Мир Ролевых Игр
Другие Игры => PC / Console => Тема начата: egalor от Марта 22, 2010, 11:17
-
Третьего дня приобрел лицензионный диск. Сделал это больше из уважения к серии, чем к конкретной игре. Игру саму пока не пробовал.
Судя по тому, что пишут в прессе, в игре больше нет строительства баз и собирания ресурсов, а консоль управления теперь не сбоку, а внизу экрана. Лично для меня это очень плохие предвестники.
Кто играл? Какие впечатления (только без восторженных фанбоизмов, плиз)?
Достойна ли эта игра завершить серию C&C (как бы грустно это само по себе ни было бы)?
Спасибо! :)
-
Играл в бету.
Мультиплеер достаточно веселый - динамичный, требующий взаимодействия комманды (в первую очередь, из-за классовой системы).
Но, к сожаленью, геймплей слишком заточен под него, чтобы быть интересным в сингле. В результате, судя по отзывам, кампания получилась простая, короткая и не шибко интересным. Так что тратить ради нее свои кровные я не решился (а на мультиплеер меня вряд ли надолго хватит).
-
Спасибо, друг.
Но я все равно поставлю и попробую. Потом отпишусь.
-
Ой вэй. Твилайт таки не стратегия? :huh:
-
Ну... Там есть постройка юнитов, постройка башен за один из классов, апгрейды и даже условная добыча тибериума для этих самых апгрейдов.
Но привычной постройки базы и добычи ресурсов там нет.
-
*разочаровался в C&C.
-
Главное ролики и Кейн.
-
Ну, ролики-то доставляли. Но я, если честно, играл ради них в последнюю очередь :)
-
Я же только из-за них и играл, из-за сеттинга.
С технической точки зрения С&C сериал устарел давным давно и играл по правилам 90-ых.
-
Ну сеттинг да, хороший. Правда, к 3-ей части спопсился немного.
Ну и я бы не сказал, что он сильно устарел.
Чем например Тибериум Варс технически устаревшая игра?
-
Я бы отметил псевдотрехмерность (насколько помню).
Да это все фигня. Главное - геймплей. АДОМ это доказал.
-
1) Карта не вертится.
2) Побеждает тот, кто совершил танк-раш.
3) Юниты не сбалансированы.
4) Поддержки нескольких мониторов нет.
5) Игра оперирует юнитами, а не отрядами.
Это только то, что с ходу вспомнилось.
-
1) Карта не вертится.
2) Побеждает тот, кто совершил танк-раш.
3) Юниты не сбалансированы.
4) Поддержки нескольких мониторов нет.
5) Игра оперирует юнитами, а не отрядами.
Это только то, что с ходу вспомнилось.
1. Оно вам надо? :)
2. Не всегда. Могу практически доказать.
3. Да, GDI объективно посильнее остальных, но это только видимость.
4. Зачем?
5. Оперирование отрядами - признак современности игры?
-
1) Карта не вертится.
4) Поддержки нескольких мониторов нет.
Это только то, что с ходу вспомнилось.
Это относится к устареванию, да, но так ли это существенно с точки зрения сути игры?
-
С технической точки зрения С&CЭто относится к устареванию, да, но так ли это существенно с точки зрения сути игры?
Имелась в виду только техническая реализация и пренебрежение модным свистелками типа 3Д, а так же использование Дюна2-навеяного интерфейса. :D (курсив мой).
-
Reloaded выпустила крэк. Как посмотрю, напечатаю обзор. Ну и первого числа ждите очередного Zayac-a Commander-а.
-
Попробовал погонять минут 40.
Если коротко, это упрощенный Dawn of War 2 (только без концепции отрядов, командиров, укрытия и т.д.) + возможность строить и апгрейдить юниты. Смесь недо-РТС и недо-тактики.
Но надо сказать, что при этом в игре огонек имеется. Играть буду пока.
Посмотрим, что напишет Гаррет.
-
Коммерческий обзор я уже написал, но вывешивать сюда не буду. Пройду Chaos Rising и напишу обзор с точки зрения ветерана серии.
Пока игра разочаровывает больше, чем радует. Совершенно непонятно, почему анлок юнитов зависит от экспы, добытой во время игры.
-
Совершенно непонятно, почему анлок юнитов зависит от экспы, добытой во время игры.
Консольно?
-
Только вот на консолях C&C 4 пока нет и порта, вроде бы, не предвидится. Вообще, игра очень странная. Не ясно, чем руководствовалась EA выбирая подобный формат приключения. Старичков отпугнули - это факт, а вот набрали ли новых поклонников?
