Мир Ролевых Игр

Настольные Ролевые Игры => Общий форум по НРИ => Тема начата: EvilCat от Сентября 16, 2011, 22:05

Название: Клубная культура в РИ 70ых
Отправлено: EvilCat от Сентября 16, 2011, 22:05
Странно, дружеский состязательный элемент вовсе не превратил ролевые игры 70-80-х в boardgame'ы - скорее удалил от них. Именно этим годам и этому обществу ролевые игры обязаны своей популярностью на протяжении лет.
Название: Re: Клубная культура в РИ 70ых
Отправлено: Арсений от Сентября 16, 2011, 22:12
По моим представлениям об истории РИ, все было скорее наоборот. Именно отход от соревновательного элемента в восьмидесятые отдалил РИ от настольных игр, и когда же в двухтысячные мы наблюдали его возвращение, и последующее возвращение элементов настольных игр.
Название: Re: Клубная культура в РИ 70ых
Отправлено: Green_eyes от Сентября 16, 2011, 22:13
Поддержу Арсения.
Название: Re: Клубная культура в РИ 70ых
Отправлено: Мышиный Король от Сентября 16, 2011, 22:42
Цитировать
Странно, дружеский состязательный элемент вовсе не превратил ролевые   игры 70-80-х в boardgame'ы - скорее удалил от них. Именно этим годам и   этому обществу ролевые игры обязаны своей популярностью на протяжении   лет.

Странно как-то связывать нынешнюю популярность чего-либо с периодом зарождения этого чего-то. С одной стороны с этим напрямую возразить этому сложно, но с другой утверждение весьма некорректно, т.к. автоматически приписывает заслуги всех прочих периодов данному, причем возможно незаслуженно. Действительно, т.к. РИ развивались в данном контексте из boardgame'ов они с необходимостью удалились от них, но вот утверждать, что заслуга этому именно в "дружеском состязательном элементе", а не вопреки ему, несколько странно.

Со своей стороны могу заметить, что мои первые модули (по которым я играл, а не водил) были в духе "[сгенерившись в очередной раз] и вот [опять] вы встречаете стаю крыс [уже которую по счету]". Дальнейшее освобождение (именно так) от подобного стиля я воспринимаю как позитивное развитие и знакомство с собственно ролевыми играми.
Название: Re: Клубная культура в РИ 70ых
Отправлено: EvilCat от Сентября 16, 2011, 22:54
По моим представлениям об истории РИ, все было скорее наоборот. Именно отход от соревновательного элемента в восьмидесятые отдалил РИ от настольных игр, и когда же в двухтысячные мы наблюдали его возвращение, и последующее возвращение элементов настольных игр.

Я сталкивалась с несколькими американскими ролевиками-старожилами (примерно как Боб с Ролекона, жаль, с ним не удалось связаться). Их истории сильно похожи друг на друга: OD&D и AD&D первой редакции игрались на смекалку, и свобода действий была ключевым отличием от бордгеймов. Но этот стиль игры бы не закрепился, если бы за ним не было сообщества - сообщества игровых клубов, первоначально полностью бордгеймовых. Не следует путать состязательный элемент и, например, турнир. В турнире главное выиграть. А дружеское состязание превращает ролёвку в бордгейм не более, чем призы превращают Game Chef/Кашевара в чемпионат по M:tG %)
Название: Re: Клубная культура в РИ 70ых
Отправлено: Арсений от Сентября 16, 2011, 23:12
Как говорят в таких случаях на их форумах, the plural of "anecdote" is not "data". Возможно в семидесятые это было как-то распространено, но просто глядя на эволюцию ролевых игр и книг, мы видим как с конца семидесятых идет стабильный уход от соревновательного элемента в пользу симуляционного, и фокус смещается на мир и его исследование.
Название: Re: Клубная культура в РИ 70ых
Отправлено: EvilCat от Сентября 16, 2011, 23:14
Симуляционизм исключает состязание? O_o
Название: Re: Клубная культура в РИ 70ых
Отправлено: Арсений от Сентября 16, 2011, 23:15
Я нижайше прошу еще раз прочитать мой пост.
Название: Re: Клубная культура в РИ 70ых
Отправлено: Gix от Сентября 16, 2011, 23:17
Их истории сильно похожи друг на друга: OD&D и AD&D первой редакции игрались на смекалку, и свобода действий была ключевым отличием от бордгеймов.

