Мир Ролевых Игр

Смежные Темы => Жизнь => Тема начата: бред от Июля 30, 2013, 17:33

Название: Тип мастеров
Отправлено: бред от Июля 30, 2013, 17:33
Долго у меня назревало как-то. Не знал куда написать, поэтому решил использовать эту тему, так как тут меня не забанят, если я ошибусь темой.
Не поймите не правильно, это не нытьё, а скорее просто наблюдение. На протяжении своего увлечения настольными ролевыми играми мне приходилось встречать один тип мастеров. У них была разная внешность, имена, родители, окружение, но была у них одна общая, как я в последствии назвал её, "втм'овская" (от V:tM [Vampire: the Masquerade]) черта: научить играть "правильно" и научить одновременно "жизни" или преподать "урок". При этом при всём надо было обязательно рассказать "ученикам" о том, что он сделал с ним, какими методами и потешить тем самым своё ЧСВ, которое в случае удачи поднималось чуть больше чем до бесконечности.
Раньше до глубины души раздражали такие "боги" из-за случая, когда увидел как у одной девушки начали сдавать нервы из-за дикой несправедливости внутри игры. Сейчас как-то стало всё равно, так как я так не вожу. :3
Характерными признаками таких игр были необычайно бросающиеся в глаза рельсы. А характерными чертами таких мастеров была некая загнанность (мама тиран, папа не даёт проходу слабому парню, в школе неурядицы со сверстниками, в институте всё не хорошо, обстановка дома накалена до предела и т.д. и т.п. у такого человека).
На моей памяти таких мастеров было порядка 5.

А Вы получаете удовольствие от таких игр? Может быть у Вас свои характерные наблюдения есть?

Добавил: забыл ещё написать, что у одного из них был круг почитателей, которые почему-то ревностно относились к его репутации. Будто бы их жизнь зависела от котировок его ЧСВ. Если в этот круг входили новенькие, то они должны были принять и согласиться с авторитетом такого человека. А после игры все устраивали хвалебные молитвы этому человеку за "науку" и "урок". В таких группах не стоит пытаться кому-то что-то доказать обратное (к примеру, что поставленные в игре постулаты, к примеру, взяты из какого-то телесериала, или они попросту не выдерживают простой банальной критики).
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Melhior от Июля 30, 2013, 17:42
Были такие люди... но с ними не задерживались. Одна-две игры не больше. Дальше становилось все понятно, что человек пришел не играть в игру, а снять свой стресс, используя окружающих как "боксерскую грушу" таким вот образом, ибо другим он это сделать не может...

Может стоит поговорить с таким мастером, пересадить его на место игрока на некоторое время... или просто не играть с такими, если считаете что вам он вовек не сдался, чтобы лечить ему его проблемы.

Удовольствие я получал время от времени в таких играх. Получал, когда мои цели не противоречили целям мастера (истинными) и были достижимы в рамках игры.
Но по опыту хватает и других мастеров... хи типов конечно же.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: бред от Июля 30, 2013, 17:48
Может стоит поговорить с таким мастером, пересадить его на место игрока на некоторое время... или просто не играть с такими, если считаете что вам он вовек не сдался, чтобы лечить ему его проблемы.
Пытался играть с таким человеком. Сразу же всплыло несколько фактов от него:
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Dekk от Июля 30, 2013, 17:50
А Вы получаете удовольствие от таких игр?
Обычно очень ВНЕЗАПНО. На послейдней такой игре, которая была лет шесть назад, мастер сделал всё, чтобы нас чему-то научить. В результате два из трёх персонажей игроков умерли крайне мучитально. Вот только игра закончилась на безоговорочной уверенности игроков в том, что правы именно они, а не мастер. Было довольно приятно после череды трудных выборов знать, что ты прав и ни о чем не сожалеешь.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Melhior от Июля 30, 2013, 17:52
Пытался играть с таким человеком. Сразу же всплыло несколько фактов от него:
  • Мой персонаж должен обладать всеми возможными преимуществами над существами в мире в такой степени, чтобы я мог управлять миром, частью мира или отдельно взятой территорией самостоятельно (при этом сам не выносил, когда у него в игре появляются персонажи, которые обладают возможностью убить что-то сильнее "одного разбойника в день"(наш мем, мы так мерили силу персонажей));
  • Он активно не хотел забывать, что теперь он игрок, а поэтому у него в карманах появлялись нужные предметы, открывались закрытые двери, он оказывался рядом с партией, хотя 1 минуту назад давал заявку, что уходил и т.д. и т.п.
  • Постоянно пытался переиграть в чём-то, как-то поймать на словах, выдавить для себя больше из ситуации, чем для партии.

Это решается жестким управлением Мастера - пресечением такой вольности, либо отказываться играть...

НА мой взгляд НРИ не кружок психологической взаимопомощи. Если игрок\мастер тебе не друг, либо конструктивно, либо никак и разошлись как в море корабли.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: vsh от Июля 30, 2013, 17:54
Меня судьба от таких уберегла.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Agt. Gray от Июля 30, 2013, 17:59
Много слышал, играть не довелось, удовольствия бы не получил.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: бред от Июля 30, 2013, 18:00
Я могу даже конкретный пример привести. Был когда-то очень давно один мастер в московском клубе (которого уже нет) под названием "Солярис". Я же сидел и в наглую смотрел за игрой, так как там был мой знакомый.
Партия (3-4 ур. персонажи) заходит в таверну, и партийный вор пытается что-то украсть у владельца таверной. У него это получается. ВНЕЗАПНО владелец таверны оказывается магом 19 ур. (ребята посчитали по кубикам от урона, который кинул мастер) и убивает его с каста огненного шара.
Партия вне игры попыталась объяснить, что такого быть не может и магу тут делать нечего, он сейчас покоряет другие планы или просто там живёт. Но если даже так, то вор даже не подошёл к сундуку, ну а если он даже подошёл, то магу срать на эти деньги, так как у него намного больше. Аргументации было вагон. В итоге: вор всё равно был мёртв, так как он должен понять, что воровать не хорошо.
Партия как-то убежала. Сразу же из-за леса на них напала конница 12 ур. (партия рассчитала по действиям, которые они предпринимали, что-то вроде можно было сделать на коне при использовании сколько-то ходов). Один из войнов как-то смог пробраться под лошадь и убить кого-то с крита (как я понял, партия на месте начала кидать "нужные" значения на кубиках), потом другой, таким образом они убили лошадников и начали интересовать лутом.
Мастер рассказал им, что если они не хотят играть, то пускай катятся и ушёл. Как оказалось, идея была в том, что мастер хотел научить партию, что беспредельничать в хрупкой душевной конструкциях мирах нельзя, наказание будет всегда.

А ещё могу рассказать историю про одного заику мастера и магического таракана.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Берт от Июля 30, 2013, 18:03
Слышал о таких, сам бы с такими не играл, я пришел в ролёвку играть, а не принимать участие в кружке психологической взаимопомощи мастеру.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Zlanomar от Июля 30, 2013, 18:13
Я не уверен, что правильно понимаю сабжевый "тип" мастера? Он водит рельсы и в них вставляет энкаунтеры, направленные против каких-то конкретных персонажей? Или играет в режиме Мастер vs. Игроки? В чем заключаются уроки? Как определяли ЧСВ, в чем это выражалось? Покажите на этой кукле, где он вас трогал
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Вантала от Июля 30, 2013, 18:43
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Agt. Gray от Июля 30, 2013, 18:46
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: бред от Июля 30, 2013, 20:06
Я не уверен, что правильно понимаю сабжевый "тип" мастера? Он водит рельсы и в них вставляет энкаунтеры, направленные против каких-то конкретных персонажей? Или играет в режиме Мастер vs. Игроки? В чем заключаются уроки? Как определяли ЧСВ, в чем это выражалось? Покажите на этой кукле, где он вас трогал
По порядку:
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Lorimo от Июля 30, 2013, 20:52
Был как-то экстремальный случай на Ролеконе. Партия первого уровня пришла к логову мага. Маг кинул фаерболл. Ну, вы понимаете... :lol:
Выжившие умерли на обратном пути в город, т.к. провалили бросок Survival и заблудились.

Это случается. Неопытность, всякие тараканы в голове и т.д. Увы.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Zlanomar от Июля 30, 2013, 21:46
а также руководил очевиднейшими рельсами, по котором игроки "ехали" на встречу событиям, которые должны были научить игроков понимать, что в их конкретном случае их действия не останутся безнаказанными.
Вот теперь я, похоже понял, о чем идет речь. Причем даже смог представить такого, т.е. на моей практике подобный случай был.
С высоты своей колокольни скажу, что это все-таки результат отсутствия скилла "вождение НРИ" и непонимание сути мастерения и, в принципе, такого ведущего можно вполне "научить" водить нормально.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Nutzen от Июля 30, 2013, 21:54
в принципе, такого ведущего можно вполне "научить" водить нормально.

Вопрос только желает ли он учиться, и вообще воспринимать какие-либо советы о том как ему стать "играбельней".
А то может у него "вы все неправильные, и ничего не понимаете в сути мастерения" и всё, проще найти нового, чем пытаться донести мысль до этого.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Melhior от Июля 30, 2013, 22:37
С высоты своей колокольни скажу, что это все-таки результат отсутствия скилла "вождение НРИ" и непонимание сути мастерения и, в принципе, такого ведущего можно вполне "научить" водить нормально.

Все возможно в жтой жизни... вопрос стоит ли оно того? Убитоеьвремя и нервы, возможно деньги на препараты и алкоголь, при возможном варианте, что Обучающий мастерению провалит бросок умения "Обучить мастерению" не осилив эпичность DC и все усилия будут в пустую убиты? :)
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Azalin Rex от Июля 30, 2013, 23:55
я так вожу как раз
все про меня
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: бред от Июля 30, 2013, 23:56
я так вожу как раз
все про меня
Есть толпы поклонников, которые будут жрать новичков за то, что они не принимают Вашего авторитета?
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Георлик от Июля 31, 2013, 00:02

Извините, вопрос снимаю.
Тему не читай @ сразу отвечай
[свернуть]
Есть толпы поклонников, которые будут жрать новичков за то, что они не принимают Вашего авторитета?
У каждого сколь-нибудь значимого ДМа есть группка восторженно отзывающихся о нём игроков. Новичков "ради авторитета" никто не жрёт. Жрут обычно за несовместимость (как и в любой иной гомогенной группе).
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: бред от Июля 31, 2013, 01:04

Тему не читай @ сразу отвечай
[свернуть]
Выше написал. Все три указанные составляющие воедино, доведённые до абсурда. См. пример.
У нас разные ожидания от НРИ. Вы ждёте уроков, нравоучений. У меня же другая цель -- получить удовольствие от непредсказуемости игроков. Больше всего в игре мне нравится не учить кого-либо чему-либо, за исключением системы по которой мы играем, а наибольший цимез для меня -- это предоставить одновременно широкий огромный стройный со своей уникальной логикой, механизмами мир, максимально объективный (тут имеется в виду попытка максимально симулировать взятый отдельно виртуальный мир) выложить его перед игроками и предоставить максимально интересное захватывающее игрище.
Я человек старого поколения игр, когда в DMG писалось, что DM -- это арбитр без своего мнения, своих страстей, без желаний. Это судья, который предоставляет модель мира.
Ну а когда у нас есть желание чем-то поделиться, мы просто разговариваем и излагаем мысль напрямую, без необходимости погружаться и расскрываться в виртуальной среде. Все люди взрослые, как бы давно понимаем, что это уже не к чему.

У каждого сколь-нибудь значимого ДМа есть группка восторженно отзывающихся о нём игроков. Новичков "ради авторитета" никто не жрёт. Жрут обычно за несовместимость (как и в любой иной гомогенной группе).

Ох, видел я группы людей, которые просто гнобили. И тут дело было смешное. У одного из Мастеров была очень харизматичная девушка, сам же Мастер был на твердую 4. Так вот его девушка очень бытсро расположила к себе одного из парней в группе, а потом они вместе взяли к себе другого молодого человека (это было видно по игре (распреление прибыли партии, решения в пользу некоторых участников и т.д.)). При этом девушка завуалировано несколько раз выпросила у мастера поощрений для игроков её "кагорты", а по некоторым обстоятельствам игры "отщепенец" ничего не получил. Через 2 часа, когда было ясно, что один из игроков был не доволен игрой, так как не любил рельсы, и мысль, которую хотел донести до него Мастер была скучна, предсказуема и не интересна для него, девушка сделала очень весёлую вещь. Она поняла это и высказала своё мнение, используя некоторые слова сказанные уже расположенных к ней парней, чтобы те узнали в них своё мнение.
Мастеру очень не понравилось, что "отщепенец" довольно быстро понял к чему всё идёт и начал показывать откровенную скуку, хотя другим игрокам и не мешал играть. Не буду лукавить "отщепенец" пару раз с сарказмом предсказал некоторые рельсы, что явным образом не повеселило Мастера.
В итоге авторитет Мастера вырос перед сформированным фан-клубом, а вот "отщепенец" был заклеймён "ничего не понимающим человеком", "которому нужно расскрыть свой разум для новых идей".
Я понимаю, когда авторитет растёт естественным путём, но когда за тебя суетятся третии лица, ты даёшь поощрения в виртуальном мире, чтобы расположить к себе игровую партию. Это же игра?
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Dragomir от Июля 31, 2013, 08:26
Воспитание в играх и прочие разной степени сомнительности занятия - это такая штука, которой стоит заниматься при обоюдном  согласии сторон. Потому что когда одна сторона хочет просто поиграть, а вторая повоспитывать, результаты обычно несколько предсказуемы. Мне это чем-то напоминает цикл постов на Имажинарии о мастерении и игроках, а так же недопонимании в группе.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: PRIVatizator от Июля 31, 2013, 10:00
Ну а когда у нас есть желание чем-то поделиться, мы просто разговариваем и излагаем мысль напрямую, без необходимости погружаться и расскрываться в виртуальной среде. Все люди взрослые, как бы давно понимаем, что это уже не к чему.
Это не всегда верно, есть много интересных книг и игр, автор которых пытается донести что-то до зрителя, и унего получается(по мнению большинства), остальные либо наслаждаются повествованием, либо закрывают книгу/игру. Всетаки все лучше с примером.
Другое дело когда кроме "научить" в игре ничего и нет.

Мне вспомнились The Comic Irregulars : "нет универсально плохого стиля вождения, всегда есть игрок которому нравится этот стиль"
Спойлер
[свернуть]

Мое мнение: Я не против рельсы, если меня не бьют ей в лицо. Если мастер что-то хочет до меня донести, я его полушаю и скажу свое мнение. Если же мастер просто хочет управлять персонажами игроков, пусть управляет без меня.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: mrVoid от Июля 31, 2013, 11:47
Мне аж захотелось создать тему "типичный мастер различных систем"
Ведь почему мастера предпочитают какие-то системы? Нравится. Какие струны внутри человека дергаются какими-то аспектами системы, какими-то аспектами сеттинга... И в большинстве своем системы привлекают конечное число типов людей.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Azalin Rex от Июля 31, 2013, 12:58
***Я понимаю, когда авторитет растёт естественным путём, но когда за тебя суетятся третии лица, ты даёшь поощрения в виртуальном мире, чтобы расположить к себе игровую партию. Это же игра? ***

Если за тебя суетятся "третии лица" - это и есть рост авторитета естественным путем.

***В итоге авторитет Мастера вырос перед сформированным фан-клубом, а вот "отщепенец" был заклеймён "ничего не понимающим человеком", "которому нужно расскрыть свой разум для новых идей".***

Понимаешь, ты смотришь на это со своей стороны (возможно ты и есть этот отщепенец).
Если человек заскучал на игре, это плохо.
Но вот "хотя другим игрокам и не мешал играть" и "что явным образом не повеселило Мастера" в одном предложении вяжется плохо.
Я встречал таких игроков, которых из природной вежливости не выкидывал за дверь и доводил игру с ними до конца, разумеется не приглашая на следующую сессию. И я не исключаю, что таким игрокам игра не понравилась.
Если игроки другие играют уже слажено и не приняли отщепенца (возможно он огорчил их чем-то, сам того не понимая, как не понимает, что "мешать игрокам" и "злоупотреблять метагеймом" это равнозначные вещи), то разумеется его удовольствие от игры катилось по нарастающей.

Рельсы ты вообще непонятно зачем приплетаешь. Это понятие не является чем-то плохим само по себе.
Есть масса линейных ДНДшных модулей. И лично мне например очень приятно по ним играть.
Как правило рельсы (в разветвленном виде) присутствуют практически в любом сюжетном модуле.
Игра без рельс (импровизация) для меня чаще всего бывает намного скучней чем хороший сценарий.

***нет универсально плохого стиля вождения, всегда есть игрок которому нравится этот стиль" ***
Универсального нет, но есть стили которые нравятся ничтожно малому числу людей. Как человек экспериментирующий с самыми различными людьми и стилями я могу сказать это с хорошей долей уверенности.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Мистер Хомяк от Июля 31, 2013, 13:03
"которому нужно расскрыть свой разум для новых идей".

