Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Melhior

Страницы: 1 ... 3 4 5 6 7 ... 121
121
Но решение о покупке принимают не дети :-(


Как и о покупке куколок, автоматов, паровозиков, вертолетиков, Винксов и прочего.... И тем не менее эта индустрия процветает... что-то подсказывает что порой дети могут быть ОЧЕНЬ "убедительны". :-)


Да и как получить на детей коммуникационный канал  я вот честно не знаю.

BTL-продукция в виде простых настольно-ролевых игр умещающихся в коробочку из под колоды карт. как вариант. Паразитирование на популярных продуктах. Конечно, желательно при поддержке (согласии) правообладателей...

Поддержка правительства - подразумевает создание НРИ военно-патриотического воспитания - это сейчас популярный тренд.


122

Задача найти подходящую систему подходящую идеи сибири и посмотреть, как идеи сибири на ней работают.

Я правильно понимаю - ты хочешь чтобы тебе подсказали систему подходящую под идеи твоего сеттинга, но идеи ты не расписываешь?


123
Ваш постапок -это полный отстой. Хероквест это лучший выбор, хотя тут мол давай фейту.

Дык я и не навязываю Гамму для воплощения на ней Сибири.  :D Я к тому, что ты так лихо записал все игры меньше 300 страниц в Какахины Кущи :-)

124
Gamma World - Roleplaying game - Rulebook
161 страница... и кроме того в состав книги входит Приключение (которое к самой книге правил отношения не имеет) - с 139 страницы начинается приключение.

Я так понимаю это не игра, а гуано? :P И мы не играем, а в какахах ковыряемся?  :nya:

125
игры меньше 300 стр не игры.

Если не дай бог наступит время, когда это станет правдой, я застрелюсь  :russian_roulette: :)

126
Если выбирать - согласен, а если ничего не подойдёт?

Выбрать наиболее подходящую и перепилить лобзиком те части, которые нужно адаптировать...
Потому что систем сейчас столько, что создать что-то подо что нельзя допились существующую систему чертовски сложно. И вероятно это больше связано будет с тем, что "не охота" искать или разбираться...

Кстати, базовое описание игры вполне можно набросать на 10 страничек.
Но систему все равно поближе к старту выбить надо. Менять ее в процессе очень сложно и неприятно.

Если Старт - это начало проекта, то ДА.... если Старт - это запуск игры - однозначно НЕТ. Так что над системой думать никогда не рано, если к этому моменту определен концепт игры и её основных флагманских элементов...

127
Сетинг делается не на основе фикш Мифоса как Ахтунг Остфронт в котором главная тема это совесткие оккультисты и учение Блаватстской, а на основе книг и исследований по теме, а также истории 17 века. Шаманы и мистические существа не выдуманные из головы, а из сказаний коренных народов и записок исследователей. Учтем еще факт. Инфы по Сибири мало и ее сложно выкристаллизовать в игру, что позор российской исторической науке.

Так и эльфы не выдуманы из головы а являются частью этноса севера европы... они эволюционировали в ходе их использования....
И то что в сеттинге нетбудет фаерболл лететь в русских исследователей из юрты - не говорит, что сие не фентези... У вас взят временной отрезок реальной истории и в нее добавлены не существовавшие фантастические элементы - духи/чудища сибирских верований, Приносящая ощутимый и действенный эффект Религиозные служения и Шаманизм. И в итоге получается альтернативная история с существующим мистическим миром - ЭТО и делает из произведеия фентези или фантастикуесли вам так сподручнее....

Ежели будет что показать - выкладывай. Посмотрим. Засоветуем (если с этой целью тема заведена).

Это вполне себе жанр. В нем нет ничего плохого, приземленного, или не серьезного...

128
Еще раз это не фентези. Взяты исторические данные и возможность того, что вся мистика работает и существует.

Эм.... так значит все таки фентези... мистика есть... магия работает... великаны там упоминались сибирские которые будут... работают молитвы к богу (творят чудеса), шаманизм тоже не просто прыгание вокруг костра так понимаю...

Если же так - фентези выходит...

