В чём вкратце отличия между 2й, 3й и Explorer edition? Преимущества/недостатки.
В ЕЕ "anything over 3 wounds means Incapacitation". Кидаем по таблице - шанс 50% стабилизироваться, 50% продолжить кидать вигор. Только на фамбл умираем.Кидаем Вигор с -3 (за раны) и если не выкинем успех, то продолжаем кидать Вигор. При результате 4- - умер. Достаточно жестко.
В старой получаем с удара 4+ раны, кидаем вигор каждый ход. Не выкинули - труп. Без лечения со стороны погибнем 100%.
Немного непонятен один момент в генережке по Explorer edition: написано, что персонаж получает дополнительные очки развития за то, что берет Помехи (Hindrances). Из правил (в описаниях Помех этого тоже нет) мне непонятно сколько очков конкретно игрок получает за каждую Помеху?Перед всеми списками идет краткое описание генережки. Так это и есть правила, там все написано.
Навык "стрельба" относится ко всему "стреляющему"? или есть подразделения? (в частности интересует идет ли ведение стрельбы из бортовых орудий от того же навыка, что и для стрельбы из ручного оружия.Все навыки в SW сделаны максимально общими.
В официальных сеттингах такая работа уже проделана, потому что, грубо говоря, понятно, что в космопере будут много стрелятся, потому можно сделать несколько навыков, а лазерные мечи разрешить кидать с рукопашного боя. Потому, можно посмотреть в конкретный сеттинг. У тебя что?
Двустволки: Некоторые дробовики обладают двумя стволами. Герой можетпоскольку прицел у орудий (скажем на истребителе WW2) один, то достаточно сложно с одного орудия попасть а с другого нет O_o. отсюда и вопрос собственно...
выстрелить одновременно из обеих стволов. Бросок атаки один, а урон – за каждый
ствол.
поскольку прицел у орудий (скажем на истребителе WW2) один, то достаточно сложно с одного орудия попасть а с другого нет . отсюда и вопрос собственно...Для этого в некоторых сеттингах вводят спаренное оружие. Обычно правило по нему такое:
1.Отличается ли генережка экстра(в частности союзников) от генережки Диких Карт, описанной в базовом руководстве?
в частности интересует, могут ли они брать Подвохи, со всеми вытекающими.
2. долго пытались разобраться, как работает автоматическое оружие, и все таки не разобрались...
с короткой очередью и сдвоенным выстрелом все понятно, а вот как вести полностью автоматический огонь не очень... нашли только что полностью автоматический огонь дает -2 к стрельбе, но ни как он происходит, ни сколько патронов тратит, ни урон, не нашли. Или полностью автоматический огонь используется только для маневра "подавляющий огонь"?
надеюсь на помощь.
«Нырок в укрытие: Если герой предвидит надвигающуюся атаку (видит летящуюпод словом «предвидит» понимается заявленное действие ожидания? Или просто достаточно смотреть в сторону откуда летит граната\бомбардировщик?
гранату, пикирующий бомбардировщик), то по успешной проверке Ловкости со
штрафом -2 он избегает ее.»
"Каждый подъем при уроне, причиняет транспортному средству «рану». Каждая рана, причиненная транспорту, накладывает штраф -1 на проверки Вождения, до починки транспорта.»
1х. Таблица ранений относится к каждой полученной ране?(то есть эффект из таблицы добавляется к кумулятивному штрафу за раны?) или только к ранам от «вырубающих ударов»?
под словом «предвидит» понимается заявленное действие ожидания? Или просто достаточно смотреть в сторону откуда летит граната\бомбардировщик?
под словами «каждый подъем при уроне» подразумевается каждые 4 единицы урона сверх стойкости? Если да, то в таком случае бой крупных, хорошо вооруженных объектов становится очень летальным( ведь с мощного, скажем корабельного, оружия нанести дополнительные 4 единицы урона намного проще, чем проверкой силы в рукопашном бою), то есть 2 крейсера могут буквально с одного-двух выстрелов разнести друг друга в щепки… может я просто что-то недопонял???
насчет нырка в укрытие по-моему немного читерно, но ладно. (скажем с трудом представляю прыжок от бомбометания с большим шаблоном...)Идея не в том, что ты выпрыгиваешь за пределы шаблона, а в том, чтобы найти укрытие внутри шаблона. Как мне поведали знатоки военного дела, казалось бы полностью выжженная полоса после ковровой бомбардировки оказывается вполне может кишеть выжившими. Мне странно, но история показывает именно так.
Пример.
Игрок (Дикая карта) пытается удрать на невооруженном грузовом самолете (Макс.скорость 100) от истребителя с пилотом-экстрас (Макс.скорость 140).
Характеристики пилотов. Игрок: ловкость д8, пилотирование д8, грань "Ас"
Противник: ловкость д6, пилотирование д6, стрельба д6. дополнительных граней нет. истребитель вооружен 2 x 7.7mm MG (Боезапас 500) (24/48/96). урон в примере рассчитывать не нужно, достаточно сказать, что атака нанесла(или не нанесла раны).
Цель игрока - оторваться от преследования
Цель противника - сбить(или вынудить приземлиться) грузовой самолет
Разница между картами, умноженная на Увеличение Дальности является расстоянием между этими двумя транспортными средствами. Например, между машиной с пятеркой и машиной с десяткой, с УД 5 расстояние в 25 клеток (около 50 метров)..
Разница между картами, умноженная на Увеличение Дальности является расстоянием между этими двумя транспортными средствами. Например, между машиной с пятеркой и машиной с десяткой, с УД 5 расстояние в 25 клеток (около 50 метров).
Допустим, у персонажа 1 рана. Он получает 3 раны.По старым правилам -- 3 раны. По новым -- нет такой таблицы.
В таблице вырубающего удара он должен смотреть на результат 1 раны или 3 ран?
Довольно много модификаторов приходится учитывать (типичный ход игрока это одна-две атаки, подсчет кавера, трясущейся платформы, пенальтей за мультиэкшен и т.д., потом подсчет дамага... в общем не так быстро, как хотелось бы), и впридачу игру тормозят рероллы с фишек.Давай будем честными, если все выучат хотя бы свои абилки и манёвры, боёвка ускорится минимум вдвое.
>>>>То есть в принципе не быстрее, чем к примеру в 4ой D&D получается комбат.
>>>>не быстрее, чем в 4ой D&DЭто какое-то иное SW, по-любому.
Да, перевод эррату не включает, видимо.По старым правилам -- 3 раны. По новым -- нет такой таблицы.
Довольно много модификаторов приходится учитывать (типичный ход игрока это одна-две атаки, подсчет кавера, трясущейся платформы, пенальтей за мультиэкшен и т.д., потом подсчет дамага... в общем не так быстро, как хотелось бы), и впридачу игру тормозят рероллы с фишек. А у вас как?1. Механизм карт на инициативе уже убыстряет процесс. 2. От подсчета атак никуда не денешься, это да. 3. Быстрота учета кавера, тряски, мультиэкшена - все суть есть вопрос мастерской привычки. 4. Дамаг - сравниваем число райзов vs Toughness. По мне это куда проще, чем подсчитывать хиты. 5. Перекинуть реролл - это секунд 5.
P.S. Заодно случилась первая смерть РС. Из трех incapacitated он один провалил вигор и, растратив до этого все фишки, скончался после удара огромной китайской алебардой от chinese ogre.В SW герой - это очень удачливый badass. Но если он будет а) подставляться под большие топоры, или другие хорошо дамагающие штуки, б) тупить или в) кидать единицы на кубиках - он вполне может склеить ласты. Причем, (на моей памяти игр в SW) чаще всего причинами сего события бывали варианты а) и б), а не в).
и впридачу игру тормозят рероллы с фишек. А у вас как?
Давай будем честными, если все выучат хотя бы свои абилки и манёвры, боёвка ускорится минимум вдвое.
Еще если оружие все будут доставать хотя бы во втором раунде, а не в четвертом, отыгрывая шок (который механически завален не был) от увиденных впервые (не смотря на 18 лет войны, разрухи и террора) труповНу, в 4м раунде оружие доставала только Мари, которая со своим d6 Shooting испытывает серьезные проблемы с попаданием и стреляет только когда кончается ее особая, уличная магия. :) И лет ей меньше 18, на войне не была, в разрухе не участвовала, за террор не привлекалась. То есть в целом отыгрыш достоверен, и постепенно она отойдет от ужасов. Пока что ей серьезно мешает тот момент, что она хакстер, а компания мягко говоря не вызывает доверия - особенно некий явный уголовник. То есть она боится использовать волшебство, а стрелять не умеет.
1. Механизм карт на инициативе уже убыстряет процесс.По сравнению с фиксированным инитом? Как?
По сравнению с фиксированным инитом? Как?Готов признать, что это тоже дело привычки.
Если вы играете с матом, то помогает каждому игроку записывать где-нибудь перед собой свои бонусы и пенальти – помогает быстрее ориентироваться и не тратить время на вспоминание.:offtopic: :huh: имелся в виду баттлмат?
А где можно найти новые правила? Есть на русском?1. В файлообменнике.
Кстати, в Мск можно где-нибудь купить SW Explorer's Edition?Можно примазаться. Я планирую после НГ делать некий большой заказ, могу включить туда одну и для тебя (все равно еще 2 себе заказывать буду).
Можно примазаться.Это же замечательно! :) Тогда, думаю, вместе с Имиром и примажемся.
Вопрос: всего +1к6 (я так думаю) или же +1к6 за КАЖДЫЙ подъем (что в целом вообще жесть)?Всего +1d6. Некоторые хаусрулят что за три подъема +2d6.
Как вам, кстати, такой вариант хомрулаА зачем? Явно же сложнее выходит.
А зачем? Явно же сложнее выходит.Ну конечно сложнее, не спорю. Просто несколько более равномерно урон растет. И при желании можно быстро посчитать. Для тех, у кого сложно со счетом можно прям табличку нарисовать.
А если такое превышение обычный вариант -- нужно пользоваться Called Shot, он выгоднее -- за -4 (=бамп) +4 повреждений.В нашем случае, когда у партии из 4х персонажей у троих (или вообще у всех четверых) на стрельбу 1к4, CS вообще не рассматривается. Ну разве что в комбе с длительным прицеливанием.
Просто несколько более равномерно урон растет.Опять же, зачем? ИМО это только затянет комбат.
И при желании можно быстро посчитать. Для тех, у кого сложно со счетом можно прям табличку нарисовать.Ну, если у вас есть желание – мешать не буду. Но я бы у себя таким правилом пользоваться не стал. Вообще, столкнувшись с необходимостью вводить новую табличку, я всегда задумываюсь, что я сделал не так.
В нашем случае, когда у партии из 4х персонажей у троих (или вообще у всех четверых) на стрельбу 1к4, CS вообще не рассматривается. Ну разве что в комбе с длительным прицеливанием.Я не знаю ваших обстоятельств, но хочется спросить, зачем персонажи, не умеющие стрелять, этим занимаются?
Ну разве что в комбе с длительным прицеливанием.Насколько я помню, в последней редакции прицеливание даёт фиксированные +2, а не накапливающийся бонус - или нет?
Aiming for multiple rounds has no extra effect.
Где найти побольше заклинаний или пособие по спеллостроению?Есть ещё индекс официальных сил в savagepedia (http://savagepedia.wikispaces.com/).
The Perform skill may also be used simply to entertain instead of activating powers. The performer may add his Charisma to the roll when using the skill in this way.
In essence, a hero may not perform the same action twice in a round.3. Wild Die (Дикая кость) не кидается на урон.
1. Frenzy (Ярость) дает 1 добавочную атаку в раунд. Не в ход.Но 1 атаку-то я все равно получу?
3. Wild Die (Дикая кость) не кидается на урон.Он кидается на проверку атрибута, чем Сила и Интеллект и являются.
Но 1 атаку-то я все равно получу?Да, и ровно 1.
In essence, a hero may not perform the same action twice in a round.Нет, "may not" дословно значит "не имеет дозволения". Нельзя, короче.
May not - это может не, т.е. это зависит от его желания, нет?
Он кидается на проверку атрибута, чем Сила и Интеллект и являются.
Wild Cards don’t get their Wild Dice with any damage roll. All damage rolls can Ace, but you can’t spend bennies on them.
In essence, a hero may not perform the same action twice in a round.May not - это "не может" по-русски.
May not - это может не, т.е. это зависит от его желания, нет?
Простите, не рано ли вы взялись за оптимизаторство?Скорее всего, рано :)
Персонаж человек при создании может получить 4 грани - одну за человека, 2-ю за Большой Подвох, 3-ю за два Малых Подвоха и четвертую за то что Большой Подвох - слепота??Да, факт.
Дуальщик с парой рапир получит +2 к парри или +1?+1. Объяснялось на офф форумах разработчиками.
While transformed, the character retains his own Smarts, Spirit, and linked skills (though he may not be able to use them since he cannot speak). He gains the animal’s Agility and Strength and linked skills, and cannot use most devices. He has no capacity for speech and cannot use powers, though he may continue to maintain powers previously activated. Vigor is the highest of the caster’s or the creature’s.
А как они их себе набрали?Fantasy Gear Toolkit + Fantasy Companion + поздно среагировал
Добавь д6 к урону противников. В зависимости от сеттинга можно пояснить как "проклятье" или "магическая сила главгада" или "принадлежность группировке наркобарона".Думаю партия оценит, как раз есть кому его добавлять
Changelings (+4)
See page 12-13 of the Eberron Campaign Setting for more information.
Adaptable: Changelings gain a bonus Edge at character creation. (+2)
Minor Change Shape: Can alter physical appearance at will. This is limited to facial features, hair, skin color and minor adjustment of build / height. (does not apply to items worn or carried) (+2)
Deceptive: +2 bonus on Persuasion, intimidate and streetwise rolls when attempting to deceive or sense motives. (+1)
Outsider: If discovered to be a changeling, people tend to distrust you. (-1)
BoarКак это понимать и как использовать?
Special Abilities:
• Berserk: When a boar is wounded, it goes berserk. It gains +2 to all Fighting and Strength rolls and its Toughness, but Parry is reduced by 2. It also ignores wound penalties.
A wounded character trying to heal his own injuries suffers double the wound penalty—once for the actual pain caused by his wounds, and once for their actual severity.
Взрывается ли кость бега? Добавляют ли Дикие карты дикую кость?Нет на оба, так как это не trait roll.
И вообще, адекватно ли то, что человек может пробежать только 7 клеток за раунд (если выкинет единичку), в то время как человек в DnD 3.5 мог пробежать 24 клетки?Понятие "адекватно" (и заодно "правдоподобно" и прочие синонимы) при сравнении двух героико-авантюрно-кинематографичных игр - это, конечно, да-а-а... :)
А в чём проблема сделать свою расу "оборотень"? 10 ПС, заклинание "Смена формы" - 4 за волка, 5 за лютоволка, и 3 за летучую мышь, Уязвимость (серебро), Недостаток Жажда крови - в полночь смена формы не контролируется (но и ПС не тратит)скорее подраса, дающая описанные хидрансы и дающая павер суперспособности(ток не с 20ПС). за ПС - контролируемая(по желанию), бросок духа(или навыка "Ликантропия"), при луне - принудительно, с броском духа/навыка с -4 для сопротивления, зато бесплатно.
скорее подраса, дающая описанные хидрансы и дающая павер суперспособности
Я бы тогда сделал это Background Edgeтак даже лучше)
Theodor V., если хотите, я могу это оформить в удобоваримый видесли нетрудно, то и я буду благодарен) в коллекцию сорсов и идей)
Единственный вопрос - пытаться это делать в балансе, с расчётом на то, что, например, с оборотнем будут бегать и обычные люди, или просто сделать оборотней, которые сильнее всех?оборотни должны быть сильнее людей и чем старше оборотень - тем больше разница. Делай его как Аркану(в плане баланса) - не ошибешься. Широкие возможности "обычной" арканы = преимущества оборотня над обычными людишками. Затратность "обычной" арканы на грани = хидрансы оборотня.
Theodor V., если хотите, я могу это оформить в удобоваримый видДа, я бы тоже был благодарен. Сам то я искал как раз оборотней, которые смогут приключаться в компании не-обротней. Вообще, учитывая что Arcane Background в принципе помощнее других эджей, сравнение nooker, имхо, подходящее.
Может быть на Имажинарию, там бы больше людей обсудили, я думаю?Насчёт Имажинарии - я попробую.
Я бы добавил ещё пару "заклинаний", указал что это черта предыстории и привязал бы не к "неделе" а к "5 дней или при проверке на естественное исцеление". В качестве навыка я предложил бы не Смекалку, а Выносливость, кстати.
А вообще это круто) Могу потом оформить как стандартное дополнение в ПДФ, когда всё будет точно готово.был бы очень благодарен :)
И почему в некоторых эджах есть требование вилд карта, а в некоторых нет?Грубо говоря, Эджи с требованием Wild Card не могут брать персонажи массовки, только Wild Card персонажи.
Group RollsТо есть группа экстрасов тоже кидает дикий куб.
When you want to make a noncombat Trait roll for a group of
Extras, roll one Trait die as usual along with a Wild Die. Take
the better of the two as always and treat this as the group’s
total. This way you get a nice average without having to make
individual Fear rolls for every Extra who sees a dragon, or
watch one clumsy soldier ruin a stealthy approach for his 49
companions.
The Wild DieТак все же, экстрасы кидают дикий куб или нет? О_О
Extras roll a single die as described above. But Wild Cards
roll an extra d6 and take the highest of their normal die or the
“Wild Die” when making skill or attribute rolls. Wild Dice are
rolled just like the Trait die, and can Ace as well (see above).
Сразу следующий раздел:Так все же, экстрасы кидают дикий куб или нет? О_ОЭкстрасы диикий куб не кидают. Группа экстрасов кидает. В чем противоречие?
Группы кидают дикий дайс. Одни на всю группу. Одинокие статисты не кидают.Благодарю, теперь понятно. Видимо мой английский этого осилить не смог :)
Kevlar offers 2 points of protectionТо есть он дает +2 к армор, и еще и защищает от повреждений 4 проникающее, если таки попали? Можно на примере, с дальними и ближними атаками, использованием доджа и армора?
against most attacks. Kevlar
weave “binds” spinning bullets
and so negates up to 4 points of
AP from bullets, and provides +4
protection from them as well.
1) Бег это только 1д6 дополнительный к одному муву в ход? Или дополнение к двум мувам? То есть если персонаж не хочет атаковать, а хочет убежать, то он делает два мува плюс куб бега.Персонаж может в ход ходить на свой Pace в клетках, причем не обязательно сразу (т.е. можно похдид-подействовал-походил). За одно действие к Pace можно добавить d6 клеток – это бег. Бегать за ход можно только один раз, при этом из броска на бег не вычитается пенальти за несколько действий.
2) Персонаж падает при получении трех ран или 4 и больше?При получении сверх трех персонаж идет на Incapacitation Table.
3) Возможно ли использовать скилл хила в бою и сколько на это уходит времени? В небоевой ситуации 10 минут.Нет, нельзя.
4) Если рядом с персонажем стоит один враг, а он хочет выстрелить из ружья во второго, который в двух клетках от него - будет ли штраф за неповоротливость ружья идти?Наверное, нет.
5) Как происходит опережение других по инициативе. Пример: враг1 - карта 8, враг2 - карта 9, игрок - карта 5. Что нужно игроку чтобы опередить врага2 ? Прокинуть ловкость на обоих или только на второго?Я не понимаю вопрос. Если у персонажа карта младше, он ходит позже в бою.
6) При входе в бессознательное состояние бросок Vigorа и позже для контроля потери крови делается со штрафами за ранения? То есть -3 получается.Да.
6) При входе в бессознательное состояние бросок Vigorа и позже для контроля потери крови делается со штрафами за ранения? То есть -3 получается.
Что нужно игроку чтобы опередить врага2 ?
Нет, нельзя.На самом деле хил использовать в бою можно. Уходит одно действие. Но таким образом можно только стабилизировать истекающего кровью товарища (остановить Bleeding Out) - буквально "заткнуть дырку тряпкой". Не более того.
Если он не был в Hold'е, то ничего сделать уже нельзя. Иначе оба противника кидают ловкость.Персонаж, который еще не отходил в раунд, не в холде разве находится? И если в холде, то получается персонаж из конца инициативы может просто взять и опередить персонажа первого по инициативе одним броском?
Failure: The character dies from blood
loss. For nonlethal damage, he’s rendered
unconscious for 1d6 hours.
Что-нибудь подходящее, думаю. Типа Str d8, Fighting d8.Вроде бы у двуручки требования Сила к10 для использования
Где можно посмотреть механику для масс боёв в духе один против маленькой китайской толпыЕсть похожее в Iron Dinasty (или в Легенде 5 Колец, но это другая механика). Либо брать упрощение массовых сражений с фишек на что-то простое:
Вопрос по Damage Field'у. Маг, вооружившийся чертами на TWF, может наносить урон этим спеллом дважды в раунд?Использование магии - это не проверка атаки (драки или стрельбы), а проверка навыка магии. Поэтому напрямую нет. Более того, обычно есть ограничение на 1 заклинание в раунд.
Стоимость повышения навыка на одну ступень равна 1 пункту при условии, что покупаемое значение навыка не превышает значение соответствующей характеристики.
Нужна ли проверка на прерывание, если игрок вытянул Джокера или прерывание происходит в любом случае?В любом случае.
Arcane Background (Chi Mastery)а это откуда?
Не я его планировал делать рукопашнимком, голыми руками. Такой мужчина способный рукой стену проломить небольшую.хех....прям Турки из ФФ7 XD
а это откуда?Это, как я понимаю, специфический для Deadlands...
Если персонажу через "буст трейт" поднимают вигор, то понимется ли тафнес на время усиления?да
Если персонажу через "буст трейт" поднимают вигор, то понимется ли тафнес на время усиления?
В стандартном варианте при взятии New Power мы получаем стандартный навык в д4 и раскачиваем его как и обычный скилл, который всегда меньше абстрактной характеристики (учитывая, что связанной характеристики и так нету :) )Так было в SW Revised, но уже в SWEE было исправлено.
да, прояснил. спасибо.Всегда рад. Форум - да, на нашем сайте, собственно говоря.
а форум студии это тот на котором отчет Коты про игру с детьми?
зы: SWEE - explorer's edition? O_oДа.
рядышком с кружочком стойкости написана цифра 4Это минимальная Стойкость, получаемая из Выносливости d4. Меньше по базовым правилам быть не может.
Если нет, то как интерпретировать эту запись.Карты от туза до дамы включительно. То есть Туз, Король и Дама.
Это минимальная Стойкость, получаемая из Выносливости d4. Меньше по базовым правилам быть не может.
Карты от туза до дамы включительно. То есть Туз, Король и Дама.
А вот на странице 95 в таблице "дистанция атаки и осложнения" в первом столбце в пятой строке написано "туз - дама". Уточните, пожалуйста, это опечатка? Если нет, то как интерпретировать эту запись.
А вот на странице 95 в таблице "дистанция атаки и осложнения" в первом столбце в пятой строке написано "туз - дама". Уточните, пожалуйста, это опечатка? Если нет, то как интерпретировать эту запись.
Есть ли где нибудь правила по конвертации из старой редакции Deadland под новые правила SW?
2. Встречаются постоянно упоминание про механику "Plot Point Campaigns" . Может кто нибудь поподробней объяснить что это такое и, по возможности, указать в каких сэттингах их можно найти?
Если под старой редакцией Дедлендсов имеется ввиду Reloaded (SWEX), то достаточно, имхо, скачать эррату - http://peginc.com/Downloads/SWD/SWDUpdates_Errata.pdfПравила игрового мира имеют приоритет надо общими, так что надо действительно уточнить вопрос, возможно действительно имеется в виду конвертация из Deadlands Classic в Reloaded.
Поправьте, если ошибаюсь.
2. Встречаются постоянно упоминание про механику "Plot Point Campaigns" . Может кто нибудь поподробней объяснить что это такое и, по возможности, указать в каких сэттингах их можно найти?Помимо приведённой выше ссылки могу посоветовать обратиться к Соломону Кейну - там очень хороший пример как это делается.
конвертация из Deadlands Classic в Reloaded.
Помимо приведённой выше ссылки могу посоветовать обратиться к Соломону Кейну - там очень хороший пример как это делается.
Уточним момент в эррате.
По правилам - только из тех, что даются за изъяны.
1. Почему зомби из книги умеют стрелять? Но это так, скорее понудеть.Гэг от Шейна. Откуда он там исторически? Из Deadlands.
2. Какова скорость перезарядка барабана револьвера по патрону/с ускорителем?Двойного действия - 1 патрон за стандартное действие.
Опять возможно нубский вопрос: Трюк считается стандартным действием или свободным действием? или исходить из логики трюка?Стандартным, так как требует времени и сосредоточенности
Делать мультидействием
• Increase two skills that are lower than their linked
attributes by one die type each.
• Повысить к а ж дый из дву х навыков, значение которых
ниже значения соотв етствующей им характеристики , на одну
ступень.
имеется в виду конвертация из Deadlands Classic в Reloaded.
Я не встречал таких, но спрошу у Мэтью, он бренд-менеджер Deadlands.
правильно ли я понимаю, что нельзя никак повысить один навык на 2? :nya:Да, верно. Из ФАКа:
кстати, еще один вопрос: помнится Аве говорил, что под SWD издан пока только один сеттинг, а какой именно?(и какие уже сконверчены?) (это если такая информация вообще есть)Уже не один.