Кроме того, игровые критики ставят проекту весьма низкие оценки 4-4.5 по десятибальной шкале. По большому счету, это провал. Причем полный.
-
Кроме того, игровые критики ставят проекту весьма низкие оценки 4-4.5 по десятибальной шкале. По большому счету, это провал. Причем полный.
Они сами говорили, что хотят завершить серию C&C. Теперь ей точно конец.
-
Не буду ставить.
-
Только вот на консолях C&C 4 пока нет и порта, вроде бы, не предвидится.
Не знал. Действительно странно. Может тогда консольные разработчики или идейные вдохновители?
-
Старичков отпугнули - это факт
Как минимум в отношении меня - не факт пока что. Прошел пару миссий, надо сказать, идиосинкразии не обнаружил.
Конечно, от C&C остался лишь Кейн и тибериум (где-то там).
-
ПРОЩАЙ, COMMAND AND CONQUER
Четвертая часть Command & Conquer - Tiberium Twilight - отрелизилась месяц назад и поразила игроков своим экспериментальным дизайном. Авторы проекта отказались от наработок предыдущих серий и решили создать нечто оригинальное, с самоходными базами и без сбора ресурсов. Получилось необычно, с этим не поспоришь. Ходячий construction yard, завод и атомная электростанция в одном флаконе в RTS встречается впервые. Только вот сама идея сериала была потеряна окончательно. Тибериумного сбора в игре нет, кристаллы собираются юнитами в собственных целях. Скрины и восставшие киборги исчезли в неизвестном направлении. Воинственные марши Фрэнка Клепаки сменились унылым песнопением африканских туземцев!
История с «восхождением» Кейна хромает на все четыре ноги. Лысый вождь психует, словно недобитый Гитлер бегает по пластиковому бункеру, нервничает из-за нелепых имплантов, рассказывает сказки о тысячелетнем сакральном существовании, а потом сбегает в другие миры, оставив нас на пороге вечности. Мы так и не увидели реальность, в которую вел портал! И ради этого мы 15 лет шли к победе? Разум отказывается признавать такую убогую Victory.
Кампания, состоящая из 5 миссий, проходится на easy за один вечер. На харде приходиться мучиться дольше. Вы не ослышались. Игра превращается в мучение, поскольку контрольные точки с завидной регулярностью переходят из рук в руки. Учитывая ограниченность доступной техники, сражения за карты оказываются долгими и предельно нудными. Вот вы отбили от противника контрольную точку, поехали к следующей, захватили ее, а враг в этот момент отбил у вас первую. Вы разворачиваетесь и бредете к первой, противник ползет ко второй и так далее, до полной победы.
Напоследок, стоит сказать о несуразной идее игровой прокачки. В начале игры вы не имеете доступа к большинству игровых юнитов. Новые отряды можно приобретать, накопив достаточное количество опыта. Таким образом, авторы вынуждают геймера проходить одиночную кампанию несколько раз подряд. С изначальным набором юнитов в сетевой игре можно лишь умереть!
Command And Conquer 4 вызывает недоумение с первых секунд заставки и до финальных титров. Разобравшись в игровой механике и изучив сюжет, мы так и не сумели ответить на самый важный вопрос - Зачем вообще надо было создавать Command & Conquer 4? Только лишь для того, чтобы опробовать новый геймплей? Неужели EA не могла провести проверку на новом франчайзе? Вопросов много, а ответов как не было, так и нет.
В заключении обзора стоит отметить, что средняя оценка игровых изданий, выставляемая Command & Conquer 4 составляет 66% (по данным Metacritic на 22.04.10) – это самый низкий результат за всю игровую серию.
(с) Mr.Garret
(c) CDROMOFF.RU
Полный вариант статьи с краткой историей серии можно прочитать здесь.
http://www.cdromoff.ru/index.php/article/archive/2575/
-
R.I.P. :(
-
Мдаааааааа.... это полный провал. Обидно, честное слово.
-
Кампания, состоящая из 5 миссий, проходится на easy за один вечер. На харде приходиться мучиться дольше. [] Таким образом, авторы вынуждают геймера проходить одиночную кампанию несколько раз подряд.
Как человеку, лишь поверхностно знакомым с консолями, первая реакция: "Стрит Файтер". Прошли один раз: открыли персонаж(ей), прошли не проиграв ни одного раунда: открыли новый/е моды игры, прошли сделав всем фаталити: открыли новую концовку, и так далее. Как говаривали раньше для увеличение "жизни игры". Как говорил: впечатление что создавали для консолей, но испугались впустить, т.к. на них не было всех предыдущих частей.
