Мир Ролевых Игр

Настольные Ролевые Игры => GURPS => Тема начата: Kevler от Августа 25, 2010, 11:54

Название: Нашествие зомби (или как с этим бороться).
Отправлено: Kevler от Августа 25, 2010, 11:54
Стиль кампании: выживание, реализм, песочница.
Дано: город (Краснодар) блокированный военными; куча зомби от одного укуса которых ты сам становишься таким же как они через сутки; форт с выжившими.
Найти: хорошие идеи по постройки ловушек из подручных материалов.
Буду рад любой помощи.  :nya:
Название: Re: Нашествие зомби (или как с этим бороться).
Отправлено: vsh от Августа 25, 2010, 13:26
Зомби какие? Медленные, быстрые, неубиваемые, убиваемые пинком, умные, глупые, разлагающиеся через неделю, живущие пока есть еда?
Название: Re: Нашествие зомби (или как с этим бороться).
Отправлено: Dmitry Gerasimov от Августа 25, 2010, 15:19
Если дело совсем дрянь - можно активировать ловушку, созданную в 1973-75 гг. строителями Кубанского моря.
Название: Re: Нашествие зомби (или как с этим бороться).
Отправлено: Agt. Gray от Августа 25, 2010, 15:36
Ловушки можно ставить на одного зомби, на двух, на десяток, но не на "кучи в Краснодаре". Проще выставить непреодолимую силами зомби преграду - запереть железную дверь, например.

Кстати, при чем здесь ГУРПС?
Название: Re: Нашествие зомби (или как с этим бороться).
Отправлено: vsh от Августа 25, 2010, 15:43
Не скажи. Если зомби тупые или недолговечные, можно сделать достаточно эффективную ловушку на сотни и даже тысячи. Например, заманивать их в бомбоубежище со входом-колодцем. Предварительно испортив лестницу на входе.
Другое дело, что в бомбоубежище проще спрятаться самим.
Название: Re: Нашествие зомби (или как с этим бороться).
Отправлено: Арсений от Августа 25, 2010, 15:46
Мало, мало входных данных!

P.S. Хотя если это правильный зомби-апокалипсис, то вы все равно умрете. ;)
Название: Re: Нашествие зомби (или как с этим бороться).
Отправлено: Dekk от Августа 25, 2010, 15:55
Построить биореактор, заманивать зомби туда. Проблема только в том, что со временем заманивать станет всё сложнее и сложнее, а электричество брать откуда-то надо. ;)

Побольше конкретики бы, а то зомбиапокалипсисы бывают разные.
Название: Re: Нашествие зомби (или как с этим бороться).
Отправлено: Kevler от Августа 25, 2010, 18:31
Вот собственно шаблон, он практически полностью скопипастен из темы про Resident Evil.

Атрибуты:
ST от 7 (дети) до 13 (качки) DX 8 IQ 2 HT 8
Per 8   BS 4   BM 2
Преимущества:
Injury Tolerance (No Vitals, No blood, Unliving), Indomitable, Immunity to Metabolic Hazards (Very Common), High Pain Threshold.
Недостатки:
Unhealing (Total), Restricted Diet (Common - Человеческая плоть), Uncontrollable Appetite
Черта: Нет единиц усталости, и их не возможно потратить.

Шаблон не полный, но я думаю этого пока хватит?

Ловушки можно ставить на одного зомби, на двух, на десяток, но не на "кучи в Краснодаре". Проще выставить непреодолимую силами зомби преграду - запереть железную дверь, например.

Кстати, при чем здесь ГУРПС?
Запереть-то ее проще, только надо как-то постепенно зачищать территорию вокруг своего убежища.
Игра будет вестись по GURPS, я надеюсь что то что мы здесь родим напишем пригодится следующим поколениям.
Если эта тема размещена не правильно, прошу ее перенести.
Если дело совсем дрянь - можно активировать ловушку, созданную в 1973-75 гг. строителями Кубанского моря.
Немного подробнее, если не сложно.
Например, заманивать их в бомбоубежище со входом-колодцем
Гм... я просил реалистичные ловушки... это конечно реально, но пока бомбоубежище выроешь...
если это правильный зомби-апокалипсис, то вы все равно умрете
Надеюсь мастер не знает что такое правильный Зомби-Апокалипсис.  :P

Название: Re: Нашествие зомби (или как с этим бороться).
Отправлено: vsh от Августа 25, 2010, 18:40
Гм... я просил реалистичные ловушки... это конечно реально, но пока бомбоубежище выроешь...
Под каждым режимным объектом есть такое бомбоубежище. Если у вас там рядом есть завод или фабрика или НИИ какой-нибудь, есть порядочные шансы, что это режимный объект.
Название: Re: Нашествие зомби (или как с этим бороться).
Отправлено: Арсений от Августа 25, 2010, 19:01
Если я верно понимаю темплейт, то вам просто достаточно переждать, пока зомби умрут с голода. Как это сделать уже зависит от ваших ресурсов.
Название: Re: Нашествие зомби (или как с этим бороться).
Отправлено: Dmitry Gerasimov от Августа 25, 2010, 19:17
Немного подробнее, если не сложно.
Краснодар стоит практически на берегу водохранилища, средний уровень которого выше уровня города...