зы:а может стоит прикрепить эту тему?Вообще я её специально открепил. Как показал опыт на SMF, поиск там работает средненько и поэтому когда на каждый вопрос создаётся отдельная тема - всё ищется легко как гуглом, так и встроенным поиском. Да и людям проще воспринимается. Когда же идёт единая лента, как сейчас (и как в других разделах) - всё становится плохонаходимым и информация начинает теряться.
Я говорил скорее про отдельную страничку на сайте, а не раздел форума. В начале оглавление, потом эррата, потом собранные и вычищенные вопросы и ответы.
Heavy Weapon: This weapon can harm vehicles equippedтак же
with Heavy Armor
Heavy Armor: Only weapons marked as Heavy Weapons canпока, вроде, все логично, хоть и мало информации...
hurt this vehicle, regardless of the damage roll. This keeps a
really lucky pistol shot from destroying a tank. Vehicles with
Heavy Armor halve damage they take from colliding with other
obstacles (including vehicles) that don’t have Heavy Armor.
Although full-blown castles are virtually unknown in
Rassilon ( Hellfrost Keep being the exception), several
other types of fortifi cation exist. These are detailed be-
low. Fortifi cations do not have an availability code—such
edifi ces are rarely found for sale anywhere.
The following notes apply to all fortifi cations.
Toughness: The strength of the outer defenses and
central keep (if any). Each wound creates a 1” gap in the
defenses. Walls count as Heavy Armor.
The Parry of an inanimate object is 2. The catch is that
damage rolls against them don’t count bonuses from raises
on the attack roll, nor Aces.
Ballista 25/50/100 3d6 1 800 AP 3, can be used against individual troops, 1 action to reload
SMALL CASTLE Toughness: 32 (18); Siege Bonus: +2; Defenders: 100; Supplies: 26; Cost: 275,000 gsведь пробить 32 тафну без взрывных бросков нереально....
Q: How does Wizard affect the cost of Bolt, where there is more than one Spellcasting roll?
For example, a spellcaster with the Wizard Edge casts the Bolt spell (3 bolts of 3d6 each). This normally costs 6 PP. There's not one, but 3 spellcasting rolls involved, although they share a Wild Die. The spellcaster rolls 15, 8, and 7 on the spellcasting rolls. What would the total cost of this be?
A: Each Bolt is treated like a separate but simultaneous casting of the same spell. Each of these castings costs 1 PP for a 2d6 Bolt and 2PP for a 3d6 Bolt. Raises on a Spellcasting roll are applied only to the single Bolt that that Spellcasting roll is for.
In this example, the total cost would be 3 PP - the first Bolt costs 2 points, reduced to 0 by the 2 Raises. The second Bolt costs 2 PP, reduced to 1 by a single Raise. The third Bolt did not get a Raise, and so costs the full normal price of 2 PP. 0 + 1 + 2 = 3PP total cost.
я ж написал там про "Hellfrost" т.к. книг с глобальным перечнем шмота там не многоЯ, например, не читал внимательно Hellfrost, и потратил время просматривая всякие Fantasy Toolkit’ы в поисках информации.
вряд ли может быть последним, учитывая изменения болта в SWD ( Additional Damage: The caster may instead cast a single 3d6 bolt for 2 Power Points. He may not cast multiple bolts when using this ability. )
ну не знаю. по-моему они понерфили зря
начиная с seasoned пистолеты и их аналоги намного сильнее...Это если аспекты не вешать. А если вешать - там все не так однозначно.
1. Есть ли где нибудь правила по конвертации из старой редакции Deadland под новые правила SW?
у меня по шайнтару где-то валялась пара пдфок..
Calendar
Heroic Archetypes
Map
Neither Love Nor Honor
SEG1002 - Player's Guide 1e
Shaintar, Atlas
Shaintar, Immortal Legends
The Fallen
воть :nya:
Пример: Вирджиния Дэйр — пальповая героиня со Стойкостью 5. Её атаковали два раза за один раунд. Первый удар нанёс 7 пунктов урона, а второй целых 13 (немало!). Поскольку первый удар был без подъёма, то Вирджиния просто в шоке. Второй удар набрал ровно два подъёма над её Стойкостью, поэтому нанёс ей два ранения (так как она уже находится в шоке, она не получает дополнительного эффекта). Очень важно рассчитывать урон в порядке атак. Если бы они были в обратном порядке, то всё было бы иначе. Вирджиния получила бы 13 пунктов урона, что означало бы два ранения и шок. После чего второй удар нанёс бы 7 пунктов урона (то есть без подъёма) и добавил бы второй раз «шок», который, так как она уже в шоке, стал бы ранением, и в итоге она бы получила три ранения вместо двух!Что исходя из моего знания SW неверно, ведь когда Вирджиния после первого удара оказалась Shaken, а затем получила 13 урона, то она "схлопотала": за первые 5 урона - еще один Shaken, который превращается в Wound, а затем Wound на 9ке и третий Wound на 13ти. А значит, Вирджиния уже в шаге от Incapacitation ;)
Если бы они были в обратном порядке, то всё было бы иначе. Вирджиния получила бы 13 пунктов урона, что означало бы два ранения и шок. После чего второй удар нанёс бы 7 пунктов урона (то есть без подъёма) и добавил бы второй раз «шок», который, так как она уже в шоке, стал бы ранением, и в итоге она бы получила три ранения вместо двух!
Другими словами, если противник в шоке от первого удара, то не важно, будет ли второй удар с одним подъёмом или просто успех. Итог один и тот же - противник получит одно ранение.
В случае 2, если персонаж уже был шокирован, никаких дополнительных ранений нет.Вот это меня интересовало больше всего. Просто мы всегда считали, что попадание по shaken персонажу на тафнес с подъемом - это два ранения... смертность у диких карт как со стороны игроков, так и с со стороны врагов была приличная :)) Еще раз спасибо.
Все. Интуитивно и просто.извращают, как раз не перечисленные варианты, а 4й(не написанный) - "когда цель в шоке и ее бьют с подъемом".
Второй шок становится ранением;
В SWD (и ДА) второй шок не влечет за собой ранение. Поэтому схема выглядит так:
1 - Успех на проверке урона вводит цель в Шок;
В SWD (и ДА) второй шок не влечет за собой ранение. Поэтому схема выглядит так:ты не прав. в ДА/SWD:
1 - Успех на проверке урона вводит цель в Шок;
2 - Подъем на проверке урона наносит цели ранение;
персона ж в шоке .2)успех по шокированному дает шок+рану
Если персона ж уже был в шоке , то он получа ет ранение и ост а ётся в шоке .3)успех с подъемом дает шок+раны(по количеству подьемов), вне зависимости от того была ли цель в шоке
персона ж в шоке и получа ет по ранению з а к а ж дый п од ъ ё м, нез ависимо от то го, был ли он в шоке до это го .
Кирк, прошу прощение, у тебя с глазами все в порядке?
1 - Успех на проверке урона вводит цель в Шок;
2 - Подъем на проверке урона наносит цели ранение;
3 - Второй шок становится ранением;
If a character suffers a wound and wasn’t
Shaken already, he’s Shaken as well.
If a character is already Shaken, he suffers
a wound as usual, but this isn’t cumulative.
Wild Cards only suffer one wound per raise
whether they are Shaken or not.
правила по повреждениям в SWD и SWEE - не отличаются
Если Повреждения... | ...и персонаж не в шоке, то... | ...и персонаж в шоке, то... |
...меньше Стойкости... | ...ничего не происходит. | ...ничего не происходит. |
...больше или равны Стойкости... | ...персонаж в шоке. | ...персонаж получает одну Рану и остается в шоке. |
...больше Стойкости с одним подъемом... | ...персонаж получает одну Рану и в шоке. | ...персонаж получает одну Рану и остается в шоке. |
...больше Стойкости с двумя подъемами... | ...персонаж получает две Раны и в шоке. | ...персонаж получает две Раны и остается в шоке. |
...больше Стойкости с тремя подъемами... | ...персонаж получает три Раны и в шоке. | ...персонаж получает три Раны и остается в шоке. |
Motion Sickness (Minor Hindrance)
Whenever the character makes a trip by plane, boat, car, or other fast moving vehicle for more than an hour, s/he must make a Vigor roll. If s/he fails, s/he suffers a point of fatigue. A character cannot suffer more than one point of fatigue in this way and the fatigue is removed once s/he has a few calm minutes off the vehicle.
Сила Сокрушение (Smite) делает оружие магическим? То есть можно ли будет таким оружием пробивать неуязвимости, например, элементалей?да. это один из вариантов использования этой силы
если поискать можно наверняка найти неофициальную компиляцию...например такую: http://www.savageheroes.com/conversions/Modern%20Weapons%20v1.pdf
А лучше все же посмотреть в
Savage Worlds - Pulp Gear Toolkit
By: Paul “Wiggy” Wade-Williams
Оно устарело на 6 лет, учитывайте это.
А вот насчёт изменений - придумали много нового, новых правил, вещей, черт, стильных описаний. По-другому писали тогда, менее современно, другая аудитория.
Weird War II
Есть ли где то оцифровка аэротранспортабельного танка Тетрарх ( http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%80%D1%85_(%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA) )
Можно добавить еще командира отделения с лидерскими чертами и Снайперу имеет смысл взять черту Меткий стрелок.
ситуативные правила: прирожденный геройПоэтому можно взять
Гэг от Шейна. Откуда он там исторически? Из Deadlands.Так-так, а можно повторить, а то я не понял.
Двойного действия - 1 патрон за стандартное действие.
Одинарного - 1 патрон за раунд, иногда бывают неудачные модели, где требуется два раунда. Можно перемещаться без штрафа. Бег требует проверки Ловкости со стандартными -2.
Сменный барабан (где поддерживается) - сразу весь за стандартное действие, очевидным образом.
Ускоритель (если барабан целиком выкидной) - стандартное действие.
90% револьверов того периода _не_ имели сменного барабана (а точнее 100% одинарного действия и 80% двойного), следовательно патроны надо было заряжать поштучно.
Но Deadlands это не 100% калька с исторического периода, если уж там додумались до джетпаков и, простите, плазмаганов...1. Там есть Гатлинги всякие.
Наличие сменных барабанов увеличивает убивающую способность оружия, следовательно выгодно маниту. Значит, ничто не мешает изобрести конверсии раньше.
В итоге правда это дает хексслингеров с Quickness и веткой фитов на fan the hammer, делающих 12 выстрелов в раунд.
Наличие сменных барабанов увеличивает убивающую способность оружия, следовательно выгодно маниту. Значит, ничто не мешает изобрести конверсии раньше.В Zombacalypse от Silver Gryphon Games была небольшая вставка посвященная войне Севера и Юга, с оцифровкой оружия. Там револьверы делились не только на одинарного и двойного действия, но и на т.н. Cartridge и Cap and Ball т.е. если не ошибаюсь гильзовые и с раздельным заряжанием (в камору барабана засыпался порох вставлялся пыж и пуля) и владельцы вторых могут носить с собой заранее снаряженные барабаны, которые достаточно быстро меняются. У гильзовых же револьверов конструкция несколько сложнее, и сменить барабан получается дольше, чем перезарядить патроны по одному. Впринципе, звучит логично, но я не в курсе, насколько это соответствует действительности, и каково было количественное соотношение между револьверами разных типов?
1. Там есть Гатлинги всякие.У меня есть в партии персонаж с дабл-гатлингами и хексслингер.
Quickness не позволяет применять тоже самое действие, или я ошибаюсь? fan the hammer с двух рук тоже нельзя, если только не ввести новый Harrowed Edge "Four-fisted" (идея!).
Фух... O_o вроде все.спасибо большое.
спасибо большое.Стр. 70 "Действия": "Персонаж не может совершить одно и то же действие дважды в раунд...", т.е. одиночный выстрел из одного пистолета может быть только один. "Однако можно атаковать с помощью навыков Стрельбы и Драки, если у персонажа револьвер в одной руке и нож в другой... Можно провести две атаки в ближнем бою только, если у персонажа по ножу в каждой руке", про вариант по пистолету в каждой руке ничего не сказано, не почему бы и нет, само собой на каждую атаку пойдет модификатор -2 за дополнительное действие.
тогда вопрос, сколько одиночных выстрелов в раунд можно сделать из оружия с RoF 3+ ?
† Скорострельность: эт а х а р ак теристик а отобр а ж а ет мак-сима льное количество выстрелов, котор ое можно пр оизв ести из д анно го оружия в ходе одно го действия . Если в описании оружия не ск аз ано обр атно го, количество выстрелов р авно скорострельно-сти оружия . В случа е с одиночными выстрелами персона ж тр атит одну единицу боеприпа сов и не получа ет к аких-либо штр аф ов . Если персона ж пр оизводит два или более выстрелов, на его де й-ствие всегд а нак ла дыва ется штр аф –2 з а автоматический огонь
стр 51Оно. Однако здесь надо сделать не очевидное замечание: штраф -2 за автоматический огонь накладывается, если при атаке использовалось 2 и более куба стрельбы. Таким образом двойной выстрел и короткая очередь под него не попадают.
ну и Автоматический огонь описан на стр 74. емнип он относится ко всему, что имеет RoF 2+
разве это не то что надо? о_О
т.е. при RoF 3 я могу стрелять только очередьми? Или мне позволено сделать 3 одиночных выстрела за одно действие?Если у оружия с Rof 3 нет свойств Авто или 3В, то можно стрелять только очередью. Если возможность стрелять одиночными есть, то можно сделать только один одиночный выстрел в ход.
У меня есть в партии персонаж с дабл-гатлингами и хексслингер.Дай этой партии монстров с высоким Toughness, посмотрим как они без снайпера и Called Shots будут разбираться. :evil:
Гатлинги такую плотность огня не дают.
В Deluxe(ДА) квикнесс дает не просто действие, а дополнительный ход. Револьвер нужен только один. Fan, reload со сменным барабаном. Второй турн - повторить. Единственный побочый эффект - больший шанс на срабатывание Innocent Bystander.
Да было все - и большой тафнесс и монстры с неуязвимостью к обычному оружию. Для этого у хексслингера есть Bolt ну и всякая дрянь вроде Puppet у партийной магички (Whateley)."Всех мочить в рукопашную" было моей следующей фразой, нечестно!
А так на последней игре собственно партию взяли в плен индейцы, быстро дорвавшиеся в рукопашный бой и исколошматившие стрелков. На legendary очень сильно оффенс превышает дефенс у всех стрелковых персонажей, если до них добираются, то больно бьют.
Магичке-хакстеру надо, по trappings, подобраться в непосредственный контакт с противником.Она Вэйтли, они картами не пользуются за исключением Никодемуса. Коснуться нужно, но это не очень все-таки сложно, если противник не чудовищный монстр мили-комбата с фёрст-страйками и диким парри. Иммуны у некоторых мобов конечно есть, их проще забить болтами. Пока в партии был фехтовальщик, он весьма неплохо сдерживал, теперь партия страдает.
я подозреваю, что человек спрашивает потому, что как раз на против Savages(а так же Gurps, WH и WoD) нету кнопки "Присоединиться к группе"Именно
См. стр. 51 Скорострельность + стр. 77 Двойной выстрел и короткая очередь и стр. 74 Автоматический огонь.я наверное совсем тупой. могу ли я при "Ск. 2+ + авто + 3В — одиночный, быстрая атака, 2В, автоматический огонь, короткая очередь." выстрелить два раза одиночными и как это будет обсчитываться?
Если коротко: можно стрелять одиночными. Каждая атака будет полноценной проверкой которую надо рассчитывать до конца, даже если это всё часть одного действия. Есть штраф -2, если это не манёвры полуавтоматической или автоматической стрельбы. Так как это одно действие, то дикий кубик только один.
Ск. 1 без пометок — одиночный выстрел
Ск. 1 + полуавтомат — одиночный, быстрая атака, 2В
Ск. 1 + револьвер — одиночный, быстрая атака (2В только в некоторых игровых мирах).
Ск. 2+ без пометок — автоматический огонь
Ск. 2+ + 3В — автоматический огонь, короткая очередь
Ск. 2+ + авто — одиночный, быстрая атака, 2В, автоматический огонь.
Ск. 2+ + авто + 3В — одиночный, быстрая атака, 2В, автоматический огонь, короткая очередь.
Надеюсь, это прояснит правила. Я чуть быстрее отвечаю на форумах Студии, там ещё чаще бывает Илья, который тоже может помочь с непонятными моментами..
Две проверки на попадание со штрафом -2. Дикий кубик на них один, так как это одно действие (что важно, ибо нельзя сделать в один ход два одинаковых действия). См. стр. 51 Скорострельность.А можно поподробней, почему два одиночных выстрела (не 2В) считаются одним действием?
А можно поподробней, почему два одиночных выстрела (не 2В) считаются одним действием?Два выстрела одним действием может быть как фактом скорострельности, так и описанием манёвра.
Если Ск. 2+, то можно одним действием произвести несколько выстрелов (см. описание на стр. 51) по разным противникам, это будут раздельные атаки.Оки стр. 51 Скорострельность: "Если персонаж производит два или более выстрелов, на его действие всегда накладывается штраф –2 за автоматический огонь."
Она Вэйтли, они картами не пользуются за исключением Никодемуса. Коснуться нужно, но это не очень все-таки сложно, если противник не чудовищный монстр мили-комбата с фёрст-страйками и диким парри.И при этом попасть под удар, а vigor и figthing у кастовальщиков, конечно, на высоте.
Иммуны у некоторых мобов конечно есть, их проще забить болтами. Пока в партии был фехтовальщик, он весьма неплохо сдерживал, теперь партия страдает.Фехтовальщик -- это в смысле рукопашник, или какие добавления из других сеттингов?
Болт, конечно, понерфили - но при одинарном касте выкинуть рэйз все равно несложно на легендари, 4d6 урона плюс если нужно - в голову - и все."Несложно"? Вместе с called shot -- сложно. Особено без снайперских фишек
Касаемо "не перебьет" - пальму первенства в полуторагодичном кампейне по урону держит пока именно болт с 54 дамака на 3д6. Следующим идет какой-то из мобов типа Bone Fiend, накидавший 47 и откусивший ногу одному из РС.Ну у меня был игрок, который как-то откидал четыре раза подряд 20 на d20. Он правда специально кидал специальный дайс и почти не бросал его вперед. Так что историями не удивишь.
И при этом попасть под удар, а vigor и figthing у кастовальщиков, конечно, на высоте.Invisibility. Колдуется обычно первым.
Фехтовальщик -- это в смысле рукопашник, или какие добавления из других сеттингов?В смысле английский офицер в отставке, хорошо владеющий шпагой и дагой (и со школой из PotSM).
"Несложно"? Вместе с called shot -- сложно. Особено без снайперских фишекЯ сужу по опыту встреч партии с различными монстрами, коих они за полтора года кампейна всяких повидали.
Fossil'ы, вроде.Toughness 12, Weakness:Head. В книжке насчет неуязвимости андедов к паппету не нашел, цитату пожалуйста приведите. Так-то понятно, что найти моба с толстенным Toughness не проблема (те же Los Diablos), но тут мы приходим уже к другому моменту.
Invisibility. Колдуется обычно первым.А в "кампейне с людьми" диспелов не наблюдается? Или вообще Knack
Весь снайпинг предполагает, что стрелок находится на приличной дистанции от цели, имеет хороший обзор и т.д. То есть задает условия стычки. По факту же часто в драку переходит банальная кабацкая ссора. Бои случаются в Шан-Фанских переулках, завешанных тряпками, салунах, тесных пещерах и вагонах поездов. Где не везде и винтовку-то пронесешь. Ночью и в дыму/тумане.Danger Sense, же. "Берется обычно первым". Главное в кабацкой драке - анализировать и предвидеть её.
Ну а я сужу по своему опыту, чё!
Я сужу по опыту встреч партии с различными монстрами, коих они за полтора года кампейна всяких повидали.
Toughness 12, Weakness:Head. В книжке насчет неуязвимости андедов к паппету не нашел, цитату пожалуйста приведите. Так-то понятно, что найти моба с толстенным Toughness не проблема (те же Los Diablos), но тут мы приходим уже к другому моменту.Есть River Leviathan с Toughness: 24 (5). Rattler -- Toughness: 26 (2). А про неуязвимость андедов -- смотри штаны Арагорна. У меня не работает, у тебя может и работает.
Естественно. ;)
Весь снайпинг предполагает, что стрелок находится на приличной дистанции от цели, имеет хороший обзор и т.д. То есть задает условия стычки.
По факту же часто в драку переходит банальная кабацкая ссора. Бои случаются в Шан-Фанских переулках, завешанных тряпками, салунах, тесных пещерах и вагонах поездов. Где не везде и винтовку-то пронесешь. Ночью и в дыму/тумане. И большая часть комбата в DL все же случается с людьми, у них мегатафнессов не водится.Это у тебя.
Да и вообще почти любой рукопашник старается подобраться незамеченным как можно ближе и осюрпрайзить партию.Ещё раз -- DS
Как это и сделали индейцы на последней сессии. Успевший походить хакстер или ганслингер вполне может успеть положить нескольких нападавших. Застигнутый врасплох снайпер периодически не успевает винтовку расчехлить, зафейлив бросок ловкости.Так мы же про легенды, какие фейлы трейтов? :))
Так что утверждать о каком-то превосходстве снайперов я б не стал. Разве что у вас кампейн о борьбе с адскими носорогами.У нас кампейн по борьбе с адскими носорогами, да. Которыми управляют маниту. Как и у вас, видимо.
...И вообще, что у вас такая несбалансированная партия, которая с типичными DLR монстрами бороться не может? :трололо:
А в "кампейне с людьми" диспелов не наблюдается?Так диспел вроде в саваже таргетед. Т.е. сначала нужно прокинуть нотис с -4/-6 (чаще последнее), а потом - выиграть оппозед ролл. Могу сказать, что у моего кастера это в принципе не получилось ни разу за весь кампейн :) (основная, конечно, проблема - это нотис).
Так диспел вроде в саваже таргетед. Т.е. сначала нужно прокинуть нотис с -4/-6 (чаще последнее), а потом - выиграть оппозед ролл. Могу сказать, что у моего кастера это в принципе не получилось ни разу за весь кампейн (основная, конечно, проблема - это нотис).
Ок, подытоживая:Я даже не буду отвечать на WoT, думаю все обладающие умом уже прочитали все ответы в предыдущих постах.
P.S. Удачных встреч вашим снайперам без кастинга с кучей "нетипичных" DLR мобов, тупо иммунных к немагическому урону.У снайпера (и вообще любого персонажа, in the long run) должен быть AB, он же МД. Конечно, подходит хакстер, но мне нравиться мой хомрул, при котором Martial Artist берет не отдельные силы умениями, а делает это парами. При старте с Новичка (кстати, почему не "Зелёный"?) первыми, разумеется, берутся Aim&Smite.
У снайпера (и вообще любого персонажа, in the long run) должен быть AB, он же МД.Это обедняет игру и нередко нарушает целостность сеттинга, как-никак. Мне такой способ кажется как минимум ущербным, потому что приводит к старой D&D-шной болезни - "играть надо только персонажами-кобольдами, а кто выбрал иное, тот заведомый лузер". :)
слив засчитанДа, я тоже думаю, что все читающие успели сделать свои выводы. Кстати, в порядке любопытства, каков минимальный "набор" снайпера нужен для того, чтоб убить речного левиафана, которого тут предлагали в качестве типичного моба? Ну вот представим, что мы на корабле по Миссисипи плывем, сзади выныривает это нечто и собирается позавтракать, а может пообедать. Тафнесс 24. Ммм? Без хоумрулов.
Конечно, подходит хакстер, но мне нравиться мой хомрул, при котором Martial Artist берет не отдельные силы умениями, а делает это парами. При старте с Новичка (кстати, почему не "Зелёный"?) первыми, разумеется, берутся Aim&Smite.У хакстера нет Smite в спелл-листе, хоумрулы предлагаю обсуждать в отдельной теме.
Кстати, в порядке любопытства, каков минимальный "набор" снайпера нужен для того, чтоб убить речного левиафана, которого тут предлагали в качестве типичного моба? Ну вот представим, что мы на корабле по Миссисипи плывем, сзади выныривает это нечто и собирается позавтракать, а может пообедать. Тафнесс 24. Ммм? Без хоумрулов.
3д10? Не 2д10+1д6?Точно, спасиб, поправил.
У него не только Стойкость 24, но и Тяжелая броняВ том-то и дело. Поэтому и интересно - как.
Кстати "попадание по глазам игнорирует броню" - цитату дайте пожалуйста из правил.
То есть на самом деле общего правила, как я понимаю, нет.
Броня игнорируется в частных случаях на усмотрение ведущего, правильно
Текст книги это общим правилом не считает. В статблоке левиафана викнесса "глаза" нет. С одинаковым успехом можно утверждать, что армор проигнорится, и что нет. Даже скорее, что нет. Мне это было интересно в общем-то постольку-поскольку, т.к. я не пытаюсь подсовывать партии монстров с расчетом на сделать посложнее их уничтожение. Хватает довольно обычных экстра, нормальных хуманов, обстоятельства и сюжетное значение энкаунтера решают куда больше. Но раз уж мы правила обсуждаем...Ой, да ладно вам. В описании волка нет слабости "полное погружение в кислоту" - что, они теперь могут в ней плавать? Логикой-то не надо пренебрегать.
