Мир Ролевых Игр

Технический Раздел => Архив форумов => Творческое сообщество Grand grimuare => Тема начата: Гримуар от Января 18, 2011, 00:37

Название: Конверсия ДнД в темное фентези (статья)
Отправлено: Гримуар от Января 18, 2011, 00:37
накатал накануне небольшую статейку.
как сделать днд более брутальным и темным)
http://fantasy-portal.ru/rolevie-igri/13-yanvar-2011/sozdanie-rolevyh-igr-temnoe-fentezi-dlya-sistemy-dnd

надеюсь вам понравиться
и почерпнете что нить интересное
Название: Re: Конверсия ДнД в темное фентези (статья)
Отправлено: Leeder от Января 18, 2011, 01:18
Настоятельно рекомендую проверить текст статьи. В нём очень много как грамматических, так и стилистических ошибок.

А что касается извращений над правилами... ИМХО твои советы в большинстве своём ужасны в реалиях ДнД. Остальные - привет от Капитана Очевидность.
Название: Re: Конверсия ДнД в темное фентези (статья)
Отправлено: Гримуар от Января 18, 2011, 01:57
ну я его доверял редактору, так что если есть ошибки, то значит так и должно быть)

Цитировать
твои советы в большинстве своём ужасны в реалиях ДнД
какие? почему? как это исправить?

Цитировать
Остальные - привет от Капитана Очевидность.
про них ОЧЕНЬ много народу забывает. хотя идеи вроде на поверхности.
Название: Re: Конверсия ДнД в темное фентези (статья)
Отправлено: ENomine от Января 18, 2011, 04:03
1 и 2 пункт отпугнут игроков
3 и 4 пункт используется по умолчанию
ну и т.д.
10 пункт вызвал улыбку

кстати про магию бы написал по подробнее
Название: Re: Конверсия ДнД в темное фентези (статья)
Отправлено: Dreyko от Января 18, 2011, 09:36
1 - в ДнД персонажи игроков изначально не обычные люди.
А далее идет просто накрутка правил. Все это легко реализуется в GURPS так, что если надо подобное играйте в нее и прекращайте калечить ДнД ненужными опциями. Вообще статья больше похожа на попытку придать системе реалистичность (абсолютно не нужную) нежели на, что-то иное.
Интересны только последние пара пунктов.
Название: Re: Конверсия ДнД в темное фентези (статья)
Отправлено: Lyfthrasyr от Января 18, 2011, 10:26
Гримуар, ответь, пожалуйста, на пару вопросов.
1. Перед написанием этой статьи ознакомился ли ты с тем, как другие авторы пытаются привнести мрачность в D&D? Да хотя бы с упоминаемыми тобой Midnight и Ravenloft, в которых ты рекомендуешь данные советы использовать?
2. Сколько удачных игр с использованием данных советов ты провёл перед написанием руководства и выкладыванием его в сеть?

Так же непонятно, для какой версии игры советы предназначены. Видимо, что для AD&D, что для четверки игромеханические решения одинаковы.
Название: Re: Конверсия ДнД в темное фентези (статья)
Отправлено: Дрого от Января 18, 2011, 10:41
Цитировать
Ниже вас ждут 12 приемов, как осуществить конверсию ДнД для игры по какому-нибудь «миднайту», «равенлофту», фентезийному «зову кхтулху» и т.д.
Ключевое слово здесь "Равенлофт". Поясняю, до 1990 все, написанное в преамбуле статьи было верно: AD&D1 действительно была игрой в жанре "героической фэнтези". Но после появления в 1990 году сеттинга "Равенлофт" вышла масса материалов, как переведенных на русский книг (адрес "Серого кардинала" все помнят?), так и не переводившихся статей (по сути повторявших то же самое, но в более сжатой форме).

Поэтому вопрос следует ставить так: какие изменения необходимо внести в книги по "Равенлофту" AD&D2, чтобы можно были играть в "Равенлофт" же по D&D3, D&D4 и т.д.

По поводу "Ктулху" - в рамках все того же "Равенлофта" для AD&D2 была создана самостоятельная игра "Маска Красной Смерти". Вроде я даже где-то видел перевод.

Гримуар, вы мою точку зрения знаете: прежде, чем писать что-то свое, не мешает дать читателю обзор того, что уже написано по этой теме (например, "да, есть такая себе "Маска Красной Смерти", но, на мой взгляд, полная туфта, вот послушайте лучше, что вам расскажет дядя Дрого [имя автора статьи]").
Название: Re: Конверсия ДнД в темное фентези (статья)
Отправлено: Chronicler от Января 18, 2011, 10:51
1. Дать увольнительную редактору - его работы фактически нету.
2. Ознакомиться с НРИ системамми не по наслышке, а в процессе игры. Заметно плавание в материале.
3. Внимательно почитать разные редакции ДнД, включая ДМГ и сеттинг-буки. Возможно, но не точно, отсутствует понимание почему и какие механики используются.

Советы либо ломают механику игры (в плохом смысле), либо уже наличествуют и реализованы в самих правилах. Есть также категория тех, что показывают что лучше применять какой--нибудь BRP, а не DnD. Подробнее не уверен что надо.

