonabilities: Some creatures lack certain ability scores. These creatures do not have an ability score of 0—they lack the ability altogether. The modifier for a nonability is +0. Other effects of nonabilities are detailed below.
...
Dexterity: Any creature that can move has at least 1 point of Dexterity.
A creature with no Dexterity score can’t move (a shrieker, for example). If it can perform actions (such as casting spells), it applies its Intelligence modifier to initiative checks instead of a Dexterity modifier. The creature automatically fails Reflex saves and Dexterity checks.
The modifier for a nonability is +0.
The modifier for a nonability is +0.
The modifier for a nonability is +0.Моя тупить. :facepalm:
The modifier for a nonability is +0.
Ну и раз я зацепился взглядом за королеву формиан...в смысле "нафига"? Атака - не декс чек
У неё в спеллноуне помимо прочего есть: acid splash, touch of fatigue и scorching ray. В свете "automatically fails Reflex saves and Dexterity checks" возникает вопрос: нафига?
◾ +2 racial bonus to saving throws against sleep and charm effects.
◾ +2 racial bonus to bluff, intimidate and sense motive checks.
◾ Natural linguist: Changelings add speak language to their list of class skills for any class they adopt.
◾ Minor changeshape (Su): Changelings have the ability to alter their appearance as though using a disguise self spell, this does not affect their possessions. This is not an illusory effect but a minor physical alteration of features. The changeling can use this at will and lasts until they choose to change again or are killed in which case they revert to their natural form. A true seeing spell reveals their natural form. When in use this ability gives the changeling a +10 circumstance bonus to disguise checks. Using this ability is a full-round action.
Никаких бонусов +6 за расовый талант у ченджелинга нет.Да, это походу что-то хоумрульное. На дндвики этот бонус упоминается, но это как-раз в пользу хоумрулов говорит.
Если хоумрул - то кривой. В 3,5 навык Знание языков не кидается - он отражает только знание языков (знаешь или нет). Поэтому, если нужно добавить 6 языков расе, то это указывается в строке "Языки", а никак не как "+6 к навыку Знание языков".Абсолютно согласен.
Так что, вопросы тогда к придумывателю этих криворулов.
Есть ли аналогичные Monster Finder'у (http://monsterfinder.dndrunde.de/) ресурсы по другим редакциям?Есть https://dndtools.net/ (сейчас они там) по 3-шке.
Symbol of Hopelessness в 3.х где-нибудь представлен?В чистой трешке вроде был, в 3,5 уже убрали. Как-то так он выглядел (https://www.dandwiki.com/wiki/3e_SRD:Symbol).
Хочу уточнить.
Невидимость от ниндзюковского Ghost Step'а спадает после атаки или она строго на 1 раунд?
Huge существо решившее помахать обычным Medium Greatsword'ом заместо Huge Shortsword'а какой штраф получает?- 4, и для него это облегчённое оружие.
По букве - можно. Не забываем только, что это summoning subschool - предметы всё равно исчезнут с концом эффекта.А восстановленные хиты - нет.
причём заниматься активностью, вызывающей AoO и требующей проверки навыка никак не ниже DC 20Ну, тут все несколько проще. Ведь просто подойти и пошариться по карманам не скрываясь никто не запрещает. Тут никакой проверки навыка не нужно, особенно с ДС 20. Ассассин же сопротивляться не будет. Подошел, обыскал, взял, выпил. А ассассин пусть ждет.
Ведь просто подойти и пошариться по карманам не скрываясь никто не запрещаетБуква работает в обе стороны. Единственные команды, которые можно отдать убийце - атаковать кого-то или просто пассивно защищаться. Он обладает собственным интеллектом и свободой воли (в том числе и относительно предметов своей экипировки). Соответственно, сказать "не дёргайся, я просто возьму" по той же букве нельзя, а использование Sleight of Hands строго по тому же RAW - DC 20, плюс все возможные вопросы, если действие происходит в бою.
И всё, чтобы поменять слот пятого круга на CMW, то есть лечебное заклинание второго.Ну положим, не променять, а получить в довесок. 5 круг, это минимум 9 раундов, так что есть все шансы успеть закончить бой и оприходовать курилку в бутылке. Она обычно по окончании боя как-раз нужна.