Я просто фигею с таких фразочек.  :lol:
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: TheRiddleOfCards от Июля 31, 2013, 14:11
Вот почитал и задумался... Эти игроки, почитающие подобных Мастеров - тут, часом, не замешан синдром утёнка?
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Azalin Rex от Июля 31, 2013, 14:16
Очень часто замешан.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: бред от Июля 31, 2013, 15:46
***Я понимаю, когда авторитет растёт естественным путём, но когда за тебя суетятся третии лица, ты даёшь поощрения в виртуальном мире, чтобы расположить к себе игровую партию. Это же игра? ***

Если за тебя суетятся "третии лица" - это и есть рост авторитета естественным путем.
Наверное я забыл указать, что "третьими лицами" в данном случае была девушка Мастера. Будучи харизматичной девушкой, она фактически обратила внимание игроков на себя. Там целый комплекс признаков:
***В итоге авторитет Мастера вырос перед сформированным фан-клубом, а вот "отщепенец" был заклеймён "ничего не понимающим человеком", "которому нужно расскрыть свой разум для новых идей".***

Понимаешь, ты смотришь на это со своей стороны (возможно ты и есть этот отщепенец).
Если человек заскучал на игре, это плохо.
Но вот "хотя другим игрокам и не мешал играть" и "что явным образом не повеселило Мастера" в одном предложении вяжется плохо.
Я встречал таких игроков, которых из природной вежливости не выкидывал за дверь и доводил игру с ними до конца, разумеется не приглашая на следующую сессию. И я не исключаю, что таким игрокам игра не понравилась.
Если игроки другие играют уже слажено и не приняли отщепенца (возможно он огорчил их чем-то, сам того не понимая, как не понимает, что "мешать игрокам" и "злоупотреблять метагеймом" это равнозначные вещи), то разумеется его удовольствие от игры катилось по нарастающей.
За всю свою жизнь в роли игрока мне удалось побывать игроком удалось раза 2 или 3. Эту конкретную игру я наблюдал лёжа с дивана попивая чай и заедая печенюшками Мастера и девушки. Это я к тому, что это я написал не из-за butthurt'a какого-нибудь.
У меня были такие же игроки, к которым я испытывал какие-то определённые чувства, когда не оправдывал их желания. Я правда стараюсь подстраиваться под желания игроков, поэтому порой вожу так как им нравится, а не моделирую мир. Но это бывает реже.
В описанной же ситуации игрок действительно догадался, и потом модуль шёл по указанному "отщепенцем" руслу. Все это понимали. Но "девушка" очень умело вывернула ситуацию и там оказался свой смысл, который "отщепенцу" не дано понять в силу "его закрытого разума".
Сам же фан-клуб Мастера был образован на месте. Игроки пришли играть знакомые друг другу, давно играли вместе, как мне сказали потом. То есть тут не было такого, что "отщепенец" пришёл в игру в состоявшуюся группу, они были вместе.
Рельсы ты вообще непонятно зачем приплетаешь. Это понятие не является чем-то плохим само по себе.
Есть масса линейных ДНДшных модулей. И лично мне например очень приятно по ним играть.
Как правило рельсы (в разветвленном виде) присутствуют практически в любом сюжетном модуле.
Игра без рельс (импровизация) для меня чаще всего бывает намного скучней чем хороший сценарий.
Разумеется понятно почему приплетаю. Выше же написано.
Почему-то, это характерная черта Мастеров "этого типа". Да, возможно, бывают хорошие рельсы, я с такими не встречался. Но почему-то таких Мастеров привлекают именно рельсы. Казалось бы ты можешь водить что угодно, но нет, как мухи на мёд.
Вот почему я это приплетаю.
А возможно это бывает и у Мастеров в играх без рельс, но почему-то я помню этих 5-ых и каждый из них вёл по рельсам.
У меня есть предположение, что когда ты садишься за стол и считаешь своих игроков заведомо глупее себя, ничтожнее, возможно, приходит в голову поводить их по какому-нибудь незатейливому модулю, который выстроен в понимании самого мастера в его идеальном и красивом мире, который начинается и заканчивается в этом модуле? Не знаю.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Zlanomar от Июля 31, 2013, 15:56
Все возможно в жтой жизни... вопрос стоит ли оно того? Убитоеьвремя и нервы, возможно деньги на препараты и алкоголь, при возможном варианте, что Обучающий мастерению провалит бросок умения "Обучить мастерению" не осилив эпичность DC и все усилия будут в пустую убиты? :)
То есть, целесообразнее такого мастера просто послать на три буквы, чем пытаться исправить ситуацию?
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Azalin Rex от Июля 31, 2013, 16:00
А про что был собственно модуль и на основе чего были догадки?

 
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: PRIVatizator от Июля 31, 2013, 16:09
В чем именно были рельсы ? стены каньона слева и справа и намертво захлопывающиеся двери или кровожадные пионино поджидающие за поворотом не туда?
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: бред от Июля 31, 2013, 16:18
А про что был собственно модуль и на основе чего были догадки?
Изначально преподносилось как стимпанк с антуражем Англии. Можно было создавать любого персонажа, которого хотелось в рамках системы и ограничений мастера (их там было много). Игроки были имена персонажей выдумал, так как давно было, ни одного не помню: леди Астрид (воровка/мощенница), граф Милройд (аналог детектива), сэр Диккинс (профессиональный боксёр), сэр Байрон (сидящий на опиуме эксцентричный писатель рассказов -- "отщепенец").
Начали по-разному. Фактически мастер взялся сводить их в начале в какое-то одно место, игроки не сопротивлялись, а наоборот шли навстречу, чтобы как можно быстрее соединить партию. По-сути, это выглядело фактически так, что Мастер чуть ли не говорит что делает персонаж игрока, а игрок вставляет какие-то незначительные изменения, значительные изменялись Мастером ("ну так надо просто").
Так они познакомились друг с другом в разных ситуациях на уровне игроков. Уже знали, что их ждёт.
Сошлись они на месте загадочного убийства, в котором оказались обвинены структурами гос. власти, но они этого не делали.
Где-то к середине игры выясняется, что убийство произошло в момент их вхождения в помещение, которое было полностью закрыто, и вход там был только один с их стороны, и в этот же момент произошло ещё три разные вещи в этом же помещении с одними и теми же отпечатками пальцев.
Игрок автора рассказов под опиумом сразу же сказал, что это скорее всего какой-нибудь злодей парень, который обладает неким устройством, которое позволяет ему передвигаться в невидимости и совершать подобного рода действия. Потом он предсказал, что какие следующие убийства будут, а также где надо его искать.
С убийствами угадал, а вот с местом промахнулся (он думал, что логично было бы быть в лаборатории (типа там все записи, оборудование, всё самое важное), оказался, на построенном им же самим батискафе-шхуне (что примечательно, группа из девушки + парни пошли туда, а автор разделился и пошёл в лабу, чтобы точно не упустить гада)). Устройством было шляпа со встроенным "мозговым резонатором", который подавлял волны мозга людей вокруг, заставляя их не обращать внимания на источник и его окружение. Не совсем невидимость.

Забыл товарища Громова. Русского иммигранта математика, учителя аналога средней школы.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: бред от Июля 31, 2013, 16:40
В чем именно были рельсы ? стены каньена слева и справа и намертво захлопывающиеся двери или кровожадные пионино поджидающие за поворотом не туда?
У детектива было нечем заняться, абсолютно никаких других дел. Приходить в полицейский участок он мог хоть 1 раз в неделю, чтобы просто отмечаться там. Ничего кроме этого дела у него не было, хотя его от него отстранили. Быстро спелся с мошенницей и закрывал глаза на различные преступления для того, чтобы она выкрала материалы дела для него.
Боксёр не выступал на турнирах. Их попросту не было. А потом их попросту резко запретили. Подпольных боёв у него не было. Как только бокс стал вне закона, он не смог даже устроиться тренером. Но как-то быстро он начал жить у мошенницы, а она ему отдавать какую-то часть своих сбережений, чтобы тот мог существовать и помогать ей как телохранитель.
Русский иммигрант как факт не имел никого, с кем можно было бы общаться. Школа была закрыта, а он будучи флегматичным безинициативным существом занимался математикой. Из его комнатушки его "вытащил" пожар, потом обращение в аналог Скотланд Ярда и соединения его поджога с делом Милройда (детектива), хотя никаких на то признаков не было в начале игры. А потом никто и не спросил (под конец) про это. Да и я тоже. Забыли.
Автор же просто оказался там, так как его привела туда "муза". Всё было просто.

Ну а потом начались красивые заготовленные описания мест, в которых они должны были быть. Разница была разительная. Выходишь в место, которое не предусмотрено Мастером, то сразу же "вы зашли в бар Силёдка", а как только ты заходишь в нужное для тебя место по плану Мастера, то там и преферанс и принцесы в платьях разных, и кандилябры, кондибобры разные. Деталей over 9000.
Боксёр пошёл по другой линии, вообще не туда, как потом выяснилось. Но ему не удалось заплутать, и запутаться, или совершить ошибку. О том, что он шёл не туда можно было понять по характерному случаю.
Боксёр: Иду на вокзал.
Мастер: Пришёл на вокзал. Он большой и наполнен людьми.
Б: Иду в администрацию спрашиваю про билеты.
М: Они тебе ничего не ответили. Сказали, что надо идти в другое место (туда направлялась мошенница, но вот направление, которое дала администрация вокзала ну никак не пересекается с министерством науки. Возможно я конечно не прав, но откуда адиминистратору чиновнику знать, что человек, который возможно ехал на поезде скорее всего там, если про спрашиваемого человека знают только в министерстве?).
Б: Ну ладно, видимо я запутался.
Девушка: Ну давай приходи ко мне. Я ведь долго иду? Мы же вместе туда придём?
М: Ну да. Вместе. Ты идёшь?
Б: Иду туда, да.
М: По каменной дороге несутся дележансы на паровом ходу мимо мраморного здания со множеством окон в стиле <забыл_каком>. Главный вход оформлен с колоннами... плакатом про принцесс и преферанс.

И т.д.

исправляю ошибки, не обращайте внимания на дату изменения.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Мистер Хомяк от Июля 31, 2013, 16:59
Наверное я забыл указать, что "третьими лицами" в данном случае была девушка Мастера. Будучи харизматичной девушкой, она фактически обратила внимание игроков на себя. Там целый комплекс признаков:

Читаю, читаю, и меня не отпускает ощущение, что в эту игру собрались играть какие-то субмиссивные люди. Какое нафик обучение? Какие поглаживания и кнуты? :)
Сколько лет этим игрокам если они позволяют собой помыкать? Нет, ну я сам ГМ/ДМ, я естественно пользуюсь определенным ну не знаю, авторитетом среди игроков за это. Но чтобы кого-то чему-то поучать используя игру? Ну и апофеоз - девушка ДМа. Я такое видел, еще видел игру одной влюбленной парочки, где барышня ходила только ради своего парня по-сути. Такие истории надо заканчивать сразу, а не тянуть вола за одно место. И все.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: egalor от Июля 31, 2013, 17:10
Ну и апофеоз - девушка ДМа.

Это действительно душераздирающее зрелище, а не игра.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: PRIVatizator от Июля 31, 2013, 17:28
Если я правильно понял, тут наложилась непроработаность мира и негибкость мастера.
***Мастер был на твердую 4***
я так понимаю описания скриптовых мест были хороши))

Отщепенец догадался что будет, благодаря метагеймовой информации или игровой ?
Для детектива нормально, что ктото догадывается и начинает строить теории, не совсем понятна такая негативная реакция мастера
***...хотя другим игрокам и не мешал играть. Не буду лукавить "отщепенец" пару раз с сарказмом предсказал некоторые рельсы...***
Может быть парень перестарался и все таки мешал играть ? или девушка мастера даже такое посчитала угрозой ?

А у других 4 мастеров была такая же проблема ?
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: бред от Июля 31, 2013, 17:29
Читаю, читаю, и меня не отпускает ощущение, что в эту игру собрались играть какие-то субмиссивные люди. Какое нафик обучение? Какие поглаживания и кнуты? :)
Сколько лет этим игрокам если они позволяют собой помыкать?
Это произошло вечером, когда мы планировали гулять всю ночь по центру, но зашли к кому-то домой. Один из нас залип в компьютер и начал играть во что-то, другой включил телевизор, третий никак не мог успокоиться и предлагал поиграть в Twillight Imperium, но всем было дико лениво.
Тут я предложил поводить (хозяин квартиры мне был не знаком), но девушка попросила, чтобы поводил её парень (хозяин квартиры), так как он очень круто водит. Я отклонялся валяться на кровати, так как играть не хотелось. :3
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: бред от Июля 31, 2013, 17:39
Если я правильно понял, тут наложилась непроработаность мира и негибкость мастера.
***Мастер был на твердую 4***
я так понимаю описания скриптовых мест были хороши))
О, да. Очень много деталей. Практически ничего не надо было домысливать. Приэтом надо отметить, что не такие уж и длинные выходили описания. Хотя могу обманывать, но они не тяготили во всяком случае. Правда впечатление складывалось, что они были заучены.
Отщепенец догадался что будет, благодаря метагеймовой информации или игровой ?
Для детектива нормально, что ктото догадывается и начинает строить теории, не совсем понятна такая негативная реакция мастера
Нет-нет, по ключам, которые давал мастер, либо по ключевым местам, которые очень легко было выявить для себя (возможно это можно отнести к метагейму). Как я понял, Мастер не планировал того, что так скоро придут к разгадке, так как не все "места" они ещё посетили.
Разумеется, возможно версия "отщепенца" была просто догадкой, за которую он просто уцепился. Но как факт, он попал.
***...хотя другим игрокам и не мешал играть. Не буду лукавить "отщепенец" пару раз с сарказмом предсказал некоторые рельсы...***
Может быть парень перестарался и все таки мешал играть ? или девушка мастера даже такое посчитала угрозой ?
"Отщепенец" сначала просто рассказал, потом когда всё по маслу как победитель говорил: "я же говорил". На что девушка что-то из серии: "Ничего ещё не ясно и не доказано, у тебя есть улики твоей бредовой опиумной истории?". А потом это переросло в: "Ахах, неожиданно умер, давайте-ка запишу это у себя в блокноте. *диктует и пишет* Для всех это было неожиданностью, что умер сэр Эдрик". Она: "Ты перегибаешь палку".
А у других 4 мастеров была такая же проблема ?
У 3-ёх. Я уже рассказал про одного из клуба Солярис. Его кажется Индеец называли за характерный вид. Этот мастер к нему не относится. :3
Они разные были относительно. Но схожесть была в том, что:
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: EldarWolf от Июля 31, 2013, 21:20
Спойлер
[свернуть]

У нас есть такое чудо. Дружно был послан. Теперь все играют у меня, ну а мне, собственно, теперь деваться некуда. "НИПАИГРАТ!!"
Но у нас, видимо, был ещё более... Тяжёлый случай. Если игрок шёл не по рельсам - то его сразу же убивали. Если игрок не мог решить "простейшую" (по заявлениям мастера) загадку - он умирал. Если в бою мастер заявил, что в 3,5ред Ящерок и Пещерок есть прицельные атаки с названными им эффектами, то они есть. Но игроки не могут ими воспользоваться, потому что это есть только у его неписей, игрокам слишком долго объяснять. Если мастер сказал, что здесь он изменил правила ядов (естественно ПОСЛЕ отравления, а не до сессии) и теперь это чудо медленно убивает, пока не сваришь противоядие, которое можно узнать только решив его очередную "простую" загадку (ну, для одной из них пришлось вспоминать интегралы), то так оно и есть. Мы люди не привыкшие спорить, пытались как-то выкрутиться, но в итоге решили, что пускай он ищет себе другую партию. Устали.

- Боже, это естественно, что это существо невосприимчиво к вашему оружию! Это очевидно для меня одного? Да, я его придумал, но это же было БАНАЛЬНО И ЯСНО!©
- Ты сломал позвоночник и не можешь двигаться. Да, я так решил. Это новое правило. ©
- Боже, это же оборонительная эми граната! Трудно было догадаться? Поздравляю. Вы умерли, ваши мозги выжгло. ©
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: бред от Июля 31, 2013, 22:21
Спойлер
[свернуть]
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: nekroz от Июля 31, 2013, 22:29
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Alita Sidhe от Августа 01, 2013, 01:53
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: egalor от Августа 01, 2013, 09:16
Спойлер
[свернуть]

У нас есть такое чудо. Дружно был послан. Теперь все играют у меня, ну а мне, собственно, теперь деваться некуда. "НИПАИГРАТ!!"
Но у нас, видимо, был ещё более... Тяжёлый случай. Если игрок шёл не по рельсам - то его сразу же убивали. Если игрок не мог решить "простейшую" (по заявлениям мастера) загадку - он умирал. Если в бою мастер заявил, что в 3,5ред Ящерок и Пещерок есть прицельные атаки с названными им эффектами, то они есть. Но игроки не могут ими воспользоваться, потому что это есть только у его неписей, игрокам слишком долго объяснять. Если мастер сказал, что здесь он изменил правила ядов (естественно ПОСЛЕ отравления, а не до сессии) и теперь это чудо медленно убивает, пока не сваришь противоядие, которое можно узнать только решив его очередную "простую" загадку (ну, для одной из них пришлось вспоминать интегралы), то так оно и есть. Мы люди не привыкшие спорить, пытались как-то выкрутиться, но в итоге решили, что пускай он ищет себе другую партию. Устали.

- Боже, это естественно, что это существо невосприимчиво к вашему оружию! Это очевидно для меня одного? Да, я его придумал, но это же было БАНАЛЬНО И ЯСНО!©
- Ты сломал позвоночник и не можешь двигаться. Да, я так решил. Это новое правило. ©
- Боже, это же оборонительная эми граната! Трудно было догадаться? Поздравляю. Вы умерли, ваши мозги выжгло. ©

Хы :) Если он уже освоил правила боевки и прокачки, то уже самое время ознакомиться собственной с игрой. В интернете полно статей про то, что такое "игра".

Кстати, таких героев реально до хрена. При этом, самомнение у них - как у непризнанных гениев и творцов. Нафиг таких, пусть сначала решат свои психо-социальные проблемы и изучат понятие настолок. Это единственное, что им можно посоветовать.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Azalin Rex от Августа 01, 2013, 09:49
Согласен с повелителем голубей.
Все эти "претензии" в частном случае звучат надумано. Я не к тому был у вас хороший мастер или плохой - просто надуманные претензии.

1) Например, происходит сражение и мастер говорит вы видите узкий корридор в котором вроде нет противников. Бежите туда?
Игроки: нахуй рельсы мы бежим в другую сторону
Мастер: вы умерли под пулями, окау :(

2) Сфинкс: я загадаю тебе загадку, но если ты не решишь - я убью тебя.
Игрок: ок, давай.
Сфинкс: 2 конца 2 кольца посредине гвоздь
Игрок: ммм астролябия?
Сфинкс: nomnomnom
Или ловушки и коварные загадки в подземельях теперь нужно делать несмертельными, чтобы тебя удовлетворить?
Вообще первые две предъявы - это предъявы к стилю. Если мастер считает, что на его играх выжить опасно - то это не плохой стиль, просто любителям розовых пони он может не понравится.

3) Про смену правил ядов - это вообще фарс. Существует масса ядов (и других таких вещей), которые до игры тебе ни один мастер не скажет. Максиум по ходу если твой персонаж ассасин 90 уровня. Также существует еще множество других вещей о которых заведомо не предупреждают. Если вот мастер сменил правила и тепрерь атаки могут повердить позвоночник в ДНД - это конечно лучше сообщить. Но про яды ....
Не говоря уже о том, что в данном случае яд был даже не механическим эффектом, а сюжетным ходом.
Если вы начали обсуждать и хулить мастера после этого, то мне не удивительно что он решил вас затравить загадками после этого.

