Мир Ролевых Игр

Другие Игры => PC / Console => Тема начата: Mr.Garret от Сентября 12, 2013, 16:59

Название: Diablo III (PSX3) - Настоящий триквел.
Отправлено: Mr.Garret от Сентября 12, 2013, 16:59
DIABLO III (PSX3)
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.cdromoff.ru%2Fuploads%2Fimages%2FD3_00.jpg&hash=a984efe9533ad9fb01e1339fce14d7e5f7f68b6d)
Скажу сразу, в версию Diablo III для PC я играл мало, потому, как она требовала постоянного подключения к глобальной сети. Да и ранний старт игры сопровождался многочисленными проблемами, вследствие чего попробовать D3 на вкус не получалось очень долго. Ну а потом появилась информация о том, что очередная Diablo будет перенесена на консоль.  При этом консольная версия могла работать в офф-лайн режиме. Мы с Commander-ом подумали-подумали, компьютерную версию с винта снесли, да и стали ждать осени 2013 года.

Наконец наступила осень, и в наших руках появился заветный диск. Вставив bly ray в привод консоли, мы внутренне напряглись, ожидая страшного. Дело в том, что вторая Diablo вызвала у нас много отрицательных эмоций. Так что третью мы ждали с откровенной опаской – вдруг все стало на порядок хуже? К счастью, мы ошибались. Что касается качества графики и атмосферы, то DIII на голову превосходит своего блеклого мыльного предшественника. В отдельные моменты, DIII играется так же хорошо, как и первая часть. Во время первого акта авторы делают все возможное для того, чтобы у фанатов Diablo I по щекам потекли слезы ностальгии. Вот вам дом Адрии, вот собор, который вы зачищали в далеком 1996 году, вот король Леорик, а здесь у нас мелкие бесенята и злобные козлики бегают (может быть, среди них есть даже Кхагбард Слабый). Самое забавное, что в книгах встречаются упоминания о сюжетных линиях и героях, о которых напрочь забыла Blizzard North, создавая свой популярный сиквел и это, просто отлично.

Перед запуском мы предполагали, что система управления игрой будет отвратительной. В действительности, консольная Diablo играется столь же просто, как консольный Dark Alliances. Левый стик отвечает за движение и направление удара (при этом герой автоматически подворачивает на ближайшего противника). Правый – позволяет перекатываться от врагов в бок и назад. На основных кнопках и шифтах навешаны дополнительные удары, стрелки отвечают за выбор и использование предметов без захода в окно инвентаря.  Ну и бутылки пьются нажатием одной и той же кнопки.

Интерфейс игры подвергся заметным изменениям. Поскольку характеристики персонажа в Diablo III прокачиваются самостоятельно, наибольшую сложность для игрока должна была представлять активация и использование предметов из инвентаря. Отказавшись от предметной сетки и куклы, разработчики разбили айтемы по категориям, навигация по которым была навешана на стик. Категории, в которых появились новые предметы стали подсвечивать звездочкой. Передвижения между группами элементов (инвентарь, наемники, скиллы), начал осуществлять с помощью шифтов. Естественно, к подобной «горизонтальной системе навигации» игроку приходится привыкать, но уже через 30 минут пользователь ориентируется в ней как рыба в воде и находит ее весьма удобной (ничего перетаскивать не надо, знай на кнопки дави).
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.cdromoff.ru%2Fuploads%2Fimages%2Fd3_01.jpg&hash=d09127040d2bc528b097918c51c588b5e020f125)
Таким образом, можно уверенно заявить, что игра избавилась от подавляющего большинства CRPG элементов и превратилась в Fantasy аналог крусейдера. Плохо ли это? Разумеется нет. Развитие сериала проводится в историческом ключе. Помните оригинал? Ролевых элементов в нем было не много. Большую часть времени игрок рубил монстряков, кликая по кнопкам мышки. Развитие персонажа занимало куда как меньше времени. В D3 оно исчезло совсем, поскольку девлоперы решили, что пять активных характеристик слишком много для современного пользователя. Пусть лучше геймер собирает лут и удары на специальные кнопки навешивает. Это просто, понятно и не утомительно, голову точно ломать не надо ибо все нужные статистические параметры игра предусмотрительно выводит на экран.

Графика Diablo III на консоли выглядит симпатично, но не более того. У игры слишком низкое разрешение, да и текстуры выглядит мыльно. Хуже всего получились крупные монстры и чудовища, едва влезающие в телевизионный экран, такое ощущение, что их слепили из пары десятков полигонов. Окружающая среда выглядит более достойно, благодаря множеству мелких деталей и качественной работе художников. Отдельной строкой хочется отметить частичную разрушаемость уровней. Во время хорошей потасовки в D3 ломаются предметы интерьера, с полок падают блоки книг, а статуи превращаются в мелкую крошку.
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.cdromoff.ru%2Fuploads%2Fimages%2Fd3_02.jpg&hash=2ff749b069ee746650812ddda9651aede4ed3f7b)
Загрузка отдельных эпизодов игры идет быстро, несмотря на то что Diablo III не инсталлирует на винт крупные блоки информации.