А что еще тогда было условно-популярно кроме AD&D на смекалку?
Название: Re: Клубная культура в РИ 70ых
Отправлено: EvilCat от Сентября 16, 2011, 23:24
А что еще тогда было условно-популярно кроме AD&D на смекалку?
Все люди, с которыми я говорила, а также те, кого наблюдала на EN World, говорили именно о D&D. Она всё-таки была самой популярной, неудивительно, что я слышала это именно о ней.

Я нижайше прошу еще раз прочитать мой пост.
Перечитала. По-прежнему вижу противопоставление состязания и симуляцинизма.
Если ты о движении к исследованию мира, то не скажешь же ты, что начиная с конца семидесятых ролевые игры уходили от модулей? Наоборот, по AD&D2 выпущено невиданное количество модулей. Именно прохождение модулей несколькими группами и является предметом дружеского состязания. Именно ради этого правила уточнялись, чтобы уменьшить ситуации, когда вместо дружеского сопоставления опыта получается выяснение, кто неправильно понял правила.
Название: Re: Клубная культура в РИ 70ых
Отправлено: Арсений от Сентября 16, 2011, 23:41
Перечитала. По-прежнему вижу противопоставление состязания и симуляцинизма.
Тем не менее, я его туда не вклпдывал.
Цитировать
Если ты о движении к исследованию мира, то не скажешь же ты, что начиная с конца семидесятых ролевые игры уходили от модулей?
Нет, не скажу. Но скажу, что если посмотреть на общие тенденции развития хобби, сомнения в этом не останется. Восьмидесятые – это не только эпоха первых больших ДнДшных сеттингов, но еще и расцвет Traveller’а и RuneQuest’а (Глоранта это вообще ultimate exploration-oriented world). Даже в АДнДшных модулях за эти десять лет фокус с ловушечно-тактического изрядно сдвинулся в сторону сеттинго-сюжетного (что, кстати, тоже не способствует соревнованию).

Если почитать те же байки старожилов на рпг.нете, то в ту эпоху был очень популярен сендбокс и то что сейчас называется hexcrawl.
Название: Re: Клубная культура в РИ 70ых
Отправлено: EvilCat от Сентября 16, 2011, 23:57
Тем не менее, я его туда не вклпдывал.
...мы видим как с конца семидесятых идет стабильный уход от соревновательного элемента в пользу симуляционного, и фокус смещается на мир и его исследование.



Поискала hexcrawl. Нашла определение, что это аналог dungeon crawl'а в дикой местности. Вы вольны считать, что мои сведения из первых уст - случайность. Но все они говорили о том, что нынешнее понимание старых игр - досадное заблуждение. Я верю именно этим сведениям, которые с новыми данными только подтверждаются. Согласитесь, это лучшая возможность изучить историю ролевых игр для того, кого там просто не было.

Как бы то ни было:
Даже в АДнДшных модулях за эти десять лет фокус с ловушечно-тактического изрядно сдвинулся в сторону сеттинго-сюжетного (что, кстати, тоже не способствует соревнованию).

Наверное, ты не так понял состязательный элемент. Это не спор, кто за меньшее число раундов уложит главного босса. Это "А мы дракона вообще не разбудили, наш хоббит на floating disk вынес все сокровища!" - "А мы забрались дракону на шею и критом в мозг!" - "А у нас был драконоборец!". В итоге одно из решений обычно неформально признаётся самым крутым. Это происходит с любой игрой нескольких групп по одному модулю. Ловушки и боёвка не обязательна.
Название: Re: Клубная культура в РИ 70ых
Отправлено: Арсений от Сентября 17, 2011, 00:01
Да, и еще к вопросу об отходе от элементов бордгейма – AD&D, в отличие от (О)D&D, не использовало болевое поле и миниатюрки.
Название: Re: Клубная культура в РИ 70ых
Отправлено: Мышиный Король от Сентября 17, 2011, 00:02
Цитировать
Если ты о движении к исследованию мира, то не скажешь же ты, что начиная   с конца семидесятых ролевые игры уходили от модулей? Наоборот, по   AD&D2 выпущено невиданное количество модулей. Именно прохождение   модулей несколькими группами и является предметом дружеского состязания.   Именно ради этого правила уточнялись, чтобы уменьшить ситуации, когда   вместо дружеского сопоставления опыта получается выяснение, кто   неправильно понял правила.

А зачем противопоставлять тенденцию к исследованию мира и наличие/отсутствие модулей? По-моему, это вообще никак не связанные вещи. Модуль это все-таки какая-то история, сюжет и прочее, которые можно сыграть, а не передумывать все самому с чистого листа. Почему бы им не быть популярными? А вот уточнение правил прежде всего происходит не ради того, о чем написано, а ради того, чтобы было играть проще, не отвлекаясь на сомнительные моменты и споры о правилах в рамках одной группы во время игры. (В противоположное я просто не поверю.)

