Русская грамматика! Вот истинная стихия для настоящего писателя!В чём я вам не угодил, милейший?
Орфографический словарь - вернейший союзник автора, он всегда с тобой, он не подведет!
Словом "контроллёр" и склонностью к нему второй роли.Продолжайте.
Словом "манна".
Благодарностью замысловатым подготовкам.
Продолжать, любезнейший?
Ты собираешься каждый из них оформлять как отдельный класс? А стоит ли оно вообще таких усилий? В смысле, зачем нужен полноценный отдельный класс, если есть сорк и визард? Не говоря уже об эссенциальном мэйдже, у которого даже есть одной из специализаций пиромантия.Вообще хотелось сделать именно как дисциплины, а не как классы, но как это сделать в голову не пришло. Скажу честно, я сделал пироманта смесью волшебника и чародея. А может и вправду развить волшебника и чародея, а не создавать отдельные классы. Если б кто подсказал как это сделать.
С точки зрения техники всё как всё. Страйкер как страйкер, но вот изюминки нету. Правда, есть один нюанс - когда все твои силы огненные, это не очень здорово. Не гибко.
П.С. Очень сильно напомнило конверсию Аватара под DnD4. Там тоже каждый вид магов - отдельный класс.
прежде всего тогда стоит прислушаться к словам СТРАННИКА и глянуть Мага из Эссенции.Сейчас смотрю.
возможно, ничего и придумывать не придется)
Я могу представить себе склонность девочки к контролёру.Склонность роли я взял из переведённой ПХБ2 (точнее Хранитель) фантомавцами, хотите предъявляйте претензии к Студии Фантом.
Ну, или склонность мальчика к контроллеру (хотя к одному контроллеру - это уже извращение).
Но склонность роли к несуществующему в русском языке слову - увы, нет.
Манна - это не энергия, а вполне вещественная субстанция.
Вообще, выучить русский язык прежде, чем делать достоянием публики свои письмена на нём - разумно и достойно.
Т. е., переписывание чужих ошибок рулит?
Из словоря С.И. Ожегова издание 1986г.:Может ещё предрасположенность дать?
Склонный - имеющий склонность к чему-н.
Склонность - предрасположенность к чему-н.
В Dungeons & Dragons Fantasy Roleplaying Game из серии The EssentialИзвините, к сожалению, я не видел вашего ответа, когда переписывал свой ответ/
АДДЕД: Нехорошо убирать свои сообщения и переписывать то, на что люди вам уже ответили. Ответ как будто в пустоту. В любом случае, желаю успехов в творчестве.
модель этого класса слишком похожа на колдуна, но он имеет бластыВообще, сорсер тоже имеет бласты в количестве. :nya:
Решение: Пойду по стопам Arcane Power и расширю Чародея.С точки зрения флавора, чародей не учится и не выбирает школу: он просто осваивает себя :)
Вообще, сорсер тоже имеет бласты в количестве. :nya:
Во-первых - если вам нужен маг-специалист - то вам верно советуют посмотреть Essential класс Mage - он выбирают свою специализацию не совсем по стихиям, но по школе. Некромантия, Незермантия, Иллюзия, Пиромансия, Очарование и Созидание.1) Из имеющихся у меня материалов посмотрел ессенцального мага, из школ было только три: Очарование, Evocation и Иллюзия. Но мне бы все-таки хотелось увидеть именно пиромантию.
Во-вторых - если вам нужны именно стихийные школы - то в 4-ке достаточно материала (талантов и черт), которые позволят создать такого специалиста.
Ну и конверсия автара под 4-ку. По-моему, она довольно поломная :) Но по сути да, там не то, что каждый класс как своя стихия - там маги еще и разных ролей.
Ну сама по себе идея может и актуальна... но есть несколько НО.Оформление каждой дисциплины как отдельные классы противоречит самой дисциплине (нереально будет сделать таких великих разносторонних волшебников) и задание утомительное, сам убедился.
Во-первых, ряд представленных сл бесполезны, ибо есть там же их дубли, только сильнее.