Если и есть у игры серьезный недостаток, то заключается он в том, что после загрузки савочки, ранее пройденные локации вновь скрываются туманом войны и в них опять появляются монстры.

Помимо одиночного приключения, в состав консольной Diablo III входит кооперативный режим. Играть можно вчетвером, как за одной консолью, так и через сеть. При этом в игру можно пригласить не только друзей, но и совершенно левых камрадов, которые серфили по сети в поисках веселого уголка.

ЗА: Симпатичная графика. Увлекательный игровой процесс. Кооперативная игра на одной консоли. Он-лайн не нужен. Игра рассказывает о сюжетных линиях, забытых авторами  Diablo II. Нет хэйтового аукциона.
ПРОТИВ: Низкое разрешение.  В массовом сражении не всегда видно персонажа.
ИТОГО: Diablo III – увлекательная loot-based аркада, в известном мире Санктуария. Если вам нравилась первая часть приключения, то может быть понравиться и вторая.

(с) Mr.Garret   
Название: Re: Diablo III (PSX3) - Настоящий триквел.
Отправлено: Dekk от Сентября 12, 2013, 17:08
При словах "мир Санктуария" мне вспоминается Асприн.
Название: Re: Diablo III (PSX3) - Настоящий триквел.
Отправлено: Mr.Garret от Сентября 12, 2013, 17:14
Я Аспириновский санктуарий читал-читал, читал-читал, читал-читал. А потом просто понял, что пора завязывать. Устал от него. Книги закрыл и все подарил.
Название: Re: Diablo III (PSX3) - Настоящий триквел.
Отправлено: бред от Сентября 12, 2013, 17:24
Если и есть у игры серьезный недостаток, то заключается он в том, что после загрузки савочки, ранее пройденные локации вновь скрываются туманом войны и в них опять появляются монстры.
ШТОА? Стоп, а разве Diablo II не была про "гринд"? А как же тогда можно докачаться до 100 ур. парагона, а как же тогда играть на аукционах, если тебе нечем торговать, там разных? Это каждый раз нового персонажа создавать и перепроходить заново? А потом ещё удалить их и снова это делать? Правда? Это так должно быть?
Wow!
Название: Re: Diablo III (PSX3) - Настоящий триквел.
Отправлено: Mr.Garret от Сентября 12, 2013, 17:27
За Диаблу 2 я тебе ничего не скажу. Я прошел ее один раз и тут же стер с винта навсегда.
Мне очень не понравилась серая графика и обрезанные сюжетные линии D1.

>а как же тогда играть на аукционах, если тебе нечем торговать, там разных? Это каждый раз нового персонажа создавать и перепроходить заново?
Это важно для PC версии.
В версии для PSX3 элитные айтемы валятся на счет раз. Поэтому вторичная зачистка ранее зачищенных локаций вызывает удивление.
Название: Re: Diablo III (PSX3) - Настоящий триквел.
Отправлено: бред от Сентября 12, 2013, 17:31
В версии для PSX3 элитные айтемы валятся на счет раз. Поэтому вторичная зачистка ранее зачищенных локаций вызывает удивление.
А аукцион в ней есть?
Название: Re: Diablo III (PSX3) - Настоящий триквел.
Отправлено: Mr.Garret от Сентября 12, 2013, 17:37
Нет. Он был выпилен нафиг по волевому решению Blizzard.
Название: Re: Diablo III (PSX3) - Настоящий триквел.
Отправлено: бред от Сентября 12, 2013, 17:48
Нет. Он был выпилен нафиг по волевому решению Blizzard.
Тогда ок. :3
Название: Re: Diablo III (PSX3) - Настоящий триквел.
Отправлено: thenonsense от Сентября 12, 2013, 18:23
Ну кстати первая Diablo существовала в версии для PlayStation и вот именно в нее я играл куда больше, чем в компьютерный аналог. И да, что особенно радовало, так это возможность игры в два джойстика с другом на одном и том же экране.

А в третью поиграл на открытом тест-уикэнде и забил.
Название: Re: Diablo III (PSX3) - Настоящий триквел.
Отправлено: Mr.Garret от Сентября 12, 2013, 19:53
Перую не Blizzard/Condor делала. От нее помню страшное разрешение и красные банки на пол телевизионного экрана.
Название: Re: Diablo III (PSX3) - Настоящий триквел.
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 13, 2013, 07:52
***Если и есть у игры серьезный недостаток, то заключается он в том, что после загрузки савочки, ранее пройденные локации вновь скрываются туманом войны и в них опять появляются монстры.***
Так нужно. Ведь каждый раз генерятся новые локации.

