Мир Ролевых Игр
Другие Игры => PC / Console => Тема начата: Ymir от Августа 26, 2011, 17:46
-
Любопытная штука. Аналог Eye of the Beholder в современном виде, для PC, мака и планшетников.
http://www.grimrock.net/
-
а когда выйдет?
-
а когда выйдет?
Пишут что в четвертом квартале этого года.
-
Обязательно надо поиграть :)) Однако, занятная там система колдовста)
-
Одно волнует. Сколько не пытался "вернуться" к старым играм, одно разочарование. Надеюсь, они не будут просто копировать.
-
Перенесли, эх. И Torchlight 2 перенесли. Чует моё сердце, это всё из-за Скайрима.
-
Одно волнует. Сколько не пытался "вернуться" к старым играм, одно разочарование.
У меня похожая фигня, кстати. Но я заметил, что если возвращаться к тем старым играм, которые действительно были хороши, все равно цепляет. Например, Балдурс Гейт меня очень сейчас радует не меньше современных игр, и Тормент тоже. И Realms of Arkania. Объективно ведь хорошие игры.
А в 2007 году я вообще играл в Wasteland, и тоже вполне себе.
Вот только времени катастрофически не хватает.
-
Перенесли, эх. И Torchlight 2 перенесли. Чует моё сердце, это всё из-за Скайрима.
Они сначала говорили, что Торчлайт выйдет в декабре, если никто из команды конечно не умрет :)
Теперь сказали "да ладно, вы все равно в Скайрим играете" и продолжают полировать перед релизом. Только имхо тут не Скайрим, а не оправдавшиеся слухи о D3 в феврале.
-
Они сначала говорили, что Торчлайт выйдет в декабре, если никто из команды конечно не умрет :) Теперь сказали "да ладно, вы все равно в Скайрим играете" и продолжают полировать перед релизом. Только имхо тут не Скайрим, а не оправдавшиеся слухи о D3 в феврале.
Торчлайт вообще в июле обещали сначала, но не свезло.
За Гримроком слежу ещё с июля, уж очень он меня зацепил. Теперь никто не спросит - "Почему сейчас не делают старых игр?".
Только не очень понятны стадии разработки. То они сохранённые игры ввели через пару месяцев после анонса, то они добавляют десяток монстров, а после этого говорят, что занялись системой Магии, а потом доводят до ума навыки и расы. Последние новости были насчёт того, что поправили сотню ошибок. Темнят ребята.
-
наконец-то примерную дату релиза сказали ^___^ - первые числа аплеря
авось скоро и точную дату получим
-
To whom it may concern – объявлена дата выхода (11 апреля), и на сайте открыт преордер со скидкой и (цифровыми) бонусами (http://www.grimrock.net/buy/).
-
О! Так оно в первую очередь для PC!
Я почему-то думал, что основная платформа будет iOS.
Это круто.
-
Либо они просто офигенно делают трейлеры, либо игра отличная намечается.
-
На iOS олдскульную РПГ по новой IP выпускать - выбрасывать на ветер деньги.
-
На iOS олдскульную РПГ по новой IP выпускать - выбрасывать на ветер деньги.
Повеселило. :)
-
Просто нет слов.
-
Сегодня должна уже выйти!
-
Сегодня должна уже выйти!
Вышла уже. Яж говорю - слов нет, одни эмоции.
Рекомендую кстати всем выключить форсированное сглаживание в настройках видео-карты, если стоит - иначе может быть глюк - ничего кроме факелов не видно.
-
идея - богатая
исполнение - бедное
мало классов, мало рас, мало всего, хочется большего
-
ну и категорическая ошибка - отсутствие паузы/пошаговости
-
nekroz, для начала неплохо. Отсутствие пошаговости - спорно на самом деле. А вот за опциональное отсутствие миникарты я готов расцеловать создателей игры. Это же самое интересное - карту рисовать! Из относительно современных клеточных рогаликов такое было только в серии Etrian Odyssey.
-
клевая игра.... видимо в 2012м году наконец-то снова стали выпускать игры, на которые не жалко тратить денег :) (предыдущие годы как-то все время разочаровывали после покупки) :nya:
-
Честно говоря, отсутствие карты меня всегда бесило. И Бихольдеры по этой самой причине я так и не осилил.
-
Чудная игра. Единственно, согласен с nekroz-ом в том, что и правда хочется всего и побольше. Впрочем, мне бы хватило и перков.. и магии поболее.
Не известно, какой потолок развития у персонажей?
-
Игра обалденная :good:
Не надо там ничего больше, разве что портретов персонаже чуть больше.