А 5 миссий это одиночные миссии, или несколько взаимосвязанных с переходящими юнитами, экспой ит.д.?
-
Это одиночные миссии. Юниты между левелами не кочуют. Там, кстати, на картах полным полно подбитой вражеской техники валяется, которую можно воскресить с помощью инженера.
-
Это одиночные миссии. Юниты между левелами не кочуют. Там, кстати, на картах полным полно подбитой вражеской техники валяется, которую можно воскресить с помощью инженера.
А, забавно (про инженеров), а вот 5 миссий на нос это что то совсем мало, считай вводные миссии или тюториал. :)
-
А что, раньше с инженерами и техникой слабо было? дятлы :)
-
Tutorial отдельно от этих пяти миссий на нос.
-
Туториал - 3 отдельные миссии за GDI, но они проходятся мгновенно. По большому счету, этой игре сингл вообще не нужен.
Еще вот что забавно. Мамонт танк показался авторам слишком банальным и они слепили медленную медленную черепаху по имени "Мастодонт". Глядишь на него подбитого и думаешь: "Идет бычок, качается, Вздыхает на ходу: - Ох, friendly area кончается, Сейчас я упаду!"
-
Мнения на одном из сайтов С&С: плохо, но могло быть и хуже (http://www.cncnz.com/features/roundtable/2010/28/).
Понравилось мнение что нельзя сравнивать С&С Вествуда и ЕА. :)Туториал - 3 отдельные миссии за GDI, но они проходятся мгновенно. По большому счету, этой игре сингл вообще не нужен.
Во, на cncnz тоже 5х5 пвп хвалят. Может по-этому и сингл такой куцый? Т.е. изначально игру заточили под мультиплейер, но на чисто ММО не выедешь, вот и решили привлечь народ синглом легендарного "бренда", а чтоб не жаловались что кампания маленькая заставить пройти несколько раз. "Что убивают в пвп? Так откройте больше унитов. Но мы никого не принуждаем". :) Этакий тренинг на ботах перед основной частью игры.
А что, раньше с инженерами и техникой слабо было? дятлы :)
Я в третью не играл, а вторая, давно это было, не помню. Надо скачать официальную версию и проверить. :)
-
Этакий тренинг на ботах перед основной частью игры.
Боюсь тут не в тренинге дело. Выйдя первым уровнем против двадцатого, нужно натолкнуться на анацефала, чтобы выиграть.
-
Я в третью не играл, а вторая, давно это было, не помню. Надо скачать официальную версию и проверить. :)
Во второй был Мутант-Хайджекер, которым можно было угнать любую технику противника. Но, к сожалению, производился он в единственном числе. Причем, в кампании - он был за GDI, а в скирмише - почему-то за NOD. Видимо, перебежчик :D
В третьей у каждой стороны появились шагающие роботы - после "смерти" они оставались на поле боя, и их можно было поднять инженером.
Но вот такого, чтобы техника стояла на поле боя - эх, не додумались вы раньше...
-
Во второй был Мутант-Хайджекер, которым можно было угнать любую технику противника. Но, к сожалению, производился он в единственном числе. Причем, в кампании - он был за GDI, а в скирмише - почему-то за NOD. Видимо, перебежчик :D
Понял, надо играть. :)
Но вот такого, чтобы техника стояла на поле боя - эх, не додумались вы раньше...
В С&С или вообще? Потому что вспоминается "Z".
-
И в C&C стояла.
-
И в C&C стояла.
Где?
-
Где?
Минимум в одной из миссий с mutant hijacker стояли нейтральные танки. Это если не считать за технику нейтральные автобусы.
-
Минимум в одной из миссий с mutant hijacker стояли нейтральные танки. Это если не считать за технику нейтральные автобусы.
Точнее, в двух идентичных миссиях. Но об этом вспоминать даже как-то некрасиво...
-
Игромания написала платную статью про C&C. Случайно увидел журнал у своих детей и долго плакал. Только посмотрите, что они написали в графе похожесть... И еще они удивляются, что их нелепый журнал приличные люди не читают.
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg13.imageshack.us%2Fimg13%2F7963%2Figro1.jpg&hash=b7829867eb26e2521d576382b0a155ca1240f8ff)
-
Но ведь действительно местами похоже на C&C.
-
Но ведь действительно местами похоже на C&C.
Из похожего на C&C там только Кейн и вид сверху. Более ничего.