Под каждым режимным объектом есть такое бомбоубежище. Если у вас тамя рядом есть завод или фабрика или НИИ какой-нибудь, есть порядочные шансы, что это режимный объект.
В Краснодаре полно бомбоубежищ (самое известное - под зданием администрации, туда якобы даже можно попасть через один из люков на ул. Ленина), большинство из них сейчас де факто заброшены. Серьёзные убежища наверняка есть у ЗАО "Краснодарский кислородный завод" (бывш. "Кубаньтехгаз") - это такое предприятие, крупная авария на котором способна превратить в лунный пейзаж полгорода. Так что да, рыть ничего не надо.
Название: Re: Нашествие зомби (или как с этим бороться).
Отправлено: Эфраим от Августа 26, 2010, 20:52
Хотелось бы увидеть в теме больше от системы, как - то полные ттх зомби(предполагаемые), советы по литературе, книгам (ГУРПС) с которыми стоило бы ознакомиться, предполагаемые важные особенности и события (например вынести правило по голоду\жажде). Автору бы посоветовал ознакомиться (если он ещё этого несделал) с произвидениями Круза и Брукса - признанные мастера ЗА.
Название: Re: Нашествие зомби (или как с этим бороться).
Отправлено: Kevler от Августа 27, 2010, 10:33
Вот наиболее полный шаблон, который я могу предоставить. Не являясь ДМом, не могу знать через какой недостаток реализован механизм "старения".
Атрибуты:
ST от 7 (дети) до 13 (качки) DX 8 IQ 2 HT 8
Per 8   BS 4   BM 2
Преимущества:
Injury Tolerance (No Vitals, No blood, Unliving), Indomitable, Immunity to Metabolic Hazards (Very Common), High Pain Threshold, Dominance (Blood Agent -40 %, Onset 1 день).
Недостатки:
Unhealing (Total), Restricted Diet (Common - Человеческая плоть), Uncontrollable Appetite, Внешность (Hideous - Horrific)
Черта: Нет единиц усталости, и их не возможно потратить.
Цитировать
например вынести правило по голоду\жажде
Решительно не понимаю, зачем в теме информация по голоде и жажде, если она создавалась не как пособие по выживанию, а как пособие по созданию ловушек на зомбт в городских условиях.
Цитировать
Автору бы посоветовал ознакомиться (если он ещё этого несделал) с произвидениями Круза и Брукса
Спасибо за подсказку, я обязательно прочту книги этих авторов.
Название: Re: Нашествие зомби (или как с этим бороться).
Отправлено: Арсений от Августа 27, 2010, 10:45
Соответственно, если Unhealing и Uncontrollable Appetite достаточно эффективным будет заманивать зомби (едой) куда-то, откуда их можно будет сбрасывать с достаточно приличной высоты. Зомби со сломанными ногами представляют уже значительно меньшую угрозу.
Название: Re: Нашествие зомби (или как с этим бороться).
Отправлено: ejik_026 от Декабря 04, 2010, 14:56
Сам подобную партию собираюсь начать.
А на счет ловушек:
Лабиринты на подходах из барикад. Так можно направлять поток зимбей в нужном направлении, разделяя его и ослабляя.
Взорваные лесницы увеличат шансы, если нет прыгающих мутантов.
Коктель молотова не советую, слишком долго гореть будут.

В основном ловушки это преграды, замедляющие и останавливающие, так как врятли они гарантировано убьют зомби.
Для этого пойдет колючая проволка или бывший охраняемый обьект, там даже если нельзя будет скрыться, все равно можно будет разжиться колючкой или оружием.
 
П.С. взято из книги А. Круза "Эпоха мертвых"
Название: Re: Нашествие зомби (или как с этим бороться).
Отправлено: Kevler от Декабря 04, 2010, 21:36
Цитировать
Коктель молотова не советую
Почему? Коктейль молотова должен не плохо сжигать мышцы... и если ЭТО еще двигается, значит перед вами не зомби, а скелет поднятый злобным некроманстером.
Взываю к Agt. Gray, ему удается находить статистические данные по самым разным ситуациям.
Цитировать
Для этого пойдет колючая проволка
Против зомби она не прокатит, удержит одного - двух, но не более, остальные перелезут по телам товарищей. Самому же потом будет сложно извлечь труп зомби (тавтология?) из баррикад.
Название: Re: Нашествие зомби (или как с этим бороться).
Отправлено: Agt. Gray от Декабря 04, 2010, 22:19
Я очень сомневаюсь, что удастся найти данные по сжиганию трупов бутылкой с коктейлем Молотова.  :)  Советую прото юзать правила ГУРПСы.
3-5 секунд до выхода из строя при условии стояния в горящей луже, если зомби "реалистичный", и почти минута, если он Unkillable 1. Но бутылок надо много, чтобы добиться площади и продолжительности горения.
Название: Re: Нашествие зомби (или как с этим бороться).
Отправлено: ejik_026 от Декабря 05, 2010, 12:40
Вот и я про что, коктели не эффективны против одного. А вот зафиксированные на колючке, нормально будут по идее гореть. Но пока мозг не сгорит хрен он остановится. А колючка и нужна для останавливания и задержки зомбей, без отстрела она не особо эффективна. Да и барикада с колючкой должна быть значительной высоты. Уж проще в здании каком то запереться с решетками на первом этаже. Опорка сойдет, там и оружие теоретически можно найти.
Название: Re: Нашествие зомби (или как с этим бороться).
Отправлено: Kevler от Декабря 06, 2010, 15:47
Кстати о убежищах. Хорошо подходят всякие гос учреждения вроде милицейских участков, таможни, пожарных станций. Решетки на окнах, толстые стены, крепкие двери и в некоторых случаях гараж.