Во-вторых, модель этого класса слишком похожа на колдуна, но он имеет бласты. Для страйкера это слишком на эт-вилках...
В-третьих силы по сути однотипные с уже существующими в официальных источниках. Мне кажется куда проще делать рефлавор сил - то есть этот господин берет силы из списка доступных колдуну или магу или еще кому, но кейворды меняются с существующих на кейворды огня (льда, молнии и т.д.) - куда меньше будет работы...
В-четвертых - не стоит оформлять это как отдельные классы, лучше взять за основу какой-то и писать либо в стиле эссенции, либо прикручивать в виде тематических блоков к обычным классам...
С точки зрения флавора, чародей не учится и не выбирает школу: он просто осваивает себя :)Согласен, в этом я и извиняюсь за поспешность.
Можно, конечно, прописать источники сорка (Cosmic, Wild, Dragon, Storm), но это меняет тезис темы в корне.
Я признаюсь, я поспешил с решением, очень даже поспешил. Если начать пренебрежительно, могут появиться дальнейшие проблемы.1) Из имеющихся у меня материалов посмотрел ессенцального мага, из школ было только три: Очарование, Evocation и Иллюзия. Но мне бы все-таки хотелось увидеть именно пиромантию.
2) Мне нужны не только стихийные, это так для начала.
Оформление каждой дисциплины как отдельные классы противоречит самой дисциплине (нереально будет сделать таких великих разносторонних волшебников) и задание утомительное, сам убедился.
Пиромантов пока нет
Пиромантов нет. Верь нам. Никогда не читай Dragon Magazine 391...
1) Завтра посмотрю Heroesof Shadow. Если несложно выложите, пожалуйста, хотя мне кажется, Вампиризм лучше звучит. По этому поводу обьяснение вампиризма писателя Александра Рудазова:
1) Еще три школы для магов в другой книжке. В Heroesof Shadow. Там Некромантия, Незермантия и еще одна, запамятовал. Если любопытно, изготавливал от себя еще одну - вампиромансию.
Пиромантов пока нет, как впрочем и разделения на стихии...
2) Ну пока что Пиромант оформлен как отдельный класс. Он не оформлен как Маг и не оформлен как Сорсер. Это вообще планируется как отдельный класс от мага и колдуна?
11.Вампиризм.2)Это планируется дисциплиной, которую будут изучать маг, и в которой будет осваиваться чародей. Над этой идеей как раз и работаю.
Энергия – это жизнь. А самый простой способ ее получить – отнять у другого. Поймай жертву, найди путь и пей из нее жизненную энергию – будешь сыт и доволен. Зачем напрягаться и собирать ману самому, когда можно выцедить ее у другого мага? Кровь, чувства, мысли, сама душа – маг-вампир может высосать что угодно.
Пиромантов нет. Я верю вам. Я не читал Dragon Magazine 391 и не понял, что это именно то, что мне не ненадо.Пиромантов нет. Верь нам. Никогда не читай Dragon Magazine 391...
(http://ogipnoze.com/img/124.gif)
Пиромантов нет. Я верю вам. Я не читал Dragon Magazine 391 и не понял, что это именно то, что мне не ненадо.Только единственное что не непонял как приобретать умения?
А что есть умения в данном контексте?feature (с англ. умения)
Рекомендую взглянуть на парагоны из неофф.источника, не помню как называется, ребята подскажут, Эссеншл что то там,от гудманов, емнип. Ну и дисциплины проще всего сделать аля школы для эссенциального мага,добавив плюшки по левелам и парочку паверовПосмотрел парагоны, хорошие, и пиромансера нашол, и геомансера, и другие. Так же есть идейка сделать пиромансеру ещё один парагон "Пожиратель огня".
Да-да, неплохая книжка, за исключением фитов, типа превратите энкаунтер павер вашего уровня-10 в эт-вилл.Как по мне, нормальный фит. Может, немного не сбалансированый?
Как по мне, нормальный фит. Может, немного не сбалансированый?Он не немного, он адово несбалансированный.