Ну положим, не променять, а получить в довесок. 5 круг, это минимум 9 раундов, так что есть все шансы успеть закончить бой и оприходовать курилку в бутылке.С точки зрения сферического баланса в вакууме - если партия может позволить себе кидать 5-тый круг заклинаний в последние раунды заведомо выигранного боя, то есть 5-тый круг относится к не особо ценным расходникам, то CMW для неё погоды уже не сделает (разве что он нужен, чтобы срочно выдернуть из минусов неудачно свалившегося партийного лекаря, или какой иной экзотики). Если же партия этого самого сверкающего убивца призывает более ради боя и не на защищённой позиции - то надо помнить, что у него всего 16 хитов, АС не ахти и, несмотря на снику, нет защиты от площадных эффектов. В этом случае ожидаемая продолжительность жизни у него - как у стеклянного молотка, потому что враг партии с пятыми кругами в его сторону и чихнуть ведь нечаянно может, отправив лечилки обратно в небесные царства...
С точки зрения сферического баланса в вакууме - если партия может позволить себе кидать 5-тый круг заклинаний в последние раунды заведомо выигранного бояГде говорилось про заведомо выигранный бой? Я сказал, что за 9 раундов можно выиграть многие бои тех CR'ов.
Some monsters are vulnerable to magic weapons. Any weapon with at least a +1 magical enhancement bonus on attack and damage rolls overcomes the damage reduction of these monsters.Для пробивания ДР нужен минимум +1 энчант бонус. У проклятого меча нет такого энчант бонуса, следовательно, он не пробивает ДР.
Я правильно понимаю, что единственный вариант для медузы не каменить противников это зажмуриться или она может "отключать" свой взгляд?
Unless specified otherwise, a creature with a gaze attack can control its gaze attack and “turn it off ” when so desired. Allies of a creature with a gaze attack might be affected. All the creature’s allies are considered to be averting their eyes from the creature with the gaze attack, and have a 50% chance to not need to make a saving throw against the gaze attack each round.Можно понимать это по разному. Что именно подразумевается под "выключением" не уточнено - усилие воли или закрытие своих глаз. Ап ту ДМ.
Я бы сказал, что зависит от природы прочерка.Например вермин.
то 12-13, 3d6+2 и т. п.
Над например, vermin'ом dragon превалирует.И с чего бы там взяться стандартной накидке?
Не дохрена, а стандартная накидка +2 за шаблон.
In addition, you may add the following spells to your cleric spell list: Level Spell 2nd Scorching Ray: Ranged touch attack deals 4d6 fire damage, +1 ray/four levels (maximum 3). 3rd Summon Monster III*: Calls extraplanar creature to fight for you. 5th Summon Monster V*: Calls extraplanar creature to fight for you. 6th Summon Monster VI*: Calls extraplanar creature to fight for you. 8th Summon Monster VIII*: Calls extraplanar creature to fight for you. *Fire elementals only.Могу ли я пользоваться палочками Summon Monster III и кого я ими могу насуммонить?
Допустим я клир с фитом Radiant Fire. Могу ли я пользоваться палочками Summon Monster III
anyone with a spell on his or her spell list knows how to use a spell trigger item that stores that spellТо есть да
о есть даВ этом-то я почти не сомневался, да. Мне больше интересна вторая половина вопроса.
Если я правильно помню FAQ, выборы в заклинании, допускающем выбор (чего угодно - количества целей, варианта эффекта, вызываемого существа и пр.) совершаются в момент завершения заклинания. Правда, с оговоркой - и в случае магического предмета, и в случае заклинания могут стоять ограничения: например, по вложенным ресурсам (скажем, если ты читаешь свиток с заклинанием с варьируемой XP cost, вроде Permanency, то не сможешь выбрать эффект с XP cost больше, чем вложил создатель свитка).Фишка в том, что Саммон уже в спелл-листе Клира. Причём без ограничений.
То есть всё упирается в то, что значит пометка "*Fire elementals only". Если её понимать, как то, что заклинание Summon Monster Z попало в наш спелл-лист (с добавочным ограничением, что мы можем применять его только в варианте вызова огненных элементалей), то этот жрец с помощью палочек сможет вызывать хоть чёрта лысого - заклинание в спелл-листе есть, а палочка это spell trigger activation, а не cast a spell. Это, как я понимаю, вариант по умолчанию.
Если это понимать как то, что в спелл-лист попал только вариант SM Z с вызовом огненных элементалей, а прочие варианты заклинания не в спелл-листе (вот такое вот экзотическое дробление), то вызывать с палочек ничего, кроме огненных элементалей нельзя.
