Мир Ролевых Игр

Настольные Ролевые Игры => Общий форум по НРИ => Тема начата: EvilCat от Марта 30, 2011, 06:02

Название: Альтернативы смерти
Отправлено: EvilCat от Марта 30, 2011, 06:02
В ссылке, данной в одном из вчерашних сообщений (сравнения версий FATE (http://evilhat.wikidot.com/comparison-of-various-versions-of-fate)), я прочла интересную вещь:
Цитировать
Consequences
(...)
Awesome Adventures: Characters have two Minor Consequences, one Moderate, one Severe, and one Critical, which is a permanent change to the character.
Не знаю, угадала ли, но я поняла это так: при "летальном" повреждении персонаж выживает, но радикально меняется. Например, меняет мировоззрение, разрывает все контакты, получает наркозависимость, записывается в армию... Это, мне кажется, очень круто. Даже хочется сталкивать персонажа с трудностями и смотреть, куда это его приведёт. Отличная альтернатива смерти.

Думаю, следующие альтернативы смерти известны всем: провал цели ("выкинуло из подземелья"), затруднения (тюрьма, розыск...), лишения (потерял корабль, статус...). Какие ещё вы знаете?
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Мышиный Король от Марта 30, 2011, 06:46
Я бы сказал, что вопрос этот двоякий, т.к. под ним может подразумеваться два разных вопроса: 1) как спасти персонажа попавшего в такую ситуацию, чтобы он не вышел из игры, и 2) какая может быть альтернатива угрозе смерти персонажа как ставки создающей напряжение. Конкретный ответ на первый вопрос очень сильно зависит от конкретики игры и вариантов соответственно безграничное множество. Говорить наверное можно только о типах вариантов, которых сходу я могу назвать два (к ним принадлежат все перечисленные тобою) - появление дополнительной задачи, которую персонажу надо решить и нанесение ему ущерба в каком-либо плане. Мне больше нравится первый вариант, всегда стараюсь действовать в этом направлении.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: !!! от Марта 30, 2011, 06:51
Безымянный (Planescape: Torment) с каждой "смертью" что-то забывал, скатываясь в полную амнезию.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Мышиный Король от Марта 30, 2011, 06:54
Точно ли? Что-то я этого не припоминаю... А что он забывал? Или просто экспу терял?
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Стеклодув от Марта 30, 2011, 07:19
В самой игре ничего не забывал. Забыл он при прошлых смертях.
Там вообще по этому поводу есть неясности - ловушка в одном из подземелий рассчитана на то, что пройти её можно только несколько раз подряд умерев. То же самое с дневником, спрятанным внутри паззла.
Так что есть вероятность, что Безымянный терял память не при каждой смерти, а через несколько итераций.
К моменту начала игры он вроде как терять память вообще перестал.

Что касается темы. Альтернативы смерти как способ вывода персонажа из игры:
- Превращение в монстра (DRYH, Ravenloft)
- Потеря человечности (The Sorcerer, WoD)
Первое обычно предполагает второе.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Erl от Марта 30, 2011, 07:26
Потеря.
- ценного и вероятно невосполняемого ресурса (ну скажем, пришлось отдать права на золотую шахту или потратить Желание АКА Wish);
- союзника, друга, сторонника (оруженосец прикрыл грудью и принял на себя смертельный удар);
- титул, власть, уважение (лишение рыцарского звания, полная дискредитация в глазах окружающих);
- свободы (тюрьма, рабство и т.д.)
- обязательство, от которого невозможно отказаться (как придешь домой, отдашь мне то, о чем в своем доме не знаешь);
- потеря сильной стороны персонажа (ну скажем, был он отважным, а стал трусом)
- потеря эффективности за счет тяжелого увечья или психологической травмы (которые не лечатся всякими cure * wounds и т.п.);

Ну и т.д. и т.п. Если сильно интересно продолжить - можно найти где-нибудь список "что персонаж может получить в качестве награды" и быстренько переделать.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Leeder от Марта 30, 2011, 09:55
Цитировать
В ссылке, данной в одном из вчерашних сообщений (сравнения версий FATE), я прочла интересную вещь:
Такое часто бывает, когда изучаешь новые системы. Рекомендую заниматься этим почаще.

А по поводу альтернатив... Куча хороших и органичных примеров есть в серии книг Джима Бутчера по Гарри Дрездена. Главный герой там в каждой книге по несколько раз оказывается в таких ситуациях, когда он выживает чудом, получая эти самые "последствия".
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Zlanomar от Марта 30, 2011, 09:58
Альтернативы смерти как способ вывода персонажа из игры:
А еще схождение с ума. (DH, CoC)

А если по сабжу, в Хироквесте 2 смерть персонажа может быть чем угодно: например, разрушением репутации... UPD, Erl уже хороший список составил. Олсо, еще интересный вариант: персонаж считается погибшим, но на самом деле он может быть в стазисе или скитаться инкогнито срок, установленный самим игроком.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Minder от Марта 30, 2011, 10:10
Пермаментные изменения в чарлисте (сорри, Кэт, все-таки говорить кэр-лист у мя язык не поворачивается) вместо просто смерти для меня последнее время стало стандартом при написании почти любой игры...
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: shestovt от Марта 30, 2011, 10:18
Альтернативой смерти на моих играх чаще всего бывает пленение.
И все выходящие из этого последствия:
1) Насильственное извлечение донорских органов.
2) Эксперименты.
3) Шантаж.
4) Промывание мозгов.
5) Использование в ритуалах.
Вообще, мои игроки предпочитают простую и понятную смерть, а не ее альтернативы.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Мышиный Король от Марта 30, 2011, 10:33
Хе, лекарство хуже болезни. Вообще не стоит в поисках этих альтернатив забывать о главном (о целях игры) и перегибать палку стараясь подобрать гибели персонажа "достойную замену" (чтобы игроку игра медом не казалась).
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: shestovt от Марта 30, 2011, 10:47
Согласен. Не стоит. Но конкретная игра накладывает свою специфику. Мы играем по Миру Тьмы. И там - все очень, очень плохо и страшно.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: MIF от Марта 30, 2011, 10:48
Думаю, имеет смысл сохранять угрозу альтернативы смерти или самой смерти, но важно, чтобы это не отбивало интерес при перспективе дальнейшей игры персонажем, как у Мастера, так и у Игрока.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: shestovt от Марта 30, 2011, 10:51
Разумеется. Интерес - единственное, что заставляет игру происходить и развиваться. И любой элемент игры в идеале либо его создает, либо усиливает, либо не дает ему пропасть. Поэтому повторю предыдущих риторов - альтернатива смерти подбирается под конкретных людей.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Dmitry Gerasimov от Марта 30, 2011, 15:15
Думаю, следующие альтернативы смерти известны всем: провал цели ("выкинуло из подземелья"), затруднения (тюрьма, розыск...), лишения (потерял корабль, статус...). Какие ещё вы знаете?
Альтернативы смерти в чём?
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: !!! от Марта 30, 2011, 15:26
А вообще как-то странно.
Вот мой персонаж, скажем, вампир вентру Вася Дыркин, успешно словил всю обойму из ак-47 в голову. Оказался без оной и крестики дамага в квадратики хитов ну уже никак не влезают. И тут бы Васе узреть конец пути, финальную смерть... Ан нет. Оказывается, что все не так страшно. У него просто сильные потери на фронте... эм.. недвижимости, скажем крыша уехала. Да еще и на этой почве Вася вдруг резко стал кровь с наркотой мешать. Не говоря уже о том, что его почему-то, абсолютно необъяснимо, но с неотвратимой неумолимостью потянуло в местный военный комиссариат.
Где логика?
Скорее тема связана не с альтернативой смерти, как таковой, а с неким фейлом, наказанием за который становится не смерть, а нечто другое. Это имелось в виду?
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: shestovt от Марта 30, 2011, 15:54
Альтернатива смерти - в сюжетном смысле. Каким поворотом истории заменяется удаление персонажа. А уж как придти от того, что вампир Вася словил обойму, к тому, что у него потери в недвижимости - не сложно. Вася чуть-чуть повалялся, а потом начало свет и он вышел из комы и в панике начал отсутпать. По дороге не особенно глядя под ноги и по сторонам. И поэтому спустя несколько дней череда трупов у фасада здания, купленного его фирмой, привела к резкой потере в цене этого здания. И его продали за бесценок. Чтобы хоть что-то сохранить. И фирма потеряла свои позиции среди других игроков рынка недвижимости.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Erl от Марта 30, 2011, 16:43
А вообще как-то странно.
Вот мой персонаж, скажем, вампир вентру Вася Дыркин, успешно словил всю обойму из ак-47 в голову. Оказался без оной и крестики дамага в квадратики хитов ну уже никак не влезают. И тут бы Васе узреть конец пути, финальную смерть... Ан нет. Оказывается, что все не так страшно. У него просто сильные потери на фронте... эм.. недвижимости, скажем крыша уехала. Да еще и на этой почве Вася вдруг резко стал кровь с наркотой мешать. Не говоря уже о том, что его почему-то, абсолютно необъяснимо, но с неотвратимой неумолимостью потянуло в местный военный комиссариат.
Где логика?
В переходе от "отстрелена голова" к "голова на месте, но потеря недвижимости"? Скорее всего, нет, хотя может быть (в случае с wish, например).

Речь не о том, что "персонажу отстрелили нафиг бошку, но он не умер", а о том, что "еще чуть чуть и он лишился бы головы, но некое событие привело к тому, что он ..."

Скорее тема связана не с альтернативой смерти, как таковой, а с неким фейлом, наказанием за который становится не смерть, а нечто другое. Это имелось в виду?
Ну да, в целом. По сути смерть в РИ - это некий эпик фейл. Но если сводить все эпик фейлы к смерти, то будет скучновато. По-хорошему, должны быть и иные способы разрешения этих самых эпик-фейлов, которые обычно являются первоисточником сюжета, а не логическим следствием действий персонажа ("враги сожгли родную хату...", "злой барон забрал твое поместье...", "вас схватили и сделали рабами..."). Ну вот наверно как-то так.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Leeder от Марта 30, 2011, 17:40
Смысл "альтернативных смертей", в оригинале "последствий" - не сводить каждое поражение в столкновении к смерти, которая в большинстве случаев ведёт к окончанию игры за любимого персонажа. Вместо смерти мастер использует фактор, который здорово осложняет жизнь персонажу, но при этом даёт возможность играть им дальше. И, возможно, эти последствия послужат для развития сюжета.

Однако тут главное не перегнуть палку. "Последствия" - это не универсальная палочка-выручалочка, которой мастер может спасать персонажей от смерти, а инструмент для интересной игры и развития сюжета.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Gremlin от Марта 30, 2011, 18:22
В моих играх персонажи очень редко помирают. А вот обламываются в достижении своих целей гораздо чаще. Насколько я понимаю, это именно то, о чем говорит тут как минимум часть участников беседы.
Это делается за счет построения сюжета и использования системы, исключающих "случайную смерть" (например в бою от неудачи на дайсах).
Обломы же могут быть самые разные - это зависит от сюжета, от конкретных персонажей, от ситуации в которой произошел облом и т.п.  Перечислять все возможные варианты - занятие бессмысленное и бесполезное.

Но другая часть участников, насколько мне удалось их понять, говорит о некой волшебной системе, которая выполняет за мастера работу по построению сюжета и "подставляет" вместо выпавших на дайсах "0 хитов, персонаж мертв" некие интересные сюжетные коллизии. 
Это у же даже не вызывает у меня удивления.

Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Геометр Теней от Марта 30, 2011, 18:28
Почти оффтопик.

Гремлин, я могу заметить, что как раз описанные в последнем абзаце системы существуют - ну, не в столь волшебном виде, конечно, но в некоторой приближённой форме. Примерно как D&D старших редакций - это во многом система по превращению произвольной задумки боя в интересную, которая мозг мастера не заменяет, но обладает кучей инструментов, которая почти автоматически даже безыдейную нарезку полудюжины орков старается повернуть привлекательной стороной.  :) Как раз принцип story-now игр - это во многом облегчение построения сюжета...
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Zlanomar от Марта 30, 2011, 19:01
...о некой волшебной системе, которая выполняет за мастера работу по построению сюжета и "подставляет" вместо выпавших на дайсах "0 хитов, персонаж мертв" некие интересные сюжетные коллизии. 
Не надо осуществлять подмену понятий. Чтобы от потери хитпойнтов в данженкровле можно было потерять недвижимость и положение в обществе - это еще поизощриться надо. Мы же говорим не о сферической драке с хитпойнтами (по крайней мере, я так вижу из постов предыдущих ораторов :huh:).

А касаемо волшебной системы: вот что нам говорит рулбук ХК2:
Цитировать
Death from a non-physical contest will likely be
metaphorical. (Unless you’re playing a game based on 19th
century novelists like Thomas Hardy, in which case it is entirely
in genre to literally die of embarrassment or heartbreak.) If you
die in an economic, social, spiritual, or artistic contest, you
permanently lose entire suites of abilities. <...>
Even if you’re only metaphorically dead, the Narrator is
within her rights to declare that your character has undergone
changes so dire as to make him unplayable. He may be
incurably insane, or so socially shamed that he retires to a life
of obscurity or religious meditation. He may be shunned by all
around him, sent into permanent exile, тра-та-та.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Gremlin от Марта 30, 2011, 19:01
2 Геометр

Так я и говорю, что это меня не удивляет  :)

Еще в доисторические времена AD&D ходили по рукам (в основном) самодельные таблички с "прегенеренными" кусками сюжета: описаниями встреч, мест, персонажей, завязок и развязок сюжетных коллизий и т.п. В принципе, из них можно было на коленке собрать какой-никакой сюжет или его часть. 

