Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - randy

Страницы: 1 2 3
31
Ордос, хочу, до конца недели подам заявку.

Dennie, видимо два раза нажали создать:)
по одному модулю параллельно могут идти несколько игр.
так что две и более игры это штатная ситуация.

Гянул ваши логи, что у вас не вышло с целеуказанием?
оно замечательно работает, целей можно указывать сколько надо
в логе при наведение на результат броска, по каждой цели
между атакующим и целью рисуется стрелка.

32
Размер клетки во вьювере такой же как в редакторе, субъективно оптимальный, то есть 32 пиксела.
Это число плохо дружит как с метрической так и традиционной системой измерения,
но это не страшно.

Вопрос Ash, побудил меня добавить небольшую фичу.

Итак, если вы используете длинну клетки отличную от 32,
введите её значение в новое поле под ссылкой.



Значение можно задавать дробное,
поскольку у сканированных карт оно может получиться не целыми.

Карта автоматом подгониться под дефолтный размер клетки.
Тут можно посмотреть пример с картой у которой длина клетки равна 19

http://rpgamer.ru/media/view/main.swf?data=!%22Scena%22|(!%22map%22|%22http|//rpgamer.ru/media/img/map22.jpg%22,%22id%22|1@),%22Char%22|(!%22id%22|1,%22y%22|384,%22template%22|1,%22x%22|640@,!%22id%22|3,%22y%22|320,%22template%22|3,%22x%22|608@),%22CharProto%22|(!%22id%22|1,%22size%22|1,%22name%22|%22no%20name%22,%22pic%22|%22/media/img/tordek.png%22@,!%22id%22|3,%22size%22|1,%22name%22|%22no%20name%22,%22pic%22|%22/media/img/tordek.png%22@)@&dpi=19

Касательно самого вопроса,
Ash, что за редактор вы используете,
если единицы измерения там миллиметры а не пикселы?
Видимо какой-то векторный, тогда оптимально пользоваться дюймами,
(сетка то дюймовая), а при экспорте выбрать разрешение 32dpi

33
Это и есть наш любимый джисон:)
некоторые симоволы заменены и всё

Если пульнуть на вход чистую джисоновскую строчку она отобразиться замечательно.
С внешним миром флешка тоже взаимодействует через джисон.
Если на странице с флешкой есть js-функция recive_units_from_as
при нажатии на кнопку в неё придёт обычная json-строка.
Ребята с хайм.рф эту фичу вовсю используют.

Кстати джисон использует квадратные скобки для представления массивов,
по этой причине и возникла потребность в замене символов.
Экранировать вариант, но строка получается совсем не хуманридабл.

Впрочем возможно для замены я выбрал не лучшие символы

34
Cпрашиваете - демонстрируем :)

Если обернуть ссылку в хтмл, флешка будет показываться прямо в теле поста,
и все действия с ней можно производить не путешествуя по ссылке.

Я у себя на форуме реализовал эту возможность кнопкой,
тоесть карта добавляется как картинка или ссылка

выглядит это так


подвигать фишки прямо в теле поста
и посмотреть в натуральную величину источник скриншотов можно тут:
http://rpgamer.ru/forum/topic/7/

Если хотите настроить аналогичную кнопку на своём форуме, в крации:
содержимое ббкода надо менять на на бесхитросный хтмл:

<embed src=" тут ссылка на флешку с параметрами "
   play="true" quality="high" bgcolor="#000000"
   loop="false"  width="100%" height="600" name="december" align="middle"
   quality="high" allowScriptAccess="always" type="application/x-shockwave-flash"
   pluginspage="http://www.adobe.com/go/getflashplayer">
</embed>   

если ваш форум испльзует для постинга markItUp,
могу в личке рассказать по пунктам как это делается,
заморочки ровно на пару строк

35
aeshes, всё делете правильно,
дело в том что разные форумы - разные ссылки,
мой djangoBB, например ссылку вообще не показывает,
только описание которое ей дали.

Этот момент я упустил, а теперь исправил:)

Старые ссылки попрежнему будут работать,
новые - генериться с учётом новооткрытого факта:

http://rpgamer.ru/media/view/main.swf?data=!"CharProto"|(!"name"|"no name","pic"|"/media/tokens/5.png","id"|1,"size"|1@,!"name"|"no name","pic"|"/media/tokens/12.png","id"|3,"size"|1@,!"name"|"no name","pic"|"/media/tokens/8.png","id"|5,"size"|1@),"Scena"|(!"map"|"http|//rpgamer.ru/media/map/13/map.png","id"|1@),"Char"|(!"y"|32,"id"|1,"template"|1,"x"|64@,!"y"|128,"id"|3,"template"|3,"x"|64@,!"y"|96,"id"|5,"template"|5,"x"|160@)@


36
Хорошая новость:)
Для переноса карты из редактора во вьювер,
теперь не нужено её сохранять или аплоадить куда-либо.