4) опять же когда у меня игроки в Равенлофте встречают существо невосприимчивое к их оружию, они пытаются спастись и найти способ как с ним справится. Вы же скорее всего начали скулить и поливать мастера грязью - что приводит только к ухудшению дальшейшего действия.

PS еще раз повторюсь что просто отвечал на пост Волка и не исключено (и даже скорее всего) мастер у вас дествительно был неважный.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: PRIVatizator от Августа 01, 2013, 10:32
У 3-ёх. Я уже рассказал про одного из клуба Солярис. Его кажется Индеец называли за характерный вид. Этот мастер к нему не относится. :3
Они разные были относительно. Но схожесть была в том, что:
  • Нужно научить чему-то;
  • Рельсы;
  • ЧСВ не даёт права критически смотреть на самого себя в глазах игроков.
Когда я только начинал водить текущую партию, на 2 сессию один из игроков заявил, что у меня полная рельса, теперь я понимаю почему он так говорил, но тогда я сказал ему, что насчитал 5 выходов из сюжетной ситуации(2 из них были плохие) и это его проблемы если он их не видит  :)
Еще чуть позже была довольно тупиковая ситуация и я выдал игрокам сюжетный двигатель(мне до сих пор стыдно перед собой) и второй игрок построил план как его использовать. Пока я продумывал как получше описать происходящее, первый игрок стал меня уговаривать дать добро на этот план словами:"ну хороший же план" и "зачем тебе все ломать?"

В той же партии один из игроков очень неосторожно относился к своему персонажу и я решил его научить показать ему, что так делать не стоит. Я придумал ситуацию, в которой он своим поведением обязательно подвергнет себя опасности. Спустя 3 недели представилась возможность и игрок прыгнул почти в пасть огромному чудищу, все это закончилось диким фэйлом - я мастерским произволом спас его от ухода в минус хиты.

По поводу ЧСВ ничего сказать не могу.

Вообщем думаю я попадаю в этот тип мастера  :)
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Хоббитс от Августа 01, 2013, 10:34
Ребят, я мастер не опытный, взялся вести таких же нубов как я, по неопытности и от волнения неправильно выкинул монаху хар-ки (забыл выкинуть меньшее значение кубика), у него ловкость на первом уровне теперь 23. Не ищем лёгких путей, играем дальше, что бы как-то сбалансировать игру хочу натравить на них василиска и во время драки с ним, частично обратить в камень этого монаха, а за это дать штраф к ловкости, но шанс проигнорировать урон. Насколько мерзко я поступаю? Получается же, что сам виноват, а игроки страдают.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Dragomir от Августа 01, 2013, 10:37
Мне в таких случаях (рельсы, боёвка, etc.) стабильно вспоминается та самая паста с одного нелюбимого Ванталой сетевого ресурса, что-то вроде "как быть плохим мастером" только без цензуры. Та самая, которая с проваливанием воина в латном доспехе в сельский туалет и так далее. То ли о двух то ли о трёх частях. Которую я почему-то не могу найти.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Azalin Rex от Августа 01, 2013, 10:41
PRIVAтизатор
***Вообщем думаю я попадаю в этот тип мастера***
Ты молодец, что признался. Помни, что в рельсах нет ничего плохого. Сами по себе они не плохие и не хорошие - это просто стиль.

Хоббитс
Просто скажи, что ты неоптный мастер, ошибся и исправь. Если игрок будет протестовать покажи ему статы василиска в качестве намека.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Мистер Хомяк от Августа 01, 2013, 10:44
Ребят, я мастер не опытный, взялся вести таких же нубов как я, по неопытности и от волнения неправильно выкинул монаху хар-ки (забыл выкинуть меньшее значение кубика), у него ловкость на первом уровне теперь 23. Не ищем лёгких путей, играем дальше, что бы как-то сбалансировать игру хочу натравить на них василиска и во время драки с ним, частично обратить в камень этого монаха, а за это дать штраф к ловкости, но шанс проигнорировать урон. Насколько мерзко я поступаю? Получается же, что сам виноват, а игроки страдают.

А откатить и перегенерить монаха религия не позволяет?  :)
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Agt. Gray от Августа 01, 2013, 10:51
Вдруг накидка будет менее удачной?
Если это мешает, можно просто скинуть по двоечке с каждого стата (матожидание 4d6=14, матожидание 4d6-меньшее=12,24).
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: бред от Августа 01, 2013, 11:19
Когда я только начинал водить текущую партию, на 2 сессию один из игроков заявил, что у меня полная рельса, теперь я понимаю почему он так говорил, но тогда я сказал ему, что насчитал 5 выходов из сюжетной ситуации(2 из них были плохие) и это его проблемы если он их не видит  :)
Еще чуть позже была довольно тупиковая ситуация и я выдал игрокам сюжетный двигатель(мне до сих пор стыдно перед собой) и второй игрок построил план как его использовать. Пока я продумывал как получше описать происходящее, первый игрок стал меня уговаривать дать добро на этот план словами:"ну хороший же план" и "зачем тебе все ломать?"
Рельсы рельсами. Назвать ситуацию с возможными вариантами, которые предусмотрел ты, рельсами можно. Но если есть и неожиданные для тебя варианты, которые ты не предусмотрел, и у тебя есть готовность позволить им сделать это действие внезависимости от того, будет ли это ошибкой или не будет, -- это другое. Иными словами ты даёшь игрокам реализовать их волю.
В обратной ситуации, если у тебя есть три варианта, и ты не допускаешь других, то есть список вариантов полностью твой, и он закрытый, нет возможности его менять, а также игроки должны идти по нему вне зависимости от их воли. Я бы назвал это рельсами. В хороших рельсах, ты предусматриваешь все варианты и как это бывает в компьютерных играх, даёшь им некоторую свободу действий исходящую из логики мира исходя из игроков. И игроки идут по ним по своей воле, и всё хорошо. Подозреваю, что с новичками по таким рельсам играть будет тяжело. Так как новых людей тяжело предусмотреть в рамках игры. В плохих рельсах список закрыт, есть решения игроков, которые логично вписываются в рамках виртуальной среды, вне зависимости от того ошибка это с их стороны или нет, но не вписываются в закрытый список решений от мастера. Воля игроков пресикается мастером на разными методами. Обычно это оскорбляет игроков.
Игроки тоже бывают д******ами. В таких случаях можно честно объяснить логику мира, в которой ты действовал (как я делаю), чтобы показать отсутствие рельс, и указать на действия NPC "за кадром". Я также сообщаю порой о некоторых бросках, чтобы просто быть полностью честным по отношению к каждому игроку без исключений.
В той же партии один из игроков очень неосторожно относился к своему персонажу и я решил его научить показать ему, что так делать не стоит. Я придумал ситуацию, в которой он своим поведением обязательно подвергнет себя опасности. Спустя 3 недели представилась возможность и игрок прыгнул почти в пасть огромному чудищу, все это закончилось диким фэйлом - я мастерским произволом спас его от ухода в минус хиты.
Лично я оправдываю порой такие рельсы. Так как я прихожу поиграть, а не в наш любимый клуб любителей генерёжки. Поэтому частенько вытаскиваю так игроков.
Есть у меня один игрок, которого это бесит. Он считает, что если персонаж своими действиями привёл к смерти, значит он умер. Поэтому с ним у нас другой разговор, мол, давай ты не умер, чтобы просто не тратить время? Иногда упирается и мы садимся создавать нового персонажа. :3
По поводу ЧСВ ничего сказать не могу.

Вообщем думаю я попадаю в этот тип мастера  :)
Ты привёл частные случаи, которые не судя по контектсу не входят в общий случай постоянного использования. К тому же указанные частыне случаи не обладают некоторыми признаками, которые бы я счёл бы рельсами, а также Вы написали "по не опытности".
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: vsh от Августа 01, 2013, 11:37
Когда я только начинал водить текущую партию, на 2 сессию один из игроков заявил, что у меня полная рельса, теперь я понимаю почему он так говорил, но тогда я сказал ему, что насчитал 5 выходов из сюжетной ситуации(2 из них были плохие) и это его проблемы если он их не видит  :)
Замечу в сторону, что работа мастера заключается не только в том, чтобы предоставить игроку значимый выбор, но и чтобы создать у него впечатление значимого выбора. Если игрок не понял, что у него было пять разумных вариантов действий, то не так уж важно, были они или нет: с задачей создания впечатления мастер не справился.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Zlanomar от Августа 01, 2013, 11:43
Например, происходит сражение и мастер говорит вы видите узкий корридор в котором вроде нет противников. Бежите туда?
Игроки: нахуй рельсы мы бежим в другую сторону
Мастер: вы умерли под пулями, окау :(
Азалин. Ты путаешь жестокого мастера и мастера-идиота. Не надо так. Выше мастер сознательно утаил от игроков элемент общего воображаемого пространства, предложив заведомо фатальный вариант. К тому же, что это за формулировка "вы умерли под пулями" Никто додж кидать не будет, инициативу все просрали, реакций и очков судьбы не осталось?

Да вот еще, настало время феерических копипаст, курсив мой:
Цитировать
We listen. This goes on for 30 minutes. It is painful. But the moment of glory is at hand. I make the sign of the cog and offer to tell them a history. They call us liars, but we try to tell the real history of 40k as far as human reckoning is. They interrupt us a dozen times over with chants of 'lies, lies' and howling. Yes, they howled. At the very end I say "There is one part to your history you forgot, humanimaleritics' and they seem puzzled. The DM seems puzzled. We say "The part where you die". We opened up with multi-meltas, all 3 of us, overlapping our fields of fire at point blank range. The DM starts screaming at us immediately. The store owner tries to calm him down but he keeps screaming, he turns red, his hands shake. He is furious. We work out damage to the max, as we cannot miss at this range.

DM returns 10 minutes later, swearing at us and saying "You're all fucking dead, you die, get out of my game, you are fucking vermin" so on and so forth. But as we leave he explains that we cant kill them due to the special abilities they all have from their belts that allows them to soak the first 50 points of damage, something they created to prevent backstabs from imperial assassins sent to cull the last of their numbers.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Dragomir от Августа 01, 2013, 11:52
 :offtopic:

Кстати, а этот мастер с сомнительными сюжетными ходами часом не тот самый Девид "Кракен" Блейн был?
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: EldarWolf от Августа 01, 2013, 23:12
Цитировать
Например, происходит сражение и мастер говорит вы видите узкий корридор в котором вроде нет противников. Бежите туда?

Это было бы прекрасно! Это было бы обосновано! Но. Одна ИЗ историй.
Мы попадает в небесный город дварфов, который летает над материком. Летает, ибо находится как раз между планетой и спутником. Окей. Хорошо. Мастер сказал квадрат 3 на 4, значит квадрат 3 на 4.  Задание следующее - найти мудреца и узнать у него секрет трёх карт как победить аватара Морадина (не спрашивайте). Решаем, раз уж дварфийское поселение, а у нас партия из дварфов, надо наладить контакты и отношения. Лучший способ - паб, бар, таверна. Ищём - не находим.

- Как? Совсем-совсем нет?
- Это дварфы-буддисты, он отринули все низменные ценности.
- Хорошо. А где можно вообще посидеть, поболтать с народом?
- Нигде.
- Совсем? Даже главной площади нет?
- Хорошо... Вы приходите на главную площадь.
- Отлично, присматриваюсь к группке бородачей...
- У них нет бород.
- Хорошо. Присматриваюсь к группе дварфов, подхожу и завожу разговор...
- Они видят тебя, кричат "ЧУЖАК" и в тебя летят болты из арбалета. *звук падающих дайсов* 44 дамага.
- Я мёртв.
- Иди перегенеривайся.
- Мдя... Хорошо. ©

В итоге - пока мы не пошли к мудрецу - сюжет стоял и нам ничего нельзя было делать.

Цитировать
2) Сфинкс: я загадаю тебе загадку, но если ты не решишь - я убью тебя.

Нет. Я люблю загадки и ловушки. Смертельные. Но продолжаем эпопею с мудрецом в небесном городе дварфов (за точность не могу ручаться, было это с года два назад, надо будет с народом поговорить, восстановить цепь событий).

- Мы заходим к мудрецу.
- Да, там сидит его секретарь.
- Эм, можно нам увидеть Великого Мудреца, мы из низинного царства. Я Торгрим Торгаш, а это мои спутники...
- К мудрецу очередь в 200 лет.
- Но мы не можем ждать так долго!
- Придётся вам заплатить валютой города. (Как мы выяснили - город живёт на равноценном обмене. Если ты даёшь кусок железа - тебе предлагают вещь того же веса\цвета\материала)
- Хм... Ну, давайте тогда так, мы запишем мудреца к себе на завтра, а он запишет нас на завтра.
- Не пойдёт.
- Ну хорошо, тогда... (три часа обсуждений)
- ДА ВЫ ЧТО ЭТО ЖЕ ПРОСТЕЙШАЯ ЗАГАДКА, ВЫ ЧТО ТУПЫЕ? Ладно, найдёте выход из ситуации - скажите, я пока музыку слушать.
(ещё два часа обсуждений, за окном глубокая ночь, все уже хотят спать)
- Нет, вы не догадались. В итоге из города вас не выпускают, провиант кончился, вы умерли, низинное царство было завоёвано. Я домой, спать хочу, до следующей недели. ©

Будь всё иначе - даже не пикнул бы. Честно.

Цитировать
Про смену правил ядов - это вообще фарс

Это был трупный яд обычного зомби, который не мог быть излечен никаким способом (в партии паладин, клерик и друид), кроме как собрать редчайшие ингридиенты и узнать рецепт у какого-то алхимика. Только яд этот убивал за час. За игру было сменено три чарника. Далее цитата мастера об этом яде:

- Я пытался вас научить быть осторожными, чтобы вы не лезли в бой. Это же ролевая игра, а не данж кравл. Реалистичность должна же быть. ©

Цитировать
4) опять же когда у меня игроки в Равенлофте встречают существо невосприимчивое к их оружию

Это была FUZION. До сессии нас предупредили, что игра "фуллреализм, без мистики, современность, вы элитный отряд морских котиков". Мы пришли с листами, как и полагалось: ветеран афгана, нигер-пулемётчик, хиленький задрот-радист, медик в стиле "У меня две новости. Плохая - мне оторвало ногу в прошлом бою. Хорошая - на ужин котлетки". Внезапно мы оказываемся в зоне, близкой по параметрам и стилю, к зоне из S.T.A.L.K.E.R.

- Мы идём аккуратно вперёд.
- Кто идёт впереди? Он умирает.
- Почему?
- А вы не кидали предметы вперёд, чтобы обнаружить аномалию.
...

В конце остался я один. Медик наедине с пилой, пистолетом с одним патроном и без руки. Чтобы не тянуть кота за хвост - красиво выпустил себе пулю в лоб. На что мастер обиделся и две недели не разговаривал со мной. "Ты даже не пытался играть". Нет, серьёзно, я играл у разных мастеров. Но такого больше не встречал (и слава всем богам). Так что сомневаюсь, что он из группы "недооценённых". И, как потом оказалось, мы не первые и не последние, кто от него свалил. Вот такие вот дела.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: бред от Августа 01, 2013, 23:32
Нет. Я люблю загадки и ловушки. Смертельные. Но продолжаем эпопею с мудрецом в небесном городе дварфов (за точность не могу ручаться, было это с года два назад, надо будет с народом поговорить, восстановить цепь событий).

- Мы заходим к мудрецу.
- Да, там сидит его секретарь.
- Эм, можно нам увидеть Великого Мудреца, мы из низинного царства. Я Торгрим Торгаш, а это мои спутники...
- К мудрецу очередь в 200 лет.
- Но мы не можем ждать так долго!
- Придётся вам заплатить валютой города. (Как мы выяснили - город живёт на равноценном обмене. Если ты даёшь кусок железа - тебе предлагают вещь того же веса\цвета\материала)
- Хм... Ну, давайте тогда так, мы запишем мудреца к себе на завтра, а он запишет нас на завтра.
- Не пойдёт.
- Ну хорошо, тогда... (три часа обсуждений)
- ДА ВЫ ЧТО ЭТО ЖЕ ПРОСТЕЙШАЯ ЗАГАДКА, ВЫ ЧТО ТУПЫЕ? Ладно, найдёте выход из ситуации - скажите, я пока музыку слушать.
(ещё два часа обсуждений, за окном глубокая ночь, все уже хотят спать)
- Нет, вы не догадались. В итоге из города вас не выпускают, провиант кончился, вы умерли, низинное царство было завоёвано. Я домой, спать хочу, до следующей недели. ©

Будь всё иначе - даже не пикнул бы. Честно.
А разгадку так и не удалось узнать? Просто очень интересно. Правда. Не люблю не разрешённых задач. :С

"У меня две новости. Плохая - мне оторвало ногу в прошлом бою. Хорошая - на ужин котлетки".

Просто made my evening. +
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: EldarWolf от Августа 01, 2013, 23:40
Цитировать
А разгадку так и не удалось узнать?

Нет. Я и сам хочу знать. У нас было три предположения, которые удалось собрать за неделю, но мастер отмахнулся, мол, там все полимеры потеряны, начинаем другой модуль. Он придумал крутой сеттинг и он нам обязательно понравится.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: бред от Августа 02, 2013, 00:01
Нет. Я и сам хочу знать. У нас было три предположения, которые удалось собрать за неделю, но мастер отмахнулся, мол, там все полимеры потеряны, начинаем другой модуль. Он придумал крутой сеттинг и он нам обязательно понравится.
А есть подробности загадки? Были ли какие-либо подсказки?
ябпогадал.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: EldarWolf от Августа 02, 2013, 00:04
Суть загадки:
Нужно придумать условие, чтобы Мудрец нас принял раньше срока. Достучаться до него самого никак нельзя - нет ни окон, ни задних дверей. Из башни он не выходит. На входе сидит консьерж. У него ключ и книга "в которой ничего нельзя изменить" (пытались уже). Нужно предложить что-то равноценное раннему приёму. И да, мирские блага Мудрецу и Консьержу не нужны. Как я понял - надо отталкиваться именно от нашей первой задумки, но делать как-то витиевато и хитро.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: vsh от Августа 02, 2013, 00:13
Дык откат же предложить. Вы записываетесь на 20 минут, говорите с ним десять, а ещё десять даёте ему отдохнуть.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: бред от Августа 02, 2013, 00:33
Суть загадки:
Нужно придумать условие, чтобы Мудрец нас принял раньше срока. Достучаться до него самого никак нельзя - нет ни окон, ни задних дверей. Из башни он не выходит. На входе сидит консьерж. У него ключ и книга "в которой ничего нельзя изменить" (пытались уже). Нужно предложить что-то равноценное раннему приёму. И да, мирские блага Мудрецу и Консьержу не нужны. Как я понял - надо отталкиваться именно от нашей первой задумки, но делать как-то витиевато и хитро.
Отдать консьержу другой ключ из того же материала не пробовали?
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: EldarWolf от Августа 02, 2013, 01:08
Цитировать
Дык откат же предложить
Вроде пытались. Отказ.

