Мир Ролевых Игр
Настольные Ролевые Игры => Общий форум по НРИ => Тема начата: Jason от Июля 30, 2012, 02:50
-
Рано или позно у некоторых заядлых ролевиков возникает желание привлечь к своему любимому хобби (а для определенных людей это уже что то большее, чем просто хобби) какого нить друга. Ну или кого то другого, это не важно. И, естественно, хочется показать всю красоту этого занятия, но в то же время не особо нагружать новоиспеченного игрока. Вопрос таков: как это сделать? С какой игры лучше начать познание мира нри?
И в каком порядке посоветуете новичку изучать ролевые системы? Может следует начать с более простых, хорошо переведенных на русский язык игр, а потом плавно переходить на англоязычные и более сложные? Или надо начать с классики не взирая на сложность?
-
Или надо начать с классики не взирая на сложность?
Ещё двойку предложи.
Вообще, если без сарказма, то для новичков, поговаривают, очень хороша Фиаско. Если увлечение пойдёт дальше — проведи Дневник авантюриста.
-
Ага, ну наконец-то правильно заданный вопрос (вернее, вопрос, как всегда, задан неверно, но на этот раз то, что подразумевалось, и то, как его поймут, совпадает)! :good:
Так вот, если речь идет о ведущем с офигеть каким (по постсоветским меркам, разумеется) стажем, то... А без разницы, на самом деле - процедура все та же, выяснить, чего ожидает игрок от игры, и дать ему это.
-
Вопрос таков: как это сделать? С какой игры лучше начать познание мира нри?И в каком порядке посоветуете новичку изучать ролевые системы? Может следует начать с более простых, хорошо переведенных на русский язык игр, а потом плавно переходить на англоязычные и более сложные? Или надо начать с классики не взирая на сложность?
Несколько тезисов.
1. Общего алгоритма нет - смотрите на своего игрока и, что немаловажно, на себя. Вы ничего никому не должны кроме себя и игроков - вам просто надо не пожалеть о потраченном времени.
2. Вести лучше по системе, которую ведущий знает хорошо и не будет "путаться в ногах".
3. Если эта система достаточно лёгкая - хорошо. В любом случае на игрока лучше не вываливать сразу все детали системы (если это не специально созданная вещь для старта, вроде Lady Blackbird с одной страницей механики), сняв часть проблем - ему ещё понимать, что такое игровой процесс. Потому при классической системе хороши прегены разной степени собранности, отсутствие сложных ситуационных правил и пр.
4. Модуль играет не меньшую роль чем система. :)
-
По моеу мнению, лучше начинать с того, во что партия играет большую часть времени. В противном случае потом придется заново правила объяснять.
-
Я считаю, что новичку вообще не надо изучать ролевые системы. Ему надо включиться в игру и почувствовать вкус к этому занятию. А уж потом, если ему понравится и он захочет еще - грузить его системами.
Обычно я просто приглашаю новичка на игру, объясняю ему в общих чертах "что это и как это", а большую часть игромеханики беру на себя. Т.е. для новичка первая игра выглядит как словеска с дайсами - по любой системе. Если его зацепило, он очень быстро начинает интересоваться что кидаем, почему кидаем, что у него в чаршите записано и т.п.
-
Водить лучше то, что данному конкретному новичку интересно. Зачастую новички уже заинтересованы какими-то смежными с НРИ областями (фэнтези, НФ, полевки) и примерно представляют, в каком антураже и кем хотят играть. И система в таком случае будет не столь принципиальна (хотя я и встречал людей, которые хотели играть только в D&D, только 4 редакции).
И поддержу Gremlin, изучать саму систему новичку вовсе не обязательно. У нас обычно кто-нибудь помогает новому человеку сгенериться, объясняя попутно самые базовые правила. Остальное же объясняется по ходу игры. Уже к 3 сессии люди сносно начинали разбираться даже в D&D или Exalted. Так что не так уж он страшен, порог вхождения в НРИ.
На тему Фиаско. Новички в ней и вправду разбираются без проблем, причем зачастую начинают отыгрывать персонажей и описывать сцены ничуть не хуже, чем опытные игроки. Другое дело, что, на мой взгляд, у ее легкости есть и обратная сторона - игра не воспринимается как нечто серьезное и глубокое. Пока не встречал людей, которые после пары игр в Фиаско сильно заинтересовались бы НРИ и хотели бы изучить их поближе.