А вот с мини картой пока не определился. Стоит ее отрубить или ну его нафиг такой олд-скул. :)
-
Еще не хватает рандомной генерации карт, я ведь правильно понимаю, что ее нет?
-
У меня такое ощущение, что как раз рандомная генерация была бы лишней. По крайней мере для меня.
-
Ну впоследствии я может быть и не отказался от рандома, как в Dungeon Hack. Реиграбельности ради.
-
Snarls-at-Fleas, я начал без миникарты играть. Очнулся через 2 часа с расчерченным листочком с картой и еще листочком с сочетаниями рун. Играть без нее однозначно стоит, только если не боишься потратить на игру вполтора раза больше времени чем расчитывал - много времени на рисование уходит.
nekroz, думаю генерация карт будет. Если помнишь в меню новой игры можно выбрать подземелье. Сейчас там только Grimrock, но есть подозрения, что они скоро выпустят редактор карт или что-то в этом роде и разных подземелий, в том числе и генерящихся, разведется как грибов после дождя.
-
Так EoB, Stonekeep, Lands of Lore, Dungeon Hack тоже не пошаговые - в этом то и фишка, что все время надо стрейфиться и планировать место для маневра. Из подобных данжен кравлеров пошаговый емнил только Anvil of Dawn был, ну и всякие майт энд мэджики.
Рас и классов да, мало, но этож не ADoM. Для игры, сделанной на коленке четырьмя людьми - очень не плохо (хоть и далеко до двух чуваков их Frictional Games).
-
Процедурного генератора карт нет, но, как я понимаю, будет редактор для создания своих карт.
-
Так EoB, Stonekeep, Lands of Lore, Dungeon Hack тоже не пошаговые - в этом то и фишка, что все время надо стрейфиться и планировать место для маневра.
Именно! Hack & dance tactics :)
-
в этом то и фишка, что все время надо стрейфиться и планировать место для маневра.
А в пошаговой не надо? Планировать в пошаговом режиме опять таки куда проще. Но ок, допустим реалтайм тоже по-своему интересен, почему было не совместить? Как с картой. Добавить при запуске игры пару режимов - "пошаговый" и "с рандомной картой"
-
А в пошаговой не надо? Планировать в пошаговом режиме опять таки куда проще. Но ок, допустим реалтайм тоже по-своему интересен, почему было не совместить? Как с картой. Добавить при запуске игры пару режимов - "пошаговый" и "с рандомной картой"
Потому, что игра делалась четырьмя людьми и им нужно было рассчитывать свои силы и ограничиваться самым необходимым?
-
Потому, что игра делалась четырьмя людьми и им нужно было рассчитывать свои силы и ограничиваться самым необходимым?
Сдается мне, что пошаговость добавляется в игру несколькими строками кода. С рандомом несколько сложнее. Дьяблу сделали риалтаймовой за пару дней. Опять таки, сколько, по-вашему, времени требуется, чтобы написать еще один класс в эту игру? Неделю, месяц?
-
Я думаю, что игра будет вполне "модульна" (ныне популярное слово, да). Пошаговый режим, новые расы и классы, а также подземелья - мне кажется, что это всё появится.
Ну а в целом - просто великолепная игра. Лаконична, красива, проста и изящна. Вот она, классика :)
-
Пошаговость потребует совершенно другого баланса боевки. Сейчас игра позволяет, маневрируя, избегать изрядного количества повреждений. Походовый режим увеличит количество повреждений, получаемых игроком, и сделает маневрирование практически бесполезными.
В большинство пошаговых игр от первого лица (Wizardry, M&M и т.д.) бой просто сводился к тому, что обе стороны делают друг на друга пыщь-пыщь, пока одна не помрет.
-
Сдается мне, что пошаговость добавляется в игру несколькими строками кода. С рандомом несколько сложнее. Дьяблу сделали риалтаймовой за пару дней. Опять таки, сколько, по-вашему, времени требуется, чтобы написать еще один класс в эту игру? Неделю, месяц?
Пошаговость, внезапно, нужно отдельно балансировать и тестить (недели две на тесты - легко). Ибо пошаговые бои намного проще при прочих равных.
Ну и необходимые изменения очень сильно зависят от структуры кода. Я даже не играл ещё (только утром поставил на закачку), так что ничего сказать не могу.
Про классы так же. Я не знаю, чем они отличаются, насколько разные механики используют. Но, предположительно, разработать класс много сложнее чем добавить в игру.
-
Пошаговость потребует совершенно другого баланса боевки. Сейчас игра позволяет, маневрируя, избегать изрядного количества повреждений. Походовый режим увеличит количество повреждений, получаемых игроком, и сделает маневрирование практически бесполезными.В большинство пошаговых игр от первого лица (Wizardry, M&M и т.д.) бой просто сводился к тому, что обе стороны делают друг на друга пыщь-пыщь, пока одна не помрет.