Что же удивительного, что суперсовременные, суперновые сисетмы используют этот же прием, завернув его в глянцевую обертку. 
табличка "Если на дайсах выпало, что персонаж проиграл, киньте dN и выберите результат:
1. Персонаж попал в плен к космическим пиратам
2. У персонажа появилась фобия
3. Персонаж лишился ресурса...
и т.п."
Это оно?
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Dmitry Gerasimov от Марта 30, 2011, 19:10
Но другая часть участников, насколько мне удалось их понять, говорит о некой волшебной системе, которая выполняет за мастера работу по построению сюжета... 
Это у же даже не вызывает у меня удивления.
Рискую увести разговор в сторону, но всё же не могу не заметить, что не вижу в такой системе ничего волшебного. Мне кажется абсолютно естественным и даже предпочтительным перекладывать на систему те функции, с которыми она хорошо справляется. Опыт игр, в которых ведущий более-менее разгружен от "работы по построению сюжета" и может за счёт этого сильнее сконцентрироваться на других вещах - отыгрыше неписей, описании локаций, взаимодействии с игроками, на сегодняшний день накоплен очень большой. И лично у меня от таких игр впечатления крайне положительные - и как у игрока, и как у ведущего. Именно поэтому, кстати, я пока без особого энтузиазма отношусь ко всяким новомодным Хироквестам и "Гамлетовым хитпойнтам": они пытаются научить меня выбирать наиболее предпочтительный вариант развития сюжета, в то время как я (и не я один (http://mightyatom.blogspot.com/2009/03/why-i-always-use-term-story-games.html)) вообще не хочу задаваться таким вопросом по ходу игры).
Короче, я по-прежнему не понимаю мотивацию тех ведущих, которые упорно стремятся своими руками делать за систему её работу по построению сюжета. Это продолжает меня удивлять.ъ

Что же удивительного, что суперсовременные, суперновые сисетмы используют этот же прием, завернув его в глянцевую обертку. 
табличка "Если на дайсах выпало, что персонаж проиграл, киньте dN и выберите результат:
1. Персонаж попал в плен к космическим пиратам
2. У персонажа появилась фобия
3. Персонаж лишился ресурса...
и т.п."
Это оно?
Нет, это и близко не оно.
Вообще привычка делать обобщения, явно выходящие за рамки твоего игрового опыта, а также много, пафосно и с апломбом рассуждать об игровых системах и практиках, о которых ты не имеешь ни малейшего представления, не очень тебя красит и сильно понижает интересность тебя, как собеседника. :( Завязывала бы ты с этим.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Геометр Теней от Марта 30, 2011, 19:23
Очень прошу обсуждения - даже мягкие и корректные - относительно личностей друг друга перенести в личку.

А то у нас что-то клубок декларируемых отношений на форуме начинает напоминать мексиканский сериал, честное слово. Во множестве тем...  :)
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Agt. Gray от Марта 30, 2011, 19:39
Замечательная формулировка заглавного поста опять привела к тому, что участники говорят о двух-трех мало друг друга касающихся явлениях. И еще умудряются найти о чем поспорить, хотя это уже заслуга самих спорщиков.

Кто о какой модели консиквенсов говорит, сформулируйте, пожалуйста!
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Gremlin от Марта 30, 2011, 19:44
2 Dmitry Gerasimov

Если тебе не интересно со мной общаться - не общайся. Никто же силком не заставляет, да.  :)

С моей точки зрения построение сюжета - это одна из основных задач мастера. А вот описания локаций можно и с бумажки зачитать и картинку показать - были бы материалы.  Так что в этом мы, боюсь, не сойдемся.

Что до второй части - если не оно, то что? Я вот читаю стартовый пост - там перечисление типа "столько-то серьезных последствий, столько-от средних..." Это про что тогда?

Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Dmitry Gerasimov от Марта 30, 2011, 19:44
Возвращаясь к основному вопросу треда: лучшей альтернативой смерти персонажа является случайно проезжающий мимо на телеге высокоуровневый служитель доброго бога, который на месте вернёт персонажа к жизни (и может быть, даже потребует в качестве оплаты выполнить квест).

А вообще присоединяюсь к Агенту: исходная постановка вопроса меня несколько удручает своей расплывчатостью (я не зря переспрашивал в #14).

А не может быть альтернативой Б "вообще". А может быть альтернативой Б только в контексте выполнения какой-то задачи/функции. Скажем, сливочное масло является альтернативой оливковому, если надо пожарить картошку. Но не является таковой, когда надо заправить салат. То же и со смертью в НРИ: что будет, а что не будет альтернативой, зависит от функции смерти персонажа в игре.

С функциональной точки зрения я вижу три основных разновидности смерти игрового персонажа (буду крайне благодарен, если кто-то подкинет ещё что-то).
1. Бессмысленная смерть "на кубиках", являющаяся артефактом неудачного выбора системы.
2. Высокая расплата в случае "проигрыша", увеличивающая ощущение опасности и уровень адреналина.
3. Возможность для игрока "что-то сказать" смертью своего персонажа.

У меня давно уже бывает практически исключительно (3), но как раз в этом случае более-менее очевидно, что никакой альтернативы смерти нет. Слышите меня? Нет никакой альтернативы смерти. *безумный хохот, отдающийся эхом в пустых коридорах*
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Геометр Теней от Марта 30, 2011, 20:07
Вообще, попробую добавить неразберихи и банальностей в тему.

Итак, смерть в НРИ в большинстве сюжетов - неудобная вещь. Смерть обычно является ультимативной формой штрафа за провал\неправильные решения если игра подразумевает некоторую долю соревновательности, но в этом случае она оставляет игрока за бортом, или теряет смысл, если пускать его на перегенерацию. Аналогично, если игрок использует смерть, чтобы подчеркнуть что-то в образе персонажа, то в дальнейшем он обычно теряет возможность этот образ развивать.

Фактически, заменой для смерти как высшей ставки может служить неудобство в той или иной форме  - причём неудобство игрока в смысле влияния (заявок), но не воспринимаемое игроком как полное выключение.
В этом смысле хорошим примером может служить подход Горной Ведьмы, где чем больше у персонажа ран, тем менее он полезен в бою и вообще в требующих активности ситуациях, но при этом его могут донести на финала на руках, а действовать он в нём будет.

Вместо варианта ставки ограничением (это почти все варианты систем со "спиралью смерти", кстати) есть вариант получения произвольных отрицательных качеств как итога поражения. Эти качества могут как создавать определённые, фиксированные проблемы, так и приписываться динамически (не помню примера - но в голове вертится ситуация, когда любой участник игры может предложить некое свойство проигравшему, которое он может обыграть - то есть которое позволяет в некоторый момент "перехватывать контроль" над чужим PC и самому оказываться в центре внимания)...
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Erl от Марта 30, 2011, 20:36
Тоже немного оффтоп, но. Продумываю очередную системку, на этот раз конфликтно-разрешающую. В ней перед броском конфликта каждый персонаж заявляет, чем он готов пожертвовать, помимо "базовой ставки". Так для битвы базовой ставкой являются жетоны ранений, которые может получить персонаж (а получив N этих жетонов - умирает). Но помимо этого, персонаж может заявить о готовности пожертвовать чем-то еще. Скажем, жетонами сюжета (АКА "драматическим ресурсом"), каким-то подходящим под ситуацию предметом (или суммой денег). И этой ставкой игрок оплачивает собственные провалы и преимущества, полученные второй стороной конфликта.

И вполне может статься, что в результате социального конфликта игрок - разорится. Или возьмет на себя какие-то обязательства (постричься в монахи скажем, если заявил это ставкой и ГМ её принял). Ну и умереть в бою может - ага, как вариант. Да и у ГМа гораздо больше возможностей влиять на результат - не обязательно кидать кубики пока не будут сняты все хиты.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Dmitry Gerasimov от Марта 30, 2011, 20:49
С моей точки зрения построение сюжета - это одна из основных задач мастера.
Мне кажется, что это такая задача, которая должна быть выполнена. А как именно - это уже другой вопрос. И утверждение о том, что это задача мастера, явным образом подменяет цель средством. Не случайно в пользу этого утверждения не находится никаких аргументов, кроме универсального "с моей точки зрения", в то время как за плечами оппонентов стоят и практика (большой и разнообразный положительный игровой опыт) и теория (некоторые следствия из психологии творчества).

Цитировать
Что до второй части - если не оно, то что? Я вот читаю стартовый пост - там перечисление типа "столько-то серьезных последствий, столько-от средних..." Это про что тогда?
Это про механику последствий (Consequences) в играх на базе механики FATE.
Там нет никакого выбора дайсами между "попал в плен к пиратам" и "развилась фобия". Последствия всегда лично придумывает игрок потерпевшего персонажа. При этом характер и тяжесть последствий соответствуют характеру и тяжести проигрыша. Так, если по персонажу попали в бою, его игрок может сказать: "Теперь у меня правая рука не работает" или "Уп-с, теперь придётся каждые полчаса вкалывать обезболивающее, иначе я пошевельнуться не могу". Игрок персонажа, который провалил очередную попытку переубедить в диспуте Свидетелей Иеговы, может вписать себе в чаршит фобию на стук в дверь или же наоборот, отыграть обращение персонажа.  Серьёзные, необратимые последствия довольно сложно заработать одним броском - это скорее аналог выпадения в 0 хитов (просто "хиты" не обязательно физические). При этом, в силу работы некоторых других механизмов системы, о которых ты быстрее прочтёшь (если и впрямь интересно), чем я тут напишу, последствия, извиняюсь за каламбур, будут иметь последствия для последующего сюжета. Т.е., очень велика вероятность, что дальше по ходу сессии возникнут ситуации, в которых приобретённые последствия "сыграют", причём это может быть что-то более креативное и ситуативно-обусловленное, чем просто -2 к стрельбе в случае неработающей руки (вплоть до "она его за раны полюбила...").
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Dmitry Gerasimov от Марта 30, 2011, 20:57
Фактически, заменой для смерти как высшей ставки может служить неудобство в той или иной форме  - причём неудобство игрока в смысле влияния (заявок), но не воспринимаемое игроком как полное выключение.
В этом смысле хорошим примером может служить подход Горной Ведьмы, где чем больше у персонажа ран, тем менее он полезен в бою и вообще в требующих активности ситуациях, но при этом его могут донести на финала на руках, а действовать он в нём будет.
Там всё ещё показательней: в "Горной Ведьме" персонаж вполне может погибнуть, но при этом не выключается полностью из действия (например, может являться своим спутникам во снах и видениях. Кроме того, игрок погибшего персонажа по-прежнему может кое-где перехватывать нарра... э-э, нить повествования.

Продумываю очередную системку, на этот раз конфликтно-разрешающую. В ней перед броском конфликта каждый персонаж заявляет, чем он готов пожертвовать, помимо "базовой ставки". Так для битвы базовой ставкой являются жетоны ранений, которые может получить персонаж (а получив N этих жетонов - умирает). Но помимо этого, персонаж может заявить о готовности пожертвовать чем-то еще. Скажем, жетонами сюжета (АКА "драматическим ресурсом"), каким-то подходящим под ситуацию предметом (или суммой денег). И этой ставкой игрок оплачивает собственные провалы и преимущества, полученные второй стороной конфликта.
По-моему, подобное наблюдается много где. Я осмелюсь порекомендовать пристально взглянуть на Polaris.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Gremlin от Марта 30, 2011, 21:15
2 Dmitry Gerasimov

Друг мой, за моими плечами тоже стоит практика. И я не вижу, почему моя практика должна априори считаться хуже твоей или чьей бы то ни было еще.

Что до теории - "некоторые следствия из психологии творчества", это собственно что?

За пояснения про механику FATE спасибо. А зачем тогда людям, играющим по этой механике, помощь коллективного разума в составлении списка конкретных "альтернатив смерти"?


 
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: vsh от Марта 30, 2011, 21:32
Потому что для того, чтобы опровергнуть общеположительное утверждение (все лошади черные) достаточно одного контрпримера (одной белой лошади). В данном случае - одной удачной игры, в которой создание сюжета не было задачей мастера.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Gremlin от Марта 30, 2011, 21:51
vsh, ты сейчас с кем разговаривал?  O_o
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Арсений от Марта 30, 2011, 21:55
С тобой, Гремлин, с тобой. И он совершенно прав.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Gremlin от Марта 30, 2011, 22:20
ребят, да вы совсем офигели!

Я что, где-то говорю о том, что нельзя провести удачную игру, где создание сюжета не является основной задачей мастера? Или что все такие игры по определению плохие?

По-моему вы общаетесь с голосами в ваших головах.
Весна на вас что ли так действует...

Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Dmitry Gerasimov от Марта 30, 2011, 23:02
@Gremlin:
Друг мой, за моими плечами тоже стоит практика. И я не вижу, почему моя практика должна априори считаться хуже твоей или чьей бы то ни было еще.
Just what vsh & Arseny said: твоя позиция сформулирована таким образом, что я не очень понимаю, как именно её можно доказать практикой.
Когда я пишу, что "Перекладывать работу по построению сюжета на систему - это круто, и это подтверждается моей практикой", я имею в виду, что неоднократно пробовал это делать и результаты были замечательные. 
Когда ты в ответ возражаешь, что "Нет, перекладывать работу по построению сюжета на систему - это отстой, и это подтверждается моей практикой", то не очень понятно, что имеется в виду. Ты никогда не пробовала это делать? Тогда ты, по-видимому, не знаешь, о чём говоришь. Ты пробовала это делать, и вышел отстой? Тогда, видимо, что-то ещё было не так, раз у других-то получается.
(Сейчас наверняка выяснится, что ты вовсе не имела ввиду, что "перекладывать работу по построению сюжета на систему - отстой". Но тогда вообще непонятно, к чему были все эти разговоры про "какие-то волшебные системы", "одну из основных задач мастера" и "тут мы с тобой не сойдёмся" и что же именно подтверждает практика, стоящая за твоими плечами).

Цитировать
Что до теории - "некоторые следствия из психологии творчества", это собственно что?
Это прежде всего уже обсуждавшаяся нами идея о таксебенной совместимости погружения в игру и планирования, берущая начало в работах Чиксентмихайи.


Цитировать
За пояснения про механику FATE спасибо. А зачем тогда людям, играющим по этой механике, помощь коллективного разума в составлении списка конкретных "альтернатив смерти"?
Почему бы тебе не спросить об этом людей, обратившихся за помощью к коллективному разуму? Я думаю, что навык чтения мыслей EvilCat у меня прокачан всяко не лучше, чем у тебя.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Мышиный Король от Марта 30, 2011, 23:46
Может многоуважаемые оппоненты говорят о разных вещах? Что именно подразумевается под построением сюжета системой? Я так понял, что Gremlin не верит в способность системы построить сюжет за мастера от начала и до конца, и я сам придерживаюсь того же мнения, так как не понятно как это вообще возможно. (Если не говорить о системах, которые включают в себя уже существующий прописанный сюжет приключения, который очевидно придуман автором системы.) Остальные же говорят наверное о помощи, которую может оказать система в построении сюжета мастером? Действительно, как именно система может создать сюжет за мастера?
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Gremlin от Марта 31, 2011, 00:05
2 Dmitry Gerasimov

Медленно и печально:

Реплика про "волшебные системы" была к большей части треда на первой странице, где народ пытался составлять списки "альтернатив смерти" вперемешку с цитированием и пересказом разнообразных рулбуков. 

Что до "перекладывания работы по построению сюжета на систему" - мне кажется, или ты пытаешься произвести изящную подмену "построения сюжета системой"  на "построение сюжета игроками при помощи системы"?