Броня игнорируется в частных случаях на усмотрение ведущего, правильно?Да.
2. Только на проверки параметров (характеристик, навыков, проверок на прочность и прочего).
5. Зависит от жанра и стиля игры. Магам, детективам и дипломатам навык Драки особо не нужен. Защита не помогает от стрелкового/метательного оружия и магии.
1. При проверке нетренированного навыка мы бросаем д4-2.Да и да.
Вопрос: Используется ли при этом Дикий Кубик (д6) и распространяется ли на него штраф "-2"?
2. При ранении или усталости на персонажа накладывается штраф "-1" на все его броски.Нет и нет.
Вопрос: Накладывается ли штраф на фиксированные вторичные параметры, такие как Защита, Стойкость и так далее?
3. А также, накладывается ли штраф за Усталость и Ранения на броски Урона?
4. Накладываются ли какие нибудь штрафы на "Защиту" шокированного персонажа?Нет.
5. Правильно ли я понимаю, что Главным умением в Фентези-Севеджах является "Драка" так как именно от него зависит и Атака и (что важнее!!!) Защита? И этот навык имеет смысл максовать (практически) любому герою?Не обязательно, так как Защита не работает против стрелкового оружия.
6. В правилах сказано про требование по Минимальной Силы для владения клинком и стрелковым, но в описании оружия по этому поводу ничего нет. Правильно ли я понимаю, что "Минимальная сила" равна Урону этого оружия?Да.
И соответственно из дистанционного оружия под это правило подпадает только "Метательное", так как только у него Урон рассчитывается по формуле "Сила+Дх" (где "Дх" и есть то самое требование)?У стрелкового и метательного оружия указана минимальная требуемая сила.
Ну и впечатлениями поделюсь. ... Что мы делали не так? :)Герои использовали жетоны, чтобы избавляться от ранений? Использовали ли вы маневры, чтобы получить бонусы к попаданию (что может дать дополнительный d6 повреждений)?
Постой-постой. А Шаг? Шаг-то модифицируется? И сразу вопрос - а кубик бега штрафуется?Да, ещё Шаг, прошу прощения. Кубик бега не модифицируется.
И чего - у статистов, без дикого кубика, каждый раз получалось выйти из Шока, пройдя проверку характера? Вот прямо каждый раз?
Вообще много странного в таком описании. У меня первый опыт вождения по ДА (тоже относительно недавний) был принципиально другим.
Соглашусь с Арсением. И скажу что статисты в «Крови» очень сложные для ближнего боя против ранга новичков. В смысле они действительно очень сильные.Это я еще 5 Личных охранников не вывел :) Их три "Троля" и Ярл запинали. Так бы вообще без вариантов было, но зато бы безусловно быстрее :D
Да.Все, вопрос исчерпан, спасибо.
У снайпера (и вообще любого персонажа, in the long run) должен быть AB, он же МД. Конечно, подходит хакстер, но мне нравиться мой хомрул, при котором Martial Artist берет не отдельные силы умениями, а делает это парами. При старте с Новичка (кстати, почему не "Зелёный"?) первыми, разумеется, берутся Aim&Smite.Кстати, если я непонятно написал, то smite на оружии считается за magic weapon:
И есть Колода приключений, в которой есть Relic. Тоже надо брать Destiny's Child и выпрашивать у других игроков.
2.) Are weapons that have Smite cast on them considered magical?PEG Inc. forums (http://www.peginc.com/forum/viewtopic.php?t=27368&highlight=smite+magic+weapon)
Yep.
3д10? Не 2д10+1д6?На легенде будет 3d10+d6 потому что Right Hand of the Devil.
PS альтернатива дробовик, если дистанция позволит. Проще попасть(+3) и соответственно при подъеме 4d6+5. А с четырьмя кубиками шанс взрывного броска достаточно высок.Да дробовик, и, вообще, рекомендую партии в путешествиях закупаться двустволками на всю группу. Очень помогает как в случае на странице 251 оригинальных DLR.
Ну а если гадина не вылезает, то бежать нужно или можно попробовать воспользоваться динамитом. Связка динамита обладает свойством тяжёлого оружия. %)Выползет, куда денется.
К чему лучше привязать навык Музыка: к Смекалке или к Характеру?SONG MAGIC
Выстрел в глаз по левиафану будет с +1 (-6 Крошечная цель +1 Именное оружие +2 Прицельный выстрел +4 размер левиафана) игнорирование брони дает Стойкость 19, и урон +5 (+1 Именное оружие +4 за глаз)Кстати, перечитал внимательно и заметил, что Именное Оружие плюс на повреждения не дает.
Если с подъемом, то урон будет 2d10+1d6+5 против 19. Так что вполне, если только снайпер не наложит в штаны, речной левиафан страшная тварь :)
Черту при создании можно купить только взяв изъян в 2 очка, или игряя человеком, так?
Т.е. для двух атак без штрафа, нужно все равно брать амбидекстра и черту "атака с двух рук"?
Верно рассуждаю?Зависит от отыгрыша персонажа игроко, на самом деле. Однако не стоит забывать, что это все-таки изъяны.
но можно ли считать за хэви фулплейт и ставить в категорию тяжелого оружия всякие ворхаммеры, аллебарды и другие штукенции созданные для прошибания пластин?Нет, только если эти пластины не надеты на огромном роботе, например :)
Правила не накладывают никаких штрафов за когти.Правила не пускаются в дебри реализма и детализации. Однако, если хочется, можно дать штраф -1 особо когтистому персонажу на атаку оружие или какие-то подобные действия.
За изъяны можно получить 4 очка, за человека дается сразу и бесплатно.Вроде же написано, что больше трёх очков нельзя получить, сколько изъяснов не бери
Во! Забыл! После 12 характеристики растут прямым бонусом? Т.е. к12+1 и т.д.? А то я в тексте заблудился что-тоОбычным путём они не растут выше 12. На Легенде можно взять черты, дающие +1 или +2.
На Легенде можно взять черты, дающие +1 или +2.Разве это не только для навыков?
Вроде же написано, что больше трёх очков нельзя получить, сколько изъяснов не бериМожно взять три изъяна - два мелких и один большой. За один большой дают 2 очка, за мелкие по одному.
Спасибо! Вроде же написано, что больше трёх очков нельзя получить, сколько изъяснов не бериСтр. 17 п.3 Черты и Изъяны: "Вы можете взять один крупный изъян и два мелких. За крупный изъян вы получаете два пункта, за мелкий изъян — один пункт" итого 4 пункта. "За 2 пункта вы можете: ...приобрести Черту..." итого 2 черты + 1 бесплатная черта за человека.
Разве это не только для навыков?Нет:
Вы начинаете игру с d8 в одной характеристике и можете повысить её значение до d12+2 в соответствии с обычными правилами повышения; черта Эксперт или Мастер может повысить это значение до d12+4.Кусок из описания рас. (Достоинство за 3 очка). Кстати, вместо Мастер должно стоять Профессионал - одна из ошибок русского издания, к сожалению.
Сочетаются ли изъяны "пацифист (мал)" и "кровожадный"? Прямого запрета нет, получается, что персонаж не вступает в бой до последнего, но если уже его вынудили, он убивает без колебаний, жалости и возможно с удовольствием. Верно рассуждаю?На усмотрение мастера, но я бы запретил такой манчкинизм.
Нет: Кусок из описания рас. (Достоинство за 3 очка). Кстати, вместо Мастер должно стоять Профессионал - одна из ошибок русского издания, к сожалению.А тут вопрос: а можно характеристики накачать до плюсов, а потом поднять все навыки?
А тут вопрос: а можно характеристики накачать до плюсов, а потом поднять все навыки?А какая разница? Всё равно нормально навыки не поднимаются - эти черты разом работают и для подъёма характеристик, и для подъёма навыков.
Не можно взять запугивание, а нужно. Лучше, конечно, насмешку. Если у Вас, конечно, не снайпер, которого я расписывал выше.
Для боевого сюжета игроку бойцу достаточно иметь большое значение "Драки" и еще можно взять "Запугивание", стрелку "Драку" и "Стрельбу", магу "Драку" и "Мистический дар". Тоесть имеем тот самый God Stat. Среди Характеристик все как-то более сбалансировано, они все нужны для Боя - От Силы зависит Урон, от Выносливости - Стойкость, от Характера - оправление от Шока. Прямого участия Ловкости в бою я не заметил.
См. стр. 51 Скорострельность + стр. 77 Двойной выстрел и короткая очередь и стр. 74 Автоматический огонь.Странно, но факт: свойство "авто" означает, что это автоматическое оружие может стрелять одиночными :D
Если коротко: можно стрелять одиночными. Каждая атака будет полноценной проверкой которую надо рассчитывать до конца, даже если это всё часть одного действия. Есть штраф -2, если это не манёвры полуавтоматической или автоматической стрельбы. Так как это одно действие, то дикий кубик только один.
Ск. 1 без пометок — одиночный выстрел
Ск. 1 + полуавтомат — одиночный, быстрая атака, 2В
Ск. 1 + револьвер — одиночный, быстрая атака (2В только в некоторых игровых мирах).
Ск. 2+ без пометок — автоматический огонь
Ск. 2+ + 3В — автоматический огонь, короткая очередь
Ск. 2+ + авто — одиночный, быстрая атака, 2В, автоматический огонь.
Ск. 2+ + авто + 3В — одиночный, быстрая атака, 2В, автоматический огонь, короткая очередь.
Надеюсь, это прояснит правила. Я чуть быстрее отвечаю на форумах Студии, там ещё чаще бывает Илья, который тоже может помочь с непонятными моментами..
Спасибо.
Все-таки мутно описано в правилах.
Как оцифровывать влияние харизмы? В правилах нашел только мутную табличку случайных реакций, случайных неписей. Кроме неё ничего нет?
В следующем издании постараемся переформулировать, что было адекватнее беглому чтению. К =)Может перечисление возможных режимов стрельбы в сокращенной форме в колонке скорострельность или в примечаниях? Конечно, если это будет допустимым изменением содержания.
ADDED Прошу прощения, Харизма по правилам ДА (SWD) больше не влияет на проверку на начальную реакцию. А навыки получающие модификаторы — Убеждение и Уличное чутьё. То что я написал до этого — из версии правил 2007-го года и ныне устарело.А интересно, почему больше не влияет? Всякие "Дурные привычки", "Уродства" и т.п. - они ж для этого прямо напрашиваются.
если персонаж с активированной силой получает шок, ранение или уровень усталости, ему
необходимо осуществить успешную проверку Смекалки для того, чтобы продолжить поддерживать действие силы. При провале сила перестаёт действовать. К примеру, волшебник, использующий
силу Доспех, получив шок, должен осуществить проверку Смекалки со штрафом – 2.
К примеру, волшебник, использующий силу Доспех, получив шок, должен осуществить проверку Смекалки. Если же волшебник получил из-за атаки два ранения, то он осуществляет проверку Смекалки со штрафом – 2.
В свободном - не знаю, а так есть в Weird War II есть секция по советской технике.Ага, есть немного. Думаю, хватит, спс.
1. Я правильно понимаю, что черта "Боевая ярость" позволяет провести только одну дополнительную атаку, даже если у персонажа два оружия? И это будут 3 атаки с дополнительным штрафом -2 (плюс возможные штрафы за 2 оружия и "вторичную" руку).
2. Можно ли в добавок к п.1. использовать "Яростная атака" (которая +2 к атаке, урону и -2 к Защите). Если можно, то это +2 к каждой атаке и -2 к Защите или -2 за каждую атаку (хотелось бы уточнить).
Персонаж с оружием в обеих руках всё равно осуществляет лишь одну дополнительную атаку.
Господа, а если для какой-то конкретной игры меняется список скиллов - их становится больше/меньше - как-то пересчет выдаваемых поинтов на скиллы меняется или нет? В книге нигде об этом, вроде, не написано.
Я вот сократил список навыков в два раза. Оставить персонажам те же 15 очков было бы слишком щедро :)
1. Существует ли dungeon savage (или другая конверсия ДнД под SW) на русском?http://www.savageheroes.com/conversions.htm тут есть такие конверсии. и много другого.
2. Существует ли вообще что-то кроме advanced dungeon & savage ?
Upd: уточнение: да, конечно имеется ввиду именно конверсия ДнД под SW.
способность для псионической расы к трансферу Пунктов Силы другим псионикамВ эдж/2 очка.
способность к телепатическому общению с носителем любого языкаВ 1 очко.
безошибочному чувствованию эмоций других представителей этой же расыПри условии, что это только по отношению к представителям своей расы, и всегда работает в обе стороны - бесплатно.
В эдж/2 очкаИмо, имба и 3 очка плюс ограничение
Ситуация 5 представителей расы сливают все очки на одногоИ чего? Я не вижу, как это даёт такое уж особенное преимущество...
Ну не знаю, мне кажется что на 3 очка не тянет. Хотя ограничить, например, проверкой непрофильной характеристики, типа Вигора, с риском потери передаваемых очков - хорошая идея.
Арсений, ты уверен относительно ран? По моему при получении третьей ран РС сразу становится при смерти. Не надо ждать получения 4ой раны
1х. Как сколько ни-будь "логично" обосновать то, что Безумному Ученому приходится брать Новую Силу, для того чтобы сделать дубликат собственного "изобретения", в то время как в случае его поломки или безвозвратной утраты, он может восстановить его за 2д6 часов?
- сможет ли Безумный Ученый создать дубликат своего изделия, продав предыдущий
Неспособность говорить на чужих языках (как вуки :) ) - это крупный изъян или мелкий?Я бы сделал крупный/мелкий и выбирал в зависимости от распространенности родного языка персонажа, т.е. насколько велика вероятность, что собеседник его поймет.
Вроде же бы критические промахи в бою ничего не дают, нет?
If you are doing an action that rolls multiple dice + wild die (ROF weapons, Bolt spell, etc)
When does a critical failure happen? When the wild die + 1 other die shows a one, or when all dice show a one?
When the Wild Die and any Trait Die comes up a 1, meaning the chance of a critical failure does increase for those rolls.А вот я честно говоря не понял формулировку. С английским у меня все не очень хорошо, т.е. совсем не хорошо.
Теперь в SW можно собрать D&D варлорда и давать все эти бешеные плюсы отряду???!
Черты на лидерство достаточно убоги, если честно. Нет ли где-нибудь фанатской или ещё какой наработки на эту тему?Вынужден не согласиться. На мой взгляд, возможность уже на Seasoned давать отряду +1 Toughness, +2 на выход из Shaken и отдавать свои беньки (особенно если взять удачу и импрувнутую удачу) весьма заметно повышает живучесть отряда. А позже, уже на Ветеране, вся группа получает от варлорда/сержанта +1 на броски Fighting и меняет дикий кубик на d10 что вообще некисло (ИМХО атака в SW разгоняется труднее всего, а некомбатанты, которые начинают кидать вместе со своим d6/d8 Fighting'a или Shooting'a дикий d10 - это вообще полом)
Неспособность говорить на чужих языках (как вуки :) ) - это крупный изъян или мелкий?Это Outsider.
Цитата: Вантала от Март 31, 2012, 10:23
Неспособность говорить на чужих языках (как вуки ) - это крупный изъян или мелкий?
Это Outsider.
Сила «Проворство» даёт два хода в раунд а не два действия.
сильно баланс пошатнуть
Savage Worlds
Если мы увеличиваем атрибут через усиление\ослабление, то повышаются у нас при этом навыки?Нет. Значения навыков же не привязаны к атрибуту - он играет роль только в момент их повышения.
Если мы в качестве расового шаблона или других воздействий даем плюсы или штрафы на проверки атрибута - то влияют ли эти плюсы и штрафы на навыки?Нет. Проверка навыка же не является проверкой характеристики - можно спокойно иметь Ловкость d12, а Драку d4, а то и вовсе не иметь. Потому плюс даётся именно к тому, чему указано - если каким-то образом получить бонус, например, на "Ловкость и все навыки от Ловкости" (открытым текстом), то будет плюс ко всему, а если просто дан плюс к проверкам характеристики - то речь идёт именно о ней.
Не согласен, Вуки не просто Outsider, они физически не способны говорить на любых других языках, кроме своего, хотя способны обучиться понимать их. Думается мне, это крупный изъян.Это Outsider с пометкой о неспособности говорить. Можно за это дать одно очко умений на язык или снизить штраф к харизме.
Это Outsider с пометкой о неспособности говорить. Можно за это дать одно очко умений на язык или снизить штраф к харизме.
Почему Вуки вообще "outsider", не пойму, честное слово. <много букв ни о чём>Хотел ответить "сам понял что написал?", но вспомнил, что на этом форуме очень злая администрация.
Названия граней не имеют отношения к игромеханике
Хотел ответить "сам понял что написал?", но вспомнил, что на этом форуме очень злая администрация.
Названия граней не имеют отношения к игромеханике. Игромеханика у недостатка вуки такая же как у грани outsider.
В Rippers, кажется, есть черта, позволяющая взять статиста-ученика, который становится дикой картой (и новым персонажем игрока) если его наставника убьют - но это черта, стоящая подъёма...
Несколько неадекватная реакция. С чего бы такая агрессия?Я имел в виду старый Outsider, который требовал взятия языка умением.
По теме, цитируя ДА:
Чужак: В обществе, блага которого доступны лишь некоторым слоям населения, ваш персонаж не относится ни к одному из них. Индеец в городке на Западе, пришелец в научно-фантастической игре о морских пехотинцах-людях, орк в компании эльфов, гномов, людей — всё это примеры чужаков. Скорее всего, местные жители будут завышать чужаку цены, пропустят мимо ушей просьбу о помощи и в целом отнесутся к нему как к существу второго сорта. Кроме вышеперечисленных последствий, ваш персонаж получает штраф – 2 к Харизме, если он не в кругу таких же как он.
Описание прекрасно все объясняет на самом деле, решение о допустимости изъяна "Чужак" должо приниматься на основании о мире игры:
1. Если отыгрываются времена владычества Империи, где все нелюди изначально считаются существами второго сорта, а сами вуки в первую очередь воспринимаются как рабы, ну или как опасные животные, и не более - да, "чужак" будет к месту, причем и для всех других рас нелюдей.
2. Если отыгрывается время благоденствия Республики (в которой все равны не взирая на расу, пол и т.д.), ни Вуки, ни Джавы, ни кто-бы то ни был, "чужака" получать не должны.
3. И в том, и в другом случае Вуки всё же не могут научиться говорить на любых других языках, кроме своего, что есть изъян, на мой взгляд, крупный. Но штрафа к харизме в обществе, говорящем на множестве языков, он сам по себе давать не должен
Это умение давать союзникам чёткие и ясные инструкции
и принуждать к их исполнению, несмотря ни на чт о . Ваши люди
будут сражаться, невзирая на ранения , и получаю т +1 к проверкам
Характера при попытках оправиться от шока
Command
Command is the ability to give clear instructions to surrounding allies and enforce your hero’s will upon them. This makes your character’s compatriots more willing to fight on despite their wounds, and so adds +1 to their Spirit rolls to recover from being Shaken.
1. Положим, есть персонаж, сведущий в магии и безумной науке (aka Artificer) одновременно. Взята черта "Пункты силы". Будет ли она применяться к обоим пулам очков силы?Пункты силы у персонажа общие, если не сказано обратное.
2. Есть изъян "одноглазый", дающий пенальти, в том числе, на стрельбу (что само по себе немножко странно, если вдуматься и попробовать самому). Есть базовое распространеннейшее заклинание "Стрела". Будут ли стрелы иметь то же пенальти на попадание, или они считаются чисто магическими сущностями, и направляются больше внутрненней силой нежели зрением (так как Колдовство базируется на Смекалке)?Профессионалы целятся 2 глазами. Зажимать глаз - распространенное заблуждение, так как стереоскопическое зрение необходимо для правильной оценки дистанции стрельбы. Насчет "стрел" - вообще, это больше зависит от мира и его законов, но базовые болты - метаются в цель. Волей или рукой - не важно. Это магическое метательное оружие.
1. По правилам персонаж не может иметь два Arcane Backgound'а.Пожалуйста, цитату.
Взята черта "Пункты силы"
Пожалуйста, цитату.Сколько угодно (http://www.peginc.com/forum/viewtopic.php?t=32647&sid=e00a185e8ea02a8adde2a851a75d97e0).
Сколько угодно.Спасибо.
1. По правилам персонаж не может иметь два Arcane Backgound'а.
Сколько угодно (http://www.peginc.com/forum/viewtopic.php?t=32647&sid=e00a185e8ea02a8adde2a851a75d97e0).
В самом начале раздела эджей сказано, что если не сказано обратного, то эдж берется единожды.
Аркейн Бэкграунд это один эдж.
2. Есть изъян "одноглазый", дающий пенальти, в том числе, на стрельбу (что само по себе немножко странно, если вдуматься и попробовать самому)Дориан уже сказал, я чуть разверну.
Бортовой компьютер, включающий навигационную систему, коммуникатор, систему точной диагностики платформы (состояния оболочки).Во сколько бы вы оценили каждый из этих предметов? И можно ли в 1000 кредитов уложить стоимость хотя бы одного из них? :)
Зрительные сенсоры, с возможностью работы в нескольких режимах (инфракрасный, ультрафиолетовый, радиолокация, рентгеновское зрение…), расположены по бокам головы, что дает обзор на 360 градусов.
Система сенсоров и датчиков, позволяющих точно замерять расстояние, размеры, температуру, различные излучения и электромагнитные поля.
Плазменный резак размещен на правой руке, левая, может трансформироваться в необходимый инструмент или сразу несколько инструментов.
лазменный резак размещен на правой руке, левая, может трансформироваться в необходимый инструмент или сразу несколько инструментов.
Дориан уже сказал, я чуть разверну.
.....
Чисто теоретически, конечно, можно эти факты учитывать по отдельности (особенно если у вас в сеттинге распространены четырёхглазые инопланетяне или лучевое оружие), но это далеко за пределами базовой детализации SW. Потому да, минуса на стрельбу, вполне логичные. :)
Стычки на дистанциях, когда начинают реально сказываться милые мелочи вроде перемещения цели за время полета снаряда или, не к ночи буде помянуты, метеорологические поправки на прицеливание, мы уж точно опустим - это отдельное развлечение специальной олимпиады.И, да, джентльмены ведь в курсе, что на таких дистанциях правильные джедаи таки уже вовсю пользуются прицелами более сложными, чем перекидной диоптрический целик. Я верно говорю, джентльмены?
И, да, джентльмены ведь в курсе, что на таких дистанциях правильные джедаи таки уже вовсю пользуются прицелами более сложными, чем перекидной диоптрический целик. Я верно говорю, джентльмены?
Что-то около 1к. Особенно если резак - это оружие.Ага. А остальное?
У меня игрок раскатал губу. Хочет своему персонажу-роботу следующие плюшки:Во сколько бы вы оценили каждый из этих предметов?
Бортовой компьютер, включающий навигационную систему, коммуникатор, систему точной диагностики платформы (состояния оболочки).Ноутбук $1200
Зрительные сенсоры, с возможностью работы в нескольких режимах (инфракрасный, ультрафиолетовый, радиолокация, рентгеновское зрение…), расположены по бокам головы, что дает обзор на 360 градусов.ПНВ активный $2500
Система сенсоров и датчиков, позволяющих точно замерять расстояние, размеры, температуру, различные излучения и электромагнитные поля.Прибор для обнаружения радиопередатчиков (устройств подслушивания) $525
Плазменный резак размещен на правой руке, левая, может трансформироваться в необходимый инструмент или сразу несколько инструментов.Лазерный меч $1000
Сила Иссушение уже есть
Как получше, постилизованнее перевести силу для ДА под названием Draining Touch? Сила Иссушение уже есть, а долгое "Истощающее прикосновение" совсем не в духе кратких названий.Попробовать что-то вроде "опустошения"?
Изнеможение :).Думал над этим, как и над "изнурением".
Как насчет Draining Touch - Касание Слабости?Это которое, судя по названию, силу уменьшает? :-)
По бегущему человеку штрафов нет?Штрафов нету. В рамках механики SW скорость бегущего человека уже заложена в сложность стрельбы.
Вопрос: в каком-нибудь из рулбуков ДА есть расширенная система масскомбата?
При Круговом Ударе броски урона бросаются разные по каждой из целей. А проверка Драки одна на всех, или по каждому отдельно?Отдельная атака по каждому. То есть отдельная проверка Драки по каждому.
За изъяны в общей сложности можно получить 4 пункта, и, соответственно, взять, к примеру, две черты на старте?Да, именно так.
Где правда? В букве или в логике?В логике и букве. Черту можно использовать, если стреляешь одиночными.
Лидерские черты, на кого они действуют?На статистов и Дикие Карты, ТОЛЬКО ЕСЛИ они признают тебя лидерм и готовы подчинятся.
На статистов и Дикие Карты, ТОЛЬКО ЕСЛИ они признают тебя лидерм и готовы подчинятся.Вот это важное добавление!
На статистов и Дикие Карты, ТОЛЬКО ЕСЛИ они признают тебя лидерм и готовы подчинятся.
Отдельная атака по каждому. То есть отдельная проверка Драки по каждому.
Sweep
Sweep allows a character to make a single Fighting attack
and apply it against all currently adjacent targets at a –2
penalty (friends and foes alike—be careful).
Да правда?Твоя правда. Ошибся.