Ок
-
Пошаговость потребует совершенно другого баланса боевки. Сейчас игра позволяет, маневрируя, избегать изрядного количества повреждений.
Тоже ок, всё правильно, конечно. Манёвры такие манёвры. А вот паузу добавить не помешало бы.
-
Насколько я помню в M&M 6-9 пошаговый режим включался одним нажатием клавиши... Другое дело, что он (режим) от чего-то совсем не хотел работать в полёте, что представляло собой крайне занятный хинт) Но в остольном баланс особо не менялся, ибо при каждом действии у персонажей начинала заполнятся шкала усталости, ввиде зелёной аурки вокруг портрета, что собственно симулировало очерёдность хода. И поэтому для походового режима особого колдовства над кодом не требовалось :nya:
-
Насколько я помню в M&M 6-9 пошаговый режим включался одним нажатием клавиши... Другое дело, что он (режим) от чего-то совсем не хотел работать в полёте, что представляло собой крайне занятный хинт) Но в остольном баланс особо не менялся, ибо при каждом действии у персонажей начинала заполнятся шкала усталости, ввиде зелёной аурки вокруг портрета, что собственно симулировало очерёдность хода. И поэтому для походового режима особого колдовства над кодом не требовалось :nya:
В ММ6-9 мир не делился на клетки.
Паузы не хватает? Может еще автосейв каждую минуту, компас в сторону цели с отметкой на карте и мгновенные путешествия?
-
Паузы не хватает? Может еще автосейв каждую минуту, компас в сторону цели с отметкой на карте и мгновенные путешествия?
Приравнять пошаговость к казуальности - это новое слово в околоигровых холиварах.
-
В ММ6-9 мир не делился на клетки.
Не поверишь, но я склонен полагать, и не безосновательно, что очень даже делится :nya:
Хотя вот на счёт девятки я не уверен...
-
Сдается мне, что пошаговость добавляется в игру несколькими строками кода. С рандомом несколько сложнее. Дьяблу сделали риалтаймовой за пару дней. Опять таки, сколько, по-вашему, времени требуется, чтобы написать еще один класс в эту игру? Неделю, месяц?
Это игра сохраняет вполне определенный стиль. Пошаговость в нем не нужна.
-
Я говорил, разумеется, про те M&M, которые по клеточкам, т.е. с 1 по 5.
-
В данной игре - риалтайм и клетки - важнейший элемент геймплея. На этом все строится. По-этому да, пошаговость полностью порушит даже не баланс, а вообще все. Как и пауза. Это не казуальность, а просто упрощение. Все равно что в Portal сделать все поверхности пригодными для порталов.
-
Не поверишь, но я склонен полагать, и не безосновательно, что очень даже делится :nya:
Хотя вот на счёт девятки я не уверен...
В ММ мир делится на клетки в 1-5 части. В 6-9 он может делиться на клетки у вас в голове, или в задумке боевой механики, но не как элемент геймплея.
-
В данной игре - риалтайм и клетки - важнейший элемент геймплея. На этом все строится.
И это повод не вводить пошаговость, ок, я согласился с доводами Арсения. Но это совсем не значит, что нельзя было ввести пошаговость иным образом и что пошаговость можно ставить в один ряд с автосейвом и мгновенными перемещениями. Кстати, при наличии регулярных воскрешалок и свободных сохранений я бы еще поспорил о "хардкорности" игры.
-
Спасибо за наводку, а то пропустил бы эту игру.
-
а вот скажите, это я не нашел, или действительно там нет горячих клавиш, для автоатаки 1-4 персом?
просто очень напрягает в этой игре постоянная необходимость атаковать с мышки...
-
а вот скажите, это я не нашел, или действительно там нет горячих клавиш, для автоатаки 1-4 персом?
просто очень напрягает в этой игре постоянная необходимость атаковать с мышки...
Их нет. Но это "фича" и отсылка к классике. К тому же, с автоатакой было бы слишком просто, при текущем раскладе дел.
Кстати, а кто какой партией играет? И в чём преимущество вора перед остальными классами? Прошёл пока до третьего уровня и пока жалею, что не взял в команду к воину и монку второго мага.
update
"клавиши для автоатаки"
http://www.autohotkey.com/
источник http://www.gamefaqs.com/boards/641157-legend-of-grimrock/62515400 (http://www.gamefaqs.com/boards/641157-legend-of-grimrock/62515400)
-
В ММ мир делится на клетки в 1-5 части. В 6-9 он может делиться на клетки у вас в голове, или в задумке боевой механики, но не как элемент геймплея.
