Мир Ролевых Игр

Создание Миров и Игровых Систем => Теория НРИ и игростроения => Тема начата: Keydan от Октября 04, 2012, 23:15

Название: Дайспул механика
Отправлено: Keydan от Октября 04, 2012, 23:15
 Разрабатывая игру на д10 и модификаторах повстречал проблему: нагромождение математического аппарата.
Немного подумав я обратил взгляд на дайспул. С дайспулом можно решить много явных математических проблем связанных с прибавлениям и вычитанием всяких ситуационных бонусов, заменяя цифры бросками.
Правда тут загвоздка. Система которая строится на броске 1 кубика чрезвычайно проста в плане комбинаторики и вероятностей, её легко самому можно сбалансировать. Система где бросается энное количество кубиков становится в разы сложнее для расчета баланса. Конечно всегда можно отрегулировать с помощью практики, но это долго.
Может быть кто в курсе неких систем где можно посмотреть работу дайспула на д6 или д10, или отдельных работ на освещенной тематике кубиков, где доходчиво, лучше в таблицах и графиках, можно сравнить или познакомится с механиками.
 
Название: Re: Дайспул механика
Отправлено: Agt. Gray от Октября 04, 2012, 23:34
Obligatory anydice (http://anydice.com/) post.
Название: Re: Дайспул механика
Отправлено: Keydan от Октября 05, 2012, 14:08
Obligatory anydice (http://anydice.com/) post.

Огромное спасибо. Помогло!
Название: Re: Дайспул механика
Отправлено: Мышиный Король от Октября 06, 2012, 14:58
А успехи этот калькулятор не рассчитывает или я не нашёл как это сделать?
Название: Re: Дайспул механика
Отправлено: Dekk от Октября 06, 2012, 15:20
Наверняка рассчитывает, но если тебе не интересно рыться в поисках рассчетов, то можно использовать этот (http://topps.diku.dk/torbenm/troll.msp) аналог. Преимущество заключается в большом количестве уже готовых вариантов броска.