Фишка в том, что Саммон уже в спелл-листе Клира. Причём без ограничений.Чисто для понимания. Предположим, что он был оттуда как-то изъят. Ну или я хоумрулом расшарил этот фит для паладинов - как разруливать?
А теперь шаг дальше вперёд. Вот я LG клир, вот у меня палочка суммона I. Каких крич я могу из оной палочки выдернуть? Только целестиальных собаку, сову, гигантского огненного жука и дельфина или и аццкую гадюку тоже?Адскую можешь. Этот тимплейт вешает только тип extraplanar, но не evil. Так что, спелл не получает дескриптор evil ты можешь его кастовать.
Чисто для понимания. Предположим, что он был оттуда как-то изъят. Ну или я хоумрулом расшарил этот фит для паладинов - как разруливать?Вопрос сложный. У тебя в спелллисте не просто суммон, а суммон огня. Таким образом, через палочку, по идее, ты можешь свободно звать элементалей огня, а вот воздушного только через ЮМД.
Адскую можешь. Этот тимплейт вешает только тип extraplanar, но не evil. Так что, спелл не получает дескриптор evil ты можешь его кастовать.Подразумевалось финдиш.
Вопрос сложный. У тебя в спелллисте не просто суммон, а суммон огня. Таким образом, через палочку, по идее, ты можешь свободно звать элементалей огня, а вот воздушного только через ЮМД.Это какая-то вообще странная трактовка. Заклинание в спелллисте называется не Summon Fire elementals, а таки Summon Monster. То есть вывод может и верный, но из заведомо неверных вводных.
А теперь шаг дальше вперёд. Вот я LG клир, вот у меня палочка суммона I. Каких крич я могу из оной палочки выдернуть? Только целестиальных собаку, сову, гигантского огненного жука и дельфина или и аццкую гадюку тоже?Да. И wand of contagion тоже можешь использовать. Alignment'ный запрет относится только к Spells class ability.
Так можно сказать, что паладин или LG клир при помощи UMD может аццкого сотону вызвать без проблем.Без механических проблем. Отношения его божества к evil acts - вопрос отдельный.
Подразумевалось финдиш.Я понял. Но он не дает подтип evil, как это не странно. Только extraplanar.
Size and Type
Animals or vermin with this template become magical beasts, but otherwise the creature type is unchanged. Size is unchanged. Fiendish creatures encountered on the Material Plane have the extraplanar subtype.
Так можно сказать, что паладин или LG клир при помощи UMD может аццкого сотону вызвать без проблем.
Да. И wand of contagion тоже можешь использовать. Alignment'ный запрет относится только к Spells class ability.Запрет относится к кастованию спеллов. С ванда/посоха/свитка клерик тоже кастует спелл, там разница только в активации, но действие все равно casting a spell. Так что, запреты имеются.
Wands use the spell trigger activation method, so casting a spell from a wand is usually a standard action that doesn’t provoke attacks of opportunity.Я вот вижу, что активация ванда = кастование спелла через ванд.
То есть, ты хочешь сказать, что добрый клерик не может кастовать "вызов аццкого сотоны". Но зато он может написать свиток (в спелллисте вызов же есть), и после прочесть его и вызвать аццкого сотону?
... [prerequisites]... take the form of spells that must be known by the item's creator (although access through another magic item or creator is allowed).То есть написать из головы не может - но может написать с использованием другого свитка или подходящей палки.
То есть написать из головы не может - но может написать с использованием другого свитка или подходящей палки.Я имею ввиду, что клерик может запомнить Суммон Монстр. Но кастовать добрый клир может его только для вызова не-злых существ. А вот написать известный ему суммон в свиток и потом вызов через него злобной твари - может? Ведь для записи пререк у него есть, а ограничение на алаймент суммона снимается, по твоему мнению.
Да. И wand of contagion тоже можешь использовать. Alignment'ный запрет относится только к Spells class ability.Таки каст с ванда вроде как является именно использование Spells class ability, разве нет?
Я понял. Но он не дает подтип evil, как это не странно. Только extraplanar.Да, только десткриптор заклинания это меняет.
When you use a summoning spell to summon an air, chaotic, earth, evil, fire, good, lawful, or water creature, it is a spell of that type. For example, a summon monster I is a lawful and evil spell when cast to summon a fiendish dire rat.
Таки каст с ванда вроде как является именно использование Spells class ability, разве нет?Разве нет. Это using the magic item with spell trigger activation.