И, извините:

Цитировать
В итоге одно из решений обычно неформально признаётся самым крутым. Это происходит с любой игрой нескольких групп по одному модулю.

уж какое-то слишком идеалистическое представление...
Название: Re: Клубная культура в РИ 70ых
Отправлено: EvilCat от Сентября 17, 2011, 00:07
Про отход от бордгейма я никогда не возражала O__o И модули с исследованием мира никто не противопоставлял. А вот состязание с исследованием мира почему-то противоставляли (не стоит именно по этой причиной - в нём тоже есть модули).
Название: Re: Клубная культура в РИ 70ых
Отправлено: Арсений от Сентября 17, 2011, 00:16
Цитировать
цитата из меня
Ну, там нет противопоставления. Я пишу о смещении фокуса индустрии и хобби, и не говорю нигде, что одно исключает другое.

Вы вольны считать, что мои сведения из первых уст - случайность. Но все они говорили о том, что нынешнее понимание старых игр - досадное заблуждение.
Нет, я понимаю, что вся рота марширует не в ногу, один поручик Иванов марширует в ногу, но игнорирование более-менее проверяемых фактов в пользу исторических анекдотов – это один из худших способов составить более-менее верное представление о чем либо. Но, безусловно, во что верить, и что отрицать – право ваше. Некоторые не верят в эволюцию, некоторые – в ролевые игры восьмидесятых.

Цитировать
Наверное, ты не так понял состязательный элемент.
Глядя выше по треду, я почти уверен, что ошибка тут ваша. По-моему, Лоримо явно говорит о соревновании категории тактики и эффективности, а не мифической игре в клубах. Хотя тут надо попросить его уточнить.

Цитировать
Это не спор, кто за меньшее число раундов уложит главного босса. Это "А мы дракона вообще не разбудили, наш хоббит на floating disk вынес все сокровища!" - "А мы забрались дракону на шею и критом в мозг!" - "А у нас был драконоборец!". В итоге одно из решений обычно неформально признаётся самым крутым. Это происходит с любой игрой нескольких групп по одному модулю. Ловушки и боёвка не обязательна.
Кстати, меня это давно тревожит. Про этот стиль игры можно что-то где-то почитать? Потому что я за все время чтения рпг.нет не видел рассказов о таком. Фактически, только от вас о нем и слышал, поэтому у меня есть подозрение, что это было что-то довольно узкое и/или региональное. Хочется составить какое-то более подробное представление о предмете.
Название: Re: Клубная культура в РИ 70ых
Отправлено: EvilCat от Сентября 17, 2011, 00:19
Давайте я, когда дневной работы не будет, напишу об этом статью с источниками в Ролевой вики, тогда опрос старжилов перестанут называть историческими анекдотами, а самостоятельный анализ - проверяемыми фактами.
Название: Re: Клубная культура в РИ 70ых
Отправлено: Арсений от Сентября 17, 2011, 00:34
Я боюсь, что опросы старожилов всегда будет историческими анекдотами – просто по определению, и сделать с этим ничего нельзя. Это не уменьшает их ценности, но и не увеличивает. И так же анализ даты публикаций книг и их содержание (и всякая сопутствующая статистика) фактами будут, пока у нас есть возможность эти книги прочитать. :nya:
Название: Re: Клубная культура в РИ 70ых
Отправлено: EvilCat от Сентября 17, 2011, 00:46
По-моему, рановато реконструировать ранний игровой опыт по самостоятельному анализу, когда ветераны ещё не умерли и могут просто ответить на вопросы. Или ты думаешь, что каждая группа тогда была оторвана от остальных? Да нет, у них сходу было общество сплочённей нашего, спасибо варгеймам. На (http://ptgptb.org/0001/history1.html) материал на эту тему. И практические советы о ролевом клубе (http://www.roleplayingtips.com/articles/rpg_club.php).

Кроме того, все истории старожилов, которые я читала в личной переписке или на форумах, не расходятся, а сходятся. Если бы люди приукрашивали, истории были бы различны. И не думаю, что все эти люди случайно происходят из одного игрового кластера.
Название: Re: Клубная культура в РИ 70ых
Отправлено: Арсений от Сентября 17, 2011, 01:07
По-моему, рановато реконструировать ранний игровой опыт по самостоятельному анализу, когда ветераны ещё не умерли и могут просто ответить на вопросы.
В смысле? о.О Анализировать факты никогда не рано. Более того, рассказы людей, хоть и ценны, ограниченны опытом рассказывающий, а рассматривая более общий объем информации, мы можем получить представление о глобальных процессах.