А это точно?Это обсуждалось на официальных форумах.
Круговой ударИ где разногласие?
Требования: Новичок, Силаd8+, Дракаd8+
Позволяет персонажу за одну атаку поразить все ближай-шие цели одним ударом со штрафом – 2 (и друзей, и врагов, так что будьте осторожнее). Проверка урона осуществляется для каж-дой цели отдельно. Атака производятся мгновенно и поражает лишь цели, располагающиеся в соседних с атакующим клетках.
И где разногласие?"Один удар" и "single Fighting attack" как то уж очень по разному звучат. В оригинале это четко - одна проверка Драки.
В правилах не просто одним ударом, а за одну атаку одним ударом.В целом да, но мне почему-то показалось неочевидным что под одним ударом и одной атакой подразумевается одна проверка Драки против всех врагов..и, судя по одному из ответов на мой вопрос, не мне одному. ;)
Позволяет персонажу за одну атаку поразить все ближай-шие цели
Такой вопрос: при драке длинным оружием в ограниченном пространстве или на близкой дистанции есть штрафы?
Правилами такие штрафы не предусмотрены., так что на усмотрение ведущего.А вот на длинное оружие дальнего боя, ну винтовки и т.д. где то было, но вот найти не могу..
Такой вопрос: при драке длинным оружием в ограниченном пространстве или на близкой дистанции есть штрафы?
Насколько я понимаю, речь о правилах подготовки (выхватывания) оружия? (Я про последний пост)нет, о неудобстве использования винтовок если враг стоит в смежной с тобой клетке, и, соответственно, штрафах к стрельбе...вроде где то читал.
нет, о неудобстве использования винтовок если враг стоит в смежной с тобой клетке, и, соответственно, штрафах к стрельбе...вроде где то читал.
В таком случае из винтовок стрелять нельзя вообще, а стрельба из пистолетов идет по сложности защиты, а не по 4.
Именно так, стр. 80 "Стрелковое оружие в ближнем бою"Такс, тогда не подскажите где написано то, на основании чего я задавал давно вопрос? Тогда англ версию читал правил, щас найти это не могу в русской:
Если рядом с персонажем стоит один враг, а он хочет выстрелить из ружья во второго, который в двух клетках от него - будет ли штраф за неповоротливость ружья идти?
Если рядом с персонажем стоит один враг, а он хочет выстрелить из ружья во второго, который в двух клетках от него - будет ли штраф за неповоротливость ружья идти?
В правилах этого нет, но я бы считал стрелка безоружным по отношению к врагу, который стоит на соседней клетке, но штрафов на выстрел не давал бы.
А существует какая-нибудь модификация кубико-бросательной системы в карты-набирательную? Или я путаю с другой игрой, где техника "покерная рука" - своя особая фишка? Ну там, "если Сила d6, значит ты берёшь шесть карт из колоды..." и прочая. Не?Я видел в корбуке All Flesh Must Be Eaten вариант правил, который позволял вместо бросков кубиков пользоваться вытаскиванием карт. Но это, наверное, оффтопик... Впрочем, не вижу, почему его при желании не использовать в ДА - кубики одни и те же используются.
Начал изучать правила. Пошли вопросы.Прыжка в укрытие в базовых правилах нет. А вообще, он делается по флаффу. И я не понимаю что такое "начальное" и "окончательное" расположения шаблона.
1. "Прыжок в укрытие" осуществляется из окончательного места расположения шаблона взрыва или начального? В какой момент его можно делать?
2. каковы преимущества конного над пешим? кроме возможной атаки с +4 в к урону? Постоянные проверки на верх езду, использование меньшего навыка (драка или езда). Шансы падения и тп. делают сражение скажем палашом верхом не слишком выгодным делом. В чем преимущества товарища конного с длинным мечом над пешим? O_oНу смотри, что может делать уже сблизившийся конный с пешим? Рубить от плеча сверху. А пеший? Рубануть коня. Поэтому конному надо маневрировать, что, по логике системы, гасит преимущества замаха конника.
Прыжка в укрытие в базовых правилах нет. А вообще, он делается по флаффу. И я не понимаю что такое "начальное" и "окончательное" расположения шаблона.Имеются в виду правила ДА стр 75 Атака по площади - Прыжок в укрытие. Когда делается атака по площади кладется шаблон, и смещается в зависимости от удачности или неудачности Метания. так вот за его пределы выпрыгивать будут по ловк-2 До проверки метания, или После (когда шаблон взрыва займет окончательное положение)?
Прыжка в укрытие в базовых правилах нет.Diving for cover.
так вот за его пределы выпрыгивать будут по ловк-2 До проверки метания, или ПослеИмхо, после. Ведь предмет может и не метнуться, какой смысл проверять до?
В чем преимущества товарища конного с длинным мечом над пешим?1. Маневр Charge, дающий +4 урона.
Предположим, игрок берет эту грань, поднимая Выносливость до к12+1.Нет. Она изменится, когда Выносливость дорастет до d12+2
Вопрос: изменится ли Стойкость?
Нет. Она изменится, когда Выносливость дорастет до d12+2А это есть в каких-то FAQ или где-то еще официально?
Так почему среднее растет четко линейно (строго +1), а бонус к Стойкости вдруг (начиная с 1к12+1) начал расти нелинейно (грубо говоря, по +0,5) ?Скорость роста персонажа по достижению Легендарного ранга вообще значительно замедляется.
И да, в если все же каждый ап дает +1 к Стойкости, то зачем нужны грани, дающие просто +1 к Стойкости?Потому что поднимать характеристику можно только один раз за ранг, т.е. раз в пять апов.
Скорость роста персонажа по достижению Легендарного ранга вообще значительно замедляется.Аргумент в духе "а почему в моего персонажа начали стрелять?" - "ну, понимаешь... Жизнь - вообще д...мо" ;)))
Потому что поднимать характеристику можно только один раз за ранг, т.е. раз в пять апов.Строго говоря, раз в 4 апа до Легенды (не считая стартовые) и раз за 2 апа - Легенде. Но вопрос то не об этом.
Пока я думаю, что подъем выносливости с 1к12 до 1к12+1 дает и +1 к стойкости. Но хочу найти или подтверждение или опровержение своей точке зрения. Поэтому и спрашиваю мнения знатоков.Ну вот тебе тогда официальный ответ Клинта: http://www.peginc.com/forum/viewtopic.php?t=34765&highlight=d12
Игроки получают повышение после каждой сессии, исчисляемого опыта не существует.В целом вполне, но только если ты уверен, что все твои сессии будут результативными. У меня вчера, например, была совершенно левая и проходная сессия, в которой персонажам расти было никак нельзя. Так что тут осторожно надо.
Игроки получают повышение после каждой сессии, исчисляемого опыта не существует.Очень и очень спорно. Что делать с сессиями, которые продлились 2 часа? А 10 часов? А сессия, на которой вся партия 3 часа занималась бытовухой и разговорами и при этом ничего не добилась?
Игрок может получить дополнительное повышение, но только одно за одну сессию, если потратит 5 накопленных цветных фишек (для Красной Земли)А вот это хорошо, да. Только нужно при этом еще и погружение выдавать, иначе баланс цветных фишек нарушается.
А вот это хорошо, да. Только нужно при этом еще и погружение выдавать, иначе баланс цветных фишек нарушается.Опечатался - накопит 5 потраченных цветных фишек.
Игрок может получить дополнительное повышение, но только одно за одну сессию, если накопит 5 потраченных цветных фишек (для Красной Земли)Игроки не будут тратить фишки, а вместо этого сидеть на них. Раньше в SW было правило, что жетоны, не потраченные на сессии давали экспу, но потом его убрали именно по этой причине.
Значения стойкости и брони у современной и футуристической техники запредельны.Вывод сделан исходя из просмотра правил или из плейтестов?
Из просмотра.Ну я тоже посмотрел, по-моему, проблемы нет. 120 и 125 мм танковая пушка легко в лоб бьет Т-80.
А нет ли Martial Background под Savage Worlds? Всяких "спеллов" с поинтами при использовании оружия при помощи обычной Драки или Стрельбы?тут например есть http://www.hardpoints.de/SWOrientalAdventures.pdf
просто большая часть на английском.
Есть два бесплатных приключения на русском в стиле фентези (Rido Incarnum и Громкое имя) + ещё можно посмотреть тут: [/size]http://studio101.ru/archive/rpg-kashevar/2012/ (http://studio101.ru/archive/rpg-kashevar/2012/)[/color][/size] — первая половина за апрель.Как минимум три оформленных приключения - ещё (http://[/size) http://rpg-world.org/index.php?topic=4032.0 (http://rpg-world.org/index.php?topic=4032.0)][/size]"В стране счастливой охоты" есть...
Только что-то не так с ссылкой на "В стране счастливой охоты".
Все. Работает. Спасибо Геометр!
Проверил - ссылка тут у меня работает: http://studio101.ru/forum/discussion/43/planescape (http://studio101.ru/forum/discussion/43/planescape)
Скажите, если что-то не так.
фентези-мануалов, в которой требованиями стоят Arcane Backgrounds (Miracles) и навыки Стелса/Стритвайза. Черта такая присуще жрецам-разб
Харизма соответствует сумме преимуществ и штрафов за черты и изъяны.То есть харизма равна количеству взятых штрафов и преимуществ? Или харизма полностью зависит от влияния взятых черт/изъянов? Или ещё как-то?
Ваш персонаж получает дополнительные пункты в качестве компенсации за изъяны: один крупный (2 пункта) и два мелких (1 пункт за каждый).Тоже не до конца понимаю. То есть максимальное количество изъянов - три (один крупный, два мелких)?
Или харизма полностью зависит от влияния взятых черт/изъянов?
То есть максимальное количество изъянов - три (один крупный, два мелких)?
А где можно найти характеристики хищных птиц (ястреба, например)? А то в силе "Превращение" указано, что такая возможность есть, но в стандартном бестиарии вместо птиц только драконы
Если считать, что МБИ+ дает дополнительный кубик урона
всего-лишь 2d10 урона, что соответствует 10 урона почти всегда и 20 если повезет?
что не так уж и смертельно11 урона. С тяжелой рукой.
сюзеренский monkey gripм?
11 урона. С тяжелой рукой.
еще один d6 к урону..
Monkey Grip
Type:Combat
Requirements: Novice, Strength d8+
Your character can use a weapon that normally
requires two hands in a single hand. When doing
so, treat his strength as if it were a die type lower for
determining damage and whether he can effectively
wield the weapon. This does not allow a character to
wield a two-handed weapon in each hand. However,
it does allow him to use a shield with a two-handed
maul, or answer his cell phone while firing an AK-4
мы делали черту, которая позволяет расценивать силу на кубик больше
Получается, что при этих двух чертах и силе d4 можно руками выдавать 3d4 урона, что, учитывая шанс взрыва каждого кубика, уже огромное числоВообще, не такое уж огромное. На взрывающемся d4 выпадают 1-3 c шансами 1/4, 5-7 с шансами 1/4^2, 9-11 с шансами 1/4^3 и так далее - то есть в среднем выпадает 6/4+18/16+30/64+... или сумма от (12n-6)/4^n, что, если я не разучился считать простейшие ряды и помню сумму геометрической прогрессии, будет равно 10/3; 3d4 со взрывом, таким образом, дадут в среднем 10. (Хотя разброс большой).
По вычислениям вмешаюсь.Я, если честно, не считал, а вбивал нужные кубики в http://topps.diku.dk/torbenm/troll.msp
На самом деле я уже решил этот вопрос с Аве и думаю буду уговаривать мастера разрешить брать Новую силу для Суперсил с начальным уровнем д4 за какие-то проблемы с ней...Скажем за штраф -2 :lol:
что означает, что любой вообще персонаж-маг может ничего не есть, не пить, и тусить на морозе в трусах постоянноНо вообще в расчёте ошибка. Сила-то не автоприменяется, надо ещё пробросить все проверки (и потенциально огрести неприятности на 1-ках). Считая, например, d10 в навыке (мы же новичков рассматриваем?) тратиться будет не 24 пункта, а 26 с хвостиком. И порядка двух "ой" будет.
Есть сила Поддержка и далее по тексту
ограничевает попробывать:facepalm:
Проблема в том, что мы сейчас играем поход по джунглям в фентези-мире и получается, что два наших мага сводят эффект недостатка еды на нет. Посему надо "Поддержку" ограничить. Добавить что ли злобные глюки от злоупотретребления?
А заставить из потратить ману на что-то еще? Сильный монстр, внезапная болезнь - вам лучше знать, что может выбить их из колеи. Менять правила в середине игры как-то не очень круто...Варианты, конечно хорошие, но они не решают изначальную проблему. Хотя и ими пренебрегать нельзя.
я вожу по Sundered Skies
:offtopic:А задать вопрос и ждать ответа точно легче, чем открыть профиль и посмотреть? :) Санкт-Петербург.
Ты откуда?
А задать вопрос и ждать ответа точно легче, чем открыть профиль и посмотреть? Санкт-Петербург.
This makes your character’s compatriots more willing to fight on despite their wounds, and so adds +1 to their Spirit rolls to recover from being Shaken.
Просто твоя проблема в том, что _сильно_ привязан к вордингу, к сожалению. Савага — не 4-ка, тут не такая чёткая формализация правил.Пожалуйста, не пишите, если не знаете правил.
Они вполне достаточно формализованы, чтоб вординга хватало в большинстве случаев.
Я не знаю, что за "Командный голос", но эдж Command (речь вроде о нем) дает только +1 к броскам на выход из Shaken.
Wizard позволяет колдовать бесплатно. Но при заявке каста иметь нужное число поверпойнтов все равно нужно. Есть официальный ответ на данный вопрос.
Вроде давно играешь/водишь, а такие вопросы задаёшь:
Насчёт глотка мужества не спрашивал, но тем не менее, придерживаюсь здравого смысла.
Тогда расскажи, как вы используете боевые черты в погоне, например? Манёвры? Почему в коре аспекты вообще не привязаны к силам?А можно задавать какие-то более детальные вопросы?
Манёвры?Цитирую:
Или это такое кривое описание?Regardless of the order they are resolved in, actions on a single turn effectively occur at the same time, so the character's next action won't occur until the following round (barring the Quickness power).
указывай d4Прошу прощения, мозги после рабочего дня едва работают, пишу на автопилоте.
2) Не совсем понял вопросЕсть навык равный d4. Совершаем его проверку. Бросаем d4 и дикий d6. На диком кубике выпадает 5 (а на d4, к примеру, 1), но навык-то равен d4. Результатом будет 4 (значение навыка) или 5 (больше, чем значение навыка)?
3) Без разницыКак-то поигрался с цифрами, и пришел к выводу, что при увеличении сложности (4 + модификатор) шанс успеха менее вероятен, чем при вычитании из броска (dX - модификатор). Я не прав?
Как-то поигрался с цифрами, и пришел к выводу, что при увеличении сложности (4 + модификатор) шанс успеха менее вероятен, чем при вычитании из броска (dX - модификатор). Я не прав?А что заставило так думать? У нас вроде пока что сложение и вычитание - обратные операции, и кости выдают натуральные числа. Потому взять сложность, например, 6 (+2 к стандартной) - это "выбросить с учётом взрывов 6 или больше", а взять сложность 4 со штрафом 2 - это "выбросить с учётом взрывов и -2 на костях 4 или больше", то есть "выбросить с учётом взрывов 6 или больше". Одно и то же при равном штрафе\повышении сложности.
1) При использовании фишки для повторной проверки параметра бросается ли дикий кубик?Да. Причем выбирается любой из всех брошенных кубов при этой проверке, даже брошенный до применения фишки.
2) При проверке параметра равного d4 на диком кубике выпадает большее значение (d5 или d6). Как быть? Приравнивать к значению параметра?Никак. Если параметр 1к4, а ДК 1к6, то все, что выпало на ДК и есть результат броска на ДК. Хоть выпало 1, хоть с учетом взрывов 100500.
3) Стандартная сложность равна 4-м, но для регуляции сложности предлагается использовать модификаторы (-2 и т.п.). Эти модификаторы вычитаются из значения броска или же прибавляются к сложности?В принципе ответили уже, от себя добавлю, что лично я обычно даю бонусы и штрафы к броску.
Стандартная сложность равна 4-м, но для регуляции сложности предлагается использовать модификаторы (-2 и т.п.). Эти модификаторы вычитаются из значения броска или же прибавляются к сложности?если совсем вдаваться в мелочи и единые стандарты, то сложность всегда равна 4 кроме случаев, отдельно описанных (типа Блока), и все модификаторы влияют на результат броска. Однако, как уже сказали, результат один и тот же, так что смотрите как вам удобней.
При проверке параметра равного d4 на диком кубике выпадает большее значение (d5 или d6). Как быть? Приравнивать к значению параметра?Уже ответили, просто добавлю информацию. Если у тебя нет навыка, то при его проверке (драться не умеешь, а вот НАДО, к примеру), бросаешь d4-2 как кость навыка, и d6-2 как дикую кость. Иначе говоря, кидаешь d4 и d6, вычитаешь из каждого 2 и смотришь где выше.
, бросаешь d4-2 как кость навыка, и d6-2 как дикую кость:huh: Какой еще d6-2? Просто d6
:huh: Какой еще d6-2? Просто d6Он, видимо, имел в виду бросок нетренированного навыка.
1. Атаковать и иначе взаимодействовать можно только с теми, кто стоит по вертикали и горизонтали от действующего персонажа, или по диагонали тоже можно?На сколько я знаю, в оригинале нет такого понятия, как "диагональ" - игра предполагается на поле без клеток. Так что имхо - можно.
2. Как считается нужное расстояние в клетках при движении или расчёте дистанции атаки по диагонали?Вариант 1: линейкой (обычно 1 клетка = 1 дюйм)
Кому-нибудь кажется, что ДК д6 это круто?Мне так кажется. Но что-то на эту тему менять лично я не собираюсь - меня устраивает.
меня устраивает.
Кому-нибудь кажется, что ДК д6 это круто? Может д4 было бы достаточно? Задача ведь дикого кубика - своего рода страховка, поэтому странным выглядит, когда скил равен д4, а дк д6.Я подозреваю, что дело в том, что d6 - это уровень нормального человека. SW в базе - игра пальпово-героическая, потому центральные персонажи там не должны уступать рядовым статистам в рядовых проверках - условно говоря, основное достоинство героев второго плана в индианоджонсовом стиле не столько в том, что у них степень по ядерной физике (это сыграет дай бог два-три раза за сюжет), а в том, что они блондинки с большим бюстом. :) Главный герой (герои) в этом стиле не должен затмеваться NPC-ями почти никогда.
Что еще за 2 пункта при повышении?Очевидно, те 2 очка, на которые можно купить черту или поднять два навыка (либо один при превышении характеристики).
Еще вопрос, используете 4шный ретрейн при лвлапе? Допустим сменить черту?
Мы даже ввели правило, по которому за повышение приходит три пункта
А если не тратить, то очки «сгорают»?Конечно сгорают. Таким образом нельзя получить навык уровнем выше, чем параметр или черту. Но зато такая система позволяет набирать различные знания и подводить навыки под нормальный уровень, а так же дает бонус персонажам с высокими Ловкостью и Смекалкой - они могут "нахаляву" развивать навыки до более приличных уровней.
Можно ли как нибудь сделать из собаки(Полученной чертой "Укротитель") Дикую карту? Или можно взять черту "Помощник" и получить не человека, а собаку?С чертой Помощник не вижу никаких проблем., тем более по Мертвым Землям.
Какой бонус к защите будет в следующих случаях:А как же два баклера и копье, N баклеров и двуручник?
Вопрос:Я давно спрашивал про бонус от двух рапир мне сказали что бонус от двух одинаковых источников складываться не будет.
Как складываются бонусы от оружия и щитов к защите?
Какой бонус к защите будет в следующих случаях:
1) Щит + рапира
2) Два щита
3) Две рапиры
4) Два баклера + два длинных меча
5) Два баклера + две рапиры
6) баклер и копье
Мне кажется отдельная система будет заключаться исключительно в наличии у этих монстров Тяжелой Брони со всеми вытекающими, не?я так понимаю имеется в виду масштабирование, где персонажные 6 клеток - неучитываемая деталь. или около того
Такой вопрос. Имеет ли смысл делать монстров, рассчитанных как врагов для техники, делать теоретически убивабельными "пехотой"? В смысле, имеет ли смысл не делать для них отдельную подсистему, отличную от системы боя с участием персонажей?а можешь прототип, пример показать? чтобы мы наглядно поняли
Мне кажется отдельная система будет заключаться исключительно в наличии у этих монстров Тяжелой Брони со всеми вытекающими, не?
Имеет ли смысл делать монстров, рассчитанных как врагов для техники, делать теоретически убивабельными "пехотой"? В смысле, имеет ли смысл не делать для них отдельную подсистему, отличную от системы боя с участием персонажей?
а можешь прототип, пример показать? чтобы мы наглядно понялиВ настоящий момент я думаю о гигантских космических кальмарах. Вряд ли космонавты вылезут из корабля, чтобы рубить кальмара плазменными шворцами, но мало ли...
И, возможно, силой и выносливостью d12+хх, десятками единиц брони, шагом 30, уроном 4..5dхх и прочими, в принципе не страшными, но не очень удобными для оперирования цифрами. И еще учтем, что таких противников на поле боя может быть не один супербосс, а, скажем, 10-20 особей. Так что в какой-то степени мне желание свести параметры техники к силовому уровню персонажей (ну там, стойкость 5..8, урон 2d6..2d10, шаг 6..10), и играть бой техники как обычный бой персонажей (с особенностями конечно), понятно.я подобный образом хотел космические бои сделать, добавив орбитальным космическим кораблям "сверхтяжелую" броню и соответствующее оружие.
В настоящий момент я думаю о гигантских космических кальмарах. Вряд ли космонавты вылезут из корабля, чтобы рубить кальмара плазменными шворцами, но мало ли...вполне могут, дабы пробраться и ударить в слабое место. Звезда смерти ж была уничтожена лайт-истребителем, хотя по размеру они не сравнимы
добавив орбитальным космическим кораблям "сверхтяжелую" броню и соответствующее оружие.
Можно ли как-то упростить систему грехов для Мистического дара (чудеса)? Просто передо мной сейчас стоит задача придумать грехи для двадцати четырёх+ божеств...сгруппируй по пантеонам или иным признакам, у кого в прейскурант грехов попадают одинаковые действия.
Katikris, мы боевки предпочитаем проводить по клеточкам. Правда с такой дальностью не очень удобно, вернее РС практически никогда не получают штрафы за дистанцию."А у нас все бои идут на дистанции ~20 клеток. Зачем нужно оружие, которое стреляет дальше?"
Геометр, другими словами тупо от балды?Ну, они примерный коэффициент (1 к 3 или к 5, не помню) приводят. Для определения по прицельной дальности реального оружия...
Что касается "сеточки" - на сколько я понимаю, "сеточка" сама по себе в севедже не предусмотрена, севедж предлагает обходиться именно линейкой и рулеткой.
Ну, они примерный коэффициент (1 к 3 или к 5, не помню) приводят. Для определения по прицельной дальности реального оружия...
Сеточка - объективно >>> хорошо.
Рисуночки - НЕобъективно >>> плохо.
У меня так. :))
невозможность человеку нормально двигаться по диагонали - это объективно и хорошо?
Сеточка - объективно >>> хорошо.
Рисуночки - НЕобъективно >>> плохо.
благодаря ей нет споров между игроками и мастером.
а мастер тебе - нет, братец, пары футов не хватает.
Тут плохо, что фактически меры расстояния до их озвучивания оставлены на мастера. Есть тип игроков, который любит тактику - и хочет иметь данные на руках сразу, чтобы "играть честно" (то есть быть уверенным, что некоторые вещи не поменяются по ходу боя, и что им не придётся озвучивать каждую деталь своего плана, который может быть комплексным). Именно им обычно нужны клетки или чёткие схемы местности с линейками.Мои игроки - все до единого никак не могут отойти от двухгодовой кампании по ДНД4, поэтому тактические планы на несколько ходов вперед - это как раз то, что не дает нам Быстро!, хотя Весело и Брутально! у нас получаются. Поэтому я, как ведущий постоянно отвечаю а вопросы вида "А откуда я буду далеко до них, на средней дистанции до них, вот этот меня вообще не видит, а вон того я могу зачаржить?". В таких случаях я тыкаю в это место на карте и мы все прекрасно видим сколько ему до этого места идти. Опять таки, в спорных случаях мы бросаем кубики, чтобы определить СВЕРХТОЧНУЮ дистанцию. А, благодаря механике бега в ДА, те же 30 клеток (5 квадратов) до грузовика, в приведенном мной выше примере, Игроки могут бежать по прямой от 3 до 5 раундов, поэтому ИМХО не так важно конкретное количество клеток, как расположение объектов и примерная дальность. Меня, как ведущего, это освобождает от необходимости прорисовки каждого камешка на "портянке" размером 50х50 клетов, нужной для среднего городского боя, а игроки все еще считают каждую клетку.
В конверсии фолла я сократил дистанции. Так проще.
Увы, магнум и в оригинале порезан в сравнении с остальными, я просто перенес пропорционально
Вопрос про попадание по площади. Точнее их два. Прошу прощение, что не использую терминологию оригинала. Операюсь только на переводы.