Цитировать
Отдать консьержу другой ключ из того же материала не пробовали?
Да. И украсть пытались. Вот серьёзно, любой из вариантов логичен и вполне мог бы сойти за ответ. Но какой был НАСТОЯЩИЙ ответ - я понятия не имею. Даже примерно.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Azalin Rex от Августа 02, 2013, 09:00
Загадка на то и загадка.
Вы не прошли испытания.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Zlanomar от Августа 02, 2013, 09:19
Загадка на то и загадка.
Вы не прошли испытания.
Ты забыл добавить: "Искренне ваш, Кэп."
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Nutzen от Августа 02, 2013, 09:30
Ты забыл добавить: "Искренне ваш, Кэп."
А может он тот самый мастер?
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Мистер Хомяк от Августа 02, 2013, 10:49
Загадка на то и загадка.
Вы не прошли испытания.

 :lol:
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: PRIVatizator от Августа 02, 2013, 11:39
EldarWolf
Если есть доступ к книге, то можно посмотреть кто следующий. А занять его место не вышло ?

Был случай. Дал игрокам охраняемый вход в пирамиду и маленькую дверь с загадкой и 9 попытками, игроки решили открывать маленькую, первые 5 попыток ушли за 5 минут, потом рядом схлопнулась секция стены(тонкий намек, что 10 попытки не будет), и только тогда игроки начали думать, один из игроков был близок к решению, но последнюю попытку расходовать не стали, пришлось прорываться с боем. Потом это даже стало маленьким мемом, дело в том что в загадке была прямая отсылка к "Автостопом по Галактике", а из 5 игроков его смотрели/читали 1,5 человека(я был искренне этому удивлен), и остальные им не поверили, т.к. звучало как полный бред(42).
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Вантала от Августа 02, 2013, 13:45
Ну вот представь себе: действительно не все читали "Автостопом по Галактике". :huh:
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Арсений от Августа 02, 2013, 13:50
У меня был примерно такой же шок, когда я узнал, что у себя в институской группе я единственный, кто читал "Понедельник начинается в субботу."
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Nutzen от Августа 02, 2013, 15:57
И этой загадкой было "Главный вопрос жизни вселенной и всего такого", ведь да?  :huh:
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: PRIVatizator от Августа 02, 2013, 16:16
И этой загадкой было "Главный вопрос жизни вселенной и всего такого", ведь да?  :huh:
Да, потом нужно было получить 42 умножением 2 чисел
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: koxacbka от Августа 03, 2013, 23:35
Цитировать
Да, потом нужно было получить 42 умножением 2 чисел
"6 * 9" же)))
Спойлер
[свернуть]

Цитировать
За игру было сменено три чарника.
никогда этого не понимал. умер - прощай на всегда из кампейна. какие еще перегенережки?  O_o
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Мистер Хомяк от Августа 04, 2013, 00:06
никогда этого не понимал. умер - прощай на всегда из кампейна. какие еще перегенережки?  O_o

Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: бред от Августа 04, 2013, 00:09
не понимал. умер - прощай на всегда из кампейна. какие еще перегенережки?  O_o
То есть выгонять игрока прямо из-за стола (или делать его пассивным наблюдателем)? :3
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Nutzen от Августа 04, 2013, 00:20
никогда этого не понимал. умер - прощай на всегда из кампейна. какие еще перегенережки?  O_o

Сразу видно, что у человека персонажи не гибли на играх.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Azalin Rex от Августа 04, 2013, 00:29
Гибли.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Dugmaren от Августа 04, 2013, 01:17
Цитировать
никогда этого не понимал. умер - прощай на всегда из кампейна. какие еще перегенережки?  O_o
И что, никаких там шансов вернуться даже на другой сессии, даже через несколько сессий при удачном внутриигровом моменте? Как-то уж слишком хардкорно, может, конечно, обостряет чувство опасности и как-то положительно сказывается на игре, но, имхо, перебор.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: бред от Августа 04, 2013, 01:35
И что, никаких там шансов вернуться даже на другой сессии, даже через несколько сессий при удачном внутриигровом моменте? Как-то уж слишком хардкорно, может, конечно, обостряет чувство опасности и как-то положительно сказывается на игре, но, имхо, перебор.
Вижу эту ситуацию. Умирает персонаж в игре.
Мастер: Ну всё, прощай. Спасибо тебе за еду, что привёз.
Игрок (у которого умер персонаж): Ладно, давайте. Вы как только доиграете этот кампейн длинной в год, так сразу звоните.
Игрок2 (девушка ИуКУП'а): *плачет*
ИуКУП: Ничего, вы скоро закончите, и я снова буду с тобой.
Игрок3: *пожимает руку* Было круто с тобой. Ты мужик. Было приятно с тобой играть. Прости, что так вышло. Ну ты понимаешь.
ИуКУП: Ну да, я не в обиде, всё хорошо. Ты правильно поступил, я бы сделал также.
Мастер: ИуКУП покидает наш кампейн. И МЫ...
Все вместе (девушка сквозь слёзы): И МЫ СЧАСТЛИВЫ!!!
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: koxacbka от Августа 04, 2013, 04:26
Цитировать
То есть выгонять игрока прямо из-за стола
ну да.
Цитировать
Сразу видно, что у человека персонажи не гибли на играх.
Цитировать
Гибли.
гибли. в кампейн я после этого почти ни разу не возвращался. обратное тоже верно ^^
перегенережка развращает.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Dragomir от Августа 04, 2013, 06:31
Это характерная проблема "челленджного" подхода к сессии (над которым (надо заметить, во многом справедливо) насмехались в той эпичной копипасте). Мастер даёт партии челлендж, чтобы привнести в игру азарт, но челлендж, рассчитаный на то что его всё-таки пройдут. Если проходят - хорошо, партия идёт дальше. А вот если нет... это уже часто становится для мастера сюрпризом, потому что вероятность такого варианта мастер может и подразумевал, но как элемент сюжета не рассматривал и, тем более, к нему не готовился. В результате игрок идёт лесом. А между тем вариантов решения проблемы уйма:

1. Плен и другие сюжетные повороты как альтернатива смерти. ВНЕЗАПНО может оказаться что персонаж на самом деле живой. Как Гендальф сами знаете после чего. Приходит и объясняет что и как. Всякие пули, попавшие в медальон, счастливые случайности и так далее и так далее.  Многие "хитовые" системы трактуют хиты не как здоровье, а как предел урона, который персонаж, благодаря своей героической крутости и сюжетной важности, может игнорировать. Грубо говоря, сколько пуль он может поймать не лбом, а медальоном, портсигаром или фляжкой или по касательной до тех пор, пока сухой математической вероятности, подыгрывающей герою, это не надоест. Что очень способствует.  Разумеется, часто это использоваться не может, но это не значит что не может вообще.

2. Зачем выгонять из-за стола игрока, когда можно красиво всё обставить? Партия теряет проводника. Точно, с гарантией. На следующей сессии партия встречает некоего искателя приключений, который решает к ней присоединиться. В конце концов ему могут просто могут прислать замену. Они могут нанять другого проводника, вернувшись в город. И так далее и так далее. Кто этим самым персонажем будет управлять?

И это только в общих чертах.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Azalin Rex от Августа 04, 2013, 09:43
А вот если нет... это уже часто становится для мастера сюрпризом, потому что вероятность такого варианта мастер может и подразумевал, но как элемент сюжета не рассматривал и, тем более, к нему не готовился. В результате игрок идёт лесом. А между тем вариантов решения проблемы уйма:

1. Плен и другие сюжетные повороты как альтернатива смерти. ВНЕЗАПНО может оказаться что персонаж на самом деле живой. Как Гендальф сами знаете после чего. Приходит и объясняет что и как. Всякие пули, попавшие в медальон, счастливые случайности и так далее и так далее.  Многие "хитовые" системы трактуют хиты не как здоровье, а как предел урона, который персонаж, благодаря своей героической крутости и сюжетной важности, может игнорировать. Грубо говоря, сколько пуль он может поймать не лбом, а медальоном, портсигаром или фляжкой или по касательной до тех пор, пока сухой математической вероятности, подыгрывающей герою, это не надоест. Что очень способствует.  Разумеется, часто это использоваться не может, но это не значит что не может вообще.

2. Зачем выгонять из-за стола игрока, когда можно красиво всё обставить? Партия теряет проводника. Точно, с гарантией. На следующей сессии партия встречает некоего искателя приключений, который решает к ней присоединиться. В конце концов ему могут просто могут прислать замену. Они могут нанять другого проводника, вернувшись в город. И так далее и так далее. Кто этим самым персонажем будет управлять?
Оба  этих метода клише.
Если каждый раз после смерти герой будет возвращаться в белой хламиде с медальоном, то вскоре смерть перестанут замечать.
Ну а насчет новых персонажей - все это обыграно еще в "Геймерах", когда новый маг приходит к группе со словами "Я вижу, что у вас не хвататет мага".

В настоящий момент я очень хорошим считаю следующий метод (он используется в Тенях Эстерина (http://vk.com/club42561184)):
Герои имеют некоторое количество "очков судьбы", которые могут спасти их от случайной смерти.
В обычной ситуации это может быть только раз за сессию, особые "выживальщики" могут два раза.
Очки судьбы могут выкупаться по решению героя (стоят они почти всего опыта который игрок получит за сессию).
Таким образом, раз за сессию игрок может позволить себе "умереть" случайно или по ошибке.
Но если он сделает второй раз или не заплатит за первый, то тут уж ничего не поделаешь.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Dragomir от Августа 04, 2013, 09:59
Я не говорил что "не заплатит". Просто плата - это не всегда выгнать игрока с сессии. К тому же это ситуационно, да. Но в целом - если целью задаться, то можно сделать всё это по-нормальному. Во многих случаях.  Ну а если нет, то нет.

Просто это уже предпочтения, я не буду спорить.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Dekk от Августа 04, 2013, 10:12
Я не совсем понял последней темы разговора данного топика. Почему обе стороны, остроконечники и тупоконечники хардкорщики и перегенеристы, сравнивают хорошую реализацию своего подхода с плохой реализацией чужого? Нет, я понимаю, что у людей может просто не быть опыта в использовании чужого варианта, но тогда нужно спрашивать, как бороться с такой-то проблемой, а не постулировать её неразрешимость в рамках чужого подхода.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: flannan от Августа 04, 2013, 10:28
Организовывая GURPS Южные Пределы, мы посмотрели на утверждение автора концепции, что дороги в Westmarch вымощены костями убитых ИП, но при этом смерть персонажа значима, потому что новый персонаж генерится гораздо слабее старого (первоначально первого уровня, но когда у них всё-таки появились персонажи относительно высоких уровней, планку подняли) и адаптировали её к GURPS - теперь новый персонаж создаётся на базовое число очков + половину заработанных. Это сделало смерть персонажей достаточно значимой, чтобы игроки время от времени отступали или поворачивали назад, но позволяет мастерам не предпринимать особых усилий, чтобы персонажи выжили.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: EldarWolf от Августа 04, 2013, 11:56
Цитировать
"челленджного"

Челлендж, шок и новый опыт - это основа хорошего восприятия игры с точки зрения геймдизайнера. Челлендж - это сложный энкаунтер, который можно пройти при выполнении определённых условий, которые доступны любому игроку вне зависимости от его образования, пола, социального положения и etc. Если это загадка, которая делает отсылку на "Автостопом по галактике" - это плохой челлендж. Его решить может только тот, кто читал\смотрел, оставляя остальных игроков за бортом. Серьёзно, я один читал Джесси Шелла и примеряю его геймдизайнерские линзы на свои игры?
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Nutzen от Августа 04, 2013, 12:09
Организовывая GURPS Южные Пределы, мы посмотрели на утверждение автора концепции, что дороги в Westmarch вымощены костями убитых ИП, но при этом смерть персонажа значима, потому что новый персонаж генерится гораздо слабее старого (первоначально первого уровня, но когда у них всё-таки появились персонажи относительно высоких уровней, планку подняли) и адаптировали её к GURPS - теперь новый персонаж создаётся на базовое число очков + половину заработанных. Это сделало смерть персонажей достаточно значимой, чтобы игроки время от времени отступали или поворачивали назад, но позволяет мастерам не предпринимать особых усилий, чтобы персонажи выжили.
А много умерло? И сколько из них умерло с "желание имею класс поменять потому что всё что я могу это "Бью Булавой@Свечу Светом""?
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Dekk от Августа 04, 2013, 12:52
Серьёзно, я один читал Джесси Шелла и примеряю его геймдизайнерские линзы на свои игры?
Может и один, в конце-концов он не про ролевые игры пишет, что ограничивает область применения его идей.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: EldarWolf от Августа 04, 2013, 12:55
Игры на то и игры, что у них одна задача - предоставить интересный и качественный досуг. И для этого вполне можно использовать наработки сторонней индустрии. Игрок должен уйти довольным. И тут мастер выступает с позиции геймдизайнера - "как сделать мою игру интересной для него, для него и для неё". Принципы и задачи очень похожи.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: flannan от Августа 04, 2013, 14:20
А много умерло? И сколько из них умерло с "желание имею класс поменять потому что всё что я могу это "Бью Булавой@Свечу Светом""?
Пока - был один TPK. Как минимум один из игроков в партии хотел поменять класс.
Скорость развития позволила части игроков развиться за пределы исходной ниши.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: бред от Августа 04, 2013, 17:03
Организовывая GURPS Южные Пределы, мы посмотрели на утверждение автора концепции, что дороги в Westmarch вымощены костями убитых ИП, но при этом смерть персонажа значима, потому что новый персонаж генерится гораздо слабее старого (первоначально первого уровня, но когда у них всё-таки появились персонажи относительно высоких уровней, планку подняли) и адаптировали её к GURPS - теперь новый персонаж создаётся на базовое число очков + половину заработанных. Это сделало смерть персонажей достаточно значимой, чтобы игроки время от времени отступали или поворачивали назад, но позволяет мастерам не предпринимать особых усилий, чтобы персонажи выжили.
Чем-то напомнило hack. В пору, когда люди специально проходили и умирали в том месте, где основному персонажу нужна была помощь в виде каких-то предметов и других вещей. Интересный подход.

Оба  этих метода клише.
Если каждый раз после смерти герой будет возвращаться в белой хламиде с медальоном, то вскоре смерть перестанут замечать.
Ну а насчет новых персонажей - все это обыграно еще в "Геймерах", когда новый маг приходит к группе со словами "Я вижу, что у вас не хвататет мага".


В настоящий момент я очень хорошим считаю следующий метод (он используется в Тенях Эстерина (http://vk.com/club42561184)):
Герои имеют некоторое количество "очков судьбы", которые могут спасти их от случайной смерти.
В обычной ситуации это может быть только раз за сессию, особые "выживальщики" могут два раза.
Очки судьбы могут выкупаться по решению героя (стоят они почти всего опыта который игрок получит за сессию).
Таким образом, раз за сессию игрок может позволить себе "умереть" случайно или по ошибке.
Но если он сделает второй раз или не заплатит за первый, то тут уж ничего не поделаешь.
Хорошо, что я играю в GURPS и там есть правило на B347, которое позволяет сделать как такую игру, так и такую, которая нравится Кохасю.
Любая смерть в GURPS -- это действительно очень неприятно, так как создавать нового персонажа не такое уже любимое занятие (чем меньше играл в GURPS игрок, тем меньше он хочет смерти). Ну а там её (смерть) добиться очень просто, если использовать правила по реализму.


Помнится у меня был забавный случай. Один игрок сразу же перескочил из Fallout Ds на GURPS из другой партии. Ситуация была шикарная:
Персонаж героя стоял на обеих ногах в открытой пустыне с большой горой неподалёку. Он знал, что там где за камнями в метрах так в 100-150 находятся два человека с большими винтовками, которые сразу же упали на землю как только завидели их. Остальная партия резка легла и начала искать укрытия и ухабы.
Другой персонаж же стоя достал пистолет пулемёт (не помню какой, пусть будет модифицированный H&K MP5) и начал очередями стрелять в их сторону (Supress fire). Он стоял, сначала высадил один рожок, перезарядился, второй, третий, потом пошёл пешком в ту сторону. Удивлённо стоял и не понимал, почему они не отвечают, чего они ждут. Игрок же явным образом ждал на не заданный вопрос "убил ли он их". Каково было его удивления, когда к нему в грудь вошла пуля.
В итоге его партия вытащила оттуда, но не успели дотащить до ближайшего города, чтобы откачать. Он истёк кровью по дороге. А у них ни у кого не было медицины, да и банальных навыков выживания (у персонажей).
Игрок попросил объяснить ему как это произошло. Я доходчиво объяснил, что они сначала укрывались. Потом NPC осознали, что разброс пуль такой, что осмелели и один из них начал прицеливание в него, предварительно попытавшись скрыться накидав на себя песка и на ствол винтовки.
Мы оба посмеялись, после того, как стало ясно, что персонаж умер. Выяснили, что в другой игре всё "немного по-другому", поэтому у него были совсем другие представления о боевых столкновениях. Мы просто начали игру заново.

Не думаю, что смерть персонажа в кампании == исключение игрока из-за стола на неопределённый срок всегда приемлема.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Dekk от Августа 04, 2013, 18:45
Игры на то и игры, что у них одна задача - предоставить интересный и качественный досуг. И для этого вполне можно использовать наработки сторонней индустрии. Игрок должен уйти довольным. И тут мастер выступает с позиции геймдизайнера - "как сделать мою игру интересной для него, для него и для неё". Принципы и задачи очень похожи.
Задача одна, а набор возможностей для реализации этой задачи существенно разный. Применяя методологию решения задач из другого набора, ты как минимум неэффективно используешь свой, а максимум - ещё и чужой не можешь использовать по полной. Альтернативный вариант широко применяется в интернет-обсуждениях, когда тебе предлагают настолько общие советы, что они действительно подходят для любой игры. Но в этом случае польза от них минимальна.