Да, у меня нет опыта вождения игры, где сюжет строился бы только системой без участия мастера и игроков. (вождение готовых модулей строго по написанному сейчас не рассматриваем) 

и да, я вообще плохо представляю, как это может быть. Весь мой игровой опыт говорит, что так быть не может :) Вернее, может - но это будет рандомдэнжен (в широком понимании слова "дэнжен")

Если я ошибаюсь, давай ты оставишь свои снобские замашки и просто расскажешь мне как это делается и что получается в результате.

Цитировать
обсуждавшаяся нами идея о таксебенной совместимости погружения в игру и планирования, берущая начало в работах Чиксентмихайи.
Это ты имеешь в виду мои давние и тщетные попытки рассказать, что распределение нарративных прав мешает иммерсии?  ;) Или что-то другое? Напомни плиз.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Арсений от Марта 31, 2011, 00:09
Мне кажется, что примеры таких систем уже неоднократно приводились, причем в рамках очень похожих дискуссий, в которых участвовали все те же люди. Но я повторюсь.

Итак, примеры:

Механика в My Life With Master предлагает довольно “плотную” структуру сюжета. Ряд сюжетных поворотов происходит (Horror Revealed и Final Confrontation) происходят при достижении определенными характеристиками определенных значений. Эпилоги персонажей так же определяются характеристиками. Сюда же можно отнести Montsegur 1244 и Grey Ranks.

Менее экстремальные примеры это The Mountain Witch и PolarisThou Art But a Warrior), где основной конфликт истории очень плотно заложен на игромеханическом уровне.

Совсем бытовые примеры – это Trail of Cthulhu и HeroQuest.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Chronicler от Марта 31, 2011, 00:16
Арсений, ровно этот список Гремлин уже приводили. О_о
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Gremlin от Марта 31, 2011, 00:31
ясно. Это то самое, ну, скажем так, несхождение в терминах.
То что ты называешь "система строит сюжет" я называю "игроки строят сюжет при помощи системы".

Из перечисленных систем я достаточно знаю только две: My Life With Master и Mountain Witch, ну еще боле-менее представляю себе что такое Polaris и Trail of Cthulhu. Но, думаю, этого достаточно для вывода. 

Хотя... да, по отношению к My Life With Master местами можно сказать, что "система строит сюжет".

Остается открытым вопрос, какое все это имеет отношение к исходной теме трэда.  :)
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Арсений от Марта 31, 2011, 00:44
Окей. Я не сообразил, что речь идет о разных вещах. Просто по первой половине треда у меня создалось впечатление, что говорят именно о том, что игроки строят сюжет при помощи системы, и прочитав что "система стоит сюжет" понял именно это.

Хотя, кстати, подход, о котором ты говоришь (в смысле, использования случайных элементов) тоже очень неплохо используется – например, в Фиаско. Там в начале игры случайно-выборным образом назначаются отношения между персонажами, ведущие мотивации и ключевые элементы сюжета. Комплекты элементов сгруппированы по плейсетам (Лондон 1593, Полярная станция, Первое путешествие Атлантика и т.д.) В этом случае – это система стоит сюжет, или игроки при помощи системы?

Если ли какой-нибудь пример ситуации, когда (по твоему определению) система строит сюжет, менее вырожденный, чем рандомное накидывание данжона?
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Gremlin от Марта 31, 2011, 01:07
Ну я же говорю, что "дэнжен" стоит понимать максимально широко :)
Давным-давно, когда инди-игр еще не существовало, ко мне в руки попала э... система, назовем это так, для рандомной генерации сюжета городского детектива в стиле фэнтази. Там по табличкам накидывалось что украли, кто украл, кто заказчик, какие улики остались, кто свидетели, говорят они правду или нет,  кого еще можно заподозрить, где спрятано сворованное и т.п. Автор этого шедевра проделал титаническую работу. И, ты будешь смеяться, с помощью этих таблиц со второго-третьего раза и после некоторой рихтовки напильником можно было получить вполне ничо так сюжет. 

Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Арсений от Марта 31, 2011, 01:21
Хмхм.

А вот тогда я не уверен, что понимаю, чем это отличается от той же My Life With Master. То есть, и там, и там механика предоставляет некие элементы сюжета (персонажей, события, конфликты, whatever), вокруг которых игроки строят дополнительные связующие звенья. В чем разница?
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Dmitry Gerasimov от Марта 31, 2011, 01:41
Так Gremlin тебе и говорит, что разницы никакой нет, а просто (цитирую из #22) "суперсовременные, суперновые сисетмы используют этот же прием, завернув его в глянцевую обертку". Приём, хорошо известный в те времена, "когда инди-игр ещё не существовало" (sic!).

Я считаю, что есть весьма существенная разница, которая соответствует разнице между plot и story как двумя переводными эквивалентами русского слова "сюжет".
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Арсений от Марта 31, 2011, 01:45
Мне показалось, что Гремлин противопоставляет "система строит сюжет" и "игроки строят сюжет при помощи системы", и я хочу понять, так ли это.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: EvilCat от Марта 31, 2011, 03:24
По теме: чем мне понравилась механика, которую я представила в варианте FATE, так это тем, что она не просто осложняет жизнь персонажу (большинству не нравится отыгрывать слабости и трудности), а просто меняет ход истории. Ты как бы ничего не теряешь, но меняется пластинка (привет, Ribbon Drive). Груз поражений не висит у тебя на шее, отнимая желание играть. Он воплотился в персонаже, раз и навсегда сделав его другим - обновляя впечатления игрока.

Не по теме: давайте разделим топик, потому что обсудить, кто или что должно создавать сюжет, тоже очень интересно. Мне есть что сказать на этот счёт.

Последнее: наверное, чтобы всем было ясно, как вести себя в топике, в следующий раз надо для него написать мини-систему. Вы начинаете с тремя постами, если на ваш пост ответили - вы получаете уровень и право на ещё один пост, вы можете оспорить другого человека в теме (оба кидайте d6 плюс уровень) или поддержать того, кого оспаривают (добавьте ему свой уровень)... %)
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Мышиный Король от Марта 31, 2011, 04:25
Вообще говоря существует мнение, что изменение персонажа (каких-либо его значимых характеристик и в особенности ментально-мировоззренческих) без согласия игрока системой есть явление негативное.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Арсений от Марта 31, 2011, 04:29
Ну, во-первых, современные системы все чаще и чаще дают эти изменения на откуп самому игроку.

В во-вторых, обычно ожидается, что игрок, садясь за игру, знает, что такое возможно, и более-менее готов к этому.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Мышиный Король от Марта 31, 2011, 04:42
Ну, это же можно сказать и в отношении системы, которая просто как-то ограничивает и направляет своей механикой персонажа, вроде системы моралити из МТ, однако этот подход, как я помню, на этом форуме активно критиковался некоторое время назад. Например, здесь (http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=15233), если мне память не изменяет.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Арсений от Марта 31, 2011, 04:55
К чему вы ведете?
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Мышиный Король от Марта 31, 2011, 05:12
Просто констатирую, что "решение резкого изменения персонажа" достаточно спорное и применять его стоит с осторожностью. А с другой стороны - если оно устраивает, то наверное стоит это учитывать (допустимость влияния на персонажа игромеханики) и в других областях.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Арсений от Марта 31, 2011, 05:22
Цитировать
Просто констатирую, что "решение резкого изменения персонажа" достаточно спорное и применять его стоит с осторожностью.
С этим я полностью согласен. Но, в целом, как альтернатива смерти (которая, по сути, тоже достаточно резкое изменение) - интересное.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: flannan от Марта 31, 2011, 09:04
Последнее: наверное, чтобы всем было ясно, как вести себя в топике, в следующий раз надо для него написать мини-систему. Вы начинаете с тремя постами, если на ваш пост ответили - вы получаете уровень и право на ещё один пост, вы можете оспорить другого человека в теме (оба кидайте d6 плюс уровень) или поддержать того, кого оспаривают (добавьте ему свой уровень)... %)
:good:
А если проиграл в споре - банят с форума? как альтернатива расстрелу. :)

Тем не менее, идея заменить смерть на что-то менее неприятное - хороша. Но трудно её применить на практике.
Хотя наверное можно. "тебя откачали, но сердце плохо зажило, и у тебя -1 здоровья"
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Leeder от Марта 31, 2011, 10:56
В отрыве от соответствующей механики FATE эти "последствия" могут смотреться довольно дико, согласен. Они неплохо подходят для встраивания в сражение, в котором персонаж, проигрывая, оказывается погребённым под горящими обломками. И плохо подходит для встраивания в сражение, в котором каждый раунд персонажу сносили по д10 хитов, и в результате ввели в состояние Dead или отрубили голову.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Gremlin от Марта 31, 2011, 11:31
2 Arseny

Граница на мой взгляд проходит между вариантами
1) Система указывает, что с персонажем произошла некая неприятность, придумайте сами какая
 и
2) Система указывает, что с персонажем произошла неприятность, киньте по таблице и посмотрите какая именно.

Т.е. в первом случае система  предоставляет некие гайдлайны, направляющие для творчества мастера и игроков, а во втором - готовые решения. По-моему это существенная разница.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Марта 31, 2011, 11:49
И плохо подходит для встраивания в сражение, в котором каждый раунд персонажу сносили по д10 хитов, и в результате ввели в состояние Dead или отрубили голову.


Ммм. Почему? Хиты - абстракция, ни разу не здоровье. В 4-ке той же введен хороший принцип: снося врагу последние хиты, ты решаешь что с ним случилось. По стандарту конечно это просто решение убить или лишить сознания, но почему не расширить это? Убит, лишен сознания, упал на колени и покаялся, убежал и т.д. Снесение хитов не обязательно должно заканчиваться состоянием Dead и отрубанием головы.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Арсений от Марта 31, 2011, 12:22
Окей, мне кажется, что я понимаю. Давай попробуем переложить это на практику. К какому случаю (и почему) ты бы отнесла следующие примеры:

Пример 1:
Типичная таблица критических попаданий в WFRP2. По ней кидается, когда хиты персонажа падают ниже нуля.
WFRP2 Critical Hits - Head
[свернуть]

Пример 2:
Эпилоги персонажей из My Life With Master. Характеристики персонажей определяют, что произошло с ними в конце игры:
Спойлер
[свернуть]


Пример 3:
Концовки из Fiasco. В конце игры у каждого их персонажей накопилось некоторое количество кубок черного или белого цвета. Они кидаются, и сумма определяет, что происходит с персонажем.

Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 01, 2011, 10:44
А мне вспомнилась одна альтернатива совсем в другом смысле, чем подразумевалось в этой теме. Альтернативный гибели персонажей способ прекращения игры и ТПК. Это был почти эпик фэйл в моём опыте мастерения.

Это было короткое приключение на 1-3 сессии, в котором персонажам надо было выполнить одно задание, предварительно разобравшись в обстановке (в общем приключение с детективной составляющей). Игра шла так себе (персонажи (или игроки) немного тупили). Под конец один из игроков, сделав неверные выводы, совершил глобальную ошибку, решив рискнуть и раскрыв все карты перед персонажем, который на самом деле был главным противником партии, открыв ему информацию, которой тот ну совсем не должен был получить. Произошло это под конец сессии и полностью деморализовало игроков. Хотя с моей точки зрения ещё не всё было потеряно и при должных усилиях ещё можно было исправить положение, следующей сессии уже не было (пришлось проводить новую игру в измененном составе (она, напротив, получилась замечательной)).

Мораль сей басни такова: крупное поражение, потеря важных ресурсов (в широком смысле) и создание сверхсложной (представляющейся с некоторых позиций нерешаемой) проблемы, особенно произошедшее внезапно или в соответствующей психологической обстановке, может прекратить игру не менее эффективно, чем простое ТПК. (А возможно и более эффективно, т.к. способно просто подвесить сюжет в неопределенном состоянии...)
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Gremlin от Апреля 01, 2011, 11:40
2 Arseny

третье - скорее гайдлайны, первое - готовые решения, второе существенно ближе к первому, чем к третьему.

Сразу отмечу, что первый пример взят из системы, в которой боевка играется с относительно высокой степенью детализации и игромеханических абстракций и представляет по сути "игру в игре" и пример взят именно из правил боевки.  ;)

Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Арсений от Апреля 01, 2011, 12:05
Окей. Спасибо, я, кажется, понял, как ты их разделяешь.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: stromfels от Июня 08, 2011, 18:20
Я всегда недоумевал, почему многие мастера не используют очевидные альтернативы смерти.

Например, крутой эльфийский лучник, посвятивший стрельбе из лука всю свою долгую жизнь, попадает в плен, но вместо убийства враги просто отрезают ему большие и указательные пальцы на руках (ну как французы поступали с английскими лучниками). Все - теперь он не боец, а беспомощный калека, обуза для родных и близких (подразумевается, что речь идет о мире, где регенерация крайне сложная и редкая штука). И кстати отыгрыш такого персонажа был бы очень интересен.

Затем, есть такая вещь под названием "гражданская смерть". Это когда под улюлюкание толпы шпагу/меч дворянина палач переламывает пополам и мажет навозом его герб на щите, ну а сам экс-дворянин отправляется куда-нибудь в ссылку. Грамотный отыгрыш темы хорошим ДМом должен запомниться надолго.

Затем, идет вариант с вырыванием ноздрей и клеймением. Интересно наверное играть персонажем, у которого на лбу и щеках стоит клеймо ВОР.

Тему изнасилования мужских персонажей даже не буду поднимать...

 
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Арсений от Июня 08, 2011, 18:38
*с интересом* И что, это все вы делаете на своих играх? И как игроки, не жалуются?
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: stromfels от Июня 08, 2011, 18:51
Проблема в том, что большинство игроков не хотят играть калеками и прочими убогими персонажами. Не мне их за это винить.

Когда я вел самопальный сценарий по Вархаммеру, еще по первой редакции, эльфу-лучнику как раз собирались отрезать пальцы, однако игрок сказал, что либо он использует фэйт поинт (спасение от неминуемой гибели) для того, чтобы это избежать, либо он вообще не будет играть таким персонажем.

Я добрый мастер, поэтому я забрал фэйт поинт, а пальцы эльфу просто сломали.

Такие дела  :) 
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Qristoff от Июня 08, 2011, 18:54
То есть Ваши игроки не хотят играть калеками, и поэтому Вы советуете этот подход другим группам, я правильно понял? :)
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: stromfels от Июня 08, 2011, 19:06
Я сказал - большинство игроков не хотят играть калеками.

Но я лично не против отыграть калеку с интересным бэкграундом, например, пресловутого лучника с отрезанными пальцами.