Цитировать
На (http://ptgptb.org/0001/history1.html) материал на эту тему. И практические советы о ролевом клубе (http://www.roleplayingtips.com/articles/rpg_club.php).
Вы меня, право же, обижаете, СтиваД я конечно же читал. Вторая ссылка, боюсь, вообще не имеет отношения к тому, что мне интересно, так как там нет ни слова о соревновательной модели.

Цитировать
Кроме того, все истории старожилов, которые я читала в личной переписке или на форумах, не расходятся, а сходятся. Если бы люди приукрашивали, истории были бы различны. И не думаю, что все эти люди случайно происходят из одного игрового кластера.
Меня просто удивляет некая сфокусированность этой информации на вас, и как раз поэтому я и хочу почитать какие-то рассказы очевидцев, чтобы составить свое представление, задать другим людям вопросы, может быть начать тред не рпг.нет’е.
Название: Re: Клубная культура в РИ 70ых
Отправлено: EvilCat от Сентября 17, 2011, 11:22
В смысле? о.О Анализировать факты никогда не рано. Более того, рассказы людей, хоть и ценны, ограниченны опытом рассказывающий, а рассматривая более общий объем информации, мы можем получить представление о глобальных процессах.

Если анализировать, не опираясь на рассказы очевидцев, можно сделать очень странные выводы %)) Например:
Спойлер
[свернуть]

Далее привожу один из рассказов очевидцев, flup'а, помните его? Один из живущих в Москве американцев-учителей английского, который искал игроков на нашем форуме. Мы переписывались по личной почте, и я обещала внедрить его сведения в статью на Ролевой вики, но ещё этого не сделала -_- Так что думаю, он не против, чтобы я разместила его рассказ здесь (в основном он о заблуждении насчёт тупого данженкраула):

Спойлер
[свернуть]

Что касается состязательности. Я даже не знаю, как это доказать. Обычно у клуба есть несколько игр, по которым он специализируется. Это легко проверить по современным игровым клубам, например: календарь первого попавшегося клуба (http://finchleygamesclub.org/event). По запросу "gaming rpg club" легко найти сайты многих других клубов, как правило, студенческих. В те же времена они были в основном варгеймово-ролевыми, что сказано в истории, которую я привела в предыдущем сообщении. С помощью того же самого самостоятельного анализа, который я клеймлю, а ты расхваливаешь, я не могу представить, чтобы игроки из той же среды, что играет в варгеймы и игровые автоматы, что связана большим количеством рассылок и фэнзинов, игроки, которые делятся друг с другом наработками правил (см. историю), не делились друг с другом прохождением одних и тех же модулей и не сравнивали впечатления. Особенно учитывая, что модуль может покупаться на клуб или передаваться из рук в руки. У модулей же была репутация как у сложных или простых, странных или "маст плай"... И, собственно, отсюда растут корни RPGA.

Я попытаюсь найти какие-то описания устных клубных традиций тех времён, но до сих пор мне доставались только обрывки.

P.S. Если автор темы хочет, можно отделить посты о теории в отдельную тему.
Название: Re: Клубная культура в РИ 70ых
Отправлено: Арсений от Сентября 17, 2011, 12:01
Если анализировать, не опираясь на рассказы очевидцев, можно сделать очень странные выводы %))
Я же не предлагаю игнорировать рассказы, да? Я говорю, что при рассмотрении фактов у них есть свое место, и не надо его преувеличивать. Иначе мы получим, что в первом тысячелетии на территории России жили люди с песьими головами, которые потом куда-то делись, а гориллы в восемнадцатом веке похищали молодых негритянок, и делали своими наложницами.

Цитировать
Далее привожу один из рассказов очевидцев, flup'а, помните его?
Спасибо, это уже интереснее, но опять же, мне интересен именно соревновательный компонент, который ты описываешь – а про него Боб (это же Боб, да?) не пишет. Может по какой-то из ссылок можно почитать об этом?

Цитировать
Что касается состязательности.
Безусловно, такой стиль игры мог существовать, и наверняка даже где-то так играли – мне же интересно понять, насколько это было распространено. И мне интересно прочитать, что именно рассказывают очевидцы, потому что после этого можно будет самому искать информацию сам, спрашивать знакомых и людей на форумах.