129
Ну как дать в морду самоеду или стрельнуть из пищали да. Еще помимо этого силы необходимо делать и монстрятник, духов и христианскую магию

Если система Лайт, не более 20% - 100 страниц из 500. В противном случае легкой системы не будет - будет довольно увесистая... я 4-ку ДнД перепмлив в нужную систему умудрился уместить примерно в 70 с монстрами, силами и картинками. У монстров какое никакое так еще и описание есть.... а это вам не Лайт правила.... был юы инвентарь нужный и маг шмотки - ну еще 30. И то в 100 влезло бы...
Вы хоть видели Книгу правил Лайт системы на 500 страниц не усыпанную с ног до головы флафом о мире?

130
500 стр не флаффа, а рулбука.

Если система не предполагается тяжелой.... то подавляющая часть будет флафом...  А правила будут занимать... не более 20%...

131
не пойдет. Флааф роман выкинут, а правила оставят и будут играть самопал и генерик.

А есть еще вероятность, что 500 страниц никто читать не будет, если не будет достаточно механических оснований для этого... А если планирутся легкая система, то большая часть текста будет флавором... есть вероятность вполне клевым и антуражным, но не необходимым для проведения игры...
Ей Богу не представляю зачем столько флафа... если хочется флафа о регионе - на мой взгляд стоит выпуатить Кору не такую толстую - ну максимум на 200 странтц при легкой системе. А оставшиеся 300 страниц запихнуть в Приключения. И в таком виде подать - игроки не заколебуться читать не(а они и 200 страниц заколебуться) и для.ведущего будет уже вполне обьемный материал для вождения игроков с пониманием мира.... кроме того мне кажется чисто с внутриигровой точки зрения логично подавать материал именно так - ведь один из столпов игры - исследование Сибири. А чео исследовать если в коре уже около 500 страниц флафа...

132
Проект Сибирь это я + 1 еще есть проект Сумрак, мысли к которому быстрее в голову идут.

Сам не люблю излишне перегруженные системы. ДнД также система генерик фентези. Она совершенно не идет Сибири.

Система не желтенькое платице... она не должна идти или нет... тут нужна трезвая оценка - выполняет она задачи на нее возложенные для начала, насколько оптимально, удобно...
Мне в принципе до лампочки на чем кто делаео сеттинги... лишь бы интересно было...
Я просто не хочу чтобы люди раз за разом наступали на одни и теж е грабли, на которые тут многие наступали...

А так... вы сами себе ответьте на вопрос - цель создания игры какова для вас лично.... и от этогт пляшите... может исходя из этой цели своя система и будет самый разумным вариантом... а может самой страшной ошибкой...

133
Эээ, в смысле?

В прямом... она только началась... могут выпустить еще эрат после отзывов игроков. Авось доделают ее модульность как хотели... принципы конвертации из других редакций... и если сравнивать с массивами тектов по 3.5 и тому что 5-ка на нее прямо очень похожа... есть шанс что там будет еще много задумок адаптировано под 5-ку...

134
Эти системы платные и под лицензией, AW и DW презираю, FATE и саваг не подходят, а по-хорошему нужна своя.


Если можно 5 копеек... то ДнД 3.5 бесплатная... 4-ка становится условно бесплатной если выполняются условия... 5-ка недоделана....

Своя? Опять??? 500 страничный сеттинг и своя система?... я не пессимист. Но проект вероятно сдохнет на зачатие... если нет пары тройки верных делу единомышленников и вагона времени... вы спросите сколько люди тот же Кланвиль со своей системой пишут...

Тем более системы на перечисленных вами не заканчиваются...

135
Кто угодно, но не текущие тусовочки узкие.

Ну ладно...бог знает какими механизмами вы будете отсекать одну аудиторию от другой (которые "рассечены" не тематически)при создании игры, .... но тема весьма интересная. По большому счету не паханное поле и можно много интересного взрастить... буду следить.

136
Сейчас сформированы уютные тусовочки с железными мнениями на любимые игры и совершенно нет мотивации писать для них. Ориентируюсь на новых людей, которые еще не в клоаке равнодушия к новым мирам и идеям.