И да, применения словесной конструкции "что-то на то и что-то, чтобы" очень часто приводит к ошибкам уже на стадии озвучивания этой конструкции. Не делай так больше.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Azalin Rex от Августа 04, 2013, 19:21
***Не думаю, что смерть персонажа в кампании == исключение игрока из-за стола на неопределённый срок всегда приемлема.***
Зачастую смерть персонажа у меня в играх означает проигрыш для всех. Поэтому как-то держатся друг за друга.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: бред от Августа 04, 2013, 20:46
***Не думаю, что смерть персонажа в кампании == исключение игрока из-за стола на неопределённый срок всегда приемлема.***
Зачастую смерть персонажа у меня в играх означает проигрыш для всех. Поэтому как-то держатся друг за друга.
Да, звучит хорошо, но возникают "проблемы", которые у меня навскидку появляются:
Или Вы выгоняете всех людей из-за стола, или дальше вы занимаетесь чем угодно, только не игрой?
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Azalin Rex от Августа 04, 2013, 22:27
***Если кампания проходит по одному сценарию, а не в стиле сэнд-бокс как Вы упоминали ранее, то получается, что к одному и тому же моменту А будут создавать разных персонажей, которые к этому моменту А будут готовы и полностью под него заточены. Иными словами они умирали на А, потом умерли на Б, создали персонажей под Б и прошли Б, и так до тех пор пока не осилят всё. Чём в смысл тогда? Просто увеличить количество времени потраченное на игру в одних и тех же моментах? С одними и тем же отыгрышами? Разгадыванием загадок, которые ты уже давно прошёл? Смахивает на компьютерную игру, которую надо проходит раз за разом, чтобы просто научиться хорошо в ней справляться, без сохранений. А выглядить это будет примерно так:
- Так, мы это не сможем пройти без <предмет А>.
- Мастер, карочэ, я убиваюсь об него. Пошли генериться народ.
после генерёжки
- Мастер, мы тут создались. Карочэ, мы делаем так в <место Б>, вот так в <место В>, вообще скипаем сцену <место Г>, а в <место Д> мы берём <предмет А>, и идём в <место З>.
Если бы это был сэнд-бокс как указано выше на основе GURPS Южные Пределы как предложил flannan, то смысл в этом бы был. Так как каждая новая партия -- это уникальное прохождение***
Все проиграли - означает сценарий закончился для всех. Хотя может я неправильно тебя понял.

***Игрок повздорил с Вами или с каким-либо членом партии и осознанно прыгает в лаву. И так до тех пор, пока не заколебёт партию (хотя это будет с самого начала ясно, что кто-то с вами играть не будет). ***
"Обычно" в моей фразе означало ситуацию обычную. В данном случае прыжок в лаву означает просто сокращение игровой группы (причем даже если игрок не "вздорил" это будет его последняя игра у меня) - если удасться красиво вписать нового игрока, то ок. Если нет - то придется попробовать уменьшенным количеством.

****- Мастер, карочэ, я убиваюсь об него/прыгаю в лаву/стерляю себе в лоб. Пошли генериться народ.***
Ну дальнейшая история лично меня уже не интересует, так как генерится будут у какого-то другого мастера.


***Чисто из практики: многие игроки ненавидят создавать персонажей.***
Тем больше повод не умирать.
===============================
Резюмируя:
игроки которые злоупотребляют метагеймом у меня не играют больше 1 сессии. Так что все "проблемы", что ты перечислил меня не очень касаются :(
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Nutzen от Августа 04, 2013, 22:57
бред, в твоём примере какие-то весьма особенные игроки.
Если ты с такими играешь больше одной сессии на регулярной основе, то либо вы (необязательно все) играете не ради каких-то целей - создание историй/раскрытие сюжетов, а по-приколу под пиво и чипсы, либо нет других кандидатов, либо кое-кто имеет связи с мастером из-за которых, ему гарантированно будет каких-либо осложнений.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Green_eyes от Августа 04, 2013, 23:29
Челлендж, шок и новый опыт - это основа хорошего восприятия игры с точки зрения геймдизайнера. Челлендж - это сложный энкаунтер, который можно пройти при выполнении определённых условий, которые доступны любому игроку вне зависимости от его образования, пола, социального положения и etc. Если это загадка, которая делает отсылку на "Автостопом по галактике" - это плохой челлендж. Его решить может только тот, кто читал\смотрел, оставляя остальных игроков за бортом. Серьёзно, я один читал Джесси Шелла и примеряю его геймдизайнерские линзы на свои игры?
Нет, я тоже читал Джесси Шелла. (=
http://artofgamedesign.com/
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: бред от Августа 04, 2013, 23:29
Все проиграли - означает сценарий закончился для всех. Хотя может я неправильно тебя понял.
То есть Вы готовите более 1-2 сценариев, чтобы подготовиться играть все выходные. Так как есть шанс того, что первый не пройдут. А все записи о нём придаются ритуальному сожжению?
Иными словами. Вы проделываете кучу работы, которая, возможно, потом идёт лесом?
Если исчерпывается количество подготовленных модулей, то вы садитесь и плюете в потолок ничего не делаете?
Также как выходит со следствием из всего выше сказано, получается, что смерть игрока -- это заведомо плохая планировка самого приключения с Вашей стороны как мастера. Причём тут нет возможности того момента, что это глупость игрока. Почему? Уже говорилось выше, что большинству должен выдаваться челлендж для каждого игрока, чтобы он мог его пройти (чтобы была такая возможность). Судя по всему Вы как мастер предоставляете такие возможности, учитывая своих игроков полностью "от и до". Получается, что если кто-то умирает в кампании, то где-то Вы допустили промах? Поправьте.
"Обычно" в моей фразе означало ситуацию обычную. В данном случае прыжок в лаву означает просто сокращение игровой группы (причем даже если игрок не "вздорил" это будет его последняя игра у меня) - если удасться красиво вписать нового игрока, то ок. Если нет - то придется попробовать уменьшенным количеством.
Честно говоря долго искал где было написано "Обычно". Не нашёл в нашей с Вами переписке. То есть иными словами, если игрок поступает не так как предусмотрено мастером, следует, что он исключается из игры? Иными словами рассматривая предположение выше и вводя это сюда получается, что в ошибке мастера (можно это назвать "доведение до желания прыгнуть в лаву" :D ) виноват только сам игрок?
Ну дальнейшая история лично меня уже не интересует, так как генерится будут у какого-то другого мастера.
Иными словами, Вы имеете право на ошибку, игроки не имеют? У меня пример грубый, но допустим, что они придумывают хороший способ, который абсолютно полностью обоснован и идут по этому же модулю ещё раз, в случае если конечно по первому пункту всё-таки Вы позволяете играть по одному и тому же модулю более 1-2 раз.
Тем больше повод не умирать.
Значит GURPS идеальна.

===============================
Резюмируя:
игроки которые злоупотребляют метагеймом у меня не играют больше 1 сессии. Так что все "проблемы", что ты перечислил меня не очень касаются :(
Почему же? Они скорее всего есть, только вот Вы о них не подозреваете, так как просто создали вокруг себя некоторый набор правил, который переходить нельзя. Есть люди, которые принимают такой "социальный контракт", где только одна сторона выставляет жётские рамки, притом берёт на себя минимальный набор обязательств. А есть, которые принимают их, но нарушают их "с умом".
бред, в твоём примере какие-то весьма особенные игроки.
Если ты с такими играешь больше одной сессии на регулярной основе, то либо вы (необязательно все) играете не ради каких-то целей - создание историй/раскрытие сюжетов, а по-приколу под пиво и чипсы, либо нет других кандидатов, либо кое-кто имеет связи с мастером из-за которых, ему гарантированно будет каких-либо осложнений.
Это пример. Не вижу смысла рассказывать про мою группу. Я играю с разными людьми, в разные системы, стараюсь эксперементировать, не зацикливаться на чём-то одном будь то песочницы или рельсы, пиво или драма, новички так и опытные. Каждая игра разная. Всё зависит от группы собравшихся, их желаний и ожиданий. Я больше стараюсь работать для группы, а не заставляю группу работать на меня.

Бывают люди, которые всё-таки стараются пользоваться здравым смыслом и стараются найти способы получить удовольствие от игры, если, к примеру, мастер ведёт ужасную игру.


Добавил: моя девушка дала очень хорошую метафору к этому: "отказываться от проблемного ребёнка".
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Azalin Rex от Августа 05, 2013, 00:40
То есть Вы готовите более 1-2 сценариев, чтобы подготовиться играть все выходные. Так как есть шанс того, что первый не пройдут. А все записи о нём придаются ритуальному сожжению?
Мы не играем все выходные.
И те сценарии которые делаю лично - в любом случае одноразовые.
Ты немного не понял о чем я говорил, когда сказал "все проиграли".

Цитировать
Поправьте. 
Не могу - ты написал слишком много, бред... Если хочешь задать вопросы мне, создай отдельную тему.

Цитировать
Честно говоря долго искал где было написано "Обычно". Не нашёл в нашей с Вами переписке.
Синоним "зачастую". Сначала я хотел написать "обычно".

Цитировать
Бывают люди, которые всё-таки стараются пользоваться здравым смыслом и стараются найти способы получить удовольствие от игры, если, к примеру, мастер ведёт ужасную игру.
 
Ну я скорее с другой стороны.
 
Цитировать
Добавил: моя девушка дала очень хорошую метафору к этому: "отказываться от проблемного ребёнка".

Добавил: моя девушка напомнила, твоей, что в Спарте делали с "проблемыми детьми".



Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: бред от Августа 05, 2013, 01:13
Мы не играем все выходные.
Значит и игр на две недели не было? Чтобы в запойно так каждый день?
И те сценарии которые делаю лично - в любом случае одноразовые.

Ты немного не понял о чем я говорил, когда сказал "все проиграли".
Ок.
Не могу - ты написал слишком много, бред... Если хочешь задать вопросы мне, создай отдельную тему.
Не плоди сущности. Это бессмыслено.
Синоним "зачастую". Сначала я хотел написать "обычно".
А, понял.
Ну я скорее с другой стороны.
Не понял с какой?
Добавил: моя девушка напомнила, твоей, что в Спарте делали с "проблемыми детьми".
Твоей девушке на заметку:
Цитировать
На счет того, что хилых, больных детей сбрасывали со скалы, а крепких оставляли - то это всего лишь миф.
Источник википедия.
Добавил: к тому же хочу отметить, что речь шла о "проблемных", которых очень эффективно перевоспитывали.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: koxacbka от Августа 05, 2013, 04:49
Цитировать
1. Плен и другие сюжетные повороты как альтернатива смерти.
это не является смертью. следовательно некорректный пример. по крайней мере если вы отвечали мне. я ж говорил лишь о смерти персонажа.
Цитировать
2. Зачем выгонять из-за стола игрока, когда можно красиво всё обставить?
если партии нужен именно тот игрок - есть рессурект.
потому что перегенережки могут войти в привычку и у персонажей больше не будет ценности.(ИМХО)

Цитировать
Почему обе стороны, остроконечники и тупоконечники хардкорщики и перегенеристы, сравнивают хорошую реализацию своего подхода с плохой реализацией чужого?
я вот не сравниваю. и даже не навязываю. просто сказал как у меня. умер игрок - до свидания до следующей компании. умер я - до свидания мастер.

Цитировать
Значит GURPS идеальна.
конечно! а вы сомневались? ;)

Цитировать
Значит и игр на две недели не было? Чтобы в запойно так каждый день?
я, конечно, не Азалин, но позвольте задать вопрос: А зачем?  O_o

Цитировать
Не думаю, что смерть персонажа в кампании == исключение игрока из-за стола на неопределённый срок всегда приемлема.
конечно не всегда. это от компании зависит.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Dragomir от Августа 05, 2013, 09:11
Не конкретно вам. Это просто о ситуации мысли были.

Я считаю, что дайсы должны использоваться в виде генератора случайных чисел, а не "русской рулетки". Проще говоря, кидая дайс, нужно быть готовым к любым его значениям. Потому что когда кто-то кидает какой-то бросок и там выпадает некое значение, которое рушит всю игру - возникает воспрос: а зачем вы вообще его кидали? Не знали? Или думали что пронесёт? Нет, наиболее частвый ответ я знаю - чтобы следовать букве правил, но правило это только инструмент, а не самоцель. В таких случаях и возникает тот самый вопрос - что важнее - правила или фан. Вопрос, политкорректно выражаясь, непростой, я знаю.

Есть истории, которые позволяют подобное - дисквалификацию игроков и всё остальное. Вроде тех же песочниц. Есть те, которые нет. Речь шла всё же больше о вторых.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: бред от Августа 05, 2013, 11:43
я вот не сравниваю. и даже не навязываю. просто сказал как у меня. умер игрок - до свидания до следующей компании. умер я - до свидания мастер.
конечно!
Накал страстей. Прекрасный мир, чудесный сюжет, мастер просто "лапочка". Но тут ты умираешь, к примеру, потому что не знал, что правила работают по другому, или твой сопартиец поступил логинчным для него образом. После пяти минут игры приходится встать из-за стола и уйдти? Вызвать машину? Может быть просто сидеть рядом за столом и смотреть?
Как это происходит? Можно подробностей?
а вы сомневались? ;)
Я нет. Но есть ещё некоторые. >:)
Кстати, подозреваю, что можно на ты. Мы помнится даже в LoL играли как-то.
я, конечно, не Азалин, но позвольте задать вопрос: А зачем?  O_o
Сначала я даже растерялся и не понял что ответить на этот вопрос, или как прокомментировать его хотя бы.
Я не смогу одним предложением описать почему порой так бывает, что игра захватывает и хочется продолжать и продолжать играть по одному и тому же миру/истории. Наверное, проще всего это объяснит "сильно зацепило".
конечно не всегда. это от компании зависит.
Хотел бы уточнить от компании или от кампании?
Спрашиваю, из-за:
... компании. ...
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: flannan от Августа 05, 2013, 12:07
А выглядить это будет примерно так:
- Так, мы это не сможем пройти без <предмет А>.
- Мастер, карочэ, я убиваюсь об него. Пошли генериться народ.
после генерёжки
- Мастер, мы тут создались. Карочэ, мы делаем так в <место Б>, вот так в <место В>, вообще скипаем сцену <место Г>, а в <место Д> мы берём <предмет А>, и идём в <место З>.
Если бы это был сэнд-бокс как указано выше на основе GURPS Южные Пределы как предложил flannan, то смысл в этом бы был. Так как каждая новая партия -- это уникальное прохождение.[/li][/list]
Эта проблема решается через фичу "persistent world", которая была в Южных Пределах. Места Б, В и так далее до Д - уже пройдены, и там приключенцам больше делать нечего, пока там не произойдёт что-то новое. Никто не отматывает время назад. Просто находятся новые храбрецы, готовые продолжить дело павших.

Вторая проблема, когда игрок убивается, чтобы перегенериться - решается ещё проще, если просто разрешить ему сменить персонажа в любой встреченной таверне. Пока приключение не завязано на лично этого персонажа - это не должно создать проблем.
Я также разрешаю редактировать лист персонажа после первой-второй игры, если персонаж не работает так, как ожидает игрок, чтобы он заработал.
В Южном Крае эта проблема решалась несколько по-другому - там игрок терял значительную часть "опыта", если персонаж погибал, что делало перегенерёжку под встреченную опасность невыгодной.

Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: flannan от Августа 05, 2013, 12:26
Если бы я создал приключение, жёстко завязанное на личности конкретных персонажей, и оно закончилось TPK, которое я не смог предотвратить (например, потому что мы условились, что у нас хардкор и я не подыгрываю) - то сценарий уходит в долгий ящик, и не возвращается оттуда хотя бы месяц.

В последний раз, когда я создавал сценарий, я предусмотрел, что, в случае провала первой партии, туда пошлют ещё одну, сильнее. (я использовал там новый набор правил, и не был уверен, насколько сложным он сделает игру).

Впрочем, учитывая, как отыгрывают мои типичные игроки, я бы не стал создавать приключение, завязанное на конкретных персонажей, раньше, чем спустя три игровые сессии, прежде чем узнал бы, как в самом деле играют персонажами игроки, в противоположность тому, что у них написано на листе персонажа.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: koxacbka от Августа 05, 2013, 21:37
Цитировать
После пяти минут игры приходится встать из-за стола и уйдти?
помнится в один из последних разов я так и сделал.
Я - ой, я умер *встал из-за стола* ну все, ребята, до свидания. приятно было поиграть
игрок -ты ж не обиделся на то, что я сдал тебя?
Я - конечно нет. не приписывай мне глупых эмоций *ушел*

Цитировать
Кстати, подозреваю, что можно на ты. Мы помнится даже в LoL играли как-то.
Саш, это манера речи просто. по другому я эту фразу произносить не умею

Цитировать
Хотел бы уточнить от компании или от кампании?
компания - игровая группа. кампания - цепь сюжетных квестов.
если так, то я написал верно. хотя оба варианта подходят
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Мышиный Король от Августа 14, 2013, 11:40
Ну а когда у нас есть желание чем-то поделиться, мы просто разговариваем и излагаем мысль напрямую, без необходимости погружаться и расскрываться в виртуальной среде. Все люди взрослые, как бы давно понимаем, что это уже не к чему.

Это довольно ошибочное утверждение - "что не к чему". Творчество, в особенности литературное, это как раз способ что-то сказать и донести (хоть и далеко не только), естественно не в примитивной школьной формулировке "в этом произведении автор хотел сказать то-то", а намного более комплексно. В разговорах сходного метода раскрытия своих идей нет. Ролевые же игры, с моей точки зрения, достаточно близки к литературному творчеству.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: бред от Августа 14, 2013, 11:56
Удалите "спасибо", так как я просто хотел цитировать сообщение, которое процитировал ниже. Заранее спасибо.
Это довольно ошибочное утверждение - "что не к чему". Творчество, в особенности литературное, это как раз способ что-то сказать и донести (хоть и далеко не только), естественно не в примитивной школьной формулировке "в этом произведении автор хотел сказать то-то", а намного более комплексно. В разговорах сходного метода раскрытия своих идей нет. Ролевые же игры, с моей точки зрения, достаточно близки к литературному творчеству.
Всё с этим утверждением в порядке. Оно прямо говорит, что мы как люди выросшие из завуалированных намёков и желания показать что-то более развёрнуто, многое повидавшие, понимаем множество вещей, которые хотим донести друг для друга. А значит нам не к чему использовать игру для этого. Мы просто общаемся на интересующие нас идеи, либо порой моделируем их в игре. А кому-то другому это очень даже "к чему".
Это не общее утверждение о всех возможных вариантах (литература, музыка, рисование и т.д. и т.п.). А частное утверждение. Иными словами, Вы ошиблись. Если ещё более проще разжевать, то у меня было частноутвердительное I, которое Вы прочитали как общеутвердительное A. И сделали на этом ошибку в категорическом силлогизме взяв за средний аргумент "что не к чему". Не надо делать так. Спасибо.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Мышиный Король от Августа 14, 2013, 12:38
никогда этого не понимал. умер - прощай на всегда из кампейна. какие еще перегенережки?  O_o

А я как раз такого подхода никогда не понимал.  O_o Во-первых, хороших игроков ещё найти надо (а ведь у них ещё время свободное должно быть), игры всё же чувствительны к числу игроков. Сыгранная группа меняется, если из неё выбывает кто-то, тем более если появится замена. Наконец, что ещё важнее, мне даже погруженность в конкретного персонажа представляется вторичной целью игры по сравнению с восприятием мира и сюжета в целом. И приглашая игроков на игру я приглашаю на игру в целом, а не на одного персонажа (со стороны игрока в принципе то же самое).

