DIABLO III (PSX3)
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.cdromoff.ru%2Fuploads%2Fimages%2FD3_00.jpg&hash=a984efe9533ad9fb01e1339fce14d7e5f7f68b6d)
Скажу сразу, в версию Diablo III для PC я играл мало, потому, как она требовала постоянного подключения к глобальной сети. Да и ранний старт игры сопровождался многочисленными проблемами, вследствие чего попробовать D3 на вкус не получалось очень долго. Ну а потом появилась информация о том, что очередная Diablo будет перенесена на консоль. При этом консольная версия могла работать в офф-лайн режиме. Мы с Commander-ом подумали-подумали, компьютерную версию с винта снесли, да и стали ждать осени 2013 года.
Наконец наступила осень, и в наших руках появился заветный диск. Вставив bly ray в привод консоли, мы внутренне напряглись, ожидая страшного. Дело в том, что вторая Diablo вызвала у нас много отрицательных эмоций. Так что третью мы ждали с откровенной опаской – вдруг все стало на порядок хуже? К счастью, мы ошибались. Что касается качества графики и атмосферы, то DIII на голову превосходит своего блеклого мыльного предшественника. В отдельные моменты, DIII играется так же хорошо, как и первая часть. Во время первого акта авторы делают все возможное для того, чтобы у фанатов Diablo I по щекам потекли слезы ностальгии. Вот вам дом Адрии, вот собор, который вы зачищали в далеком 1996 году, вот король Леорик, а здесь у нас мелкие бесенята и злобные козлики бегают (может быть, среди них есть даже Кхагбард Слабый). Самое забавное, что в книгах встречаются упоминания о сюжетных линиях и героях, о которых напрочь забыла Blizzard North, создавая свой популярный сиквел и это, просто отлично.
Перед запуском мы предполагали, что система управления игрой будет отвратительной. В действительности, консольная Diablo играется столь же просто, как консольный Dark Alliances. Левый стик отвечает за движение и направление удара (при этом герой автоматически подворачивает на ближайшего противника). Правый – позволяет перекатываться от врагов в бок и назад. На основных кнопках и шифтах навешаны дополнительные удары, стрелки отвечают за выбор и использование предметов без захода в окно инвентаря. Ну и бутылки пьются нажатием одной и той же кнопки.
Интерфейс игры подвергся заметным изменениям. Поскольку характеристики персонажа в Diablo III прокачиваются самостоятельно, наибольшую сложность для игрока должна была представлять активация и использование предметов из инвентаря. Отказавшись от предметной сетки и куклы, разработчики разбили айтемы по категориям, навигация по которым была навешана на стик. Категории, в которых появились новые предметы стали подсвечивать звездочкой. Передвижения между группами элементов (инвентарь, наемники, скиллы), начал осуществлять с помощью шифтов. Естественно, к подобной «горизонтальной системе навигации» игроку приходится привыкать, но уже через 30 минут пользователь ориентируется в ней как рыба в воде и находит ее весьма удобной (ничего перетаскивать не надо, знай на кнопки дави).
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.cdromoff.ru%2Fuploads%2Fimages%2Fd3_01.jpg&hash=d09127040d2bc528b097918c51c588b5e020f125)
Таким образом, можно уверенно заявить, что игра избавилась от подавляющего большинства CRPG элементов и превратилась в Fantasy аналог крусейдера. Плохо ли это? Разумеется нет. Развитие сериала проводится в историческом ключе. Помните оригинал? Ролевых элементов в нем было не много. Большую часть времени игрок рубил монстряков, кликая по кнопкам мышки. Развитие персонажа занимало куда как меньше времени. В D3 оно исчезло совсем, поскольку девлоперы решили, что пять активных характеристик слишком много для современного пользователя. Пусть лучше геймер собирает лут и удары на специальные кнопки навешивает. Это просто, понятно и не утомительно, голову точно ломать не надо ибо все нужные статистические параметры игра предусмотрительно выводит на экран.
Графика Diablo III на консоли выглядит симпатично, но не более того. У игры слишком низкое разрешение, да и текстуры выглядит мыльно. Хуже всего получились крупные монстры и чудовища, едва влезающие в телевизионный экран, такое ощущение, что их слепили из пары десятков полигонов. Окружающая среда выглядит более достойно, благодаря множеству мелких деталей и качественной работе художников. Отдельной строкой хочется отметить частичную разрушаемость уровней. Во время хорошей потасовки в D3 ломаются предметы интерьера, с полок падают блоки книг, а статуи превращаются в мелкую крошку.
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.cdromoff.ru%2Fuploads%2Fimages%2Fd3_02.jpg&hash=2ff749b069ee746650812ddda9651aede4ed3f7b)
Загрузка отдельных эпизодов игры идет быстро, несмотря на то что Diablo III не инсталлирует на винт крупные блоки информации.
Если и есть у игры серьезный недостаток, то заключается он в том, что после загрузки савочки, ранее пройденные локации вновь скрываются туманом войны и в них опять появляются монстры.
Помимо одиночного приключения, в состав консольной Diablo III входит кооперативный режим. Играть можно вчетвером, как за одной консолью, так и через сеть. При этом в игру можно пригласить не только друзей, но и совершенно левых камрадов, которые серфили по сети в поисках веселого уголка.
ЗА: Симпатичная графика. Увлекательный игровой процесс. Кооперативная игра на одной консоли. Он-лайн не нужен. Игра рассказывает о сюжетных линиях, забытых авторами Diablo II. Нет хэйтового аукциона.
ПРОТИВ: Низкое разрешение. В массовом сражении не всегда видно персонажа.
ИТОГО: Diablo III – увлекательная loot-based аркада, в известном мире Санктуария. Если вам нравилась первая часть приключения, то может быть понравиться и вторая.
(с) Mr.Garret