Хм.... а что это за люди конкретно? Школьники? Те, кто не знает что такое ролевые игры?... А в чем эта ориентация будет проявляться, любопытства ради..

137
Это не генерик фентези. которое можно написать за день или два. Господа, работаю на более молодое поколение, а не текущих игроков у которых есть днд и AW, DW да всякое инди.

Это на тех, кто в школу не пошел что ли?....Тема вроде серьезная.

Но в целом желаю удачи... любое начинание на нашем поприще благо... что не вырастет в прекрасный цветок... станет удобренной почвой для других ростков...

138
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Вопросы и Ответы
« : Сентября 03, 2014, 10:39 »
Почитал тему. В принципе штраф на бросок атаки хороший вариант. Буду использовать у себя так же.
з.ы.
Прикольный сетинг. Надо будет попробовать как-нибудь поводить по ней.

Отпишись по результатам. Будет интересно впечатление.

139
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Вопросы и Ответы
« : Сентября 02, 2014, 20:00 »
Может ли ИП узнать скорость или очки здоровья монстра ? И если может то как ?
Если ИП хочет нанести прицельный удар (что то типа фалаута) т.е. говорит, что хочет ударить например по голове или между ног, как проверить удалось ли это у него и как определить какие будут последствия (монстр теряет сознание от удара по голове, умирает от болевого шока от удара между ног, у него отрывается конечность и т.п.)?

Прицельных ударов в чистой 4-ке нет... но на этот случай можешь попробовать использовать либо собственное воображение или мои наработки на основе оцифровки как раз Фаллаута. В жтом же разделе. Тема про фаллаут - в описании любого монстра есть табличка прицельных атак котррые можно совершить по нему. Какие штрафы и какие возможные выгоды... Файл первый - основной материал. Авось этого будет вполне достаточно.

140
Плохой пример. GW выпускали те же WotC.

Ну так и что? Даже они это делали НЕ в рамках своей же лицензии.

Это что, была не шутка?

На тот случай, если нет, замечу: D&D 4 мало того, что весьма неудобный с точки зрения лицензии продукт, так ещё и довольно-таки нишевый. Это не универсальная система, и её популярность во многом строится на двух вещах: громком имени D&D (которое у нас может быть и есть, но масштабы немного не те) и вполне себе развитой индустрии смежных вещей - миниатюрок, тайлов и пр. У нас в целом хуже с wargame и хуже с сопутствующими товарами, а D&D 4 рассчитана на их поддержку...

Как ни странно не шутка... Я не призываю использовать лицензию в чистом виде проудуктка D&D 4ed и выпускать совместимые продукты.
Используйте механизмы заложенные в 4-ке - перепиливайте в меру необходимости.
Система достаточно универсальна для построения игр с большинством шаблонных сюжетов и сеттингов. Механизмы заложенные в ней поддаются хорошо (проверено мною).
Для индустриализации ее мощей хватит. Само собой не в чистом виде. но она пригодна для лепки.

Для чего-то крайне специфического - Кланнвиль тот же - ну простите, не факт что подойдет. Однако полагаю мощного тиранозавра индустрии на таком кормить никто и не собирается.

А что до поддержки сопутствующими продуктами.
Так это нормально для индустрии - сопутствующие товары это более того НЕМАЛОВАЖНЫЙ аспект развития и поддержки индустрии.
те, кто полагает, что можно обойтись без аксессуаров - принимает желаемое за действительное...

Впрочем мой тред призывал скорее не к тому, чтобы все ринулись на ДнД клепать индустрию. А к тому, что платформа для построения может быть ни одна... У любой системы есть недостатки. Зная их, можно из нивелировать. Часть из них...
Но сделать хороший продукт для всех и каждого не получится. Можно хоть захлебнуться убеждая друг друга в том, что подходит для индустрии а что нет... реальность не изменится - Для всех мил не будешь.
Индустрия не преследует цель понравится всем - она хочет понравится максимальному количеству людей. :)


141
Как там с лицензией?