Потому что мне кажется, что если такой стиль игры был достаточно распространен, о нем где-то должны были писать или рассказывать.
Название: Re: Клубная культура в РИ 70ых
Отправлено: EvilCat от Сентября 17, 2011, 12:22
Спасибо, это уже интереснее, но опять же, мне интересен именно соревновательный компонент, который ты описываешь – а про него Боб (это же Боб, да?) не пишет. Может по какой-то из ссылок можно почитать об этом?

Нет, это не Боб. Сама в шоке, сколько американцев живёт в Москве.
Я попытаюсь найти ссылки об этом, но пока мой опыт в нахождении этих ссылок печален. Точно так же сложно найти ссылки о том, как именно играли российские ролевики в эпоху rpg.enjoy.ru - вроде людей было достаточно много, а кто фиксировал? Усиленно повторю поиск, но не сегодня (мой срок сдачи кашеварной работы - вечер этого дня).

А ты как видишь игроклубное сообщество тех лет? Что они делали? Как и что обсуждали? Как клуб влиял на их персональные игры?
Название: Re: Клубная культура в РИ 70ых
Отправлено: Lorimo от Сентября 17, 2011, 15:40
Давайте я поясню немножко.
Имхо есть некоторая разница между
а)несколькими группами людей, которые собрались и под пивко обмениваются байками типа "а мы-то в советские времена ааа... а мы-то ууу..."
б)людьми, которые действительно воспринимают наличие возможности сравнить прохождения как соревновательный элемент.
Первое нормально и есть везде. Второе - возвращает нас к варгеймам и бордгеймам. С той разницей, что ролевки под этот элемент заточены куда хуже.


И еще один момент. Вот этот самый "первая редакция это самое тру" и т.д. Я не отрицаю, что раньше (хотя б в силу того, что играющие не были развращены современными возможностями и оболванены масс-медиа) было довольно много хороших ролевиков. Но, как и в любом другом приложении, 95% были отнюдь не тру. А теми самыми "Вася зе барбариан", где хорошим драматическим отыгрышем и не пахло. Сейчас мы их чтим, как ветеранов ролевого движения - но как и ветераны войны, они тоже разные. И за давностью лет поприукрасить тоже не стесняются, да так, что сами себе верят.  И да, Гайгакс делал клевые каменные топоры. Которым, по хорошему, место в музее.
Название: Re: Клубная культура в РИ 70ых
Отправлено: EvilCat от Сентября 17, 2011, 15:47
Если хочется верить, что только те игры единственно правильные, которые как можно дальше ушли от корней, пожалуйста. Или что 95% любой области - шлак. Это называется предубеждением - мнением, составленным до знакомства с предметом.

Между байками под пивко и турниром тоже есть много оттенков серого.
Название: Re: Клубная культура в РИ 70ых
Отправлено: Lorimo от Сентября 17, 2011, 16:09
Кэт, я играл в некоторые из тех самых "понтовых и сложных" модулей первой-второй редакции, а кое-что и сам водил. Причем тот же Томб оф Хоррорс игрался у Алдарина с прямо заявленным мастером настроем "играем с first edition feel". И не так уж мало старых ролевиков встречал лично, либо читал их воспоминания. Так что не совсем от балды пишу. И вот честно, дело не в корнях. Я с удовольствием сяду и поиграю под пиво в какой-нибудь данженкраул (помнится, даже линейка модулей с девизом закоса под первую редакцию была, типа Rappan Athuk, где ведомая мной партия убилась на первом же энкаунтере  :lol: ), а потом мы можем поржать и устроить разбор полетов, но устраивать из этого какой-то соревновательный момент? Помилуйте.
Название: Re: Клубная культура в РИ 70ых
Отправлено: Дрого от Сентября 17, 2011, 16:11
Кстати, тут где-то мелькала мысль об анализе книг и годах издания. Хотелось бы знать, кто такой анализ проводил, и почитать о нем.

И я бы предложил анализировать не книги правил, к которым всегда была масса дополнений и исправлений (начиная со знаменитой колонки Гигакса в "Драконе" "Свиток колдуна"), а именно сами модули.
Название: Re: Клубная культура в РИ 70ых
Отправлено: EvilCat от Сентября 17, 2011, 16:38
Как там говорил давеча Арсений... Lorimo, пожалуйста, прочти внимательней мои сообщения %) Во-первых, про оттенки серого, а во-вторых, тот факт, что я говорю об американских игроках 70-80-х, а не рускоязычном сообществе.
Название: Re: Клубная культура в РИ 70ых
Отправлено: Арсений от Сентября 17, 2011, 16:53
Нет, это не Боб. Сама в шоке, сколько американцев живёт в Москве.
Есть такое. Недавно ехал из Питера в одном купе чуваком, разговорились, оказался американец, живет у нас, работает журналистом. Правда оказался не гик. :(