Собственно вопросы касаются безумного ученого, который намеревается использовать устройство "огнемет" (условно на основе силы "поток"- бьет конусом урон 2д10)
1) целесообразно ли использовать навык стрельба для использования такого устройства
2) если да, то какие модификаторы применять, и какие последствия неудачной проверки навыка
Людям нужно приблизительно полкилограмма пищи каждыеЗвучит как: при голодании сложность стандартная, а при половинном рационе сложность 6...
24 часа. Если еды недостаточно, персонажа начинает терзать голод.
Начиная с первого дня после того, как персонаж пропустил
приём пищи, он должен осуществлять проверки Выносливости. Вычтите
2, если персонажу досталось хотя бы вдвое меньше еды, чем ему
необходимо. При провале персонаж получает уровень усталости.
По прошествии первого дня персонаж должен осуществлять
проверку из-за голода каждые 12, а из-за жажды — каждые 6 часов.
Т.е. если не ел вообще или съел меньше 250гр еды - ТН броска 6. Если съел больше 250гр то ТН 4. Выходит так?ТН всегда равно 4 кроме случаев оппозитного броска или броска Драки. Нужно вычитать 2 из результата броска. То есть если выпало 5 - то считаем как 3, выпало 7 - считаем как 5, и тд.
Очередной артефакт перевода.
В оригинале написано "Subtract 2 if the hero has less than half the required amount of food.", т.е. "вычтите 2 из результата броска, если персонажу досталось меньше половины необходимой дневной порции".
Читаю. Это у вас артефакт перевода и вы дописываете в текст похоже. В оригинале про бросок нет того что вы написали. Даже в вашей цитате.Хмм... А что с вашей точки зрения написано в оригинале?
Людям нужно приблизительно полкилограмма пищи каждые 24 часа. Если еды недостаточно, персонажа начинает терзать голод. Начиная с первого дня после того, как персонаж пропустил приём пищи, он должен осуществлять проверки Выносливости. Вычтите 2, если персонажу досталось хотя бы вдвое меньше еды, чем ему необходимо. При провале персонаж получает уровень усталости. По прошествии первого дня персонаж должен осуществлять проверку из-за голода каждые 12, а из-за жажды — каждые 6 часов.Выделенному предложению в английском соответствует
Subtract 2 if the hero has less than half the required amount of food.
Еды 0-250 гр. - проверка с -2Да, именно так.
Еды 251-499 гр. - проверка обычная (ТN 4)
Once the cards are dealt, the Game Master starts the round by counting down from the Ace to the Deuce, with each group resolving its actions when its card comes up.
Не могу разобраться с повышениями. После получения 5ти пунктов опыта персонаж должен выбрать 1 вариант из списка или же он получает все пункты этого списка?Один вариант из списка.
И второй вопрос: Количество сил у мага равно базовому (3) + 1 за каждую черту дающую новую силу?Да, верно. 3 выбираются на старте, и по одной на каждую соответствующую черту.
Воин игнорирует штрафы от ранений, однако не может пользоваться ни одним навыком, чертой или манёвром, требующим концентрации, включая Стрельбу и Провокацию.Тем не менее в правилах нету указаний на то, требует ли такая атака концентрации или нет. То есть ответ остаётся универсальным: ап ту ГМ.
Только плюшек на попадание Берсерк емнип не дает
Учитывается. Если на персонажа падает грузовик, нанося ему урон, эквивалентный 10 ранам, то ему нужно на броске поглощения урона выкинуть успех и 9 подъемов, чтоб увернуться полностью.Странно. У меня такое впечатление, что в этой же теме я читал совершенно противоположный ответ. Что больше 3 ран и бессознанки быть не может, соответственно откидываться нужно именно от них...
Characters cannot regularly carry weight that inflicts a penalty of more than –3. They may be able to lift greater weights (up to a –4 penalty) for a few short steps at the discretion of the GM, however.Несильный товарищ с силой d6 имеет Load Limit 30 фунтов. 3х30 = 90 фунтов веса, с которым он в принципе может ходить. А теперь посчитайте суммарный вес латного доспеха со щитом и мечом (~80 фунтов) и вес товарища (скажем 180 фунтов) :)
Кстати, про Стрельбу и Верховую езду речи в правилах не идёт - только про Драку.
Хотя как это объяснить в реальностиСёдла со станками и упорами для сошек!
По теме: просто написать в особенностях, что при использовании персонаж не получает штрафа -2 за тряску, как будто у него есть эдж "Твёрдая рука". Для стрельбы из пИхотного оружия нужно сделать проверку верховой езды, чтобы не слететь с коня (хотя это спорный вопрос) - эта проверка не является действием, а потом проверку Стрельбы с -2 за тряску.
Так что если есть желание ввести огнестрельное оружие специально для кавалерии, можно просто дать ему свойство "игнорирует штраф за ненадежную опору". Хотя как это объяснить в реальности, я себе слабо представляю (мм, привиделся Винчестер 1886 с заводным гироскопическим стабилизатором )
А я что написал?
Вы знаете, у меня такой сеттинг, что кавалерийские мушкеты с гироскопическими стабилизаторами в него прекрасно впишутся...
Допустим, два выстрела по разным противникам - уже недопустимый ход?
Подскажите - есть ли где сводный лист всех основных таблиц системы (DM sheet)?
Ведун может усилить свою связь с Матерью-Землёй, сняв обувь и носки, что даёт ему +2 при проверках Ведовства. Также во время того, как колдун касается босыми ногами голой земли, скорость восстановления его пунктов силы удваивается.Мой РС всегда ходил бы босиком, да. Это не так страшно, как ты думаешь. Да и хоббитов вспомни.
Дальше уточняю у вас. Какая у вас там средняя температура зимой? Каков шанс в подъезде встретить разбитую бутылку или лужу чего-нибудь дурнопахнущего?
Ну, закончу или не закончу, а две дюжины страниц за неполные двое суток уже есть!
Если это альтернативная история, приближённая к реальности (типа Эры Водолея),Yup.
то я бы поменял систему штрафов - вряд ли игрок много будет бегать по высоткам.Ммм... Если сравнить - у меня можно иметь 0 в помещении. То, что у меня можно разогнать бонус до +4, я считал не багой, а фичей, но добавлю условие "не ближе километра от ближайшего селения".
+2 - голые ноги на земле
0 - в ботинках на асфальте
-2 - не касается земли - стоит на платформе, едет в машине, в здании (даже на первом этаже)
Кроме того, можно ли хакнуть систему, взяв ботинки на пару размеров больше и, насыпав туда земли, ходить в них?Если бы её можно было хакнуть таким образом, достаточно было бы просто носить ладанку с землёй на шее. :)
Вопрос по "глазам змеи" в условиях правила "критические провалы" (невозможность переброса глаз змеи)
1) Совершен бросок 3 (навык) и 4 (ДК), переброс за фишку, бросок 1 (навык) и 1 (ДК) - это считается критическим провалом, или игрок имеет право отказаться от переброса в пользу первого броска?
2) Совершена атака очередью 3, 2, 1 и ДК 1 - это считается критическим провалом, или игрок имеет право ДК приписать к первому броску атаки?
Подъем - превышает требуемое значение на 4Понял Вас. Всё время играли не правильно, считая подъем как превышение вдвое. :facepalm:
ну не будет столько взрывов на уроне, чтоб покрыть его стойкость, не будет
Если в игре персонажу/персонажам внезапно нужно, например, участвовать в кулинарном конкурсе или может быть в танцевальном марафоне, как лучше это реализовать с игромеханической точки зрения?Ну если он не проф, а кругом профи - он "проиграл" по-любому.
Иными словами, как, по-вашему, лучше отыгрывать неочевидные, в формате стандартных сэвэджевских павил, действия: за счет основных Характеристик, за счет навыка Знание (вписать нужное), или же создания нового Навыка?Я бы сказал, что это зависит от роли этого в сюжете. Новый навык вводить имеет смысл только если игроки знают об этом со старта, либо имеют возможность получить этот навык персонажам, то есть данный вопрос будет тянуться несколько сессий минимум.
З.Ы. А, ну и конечно - можно ли считать повторную атаку из скрытности по той же группе врагов "неожиданной"? Не, бесспорно, это атака с удобной позиции, да, но нельзя считать оставшихся после первой атаки ксеноморфа мариносов, "не готовым" к новому удару твари. Скорее наоборот.Я бы считал, но дал игрокам доп возможность обноружения (чек внимания), либо, если и так бросают внимание, то дал бы плюсы.
Theodor V., ещё наработки можно найти тут и тут. А если ты про единую базу, то скорее всего про Savageworlds.ru, которая так и не всплыла, хотя задмука хорошая. Моих личных хоумрулов хватит на небольшую вики :)
Моих личных хоумрулов хватит на небольшую викиДействительно, так делали бы, причем желательно общую для всех авторов, чтобы не приходилось по кусочкам на разных сайтах искать. Думаю, сообщество вам было бы только благодарно :)
Действительно, так делали бы, причем желательно общую для всех авторов, чтобы не приходилось по кусочкам на разных сайтах искать.
Оно Savage Fan, я не могу его выложить на страницу с официальными материалами. Это уже будет использование Planescape для саморекламы, что нарушает fair use. В новостях и на форуме — свободно, пока уточняю что это фанатское творчество.
И Аве вроде писал на форуме студии, что, например, материалы по Плейнскейпу они на сайте не могут выкладывать.
не делал ничего подобного, да и сейчас у меня билайновский динамический...кто-то другой подгадил, наверное:(значит подсеть забанили
Может ли человек тянуть инициативу если битва еще не началась? Пример - снайпер целится в жертву с крыши соседнего здания. Жертва сидит и ничего об этом не подозревает. У снайпера есть эдж, удваивающий стрелковый урон на джокере. Может ли он "подождать своей удачи" и тянуть инициативу раунда за раундом пока не придет джокер, или его первый сюрпрайз-выстрел обязан идти без инициативы вообще?Имхо: тянуть карту такой снайпер имеет право, но если вытянул, то с этой картой и стреляет.
Может ли человек тянуть инициативу если битва еще не началась? Пример - снайпер целится в жертву с крыши соседнего здания. Жертва сидит и ничего об этом не подозревает. У снайпера есть эдж, удваивающий стрелковый урон на джокере. Может ли он "подождать своей удачи" и тянуть инициативу раунда за раундом пока не придет джокер, или его первый сюрпрайз-выстрел обязан идти без инициативы вообще?Ждать именно джокера, имхо, нельзя. Можно просто в момент его выстрела начать бой, дать ему инициативу, и если там джокер, то и бонусы. Но если джокера нет, и он говорит "еще раунд жду", то надо взять канделябр и ударить его со всей силы по голове.
1) Персонаж в шоке. Он в начале раунда кидает Характер и получает успех, но без подъема. Но это ему не нравится и он тратит фишку на снятие шока и ходит в этом раунде. Это возможно?
2. Нет. Если уже урон пошел работает другой механизм. Проверяем выносливость, потратив фишку. В случае успеха - снимаем ранение, за каждый подъем дополнительно по одному.
Просто один из игроков напирает на то, что фишку для снятия шока можно потратить в любой момент.Дело в том, что сразу после броска кубов на дамаг (с получением результата шок+шок = рана) шок уже превратился в рану. Т.е. перс уже имеет и шок и рану. Да, игрок может потратить фишку и снять шок, но при этом перс останется с раной.
Круговой удар +Нельзя. Ранг призванного создания соотносится с рангом в таблице. Опытный вояка - новичок и черты может иметь только новичковые.
Или все же один?
Если ты мастер и по логике существования твоего мира, "мана" должна уходить хотя бы за открытие канала связи, значит так и есть.
Leyt, тогда у меня вопрос - нигде явно не указано, что стоимость не может уйти в минус. Если я кастую за -3, это восстановит мне 3 поинта?Написано дешевле, а не минус.
Раз персонаж получает урон, а не ранен по факту сражения, броня учитывается. Более того любой вменяемый человек оденет её на большой бой. Атакующие способности и инвентарь не учитываются, поскольку никаких атак не производится, урон по целям не наносится, а враги независимо от того 100 их, или целые королевства воюют, дохнут как мухиПри этом шансы Дикой карты погибнуть просто стремятся к нулю. Более того, файтеры (броненосцы) получают нехилое преимущество в сравнении скажем с магами. Грубо говоря - выходит маг против броненосца - маг его складывает за счет магии. 10 магов против 10 броненосцев посчитаем - маги снова сложат броненосцев. А когда считаем то же самое по правилам массовых боев - маги "в пролете". У них и мана кончается (а у клос-комбатников даже усталости нет) и брони нет (несмотря на то, что могут за счет Сил иметь броню покруче, чем у бойцов). А, ещё броненосец скорее всего будет лучше поглощать раны за фишки.
шансы Дикой карты погибнуть просто стремятся к нулюА ты думаешь рыцари выезжали на архикрутом фехтовании? Они и одевали на себя кучу дорогущего железа и пробить их могли только тяжеловооруженные солдаты.
Я бы считал так:Если маг это что-то редкое, сродни тяжелой артиллерии, то они и будут "ролять" только как тяжелая артиллерия.
Любое преимущество в массовом бою над серой массой модифицирует бросок. Для магов такое преимущество, это заклинания, которыми не обладают солдаты. Это отражает то, что маги скорее всего будут на возвышенностях, под защитой солдатни и т.д.
Мана кстати у них не тратится, по крайней мере не помню такого.Если используется сверхъестественный скил, то тратится 2к6 ПС в ход сражения.
Если это нормальная война, броню получит каждый, даже если её нет в личном владении.Что-то я не помню крупной исторической битвы, в которой все бойцы поголовно были в броне.
Если же герои одной стороны встречаются с героями другой, это ни в коем случае нельзя обсчитывать по механике массовых сражений. Это должна быть отдельная битва по детализированным правилам, иначе что это за герои?Почему "ни в коем случае"? Они обязаны встретиться? Кому обязаны то?
А ты думаешь рыцари выезжали на архикрутом фехтовании? Они и одевали на себя кучу дорогущего железа и пробить их могли только тяжеловооруженные солдаты.Лично я думаю, что рыцари выезжали на том, что так уж было принято - рыцарей выставлять против заведомо более слабых отрядов - ополченцев, легкой пехоты и т.д. На полях сражений рыцари с рыцарями, на сколько мне известно, сходились крайне редко (ну не считая одиночные схватки). И закат рыцарства наступил с появлением тяжелых арбалетов, а с появлением огнестрела рыцарство и вовсе кануло в лету - ведь теперь любой грязный, практически ничему не обученный и туповатый крестьянин мог одним единственным удачным выстрелом завалить насмерть наикрутейшего рыцаря, которого чуть не с младенчества обучали фехтованию, шахматам, танцам и прочей фигне, а затем дали дорогущий доспех, посадили на дорогущего коня и дали полдюжины оруженосцев в придачу и т.д.
При распределении жетонов ведущий учитывает наличие особых или элитных подразделений, качество снаряжения и так далее
персонажи получают преимущество или штраф ко всем своим действиям, равный разнице между количеством жетонов стороны, за которую они выступают, и количествомТ.е. если маг обладает уникальными, или особо полезными в конкретной войне заклинаниями, он является очевидным преимуществом и получает бонус за счет самого себя, поскольку влияет на глобальный ход сражения. О чем я и пытался сказать выше :)
жетонов противника
Лично я думаю, что рыцари выезжали на том, что так уж было принято - рыцарей выставлять против заведомо более слабых отрядов - ополченцев, легкой пехоты и т.д.Абсолютно согласен (извини, что опустил вторую часть, просто это получается отдельный разговор). Именно по этому дикая карта практически не может умереть, может таскать доспехи и т.д. Система массовых боёв в принципе непредназначена для челленджа и не рассматривает возможность убить персонажа вообще. Он как рыцарь - всегда живой, почти всегда здоровый. Цель глобальных сражений не в состязании игроков против опасных врагов, а в состязании двух армий, где игроки могут приложить руку. Их сторона может победить, может проиграть, но сами они вряд-ли умрут.
персонажи получают преимущество или штраф ко всем своим действиям, равный разнице между количеством жетонов стороны, за которую они выступают, и количествомНе понял, откуда такой вывод. Говориться о разнице в количестве жетонов (условно говоря - численности) - если с одной стороны 1000 воинов, а с другой 700, то персонаж который сражается со стороны 700 воинов получает штраф -3 к броскам.
жетонов противника
Т.е. если маг обладает уникальными, или особо полезными в конкретной войне заклинаниями, он является очевидным преимуществом и получает бонус за счет самого себя, поскольку влияет на глобальный ход сражения. О чем я и пытался сказать выше
Так же говорится о наличии той или иной поддержке, дающей бонусы - просто в книге сделан пример хай-тек массового боя, поэтому там не "Магическая поддержка", а "Артиллерия и Авиация". Если с одной стороны воюющих есть маг с площадными заклинаниями, то он явно входит в категорию "Поддержка артиллерии" и дает бонус. То есть получает бонус за самого себя.С таким подходом сложности. Точнее, дофига сложностей.
Причем, учитывая, что в средневековье даже 100 на 100 человек уже считалось большой битвой, то маг даже в одиночку считается достаточной поддержкой - не нужно иметь "взвод" этих магов (хотя, конечно, чем их больше, тем больше будет бонус).
Если маг это что-то редкое, сродни тяжелой артиллерии, то они и будут "ролять" только как тяжелая артиллерия.говоря ровно о том, что в этом случае опупенно крутой маг (группа магов) участвует в массовой битве исключительно как бонус к броску генерала в виде поддержки (бонус зависит от того, с чем его можно сравнить - с легкой, средней или тяжелой артиллерией) и не получает собственных отдельных бросков вообще (но и не рискует при том).
Ещё раз повторяю исходный вопрос: должна ли учитываться в массовых боях броня персонажа. Если да, то за что так сильно "опускают" магов, которые в этом случае оказываются заведомо менее полезными (их силы ограничены) и менее живучими (брони нет как правило, да и Стойкость, как правило, "оставляет желать ..." в сравнении с милишниками).
Маг - новичок стоит 1 солдата? Или 10? Или 100? А маг с рангом герой будет стоит 10 солдат или 100?Если маг стоит 10 солдат, так может взвод из 10 магов будет считаться просто одним жетоном, если жетон - это 90 гипотетических солдат?А если в битве десять тысяч участников - как повлияют эти 10 магов, которые считаются по силе равными 100 солдатам?
1. Массовые сражения в саваджах довольно абстрактны, т.е. не уделяют особое внимание некоторым элементам в угоду Быстро!Хм... Каким образом сравнение с базовой Стойкостью персонажа сложнее сравнения с суммой Стойкость + Броня?
2. Магов на самом деле не опускают. Латная кираса у бойцов дает +3 брони, сила магов Доспех дает от +2 до +4 к броне. Разница не особо велика.Ну, во первых, я не видел ограничения на стек брони. То есть, в принципе боец может как и положено, одеть поддоспешних, приравненный к легкой броне, поверх - кольчугу и сверху - кирасу - нормальное бронирование. И это уже +6 броня. Это во-первых.
Думаю, подразумевается, что маг использует свой потенциал на полную катушку, отсюда и трата 2д6 павер пойнтов в раунд. Т.е. помимо атакующийх заклинаний, кастеры заблаговременно обеспечивают себя наилучшей защитой.Не-а. Если заблаговременно обеспечивают, то это каст (траты ПС), плюс траты ПС на поддержание и плюс штраф к броску других кастов.
Есть и еще такой момент - саваджи не днд, тут нет явного запрета на каст в доспехах, так что наши боевые маги могут облачаться в тяжелые доспехи, наряду с воинами. То, что у них может быть низкая Стойкость - твое предположение, опять же, причем ветер дует со стороны днд, опять же, как мне кажется, где кастеры чаще всего хиляки те еще. Я прав?Тут снова проблема. Если подход ровно такой, что маги не получают никаких штрафов, то почему бы бездоспешному магу перед началом боя не одеть на себя полный комплект брони? Ну и что, что у него будет, например, штраф -3 к броскам скилов от силы и ловкости - магии то не мешает и в самой механике массовых сражений эти характеристики влиять не будут. Но нормально ли это внутри игры? Лично я думаю, что нет.
А вот тут мне кажется, что ты начинаешь приравнивать героев (РС) в массовых сражениях к обычным "юнитам", как в той же вахе. Пусть крутым, но юнитам, и предлагаешь их оценивать в "очках полезности-стоимости", что не верно. По рангам РС в правилах есть момент - они получают +1 за каждый ранг выше новичка, это все. Они герои.Погоди, дык это мне предложили давать таким персонажам бонус к броску, я и спросил, на каком основании.
И кстати, откуда мысль, что РС файтеры в массовках практически неуязвимы? При провале они получат 4д6 урона, а при успехе - 3д6. Не хилые такие шансы нарваться на кучу взрывов и сложиться в первом же раунде.Ну давай прикинем. Предположим, к броску melee ни бонусов, ни штрафов. Ну я уверен, самый паршивый милишник будет иметь скил всего лишь 1к8 и ДК 1к6. Вероятность получить результат 1-3 на двух этих кубах - 18,8%, которые можно кстати перекинуть за беньку.
:offtopic:Почему почти все мои знакомые, увидив Саважи и восхитившись ее простотой и удобством на лету разрулить даже самую сложную ситуацию, через некоторое время начинают делать из нее какой-то ГУРПС, стараясь расписать правилами все, вплоть до физики падающего с дерева листа и влияния его на президентские выборы в соседнем государстве?..:offtopic:
Лично я думаю, что рыцари выезжали на том, что так уж было принято - рыцарей выставлять против заведомо более слабых отрядов - ополченцев, легкой пехоты и т.д. На полях сражений рыцари с рыцарями, на сколько мне известно, сходились крайне редко...Первое - исторические аналогии в SW тащить надо осторожно. Исторические битвы - они не F!F!F!
Те же супер-бронированные рыцари были хороши лишь до тех пор, пока сохраняли скорость на коне. Если их валили, то зачастую сами они после этого встать были просто не способны.
Хм... Каким образом сравнение с базовой Стойкостью персонажа сложнее сравнения с суммой Стойкость + Броня?
Ну, во первых, я не видел ограничения на стек брони. То есть, в принципе боец может как и положено, одеть поддоспешних, приравненный к легкой броне, поверх - кольчугу и сверху - кирасу - нормальное бронирование. И это уже +6 броня. Это во-первых.
Во вторых, +4 к броне - это при ранении на одну рану меньше, чем без +4 к броне.
Ну есть ещё в третьих. Шок в массовых битвах, на сколько я понимаю, никакой роли не играет. А значит это, по сути можно сказать (условно), ещё +4 к Стойкости.
Не-а. Если заблаговременно обеспечивают, то это каст (траты ПС), плюс траты ПС на поддержание и плюс штраф к броску других кастов.
Если подход ровно такой, что маги не получают никаких штрафов, то почему бы бездоспешному магу перед началом боя не одеть на себя полный комплект брони? Ну и что, что у него будет, например, штраф -3 к броскам скилов от силы и ловкости
Но нормально ли это внутри игры? Лично я думаю, что нет.
[size=78%]Дальше о том, почему низкая Стойкость. Если речь о классическом маге[/size]
А вообще, говоря про взвод из 10 магов, я не имел ввиду партию из 10 РС - магов и думаю, это очевидно.
Заставил залезть таки в правила. Помню, что было, а где именно нет. В общем, стр. 50 ДА - Броня: ... Персонаж, котрый использует сразу несколько типов брони, ориентируется только на самое высокое значение.Облин. А мужики то и не знают! Пойду, скажу - спасибо ;)
Так что никакого стека нет. Соотвественно, спелл мага Доспех достаточно крут с его шансом иметь +4 к броне.Да, но с чего вдруг эта броня будет считаться у мага в масс комбате?
Не-а. Если заблаговременно обеспечивают, то это каст (траты ПС), плюс траты ПС на поддержание и плюс штраф к броску других кастов.Есть три правила.
Я такого не видел в правилах по массовым сражениям, так что приму это за твои домыслы. Почему вдруг тогда такой странный расход рр в боях у мага?
ИМХО, Шок не дает РС действовать, так как разрешены только свободные действия, так что ни о каком участии в массовке в момент Шока быть не может. Трать фишку, проходи проверку Характера и вперед снова в бой.1 ход в массовом сражении - это не 1 ход в обычном бою. Обычный бой, в котором малые, сравнимые по численности группы противников уже сошлись будет длиться, имхо 5-10 ходов или 30-60 секунд. В то время как битва может длиться часами. Ну пусть будет мелкое локальное сражение - всего на 10 минут (100 раундов), а сыграется оно при грамотных генералах ходов за 3-5. Итого в ходе боя будет грубо говоря 20-30 раундов.
Откуда ты все это берешь? Какие штрафы на скиллы с силой и ловкостью от доспехов? Опять с днд путаешь?Ок, имеем латы. Полный комплект (ибо утверждать, что 100% ударов идет в корпус не очень правильно). Его вес по ДА будет 24 кг. Если больше маг ну ваще ничего не несет, то чтобы нести этот вес не получая штрафа (и не будучи Бугаем), он должен иметь Силу 1к10. Нормально для мага? Я думаю, не очень нормально. А значит если его Сила меньше, он будет перегружен. А соответственно, цитирую:
Тогда, еще к тому же оглядываясь на правила по массовым боям, должно быть очевидно, что разбора армий противников на отдельные звенья и просчет их относительной эффективности и силы нет. Т.е. назначение количества жетонов для армий идет сугубо на глазок, как того захочет мастер и игроки. Если начать углубляться в "сколько юнитов-копейщиков в кожанке по силе равны одному латнику с лонгсвордом и щитом" - это уже не саваджи.Ну... На сколько я понимаю правила саважа, именно это они и предлагают. То есть если у нас в одной армии 2000 легких пехотинцев, а во второй - 1000 тяжелых и один тяжелый соответствует примерно двум легким, то эти армии считаются равными и получают по 10 жетонов.