Некоторым другим игрокам и мастерам это тоже может быть интересно, потому и рекомендую ;)

Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Dekk от Июня 08, 2011, 19:22
Таки надо различать желание отыграть калеку с бекграундом крутого лучника и желание отыграть крутого лучника. Когда игрок генерил перса, он явно хотел второе.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Арсений от Июня 08, 2011, 20:06
Давайте все-таки осторожнее, потому что между фразами “я люблю чтобы меня приковали наручниками к батарее, избили и изнасиловали” и “чтобы разнообразить вашу половую жизнь, прикуйте вашего партнера наручниками к батарее, избейте и изнасилуйте” лежит БЕЗДНА разницы.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: stromfels от Июня 08, 2011, 20:13
Отчасти резонно.

Но никто не застрахован от травм, ведь так? И если персонаж теряет какую-то свою способность, это ИМХО не должно автоматически вести к отказу от такого персонажа. Тот же эльф-лучник с отрезанными пальцами может освоить искусство метания из пращи, например, и при этом постараться найти способ частично восполнить потерю (редкая магия, хитроумные механические перчатки и т.д.). Хороший мастер может выстроить целую кампанию для этого и отыгрывать это будет реально интересно, потому что у игрока появляется мощная дополнительная мотивация.

Но по моим наблюдениям для большинства игроков важно то, что персонаж УМЕЕТ, а не то, кем он ЯВЛЯЕТСЯ. Это не хорошо и не плохо, это просто факт.

Такие дела.

 
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: RedTalon от Июня 08, 2011, 20:20
Я сказал - большинство игроков не хотят играть калеками.

Но я лично не против отыграть калеку с интересным бэкграундом, например, пресловутого лучника с отрезанными пальцами.

Некоторым другим игрокам и мастерам это тоже может быть интересно, потому и рекомендую ;)

А что интересного можно выжать из бэкграунда лучника-калеки?
Либо мы ему восстанавливаем функционал магией/weird science, либо он отправляется на паперть побираться.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Арсений от Июня 08, 2011, 20:23
Я извиняюсь за продолжение аналогии, мы так же не застрахованы от того, что нас прикуют наручниками к батарее и т.д. – но это не повод это делать с другими. В обеих ситуациях все очень, очень сильно зависит от договоренности между участниками процесса.

Я даже не спорю, что это может быть интересный опыт и для игрока, и для ведущего – но при этом, если это совершенно не то, чего хотел игрок, какой бы интересный кампейн мастер не придумал, ничего хорошего не будет.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: stromfels от Июня 08, 2011, 20:32
Ответ Ред Талону - лично мне всегда нравилось обыгрывать то, что называется will to survive.

Все что ему нужно крутому лучнику для убийства гоблина - это не думая кинуть дайс с большими модификаторами.

Калеке для убийства гоблина надо включать голову и активно думать.


Ответ Арсению - все правильно, надо договариваться.

Я веду в основном по Вархаммеру, а это типа грим, дарк фэнтэзи. Все игроки заранее предупреждаются, что я сторонник определенного реализма и с их персонажами могут случиться реально неприятные вещи. Никто пока не жаловался  :)

Как то так.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Dekk от Июня 08, 2011, 20:32
Не хочешь, чтобы кто-то отказывался от персонажа - не забирай у него персонажеобразующую особенность. Забрал - не разводи разговоры о том, что всё на свете фигня, кроме пчёл. И да, крутой лучник, который уже не может стрелять из лука - это бывший крутой лучник. Он им ЯВЛЯЕТСЯ потому что НЕ МОЖЕТ стрелять из лука. По факту это уже другой персонаж.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: stromfels от Июня 08, 2011, 20:47
Я всегда считал, что персонажеобразующая особенность - это психология, а не умения   :D

Но большинство игроков, как я уже писал, предпочитают отыгрывать не личность, а архетип. Их право в конце концов.

Насчет разговоров про пчел - на название форумной темы не обратил внимание?
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: RedTalon от Июня 08, 2011, 20:48
Ответ Ред Талону - лично мне всегда нравилось обыгрывать то, что называется will to survive.

Все что ему нужно крутому лучнику для убийства гоблина - это не думая кинуть дайс с большими модификаторами.

Калеке для убийства гоблина надо включать голову и активно думать.

Для убийства гоблина калеке нужно четверо матёрых сопартийцев. А сам в это время может кашу для них сварить, если, конечно, котелок удержать сможет без пальцев.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Dekk от Июня 08, 2011, 20:50
Я всегда считал, что персонажеобразующая особенность - это психология, а не умения   :D
В таком случае ты всё время считал неверно. Психология может ей являться, но не является обязательно. 

Цитировать
Насчет разговоров про пчел - на название форумной темы не обратил внимание?
Обратил. В названии ничего не сказано про служанок и Гаррета.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: stromfels от Июня 08, 2011, 21:04
Ответ Ред Талону - партия рассеяна/убита/парализована/решила проглумиться над калекой.

Ответ Декку - ну-ну, гы-гы. Прям как в жизни - "Охарактеризуйте себя, пожалуйста" - "Ну я эта...типа...милиционер в общем я"  :D

А тема называется "Альтернативы смерти". Что лучше - умереть или остаться калекой?
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Dekk от Июня 08, 2011, 21:12
А тема называется "Альтернативы смерти". Что лучше - умереть или остаться калекой?
Создать нового персонажа, каждый элемент которого тебе нравится или продолжать жевать кактус? У меня есть подозрение, что тот ответ, про который я сейчас подумал, несколько отличается от ожидаемого тобой.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: stromfels от Июня 08, 2011, 21:16
Ну вопрос то можно построить и другим образом - продолжать играть любимым персонажем, который потерял некоторые абилити, или тут же от него отказаться и генерить себе нового?

Кому как нравится.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: RedTalon от Июня 08, 2011, 21:17
Ответ Ред Талону - партия рассеяна/убита/парализована/решила проглумиться над калекой.

То есть вся партия перегенеряется, а калека идёт дальше соло?
Можешь написать роман о похождениях бывшего лучника. У Дж. Мартина, например, весьма интересно получалось. Увы, на игре такое не прокатит - остальным участникам тоже играть хочется.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Dekk от Июня 08, 2011, 21:18
Ну вопрос то можно построить и другим образом - продолжать играть любимым персонажем, который потерял некоторые абилити, или тут же от него отказаться и генерить себе нового?
Я уже говорил, что лучник, который не может стрелять из лука - это не лучник, а по факту другой персонаж?
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Арсений от Июня 08, 2011, 21:25
Кстати, да, это тоже острый момент - если игра идет группой, то что, пока партия кромсает орков, безрукий лучник на них тихонько смотрит?
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: stromfels от Июня 08, 2011, 21:33
Ответ Ред Талону - не понял, зачем всей партии перегенеряться??? Ну лишился чувак пальцев, ну перестал быть Робин гудом, что с того?

Ответ Декку - ну, если персонаж отыгрывается не как личность, а как набор цифирок и абилок...   

Ответ Арсению - момент действительно острый, но тут многое зависит от системы. Если включить голову и грамотно использовать обстоятельства, калека тоже много может. В этом плане мне нравится рассказ Д.Лондона "Кулау-прокаженный". 
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Арсений от Июня 08, 2011, 21:36
А о каких системах идет речь? WFRP2, например, мне кажется скорее отрицательными примеров.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: stromfels от Июня 08, 2011, 21:41
В WFRP я вообще как-то играл крутым мечником, у которого две руки мутировали в миниатюрные огнеметы (привет культистам Тзинча, ага).

И неплохо играл в общем - персонаж погиб чисто из-за моей глупости. Приходилось чаще включать голову и не лезть на рожон (как это я любил делать раньше), но многих целей он добивался и в таком виде.

Так что WFRP в этом плане нормальная система, а вот система, нацеленная на данжон слэш, где у каждого персонажа своя узкая специализированная функция - там с этим сложнее, да
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Арсений от Июня 08, 2011, 21:48
А все-таки можно систем с примерами?
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Dekk от Июня 08, 2011, 21:48
Ответ Декку - ну, если персонаж отыгрывается не как личность, а как набор цифирок и абилок...   
Великий лучник, который жаждет стать живой легендой и бывший великий лучник, а ныне калека, который ищет способ вернуть себе пальцы - это два разных персонажа уже на уровне концепции, которая описывает самые общие черты. Это, если при генерации было заявлено, что персонаж - стареющий пижон, который испытывает ангст по поводу и без и ищет способы готично пострадать, то действительно будет всё равно потеряет ли он пальцы или обе руки сразу, потому что от этого он готично страдать хуже не станет.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: RedTalon от Июня 08, 2011, 22:57
Ответ Ред Талону - не понял, зачем всей партии перегенеряться??? Ну лишился чувак пальцев, ну перестал быть Робин гудом, что с того?

Перестал Робин Гуд быть самым крутым бугром -  разбойнички нового атамана выбрали. Конец истории.
Лишился сопартиец боеспособности - гудовая партия отправляет его на заслуженную пенсию. Ивельная предварительно лутает. Ты сам выше по треду говорил, что приключения для такого персонажа возможны только при ТПК/временной недееспособности партии.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: stromfels от Июня 08, 2011, 23:22
Ответ Арсению - ну, допустим в АД&Д (по меньшей мере в том виде, в котором я играл в нее) роли четко спецаилизируются - воин-рукопашный танк, клерик всех хилит, волбешник работает по площадям, лучник работает убер-снайпером. При таком раскладе экс-лучнику играть реально сложно, но можно. В крайне реалистичном The Riddle of Steel экс-лучник по-прежнему может быть очень опасным персонажем для любого соперника, особенно если он умеет хорошо красться )) Вархаммер1-2 - где-то посередине.

Ответ Ред Талону - если партия представляет из себя случайное сборище авантюристов - такой вариант более чем реален. Если партию объединяет долгая совместная история - возможны другие варианты. Кстате я не писал, что приключения для такого перса возможны при временной недееспособности партии - я писал, при каких условиях он может столкнуться с гоблином.

Ответ Декку - ок, есть лучник, к-рый допустим поклялся истреблять гоблинов. Потом он лишается пальцев - но не возможности истреблять гоблинов. ИМХО это один и тот же персонаж  :)   
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Dekk от Июня 08, 2011, 23:39
Ответ Декку - ок, есть лучник, к-рый допустим поклялся истреблять гоблинов. Потом он лишается пальцев - но не возможности истреблять гоблинов. ИМХО это один и тот же персонаж  :) 
Это можно разбить как минимум на три варианта: он поклялся убивать именно гоблинов и не важно как, или он наспор собирается перестрелять в одиночку толпу каких-нибудь монстров из лука, а гоблины просто под руку подвернулись, или он поклялся застрелить из лука каждого паршивого гоблина, которого вообще сможет найти. Два из трёх вариантов моментально обламываются при потере пальцев.


И да, ты заметил, что сейчас ты проводишь соответствие между тем, что персонаж может, а я апеллирую тем, чем он является?


Хотя есть ещё один: он поклялся найти кого-нибудь и сделать с ним что-нибудь. Под боком оказались гоблины и лук, поэтому гоблинов было решено перестрелять. Был бы под боком бард и вино, они бы вместе напились.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Dmitry Gerasimov от Июня 08, 2011, 23:48
Мне кажется довольно очевидным, что игра великим лучником и игра великим лучником без пальцев - это совсем не одно и то же. И второе способно вызвать интерес у значительно менее широкого круга людей, чем первое. Кроме того, для того, чтобы игра великим лучником без пальцев могла была интересна в течение сколько-нибудь длительного времени, требуется совершенно иное построение кампейна в целом - это должна быть игра, в которой возможности игрока влиять на ход игры и оказываться в фокусе внимания соигроков не зависят от профессиональной компетентности его персонажа.

Поэтому, если ведущий достаточно хорошо знает игрока, уверен в том, что игра великим лучником без пальцев будет конкретно этому игроку интересна, а также в том, что в текущий формат игры такой персонаж вписывается, то всё нормально. Если же ведущий навязывает игроку великого лучника без пальцев, основываясь исключительно на общих соображениях типа "я лично не против отыграть калеку с интересным бэкграундом" и "никто не застрахован от травм", то это не ведущий, а полное многоточие.

В моей практике был один эпизод в похожем ключе (есть подробное описание (http://forums.rpg-world.org/index.php?s=f5b62373ee8309fc5a8783895f2a0cbc&showtopic=14325&pid=219984&mode=threaded&start=#entry219984)) и не смотря на целый ряд "смягчающих обстоятельств" я до сих пор думаю, что это был несколько рискованный ход с моей стороны.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: RedTalon от Июня 08, 2011, 23:50
Ответ Ред Талону - если партия представляет из себя случайное сборище авантюристов - такой вариант более чем реален. Если партию объединяет долгая совместная история - возможны другие варианты. Кстате я не писал, что приключения для такого перса возможны при временной недееспособности партии - я писал, при каких условиях он может столкнуться с гоблином.

Ну, забил он одинокого гоблина культёй, а дальше что? В игре про систематическую зачистку данжей ему всё равно будет скучно.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: stromfels от Июня 09, 2011, 00:22
Ответ Декку: Насчет клятв - это ты глубоко копнул  :D

Ты пишешь - "Я уже говорил, что лучник, который не может стрелять из лука - это не лучник, а по факту другой персонаж?"

Но воин не перестает быть воином из-за потери пальцев. Персонаж тот же, способности другие.

Ответ всем остальным: ясен пень, что лучником с пальцами играть гораздо легче и веселей, чем калекой. Но ведь тема называется "Альтернативы смерти", гыгы. Поэтому, если игрок хочет играть любимым персонажем, пусть и покалеченным - хорошо. Не хочет - тоже никто плакать будет.

 

 





Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Dekk от Июня 09, 2011, 00:36
Но воин не перестает быть воином из-за потери пальцев. Персонаж тот же, способности другие.   
Вообще-то перестанет, благо он заявлен как лучник и стрелять из лука больше не сможет. И гоблины ему были до лампочки, ведь он хотел стать легендарным лучником и не важно убьёт ли он тысячу гоблинов или расщепит выстрелом стрелу соперника на турнире. К тому же наличие определённых способностей определяет ситуации в игре, в которых этот персонаж получает "экранное время". Замена способности офигенно стрелять на способность вызывать жалость автоматически уводит игру данного персонажа в другую сторону. Теперь он может прославиться как самый жалкий лучник, но это немного не то. Чуть-чуть.


И да, "если хочет" - это очень хорошо. А если не хочет, то это не альтернатива.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Qristoff от Июня 09, 2011, 00:41
Ситуация, кстати,  радикально меняется, если ему отрезать один большой палец, а не два. Тогда его просто ждут годы тренировок и проявления титанической силы воли, захватывающие поиски супермегаучителя или другие интересные приключения, и он все еще может восстать из пепла и стать великим лучником.
Как в том же Черном Баламуте Олдей. Это не единственный пример, я уверен.