Для этого в редакторе появилась кнопка "сохранить в галерее",
жмём её, кропаем карту,
давим "загрузить на сервер".

После того как карта загрузиться,
станет доступна кнопка 'скоприровать ссылку на карту в буфер обмена'
Возвращяемся во вьювер пастим её и наслаждаемся.



37
Cornelius, спасибо за бдительность
обновил архивы,
тут отдельный исправленный экзешник:
http://rpgamer.ru/media/editor/dungeonpainter.exe

vsh, согласен неудобно, доработаю этот момент

38
Кстати да, если кому нехвает масштабирования, можно вернуть.

lender, ужасно хочеться подержаться за "деньги заработанные в интернете":)
но пока нормального donation-сервиса я пока так и не нашёл.
Даже меня как заинтересованного человека вгоняло в сон количество заполняемых капчей,
либо возникало желание вступить в кпрф глядя на жадность оператора

Видимо самым примемелым способом остаётся перевод через
mail.деньги,   https://money.mail.ru/pay/email/  для randycarter@mail.ru
yandex.деньги, https://money.yandex.ru/direct-payment.xml для randycarter@yandex.ru




39
Нет под рукой персонажной графики,
чтоб по слоям - волосы, глаза, нос и тп

Если попадаются, то очень бедные наборы,
когда каждый элемент присутствует менее чем в десяти вариантах,
получаются близнецы - фана нет в кастомайзе.

Если кто нарисует или найдёт - займусь.

40
Раньше ограничивался из самой флешки,
сейчас убрал, теперь занимает всю предоставленую площадь.

Кстати посоветуйте, где ещё стоит попиарить вьювер.

41
Привет, а вот и обещаный революционный тул,
решающий проблему с картами в онлайн вождении.

Для использвания вам понадобятся:
любой современный браузер,
и какое-либо место, где вы будете хранить карты,
для этого подойдёт ваш любимый форум.
И всё, даже не придётся где-либо регистрироваться:)

Итак, как это работает:
создаёте на вашем форуме пост,
атачите к нему картинку карты.
Для тех кто не знает, обмолвлюсь,
что за несколько минут сделать карту онлайн можно тут:
http://rpgamer.ru/editor
если своей карты под рукой нет, а хочеться попробовать, просто используйте мою
http://rpgamer.ru/media/img/show_map.png

Теперь идём сюда:
http://rpgamer.ru/go

Копипастим ссылку на вашу карту, в верхний контрол


Добавляем чаров использя кнопку "добавить фишку".
картинки можно использовать либо библиотечные, их около 40,
либо указать ссылки на аватары, потом их можно поменять
фишке можно задать имя и размер



далее жмём на кнопку "к просмотру" внизу



Фишки двигатся по карте драг-н-дропом.
После того как вы расставите всех чаров
жмёте кнопку "Копировать ссылку для форума в буфер обмена"
и пастите её в тело сообщения.


Игрок , перешедший по  ссылке,
увидит карту в том состоянии,
в каком вы её оставили на момент копирования ссылки,
и делает следующий ход, передвигая свою фишку,
после хода он также копирует ссылку в буфер обмена
и добавляет её к своему посту.

Как вы поняли, информация о карте,
фишках и их позициях храниться в ссылках.
Есливаш  форум позволяет прикреплять к посту флешки,
то в теле поста будет видна карта, с позициями фишек
и игрок может сделать ход не нажимая на ссылку.

Если вы играете по скайпу,
вы можете просто обмениваться в чате ссылками,
и видеть актуальные позиции других персонажей на сцене.

Если у вас есть желание играть в горячем режиме,
рекомендую вам свой свой сервис
http://rpgamer.ru
он гораздо богаче по возможностям и позволяет
использвать кубик со сложными бросками,
обмениваться мгновенными сообщениями,
поддерживат целеуказание (точечное и множественное),
скоро появятся макросы.
для использования досаточно регистрации.


Также рекомендую свой редактор карт
http://rpgamer.ru/editor


он позволяет в считаные минутыы создавать карты,
поддерживает слои, группы слоёв и множество инструментов,
а также позволяет генерировать карты в печатном качестве
порезанные на станицы A4 в формате PDF,
для эконмных есть специальная ч/б коллекция.