Как уже сказали - правила по массовым боям в саваджах очень абстрактны и условны. Это сделано намеренно.Вот. Т.е. наконец сходимся во мнении, что в массовых боях броня не учитывается? Ок, вот именно это я и хотел уточнить.
Что касается брони, бронебойности, спеллов и тп - все эти вещи заложены в простое правило - персонаж получает +1 к чекам за каждый ранг выше Новичка, типа, все учтено. Ты же пытаешься копать очень уж вглубь, в итоге сам же и закопаешь себя.
Ок, вот именно это я и хотел уточнить.На самом деле ты знал ответ на свой вопрос ещё до того как его задал, но зачем-то спросил и других :)
На самом деле ты знал ответ на свой вопрос ещё до того как его задал, но зачем-то спросил и другихОднозначно не знал (имел своё мнение), соответственно доказать не мог, потому и спросил в надежде, что кто-то уже разобрался. Ну вот в ходе обсуждения и разобрались.
Если броню РС не будешь учитывать, они махом сложатсяНа основании чего именно сделан такой вывод?
Ну давай прикинем. Предположим, к броску melee ни бонусов, ни штрафов. Ну я уверен, самый паршивый милишник будет иметь скил всего лишь 1к8 и ДК 1к6. Вероятность получить результат 1-3 на двух этих кубах - 18,8%, которые можно кстати перекинуть за беньку.
Но предположим, речь об обычном успехе и 3к6 дамага.
Ок, теперь стойкость такого бойца. Ну лично я считаю у нормального милишника Стойкость 2+1к8/2+1 от грани - это вообще минимум - итого 7. +3 от брони (пусть даже кожанка + кольчуга), итого 10. Чтобы получить всего одну единственную рану, он должен получить минимум 14 дамага (ибо шоков то нет).
...
ЗЗЫ: ...
Шанс получить 1+ рану - 17,05% (ну как я и думал), шанс получить 4+ раны 0,86%. Вообще фигня.
Я тут пытаюсь оцифровать под Дневник пикси как расу.+? (в корбуке не указанно, +3?) Мелкие(-2 ко всем атакам нормальных существ)
+3 это рыцарские латы в средневековом антураже...Эх знаю я один сетинг, где +2 к броне это норма, +3 средний тяж, а можно добыть латы на +6 и зачаровать на +4....
Ок, теперь стойкость такого бойца. Ну лично я считаю у нормального милишника Стойкость 2+1к8/2+1 от грани - это вообще минимум - итого 7. +3 от брони (пусть даже кожанка + кольчуга), итого 10. Чтобы получить всего одну единственную рану, он должен получить минимум 14 дамага (ибо шоков то нет).Стоп-стоп-стоп. +1 от грани - не факт, что будет на низких рангах, потому что боевые черты чаще приоритетнее. А почему кожанка+кольчуга сложились? Как я понимаю, берётся лучший из бонусов. +3 это рыцарские латы в средневековом антураже...
Стоп-стоп-стоп. +1 от грани - не факт, что будет на низких рангах, потому что боевые черты чаще приоритетнее.Тут зависит от выбора - приоритетнее живучесть (в шанс не впасть в шок) или сферическое количество наносимого дамага в секунду или даже Защита - конечно от игрока зависит. Для кого-то Выносливость 1к10-1к12 у бойца - норма. Для кого-то даже Выносливость 1к12 + грань, дающая +1 к Стойкости. ИМХО - "родная" Стойкость 7 для милишника - это норма. Даже мало.
А почему кожанка+кольчуга сложились? Как я понимаю, берётся лучший из бонусов. +3 это рыцарские латы в средневековом антураже...Ну тут меня уже ткнули носом, да.
таких граней, как "меткий стрелок" или "рок-энд-ролл".Ну вродебы их смысл какраз в том, что персонаж замирает в прицельной стойке, и о передвижение не думает...
Summon AllyКак маг вызывает этого опытного солдата?
3 Novice Bodyguard, experienced soldier
Experienced SoldierМаг сам выбирает ему черты и оружие?
Attributes: Agility d6, Smarts d6, Spirit d6, Strength d8,
Vigor d8
Skills: Fighting d8, Notice d8, Shooting d8, Stealth d6
Charisma: —; Pace: 6; Parry: 6; Toughness: 6
Edges: Any two combat Edges.
Да, если черты подходят по рангу. На призываниях строятся весьма неплохие комбы.А можно поподробнее о таких комбах?
Да, если черты подходят по рангу. На призываниях строятся весьма неплохие комбы.Должны подходить по рангу и удовлетворять условиям? Могу я взять упреждающий удар, ведь солдат не имеет д8 ловкости.
Fantasy Bestiary? :) (С вами был Капитан Очевидность)Книги с таким названием я видел только по ГУРПСУ и по д20. А, судя по разделу, интересуют меня не они...
А можно поподробнее о таких комбах?
аж высокого уровня, то способен призывать много бойцов. Если хорошо комбинировать оружие и соответствующие черты, то на выходе получаем
Могу я взять упреждающий удар, ведь солдат не имеет д8 ловкости.
Могу я взять упреждающий удар, ведь солдат не имеет д8 ловкостиОтдельно нигде не указано снятие базовых требований, значит все черты берутся по общим правилам - то есть с выполнением всех пререквизитов.
Народ, не знаете, где можно достать чарники по саважам в редактируемом формате например MS Word? Оч надо! Заранее спасибо!
Иногда персонаж может посчитать, что осторожность — важ-Противник может провести атаку ближнего боя или любую?
ная составляющая доблести. Всякий раз, когда персонах выходит
из ближнего боя, все противники, находящиеся в прилегающих
областях и не будучи в шоке, получают возможность провести по
нему свободную атаку (но только одну. Боевая ярость и другие подоб-
ные черты не распространяются на эту атаку, если в их описании
не сказано обратного).
Да и потом магу иначе дамажить сложно...Стрела на 3к6 - это уже как лучник попал с подъемом. Это хороший дамаг.
Замечу, что плюс к урону даётся не за подъём на броске колдовства, а за превышение порога на 4 и более на броске атаки.А откуда этот вывод? Про плюс к урону на подъеме в главе магии вообще ни слова.
И ещё. Бонусный дамаг за подъем при атакой огнемета дается? Если да, то почему нельзя дать такой-же бонус за силу "Поток"?
Raises on the attacker’s Shooting roll have no additional effect—targets are flamed or not.
И Bolt и Burst и Blast при рэйзе броска атаки получают +1d6 к урону.А у бурста подъемом считается что, выкидывание 8 на навыке Колдовства, или когда противник на 4 и больше проваливает проверку Ловкости?
не представляю, как это так можно удачно кинуть, чтобы динамит "сильнее взорвался"Идея не в том, что шашка "сильнее взрывается", как и меч при атаке с рейзом не становится тяжелее и острее. Имеется в виду, что атака проходит успешней: попал не в плечо, а в лицо; на момент взрыва ты стоял не пригнувшись и сгруппировавшись, а неудачно щи подставил или огнеупорнная куртка задралась.
Идея не в том, что шашка "сильнее взрывается", как и меч при атаке с рейзом не становится тяжелее и острее. Имеется в виду, что атака проходит успешней: попал не в плечо, а в лицо; на момент взрыва ты стоял не пригнувшись и сгруппировавшись, а неудачно щи подставил или огнеупорнная куртка задралась.Я не возражаю против удачного попадания мечем или стрелой.
для мистических даров всегда считал, что райзом считается выкидывание 8+ на нужном навыке, типа удачная стрела получилась
Студия101 полчаса назад выложила:Да, тоже это увидел.
А на пиннакле Клинт отвечал, что если используется бросок спеллкастинга для атак ролла с АоЕ, то будет дамаг с рэйза.
http://www.peginc.com/forum/viewtopic.php?t=33730
So same elemental effect, but based on the trappings, the first suffers attack roll penalties but may get a raise for additional damage while the second ignores attack roll penalties but won't get extra damage.то есть зависит от реализации. бурст как Сила может быть фаерболом и работает как динамитная шашка тогда, а может быть порталом в План огня, и тогда местность заливается огнем без пенальти и райзов
Если брать мистический дар(суперсилы), каждая сила считается навыком, который за дорого повышается. Вопрос: д4 в этом навыке надо брать отдельно, или персонаж этой силой уже вполне владеет (пусть и довольно плохо)?Развивать по обычным правилам в общем случае
корбуковую реализацию суперсил убогой
д4 в этом навыке надо брать отдельно, или персонаж этой силой уже вполне владеет (пусть и довольно плохо)?
Взял суперсилу = получил d4 навык.
P. S. Считаю корбуковую реализацию суперсил убогой и рекомендую посмотреть на её реализацию в сеттинге Necessary Evil.
...которая лёгким движением руки превращается в отличный игровой Мистический дар, если к ней прикрутить No Power Points. Как в Красной Земле, собственно.в общем, смотри варианты и выбирай наиболее понравившийся. поступай так же, как и гороскопами, в общем.
Студия101 полчаса назад выложила:Т.е. SW DE p.79
"Savage Worlds — по поводу правил дополнительного урона при атаках.
+1d6 к урону за подъём можно получить на проверках атак, если те не являются атаками по площади и не используют шаблоны для атак. Это касается и магических атак. Аспекты магических атак могут перекрывать это правило, используя подъём, чтобы добавить другие свойства к атаке, вместо дополнительного урона."
Т.е. SW DE p.79
Dan whips out a grenade and places the Medium Burst Template directly
over three of the zombies. They’re in Short Range so there are no penalties
to the roll. The Joker gives him a +2 and his Throwing is d6. He rolls a 6,
which is an Ace. He rolls again and gets a 4. That’s 6+4+2 for the Joker,
or 12. He hits with a raise over the standard TN of 4. Grenades cause 3d6
damage, and 4d6 with the raise.
, а так же перевод оного в ДА являются опечаткой?
Но при этом стреляющий считается unarmed defender и атакующий получит +2 к броску атаки по нему.А разве стрелок, например лучник, изначально не считается unarmed defender?
А разве стрелок, например лучник, изначально не считается unarmed defender?А разве, коль лучник готов встретить противника в штыки, держа в руках один лишь только лук, нельзя прописать ему лук как Импровизированное Среднее Оружие?
Вообще-то не стоит. Лук (а натянутый лук - вдвойне) не слишком удобное оружие для рукопашной, особенно если хочется чтобы после рукопашной его было можно использовать не только на растопку.Так суть Импровизированного Оружия - использование не по назначению предмета, не слишком удобного для рукопашной.
Так суть Импровизированного Оружия - использование не по назначению предмета, не слишком удобного для рукопашной.я не спец, но мне кажется, если использовать лук как Импровизированное Оружие, то потом из него нельзя стрелять. а если он был еще и натянут, то про этот лук как стрелковое оружие можно вообще забыть.
Так суть Импровизированного Оружия - использование не по назначению предмета, не слишком удобного для рукопашной.При этом достаточно подходящего для оной. Скажем, носовой платок не будет маленьким импровизированным оружием, а свёрнутый в рулон чертёж без тубуса - средним. Их применение не даёт преимуществ в драке, если у героя нет каких-то особых умений на сей счёт - одни недостатки. Лук же как оружие вблизи уступает и подобранной с земли ветке, и просто удобному камню.
Так суть Импровизированного Оружия - использование не по назначению предмета, не слишком удобного для рукопашной.Импровизированное оружие, это как есть суп вилкой.
При этом достаточно подходящего для оной. Скажем, носовой платок не будет маленьким импровизированным оружием, а свёрнутый в рулон чертёж без тубуса - средним. Их применение не даёт преимуществ в драке, если у героя нет каких-то особых умений на сей счёт - одни недостатки. Лук же как оружие вблизи уступает и подобранной с земли ветке, и просто удобному камню.Ну так это если в крайнем случае - сломанный лук лучше отрубленной головы. Ведь неискушённый в рукопашном бою человек, использующий лук как оружие ближнего боя имеет больше шансов на выживание, чем тот же человек с голыми руками. Я бы на месте стрелка вообще ретировался, и луком отмахивался только в самом крайнем случае. Но отражать удары неудобным куском дерева лучше, чем голыми руками при отсутствии навыка боевых искусств.
Мне в голову пришел довольно громоздкий вариант:Громоздко и имхо не совсем отражает ситуацию - нужно же учитывать, попал ли супостат по персонажу или же последний таки сумел заблокировать удар, высчитывать стойкость лука в случае успешного блока...
При попадении в эти самые "+2" урон наносится не по персонажу а по луку в его руках
Защищающийся может потратить беньку и сделать Soak ролл.Не знаю, как у вас, небожителей, но у обычных людей каждая бенька на вес золота, и на бесплатные читерские дизармы их просто не хватит.
И только потом будет проверка силы от выбивания с TN, равным модифицированному урону (если урон отсокан полностью, то можно не кидать совсем).Сорри, не понял. Согласно разъяснений Клинта на оффоруме, не важно нанесена рана/шок или нет. Т.е. как в примере выше - дамаг 6 по парню с тафнесом например 10 и силой 1к10 с 50% вероятностью (если он не ДК) выбивает из рук двуру.
Штраф -2 можно скомпенсировать яростной атакой
У нас как-то в группе придерживаются мнения, что манёвры нельзя совмещать, если это не указано.Не указано например то, что frenzy можно совмещать с wild attack. Или wild attack с disarm. Но Клинт на оффоруме пишет что можно. Так что вот.
Клинт на оффоруме пишетЯ ж правильно понимаю, что железно - то, что в правилах, а то, что пишет Клинт на оффоруме - это не более чем рекомендация по разруливанию спорных моментов, пусть и из авторитетного источника?
Я ж правильно понимаю, что железно - то, что в правилах, а то, что пишет Клинт на оффоруме - это не более чем рекомендация по разруливанию спорных моментов, пусть и из авторитетного источника?Ну как бы вопрос статуса ответа Клинта интересный, но как бы мы ж немного не о том... Хотя да, вопрос интересный ;)
***2) Я не заметил никаких правил на тему того, что двуручное оружие выбить сложнее, чем одноручное. Не очень понятно, как так - ну попал по одной руке, а с чего противник должен обе руки то разжать (даже не получив рану, если может не выпускать оружие из рук даже получив разом три раны).***Тут как раз проблем по правилам нет. Удар наносится в руку, а не в оружие. А если в оружие, то со штрафом -4 (хотя снова спорный момент - чтобы не попасть по выставленному копью или двуре это надо очень так постараться, но тут наверно не стоит упираться в "цифру правил", а применить коммон сенс).
Да, но чем меньше одноручное оружие, тем сложнее его выбить именно двуручным оружием. Например, очень непросто именно выбить кинжал двуручником, скорее ты руки человеку обрубишь.
***Гипотетически: Персонаж с силой 1к6 ножем с дамагом 1к4 пытается выбить двуру у персонажа в латах (с тафнесом за десятку). Попал. Нанес свои 6 дамага в руку (в латы). Оппонент с честной силой 1к10 пытается не выпустить двуру и получает результат 5 или ниже. Согласно правил: персонаж с ножиком сумел ударом обезоружить персонажа с двурой. Причем это едва ли не каждая вторая ситуация при подобных условиях (предположим, нет ДК). А вот как это выглядит в реале я просто не представляю.***Не - я ж привел конкретный пример. Тафнес 10, на руке латы, дамаг (1к6+1к4 == 6) - какое тут "режет по рукам". Атакованный данный удар просто игнорирует, а вот обе руки внезапно разжимает. Это и дико как-то.
Ну в реале это выглядит так: боец приближается к владельцу двуручника и режет его по рукам - от боли тот отпускает оружие.
Но, на самом деле длина оружие играет намного большую роль в поединках, чем это показано в ролевых играх. И подобраться человеку с ножом к человеку с двуручником на расстояние удара можно только в случае если последний парализован или мертв. Или неимоверная разница в боевых навыках.Согласен, но это опять-же, совсем другая тема.
Атакованный данный удар просто игнорирует, а вот обе руки внезапно разжимает. Это и дико как-то.Ты просто не видел как удар по руке может выбить из нее предмет без вреда для владельца. "Разоружение" подразумевает не выбивание оружия с такой силой, что не удержать; не отрубание руки, которая держит оружие; и не перерезание сухожилий: первый вариант маловыполним, так как увести оружие с линии замаха не тяжело, два других наносят раны.
Нож не является двуручным оружием. И как удар в одну руку заставляет разжать обе руки в 50% случаев в примере выше я до сих пор не понимаю.я говорил про выкручивание, кажется. Подумай в этом направлении.
Поэтому хотелось бы послушать советов кто и как решает данную ситуацию.А поговорить с игроками, сказать, что играем сюжет и экспа за посидеть на "пятой точке" идти не будет?
Самое интересное, что проверку можно было не делать — он мог снять первый Шок за фишку, а второй просто огребсти.Вот только для этого ему надо знать, что он щас огребет еще один шок. Задним числом шок снимать нельзя - а ты об этом узнаешь, когда он уже в рану превратился.
а разве за фишку выходить из шока можно в любой момент даже не в свой ход?Да, в любой момент, но по-логике, после броска на дамаг оный (т.е. дамаг) уже наступил и убрать шок уже нельзя.
Да, в любой момент, но по-логике, после броска на дамаг оный (т.е. дамаг) уже наступил и убрать шок уже нельзя.Я бы даже сказал, что не после броска на дамаг, а после слов мастера "а вот этот тоже тебя атакует". Эти слова уже означают и проведенную атаку и возможный дамаг, который мастер и начинает определять бросками.
У нас простой экстра прикончил лича в первый же раунд первой же атакой, нанеся ему около 50 дамага с метательного топора. От всего не спасёшься.А у нас простой я выстрелил дуплетом из обреза в спину товарищу, нанеся ~60 дамагов. Он насоакал всё, причём с запасом. Спасёшься.
У нас простой экстра прикончил лича в первый же раунд первой же атакой, нанеся ему около 50 дамага с метательного топора. От всего не спасёшься.
А у нас простой я выстрелил дуплетом из обреза в спину товарищу, нанеся ~60 дамагов. Он насоакал всё, причём с запасом. Спасёшься.
Он насоакал всё, причём с запасом. Спасёшься.Импоссибру. Как можно насокать овер 12 ран?
около 50 дамага с метательного топораНу тут мы заюзали карточку на удвоение, поэтому такая цифра вышла.
Импоссибру. Как можно насокать овер 12 ран?пять раз взорвался d8.
Ну тут мы заюзали карточку на удвоение, поэтому такая цифра вышла.
Эхем... А почему и зачем они так делают?
А поговорить с игроками, сказать, что играем сюжет и экспа за посидеть на "пятой точке" идти не будет?Говорилось, свелось всё к выдачи единичке опыта в сессию. Динамика не возросла. Патичка предпочитает подкладывать шпильки друг другу и устраивать мелкие разборки. Вместо погружения в атмосферу окружающего мира или продвижение по сюжету.
Это ошибка авторов?Нет.
Потому как я затрудняюсь представить себе, кому в здравом уме может придти идея сделать это...Например, чтобы освободить нынешнего носителя проклятия. Или чтобы получить силы оборотня, чтобы отомстить кому-нибудь.
А ещё в коре прописано, что щит защищает только слева. То есть если бьёшь слева, то по идее бонус не идёт.Щит закрывает спереди и слева.
Вопрос: Получает ли это персонаж ещё одну рану (как результат наложения шока на шок) и соответственно должен ли он снова кидать против смерти?мне кажется, что да. еще одна рана же
Является ли персонаж, имеющий в руках только щит - вооруженным и получает ли атакующий его бонус +2 к атаке за то, что его цель не имеет оружия ближнего боя?я бы считал такого вооруженным с этой точки зрения, так как ему явно есть чем блокировать удары холодным оружием без вреда для себя.
У персонажа, атакующего в "боевой ярости" (две атаки, один ДК) - "змеиные глазки" (на одном из основных кубов и на ДК).в сложных ситуациях держусь позиции, что вполне возможен феил и вин одновременно. в данном случае трактовал бы так: первая атака прошла успешно, а вторая получает эффект змеиных глаз
мне кажется, что да. еще одна рана жеДык точно рана? Или всё же шок? Наверно всё же рана, но может кто точно знает.
я бы считал такого вооруженным с этой точки зрения, так как ему явно есть чем блокировать удары холодным оружием без вреда для себя.Только спереди и слева? А справа и сзади - он безоружный? Или как?
в сложных ситуациях держусь позиции, что вполне возможен феил и вин одновременно. в данном случае трактовал бы так: первая атака прошла успешно, а вторая получает эффект змеиных глаз
Тьфу ты, поправлюсь. Имхо, одна атака крит фейл, другая винВот я не знаю, как правильно то... А обоснование какое-нидь есть? Не требую, просто вдруг есть у кого? ;)
Только спереди и слева? А справа и сзади - он безоружный? Или как?Ну, человек с огромеднейшей алебардой как-то умудряется крутить ее вокруг себя становясь сферически защищенным. А маленьким кулачным щитом нельзя?
Ну, человек с огромеднейшей алебардой как-то умудряется крутить ее вокруг себя становясь сферически защищенным. А маленьким кулачным щитом нельзя?А если речь не про баклер, а про "осадный" щит, АКА "бронедверь"? )
То, что щит дает дополнительное укрытие не связано с его возможностью вообще отражать удары. Поэтому, персонаж не безоружен со всех сторон.
Я так думаю.
Только спереди и слева? А справа и сзади - он безоружный? Или как?меч тоже держится только в правой руке, но зона покрытия "вооруженности" - даже со спины.
Вот я не знаю, как правильно то... А обоснование какое-нидь есть? Не требую, просто вдруг есть у кого? ;)всм с точки зрения правил?
Вопрос: Получает ли это персонаж ещё одну рану (как результат наложения шока на шок) и соответственно должен ли он снова кидать против смерти?Вообще, тут две ситуации: либо он был уже в Шоке и тогда получает ранение (что его снова может пришить), либо он не был в Шоке. Вообще, с подобной практикой не сталкивался — если кто-то хочет добить персонажа при смерти, то это автоуспех (правила добивания, страница 77). Я бы посчитал, что герой вышел из Шока, когда откинул стабилизацию.
1. Является ли щит - оружием?Да, конечно, учитывая ещё, что щит можно использовать как импровизированное оружие ближнего боя, а также им можно проводить манёвр толчок. Ну и исходя из здравого смысла ещё :)
2. У персонажа, атакующего в "боевой ярости" (две атаки, один ДК) - "змеиные глазки" (на одном из основных кубов и на ДК).Обычно я сразу прерываю ходы персонажа, если он выкинул «змеиные глаза». Я бы разрешил ему одну атаку, но для второй ужесточил бы фейл.
Видел где-то предложение группы одинаковых миньонов по 3-5 штук считать дикой картой при атаках. То есть кидать не 5 раз, а один, но с диким кубом.а дамаги как разрешать?
Есть ли правила для таких групп врагов. ЧТобы определять их в отряды и прочее. Чтобы не кидать 15-20 бросков атаки, а потом урона.
И еще я в Дедлендсе на инглише так и не понял как дуэли совершать. Карты, играть в покер. Есть ли на русском правила ?Правила на русском есть в рулбуке у Студии на сайте.
а дамаги как разрешать?В смысле как?
В смысле как?ну вот, не маловато ли дамагов? хотя есть вариант добавлять по одной дополнительной вошедшей атаке за каждый подъём, но не больше, чем человек в группе.
5 человек со Стрельбой д6 и с пистолетами (2д6) палят:
1 бросок атаки 1д6 + ДК 1д6
при попадании повреждения 2д6
ну вот, не маловато ли дамагов? хотя есть вариант добавлять по одной дополнительной вошедшей атаке за каждый подъём, но не больше, чем человек в группе.А если их будет 15 человек, то не многовато ли будет дамагов? =)
А если их будет 15 человек, то не многовато ли будет дамагов? =)Нет, не многовато. Ить за подъёмы же. В лучшем случае пройдет по 3 атаки с каждой группы, и то очень маловероятно.
Данная тактика призвана сделать синематографичную боевку, когда два-три главгероя уничтожают 100500 приспешников темного властелина. Поэтому нужно много врагов, но не так, что бы они просто закидали кубами.
Зависит от жанра, на самом деле. Потому что, если честно, такая толпа бы просто разорвала бедных искателей приключений на части, используя гэнг-ап бонус.Тоже думал про бонус. Пришел точно к такому же выводу про +4 максимум) в целом провел уже 4 сессии по саважику. Рад простоте подсчетов, но иногда пробуксовывают боевочки, поэтому в прошлой партии у меня умер игрок, упав с грузового паролета во время преследования.
но за пдф экземпляр я отдать готов рублей 300Ты не поверишь (http://studio101.ru/SW0001PDF). :)
так как находил там ошибкиКнигу, к сожалению, обновить уже нельзя, а вот электронное издание — можно, так что лучше всего об этом писать им на форум (http://studio101.ru/forum). Всем от этого будет польза.
