Мир Ролевых Игр

Настольные Ролевые Игры => Общий форум по НРИ => Тема начата: бред от Августа 21, 2013, 16:22

Название: Рельсы
Отправлено: бред от Августа 21, 2013, 16:22

По поводу рельс на базе двух очень интересных на мой взгляд взаимосвязанных тем:
Возьмём какую-либо игру по "классической" системе (как например, D&D). Для того, чтобы рассуждать в дальнейшем возьмём минимальную социальную транзакцию (в таком значении (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_(%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F))). В классике можно сказать, что это действия персонажа и события от GM. Иными словами любые действия GM -- в принципе такой же его выбор, но с точки зрения игроков это события, которые их окружают. Надо отметить, что минимальной единицей в рамках какой-либо игры могут быть совершенно разные по времени события и выборы, к примеру, "Изобретаю ядерную бомбу", "Прошло 12 лет после событий на Вест Марше", "Пью газировку и смотрю ему в глаза", "Дверь со скрипом приоткрылась не до конца и замерла" и т.д.
Действия игроков и мастера регламентируются правилами, на которые они соглашаются (в большинстве случаев отличающихся от оригинальных в силу хотя бы запретов, которые вводят Мастера, чтобы не превратить игру в неудобную для них игру). Как говорит ave постоянно -- социальный контракт, в которых входит не только это, но пока нам нужна только эта его часть.
Таким образом в итоге транзакцией в настольной ролевой игре будет действие или/и событие (а также множество внеигровых заявок, шуток-прибауток и кучей всего того трёпа вокруг игры, в том числе как мета-игровое общение для решения задач). Который в свою очередь может быть двух типов, с предопределённым исходом и с неопределённым исходом.
Одно и то же действие может быть в разных системах как определённым, так и неопределённым. 
Игра состоит из множества событий и действий, которые имеют также косвенное или прямое влияние друг на друга, помимо определённых и не определённых. К примеру:
Правила принятые группой диктуют нам, что одно действие с необходимостью вызывает определённые события, либо не вызывает ( :D ). Иными словами некоторая часть социального контракта (договорённость по правилам, а также установленной манерой поведения между играющими) определяет прямое влияние.
Косвенность того или иного события уже будет зависеть только от умысла игрока или мастера в выбранном действии/событии. То есть вполне очевидные действия, которые могли бы иметь прямой элемент, но не входившие в умысел И или/и М, являются косвенными. С этим сложнее, так как порой сложно сказать имелся ли умысел у конкретного игрока/мастера или нет.
Игра состоит из множества подобных "действие" + "событие" составляющих. Какой-то определённый их массив определяет всю игру целиком как общий их набор. Вся суть рельс состоит как уже было сказанно в теме про Горную Ведьму (http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=14325) в предоставлении событий Игрокам умысел, которых может идти в разрез с набором правил и выведенных из них действий, которые ведут к прямым или/и косвенным событиям.
Но надо заметить, что если И0 последовал бы по событиям М и не стал бы пытаться выходить из них, то он бы не смог бы даже заметить данных "рельс", а возможно он просто принял их как данность ("Когда вас насилуют, расслабьтесь и получите удовольствие").
Также справедливо заметить, что порой у М нет умысла сделать определённые события для И, но по указанной выше части социального контракта игроки своими действиями вызывают определённые события, в которых не хотят быть, И могут расценить как "рельсы", но таковыми они не являются. Также за "рельсы" можно принять установленные правила социальным контрактом, которые диктуют некоторые события, но не считают таковыми, так как социальный контракт в полной его мере был принят всеми игроками по собственной воле. В то время как "рельсы", если исходить из метафоры, есть ни что иное как ведение М всех выбранных И по строго определённому пути с возможными развилками.
Иными словами "рельсы" -- это заготовленная череда предопределённых прямых событий М, вне зависимости от предопределённых прямых действий И, а также социального контракта в его части о правилах.
Опять же справедливо отметить, что "рельсы" могут занимать как некоторую малую часть, так и быть всей игрой полностью.
Название: Re: Рельсы
Отправлено: Zlanomar от Августа 21, 2013, 16:36
Цитировать
"рельсы" -- это заготовленная череда предопределённых прямых событий М, вне зависимости от предопределённых прямых действий И, а также социального контракта в его части о правилах.
Как я понимаю, вот это и есть главная мысль?
Название: Re: Рельсы
Отправлено: бред от Августа 21, 2013, 16:45
Как я понимаю, вот это и есть главная мысль?
Это можно считать как вывод из всех рассуждений. Как-то так.
Всё это ИМХО, так как, прочитав уже несколько тем, узнал, что люди почему-то не хотят называть "рельсы" "рельсами" (а это в свою очередь потому, что они имеют тьму значений). Сейчас читаю эту тему (http://rpg-world.org/index.php/topic,3796.msg80547.html), возможно вообще поменяю в корне своё мнение. :3
Название: Re: Рельсы
Отправлено: Mr.Garret от Августа 21, 2013, 17:01
Рельсы...
На самом деле, мастер. любящий рельсы, должен честно признаться себе, что от игроков ему нужен театр и игра в рамках либретто. Этакая jRPG за столом.
Название: Re: Рельсы
Отправлено: бред от Августа 21, 2013, 17:09
Этакая jRPG за столом.
Пока не дочитал другую тему, чтобы на это что-то сказать. Но пример не совсем корректен. Играя в jRPG, принимается некоторый социальный контракт игроком о том, что некоторые вещи будут недоступны, другие будут нереалистичными, третьи вообще не понятно почему были реализованы таким образом (ну понятно, что для сюжета) и т.д.
Это как смотреть и наслаждаться фильмами "Рэмбо". Ты принимаешь социальный контракт, в котором "Рэмбо" стреляет сколько хочет, побеждает армии, переживает самые разные ранения.
 
В играх, социальный контракт может нарушаться, если это не отвечает умыслу М.
Название: Re: Рельсы
Отправлено: Green_eyes от Августа 21, 2013, 17:12
Ты несколько раз не свосем корректно использовал слово "социальный контракт", но окей.
Рекомендую раз уж ты уже читаешь, прочитать еще вот это http://gamedesignconcepts.wordpress.com/2009/07/30/level-10-nonlinear-storytelling/
Впрочем, там весь курс очень хороший, очень рекомендую.
Название: Re: Рельсы
Отправлено: Mr.Garret от Августа 21, 2013, 17:14
Если ты водишься у Гаррета, ты должен понимать, что рельсы будут.
Для твоего же блага и красоты истории.  :D
Название: Re: Рельсы
Отправлено: Green_eyes от Августа 21, 2013, 17:31
Если ты водишься у Гаррета, ты должен понимать, что рельсы будут.
Для твоего же блага и красоты истории.  :D
It rubs the lotion on its skin or else it gets the hose again! (c)
Название: Re: Рельсы
Отправлено: Ордос от Августа 22, 2013, 15:40
А почему тема в "Жизни"? Вы часто встречаетесь в своей жизни с рельсами? Не нужно этого железнодорожного фатализма. Тема уехала в Общий раздел по РИ.
Название: Re: Рельсы
Отправлено: Вантала от Августа 22, 2013, 16:07
 :offtopic:
Цитировать
А почему тема в "Жизни"? Вы часто встречаетесь в своей жизни с рельсами?
Каждый раз, когда пользуюсь услугами пассажирских поездов. Эти проклятые железнодорожники узурпируют мои нарративные права! :dwarf: