Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Gauty

1
С удовольствием присоединился бы. Правда я в последний год перешел на GURPS плотно, но опыта по D&D имею предостаточно,вожу партию уже 2-ой год, раз в неделю. Cat, последний конвент был пару лет назад, что-то мы с Рандом запустили(
vsh, если ты из Ростова, то я бы в GURPS c удовольствием, да-да)

2
GURPS / Re: Паверостроение
« : Мая 11, 2012, 11:44 »
Льдан, заюзаю идею для другого модуля, мне нра, спасибо. Здесь я не могу зайти с металлургией ну никак (ТЛ двигают в другой части света). Magery в этой кампании для PC не может превысить 3.

3
GURPS / Re: Паверостроение
« : Мая 11, 2012, 11:03 »
Arvelon, спасибо, но с магией в этом мире проблемы: все кастуется с -4. Так что идея заходить магом - не лучшая.

4
GURPS / Re: Паверостроение
« : Мая 11, 2012, 09:40 »
Сколько-нибудь полезного аллая мне дают на 50% от меня. Что не ахти. Правда мастеру понравилась моя шутка, что со мной может бродить фамильный призрак. И вот ghost-а он разрешит взять на 100% от моих 135 поинтов с частотой появления 9. А  также позволит понизить параметры не в учет недостатков. В связи с этим вопрос, уважаемые, получится ли сгенерить что-то удобоваримое? или не стоит заморачиваться?

5
GURPS / Re: Паверостроение
« : Мая 10, 2012, 12:09 »
Спасибо. Просто я привык играть именно
Цитировать
партийный вор-атлет-акробат
и главный shady-person. Забылся чуток  :) Хотя всё равно скиллов понабрал вагон.

6
GURPS / Re: Паверостроение
« : Мая 10, 2012, 11:39 »
Попробую что-нибудь придумать с аллаем. Броню на руки и торс прикуплю. True Faith, к сожалению, не работает, я уже узнавал(
Цитировать
Если используется стандартная система зачарования, то стоимость энчанта быстро превосходит стоимость самого оружия, так что стоит взять меч - он позволяет и атаковать, и парировать. Да и впоследствии ты скорее всего встретишь больше артефактных мечей, чем артефактных топоров (и совсем вряд ли тебе встретятся артефактные древковые оружия). В этом случае можно не брать ловкость, а напрямую купить навык меча где-то на уровне 16.
- почему лучше не брать ловкость?

7
GURPS / Re: Паверостроение
« : Мая 10, 2012, 09:32 »
flannan, я надеялся на Ваш ответ :)
По пунктам:
1. Hidden lore есть.
2. хорошее оружие планируется взять через signature gear. В этом мире такая фишка, что нежить разрушается, чем сильнее зачаровано оружие, неважно чем. Главное - зачаровка.
3. конец TL 3
4. пример абъюза с союзником, плз.
5. в magery и заклы могу не влезть по очкам, ибо заставляют набирать всяких мелочей, типа, репы, мелкого статуса, fearlessness и проч.

8
GURPS / Re: Паверостроение
« : Мая 10, 2012, 00:38 »
Доброе время суток!
Нужны советы по выживаемости для перса на 130 поинтов. По идее, это охотник на нежить. Раса - человек. C Destiny на +15 и Divine curse (Monster magnet) на -15. Без innate-attack. Если берется magery, то дополняется выкупом статуса. Какие-нибудь идеи для того, чтобы выжить с таким недостатком среди толп неразумной нежити. Буду очень признателен)

9
GURPS / Re: О бедной магии замолвите слово..
« : Февраля 11, 2012, 09:53 »
 :offtopic:
В моем случае с расчётом стоимости, мастер сделал так: если за 1 плюшку мы получаем 10% базового капитала (для партии - 200), значит - для регена конечности стоимость = 4000

10
GURPS / Re: О бедной магии замолвите слово..
« : Февраля 08, 2012, 15:29 »
Спасибо всем!
Благодаря вам я разобрался в вопросе, однако необходимость отпала, ибо вспомнил, что у нас есть покровитель, задолжавший нам услугу. Уважаемый vsh прав в сеттинговых ограничениях, однако покровителю по силам помочь нам.

11
GURPS / Re: О бедной магии замолвите слово..
« : Февраля 07, 2012, 23:52 »
Народ, вопрос по стоимости заклинаний. Ситуация: партия калек-инвалидов хочет массово заплатить клерику(кам) за спеллы регенерации. Где бы почитать про то, сколько с них возьмут?

12
GURPS / Re: GURPS Fallout
« : Января 24, 2012, 16:03 »
Formenel, мы так и поступали раньше, теперь хочется по-иному.
flannan, Agt. Gray, батеньки, спасибо! Уверен, что будут ещё вопросы, ибо генережка ещё впереди.

13
GURPS / Re: GURPS Fallout
« : Января 24, 2012, 11:57 »
Скоро начнём кампанию по Fallout-у. Что вы посоветуете насчёт старых, плохо работающих вещей? Например, стимпак. Как оцифровать то, что он может сработать не по циркулю, а вылечить меньше. Или вообще не вылечить?

14
Forgotten Realms / Re: Вопросы по Фаеруну
« : Января 23, 2012, 20:08 »
Доброе время суток! А подскажите, где бы почитать побольше про Tych. А то кроме разделения её на Tymora+Beshaba и престиж auspician ничего не нашел. Помимо всего прочего интересен вопрос о том, кого лицезреет и к кому обращается auspician при commun-ax и divination-ax, если Тych мертва.

15
Agt. Gray, Добрый ДМ, не в Pyramid №3, статья GURPS Tech Magic?

16
 flannan, спасибо за чёткий ответ. Виртуально плюсую.

17
flannan, спасибо.
Предсказательные способности и по адвам, и по заклам?
Seek Earth - чтобы не искали золото и, допустим, бронзу в Бронзовый век, в промышленном количестве.

18
Народ, назрел вопрос. Об ограничениях заклинаний. TL2-3. Какими способами и какие заклы вы обычно режете? Я понимаю, что многое зависит от сеттинга, однако должны же быть универсальные. Я порезал Teleport, Gate, дав как пререк magery выше, чем запускаю в сеттинг. Seek earth - вместо модификаторов больших расстояний поставил моды  по ranged атакам. Планировалось некоторое количество детектива, поэтому запретил Trace. Ваше мнение?

19
GURPS / Re: Паверостроение
« : Декабря 27, 2011, 14:23 »
Flannan, спасибо большое. Попробую наваять что-нибудь. Регенерация - то, что надо советскому покупателю. А PM: Druidic  я помнил, но не условиях нашей кампании.

Agt. Gray, 10 энергии на трансформ, 5 на поддержание? Nope, thank you. А альтернейт форму вместо спелла я хочу, чтобы в ней можно было быстро путешествовать и находиться в той, в которой хочется левой пятке, а не глядеть на таймер)

20
GURPS / Re: Паверостроение
« : Декабря 27, 2011, 11:01 »
Доброе время суток всем!Читаю форум давно, однако решил испросить советов.  Желается друид-шейпшифтер, имеющий 2 формы - домашней кошки и огромной кошкоубийцы. Поинтов 200+100 за недостатки. Суть проблемы: как-нибудь оптимизировать полиморф и реген, чтобы не остаться совсем без скиллов. Да и на спеллы оставить, хотя можно и без них - просто через диванный сорц сгенериться.