***Нет. Он был выпилен нафиг по волевому решению Blizzard.***
Да, они очень промахнулись с ним.
Название: Re: Diablo III (PSX3) - Настоящий триквел.
Отправлено: Mr.Garret от Сентября 13, 2013, 08:21
>Так нужно. Ведь каждый раз генерятся новые локации.
Мне что-то так не показалось. Я геометрию запоминал и вроде бы они остались старыми.
Название: Re: Diablo III (PSX3) - Настоящий триквел.
Отправлено: Dekk от Сентября 13, 2013, 10:12
Это потому что часть локаций остаётся неизменной при любом прохождении, сюжетные локации тому пример, а часть генерируется каждый раз заново. Плюс есть специфические алгоритмы генерации под локации, например, в третьем акте в Heart of Sin локации всегда генерируется круглыми, но если ты сравнишь скриншоты, то увидишь, что это не одна и та же карта. В результате она выглядит достаточно знакомо, чтобы ты каждый раз имел представление, куда тебе идти, но не знал точно, что и где находится.
Название: Re: Diablo III (PSX3) - Настоящий триквел.
Отправлено: Mr.Garret от Сентября 13, 2013, 10:23
Я верно понимаю, что ты говоришь про косольную версию?
Название: Re: Diablo III (PSX3) - Настоящий триквел.
Отправлено: Dekk от Сентября 13, 2013, 10:43
Да, про консольную, но к PC это относится ровно в той же степени. Вот только я не понимаю, зачем они сделали эту недогенерацию, потому что она и элементы фана от случайно сгенерированной карты не несёт, и удобства полностью статичных карт не имеет.
Название: Re: Diablo III (PSX3) - Настоящий триквел.
Отправлено: Mr.Garret от Сентября 13, 2013, 11:03
О, сие тайна за семью печатями и спросить не кого. Я сейчас никого из Близзарда не знаю.
Название: Re: Diablo III (PSX3) - Настоящий триквел.
Отправлено: flannan от Сентября 13, 2013, 11:30
Да, про консольную, но к PC это относится ровно в той же степени. Вот только я не понимаю, зачем они сделали эту недогенерацию, потому что она и элементы фана от случайно сгенерированной карты не несёт, и удобства полностью статичных карт не имеет.
Меньше весит?
Название: Re: Diablo III (PSX3) - Настоящий триквел.
Отправлено: Mr.Garret от Сентября 13, 2013, 11:34
Так она и так на винт всего по миниму ставит. Вес пройденных локаций не столь уж и велик.
Название: Re: Diablo III (PSX3) - Настоящий триквел.
Отправлено: TheRiddleOfCards от Сентября 14, 2013, 00:49
*почти оффтоп*
Гаррет, раз уж вспомнил Гхарбада Слабого, скажу, что его туда приплели. Есть ивент под названием Gharbad's Revenge. :)
Название: Re: Diablo III (PSX3) - Настоящий триквел.
Отправлено: Katikris от Сентября 14, 2013, 01:21
И всё равно я считаю, что Torchlight II вышел на порядок лучше.
Название: Re: Diablo III (PSX3) - Настоящий триквел.
Отправлено: бред от Сентября 14, 2013, 03:49
И всё равно я считаю, что Torchlight II вышел на порядок лучше.
А Path of Exile?
Название: Re: Diablo III (PSX3) - Настоящий триквел.
Отправлено: Dekk от Сентября 14, 2013, 08:38
И всё равно я считаю, что Torchlight II вышел на порядок лучше.
Только найти игроков для коопа на порядок сложнее и моды в этом плане только мешают.
А Path of Exile?
В момент выхода отличался феноменально отвратительным балансом игры, в результате чего я на него забил. А кто бы не забил, когда на абсолютно все классы есть ровно один способ раскачки, который позволяет просто страдать, а не страдать и унижаться. Не так давно приходило письмо, что там всё поправили согласно фидбеку игроков, но я не уверен, что мне дадут бесплатный респек, а качаться заново просто лень.
Название: Re: Diablo III (PSX3) - Настоящий триквел.
Отправлено: Mr.Garret от Сентября 14, 2013, 09:29
Гхарбард прикольный. Я рад что его не забыли. Хотя интересно, как он выжил в первой части  :))
Название: Re: Diablo III (PSX3) - Настоящий триквел.
Отправлено: TheRiddleOfCards от Сентября 14, 2013, 11:58
Гхарбард прикольный. Я рад что его не забыли. Хотя интересно, как он выжил в первой части  :))
Так он и не выжил. За него мстят набигающие орды мобов. :)