Ну если так ставить вопрос, то и 1-5 частях они тоже были в голове... В любом случае очень много элементов геймплэя в 6-8 чстях указывают на наличие виртуальных клеток, те же дороги, например.
-
Их нет. Но это "фича" и отсылка к классике. К тому же, с автоатакой было бы слишком просто, при текущем раскладе дел.
не, может это и было слишком давно, но я помню, что я играл в M&M и всякие данжен Хаки вообще без мышки. вот и удивился. (просто мышка тут нужна пока лишь для подбирания и нажимания. все остальное время она лишь отвлекает(поворачивать вообще удобнее на Q E)
а партия - воин\кто-то-там в первом ряду и вор\маг во втором :nya:
-
Кстати, а кто какой партией играет? И в чём преимущество вора перед остальными классами?
Минотавр-воин, Ящер-вор, человека-магичка земли и воздуха, насекомыш-маг огня и льда... Я так понял что у вора много скилок на увороты при отсутствии доспехов (резист к магии и т.п.) в дальнейшем хорошо бьёт колющим оружием и можно развить удар со спины. + только у него появляется толк от ношения плащей, хорошая идея кстати :nya:
-
2Grey - поправь ссылку. она - http://www.autohotkey.com/
-
Кстати, при наличии регулярных воскрешалок и свободных сохранений я бы еще поспорил о "хардкорности" игры.
Все практически так, как в оригинале. Просто нет жрецов, а воскрешаться как-то надо. В ЕоВ с прокачанными жрецами было еще проще воскрешаться. А уж свободное сохранение... мы же не на консоли играем, чтобы сохраняться по чек-пойнтам. Хорошо, что авторы такого не сделали.
-
Минотавр-воин, Ящер-вор, человека-магичка земли и воздуха, насекомыш-маг огня и льда... Я так понял что у вора много скилок на увороты при отсутствии доспехов (резист к магии и т.п.) в дальнейшем хорошо бьёт колющим оружием и можно развить удар со спины. + только у него появляется толк от ношения плащей, хорошая идея кстати :nya:
Еще у него есть Reach Attack. То есть он бьет обычным оружием из второго ряда.
-
мы же не на консоли играем, чтобы сохраняться по чек-пойнтам.
Полагаю имеется в виду хардкорное отсутствие сохранения, как в адоме.
-
Полагаю имеется в виду хардкорное отсутствие сохранения, как в адоме.
Адом - рогалик, ему по статусу не положено сохранение. В отличие от.
-
Полагаю имеется в виду хардкорное отсутствие сохранения, как в адоме.
Ну кстати в Dungeon Hack была опция Character's death real :)
Жаль что тут не прикрутили. Я бы может так и играл.
-
Все практически так, как в оригинале. Просто нет жрецов, а воскрешаться как-то надо. В ЕоВ с прокачанными жрецами было еще проще воскрешаться. А уж свободное сохранение... мы же не на консоли играем, чтобы сохраняться по чек-пойнтам. Хорошо, что авторы такого не сделали.
Я не говорю, что это плохо. Просто на фоне этого странно как то говорить "пауза - казуальщина, еще бы автосейв сделали". Его и сделали, где моя пауза?
-
Если бы здесь была пауза, игру бы проходил с полпинка пятилетний ребенок.
-
Расскажите, о какой паузе вы говорите? Явно не о той, которая делается кнопкой Esc.
-
Расскажите, о какой паузе вы говорите?
Нет. Пауза, чтобы можно было перенести оружие в руку (или успеть подобрать его).
-
Если бы здесь была пауза, игру бы проходил с полпинка пятилетний ребенок.
Nethack не проходится с полпинка пятилетним ребенком. Под паузу требуется другой баланс геймплея, тут Арсений прав. Я бы предпочел именно этот баланс тому, что есть.
-
Ну, для любителей походового будет Wasteland, Shadowrun и римейк UFO.
-
Арсений, а можно линк по UFO?
-
Арсений, а можно линк по UFO?
Возможно имелось в виду это:
http://www.xenonauts.com/project-status/
Хотя подобного не так уж и мало.
-
Внезапно, мне не понравилось. Слишком... Уныло.
-
Ну, для любителей походового будет Wasteland, Shadowrun и римейк UFO.
Я грежу о шедоуране каждый день.
-
Коммуниздий, ты про UFO-шку?
-
Коммуниздий, ты про UFO-шку?
Про Гримрок...
-
вот интересно, а версии для Яблок или Андройда не будет? :nya:
-
Будет на Маках.
