Мир Ролевых Игр

Настольные Ролевые Игры => Общий форум по НРИ => Тема начата: Chronicler от Апреля 12, 2010, 10:22

Название: (www.eail.ru) Карты против костей
Отправлено: Chronicler от Апреля 12, 2010, 10:22
В настольных ролевых играх достаточно редко используются игральные карты как генератор случайных чисел. Вот почти полный список: Contenders (http://www.princeofdarknessgames.com/Contenders.htm), Dust Devils (http://en.wikipedia.org/wiki/Dust_Devils), Ganakagok  (http://streets.eail.ru/archive/index.php?dir=indie-games-en%2F&download=Ganakagok.pdf)(Таро),  Mob Justice (http://www.contestedground.co.uk/mob.html),  Nine Worlds (http://storiesyouplay.com/nineworlds/), Primetime Adventures (http://www.dog-eared-designs.com/games.html), Sprited (http://www.grahamwalmsley.net/littlegamechef/games/Spirited.pdf), Swansong  (http://www.rpg.net/reviews/archive/12/12296.phtml)(Таро), Vs. Monsters (http://www.roninarts.com/store/default.php?cPath=5_14). Не так уж много, не так ли? Конечно, есть ещё небольшой список тех, кто использует покерные колоды лишь для некоторых элементов механики, — Savage Worlds, 2300 AD к примеру. И всё же у карт есть немало плюсов: (Далее -> (http://www.eail.ru/2010/04/cards-vs-dices/))

Я могу делать редиректы на общие статьи (т.е. не новости) на сайте, если это интересно. Могу не делать. В очереди пока что ещё 4 статьи, не считая мелких новостей, которые будут делаться по ходу.
Название: Re: (www.eail.ru) Карты против костей
Отправлено: DeSt от Апреля 12, 2010, 10:26
Лучше думай не только о себе  когда делаешь так.
Название: Re: (www.eail.ru) Карты против костей
Отправлено: Chronicler от Апреля 12, 2010, 10:31
Извини, я поправил сразу после публикации - не заметил вначале, что конвертор криво работает, вместо ссылок - их цвет переносит.
Название: Re: (www.eail.ru) Карты против костей
Отправлено: ArK от Апреля 13, 2010, 23:06
Я на старом форуме предлагал вариант покерной боёвки.
Название: Re: (www.eail.ru) Карты против костей
Отправлено: ArK от Апреля 13, 2010, 23:11
Одна из проблем, с которой я столкнулся при её разработке - то что Мастер знает карты игрока, а противник, за которого он играет - не должен владеть такойй информацией.
Название: Re: (www.eail.ru) Карты против костей
Отправлено: Chronicler от Апреля 14, 2010, 00:00
А поподробнее? Что в итоге-то вышло?
Название: Re: (www.eail.ru) Карты против костей
Отправлено: MasterSet от Апреля 14, 2010, 00:09
Разве проблематично доработать так, чтобы мастер не знал?
Название: Re: (www.eail.ru) Карты против костей
Отправлено: Rigval от Апреля 14, 2010, 00:14
Кстати, еще одна проблема карт в том, что они чаще другим рандомизаторов становятся частью  более или менее самодостаточной игры, и оттягивают на себя часть игрового процесса.
Название: Re: (www.eail.ru) Карты против костей
Отправлено: ArK от Апреля 14, 2010, 22:42
Цитировать
Разве проблематично доработать так, чтобы мастер не знал?

Не смог решить эту проблему, т.к.

карты на руках = характеристики персонажа и его вооружение и доспехи.
Название: Re: (www.eail.ru) Карты против костей
Отправлено: Chronicler от Апреля 14, 2010, 23:55
Ну если их значения фиксированы - можно сделать их рандомно-общими и перед мастером они будут открываться в конфликте и потом сбрасываться..
Название: Re: (www.eail.ru) Карты против костей
Отправлено: ArK от Апреля 15, 2010, 00:08
Цитировать
Ну если их значения фиксированы - можно сделать их рандомно-общими и перед мастером они будут открываться в конфликте и потом сбрасываться..

Это характеристики игровоко перса, как же это они будут каждый раз меняться ?  :O
Название: Re: (www.eail.ru) Карты против костей
Отправлено: Chronicler от Апреля 15, 2010, 00:10
Выражать их в количестве используемых/набираемых карт.

Рекомендую к ознакомлению - http://www.eail.ru/2010/03/nine-worlds/
Название: Re: (www.eail.ru) Карты против костей
Отправлено: Dr. Sky от Апреля 15, 2010, 07:39
Наконец сформулировал мысль...

Имхо, для такого блогзина, нужна идеология хабрахабра. Т.е. заслон для "дураков", система рейтингования всего и вся и попытка запустить процесс на такой уровень, когда люди сами испытывают потребность в писательстве, а не "пинаются" редактором.

Плюс такого подхода в том, что проект может начать расти и развиваться, на подобной платформе легко проводить конкурсы, голосования, в перспективе монетизация и т.п.

Минус в том, что у редактора(ов) не будет полного контроля над контентом. Будет прорываться лажа, выпиливаемая дежурным, или "отблогзиненная" комьюнити.
Название: Re: (www.eail.ru) Карты против костей
Отправлено: Chronicler от Апреля 15, 2010, 13:58
А вот над этим уже можно подумать.