Цель: Все Враги во взрывеКак я понял Пост - опечатка. Получаеться так, мы попадаем - Цель ошеломлена и дезориентирована, и мы мажем - Цель ошеломлена и дезориентирована так, как по правилам эффект действует всегда. ВНИМАНИЕ ВОПРОС! Не лучше бы впесать в ключевые слова Надёжный (Если вы не попадаете, используя этот талант,
Атака: Интеллект vs. Воля
Попадание: Цель ошеломлена (stun) до конца
вашего следующего хода.
ПостЭффект: Цель дезориентирована (dazed)
(спас-бросок) (save end).
Промах: Цель ошеломлена (stun) до конца
вашего следующего хода.
Эффект: До конца сцены вы приобретаете форму
Охотника Полночи. Пока вы находитесь в этой
форме, вы получаете следующие свойства:
- Вы получаете скорость полета (парение
(hover)) равно вашей скорости перемещения,
однако если вы не заканчиваете свой ход на
твердой поверхности или, не имея опоры, вы
падаете.
- Вы получаете +2 бонус к Рефлексам.
- Вы получаете Темновидение (Darkvision).
- Вы можете применять силу «Алчущий Удар».
Попадание: 2d6 + модификатор Интеллекта2d6, а не сильно ли это мало для 17 ур.?
некротического урона и цель падает (prone) и не
может подняться до конца вашего следующего
хода. Вы получаете бонус +2 к вашей следующей
атаке с ключевым словом «аркана» до конца
вашего следующего хода.
Как я понял Пост - опечаткаскорее вы просто не поняли силу. пост-эффект только в случае попадания.
В каком смысле не имея опоры, можно приципиться к стене?возможно Hover тут лишний, раз им все равно нельзя воспользоваться. или надо указать лимит высоты.
2d6, а не сильно ли это мало для 17 ур.?не сильно мало. особенно если целей много. да и эффект довольно приятный. все-таки +2 к атаке на дороге не валяются)
Melhior, я посмотрел вашу вампиромансию, в принципе хорошо, то что я жду от вампироманта.
Дейлик 9 ур. Болото Жизненной Силы, если посмотреть по правилам у вас:Как я понял Пост - опечатка. Получаеться так, мы попадаем - Цель ошеломлена и дезориентирована, и мы мажем - Цель ошеломлена и дезориентирована так, как по правилам эффект действует всегда. ВНИМАНИЕ ВОПРОС! Не лучше бы впесать в ключевые слова Надёжный (Если вы не попадаете, используя этот талант,
он не считается потраченным.)?
Апдейт: 14 ур. дейлик Охотник Полуночи:
В каком смысле не имея опоры, можно приципиться к стене?
Апдейт 2: 17 ур. энкаунтер Эссенция Кровавой Магии:2d6, а не сильно ли это мало для 17 ур.?
Нет вы и правда немного не поняли силу. Если сила промахивается - цель Ошеломлена на раунд, если оппала, цель ошеломлена на раунд, после прошествие раунда дезориентирована до спас-броска. "ПостЭффект" - это существующий термин "Aftereffect".
Ну если пробросить Атлетику можно и к стене. Можно встать на ветку, повиснуть на люстре и подобном. Я писал к этому. Hover в тот момент использовал тоже не просто так. На тот момент вроде как было два полета Hover и Clumsy. Так вот хувер полет хороший и без штрафов. Его я и применил. хотя конечно не поручусь, что это с точки зрения терминологии верно и возможно можно было обойтись без него. Но с ним вряд ли сильно хуже.
Да нет - почему мало-то? Там во-первых Бласт 2 - много народу можно уместить. Кроме того дает столько всего. Роняет цель, не даёт встать что по сути равно обездвиживанию, но цель лежит, так что еще круче. да еще и бонус дает на атаку.
Чесно, не знал про ПостЭффект, думал это опечатка :D
Теперь согласен, просто вспомнился талант волш. на 5 ур. Огненный шар, где кость урона 4к6.
Вообще, механика очень понравилась, всегда в своих наработках видел вампироманта таким. За что и благодарю автора.