И да, персонаж - это во многом его способности. Навыки, знания и умения во многом и по жизни определяют человека. И ответ "я программист" на вопрос "кто ты" - вполне нормален.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: stromfels от Июня 09, 2011, 00:52
Ответ Декку - Воин - это человек с навыком убивать. Потеря некоторых способностей не помешает ему убивать по-прежнему в случае необходимости. Ясен пень, это будет гораздо тяжелее, но это реально. Особенно в системах с реалистичной боевкой типа Riddle of Steel.

Про великого лучника - это твои домыслы, не мои.

Утрата способности офигенно стрелять является альтернативой смерти. Я предлагаю своим игрокам возможность выживания их персонажа, пусть и большой ценой. Если ты считаешь, что игроки не должны получать возможность такого выбора - ок, это твое мнение.
 

Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: stromfels от Июня 09, 2011, 00:57
Ответ Кристофу - мне нравится ход твоих мыслей :)

А насчет способностей персонажа - ну да, хуман-паладин и орк-рейдер умеют махать двуручной секирой. Однако мотивация соверешенно разная, и персонажи , соответственно тоже.

Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Dekk от Июня 09, 2011, 01:00
Ответ Декку - Воин - это человек с навыком убивать. Потеря некоторых способностей не помешает ему убивать по-прежнему в случае необходимости. Ясен пень, это будет гораздо тяжелее, но это реально. Особенно в системах с реалистичной боевкой типа Riddle of Steel.   
  О воине слышу в первый раз, раньше мы говорил о лучнике (начиная с сообщения #63), которому отрезали два больших пальца. Воин - это персонаж того же игрока, которого он создал после этого?
 
 

Утрата способности офигенно стрелять является альтернативой смерти. Я предлагаю своим игрокам возможность выживания их персонажа, пусть и большой ценой. Если ты считаешь, что игроки не должны получать возможность такого выбора - ок, это твое мнение.
Выдать персонажу апельсин - это тоже альтернатива смерти, только она никому не нужна. К чему бы я это?
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: stromfels от Июня 09, 2011, 01:09
А что, лучник это не воин в общепринятом смысле слова?

Апельсин - тоже альтернатива смерти??? Обоснуешь?



Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Gremlin от Июня 09, 2011, 02:12
2 stromfels

Твои оппоненты говорят об "альтернативах смерти" с точки зрения чтобы игра не загнулась и всем было интересно. А ты говоришь с точки зрения своего понимания "реалистичности" и своих же личных вкусов. Поэтому вряд ли вы до чего-нибудь внятного договоритесь.

PS: я бы к тебе бы играть "лучника без пальцев" - да ни в жизнь. Есть мастера, у которых я, возможно, под настроение, возьмусь в такое играть. Но тебе до них как до луны на карачках.

Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Арсений от Июня 09, 2011, 09:56
Но тебе до них как до луны на карачках.
Гремлин, извини, а ты знакома со stromfels'ом, чтобы вот так вот говорить? Может лучше извиниться?
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: egalor от Июня 09, 2011, 11:44
В игре про систематическую зачистку данжей ему всё равно будет скучно.

Это вообще скучно. Но мы-то говорим о нормальных РПГ, где зачистка подземелий - вопрос лишь третьестепенной важности (однако, присутствует).

Кстати, насчет игрой инвалидами. В лохматые 90-е я долгое время играл по вфрп1 персонажем-алхимиком, у которого в ходе очередного эксперимента сгорела правая рука. Да, играть было сложно. Но черт возьми, это был интереснейший challenge! Или, был один легендарный персонаж, у которого вообще была проломлена голова, он чудом остался жив, но жил потом с букетом психических болезней. Это был мой лучший персонаж, при этом далеко не особо сильно прокачанный.

Про стильность и запоминаемость таких персонажей я вообще молчу: ведь "крусадо-паладинов в блестящем арморе и двуручной саблей с максимумом сника надцатого уровня", оптимизированных по одной всем известной замечательной системе  можно штамповать и забывать пачками годами напролет, а персонаж, который стал калекой в ходе игры и был вынужден выживать и при этом приносить всем пользу - обычно помнят всю жизнь. Как мне кажется, второе - гораздо более интересно. Во всяком случае, на мой вкус и на вкус большинства любителей хороших РПГ (рискну предположить).

Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Gremlin от Июня 09, 2011, 11:45
А за что мне, собственно, извиняться?
Ни одного оскорбительного слова в моем посте не было.
А оценка мастера - штука субъективная.  :P
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: egalor от Июня 09, 2011, 11:51
PS: я бы к тебе бы играть "лучника без пальцев" - да ни в жизнь. Есть мастера, у которых я, возможно, под настроение, возьмусь в такое играть. Но тебе до них как до луны на карачках.

Интересная предъява. Во-первых, обоснуй.

Во-вторых, о лаврах лично твоих знакомых каких-то там где-то мастеров, здесь никто не слышал, и скорее всего никогда не услышит, ибо они никому не сдались, при всем к ним уважении.

В-третьих, не считай себя умнее и компетентнее других в подобных спорах. Здесь люди как бы играют и читают не поменьше твоего, если не побольше.

В-четвертых, не беспокойся, тебя никто и не собирается приглашать играть.

Такие дела.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: egalor от Июня 09, 2011, 11:52
А оценка мастера - штука субъективная.  :P

Личное оскорбление - штука всегда субъективная. Особенно на условиях анонимности.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Qristoff от Июня 09, 2011, 11:54
Внезапно очень толстый троллинг и переход на личности. Гремлину замерещелись лавры Гримуара? оО
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: egalor от Июня 09, 2011, 11:55
Внезапно очень толстый троллинг и переход на личности. Гремлину замерещелись лавры Гримуара? оО

Это не троллинг, это именно переход на личности. Похоже на какой-то задетый застарелый баттхерт.

Надеюсь, адекватные меры будут приняты.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Dorian от Июня 09, 2011, 11:58
Коллеги, тут стало модным вроде как видимо не нарушая правила говорить людям гадости. Я попрошу все-таки придерживаться Правила №1. Уважайте окружающих, и окружающие будут уважать вас.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Zlanomar от Июня 09, 2011, 12:20
А я, в свою  очередь, не могу понять, в чем заключаются претензии.
Игрок "доигрался" и его персонажа собираются убить. Вместо этого ДМ говорит "с особым цинизмом твои враги отрубили тебе руку и выжгли на лбу клеймо. Твои действия?". Игрок может продолжать, может перегенериться. В зависоимости от системы и упрямости игрока предпочтение может быть отдано любому варианту.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: egalor от Июня 09, 2011, 12:23
А я, в свою  очередь, не могу понять, в чем заключаются претензии.
Игрок "доигрался" и его персонажа собираются убить. Вместо этого ДМ говорит "с особым цинизмом твои враги отрубили тебе руку и выжгли на лбу клеймо. Твои действия?". Игрок может продолжать, может перегенериться. В зависоимости от системы и упрямости игрока предпочтение может быть отдано любому варианту.

Правильный подход. При отсутствии фейт-поинтов так и делают все нормальные люди.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Zlanomar от Июня 09, 2011, 12:36
 :offtopic:
Такие дела.
Такие дела.
2 stromfels <...> Но тебе до них как до луны на карачках.
Наиболее остро на цитату реагирует egalor

(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.intrigan.com%2Fuploads%2Fimages%2F3%2F8%2Fe%2F1%2F6%2Fc4e4fe43c8.jpg&hash=49fa326557fe6a189a24f10cf780ba40ddcb64b8)
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: egalor от Июня 09, 2011, 12:52
Я - не он.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Gremlin от Июня 09, 2011, 13:38
2 Zlanomar

Собственно претензии выше по треду максимально корректно высказал Dmitry Gerasimov.

Поясняю еще раз: если мы играем не в чернушное пыщ-пыщ, где персонажи дохнут пачками, регулярно теряют руки-ноги и прочие запчасти и т.п., и все игроки изначально настроены именно на такой стиль игры, то продолжение игры персонажем-калекой является нехилым челленджем для игрока. Далеко не всегда желанным челленджем. И даже если игрок его принимает, доза негативных эмоций, получаемых от этого как правило выше, чем в ситуации смерти персонажа.

Для непонимающих поясняю еще подробнее: в момент смерти персонажа эмоциональная связь с ним разрывается. Понятно, что это происходит не одномоментно, и некий "откат" игрок огребает в любом случае.  Чем сильнее была эта эмоциональная связь, тем сильнее "откакт".  В некоторых случаях этот негатив компенсируется или даже перекрывается другими эмоциями от игры (например, если персонаж умер "красиво", "достойно" и т.п.), в некоторых - нет (например, если умер из-за неудачи на дайсах).

В случае продолжения игры персонажем, попавшим в ситуацию беспомощности и искалеченным, весь негатив вгребается игроком полностью и без остатка. Да, такая игра может получиться сильной и красивой. Но эта сила и красота требует жертв. От игрока. Поэтому решение принимать - только игроку.

Мастер, который считает, что  ставить игрока в подобные ситуации - нормально, а нежелание игрока принимать такой челлендж - исключительно провялением манчикинизма и "желания играть крутого" - плохой, негодный мастер. И играть у него с хотя бы какой-то степенью вживания может быть небезопасно ну если не для психического здоровья, то для душевного равновесия уж точно.

 
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Dekk от Июня 09, 2011, 13:44
В некоторых случаях этот негатив компенсируется или даже перекрывается другими эмоциями от игры (например, если персонаж умер "красиво", "достойно" и т.п.), в некоторых - нет (например, если умер из-за неудачи на дайсах).
Хм, а  после этого появилась идея: отложить "смерть" персонажа на небольшое время, в течении которого игрок сам должен вывести персонажа из игры любым понравившимся ему способом (придётся передать некоторую часть повествовательных прав). В этом случае неудача на дайсах может оказаться одновременно красивой и достойной смертью.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Dorian от Июня 09, 2011, 13:46
Не могу не согласиться с Гремлином. Единственный раз в жизни я сделал из персонажа калеку (хотя и заслуженно), до сих пор жалею. Игрок (девушка) просто встала из за стола и не слова не говоря покинула помещение. Не знаю, что у нее с осадком, но у всех остальных осадок остался на весь день игры.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: egalor от Июня 09, 2011, 14:00
Мастер, который считает, что  ставить игрока в подобные ситуации - нормально, а нежелание игрока принимать такой челлендж - исключительно провялением манчикинизма и "желания играть крутого" - плохой, негодный мастер. И играть у него с хотя бы какой-то степенью вживания может быть небезопасно ну если не для психического здоровья, то для душевного равновесия уж точно.

Вроде бы есть выбор: либо продолжать играть калекой, либо генерить нового.

Или ты предлагаешь не калечить персонажей, потому что они так не хотят? Так можно, но тогда зачем вообще нужны правила?
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: egalor от Июня 09, 2011, 14:06
Игрок (девушка) просто встала из за стола и не слова не говоря покинула помещение.

Гм, а это была нормальная девушка? Я все могу понять, но в компании адекватных  людей, которые заняты всего лишь игрой в качестве приятного времяпрепровождения такое, по моему мнению, недопустимо. И я считаю, что ты имел полное право так поступить.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Dorian от Июня 09, 2011, 14:13
Во время игры я имею право на все, и но и игрок обладает ултимативным право вето на мои решения путем покидания игры. Тем более, что отрубание руки герою у 95% игроков никак не отождествляется с приятным времяпрепровождением. Как и игра калекой мечником, которому отрезали ведущую руку.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Gremlin от Июня 09, 2011, 14:19
2 egalor

Все зависит от отношения к игре и от "глубины погружения". Если игрался легкий дэнжачек под пивко - то да, ты прав.  А если подход к отыгрышу несколько более серьезный - то нет. 

Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Gremlin от Июня 09, 2011, 14:21
2 Dekk

Хорошая идея. К сожалению, она реализуема далеко не во всех играх.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Untitled от Июня 09, 2011, 14:29
Ну вы, блин, даёте. :)

Есть правила игр, в которых возможно возникновение увечий. Riddle of Steel является одной из них. Warhammer Fantasy Roleplay 1ed - другой. Когда люди собираются играть в такую игру они заранее соглашаются, что с их персонажами может произойти такая неприятность. И реакция должна быть адекватной.

У нас была интересная сцена (WFRPv1). Персонажи гоняли гоблинов. Гоняли их мечами, в том числе и маг. Однако именно он наткнулся на лидера клана, который сломал магу челюсть и выбил несколько зубов. Маг рад бы применить использовать заклинания, но со сломанной челюстью это не очень получается.

Нехилые деньги хирургу, месяц на выздоровление, шрам и пришепётывание на всю оставшуюся жизнь. Но такое бывает.

Но я не согласен что увечья/травмы являются альтернативой смерти. Это нечто, что делает каждый бой опаснее, а саму смерть - намного менее романтической.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Funt от Июня 09, 2011, 14:47
В целом частично согласен со сторонниками травм и увечий, в конце концов в одном из моих модулей персонаж на рандоме (т.е. на травмах в Savage World'е) лишился обоих ног и руки и ничего играл дальше.

Но действительно нужно знать свою аудиторию и предел своих возможностей. У меня есть знакомые которые крайне болезненно переживают игровые потери конечностей, их я в такой ситуации просто бы убил без подробностей. И всегда быть уверенным в том что можешь не ломая модуля дать интересную игру калеке, в которую он захочет играть.

Нет смысла лишать игроков удовольствия с чем бы это было не связанно - если есть у человек в голове тараканы запрещающие ему что-либо, то лечить этих тараканов должен психиатр, а не мастер при помощи шоковой терапии. Так что лучший вариант, ИМХО, знать о тараканах заранее и не давать им прорываться на поверхность.

При этом аргумент, что в системе прописаны травмы, так что все вполне легально, на самом деле таковым не является, потому что далеко не все игроки (и мастера) способны воспринять систему целиком и подписаться под ней как под социальным контрактом.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: egalor от Июня 09, 2011, 15:06
Во время игры я имею право на все, и но и игрок обладает ултимативным право вето на мои решения путем покидания игры. Тем более, что отрубание руки герою у 95% игроков никак не отождествляется с приятным времяпрепровождением. Как и игра калекой мечником, которому отрезали ведущую руку.

Зависит от игры, конечно, но "вставать и молча уходить" - это, в общем-то, прямое оскорбление окружающим, которые ничем (ничем!) не заслужили этого. 
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: egalor от Июня 09, 2011, 15:10
2 egalor

Все зависит от отношения к игре и от "глубины погружения". Если игрался легкий дэнжачек под пивко - то да, ты прав.  А если подход к отыгрышу несколько более серьезный - то нет.