[/quote]Я попытаюсь найти ссылки об этом, но пока мой опыт в нахождении этих ссылок печален. [/quote] А откуда тогда берется информация о распространенности соревновательного элемента в клубной культуре?
Название: Re: Клубная культура в РИ 70ых
Отправлено: EvilCat от Сентября 17, 2011, 16:56
Из памяти о прочитанного, услышанного и подсмотренного когда-то и где-то. У тебя бывает, что бы видел что-то, но не помнишь, где? Вот я, например, никак не могу найти престиж-класс, посвящённый стенам (был в одном из дополнений к d20).

Мне очень хочется услышать ответ на этот вопрос:

А ты как видишь игроклубное сообщество тех лет? Что они делали? Как и что обсуждали? Как клуб влиял на их персональные игры?
Название: Re: Клубная культура в РИ 70ых
Отправлено: Арсений от Сентября 17, 2011, 17:08
Из памяти о прочитанного, услышанного и подсмотренного когда-то и где-то.
То есть, фактически, какого-то материала, которым можно было бы поделиться (например, постов, где люди об этом рассказывают) нету? Обидно и странно. :(

Цитировать
Мне очень хочется услышать ответ на этот вопрос
Окей, я постараюсь ответить в обозримом будущем. Хотя, конечно, я больше рассчитывал припасть к вашим источникам.
Название: Re: Клубная культура в РИ 70ых
Отправлено: EvilCat от Сентября 17, 2011, 17:13
То есть, фактически, какого-то материала, которым можно было бы поделиться (например, постов, где люди об этом рассказывают) нету? Обидно и странно. :(
Моя память на логи довольно известна, но она не идеальна %) Придётся поработать. Хорошо, если в итоге в ролевой вики появится материал по истории.

Ещё чего я не понимаю, так это почему соревновательный элемент кажется таким невероятным... Повторюсь: если несколько групп в клубе прошли какой-нибудь модуль, разве они не будут сравнивать, как его прошли? Если он был действительно сложный, разве их не будут расспрашивать, уважать за смекалку и навык? Разве у модуля не появится свойственная только ему репутация? И другие не будут пытаться проходить тот же модуль, не в последнюю очередь чтобы сказать "я тоже пережил Tomb of Horrors"?

В залах игровых автоматов это обычно дело, потом это также перешло на домашние консоли. (Это доказать довольно легко, если есть сомнения.) Пошло скорее всего не с видеоигр, а с того сообщества варгеймеров (см. документ об истории), от которого выросло сообщество ролевиков.

P.S. Вообще это известный эффект, который также позволяет MMORPG быть однообразнее сингловых RPG и при этом ощущаться более удовлетворительными, потому что твои успехи видны другим людям и связаны с ними.
Название: Re: Клубная культура в РИ 70ых
Отправлено: Арсений от Сентября 17, 2011, 17:30
Очевидно это не горит, но есть какой-то материал есть, то будет очень интересно его почитать.

Как я писал выше, сомнение у меня вызывает не существование такого стиля игры (я легко верю, что были отдельные места, где было так принято играть), а его широкая распространенность.
Название: Re: Клубная культура в РИ 70ых
Отправлено: EvilCat от Сентября 17, 2011, 17:35
У меня есть подозрение, что когда я говорю "состязательный элемент", люди игнорируют дальнейший текст и представляют себе объявление на стене клуба с топом, кто убил больше гоблинов...

Ты не мог бы своими словами рассказать, как ты понял "такой стиль"?
Название: Re: Клубная культура в РИ 70ых
Отправлено: Арсений от Сентября 17, 2011, 18:00
Ну, что есть некая клубная культура, в рамках которой мастера водят, а игроки играют модуля. Модуля водятся опубликованные, и в значительной степени как написано, без переделок мастерами. На клубных встречах, помимо прочей клубной активности, разные группы рассказывают, как они прошли какой-то модуль, и прохождения сравниваются по различным критериям, типа соотношение лута/померших персонажей, скорость, тактическая и идейная эффективность и т.д. Как-то так.
Название: Re: Клубная культура в РИ 70ых
Отправлено: Dmitry Gerasimov от Сентября 17, 2011, 18:23
В копилку свидетельств от очевидцев не пойдёт?

http://www.indie-rpgs.com/articles/20/
Цитировать
One unifying or at least visible factor was tournament play; this new (or new-ish) activity was called "fantasy wargaming," after all, and had first been released and understood as a modification of wargaming. So tournaments were held, and people ran characters in squads against referee-directed dangers. Imagine, if you will, fifty tables of eight players apiece, each one presided over by a single referee. At the end of the set time period, who had survived? Which group had collected the most treasure? Which had killed the most opponents, and how tough were those opponents? If this all sounds odd to the modern role-player, you'll have to put up with knowing, patronizing looks from us old guys. Where do you think Experience Points came from, anyway?