Положительные стороны - заметно начало структурирования материала (до этого я такого не наблюдал); вне контекста ДнД правила не так плохи, более того могут относиться к одной игре; чуть лучше грамотность, хоть недостаточно для публикаций; любопытная тематическая ниша.

Дрого, полностью со всем согласен. А Маска была вроде вне Равенлофта, будучи вообще лицензирована Чаосиумом, как и Зов Кутулу Д20. Другое дело, что опыт был действительно не очень удачным.
Название: Re: Конверсия ДнД в темное фентези (статья)
Отправлено: Ин Ши от Января 18, 2011, 12:05
Предположим, мы начнём применять это всё к 3.5.


В общем, вывод такой. Если мы хотим так изнасиловать D&D: фактически убрать боёвку, скиллы, фиты и магию с псионикой, то, может быть, выкинуть оставшийся жалкий огрызок и взять что-то другое?
Название: Re: Конверсия ДнД в темное фентези (статья)
Отправлено: Fearan от Января 18, 2011, 12:44
Для того, чтобы показать всю ничтожность героя перед не то что великим злом, а перед паршивым зомби, не нужно извращаться и писать простыни хоумрулов. Достаточно взять Черную Книгу Запретных Знаний. Называется GURPS
Название: Re: Конверсия ДнД в темное фентези (статья)
Отправлено: Мар от Января 18, 2011, 13:08
А не проще взять систему, в которой реализованы многие из предлагаемых хоумрулов: ограниченный/реалистичный набор хитов, система ранений и точечных повреждений с возможностью отрубать/ломать конечности, отсутствие опыта за убийство монстров, реалистичная система восстановления повреждений, проверки морали?

Впрочем хоррор-фэнтези вполне можно играть и по ДнД любой редакции, не придумывая хоумрулов, ломающих основы игромеханики.
Название: Re: Конверсия ДнД в темное фентези (статья)
Отправлено: Lorimo от Января 18, 2011, 13:18
Мне кажется темное фэнтези несложно водить по D&D безо всяких хоумрулов.
Название: Re: Конверсия ДнД в темное фентези (статья)
Отправлено: Katikris от Января 18, 2011, 13:50
Я бы хотел увидеть конкретные практические советы по 4-ой редакции, к примеру, на этапах совершенства.  :) Ибо все, что перечислено в статье... Это чуть менее, чем ерунда. В которой легко выдается элементарное незнание игр.
Ага, а еще позабавила попытка прикрутить механику ко всем изданиям.  ;)

Also
Цитировать
Маг обладатель тайного знания доступного одиночкам, а не машина по стрельбе фаерболлами.

Чем "четверешный" визард хуже других классов?  :)


Название: Re: Конверсия ДнД в темное фентези (статья)
Отправлено: Melhior от Января 18, 2011, 15:06
Кошмар... прочитал первый пункт... и в ужасе закрыл! >:(

Во-первых нет никакой конкретики какая редакиця имеется ввиду? 2, 3, 3,5, 4???
Во-вторых, если берется 2-ая, 3-ья, или редакиця 3,5, то первый же пункт безнадежно глуп.
Все помнят что у Мага на первом уровне хитов 1d4 + мод. Консты?
Вот и вопрос - сколько хитов может быть у мага? От 1 до 8-ми максимум (поти) при Конституции 18. Ну увеличим мы ему хиты вдвое. 2-16 хитов на всю жизнь. И что он будет с ними делать? Умрет в ближайшей канаве.


   Если вы хотите, чтобы герои были почти беспомощны против ЗЛА. попробуйте вначале просто выставить супротив них монстров солидно посильнее. Вполне возможно этого окажется достаточно...
Название: Re: Конверсия ДнД в темное фентези (статья)
Отправлено: Katikris от Января 18, 2011, 15:59
 :offtopic: Мне это напомниает один случай, когда некто Кракен попытался привнести в 4-ую редакцию ДнД немного "реализма" и сыграть в Midnight. Как он это сделал? Отрубил сюрджи. 
Название: Re: Конверсия ДнД в темное фентези (статья)
Отправлено: Дрого от Января 18, 2011, 16:17
Насчет беспомощности против ЗЛА - вспомнился роман "Вампир туманов". Насколько я понял, главного негодяя нельзя было уничтожить, пока существует сама земля (в игровых терминах "домен") Баровия. Но опять же, все это должно быть где-то прописано в правилах "Равенлофт AD&D2".
Название: Re: Конверсия ДнД в темное фентези (статья)
Отправлено: Дядя Пирог от Января 18, 2011, 20:27
Шишек тут уже накидали по делу, потому молчаливо осуждаю.

Дрого, в Равенлофте второй редакции лорда домена уничтожить можно было, но после этого ТС немедленно избирали нового (предпочтение отдавалось тому/тем, кто «успокоил» старого).
Название: Re: Конверсия ДнД в темное фентези (статья)
Отправлено: б. Яга от Января 18, 2011, 20:52
Насчет беспомощности против ЗЛА - вспомнился роман "Вампир туманов". Насколько я понял, главного негодяя нельзя было уничтожить, пока существует сама земля (в игровых терминах "домен") Баровия.