То есть, если "подход к отыгрышу несколько более серьезный", то на задравый смысл, дух и букву правил и прочее можно забить? Можно, только это называется сильным отходом от правил, и зачастую выражается в том, что герои убиваемы/повреждаемы только по их желанию. Это скучные мастера, которые не допускают в игре риска. Очень скучные. Некоторым до них действительно как до Луны.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Dorian от Июня 09, 2011, 15:15
Цитировать
Зависит от игры, конечно, но "вставать и молча уходить" - это, в  общем-то, прямое оскорбление окружающим, которые ничем (ничем!) не  заслужили этого. 
Да, но при этом во время игры мастер несет ответственность за все. И если у него вот так уходит игрок, то мастер виноват по любому. Виноват ли игрок при этом - это уже не существенно.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Арсений от Июня 09, 2011, 15:18
Зависит от игры, конечно, но "вставать и молча уходить" - это, в общем-то, прямое оскорбление окружающим, которые ничем (ничем!) не заслужили этого.
Обрати внимание, что фразу "вставать и молча уходить" написал ты, а не Дориан.

Ничего не мешает игроку сказать, "друзья, мне стало невмоготу играть, по таким-то и таким-то причинам. Извините, но продолжать нет возможности."
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: egalor от Июня 09, 2011, 15:23
Arseny, Дориан написал именно так:

Не могу не согласиться с Гремлином. Единственный раз в жизни я сделал из персонажа калеку (хотя и заслуженно), до сих пор жалею. Игрок (девушка) просто встала из за стола и не слова не говоря покинула помещение. Не знаю, что у нее с осадком, но у всех остальных осадок остался на весь день игры.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: egalor от Июня 09, 2011, 15:28
Да, но при этом во время игры мастер несет ответственность за все. И если у него вот так уходит игрок, то мастер виноват по любому. Виноват ли игрок при этом - это уже не существенно.

Как я понимаю, с одной стороны есть вымышленная игра.

С другой стороны, есть реальная жизнь.

Так вот, когда люди игровые проблемы переносят на реальную жизнь, это означает наличие у этих людей серьезных проблем с головой, при этом остальные играющие в этих проблемах невиноваты (как правило).

Таких вообще лучше держаться подальше по жизни.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: RedTalon от Июня 09, 2011, 15:33
Зависит от игры, конечно, но "вставать и молча уходить" - это, в общем-то, прямое оскорбление окружающим, которые ничем (ничем!) не заслужили этого.

Нормальная реакция. Или ты ожидал бурных восторгов по поводу столь неожиданного поворота событий?
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Leeder от Июня 09, 2011, 15:35
egalor, разные люди получают от РПГ фан по-разному. Кому-то интересно отыгрывать калеку, кому-то интересно отыгрывать тяжёлую жизнь персонажа вне зависимости от его физической формы, кому-то интересно отыгрывать именно тот концепт, который он придумал. Кто-то просто не заморачивается на такие глупости.

Обвинять других в том, что если они получают фан от другого, то они дураки - некорректно. Просто у всех свои интересы.

Цитировать
Или ты предлагаешь не калечить персонажей, потому что они так не хотят? Так можно, но тогда зачем вообще нужны правила?
А тут ты игнорируешь то, что правила, включающие калечение персонажей, присутствуют далеко не во всех системах. Если для тебя игра по ВХ или РоС - норма, как и травмы после каждого боя, то для многих других, взращенных на ДнД - нет.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Dekk от Июня 09, 2011, 15:36
Игрок перестал получать свою дозу фана и тихо-мирно удалился, чтобы не мешать другим. Без истерик, без поисков виноватого, без давления на жалость Мастеру. Очень хорошая реакция, у меня только один раз неудачная игра закончилась так удачно.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: egalor от Июня 09, 2011, 15:38
Нормальная реакция. Или ты ожидал бурных восторгов по поводу столь неожиданного поворота событий?

Ну, во-первых, в РПГ, как известно, проигравших не бывает (если это не варгейм с элементами РПГ, конечно).

Во-вторых, дело не в бурных восторгах, а в поведении в обществе. Они играют. А она - обижается по-настоящему. На деньги что ли играют?
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: egalor от Июня 09, 2011, 15:43
Игрок перестал получать свою дозу фана и тихо-мирно удалился, чтобы не мешать другим. Без истерик, без поисков виноватого, без давления на жалость Мастеру. Очень хорошая реакция, у меня только один раз неудачная игра закончилась так удачно.

"Встал, и не говоря ни слова, ушел" - это прямое оскорбление оставшимся. Скатертью дорога, конечно, но неприятный осадок обеспечен оставшимся надолго.

Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: egalor от Июня 09, 2011, 15:44
то для многих других, взращенных на ДнД - нет.

Я сейчас про РПГ говорю.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: stromfels от Июня 09, 2011, 15:59
Эт я интересную тему затронул, судя по-всему - сколько букафф уже написано, сколько тараканов уже выползло... :lol:
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: stromfels от Июня 09, 2011, 16:10
Ответ Гремлину - вежливость это не самая твоя сильная абилити, я понял  ;)
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Leeder от Июня 09, 2011, 16:12
Цитировать
Я сейчас про РПГ говорю.
А для тебя открытие, что игры и их стили бывают разными?  :) В некоторых играх (где отыгрыш поистине на высоте) травмы, увечья и прочие элементы реализма - абсолютно лишние. В других - они на месте. От этого ни те, ни другие меньше РПГ не становятся :)
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: egalor от Июня 09, 2011, 16:18
А для тебя открытие, что игры и их стили бывают разными?  :) В некоторых играх (где отыгрыш поистине на высоте) травмы, увечья и прочие элементы реализма - абсолютно лишние.

Ну, тогда я могу поставить знак равенства между варгеймом и РПГ, исходя из того "элементы реализма - абсолютно лишние"? По-моему, все-таки, нет.

Но давайте вернемся к РПГ.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: stromfels от Июня 09, 2011, 16:20
Ответ Леедеру - полагаю, в любой игре нужно давать людям право выбора. Даже в такой малореалистичной системе как ДнД.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Dorian от Июня 09, 2011, 16:22
Цитировать
Но давайте вернемся к РПГ.
Я хотел бы посмотреть, как бы ты ввел травмы и отрубание конечностей в Седьмое Море :))) Хотя я уже один раз такое видел - грустное зрелище.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: RedTalon от Июня 09, 2011, 16:22
Ну, во-первых, в РПГ, как известно, проигравших не бывает (если это не варгейм с элементами РПГ, конечно).

Во-вторых, дело не в бурных восторгах, а в поведении в обществе. Они играют. А она - обижается по-настоящему. На деньги что ли играют?

Им в кайф - они играют. Девочке неприятно - она развернулась и ушла. При чём здесь деньги?
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Арсений от Июня 09, 2011, 16:23
Egalor,

Утверждение о том, что D&D - не РПГ является откровенно провокационным и флеймообразующим. Не надо продолжать это направление дискуссии в рамках этого треда.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Gremlin от Июня 09, 2011, 16:24
То есть, если "подход к отыгрышу несколько более серьезный", то на задравый смысл, дух и букву правил и прочее можно забить? Можно, только это называется сильным отходом от правил, и зачастую выражается в том, что герои убиваемы/повреждаемы только по их желанию. Это скучные мастера, которые не допускают в игре риска. Очень скучные. Некоторым до них действительно как до Луны.

Ты сейчас с кем разговаривал?

Или ты правда не представляешь себе игр помимо двух крайностей : либо оторванные руки-ноги на каждом шагу, либо "герои повреждаемы только по их желанию"?

Что до правил - да будет тебе известно, что существует множество систем, в которых увечья персонажей вообще не предусмотрены.

Если лично тебе скучно играть без регулярного членовредительства  - это твои личные предпочтения, и не надо обобщать.

Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Gremlin от Июня 09, 2011, 16:26
Ответ Гремлину - вежливость это не самая твоя сильная абилити, я понял  ;)

Возможно. :)

Но у тебя есть шанс проявить твои сильные абилити, и ответить по существу. Или у тебя взят дизадвантадж "обидчивость"?
;)
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: egalor от Июня 09, 2011, 16:28
Им в кайф - они играют. Девочке неприятно - она развернулась и ушла. При чём здесь деньги?

Ну как тебе сказать. Представь, ты пригласил гостей на день рождения. Все собрались, сидят, веселятся. И тут вы начали есть торт. А одной девочке вдруг не понравился торт, она встала, молча ушла и еще хлопнула дверью.

Настроение у всех испорчено. Праздник тоже.

Деньги тут при том, что они - атрибут реального мира, если при игре в карты (например) тебя на них кинули, то такое поведение еще как-то поддается рациональному объяснению.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: egalor от Июня 09, 2011, 16:32
Возможно. :)

Но у тебя есть шанс проявить твои сильные абилити, и ответить по существу. Или у тебя взят дизадвантадж "обидчивость"?
;)

Вопрос-то сформируй.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Gremlin от Июня 09, 2011, 16:32
egalor

Переживания _игрока_ на игре - это тоже "элемент реального мира".

Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: egalor от Июня 09, 2011, 16:37
egalor

Переживания _игрока_ на игре - это тоже "элемент реального мира".

У крутых ГМов, до которых некоторым, Как до Луны на карачках, предполагается, что вопросы заканчиваются вопросительным знаком.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Gremlin от Июня 09, 2011, 16:37
egalor,
stromfels - это твой виртуал что ли? Или вы сиамские близнецы?
Обращение-то к нему было.

Мне интересно, может ли он аргументированно оспорить мою позицию, изложенную в посте №114.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: stromfels от Июня 09, 2011, 16:37
Проблема многих систем заключается в том, что отказ от травм и увечий сильно снижает возможности игрока и провоцирует его на самые радикальные меры.

Пример - рубились как-то в АДиД. На нас активно быкует какой-то верзила с двуручом, волбешница его парализует. Я говорю мастеру , что я не хочу убивать человека с двуручом, поэтому я подхожу и ломаю ему несколько пальцев на руках, чтобы он не смог использовать двуруч. Мастер ответил, что это не по правилам. Я сказал, что есть такая вещь как здравый смысл, однако мастер четко сказал, что в его мире этого не будет. В общем, пришлось чувака банально зарезать в итоге, чтобы обезопасить партию.

Т.е. в итоге, моему персонажу для собственной безопасности пришлось убить человека, вместо нанесения небольших, но очень болезненных травм.

Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Gremlin от Июня 09, 2011, 16:38
У крутых ГМов, до которых некоторым, Как до Луны на карачках, предполагается, что вопросы заканчиваются вопросительным знаком.

Это был не вопрос, а утверждение.

А ты, похоже уже перешел к стадии, когда за неимением аргументов начинают придираться к орфографии :(
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: egalor от Июня 09, 2011, 16:40
egalor

Переживания _игрока_ на игре - это тоже "элемент реального мира".

Если это был вопрос, то переживания лично игрока могут затрагивать игровой мир только опосредованно.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: RedTalon от Июня 09, 2011, 16:41
Ну как тебе сказать. Представь, ты пригласил гостей на день рождения. Все собрались, сидят, веселятся. И тут вы начали есть торт. А одной девочке вдруг не понравился торт, она встала, молча ушла и еще хлопнула дверью.

Настроение у всех испорчено. Праздник тоже.

Деньги тут при том, что они - атрибут реального мира, если при игре в карты (например) тебя на них кинули, то такое поведение еще как-то поддается рациональному объяснению.

Представь себе, ты пригласил гостей смотреть Американский Пирог 5, а сам поставил Пилу 4.
Да, это только кино и вместо кровищщи там кетчуп. Да, вечеринка испорчена. Но ты сам себе злобный буратино.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Gremlin от Июня 09, 2011, 16:42
2 stromfels

По поводу ситуации, я что-то не понимаю, а что, отобрать у него двуруч никак было? Или веревочкой повязать?  O_o

Насчет нужности в системе оцифровки "выведения из боя" мне тут уже доводилось писать. Но увечья-то тут при чем? Особенно "увечья как альтернатива смерти"???

Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: egalor от Июня 09, 2011, 16:44
2 stromfels

По поводу ситуации, я что-то не понимаю, а что, отобрать у него двуруч никак было? Или веревочкой повязать?  O_o

Насчет нужности в системе оцифровки "выведения из боя" мне тут уже доводилось писать. Но увечья-то тут при чем? Особенно "увечья как альтернатива смерти"???

А при том, что с отсуствием пальцев он не представляет практически никакой опасности, т.е. умирает как враг. Нюанс же при этом состоит в том, что его не пришлось убивать.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: egalor от Июня 09, 2011, 16:46
Пример - рубились как-то в АДиД. На нас активно быкует какой-то верзила с двуручом, волбешница его парализует. Я говорю мастеру , что я не хочу убивать человека с двуручом, поэтому я подхожу и ломаю ему несколько пальцев на руках, чтобы он не смог использовать двуруч. Мастер ответил, что это не по правилам. Я сказал, что есть такая вещь как здравый смысл, однако мастер четко сказал, что в его мире этого не будет. В общем, пришлось чувака банально зарезать в итоге, чтобы обезопасить партию.

Ну да, ДнД - это ДнД. Кстати, с фиговым мастером в описанном тобой случае.   
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: stromfels от Июня 09, 2011, 16:47
Ответ Гремлину:

"Поясняю еще раз: если мы играем не в чернушное пыщ-пыщ, где персонажи дохнут пачками, регулярно теряют руки-ноги и прочие запчасти и т.п., и все игроки изначально настроены именно на такой стиль игры, то продолжение игры персонажем-калекой является нехилым челленджем для игрока. Далеко не всегда желанным челленджем. И даже если игрок его принимает, доза негативных эмоций, получаемых от этого как правило выше, чем в ситуации смерти персонажа".

Что мы имеем - в начале игры в WFRP я говорю о том, что это дарк грим фэнтези, и что я делаю ставку на реализм (меньше магии и монстров, больше человеческой жестокости и подлости). 

"Для непонимающих поясняю еще подробнее: в момент смерти персонажа эмоциональная связь с ним разрывается. Понятно, что это происходит не одномоментно, и некий "откат" игрок огребает в любом случае.  Чем сильнее была эта эмоциональная связь, тем сильнее "откакт".  В некоторых случаях этот негатив компенсируется или даже перекрывается другими эмоциями от игры (например, если персонаж умер "красиво", "достойно" и т.п.), в некоторых - нет (например, если умер из-за неудачи на дайсах)".

Именно поэтому, я в некоторых случаях вместо глупой смерти предлагаю персонажу выжить - с определенными для него последствиями.