бы сделать более прямолинейной как DND 4ed было проще в енй ориентироваться чем в саваже, право слово.По-моему опыту проведения игр в разных группах (в т.ч. и на конвентах) людям проще ориентироваться было именно в Savage Worlds, чем в D&D 4E. Да, она более определённая в некоторых местах правил, более детерминированная и формализованная, такого зачастую не хватает, но саваж бы скорее потерял, будь он толь же жёстким.
Ты не поверишь (http://studio101.ru/SW0001PDF)Там 490 рублей, а не 300). Да мне и нужен был всего лишь сеттинг Димкого Запада. В итоге нашел д20 версию и карту.
Там 490 рублей, а не 300)Внезапно. На момент написания ссылки было 290.
Помогите определиться:Когда застает кого-то врасплох.
Assassin
Requirements: Novice, Agility d8+, stealth d8+
Both modern or medieval, assassins are skilled killers who know a thousand ways to kill an enemy efficiently. Assassins gain a +6 to the attack and resulting damage roll when he gains the drop on his target. Assassins may only recieve the bonus if his target has vital areas. In addition, Assassins may ignore 1 point of called shot penalties during combat.
Выделенная часть - это, что за момент в правилах? Что такое "drop"?
Выделенная часть - это, что за момент в правилах? Что такое "drop"?Правило описано на странице 72 Deluxe издания. Раздел так и называется - "The Drop".
Правило описано на странице 72 Deluxe издания. Раздел так и называется - "The Drop".Спасибо, уже разобрались (выше подсказали), но не все так просто - издание у меня русское.
Спасибо, уже разобрались (выше подсказали), но не все так просто - издание у меня русское.Тогда это "Застать в расплох" на стр. 77. :)
1. Есть ли ритуалы?
2. Есть ли еще книга со списком Сил?
3. Как душить силой Телекинез в стиле Дарта Вейдера(не обязательно отрывая от земли)?
Благодарю.Спойлер[свернуть]
The Harrowed - оживленный маниту дух. Какие у него отличия от обычного человека?Ну ты, если вкратце, вообще всё не так понял. :)
Я разобраться не могу никак. У него постоянно 1 пункт ранения, но вот получает он штрафы? Как он умирает - хз.
Дано: есть оружие, дающее +1 к Защите (рапира). Персонаж фехтует двумя рапирами (в правой и левой руке). Из черт - только Бой двумя руками.Только от одной.
Вопрос: будет ли он получать бонус к защите от обоих рапир (т.е. +2), или только от одной?
Может всё-таки силу Проворство? Ускорение позволяет лишь быстрее перемещаться.Цитировать4. Суперсилу ускорение.
было не просто кинуть 1 подъем на атаке и взорвать 2 куба на брсоке уронаКак я уже говорил, в Книге маршала очень много таких противников. Навскидку, я бы рекомендовал давать следующие особенности:
Партийный монах взял:Проворство + Разрушительное поле + Дуал-вилд - проверенная временем комба. Я, правда, обычно использую её с двумя саблями. :)
1. Черты "Амбидекстр" и "Атака с двух рук".
2. Черту "Тяжелый кулак" +2 к урону.
3. Черту, чтобы рукопашная атака била 1д4.
4. Суперсилу ускорение.
5. Суперсилу силовое поле.
6. Купил магический кастет 1д4 +2 урона.
Теперь он врубает ускорение, силовое поле и может выдать 4 атаки за раунд с 1д10(сила)+2д4+2д6+4 урона с правой руки и с левой на 1д4+2 меньше урона.
Это одно.
Второе - как, черт побери, усиливать персонажей человеческих без суперсил, если там максимум можно сделать 8-10 защиту и 10 или 12(в бронике) стойкость против такого гребаного терминатора?
И третье - можете скинуть идеи существ, чтобы уничтожить которых нужно было не просто кинуть 1 подъем на атаке и взорвать 2 куба на брсоке урона.
Сеттинг Deadlands с стимпанком и магией.
6. Купил магический кастет 1д4 +2 урона.
Сеттинг Deadlands с стимпанком и магией.Это у вас какой-то занятный Дедландс, простите...
Разрушительное поле + Дуал-вилд - проверенная временем комба. Я, правда, обычно использую её с двумя саблями. :)
Есть ли идеи сложных врагов на системе ДА, чтобы их нужно было убивать не обычными бросками кубов, а немножко подумать?Черта Неуязвимость из базы - специально же для существ, которые не убиваются лобовыми способами. Всех этих Кащеев, у которых иголка в бронированной утке внутри ядовитого дикобраза, всех тех тварей, которых клинок и пуля не берёт, но которым надо ткнуть в тень серебряным ножом, которые убиваются только на освящённой земле и пр...
Всё равно лучник не чета магу из-за MAD. В Deadlands это не так, поскольку снайперу доступно 2d10 оружие.Все уважающие себя маги-дамагеры Дедлендов могут вносить по 3d6 и по 2d10 урона, причём массово. А раскачанный ганслингер, опять же, уделает их обоих плюс стрелка за Гатлингом по гибкости и чистым dps, потому что может делать в раунд 6 атак по 2d6+1. Всё в СаВо относительно, поэтому не стоит делать такие радикальные выводы.
Раскачанный хексслингер (линейка Hip-Shooting эджей + Quickness) делает и все двенадцать, хватило б сменных барабанов.Кстати, полностью согласен: если в вакууме варить хексслингеров в Релоадед, то получаются те ещё машины убийства. Но, пока будешь делать персонажу Импрувед Хип-Шутинг, скиллы Стрельбы, Колдовства и при этом ещё набор хакстерских черт, который обеспечивает успешный каст этого самого Квикнесса, его Лос Диаблос со Стоуном во главе затопчут. :))
Правда к этому моменту уже хватает противников, которых немагическим уроном еще поди пройми. Но у магов свои сложности :)
О, правильный Дедлендз объявился :) Шикарно.В моём контексте Правильный Дедлендз = Дедлендз по рулбуку. Собственно, достаточно просто пролистать монстрятник Книги Маршала, чтобы убедиться, что это так. :)
Поддержание воздействия силы может быть прервано, еслиВопрос: что означает "полученный урон"?
персонаж получает ранение. Чтобы сконцентрироваться на всех
своих силах, персонаж осуществляет одну встречную проверку - свер-
хъестественный навык против полученного урона. Если результат
персонажа выше, он по-прежнему поддерживает воздействие
всех чар. При провале он упускает контроль за силами сразу же
после того, как ему нанесли это роковое ранение.
Вопрос по прерыванию сил. По правилам:Вопрос: что означает "полученный урон"?Имхо весь дамаг минус броня. Не понимаю, почему стойкость нужно опускать.
По-логике, полученный урон - это всё, что "впаяли" персонажу. Скажем, урон 2к8, результат броска 10 (например) - это и есть полученный урон.
Или полученный урон - это тот дамаг, который прошел и Стойкость и Броню? Т.е. в примере выше если Стойкость 4, то "полученный урон" == 6 ?
Или полученный урон - это вообще 4 - шок или 1 рана, 8 - 2 раны, 12 - 3 раны?
Кубы на урон не взрываются же.
И обьясните, пожалуйста, чем отличается короткая очередь при скорострельности 3 от автоматического огня при той же скорострельности.
Но и когда писюкан 10-летний убивает с подъемом из папкиного пистолета спецназовца - тоже не айс.*Вантала вспоминает, что он когда-то слышал, как именно это называли признаком реалистичности*
Но и когда писюкан 10-летний убивает с подъемом из папкиного пистолета спецназовца - тоже не айс.Он не попадёт.
Он не попадёт.Всякое случается :) На одной из игр у нас бойскаут грохнул главгада - пафосного немецкого офицера, статного арийца с внешностью Дольфа Лундгрена... из рогатки. ОЧЕНЬ удачно попал просто, а все беньки из главгада уже успели повыбить.
Автоматический огонь — стрелок совершает три независимых выстрела, при этом списывается патронов, равное количеству выстрелов, умноженному на Скорострельность оружия (если ты с автомата делаешь 2 атаки, то теряешь 6 (2х3) патронов, если 3, то теряешь 9 (3х3). Каждый выстрел при этом совершается со штрафом -2.Извиняюсь, ошибся. Всё правильно.
Подскажите, если персонаж, находящийся в шоке, в начале своего хода провалил проверку Характера, может он потратить фишку, снять шок и действовать в этом ходу?Да, может, так как в правилах написано, что потратить фишку можно в любой момент.
он может атаковать 3 раза голыми руками, поскольку фит "атака с двух рук" позволяет ему атаковать дважды голыми руками, а "боевая ярость" дает дополнительную атаку то есть третью.
Игрок прав. Правда, не стоит ещё забывать «Амбидекстра».А можете тогда объяснить как именно такое получается? В правилах о множественных действиях сказано, что голыми руками можно атаковать 2 раза только имея фит боевую ярость, про атаку с двух рук ничего. Хотя допустим там просто про это не написали. Но в атаке с двух рук не указано, что она позволяет атаковать голыми руками 2 раза, там просто сказано, что за эту атаку снимается штраф, а в сводке так вообще лаконично указано, что этот фит просто снимает штраф -2.
Герой может не быть амбидекстром. Он просто умеет драться,
используя обе руки с оружием (или оба кулака) одновременно.
Персонаж с оружием в обеих руках
всё равно осуществляет лишь одну дополнительную атаку.
Оружие в каждой рукеОбратите внимание, что ни в тексте выше, ни в примере ничего не сказано про наличие у персонажа Боевой ярости.
Персонаж может атаковать с оружием в каждой руке .Персонаж получает штраф – 2 за несколько действий к каждой атаке (обратите внимание на то, что черта Атака с двух рук отменяет штраф за несколько действий при атаке с оружием в каждой руке) .
Если у вашего персонажа нет черты Амбидекстр, отнимите ещё 2 от результата атаки второй рукой (смотрите раздел «Атака второй рукой») .Герой с чертой Боевая ярость прибавляет дополнительный кубик к любой из атак в ближнем боюна его выбор.
Пример: Стая кровожадных волков настигает персонажа. У него есть два коротких меча, но нет черты Амбидекстр. Первая проверка осуществляется со штрафом – 2 (за несколько действий), а вторая — со штрафом – 4 (несколько действий и атака второй рукой). Он осуществляет проверку Драки дважды и добавляет
дикий кубик к каждому броску.
Хм. Вот цитата из книга. Раздел "множественные действия"
Первый момент (http://www.peginc.com/forum/viewtopic.php?t=44220): голыми руками все равно можно атаковать дважды, с соотв. пенальти за второе действие (т.е. каждая "рука" считается отдельным оружием, хотя на самом деле, это могут быть атаки головой, ногами и т.д.)
Хм. Вот цитата из книга.Одну минуту, нашел у себя пару ошибок, и сейчас сделаю более верный пост, в котором отвечу так же на это. Стертый пост читать не надо.
Открываем, читаем...Вопрос в противоречии того, что указано здесь и в разделе множественных действий где сказано, что атаковать 2 раза с голыми руками можно только имея фит "боевая ярость". А про голыми руками в скобках может указывать на то, что и на это распространяется снятие штрафа -2, а не то, что игрок взяв эту черту может игнорировать правило про двойную атаку голыми руками.
Атака с двух рук:
Боевая ярость:
Какие-то ещё вопросы?
Table of attacks
Edge Combo On Hand Off Hand
--------------------------------------------------------------
SA 0 -
MA -2 -4
MA+AMB -2 -2
MA+AMB+2F 0 0
MA+AMB+2F+FRZ -2/-2 -2
MA+AMB+2F+IFRZ 0/0 0
--------------------------------------------------------------
По поводу того, что написано в разделе Несколько действий: это не очень удачная формулировка, и там имеется ввиду, что две проверки Драки можно сделать только если у персонажа по оружию ближнего боя в каждой руке (т.е. нож/нож, а не нож/револьвер), или же у него есть черта Боевая Ярость, которая позволяет делать две атаки одной рукой. Голая рука считается оружием ближнего боя.Ага кажется понял. Спасибо.
либо у него в руках шайтан-бабахалка имени Крутого Сэма.Либо мы играем по футуре и у стрелка рельсовая пушка с игольным выстрелом, но зашкаливающей бронебойностью. =)
Да. Видя голову противника, персонаж может вполне уверенно предполагать, где находятся остальной противник для целей стрельбы " в силуэт".Спасибо. Я так и думал, но решил уточнить на всякий случай.
но можно дать объяснение, что умирающий пытался в последний момент закрыть голову ногой... :)А другой ногу закрывал головой. При том, что был крепко связан, а ногу простреливали в упор... =)
Пуля, к примеру, может скользнуть по черепу и не пробить его.Срикошетировать от головы в ногу? =)
У нас тут в игре вопрос всплыл. Даже два.2. Сейчас не могу найти, но во времена SWEx Clint Black отвечал, что не надо кидать, всегда будет голова. Хотя можно поспорить, как если бы бросок атаки попал почти по TN и ранение пришлось в другую часть тела.
1) При прицельной стрельбе в голову - идут ли дополнительные штрафы за то, что цель сидит или лежит? По идее, размер головы-то не уменьшается...
2) При прицельной стрельбе в голову (или другую конечность) и "убивании" ДК - бросок на умирание 2д6 кидать надо, или это будет стопроцентно увечье головы (или другой конечности, в которую стреляли)?
В случае беспмощной жертвы (связанный, оглушенный) предлагаю вообще засчитывать автопопаданиеВ правилах это есть - называется drop, бонус за стрельбу по не способной сопротивляться цели. +4 в условиях SW обычно означают автопопадание - если делается не чем-то, что на 1 вызывает прописанный негативный эффект.
Immediately after suffering a wound (including a Shaken
result from physical damage),
A character may spend a Benny to make a “Soak” roll,
which is a Vigor check. A success and each raise reduces the
number of wounds suffered from that attack by one
можно ли две единицыоткинуть бенькой ?Имеешь ввиду, можно ли перебросить "глаза змеи"? Можно, если не используется опциональное правило "критические провалы".
Персонаж тут же завершает свое действие (бег) или может его закончить?
вместо одной игральной кости, соответствующий навыку, вы бросаете количество игральных костей, равное скорострельности оружия
Что-то меня вдруг сомнения накрыли...Можно. Ограничения по местоположению не указаны.
Автоогонь из 4 выстрелов. Можно ли разделить эти выстрелы по разным целям? Если можно, то есть ли ограничения на местоположение этих целей?
A submachine gun with a RoF of 3, for example, allows the
player to roll up to three Shooting dice at once at up to three
different targets. These shots can be split among all possible
targets as the player desires, but must all be taken at the same
time. A shooter with an Uzi can’t fire one shot, then move and
fire two more, for instance.
Можно. Ограничения по местоположению не указаны.То есть, стоит стрелок, по четырем сторонам от него противники (С-Ю-З-В). И стрелок обстреливает дугу 360°, поражая каждого противника, но не трогая ничего что между ними за одну длинную очередь? Очень-очень странно...
То есть, стоит стрелок, по четырем сторонам от него противники (С-Ю-З-В). И стрелок обстреливает дугу 360°, поражая каждого противника, но не трогая ничего что между ними за одну длинную очередь? Очень-очень странно...Согласен, но там же типа FFF парадигма. Можно добавить ситуационные правила, чтобы увеличить реалистичность.
То есть, стоит стрелок, по четырем сторонам от него противники (С-Ю-З-В). И стрелок обстреливает дугу 360°, поражая каждого противника, но не трогая ничего что между ними за одну длинную очередь? Очень-очень странно...Какова реальная скорострельность АК-47? Технически 600 выстрелов в минуту или 10 выстрелов в секунду.
Итого за раунд АК способен выпустить 60 пуль.Рожка не хватит :) Да и ствол моментально переегреется, автомат начнет "плеваться". Просто SW не система для детальной симуляции, отслеживание углов ничего не добавляет к фану. Либо пилить, рискуя потерей FFF, либо гурпсить.
Ребят, это что же получается Броня 1 юзлесс в современном сеттинге, потому как огнестрел почти весь имеет ББ1+? В реальности обычные пули 9мм пройдут через кожаную броню так же как через голое тело?А как же melee оружие?
В классике Дэдлэндс: Ад на земле кожаная броня давала аж -4 к урону.
Теперь в Reloaded это всего лишь Броня 1. Понерфили в хлам? Или я что-то не понимаю? Ну да, дробовики не имеют ББ, но вот пули... Образ дорожного война в кожаной броне теперь с механической точки зрения не ок.
А как же melee оружие?Просто в современных сеттингах основное - это перестрелки. И получается, что ты голый что ты в кожаной броне по правилам саваги ты получаешь одинаковый урон в 90% случаев (во время дорожных перестрелок ещё больше потому что там оружие машин, штурмовые и SMG). В оригинале кожаная броня (это скорее не просто кожаные куртки) была -4, то есть 3д6 (урон обычный стрельбы) против 3д6-4 совсем разные вещи. Имеется огромная пропасть в механике, и мне кажется первый вариант ближе к нормальной реализации. Но вообще, спасибо за ответы. Тут скорее всего разумного довода оставлять как есть единичку нету, думаю бафнуть до двушки.
Просто в современных сеттингах основное - это перестрелки.Учитывая отношение игровой дальности оружия к реальной — не всё так просто.
Учитывая отношение игровой дальности оружия к реальной — не всё так просто.Я понимаю, что ты хочешь сказать, но на мой взгляд просто. Потому как в саваге персы бегают как паралы без хоумрулов, кайтятся изи бризи, если стрелок отходит каждый раз.
Кстати, вопрос сразу. Что делать если превышена максимальная дальность? Дальше 0 урона? или штраф растёт до -6? Как это реализовывать наиболее грамотно? Потому как указано ещё, что в реальности максимальная дальность другая и совсем всё невнятно становится.Интересный вопрос: думаю атака автоматически проваливается.
Я понимаю, что ты хочешь сказать, но на мой взгляд просто. Потому как в саваге персы бегают как паралы без хоумрулов, кайтятся изи бризи, если стрелок отходит каждый раз.Withdraw — это action, вообще-то.
Withdraw — это action, вообще-то.Ну так в начале против стрелка нужно добраться, а с этим в саваге проблемы, потому как скорость чистого спринта и стрельбы на бегу одинаково вычисляется. Я это всё уже захоумрулил конечно и между прочим не я первый это заметил, друг подсказал, который фолыч водит.
думаю атака автоматически проваливается.Я вот так и решил для дробовиков/обрезов. Но вот со штурмовыми винтовками и снайперками всё сложно с точки зрения логики. Там мне кажется кривая потери энергии более ровная, да и прицелиться на огромном расстоянии сложнее. Попробую всё таки -6 давать на оружие с пулями из нарезных стволов. У меня просто свои правила обнаружения энкаунтера на расстоянии прописаны и там может быть расстояние пол километра, километр и более.
Я вот так и решил для дробовиков/обрезов. Но вот со штурмовыми винтовками и снайперками всё сложно с точки зрения логики. Там мне кажется кривая потери энергии более ровная, да и прицелиться на огромном расстоянии сложнее. Попробую всё таки -6 давать на оружие с пулями из нарезных стволов. У меня просто свои правила обнаружения энкаунтера на расстоянии прописаны и там может быть расстояние пол километра, километр и более.Лучше порулить дальности, мне кажется. То есть 200 метров/400 метров/800 метров. Потому что не из крупного калибра 1 500 метров без mad skillz дистанция нереальная.
Ну так в начале против стрелка нужно добраться, а с этим в саваге проблемы, потому как скорость чистого спринта и стрельбы на бегу одинаково вычисляется. Я это всё уже захоумрулил конечно и между прочим не я первый это заметил, друг подсказал, который фолыч водит.Ну так на это есть Run action: +d6 клеток. Не?
Пробовал кто-нибудь бесплатное приключение "дикая охота"? У меня есть желание попробовать его для, так сказать, пробы себя в роли Мастера и пробного погружения в мир НРИ. И вот еще вопросы по этому приключению остались. Оно ведется на каком-то террейне, ведь так? Не понятно, как происходит измерение расстояний. И еще написано в книге, что время между атаками - 30 минут. Это 30 минут игрового или реального времени? Заранее благодарен за ответы. Курсор заточил для нажатия плюсов в карму.Не водил.
Ну так на это есть Run action: +d6 клеток. Не?Да вот только он не меняется при стрельбе на бегу, что стреляй что не стреляй скорость одинакова. То есть убегающий и стреляющий назад имеет огромное преимущество в виде дополнительных атак против милишника. А скорость догонки определяется рандомом. То есть убегаешь бесконечно со среднего расстояние пока через десяток и более ходов противнику не повезёт на дайсах, а может и не повезти. Шаг редко меняется. В итоге боевка RAW против милишников превращается в догоняшки-фест и единственная нормальная мили тактика - это засада, что неплохо само по себе. Обычно в современности стрелки против стрелков и этого не замечаешь. Но проблема остро вылезает при борьбе с монстрами, мутантами зомби итд.
Да вот только он не меняется при стрельбе на бегу, что стреляй что не стреляй скорость одинакова. То есть убегающий и стреляющий назад имеет огромное преимущество в виде дополнительных атак против милишника. А скорость догонки определяется рандомом. То есть убегаешь бесконечно со среднего расстояние пока через десяток и более ходов противнику не повезёт на дайсах, а может и не повезти. Шаг редко меняется. В итоге боевка RAW против милишников превращается в догоняшки-фест и единственная нормальная мили тактика - это засада, что неплохо само по себе. Обычно в современности стрелки против стрелков и этого не замечаешь. Но проблема остро вылезает при борьбе с монстрами, мутантами зомби итд.Если бежать и стрелять, то получаешь, если я не ошибаюсь, -4 ко стрельбе. И -2 к кости бега. Если честно, в книгу не смотрел, пишу по памяти.
И -2 к кости бега.в том то и дело что нет ;) Если бы было хотя бы это я бы может быть не стал перепиливать. Но и такой вариант не очень, всё равно ползают как черепахи. В итоге я сделал 2 дайса для спринта. Насчёт модификатора -4 ты прав, но это не спасает на среднем уровне прокачки, всё равно атаки халявные. Разве что очередью уже не попалишь, потому что -6 это скорее слишком.
А если набегает превосходящий по колличеству, особенно если подавляюще превосходящий, то там и начинается melee combatк сожалению не набегают, медленные потому что, разумеется кроме случаев засады, когда можно окружить. Ну и много от местности зависит, обычно стычки в пустошах. А там террейн не слишком капризный.
в том то и дело что нет ;) Если бы было хотя бы это я бы может быть не стал перепиливать. Но и такой вариант не очень, всё равно ползают как черепахи. В итоге я сделал 2 дайса для спринта.Я согласен.
к сожалению не набегают, медленные потому что, кроме случаев засады, когда можно окружить.
исходя из продолжительности раунда 6 секунд, странно что удается пробежать 9-12 метровХм? Почему же. Нормативы на 100 метров помнишь какие? 12 секунд вроде разряд уже был. То есть 50 метров за 6 секунд.
. В оригинале кожаная броня (это скорее не просто кожаные куртки) была -4, то есть 3д6 (урон обычный стрельбы) против 3д6-4 совсем разные вещи. Имеется огромная пропасть в механике, и мне кажется первый вариант ближе к нормальной реализации.К нормальной реализации??? При 3д6 штраф -4 к дамагу, это нет раны более чем в 50% случаев. Это не кожаная куртка, а бронежилет уже. Каким боком тут нормальная реализация? Кожа не может остановить пулю, тем более винтовочную. Может лишь немного ослабить поражающую силу слабых пистолетных. Поэтому Броня 1 - это самый максимум.
Withdraw — это action, вообще-то.На основании чего сделан такой вывод?
При 3д6 штраф -4 к дамагу, это нет раны более чем в 50% случаевЕсли что, речь шла о классик Дэдлэндс: ад на земле правилах в том примере и о сравнении эффективности с тем что в саваге
Бег — действие. Стрельба тоже.Шанс не велик, но он то халявный, кидай себе дайсы, всё равно догнать по оригинальным правилам сложно. Исключение когда противник может сразу добежать за 1 или 2 раунда до цели и ему повезёт с инициативой.
Стрельба на бегу — –4, обычно, учитывая –2 за нестабильность.
На основании чего сделан такой вывод?Мне кажется, что Pigmeich хотел сказать, что если ты делаешь Defend при Withdrawing From Close Combat, то ты не можешь делать multiple action, что делает кайтинг довольно бессмысленным (если, конечно, не взять фит Extraction).
Мне кажется, что Pigmeich хотел сказать, что если ты делаешь Defend при Withdrawing From Close Combat, то ты не можешь делать multiple action, что делает кайтинг довольно бессмысленным (если, конечно, не взять фит Extraction).Ага, в книжку не посмотрел.
Бег — действие. Стрельба тоже.И всё-таки я бы дал -2 штраф на d6 бега. Другого штрафа за множественное действие нет.
Стрельба на бегу — –4, обычно, учитывая –2 за нестабильность.
Each additional action attempted in a round subtracts 2SWD, p. 66
from all the hero’s rolls.
Хм? Почему же. Нормативы на 100 метров помнишь какие? 12 секунд вроде разряд уже был. То есть 50 метров за 6 секунд.Тут черту Fleet-Footed ещё учитывать надо.
Цитата из правил:SWD, p. 66А в переводе:
Каждое дополнительное действие накладывает штраф – 2ДА стр. 70
на все проверки.