Цитировать
Если каждый раз после смерти герой будет возвращаться в белой хламиде с медальоном, то вскоре смерть перестанут замечать.

Э, эта цель по-моему не стоит того, чтобы из-за неё гробить игру для кого-то. Чего ради вообще смерть персонажа возводить в такой абсолют? Мне кажется, что это скорее наследие какого-то варгеймового или данжен-кравлного подхода.

Вообще, чтобы игроки с азартом относились к боевке и опасались за жизнь своего персонажа совершенно необязательны драконовы методы даже с реальной вероятностью смерти персонажа, не говоря уже о покидании игры после этого. У меня игроки вообще обладают метагеймовыми соображениями, что их персонажи фактически не убиваемы, что совершенно не мешает им искренне переживать даже после потери хотя бы половины хитов.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Dmitry Gerasimov от Августа 14, 2013, 13:16
Мне кажется, что это скорее наследие какого-то варгеймового или данжен-кравлного подхода.
Для "данжен-кравлного подхода" как раз характерно приходить на сессию с запасными чаршитами.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Мышиный Король от Августа 14, 2013, 13:28
Цитировать
Всё с этим утверждением в порядке. Оно прямо говорит, что мы как люди выросшие из завуалированных намёков и желания показать что-то более развёрнуто, многое повидавшие, понимаем множество вещей, которые хотим донести друг для друга. А значит нам не к чему использовать игру для этого. Мы просто общаемся на интересующие нас идеи, либо порой моделируем их в игре.

Не, я хотел сказать, что "идею" (в очень широком смысле), которую можно донести раскрыть в игре/мире/рассказе нельзя донести способами обычного общения, разговорами за жизнь и т.д.

P.S. Отсутствие потребности в обмене такими "идеями" уже другое дело.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Мышиный Король от Августа 14, 2013, 13:35
Цитировать
Для "данжен-кравлного подхода" как раз характерно приходить на сессию с запасными чаршитами.

С одной стороны - да. Но с другой, именно смерть персонажа является основной "ставкой" в такой игре, тем что подогревает интерес к челленжу. То что их в итоге оказывается много, что требует запасных чарников для длительной игры уже следствие того, что челленжи требуются достаточно сложные. Как-то так.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: бред от Августа 14, 2013, 13:43
Не, я хотел сказать, что "идею" (в очень широком смысле), которую можно донести раскрыть в игре/мире/рассказе нельзя донести способами обычного общения, разговорами за жизнь и т.д.
Можно. Зачастую происходит быстрее, но без наслаждения упоительными описаниями и другой атрибутикой рассказа. Собственно в теории литературы это можно для себя почерпнуть.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Мышиный Король от Августа 14, 2013, 14:13
Нельзя. В принципе доказывать это дело бесполезное, если собеседник не видит этого сам. Но попробую кратко объяснить почему. Создавая часть вымышленного мира человек не только закладывает туда некоторую философию, свои воззрения и жизненный опыт, которые формируют законы этого вымышленного мира, но и понимание воспринимающего человека несколько иное, т.к. играет роль его естественная способность накапливать опыт из восприятия окружающего реального мира, сглаживается предубеждение против чужого мнения и желание спорить, а не вникать, появляется эмоциональная вовлеченность совсем другого порядка, чем во время обычного разговора "по душам". А наслаждение упоительными описаниями, помимо самоценности ещё и создают погружение, которое помогает "включить" погружением упомянутую выше способность получать опыт из окружающего мира.

Цитировать
Собственно в теории литературы это можно для себя почерпнуть.

Где, что, когда?
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: бред от Августа 14, 2013, 14:36
Нельзя. В принципе доказывать это дело бесполезное, если собеседник не видит этого сам.
Забавно, что этого не видят и другие люди, которые пишут учебники теории литературы.
... сглаживается предубеждение против чужого мнения и желание спорить, а не вникать, ...
Этого изначально нет. Поэтому у нас нет этого замедленного процесса и попыток научить кого-либо чему-либо. Всё обсуждается напрямую. А почему? Потому что:
Ну а когда у нас есть желание чем-то поделиться, мы просто разговариваем и излагаем мысль напрямую, без необходимости погружаться и расскрываться в виртуальной среде. Все люди взрослые, как бы давно понимаем, что это уже не к чему.
Подобные вещи нужны людям, которые сопротивляются и не желают чего-либо понимать (упёртым людям). Не скажу, что у меня такого не бывает, я крайне твердолобый человек, но меня легко переубедить, если аргументы будут вескими.
К примеру, для чего психологи используют ролевые игры в своей практике для пациентов? Да, именно, чтобы научить чему-либо. Это съедает куда больше времени, куда больше усилий и фразы.
Одно "ты наркоман", а другое проводить целую ролевую игру для этого человека, чтобы научить его смотреть от третьего лица на себя самого в разных ситуациях по отношению к другим людям, заставить понимать, что он наркоман (это реальная практика, люди не хотят признавать того, что они наркоманы, думают, что всегда слезут в любой момент).

Поэтому всегда можно было. А то что "нельзя" лишь говорит об упёртости личности.
Добавил: у любой книги можно вывести некоторый тезис, который можно понять и без книги, потратив куда меньше времени. Близкие предают, не верь никому, жизнь дана один раз (не про ролевые игры) и т.д. и т.п. Эти идеи проще высказать и обсудить, нежели устраивать долгую игру, чтобы доказать кому-то в виртуальном мире что-то, от чего он может только разозлиться и не принять этого в итоге вовсе.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: flannan от Августа 14, 2013, 14:52
сглаживается предубеждение против чужого мнения и желание спорить, а не вникать, появляется эмоциональная вовлеченность совсем другого порядка, чем во время обычного разговора "по душам"
В общем, они помогают обманывать.
Но многие люди уже научились отличать чужие заблуждения, окрашивающие созданное носителем описываемое пространство, от реальности.
Фильмы и телесериалы не учат жизни. Они не имеют отношения к психологии. Это просто кристаллизация опыта автора, который рос и жил в условиях, которые не имеют ко мне никакого отношения. Война никогда не была такой, как её показывает какой-нибудь Михалков и Relic. Это просто то, что они слышали о войне или даже то, за что им заплатили, чтобы они рассказали о войне.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Мышиный Король от Августа 14, 2013, 15:34
Цитировать
Забавно, что этого не видят и другие люди, которые пишут учебники теории литературы.

Ещё раз спрошу что за учебники, что конкретно кто и когда сказал. А то пока только вспоминаю про школьное "что хотел сказать автор", которое примитивно и чаще всего имеет мало общего с действительностью.

Цитировать
Подобные вещи нужны людям, которые сопротивляются и не желают чего-либо понимать (упёртым людям). Не скажу, что у меня такого не бывает, я крайне твердолобый человек, но меня легко переубедить, если аргументы будут вескими.

Все так говорят. Но таких людей не встречал. Да и последние несколько тем, как мне кажется красноречиво свидетельствуют об обратном.

Цитировать
Этого изначально нет.

Извините, не верю.

Цитировать
Поэтому всегда можно было. А то что "нельзя" лишь говорит об упёртости личности.

Из всего моего объяснения вы почему-то выделили и отвечали только на тезис про сглаживание предубеждений против чужого мнения (которое извините, но есть у всех и обычно очень жесткое), хотя это даже не главное, просто дополнительный бонус. Остальное важнее.

Цитировать
Поэтому у нас нет этого замедленного процесса и попыток научить кого-либо чему-либо.

Не стоит прицепляться к слову "научить". Речь изначально шла о "поделиться идеей".

Цитировать
у любой книги можно вывести некоторый тезис, который можно понять и без книги, потратив куда меньше времени. Близкие предают, не верь никому, жизнь дана один раз (не про ролевые игры) и т.д. и т.п. Эти идеи проще высказать и обсудить, нежели устраивать долгую игру, чтобы доказать кому-то в виртуальном мире что-то, от чего он может только разозлиться и не принять этого в итоге вовсе.

Школьная глупость. Извиняюсь. Суть как раз в том, что передаются идеи, которые плохо или вообще не формулируются в сжатом виде. И воспринимаются скорее синтетически, чем аналитически.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Dmitry Gerasimov от Августа 14, 2013, 17:04
Забавно, что этого не видят и другие люди, которые пишут учебники теории литературы.
Выходные данные учебников в студию, если не затруднит.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: бред от Августа 14, 2013, 18:08
Выходные данные учебников в студию, если не затруднит.
Ещё раз спрошу что за учебники, что конкретно кто и когда сказал. А то пока только вспоминаю про школьное "что хотел сказать автор", которое примитивно и чаще всего имеет мало общего с действительностью.
Я немного наврал. Это не теории литературы, как я это думал на работе, оказалось это литературным анализом. Всё просто. Предложу просто курс лекций, а именно:
Там подроно расписывает о том, как проводится литератруный анализ на конкретных примерах. Поговорил со своим знакомым литературоведом (я не литературовед). Если всё упростить, то задаются три вопроса:
А разные школы просто дают разный подход к анализу.
И да есть некоторые произвденеия, которые тяжело выделить в 1-2 предложения. Некоторые требуют чуть большего изложения. Но всё может уместиться в абзац (точное число предложений и слов он мне не сказал).
Все так говорят. Но таких людей не встречал. Да и последние несколько тем, как мне кажется красноречиво свидетельствуют об обратном.
Не совсем понял. Вы не встречали людей, которые принимают ваши мысли? Вы именно поэтому их насаждаете делитесь через ролевые игры?
Извините, не верю.
Попробуйте сменить партию, найти людей, которые будут приветливы к вам и не будут вам противодействовать. Возможно, удасться это сделать, если предоставить возможность людям с вами также как и вы решать, что будет весело увидеть в игре, в которую вы играете и создавать мир вместе без жёстких рамок, а просто развлекаясь?
Я не знаю как Вам помочь в данной ситуации кроме как сменить группу.
Из всего моего объяснения вы почему-то выделили и отвечали только на тезис про сглаживание предубеждений против чужого мнения (которое извините, но есть у всех и обычно очень жесткое), хотя это даже не главное, просто дополнительный бонус. Остальное важнее.
Должен отметить, что порой если игроку что-то не нравится, никуда эта упёртость не пропадает, особено в тех случаях, когда игрок считаем себя правым в какой-либо ситуации. И игра только во вред. Как бы это всё равно не панацея в данных случаях.
Не стоит прицепляться к слову "научить". Речь изначально шла о "поделиться идеей".
Крайне размытая грань между "убедить", "научить", "поделиться идеей". Идеей коммунизма тоже как-то кто-то поделился. Идея же хорошая. Но не об этом. :3
Суть в том, что Вы хотите в итоге иметь свою определённую мысль принятую другим человек через некоторые средства манипуляции человеком. Её можно называть как угодно, но суть будет той же. Вы хотите вкладывать в человека своё мнение, взгляды и другие предметы мысли.
Я не из того типа людей, который хочет манипулировать людьми. Мне этого не нужно. Я прямо говорю о том, что я хочу донести до человека, таким образом ставя его перед выбором, либо принять либо не принять это, а за этим поступят различные последствия от поощрения, либо ничего, либо неприятные санкции. Всё очень просто.
Школьная глупость. Извиняюсь. Суть как раз в том, что передаются идеи, которые плохо или вообще не формулируются в сжатом виде. И воспринимаются скорее синтетически, чем аналитически.
Литературный анализ. :С
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Вантала от Августа 14, 2013, 18:37
Цитировать
Там подроно расписывает о том, как проводится литератруный анализ на конкретных примерах. Поговорил со своим знакомым литературоведом (я не литературовед). Если всё упростить, то задаются три вопроса:

    Что хотел сказать автор?
    Что сказал на самом деле?
    Какими художественными средствами это получилось?
Либо тут какой-то очень сильно испорченный телефон, либо твоего знакомого нужно гнать из профессии. Но я подозреваю скорее первое.

Во всяком случае, мой научный руководитель, научным руководителем которой был тот самый Лотман, в своё время учила своих студентов совсем по-другому.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: бред от Августа 14, 2013, 19:43
Либо тут какой-то очень сильно испорченный телефон, либо твоего знакомого нужно гнать из профессии. Но я подозреваю скорее первое.

Во всяком случае, мой научный руководитель, научным руководителем которой был тот самый Лотман, в своё время учила своих студентов совсем по-другому.
:offtopic: Насколько я могу судить красный диплом должен что-то означать. Хотя на данный момент у нас такое образование, что даже не знаю, что он всё-таки обозначает.
Поэтому я не исключаю испорченного телефона. Но на мы как-то с ним говорили на тему тезисов в художественных произведениях (очень давно). Он назвал несколько точно, где нельзя этого сделать, но признал, что в абсолютном большинстве можно. Хочу отметить, что тот разговор был о том, что я ненавижу худ. лит. Он меня переубеждал. С его подачи даже что-то прочёл. Но я никак не могу себя пересилить. Shame on me.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Dmitry Gerasimov от Августа 14, 2013, 19:53
Я немного наврал. Это не теории литературы, как я это думал на работе, оказалось это литературным анализом. Всё просто. Предложу просто курс лекций, а именно:
  • Б. М. Эйхенбаум. Как сделана "Шинель"" Гоголя;
Так, так, так, очень интересно.
И что же там конкретно у Бориса Михайловича написано по вопросам о том, что хотел сказать Николай Васильевич и что сказал на самом деле?

P.S.: А знакомому передай, что вульгарный марксизм вышел из моды. ;) Кстати, у него красный диплом чего, извиняюсь за бестактный вопрос?
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Арсений от Августа 14, 2013, 19:57
P.S.: А знакомому передай, что вульгарный марксизм вышел из моды. ;) Кстати, у него красный диплом чего, извиняюсь за бестактный вопрос?
Цвета, разумеется.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Dekk от Августа 14, 2013, 20:16
Лучше чем грузины?
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Вантала от Августа 14, 2013, 20:35
Понимаешь, если вопрос "что хотел сказать автор" ещё имеет какой-то смысл (потому что если автор пишет книгу, он это делает с некой целью), то вопрос "что он сказал на самом деле" лишён смысла по определению: для каждого конкретного читателя ответ будет своим. Или не для каждого конкретного читателя, но для каждой эпохи. Или каждой страны.

А вот насчёт "ненавижу худ. лит." я, честно говоря, не понял. :huh: У меня есть два варианта того, что ты имел в виду, но оба стоят где-то в одном ряду с "Да, да, господа, я так же твердо убежден в том, что бога нет, как и в том, что Гомер был глупцом". (с) (http://lib.ru/INOOLD/KAZOT/cazotte0_1.txt)
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: бред от Августа 14, 2013, 21:15
Так, так, так, очень интересно.
И что же там конкретно у Бориса Михайловича написано по вопросам о том, что хотел сказать Николай Васильевич и что сказал на самом деле?
Подозреваю, что приёмы используемые в произведении и то как они скреплены? :D
P.S.: А знакомому передай, что вульгарный марксизм вышел из моды. ;) Кстати, у него красный диплом чего, извиняюсь за бестактный вопрос?
Он давно прочувствовал это на кадровой политике на сегодняшний момент.
Кажется, риторика и культура речи.

Ещё раз повторюсь, скорее всего я "правильно" понял, его. Но в любом случае выразить любой произведение (даже комплексное) можно. Планы книги же как-то составляют, чтобы логично описывало содержимое той или иной главы, статьи и т.д. и т.п. Это если говорить, с моей "колокольни".
Понимаешь, если вопрос "что хотел сказать автор" ещё имеет какой-то смысл (потому что если автор пишет книгу, он это делает с некой целью), то вопрос "что он сказал на самом деле" лишён смысла по определению: для каждого конкретного читателя ответ будет своим. Или не для каждого конкретного читателя, но для каждой эпохи. Или каждой страны.
Речь не шла о читателях. Речь шла о литературном анализе, где как я понял, человек проводящий анализ должен выделить все возможные смыслы из произведения, которые могли бы возникнуть или возникают на поверхности из конкретного художественного произведения.
А вот насчёт "ненавижу худ. лит." я, честно говоря, не понял. :huh: У меня есть два варианта того, что ты имел в виду, но оба стоят где-то в одном ряду с "Да, да, господа, я так же твердо убежден в том, что бога нет, как и в том, что Гомер был глупцом". (с) (http://lib.ru/INOOLD/KAZOT/cazotte0_1.txt)
Э? Имелось в виду, что разговор был не о том, что мы сейчас с вами осуждаем (книга может быть сжата в один тезис), а о моём явном принебрижении худождественной литературой, что было не приемлимо с его стороны. Эта была лишь часть нашего с ним разговора. Мы долго говорили на эту тему, и был затронут вопрос, что я лично не хочу терять время на эти книги, так как полезные для меня мысли в более сжатом и более информативном для меня образе я смогу найти в научных книгах. А в большинстве своём каждую книгу можно охарактеризовать одним двумя тезисами. Он мне сообщил, что не все книги, но с большинством согласился.
Вот к чему это было.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Dmitry Gerasimov от Августа 14, 2013, 22:02
Подозреваю, что приёмы используемые в произведении и то как они скреплены?
Так, давай по-порядку.
Что, по утверждению Эйхенбаума, хотел сказать Гоголь в повести "Шинель"?

Цитировать
Кажется, риторика и культура речи.
ВУЗ-то какой?