-
Nethack не проходится с полпинка пятилетним ребенком. Под паузу требуется другой баланс геймплея, тут Арсений прав. Я бы предпочел именно этот баланс тому, что есть.
Я понимаю, что кто-то предпочел бы другое. Кто-то предпочел бы без клеток. Кто-то - полный мауслук. Кто-то - пулеметы и чужих. Кто-то - изометрию. Но Legend of Grimrock игра во вполне определенном, узнаваемом стиле. Ей все это не нужно. Как и пауза.
-
Кто-то - изометрию.
А я бы и Гримрок в изометрии пережил. Хотя ощущения были бы другия просто от факта изометрии.
-
Хотя ощущения были бы другия просто от факта изометрии.
О чем и речь.
-
Я соглашусь с мыслью о том, что вид от первого лица не очень сочетается походовой тактикой.
-
мне вспоминается World of Xeen (4+5M&M) в котором все вполне сочеталось)
впрочем в данном случае я вижу только одно применение паузы - если умрет воин в 1м ряду - быстро переодеть в его шмотки рогу со 2го ряда и поставить на его место. но это все суета. и без этого неплохо....
-
У Зины вообще тактики не было. Все сводилось к тому, что обе стороны делают пыщ-пыщ пока одна не умрет, и победитель решался чисто общей суммой характеристик.
-
o___O ээээ? ладно, допустим прошло много времени, и я все позабил, но чем это отличалось от того же DH или EoB?
и там и там - оделся в шмотки, нашел мобов, атака по кулдауну персами 1-4 и промежуточно каст спелов.
могу ошибаться, но в том же гримроке только "2х рядовость" является особенным "тактическим" отличием...
-
Все забыл. :))
В M&M в бою вообще двигаться нельзя, только сбежать в рандомную локацию, когда же в EoB можно было маневрировать и уклоняться от противника.
-
ок, значит то, как я убивал мобов в окрестностях вертиго, убегая от них постоянно, т.к. они были выше меня уровнем, мне "приснилось",
спорить не буду...
впрочем, все равно не понимаю при чем тут тактика... :nya:
-
В M&M в бою вообще двигаться нельзя, только сбежать в рандомную локацию.
впрочем, все равно не понимаю при чем тут тактика...
В том-то и дело, что ни при чем. :nya:
-
В том-то и дело, что ни при чем.
мне кажется ты не понял вопрос. я спрашивал не про M&M, а про все эти игры в целом. включая и LoG и EoB и DH....
В M&M в бою вообще двигаться нельзя, только сбежать в рандомную локацию.
окок) зачем повторять тоже самое, при этом не противоречащее моему высказыванию? о_О кайтить монстров можно) (только что поставил себе xeen на досбокс и перепроверил не подвела ли меня память)
-
я спрашивал не про M&M, а про все эти игры в целом. включая и LoG и EoB и DH....
И я отвечаю про все эти игры. Мой изначальный тезис был, напоминаю, вид от первого лица не очень сочетается походовой тактикой, и в играх типа M&M тактической составляющий в бою особо не было.
кайтить монстров можно
Что значит "кайтить"?
-
Что значит "кайтить"?
Ударил, отступил, ударил, отступил и т.д., в идеале не давая монстру ударить тебя.
-
Ударил, отступил, ударил, отступил и т.д., в идеале не давая монстру ударить тебя.
А это что-то дает? По моим воспоминаниям, сделать удар и отойти прежде чем монстр тебя ударит, было нельзя?
-
но можно было не вступать в ближний бой, что при определенной сноровке позволяло убивать монстров значительно выше себя уровнем без потерь(мана не в счет).
но, мы отвлеклись от обсуждения LoG)))
зы: что-то не могу определиться с партией...
пока мысли следующие - инсектойд маг в одиночку покрывает все нужды в кастерах.
2й на задний план идет рога, т.к. только он может научиться хорошо стрелять или бекстебить(причем рога и ящером хорош, и хуманом...остальные крап.) а копья, хоть и вариант, но по-моему не самый лучший...
еще неплохо бы иметь минотавра (ибо халявные +15дамага не должны пропадать. да и надо же кому-то наносить дамаг).
а вот последний кто? хуман виталити-файтер танк? ящер дексовик-анармед файтер? еще один рога, но милишник? был бы 4й класс - имхо выбор был бы очевиден, а так вот непонятно что пихнуть)))
-
А это что-то дает? По моим воспоминаниям, сделать удар и отойти прежде чем монстр тебя ударит, было нельзя?
