Мир Ролевых Игр

Создание Миров и Игровых Систем => Теория НРИ и игростроения => Тема начата: EldarWolf от Августа 03, 2011, 04:15

Название: Билли Миллиган
Отправлено: EldarWolf от Августа 03, 2011, 04:15
Уже давно задумывался над тем, как повести игроков, которые по сути своей управляют одним персонажем, но с синдромом множественной личности. Причём так, что бы они не заподозрили подвоха. То есть, нужны игромеханические и сюжетные инструменты, которые позволили бы игрокам играть почти одновременно (дабы не было слишком сильных подвисаний в распределении времени), но что бы их персонажи не могли пересечься, хотя и приходили в одни и те же места. Сначала я хотел сделать это как расслоение во времени. То есть, вести партию из трёх человек параллельно в часовом формате, но с разницей ровно в 24 часа. Даже частично подобрал банальный шаблон для сюжета из "свидетель-следователь-преступник".

Лимитированное время для игры? Какой-то инструмент для "раздачи" нарративных прав и их ограничений? Регламент?

P.S. Автор поста туп, напичкан лекарствами и склонен к ворчанию. Относиться с пониманием и не бить с ногами.
Название: Re: Билли Миллиган
Отправлено: -VINIL- от Августа 03, 2011, 16:03
А почему не сделать как в Бойцовском клубе? Для каждой личности остальные выглядят как реальные люди. Их общение между собой может вызывать забавные и интересные реакции у окружающих, либо быть мысленным, либо и так и так. Еще одна глубокая завязка может быть реализована, если одна личность с самого начала знает обо всей этой картине, и имеет какие-то свои скрытые цели.
Название: Re: Билли Миллиган
Отправлено: EldarWolf от Августа 03, 2011, 16:23
В первом случае боюсь спалиться. Проболтаться, все дела.
Во-втором - так оно и есть. При синдроме множественной личности, есть личность, которая ведёт, так сказать, учёт и летопись.
Название: Re: Билли Миллиган
Отправлено: -VINIL- от Августа 03, 2011, 22:00
Делать такой заворот и не давать игрокам туманных намеков на то, что происходит ) Все равно должны быть нестыковки и неясности. Естественно будет, если игроки сначала будут считать окружающих странными, прежде чем начнут причину в себе искать. Конечно, если ты им слишком откровенно намекать не будешь.
Я хотел сказать, что никаких серьезных ограничений по сравнению с обычной игрой вводить не нужно. Скорее тут нагрузка на мастера. Если личности с разными характерами участвуют в диалоге для нпц-собеседника это должно выглядеть как минимум занимательно :) Ну и экшен сцены, где время и позиция участников критична будет непросто отыграть. Придется либо как-то тормозить/обламывать действия личностей до предела одного человека, либо занимать их разными задачами, отражая таким образом сверх способности многозадачного разума :) Все вполне выполнимо, просто заранее методики и приемы продумать нужно.