Мир Ролевых Игр
Настольные Ролевые Игры => Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 => Оптимизация персонажей => Тема начата: Oroshiak от Марта 10, 2015, 20:48
-
ELC - 30
Доступные источника - Все книги по Forgotten Realms.
Основная цель - Нанесение урона и сносное выживание.
Редакция правил (3.0, 3.5)
Хоумрулы/варианты правил - Динамическое АС, DC для заклинаний и большинство статичных цифр из ПХБ динамические (Кидаемся D20). Можно выходить монстр расами (Да, можно при желании выйти Алхуном).
Добавлено правило из 5-ки, где атака может являться действием передвижения.
Ability score - 5d6 (отметаются 2 наименьших).
Количество денег на закупку - 4,3кк
Ограничения по закупке - разрешены кастомайзные вещи, разрешено делать вещи с пререквизитами позволяющим снизить цену вещи на 40%.
Играем в Survival horror компейн, с обилием самых разнообразных врагов. Начиная от андедов-аберейшенов, до колосал уузов и флеш-айрон големов.
Мастер любит грапплить, поэтому хотелось бы иметь против него неплохую защиту.
Цель - Вносить порядка -200-300 урона в раунд (В идеале разумеется, с фул атаки) и иметь сейвы хотя бы в районе 45 и приличное АС и touch AC.
Средний ДЦ варьируется от 50-60. Средний граппл - 70-80
Данные условия идеальны, поэтому принимаются варианты по оптимизации отдельных категорий.
Пожелания: Первое, хочется отойти от мейнстрима и погонять арбалетчиком, если такового возможно сгенерить под мои требования.
Ибо я банально не докуриваю, как разогнать ему дамаг более-менее сносно. Как вариант напрашивается четырехрукое создание, которое будет гонять с двумя арбалетами.
P.S. Критика и комментарии приветствуются.
P.P.S. Визарда не предлагать
-
Сходу: Crossbow Sniper
Оно конечно вторая ПЫХа не совсем под Фаэрун, но...
-
Эпика - это, конечно, совсем не моё. Ни разу не играл и даже не видел смысла играть.
Но тот же граппл на хай левеле практически не используетя. В конце концов, колечко Freedom of Movement из DMG с автовыигрышем граппл чеков защищающимся персонажем - это почти обязательная вещь.
-
Эпика также не моё. По арбалету тоже не знаю как получить 200-300 дамага "честно" (Crossbow Sniper + Rapid Reload + splitting всё равно не дают столько). Честно значит используя именно арбалет по существу, а не формально (трюки типа аркан арчер + wings of flurry где арбалет с боку припёку).
Если же с луком, то будет выглядеть как-то так:
1. По дамагу я бы предложил 3 способа:
- друид (аркан хиерофант?) в trent-форме, с фитом ZenArchery. Дип в клерика позволит иметь постоянный bite of the werebear.
- маг (в любой на выбор форме на эпике их миллион).
- хамелеон (но как совместить othrerworldy с требованием хумана -- пока не знаю) с максимумом гишевских плюшек: whirling frenzy, evasion\mettle..... тут благодаря дипам в классы с 2я сейвниками можно набрать базовые сейвники в районе 30 (как раз под 45 полные выйдут). Плюс "всеклассовая" кастовалка даст МНОГО плюшек.
2. Обязателены энчанты splittint (CoR), seeking.
3. Оптимизация попадания обычная: перчатки +2 атака, focus\great focus, haste, knowledge devotion (luck\morale бонусы со спелов....).
В общем книги (dnd-тулсы) в лапки и knowledge check выполнять.
4. Обязательно иметь энчант на "оружие" (1 gauntlet, шипы на доспехе, шипы на баклере) дающий иммун к 1 из спелов (название энчанта не помню, фаерунский, стоит 6000) на спелы: Reaving Dispel, Chain Dispel, Mordenkainen's Disjunction.
5. Обязательно иметь хорошую инициативу improved init, энчант of warning на оружие и т.д. в общем тут: http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=6000 (http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=6000)
-
Пожелания: Первое, хочется отойти от мейнстрима и погонять арбалетчиком, если такового возможно сгенерить под мои требования.
Ибо я банально не докуриваю, как разогнать ему дамаг более-менее сносно.
Skirmish + swift hunter (afair, C.Adv) + splitting арбалет (champion of the ruins) + arrowsplit (Ch.o.t.R) + travel domain devotion(complete champion) + приставка к арбалету, чтобы вносить им фуллатаку (вроде бы была в item compendium) + полморф во что-то, носящее два арбалета.
Но лучник-мэнишотер под тем же самым все равно лучше, да.
-
Есть ещё вариант положить харизму в рендж-атаку \ рэндж дамаг (ну и что мелочиться, взять заодно Ruby Knight Win-dicator'a + 9 круг доменной кастовалки от Divine Crusader + 4 круг рангера\паладина от prestige ranger \ prestige paladin соответственно).
Но пока безлимитных и одновременно честных способов положить харю не вижу (есть какой-то невнятный онлайновый Charming the Arrow -- но страничка с сайта WotC удалена).
Без хари в-атаку-и-дамаг, похоже, арбалет делает всё то же, что и лук, только немного хуже (даже 2 арбалета в 4х руках).
Scout не выход, т.к. skirmish -- precision based damage со всеми своими минусами. Swift-hunter частично исправляет ситуацию, но только для favored anamy.
-
На счет граппла забыл упомянуть, кольцо Freedom of Movement, как и сам спелл не дают иммунт к граплу, а предоставляют бонус +20 на oposed grapple check.
И чеки порой бывают слишком большими.
Да, посмотрев понял что сделать чистого арбалетчика проблематично.
В целом лук показывает себя лучше, банально за счет возможности разогнать его экстра атаками.
Спасибо всем за помощь и советы!
-
Я стесняюсь спросить, а откуда средний граппл 70-80. Лично для меня такой граппл выглядит неприлично высоким
-
Посмотри эпических монстров. У колоссусов грапл уже значительно выше. Модификаторы размера и сила, которую можно задирать очень сильно. И хитдайс.
-
ну да size modifier жеж.
хотя вот с hit dice там не полный BAB получается -- отсюда и вопрос вырос.