В случае продолжения игры персонажем, попавшим в ситуацию беспомощности и искалеченным, весь негатив вгребается игроком полностью и без остатка. Да, такая игра может получиться сильной и красивой. Но эта сила и красота требует жертв. От игрока. Поэтому решение принимать - только игроку.

Многие получают позитив от того, что их персонаж в принципе выжил

Мастер, который считает, что  ставить игрока в подобные ситуации - нормально, а нежелание игрока принимать такой челлендж - исключительно провялением манчикинизма и "желания играть крутого" - плохой, негодный мастер. И играть у него с хотя бы какой-то степенью вживания может быть небезопасно ну если не для психического здоровья, то для душевного равновесия уж точно.

Действительно негодный мастер. Поэтому я, как хороший годный мастер всегда предлагаю выбор и никогда не осуждаю игрока. 

Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: egalor от Июня 09, 2011, 16:48
Представь себе, ты пригласил гостей смотреть Американский Пирог 5, а сам поставил Пилу 4.
Да, это только кино и вместо кровищщи там кетчуп. Да, вечеринка испорчена. Но ты сам себе злобный буратино.

Есть нормы поведения в обществе: до тех пор, пока тебя не бьют и не оскорбляют, нельзя оскорблять других.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Gremlin от Июня 09, 2011, 16:48
А связанный и безоружный он продолжает представлять опасность, да?

Впрочем, можешь не отвечать, с твоими вкусами и пристрастиями, тебе такое решение не подойдет, да.

Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: egalor от Июня 09, 2011, 16:52
А связанный и безоружный он продолжает представлять опасность, да?

Впрочем, можешь не отвечать, с твоими вкусами и пристрастиями, тебе такое решение не подойдет, да.

Нет уж, отвечу.

А откуда такое ограничение - что нельзя сломать ему палец? Крутая Система, по которой играют Крутые Мастера на Луне, не допускает импровизаций со стороны игроков? Все по жестким рельсам и шаблонам поведения?
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: stromfels от Июня 09, 2011, 16:53
Ответ Гремлину

Во-первых, у нас не было веревки, во-вторых - партия торопилась.

Связанный бугай, у которого возможно есть навыки освобождения и крутой рукопашки гораздо более опасен бугая со сломанными пальцами. Это бесспорно.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Leeder от Июня 09, 2011, 16:59
Расскажу свой опыт игры калекой по воле мастера.

Моему довольно крутому лучнику (в неоптимизарованной партии по ДнД 3.5 он был чистокровным rogue, впрочем, постреливал действительно неплохо для этой игры) как-то чистым мастерским произволом отрезало пол ладони. А потом, видимо, чтобы закрепить успех, заставили кинуть акробатику на ровном месте и при провале (25 чека не хватило) сломали и локоть другой руки. Ок, я пожал плечами и продолжил играть дальше. За неимением возможности исцелиться прямо сейчас, я несколько сессии ходил с партией в качестве обузы, наблюдая, как они эпически сражаются и приключаются. Для того стиля игры, это было равносильно убийству на время... Вот только оставило после себя не очень приятные воспоминания. Как, впрочем, и всё, что может заставить меня отыгрывать не то, что я хочу. Примерно так же я бы отреагировал на то, что мастер забирает чарник и даёт вместо него другой со словами: "Теперь ты играешь тупым орком-варваром." Я отыграю. Но вряд ли это мне понравится.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: egalor от Июня 09, 2011, 17:01
Расскажу свой опыт игры калекой по воле мастера.

Моему довольно крутому лучнику (в неоптимизарованной партии по ДнД 3.5 он был чистокровным rogue, впрочем, постреливал действительно неплохо для этой игры) как-то чистым мастерским произволом отрезало пол ладони. А потом, видимо, чтобы закрепить успех, заставили кинуть акробатику на ровном месте и при провале (25 чека не хватило) сломали и локоть другой руки. Ок, я пожал плечами и продолжил играть дальше. За неимением возможности исцелиться прямо сейчас, я несколько сессии ходил с партией в качестве обузы, наблюдая, как они эпически сражаются и приключаются. Для того стиля игры, это было равносильно убийству на время... Вот только оставило после себя не очень приятные воспоминания. Как, впрочем, и всё, что может заставить меня отыгрывать не то, что я хочу. Примерно так же я бы отреагировал на то, что мастер забирает чарник и даёт вместо него другой со словами: "Теперь ты играешь тупым орком-варваром." Я отыграю. Но вряд ли это мне понравится.

Пример из ДнД по определению некорректен. С таким же успехом можно привести пример из какого-нибудь варгейма с малым количеством персонажей. Или из Мордхейма, например.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Gremlin от Июня 09, 2011, 17:01
2 stromfels

Да нивапрос.

Если ты водишь именно по WF и на момент начала игры всем твоим игрокам известно, что в игре будет дарк, грим, чернуха и графическое насилие,  и просто выжить - это для персонажа уже "победа" - то никаких претензий.

Если бы ты с самого начала сказал, что-де "для чернушно-кровавых игр хорошей альтернативой смерти может быть ...." и далее по тексту - никто бы с тобой спорить не стал.

Но, согласись, что на такой игре ситуация описанная Дорианом не произойдет.

Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Gremlin от Июня 09, 2011, 17:04
 :offtopic:

egalor, все уже давно поняли, что ты очень не любишь D&D. Может хватит уже?
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: egalor от Июня 09, 2011, 17:06
2 stromfels

Да нивапрос.

Если ты водишь именно по WF и на момент начала игры всем твоим игрокам известно, что в игре будет дарк, грим, чернуха и графическое насилие,  и просто выжить - это для персонажа уже "победа" - то никаких претензий.

Если бы ты с самого начала сказал, что-де "для чернушно-кровавых игр хорошей альтернативой смерти может быть ...." и далее по тексту - никто бы с тобой спорить не стал.

Но, согласись, что на такой игре ситуация описанная Дорианом не произойдет.

Ну, если все пришли под пивко покидать дайсы на вечерок, то конечно, создание адекватных игровых сложностей может не прокатить, ибо скучно терять вечер. Но изначально речь шла, как я понял, о любых РПГ.

А то, что произошло у Дориана - это вообще находится за рамками рационального. Видимо, там какие-то проблемы были, кроме чисто игровых.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Арсений от Июня 09, 2011, 17:06
По какому определению некорректен пример из ДнД?
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: egalor от Июня 09, 2011, 17:08
:offtopic:

egalor, все уже давно поняли, что ты очень не любишь D&D. Может хватит уже?

Я _не_ использую свои личные предпочтения в качестве аргумента в споре. Куда уж мне до Великих Лунных Мастеров.

Корреспондент привел некорректный пример, я высказал в сравнительно вежливой форме свое неудовлетворение приведенным примером. "Хватать" мне нечего.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Gremlin от Июня 09, 2011, 17:10
egalor

Понятия о том, что такое "адекватные игровые сложности" - у всех разные. И именно потому что разговор идет о "любых РПГ", следует четко указывать, к каким именно РПГ относятся данные конкретные положения. Во избежание недопониманий.

Для меня, например, такая реакция игрока вовсе не "за гранью рационального". Да, вежливей было бы досидеть до конца сессии, но в данном случае девушку можно понять.

Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: egalor от Июня 09, 2011, 17:12
По какому определению некорректен пример из ДнД?

Игра, в которой используется строгая специализация без возможности (в его примере) проявить себя иным образом, вообще находится за рамками спора в данном топике.

Конечно же, если вместо игры заниматься одной оптимизацией с целью "победить мастера", то калечить игроков ни к чему. Тогда и сам мастер-то ни к чему, по большому счету. Лучше играть в компьютер.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: egalor от Июня 09, 2011, 17:16
egalor

Понятия о том, что такое "адекватные игровые сложности" - у всех разные. И именно потому что разговор идет о "любых РПГ", следует четко указывать, к каким именно РПГ относятся данные конкретные положения. Во избежание недопониманий.

Для меня, например, такая реакция игрока вовсе не "за гранью рационального". Да, вежливей было бы досидеть до конца сессии, но в данном случае девушку можно понять.

1) Адекватные игровые сложности - это то, что (i) предусмотрено или (ii) допускается правилами. Если правила не допускают существование калек или делают их существование альтернативно мервыми, то в данном случае, это лишь игра с элементами РПГ.

2) Понять? А если бы она еще при этом пощечину мастеру влепила, ты бы понял?
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: RedTalon от Июня 09, 2011, 17:18
Есть нормы поведения в обществе: до тех пор, пока тебя не бьют и не оскорбляют, нельзя оскорблять других.

Твоё дело считать уход оскорблением. Только не стоит возводить личные тараканы в ранг социальных норм.

Ах, да. Я правильно понимаю, что ты готов считаться с нежеланием отдельных людей смотреть кровавый трэш по телеку, однако считаешь неадекватом схожую реакцию на расчленёнку в игре?
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: stromfels от Июня 09, 2011, 17:20
В продолжение поста Эгалора - а еще после пощечины девушка ломает мастеру пальцы  :D
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Вантала от Июня 09, 2011, 17:21
Цитировать
Если правила не допускают существование калек или делают их существование альтернативно мервыми, то в данном случае, это лишь игра с элементами РПГ.
Таким образом, Седьмое Море, Ризус, Otherkind и ряд других ролевых систем являются "играми с элементами РПГ".
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: stromfels от Июня 09, 2011, 17:23
Ответ Вантале - я не играл в Седьмое море, Ризус и т.д., но насколько я понял из их описания, это РПГ с малой долей реализма, вот и все
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: egalor от Июня 09, 2011, 17:24
Твоё дело считать уход оскорблением. Только не стоит возводить личные тараканы в ранг социальных норм.

Понимаешь, я не могу рассказывать здесь, что такое хорошо, что такое плохо, что вежливо, а что нет. Либо человек это знает с детства, либо никакие форумы ему не помогут. Пока что "мое дело" сочетается с большинством в обществе. Твое - в меньшинстве.

Впрочем, в наше время принято считать, что все имеют право на свое личное мнение.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: egalor от Июня 09, 2011, 17:27
Таким образом, Седьмое Море, Ризус, Otherkind и ряд других ролевых систем являются "играми с элементами РПГ".

Седьмое море глядел только издалека.

А вообще говоря, что плохого в определении "игра с элементами РПГ"? Кроме того, есть грамотные бордгеймы. Есть хорошие, годные стратегии и Гарретт нам сможет их порекомендовать.

Известно же, что настольные РПГ - не для всех, и это достаточно нишевой продукт сам по себе.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Арсений от Июня 09, 2011, 17:27
Пока что "мое дело" сочетается с большинством в обществе. Твое - в меньшинстве.
Это бездоказательное, и, скорее всего, неверное утверждение.

Цитировать
Если правила не допускают существование калек или делают их существование альтернативно мервыми, то в данном случае, это лишь игра с элементами РПГ.
Это по какому-то универсально-принятому определению, или это ты просто так резко высказываешь свое субъективное мнение?
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: stromfels от Июня 09, 2011, 17:28
Ответ Гремлину - имхо в любой системе описанные мной элементы могут быть применены.

Другое дело, что мастер должен заранее предупредить игроков, что он хочет большего реализма.

forewarned = forearmed
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: egalor от Июня 09, 2011, 17:30
Это бездоказательное, и, скорее всего, неверное утверждение.

Равно как и это.

Это по какому-то универсально-принятому определению, или это ты просто так резко высказываешь свое субъективное мнение?

Так это у меня "субъективное мнение" или оно все же по "какому-то универсально-принятому определению" высказано? :)
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: stromfels от Июня 09, 2011, 17:31
Ответ Леедеру - если тебе не так понравилось играть калекой - почему не сгенерил себе нового?
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: egalor от Июня 09, 2011, 17:32
Ох, сейчас ругань начнется.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Вантала от Июня 09, 2011, 17:36
Часслово, люди, как вы вообще можете серьёзно о чём-то говорить с человеком с таким аватаром? O_o
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Gremlin от Июня 09, 2011, 17:57
2 stromfels

Не реализма, а чернухи. Это разные вещи, так, на всякий случай. ;)

И ни разу не в любой. О чем тебе уже 2 страницы говорят.



Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Dekk от Июня 09, 2011, 17:59
С человеком, который не так давно был забанен за действия соответстующие аватару?
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: egalor от Июня 09, 2011, 17:59
И ни разу не в любой. О чем тебе уже 2 страницы говорят.

Миллионы не могут ошибаться, да!

А что это за такие "РПГ", в которых нельзя, например, врагу палец сломать, чтобы он мечом махать не мог?
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Gremlin от Июня 09, 2011, 18:03
И правда же, чего это я...  :facepalm2:
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: egalor от Июня 09, 2011, 18:10
И правда же, чего это я...  :facepalm2:

Да, когда кончаются рациональные аргументы, остается перейти только на личности. Не привыкать, да? ;)
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Dorian от Июня 09, 2011, 18:20
Elagor, за офтоп, провокации, низкий уровень компетенции, проявленный во время этой дискуссии отправляется в режим РО на 3 дня. Как раз хватит, чтобы слегка повысить уровень компетенции и остыть.

Гремлин, за личную переписку в теме, а также попытки урезонить вышеназванного, провоцирующие еще большее безобразие - устное предупреждение. В следующий раз не вступай с ним в спор.

Тема интересная, вкусная и познавательная, но собеседники тут зашли в тупик и начали переходить на личности. Спасибо, достаточно. Или успокаиваемся и возвращаемся к теме, или начнется отстрел из плюсомета у стены закрытой темы. Всем спасибо.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: stromfels от Июня 09, 2011, 18:39
Ответ Гремлину - Реализм - понятие достаточно объективное, чернуха - субъективное.

При этом почему-то считается, что кинуть фаерболом в противника - это нормально, а переломать противнику пальцы - это уже чернуха.

Хотя любому человеку после посещения ожогового центра должна быть понятна разница.

Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: flannan от Июня 09, 2011, 20:27
При этом почему-то считается, что кинуть фаерболом в противника - это нормально, а переломать противнику пальцы - это уже чернуха.
Кинуть в противника файрболом - нормальные реалии войны. Ломать кому-то пальцы - бессмысленная жестокость и наверняка запрещено какой-то конвенцией. Ломать кому-то пальцы в мире с магическим лечением - просто выставлять себя садистом.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Gremlin от Июня 09, 2011, 22:59
2 stromfels

Я не очень понимаю, что ты имеешь в виду под "объективным реализмом" особенно в контексте игры по WFRP - фэнтазийному сеттингу с гномами, эльфами и монстрами.

Чернуха - не вопрос, субъективное понятие. Точно так же как "хорошая игра", "удовольствие от игры", ну и "реалистичность" ;)

Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Арсений от Июня 09, 2011, 23:19
Реализм - понятие достаточно объективное, чернуха - субъективное.
На самом деле, реализм – тоже довольно субъективная штука. Проблема в том, что у нас формируются ожидания от реализма на основе собственного жизненного опыта, который может быть очень и очень разным. В качестве простого примера, у филолога, физика и травматолога представления о том, что реалистично, а что – нет, будут радикально различаться.