-
Я привлёк к РПГ двух своих одногруппников, одного - ДнД 3.5, другого - Старым Миром Тьмы. Сейчас оба активно играют или водят, более-менее самостоятельно от моей группы. Так что я очень скептически отношусь к подходу "новичков нужно обязательно вводить в РПГ через лёгкие системы, не дай бог спугнуть, это же так сложно!".
-
Просто нужно быть готовым к тому, что новый человек не въедет во все эти трюки с циферками и многое потребуется делать за него. Соответственно требуется либо легкая система либо превосходное знание своей любимой системы.
-
Рано или позно у некоторых заядлых ролевиков возникает желание привлечь к своему любимому хобби (а для определенных людей это уже что то большее, чем просто хобби) какого нить друга. Ну или кого то другого, это не важно. И, естественно, хочется показать всю красоту этого занятия, но в то же время не особо нагружать новоиспеченного игрока. Вопрос таков: как это сделать? С какой игры лучше начать познание мира нри?
И в каком порядке посоветуете новичку изучать ролевые системы? Может следует начать с более простых, хорошо переведенных на русский язык игр, а потом плавно переходить на англоязычные и более сложные? Или надо начать с классики не взирая на сложность?
Pathfinder Beginner Box если знает инглиш
Если не знает - ну тогда с барского плеча посоветую Дневник Авантюриста
-
С знакомиться, как знакомиться с девушкой - Нужно показать всю прелесть, красоту, возможности, перспективы, не углубляясь в "геморой" сопутствующий всему этому. Очаруешь? Дальше уже можно про "проблемы" - лапки-то уже увязли :)
Новичку нужно рассказать, что он МОЖЕТ (Ты можешь летать, флиртовать с принцессой, разбить голову бармену) сделать играя в НРИ, не освещая пока КАК (то есть методика правил) он может сделать. И дать попробовать это сделать... - понравится и скажет: "Круто! Дайте Две!" ну тогда уже можно говорить о правилах, о том, как сознательно управлять процессом игры и понимать последствия своих действий и вероятность успеха того или иного шага.
Солидарен с Гремлином.
-
К слову о легких системах. Надо все таки смотреть на людей.
Меня вот раздражало, что мастер пытался скрыть нас детали системы, и мои вопросы "а как крит считается? а d6 - это сильно больше, чем d4?" и другие оставались без ответа.
-
Не хочется повторять чужие мысли, но без этого тут вообще никак.
Melhior тащемта правильно сказал: нужно объяснить новичку, что это за способ коллективного досуга такой (НРИ) и в чем его специфика, для чего можно вообще послать интересующегося по данным адресам:
1) http://www.mirf.ru/Articles/print266.html (http://vk.com/away.php?to=http%3A%2F%2Fwww.mirf.ru%2FArticles%2Fprint266.html) Статья старенькая и, преимущественно, про ДнД, но актуальная
2) http://studio101.ru/forum/discussion/82/nastolnaya-ro.. (http://vk.com/away.php?to=http%3A%2F%2Fstudio101.ru%2Fforum%2Fdiscussion%2F82%2Fnastolnaya-rolevaya-igra%2Fp1) — чуть более общая, но поновее. Написана одним моим знакомым и коллегой.
3) http://rolecon.ru/rpg-about (http://vk.com/away.php?to=http%3A%2F%2Frolecon.ru%2Frpg-about) — тоже дает представление о хобби.
Затем продемонстрировать игровой процесс на чем-нибудь понятном и простом. Леди Блекбёрд тебе в помощь.
Затем уже понять, чем игрок/игровой коллектив хочет в игре заниматься. И уже исходя из этого подобрать игру, сеттинг, жанр, прочее.
-
А чего ты хотел услышать в ответ? Матожидание выше на единицу, а дисперсия оценочно раза в два?
-
А чего ты хотел услышать в ответ? Матожидание выше на единицу, а дисперсия оценочно раза в два?
К примеру, механику расчета крита и то, что несмотря на то, что результат выше в среднем немного меньше, чем в полтора раза, итоговый урон считается с учетом других характеристик и итоговая разница не значительно отобразиться против, скажем, противника с 50хп, однако появиться шанс ваншотнуть противника с 10хп.
-
Q: Какой дистрибутив Linux наиболее простой для освоения?
A: Тот в котором разбирается сосед Вася.