Кстати, в этом же тексте очень хорошо объясняется, почему сочинение Стива Дарлингтона не следует воспринимать всерьёз.

Меня, однако, больше всего смущает пассаж о том, что дескать именно соревновательный элемент способствовал отделению НРИ от варгеймов. Само по себе такое предположение звучит нелогично и контринтуитивно, и все мои представления о взаимоотношениях этих двух хобби говорят скорее о ровно противоположном. Поэтому очень хотелось бы увидеть ссылки на хоть какие-то свидетельства pro.
Название: Re: Клубная культура в РИ 70ых
Отправлено: Арсений от Сентября 17, 2011, 18:48
В копилку свидетельств от очевидцев не пойдёт?
В такое как раз мне верится гораздо легче, но это радикально не похоже на то, что описывает EvilCat.
Название: Re: Клубная культура в РИ 70ых
Отправлено: EvilCat от Сентября 17, 2011, 20:13
На клубных встречах, помимо прочей клубной активности, разные группы рассказывают, как они прошли какой-то модуль, и прохождения сравниваются по различным критериям, типа соотношение лута/померших персонажей, скорость, тактическая и идейная эффективность и т.д. Как-то так.

А ты бы не рассказывал? И, если бы ты и собеседник прошли один и тот же увлекательный модуль в разных группах, не сравнивал бы?
Название: Re: Клубная культура в РИ 70ых
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 17, 2011, 20:22
Извините, что вмешаюсь в вашу беседу - но могу предложить себя как пример человека, которому (в моём нынешнем состоянии - оно, конечно, меняется и менялось) сравнение прописанных моментов и было бы менее интересно чем созданные ситуации, например, и раскрытые образы (и уж точно не настолько интересно, чтобы проходить модуль два-три раза с искусственными ограничениями). Однозначно могу утверждать, что такие люди тоже есть.

Вообще это, кажется мне, просто вопрос того, что группе в игре интересно, что запоминается. (Забавно, но это, видимо, тест на пресловутый творческий замысел\креативную агенду). Есть вещи, по которым сравнивать проведённые модули не особо осмысленно - будет скорее сравнение качеств мастеров, а то и вовсе настроения игроков и фаз Луны. :)

Вопрос о том, будет ли возможность собираться в кучки и обсуждать увеличивать долю игроков с одним из видов фокуса или это величина мало зависящая от возможностей общения и "вшитая" в игрока или его текущую стадию развития - он, конечно, интересный...
Название: Re: Клубная культура в РИ 70ых
Отправлено: Арсений от Сентября 17, 2011, 20:30
А ты бы не рассказывал? И, если бы ты и собеседник прошли один и тот же увлекательный модуль в разных группах, не сравнивал бы?
Не представляю. Во всех компаниях, где я играл/играю, это скорее не принято. Пересказываются только какие-то особо смешные байки и особо хорошие короткие эпизоды. И даже если бы пересказывал, то это не обозначало бы наличия какого-либо соревновательного элемента.

Кстати, Эдвардс пишет, что никогда не было “единого” (О)D&D – разные группы играли с разными наборами правил, с разными агендами, с разными интерпретациями элементов системы, и что, несмотря на то, что между группами существовал контакт (через коны, турниры и т.д.), astounding diversity existed regarding role-playing goals and practices all the way from the very beginning of the hobby.
Название: Re: Клубная культура в РИ 70ых
Отправлено: EvilCat от Сентября 17, 2011, 20:47
Драго не даст соврать, это разнообразие правил действительно было, и люди писали свои правила, записывали то, как были разрулены разные ситуации и делились этим друг с другом - локально внутри клуба, национально через рассылки и фэнзины. В том числе выходили авторские компиляции правил (подробности (http://en.wikipedia.org/wiki/D%26D_editions#Dungeons_.26_Dragons.2C_or_the_Basic_Set_and_its_sequels)). Про то, что сравнивались обсуждались и решения неординарных ситуаций мастерами, мы можем говорить определённо.