Ну так не называй создаваемое ДнД 4ed. Не исполлзуй лого и лэйблы защищенные правами лицензии... Лицензию легко обойти. Татже Gamma World построена на механике 4-ки, однао ей не является и под лицензию не подпадает. В частности потому что целостная мезаника не совместима с основной трилогией книг правил ДнД 4ed.

142
Бросайте спорить :-) Берите в руки ДнД 4ed и лепите из нее собственно что хотите...

Меня вот вполне устраивает... и под нужные пне задачи вполне себе подходит...  :nya:


143
"Все в России знают, как надо играть в футбол, кроме 11 человек на поле".

144
Хотя нет, слишком детально, так чтобы можно было выполнить например половину от стандартного действия в D&D. )

Может кто вспомнит, есть подобная механика в какой-нибудь системе?

Есть замороченная система в ДнД 2-ой редакции... там были фазы раунда. Была скорость у оружия (у каждого вида) и у заклинаний... Так вот Даже если мечник с двуручником ходит первый по инициативе, более медленный фехтовальщик с рапирой может проатаковать раньше ибо скорость его оружия меньше (то есть быстрее)...
Почитай... у второй редакции есть переводы и у этого правила тоже... можно скрестить его с каким то другим системным механизмом...

145
Polly, у меня уже кровь из уха пошла от разгоревшегося флейма который я предрекал....

Ты скажи, чем теде помочь, еще?... Под твои желания я выдал решение. Краткое. Минимум текста, максимум понимая игроками полностью оставляя на их откуп порядок реакции на чужие действия...

У тетя появились мысли какие-то двигающие процесс вперед? Или ты решил изменить цели...

Или просто. Чем сожно тебе еще помочь?

146
Прости, но ты здесь просто не пытаешься понять ответов. У тебя нет потребности в том, чтобы боевка не была пошаговой, тебя она с существующими механизмами устраивает. Но есть игроки, которых вид боевки из ufo (простите уж за третье повторение) не устраивает и мешает.

Я не знаю уж кого и что не устраивает, есть ли игроки, нет ли игроков. Я не люблю занимать толкование чужих слов, когда могу получить прямой ответ (привык я так в работе и при подходах... гаданием по форумным постам я не занимаюсь :-)

Или я пропустил, что автор заявил: "Мне не нравится пошаговая боевка, я хочу отказаться от нее, для этого хочу ввести элемент Действий не в свой ход"?

147

А вот сделать для этого четкую, простую и логичную механику, чтобы у игроков не шла кровь из глаз..

Ну пока так придумалось, кидаем к6 и они столкнулись:
1-2: перед действием самурая
3-4: самурай пробежал середину своего пути (т. е. сделал половину действия, можно применить и к другим действиям)
5-6: самурай уже у мага, но прежде чем нанести удар, его бахает паладин и они оба у мага (ну или самурай успевает, но сразу получает в голову, хз пока еще не брался за этот момент)


Хм, а если, как ты говорил это не Чардж? А выстрел из лука? Или телепортация? , то 3-4 - какой будет результат? Половина выстрела из лука? Половина телепортации?

Мне кажется нет смысла вводить этот бросок кубика и самому игроку определять в какой момент он перехватывает действие противника исходя из своих сображений, если ты исходишь из того что при любом раскладе он перехватывает это действие ДО его совершения.
И у игроков не будет течь кровь из уха...
Они сами определят...

Тут тебе и полный интерактив и одновременность ходов (моделируемая конечно) и жуткая простота.

148
Я не понимаю чего ради выспрашивать о целях, если нет желания понять ответы, извиняюсь за прямоту. То что персонаж может не дожить до своего первого хода - это просто наиболее яркий пример претензии к пошаговой боевке,

Выспрашиваю именно из-за того, что по ответам не ясна Цель -  чего хочет добиться человек введением этого механизма. Знание цели в разу облегчает адаптацию механизма для достижения цели. В противном случае мы играем в угадайку, предлагая решения основываясь... на догадках.

Если же Цель введения механики одна лишь (которая была озвучена) - Избежать ситуации, когда персонаж умирает до начала своего первого хода, то:
Если это реально единственная Цель, то мне кажется средство решить задачку выбрано неверно... если все дело только в том, что персонаж может не дожить до своего первого хода/второго хода...