Да, только десткриптор заклинания это меняет.Да, что-то упустил последние слова с примером. Думал, что "air, chaotic, earth, evil, fire, good, lawful, or water" - это требуемый подтип существа.
Разве нет. Это using the magic item with spell trigger activation.Вот не смог найти, но точно помню, что где-то была цитата про то, что использование свитков и палочек это тот же самый каст, что и обычный. Или это было только про свитки.
Предположу, что при попытке скрестить эпик-заклинания с дескриптором Холод и Фростбёрн.Очень сомнительное предположение. Защита от холода никак (от слова совсем) не помогает от направленного урона холодом. Только от холодной погоды.
А тебе точно нужно оцифровывать физические процессы, происходящие при температуре -200 С? (Это температура жидкого азота, если что).Ну, на параплане холода кислород местами в форме озёр, если я ничего не путаю. Редко конечно, но всё же.
A creature or object brought into being or transported to your location by a conjuration spell cannot appear inside another creature or object, nor can it appear floating in an empty space. It must arrive in an open location on a surface capable of supporting it.
If you ever try to cast a spell in conditions where the characteristics of the spell cannot be made to conform, the casting fails and the spell is wasted.
You must have a clear line of effect to any target that you cast a spell on or to any space in which you wish to create an effect. You must have a clear line of effect to the point of origin of any spell you cast.Но при этом LoS не нужен. Призывать существ за гранью видимости (в дожде и тумане, за магической темнотой и так далее) можно, а за стеной - нельзя.
Соответственно, при вызове персонаж выбирает место.И это, если я правильно понимаю, происходит в последний момент перед завершением каста? Или нет?
Astral constructs act as directed by their creators. As a free action, a construct’s manifester can direct the construct to attack particular enemies, use specific tactics or powers, perform other actions, or do nothing at all. The construct does exactly what its creator directs it to do.А подразумевается какая-либо обратная связь?
А подразумевается какая-либо обратная связь?Если ты о том, что, например, послав конструкта убивать в соседнюю комнату, у тебя в уме будут щелкать фраги - то нет. Никаких обратных сообщений о выполнении или невыполнении конструкт не шлет. Ментальной связи с создателем у него нет.
Окей. А какова у него система опознания "свой"-"чужой"По приведённой букве - никакой вообще. То есть получается, что он идеально быстро и точно исполняет данные приказы (потому что создан волей и разумом хозяина, и понимает его с полуслова), но собственной инициативы и понимания не имеет вовсе. Соответственно, разведчик он получается никакой, а вот телохранитель - очень даже.
А что это за школа магии такая Alteration (Монстры Фаэруна, стр. 28)?"Alteration/Transmutation or Transmutation
И еще вопрос в догонку.
Может я совсем слепой, но что-то не могу найти в русском переводе нормального описания состояний (ослеплен, ошеломлен, испуга и т.п.) Может кто-нибудь ткнет пальцем где это?
В английской книге пока не искал, просто нашел страницу на срд
Клерик Джон сможет юзать диспел мэджик, не умея в 3 круг?Да. С палки хоть с первого уровня.
Может ли он использовать конкретно эту палочку под тем предлогом, что у клерика в спеллисте есть ДМ, даже если 100% известно, что конкретно эта палка сделана визардом (т.е. она туда закидывала арканную магию)?Да. Палка не свиток, они на аркан и диван не делятся.
Сможет ли клерик Джон добавить к броску на диспел с ванда свою абилку домена?Формуллировка "Gain a +4 bonus on all dispel checks." выглядит весьма дружественно и похоже, что да. Но тут требуется помощь более надёжных буквоедов.
Клерик Джон 3 уровня с доменом inquisition (который на +4 к диспелу) видит в продаже у визарда Роберты волшебную палочку Dispel magic: 3 круг, 5 кастер лвл, половина зарядов.
Клерик Джон сможет юзать диспел мэджик, не умея в 3 круг? Может ли он использовать конкретно эту палочку под тем предлогом, что у клерика в спеллисте есть ДМ, даже если 100% известно, что конкретно эта палка сделана визардом (т.е. она туда закидывала арканную магию)? И, наконец: очевидно, при касте используется проверка на кастер лвл визарда Роберты. Сможет ли клерик Джон добавить к броску на диспел с ванда свою абилку домена?
Заранее спасибо.
