Мир Ролевых Игр
Настольные Ролевые Игры => Общий форум по НРИ => Тема начата: Storyteller от Апреля 22, 2010, 16:50
-
Всем привет. Порекомендуйте пожалуйста систему для проведения игры по супер героям. Сеттинг самопальный, по духу нечто среднее между freedom force, evil genius и nolf. Читал только Marvel Universer Rpg, но механика несмотря на свою оригинальность, на деле оказалось слишком "настольной", хочется чего-нибудь более открытого. Только d20 чур не предлагать:) Основной критерий: простая в плане расчётов механика, а так же хорошее воплощение супер-способностей.
-
Tri-stat например... минимум расчетов, effect-based способности, практически интуитивная механика...
-
Basic Action Super Heroes? Truth & Justice?
-
Я все-таки рискну предложить d20, потому что если у тебя нету неприязни к самому этому дайсу, отторжения возникнуть не должно.
Так что пробуй Mutants & Masterminds 2nd Edition.
Она отлично поработает и с Freedom Force (а ее коровый сеттинг во многом похож), и нормально справится с метажанровым пересечением с озвученными тобой супершпионскими играми (Evil Genius, NOLF).
-
Wild Talents под ORE или MCB под Резиновый сапог.
-
Я бы на Truth&Justice обратил внимание. ;)
-
MCB = Mutant City Blues
Рез. сапог = GUMSHOE (что переводится с англ. как "сыщик".
Вообще если хочется кранча некоторого, то Wild Talents
Если нарративки простенькой - Truth & Justice
Детектив/исследования/ресурс_менеджмент/полициейские процедуры - MCB
Чистой героики - Mutants & Masterminds
Это имхо, ессно.
-
M&M не влазит в требования, потому что d20, как тут уже заметили...
(Хотя, в общем-то, вполне неплоха и унаследованные от прародительницы черты там к месту).
-
Там от д20 мало чего осталось. Только бросок, по сути.
-
Hero system чем плох?
-
Hero system чем плох?
Сложный и кранчевый... не пролазит в "минимум вычислений"...
-
странно почему FATE не посоветовали.
по мойму она вполне подходит для хорошей комиксной супергероики, типо "Хранителей", "супермена" или мартиновских (ну и сотоварещей) "диких карт".
-
Для Хранителей - да. Для Four-Color - много перестраивать. Хотя есть хак для Truth & Justice.
-
Фейт не делает супергеройские комиксы в режиме out of the box... ее надо настраивать например на сверхспособности...
-
GURPS Ultra-Lite. :))
-
:offtopic: Как выглядят подобные темы на rpg.net:
Топикстартер: Я начинаю водить игру по такому-то жанру. Подскажите, какую систему взять.
Ответ 1: Конечно же [ныне модная, но неподходящая система]!
Ответ 2: Однозначно [еще более модная и еще менее подходящая система]!
Ответ 3: Используй GURPS.
Ответ 4: Тебе обязательно стоит рассмотреть [непонятно как приплетенную сюда инди].
Ответ 5: Зачем далеко ходить? Есть же [устаревший кривой мастодонт]...
:D
Мы уверенно развиваемся в сторону западных коллег!
-
Агент, хватит холиварить, оффтопить и пропогандировать ГУРПС в общем разделе. Вы слишком суровы для этого.
Конструктивное предложение - напишите общий текст, описывающий достоинства и давайте на него ссылку. Ведь в конце-то концов, обычно если спрашивают о подборе системы, то ГУРПС/ДнД/МТ уже попробовали или примерили. Или же конкретные решения. Всё же не всякий готов и хочет сидеть с конструктором возиться часами.
-
ave, за оффтоп приношу извинения. По поводу заявления о холиваре (!) и пропаганде GURPS (!) недоумеваю. Storytellerу я предложил Mutants & Masterminds Second Edition, как наиболее подходящую, на мой взгляд, тому, что он хочет воплотить на игре.
Я готов написать "общий текст, описывающий достоинства" M&M2E и рассказать, какие элементы системы делают ее привлекательным для игры, вдохновленной FF и NOLF, но только в том случае, если Storyteller выскажет заинтересованность в системе (пока что она противоречит его ограничению на d20). До тех пор я только проинформировал его о том, что есть такой продукт, и на него стоит обратить внимание.
Так же уверяю тебя, что система M&M2E, хоть и имеет гибко настриваемый набор суперспособностей, не является системой-конструктором, к которым можно причислить, например, HERO System (который я не рекомендовал по цензу тяжести системы и отсутствия очевидных для меня преимуществ).
-
Да, ты прав я слишком резко среагировал. Извиняюсь и ухожу вымещать стресс в ЛАРП.
-
Agt.Gray, я просто спросил, HS у меня всего-лиш в очереди для ознакомления :O
-
Я все-таки рискну предложить d20, потому что если у тебя нету неприязни к самому этому дайсу, отторжения возникнуть не должно.
Так что пробуй Mutants & Masterminds 2nd Edition.
Она отлично поработает и с Freedom Force (а ее коровый сеттинг во многом похож), и нормально справится с метажанровым пересечением с озвученными тобой супершпионскими играми (Evil Genius, NOLF).
Тремя руками поддержу. На моем опыте отлично работает.
-
Спасибо за ответы, сейчас буду качать, то что предложили. Начну с МнМ, если что отпишусь. У меня кстати мысль возникала, что из днд4 могла бы получиться хорошая игра про супергероев, ну про то что бои интересно сделаны и пауэрсы воплощены, почти так как я хочу, да и во всём, что касается не боёвки, вроде как тоже нет "замудрений" механики. Но это так - оффтоп :)
-
У меня кстати мысль возникала, что из днд4 могла бы получиться хорошая игра про супергероев, ну про то что бои интересно сделаны и пауэрсы воплощены, почти так как я хочу, да и во всём, что касается не боёвки, вроде как тоже нет "замудрений" механики.
Storyteller, а сначала сказал чтобы д20 не предлагали! :P
ИМО, это будет один из самых неудобных вариантов, экстремальный пример вышеупомянутого конструктора.
Или по 4еду уже вышел сеттинг с суперсилами, а я просто не знаю? =)
-
Можно взять "Necessary Evil" (на механике Savage Worlds), это очень хорошая книга.
На ум также приходит Champions RPG, но там совершенно зубодробительная механика.
-
На ум также приходит Champions RPG, но там совершенно зубодробительная механика.
Это тот же HERO, про который уже говорили, только более старая версия.
Но если хотите возиться с кучей трудноперевариваемого англоязычного материала, то вперед! При желании и большом терпении можно нарыть полезной инфы.
Лично я за Fuzion или Marvel Universe RPG.
-
Phoenix_Neko,
Лично я за Fuzion
Это тот же HERO, про который уже говорили
;)
-
Ха-ха, поймал меня на слове :) Тем не менее, ИМХО, разница между Чемпионом и Хиро гораздо меньше, чем между Хиро и Фьюзом. И у Фьюжена есть два преимущества: он ПРОЩЕ, и для него есть плагин про Superpowers :)
Ок, еще варианты: Villians and Vigilantes с дополнением Living Legends и Marvel Super Heroes. Последняя меня немного смутила своими характеристиками ))
-
Причина отсутствия у HERO "плагина" про Superpowers - то, что они занимают около 300 страниц корбука. ;)
UPD: И, да, я абсолютно согласен, что Фью проще!
-
Мда, вот это я ляпнул )) Думаю, всё равно все поняли что я хотел сказать :)
Да, вот так иногда ошибка в формулировке приводит к безумному общему смыслу :)