Куда проще ввести правило: Персонаж, который получает урон до начала своего первого хода, в результате чего его хит-поинты опускаются до 0 или ниже, не падает без сознания, а продолжает действовать так, как будто у него остается 1 хит-поинт. В начале своего следующего хода данны персонаж падает без сознания (умирает/калапсирует.... в зависимости от системы), если ему не оказана необходимая помощь.

Или ввести какие-нибудь героические поинты/поинты судьбы/удачи/божьей милости.... которые можно тратить на исцеление из 0 хит-поинтов... на 5-10 хитов. Таких поинтов сколько-то на день/неделю, уровень персонажа... или они вымаливаются у богов в храме и даруются за успешный квест...

Если же Цели нет и механизм просто должен быть и плевать что он будет подкреплять, какую цель помогать достигать, то:
Набросай.... пока я вижу, что тебе вполне подойдет следующее:
У персонажа есть Стандартное Действие (в свой ход) и Внезапное Действие (в чужой ход).
Оба действия могут примяняться для всего спектра задач возможных к исполнению в системе. Лишь только в разный период времени.
Внезапное Действие могут совершать только персонажи.
Внезапное Действие прерывает действие существа реакцией на которое является исполнение внезапного действия.

Все... правило готово... никаких табличек, никаких сложностей. Если целей никаких нет - держи готовую механику. :-)

Тут можно городить что угодно - два чарджа встретятся посредине, встречный чардж кинематографично вонзится в противника за мгновение до того как он разрубит зажмурившегося союзника на куски...

149
Это в смысле только персонажи игроков? Одно из основополагающих понятий в системе (одна из основных целей): персонаж это - и персонажи игроков, и монстры, и персонажи мастера. Правила и показатели для них всех едины, никаких различий в механике и возможностях между ними. В общем механика не различает их, персонаж есть персонаж, не важно чей. Ну ладно это уже мои загоны по системе. )

нет я имею ввиду именно Персонажей игроков... по крайней мере при таком наклоне рассмотрения вопроса. Вы пока не дали ни единой цели, чтобы такие действия были необходимы Мастерским персонажам.
Кроме того, отсутствие возможности делать Внезапное Действие персонажами мастера избавляет нас от необходимости изобретать нивелирование такого понятия как Стэк или решать как это будет работать и только усложнять правила.

150
Ну да, в общем-то про цели выше написано, еще раз дополню.

1. Возможность не в свой ход реагировать своими действиями на чужие действия.
2. Прерывать их (не обязательно, там как попрет).
3. Отсутствие таблиц условностей для такого (свободного) действия (напомню 1 действие для своего хода (стандартное, по инициативе), 1 действие не в свой ход (свободное, в любой ход, но если такие действия выполняют несколько персонажей, то подраунд опять же по инициативе, подраундов естественно может быть несколько)).
4. Единый набор действий (важный момент) для вышеуказанных типов действий (отличие только в том, что эти типы действий применяются в разные отрезки раунда).
5. (возможно) Три позиции для чужого хода: начало, середина, конец.
6. Четкая механика для этого, никаких размытых правил.
Вот в данный момент жена попросила сделать четкий набросок этих мыслей в виде конкретных правил. Уже половину написал, сегодня вечером если успею допишу, скину, там понятней будет. Заодно в двух словах изложу суть основных правил и вообще цель создания системы (ох уж эти новые системы), что бы совсем ясно было.

Набросай.... пока я вижу, что тебе вполне подойдет следующее:
У персонажа есть Стандартное Действие (в свой ход) и Внезапное Действие (в чужой ход).
Оба действия могут примяняться для всего спектра задач возможных к исполнению в системе. Лишь только в разный период времени.
Внезапное Действие могут совершать только персонажи.
Внезапное Действие прерывает действие существа реакцией на котрое является исполнение внезапного действия.

Все... правило готово... никаких табличек, никаких сложностей. Если целей никаких нет - держи готовую механику. :-)

Страницы: 1 ... 3 4 5 6 7 ... 121