Activation: Wands use the spell trigger activation method
Spell Trigger: Spell trigger activation is similar to spell completion, but it’s even simpler. No gestures or spell finishing is
needed, just a special knowledge of spellcasting that an appropriate character would know, and a single word that must be spoken.
This means that if a wizard picks up a spell trigger activation item
(such as a wand or a staff ) and that item stores a wizard spell, she
knows how to use it. Specifically, anyone with a spell on his or her
spell list knows how to use a spell trigger item that stores that
spell. (This is the case even for a character who can’t actually cast
spells, such as a 3rd-level paladin.) The user must still determine
what spell is stored in the item before she can activate it. Activating a spell trigger item is a standard action and does not provoke
attacks of opportunity
When you successfully hit a target with a ritiik, you can twist the weapon and hook this blade into the target’s flesh if the target fails a Refl ex saving throw (DC 10 + the damage dealt). If you hook the target, you can immediately make a trip attack against the target. If you fail, you can let go of the ritiik to avoid the retaliatory trip attack.Может ли как-то удачно закрюченное оружие извлечь сам его владелец? И что он вообще может делать в последующие ходы, если не бросил его?
The damaged creature can pull the ritiik from its wound if it has two free hands and takes a full-round action to do so, but it deals damage to itself equal to the initial damage the ritiik dealt. A character who succeeds on a DC 15 Heal check can remove a ritiik without further damage.
Применим ли Parrying Shield*/Shield ward к Two-Weapon Defense? https://youtu.be/JglnSrfJtyQ?t=95
* http://dnd.arkalseif.info/feats/lords-of-madness--72/parrying-shield--2120/index.html
Ravages and afflictions affect only evil creatures, and are particularly debilitating to evil outsiders—despite the immunity to poison that is common among such creatures.а так же:
Ravages and afflictions deal damage only to evil creatures. Any evil creature takes damage equal to that listed on either Table 3–2 or Table 3–3, plus its Charisma bonus. An evil elemental or evil undead takes an extra 1 point of damage, and an evil outsider or an evil cleric of an evil deity takes an extra 2 points of damage. If more than one kind of damage is listed, the creature’s Charisma modifier and additional damage are added to each kind of damage.Однако!
Undead Type: Undead are once-living creatures animated by spiritual or supernatural forces.Если с Immunity to poison всё ясно - он не работает, то вот Immune to damage to its physical ability scores провоцирует некоторые вопросы...
—Immunity to poison, sleep effects, paralysis, stunning, disease, and death effects.
—Not subject to critical hits, nonlethal damage, ability drain, or energy drain. Immune to damage to its physical ability scores (Strength, Dexterity, and Constitution), as well as to fatigue and exhaustion effects.
Я не вижу в тексте ничего, что снимает с нежити их имиун к урону по статам. На основании чего вдруг этот иммун должен перестать работать?
Да, это баг системы (нежить получает экстраурон, но при этом имунна), но по RAW именно так.
Пример: в кампании имеется ловушка, наносящая урон огнем (Specific), в нее попадает демон с иммуном к огню (General)
Ravages and afflictions deal damage only to evil creatures.
Any evil creature takes damage
equal to that listed on either
Table 3–2 or Table 3–3, plus its Charisma bonus. An evil elemental or evil undead takes an extra 1 point of damage, and an
evil outsider or an evil cleric of an evil deity takes an extra
2points of damage.
UPD: Я ещё раз попытаюсь объяснить разницу.Когда в ловушка производит огненный урон, это не значит что он будет нанесён.А тут прямо говорится, что урон при проваленном спасе будет.В ловушке тоже написано что при проваленном спасброске огненный урон будет нанесен. Чем эта ситуация отличается от опустошения?
Specific (BoED) beats General (MM.)Проблема именно в том, что Specific нету.
Проблема именно в том, что Specific нету.
Если ты про то, что "нежить получает допурон" ну так есть Рэведжи, которые бьют по ментальным статам и для них этот доп урон вполне работает.
Локи, зачем ты вообще задавал вопрос в этой теме, если на него у тебя своё мнение?Чтобы его подтвердить или опровергнуть с применением каких-то фактов или официальных трактовок.
Будет ли стакаться количество rebuke у мульта cleric/dread necro?Я в данный момент точную цитату с подтверждением указать не могу, но делаю обоснованное предположение что нет. Поскольку это одна и та же способность с одинаковым названием.