Этим способом собственно выносились все серьезные монстры в EoB1-3, которые начинались после первых нескольких "этажей". Особой смекалки требовало маневрировать между несколькими, чтоб они тебя не зажали в клещи. В Гримроке та же картина. Честно говоря не понимаю как можно иначе играть - убьют же сразу.
-
но можно было не вступать в ближний бой, что при определенной сноровке позволяло убивать монстров значительно выше себя уровнем без потерь(мана не в счет).
Это как-то противоречит тому, о чем я говорил в начале?
Этим способом собственно выносились все серьезные монстры в EoB1-3, которые начинались после первых нескольких "этажей". Особой смекалки требовало маневрировать между несколькими, чтоб они тебя не зажали в клещи. В Гримроке та же картина. Честно говоря не понимаю как можно иначе играть - убьют же сразу.
Мы сейчас говорили про Word of Xeen, где строгая походовка. В играх с реальным временем это, безусловно, основной метод ведения боя.
-
Мы сейчас говорили про Word of Xeen, где строгая походовка.
Извиняюсь, невнимательно читал. В WoX конечно нельзя было - цеплялись.
-
На всякий случай, я противопоставлял тактические возможности в РПГ от первого лица (типа EoB, Зины, Визардри и т.д.) и РПГ с top-down или изометрией, типа Dark Sun’а, GoldBox’ов и т.д.
-
что-то не могу определиться с партией...
пока мысли следующие - инсектойд маг в одиночку покрывает все нужды в кастерах.
2й на задний план идет рога, т.к. только он может научиться хорошо стрелять или бекстебить(причем рога и ящером хорош, и хуманом...остальные крап.) а копья, хоть и вариант, но по-моему не самый лучший...
еще неплохо бы иметь минотавра (ибо халявные +15дамага не должны пропадать. да и надо же кому-то наносить дамаг).
а вот последний кто? хуман виталити-файтер танк? ящер дексовик-анармед файтер? еще один рога, но милишник? был бы 4й класс - имхо выбор был бы очевиден, а так вот непонятно что пихнуть)))
Основная партия: 1 ряд. Минотавр-меченосец, Ящеро-монк (безоружный и почти бездоспешный.. но со щитом).
2 ряд. Ящерога (assasin с кинжалами), Инсекто-маг ледяной.
По личным ощущениям, рог лишний. Вместо него отлично бы подошёл второй маг, заточенный на другую школу.
Минотавру прокачиваю броню, монк голый и первый ряд особо не страдает от атак. Рог - лишнее колесо (впрочем, может с уровнями станет привлекательнее), в ближнем бою до 8 (кажется) в ассасине вообще бесполезен, после - не даёт существенной разницы в уроне. Метательное оружие довольно редко и не слишком сильно (на одного противника хватает, но один он и так легко выносится, а на группу не хватит), стрел пока тоже не много, правда их зачаровывать можно (компенсируется количество уроном), но проще тогда ещё одного мага взять, который два-три ряда может бить одновременно + даёт тактический контроль. Вообщем, рекомендую взять второго мага. Если первый инсект, то второго лучше сделать человеком.
-
Ящеро-монк - это чщеро-воин или ящеро-рога на эвейжене(скилл/ьалант/шмот)?
-
о! первые "гайды" появились.... :nya:
По личным ощущениям, рог лишний. Вместо него отлично бы подошёл второй маг, заточенный на другую школу.
:D хех.. тебе показался рог лишним, мне - 2й маг... интересно, а есть ли те, кому воин не приглянулся? :D
-
Ящеро-монк - это чщеро-воин или ящеро-рога на эвейжене(скилл/ьалант/шмот)?
Ящеро-воин. Макс в Ловкость, остаток в силу. Трейты - Рукоблуд и Эвейзив. Все скиллы в Анармд.
-
Ящеро-воин. Макс в Ловкость, остаток в силу. Трейты - Рукоблуд и Эвейзив. Все скиллы в Анармд.
а чем это лучше ящера-роги, у которого ева повышается за счет плащей и шмота, скилов и прочего? к тому же на 1м уровне в 1й комнате есть замечательные боты на +5евы, которые догоняют суммарно ее до ...30+, что этажа до 4-5 вообще позволяет забыть про атаки мобов)
меня просто немного смущает анармед...у него лишь одна полезная плюшка на 30м, да еще повышение силы/дексы, но при этом проседаем в дамаге.
-
а чем это лучше ящера-роги, у которого ева повышается за счет плащей и шмота, скилов и прочего? к тому же на 1м уровне в 1й комнате есть замечательные боты на +5евы, которые догоняют суммарно ее до ...30+, что этажа до 4-5 вообще позволяет забыть про атаки мобов)
меня просто немного смущает анармед...у него лишь одна полезная плюшка на 30м, да еще повышение силы/дексы, но при этом проседаем в дамаге.