Цитировать
о моём явном принебрижении худождественной литературой
Кстати, я почему-то так и думал.  :)
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: бред от Августа 15, 2013, 09:58



Так, давай по-порядку.
Ok.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Dmitry Gerasimov от Августа 15, 2013, 13:10
Всё понятно. Ладно, живи.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Вантала от Августа 15, 2013, 19:09
Цитировать
я лично не хочу терять время на эти книги, так как полезные для меня мысли в более сжатом и более информативном для меня образе я смогу найти в научных книгах
Всё ещё не до конца понял. Ключевые слова здесь "полезные для меня" или "в более сжатом и информативном виде"?
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: koxacbka от Августа 18, 2013, 01:14
Цитировать
Сыгранная группа меняется, если из неё выбывает кто-то, тем более если появится замена.
Эээ? замена? никаких новых игроков. если игроков слишком мало для продолжения - тпк и новый кампейн.

Цитировать
совершенно необязательны драконовы методы даже с реальной вероятностью смерти персонажа, не говоря уже о покидании игры после этого.
вот поэтому я обычно не сообщаю игрокам приятную новость, пока не будет прецедента. все кому надо и так знают :)

Цитировать
мы как-то с ним говорили на тему тезисов в художественных произведениях
лично был знаком с человеком, у которой произошел в жизни очень забавный курьез.
Филфак. обсуждение какого-то произведения, написанного автором-современником. Ксю, по странному стечению обстоятельств, знала именно этого самого автора и они были, можно сказать, друзьями. она пришла к нему, и он, от ее лица, написал сочинение на тему "что хотел сказать автор"(причем на полном серьезе).
результат - двойка, разнос от преподши(с мотивацией что произведение совсем о другом), а потом внезапное знакомство с автором через неделю-две :)

Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Katikris от Августа 18, 2013, 02:05
Цитировать
если игроков слишком мало для продолжения - тпк и новый кампейн.

Эм, а чего это все остальные дохнуть должны?
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Azalin Rex от Августа 18, 2013, 02:58
Некоторые люди предпочитают чтобы на сессии было не менее трех человек.
В ДнД4 ред часто бессмысленно продолжать меньшим количеством
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Вантала от Августа 18, 2013, 03:20
Цитировать
Филфак. обсуждение какого-то произведения, написанного автором-современником. Ксю, по странному стечению обстоятельств, знала именно этого самого автора и они были, можно сказать, друзьями. она пришла к нему, и он, от ее лица, написал сочинение на тему "что хотел сказать автор"(причем на полном серьезе).
результат - двойка, разнос от преподши(с мотивацией что произведение совсем о другом), а потом внезапное знакомство с автором через неделю-две
Цитировать
ОТ: Миссис Б. Шехтер, коридор

В: 304-ю.

Дорогая 443-я!

Начальство действует самым непонятным образом. И так было всегда. В мое время — в годы депрессии — провалили блестящую девушку, из нее могла бы получиться прекрасная учительница, провалили на устном экзамене, на так называемом литературном изложении. И меня чуть не завалили на свистящем «с» (в том году я усиленно занималась этой несчастной буквой. Моим Ватерлоо было: «Он состарился от повсеместно снующих бесстрастных стражей»).
А мою подругу — специалистку по Миллей — не пропустили из-за «неверной трактовки» одного из ее сонетов. Жалоба моей подруги не увенчалась успехом даже после того, как сама Эдна Миллей написала письмо, подтверждающее, что она именно это имела в виду в своих стихах. Моя подруга создала прецедент. По-моему, с тех пор на экзаменах по английской поэзии задавались темы только по давно умершим поэтам, неизменно молчаливым в своих могилах.
Сейчас, конечно, кое-что изменилось. Принимается работа каждого, кто может встать и со знанием дела стереть с доски.
Ученик до сих пор не появился, и я вынуждена стоять в вестибюле. Пришлите какие-нибудь вдохновляющие новости.

Беа.
(с) Бел Кауфман, "Вверх по лестнице, ведущей вниз". 1965 год, между прочим.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Мышиный Король от Сентября 04, 2013, 23:07
Не совсем понял. Вы не встречали людей, которые принимают ваши мысли? Вы именно поэтому их насаждаете делитесь через ролевые игры?

Я бы сказал совсем "не". Не встречал таких, которые не имеют предубеждения против чужого мнения (в той или иной степени конечно) и которых "легко переубедить, если аргументы будут вескими". Прежде всего потому что "вескость" аргументов очень сильно зависит от собственных представлений человека. И это касается вовсе не приятия именно моих мыслей, но в принципе общения между людьми (я достаточно наблюдательный как полагаю). Ну и вот опять же хороший пример - вы говорите про "насаждение" мыслей через РИ, потому что это ваше сформировавшееся мнение, которое практически не сдвинуть с мертвой точки, и все аргументы воспринимаются через его призму. Однако это не так - мысли "насаждаются" через произведение не в большей степени чем при разговоре или в трактате, просто используются иные средства, которые позволяют передавать другие идеи и представления.

Цитировать
Попробуйте сменить партию, найти людей, которые будут приветливы к вам и не будут вам противодействовать. Возможно, удасться это сделать, если предоставить возможность людям с вами также как и вы решать, что будет весело увидеть в игре, в которую вы играете и создавать мир вместе без жёстких рамок, а просто развлекаясь?
Я не знаю как Вам помочь в данной ситуации кроме как сменить группу.

 O_o  :facepalm: Зачем мне менять группу, если она просто прекрасна и ни одной из перечисленных проблем не наблюдается? Собственно ещё один пример "замечательной" способности понимать чужие мысли, которая приводит к совершенно невероятным выводам.

Цитировать
Должен отметить, что порой если игроку что-то не нравится, никуда эта упёртость не пропадает, особено в тех случаях, когда игрок считаем себя правым в какой-либо ситуации. И игра только во вред. Как бы это всё равно не панацея в данных случаях.

Я и не говорил, что это панацея. Это просто другой способ, причем достаточно эффективный, подходящий лучше "разговоров за жизнь" в одних случаях, хуже в других. У каждого метода свои преимущества и недостатки, область применимости. Между прочим вновь обращаю внимание, что "уменьшение сопротивления к восприятию чужого мнения" является только одним и не главным аспектом.

Цитировать
Крайне размытая грань между "убедить", "научить", "поделиться идеей". Идеей коммунизма тоже как-то кто-то поделился. Идея же хорошая. Но не об этом.

Она размыта, если захотеть воспринимать её размытой. Я же продолжаю настаивать, что "поделиться" идеей и научить - это две большие разницы. Научить вообще можно только если ты в чем-то заведомо и объективно лучше разбираешься и автору произведения полагать себя умнее воспринимающих произведения - самонадеянно. Кроме того можно тогда уж говорить и о стремлении научить в обычных разговорах за жизнь, заметьте как меняется тогда оттенок...
Цитировать
Суть в том, что Вы хотите в итоге иметь свою определённую мысль принятую другим человек через некоторые средства манипуляции человеком. Её можно называть как угодно, но суть будет той же. Вы хотите вкладывать в человека своё мнение, взгляды и другие предметы мысли.

Тогда и обычный разговор по сути тоже является манипуляцией. Соединение аргументов, логических цепочек, примеров близких восприятию собеседника... А чем мы здесь занимаемся на форуме как не вложением своего мнения, взглядов и других мыслей? Честно говоря не вижу в этом ничего плохого.

Цитировать
Я не из того типа людей, который хочет манипулировать людьми. Мне этого не нужно.

Как уже говорил - манипуляция здесь на самом деле ни при чём. Подозреваю, что её даже меньше, чем в обычном общении. Передача своих идей через творчество просто принципиально другой способ этого, позволяющий добиться того, чего нельзя добиться обычным разговором (в про само содержание идей, а не про манипуляцию, если что).
Цитировать
Я прямо говорю о том, что я хочу донести до человека, таким образом ставя его перед выбором, либо принять либо не принять это, а за этим поступят различные последствия от поощрения, либо ничего, либо неприятные санкции.

 O_o Это по поводу выделения. По поводу первой части - разговором многое просто нельзя донести в принципе. Например своё мировосприятие к целом  ;)

Цитировать
Литературный анализ. :С

Подозреваю, что рассуждать о литературном анализе не разбираясь в нем примерно сродни рассуждениям о математическом в той же ситуации. Надеюсь вы согласны с тем, что аргумент про возможность изложить идею любого произведения в паре абзацев на основании неких учебников и слов знакомого оказался несостоятельным?

P.S. Извиняюсь за фактический некропостинг, но не было времени раньше...
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: бред от Сентября 05, 2013, 04:06
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Мышиный Король от Сентября 06, 2013, 14:14
Цитировать
Получается, что людей Вы таких не встречали, а в партии у Вас людьей с такими признаками не наблюдается.
Именно поэтому я и предположил, что возможно следует приложить некоторые усилия, чтобы попробовать найти таких людей.
Впредь не надо мне приписывать неспособность не понимать Ваши мысли. Очевидная же ошибка.

Как же не надо если вы меня явно не понимаете. Ну вообще никак. Я говорю, что нормальным свойством человеческой психики (не положительным, а нормальным) является предубеждение против чужого мнения. Человеческая ограниченность, если изволите. В принципе не встречал людей не обладавших этим недостатком хоть в какой-то степени. Из этого однако никоим образом не следует, что в моем окружении и в партии в частности "мои мысли не принимают, не приветливы и противодействуют". Уж не говоря о том, что нельзя отсюда вывести и ещё более невероятный вывод будто сопартийцы не имеют возможности "также как и я решать, что будет весело увидеть в игре, в которую мы играем и создавать мир вместе без жёстких рамок"...

В принципе эти выводы из сказанного мною столь же логичны, как если бы были сделаны из утверждения, что человеческая речь не столь уж и совершенный инструмент и мысли и образы напрямую передавать не умеет.

Цитировать
Именно поэтому этот метод в моей партии как я уже указывал выше бесполезен, так как я всё могу сказать и так напрямую людям, которые давно со мной играют в силу того, что они узнают о моей точке зрения без завуалирования этого в игру.

Ох, ну сколько же можно!? В огороде бузина, а в Киеве дядька... Повторяю в третий или в четвертый раз. Уменьшение естественного человеческого предубеждения против чужого мнения не является даже самым главным свойством и преимуществом обсуждаемого метода. Суть в том, что многие вещи вы напрямую сказать своим друзьям не можете, из-за принципиальных ограничений коммуникативных способностей человека. Кроме того, смею вас уверить, что в действительности вы все равно волей или неволей передаете какие-то свои идеи и представления в игре.

Цитировать
Они либо примут, либо не примут её без необходимости манипуляции с моей стороны (имхо, это как минимум просто често по отношению к людям, так как я не стараюсь "уговорить" их принимать мою точку зрения.

Ох уж эта манипуляция! Ну счас пройдусь ещё раз.

Цитировать
Манипуляция в моём понимании -- это косвенное влияние на мнение человека.

Что значит косвенное? Если ты говоришь человеку - "твое мнение неверно измени его" - это по видимому прямое и честное влияние. Вряд ли человек такое утверждение примет. А если добавить аргументов? Наверное тоже прямое. Но аргументы бывают разными и если они начинают подбираться под конкретного человека? А манера разговора? Или следует всегда говорить в манере, которая человеку неприятна - чтобы не манипулировать лишний раз? Восприятие мыслей ведь очень сильно зависит от того как они преподносятся. Если излагать их в грубой манере или тоном превосходства, то срабатывает естественная защитная реакция и мысль отвергается даже если бы могла быть принята. Напротив ведение разговора в уважительной манере убирает эту защитную реакцию, делая разум более восприимчивым. В любом разговоре, живом ли, на форуме ли, таких нюансов великое множество. Так что он весь состоит из манипуляций, если трактовать это слово столь широко. Это однако достаточно бессмысленно - любое чрезмерное расширение термина бессмысленно. Поэтому утверждение, что в художественных произведениях происходит манипуляция, на основании того, что убирается естественная сопротивляемость против чужого мнения, неверно. (Или можно признать его верным, но тогда и все разговоры "по душам" - сплошная манипуляция. Следовательно надо как-то менять своё негативное отношение к самой манипуляции или же завязывать с общением вообще.)
Цитировать
Наверняка, даже у Вас на полке найдутся книги, которые постараются передать Вам мысль конкретного автора или автров этой книги средствами манипуляции (косвенного влияния и взыванию к каким-либо чувствам (так происходит зачастую)). К примеру, патриотические стихи, плакаты, картины советского периода. Разве это "принципиально другой способ для передачи своих идей, позволяющий добиться эффекта передачи идеи на таком уровне, которого нельзя добиться обычным разговором"?

Ээ, вообще-то мой пойнт был в том, что художественное творчество служит для передачи идей средствами, которыми прямая речь не располагает. Соответственно, по этой мысли, все книги на полках должны передавать мне мысли своими средствами, которые вы окрестили манипуляцией (хоть я много раз повторял, что даже та составляющая, которую теоретически можно было бы так назвать не является главной и единственной). Патриотических стихов, плакатов и картин советского периода среди них нет... И да в них "принципиально иной способ передачи идей, позволяющий добиться передачи на уровне недоступном для обычного разговора". Замечательным примером тому служат книги Толкиена или Булгакова... Манипуляции в них кстати (в моем понимании) я как-то не замечал. И да сосредоточенные в них идеи нельзя -
Цитировать
Ещё раз повторюсь, данные мысли можно сформулировать в обычном разговоре, правда они будут не такими "яркими" по чувствам.

Цитировать
Суть форума состоит в том, что в отличии от игры тут нет влияния авторитета человека, люди полностью или частично обезличены, нет давления, нет спешки, нет множества тех составляющих удачной манипуляции.

Ну много чего ещё осталось тем не менее. Например игнорирование части аргументов, когда происходит сосредоточение на наиболее слабом по мнению оппонента. Обращение к эмоционально окрашенным понятиям вроде.. манипуляции..

Цитировать
То есть в книгах философы прозой как-то это могут делать, а обычные люди не могут? Странно это.

Вот именно что "как-то".

В общем повторюсь ещё раз:

Цитировать
Передача своих идей через творчество во многом и есть манипуляция, если не чуть больше чем полностью.

Только в том случае, если считать манипуляцией любое человеческое общение.

Цитировать
Тут бы ничего не менялось, если бы Вы просто не вплетали в эти понятия эмоции людей, которые они при этом могут или могли бы испытывать (указанные эмоции "превосходства" заведомо порой не идут с необходимостью с указанным действием).
Как таковое обучение вообще может происходить без эмоций в виде учебника по Физике или, к примеру, статей на Википедии (в тех статьях, где стараются описать только факты).

Ээ, где это я в моём высказывании вплетал эмоции? Ну-ка покажите: "Научить вообще можно только если ты в чем-то заведомо и объективно лучше разбираешься и автору произведения полагать себя умнее воспринимающих произведения - самонадеянно."

Цитировать
Если оторваться от эмоционального окраса данного действия, который как очевидно преследует "научить" только в некоторых ситуациях, то можно сказать, что по-сути и "научить", и "поделиться" -- это поделиться информацией. Как мне это представляется, разница состоит в том, что "научить" преследует возможность повторного воспроизведения навыка, которому учат. "Поделиться" -- это скорее предоставить информацию на обозрения без всестороннего его анализа и попыток развить некоторый повторно воспроизводимый навык в субъекте.

Ну ок - давайте так: вы просто признаете, что учите своих друзей, когда просто с ними разговариваете - идет?

Цитировать
Исходя из того, что Вы так планомерно "вырисовываете многослойную структуру гобелена" своей игры таким образом, чтобы убрать все преграды своей идеи и вкладываете туда какое-то количество сил только для того, чтобы эту идею ввести в сознание субъекта, я подозреваю, что это "научить".

Я так понимаю вы в разговорах никак не пытаетесь убрать преграды к пониманию - ни у себя, ни у других? Оно и видно, кстати...

Цитировать
И, возможно, у Вас есть это чувство превосходства, о котором Вы говорили над игроками (не исключаю этого).

А когда я говорил о каком-то чувстве превосходства?..  O_o Эк, переклинило..
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: бред от Сентября 06, 2013, 19:44
Решил ввести такую вещь как TL;DR (too long; didn't read -- слишком длинно; не читал), так как посты становятся объёмными. Решил выделять интересные тезисы из своих сообщений, чтобы люди могли как-то в них быстрее ориентироваться. Возможно поможет.
TL;DR: У меня складывается ощущение, что Мышиный Король просто не представляет себе безэмоционального общения как такого по каким-либо делам. А некоторые утверждения вообще странные, как "... художественное творчество служит для передачи идей средствами, которыми прямая речь не располагает ...", приэтом следует отметить, что художественное творчество может быть в виде прямой речи. Или "... человеческая речь не столь уж и совершенный инструмент и мысли и образы напрямую передавать не умеет.", что рождает нормальный вопрос "А как же мы тогда играем в НРИ?".
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Мышиный Король от Сентября 10, 2013, 18:23
Нда, вижу - довольно бессмысленное это занятие в чём-то пытаться вас переубедить.. Подозреваю всё-таки, что основным вашим интересом в этом разговоре является желание настоять на своём, независимо от верности вашей точки зрения. Попробую ещё немного.

Цитировать
Очевидные логические ошибки с Вашей стороны делают понимание Ваших постов довольно сложным занятием.

Гм, тоже самое могу сказать и о ваших утверждениях. В них я вижу целую кучу вполне очевидных логических ошибок и диву даюсь, как вы их совершаете. По данной части вопроса: мой тезис был достаточно прост и безличен - "утверждение о том, что человека легко переубедить, если аргументы являются вескими и он не имеет на самом деле никакого предубеждения против чужого мнения и всегда готов воспринимать его как своё - является скорее бахвальством и не соответствует действительности и я не встречал людей, к которым оно было бы применимо". Он основывается на опыте наблюдения за людьми не только касательно моих личных разговоров с ними, но и разговоров людей друг с другом (например, я участвую не в каждой дискуссии на форуме, которую читаю). Вы из этого утверждения делаете ложный логический вывод о том, что у меня проблемы с социальными навыками и более того в моей партии наблюдается неприятие моих идей и вообще какие-то странные проблемы  :facepalm:
Цитировать
А давайте попробуем посмотреть с другой стороны? А может быть проблема непонимая, непринятия идей и т.д. другими людьми с Вашей стороны происходит из-за того, что Вы в свою очередь просто совершаете логические ошибки, вводите в заблуждение?

А давайте попробуем отвлечься от моей личности в этом вопросе?