42
Ссылки на архивы оффлайн версий:

полная ~ 160 мб
http://rpgamer.nodens.locum.ru/media/editor/dungeon_painter.zip

без экспорта в pdf ~ 10 мб
http://rpgamer.nodens.locum.ru/media/editor/dungeon_painter_lite.zip

Shurikat, конечно ваши друзья могут ипользовать редактор для своего варгейма,
уровни хранятся в json, распарсить его не представляет труда.
Кстати на чём сам варгейм?

Генератор-кастомизатор внешностей у меня есть написанный,
всё как обычно в графику упирается.

43
Странник, в оффлайновом слёте с удовольствием поучаствую,
донейт изучаю, пока склоняюсь к toodoo.ru,
кстати если кто может посоветовать что-то по этой теме,
поделитесь пожалуйста в личке.
 
lender, добавил пару факелов в хвост интерьерных объектов

Комуниздий, мне такие не попадались, а было бы клёво, факт


44
Уже на этой неделе.
Сразу скажу, революционность заключается не в широком арсенале возможностей,
а в простоте и доступности.
Для использования нужны только браузер и желание:)

Решение децентрализованное,
так что даже не потребует регистрации.

Играть можно будет через любой форум или даже без:)

45
Думал конечно, как придёт в состояние полной готовности,
обязательно побеспокою, благо теперь есть кого:)
Пока же до мультиязычности не доходят руки.

Кстати, если давно не заглядывали, обновилась онлайн-версия:
http://rpgamer.nodens.locum.ru/editor/

Из нововведений:
слои можно собирать в группы
группы двигать и дублировать
группы могут быть вложенными

Кстати пользуясь случаем заинтригую,
на подходе новое революционное решение для вождения онлайн.

46
Привет, прошлая неделя была не богата на обновления,
не то что эта:)



Добавил возможность миксовать на одной карте разные коллекции,
природа вынесена в отдельную коллекцию,
навигация по самим коллекциям заметно упростилась,
печатать теперь можно всё, ошибки с паками устранены,
всё должно работать, если прогресс генерации pdf не торопиться,
значит вы задали хорошую задачку редактору и ему есть над чем подумать.

Если вдруг что-то всё жё не работает, сохраняйте карты в *.rdm
и присылайте на randycarter@mail.ru, буду смотреть.

Обновления пока коснулись только он-лайновой версии.

47
Подписывать такое количество графики я бы не взялся,
так что наверное превью под фиксированный размер.

Вообще исходная графа из dungjinny не очень высокого качества,
неудивительно что при уменьшении ей так плохо.

48
Snarls-at-Fleas,  распечатаь можно например из акробата
в пэинтере выбираете сверху из выпадающего списка коллекцию, которая поддерживает печать
сейчас их три: fantasy_print, industrial и black_white_dung
рисуете карту и экспортируете её в pdf.
Полученный pdf можно печатать.

В индустриальной коллекции была ресурсная ошибка,
которая могла мешать экспорту, сейчас всё должно быть гуд.


На лист с учётом полей помещается 10x7 дюймовых клеток
если карта больше - будет больше листов
на этой странице выше есть иллюстрация:
карта 20x14 клеток в редакторе и она же напиленная на 4 страницы в акробате


Коммуниздий, тоже думал о комбинировании коллекций
иначе при увеличении количества подгрупп усложняется навигация,
так что уже скоро

49
:lol:
Спасибо за дельную инфу, и я от души повеселился.
Понятия не имел о таком переводе:)

50
Привет, спасибо за ссылки и советы.




А вот и свежая версия.

Онлайн попрежде: http://rpgamer.nodens.locum.ru/editor/

Оффлайн версии:

диетическая ~ 10 мб включает экранную фентезийную коллекцию и ч/б для печати
http://rpgamer.nodens.locum.ru/media/editor/dungeon_painter_lite.zip

полная ~ 110 мб все ранее выходившие тайлсеты и новьё
http://rpgamer.nodens.locum.ru/media/editor/dungeon_painter.zip

Правки минимальны, зато добавилась сотня тайлов.
Я наконец то завёл форум, логиниться туда можно с помощью оpen id.
http://rpgamer.nodens.locum.ru/forum/topic/1/

Надеюсь форум поможет желающим найти компанию опробовать мой вируальный стол,
который за это время тоже улучшился.

51
Заработали хоткеи

52
При масштабировании, растровой графике поплохеет,
хотя в качестве эксперимента попробовать можно.
Точно оно добавиться с введением поддержки векторных объектов,
которая не за горами, так как вектор куда убедительней выглядит на печати.

