Мир Ролевых Игр
Настольные Ролевые Игры => Dungeons & Dragons 4th Edition => Тема начата: Romulas от Октября 24, 2012, 14:45
-
Есть ли какие нибудь хоумрулы для ведения мирной жизни по четвертой редакции?
Как вы справляетесь с паузами между модулями?
Например на игровую зиму игроки могут устраиваться работать по профессиям и получать какой то доход, оплачивать проживание. Как бы четверка подразумевает, что игроки покупают корабль вместе с командой, а если допустим игроки и есть команда? Все упирается в скилл челенджи?
В общем два вопроса:
Как вписывать и играть мирную деятельность в рамках четвертой редакции?
Как вы вписываете и играете мирную деятельность в рамках четвертой редакции?
P.S. В двойке это все есть на уровне правил. Но я сам ее плохо знаю, игра через неделю, и игроки мои тоже не все с правилами знакомы.
-
Советы по четвёрке от меня следует принимать с осторожностью - я не большой специалист. Однако у меня есть сильное ощущение, что Четвёрка, как и предшественницы, игра героическая и ещё сильнее рассчитанная на кинематографический подход. Рассматривайте игры по ней как остросюжетный фильм (или сериал, если речь о кампаниях) - внимание там фокусируется на красочных моментах, вроде переходов через горы, стрельбы по наступающим мумакам и висения на хвосте пытающегося сбросить героя дракона, а если кто-то уйдёт на покой, чтобы выращивать кур на ферме, то этому обычно будет уделена максимум минута экранного времени - разве что орки нападут на курятник, или когда через двадцать лет бывший учений героя прибежит к нему за помощью, учитель выйдет навстречу в фермерской одежде. :)
Потому на вопрос "как вписывать мирную деятельность" - ответ "не пытаться отыгрывать каждый момент, ни в коем случае не заполнять дыры". Пытаться понять, нужна ли эта деятельность в сюжете и если да, почему она будет интересна - и соответственно оцифровывать стандартными механизмами. Если не нужна - максимум на описаниях.
-
Спасибо за отрезвление :) Сфокусируюсь на сюжете больше.
Не пристало настоящим приключенцам заниматься крафтом :)
-
Как правильно сказал Геометр - ДнД - это не игра про мирную жизнь. Ну а если таки хочется поиграть в мирную жизнь - можно придумать кучу микросюжетов. Потому что "ты занимаешься крафтом" - это не игра. А вот интриги в гильдии мастеров, попытки подсидеть старшего мастера, помощь подмастерью в создании шедевра и пр. - в это может быть вполне интересно играть. Из механики четверки скилчелленджи подойдут замечательно. Но все равно это будет гораздо более "словесочная" игра, чем обычное ДнД.