Цитировать
Как же мы тогда играем в НРИ, если человеческая речь не имеет возможности передавать мысли и образы?

Читаем внимательно слова своего собеседника, пытаемся понять, что он этим хотел сказать, а не то, что хочется, чтобы он сказал: "человеческая речь не столь уж и совершенный инструмент и мысли и образы напрямую передавать не умеет." Это был простой пример, очевидный в своей простоте и я поражаюсь как его можно настолько неправильно понять! Напрямую - означает, что нельзя передать образ из своей головы другому человеку в точности так как его видишь.

Цитировать
Понятное дело, что проблемы на данный момент стоящие перед человечеством настолько комплексные, что выразить их в творчестве-то не представляется возможным, а только лишь сухим докладом на 300+ страниц.

Да ладно. Одни можно выразить в докладе и нельзя в творчестве, другие наоборот.
Цитировать
Но тем не менее, люди находят тезисы для общего описания проблем/задач, чтобы предоставить их перед общественностью в общем смысле, исходя из того, что все люди "занятые" и надо как-то обобщать мысли и преподносить общий смысл.

Не забывайте, что задачи разные бывают. Я нигде не утверждал, что не существует задач не выражаемый в явном виде. Между прочим речь не о задачах вообще.

Цитировать
Также эта мысль выглядит странной на фоне диктатур, где главным образом были собрания, на которых политики и деятели (которые преследовали целью передать идеи и свои мысли обществу) собственно и занимались тем, что передавали свои идею

Опять же - нигде я не говорил, что не существует идей, которые могут быть выражены прямой речью.

Цитировать
Не понимаю какие такие "многие вещи" я не могу сказать из-за принципиальных ограничений коммуникативных способностей человека? Можно ли подробно расскрыть этот момент? Какие "вещи"?

Т.е. просите привести пример идеи прямой речью, которую нельзя согласно утверждению выразить прямой речью?  :D Попытки объяснить что это примерно такое делались мною в начале дискуссии, но характер её течения наводит меня на мысль, что сейчас попытки подробного объяснения будут пустой тратой времени.

Цитировать
Какие "принципиальные ограничения коммуникативных способностей" испытывает человек в наше время?

Да такие же какие и раньше. Речь - хороший инструмент, но не идеальный. Простой пример - вы не можете описать какую-либо картинку в точности так, как её видите.

Цитировать
Для меня косвенное -- это проявляющийся либо осуществляющийся, не напрямую, опосредованно

Вопрос был в контексте влияния на человека в дискуссии. Как применяется это обычное значение слова в данном случае. Т.к. если для изменения мнения человека по какому-то вопросу надо применить аргумент Х, который прямо к вопросу не относится, то когда собеседник этот аргумент воспримет, изменит своё мнение, то получится, что влияние было косвенным.
Цитировать
Единственное, что "честность" в данном случае будет зависеть только от того, что хочет конкретный человек, говорящий это другому человеку. Если он лишь преследует целью передачу информации, а не получение косвенной выгоды от изменений, которые он может или может не будет (воспротивится указанию, поступит предсказуемо иначе) производить в себе, то да, это будет "честным".

О, как оно поворачивается! Получается, что если человек не получает выгоды от донесения своей идеи, то это честно. А если получает, то нет - я правильно понял? Но тогда мы вообще с другой стороны к вопросу подходим.

Цитировать
Именно, только оно было бы ещё правильным, если бы ты объяснил человеку места "неверности" его суждений. Есть не хилая такая вероятность того, что ошибаешься ты. Ты же не можешь порой владеть всеми данными.

Начиная объяснять места "неверности" его суждений, ты неизбежно оказываешься в области аргументов, с помощью которых начинается манипуляция мнением собеседника.

Цитировать
Расскажите подробнее о своём опыте.
Лично у меня принимали, и более того выходили на разного рода интеренсные дискуссии.

Да чего тут рассказывать - вот временами, хоть в этом разговоре говорю - "ты не прав". Почему-то достаточно бесполезно... Но вам опять не поверю - вот так, чтобы просто от слов "твоё мнение не верно, измени его", собеседник брал и вот так вот соглашался... Не ну бывают разные ситуации конечно. Может и я припомню... Но сути это не меняет. (Т.к. я опять же не говорил, что никогда, никто, ни по какому вопросу не может изменить своего мнения просто от указания на его неверность...)

Цитировать
не верно. У меня лично был опыт, где люди принимали мои убеждения в нейтральном ключе обсуждения чаще.

В общем не неверно, а как раз верно. Ведь вы говорите об "убеждении в нейтральном ключе обсуждения", что подразумевает аргументацию и диалог. А я говорил, что "вряд ли мнение будет принято, если просто сказано - твое мнение не верно, измени его", без какой-либо дополнительной аргументации и обсуждения. Про аргументацию и обсуждение говорилось дальше.

Цитировать
подбор чего-либо под конкретного человека/ситуацию/событие/действие/и т.д. -- это нормально, так как все говорят на интересующие их темы.

Ну и замечательно. Но ведь это манипуляция! Как же быть?

Цитировать
Но в этом нет какой-то необходимости, так как мы рассматриваем именно такие вещи как "поделиться", "научить" через призму настольных ролевых игр, а также сравнение с "поделиться", "научить" в жизни средствами разговора.

Замечу, что в данной части разговора, речь идёт всё-таки только об "обычном разговоре".

Цитировать
Я должен сказать, что то, что вы видите обсуждение биполярным (можно говорить в манере, которая нравится или не нравится) довольно странно для меня.

Не надо делать далекоидущих и странных выводов и не будет ничего казаться странным. Я не вижу обсуждение биполярным. Я лишь привел пример, чтобы было понятно о чем речь.

Цитировать
Можно говорить нейтрально без использования или взывания к эмоциям. В манере сообщать информацию.

Можно, только это редко делается. Вы может этого не замечаете, но, например, в этом разговоре вы далеки от нейтральной манеры сообщения информации. Так-то...
Цитировать
Подозреваю, что Вы просто не видите возможности разделить эмоции от предмета обсуждения, либо не осознаёте этого.

Я подозреваю, что вы просто не осознаете невозможности полностью отделять эмоции от предмета обсуждения. Эта дискуссия служит тому примером.

Цитировать
Информация для Вас видимо просто не отделима от эмоций, а значит для того, чтобы сообщить какую-либо информацию скорее всего Вы просто усиливаете (гипертрофируете) их в настольной ролевой игре, чтобы придать этой информационной единице максимально увеличенный эмоциональный окрас (который по Вашему мнению сопутствует настоящей информации) и выдаёте своему игроку, создавая все необходимые условия для равзития в нём "ожидаемых" Вами эмоций вместе с этой информацией.

Да не информация, а человеческая психика. В ролевой игре эмоции конечно важны. Но очередной ваш диагноз в целом опять же не соответствует действительности.

Цитировать
Эта часть прекрасно показывает показывает насколько неотделимы для Вас эмоциональное предоставление информации. Мне кажется, что даже если человек не будет испытывать к Вам каких-либо эмоций, то и простое "Вот зажигалка" (дал прикурить, к примеру, я не знаю курите ли Вы, но это тут и не важно) тоже будет как-то эмоционально окрашен с Вашей стороны. Слова не вызывают эмоций как таковых. Во всех эмоциях к словам или действиям других людей, книг, художественных произведений -- виновны только Вы и никто другой.

Это часть прекрасно показывает насколько ваше понимание утверждений собеседника расходится с тем, что он говорит. А также то насколько вы не стремитесь к пониманию лежащего вне ваших текущих представлений (в отличии от вас не буду ставить этот диагноз в принципе, это утверждение относится к этой дискуссии). В общем-то не вижу особенного смысла в продолжении разговора по причине "непробиваемости".

Цитировать
У меня была знакомая, которую звали Мифа, не перестаю говорить слова мудрости, которая она почерпнула ещё откуда-то (я услышал это впервые от неё). Обида рождается в тебе, а не в других людях. Даже если они стараются оскорбить Вас, сделать Вам больно словами, оскорблениями -- это всё будет работать только, если в Вас эти эмоции родятся. Иными словами, они будут манипулировать Вам. Давая людям право предсказывать Вашу реакцию, Вы будете легко манипулируемым человеком, которого очень лекго заставить страдать, радоваться, любить, ненавидить и т.д. и т.п.
         TL;DR: эмоции рождаются в нас самих, а не кто-то или что-то рождает эмоции в нас. Давая возможность другим влиять на наши эмоции, мы становимся инструментом в руках других людей.

 O_o Да у вас просто комплекс какой-то... Хочу заметить, что в принципе эмоции - это не плохо, не надо их так боятся. Может быть в этом и дело - вы боитесь эмоций и манипуляции от того и отрицаете довольно прозаичные вещи?

Цитировать
Иными словами получается, что книга прочтённая с выражением в слух, или постановка, которая полностью повторяет книгу в некоторых (доступных для повторения) её частях -- уже не будут искусством, и её идею не передадут для каждого отдельного человека? Правильно понимаю?

Нет, совершенно неправильно.
Цитировать
из утверждения выше получается, что прочтённая книга в слух -- теряет смысл и не даёт образов, которыми бы обадала бы при прочтении.

Какая чушь.. Опять читаем так как хочется, а не то что в написано. "художественное творчество служит для передачи идей средствами, которыми прямая речь не располагает." Книги, что не словами написаны?

Цитировать
Ещё раз повторюсь, что скорее всего Вы просто не делите общения без эмоций.

Вообще-то не только в эмоциях дело, это раз. Во-вторых, вы как я понимаю общаетесь со своими друзьями совершенно безэмоционально, это два. Три - эмоции вовсе не плохи, не надо их боятся... Четыре - я кажется понял, то что раньше от меня ускользало - вы манипуляцией оказывается называете обращение к эмоциям? И поэтому идеи в художественном творчестве оказываются с манипуляцией?

Цитировать
Выделил жирным шрифтом эмоцию, которую испытывает некоторый человек.

Полагать себя умнее - это не эмоция. Это мнение. Я вот небезосновательно полагаю, что знаю математику лучше такого-то и такого-то. Это не эмоция (испытываю ли я от этого какие-то эмоции - гордость за себя, сожаление, или вообще отношусь абсолютно нейтрально - вопрос вообще совершенно другой). Самонадеянность - это оценка, причём обычно сторонняя. Чувство превосходства - это эмоция. Я нигде выше не говорил про чувство превосходства. Лишь сказал, что "самонадеянно полагать себя умнее других".

Цитировать
Нет. У меня нет цели выработать в них каких-либо воспроизводимых навыков, в некоторых из беседах, до тех пор пока они не просят меня их таким "навыкам" их научить (что происходит крайне редко). Я не стараюсь навязать им каких-либо навыков. Самообучение -- это только их головная боль, не моя.

В таком случае не надо говорить про "научить" в ролевой игре или художественном произведении.

Цитировать
Желает ли понять или нет какой-то конкретный человек что-либо -- это только его решение. Я не собираюсь прилагать усилий учить или заниматься внушением этому человеку какой-либо своей мысли, кроме как предоставлением аргументов в пользу своей точки зрения. Убирать преграды я могу только объясняя непонятные для человека моменты, раскрывая аргументы, углублясь в какую-то не освещённую часть мыслей и т.д. и т.п. Преграды эмоционального неприятия -- проблемы личности, а не мои.

Предубеждение против чужого мнения - это не эмоция. Просто качество и данность. Как и ограниченность способности к пониманию.

Цитировать
   А: Бога нет.
   Б: Не может этого быть, ты не прав!
   Нет смысла здесь доказывать человеку. Даже после 100 аргументов, он будет верить в него из-за своего страха "одиночества" во вселенной, а может быть из-за страха "смерти" и т.д. и т.п. Причин может быть много. Но в большинстве своём эти причины находятся в сфере эмоций. Я лишь напрямую могу сказать ему об этом, что твои убеждения взяты на веру из-за страхов (если мне кажется, что это действительно так).

Я бы сказал, что между А и Б никакой принципиальной разницы нет. Они полностью симметричны. И следующий одинаково применим в обоим.
Цитировать
я убираю преграды не понимания раскрывая аргументы, а не пребигаю к эмоциональным уловкам. Иначе можно идти работать священиком или профессиональным работником пирамиды, секты.

Ну вот первое предложение опровергается вторым, в котором ловко приравниваются священники и "работники" пирамиды.

Цитировать
У меня складывается ощущение, что Мышиный Король просто не представляет себе безэмоционального общения как такого по каким-либо делам.

А у меня складывается ощущение, что бред видит эмоции повсюду где только можно и что-то против них имеет...
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: flannan от Сентября 10, 2013, 18:59
Ну вот первое предложение опровергается вторым, в котором ловко приравниваются священники и "работники" пирамиды.
думаешь, между ними есть разница? По-моему, нет.
Обе категории профессионально обманывают людей, чтобы заработать. В обоих категориях возможно существование части людей, которые верят в ту ложь, которую несут. Обе категории людей - просто паразиты на теле человечества, которые не делают ничего полезного.

Вообще-то не только в эмоциях дело, это раз. Во-вторых, вы как я понимаю общаетесь со своими друзьями совершенно безэмоционально, это два. Три - эмоции вовсе не плохи, не надо их боятся... Четыре - я кажется понял, то что раньше от меня ускользало - вы манипуляцией оказывается называете обращение к эмоциям? И поэтому идеи в художественном творчестве оказываются с манипуляцией?
Да, любое обращение к эмоциям с целью повлиять на человека - манипуляция, попытка обойти Разум и Логику, воздействуя на животную составляющую. Вне зависимости от того, какие цели преследует человек, влияющий так на людей - он несёт только непонимание, заблуждения и неграмотность. Потому что по-настоящему правильно поступать можно, только если полностью понимаешь, на каких основаниях принято то или иное решение, и знаешь, что если какое-то основание оказалось ложным или не соответствующим текущей ситуации - пора менять вывод. Человек, получивший только вывод, донесённый до него с помощью насилия или эмоциональной манипуляции - так сделать не может.
В нашем мире и так слишком много делается без понимания того, зачем это нужно. Не надо увеличивать число этого безобразия.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Akotor от Сентября 10, 2013, 19:50
 O_o

Ребят, у меня даже после прочтения TL;DR возникло убеждение, что тут аутисты спорят с наркоманами.

О чем идет спор? (если вы еще помните, конечно)

Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: FutureIsStupid от Сентября 10, 2013, 21:13
в_интернете_кто-то_не_прав.жпг
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: бред от Сентября 11, 2013, 00:19
TL;DR: Я не приемлю внушение "идей" в НРИ, так как считаю, что это форма психологической манипуляции (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%81%D0%B8%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F), которая используются психологами. Я считаю, что НРИ нужны не для психотерапевтических сеансов. Также своё мнение по предмету высказываю людям в обычном разговоре, который способен передать всё что нужно знать этому человеку. Но я не стараюсь настаивать или манипулировать им в разговоре, чтобы они принял мою точку зрения. И считаю такое поведение непримлимым. Это его жизнь, его правила, и только этому конкретному человеку решать, что с ней (жизнью) делать. Иным образом я встану на путь религиозных "работников", "работников" пирамид, которые используют методы манипуляции.
Моё мнение, что Настольные Ролевые Игры -- это место для развлечения, а не плацдарм для психологической работы. И если кто-то чему-то научился в экскурсе игры, то у меня в игре -- это происходит без умысла.
И да, я испытываю эмоции, так как именно из-за них я любопытен, бегаю спорить с Мышиным Королём, играюсь в НРИ, поэтому и тут он сказал не совсем правду.

ОСТАВЬ НАДЕЖДУ ВСЯК СЮДА ВХОДЯЩИЙ. Не шучу -- тут реально ад.
[свернуть]
Мои ошибки
[свернуть]
в_интернете_кто-то_не_прав.жпг
Каждый раз когда сожусь строчить эти посты, девушка ржёт с этой фразой надо мной. :3 Да, я люблю это дело.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: PRIVatizator от Сентября 11, 2013, 00:29
Да, любое обращение к эмоциям с целью повлиять на человека - манипуляция, попытка обойти Разум и Логику, воздействуя на животную составляющую. Вне зависимости от того, какие цели преследует человек, влияющий так на людей - он несёт только непонимание, заблуждения и неграмотность. Потому что по-настоящему правильно поступать можно, только если полностью понимаешь, на каких основаниях принято то или иное решение, и знаешь, что если какое-то основание оказалось ложным или не соответствующим текущей ситуации - пора менять вывод. Человек, получивший только вывод, донесённый до него с помощью насилия или эмоциональной манипуляции - так сделать не может.
Со всем согласен, но без эмоций оно както не так, пресно.
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: бред от Сентября 11, 2013, 00:37
Со всем согласен, но без эмоций оно както не так, пресно.
Логика диктует мне, что они не всегда уместны.
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Akotor от Сентября 11, 2013, 20:45
Прочитал "Рельсы против энтропии и бездарей (http://imaginaria.ru/p/relsy-protiv-entropii-i-bezdarey.html)"

Теперь я понимаю о чем этот топик.  :(

Позвольте выразить мои чувства:
Спойлер
[свернуть]

Спасибо за внимание.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: бред от Сентября 11, 2013, 21:41
Прочитал "Рельсы против энтропии и бездарей (http://imaginaria.ru/p/relsy-protiv-entropii-i-bezdarey.html)"

Теперь я понимаю о чем этот топик.  :(

Позвольте выразить мои чувства:
Спойлер
[свернуть]

Спасибо за внимание.
Offtop
[свернуть]
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: astion от Сентября 12, 2013, 10:48
Прочитал "Рельсы против энтропии и бездарей (http://imaginaria.ru/p/relsy-protiv-entropii-i-bezdarey.html)"

Теперь я понимаю о чем этот топик.  :(

Позвольте выразить мои чувства:
Спойлер
[свернуть]

Спасибо за внимание.
Не ненависть это слишком сильное слово.
В моём случае скорее удивление что кто-то может настолько серьёзно воспринимать себя и свои идеи преминительно к настольным (sic!) играм.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Mr.Garret от Сентября 12, 2013, 12:23
Добрый вам совет, не углубляйтесь во флуд, я бдю.
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: astion от Сентября 12, 2013, 12:59
Углубляться во флуд? В разделе Жизнь?? в топике "Тип мастеров" ?!- да разве это возможно?
Название: Re: Тип мастеров
Отправлено: Mr.Garret от Сентября 12, 2013, 13:40
Вообщем-то за флуд была закрыта моя любимая "Политика". Так что можно.