(Вообще часто именно недоработанные произведения вызывают много фанатского ажиотажа, потому что вдохновляют на творчество. Пример - мультфильм "Король Лев", где белых пятен и недоработанных персонажей куда больше, чем ясности, и фанатское творчество по нему давно стало вещью в себе, со своими канонами и традициями.)

Вообще это, кажется мне, просто вопрос того, что группе в игре интересно, что запоминается.

Спасибо Геометру, он хорошо сказал. Так вот, ролевые игры первой волны вышли из варгеймов и были обращены на геймистскую аудиторию, ту, которой интересно решать задачи. Поэтому мне кажется странным предполагать, что геймисты не обсуждали свои решения, не сравнивали их и не заслуживали уважение своими прохождениями.
Название: Re: Клубная культура в РИ 70ых
Отправлено: Арсений от Сентября 17, 2011, 20:59
Спасибо Геометру, он хорошо сказал. Так вот, ролевые игры первой волны вышли из варгеймов и были обращены на геймистскую аудиторию, ту, которой интересно решать задачи. Поэтому мне кажется странным предполагать, что геймисты не обсуждали свои решения, не сравнивали их и не заслуживали уважение своими прохождениями.
Ну, во-первых (надо было мне дать полную цитату),
Цитата: Ron Edwards
An astounding diversity existed regarding role-playing goals and practices all the way from the very beginning of the hobby. It's badly mistaken to characterize early role-playing as Gamist, based on the texts alone.

А во-вторых, я не сомневаюсь, что такая культура не могла существовать. Я даже не сомневаюсь, что она существовала локально. Я сомневаюсь, что она была распространена, и хочу разрешить эти сомнения, увидев какие-то источники о ней.

На самом деле, мне кажется, что мы ходим про кругу (- Существовала ли такая культура? – Она вполне могла существовать. – Но существовала ли? – Но могла же!, и т.д.) и я не вижу смысла в споре до появления хоть каких-то новых материалов. Так что вся надежна на статью.
Название: Re: Клубная культура в РИ 70ых
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 17, 2011, 21:06
Собственно, что касается состязательности - совершенно согласен, что такой пласт публики существовал и существует в НРИ, видимо, постоянно. Скажем, аренные игры любого рода - это именно их вотчина, потому что они придуманы специально для соревновательности, проверки своих возможностей и одним из основных выходов является как раз обретение уважения в глазах товарищей по хобби с тем же отношением (то есть общение тут важно). А история арен уходит весьма глубоко - и их-то мы как раз можем отследить на уровне "ролевой палеонтологии".

Не слишком подтверждённым пока кажется именно тезис, что в начальных играх, с их меньшей формализацией, состязательность такого плана занимала ощутимо большее место. Кто-нибудь видит, как его можно подтвердить?
Название: Re: Клубная культура в РИ 70ых
Отправлено: Мышиный Король от Сентября 18, 2011, 04:24
Цитировать
и люди писали свои правила, записывали то, как были разрулены разные ситуации и делились этим друг с другом

Да вроде создание хоумрулов и выкладывание их параллельно обсуждающемуся вопросу, и сейчас как-то вполне процветает.
Название: КЛУБНАЯ КУЛЬТУРА ЧАСТЬ 2
Отправлено: EvilCat от Сентября 19, 2011, 13:29
В тему ранних ролевых игр и клубов - вот что мне ответили посетители форума EN World: ссылка (http://www.enworld.org/forum/general-rpg-discussion/311671-what-were-early-gaming-clubs-like.html). Особенно интересен ответ Steel_Wind, его хоть сейчас переводи и в Ролевую вики записывай. Касательно спора в теме о сложных модулей, правдой оказалась золотая середина: было по-разному. Градус состязательности снизился к 80-м, что довольно рано. Также там указана первоначальная причина холивара между варгеймами (и бордгеймами) и ролевыми играми. Интересно, что у нас этой причины никогда не было, но всё равно постоянно слышишь надменные противопоставления одного и другого %) Вот прямо скроллирую на пару сообщений вверх и слышу...
Название: Re: Клубная культура в РИ 70ых
Отправлено: Арсений от Сентября 20, 2011, 14:21
Спасибо, что начала тему – я сам хотел сделать что-то подобное, но считал, что у меня пока недостаточно информации для того чтобы грамотно поставить вопрос. Читать довольно интересно. Так же интересно видеть, что многое совпадает со статьей Эдвардса.
Название: Re: Клубная культура в РИ 70ых
Отправлено: EvilCat от Сентября 20, 2011, 14:30
Согласна, ответы очень интересные %) Надеюсь, у меня как можно скорее хватит времени составить из этого статью.