Боты замечательно и на воина надеваются. При прочих равных, стартовые параметры рукопашников-ящеров (рога и воина) - одинаковые. А дальше надо смотреть, что в перспективе полезнее - броня, или эвейжн. Плюс брони в том, что она (будучи прокачана) и уворотам не мешает и защиту даёт.
По анарму.
Плюсы:
+ Экипировку не надо искать (на 3-4 ур. подземелья оружие встречается не часто. 2 типа меча, 2 типа кинжалов, 1 булава, 1 копьё, не получающее плюшек со скиллов, 1 топор). С самого начала мы имеем полноценную атаку (10 ат. 10 точн. против 10 ат. 0 точн. у воина Минотавра* с Агрессией и Хэдхантером)
+ Нет конкуренции в оружии между воинами отряда.
+ Скорость атаки наивысшая (на взгляд, выше даже чем у кинжалов, при неплохой силе атаки)
+ Не страдает точность атак.
+ Лучший рост характеристик (на мой взгляд)
Минусы:
- Урон ниже чем у других "воинских" видов оружия.
- Возможно хуже "плюшки" от "стилей". "Циферного" значения, увы, не видел, а по описательным элементам судить сложно.
Для сравнения, характеристики атаки и точности на 5 уровень персонажа.
Монк 23 30
Минотавр 35 10. Скорость атак меча ниже (на глаз, раза в полтора-два)
-
странно... вот у меня с первым кинжалом атака: Точность 10 Дамаг - 24(на 1м), с улучшеным кинжалом и уровнем это вылилось в точность ~20 и дамаг 27+. при скорости 20(потом будет раза в 3-4 выше, но это требует вкладывания в даггеры, а я сейчас качаю додж). к тому же легкая броня есть и у роги(Додж17+)
-
был бы 4й класс - имхо выбор был бы очевиден, а так вот непонятно что пихнуть)))
Вот да, я тоже на этом подвис. Взял милишного рога в итоге.
-
У меня впереди человек-воин с топорами и доспехами и минотавр-воин с доспехами и мечами. Во втором ряду магичка-человечка :) с разной магией (какие находил свитки, то и качал) и спеллкрафтом и рептильный рога с ассасинейшеном и кинжалами. Пока вполне даже неплохо идем на харде.
-
кстати на счет магии... походу есть всего 2 школы, которые есть смысл качать - Лед и Воздух... ну и чуть-чуть вначале можно прокачать спелкрафт, ради лайта(5) и энергии с вилпавером.... :nya:
если, кстати, кому надо - вот некоторые спелы (их же можно и без свитков кастовать, если скилл позволяет)
если у кого-то есть еще "рецепты" - делитеся! :nya:
-
Вот их не качал. У меня огонь и земля :)
-
мое имхо по магии-
лед и воздух - это контролль, АОЕ и поддержка(замедление и инвиз, например)
огонь - чистый дамаг...но лично мне его было мало...так что во 2й раз я от него отказался...
земля - в основном яды, а они не действуют даже на скелетов с 1го уровня игры..подозреваю дальше будет еще хуже... да и проблемы с защитой от яда уже к 6му этажу сходят на нет... так что не вижу смыла.
ну а в спеллкрафте интересен лишь 18й левел(+50% скорости каста)...да и то не факт, что он того стоит....
-
Вопрос такой: нет ли сюжетных ограничений, если у меня партии теток не будет (т.е. исключительно мужская партия)?
-
так там же нету понятия пола. ты точно уверен, что вопрос относился к Гримроку? O_o
-
потестил билд, подсказаный человеком со стимовских форумов.
суть такая -
Минотавр Рога. стоит в заднем ряду.
максуем силу и волю. таланты на дамаг (т.е. черепа + агрессивность или +скилы)
качаем миссл вепон(максим), ассассинейт, и додж.
на 3м этаже во 2й комнате после колонны света поднимаем в секретке лук и начинаем убивать, т.к. попадание действительно 100%, стрелы можно подобрать снова, а дамаг у нас просто инфернальный из-за плюшек минотавра(череп-то первый тоже на 3м уровне валяется, в результате атака 40+ может быть, а дальше - хуже)
ну и как я понял бекстеб, как ни дико, работает и с луками...впрочем в ассассинейте нас интересует буст силы и улучшенный крит. (ну а если кончатся-таки стрелы - берем в руки кинжал/дубину/кулак и мутузим из-за второго ряда в милях. :nya:
-
череп-то первый тоже на 3м уровне валяется
На втором. В секретной комнате.