53
Спасибо, посмотрю.

54
Привет, а вот и обновление.
В этой версии экспорт в pdf, и небольшая ч/б коллекция.



Небольшая коллекция с индустриальными текстурами,
горой оружия и бытовой всячиной разной степени ржавости:



Редактор меж тем оброс новыми вкусностями,
при этом похудев почти в два раза:

- Чтобы подвинуть любой объект, достаточно нажать на него двойным кликом

- Менять порядок слоёв можно драг-н-дропом

- У разных инструментов - разные курсоры,
  курсор рисования прямоугольников подсказывает размеры получаемой фигуры

- Можно менять цвет фона, настройки фона и разметки вынесены в отдельную вкладку,
  благодаря этому освободилось место для бОльшего количества слоёв

Исправлено несколько ошибок, переделан контрол для вырезки нужной области при экспорте

Онлайн версия: http://rpgamer.nodens.locum.ru/editor/

Утила для создания своих коллекций готова,
осталось её немножко потестить, выложу скоро с оффлайн версией.
Буду очень благодарен, если кто подкинет свежих тайлов.

55
В предыдущем обновлении был постраничный экспорт в пдф для печати,
я ещё интересовался насколько он востребован:)
пример того, что получается можно посмотреть тут:
карта 20x14 дюймов, итого четыре страницы
http://rpgamer.nodens.locum.ru/media/map.pdf

Я сейчас занимаюсь утилой для сборки картинок в паки,
будут отдельно паки для экрана, для печати, и может быть упрощённо-схематичный, для печати в чб
после неё тогда верну экспорт.

56


Привет, в очередном обновлении:

- появились инструменты для рисования стен - ломаная и отрезок,
  с разным поведением заливки для строительных и природных материалов

- любые слои можно передвигать мышкой, с привязкой к клеткам и без (иконка со стрелками на боксе слоёв)

- объекты и декор можно вращать после создания (соседняя иконка)

- растениями можно рисовать как кистью

- вернулись все старые тайлсеты

- в декор добавились обещанная мертвечина и призовое оружие


Онлайн версия: http://rpgamer.nodens.locum.ru/editor
Архив оффлайн версии: http://rpgamer.nodens.locum.ru/media/dungeon_painter.zip ~15mb

Экспрорт в пдф, отключил, судя по реакции фича не востребована,
а без пдфной графы архив весит 15mb против старого, что под сотню.

Общее количество тайлов в этой версии 550.
Следующее обновление будет иметь контентный характер, с упором на стены и террейн,
количество тайлов ощутимо увеличиться.

57
Всё верно, в один слой не собирались. Теперь собираются:)

58
Пожалуй добавлю свободную кисть как отдельный инструмент,
для которого автоматически отключается привязка, и включается рандомизатор.
Фичи на размер влияют незначительно, сказывается переезд на новый фреймворк,
библиотека которого ровно в два раза тяжелее предыдущей.

Кстати о столе, броски теперь поддерживают скобки, умножение, деление
и целеуказание. Целей можно указывать несколько,
при наведении на текст броска в логе, от атакующего к цели рисуется стрелка.

59


В очередном обновлении:
- можно отключить привязку к клеткам
- можно задать кисти рандомный поворот (очень удобно при рисовании террейна)
- если объекты кажутся крупноватыми, сетку можно в два раза проредить

Онлайн версия: http://rpgamer.nodens.locum.ru/editor
Архив оффлайн версии: http://rpgamer.nodens.locum.ru/media/dungeon_painter.zip

Если не открываются созданные ранее карты, откройте их в блокноте и удалите первые два спецсимвола.

to Kotovski, тёмную плитку вернул, дверей нет в 200dpi,
а хотелось чтоб печатный и экранный тайлсеты шли рука об руку.
Или печатью никто не пользуется?
отпишитесь в личку, хотелось бы иметь об этом предстваление.
С тайлсетами основная сложность - подгон их под печать.

60
Привет, в новой версии,
(пока только оффлайновой)
новые фичи:

- карту можно сохранять, и загружать для последующих изменений
 (эти опции вместе с экспортом в pdf и png, переехали в пункт меню "Файл"
- у линий можно менять прозрачность
- экспорт в pdf в годном для печати качестве
  ( 200dpi, если кому будет недостаточно, добавлю под 300dpi или более )

Архив редактора ожидает тут: http://rpgamer.nodens.locum.ru/media/dungeon_painter.zip

Тайлсет с кровищей и трупаками - в обозримом будущем.
Присылайте советы, пожелания, и впечатления от использования :)

Страницы: 1 2 3