Каждое дополнительное действие накладывает штраф – 2Обратите внимание на цитату в исходном посте. В оригинале говорится о всех бросках, а в переводе о всех проверках.
на все проверки. Например, если персонаж хочет выстрелить
из пистолета, который он держит в одной руке, и нашинковать
ближайшего врага мечом, который он держит в другой, на обе
проверки налагается штраф – 2. Если же он хочет, помимо этого,
осуществить поединок воли, то на все действия налагается штраф – 4.
как бе цитата из Да, может у вас страрая редакция да ?
Ибо по терминологии оригинала action это то, что требует проверки параметра.Пруф?!
Ведь получается тогда, как и говорил The Monkey King: штрафов на бег при множественных действиях нет.
Ведь получается тогда, как и говорил The Monkey King: штрафов на бег при множественных действиях нет.
Порекомендуйте книги с новыми Trappings, в особенности интересуют те, что подойдут для Weird Science.
1) Можно ли применяя оружие с Rate of Fire 4 стрелять из него в режиме Rate of Fire 3 или 2?Да, можно, если не сказанно обратного. Стр. 49: "Rate of Fire: This is the maximum number of shots that may be taken by this weapon per action. Unless a weapon says otherwise, the user can fire up to the weapon’s Rate of Fire (rather than its full Rate of Fire)."
2) Можно ли применять double tap на оружии с three round burst?Я бы сказал, что да, но надо полуркать официальный ФАК/форум.
Сначала предложение: может, составить короткий FAQ? А то 50+ страниц читать не всегда удобно.
Теперь вопрос: обрез двустволки- одноручное оружие или нет? можно стрелять из 2-х обрезов сразу? а использовать обрез на дуэли?
И наконец, риторические вопросы: Почему шпага унижена до уровня кинжала? Это же целая эпоха! А пока получается, что мушкетёрам лучше драться на топорах (эффективнее).
Массовая боёвка никуда не годится- рулит только численность. У 300-от спартанцев нет ни шанса. Может быть, в планах авторов есть изменения?
1. Среди спартанцев есть герои, а они довольно сильно могут влиять на битвуДополню.
2. Бонусы от благоприятного окружения никто не отменял
вопрос если персонаж под силой невидимость атакует в дальнем бою, с него спадёт невидимость или как то по иному он раскроет себя больше обычного ?Невидимость не спадает, но можно (правила тут молчат) дать Notice roll на обнаружение.
но зачем каждый ход мучатся с инициативой ?Непредсказуемость. Можно вытянуть Джокера - довольно весомый элемент механики боя и фича системы.
И второй вопрос по инициативе. На мой взгляд неоднозначно прописано в правилах как именно раздавать карты. Каждый раунд или один раз на сцену ? Если каждый раунд, то разданные в1м раунде кары забирать у игроков и снова земешивать или продолжать раздавать новые карты ? Я так понимаю что все-таки каждый ход, но зачем каждый ход мучатся с инициативой ?Советуют использовать две колоды: пока одна в игре, вторую тасует наиболее приближенный к мастеру игрок. ;)
1) Количество затраченных пуль считается следующим образом при автомате: скорострельность умножить на себя. То есть 3х3 = 9 пуль.
Делаю выстрел из пистолета сложность = 4. Результат броска = 15. Два подъема и остается 3. У монстра стойкость 3. Три ранения или все-таки два ? )Если читать дословно, то получается, что у тебя два повышения на атаку, что дает тебе +1к6 к урону. Это еще не ранения. Сделай проверку урона и посчитай сколько подъемов относительно стойкости монстра. сколько подъемов - столько и ранений.
А если 3<7<11<18=dmg<19 ? три подъема и остаток равен стойкости.Три подъема — три раны. Единственное исключение, про которое написано в воспоминаниях о создании SW (к сожалению, не могу найти, Зойч, помоги!) это когда не хватает даже на один подъем, но превышение стойкости есть и цель в шоке — тогда одна рана. Введено это было чтобы ускорить боевку, облегчить преодоление стойкости и дать больше смысла обманным маневрам.
... и дать больше смысла обманным маневрам.Уловки (стр. 81) и поединок воли (стр. 78) это называется. Вообще полезная штука и сильно разнообразивает игру.
Продолжать раздавать. Когда выйдет джокер - перемешать в конце раунда.Я карты раздавал игрокам и неписям сверху, а затем собирал их по мере использования и клал вниз колоды. Когда возвращался джокер - сразу тусовал колоду.
А зачем класть вниз колоды? Джокер выходит всегда раньше, чем колода заканчивается.Что бы на столе не валялась колода "отбоя" и не смущала народ. =)
Мы просто переворачивали карты рубашкой вверх и продолжали. Собирать посде каждого раунда долго выходит.Я собирал не после каждого раунда, а в момент заявки действия.
И спрятаться за барной стойкой - это -5?Да. Но в таких случаях противник просто стреляет сквозь укрытие. Барная стойка - не бронелист, и более-менее мощное оружие ее пробивает достаточно просто.
(и чем тебе это слово не нравитсяТем что это надмозговый перевод. Назвничь - это лежать на спине (очень офигенно для стрельбы). Нужно был либо упасть ничком, а лучше просто залечь итд
Пригибание и падение навзничь (и чем тебе это слово не нравится?..) многими мастерами хоумрулится, ибо с базовыми правилами бои превращаются в ваньку-встаньку//утреннюю зарядку, когда персонажи встают, двигаются, снова падают. Лечь, встать, лечь, встать...Я буду использовать правила перемещения по зонам и с ванькой-встанькой там нормально. А вот с гуськом не очень ибо - это свободный штраф -1 ко всем дистанционным атакам, про который можно забыть или застопориться ("Ну ты же не пригибался!" "Это ведь свободное действие, я думал и так понятно, что мой персонаж пригнётся"). Короче я думаю уберу этот модификатор. Меньше головняков. И стакать с укрытиями не придётся постоянно.
Да. Но в таких случаях противник просто стреляет сквозь укрытие. Барная стойка - не бронелист, и более-менее мощное оружие ее пробивает достаточно просто.Я бы предложил, в случае попадания без учета укрытия, давать штраф на урон. Где-то 2-4.
Я бы предложил, в случае попадания без учета укрытия, давать штраф на урон. Где-то 2-4.Правила стрельбы сквозь укрытия есть. И там приведены примеры простреливаемого материала, так что особо предлагать не надо - это уже было в Симпсонах. =)
ракашаны наделены убирающимися когтями, наносящими урон Сила +d6
Если персонаж дерётся без оружия, то при успешной проверке Драки он добавляет к урону +2.
Да.С чего бы это вдруг?
1: Can the brawler and bruiser edges be using with natural weapons? Unlike the martial arts edge, these edges do not use the term "unarmed attack", instead they say "bare handed."
True, but the definition of bare handed is "without tools or weapons."
In short, no, bare hands are barren of weapons either held or natural, so the Edge as written only applies to the same unarmed attacks.
но при этом Защита персонажа уменьшается на – до его следующего действия.
Если в погоне например 4 персонажа едут на одной машине и если водитель провалил проверку вождения и не получил карт действия, то другие персонажи тоже не могут действовать?Ты по каким правилам погонь играешь? Судя по всему по новым. Пишу сразу: правила из deluxe неиграбельное гавно (годятся только если тебе хочется отыграть погоню 1 на 1 и совсем быстро и абстрактно). Бери более-менее нормальные правила из Explorer's edition. Если по старым правилам, то:
При провале вождения всегда надо делать проверку последствий потери управления ?
Если погоня без клеток, то маневры нельзя использовал ? Если можно то как и для чего ?
Если выстрел монстру в глаз попал, все равно урон сравнивать со всей стойкостью ?В SW касательно маневров многое отдается на откуп мастера, поэтому можно сравнить со стойкостью 2 + half of Vigor die (я для примера — не знаю, что за монстр) с модификаторами размера.
Если выстрел монстру в глаз попал, все равно урон сравнивать со всей стойкостью ?
If the Duration of a power has a second entry in parentheses,
such as 3 (1/round), it means the power has a Duration of 3
rounds and may then be maintained from round to round by
spending the listed number of Power Points (1 in this case).
Each power maintained subtracts 1 from future uses of the
hero’s arcane skill
Each power maintained subtracts 1 from future uses of the hero’s arcane skillЗдесь нет уточнения на какой именно, и притом единственное число...
Судя по всему на все - ибо все его силы являются арканными скилами. Хотя и не точно.Здесь нет уточнения на какой именно, и притом единственное число...А я думаю подарок персам с Суперсилами сделать и порулить, что только на использованный. Всё равно они UP.
Я бы судил, что на все.
Судя по всему на все - ибо все его силы являются арканными скилами. Хотя и не точно.Здесь нет уточнения на какой именно, и притом единственное число...По описанию выглядит так, будто зависит от флавора, тем более что автор уже ссылался на флавор в таких тонких вопросах. К примеру, когда речь шла о силе Взрыв и укрытиях - учитывать их или нет как бонус к броску Ловкости. Официальный ответ был что-то вроде "зависит от флавора, если Взрыв - это фаербол, действующий как граната, то укрытия дают бонус, так же превышение проверки навыка дает бонус к урону +1к6, а в случае, если взрыв - это кратковременный портал в ад, из которого все заливает огнем, то укрытия не дают бонуса, как и превышение не дает бонусный урон".
Я бы судил, что на все.
Выбор продлевать или нет ты делаешь в конце основной длительности. Вот тогда и начинается концентрация...
If the Duration of a power has a second entry in parentheses,
such as 3 (1/round), it means the power has a Duration of 3
rounds and may then be maintained from round to round by
spending the listed number of Power Points (1 in this case).
Each power maintained subtracts 1 from future uses of the
hero’s arcane skill
Как по мне, то из одного совершенно не следует другого.Там есть слово "then".
В приведенной цитате правил слово "maintained" совершенно не является неким состоянием, которое заклинание приобретает, после того, как вы начали тратить на него дополнительные очки энергии.
Это просто указание, что вы поддерживаете это состояние далее, из раунда в раунд, тратя на него дополнительную энергию. При этом любое ваше заклинание имеющее длительность более одного раунда тоже поддерживалось вами на протяжении этих раундов, хотя стоимость их поддержания и была включена в стоимость активации.
Из этого, а так-же из соображений здравого смысла предлагаю учитывать концентрацию для всех заклинаний, имеющих не мгновенную длительность.
Там есть слово "then".
Есть ли для Savage World сеттинг под Древнюю Русь?Есть сеттинг "Круг Земной: Северные Страны" - посвящён он скандинавам, но играть можно и за славян. Там Русь, кажется, сформировалась только-только.
По правилам мультидействий, бег налагает на другие действия в этом ходу штраф -2.Ты в начале хода говоришь, сколько действий будешь делать. Потому что штраф идет на все действия, включая первое.
А если персонаж сначала подействовал - выстрелил к примеру - но его не устроил результат (попал, но не убил) и он решил убежать? к уже свершенной проверке стрельбы в таком случае надо добавить штраф -2?
Ты в начале хода говоришь, сколько действий будешь делать. Потому что штраф идет на все действия, включая первое.А если я не знаю как именно поступлю в зависимости от обстоятельств?
А если я не знаю как именно поступлю в зависимости от обстоятельств?Должен рассчитывать наперед. Быть готовым к неожиданностям.
Ладно, задам пока вопрос ближе к правилам.В FAQ было добро на складывание перезарядок (полный раунд + мультик зарядки и выстрела), так что по логике можно:
Мушкет - перезарядка 2 действия. Можно ли сделать такой маневр:
1 раунд - Стрельба, Перезарядка (мультидействие)
2 раунд - Перезарядка, Стрельба (мультидействие)
То есть, имея на начало заряженный мушкет, два раунда подряд стрелять со штрафом -2?
А как вообще оцифровано данное оружие, потому что я навскидку не помню такого в книге?
ЖаждаНаписано очень коряво и я не уверен, что правильно понял (ибо дословно совсем не то написано):
В среднем человеку необходимо примерно 2 литра воды в сутки. Требуемое количество удваивается как в крайне засушливой местности (например, пустыня), так и в очень влажной (джунгли), поскольку персонаж обильно потеет и теряет жидкость.
Если персонаж не получает необходимого количества жидкости, он страдает от обезвоживания. Начиная с дня, когда кончилась вода, он должен осуществлять проверки Выносливости. Вычтите 2, если персонажу досталось воды хотя бы вдвое меньше нормы. При провале персонаж получает уровень усталости. После первого дня без воды персонаж должен осуществлять проверку каждые 6 часов.
Разъясните мне кто-нибудь, пожалуйста:Написано очень коряво и я не уверен, что правильно понял (ибо дословно совсем не то написано):Очевидно, надо смотреть проэраченный SWD, а не перевод.
1) Если персонажу немного не хватает воды (меньше двух, но больше одного литра в день), он совершает проверку Выносливости.
2) Если персонажу сильно не хватает воды (меньше литра в день), он совершает проверку Выносливости - 2.
Все верно?
Смущает формулировка "Начиная с дня, когда кончилась вода" - это означает только одно: воды больше нет, ноль, пусто... Но тогда к чему фраза про -2 и половину нормы?
Смущает формулировка "Начиная с дня, когда кончилась вода" - это означает только одно: воды больше нет, ноль, пусто... Но тогда к чему фраза про -2 и половину нормы?Это не означает "воды больше нет". Это означает, что вода не получается в полном объёме. Когда воды нет в достаточном количестве, начинаются проверки - потому что страдать-то от обезвоживания это вовсе не "немного не хватает воды". :)
Это не означает "воды больше нет". Это означает, что вода не получается в полном объёме. Когда воды нет в достаточном количестве, начинаются проверки - потому что страдать-то от обезвоживания это вовсе не "немного не хватает воды". :)У слова "кончилась" есть одно значение - кончилась, до этого было а теперь отсутствует. Если у меня во фляге плещется литр, это еще не кончилась...
If enough water isn’t available, the hero begins to suffer from dehydration. Starting the first day after the water runs out..Попытка прочтения "с того момента, когда воды нет совсем" - явный буквализм и желание использовать не тот смысл. Словоупотребление там не самое удачное, но и по букве тут вроде нет противоречия в прочтении. Тут скорее "иссякает, истощается", конечно, чем "полностью отсутствует".
У слова "кончилась" есть одно значение - кончилась, до этого было а теперь отсутствует. Если у меня во фляге плещется литр, это еще не кончилась...http://www.collinsdictionary.com/dictionary/english/run-out
to exhaust (a supply of something) or (of a supply) to become exhaustedТо есть, это слово означает не "кончились", а "истощились". Коллинз не врёт!
Штраф получают те силы, у которых проверка колдовства - одновременно проверка атаки (например, Стрела или Взрыв). Для тех сил, у которых дальность одна, а не три через дробь, штрафы атаки не применяются (хотя по цели, которую совсем не видно или иначе её положение не ясно, применять их нельзя, если я верно помню).Ну, в книге говорится, что у сил с дальностью через дробь применяются модификаторы за дальность. И все. Просто дополнительный модификатор на дальних расстояниях. Нигде ни слова про то, что одни силы получают стандартные штрафы за укрытие/освещенность, а другие нет. Логично, что силу нужно нацелить на противника - сами они к нему за угол не заворачивают - значит и попытка оглушить еле различимый силуэт, лишь на сантиметр торчащий из-за стены, будет намного тяжелее, чем стоящего посреди светлой арены моба.
Обсуждение на офф-форуме (http://www.pegforum.com/viewtopic.php?f=4&t=37120&p=359773&hilit=clint+penalties+spellcasting#p359773).Там немного не то обсуждают - там речь об успехах подъемах идет.
Там немного не то обсуждают - там речь об успехах подъемах идет.Если вчитаться, то там затрагивают и нашу тему, правда ответа нет...
Но спасибо за напоминание - я забыл поискать ответ на офф-форумах. =)
If it's a Ranged Power, then subtract all appropriate range modifiers (distance, Cover, Illumination, Aimed Shots, etc.) to see if it hits the target. Powers with a range of Smarts are not affected by these modifiers.
Only powers with a Range of X/Y/Z use the attack roll rules. All other ranged power (regardless of whether it has a Range of Smarts, 2x Smarts, Smarts x 100 yards, etc.) do not.Хотя, конечно, странно, почему Смятение в темноте и за углом работает, а Оглушение нет...
Ну, в книге говорится, что у сил с дальностью через дробь применяются модификаторы за дальность. И все. Просто дополнительный модификатор на дальних расстояниях. Нигде ни слова про то, что одни силы получают стандартные штрафы за укрытие/освещенность, а другие нет. Логично, что силу нужно нацелить на противника - сами они к нему за угол не заворачивают - значит и попытка оглушить еле различимый силуэт, лишь на сантиметр торчащий из-за стены, будет намного тяжелее, чем стоящего посреди светлой арены моба.
Нашел ответ.Хотя, конечно, странно, почему Смятение в темноте и за углом работает, а Оглушение нет...Можно ссылку? Желательно на Клинта.
Персонаж не может совершить одно и то же действие дважды в раунд: нельзя осуществить две проверки Запугивания или прочесть два заклинания.
1) Нет, только характеристику.Ага, очень большой.
2) Вообще-то проверки все важны. В каком-то сеттинге больше, в каком-то меньше. Характер важен везде. Смекалка и Ловкость используются во встречных проверках. Так что, это не бессмысленно. Разная полезность, но не бессмысленность.
Апд. Да, и еще - старт с д8 характеристикой это ОЧЕНЬ большой бонус. Намного значимее, чем расширенный максимум. Это экономия 2-ух очков характеристик на старте. А они важны для пререквизитов.
6. Проверка Выносливости при смерти не снимает само состояние "при смерти" даже на подъеме. Она определяет только тяжесть увечий. Персонаж останется при смерти и без сознания.
А можно еще пояснить-если я при смерти, то всё, до конца боя лежу? Или могу как-то стабилизироваться и продолжить действовать в 3х ранах?Только если тебя вылечат магическим способом.
Уважаемы знатоки, вопросы:Проверка Smarts на выставление таймера (точнее на "подождать после выдирания чеки").
1. Я кинул гранату, пройдя 3 клетки. Могу отойти на 3 оставшихся до её взрыва?
Проверка Smarts на выставление таймера (точнее на "подождать после выдирания чеки").Не очень хороший вариант. Все действия происходят "одновременно" - и если давать время метателю, то точно так же время на уход есть и у целей. Не просто проверка Ловкости на отпрыгивание, а несколько секунд на движение. Ведь иначе получается - подошел в упор, положил гранату на землю, ушел за угол, а цель стоит связанная раундовостью и ничего сделать не может, кроме как смотреть в спину этому гранатометчику... Ерунда же.
Не очень хороший вариант. Все действия происходят "одновременно" - и если давать время метателю, то точно так же время на уход есть и у целей. Не просто проверка Ловкости на отпрыгивание, а несколько секунд на движение. Ведь иначе получается - подошел в упор, положил гранату на землю, ушел за угол, а цель стоит связанная раундовостью и ничего сделать не может, кроме как смотреть в спину этому гранатометчику... Ерунда же.Но ведь подойти-ударить-отойти-залечь от огня ведь можно?
Таймер есть у бомб, мин и подобного вооружения, которое выставляется на раунды, а гранаты схематично взрываются при контакте с целевой точкой. Таймера у нее нет.
Но ведь подойти-ударить-отойти-залечь от огня ведь можно?Ситуации разные. Одно дело удар, который сразу тебя достает, а другое дело, когда перед тобой на несколько секунд гранату положили. В первом случае тебе уже поздно куда-то отбегать, челюсть уже набок свернута, а во втором просто берешь и уходишь из-под взрыва.
Ситуации разные. Одно дело удар, который сразу тебя достает, а другое дело, когда перед тобой на несколько секунд гранату положили. В первом случае тебе уже поздно куда-то отбегать, челюсть уже набок свернута, а во втором просто берешь и уходишь из-под взрыва.Не вижу разницы. Вот если бы у гранаты не было бы таймера и она в руках взрывалась, тогда да.
Ну и вообще. По правилам у гранаты нет таймера, значит отложить взрыв нельзя. Все остальное уже хоумрулы.
Я и говорю - в ваших хоумрулах может быть что угодно. И коктейли молотова с таймером, и взрывающиеся в руках гранаты.А монстры не могут размножаться?
А в правилах ничего этого нет.
SW — симуляционисткая система.Нет. SW - быстрая, веселая и брутальная система. С симуляциями это в ГУРПС.
Нет. SW - быстрая, веселая и брутальная система. С симуляциями это в ГУРПС.ГУРПС — геймизм. А БВБ как раз и означает симуляционисткую (с некоторыми уточнениями).
Сегодня спорили с игроком. Оружие с досягаемостью 1, типа алебарды, позволяет бить ТОЛЬКО через клетку, или в ближайшие 2 клетки?SW — симуляцинисткая система, то есть всё зависит от качества описания. Копьё — только через клетку, если до этого било через клетку, алебарда — как угодно.
Hellfrost при себе нету, можешь описание скопировать? Желательно на английском.
ЦитироватьThis might be a silly question, but I couldn't figure it out from the written words...When using a weapon with reach 1, can it be used to attack opponents that are both adjacent and 1" away...
When using a weapon with reach 1, can it be used to attack opponents that are both adjacent and 1" away, or just those 1" away?
Thanks in advance :)
Yep. Such weapons can attack at any distance up to their Reach.
Атака в голову является целенаправленной прицельной атакой в уязвимое место ("преимущество можно получить только в случае, если цель обладает соответствующими жизненно важными органами, а атакующий представляет себе их местоположение").звучит логично. хотя покусы незащищенной шеи , имхо, опаснее чем рук. ну да не суть. в целом я согласен в вашей трактовкой.
В случае же сварма - это как зональная атака огнеметом или заклинанием: она является неприцельной, и поражает существо одновременно по всем локациям, но наибольший урон идет именно в наименее защищенную часть. Если это голова - то +4 к урону не будет; если руки - то оружие не выбьется; если ноги - то с ног не собьет. Просто считается по наименьшей броне.
В Hellfrost'е есть Силы "Дар воина" и "Дар полководца", дающие боевую или лидерскую черту соответственно. При этом Дар полководца при подъёме позволяет дать цели заклинания 2 чарты, а в Даре воина про доп. эффекты при подъёме ничего не написано. В оригинале то же самое. Это так и задумано или Дар воина должен давать 2 черты на подъёме?В SWD Warior's Gift был перепечатан, так что смотреть надо там.
+2, +4 и т.п. это усиление атрибутов?
Там есть же и отрицательные особенности. Воленс-ноленс - придётся уравнивать ими. Можешь сделать просто всем расам +4 порог. Таким образом кто-то будет со способностями на +4 и без недостатков, а кто-то со способностыми на +6 и с парой недостатков, соответствующих флаффу.
Я хорошо разбираюсь в SaWo, достиг высот понимантя. Что за медиафраншиза? Писать по деталям можно и в Telegram: @Aotuthruster
https://drive.google.com/file/d/0B2taazNyFyJweHZRRzJZazlGeE0/view ? (Cortex+)
или вот тут (https://giftkrieg23.deviantart.com/art/The-Savage-World-of-My-Little-Pony-4th-Edition-347963248 конверсия под SW Deluxe )посмотреть как сделано, может, натолкнет на идеи?
Всем доброго времени суток. Пишем вместе с знакомыми домашний зак Саваги под одну медиафраншизу для личного пользования. Недавно писали механику для расовых особенностей местного населения и возникла немного грустная ситуация - заметный разброс силы среди доступных для выбора в качестве игровых рас. Шесть имеют расовых особенностей на +4, три на +2, две на +2 и еще один вид хтонических ужастиков на целых +6. При этом предполагается играть смешанной партией поощрением выбора экзотических рас, потому что специфика сеттинга, там это норма.Есть короткий ответ, короткий ответ подумав, короткий ответ другим и нотация (естетственно, подумав).
Вопрос: Если разные игроки берут персонажей из разных по чистой силе рас, как механически уравнять их, чтобы владельцы персонажей условно слабой (+2 или +3) расы не чувствовали себя ущемленными по сравнению с покемонами на +6? Интересуют именно механические решения в рамках системы. Желательно, в пределах ядра двигла Дневника, без применения домашних правил или подсистем из других книг.
Пока единственный вариант - установить кап в +4 и докидывать бесплатных очков на распределения по статам и черты тем, у кого раса на +2 или +3. А что делать с чудищами на +6 совсем неясно.
Доброго времени суток!Сейчас книжек нет под рукой, но рекомендую в сторону Pirates of the Spanish Main и Rippers.
Кто-нибудь встречал в системе подзорную трубу или бинокль?
"If you're firing three shots on full-auto and don't like the results, pick up all three dice and your Wild Die and roll again. You can keep spending Bennies and rerolling as long as you like, and take the best of your attempts."Все, причём за много фишек можно перебрасывать много раз, но кубики из одной попытки считаются одним итогом. То есть нельзя взять часть кубиков из броска 1, а часть из броска 2.
Individual results of an action with multiple effects don't count as separate "attempts," each action in its entirety is it's own attempt.
So the character picks up and rerolls all the dice, they then choose the better of the two attempts, either all the die results from the first roll or all the die results from the second roll.
Подскажите, какие есть саважные сапплменты, в которых описывается подсистема менеджмента базы персонажей? Rippers знаю, Super Powers Companion знаю, а ещё?Hellfrost Resource Management, но там немного специфично. Но может и подойти.