-
хм...да, действительно. мне, почему-то, казалось, что эта комната на 3м вначале, а не в конце 2го...ну да ладно)
-
Играю немного совсем - есть вопрос на перспективу.
Бойцам второго ряда есть смысл качать защитные скиллы - dodge, staff defence или нет?
А то по ним вроде не бьют пока.
И по поводу укастовки - это что в перспективе комбинации рун придется запоминать(спеллбука нет)?
-
Играю немного совсем - есть вопрос на перспективу.
Бойцам второго ряда есть смысл качать защитные скиллы - dodge, staff defence или нет?
А то по ним вроде не бьют пока.
И по поводу укастовки - это что в перспективе комбинации рун придется запоминать(спеллбука нет)?
Не всегда получается так что атакуют только с одной стороны. Ну и есть такие что атакуют всех сразу, но они чаще всего магические так что дефенс не решает.
А, и немаловажный фактор - если убьют кого-то с первого ряда, то некоторое время придётся бегать без него, нужно будет или переставить, или так дамаг получать, так что лучше всего если с хорошими дефенсами как минимум трое, я бы сказал.
Да, спеллы запоминать. Там всего по 4 спелла на школу(а в спеллкрафте вообще только два и те простые дальше некуда), ну и вкачать получится далеко не всё, так что ничего страшного в этом нет.
-
Ямы оказалось тоже элемент секреток?
-
dodge, staff defence
додж - возможно. стафф дефенс - полюбому нет. если вашего мага бьют - это либо магия(против которой дефенс бессилен, либо вы что-то сделали не так... да и не сильно-то поможет
-
Ямы оказалось тоже элемент секреток?
есть даже ачивка, за то, чтоб упасть в 25 ям...
-
Подскажите после 3го уровня подземелья вражины с ядом все еще будут актуальны или нет?
А то вот думаю - плюнуть на все качать землю до появления Poison shield или нет.
На пауках в Points of light намучился страшно. :(
-
Дальше будут бодренькие грибочки, которые ядовитым облаком по всей группе шмаляют.
-
пойзоном начинают бить со 2го этажа, но постепенно этот элемент сходит на нет. именно поэтому я считаю, что таланты на защиту от яда и магия земли - шлак.
лучше уж затачиваться на эндгейм....
-
А у меня 4 человека. 2 файтера, рог и маг.
И это: прошу не спойлерить :) я только на -2-м уровне.
-
И это: прошу не спойлерить :) я только на -2-м уровне.
+1
хоть я и на 4-м (в Архиве) :)
-
хм...я, ,конечно, из вежливости, прошу прощения...но перечитав свои последние посты я не нашел явных спойлеров(разве что про череп на 2м этаже забыл).
остальное же либо выясняется в 1-2 уровне(например ,что магия земли не действует на скелетов), либо вычитывается в приложенному к игре гайду.
впрочем, явные спойлеры я старался всегда под кат убирать...
-
А к игре гайд прилагается? O_o
-
лежит в папке стима. там есть описание мира ,значения рун и чуть-чуть про монстров. так же на сайте можно чуть-чуть узнать про экологию ГримРока...
впрочем, возможно это только в предзакозной версии.... но другой, увы, у меня нет :nya:
-
Прикольно, там карта мира есть. Учитывая, что Гримрок уже многократно окупился, может замутят "наземное" продолжение.
-
лично я надеюсь, что они замутят что-то типа "Клерика" :D
-
Я надеюсь на аналог Anvil of Dawn)
Или даже Lands of Lore - хоть она к пазлам не расположена.
У них на форуме народ уже активно обсуждает будущие моды, в том числе римейки классики.
-
Да, что-то типа первых Lands of Lore или AoD было бы круто. Хотелось бы больше разнообразных локаций, магазины, NPCей для общения, квестовые предметы и т.д.
-
прошел игру с комбинацией двух воров, а потом 2х магов...
теперь вот буду тестить 2х войнов (причем партия похоже будет - человек воин(латы+меч), ящерица(без брони/лайт бронь+кулаки или молоты), минотавр-вор(метание-ева) и жук-маг(лед+воздух+спеллкрафт10-12)
думаю, что в такой комбе смогу осилить олд-скул+максималку... :nya:
-
Да, что-то типа первых Lands of Lore или AoD было бы круто. Хотелось бы больше разнообразных локаций, магазины, NPCей для общения, квестовые предметы и т.д.
Ну таких то игр и так полно.
-
Я не помню ничего подобного с, пожалуй, Anvil of Dawn. Или Stonekeep был после?
-
мне казалось они примерно одного, 95го года....
-
На стиме между тем запустили бета-тест игрового редактора.
-
Gremoire французский был.