Формально Страда фон Заровича уничтожить было (и есть) возможно. Практически - очень сложно, потому как он вешает на себя постоянно действующее заклинание (contingency), которое при существенной опасности автоматически телепортирует его в секретное убежище где-то далеко в горах. От мага 16-го уровня можно ожидать, что убежище надёжно защищено от магического поиска. Персонажи "Вампира Туманов" были слишком слабы, чтобы справиться со Страдом, но эпические персонажи, возможно, смогли бы это сделать (естественно, ежели не будет мастерского произвола).

Невозможно уничтожить некоторых других дарклордов. Например, ежели убить тело Харкона Лукаса, то его душа тут же воплотится в одного из волков, обитающих в лесах домена. Чтобы уничтожить Лукаса, надобно сначала истребить всех до единого волков в лесах Картакасса.
Название: Re: Конверсия ДнД в темное фентези (статья)
Отправлено: Гримуар от Января 22, 2011, 03:03
ну надеюсь хоть комуто понравилось и помогло пару идеек почерпнуть  :good:
Название: Re: Конверсия ДнД в темное фентези (статья)
Отправлено: Дрого от Января 23, 2011, 13:55
Кстати, вот (http://www.mbertenshaw.plus.com/Mark/RPG/expert.html#9051) описание модуля для классических (во всех смыслах) "Подземелий и Драконов", выпущенный еще в 1982 году (то есть до переиздания "Подземелий и Драконов" 1983), место действия - замок Амбер и окрестности, взятые из рассказов К. Э. Смита (как раз тот редкий случай, когда у TSR действительно были права на использование чьей-то интеллектуальной собственности).

Хотелось бы узнать у редакции "Крыльев ворона", насколько автор справился с задачей создать приключение темного фэнтези/готики в рамках стандартных правил героической фэнтези.

PS Чисто случайно, строго в ознакомительных целях, у меня есть электронная версия этого приключения. Если надо, могу выложить на файлообменник, тоже строго в ознакомительных целях!
Название: Re: Конверсия ДнД в темное фентези (статья)
Отправлено: Гримуар от Января 23, 2011, 23:50
редакция одобряет работу автора! и желаем ему всяческих творческих успехов (если он еще жив  ;))
Название: Re: Конверсия ДнД в темное фентези (статья)
Отправлено: Дрого от Января 24, 2011, 09:07
Уже нет (http://en.wikipedia.org/wiki/Tom_Moldvay). Но все-таки, как насчет исследования средств героической фэнтези?
Название: Re: Конверсия ДнД в темное фентези (статья)
Отправлено: Гримуар от Января 24, 2011, 10:40
печально  :(

мастер могут использовать любые приемы каковые считают подходящими, я лишь сделал подборку правил делающих дынду сложнее. реалистичней и темнофентезийней.
надеюсь комунить они помогли придумать новые идеи и провести интересую игру  ;)
Название: Re: Конверсия ДнД в темное фентези (статья)
Отправлено: Dreyko от Января 24, 2011, 10:46
Зачем усложнять систему у которой и так дофига наворотов? Зачем вносить в систему реалистичность которая ей нафиг не приелась? Зачем считать новыми идеями то что реализуется в базе других систем?


И главный вопрос: "Не кажется ли топикастеру, что он идет путем Кракена?"
Название: Re: Конверсия ДнД в темное фентези (статья)
Отправлено: Гримуар от Января 24, 2011, 10:54
у крэкера был перегиб палки, он пытался сделать игру в которой никогда не выиграть
я предлагаю несколько надстроек чтобы сделать игру сложнее и реалистичнее. ДНД самая распространенная система, потому выбор и пал на нее. но на ней трудно поиграть в темное фентези. с брутальными боями, долгой оклемацией после них и экспой за отыгрыш, а не смертоубийства крыс и кобольдов.

в общем если кому-то пригодиться буду рад.  :good:
Название: Re: Конверсия ДнД в темное фентези (статья)
Отправлено: Dreyko от Января 24, 2011, 12:06
Вы вообще насколько глубоко с ДнД и ее надстройками знакомы? И о какой редакции ДнД идет речь?

Зачем изменять систему настолько, что ее жалкий обрубок просто можно отбросить в сторону?
Название: Re: Конверсия ДнД в темное фентези (статья)
Отправлено: Гримуар от Января 24, 2011, 19:20
потому что захотелось
Название: Re: Конверсия ДнД в темное фентези (статья)
Отправлено: Dreyko от Января 24, 2011, 19:41
А на первые два вопроса чего не ответили?
Название: Re: Конверсия ДнД в темное фентези (статья)
Отправлено: Дрого от Января 24, 2011, 20:52
Гримуар, я понимаю, вы человек занятой, но все-таки хотелось бы увидеть ваше заключение о модуле "Замок Амбер" - сам я в него играть не буду, потому что предпочитаю героическое фэнтези, но интересно же!
Название: Re: Конверсия ДнД в темное фентези (статья)
Отправлено: Гримуар от Января 25, 2011, 05:19
хороший модуль
всем советую
 :good: