Мир Ролевых Игр
Настольные Ролевые Игры => GURPS => Тема начата: ejik_026 от Сентября 15, 2011, 10:30
-
Ты предложил простой вариант,
но я ведь не ищу легких путей... :D
Я так подумал можно ввести следующие правила
1
модифицировать ланшафтом
Плохой: пересеченная мест-
ность (включая реки), лес, крутые
холмы. Лестницы ×0,50.
Т.е. делить скорость.
2
Считать движение на один уровень быстрее.
Поясню. Медленный шаг считать - нормальной ходьбой, Шаг считать бегом, бег - спринтом.
Каждые 15 секунд спринта или
минуту спокойного бега или пла-
вания необходим бросок ЗД,
Т.е. в нашем случае 15с обычного бега - 1 тест HT - это 2-3 этажа бега.
или 60с шага - 1 тест HT - 4-5 этажей
3
Считать подъем по лестнице боем, тогда
Нет нагрузки: 1 ЕУ.
Легкая нагрузка: 2 ЕУ.
Средняя нагрузка: 3 ЕУ.
Тяжелая нагрузка: 4 ЕУ.
Сверхтяжелая нагрузка: 5 ЕУ.
Если день жаркий, вы теряете
дополнительно ещё 1 ЕУ – или 2
ЕУ, если одели латы или плотную
одежду.
Это стоимость за бой подъем по лестнице, а не за 10
секунд боя подъема по лестнице.
-
Твой вариант может лучше моделировать бег по лестнице, но чересчур сложен для такого редкого случая и при этом не соответствуют духу правил GURPS. Если тебя такие мелочи не беспокоят, то можно и его использовать.
-
OFF: это правило на любителя, к тому же обсчитывается все мастером.
Есть много способов с игрока снять шкуру.
-
1
модифицировать ланшафтомТ.е. делить скорость.
Я бы всё-таки предложил делить на 1,5, а не на 2. 1,5 и так больше корня из двух, который соответствует движению по горизонтали на ту же лестницу. Разница компенсируется тем, что обычно лестницы более пологи, чем 45 градусов.
2
Считать движение на один уровень быстрее.
Поясню. Медленный шаг считать - нормальной ходьбой, Шаг считать бегом, бег - спринтом.
Т.е. в нашем случае 15с обычного бега - 1 тест HT - это 2-3 этажа бега.
или 60с шага - 1 тест HT - 4-5 этажей
Вот это хорошо.
Считать подъем по лестнице боем, тогда
А вот это как-то жёстко. По-моему, просто подчиняется правилам бега на затраты FP, а не боя. Разве что можно кинуть Runningна -1 и добавить технику Stairs Running на выкуп.
-
Я бы всё-таки предложил делить на 1,5, а не на 2. 1,5 и так больше корня из двух, который соответствует движению по горизонтали на ту же лестницу. Разница компенсируется тем, что обычно лестницы более пологи, чем 45 градусов.
Тогда скорее ввести коэффициент в зависимости от крутизны лестницы.
Для пологих - 1.5
Для крутых ступенек в замковых башнях - 2 или может даже 2.5
А вот это как-то жёстко. По-моему, просто подчиняется правилам бега на затраты FP, а не боя. Разве что можно кинуть Runningна -1 и добавить технику Stairs Running на выкуп.
Тут согласен это можно отбросить. Так как штурм будет входить в бой и выкладка сил и так будет для него существенной.