То, что я вижу - сделать кольцо (18к голда) созранения заклинаний, отдать его пету друида и с помощью него пытаться..купить "+1 Spell Storing оружие" любому рукопашнику. Выйдет дешевле кольца. (~8300 gold)
Если хочется извращённых путей - ну, например, священник с доменом Magic может использовать волшебные предметы как волшебник половинного уровня. Он может применять с предметов Spectral Hand - и доставлять касательные заклинания этой рукой.
Священник без соответствующего домена может использовать предметы через Use magic device - для применения жезла или эмуляции волшебника/чародея нужен стабильный проброс DС 20. Тут жреческие заклинания с бонусами на бросок в помощь.
Ну или таки пресловутый Reach Spell, но к нему без DMM на 6 уровне не особо и подступишься.
купить "+1 Spell Storing оружие" любому рукопашнику. Выйдет дешевле кольца. (~8300 gold)
А так идея очень поздно реализуется эффективно (уровне эдак на 14 через Divine Reach (Su) престиж-класса Hierophant), если только базовые книги использовать.
Мы играем без престиж классов и мультклссирования (первая игра в ДНД для 90% игроков).Нет это не класс, это фит, Divine MetaMagic. Искать в Complete Divine, там же, где и Reach Spell.
А можно пояснить тупому "на пальцах" где в принципе искать DMM? Я так понимаю это дивайн классы персонажей?
Спасибо, вариант просто замечательный) А можно вопрос где бы почитать об этом? (ценообразование)Стоит это (http://www.d20srd.org/srd/magicItems/magicWeapons.htm#spellStoring) +1 бонуса.
В волшебных предметах на англ(в рус мало, что есть или у меня не полная книга) на странице 284 есть таблица A- 6: RANDOM WEAPON Properties" в ней есть "spell storing" и ссылка на страницу D225. Не знаю что за "Д" но на 255 странице маг вещей не нашел ничего подобного.
в ней есть "spell storing" и ссылка на страницу D225. Не знаю что за "Д" но на 255 странице маг вещей не нашел ничего подобного.D225 - отсылка на 225 страницу книги Dungeon Master Guide, там описание как работает оружие spell storing. На 255 странице ничего нет, потому что ссылка идет на 225, а не на 255 страницу.
3. Жесткого требования на "сразу" RAW нет. Судя по тексту, предполагается что все-таки медитируется в начале дня, но... обтекаемо сформулировано.
Убиться об гуля?Персонаж не гуманоид
Поговорить на эту тему с мастером, что бы тот дал изучить могучий ритуал с заданным эффектом на выходе.Маловероятно, что прокатит, но попробовать можно :)
Каким образом маг может превратить сам себя в разумную нежить?
лич-не проходит по типу существаА какой тип существа у мага? И какие уровни в каких классах?
А какой тип существа у мага? И какие уровни в каких классах?тип magical beast (да, нет проблем с кастом:))
А тебе для чего? Если для лечения, когда гладишь себя, то есть фит Tomb-Tainted Soul который дает тебе способность лечиться от негативной энергии.Ну во-первых перс поклоняется Велшаруну, во-вторых обстановка очень неприятная и велик шанс заразится, что с некровскими спасами на форту окончится печально. С фитами у некра тоже всё плохо, выделить лишний на негативное лечение=сильно ослабить боевые качества
you can make only one per round
you can make only one per roundКомбат Рефлексы запретили? Брассерс оф Оппортьюнити тоже?
за два отдельных move'ане получит. А за Combat Reflexes получит по описанию one attack of opportunity per opportunity безотносительно того, кто и как эту opportunity доставил.
Да, вызовут, причём даже без всяких атак между ними. Собственно, AoO вызывает "Moving out of a threatened square". Потому при перемещении в зоне угрозы AoO будет вызывать смещение на каждые 5 футов, хватило бы возможностей у атакующего.От тебя я такого не ждал.
Moving out of more than one square threatened by the same opponent in the same round doesn’t count as more than one opportunity for that opponent.Я то "помнил" именно формулировку про 1 экшен - 1 AoO, а оно вот оно как.
Э... Каков вопрос - таков ответСлушай, я вроде не вчера на форум пришёл. )))
... slings... are projectile weapons.
Check (Involuntary Change): An afflicted character must make a check at moonrise each night of the full moon to resist involuntarily assuming animal form. An injured character must also check for an involuntary change after accumulating enough damage to reduce his hit points by one-quarter and again after each additional one-quarter lost.А если ликантропу одним ударом 3/4 хитов снести, он должен чекать от Involuntary Change 1 раз или 3?