Поэтому подходить к игре с ожиданием того, что реализм у всех одинаковый надо очень осторожно, особенно в не очень хорошо знакомой компании.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: stromfels от Июня 10, 2011, 00:15
Ответ Фланнану - если ты во время боя сломал противнику пальцы - это меньшая жестокость, чем если ты воткнешь ему меч в живот.

Ответ Гремлину - если в фэнтэзийном сеттинге гуманоид падает с 7-8 метров и умирает (как например в WFRP 1), это реализм. Если в фэнтэзийном сеттинге гуманоид падает с 10 метров, встает, отряхивается и идет дальше (как в АДиД), это гораздо меньший реализм.

Ответ Арсению - ты пишешь, что "В качестве простого примера, у филолога, физика и травматолога представления о том, что реалистично, а что – нет, будут радикально различаться". Приведи что ли пример такого радикального различия. Я вот почему-то считаю, что и физик, и филолог, и травматолог более чем на 95% сойдутся во мнении - что реалистично, а что - нет.

P.S. Вообще наверное, надо цельную тему открыть по данному вопросу
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 10, 2011, 00:21
Ответ Гремлину - если в фэнтэзийном сеттинге гуманоид падает с 7-8 метров и умирает (как например в WFRP 1), это реализм. Если в фэнтэзийном сеттинге гуманоид падает с 10 метров, встает, отряхивается и идет дальше (как в АДиД), это гораздо меньший реализм.


А вот тут не согласен. Это притягивание за уши реалий нашего мира к тамошнему. Если в D&D система позволяет гуманоиду падать с 10 метров, вставать и идти дальше, значит таковы физические законы этого мира.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Qristoff от Июня 10, 2011, 00:22
P.S. Вообще наверное, надо цельную тему открыть по данному вопросу

О, нет. Давайте не будем опять открывать эту тему...   :facepalm:
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Dekk от Июня 10, 2011, 00:26

А вот тут не согласен. Это притягивание за уши реалий нашего мира к тамошнему. Если в D&D система позволяет гуманоиду падать с 10 метров, вставать и идти дальше, значит таковы физические законы этого мира.
А вот интересно, если желатиновый куб не разбивается при падении с десяти метров - это реалистично или нет?
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Gremlin от Июня 10, 2011, 00:29
А то, что некоторые гуманоиды умеют видеть в полной темноте, другие - заращивать раны за несколько часов, третьи - шмаляться заклинаниями - тебя ну совсем не смущает? А вот не разбился при падении - это ужас-ужас, не реализм.

Любой фэнтази-сеттинг не реалистичен по определению. Попытка применить к нему физические, химические и прочие законы нашего реального мира очень быстро приведет к полному фейлу.

Поэтому твой выбор, что считать "нереалистичным" - он чисто субъективен и произволен. Если в данном мире драконы могут летать, я не вижу, почему бы гуманоидам там нельзя не разбиваться при падении. И то и другое противоречит "пожизневым" законам, причем одним и тем же законам. 

Так что твой "реализм" полностью субъективен, да.

Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 10, 2011, 00:38
А вот интересно, если желатиновый куб не разбивается при падении с десяти метров - это реалистично или нет?


В рамках какого мира и какой системы?
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: stromfels от Июня 10, 2011, 00:39
Понятно, что фэнтэзи изначально предполагает наличие нереальности происходящего. НО! Для объяснения нереальности как правило дается объяснение - "Boo, it´s magic!"

И если магические гуманоиды типа эльфов могут видеть в темноте или магические гуманоиды типа вервольфов заращивают раны - это определенное фэнтэзи-допущение. При этом во всех фэнтэзи-сеттингах, которые я знаю, есть четкое различие вещей на магические (т.е. нереальные) и обыденные (т.е. реальные), к-рые подчиняются физическим законам окружающего мира.

Иными словами если с 10 метровой высоты падает вервольф и не разбивается - ок, это магия. Если с 10 метровой высоты падает обычный крестьянин без магических шмоток и не разбивается - это отсутствие реализма.

Как то так
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: RedTalon от Июня 10, 2011, 00:51
При этом почему-то считается, что кинуть фаерболом в противника - это нормально, а переломать противнику пальцы - это уже чернуха.

Хотя любому человеку после посещения ожогового центра должна быть понятна разница.

Чернуха в акцентах и детализации.
На мечах рубятся и во Властелине Колец, и в Игре Престолов, но чернушным можно назвать только один из них. Конкретно фаербол сам по себе градус жестокости не повышает, что наглядно подтверждается его наличием в детских мультиках. Вот крупный план ожогов - повысит.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 10, 2011, 00:51
Иными словами если с 10 метровой высоты падает вервольф и не разбивается - ок, это магия. Если с 10 метровой высоты падает обычный крестьянин без магических шмоток и не разбивается - это отсутствие реализма.


А а какой игре обычный крестьянин падает с 10-метровой высоты и не разбивается? Обычный, левый, крестьянин, не несущий сюжетной нагрузки, вряд ли выживет, падая с такой высоты во всех известных мне версиях той-же (A)D&D.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Gremlin от Июня 10, 2011, 00:56
2 stromfels

Это самое "четкое четкое различие вещей на магические и обыденные" - оно не в системе, оно у тебя в голове.

Как тебе уже сказали, "обычный крестьянин" падая с большой высоты разбивается почти по любой системе (ну только если ему не чудовищно повезет) . А "обычный высокоуровневый приключенец" - нет. Ну так этот приключенец и телепортироваться может, или раны одним прикосновением руки исцелять, или каменную стену кулаком пробить. Это точно такой же ицмеджик. И мне, например, не понятно, по какому критерию ты проводишь между ними границу.

Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Green_eyes от Июня 10, 2011, 00:57
Ответ Фланнану - если ты во время боя сломал противнику пальцы - это меньшая жестокость, чем если ты воткнешь ему меч в живот.

Ответ Гремлину - если в фэнтэзийном сеттинге гуманоид падает с 7-8 метров и умирает (как например в WFRP 1), это реализм. Если в фэнтэзийном сеттинге гуманоид падает с 10 метров, встает, отряхивается и идет дальше (как в АДиД), это гораздо меньший реализм.

Ответ Арсению - ты пишешь, что "В качестве простого примера, у филолога, физика и травматолога представления о том, что реалистично, а что – нет, будут радикально различаться". Приведи что ли пример такого радикального различия. Я вот почему-то считаю, что и физик, и филолог, и травматолог более чем на 95% сойдутся во мнении - что реалистично, а что - нет.

P.S. Вообще наверное, надо цельную тему открыть по данному вопросу
Фигня этот ваш ВФРП, то ли дело ДнД. Призываю силы статистики
http://otvety.google.ru/otvety/thread?tid=2c05940be34e47e8&pli=1
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: stromfels от Июня 10, 2011, 01:26
Ответ Ред Талону - Резонно, но всегда ли реалистичность = чернуха?

Ответ Гремлину - ну, если с большой высоты падает маг, знающий соответствующее заклинание, и не разбивается - ок, нет вопросов, иц мэджик. Когда с большой высоты падает варвар, априори не владеющий никакой магией, и не разбивается (типа хит поинтов много) - полагаю, это отсутствие реализма.

Ответ Снарлсу-ат-Флису - т.е. некоторым крестьянам сюжетная нагрузка все-таки смягчает удар о землю? ;)

Ответ Грин айсу - это то, что в ВФРП называется фэйт-поинтом 
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 10, 2011, 01:39
Ответ Снарлсу-ат-Флису - т.е. некоторым крестьянам сюжетная нагрузка все-таки смягчает удар о землю? ;)



Естественно. Хиты же это не здоровье. У сюжетно важного персонажа их больше, пропорционально сюжетной нагрузке.

Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 10, 2011, 01:40
Ответ Гремлину - ну, если с большой высоты падает маг, знающий соответствующее заклинание, и не разбивается - ок, нет вопросов, иц мэджик. Когда с большой высоты падает варвар, априори не владеющий никакой магией, и не разбивается (типа хит поинтов много) - полагаю, это отсутствие реализма.

Ответ Снарлсу-ат-Флису - т.е. некоторым крестьянам сюжетная нагрузка все-таки смягчает удар о землю? ;)

Ответ Грин айсу - это то, что в ВФРП называется фэйт-поинтом


То бишь не разбиться от большого числа хитов это менее реалистично, а от фэйт-пойнта - более реалистично, так?
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: RedTalon от Июня 10, 2011, 02:07
Ответ Ред Талону - Резонно, но всегда ли реалистичность = чернуха?

В твоём понимании - всегда.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Dekk от Июня 10, 2011, 02:10

В рамках какого мира и какой системы?
В рамках любого мира и любой системы, подразумевающей наличие в ней желатиновых кубов в качестве возможных противников.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 10, 2011, 02:13
В рамках любого мира и любой системы, подразумевающей наличие в ней желатиновых кубов в качестве возможных противников.


Да, реалистично, если по механике системы он имеет шанс не разбиться. Механика = физика игрового мира.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Dmitry Gerasimov от Июня 10, 2011, 02:25
Я прошу прощения за сообщение, не несущее особой содержательной нагрузки, но мне просто захотелось послать в эту ветку золотой луч любви и восхищения и поблагодарить всех участников за интересную и крайне содержательную дискуссию. Кто бы мог подумать, что столь обычная и заурядная, казалось бы, форумная тема, вдруг примет столь неожиданный оборот, никак вообще не связанный с исходным постом, и окажется столь глубокой, содержательной и перспективной.

Особенно меня восхищает то риторическое изящество, с которым участники треда полемизируют по поводу "реализма", подразумевая под этим словом - иногда не то, что в двух соседних постах, а буквально в рамках одного и того же поста - три совершенно разные вещи:
- соответствие физических законов игрового мира физическим законам нашей реальности;
- внутреннюю последовательность и непротиворечивость физических законов игрового мира;
- понятность физических законов игрового мира для игрока, достаточную для того, чтобы принимать осмысленные решения за персонажа.

Мне кажется, что этот нехитрый приём - именование нескольких разных сущностей одним и тем же словом без всяких пояснений - очень способствует тому, чтобы дискуссия получилась живой, интересной и очень продолжительной.  Опять же, тема обсуждения новая, интересная, перспективная и очень того заслуживает. :good:

P.S.: Уверен, что к моим тёплым словам с готовностью присоединились бы некоторые завсегдатаи этого форума, которые в настоящий момент временно или навсегда технически лишены такой возможности.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 10, 2011, 02:27
Намек понял, ушел спать  :)
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Dmitry Gerasimov от Июня 10, 2011, 02:42
Спокойной ночи!
Я уверен, что если сегодняшний день принёс тебе столь глубокое и мудрое наблюдение, как
Механика = физика игрового мира.
...то он был прожит не зря.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: flannan от Июня 10, 2011, 08:43
Ответ Фланнану - если ты во время боя сломал противнику пальцы - это меньшая жестокость, чем если ты воткнешь ему меч в живот.

Я к тому, что сломать противнику пальцы - намного сложнее, чем воткнуть ему меч в живот. Так как живот больше размером и менее подвижен во время боя. Значит, если ты сломал кому-то пальцы, либо этот кто-то был уже связан и взят в плен, либо ты много лет учился экзотическому стилю боя, рассчитанному на то, чтобы ломать людям пальцы. Учитывая, что в фентезийном мире нельзя рассчитывать на то, что у противника будут пальцы, что их можно сломать, и что они не защищены бронеперчаткой, такой стиль маловероятен, и скорее всего разработан и практикуется садистами, которые любят ломать людям пальцы.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Dorian от Июня 10, 2011, 10:10
Дабы закрыть тему реализъма в ролевых играх, приведу пример видео ролика, который хорошо ломает стереотипы в том числе по поводу падений с большой высоты. Вот, собственно ссылка: http://www.youtube.com/watch?v=Vo0Cazxj_yc К сожалению, как показывает практика, реализъм у каждого свой, и часто с законами реального мира связан мало.

Но давайте уже с реализъмом заканчивать и возвращаться к первоначальной теме.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Qristoff от Июня 10, 2011, 10:27
Дориан, это очень круто, спасибо :)
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Gremlin от Июня 10, 2011, 11:44
2 Dmitry Gerasimov

И тут выходишь ты. Весь в белом.  :P

Выход был бы еще более эффектным, если бы последовательность и непротиворечивость физических законов мира не входила неотъемлемой частью в их соответствие реальным - в реальности, знаешь ли, физические законы до отвращения последовательны. А про понятность для возможности принимать решения тут по-моему никто не говорил.

Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Gremlin от Июня 10, 2011, 11:48
Дориан,

Ролик великолепен.
А первоначальная тема, боюсь, исчерпала себя еще два месяца назад.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Raritet от Июня 10, 2011, 11:51
Выход был бы еще более эффектным, если бы последовательность и непротиворечивость физических законов мира не входила неотъемлемой частью в их соответствие реальным - в реальности, знаешь ли, физические законы до отвращения последовательны.
не мне, но скажу: физ.законы игрового мира могут быть  последовательными и непротиворечивыми и не соответствуя реальным ни в малейшей степени.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Gremlin от Июня 10, 2011, 12:00
Ответ Гремлину - ну, если с большой высоты падает маг, знающий соответствующее заклинание, и не разбивается - ок, нет вопросов, иц мэджик. Когда с большой высоты падает варвар, априори не владеющий никакой магией, и не разбивается (типа хит поинтов много) - полагаю, это отсутствие реализма.
а то, что тот же варвар может не просто без напряга поднять штангу весом 300 кг, но взвалить ее на плечо и убежать с ней в светлую даль - это, ты полагаешь, полный реализм?  Напоминаю, в реальности олимпийские рекорды в тяжелом весе - около 250 в толчке и чуть больше 200 в рывке.

Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Gremlin от Июня 10, 2011, 12:01
не мне, но скажу: физ.законы игрового мира могут быть  последовательными и непротиворечивыми и не соответствуя реальным ни в малейшей степени.
Могут, не вопрос. Но в обсуждении выше эта тема ни разу не поднималась.

Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Dorian от Июня 10, 2011, 12:41
Закрываем?
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Коммуниздий от Июня 10, 2011, 12:49
Да закройте же её нафиг! Троллинг, флейм, беспочвенные заявления... Блин, тут уже всё что возможно было. А из конструктива разве что то видео.
Название: Re: Альтернативы смерти
Отправлено: Dorian от Июня 10, 2011, 12:50
Ну тогда с богом. Всем спасибо.