Мир Ролевых Игр
Настольные Ролевые Игры => GURPS => Тема начата: Chezare от Июня 18, 2010, 10:24
-
изучая правила боевки для Spaceshift наткнулся на чрезмерную разрушительность ракет
корабль SM+5 может нести 20cm ракету урон 6d*50 (средний 1000) т.е. он стабильно может разрушить ей корабль SM 11, и сильно повредить SM+12 (300 HP, 2*150 DR, force field DR 350).
Может кто-нибудь знает, как лучше подкрутить ракеты, чтобы добиться, примерно, такой ситуации:
"Истребитель" (SM+5) может выдержать 2-3 попадания перед полным разрушением
Но в тоже время, много "бомбардировщиков" могут повреждать, и при длительной атаке разрушать большие корабли (разница 5-8 СМ)
_____________
Тема отделена.
Agt. Gray
-
Первое и самое главное: убедись, что ты используешь правила согласно последней эррате.
Согласно этим исправлениям, ракета калибра 20см наносит такие повреждения (6dx5 ракеты х 10 средней относительной скорости) в очень экзотических условях боя:
- На distant scale при ускорениях более 10G
- На standard scale при ускорениях более 50G
Технологии, которыми достигаются такие ситуации, встречаются не в каждом сеттинге, и означают невероятный потенциал про применению кинетической энергии.
В среднестатистическом же случае, относительнсые скорости не так велики (от 1 до 3 mps), и повреждения потому должны быть в районе от 6dx5 до 6dx15. Чаще всего - 210 едииниц. Этого достаточно, чтобы сбить "истрибитель" сравнимого размера или, при массированных удачных попаданиях разрушить целый "дредноут".
Чтобы 30-тонный SM+5 кораблик мог стабильно пережить первое попадание 20cm ракеты придется применить опциональное правило из Spaceships 3, дающее космолетам Damage reduction 2, плюс, озаботиться о тяжелом бронировании (по возможности - с силовыми щитами).
Хорошо работает манипуляция масштабами: чем меньше расстояния, тем меньшую энергию может набрать реактивный снаряд. Однако главное при выборе масштаба - все же баланс ускорения и дельта-вэ, а не демедж - об этом не стоит забывать.
Кроме того, можешь посмотреть на Dogfight Encounter Scale, кинематографичное дополнение для GURPS Spaceships (http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=16206).
-
Я бы все-таки еще раз задумался, а нужно ли, чтобы истребитель переживал 2-3 попадания ракеты? Попадание ракетой, в отличии от лучевых импульсов, это событие не рядовое, оно означает что противоракетная оборона не справилась (или перегружена, или не функционирует). Что означает что сильно не так. И вместо того чтобы пытаться растянуть агонию, можно описывать красивый огненный шар, и не ломать ощущение хрупкости истребителя.
-
Есть, конечно, специфические игровые ситуации, когда надо, чтобы переживал и не такое. Но все равно поддерживаю aaa13. Все же машинка весом с F-35 против снаряда куда более тяжелого, чем даже у современных танков.
-
Основная тут проблема в том, что герои как раз и будут летать на этих самых SM+4,5 одна попавшая ракета в этом случае перечеркивает жизнь героя. Давать игрокам принципиально отличающиеся корабли от их противников, как-то не очень хорошо.
А до этого у меня действительно был файл без последней эрраты и там всё совсем грустно выглядело.
Да и попасть ракетой вроде даже проще - laser sAcc=0, particle sAcc=-3, missle TL10 sAcc=2, остальное более менее равное, или я где-то ошибаюсь?
-
Опасность тут не выше, чем получить 25mmHEDP из подствольника в грудь. Если нужно, чтобы персонаж остался в бою, то лучше избежать такого попадания, а не принять его на грудь. Dodge и Point-Defense тут в помощь. А если герои принципиально отличаются от негероев, то им доступен как минимум Luck - неизменный элемент каждого темплейта в GURPS Action. Дальше идут еще большие степени не-реализма, но они - отдельный разговор... На старом форуме (http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=14246) было чуть-чуть на тему выживаемости.
Плюс стоит добавить, что жизнь героя с уничтожением корабля не перечеркивается, а только оказывается под угрозой. Разве только при полном разрушении корабля (-10 x dHP) герою грозят тяжелые последствия.
Да и попасть ракетой вроде даже проще
А еще на ракету модификаторы расстояния не действуют.
Проще попадания ракетой только попадание лазера ПРО по этой ракете.
-
еще вопрос для ПРО
есть ли какие-нибудь разница в мощности beam для point-defence орудий против ракет?
есть SM+7 корабль Territary battery мощность 3Mj, тоже самое rapid 300kj, very rapid 30kj, эти пушки все одинаково смогут уничтожить подлетающую ракету при попадании?
-
Да, любого орудия достаточно.
-
Никто не натыкался в правилах по spaceships на формулу(или табличку) расчета веса ракет в зависимости от размера боеголовки?
-
SS47, или ты о чем-то другом?
-
мдя проглядел...
видимо жара так действует :))
-
Вопрос:
В какой книге по 4 редакции читать про базис космических кораблей?
Также в догонку: где подробно читать про управление техникой, управление которой разбито на подсистемы и требует большого количества персонала различных квалификаций. Например, те же космические корабли, судна морфлота, бронепоезда и пр.
-
GURPS - Spaceships + 7(или уже 8) дополнений
Управление большими косм кораблями тоже есть, остальное можно сделать по аналогии, т.к. больше вроде нигде не представлено
-
GURPS - Spaceships
Так и называется? Отлично, спасибо за наводку!